Android 4.3 Uyumluluk Tanımı

Revizyon 1
Son güncelleme: 23 Temmuz 2013

Telif Hakkı © 2013, Google Inc. Tüm hakları saklıdır.
uyumluluk@android.com

İçindekiler

1. Giriş
2. Kaynaklar
3. Yazılım
3.1. Yönetilen API Uyumluluğu
3.2. Yazılım API Uyumluluğu
3.3. Yerel API Uyumluluğu
3.4. Web Uyumluluğu
3.5. API Davranış Uyumluluğu
3.6. API Ad Alanları
3.7. Sanal Makine Uyumluluğu
3.8. Kullanıcı Arayüzü Uyumluluğu
3.9 Cihaz Yönetimi
3.10 Erişilebilirlik
3.11 Metinden Konuşmaya
4. Uygulama Paketleme Uyumluluğu
5. Multimedya Uyumluluğu
6. Geliştirici Araçları ve Seçeneklerinin Uyumluluğu
7. Donanım Uyumluluğu
7.1. Ekran ve Grafik
7.2. Giriş cihazları
7.3. Sensörler
7.4. Veri Bağlantısı
7.5. Kameralar
7.6. Bellek ve Depolama
7.7. USB
8. Performans Uyumluluğu
9. Güvenlik Modeli Uyumluluğu
10. Yazılım Uyumluluk Testi
11. Güncellenebilir Yazılım
12. Bize Ulaşın

1. Giriş

Bu belge, cihazların Android 4.3 ile uyumlu olması için karşılanması gereken gereksinimleri sıralamaktadır.

"Zorunlu", "yapmamalı", "gerekli", "yapmalı", "yapmamalı", "yapmalı", "yapmamalı", "önerilen", "olabilir" ve "isteğe bağlı" ifadelerinin kullanımı IETF standardına uygundur RFC2119'da tanımlanmıştır [ Kaynaklar, 1 ].

Bu belgede kullanıldığı şekliyle "cihaz uygulayıcısı" veya "uygulayıcı", Android 4.3 çalıştıran bir donanım/yazılım çözümü geliştiren kişi veya kuruluştur. Bir "cihaz uygulaması" veya "uygulama", bu şekilde geliştirilen donanım/yazılım çözümüdür.

Android 4.3 ile uyumlu sayılması için cihaz uygulamalarının, referans yoluyla dahil edilen tüm belgeler de dahil olmak üzere bu Uyumluluk Tanımında sunulan gereksinimleri karşılaması GEREKİR.

Bu tanımın veya Bölüm 10'da açıklanan yazılım testlerinin sessiz, belirsiz veya eksik olduğu durumlarda, mevcut uygulamalarla uyumluluğun sağlanması cihaz uygulayıcısının sorumluluğundadır.

Bu nedenle Android Açık Kaynak Projesi [ Kaynaklar, 3 ] Android'in hem referansı hem de tercih edilen uygulamasıdır. Cihaz uygulayıcılarının, uygulamalarını mümkün olan en geniş ölçüde Android Açık Kaynak Projesi'nde bulunan "yukarı akış" kaynak koduna dayandırmaları şiddetle tavsiye edilir. Bazı bileşenler varsayımsal olarak alternatif uygulamalarla değiştirilebilirken, yazılım testlerini geçmek büyük ölçüde zorlaşacağından bu uygulama kesinlikle önerilmez. Uyumluluk Test Paketi dahil ve ötesinde, standart Android uygulamasıyla tam davranışsal uyumluluğun sağlanması uygulayıcının sorumluluğundadır. Son olarak, belirli bileşen değişikliklerinin ve modifikasyonlarının bu belgede açıkça yasaklandığını unutmayın.

2. Kaynaklar

  1. IETF RFC2119 Gereksinim Düzeyleri: http://www.ietf.org/rfc/rfc2119.txt
  2. Android Uyumluluk Programına Genel Bakış: http://source.android.com/docs/compatibility/index.html
  3. Android Açık Kaynak Projesi: http://source.android.com/
  4. API tanımları ve belgeleri: http://developer.android.com/reference/packages.html
  5. Android İzinleri referansı: http://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission.html
  6. android.os.Derleme referansı: http://developer.android.com/reference/android/os/Build.html
  7. Android 4.3'ün izin verdiği sürüm dizeleri: http://source.android.com/docs/compatibility/4.3/versions.html
  8. Oluşturma komut dosyası: http://developer.android.com/guide/topics/graphics/renderscript.html
  9. Donanım Hızlandırma: http://developer.android.com/guide/topics/graphics/hardware-accel.html
  10. android.webkit.WebView sınıfı: http://developer.android.com/reference/android/webkit/WebView.html
  11. HTML5: http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/
  12. HTML5 çevrimdışı özellikleri: http://dev.w3.org/html5/spec/Overview.html#offline
  13. HTML5 video etiketi: http://dev.w3.org/html5/spec/Overview.html#video
  14. HTML5/W3C coğrafi konum API'si: http://www.w3.org/TR/geolocation-API/
  15. HTML5/W3C web veritabanı API'si: http://www.w3.org/TR/webdatabase/
  16. HTML5/W3C IndexedDB API'si: http://www.w3.org/TR/IndexedDB/
  17. Dalvik Sanal Makine özellikleri: Android kaynak kodunda, dalvik/docs adresinde mevcuttur
  18. Uygulama Widget'ları: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/widget_design.html
  19. Bildirimler: http://developer.android.com/guide/topics/ui/notifiers/notifications.html
  20. Uygulama Kaynakları: http://code.google.com/android/reference/available-resources.html
  21. Durum Çubuğu simgesi stil kılavuzu: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/icon_design_status_bar.html
  22. Arama Yöneticisi: http://developer.android.com/reference/android/app/SearchManager.html
  23. Tostlar: http://developer.android.com/reference/android/widget/Toast.html
  24. Temalar: http://developer.android.com/guide/topics/ui/themes.html
  25. R.style sınıfı: http://developer.android.com/reference/android/R.style.html
  26. Canlı Duvar Kağıtları: https://android-developers.googleblog.com/2010/02/live-wallpapers.html
  27. Android Cihaz Yönetimi: http://developer.android.com/guide/topics/admin/device-admin.html
  28. DevicePolicyManager referansı: http://developer.android.com/reference/android/app/admin/DevicePolicyManager.html
  29. Android Erişilebilirlik Hizmeti API'leri: http://developer.android.com/reference/android/accessibilityservice/package-summary.html
  30. Android Erişilebilirlik API'leri: http://developer.android.com/reference/android/view/accessibility/package-summary.html
  31. Gözler Özgür projesi: http://code.google.com/p/eyes-free
  32. Metinden Konuşmaya API'leri: http://developer.android.com/reference/android/speech/tts/package-summary.html
  33. Referans aracı belgeleri (adb, aapt, ddms, systrace için): http://developer.android.com/guide/developing/tools/index.html
  34. Android apk dosyası açıklaması: http://developer.android.com/guide/topics/fundamentals.html
  35. Bildirim dosyaları: http://developer.android.com/guide/topics/manifest/manifest-intro.html
  36. Maymun test aracı: https://developer.android.com/studio/test/other-testing-tools/monkey
  37. Android android.content.pm.PackageManager sınıfı ve Donanım Özellikleri Listesi: http://developer.android.com/reference/android/content/pm/PackageManager.html
  38. Çoklu Ekranları Destekleme: http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html
  39. android.util.DisplayMetrics: http://developer.android.com/reference/android/util/DisplayMetrics.html
  40. android.content.res.Yapılandırma: http://developer.android.com/reference/android/content/res/Configuration.html
  41. android.hardware.SensorEvent: http://developer.android.com/reference/android/hardware/SensorEvent.html
  42. Bluetooth API'si: http://developer.android.com/reference/android/bluetooth/package-summary.html
  43. NDEF Aktarma Protokolü: http://source.android.com/docs/compatibility/ndef-Push-protocol.pdf
  44. MIFARE MF1S503X: http://www.nxp.com/documents/data_sheet/MF1S503x.pdf
  45. MIFARE MF1S703X: http://www.nxp.com/documents/data_sheet/MF1S703x.pdf
  46. MIFARE MF0ICU1: http://www.nxp.com/documents/data_sheet/MF0ICU1.pdf
  47. MIFARE MF0ICU2: http://www.nxp.com/documents/short_data_sheet/MF0ICU2_SDS.pdf
  48. MIFARE AN130511: http://www.nxp.com/documents/application_note/AN130511.pdf
  49. MIFARE AN130411: http://www.nxp.com/documents/application_note/AN130411.pdf
  50. Kamera yönlendirme API'si: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html#setDisplayOrientation(int)
  51. Kamera: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html
  52. Android Açık Aksesuarları: http://developer.android.com/guide/topics/usb/accessory.html
  53. USB Ana Bilgisayar API'si: http://developer.android.com/guide/topics/usb/host.html
  54. Android Güvenliği ve İzinleri referansı: http://developer.android.com/guide/topics/security/security.html
  55. Android için uygulamalar: http://code.google.com/p/apps-for-android
  56. Android DownloadManager: http://developer.android.com/reference/android/app/DownloadManager.html
  57. Android Dosya Aktarımı: http://www.android.com/filetransfer
  58. Android Medya Formatları: http://developer.android.com/guide/appendix/media-formats.html
  59. HTTP Canlı Akış Taslak Protokolü: http://tools.ietf.org/html/draft-pantos-http-live-streaming-03
  60. NFC Bağlantı Devri: http://www.nfc-forum.org/specs/spec_list/#conn_handover
  61. NFC Kullanarak Bluetooth Güvenli Basit Eşleştirme: http://www.nfc-forum.org/resources/AppDocs/NFCForum_AD_BTSSP_1_0.pdf
  62. Wifi Çoklu Yayın API'si: http://developer.android.com/reference/android/net/wifi/WifiManager.MulticastLock.html
  63. Eylem Yardımı: http://developer.android.com/reference/android/content/Intent.html#ACTION_ASSIST
  64. USB Şarj Özelliği: http://www.usb.org/developers/devclass_docs/USB_Battery_Charging_1.2.pdf
  65. Android Beam: http://developer.android.com/guide/topics/nfc/nfc.html
  66. Android USB Sesi: http://developer.android.com/reference/android/hardware/usb/UsbConstants.html#USB_CLASS_AUDIO
  67. Android NFC Paylaşım Ayarları: http://developer.android.com/reference/android/provider/Settings.html#ACTION_NFCSHARING_SETTINGS
  68. Wifi Doğrudan (Wifi P2P): http://developer.android.com/reference/android/net/wifi/p2p/WifiP2pManager.html
  69. Kilit ve Ana Ekran Widget'ı: http://developer.android.com/reference/android/appwidget/AppWidgetProviderInfo.html
  70. UserManager referansı: http://developer.android.com/reference/android/os/UserManager.html
  71. Harici Depolama referansı: https://source.android.com/docs/core/storage
  72. Harici Depolama API'leri: http://developer.android.com/reference/android/os/Environment.html
  73. SMS Kısa Kodu: http://en.wikipedia.org/wiki/Short_code
  74. Medya Uzaktan Kumanda İstemcisi: http://developer.android.com/reference/android/media/RemoteControlClient.html
  75. Görüntü Yöneticisi: http://developer.android.com/reference/android/hardware/display/DisplayManager.html
  76. Rüyalar: http://developer.android.com/reference/android/service/dreams/DreamService.html
  77. Android Uygulama Geliştirmeyle İlgili Ayarlar: http://developer.android.com/reference/android/provider/Settings.html#ACTION_APPLICATION_DEVELOPMENT_SETTINGS
  78. Kamera: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.Parameters.html
  79. EGL Uzantısı-EGL_ANDROID_RECORDABLE: http://www.khronos.org/registry/egl/extensions/ANDROID/EGL_ANDROID_recordable.txt
  80. Hareket Olayı API'si: http://developer.android.com/reference/android/view/MotionEvent.html
  81. Dokunmatik Giriş Yapılandırması: http://source.android.com/docs/core/interaction/input/touch-devices.html

Bu kaynakların birçoğu doğrudan veya dolaylı olarak Android 4.3 SDK'sından türetilmiştir ve işlevsel olarak söz konusu SDK'nın belgelerindeki bilgilerle aynı olacaktır. Bu Uyumluluk Tanımının veya Uyumluluk Test Paketinin SDK belgeleriyle uyuşmadığı durumlarda, SDK belgeleri yetkili kabul edilir. Yukarıda yer alan referanslarda sağlanan tüm teknik ayrıntılar, dahil edilmek suretiyle bu Uyumluluk Tanımının bir parçası olarak kabul edilir.

3. Yazılım

3.1. Yönetilen API Uyumluluğu

Yönetilen (Dalvik tabanlı) yürütme ortamı, Android uygulamaları için birincil araçtır. Android uygulama programlama arayüzü (API), yönetilen VM ortamında çalışan uygulamalara sunulan Android platformu arayüzleri kümesidir. Cihaz uygulamalarının, Android 4.3 SDK tarafından kullanıma sunulan herhangi bir belgelenmiş API'nin tüm belgelenmiş davranışları da dahil olmak üzere eksiksiz uygulamalarını sağlaması ZORUNLUDUR [ Kaynaklar, 4 ].

Cihaz uygulamaları, bu Uyumluluk Tanımında özellikle izin verilen durumlar dışında, yönetilen API'leri atlamamalı, API arayüzlerini veya imzalarını değiştirmemeli, belgelenen davranıştan sapmamalı veya işlem yapılmayan işlemleri İÇERMEMELİDİR.

Bu Uyumluluk Tanımı, Android'in API'ler içerdiği bazı donanım türlerinin cihaz uygulamalarından çıkarılmasına izin verir. Bu gibi durumlarda API'lerin hâlâ mevcut olması ve makul bir şekilde davranması GEREKİR. Bu senaryoya özel gereksinimler için Bölüm 7'ye bakın.

3.2. Yazılım API Uyumluluğu

Bölüm 3.1'deki yönetilen API'lere ek olarak, Android aynı zamanda Amaçlar, izinler ve Android uygulamalarının uygulama derleme zamanında uygulanamayan benzer yönleri gibi önemli bir yalnızca çalışma zamanında "yazılımsal" API içerir.

3.2.1. İzinler

Cihaz uygulayıcılarının, İzin referans sayfasında [ Kaynaklar, 5 ] belgelendiği şekilde tüm izin sabitlerini desteklemesi ve uygulaması ZORUNLUDUR. Bölüm 9'un Android güvenlik modeliyle ilgili ek gereksinimleri listelediğini unutmayın.

3.2.2. Parametreleri Oluştur

Android API'leri, android.os.Build sınıfında [ Kaynaklar, 6 ] mevcut cihazı tanımlaması amaçlanan bir dizi sabit içerir. Cihaz uygulamalarında tutarlı, anlamlı değerler sağlamak için aşağıdaki tablo, cihaz uygulamalarının uyması GEREKEN bu değerlerin formatlarına ilişkin ek kısıtlamalar içerir.

Parametre Yorumlar
android.os.Build.VERSION.RELEASE Şu anda çalışmakta olan Android sisteminin insan tarafından okunabilir biçimdeki sürümü. Bu alanın [ Kaynaklar, 7 ]'de tanımlanan dize değerlerinden birine sahip olması ZORUNLUDUR.
android.os.Build.VERSION.SDK Şu anda çalışmakta olan Android sisteminin, üçüncü taraf uygulama kodunun erişebileceği bir biçimdeki sürümü. Android 4.3 için bu alanın 18 tamsayı değerine sahip olması GEREKİR.
android.os.Build.VERSION.SDK_INT Şu anda çalışmakta olan Android sisteminin, üçüncü taraf uygulama kodunun erişebileceği bir biçimdeki sürümü. Android 4.3 için bu alanın 18 tamsayı değerine sahip olması GEREKİR.
android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL Cihaz uygulayıcısı tarafından seçilen ve halihazırda çalışmakta olan Android sisteminin belirli yapısını insan tarafından okunabilir biçimde belirten bir değer. Bu değer, son kullanıcılara sunulan farklı yapılar için yeniden KULLANILMAMALIDIR. Bu alanın tipik bir kullanımı, yapıyı oluşturmak için hangi yapı numarasının veya kaynak kontrol değişikliği tanımlayıcısının kullanıldığını belirtmektir. Bu alanın spesifik formatına ilişkin herhangi bir gereklilik yoktur, ancak boş veya boş dize ("") OLMAMALIDIR.
android.os.Build.BOARD Cihaz tarafından kullanılan belirli dahili donanımı tanımlayan, cihaz uygulayıcısı tarafından seçilen, insan tarafından okunabilir formatta bir değer. Bu alanın olası bir kullanımı, cihaza güç veren kartın özel revizyonunu belirtmektir. Bu alanın değeri 7 bit ASCII olarak kodlanabilir ve "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" normal ifadesiyle eşleşmelidir ZORUNLU.
android.os.Build.BRAND Cihaz uygulayıcısı tarafından seçilen, cihazı üreten şirket, kuruluş, şahıs vb. adını insanların okuyabileceği formatta tanımlayan bir değer. Bu alanın olası bir kullanımı, cihazı satan OEM'i ve/veya taşıyıcıyı belirtmektir. Bu alanın değeri 7 bit ASCII olarak kodlanabilir ve "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" normal ifadesiyle eşleşmelidir ZORUNLU.
android.os.Build.CPU_ABI Yerel kodun talimat setinin adı (CPU türü + ABI kuralı). Bkz. Bölüm 3.3: Yerel API Uyumluluğu .
android.os.Build.CPU_ABI2 Yerel kodun ikinci komut kümesinin adı (CPU türü + ABI kuralı). Bkz. Bölüm 3.3: Yerel API Uyumluluğu .
android.os.Build.DEVICE Cihaz uygulayıcısı tarafından seçilen, cihazın gövdesinin (bazen "endüstriyel tasarım" olarak da adlandırılır) spesifik konfigürasyonunu veya revizyonunu tanımlayan bir değer. Bu alanın değeri 7 bit ASCII olarak kodlanabilir ve "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" normal ifadesiyle eşleşmelidir ZORUNLU.
android.os.Build.FINGERPRINT Bu yapıyı benzersiz şekilde tanımlayan bir dize. Makul düzeyde insan tarafından okunabilir OLMALIDIR. Bu şablona uyması GEREKİR:
$(BRAND)/$(PRODUCT)/$(DEVICE):$(VERSION.RELEASE)/$(ID)/$(VERSION.INCREMENTAL):$(TYPE)/$(TAGS)
Örneğin:
acme/mydevice/generic:4.3/JRN53/3359:userdebug/test-keys
Parmak izi boşluk karakterleri İÇERMEMELİDİR. Yukarıdaki şablonda yer alan diğer alanlarda boşluk karakterleri varsa, bunların yapı parmak izinde alt çizgi ("_") karakteri gibi başka bir karakterle değiştirilmesi GEREKİR. Bu alanın değeri 7 bitlik ASCII olarak kodlanabilir OLMALIDIR.
android.os.Build.HARDWARE Donanımın adı (çekirdek komut satırından veya /proc'tan). Makul düzeyde insan tarafından okunabilir OLMALIDIR. Bu alanın değeri 7 bit ASCII olarak kodlanabilir ve "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" normal ifadesiyle eşleşmelidir ZORUNLU.
android.os.Build.HOST Yapının oluşturulduğu ana bilgisayarı, insanlar tarafından okunabilir biçimde benzersiz şekilde tanımlayan bir dize. Bu alanın spesifik formatına ilişkin herhangi bir gereklilik yoktur, ancak boş veya boş dize ("") OLMAMALIDIR.
android.os.Build.ID Cihaz uygulayıcısı tarafından belirli bir yayına atıfta bulunmak üzere seçilen, insanlar tarafından okunabilir formatta bir tanımlayıcı. Bu alan android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL ile aynı olabilir, ancak son kullanıcıların yazılım yapıları arasında ayrım yapması için yeterince anlamlı bir değer OLMALIDIR. Bu alanın değeri 7 bit ASCII olarak kodlanabilir ve "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" normal ifadesiyle eşleşmelidir ZORUNLU.
android.os.Build.ÜRETİCİ Ürünün Orijinal Ekipman Üreticisinin (OEM) ticari adı. Bu alanın spesifik formatına ilişkin herhangi bir gereklilik yoktur, ancak boş veya boş dize ("") OLMAMALIDIR.
android.os.Build.MODEL Cihaz uygulayıcısı tarafından seçilen ve son kullanıcının bildiği cihazın adını içeren bir değer. Bu, cihazın pazarlandığı ve son kullanıcılara satıldığı adla aynı OLMALIDIR. Bu alanın spesifik formatına ilişkin herhangi bir gereklilik yoktur, ancak boş veya boş dize ("") OLMAMALIDIR.
android.os.Build.PRODÜKTÖR Ürünün geliştirme adını veya kod adını (SKU) içeren, cihaz uygulayıcısı tarafından seçilen bir değer. İnsan tarafından okunabilir OLMALIDIR ancak son kullanıcıların görüntülemesi amaçlanmamıştır. Bu alanın değeri 7 bit ASCII olarak kodlanabilir ve "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" normal ifadesiyle eşleşmelidir ZORUNLU.
android.os.Build.SERIAL Varsa bir donanım seri numarası. Bu alanın değeri 7 bit ASCII olarak kodlanabilir ve "^([a-zA-Z0-9]{0,20})$" normal ifadesiyle eşleşmelidir ZORUNLU.
android.os.Build.TAGS Yapıyı daha da ayırt eden, cihaz uygulayıcısı tarafından seçilen virgülle ayrılmış etiket listesi. Örneğin, "imzasız, hata ayıklama". Bu alanın değeri 7 bit ASCII olarak kodlanabilir ve "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" normal ifadesiyle eşleşmelidir ZORUNLU.
android.os.Build.TIME Derlemenin gerçekleştiği zamanın zaman damgasını temsil eden bir değer.
android.os.Build.TYPE Yapının çalışma zamanı yapılandırmasını belirten, cihaz uygulayıcısı tarafından seçilen bir değer. Bu alanın üç tipik Android çalışma zamanı yapılandırmasına karşılık gelen değerlerden birine sahip olması GEREKİR: "user", "userdebug" veya "eng". Bu alanın değeri 7 bit ASCII olarak kodlanabilir ve "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" normal ifadesiyle eşleşmelidir ZORUNLU.
android.os.Build.USER Derlemeyi oluşturan kullanıcının (veya otomatik kullanıcının) adı veya kullanıcı kimliği. Bu alanın spesifik formatına ilişkin herhangi bir gereklilik yoktur, ancak boş veya boş dize ("") OLMAMALIDIR.

3.2.3. Amaç Uyumluluğu

Cihaz uygulamalarının, aşağıdaki bölümlerde açıklandığı gibi Android'in gevşek bağlantı Intent sistemini dikkate alması ZORUNLUDUR. "Onurlandırıldı" ile, cihaz uygulayıcısının, eşleşen bir Amaç filtresini belirten ve belirtilen her bir Amaç modeli için doğru davranışı bağlayan ve uygulayan bir Android Etkinliği veya Hizmeti sağlaması ZORUNLU olduğu anlamına gelir.

3.2.3.1. Temel Uygulama Amaçları

Android yukarı akış projesi kişiler, takvim, fotoğraf galerisi, müzik çalar vb. gibi bir dizi temel uygulamayı tanımlar. Cihaz uygulayıcıları bu uygulamaları alternatif versiyonlarla değiştirebilirler.

Bununla birlikte, bu tür alternatif versiyonların yukarı akış projesi tarafından sağlanan aynı Niyet modellerine uyması ZORUNLUDUR. Örneğin, bir cihaz alternatif bir müzik çalar içeriyorsa, bir şarkıyı seçmek için yine de üçüncü taraf uygulamalar tarafından verilen Niyet modelini dikkate almalıdır.

Aşağıdaki uygulamalar temel Android sistem uygulamaları olarak kabul edilir:

  • Masa saati
  • Tarayıcı
  • Takvim
  • Kişiler
  • Galeri
  • Küresel Arama
  • Başlatıcı
  • Müzik
  • Ayarlar

Çekirdek Android sistem uygulamaları, "herkese açık" olarak kabul edilen çeşitli Etkinlik veya Hizmet bileşenlerini içerir. Yani, "android:exported" özelliği bulunmayabilir veya "true" değerine sahip olabilir.

Temel Android sistem uygulamalarından birinde tanımlanan ve "false" değerine sahip bir android:exported özelliği aracılığıyla herkese açık olarak işaretlenmeyen her Etkinlik veya Hizmet için, cihaz uygulamalarının, aynı Amaç filtresini uygulayan aynı türde bir bileşen içermesi ZORUNLUDUR çekirdek Android sistem uygulaması olarak desenler.

Başka bir deyişle, bir cihaz uygulaması çekirdek Android sistem uygulamalarının yerini OLABİLİR; ancak eğer öyleyse, cihaz uygulamasının değiştirilen her bir çekirdek Android sistem uygulaması tarafından tanımlanan tüm Niyet modellerini desteklemesi ZORUNLUDUR.

3.2.3.2. Niyet Geçersiz Kılmaları

Android genişletilebilir bir platform olduğundan, cihaz uygulamalarının Bölüm 3.2.3.2'de atıfta bulunulan her bir Amaç modelinin üçüncü taraf uygulamalar tarafından geçersiz kılınmasına izin vermesi ZORUNLUDUR. Yukarı akışlı Android açık kaynak uygulaması buna varsayılan olarak izin verir; aygıt uygulayıcıları, sistem uygulamalarının bu Amaç kalıplarını kullanımına özel ayrıcalıklar VERMEMELİ veya üçüncü taraf uygulamaların bu kalıplara bağlanmasını ve bunların kontrolünü üstlenmesini engellememelidir. Bu yasak, özellikle, kullanıcının tümü aynı Intent modelini işleyen birden fazla uygulama arasında seçim yapmasına olanak tanıyan "Seçici" kullanıcı arayüzünün devre dışı bırakılmasını içerir ancak bununla sınırlı değildir.

Ancak, varsayılan etkinliğin veri URI'si için daha spesifik bir filtre sağlaması durumunda, cihaz uygulamaları belirli URI kalıpları için varsayılan etkinlikler (örn. http://play.google.com) SAĞLAYABİLİR. Örneğin, "http://www.android.com" veri URI'sini belirten bir amaç filtresi, "http://" için tarayıcı filtresinden daha spesifiktir. Cihaz uygulamalarının, kullanıcıların amaçlara yönelik varsayılan etkinliği değiştirebilmesi için bir kullanıcı arayüzü sağlaması ZORUNLUDUR.

3.2.3.3. Amaç Ad Alanları

Cihaz uygulamaları, android.* veya com.android.* ad alanındaki bir ACTION, CATEGORY veya başka bir anahtar dize kullanan herhangi bir yeni Intent veya Broadcast Intent modelini kabul eden herhangi bir Android bileşeni İÇERMEMELİDİR. Cihaz uygulayıcıları, başka bir kuruluşa ait olan bir paket alanına bir EYLEM, KATEGORİ veya başka bir anahtar dize kullanan herhangi bir yeni Amaç veya Yayın Amacı modelini kabul eden herhangi bir Android bileşenini EKLEMEMELİDİR. Cihaz uygulayıcıları, Bölüm 3.2.3.1'de listelenen temel uygulamalar tarafından kullanılan Niyet modellerinden herhangi birini DEĞİŞTİRMEMELİ veya GELİŞTİRMEMELİDİR. Cihaz uygulamaları, kendi kuruluşlarıyla açık ve net bir şekilde ilişkilendirilen ad alanlarını kullanan Intent kalıplarını İÇEREBİLİR.

Bu yasak, Bölüm 3.6'da Java dil sınıfları için belirtilene benzerdir.

3.2.3.4. Yayın Amaçları

Üçüncü taraf uygulamalar, donanım veya yazılım ortamındaki değişiklikler hakkında kendilerini bilgilendirmek amacıyla belirli Amaçları yayınlamak için platforma güvenir. Android uyumlu cihazlar, uygun sistem olaylarına yanıt olarak genel yayın Amaçlarını yayınlamalıdır ZORUNLU. Yayın Amaçları SDK belgelerinde açıklanmaktadır.

3.3. Yerel API Uyumluluğu

3.3.1 Uygulama İkili Arayüzleri

Dalvik'te çalışan yönetilen kod, uygulama .apk dosyasında sağlanan yerel kodu, uygun cihaz donanım mimarisi için derlenmiş bir ELF .so dosyası olarak çağırabilir. Yerel kod büyük oranda temel işlemci teknolojisine bağlı olduğundan Android, Android NDK'da, docs/CPU-ARCH-ABIS.html dosyasında bir dizi Uygulama İkili Arayüzünü (ABI) tanımlar. Bir cihaz uygulamasının bir veya daha fazla tanımlanmış ABI ile uyumlu olması durumunda, aşağıdaki gibi Android NDK ile uyumluluğu uygulaması GEREKİR.

Bir cihaz uygulaması Android ABI desteğini içeriyorsa:

  • Standart Java Yerel Arayüzü (JNI) semantiğini kullanarak, yerel kodu çağırmak için yönetilen ortamda çalışan kod desteğini içermelidir ZORUNLU
  • Aşağıdaki listede yer alan her gerekli kitaplıkla kaynak uyumlu (yani başlık uyumlu) ve ikili uyumlu (ABI için) OLMALIDIR
  • Cihaz tarafından desteklenen yerel Uygulama İkili Arayüzünü (ABI) android.os.Build.CPU_ABI API aracılığıyla doğru bir şekilde raporlaması GEREKİR
  • docs/CPU-ARCH-ABIS.txt dosyasında yalnızca Android NDK'nın en son sürümünde belgelenen ABI'leri rapor etmesi GEREKİR
  • Yukarı akışlı Android Açık Kaynak Projesinde bulunan kaynak kodu ve başlık dosyaları kullanılarak OLUŞTURULMALIDIR

Aşağıdaki yerel kod API'lerinin yerel kod içeren uygulamalarda mevcut olması GEREKİR:

  • libc (C kütüphanesi)
  • libm (matematik kütüphanesi)
  • C++ için minimum destek
  • JNI arayüzü
  • liblog (Android günlüğü)
  • libz (Zlib sıkıştırması)
  • libdl (dinamik bağlayıcı)
  • libGLESv1_CM.so (OpenGL ES 1.0)
  • libGLESv2.so (OpenGL ES 2.0)
  • libGLESv3.so (OpenGL ES 3.0)
  • libEGL.so (yerel OpenGL yüzey yönetimi)
  • libjnigraphics.so
  • libOpenSLES.so (OpenSL ES 1.0.1 ses desteği)
  • libOpenMAXAL.so (OpenMAX AL 1.0.1 desteği)
  • libandroid.so (yerel Android etkinlik desteği)
  • Aşağıda açıklandığı gibi OpenGL desteği

Android NDK'nın gelecek sürümlerinin ek ABI'ler için destek sunabileceğini unutmayın. Bir cihaz uygulaması mevcut önceden tanımlanmış bir ABI ile uyumlu değilse, herhangi bir ABI için destek bildirmemesi ZORUNLUDUR.

Cihaz uygulamalarının libGLESv3.so'yu içermesi GEREKTİĞİNİ ve libGLESv2.so'ya sembolik bağlantı (sembolik) bağlantısı GEREKLİ olduğunu unutmayın. OpenGL ES 3.0 desteğini bildiren cihaz uygulamalarında, libGLESv2.so, OpenGL ES 2.0 işlev simgelerine ek olarak OpenGL ES 3.0 işlev simgelerini de dışa aktarmalıdır ZORUNLU.

Yerel kod uyumluluğu zordur. Bu nedenle, uyumluluğun sağlanmasına yardımcı olmak için cihaz uygulayıcılarının yukarıda listelenen kitaplıkların yukarı akış uygulamalarını kullanmalarının ÇOK güçlü bir şekilde teşvik edildiği tekrarlanmalıdır.

3.4. Web Uyumluluğu

3.4.1. Web Görünümü Uyumluluğu

Android Açık Kaynak uygulaması, android.webkit.WebView [ Kaynaklar, 10 ]'u uygulamak için WebKit oluşturma motorunu kullanır. Bir web işleme sistemi için kapsamlı bir test paketi geliştirmek mümkün olmadığından, cihaz uygulayıcılarının WebView uygulamasında WebKit'in belirli yukarı akış yapısını kullanması ZORUNLUDUR. Özellikle:

  • Cihaz uygulamalarının android.webkit.WebView uygulamaları, Android 4.3 için yukarı akış Android Açık Kaynak ağacından alınan 534.30 WebKit yapısını temel almalıdır ZORUNLU. Bu yapı, Web Görünümü için belirli bir dizi işlevsellik ve güvenlik düzeltmesi içerir. Cihaz uygulayıcıları WebKit uygulamasına özelleştirmeler dahil edebilir; ancak bu tür özelleştirmelerin, oluşturma davranışı da dahil olmak üzere Web Görünümü davranışını DEĞİŞTİRMEMESİ gerekir.
  • Web Görünümü tarafından bildirilen kullanıcı aracısı dizesi şu formatta OLMALIDIR:
    Mozilla/5.0 (Linux; U; Android $(VERSION); $(LOCALE); $(MODEL) Build/$(BUILD)) AppleWebKit/534.30 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Mobile Safari/534.30
    • $(VERSION) dizesinin değeri, android.os.Build.VERSION.RELEASE değeriyle aynı OLMALIDIR
    • $(LOCALE) dizesinin değeri, ülke kodu ve dil için ISO kurallarına uymalı ve cihazın geçerli yapılandırılmış yerel ayarına gönderme yapmalıdır GEREKLİ
    • $(MODEL) dizesinin değeri, android.os.Build.MODEL değeriyle aynı OLMALIDIR
    • $(BUILD) dizesinin değeri, android.os.Build.ID değeriyle aynı OLMALIDIR
    • Cihaz uygulamaları, kullanıcı aracısı dizesinde Mobile ihmal edebilir

WebView bileşeninin mümkün olduğu kadar çok HTML5 [ Kaynaklar, 11 ] desteğini içermesi GEREKLİdir. Asgari olarak, cihaz uygulamalarının Web Görünümünde HTML5 ile ilişkili bu API'lerin her birini desteklemesi ZORUNLUDUR:

Ek olarak, cihaz uygulamalarının HTML5/W3C web depolama API'sini [ Kaynaklar, 15 ] desteklemesi ZORUNLUDUR ve HTML5/W3C IndexedDB API'sini [ Kaynaklar, 16 ] DESTEKLEMELİDİR. Web geliştirme standartları kuruluşları web depolama yerine IndexedDB'yi tercih etmeye başladıkça, IndexedDB'nin Android'in gelecekteki bir sürümünde gerekli bir bileşen haline gelmesinin beklendiğini unutmayın.

HTML5 API'leri, tüm JavaScript API'leri gibi, geliştirici bunları normal Android API'leri aracılığıyla açıkça etkinleştirmediği sürece, bir Web Görünümünde varsayılan olarak devre dışı bırakılmalıdır ZORUNLU.

3.4.2. Tarayıcı Uyumluluğu

Cihaz uygulamalarının, genel kullanıcı web taraması için bağımsız bir Tarayıcı uygulaması içermesi ZORUNLUDUR. Bağımsız Tarayıcı, WebKit dışında bir tarayıcı teknolojisini temel alıyor OLABİLİR. Ancak alternatif bir Tarayıcı uygulaması kullanılsa bile, üçüncü taraf uygulamalara sağlanan android.webkit.WebView bileşeninin Bölüm 3.4.1'de açıklandığı gibi WebKit'i temel alması ZORUNLUDUR.

Uygulamalar, bağımsız Tarayıcı uygulamasında özel bir kullanıcı aracısı dizesi GÖNDEREBİLİR.

Bağımsız Tarayıcı uygulaması (ister yukarı akışlı WebKit Tarayıcı uygulamasına ister üçüncü taraf yerine geçen bir uygulamaya dayalı olsun) mümkün olduğu kadar çok HTML5 [ Kaynaklar, 11 ] desteği içermelidir *ÖNERİ. Cihaz uygulamalarının asgari olarak HTML5 ile ilişkili bu API'lerin her birini desteklemesi ZORUNLUDUR:

Ek olarak, cihaz uygulamalarının HTML5/W3C web depolama API'sini [ Kaynaklar, 15 ] desteklemesi ZORUNLUDUR ve HTML5/W3C IndexedDB API'sini [ Kaynaklar, 16 ] DESTEKLEMELİDİR. Web geliştirme standartları kuruluşları web depolama yerine IndexedDB'yi tercih etmeye başladıkça, IndexedDB'nin Android'in gelecekteki bir sürümünde gerekli bir bileşen haline gelmesinin beklendiğini unutmayın.

3.5. API Davranış Uyumluluğu

API türlerinin her birinin (yönetilen, yazılımsal, yerel ve web) davranışları, yukarı akışlı Android Açık Kaynak Projesinin tercih edilen uygulamasıyla tutarlı olmalıdır [ Kaynaklar, 3 ]. Bazı spesifik uyumluluk alanları şunlardır:

  • Cihazlar standart bir Amacın davranışını veya anlamını DEĞİŞTİRMEMELİDİR
  • Cihazlar, belirli bir sistem bileşeni türünün (Servis, Etkinlik, ContentProvider vb.) yaşam döngüsünü veya yaşam döngüsü semantiğini DEĞİŞTİRMEMELİDİR.
  • Cihazlar standart bir iznin anlamını DEĞİŞTİRMEMELİDİR

Yukarıdaki liste kapsamlı değildir. Uyumluluk Test Paketi (CTS), platformun önemli kısımlarını davranışsal uyumluluk açısından test eder, ancak tamamını test etmez. Android Açık Kaynak Projesi ile davranışsal uyumluluğun sağlanması uygulayıcının sorumluluğundadır. Bu nedenle, cihaz uygulayıcılarının sistemin önemli kısımlarını yeniden uygulamak yerine, mümkün olan yerlerde Android Açık Kaynak Projesi aracılığıyla sağlanan kaynak kodunu kullanması GEREKLİdir.

3.6. API Ad Alanları

Android, Java programlama dili tarafından tanımlanan paket ve sınıf ad alanı kurallarına uyar. Üçüncü taraf uygulamalarla uyumluluğu sağlamak için, cihaz uygulayıcılarının bu paket ad alanlarında herhangi bir yasaklı değişiklik (aşağıya bakın) YAPMAMALIDIR:

  • java.*
  • javax.*
  • güneş.*
  • android.*
  • com.android.*

Yasaklanan değişiklikler şunları içerir:

  • Cihaz uygulamaları, herhangi bir yöntemi veya sınıf imzasını değiştirerek veya sınıfları veya sınıf alanlarını kaldırarak Android platformundaki genel kullanıma açık API'leri DEĞİŞTİRMEMELİDİR.
  • Cihaz uygulayıcıları, API'lerin temel uygulamasını DEĞİŞTİREBİLİR, ancak bu tür değişiklikler, kamuya açık API'lerin belirtilen davranışını ve Java dili imzasını ETKİLEMEMELİDİR.
  • Cihaz uygulayıcıları yukarıdaki API'lere genel kullanıma açık herhangi bir öğe (sınıflar veya arayüzler veya mevcut sınıflara veya arayüzlere alanlar veya yöntemler gibi) EKLEMEMELİDİR.

"Herkese açık öğe", yukarı akışlı Android kaynak kodunda kullanıldığı gibi "@hide" işaretçisiyle donatılmayan herhangi bir yapıdır. Başka bir deyişle, cihaz uygulayıcılarının yukarıda belirtilen ad alanlarında yeni API'leri açığa çıkarmaması veya mevcut API'leri değiştirmemesi ZORUNLUDUR. Cihaz uygulayıcıları yalnızca dahili değişiklikler YAPABİLİR, ancak bu değişikliklerin reklamı YAPILMAMALIDIR veya başka bir şekilde geliştiricilere sunulmamalıdır.

Cihaz uygulayıcıları özel API'ler EKLEYEBİLİR, ancak bu tür API'lerin herhangi biri başka bir kuruluşa ait olan veya başka bir kuruluşa atıfta bulunan bir ad alanında OLMAMALIDIR. Örneğin, cihaz uygulayıcılarının com.google.* veya benzer ad alanına API'ler EKLEMEMELİDİR; bunu yalnızca Google yapabilir. Benzer şekilde Google, diğer şirketlerin ad alanlarına API EKLEMEMELİDİR. Ek olarak, bir cihaz uygulaması standart Android ad alanı dışında özel API'ler içeriyorsa, bu API'lerin bir Android paylaşılan kitaplığında paketlenmesi gerekir, böylece bunları açıkça kullanan uygulamalar ( <uses-library> mekanizma aracılığıyla) artan bellek kullanımından etkilenir böyle bir API.

Bir cihaz uygulayıcısı, yukarıdaki paket ad alanlarından birini geliştirmeyi öneriyorsa (mevcut bir API'ya yararlı yeni işlevler ekleyerek veya yeni bir API ekleyerek), uygulayıcı kaynakları ziyaret etmeli ve değişikliklere katkıda bulunma işlemine başlamalı ve işlemi başlatmalıdır ve Kod, o sitedeki bilgilere göre.

Yukarıdaki kısıtlamaların, Java programlama dilinde API'lerin adlandırılması için standart kurallara karşılık geldiğini unutmayın; Bu bölüm sadece bu sözleşmeleri güçlendirmeyi ve bu uyumluluk tanımına dahil edilerek onları bağlamayı amaçlamaktadır.

3.7. Sanal makine uyumluluğu

Cihaz uygulamaları, Dalvik Yürütülebilir (DEX) Bytecod Spesifikasyonu ve Dalvik Sanal Makine Anlambilimini desteklemelidir [ Resources, 17 ].

Cihaz uygulamaları, Dalvik'i yukarı akış Android platformuna uygun olarak ve aşağıdaki tabloda belirtildiği şekilde bellek tahsis edecek şekilde yapılandırmalıdır. (Ekran boyutu ve ekran yoğunluğu tanımları için Bölüm 7.1.1'e bakın.)

Aşağıda belirtilen bellek değerlerinin minimum değerler olarak kabul edildiğini ve cihaz uygulamalarının uygulama başına daha fazla bellek ayırabileceğini unutmayın.

Ekran boyutu Ekran Yoğunluğu Uygulama Belleği
küçük / normal / büyük LDPI / MDPI 16MB
küçük / normal / büyük TVDPI / HDPI 32MB
küçük / normal / büyük xhdpi 64MB
xlarge mdpi 32MB
xlarge TVDPI / HDPI 64MB
xlarge xhdpi 128 MB

3.8. Kullanıcı arayüzü uyumluluğu

3.8.1. Launcher (Ana Ekran)

Android 4.3, bir başlatıcı uygulaması (ana ekran) ve aygıt başlatıcısının (ana ekran) değiştirilmesi için üçüncü taraf uygulamaları için destek içerir. Üçüncü taraf uygulamalarının cihaz ana ekranını değiştirmesine izin veren cihaz uygulamaları, android.software.home_screen platform özelliğini bildirmelidir.

3.8.2. Widget'lar

Android, uygulamaların son kullanıcıya bir "AppWidget" ortaya çıkarmasına izin veren bir bileşen türü ve karşılık gelen API ve yaşam döngüsü tanımlar [ Resources, 18 ]. Ana ekranda gömme widget'larını destekleyen cihaz uygulamaları, aşağıdaki gereksinimleri karşılamalı ve android.software.app_widgets platform özelliği için destek bildirilmelidir.

  • Aygıt başlatıcıları, AppWidgets için yerleşik destek içermeli ve AppWidgets'i doğrudan başlatıcı içine eklemek, yapılandırmak, görüntülemek ve kaldırmak için kullanıcı arayüzü uygunluklarını ortaya çıkarmalıdır.
  • Cihaz uygulamaları, standart ızgara boyutunda 4 x 4 olan widget'ları oluşturabilmelidir. (Ayrıntılar için Android SDK belgelerindeki [ Resources, 18 ] uygulama widget tasarım yönergelerine bakın.
  • Kilit ekranı desteği içeren cihaz uygulamaları, kilit ekranındaki uygulama widget'larını desteklemelidir.

3.8.3. Bildirimler

Android, geliştiricilerin cihazın donanım ve yazılım özelliklerini kullanarak kullanıcılara önemli etkinlikler [ Resources, 19 ] bilgilendirmelerine izin veren API'ler içerir.

Bazı API'ler, uygulamaların bildirim yapmasına veya donanım, özellikle ses, titreşim ve ışık kullanarak dikkat çekmesine izin verir. Cihaz uygulamaları, SDK belgesinde açıklandığı gibi ve cihaz uygulaması donanımında mümkün olduğu ölçüde donanım özelliklerini kullanan bildirimleri desteklemelidir. Örneğin, bir cihaz uygulaması bir vibratör içeriyorsa, titreşim API'lerini doğru bir şekilde uygulamalıdır. Bir cihaz uygulaması donanım yoksa, ilgili API'ler op olarak uygulanmalıdır. Bu davranışın Bölüm 7'de daha ayrıntılı olduğunu unutmayın.

Ayrıca, uygulama API'larda [ Resources, 20 ] veya Durum/Sistem Çubuğu Simge Stili Kılavuzu [ Resources, 21 ] 'de öngörülen tüm kaynakları (simgeler, ses dosyaları vb.) Doğru bir şekilde oluşturmalıdır. Cihaz uygulayıcıları, bildirimler için referans android açık kaynak uygulaması tarafından sağlanandan alternatif bir kullanıcı deneyimi sağlayabilir; Ancak, bu tür alternatif bildirim sistemleri yukarıdaki gibi mevcut bildirim kaynaklarını desteklemelidir.

Android 4.3, devam eden bildirimler için etkileşimli görünümler gibi zengin bildirimler için destek içerir. Cihaz uygulamaları, Android API'lerinde belgelendiği gibi zengin bildirimleri düzgün bir şekilde göstermeli ve yürütmelidir.

Android, geliştiricilerin uygulamalarına aramayı dahil etmelerini ve uygulamalarının verilerini küresel sistem aramasına maruz bırakmalarını sağlayan API'leri [ Resources, 22 ] içerir. Genel olarak konuşursak, bu işlev, kullanıcıların sorgu girmesine, kullanıcıların türü olarak önerileri görüntüleyen ve sonuçları görüntüleyen tek, sistem çapında bir kullanıcı arayüzünden oluşur. Android API'leri, geliştiricilerin kendi uygulamalarında arama sağlamak için bu arayüzü yeniden kullanmalarına olanak tanır ve geliştiricilerin Ortak Global Searing kullanıcı arayüzüne sonuç sağlamasına izin verir.

Cihaz uygulamaları, kullanıcı girişine yanıt olarak gerçek zamanlı önerilerde bulunabilen tek, paylaşılan, sistem çapında bir arama kullanıcı arayüzü içermelidir. Cihaz uygulamaları, geliştiricilerin kendi uygulamalarında arama sağlamak için bu kullanıcı arayüzünü yeniden kullanmalarına olanak tanıyan API'leri uygulamalıdır. Cihaz uygulamaları, üçüncü taraf uygulamaların Global arama modunda çalıştırıldığında arama kutusuna öneriler eklemesine izin veren API'leri uygulamalıdır. Bu işlevselliği kullanan üçüncü taraf uygulaması yüklenmezse, varsayılan davranış web arama motoru sonuçlarını ve önerilerini görüntülemek olmalıdır.

3.8.5. Tostlar

Uygulamalar, kısa bir süre sonra kaybolan son kullanıcıya modal olmayan kısa ipleri görüntülemek için "tost" API'sını ([ Resources, 23 ]) kullanabilir. Cihaz uygulamaları, uygulamalardan son kullanıcılara tostları yüksek görünürlükle göstermelidir.

3.8.6. Temalar

Android, uygulamaların bir etkinlik veya uygulamada stil uygulaması için bir mekanizma olarak "temalar" sağlar. Android 4.3, uygulama geliştiricilerinin Android SDK tarafından tanımlandığı gibi HOLO tema görünümünü ve hissini eşleştirmek istiyorlarsa kullanmaları için bir dizi tanımlanmış stil olarak bir "holo" veya "holografik" tema içerir [ Resources, 24 ]. Cihaz uygulamaları, uygulamalara maruz kalan Holo tema niteliklerinden hiçbirini değiştirmemelidir [ Resources, 25 ].

Android 4.3, cihaz uygulayıcısı tarafından tanımlanan cihaz temasının görünümünü ve hissini eşleştirmek istiyorlarsa, uygulama geliştiricilerinin kullanmaları için bir dizi tanımlanmış stil olarak yeni bir "cihaz varsayılan" teması içerir. Cihaz uygulamaları, uygulamalara maruz kalan Deviedefault tema niteliklerini değiştirebilir [ Resources, 25 ].

3.8.7. Canlı Duvarkağıtları

Android, uygulamaların bir veya daha fazla "canlı duvar kağıtları" nı son kullanıcıya maruz bırakmasına izin veren bir bileşen türü ve karşılık gelen API ve yaşam döngüsü tanımlar [ Resources, 26 ]. Canlı duvar kağıtları, diğer uygulamaların arkasında duvar kağıdı olarak görüntülenen sınırlı giriş özelliklerine sahip animasyonlar, desenler veya benzer görüntülerdir.

Donanım, tüm canlı duvar kağıtlarını çalıştırabiliyorsa, işlevsellik konusunda herhangi bir sınırlama olmadan, diğer uygulamalar üzerinde olumsuz bir etkisi olmaksızın makul bir çerçevede güvenilir bir şekilde çalıştırabilir. Donanımdaki sınırlamalar duvar kağıtlarına ve/veya uygulamaların çökmesine, arızalanmasına, aşırı CPU veya pil gücü tüketmesine veya kabul edilemeyecek kadar düşük kare hızlarında çalışmasına neden olursa, donanımın canlı duvar kağıdı çalıştıramayacağını kabul eder. Örnek olarak, bazı canlı duvar kağıtları içeriğini oluşturmak için açık bir GL 1.0 veya 2.0 bağlam kullanabilir. Canlı duvar kağıdı, birden fazla OpenGL bağlamını desteklemeyen donanımda güvenilir bir şekilde çalışmaz, çünkü bir OpenGL bağlamının canlı duvar kağıdı kullanımı, OpenGL bağlamını da kullanan diğer uygulamalarla çelişebilir.

Yukarıda açıklandığı gibi canlı duvar kağıtlarını güvenilir bir şekilde çalıştırabilen cihaz uygulamaları canlı duvar kağıtları uygulamalıdır. Yukarıda açıklandığı gibi canlı duvar kağıtlarını güvenilir bir şekilde çalıştırmamaya kararlı cihaz uygulamaları canlı duvar kağıtları uygulamamalıdır.

3.8.8. Son Uygulama Ekranı

Upstream Android 4.3 kaynak kodu, kullanıcının uygulamayı en son bıraktığı anda uygulamanın grafik durumunun küçük bir görüntüsünü kullanarak son uygulamaları görüntülemek için bir kullanıcı arayüzü içerir. Cihaz uygulamaları bu kullanıcı arayüzünü değiştirebilir veya ortadan kaldırabilir; Bununla birlikte, Android'in gelecekteki bir sürümünün bu işlevi daha kapsamlı bir şekilde kullanması planlanmaktadır. Cihaz uygulamaları, son uygulamalar için yukarı akış Android 4.3 kullanıcı arayüzünü (veya benzer bir küçük resim tabanlı arabirim) kullanmaya teşvik edilir, aksi takdirde Android'in gelecekteki bir sürümüyle uyumlu olmayabilir.

3.8.9. Giriş Yönetimi

Android 4.3, girdi yönetimi ve üçüncü taraf giriş yöntemi editörleri için destek için destek içerir. Kullanıcıların aygıtta üçüncü taraf giriş yöntemlerini kullanmalarına olanak tanıyan cihaz uygulamaları, android.software.input_methods platform özelliğini bildirmeli ve Android SDK belgelerinde tanımlandığı gibi IME API'lerini desteklemelidir.

android.software.input_methods özelliğini bildiren cihaz uygulamaları, üçüncü taraf giriş yöntemlerini eklemek ve yapılandırmak için kullanıcı tarafından erişilebilir bir mekanizma sağlamalıdır. Cihaz uygulamaları, android.settings.INPUT_METHOD_SETTINGS niyetine yanıt olarak ayarlar arayüzünü görüntülemelidir.

3.8.10. Ekran Medya Uzaktan Kumandası Kilitle

Android 4.3, medya uygulamalarının aygıt kilit ekranı gibi uzaktan görünümde görüntülenen oynatma kontrolleriyle entegre olmasını sağlayan uzaktan kumanda API'sına destek içerir [ Resources, 74 ]. Cihazdaki kilit ekranını destekleyen ve kullanıcıların ana ekranda widget eklemesine izin veren cihaz uygulamaları, cihaz kilit ekranına uzaktan kumanda gömme desteğini içermelidir [ Resources, 69 ].

3.8.11. Rüyalar

Android 4.3, Dreams adlı etkileşimli ekran koruyuculara destek içerir [ Resources, 76 ]. Dreams, bir şarj cihazı boşta olduğunda veya bir masa yuvasına yerleştirildiğinde kullanıcıların uygulamalarla etkileşime girmesine olanak tanır. Cihaz uygulamaları hayaller için destek içermeli ve kullanıcıların hayalleri yapılandırması için bir ayar seçeneği sunmalıdır.

3.9 Cihaz Yönetimi

Android 4.3, Android Cihaz Yönetimi API'sı aracılığıyla parola politikalarının uygulanması veya uzaktan silme işlemi gibi sistem düzeyinde cihaz yönetimi işlevlerini gerçekleştirmesine izin veren özellikler içerir [ Resources, 27 ]. Cihaz uygulamaları, DevicePolicyManager sınıfının bir uygulamasını sağlamalıdır [ Resources, 28 ]. Kilit ekranı desteği içeren cihaz uygulamaları, Android SDK belgelerinde tanımlanan tüm cihaz yönetimi politikalarını desteklemelidir [ Resources, 27 ].

3.10 Erişilebilirlik

Android 4.3, engelli kullanıcıların cihazlarında daha kolay gezinmelerine yardımcı olan bir erişilebilirlik katmanı sağlar. Buna ek olarak, Android 4.3, erişilebilirlik hizmeti uygulamalarının kullanıcı ve sistem olayları için geri arama almasını ve metin-konuşma, dokunsal geri bildirim ve Trackball/D-Pad navigasyonu gibi alternatif geri bildirim mekanizmaları oluşturmasını sağlayan platform API'leri sağlar [ Resources, 29 ] . Cihaz uygulamaları, varsayılan Android uygulamasıyla tutarlı olarak Android Erişilebilirlik Çerçevesinin uygulanmasını sağlamalıdır. Özellikle, cihaz uygulamaları aşağıdaki gereksinimleri karşılamalıdır.

  • Cihaz uygulamaları, android.accessibilityservice API'leri [ Resources, 30 ] aracılığıyla üçüncü taraf erişilebilirlik hizmeti uygulamalarını desteklemelidir.
  • Cihaz uygulamaları AccessibilityEvents oluşturmalı ve bu olayları varsayılan Android uygulamasına uygun bir şekilde kayıtlı AccessibilityService uygulamalarına sunmalıdır.
  • Cihaz uygulamaları, erişilebilirlik hizmetlerini etkinleştirmek ve devre dışı bırakmak için kullanıcı tarafından erişilebilir bir mekanizma sağlamalı ve android.provider.Settings.ACTION_ACCESSIBILITY_SETTINGS niyetine yanıt olarak bu arayüzü görüntülemelidir.

Ayrıca, cihaz uygulamaları cihazda bir erişilebilirlik hizmetinin uygulanmasını sağlamalı ve kullanıcıların cihaz kurulumu sırasında erişilebilirlik hizmetini etkinleştirmesi için bir mekanizma sağlamalıdır. Bir erişilebilirlik hizmetinin açık kaynaklı bir uygulaması, Göz Free Project'ten mevcuttur [ Resources, 31 ].

3.11 Metin-Konuşma

Android 4.3, uygulamaların metin-konuşma (TTS) hizmetlerinden yararlanmasına izin veren API'leri içerir ve servis sağlayıcıların TTS hizmetlerinin uygulamalarını sunmasına izin verir [ Resources, 32 ]. Cihaz uygulamaları, Android TTS çerçevesiyle ilgili bu gereksinimleri karşılamalıdır:

  • Cihaz uygulamaları Android TTS Framework API'lerini desteklemeli ve cihazda bulunan dilleri destekleyen bir TTS motoru içermelidir. Yukarı akış Android açık kaynak yazılımının tam özellikli bir TTS motor uygulaması içerdiğini unutmayın.
  • Cihaz uygulamaları üçüncü taraf TTS motorlarının kurulumunu desteklemelidir.
  • Cihaz uygulamaları, kullanıcıların sistem düzeyinde kullanılmak üzere bir TTS motoru seçmelerini sağlayan kullanıcı tarafından erişilebilir bir arayüz sağlamalıdır.

4. Uygulama ambalaj uyumluluğu

Cihaz uygulamaları, resmi Android SDK'da bulunan "AAPT" aracı tarafından oluşturulan Android ".APK" dosyalarını yüklemeli ve çalıştırmalıdır [ Resources, 33 ].

Cihaz uygulamaları, .APK [ Resources, 34 ], Android Manifest [ Resources, 35 ], Dalvik Bytecode [ Resources, 17 ] veya renderscript bayt kod biçimlerini bu dosyaların doğru şekilde yüklemesini ve doğru çalışmasını önleyecek şekilde genişletmemelidir. Diğer uyumlu cihazlar. Cihaz uygulayıcıları Dalvik'in referans yukarı akış uygulamasını ve referans uygulamanın paket yönetim sistemini kullanmalıdır.

5. Multimedya uyumluluğu

Cihaz uygulamaları, hoparlörler, kulaklık jakı, harici hoparlör bağlantısı vb. Gibi en az bir ses çıkışı biçimi içermelidir.

5.1. Medya Codec'leri

Cihaz uygulamaları, bu belgede açıkça izin verilenler dışında, Android SDK belgesinde [ Resources, 58 ] belirtilen temel medya formatlarını desteklemelidir. Özellikle, cihaz uygulamaları aşağıdaki tablolarda tanımlanan medya formatlarını, kodlayıcıları, kod çözücüleri, dosya türlerini ve konteyner formatlarını desteklemelidir. Tüm bu kodekler, Android Açık Kaynak Projesi'nden tercih edilen Android uygulamasında yazılım uygulamaları olarak sağlanmaktadır.

Ne Google ne de açık telefon ittifakının, bu kodeklerin üçüncü taraf patentler tarafından numaralandırılmadığını göstermediğini lütfen unutmayın. Bu kaynak kodunu donanım veya yazılım ürünlerinde kullanmak isteyenlere, açık kaynak yazılım veya Shareware de dahil olmak üzere bu kodun uygulanmasının ilgili patent sahiplerinden patent lisansları gerektirebileceği önerilmektedir.

Mevcut cihaz donanımı, ilgili standartlara göre belirtilen gerekli bit hızlarını tam olarak eşleştiren bit oranlarını desteklemediğinden, bu tabloların çoğu video kodek için belirli bit hızı gereksinimlerini listelemediğini unutmayın. Bunun yerine, cihaz uygulamaları, spesifikasyonlar tarafından tanımlanan sınırlara kadar donanımdaki en yüksek bit hızı pratikini desteklemelidir.

Tip Biçim / codec Kodlayıcı Kod çözücü Detaylar Dosya Türleri / Konteyner Biçimleri
Ses MPEG-4 AAC Profili (AAC LC) Mikrofon donanımı içeren ve android.hardware.microphone tanımlayan cihaz uygulamaları için gereklidir. GEREKLİ Mono/stereo/5.0/5.1* için destek.
  • 3GPP (.3GP)
  • MPEG-4 (.mp4, .m4a)
  • ADTS RAW AAC (.AAC, Android 3.1+ kodunu çözün, Android 4.0+ içinde kodlayın, ADIF desteklenmedi)
  • MPEG-TS (.ts, Aranabilir Değil, Android 3.0+)
MPEG-4 He AAC profili (AAC+) Mikrofon donanımı içeren ve Android.hardware.microfon'u tanımlayan cihaz uygulamaları için gerekli GEREKLİ Mono/stereo/5.0/5.1* için destek.
MPEG-4 HE AAC V2 Profili (Geliştirilmiş AAC+) GEREKLİ Mono/stereo/5.0/5.1* için destek.
MPEG-4 Ses Nesne Türü ER AAC ELD (Geliştirilmiş Düşük Gecikme AAC) Mikrofon donanımı içeren ve Android.hardware.microfon'u tanımlayan cihaz uygulamaları için gerekli GEREKLİ 16 ila 48 kHz arasında standart örnekleme oranlarına sahip mono/stereo içerik desteği.
AMR-NB Mikrofon donanımı içeren ve android.hardware.microphone tanımlayan cihaz uygulamaları için gereklidir. GEREKLİ 4.75 ila 12.2 kbps örneklendi @ 8khz 3GPP (.3GP)
AMR-WB Mikrofon donanımı içeren ve android.hardware.microphone tanımlayan cihaz uygulamaları için gereklidir. GEREKLİ 6.60 kbit/s ila 23.85 kbit/ss örneklendi @ 16kHz 3GPP (.3GP)
FLAC GEREKLİ
(Android 3.1+)
Mono/stereo (çok kanal yok). 48 kHz'e kadar örnek oranları (ancak 44.1 kHz çıkışlı cihazlarda 44.1 kHz'e kadar önerilir, çünkü 48 ila 44.1 kHz Downsampler düşük geçişli bir filtre içermez). 16 bit tavsiye edilir; 24 bit için hiçbir şekilde uygulanmadı. Sadece flac (.flac)
MP3 GEREKLİ Mono/Stereo 8-320kbps sabit (CBR) veya değişken bit hızı (VBR) Mp3 (.mp3)
MİDİ GEREKLİ MIDI Tip 0 ve 1. DLS Sürüm 1 ve 2. XMF ve Mobil XMF. Rtttl/RTX, OTA ve Imelody Zil Sesi Formatları Desteği
  • Tip 0 ve 1 (.mid, .xmf, .mxmf)
  • Rtttl/rtx (.rtttl, .rtx)
  • OTA (.ota)
  • Imelody (.imy)
Vorbis GEREKLİ
  • OGG (.ogg)
  • Matroska (.mkv)
PCM/Dalga GEREKLİ GEREKLİ 8 bit ve 16 bit doğrusal PCM ** (donanımın sınırına kadar oranlar). Dalga (.WAV)
Resim JPEG GEREKLİ GEREKLİ Taban+ilerici JPEG (.jpg)
GIF GEREKLİ GIF (.GIF)
PNG GEREKLİ GEREKLİ PNG (.png)
BMP GEREKLİ BMP (.bmp)
WEBP GEREKLİ GEREKLİ WebP (.Webp)
Video H.263 Kamera donanımını içeren cihaz uygulamaları için gereklidir ve android.hardware.camera veya android.hardware.camera.front tanımlayın. GEREKLİ
  • 3GPP (.3GP)
  • MPEG-4 (.mp4)
H.264 AVC Kamera donanımını içeren cihaz uygulamaları için gereklidir ve android.hardware.camera veya android.hardware.camera.front tanımlayın. GEREKLİ Temel Profil (BP)
  • 3GPP (.3GP)
  • MPEG-4 (.mp4)
  • Mpeg-ts (.ts, sadece AAC ses, aranamaz değil, Android 3.0+)
MPEG-4 SP GEREKLİ 3GPP (.3GP)
VP8 GEREKLİ
(Android 4.3+)
GEREKLİ
(Android 2.3.3+)
Webm (.Webm) ve Matroska (.mkv, Android 4.0+) ***
  • *Not: Yalnızca 5.0/5.1 içeriği gereklidir; 2'den fazla kanalın kaydedilmesi veya oluşturulması isteğe bağlıdır.
  • ** Not: 16 bit doğrusal PCM yakalama zorunludur. 8 bit doğrusal PCM yakalama zorunlu değildir.
  • *** Not: Cihaz uygulamaları Matroska WebM dosyalarını yazmayı desteklemelidir.

5.2 Video Kodlama

Arkaya bakan bir kamera içeren Android cihaz uygulamaları ve android.hardware.camera aşağıdaki H.264 video kodlama profillerini desteklemelidir.

SD (düşük kalite) SD (yüksek kalite) HD (donanım tarafından desteklendiğinde)
Video çözünürlüğü 176 x 144 px 480 x 360 px 1280x720 piksel
Video kare hızı 12 fps 30 fps 30 fps
Video bit hızı 56 Kbps 500 kbps veya daha yüksek 2 Mbps veya daha yüksek
Sesli kodek AAC-LC AAC-LC AAC-LC
Ses kanalları 1 (Mono) 2 (Stereo) 2 (Stereo)
Ses bit hızı 24 Kbps 128 Kbps 192 Kbps

Arkaya bakan bir kamera içeren Android cihaz uygulamaları ve android.hardware.camera , aşağıdaki VP8 video kodlama profillerini desteklemelidir

SD (düşük kalite) SD (yüksek kalite) HD720p
(Donanım tarafından desteklendiğinde)
HD 1080p
(Donanım tarafından desteklendiğinde)
Video çözünürlüğü 320 x 180 px 640x360 piksel 1280x720 piksel 1920x1080 piksel
Video kare hızı 30 fps 30 fps 30 fps 30 fps
Video bit hızı 800 kbps 2 Mb/sn 4 Mb/sn 10 Mb/sn

5.3 Video Kod çözme

Android cihaz uygulamaları aşağıdaki VP8 ve H.264 video kod çözme profillerini desteklemelidir.

SD (düşük kalite) SD (yüksek kalite) HD720p
(Donanım tarafından desteklendiğinde)
HD 1080p
(Donanım tarafından desteklendiğinde)
Video çözünürlüğü 320 x 180 px 640x360 piksel 1280x720 piksel 1920x1080 piksel
Video kare hızı 30 fps 30 fps 30 fps 30 fps
Video bit hızı 800 kbps 2 Mb/sn 8 Mbps 20 Mb/sn

5.4. Ses kaydı

Bir uygulama bir ses akışı kaydetmeye başlamak için android.media.AudioRecord API kullandığında, mikrofon donanımı içeren cihaz uygulamaları ve android.hardware.microphone bu davranışların her biriyle örneklemeli ve kaydetmelidir:

  • Cihaz, frekans özelliklerine karşı yaklaşık düz genlik sergilemelidir; Özellikle, ± 3 dB, 100 Hz ila 4000 Hz arasında
  • Ses giriş duyarlılığı, 1000 Hz'de 90 dB'lık bir ses güç seviyesi (SPL) kaynağı, 16 bit numune için 2500 rm verecek şekilde ayarlanmalıdır.
  • PCM genlik seviyeleri, mikrofonda -18 dB ila +12 dB RE 90 dB SPL arasında en az 30 dB aralığında giriş SPL değişikliklerini doğrusal olarak izlemelidir.
  • Toplam harmonik bozulma, 90 dB SPL giriş seviyesinde 1kHz için% 1'den az olmalıdır.

Yukarıdaki kayıt özelliklerine ek olarak, bir uygulama android.media.MediaRecorder.AudioSource.VOICE_RECOGNITION ses kaynağını kullanarak bir ses akışı kaydetmeye başladığında:

  • Varsa gürültü azaltma işlemesi devre dışı bırakılmalıdır.
  • Varsa otomatik kazanç kontrolü devre dışı bırakılmalıdır.

Not: Yukarıda belirtilen bazı gereksinimler Android 4.3 için "gerekir" olarak ifade edilirken, gelecekteki bir sürüm için uyumluluk tanımının bunları "zorunluluk" olarak değiştirmesi planlanmaktadır. Yani, bu gereksinimler Android 4.3'te isteğe bağlıdır, ancak gelecekteki bir sürüm için gerekli olacaktır . Android 4.3'ü çalıştıran mevcut ve yeni cihazlar , Android 4.3'teki bu gereksinimleri karşılamaya çok teşvik ediliyor veya gelecekteki sürüme yükseltildiğinde Android uyumluluğuna ulaşamayacaklar.

5.5. Ses Gecikmesi

Bir ses sinyali bir sistemden geçtikçe ses gecikmesi zaman gecikmesidir. Birçok uygulama sınıfı, gerçek zamanlı ses efektleri elde etmek için kısa gecikmelere dayanır.

Bu bölümün amaçları için:

  • "Çıktı gecikmesi", bir uygulamanın bir PCM kodlu veri çerçevesi yazdığı ve karşılık gelen ses harici bir dinleyici tarafından duyulabileceği veya bir dönüştürücü tarafından gözlemlenebileceği aralık olarak tanımlanır.
  • "Soğuk Çıktı gecikmesi", ses çıkış sistemi boşta kaldığında ve isteğe bağlı olarak çalıştırıldığında, ilk kare için çıkış gecikmesi olarak tanımlanır.
  • "Sürekli Çıktı gecikmesi", cihaz zaten ses çaldıktan sonra, sonraki çerçeveler için çıkış gecikmesi olarak tanımlanır
  • "Girdi gecikmesi", cihaza harici bir ses sunulduğu zaman ile bir uygulamanın PCM kodlu verilerin karşılık gelen çerçevesini okuduğu zaman
  • "Soğuk Giriş Gecikmesi", ses giriş sistemi boşta kaldığında ve ilk karenin giriş gecikmesinin toplamı olarak tanımlanır.
  • "Sürekli Giriş gecikmesi", sonraki çerçeveler için giriş gecikmesi olarak tanımlanırken, cihaz zaten ses yakalıyor
  • "OpenSl ES PCM Buffer Kuyruk API", Android NDK içinde PCM ile ilgili OpenSl es Apis setidir; Bkz /docs/opensles/index.html

Bölüm 5'e göre, tüm uyumlu cihaz uygulamaları en az bir ses çıkışı içermelidir. Cihaz uygulamaları bu çıktı gecikme gereksinimlerini karşılamalı veya aşmalıdır:

  • 100 milisaniye veya daha az soğuk çıkış gecikmesi
  • 45 milisaniye veya daha az sürekli çıkış gecikmesi

Bir cihaz uygulaması, OpenSl ES PCM arabellek kuyruğu API'sini kullanırken herhangi bir başlangıç ​​kalibrasyonundan sonra bu bölümün gereksinimlerini karşılıyorsa, en az bir desteklenen ses çıkış cihazında sürekli çıkış gecikmesi ve soğuk çıkış gecikmesi için, düşük gecikmeli sesli ses için destek bildirebilir. , android.content.pm.PackageManager . [ Kaynaklar, 37 ] Tersine, cihaz uygulaması bu gereksinimleri karşılamıyorsa, düşük gecikmeli ses için destek bildirmemelidir.

Bölüm 7.2.5'e göre, mikrofon donanımı cihaz uygulamaları tarafından atlanabilir.

Mikrofon donanımı içeren cihaz uygulamaları ve android.hardware.microphone bu giriş ses gecikmesi gereksinimlerini karşılamalıdır:

  • 100 milisaniye veya daha az soğuk giriş gecikmesi
  • 50 milisaniye veya daha az sürekli giriş gecikmesi

5.6. Ağ Protokolleri

Cihazlar, Android SDK dokümantasyonunda belirtildiği gibi ses ve video oynatma için medya ağı protokollerini desteklemelidir [ Resources, 58 ]. Özellikle, cihazlar aşağıdaki medya ağı protokollerini desteklemelidir:

  • RTSP (RTP, SDP)
  • HTTP (S) İlerici Akış
  • HTTP (S) Canlı Akış Taslak Protokolü, Sürüm 3 [ Kaynaklar, 59 ]

6. Geliştirici Araçları ve Seçenekler Uyumluluğu

6.1 Geliştirici Araçları

Cihaz uygulamaları, Android SDK'da verilen Android geliştirici araçlarını desteklemelidir. Özellikle, Android uyumlu cihazlar aşağıdakilerle uyumlu olmalıdır:

  • Android Hata Ayıklama Köprüsü (ADB olarak bilinir) [ Kaynaklar, 33 ]
    Cihaz uygulamaları, Android SDK'da belgelenen tüm adb işlevlerini desteklemelidir. Cihaz tarafı adb planı varsayılan olarak aktif değil ve Android hata ayıklama köprüsünü açmak için kullanıcı tarafından erişilebilir bir mekanizma olmalıdır.
  • Android 4.3, güvenli ADB desteği içerir. Güvenli ADB, bilinen kimlik doğrulamalı ana bilgisayarlarda ADB'yi etkinleştirir. Cihaz uygulamaları güvenli ADB'yi desteklemelidir.
  • Dalvik Hata Ayıklama Monitör Hizmeti (DDMS olarak bilinir) [ Kaynaklar, 33 ]
    Cihaz uygulamaları, Android SDK'da belgelendiği gibi tüm ddms özelliklerini desteklemelidir. ddms adb kullandığından, ddms desteği varsayılan olarak etkin değil, ancak kullanıcı yukarıdaki gibi Android hata ayıklama köprüsünü etkinleştirdiğinde desteklenmelidir.
  • Maymun [ Kaynaklar, 36 ]
    Cihaz uygulamaları maymun çerçevesini içermeli ve uygulamaların kullanılmasını sağlayacaktır.
  • Systrace [ Kaynaklar, 33 ]
    Cihaz uygulamaları, Android SDK'da belgelendiği gibi Systrace aracını desteklemelidir. Systrace varsayılan olarak aktif olmamalı ve Systrace'i açmak için kullanıcı tarafından erişilebilir bir mekanizma olmalıdır.

Çoğu Linux tabanlı sistem ve Apple Macintosh sistemleri, ek destek olmadan standart Android SDK araçlarını kullanarak Android cihazlarını tanır; Ancak Microsoft Windows sistemleri genellikle yeni Android cihazlar için bir sürücü gerektirir. (Örneğin, yeni satıcı kimlikleri ve bazen yeni aygıt kimlikleri Windows sistemleri için özel USB sürücüleri gerektirir.) Bir cihaz uygulaması, standart Android SDK'da sağlanan adb aracı tarafından tanınmıyorsa, cihaz uygulayıcıları geliştiricilerin bağlanmasına izin veren Windows sürücüleri sağlamalıdır. adb protokolünü kullanan cihaz. Bu sürücüler, hem 32 bit hem de 64 bit sürümlerde Windows XP, Windows Vista, Windows 7 ve Windows 8 için sağlanmalıdır.

6.2 Geliştirici Seçenekleri

Android 4.3, geliştiricilerin uygulama geliştirme ile ilgili ayarları yapılandırmaları için destek içerir. Cihaz uygulamaları android.settings.application_deelopment_settings uygulama geliştirme ile ilgili ayarları göstermek amacıyla onurlandırmalıdır [ Resources, 77 ]. Yukarı Akım Android uygulaması, Varsayılan olarak Geliştirici Seçenekleri menüsünü gizler ve kullanıcıların Ayarlar> Aygıt> Hakkında Yedi (7) kez tuşlarına bastıktan sonra geliştirici seçeneklerini başlatmasını sağlar. Cihaz uygulamaları geliştirici seçenekleri için tutarlı bir deneyim sağlamalıdır. Özellikle, cihaz uygulamaları varsayılan olarak geliştirici seçeneklerini gizlemeli ve yukarı akış Android uygulamasıyla tutarlı geliştirici seçeneklerini mümkün kılmak için bir mekanizma sağlamalıdır.

7. Donanım uyumluluğu

Bir cihaz, üçüncü taraf geliştiriciler için karşılık gelen bir API'ya sahip belirli bir donanım bileşeni içeriyorsa, cihaz uygulaması bu API'yi Android SDK belgelerinde açıklandığı gibi uygulamalıdır. SDK'daki bir API, isteğe bağlı olduğu belirtilen bir donanım bileşeniyle etkileşime giriyorsa ve cihaz uygulaması bu bileşene sahip değilse:

  • Bileşenin API'leri için tam sınıf tanımları (SDK tarafından belgelendiği gibi) hala mevcut olmalıdır
  • API'nın davranışları, makul bir şekilde op olarak uygulanmalıdır
  • API yöntemleri, SDK belgelerinin izin verdiği yerlerde geçersiz değerleri döndürmelidir
  • API yöntemleri, SDK belgeleri ile boş değerlerin izin verilmediği sınıfların op uygulamalarını döndürmelidir
  • API yöntemleri, SDK belgeleri ile belgelenmeyen istisnalar atmamalıdır

Bu gereksinimlerin uygulandığı bir senaryo örneği telefon API'sıdır: Telefon dışı cihazlarda bile, bu API'ler makul olmayan ops olarak uygulanmalıdır.

Cihaz uygulamaları, android.content.pm.PackageManager sınıfındaki getSystemAvailableFeatures() ve hasSystemFeature(String) yöntemleri aracılığıyla doğru donanım yapılandırma bilgilerini doğru bir şekilde rapor etmelidir. [ Kaynaklar, 37 ]

7.1. Ekran ve grafikler

Android 4.3, üçüncü taraf uygulamaların çeşitli donanım yapılandırmalarında iyi çalışmasını sağlamak için uygulama varlıklarını ve kullanıcı arayüzü düzenlerini cihaz için uygun şekilde otomatik olarak ayarlayan tesisleri içerir [ Resources, 38 ]. Cihazlar, bu bölümde ayrıntılı olarak açıklandığı gibi bu API'leri ve davranışları düzgün bir şekilde uygulamalıdır.

Bu bölümdeki gereksinimler tarafından atıfta bulunulan birimler aşağıdaki gibi tanımlanmıştır:

  • "Fiziksel Diagonal Boyut", ekranın aydınlatılmış kısmının iki karşıt köşesi arasındaki inç mesafesidir.
  • "DPI" ("inç başına noktalar" anlamına gelir), DPI değerlerinin listelendiği lineer yatay veya dikey 1 "ile kapsilen piksel sayısıdır.
  • "En boy oranı", ekranın daha uzun boyutun daha uzun boyutunun oranıdır. Örneğin, 480x854 piksel ekran 854 /480 = 1.779 veya kabaca "16: 9" olacaktır.
  • "Yoğunluktan bağımsız piksel" veya ("DP"), pixels = dps * (density / 160) olarak hesaplanan 160 dpi ekranına normalleştirilmiş sanal piksel birimidir.

7.1.1. Ekran yapılandırması

Ekran boyutu

Android UI çerçevesi, çeşitli farklı ekran boyutlarını destekler ve uygulamaların android.content.res.Configuration.screenLayout aracılığıyla cihaz ekran boyutunu (aka " SCREENLAYOUT_SIZE_MASK düzeni") sorgulamasına izin verir. Cihaz uygulamaları, Android SDK belgesinde tanımlandığı gibi doğru ekran boyutunu bildirmeli ve yukarı akış Android platformu tarafından belirlenmelidir. Özellikle, cihaz uygulamaları aşağıdaki mantıksal yoğunluktan bağımsız piksel (DP) ekran boyutlarına göre doğru ekran boyutunu bildirmelidir.

  • Cihazların ekran boyutları en az 426 dp x 320 dp ('küçük') olmalıdır
  • Ekran boyutunu 'normal' bildiren cihazların en az 480 dp x 320 dp ekran boyutlarına sahip olması gerekir
  • Ekran boyutunu 'büyük' ​​bildiren cihazların en az 640 dp x 480 dp ekran boyutlarına sahip olması gerekir
  • Ekran boyutu 'xlarge' bildiren cihazların en az 960 dp x 720 dp ekran boyutlarına sahip olması gerekir

Buna ek olarak, cihazların fiziksel diyagonal boyutta en az 2,5 inç ekran boyutlarına sahip olmalıdır.

Cihazlar bildirilen ekran boyutlarını hiçbir zaman değiştirmemelidir.

Uygulamalar isteğe bağlı olarak androidManifest.xml dosyasındaki <supports-screens> Ekran> Öznitelik ile hangi ekran boyutlarını desteklediklerini gösterir. Cihaz uygulamaları, Android SDK belgelerinde açıklandığı gibi, uygulamaların küçük, normal, büyük ve xlarge ekranlarına yönelik desteğini doğru bir şekilde onurlandırmalıdır.

Ekran boy oranı

En boy oranı 1.3333 (4: 3) ile 1.85 (16: 9) arasında olmalıdır.

Ekran Yoğunluğu

Android UI çerçevesi, uygulama geliştiricilerinin uygulama kaynaklarını hedeflemesine yardımcı olmak için bir dizi standart mantıksal yoğunluk tanımlar. Cihaz uygulamaları, android.util.DisplayMetrics API'leri aracılığıyla aşağıdaki mantıklı Android çerçeve yoğunluklarından birini bildirmeli ve bu standart yoğunlukta uygulamaları yürütmelidir.

  • 120 DPI, 'LDPI' olarak bilinir
  • 160 DPI, 'MDPI' olarak bilinir
  • 213 DPI, 'TVDPI' olarak bilinir
  • 'HDPI' olarak bilinen 240 DPI
  • 320 dpi, 'xhdpi' olarak bilinir
  • 480 dpi, 'xxhdpi' olarak bilinir
  • 640 dpi, 'xxxhdpi' olarak bilinir
Cihaz uygulamaları, bu mantıksal yoğunluk, rapor edilen ekran boyutunu desteklenen minimumun altına itmedikçe, ekranın fiziksel yoğunluğuna sayısal olarak en yakın standart Android çerçeve yoğunluğunu tanımlamalıdır. Fiziksel yoğunluğa sayısal olarak en yakın olan standart Android çerçeve yoğunluğu, desteklenen en küçük uyumlu ekran boyutundan (320 dp genişliği) daha küçük bir ekran boyutuyla sonuçlanırsa, cihaz uygulamaları bir sonraki en düşük standart Android çerçeve yoğunluğunu bildirmelidir.

7.1.2. Metrikleri görüntüle

Cihaz uygulamaları, android.util.DisplayMetrics [ Resources, 39 ] 'da tanımlanan tüm ekran metrikleri için doğru değerleri rapor etmelidir.

7.1.3. Ekran Yönü

Cihazlar, uygulamalarla portre veya peyzaj ekran oryantasyonuna göre dinamik oryantasyonu desteklemelidir. Yani, cihaz uygulamanın belirli bir ekran yönelimi talebine saygı duymalıdır. Cihaz uygulamaları varsayılan olarak portre veya peyzaj oryantasyonunu seçebilir.

Devices MUST report the correct value for the device's current orientation, whenever queried via the android.content.res.Configuration.orientation, android.view.Display.getOrientation(), or other APIs.

Devices MUST NOT change the reported screen size or density when changing orientation.

Devices MUST report which screen orientations they support ( android.hardware.screen.portrait and/or android.hardware.screen.landscape ) and MUST report at least one supported orientation. For example, a device with a fixed-orientation landscape screen, such as a television or laptop, MUST only report android.hardware.screen.landscape .

7.1.4. 2D and 3D Graphics Acceleration

Device implementations MUST support both OpenGL ES 1.0 and 2.0, as embodied and detailed in the Android SDK documentations. Device implementations SHOULD support OpenGL ES 3.0 on devices capable of supporting OpenGL ES 3.0. Device implementations MUST also support Android Renderscript, as detailed in the Android SDK documentation [ Resources, 8 ].

Device implementations MUST also correctly identify themselves as supporting OpenGL ES 1.0, OpenGL ES 2.0, or OpenGL ES 3.0. Yani:

  • The managed APIs (such as via the GLES10.getString() method) MUST report support for OpenGL ES 1.0 and OpenGL ES 2.0
  • The native C/C++ OpenGL APIs (that is, those available to apps via libGLES_v1CM.so, libGLES_v2.so, or libEGL.so) MUST report support for OpenGL ES 1.0 and OpenGL ES 2.0.
  • Device implementations that declare support for OpenGL ES 3.0 MUST support OpenGL ES 3.0 managed APIs and include support for native C/C++ APIs. On device implementations that declare support for OpenGL ES 3.0, libGLESv2.so MUST export the OpenGL ES 3.0 function symbols in addition to the OpenGL ES 2.0 function symbols.

Device implementations MAY implement any desired OpenGL ES extensions. However, device implementations MUST report via the OpenGL ES managed and native APIs all extension strings that they do support, and conversely MUST NOT report extension strings that they do not support.

Note that Android 4.3 includes support for applications to optionally specify that they require specific OpenGL texture compression formats. These formats are typically vendor-specific. Device implementations are not required by Android 4.3 to implement any specific texture compression format. However, they SHOULD accurately report any texture compression formats that they do support, via the getString() method in the OpenGL API.

Android 4.3 includes a mechanism for applications to declare that they wanted to enable hardware acceleration for 2D graphics at the Application, Activity, Window or View level through the use of a manifest tag android:hardwareAccelerated or direct API calls [ Resources, 9 ].

In Android 4.3, device implementations MUST enable hardware acceleration by default, and MUST disable hardware acceleration if the developer so requests by setting android:hardwareAccelerated="false" or disabling hardware acceleration directly through the Android View APIs.

In addition, device implementations MUST exhibit behavior consistent with the Android SDK documentation on hardware acceleration [ Resources, 9 ].

Android 4.3 includes a TextureView object that lets developers directly integrate hardware-accelerated OpenGL ES textures as rendering targets in a UI hierarchy. Device implementations MUST support the TextureView API, and MUST exhibit consistent behavior with the upstream Android implementation.

Android 4.3 includes support for EGL_ANDROID_RECORDABLE , a EGLConfig attribute that indicates whether the EGLConfig supports rendering to an ANativeWindow that records images to a video. Device implementations MUST support EGL_ANDROID_RECORDABLE extension [ Resources, 79 ].

7.1.5. Legacy Application Compatibility Mode

Android 4.3 specifies a "compatibility mode" in which the framework operates in an 'normal' screen size equivalent (320dp width) mode for the benefit of legacy applications not developed for old versions of Android that pre-date screen-size independence. Device implementations MUST include support for legacy application compatibility mode as implemented by the upstream Android open source code. That is, device implementations MUST NOT alter the triggers or thresholds at which compatibility mode is activated, and MUST NOT alter the behavior of the compatibility mode itself.

7.1.6. Ekran Türleri

Device implementation screens are classified as one of two types:

  • Fixed-pixel display implementations: the screen is a single panel that supports only a single pixel width and height. Typically the screen is physically integrated with the device. Examples include mobile phones, tablets, and so on.
  • Variable-pixel display implementations: the device implementation either has no embedded screen and includes a video output port such as VGA, HDMI or a wireless port for display, or has an embedded screen that can change pixel dimensions. Examples include televisions, set-top boxes, and so on.

Fixed-Pixel Device Implementations

Fixed-pixel device implementations MAY use screens of any pixel dimensions, provided that they meet the requirements defined this Compatibility Definition.

Fixed-pixel implementations MAY include a video output port for use with an external display. However, if that display is ever used for running apps, the device MUST meet the following requirements:

  • The device MUST report the same screen configuration and display metrics, as detailed in Sections 7.1.1 and 7.1.2, as the fixed-pixel display.
  • The device MUST report the same logical density as the fixed-pixel display.
  • The device MUST report screen dimensions that are the same as, or very close to, the fixed-pixel display.

For example, a tablet that is 7" diagonal size with a 1024x600 pixel resolution is considered a fixed-pixel large mdpi display implementation. If it contains a video output port that displays at 720p or 1080p, the device implementation MUST scale the output so that applications are only executed in a large mdpi window, regardless of whether the fixed-pixel display or video output port is in use.

Variable-Pixel Device Implementations

Variable-pixel device implementations MUST support one or both of 1280x720, or 1920x1080 (that is, 720p or 1080p). Device implementations with variable-pixel displays MUST NOT support any other screen configuration or mode. Device implementations with variable-pixel screens MAY change screen configuration or mode at runtime or boot-time. For example, a user of a set-top box may replace a 720p display with a 1080p display, and the device implementation may adjust accordingly.

Additionally, variable-pixel device implementations MUST report the following configuration buckets for these pixel dimensions:

  • 1280x720 (also known as 720p): 'large' screen size, 'tvdpi' (213 dpi) density
  • 1920x1080 (also known as 1080p): 'large' screen size, 'xhdpi' (320 dpi) density

For clarity, device implementations with variable pixel dimensions are restricted to 720p or 1080p in Android 4.3, and MUST be configured to report screen size and density buckets as noted above.

7.1.7. Ekran Teknolojisi

The Android platform includes APIs that allow applications to render rich graphics to the display. Devices MUST support all of these APIs as defined by the Android SDK unless specifically allowed in this document. Özellikle:

  • Devices MUST support displays capable of rendering 16-bit color graphics and SHOULD support displays capable of 24-bit color graphics.
  • Devices MUST support displays capable of rendering animations.
  • The display technology used MUST have a pixel aspect ratio (PAR) between 0.9 and 1.1. That is, the pixel aspect ratio MUST be near square (1.0) with a 10% tolerance.

7.1.8. External Displays

Android 4.3 includes support for secondary display to enable media sharing capabilities and developer APIs for accessing external displays. If a device supports an external display either via a wired, wireless or an embedded additional display connection then the device implementation MUST implement the display manager API as described in the Android SDK documentation [ Resources, 75 ]. Device implementations that support secure video output and are capable of supporting secure surfaces MUST declare support for Display.FLAG_SECURE . Specifically, device implementations that declare support for Display.FLAG_SECURE , MUST support HDCP 2.x or higher for Miracast wireless displays or HDCP 1.2 or higher for wired displays. The upstream Android open source implementation includes support for wireless (Miracast) and wired (HDMI) displays that satisfies this requirement.

7.2. Giriş cihazları

7.2.1. Tuş takımı

Cihaz uygulamaları:

  • MUST include support for the Input Management Framework (which allows third party developers to create Input Management Engines - ie soft keyboard) as detailed at http://developer.android.com
  • MUST provide at least one soft keyboard implementation (regardless of whether a hard keyboard is present)
  • MAY include additional soft keyboard implementations
  • MAY include a hardware keyboard
  • MUST NOT include a hardware keyboard that does not match one of the formats specified in android.content.res.Configuration.keyboard [ Resources, 40 ] (that is, QWERTY, or 12-key)

7.2.2. Non-touch Navigation

Cihaz uygulamaları:

  • MAY omit a non-touch navigation option (that is, may omit a trackball, d-pad, or wheel)
  • MUST report the correct value for android.content.res.Configuration.navigation [ Resources, 40 ]
  • MUST provide a reasonable alternative user interface mechanism for the selection and editing of text, compatible with Input Management Engines. The upstream Android open source implementation includes a selection mechanism suitable for use with devices that lack non-touch navigation inputs.

7.2.3. Navigation keys

The Home, Menu and Back functions are essential to the Android navigation paradigm. Device implementations MUST make these functions available to the user at all times when running applications. These functions MAY be implemented via dedicated physical buttons (such as mechanical or capacitive touch buttons), or MAY be implemented using dedicated software keys, gestures, touch panel, etc. Android 4.3 supports both implementations.

Android 4.3 includes support for assist action [ Resources, 63 ]. Device implementations MUST make the assist action available to the user at all times when running applications. This function MAY be implemented via hardware or software keys.

Device implementations MAY use a distinct portion of the screen to display the navigation keys, but if so, MUST meet these requirements:

  • Device implementation navigation keys MUST use a distinct portion of the screen, not available to applications, and MUST NOT obscure or otherwise interfere with the portion of the screen available to applications.
  • Device implementations MUST make available a portion of the display to applications that meets the requirements defined in Section 7.1.1 .
  • Device implementations MUST display the navigation keys when applications do not specify a system UI mode, or specify SYSTEM_UI_FLAG_VISIBLE .
  • Device implementations MUST present the navigation keys in an unobtrusive "low profile" (eg. dimmed) mode when applications specify SYSTEM_UI_FLAG_LOW_PROFILE .
  • Device implementations MUST hide the navigation keys when applications specify SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION .
  • Device implementation MUST present a Menu key to applications when targetSdkVersion <= 10 and SHOULD NOT present a Menu key when the targetSdkVersion > 10.

7.2.4. Dokunmatik ekran girişi

Device implementations SHOULD have a pointer input system of some kind (either mouse-like, or touch). However, if a device implementation does not support a pointer input system, it MUST NOT report the android.hardware.touchscreen or android.hardware.faketouch feature constant. Device implementations that do include a pointer input system:

  • SHOULD support fully independently tracked pointers, if the device input system supports multiple pointers
  • MUST report the value of android.content.res.Configuration.touchscreen [ Resources, 40 ] corresponding to the type of the specific touchscreen on the device

Android 4.3 includes support for a variety of touch screens, touch pads, and fake touch input devices. Touch screen based device implementations are associated with a display [ Resources, 81 ] such that the user has the impression of directly manipulating items on screen. Since the user is directly touching the screen, the system does not require any additional affordances to indicate the objects being manipulated. In contrast, a fake touch interface provides a user input system that approximates a subset of touchscreen capabilities. For example, a mouse or remote control that drives an on-screen cursor approximates touch, but requires the user to first point or focus then click. Numerous input devices like the mouse, trackpad, gyro-based air mouse, gyro-pointer, joystick, and multi-touch trackpad can support fake touch interactions. Android 4.0 includes the feature constant android.hardware.faketouch , which corresponds to a high-fidelity non-touch (that is, pointer-based) input device such as a mouse or trackpad that can adequately emulate touch-based input (including basic gesture support), and indicates that the device supports an emulated subset of touchscreen functionality. Device implementations that declare the fake touch feature MUST meet the fake touch requirements in Section 7.2.5 .

Device implementations MUST report the correct feature corresponding to the type of input used. Device implementations that include a touchscreen (single-touch or better) MUST report the platform feature constant android.hardware.touchscreen . Device implementations that report the platform feature constant android.hardware.touchscreen MUST also report the platform feature constant android.hardware.faketouch . Device implementations that do not include a touchscreen (and rely on a pointer device only) MUST NOT report any touchscreen feature, and MUST report only android.hardware.faketouch if they meet the fake touch requirements in Section 7.2.5 .

7.2.5. Fake touch input

Device implementations that declare support for android.hardware.faketouch

  • MUST report the absolute X and Y screen positions of the pointer location and display a visual pointer on the screen [ Resources, 80 ]
  • MUST report touch event with the action code [ Resources, 80 ] that specifies the state change that occurs on the pointer going down or up on the screen [ Resources, 80 ]
  • MUST support pointer down and up on an object on the screen, which allows users to emulate tap on an object on the screen
  • MUST support pointer down , pointer up , pointer down then pointer up in the same place on an object on the screen within a time threshold, which allows users to emulate double tap on an object on the screen [ Resources, 80 ]
  • MUST support pointer down on an arbitrary point on the screen, pointer move to any other arbitrary point on the screen, followed by a pointer up , which allows users to emulate a touch drag
  • MUST support pointer down then allow users to quickly move the object to a different position on the screen and then pointer up on the screen, which allows users to fling an object on the screen

Devices that declare support for android.hardware.faketouch.multitouch.distinct MUST meet the requirements for faketouch above, and MUST also support distinct tracking of two or more independent pointer inputs.

7.2.6. Mikrofon

Device implementations MAY omit a microphone. However, if a device implementation omits a microphone, it MUST NOT report the android.hardware.microphone feature constant, and must implement the audio recording API as no-ops, per Section 7 . Conversely, device implementations that do possess a microphone:

  • MUST report the android.hardware.microphone feature constant
  • SHOULD meet the audio quality requirements in Section 5.4
  • SHOULD meet the audio latency requirements in Section 5.5

7.3. Sensörler

Android 4.3 includes APIs for accessing a variety of sensor types. Devices implementations generally MAY omit these sensors, as provided for in the following subsections. If a device includes a particular sensor type that has a corresponding API for third-party developers, the device implementation MUST implement that API as described in the Android SDK documentation. For example, device implementations:

  • MUST accurately report the presence or absence of sensors per the android.content.pm.PackageManager class. [ Resources, 37 ]
  • MUST return an accurate list of supported sensors via the SensorManager.getSensorList() and similar methods
  • MUST behave reasonably for all other sensor APIs (for example, by returning true or false as appropriate when applications attempt to register listeners, not calling sensor listeners when the corresponding sensors are not present; etc.)
  • MUST report all sensor measurements using the relevant International System of Units (ie metric) values for each sensor type as defined in the Android SDK documentation [ Resources, 41 ]

The list above is not comprehensive; the documented behavior of the Android SDK is to be considered authoritative.

Some sensor types are synthetic, meaning they can be derived from data provided by one or more other sensors. (Examples include the orientation sensor, and the linear acceleration sensor.) Device implementations SHOULD implement these sensor types, when they include the prerequisite physical sensors.

The Android 4.3 includes a notion of a "streaming" sensor, which is one that returns data continuously, rather than only when the data changes. Device implementations MUST continuously provide periodic data samples for any API indicated by the Android 4.3 SDK documentation to be a streaming sensor. Note that the device implementations MUST ensure that the sensor stream must not prevent the device CPU from entering a suspend state or waking up from a suspend state.

7.3.1. İvmeölçer

Device implementations SHOULD include a 3-axis accelerometer. If a device implementation does include a 3-axis accelerometer, it:

  • SHOULD be able to deliver events at 120 Hz or greater. Note that while the accelerometer frequency above is stated as "SHOULD" for Android 4.3, the Compatibility Definition for a future version is planned to change these to "MUST". That is, these standards are optional in Android 4.3 but will be required in future versions. Existing and new devices that run Android 4.3 are very strongly encouraged to meet these requirements in Android 4.3 so they will be able to upgrade to the future platform releases
  • MUST comply with the Android sensor coordinate system as detailed in the Android APIs (see [ Resources, 41 ])
  • MUST be capable of measuring from freefall up to twice gravity (2g) or more on any three-dimensional vector
  • MUST have 8-bits of accuracy or more
  • MUST have a standard deviation no greater than 0.05 m/s^2

7.3.2. Manyetometre

Device implementations SHOULD include a 3-axis magnetometer (ie compass.) If a device does include a 3-axis magnetometer, it:

  • MUST be able to deliver events at 10 Hz or greater
  • MUST comply with the Android sensor coordinate system as detailed in the Android APIs (see [ Resources, 41 ]).
  • MUST be capable of sampling a range of field strengths adequate to cover the geomagnetic field
  • MUST have 8-bits of accuracy or more
  • MUST have a standard deviation no greater than 0.5 µT

7.3.3. Küresel Konumlama Sistemi

Device implementations SHOULD include a GPS receiver. If a device implementation does include a GPS receiver, it SHOULD include some form of "assisted GPS" technique to minimize GPS lock-on time.

7.3.4. Jiroskop

Device implementations SHOULD include a gyroscope (ie angular change sensor.) Devices SHOULD NOT include a gyroscope sensor unless a 3-axis accelerometer is also included. If a device implementation includes a gyroscope, it:

  • MUST be temperature compensated
  • MUST be capable of measuring orientation changes up to 5.5*Pi radians/second (that is, approximately 1,000 degrees per second)
  • SHOULD be able to deliver events at 200 Hz or greater. Note that while the gyroscope frequency above is stated as "SHOULD" for Android 4.3, the Compatibility Definition for a future version is planned to change these to "MUST". That is, these standards are optional in Android 4.3 but will be required in future versions. Existing and new devices that run Android 4.3 are very strongly encouraged to meet these requirements in Android 4.3 so they will be able to upgrade to the future platform releases
  • MUST have 12-bits of accuracy or more
  • MUST have a variance no greater than 1e-7 rad^2 / s^2 per Hz (variance per Hz, or rad^2 / s). The variance is allowed to vary with the sampling rate, but must be constrained by this value. In other words, if you measure the variance of the gyro at 1 Hz sampling rate it should be no greater than 1e-7 rad^2/s^2.
  • MUST have timestamps as close to when the hardware event happened as possible. The constant latency must be removed.

7.3.5. Barometre

Device implementations MAY include a barometer (ie ambient air pressure sensor.) If a device implementation includes a barometer, it:

  • MUST be able to deliver events at 5 Hz or greater
  • MUST have adequate precision to enable estimating altitude
  • MUST be temperature compensated

7.3.6. Termometre

Device implementations MAY but SHOULD NOT include a thermometer (ie temperature sensor.) If a device implementation does include a thermometer, it MUST measure the temperature of the device CPU. It MUST NOT measure any other temperature. (Note that this sensor type is deprecated in the Android 4.3 APIs.)

7.3.7. Fotometre

Device implementations MAY include a photometer (ie ambient light sensor.)

7.3.8. Yakınlık sensörü

Device implementations MAY include a proximity sensor. If a device implementation does include a proximity sensor, it MUST measure the proximity of an object in the same direction as the screen. That is, the proximity sensor MUST be oriented to detect objects close to the screen, as the primary intent of this sensor type is to detect a phone in use by the user. If a device implementation includes a proximity sensor with any other orientation, it MUST NOT be accessible through this API. If a device implementation has a proximity sensor, it MUST be have 1-bit of accuracy or more.

7.4. Veri Bağlantısı

7.4.1. Telefon

"Telephony" as used by the Android 4.3 APIs and this document refers specifically to hardware related to placing voice calls and sending SMS messages via a GSM or CDMA network. While these voice calls may or may not be packet-switched, they are for the purposes of Android 4.3 considered independent of any data connectivity that may be implemented using the same network. In other words, the Android "telephony" functionality and APIs refer specifically to voice calls and SMS; for instance, device implementations that cannot place calls or send/receive SMS messages MUST NOT report the "android.hardware.telephony" feature or any sub-features, regardless of whether they use a cellular network for data connectivity.

Android 4.3 MAY be used on devices that do not include telephony hardware. That is, Android 4.3 is compatible with devices that are not phones. However, if a device implementation does include GSM or CDMA telephony, it MUST implement full support for the API for that technology. Device implementations that do not include telephony hardware MUST implement the full APIs as no-ops.

7.4.2. IEEE 802.11 (WiFi)

Android 4.3 device implementations SHOULD include support for one or more forms of 802.11 (b/g/a/n, etc.) If a device implementation does include support for 802.11, it MUST implement the corresponding Android API.

Device implementations MUST implement the multicast API as described in the SDK documentation [ Resources, 62 ]. Device implementations that do include Wifi support MUST support multicast DNS (mDNS). Device implementations MUST NOT filter mDNS packets (224.0.0.251) at any time of operation including when the screen is not in an active state.

7.4.2.1. Doğrudan kablosuz bağlantı

Device implementations SHOULD include support for Wifi direct (Wifi peer-to-peer). If a device implementation does include support for Wifi direct, it MUST implement the corresponding Android API as described in the SDK documentation [ Resources, 68 ]. If a device implementation includes support for Wifi direct, then it:

  • MUST support regular Wifi operation
  • SHOULD support concurrent wifi and wifi Direct operation

7.4.3. Bluetooth

Device implementations SHOULD include a Bluetooth transceiver. Device implementations that do include a Bluetooth transceiver MUST enable the RFCOMM-based Bluetooth API as described in the SDK documentation and declare hardware feature android.hardware.bluetooth [ Resources, 42 ]. Device implementations SHOULD implement relevant Bluetooth profiles, such as A2DP, AVRCP, OBEX, etc. as appropriate for the device.

Device implementations that do include support for Bluetooth GATT (generic attribute profile) to enable communication with Bluetooth Smart or Smart Ready devices MUST enable the GATT-based Bluetooth API as described in the SDK documentation and declare hardware feature android.hardware.bluetooth_le [ Resources, 42 ].

7.4.4. Near-Field Communications

Device implementations SHOULD include a transceiver and related hardware for Near-Field Communications (NFC). If a device implementation does include NFC hardware, then it:

  • MUST report the android.hardware.nfc feature from the android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() method. [ Resources, 37 ]
  • MUST be capable of reading and writing NDEF messages via the following NFC standards:
    • MUST be capable of acting as an NFC Forum reader/writer (as defined by the NFC Forum technical specification NFCForum-TS-DigitalProtocol-1.0) via the following NFC standards:
      • NfcA (ISO14443-3A)
      • NfcB (ISO14443-3B)
      • NfcF (JIS 6319-4)
      • IsoDep (ISO 14443-4)
      • NFC Forum Tag Types 1, 2, 3, 4 (defined by the NFC Forum)
  • SHOULD be capable of reading and writing NDEF messages via the following NFC standards. Note that while the NFC standards below are stated as "SHOULD" for Android 4.3, the Compatibility Definition for a future version is planned to change these to "MUST". That is, these standards are optional in Android 4.3 but will be required in future versions. Existing and new devices that run Android 4.3 are very strongly encouraged to meet these requirements in Android 4.3 so they will be able to upgrade to the future platform releases.
    • NfcV (ISO 15693)
  • MUST be capable of transmitting and receiving data via the following peer-to-peer standards and protocols:
    • ISO 18092
    • LLCP 1.0 (defined by the NFC Forum)
    • SDP 1.0 (defined by the NFC Forum)
    • NDEF Push Protocol [ Resources, 43 ]
    • SNEP 1.0 (defined by the NFC Forum)
  • MUST include support for Android Beam [ Resources, 65 ]:
    • MUST implement the SNEP default server. Valid NDEF messages received by the default SNEP server MUST be dispatched to applications using the android.nfc.ACTION_NDEF_DISCOVERED intent. Disabling Android Beam in settings MUST NOT disable dispatch of incoming NDEF message.
    • Device implementations MUST honor the android.settings.NFCSHARING_SETTINGS intent to show NFC sharing settings [ Resources, 67 ].
    • MUST implement the NPP server. Messages received by the NPP server MUST be processed the same way as the SNEP default server.
    • MUST implement a SNEP client and attempt to send outbound P2P NDEF to the default SNEP server when Android Beam is enabled. If no default SNEP server is found then the client MUST attempt to send to an NPP server.
    • MUST allow foreground activities to set the outbound P2P NDEF message using android.nfc.NfcAdapter.setNdefPushMessage, and android.nfc.NfcAdapter.setNdefPushMessageCallback, and android.nfc.NfcAdapter.enableForegroundNdefPush.
    • SHOULD use a gesture or on-screen confirmation, such as 'Touch to Beam', before sending outbound P2P NDEF messages.
    • SHOULD enable Android Beam by default
    • MUST support NFC Connection handover to Bluetooth when the device supports Bluetooth Object Push Profile. Device implementations must support connection handover to Bluetooth when using android.nfc.NfcAdapter.setBeamPushUris, by implementing the "Connection Handover version 1.2" [ Resources, 60 ] and "Bluetooth Secure Simple Pairing Using NFC version 1.0" [ Resources, 61 ] specs from the NFC Forum. Such an implementation SHOULD use SNEP GET requests for exchanging the handover request / select records over NFC, and it MUST use the Bluetooth Object Push Profile for the actual Bluetooth data transfer.
  • MUST poll for all supported technologies while in NFC discovery mode.
  • SHOULD be in NFC discovery mode while the device is awake with the screen active and the lock-screen unlocked.

(Note that publicly available links are not available for the JIS, ISO, and NFC Forum specifications cited above.)

Additionally, device implementations MAY include reader/writer support for the following MIFARE technologies.

Note that Android 4.3 includes APIs for these MIFARE types. If a device implementation supports MIFARE in the reader/writer role, it:

  • MUST implement the corresponding Android APIs as documented by the Android SDK
  • MUST report the feature com.nxp.mifare from the android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() method. [ Resources, 37 ] Note that this is not a standard Android feature, and as such does not appear as a constant on the PackageManager class.
  • MUST NOT implement the corresponding Android APIs nor report the com.nxp.mifare feature unless it also implements general NFC support as described in this section

If a device implementation does not include NFC hardware, it MUST NOT declare the android.hardware.nfc feature from the android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() method [ Resources, 37 ], and MUST implement the Android 4.3 NFC API as a no-op.

As the classes android.nfc.NdefMessage and android.nfc.NdefRecord represent a protocol-independent data representation format, device implementations MUST implement these APIs even if they do not include support for NFC or declare the android.hardware.nfc feature.

7.4.5. Minimum Network Capability

Device implementations MUST include support for one or more forms of data networking. Specifically, device implementations MUST include support for at least one data standard capable of 200Kbit/sec or greater. Examples of technologies that satisfy this requirement include EDGE, HSPA, EV-DO, 802.11g, Ethernet, etc.

Device implementations where a physical networking standard (such as Ethernet) is the primary data connection SHOULD also include support for at least one common wireless data standard, such as 802.11 (WiFi).

Devices MAY implement more than one form of data connectivity.

7.5. Kameralar

Device implementations SHOULD include a rear-facing camera, and MAY include a front-facing camera. A rear-facing camera is a camera located on the side of the device opposite the display; that is, it images scenes on the far side of the device, like a traditional camera. A front-facing camera is a camera located on the same side of the device as the display; that is, a camera typically used to image the user, such as for video conferencing and similar applications.

7.5.1. Arka yüz kamerası

Device implementations SHOULD include a rear-facing camera. If a device implementation includes a rear-facing camera, it:

  • MUST have a resolution of at least 2 megapixels
  • SHOULD have either hardware auto-focus, or software auto-focus implemented in the camera driver (transparent to application software)
  • MAY have fixed-focus or EDOF (extended depth of field) hardware
  • MAY include a flash. If the Camera includes a flash, the flash lamp MUST NOT be lit while an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance has been registered on a Camera preview surface, unless the application has explicitly enabled the flash by enabling the FLASH_MODE_AUTO or FLASH_MODE_ON attributes of a Camera.Parameters object. Note that this constraint does not apply to the device's built-in system camera application, but only to third-party applications using Camera.PreviewCallback .

7.5.2. Ön kamera

Device implementations MAY include a front-facing camera. If a device implementation includes a front-facing camera, it:

  • MUST have a resolution of at least VGA (that is, 640x480 pixels)
  • MUST NOT use a front-facing camera as the default for the Camera API. That is, the camera API in Android 4.3 has specific support for front-facing cameras, and device implementations MUST NOT configure the API to to treat a front-facing camera as the default rear-facing camera, even if it is the only camera on cihaz.
  • MAY include features (such as auto-focus, flash, etc.) available to rear-facing cameras as described in Section 7.5.1.
  • MUST horizontally reflect (ie mirror) the stream displayed by an app in a CameraPreview, as follows:
    • If the device implementation is capable of being rotated by user (such as automatically via an accelerometer or manually via user input), the camera preview MUST be mirrored horizontally relative to the device's current orientation.
    • If the current application has explicitly requested that the Camera display be rotated via a call to the android.hardware.Camera.setDisplayOrientation() [ Resources, 50 ] method, the camera preview MUST be mirrored horizontally relative to the orientation specified by the application.
    • Otherwise, the preview MUST be mirrored along the device's default horizontal axis.
  • MUST mirror the image displayed by the postview in the same manner as the camera preview image stream. (If the device implementation does not support postview, this requirement obviously does not apply.)
  • MUST NOT mirror the final captured still image or video streams returned to application callbacks or committed to media storage

7.5.3. Camera API Behavior

Device implementations MUST implement the following behaviors for the camera-related APIs, for both front- and rear-facing cameras:

  1. If an application has never called android.hardware.Camera.Parameters.setPreviewFormat(int) , then the device MUST use android.hardware.PixelFormat.YCbCr_420_SP for preview data provided to application callbacks.
  2. If an application registers an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance and the system calls the onPreviewFrame() method when the preview format is YCbCr_420_SP, the data in the byte[] passed into onPreviewFrame() must further be in the NV21 encoding format. That is, NV21 MUST be the default.
  3. Device implementations MUST support the YV12 format (as denoted by the android.graphics.ImageFormat.YV12 constant) for camera previews for both front- and rear-facing cameras. (The hardware video encoder and camera may use any native pixel format, but the device implementation MUST support conversion to YV12.)

Device implementations MUST implement the full Camera API included in the Android 4.3 SDK documentation [ Resources, 51 ]), regardless of whether the device includes hardware autofocus or other capabilities. For instance, cameras that lack autofocus MUST still call any registered android.hardware.Camera.AutoFocusCallback instances (even though this has no relevance to a non-autofocus camera.) Note that this does apply to front-facing cameras; for instance, even though most front-facing cameras do not support autofocus, the API callbacks must still be "faked" as described.

Device implementations MUST recognize and honor each parameter name defined as a constant on the android.hardware.Camera.Parameters class, if the underlying hardware supports the feature. If the device hardware does not support a feature, the API must behave as documented. Conversely, Device implementations MUST NOT honor or recognize string constants passed to the android.hardware.Camera.setParameters() method other than those documented as constants on the android.hardware.Camera.Parameters . That is, device implementations MUST support all standard Camera parameters if the hardware allows, and MUST NOT support custom Camera parameter types. For instance, device implementations that support image capture using high dynamic range (HDR) imaging techniques MUST support camera parameter Camera.SCENE_MODE_HDR [ Resources, 78 ]).

Device implementations MUST broadcast the Camera.ACTION_NEW_PICTURE intent whenever a new picture is taken by the camera and the entry of the picture has been added to the media store.

Device implementations MUST broadcast the Camera.ACTION_NEW_VIDEO intent whenever a new video is recorded by the camera and the entry of the picture has been added to the media store.

7.5.4. Camera Orientation

Both front- and rear-facing cameras, if present, MUST be oriented so that the long dimension of the camera aligns with the screen's long dimension. That is, when the device is held in the landscape orientation, cameras MUST capture images in the landscape orientation. This applies regardless of the device's natural orientation; that is, it applies to landscape-primary devices as well as portrait-primary devices.

7.6. Bellek ve Depolama

7.6.1. Minimum Memory and Storage

Device implementations MUST have at least 340MB of memory available to the kernel and userspace. The 340MB MUST be in addition to any memory dedicated to hardware components such as radio, video, and so on that is not under the kernel's control.

Device implementations MUST have at least 512MB of non-volatile storage available for application private data. That is, the /data partition MUST be at least 512MB. Device implementations that run Android 4.3 are very strongly encouraged to have at least 1GB of non-volatile storage for application private data so they will be able to upgrade to the future platform releases.

The Android APIs include a Download Manager that applications may use to download data files [ Resources, 56 ]. The device implementation of the Download Manager MUST be capable of downloading individual files of at least 100MB in size to the default "cache" location.

7.6.2. Application Shared Storage

Device implementations MUST offer shared storage for applications. The shared storage provided MUST be at least 1GB in size.

Device implementations MUST be configured with shared storage mounted by default, "out of the box". If the shared storage is not mounted on the Linux path /sdcard , then the device MUST include a Linux symbolic link from /sdcard to the actual mount point.

Device implementations MUST enforce as documented the android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE permission on this shared storage. Shared storage MUST otherwise be writable by any application that obtains that permission.

Device implementations MAY have hardware for user-accessible removable storage, such as a Secure Digital card. Alternatively, device implementations MAY allocate internal (non-removable) storage as shared storage for apps.

Regardless of the form of shared storage used, device implementations MUST provide some mechanism to access the contents of shared storage from a host computer, such as USB mass storage (UMS) or Media Transfer Protocol (MTP). Device implementations MAY use USB mass storage, but SHOULD use Media Transfer Protocol. If the device implementation supports Media Transfer Protocol:

  • The device implementation SHOULD be compatible with the reference Android MTP host, Android File Transfer [ Resources, 57 ].
  • The device implementation SHOULD report a USB device class of 0x00 .
  • The device implementation SHOULD report a USB interface name of 'MTP'.

If the device implementation lacks USB ports, it MUST provide a host computer with access to the contents of shared storage by some other means, such as a network file system.

It is illustrative to consider two common examples. If a device implementation includes an SD card slot to satisfy the shared storage requirement, a FAT-formatted SD card 1GB in size or larger MUST be included with the device as sold to users, and MUST be mounted by default. Alternatively, if a device implementation uses internal fixed storage to satisfy this requirement, that storage MUST be 1GB in size or larger and mounted on /sdcard (or /sdcard MUST be a symbolic link to the physical location if it is mounted elsewhere.)

Device implementations that include multiple shared storage paths (such as both an SD card slot and shared internal storage) SHOULD modify the core applications such as the media scanner and ContentProvider to transparently support files placed in both locations.

7.7. USB

Device implementations SHOULD include a USB client port, and SHOULD include a USB host port.

If a device implementation includes a USB client port:

  • the port MUST be connectable to a USB host with a standard USB-A port
  • the port SHOULD use the micro USB form factor on the device side. Existing and new devices that run Android 4.3 are very strongly encouraged to meet these requirements in Android 4.3 so they will be able to upgrade to the future platform releases
  • the port SHOULD be centered in the middle of an edge. Device implementations SHOULD either locate the port on the bottom of the device (according to natural orientation) or enable software screen rotation for all apps (including home screen), so that the display draws correctly when the device is oriented with the port at bottom. Existing and new devices that run Android 4.3 are very strongly encouraged to meet these requirements in Android 4.3 so they will be able to upgrade to future platform releases.
  • if the device has other ports (such as a non-USB charging port) it SHOULD be on the same edge as the micro-USB port
  • it MUST allow a host connected to the device to access the contents of the shared storage volume using either USB mass storage or Media Transfer Protocol
  • it MUST implement the Android Open Accessory API and specification as documented in the Android SDK documentation, and MUST declare support for the hardware feature android.hardware.usb.accessory [ Resources, 52 ]
  • it MUST implement the USB audio class as documented in the Android SDK documentation [ Resources, 66 ]
  • it SHOULD implement support for USB battery charging specification [ Resources, 64 ] Existing and new devices that run Android 4.3 are very strongly encouraged to meet these requirements in Android 4.3 so they will be able to upgrade to the future platform releases

If a device implementation includes a USB host port:

  • it MAY use a non-standard port form factor, but if so MUST ship with a cable or cables adapting the port to standard USB-A
  • it MUST implement the Android USB host API as documented in the Android SDK, and MUST declare support for the hardware feature android.hardware.usb.host [ Resources, 53 ]

Device implementations MUST implement the Android Debug Bridge. If a device implementation omits a USB client port, it MUST implement the Android Debug Bridge via local-area network (such as Ethernet or 802.11)

8. Performance Compatibility

Device implementations MUST meet the key performance metrics of an Android 4.3 compatible device defined in the table below:

Metrik Performance Threshold Yorumlar
Application Launch Time The following applications should launch within the specified time.
  • Browser: less than 1300ms
  • Contacts: less than 700ms
  • Settings: less than 700ms
The launch time is measured as the total time to complete loading the default activity for the application, including the time it takes to start the Linux process, load the Android package into the Dalvik VM, and call onCreate.
Simultaneous Applications When multiple applications have been launched, re-launching an already-running application after it has been launched must take less than the original launch time.

9. Security Model Compatibility

Device implementations MUST implement a security model consistent with the Android platform security model as defined in Security and Permissions reference document in the APIs [ Resources, 54 ] in the Android developer documentation. Device implementations MUST support installation of self-signed applications without requiring any additional permissions/certificates from any third parties/authorities. Specifically, compatible devices MUST support the security mechanisms described in the follow sub-sections.

9.1. İzinler

Device implementations MUST support the Android permissions model as defined in the Android developer documentation [ Resources, 54 ]. Specifically, implementations MUST enforce each permission defined as described in the SDK documentation; no permissions may be omitted, altered, or ignored. Implementations MAY add additional permissions, provided the new permission ID strings are not in the android.* namespace.

9.2. UID and Process Isolation

Device implementations MUST support the Android application sandbox model, in which each application runs as a unique Unix-style UID and in a separate process. Device implementations MUST support running multiple applications as the same Linux user ID, provided that the applications are properly signed and constructed, as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 54 ].

9.3. Filesystem Permissions

Device implementations MUST support the Android file access permissions model as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 54 ].

9.4. Alternate Execution Environments

Device implementations MAY include runtime environments that execute applications using some other software or technology than the Dalvik virtual machine or native code. However, such alternate execution environments MUST NOT compromise the Android security model or the security of installed Android applications, as described in this section.

Alternate runtimes MUST themselves be Android applications, and abide by the standard Android security model, as described elsewhere in Section 9.

Alternate runtimes MUST NOT be granted access to resources protected by permissions not requested in the runtime's AndroidManifest.xml file via the <uses-permission> mechanism.

Alternate runtimes MUST NOT permit applications to make use of features protected by Android permissions restricted to system applications.

Alternate runtimes MUST abide by the Android sandbox model. Özellikle:

  • Alternate runtimes SHOULD install apps via the PackageManager into separate Android sandboxes (that is, Linux user IDs, etc.)
  • Alternate runtimes MAY provide a single Android sandbox shared by all applications using the alternate runtime
  • Alternate runtimes and installed applications using an alternate runtime MUST NOT reuse the sandbox of any other app installed on the device, except through the standard Android mechanisms of shared user ID and signing certificate
  • Alternate runtimes MUST NOT launch with, grant, or be granted access to the sandboxes corresponding to other Android applications

Alternate runtimes MUST NOT be launched with, be granted, or grant to other applications any privileges of the superuser (root), or of any other user ID.

The .apk files of alternate runtimes MAY be included in the system image of a device implementation, but MUST be signed with a key distinct from the key used to sign other applications included with the device implementation.

When installing applications, alternate runtimes MUST obtain user consent for the Android permissions used by the application. That is, if an application needs to make use of a device resource for which there is a corresponding Android permission (such as Camera, GPS, etc.), the alternate runtime MUST inform the user that the application will be able to access that resource . If the runtime environment does not record application capabilities in this manner, the runtime environment MUST list all permissions held by the runtime itself when installing any application using that runtime.

9.5. Multi-User Support

Android 4.3 includes support for multiple users and provides support for full user isolation [ Resources, 70 ].

Device implementations MUST meet these requirements related to multi-user support [ Resources, 71 ]:

  • As the behavior of the telephony APIs on devices with multiple users is currently undefined, device implementations that declare android.hardware.telephony MUST NOT enable multi-user support.
  • Device implementations MUST, for each user, implement a security model consistent with the Android platform security model as defined in Security and Permissions reference document in the APIs [Resources, 54]
  • Android 4.3 includes support for restricted profiles, a feature that allows device owners to manage additional users and their capabilities on the device. With restricted profiles, device owners can quickly set up separate environments for additional users to work in, with the ability to manage finer-grained restrictions in the apps that are available in those environments. Device implementations that include support for multiple users MUST include support for restricted profiles. The upstream Android Open Source Project includes an implementation that satisfies this requirement.

Each user instance on an Android device MUST have separate and isolated external storage directories. Device implementations MAY store multiple users' data on the same volume or filesystem. However, the device implementation MUST ensure that applications owned by and running on behalf a given user cannot list, read, or write to data owned by any other user. Note that removable media, such as SD card slots, can allow one user to access another's data by means of a host PC. For this reason, device implementations that use removable media for the external storage APIs MUST encrypt the contents of the SD card if multi-user is enabled using a key stored only on non-removable media accessible only to the system. As this will make the media unreadable by a host PC, device implementations will be required to switch to MTP or a similar system to provide host PCs with access to the current user's data. Accordingly, device implementations MAY but SHOULD NOT enable multi-user if they use removable media [ Resources, 72 ] for primary external storage. The upstream Android Open Source Project includes an implementation that uses internal device storage for application external storage APIs; device implementations SHOULD use this configuration and software implementation. Device implementations that include multiple external storage paths MUST NOT allow Android applications to write to the secondary external storage.

9.6. Premium SMS Warning

Android 4.3 includes support for warning users for any outgoing premium SMS message [ Resources, 73 ] . Premium SMS messages are text messages sent to a service registered with a carrier that may incur a charge to the user. Device implementations that declare support for android.hardware.telephony MUST warn users before sending a SMS message to numbers identified by regular expressions defined in /data/misc/sms/codes.xml file in the device. The upstream Android Open Source Project provides an implementation that satisfies this requirement.

9.7. Kernel Security Features

The Android Sandbox in Android 4.3 includes features that can use the SELinux mandatory access control system (MAC) and other security features in the Linux kernel. Device implementations MUST support SELinux MAC. Note that the upstream Android Open Source Project provides an implementation that satisfies this requirement.

SELinux or any security features implemented below the Android framework MUST maintain compatibility with existing applications. These features SHOULD be invisible to users and developers. These features SHOULD NOT be user or developer configurable. If any API for configuration of policy is exposed to an application that can affect another application (such as a Device Administration API), the API MUST NOT allow configurations that break compatibility. To ensure continued compatibility the reference implementation allows the use of SELinux in a permissive mode and supports dynamic policy updates without requiring a system image update. Device implementations using SELinux MUST support this permissive mode, support dynamic policy updates and log any policy violations without breaking applications or affecting system behavior. Implementations using SELinux SHOULD load policy from /sepolicy file on the device. The upstream Android Open Source Project provides an implementation that satisfies this requirement. Device implementations SHOULD use the reference implementation in the Android Open Source Project, and device implementations MUST be compatible with the upstream Android Open Source Project.

10. Software Compatibility Testing

Device implementations MUST pass all tests described in this section.

However, note that no software test package is fully comprehensive. For this reason, device implementers are very strongly encouraged to make the minimum number of changes as possible to the reference and preferred implementation of Android 4.3 available from the Android Open Source Project. This will minimize the risk of introducing bugs that create incompatibilities requiring rework and potential device updates.

10.1. Compatibility Test Suite

Device implementations MUST pass the Android Compatibility Test Suite (CTS) [ Resources, 2 ] available from the Android Open Source Project, using the final shipping software on the device. Additionally, device implementers SHOULD use the reference implementation in the Android Open Source tree as much as possible, and MUST ensure compatibility in cases of ambiguity in CTS and for any reimplementations of parts of the reference source code.

The CTS is designed to be run on an actual device. Like any software, the CTS may itself contain bugs. The CTS will be versioned independently of this Compatibility Definition, and multiple revisions of the CTS may be released for Android 4.3. Device implementations MUST pass the latest CTS version available at the time the device software is completed.

10.2. CTS Verifier

Device implementations MUST correctly execute all applicable cases in the CTS Verifier. The CTS Verifier is included with the Compatibility Test Suite, and is intended to be run by a human operator to test functionality that cannot be tested by an automated system, such as correct functioning of a camera and sensors.

The CTS Verifier has tests for many kinds of hardware, including some hardware that is optional. Device implementations MUST pass all tests for hardware which they possess; for instance, if a device possesses an accelerometer, it MUST correctly execute the Accelerometer test case in the CTS Verifier. Test cases for features noted as optional by this Compatibility Definition Document MAY be skipped or omitted.

Every device and every build MUST correctly run the CTS Verifier, as noted above. However, since many builds are very similar, device implementers are not expected to explicitly run the CTS Verifier on builds that differ only in trivial ways. Specifically, device implementations that differ from an implementation that has passed the CTS Verifier only by the set of included locales, branding, etc. MAY omit the CTS Verifier test.

10.3. Referans Uygulamaları

Device implementers MUST test implementation compatibility using the following open source applications:

  • The "Apps for Android" applications [ Resources, 55 ]
  • Replica Island (available in Google Play Store)

Each app above MUST launch and behave correctly on the implementation, for the implementation to be considered compatible.

11. Updatable Software

Device implementations MUST include a mechanism to replace the entirety of the system software. The mechanism need not perform "live" upgrades - that is, a device restart MAY be required.

Any method can be used, provided that it can replace the entirety of the software preinstalled on the device. For instance, any of the following approaches will satisfy this requirement:

  • Over-the-air (OTA) downloads with offline update via reboot
  • "Tethered" updates over USB from a host PC
  • "Offline" updates via a reboot and update from a file on removable storage

The update mechanism used MUST support updates without wiping user data. That is, the update mechanism MUST preserve application private data and application shared data. Note that the upstream Android software includes an update mechanism that satisfies this requirement.

If an error is found in a device implementation after it has been released but within its reasonable product lifetime that is determined in consultation with the Android Compatibility Team to affect the compatibility of third-party applications, the device implementer MUST correct the error via a software update available that can be applied per the mechanism just described.

12. Bize Ulaşın

You can contact the document authors at compatibility@android.com for clarifications and to bring up any issues that you think the document does not cover.