Definición de compatibilidad con Android 4.4

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Última actualización: 27 de noviembre de 2013

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Tabla de contenido

1. Introducción
2. Recursos
3.software
3.1. Compatibilidad de API administrada
3.2. Compatibilidad de API suave
3.3. Compatibilidad API nativa
3.4. Compatibilidad web
3.5. Compatibilidad de comportamiento de API
3.6. Espacios de nombres API
3.7. Compatibilidad de máquinas virtuales
3.8. Compatibilidad de la interfaz de usuario
3.9 Administración del dispositivo
3.10 Accesibilidad
3.11 Texto a voz
4. Compatibilidad del embalaje de la aplicación
5. Compatibilidad multimedia
6. Compatibilidad de opciones y herramientas de desarrollador
7. Compatibilidad de hardware
7.1. Pantalla y gráficos
7.2. Los dispositivos de entrada
7.3. Sensores
7.4. Conectividad de datos
7.5. Cámaras
7.6. Memoria y almacenamiento
7.7. USB
8. Compatibilidad de rendimiento
9. Compatibilidad del modelo de seguridad
10. Pruebas de compatibilidad de software
11. Software actualizable
12. Registro de cambios del documento
13. Contáctenos

1. Introducción

Este documento enumera los requisitos que se deben cumplir para que los dispositivos sean compatibles con Android 4.4.

El uso de "debe", "no debe", "obligatorio", "deberá", "no deberá", "debería", "no debería", "recomendado", "puede" y "opcional" se ajusta al estándar del IETF. definido en RFC2119 [ Recursos, 1 ].

Tal como se utiliza en este documento, un "implementador de dispositivos" o "implementador" es una persona u organización que desarrolla una solución de hardware/software que ejecuta Android 4.4. Una "implementación de dispositivo" o "implementación" es la solución de hardware/software así desarrollada.

Para ser considerada compatible con Android 4.4, las implementaciones de dispositivos DEBEN cumplir con los requisitos presentados en esta Definición de compatibilidad, incluido cualquier documento incorporado mediante referencia.

Cuando esta definición o las pruebas de software descritas en la Sección 10 no dicen nada, son ambiguas o están incompletas, es responsabilidad del implementador del dispositivo garantizar la compatibilidad con las implementaciones existentes.

Por esta razón, el Proyecto de código abierto de Android [ Recursos, 3 ] es la implementación de referencia y preferida de Android. Se recomienda encarecidamente a los implementadores de dispositivos que basen sus implementaciones en la mayor medida posible en el código fuente "ascendente" disponible en el Proyecto de código abierto de Android. Si bien hipotéticamente algunos componentes pueden reemplazarse con implementaciones alternativas, se desaconseja encarecidamente esta práctica, ya que pasar las pruebas de software será sustancialmente más difícil. Es responsabilidad del implementador garantizar la compatibilidad total del comportamiento con la implementación estándar de Android, incluido y más allá del Compatibility Test Suite. Finalmente, tenga en cuenta que este documento prohíbe explícitamente ciertas sustituciones y modificaciones de componentes.

2. Recursos

  1. Niveles de requisitos IETF RFC2119: http://www.ietf.org/rfc/rfc2119.txt
  2. Descripción general del programa de compatibilidad de Android: http://source.android.com/docs/compatibility/index.html
  3. Proyecto de código abierto de Android: http://source.android.com/
  4. Definiciones y documentación de API: http://developer.android.com/reference/packages.html
  5. Referencia de permisos de Android: http://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission.html
  6. Referencia de android.os.Build: http://developer.android.com/reference/android/os/Build.html
  7. Cadenas de versión permitidas de Android 4.4: http://source.android.com/docs/compatibility/4.4/versions.html
  8. Representación de script: http://developer.android.com/guide/topics/graphics/renderscript.html
  9. Aceleración de hardware: http://developer.android.com/guide/topics/graphics/hardware-accel.html
  10. Clase android.webkit.WebView: http://developer.android.com/reference/android/webkit/WebView.html
  11. HTML5: http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/
  12. Capacidades HTML5 sin conexión: http://dev.w3.org/html5/spec/Overview.html#offline
  13. Etiqueta de vídeo HTML5: http://dev.w3.org/html5/spec/Overview.html#video
  14. API de geolocalización HTML5/W3C: http://www.w3.org/TR/geolocation-API/
  15. API de almacenamiento web HTML5/W3C: http://www.w3.org/TR/webstorage/
  16. API HTML5/W3C IndexedDB: http://www.w3.org/TR/IndexedDB/
  17. Especificación de la máquina virtual Dalvik: disponible en el código fuente de Android, en dalvik/docs
  18. AppWidgets: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/widget_design.html
  19. Notificaciones: http://developer.android.com/guide/topics/ui/notifiers/notifications.html
  20. Recursos de la aplicación: http://code.google.com/android/reference/available-resources.html
  21. Guía de estilo de iconos de la barra de estado: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/icon_design_status_bar.html
  22. Administrador de búsqueda: http://developer.android.com/reference/android/app/SearchManager.html
  23. Brindis: http://developer.android.com/reference/android/widget/Toast.html
  24. Temas: http://developer.android.com/guide/topics/ui/themes.html
  25. Clase R.style: http://developer.android.com/reference/android/R.style.html
  26. Fondos de pantalla en vivo: https://android-developers.googleblog.com/2010/02/live-wallpapers.html
  27. Administración de dispositivos Android: http://developer.android.com/guide/topics/admin/device-admin.html
  28. Referencia de DevicePolicyManager: http://developer.android.com/reference/android/app/admin/DevicePolicyManager.html
  29. API del servicio de accesibilidad de Android: http://developer.android.com/reference/android/accessibilityservice/package-summary.html
  30. API de accesibilidad de Android: http://developer.android.com/reference/android/view/accessibility/package-summary.html
  31. Proyecto Eyes Free: http://code.google.com/p/eyes-free
  32. API de texto a voz: http://developer.android.com/reference/android/speech/tts/package-summary.html
  33. Documentación de la herramienta de referencia (para adb, aapt, ddms, systrace): http://developer.android.com/guide/developing/tools/index.html
  34. Descripción del archivo apk de Android: http://developer.android.com/guide/topics/fundamentals.html
  35. Archivos de manifiesto: http://developer.android.com/guide/topics/manifest/manifest-intro.html
  36. Herramienta de prueba de monos: https://developer.android.com/studio/test/other-testing-tools/monkey
  37. Clase Android android.content.pm.PackageManager y lista de características de hardware: http://developer.android.com/reference/android/content/pm/PackageManager.html
  38. Compatible con varias pantallas: http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html
  39. android.util.DisplayMetrics: http://developer.android.com/reference/android/util/DisplayMetrics.html
  40. android.content.res.Configuration: http://developer.android.com/reference/android/content/res/Configuration.html
  41. android.hardware.SensorEvent: http://developer.android.com/reference/android/hardware/SensorEvent.html
  42. API de Bluetooth: http://developer.android.com/reference/android/bluetooth/package-summary.html
  43. Protocolo push NDEF: http://source.android.com/docs/compatibility/ndef-push-protocol.pdf
  44. MIFARE MF1S503X: http://www.nxp.com/documents/data_sheet/MF1S503x.pdf
  45. MIFARE MF1S703X: http://www.nxp.com/documents/data_sheet/MF1S703x.pdf
  46. MIFARE MF0ICU1: http://www.nxp.com/documents/data_sheet/MF0ICU1.pdf
  47. MIFARE MF0ICU2: http://www.nxp.com/documents/short_data_sheet/MF0ICU2_SDS.pdf
  48. MIFARE AN130511: http://www.nxp.com/documents/application_note/AN130511.pdf
  49. MIFARE AN130411: http://www.nxp.com/documents/application_note/AN130411.pdf
  50. API de orientación de la cámara: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html#setDisplayOrientation(int)
  51. Cámara: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html
  52. Accesorios abiertos de Android: http://developer.android.com/guide/topics/usb/accessory.html
  53. API de host USB: http://developer.android.com/guide/topics/usb/host.html
  54. Referencia de permisos y seguridad de Android: http://developer.android.com/guide/topics/security/permissions.html
  55. Aplicaciones para Android: http://code.google.com/p/apps-for-android
  56. Administrador de descargas de Android: http://developer.android.com/reference/android/app/DownloadManager.html
  57. Transferencia de archivos de Android: http://www.android.com/filetransfer
  58. Formatos multimedia de Android: http://developer.android.com/guide/appendix/media-formats.html
  59. Protocolo preliminar de transmisión en vivo HTTP: http://tools.ietf.org/html/draft-pantos-http-live-streaming-03
  60. Traspaso de conexión NFC: http://www.nfc-forum.org/specs/spec_list/#conn_handover
  61. Emparejamiento simple y seguro de Bluetooth mediante NFC: http://www.nfc-forum.org/resources/AppDocs/NFCForum_AD_BTSSP_1_0.pdf
  62. API de multidifusión Wi-Fi: http://developer.android.com/reference/android/net/wifi/WifiManager.MulticastLock.html
  63. Asistencia de acción: http://developer.android.com/reference/android/content/Intent.html#ACTION_ASSIST
  64. Especificación de carga USB: http://www.usb.org/developers/devclass_docs/USB_Battery_Charging_1.2.pdf
  65. Android Beam: http://developer.android.com/guide/topics/nfc/nfc.html
  66. Audio USB de Android: http://developer.android.com/reference/android/hardware/usb/UsbConstants.html#USB_CLASS_AUDIO
  67. Configuración para compartir NFC de Android: http://developer.android.com/reference/android/provider/Settings.html#ACTION_NFCSHARING_SETTINGS
  68. Wi-Fi Directo (Wi-Fi P2P): http://developer.android.com/reference/android/net/wifi/p2p/WifiP2pManager.html
  69. Widget de bloqueo y pantalla de inicio: http://developer.android.com/reference/android/appwidget/AppWidgetProviderInfo.html
  70. Referencia de UserManager: http://developer.android.com/reference/android/os/UserManager.html
  71. Referencia de almacenamiento externo: https://source.android.com/docs/core/storage
  72. API de almacenamiento externo: http://developer.android.com/reference/android/os/Environment.html
  73. Código corto de SMS: http://en.wikipedia.org/wiki/Short_code
  74. Cliente de control remoto multimedia: http://developer.android.com/reference/android/media/RemoteControlClient.html
  75. Administrador de pantalla: http://developer.android.com/reference/android/hardware/display/DisplayManager.html
  76. Sueños: http://developer.android.com/reference/android/service/dreams/DreamService.html
  77. Configuraciones relacionadas con el desarrollo de aplicaciones de Android: http://developer.android.com/reference/android/provider/Settings.html#ACTION_APPLICATION_DEVELOPMENT_SETTINGS
  78. Cámara: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.Parameters.html
  79. Extensión EGL-EGL_ANDROID_RECORDABLE: http://www.khronos.org/registry/egl/extensions/ANDROID/EGL_ANDROID_recordable.txt
  80. API de eventos de movimiento: http://developer.android.com/reference/android/view/MotionEvent.html
  81. Configuración de entrada táctil: http://source.android.com/docs/core/interaction/input/touch-devices.html
  82. Unicode 6.1.0: http://www.unicode.org/versions/Unicode6.1.0/
  83. Compatibilidad con WebView: http://www.chromium.org/
  84. Aplicación para propietarios de dispositivos Android: http://developer.android.com/reference/android/app/admin/DevicePolicyManager.html#isDeviceOwnerApp(java.lang.String)
  85. API de WifiManager: http://developer.android.com/reference/android/net/wifi/WifiManager.html
  86. Requisitos de codificación de hardware RTC: http://www.webmproject.org/hardware/rtc-coding-requirements/
  87. Configuración.Secure LOCATION_MODE: http://developer.android.com/reference/android/provider/Settings.Secure.html#LOCATION_MODE
  88. Resolución de contenido: http://developer.android.com/reference/android/content/ContentResolver.html
  89. Configuración de InjectorService: http://developer.android.com/reference/android/location/SettingInjectorService.html
  90. Emulación de tarjeta basada en host: http://developer.android.com/guide/topics/connectivity/nfc/hce.html
  91. Proveedor de telefonía: http://developer.android.com/reference/android/provider/Telephony.html

Muchos de estos recursos se derivan directa o indirectamente del SDK de Android y serán funcionalmente idénticos a la información contenida en la documentación de ese SDK. En cualquier caso en el que esta Definición de compatibilidad o el Conjunto de pruebas de compatibilidad no estén de acuerdo con la documentación del SDK, la documentación del SDK se considera autorizada. Cualquier detalle técnico proporcionado en las referencias incluidas anteriormente se considera por inclusión parte de esta Definición de compatibilidad.

3.software

3.1. Compatibilidad de API administrada

El entorno de ejecución administrado (basado en Dalvik) es el vehículo principal para las aplicaciones de Android. La interfaz de programación de aplicaciones (API) de Android es el conjunto de interfaces de la plataforma Android expuestas a aplicaciones que se ejecutan en el entorno de VM administrado. Las implementaciones de dispositivos DEBEN proporcionar implementaciones completas, incluidos todos los comportamientos documentados, de cualquier API documentada expuesta por el SDK de Android [ Recursos, 4 ].

Las implementaciones de dispositivos NO DEBEN omitir ninguna API administrada, alterar las interfaces o firmas de API, desviarse del comportamiento documentado ni incluir operaciones no operativas, excepto donde lo permita específicamente esta Definición de compatibilidad.

Esta Definición de compatibilidad permite que las implementaciones de dispositivos omitan algunos tipos de hardware para los cuales Android incluye API. En tales casos, las API DEBEN seguir estando presentes y comportarse de forma razonable. Consulte la Sección 7 para conocer los requisitos específicos para este escenario.

3.2. Compatibilidad de API suave

Además de las API administradas de la Sección 3.1, Android también incluye una importante API "suave" solo en tiempo de ejecución, en forma de elementos como intenciones, permisos y aspectos similares de las aplicaciones de Android que no se pueden aplicar en el momento de la compilación de la aplicación.

3.2.1. Permisos

Los implementadores de dispositivos DEBEN admitir y hacer cumplir todas las constantes de permisos según lo documentado en la página de referencia de permisos [ Recursos, 5 ]. Tenga en cuenta que la Sección 9 enumera requisitos adicionales relacionados con el modelo de seguridad de Android.

3.2.2. Parámetros de construcción

Las API de Android incluyen una serie de constantes en la clase android.os.Build [ Recursos, 6 ] que están destinadas a describir el dispositivo actual. Para proporcionar valores coherentes y significativos en todas las implementaciones de dispositivos, la siguiente tabla incluye restricciones adicionales sobre los formatos de estos valores a los que DEBEN ajustarse las implementaciones de dispositivos.

Parámetro Comentarios
VERSIÓN.LIBERACIÓN La versión del sistema Android que se está ejecutando actualmente, en formato legible por humanos. Este campo DEBE tener uno de los valores de cadena definidos en [ Recursos, 7 ].
VERSIÓN.SDK La versión del sistema Android que se ejecuta actualmente, en un formato accesible al código de aplicación de terceros. Para Android 4.4, este campo DEBE tener el valor entero 19.
VERSIÓN.SDK_INT La versión del sistema Android que se ejecuta actualmente, en un formato accesible al código de aplicación de terceros. Para Android 4.4, este campo DEBE tener el valor entero 19.
VERSIÓN.INCREMENTAL Un valor elegido por el implementador del dispositivo que designa la compilación específica del sistema Android que se está ejecutando actualmente, en formato legible por humanos. Este valor NO DEBE reutilizarse para diferentes compilaciones disponibles para los usuarios finales. Un uso típico de este campo es indicar qué número de compilación o identificador de cambio de control de fuente se utilizó para generar la compilación. No hay requisitos sobre el formato específico de este campo, excepto que NO DEBE ser nulo o una cadena vacía ("").
JUNTA Un valor elegido por el implementador del dispositivo que identifica el hardware interno específico utilizado por el dispositivo, en formato legible por humanos. Un posible uso de este campo es indicar la revisión específica de la placa que alimenta el dispositivo. El valor de este campo DEBE poder codificarse como ASCII de 7 bits y coincidir con la expresión regular "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
MARCA Un valor que refleja la marca asociada con el dispositivo tal como la conocen los usuarios finales. DEBE estar en formato legible por humanos y DEBE representar al fabricante del dispositivo o la marca de la empresa bajo la cual se comercializa el dispositivo. El valor de este campo DEBE poder codificarse como ASCII de 7 bits y coincidir con la expresión regular "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
CPU_ABI El nombre del conjunto de instrucciones (tipo de CPU + convención ABI) del código nativo. Consulte la Sección 3.3: Compatibilidad de API nativa .
CPU_ABI2 El nombre del segundo conjunto de instrucciones (tipo de CPU + convención ABI) del código nativo. Consulte la Sección 3.3: Compatibilidad de API nativa .
DISPOSITIVO Un valor elegido por el implementador del dispositivo que contiene el nombre del desarrollo o el nombre del código que identifica la configuración de las características del hardware y el diseño industrial del dispositivo. El valor de este campo DEBE poder codificarse como ASCII de 7 bits y coincidir con la expresión regular "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
HUELLA DACTILAR Una cadena que identifica de forma única esta compilación. DEBE ser razonablemente legible por humanos. DEBE seguir esta plantilla:
$(BRAND)/$(PRODUCT)/$(DEVICE):$(VERSION.RELEASE)/$(ID)/$(VERSION.INCREMENTAL):$(TYPE)/$(TAGS)
Por ejemplo:
acme/myproduct/mydevice:4.4/KRT16/3359:userdebug/test-keys
La huella digital NO DEBE incluir espacios en blanco. Si otros campos incluidos en la plantilla anterior tienen espacios en blanco, DEBEN reemplazarse en la huella digital de compilación con otro carácter, como el carácter de guión bajo ("_"). El valor de este campo DEBE poder codificarse como ASCII de 7 bits.
HARDWARE El nombre del hardware (de la línea de comando del kernel o /proc). DEBE ser razonablemente legible por humanos. El valor de este campo DEBE poder codificarse como ASCII de 7 bits y coincidir con la expresión regular "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
ANFITRIÓN Una cadena que identifica de forma única el host en el que se creó la compilación, en formato legible por humanos. No hay requisitos sobre el formato específico de este campo, excepto que NO DEBE ser nulo o una cadena vacía ("").
IDENTIFICACIÓN Un identificador elegido por el implementador del dispositivo para hacer referencia a una versión específica, en formato legible por humanos. Este campo puede ser el mismo que android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL, pero DEBE ser un valor suficientemente significativo para que los usuarios finales distingan entre compilaciones de software. El valor de este campo DEBE poder codificarse como ASCII de 7 bits y coincidir con la expresión regular "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
FABRICANTE El nombre comercial del fabricante de equipos originales (OEM) del producto. No hay requisitos sobre el formato específico de este campo, excepto que NO DEBE ser nulo o una cadena vacía ("").
MODELO Un valor elegido por el implementador del dispositivo que contiene el nombre del dispositivo tal como lo conoce el usuario final. Este DEBE ser el mismo nombre con el que se comercializa y vende el dispositivo a los usuarios finales. No hay requisitos sobre el formato específico de este campo, excepto que NO DEBE ser nulo o una cadena vacía ("").
PRODUCTO Un valor elegido por el implementador del dispositivo que contiene el nombre de desarrollo o el nombre en código del producto específico (SKU) que DEBE ser único dentro de la misma marca. DEBE ser legible por humanos, pero no necesariamente está destinado a ser visto por usuarios finales. El valor de este campo DEBE poder codificarse como ASCII de 7 bits y coincidir con la expresión regular "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
DE SERIE Un número de serie del hardware, que DEBE estar disponible. El valor de este campo DEBE poder codificarse como ASCII de 7 bits y coincidir con la expresión regular "^([a-zA-Z0-9]{6,20})$" .
ETIQUETAS Una lista de etiquetas separadas por comas elegidas por el implementador del dispositivo que distingue aún más la compilación. Por ejemplo, "sin firmar, depurar". El valor de este campo DEBE poder codificarse como ASCII de 7 bits y coincidir con la expresión regular "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
TIEMPO Un valor que representa la marca de tiempo de cuando ocurrió la compilación.
TIPO Un valor elegido por el implementador del dispositivo que especifica la configuración de tiempo de ejecución de la compilación. Este campo DEBE tener uno de los valores correspondientes a las tres configuraciones típicas de tiempo de ejecución de Android: "user", "userdebug" o "eng". El valor de este campo DEBE poder codificarse como ASCII de 7 bits y coincidir con la expresión regular "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
USUARIO Un nombre o ID de usuario del usuario (o usuario automatizado) que generó la compilación. No hay requisitos sobre el formato específico de este campo, excepto que NO DEBE ser nulo o una cadena vacía ("").

3.2.3. Compatibilidad de intenciones

Las implementaciones de dispositivos DEBEN respetar el sistema Intent de acoplamiento flexible de Android, como se describe en las secciones siguientes. Por "honrado" se entiende que el implementador del dispositivo DEBE proporcionar una Actividad o Servicio de Android que especifique un filtro de Intención coincidente y se vincule e implemente el comportamiento correcto para cada patrón de Intención especificado.

3.2.3.1. Intenciones principales de la aplicación

El proyecto upstream de Android define una serie de aplicaciones principales, como contactos, calendario, galería de fotos, reproductor de música, etc. Los implementadores de dispositivos PUEDEN reemplazar estas aplicaciones con versiones alternativas.

Sin embargo, cualquiera de estas versiones alternativas DEBE respetar los mismos patrones de intención proporcionados por el proyecto inicial. Por ejemplo, si un dispositivo contiene un reproductor de música alternativo, aún debe respetar el patrón de intención emitido por aplicaciones de terceros para elegir una canción.

Las siguientes aplicaciones se consideran aplicaciones principales del sistema Android:

  • Reloj de escritorio
  • Navegador
  • Calendario
  • Contactos
  • Galería
  • Búsqueda global
  • Lanzacohetes
  • Música
  • Ajustes

Las aplicaciones principales del sistema Android incluyen varios componentes de Actividad o Servicio que se consideran "públicos". Es decir, el atributo "android:exportado" puede estar ausente o puede tener el valor "verdadero".

Para cada Actividad o Servicio definido en una de las aplicaciones principales del sistema Android que no esté marcado como no público mediante un atributo android:exportado con el valor "falso", las implementaciones del dispositivo DEBEN incluir un componente del mismo tipo que implemente el mismo filtro de Intención. patrones como la aplicación principal del sistema Android.

En otras palabras, la implementación de un dispositivo PUEDE reemplazar las aplicaciones principales del sistema Android; sin embargo, si es así, la implementación del dispositivo DEBE admitir todos los patrones de intención definidos por cada aplicación principal del sistema Android que se reemplaza.

3.2.3.2. Anulaciones de intención

Como Android es una plataforma extensible, las implementaciones de dispositivos DEBEN permitir que cada patrón de Intención al que se hace referencia en la Sección 3.2.3.1 sea anulado por aplicaciones de terceros. La implementación de código abierto de Android permite esto de forma predeterminada; Los implementadores de dispositivos NO DEBEN otorgar privilegios especiales al uso de estos patrones de Intent por parte de las aplicaciones del sistema, ni evitar que aplicaciones de terceros se vinculen y asuman el control de estos patrones. Esta prohibición incluye específicamente, entre otras, la desactivación de la interfaz de usuario "Selector" que permite al usuario seleccionar entre múltiples aplicaciones que manejan el mismo patrón de intención.

Sin embargo, las implementaciones de dispositivos PUEDEN proporcionar actividades predeterminadas para patrones de URI específicos (por ejemplo, http://play.google.com) si la actividad predeterminada proporciona un filtro más específico para el URI de datos. Por ejemplo, un filtro de intención que especifica el URI de datos "http://www.android.com" es más específico que el filtro del navegador para "http://". Las implementaciones de dispositivos DEBEN proporcionar una interfaz de usuario para que los usuarios modifiquen la actividad predeterminada para los intentos.

3.2.3.3. Espacios de nombres de intención

Las implementaciones de dispositivos NO DEBEN incluir ningún componente de Android que respete cualquier nuevo patrón de Intención o Intención de transmisión utilizando una ACCIÓN, CATEGORÍA u otra cadena clave en el espacio de nombres android.* o com.android.*. Los implementadores de dispositivos NO DEBEN incluir ningún componente de Android que respete cualquier nuevo patrón de Intención o Intención de transmisión utilizando una ACCIÓN, CATEGORÍA u otra cadena clave en un espacio de paquete que pertenece a otra organización. Los implementadores de dispositivos NO DEBEN alterar ni ampliar ninguno de los patrones de Intención utilizados por las aplicaciones principales enumeradas en la Sección 3.2.3.1. Las implementaciones de dispositivos PUEDEN incluir patrones de Intención que utilizan espacios de nombres asociados clara y obviamente con su propia organización.

Esta prohibición es análoga a la especificada para las clases de lenguaje Java en la Sección 3.6.

3.2.3.4. Intenciones de transmisión

Las aplicaciones de terceros dependen de la plataforma para transmitir ciertos Intents y notificarles sobre cambios en el entorno de hardware o software. Los dispositivos compatibles con Android DEBEN transmitir los Intents de transmisión pública en respuesta a los eventos apropiados del sistema. Las intenciones de transmisión se describen en la documentación del SDK.

3.2.3.5. Configuración predeterminada de la aplicación

Android 4.4 agrega configuraciones que permiten a los usuarios seleccionar sus aplicaciones de Inicio y SMS predeterminadas. Las implementaciones de dispositivos DEBEN proporcionar un menú de configuración de usuario similar para cada uno, compatible con el patrón de filtro de intención y los métodos API descritos en la documentación del SDK [ Recursos, 91 ].

3.3. Compatibilidad API nativa

3.3.1 Interfaces binarias de aplicaciones

El código administrado que se ejecuta en Dalvik puede llamar al código nativo proporcionado en el archivo .apk de la aplicación como un archivo ELF .so compilado para la arquitectura de hardware del dispositivo adecuada. Como el código nativo depende en gran medida de la tecnología del procesador subyacente, Android define una serie de interfaces binarias de aplicaciones (ABI) en el NDK de Android, en el archivo docs/CPU-ARCH-ABIS.html . Si la implementación de un dispositivo es compatible con una o más ABI definidas, DEBE implementar la compatibilidad con el NDK de Android, como se muestra a continuación.

Si la implementación de un dispositivo incluye soporte para una ABI de Android,:

  • DEBE incluir soporte para el código que se ejecuta en el entorno administrado para llamar al código nativo, utilizando la semántica estándar de la interfaz nativa de Java (JNI).
  • DEBE ser compatible con el código fuente (es decir, compatible con el encabezado) y con los binarios (para ABI) con cada biblioteca requerida en la lista siguiente
  • DEBE informar con precisión la interfaz binaria de aplicación (ABI) nativa admitida por el dispositivo, a través de la API android.os.Build.CPU_ABI y los parámetros android.os.Build.CPU_ABI2 .
  • DEBE informar, a través de android.os.Build.CPU_ABI2 , solo aquellas ABI documentadas en la última versión del NDK de Android, en el archivo docs/CPU-ARCH-ABIS.html
  • DEBE informar, a través de android.os.Build.CPU_ABI , solo una de las ABI que se enumeran a continuación
    • armeabi-v7a
    • x86
    • mips
  • DEBE construirse utilizando el código fuente y los archivos de encabezado disponibles en el proyecto de código abierto de Android.

Las siguientes API de código nativo DEBEN estar disponibles para aplicaciones que incluyen código nativo:

  • libc (biblioteca C)
  • libm (biblioteca de matemáticas)
  • Soporte mínimo para C++
  • interfaz JNI
  • liblog (registro de Android)
  • libz (compresión Zlib)
  • libdl (enlazador dinámico)
  • libGLESv1_CM.so (OpenGL ES 1.0)
  • libGLESv2.so (OpenGL ES 2.0)
  • libGLESv3.so (OpenGL ES 3.0)
  • libEGL.so (gestión de superficie nativa OpenGL)
  • libjnigraphics.so
  • libOpenSLES.so (soporte de audio OpenSL ES 1.0.1)
  • libOpenMAXAL.so (soporte para OpenMAX AL 1.0.1)
  • libandroid.so (soporte de actividad nativo de Android)
  • Soporte para OpenGL, como se describe a continuación

Tenga en cuenta que las versiones futuras del NDK de Android pueden incluir compatibilidad con ABI adicionales. Si la implementación de un dispositivo no es compatible con una ABI predefinida existente, NO DEBE informar soporte para ninguna ABI en absoluto.

Tenga en cuenta que las implementaciones de dispositivos DEBEN incluir libGLESv3.so y DEBE vincular simbólicamente a libGLESv2.so. En implementaciones de dispositivos que declaran soporte para OpenGL ES 3.0, libGLESv2.so DEBE exportar los símbolos de función de OpenGL ES 3.0 además de los símbolos de función de OpenGL ES 2.0.

La compatibilidad del código nativo es un desafío. Por esta razón, se debe repetir que se recomienda MUY fuertemente a los implementadores de dispositivos que utilicen las implementaciones ascendentes de las bibliotecas enumeradas anteriormente para ayudar a garantizar la compatibilidad.

3.4. Compatibilidad web

3.4.1. Compatibilidad con WebView

La implementación de Android Open Source utiliza código del Proyecto Chromium para implementar android.webkit.WebView [ Recursos, 10 ]. Debido a que no es factible desarrollar un conjunto de pruebas integral para un sistema de renderizado web, los implementadores de dispositivos DEBEN usar la compilación ascendente específica de Chromium en la implementación de WebView. Específicamente:

  • Las implementaciones del dispositivo android.webkit.WebView DEBEN basarse en la compilación de Chromium del proyecto de código abierto de Android para Android 4.4. Esta compilación incluye un conjunto específico de funcionalidades y correcciones de seguridad para WebView. [ Recursos, 83 ]
  • La cadena del agente de usuario informada por WebView DEBE tener este formato:
    Mozilla/5.0 (Linux; Android $(VERSION); $(LOCALE); $(MODEL) Build/$(BUILD)) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 $(CHROMIUM_VER) Mobile Safari/537.36
    • El valor de la cadena $(VERSION) DEBE ser el mismo que el valor de android.os.Build.VERSION.RELEASE .
    • El valor de la cadena $(LOCALE) es opcional, DEBE seguir las convenciones ISO para el código de país y el idioma, y ​​DEBE hacer referencia a la configuración regional actual del dispositivo. Si se omite, el punto y coma final también DEBE eliminarse.
    • El valor de la cadena $(MODEL) DEBE ser el mismo que el valor de android.os.Build.MODEL .
    • El valor de la cadena $(BUILD) DEBE ser el mismo que el valor de android.os.Build.ID .
    • El valor de la cadena $(CHROMIUM_VER) DEBE ser la versión de Chromium en el proyecto de código abierto de Android ascendente.
    • Las implementaciones de dispositivos PUEDEN omitir Mobile en la cadena del agente de usuario.

El componente WebView DEBE incluir soporte para la mayor cantidad de HTML5 [ Recursos, 11 ] posible.

3.4.2. Compatibilidad del navegador

Las implementaciones de dispositivos DEBEN incluir una aplicación de navegador independiente para la navegación web del usuario general. El navegador independiente PUEDE basarse en una tecnología de navegador distinta de WebKit. Sin embargo, incluso si se utiliza una aplicación de navegador alternativa, el componente android.webkit.WebView proporcionado a aplicaciones de terceros DEBE estar basado en WebKit, como se describe en la Sección 3.4.1.

Las implementaciones PUEDEN incluir una cadena de agente de usuario personalizada en la aplicación de navegador independiente.

La aplicación de navegador independiente (ya sea basada en la aplicación de navegador WebKit anterior o en un reemplazo de terceros) DEBE incluir soporte para la mayor cantidad de HTML5 [ Recursos, 11 ] posible. Como mínimo, las implementaciones de dispositivos DEBEN admitir cada una de estas API asociadas con HTML5:

Además, las implementaciones de dispositivos DEBEN admitir la API de almacenamiento web HTML5/W3C [ Recursos, 15 ], y DEBEN admitir la API IndexedDB HTML5/W3C [ Recursos, 16 ]. Tenga en cuenta que a medida que los organismos de estándares de desarrollo web están haciendo la transición para favorecer IndexedDB sobre el almacenamiento web, se espera que IndexedDB se convierta en un componente requerido en una versión futura de Android.

3.5. Compatibilidad de comportamiento de API

Los comportamientos de cada uno de los tipos de API (administrada, suave, nativa y web) deben ser coherentes con la implementación preferida del Proyecto de código abierto de Android ascendente [ Recursos, 3 ]. Algunas áreas específicas de compatibilidad son:

  • Los dispositivos NO DEBEN cambiar el comportamiento o la semántica de un Intent estándar
  • Los dispositivos NO DEBEN alterar el ciclo de vida o la semántica del ciclo de vida de un tipo particular de componente del sistema (como Servicio, Actividad, Proveedor de contenido, etc.)
  • Los dispositivos NO DEBEN cambiar la semántica de un permiso estándar

La lista anterior no es exhaustiva. El Compatibility Test Suite (CTS) prueba partes importantes de la plataforma para determinar la compatibilidad del comportamiento, pero no todas. Es responsabilidad del implementador garantizar la compatibilidad del comportamiento con el Proyecto de código abierto de Android. Por esta razón, los implementadores de dispositivos DEBEN utilizar el código fuente disponible a través del Proyecto de código abierto de Android siempre que sea posible, en lugar de volver a implementar partes importantes del sistema.

3.6. Espacios de nombres API

Android sigue las convenciones de espacio de nombres de paquetes y clases definidas por el lenguaje de programación Java. Para garantizar la compatibilidad con aplicaciones de terceros, los implementadores de dispositivos NO DEBEN realizar modificaciones prohibidas (ver a continuación) en estos espacios de nombres de paquetes:

  • Java.*
  • javax.*
  • sol.*
  • androide.*
  • com.android.*

Las modificaciones prohibidas incluyen:

  • Las implementaciones de dispositivos NO DEBEN modificar las API expuestas públicamente en la plataforma Android cambiando cualquier método o firma de clase, o eliminando clases o campos de clase.
  • Los implementadores de dispositivos PUEDEN modificar la implementación subyacente de las API, pero dichas modificaciones NO DEBEN afectar el comportamiento declarado ni la firma en lenguaje Java de las API expuestas públicamente.
  • Los implementadores de dispositivos NO DEBEN agregar ningún elemento expuesto públicamente (como clases o interfaces, o campos o métodos a clases o interfaces existentes) a las API anteriores.

Un "elemento expuesto públicamente" es cualquier construcción que no esté decorada con el marcador "@hide" como se usa en el código fuente de Android. En otras palabras, los implementadores de dispositivos NO DEBEN exponer nuevas API ni alterar las API existentes en los espacios de nombres mencionados anteriormente. Los implementadores de dispositivos PUEDEN realizar modificaciones solo internas, pero esas modificaciones NO DEBEN publicitarse ni exponerse de otro modo a los desarrolladores.

Los implementadores de dispositivos PUEDEN agregar API personalizadas, pero dichas API NO DEBEN estar en un espacio de nombres que sea propiedad de otra organización o que haga referencia a ella. Por ejemplo, los implementadores de dispositivos NO DEBEN agregar API al com.google.* o espacio de nombres similar; sólo Google puede hacerlo. De manera similar, Google NO DEBE agregar API a los espacios de nombres de otras empresas. Además, si la implementación de un dispositivo incluye API personalizadas fuera del espacio de nombres estándar de Android, esas API DEBEN estar empaquetadas en una biblioteca compartida de Android para que solo las aplicaciones que las usan explícitamente (a través del mecanismo <uses-library> ) se vean afectadas por el mayor uso de memoria. de dichas API.

Si un implementador de dispositivo propone mejorar uno de los espacios de nombres de paquetes anteriores (por ejemplo, agregando nuevas funciones útiles a una API existente o agregando una nueva API), el implementador DEBE visitar source.android.com y comenzar el proceso para contribuir con cambios y código, según la información de ese sitio.

Tenga en cuenta que las restricciones anteriores corresponden a convenciones estándar para nombrar API en el lenguaje de programación Java; Esta sección simplemente tiene como objetivo reforzar esas convenciones y hacerlas vinculantes mediante su inclusión en esta definición de compatibilidad.

3.7. Compatibilidad de máquinas virtuales

Las implementaciones de dispositivos DEBEN admitir la especificación completa del código de bytes Dalvik Executable (DEX) y la semántica de la máquina virtual Dalvik [ Recursos, 17 ].

Las implementaciones de dispositivos DEBEN configurar Dalvik para asignar memoria de acuerdo con la plataforma Android ascendente y como se especifica en la siguiente tabla. (Consulte la Sección 7.1.1 para conocer las definiciones de tamaño y densidad de pantalla).

Tenga en cuenta que los valores de memoria especificados a continuación se consideran valores mínimos y las implementaciones de dispositivos PUEDEN asignar más memoria por aplicación.

Tamaño de pantalla Densidad de la pantalla Memoria de aplicación
pequeño/normal/grande ldpi/mdpi 16MB
pequeño/normal/grande tvdpi / hdpi 32MB
pequeño/normal/grande xhdpi 64MB
pequeño/normal/grande 400 ppp 96MB
pequeño/normal/grande xhdpi 128MB
pequeño/normal/grande xxxhdpi 256MB
extra grande mdpi 32MB
extra grande tvdpi / hdpi 64MB
extra grande xhdpi 128MB
extra grande 400 ppp 192MB
extra grande xhdpi 256MB
extra grande xxxhdpi 512 MB

3.8. Compatibilidad de la interfaz de usuario

3.8.1. Lanzador (pantalla de inicio)

Android incluye una aplicación de inicio (pantalla de inicio) y soporte para aplicaciones de terceros para reemplazar el iniciador del dispositivo (pantalla de inicio). Las implementaciones de dispositivos que permiten que aplicaciones de terceros reemplacen la pantalla de inicio del dispositivo DEBEN declarar la función de plataforma android.software.home_screen .

3.8.2. widgets

Android define un tipo de componente y la API y el ciclo de vida correspondientes que permiten a las aplicaciones exponer un "AppWidget" al usuario final [ Recursos, 18 ]. Las implementaciones de dispositivos que admiten la incorporación de widgets en la pantalla de inicio DEBEN cumplir con los siguientes requisitos y declarar compatibilidad con la función de plataforma android.software.app_widgets .

  • Los lanzadores de dispositivos DEBEN incluir soporte integrado para AppWidgets y exponer las posibilidades de la interfaz de usuario para agregar, configurar, ver y eliminar AppWidgets directamente dentro del Lanzador.
  • Las implementaciones de dispositivos DEBEN ser capaces de representar widgets de 4 x 4 en el tamaño de cuadrícula estándar. (Consulte las Pautas de diseño de widgets de aplicaciones en la documentación del SDK de Android [ Recursos, 18 ] para obtener más detalles.
  • Las implementaciones de dispositivos que incluyen soporte para la pantalla de bloqueo DEBEN admitir widgets de aplicaciones en la pantalla de bloqueo.

3.8.3. Notificaciones

Android incluye API que permiten a los desarrolladores notificar a los usuarios sobre eventos notables [ Recursos, 19 ], utilizando funciones de hardware y software del dispositivo.

Algunas API permiten que las aplicaciones realicen notificaciones o llamen la atención mediante hardware, específicamente sonido, vibración y luz. Las implementaciones de dispositivos DEBEN admitir notificaciones que utilizan funciones de hardware, como se describe en la documentación del SDK y, en la medida de lo posible, con el hardware de implementación del dispositivo. Por ejemplo, si la implementación de un dispositivo incluye un vibrador, DEBE implementar correctamente las API de vibración. Si la implementación de un dispositivo carece de hardware, las API correspondientes DEBEN implementarse como no operativas. Tenga en cuenta que este comportamiento se detalla más en la Sección 7.

Además, la implementación DEBE representar correctamente todos los recursos (iconos, archivos de sonido, etc.) proporcionados en las API [ Recursos, 20 ], o en la guía de estilo de iconos de la barra de estado/sistema [ Recursos, 21 ]. Los implementadores de dispositivos PUEDEN proporcionar una experiencia de usuario alternativa para las notificaciones a la proporcionada por la implementación de código abierto de Android de referencia; sin embargo, dichos sistemas de notificación alternativos DEBEN respaldar los recursos de notificación existentes, como se indicó anteriormente.

Android incluye soporte para notificaciones enriquecidas, como vistas interactivas para notificaciones en curso. Las implementaciones de dispositivos DEBEN mostrar y ejecutar correctamente notificaciones enriquecidas, como se documenta en las API de Android.

3.8.4. Buscar

Android incluye API [ Recursos, 22 ] que permiten a los desarrolladores incorporar búsquedas en sus aplicaciones y exponer los datos de sus aplicaciones en la búsqueda global del sistema. En términos generales, esta funcionalidad consta de una única interfaz de usuario para todo el sistema que permite a los usuarios ingresar consultas, muestra sugerencias a medida que los usuarios escriben y muestra resultados. Las API de Android permiten a los desarrolladores reutilizar esta interfaz para realizar búsquedas dentro de sus propias aplicaciones y les permiten proporcionar resultados a la interfaz de usuario de búsqueda global común.

Las implementaciones de dispositivos DEBEN incluir una interfaz de usuario de búsqueda única, compartida y en todo el sistema capaz de realizar sugerencias en tiempo real en respuesta a las entradas del usuario. Las implementaciones de dispositivos DEBEN implementar las API que permitan a los desarrolladores reutilizar esta interfaz de usuario para realizar búsquedas dentro de sus propias aplicaciones. Las implementaciones de dispositivos DEBEN implementar las API que permiten que las aplicaciones de terceros agreguen sugerencias al cuadro de búsqueda cuando se ejecuta en modo de búsqueda global. Si no hay aplicaciones de terceros instaladas que utilicen esta funcionalidad, el comportamiento predeterminado DEBE ser mostrar resultados y sugerencias del motor de búsqueda web.

3.8.5. Brindis

Las aplicaciones pueden usar la API "Toast" (definida en [ Recursos, 23 ]) para mostrar cadenas cortas no modales al usuario final, que desaparecen después de un breve período de tiempo. Las implementaciones de dispositivos DEBEN mostrar los brindis de las aplicaciones a los usuarios finales de alguna manera de alta visibilidad.

3.8.6. Temas

Android proporciona "temas" como mecanismo para que las aplicaciones apliquen estilos en toda una actividad o aplicación.

Android incluye una familia de temas "Holo" como un conjunto de estilos definidos para que los desarrolladores de aplicaciones los utilicen si desean igualar la apariencia del tema Holo según lo definido por el SDK de Android [ Recursos, 24 ]. Las implementaciones de dispositivos NO DEBEN alterar ninguno de los atributos del tema Holo expuestos a las aplicaciones [ Recursos, 25 ].

Android también incluye una familia de temas "Predeterminado del dispositivo" como un conjunto de estilos definidos para que los desarrolladores de aplicaciones los utilicen si desean igualar la apariencia del tema del dispositivo según lo definido por el implementador del dispositivo. Las implementaciones de dispositivos PUEDEN modificar los atributos del tema DeviceDefault expuestos a las aplicaciones [ Recursos, 25 ].

Desde la versión 4.4, Android ahora admite una nueva variante de tema con barras de sistema translúcidas, lo que permite a los desarrolladores de aplicaciones llenar el área detrás de la barra de estado y navegación con el contenido de su aplicación. Para permitir una experiencia de desarrollador consistente en esta configuración, es importante que el estilo del ícono de la barra de estado se mantenga en diferentes implementaciones de dispositivos. Por lo tanto, las implementaciones de dispositivos Android DEBEN usar blanco para los íconos de estado del sistema (como la intensidad de la señal y el nivel de la batería) y las notificaciones emitidas por el sistema, a menos que el ícono indique un estado problemático [ Recursos, 25 ].

3.8.7. Fondos de pantalla vivos

Android define un tipo de componente y su correspondiente API y ciclo de vida que permite a las aplicaciones exponer uno o más "Live Wallpapers" al usuario final [ Recursos, 26 ]. Los fondos de pantalla animados son animaciones, patrones o imágenes similares con capacidades de entrada limitadas que se muestran como fondo de pantalla, detrás de otras aplicaciones.

Se considera que el hardware es capaz de ejecutar de manera confiable fondos de pantalla en vivo si puede ejecutar todos los fondos de pantalla en vivo, sin limitaciones de funcionalidad, a una velocidad de fotogramas razonable y sin efectos adversos en otras aplicaciones. Si las limitaciones del hardware provocan que los fondos de pantalla y/o las aplicaciones fallen, funcionen mal, consuman demasiada energía de la CPU o de la batería, o se ejecuten a velocidades de fotogramas inaceptablemente bajas, se considera que el hardware es incapaz de ejecutar fondos de pantalla en vivo. Por ejemplo, algunos fondos de pantalla animados pueden utilizar un contexto Open GL 1.0 o 2.0 para representar su contenido. El fondo de pantalla en vivo no se ejecutará de manera confiable en hardware que no admita múltiples contextos OpenGL porque el uso del fondo de pantalla en vivo de un contexto OpenGL puede entrar en conflicto con otras aplicaciones que también usan un contexto OpenGL.

Las implementaciones de dispositivos capaces de ejecutar fondos de pantalla en vivo de manera confiable, como se describe anteriormente, DEBEN implementar fondos de pantalla en vivo. Las implementaciones de dispositivos que se determine que no ejecutan fondos de pantalla en vivo de manera confiable, como se describe anteriormente, NO DEBEN implementar fondos de pantalla en vivo.

3.8.8. Visualización de aplicaciones recientes

El código fuente de Android incluye una interfaz de usuario para mostrar aplicaciones recientes utilizando una imagen en miniatura del estado gráfico de la aplicación en el momento en que el usuario abandonó la aplicación por última vez. Las implementaciones de dispositivos PUEDEN alterar o eliminar esta interfaz de usuario; sin embargo, está prevista una versión futura de Android para hacer un uso más amplio de esta funcionalidad. Se recomienda encarecidamente que las implementaciones de dispositivos utilicen la interfaz de usuario de Android (o una interfaz similar basada en miniaturas) para aplicaciones recientes; de lo contrario, es posible que no sean compatibles con una versión futura de Android.

3.8.9. Gestión de entradas

Android incluye soporte para administración de entradas y soporte para editores de métodos de entrada de terceros. Las implementaciones de dispositivos que permiten a los usuarios utilizar métodos de entrada de terceros en el dispositivo DEBEN declarar la función de plataforma android.software.input_methods y admitir API de IME como se define en la documentación del SDK de Android.

Las implementaciones de dispositivos que declaran la función android.software.input_methods DEBEN proporcionar un mecanismo accesible para el usuario para agregar y configurar métodos de entrada de terceros. Las implementaciones de dispositivos DEBEN mostrar la interfaz de configuración en respuesta a la intención de android.settings.INPUT_METHOD_SETTINGS .

3.8.10. Control remoto multimedia de pantalla de bloqueo

Android incluye soporte para la API de control remoto que permite que las aplicaciones multimedia se integren con los controles de reproducción que se muestran en una vista remota como la pantalla de bloqueo del dispositivo [ Recursos, 74 ]. Las implementaciones de dispositivos que admiten la pantalla de bloqueo en el dispositivo y permiten a los usuarios agregar widgets en la pantalla de inicio DEBEN incluir soporte para incorporar controles remotos en la pantalla de bloqueo del dispositivo [ Recursos, 69 ].

3.8.11. Sueños

Android incluye soporte para protectores de pantalla interactivos llamados Dreams [ Recursos, 76 ]. Dreams permite a los usuarios interactuar con aplicaciones cuando un dispositivo de carga está inactivo o acoplado a una base de escritorio. Las implementaciones de dispositivos DEBEN incluir soporte para Dreams y proporcionar una opción de configuración para que los usuarios configuren Dreams.

3.8.12. Ubicación

Los modos de ubicación DEBEN mostrarse en el menú Ubicación dentro de Configuración [ Recursos, 87 ]. Los servicios de ubicación proporcionados a través de SettingInjectorService introducido en Android 4.4 deben mostrarse en el mismo menú Ubicación [ Recursos, 89 ].

3.8.13. Unicódigo

Android 4.4 incluye soporte para caracteres emoji de colores. Las implementaciones de dispositivos Android DEBEN proporcionar un método de entrada al usuario para los caracteres Emoji definidos en Unicode 6.1 [ Recursos, 82 ] y DEBEN ser capaces de representar estos caracteres emoji en glifos de color.

3.9. Administración de dispositivos

Android incluye funciones que permiten que las aplicaciones conscientes de la seguridad realicen funciones de administración de dispositivos a nivel del sistema, como aplicar políticas de contraseña o realizar un borrado remoto, a través de la API de administración de dispositivos Android [ Recursos, 27 ]. Las implementaciones de dispositivos DEBEN proporcionar una implementación de la clase DevicePolicyManager [ Recursos, 28 ]. Las implementaciones de dispositivos que incluyen soporte para la pantalla de bloqueo DEBEN admitir toda la gama de políticas de administración de dispositivos definidas en la documentación del SDK de Android [ Recursos, 27 ].

Las implementaciones de dispositivos PUEDEN tener una aplicación preinstalada que realiza funciones de administración del dispositivo, pero esta aplicación NO DEBE configurarse de fábrica como la aplicación predeterminada del propietario del dispositivo [ Recursos, 84 ].

3.10. Accesibilidad

Android proporciona una capa de accesibilidad que ayuda a los usuarios con discapacidades a navegar por sus dispositivos más fácilmente. Además, Android proporciona API de plataforma que permiten que las implementaciones de servicios de accesibilidad reciban devoluciones de llamadas para eventos del usuario y del sistema y generen mecanismos de retroalimentación alternativos, como texto a voz, retroalimentación háptica y navegación con trackball/d-pad [ Recursos, 29 ]. Las implementaciones de dispositivos DEBEN proporcionar una implementación del marco de accesibilidad de Android coherente con la implementación predeterminada de Android. Específicamente, las implementaciones de dispositivos DEBEN cumplir los siguientes requisitos.

  • Las implementaciones de dispositivos DEBEN admitir implementaciones de servicios de accesibilidad de terceros a través de las API android.accessibilityservice [ Recursos, 30 ].
  • Las implementaciones de dispositivos DEBEN generar AccessibilityEvents y entregar estos eventos a todas las implementaciones registradas AccessibilityService de manera consistente con la implementación predeterminada de Android.
  • Las implementaciones de dispositivos DEBEN proporcionar un mecanismo accesible para el usuario para habilitar y deshabilitar los servicios de accesibilidad, y DEBEN mostrar esta interfaz en respuesta a la intención de android.provider.Settings.ACTION_ACCESSIBILITY_SETTINGS .

Además, las implementaciones de dispositivos DEBEN proporcionar una implementación de un servicio de accesibilidad en el dispositivo y DEBEN proporcionar un mecanismo para que los usuarios habiliten el servicio de accesibilidad durante la configuración del dispositivo. Una implementación de código abierto de un servicio de accesibilidad está disponible en el proyecto Eyes Free [ Recursos, 31 ].

3.11. Texto a voz

Android incluye API que permiten que las aplicaciones utilicen servicios de texto a voz (TTS) y permite a los proveedores de servicios proporcionar implementaciones de servicios TTS [ Recursos, 32 ]. Las implementaciones de dispositivos DEBEN cumplir estos requisitos relacionados con el marco TTS de Android:

  • Las implementaciones de dispositivos DEBEN admitir las API del marco TTS de Android y DEBEN incluir un motor TTS que admita los idiomas disponibles en el dispositivo. Tenga en cuenta que el software de código abierto de Android incluye una implementación de motor TTS con todas las funciones.
  • Las implementaciones de dispositivos DEBEN admitir la instalación de motores TTS de terceros.
  • Las implementaciones de dispositivos DEBEN proporcionar una interfaz accesible para el usuario que les permita seleccionar un motor TTS para su uso a nivel del sistema.

4. Compatibilidad del embalaje de la aplicación

Las implementaciones de dispositivos DEBEN instalar y ejecutar archivos ".apk" de Android generados por la herramienta "aapt" incluida en el SDK oficial de Android [ Recursos, 33 ].

Las implementaciones de dispositivos NO DEBEN extender los formatos .apk [ Recursos, 34 ], Android Manifest [ Recursos, 35 ], código de bytes de Dalvik [ Recursos, 17 ] o código de bytes renderscript de tal manera que impida que esos archivos se instalen y ejecuten correctamente en otros dispositivos compatibles. Los implementadores de dispositivos DEBEN utilizar la implementación ascendente de referencia de Dalvik y el sistema de gestión de paquetes de la implementación de referencia.

5. Compatibilidad multimedia

Las implementaciones de dispositivos DEBEN incluir al menos una forma de salida de audio, como altavoces, conector para auriculares, conexión de altavoz externo, etc.

5.1. Códecs multimedia

Las implementaciones de dispositivos deben admitir los formatos de medios principales especificados en la documentación SDK de Android [ recursos, 58 ], excepto cuando se permitan explícitamente en este documento. Específicamente, las implementaciones de dispositivos deben admitir los formatos de medios, codificadores, decodificadores, tipos de archivos y formatos de contenedores definidos en las tablas a continuación. Todos estos códecs se proporcionan como implementaciones de software en la implementación de Android preferida del Proyecto de código abierto de Android.

Tenga en cuenta que ni Google ni Open Handset Alliance hacen ninguna declaración de que estos códecs no estén gravados por patentes de terceros. Se advierte a quienes deseen utilizar este código fuente en productos de hardware o software que las implementaciones de este código, incluso en software de código abierto o shareware, pueden requerir licencias de patente de los titulares de patentes correspondientes.

Tenga en cuenta que estas tablas no enumeran los requisitos específicos de la tasa de bits para la mayoría de los códecs de video porque el hardware del dispositivo actual no es necesariamente compatible con las tasas de bits que se asignan exactamente a las tasas de bits requeridas especificadas por los estándares relevantes. En cambio, las implementaciones de dispositivos DEBEN admitir la tasa de bits más alta práctica en el hardware, hasta los límites definidos por las especificaciones.

Tipo Formato / códec Codificador Descifrador Detalles Tipo de archivo (s) / formatos de contenedor
Audio Perfil MPEG-4 AAC (AAC LC) Requerido para implementaciones de dispositivos que incluyen hardware de micrófono y definen android.hardware.microphone . REQUERIDO Soporte para mono/estéreo/5.0/5.1* Contenido con tasas de muestreo estándar de 8 a 48 kHz.
  • 3GPP (.3GP)
  • MPEG-4 (.mp4, .m4a)
  • ADTS RAW AAC (.AAC, decodifica en Android 3.1+, codifica en Android 4.0+, ADIF no es compatible)
  • MPEG-TS (.ts, no solicitable, Android 3.0+)
MPEG-4 HE AAC Perfil (AAC+) Requerido para implementaciones de dispositivos que incluyen hardware de micrófono y definen android.hardware.microphone REQUERIDO Soporte para mono/estéreo/5.0/5.1* Contenido con tasas de muestreo estándar de 16 a 48 kHz.
MPEG-4 HE AAC V2 Perfil (AAC+) REQUERIDO Soporte para mono/estéreo/5.0/5.1* Contenido con tasas de muestreo estándar de 16 a 48 kHz.
MPEG-4 Audio Objeto Tipo ER AAC Eld (AAC de baja retraso mejorado) Requerido para implementaciones de dispositivos que incluyen hardware de micrófono y definen android.hardware.microphone REQUERIDO Soporte para contenido mono/estéreo con tasas de muestreo estándar de 16 a 48 kHz.
AMR-NB Requerido para implementaciones de dispositivos que incluyen hardware de micrófono y definen android.hardware.microphone . REQUERIDO 4.75 a 12.2 kbps muestreados @ 8kHz 3GPP (.3GP)
AMR-WB Requerido para implementaciones de dispositivos que incluyen hardware de micrófono y definen android.hardware.microphone . REQUERIDO 9 tasas de 6.60 kbit/s a 23.85 kbit/s muestreadas @ 16kHz 3GPP (.3GP)
FLAC REQUERIDO
(Android 3.1+)
Mono/estéreo (sin multicanal). Las velocidades de muestra de hasta 48 kHz (pero hasta 44.1 kHz se recomiendan en dispositivos con salida de 44.1 kHz, ya que el de 44.1 kHz descendente no incluye un filtro de paso bajo). Recomendado de 16 bits; No se aplicó a Dither para 24 bits. FLAC (.flac) solo
MP3 REQUERIDO Mono/estéreo 8-320kbps constante (CBR) o tasa de bits variable (VBR) Mp3 (.mp3)
midi REQUERIDO MIDI Tipo 0 y 1. DLS versión 1 y 2. XMF y Mobile XMF. Soporte para formatos de tono de llamada RTTTL/RTX, OTA e Imelody
  • Tipo 0 y 1 (.mid, .xmf, .mxmf)
  • Rtttl/rtx (.rtttl, .rtx)
  • OTA (.ota)
  • Imelody (.imy)
Vorbis REQUERIDO
  • OGG (.OGG)
  • Matroska (.mkv)
PCM/OVE REQUERIDO REQUERIDO PCM lineal de 8 y 16 bits ** (tasas hasta el límite del hardware). Los dispositivos deben admitir las tasas de muestreo para el registro de PCM sin procesar a las frecuencias de 8000,16000 y 44100 Hz Ola (.wav)
Imagen JPEG REQUERIDO REQUERIDO Base+progresivo Jpeg (.jpg)
GIF REQUERIDO Gif (.gif)
PNG REQUERIDO REQUERIDO PNG (.png)
BMP REQUERIDO BMP (.BMP)
WEBP REQUERIDO REQUERIDO Webp (.webp)
Video H.263 Requerido para las implementaciones de dispositivos que incluyen hardware de cámara y definen android.hardware.camera o android.hardware.camera.front . REQUERIDO
  • 3GPP (.3GP)
  • MPEG-4 (.mp4)
H.264 AVC Requerido para las implementaciones de dispositivos que incluyen hardware de cámara y definen android.hardware.camera o android.hardware.camera.front . REQUERIDO Perfil de línea de base (BP)
  • 3GPP (.3GP)
  • MPEG-4 (.mp4)
  • MPEG-TS (.ts, AAC Audio solo, no solicitable, Android 3.0+)
MPEG-4 SP REQUERIDO 3GPP (.3GP)
VP8 **** REQUERIDO
(Android 4.3+)
REQUERIDO
(Android 2.3.3+)
Webm (.webm) y matroska (.mkv, android 4.0+) ***
VP9 REQUERIDO
(Android 4.4+)
Webm (.webm) y matroska (.mkv, android 4.0+) ***
  • *Nota: Solo se requiere mezcla hacia abajo del contenido 5.0/5.1; La grabación o la representación de más de 2 canales es opcional.
  • ** Nota: la captura lineal de PCM de 16 bits es obligatoria. La captura lineal de PCM de 8 bits no es obligatoria.
  • *** Nota: Las implementaciones del dispositivo deben admitir la escritura de archivos Webm de Matroska.
  • **** Nota: Para la calidad aceptable de la transmisión de video web y los servicios de videoconferencia, las implementaciones de dispositivos deben usar un códec VP8 de hardware que cumpla con los requisitos en [ Recursos, 86 ].

5.2. Codificación de vídeo

Las implementaciones de dispositivos de Android que incluyen una cámara trasera y declaran android.hardware.camera deberían admitir los siguientes perfiles de codificación de video H.264.

SD (baja calidad) SD (alta calidad) HD (cuando es compatible con hardware)
Resolución de video 176 x 144 PX 480 x 360 PX 1280 x 720 píxeles
Velocidad de fotogramas de vídeo 12 fps 30 fps 30 fps
Bitrate de vídeo 56 kbps 500 kbps o más 2 Mbps o más
Códec de audio AAC-LC AAC-LC AAC-LC
Canales de audio 1 (mono) 2 (estéreo) 2 (estéreo)
Tasa de bits de audio 24 kbps 128 kbps 192 Kbps

Implementaciones de dispositivos de Android que incluyen una cámara trasera y declarar android.hardware.camera deberían admitir los siguientes perfiles de codificación de video VP8

SD (baja calidad) SD (alta calidad) alta definición 720p
(Cuando lo compatible con el hardware)
alta definición 1080p
(Cuando lo compatible con el hardware)
Resolución de video 320 x 180 PX 640 x 360 PX 1280 x 720 píxeles 1920 x 1080 píxeles
Velocidad de fotogramas de vídeo 30 fps 30 fps 30 fps 30 fps
Bitrate de vídeo 800 kbps 2Mbps 4Mbps 10Mbps

5.3. Decodificación de vídeo

Las implementaciones de dispositivos Android deben admitir los siguientes perfiles de decodificación de video VP8, VP9 y H.264. Las implementaciones de dispositivos también deben admitir el cambio de resolución de video dinámico dentro de la misma transmisión para códecs VP8, VP9 y H.264.

SD (baja calidad) SD (alta calidad) alta definición 720p
(Cuando lo compatible con el hardware)
alta definición 1080p
(Cuando lo compatible con el hardware)
Resolución de video 320 x 180 PX 640 x 360 PX 1280 x 720 píxeles 1920 x 1080 píxeles
Velocidad de fotogramas de vídeo 30 fps 30 fps 30 fps 30 fps
Bitrate de vídeo 800 kbps 2Mbps 8 Mbps 20Mbps

5.4. Grabación de audio

Cuando una aplicación ha utilizado la API android.media.AudioRecord para comenzar a grabar una transmisión de audio, implementaciones de dispositivos que incluyen hardware de micrófono y declarar android.hardware.microphone debe probar y grabar audio con cada uno de estos comportamientos:

  • El dispositivo debe exhibir características de amplitud aproximadamente plana versus frecuencia; Específicamente, ± 3 dB, de 100 Hz a 4000 Hz
  • La sensibilidad de entrada de audio debe establecerse de tal manera que una fuente de nivel de potencia de sonido de 90 dB (SPL) a 1000 Hz produce RMS de 2500 para muestras de 16 bits.
  • Los niveles de amplitud de PCM deben rastrear linealmente los cambios de SPL de entrada en al menos un rango de 30 dB de -18 dB a +12 dB re 90 SPL en el micrófono.
  • La distorsión armónica total debe ser inferior al 1% para 1 kHz a un nivel de entrada SPL de 90 dB.

Además de las especificaciones de grabación anteriores, cuando una aplicación ha comenzado a grabar una transmisión de audio usando android.media.MediaRecorder.AudioSource.VOICE_RECOGNITION Fuente de audio:

  • El procesamiento de reducción de ruido, si está presente, debe deshabilitarse.
  • El control de ganancia automática, si está presente, debe deshabilitarse.

De Android 4.4, android.media.MediaRecorder.AudioSource Class tiene una nueva fuente de audio: REMOTE_SUBMIX . Los dispositivos deben implementar correctamente la fuente de audio REMOTE_SUBMIX para que cuando una aplicación use la API android.media.AudioRecord para grabar desde esta fuente de audio, puede capturar una combinación de todas las transmisiones de audio, excepto las siguientes.

  • STREAM_RING
  • STREAM_ALARM
  • STREAM_NOTIFICATION

Nota: Si bien algunos de los requisitos descritos anteriormente se establecen como "deberían" desde Android 4.3, se planea que la definición de compatibilidad para una versión futura cambie estos a "imprescindibles". Es decir, estos requisitos son opcionales en Android 4.4, pero serán requeridos por una versión futura. Se recomienda encarecidamente a los dispositivos existentes y nuevos que ejecutan Android para cumplir con estos requisitos , o no podrán alcanzar la compatibilidad de Android cuando se actualice a la versión futura.

Si la plataforma admite tecnologías de supresión de ruido sintonizadas para el reconocimiento de voz, el efecto debe ser controlable desde android.media.audiofx.NoiseSuppressor API. Además, el campo "UUID" para el descriptor de efecto del supresor de ruido debe identificar de manera única cada implementación de la tecnología de supresión de ruido.

5.5. Latencia de audio

La latencia de audio es el retraso de tiempo cuando una señal de audio pasa a través de un sistema. Muchas clases de aplicaciones dependen de latencias cortas, para lograr efectos de sonido en tiempo real.

Para los propósitos de esta sección:

  • La "latencia de salida" se define como el intervalo entre cuando una aplicación escribe un marco de datos codificados por PCM y cuando el oyente externo puede escuchar el sonido correspondiente u observado por un transductor
  • La "latencia de salida de frío" se define como la latencia de salida para la primera trama, cuando el sistema de salida de audio ha sido inactivo y apagado antes de la solicitud
  • La "latencia de salida continua" se define como la latencia de salida para los marcos posteriores, después de que el dispositivo ya está reproduciendo audio
  • La "latencia de entrada" es el intervalo entre cuando se presenta un sonido externo al dispositivo y cuando una aplicación lee el marco correspondiente de los datos codificados por PCM
  • La "latencia de entrada de frío" se define como la suma del tiempo de entrada perdido y la latencia de entrada para el primer cuadro, cuando el sistema de entrada de audio ha sido inactivo y encendido antes de la solicitud
  • La "latencia de entrada continua" se define como la latencia de entrada para los marcos posteriores, mientras que el dispositivo ya está capturando audio
  • "OpenSL ES PCM Buffer Queue API" es el conjunto de API OpenSL ES relacionadas con PCM dentro de Android NDK; Ver ndk_root /docs/opensles/index.html

Según la Sección 5 , todas las implementaciones de dispositivos compatibles deben incluir al menos una forma de salida de audio. Las implementaciones del dispositivo deben cumplir o exceder estos requisitos de latencia de salida:

  • Latencia de salida de frío de 100 milisegundos o menos
  • Latencia de salida continua de 45 milisegundos o menos

Si una implementación de un dispositivo cumple con los requisitos de esta sección después de cualquier calibración inicial cuando se usa la API de cola de búfer PCM OPENSL ES, para la latencia de salida continua y la latencia de salida de frío en al menos un dispositivo de salida de audio compatible, puede informar el soporte de audio de baja latencia , al informar la función "Android.hardware.audio.low-Latency" a través de la clase android.content.pm.PackageManager . [ Recursos, 37 ] Por el contrario, si la implementación del dispositivo no cumple con estos requisitos, no debe informar soporte para audio de baja latencia.

Según la Sección 7.2.5 , el hardware de micrófono puede omitirse mediante implementaciones de dispositivos.

Las implementaciones de dispositivos que incluyen hardware de micrófono y declaran android.hardware.microphone debe cumplir con estos requisitos de latencia de audio de entrada:

  • Latencia de entrada de frío de 100 milisegundos o menos
  • Latencia de entrada continua de 50 milisegundos o menos

5.6. Protocolos de red

Los dispositivos deben admitir los protocolos de red de medios para la reproducción de audio y video como se especifica en la documentación SDK de Android [ recursos, 58 ]. Específicamente, los dispositivos deben admitir los siguientes protocolos de red de medios:

  • RTSP (RTP, SDP)
  • HTTP (s) transmisión progresiva
  • HTTP (S) Protocolo de borrador de transmisión en vivo, versión 3 [ Recursos, 59 ]

6. Compatibilidad de opciones y herramientas de desarrollador

6.1. Herramientas de desarrollo

Las implementaciones de dispositivos deben admitir las herramientas de desarrollador de Android proporcionadas en el SDK de Android. Específicamente, los dispositivos compatibles con Android deben ser compatibles con:

  • Android Depug Bridge (conocido como ADB) [ Recursos, 33 ]
    Las implementaciones de dispositivos DEBEN admitir todas las funciones adb como se documenta en el SDK de Android. El demonio adb del lado del dispositivo debe estar inactivo de forma predeterminada, y debe haber un mecanismo accesible para el usuario para encender el puente de depuración de Android.
  • Android incluye soporte para ADB seguro. Secure ADB habilita ADB en hosts autenticados conocidos. Las implementaciones del dispositivo deben admitir ADB seguro.
  • Servicio de monitor de depuración de Dalvik (conocido como DDMS) [ Recursos, 33 ]
    Las implementaciones de dispositivos DEBEN admitir todas las funciones ddms como se documenta en el SDK de Android. Como ddms usa adb , la compatibilidad con ddms DEBE estar inactiva de forma predeterminada, pero DEBE ser compatible siempre que el usuario haya activado Android Debug Bridge, como se indicó anteriormente.
  • Mono [ recursos, 36 ]
    Las implementaciones de dispositivos DEBEN incluir el marco Monkey y ponerlo a disposición de las aplicaciones.
  • Systrace [ Recursos, 33 ]
    Las implementaciones de dispositivos deben admitir la herramienta Systrace como se documenta en el SDK de Android. Systrace debe estar inactivo de forma predeterminada, y debe haber un mecanismo accesible para el usuario para activar Systrace.

La mayoría de los sistemas basados ​​en Linux y los sistemas Apple Macintosh reconocen dispositivos Android utilizando las herramientas estándar de SDK de Android, sin soporte adicional; Sin embargo, los sistemas de Microsoft Windows generalmente requieren un controlador para nuevos dispositivos Android. (Por ejemplo, las nuevas ID de proveedor y, a veces, las nuevas ID de dispositivo requieren controladores USB personalizados para los sistemas de Windows). Si la herramienta adb no reconoce la implementación de un dispositivo como se proporciona en el SDK de Android estándar, los implementadores de dispositivos deben proporcionar controladores de Windows que permitan a los desarrolladores conectarse a El dispositivo que usa el protocolo adb . Estos controladores deben proporcionarse para Windows XP, Windows Vista, Windows 7 y Windows 8, en versiones de 32 bits y 64 bits.

6.2. Opciones de desarrollador

Android incluye soporte para los desarrolladores para configurar la configuración relacionada con el desarrollo de aplicaciones. Las implementaciones de dispositivos deben honrar el android.settings.Application_develovelment_settings intención de mostrar la configuración relacionada con el desarrollo de aplicaciones [ recursos, 77 ]. La implementación de Android ascendente oculta el menú Opciones de desarrollador de forma predeterminada y permite a los usuarios iniciar opciones de desarrollador después de presionar siete (7) veces en la configuración> Acerca del dispositivo> El elemento del menú de número de compilación. Las implementaciones de dispositivos deben proporcionar una experiencia consistente para las opciones de desarrolladores. Específicamente, las implementaciones de dispositivos deben ocultar las opciones de desarrollador de forma predeterminada y deben proporcionar un mecanismo para habilitar opciones de desarrollador que sea consistente con la implementación de Android ascendente.

6.2.1. Experimental

Android 4.4 presenta Art, un tiempo de ejecución experimental de Android, accesible en el menú Opciones de desarrollador para la vista previa. Las implementaciones de dispositivos deben incluir ART (libart.so) y soportar el arranque dual desde las opciones de desarrollador, pero deben mantener a Dalvik (libdvm.so) como el tiempo de ejecución predeterminado.

7. Compatibilidad de hardware

Si un dispositivo incluye un componente de hardware particular que tiene una API correspondiente para desarrolladores de terceros, la implementación del dispositivo debe implementar esa API como se describe en la documentación SDK de Android. Si una API en el SDK interactúa con un componente de hardware que se considera opcional y la implementación del dispositivo no posee ese componente:

  • Las definiciones de clase completas (según lo documentado por el SDK) para las API del componente aún deben estar presentes
  • Los comportamientos de la API deben implementarse como NO-OPS de alguna manera razonable
  • Los métodos API deben devolver los valores nulos cuando lo permitan la documentación SDK
  • Los métodos de API deben devolver implementaciones de no-op de clases donde los valores nulos no están permitidos por la documentación SDK
  • Los métodos API no deben arrojar excepciones no documentadas por la documentación SDK

Un ejemplo típico de un escenario en el que se aplican estos requisitos es la API de telefonía: incluso en dispositivos que no son de teléfonos, estas API deben implementarse como OPS razonables.

Las implementaciones de dispositivos deben informar con precisión la información precisa de configuración de hardware a través de los métodos getSystemAvailableFeatures() y hasSystemFeature(String) en la clase android.content.pm.PackageManager . [ Recursos, 37 ]

7.1. Pantalla y gráficos

Android incluye instalaciones que ajustan automáticamente los activos de aplicación y los diseños de UI adecuadamente para el dispositivo, para garantizar que las aplicaciones de terceros funcionen bien en una variedad de configuraciones de hardware [ recursos, 38 ]. Los dispositivos deben implementar adecuadamente estas API y comportamientos, como se detalla en esta sección.

Las unidades a las que se hace referencia por los requisitos en esta sección se definen de la siguiente manera:

  • El "tamaño diagonal físico" es la distancia en pulgadas entre dos esquinas opuestas de la porción iluminada de la pantalla.
  • "DPI" (que significa "puntos por pulgada") es el número de píxeles abarcados por un tramo horizontal o vertical lineal de 1 ". Donde se enumeran los valores de DPI, tanto el DPI horizontal como el vertical debe caer dentro del rango.
  • La "relación de aspecto" es la relación de la dimensión más larga de la pantalla a la dimensión más corta. Por ejemplo, una visualización de 480x854 píxeles sería 854 /480 = 1.779, o aproximadamente "16: 9".
  • Un "píxel independiente de la densidad" o ("dp") es la unidad de píxel virtual normalizada a una pantalla de 160 dpi, calculada como: pixels = dps * (density / 160) .

7.1.1. Configuración de pantalla

Tamaño de pantalla

El marco de la interfaz de usuario de Android admite una variedad de diferentes tamaños de pantalla, y permite que las aplicaciones consulten el tamaño de la pantalla del dispositivo (también conocido como "Diseño de pantalla") a través de android.content.res.Configuration.screenLayout con el SCREENLAYOUT_SIZE_MASK . Las implementaciones del dispositivo deben informar el tamaño correcto de la pantalla como se define en la documentación SDK de Android [ recursos, 38 ] y determinado por la plataforma Android ascendente. Específicamente, las implementaciones de dispositivos deben informar el tamaño de pantalla correcto de acuerdo con las siguientes dimensiones de pantalla de píxeles independientes de densidad lógica (DP).

  • Los dispositivos deben tener tamaños de pantalla de al menos 426 dp x 320 dp ('pequeño')
  • Dispositivos que informan el tamaño de la pantalla 'normal' deben tener tamaños de pantalla de al menos 480 dp x 320 dp
  • Dispositivos que informan el tamaño de la pantalla 'grande' deben tener tamaños de pantalla de al menos 640 dp x 480 dp
  • Dispositivos que informan el tamaño de la pantalla 'xlarge' deben tener tamaños de pantalla de al menos 960 dp x 720 dp

Además, los dispositivos deben tener tamaños de pantalla de al menos 2.5 pulgadas en tamaño diagonal físico.

Los dispositivos no deben cambiar su tamaño de pantalla informado en ningún momento.

Las aplicaciones opcionalmente indican qué tamaños de pantalla admiten a través del atributo <supports-screens> en el archivo androidmanifest.xml. Las implementaciones de dispositivos deben honrar correctamente el soporte establecido de aplicaciones para pantallas pequeñas, normales, grandes y xlarge, como se describe en la documentación SDK de Android.

Relación de aspecto de pantalla

La relación de aspecto debe ser un valor de 1.3333 (4: 3) a 1.86 (aproximadamente 16: 9)

Densidad de la pantalla

El marco de la interfaz de usuario de Android define un conjunto de densidades lógicas estándar para ayudar a los desarrolladores de aplicaciones a dirigir los recursos de aplicaciones. Las implementaciones de dispositivos deben informar una de las siguientes densidades lógicas del marco de Android a través de las API android.util.DisplayMetrics , y debe ejecutar aplicaciones a esta densidad estándar.

  • 120 dpi, conocido como 'LDPI'
  • 160 dpi, conocido como 'MDPI'
  • 213 DPI, conocido como 'TVDPI'
  • 240 dpi, conocido como 'HDPI'
  • 320 dpi, conocido como 'XHDPI'
  • 400 dpi, conocido como '400dpi'
  • 480 dpi, conocido como 'xxhdpi'
  • 640 dpi, conocido como 'xxxhdpi'
Las implementaciones de dispositivos deben definir la densidad de marco de Android estándar que está numéricamente más cercana a la densidad física de la pantalla, a menos que esa densidad lógica empuje el tamaño de la pantalla informado por debajo del mínimo admitido. Si la densidad de marco de Android estándar que está numéricamente más cercana a la densidad física da como resultado un tamaño de pantalla que es más pequeño que el tamaño de pantalla compatible más pequeño compatible (ancho de 320 dp), las implementaciones del dispositivo deben informar la siguiente densidad de marco de Android más baja.

7.1.2. Mostrar métricas

Las implementaciones del dispositivo deben informar los valores correctos para todas las métricas de visualización definidas en android.util.DisplayMetrics [ recursos, 39 ].

7.1.3. Orientación de la pantalla

Los dispositivos deben admitir la orientación dinámica mediante aplicaciones a la orientación de la pantalla de retrato o paisaje. Es decir, el dispositivo debe respetar la solicitud de la aplicación de una orientación de pantalla específica. Las implementaciones de dispositivos pueden seleccionar la orientación de retrato o paisaje como predeterminado.

Los dispositivos deben informar el valor correcto para la orientación actual del dispositivo, siempre que se consulte a través de android.content.res.configuration.orientation, android.view.display.getorientation () u otras API.

Los dispositivos no deben cambiar el tamaño o la densidad de la pantalla informada al cambiar la orientación.

Los dispositivos deben informar qué orientaciones de pantalla admiten ( android.hardware.screen.portrait y/o android.hardware.screen.landscape ) y deben informar al menos una orientación compatible. Por ejemplo, un dispositivo con una pantalla de paisaje de orientación fija, como un televisor o una computadora portátil, solo debe informar android.hardware.screen.landscape .

7.1.4. Aceleración de gráficos 2D y 3D

Las implementaciones de dispositivos deben admitir OpenGL ES 1.0 y 2.0, según lo incorporado y detallado en las documentos de Android SDK. Las implementaciones de dispositivos deben admitir OpenGL ES 3.0 en dispositivos capaces de soportar OpenGL ES 3.0. Las implementaciones de dispositivos también deben admitir Android RenderScript, como se detalla en la documentación de Android SDK [ recursos, 8 ].

Las implementaciones de dispositivos también deben identificarse correctamente como soporte de OpenGL ES 1.0, OpenGL ES 2.0 o OpenGL ES 3.0. Eso es:

  • Las API administradas (como a través del método GLES10.getString() ) deben informar soporte para OpenGL ES 1.0 y OpenGL ES 2.0
  • Las API nativas de C/C ++ OpenGL (es decir, las disponibles para las aplicaciones a través de libgles_v1cm.so, libgles_v2.so o libegl.so) deben informar soporte para OpenGL ES 1.0 y OpenGL ES 2.0.
  • Las implementaciones de dispositivos que declaran soporte para OpenGL ES 3.0 deben admitir las API administradas de OpenGL ES 3.0 e incluir soporte para API C/C ++ nativas. En las implementaciones de dispositivos que declaran soporte para OpenGL ES 3.0, Libglesv2.So debe exportar los símbolos de la función OpenGL ES 3.0 además de los símbolos de la función OpenGL ES 2.0.

Las implementaciones de dispositivos pueden implementar las extensiones OpenGL ES deseadas. Sin embargo, las implementaciones de dispositivos deben informar a través de las API administradas por OpenGL ES y todas las cadenas de extensión que admiten, y por el contrario no deben informar cadenas de extensión que no admiten.

Tenga en cuenta que Android incluye soporte para aplicaciones para especificar opcionalmente que requieren formatos específicos de compresión de textura OpenGL. Estos formatos son típicamente específicos del proveedor. Android no requiere implementaciones de dispositivos para implementar ningún formato de compresión de textura específico. Sin embargo, deben informar con precisión cualquier formato de compresión de textura que admitan, a través del método getString() en la API OpenGL.

Android incluye un mecanismo para aplicaciones para declarar que querían habilitar la aceleración de hardware para gráficos 2D en el nivel de aplicación, actividad, ventana o vista mediante el uso de una etiqueta manifiesta android:hardwareAccelerated o Direct API llamadas [ recursos, 9 ].

En Android 4.4, las implementaciones de dispositivos deben habilitar la aceleración de hardware de forma predeterminada y deben deshabilitar la aceleración de hardware si el desarrollador así lo solicita configurando android:hardwareAccelerated="false" o deshabilitar la aceleración de hardware directamente a través de las API de View de Android.

Además, las implementaciones de dispositivos deben exhibir un comportamiento consistente con la documentación de Android SDK sobre la aceleración de hardware [ recursos, 9 ].

Android incluye un objeto TextureView que permite a los desarrolladores integrar directamente las texturas de OpenGL con aceleración de hardware como objetivos de representación en una jerarquía de UI. Las implementaciones de dispositivos deben admitir la API TextureView y deben exhibir un comportamiento consistente con la implementación de Android aguas arriba.

Android incluye soporte para EGL_ANDROID_RECORDABLE , un atributo EGLCONFIG que indica si el EGLCONFIG admite la representación de una ventanilla anativa que registra imágenes en un video. Las implementaciones de dispositivos deben admitir EGL_ANDROID_RECORDABLE Extensión [ Recursos, 79 ].

7.1.5. Modo de compatibilidad de aplicaciones heredadas

Android especifica un "modo de compatibilidad" en el que el marco funciona en un modo de tamaño de pantalla 'normal' equivalente (ancho de 320dp) para el beneficio de aplicaciones heredadas que no se desarrollan para versiones antiguas de Android que prevalecen la independencia del tamaño de la pantalla. Las implementaciones de dispositivos deben incluir soporte para el modo de compatibilidad de aplicaciones heredadas implementadas por el código de código abierto de Android Upstream. Es decir, las implementaciones del dispositivo no deben alterar los desencadenantes o umbrales en los que se activa el modo de compatibilidad, y no debe alterar el comportamiento del modo de compatibilidad en sí.

7.1.6. Tipos de pantalla

Las pantallas de implementación del dispositivo se clasifican como uno de los dos tipos:

  • Implementaciones de visualización de píxeles fijos: la pantalla es un solo panel que admite solo un solo ancho y altura de píxeles. Por lo general, la pantalla está físicamente integrada con el dispositivo. Los ejemplos incluyen teléfonos móviles, tabletas, etc.
  • Implementaciones de visualización de píxeles variables: la implementación del dispositivo no tiene pantalla incrustada e incluye un puerto de salida de video como VGA, HDMI o un puerto inalámbrico para la pantalla, o tiene una pantalla incrustada que puede cambiar las dimensiones de píxeles. Los ejemplos incluyen televisores, decodificadores, etc.

Implementaciones de dispositivos de píxeles fijos

Las implementaciones de dispositivos de píxeles fijos pueden usar pantallas de cualquier dimensión de píxeles, siempre que cumplan con los requisitos definidos esta definición de compatibilidad.

Las implementaciones de píxeles fijos pueden incluir un puerto de salida de video para usar con una pantalla externa. Sin embargo, si esa pantalla alguna vez se usa para ejecutar aplicaciones, el dispositivo debe cumplir con los siguientes requisitos:

  • El dispositivo debe informar la misma configuración de pantalla y mostrar métricas, como se detalla en las Secciones 7.1.1 y 7.1.2, como la pantalla de píxel fijo.
  • El dispositivo debe informar la misma densidad lógica que la pantalla de píxel fijo.
  • El dispositivo debe informar las dimensiones de la pantalla que son las mismas o muy cercanas a la pantalla de píxel fijo.

Por ejemplo, una tableta que tiene un tamaño diagonal de 7 "con una resolución de 1024x600 píxeles se considera una implementación de pantalla MDPI grande de píxeles fijos. Si contiene un puerto de salida de video que se muestra a 720p o 1080p, la implementación del dispositivo debe escalar la salida para que las aplicaciones Solo se ejecutan en una gran ventana MDPI, independientemente de si la pantalla de píxel fijo o el puerto de salida de video están en uso.

Implementaciones de dispositivos de píxeles variables

Las implementaciones de dispositivos de píxeles variables deben admitir al menos una de 1280x720, 1920x1080 o 3840x2160 (es decir, 720p, 1080p o 4K). Las implementaciones de dispositivos con pantallas de píxeles variables no deben admitir ninguna otra configuración o modo de pantalla. Las implementaciones del dispositivo con pantallas de píxeles variables pueden cambiar la configuración o el modo de la pantalla en tiempo de ejecución o tiempo de arranque. Por ejemplo, un usuario de un cuadro establecido puede reemplazar una pantalla de 720p con una pantalla de 1080p, y la implementación del dispositivo puede ajustarse en consecuencia.

Además, las implementaciones de dispositivos de píxeles variables deben informar los siguientes cubos de configuración para estas dimensiones de píxeles:

  • 1280x720 (también conocido como 720p): densidad 'grande' de pantalla 'grande', 'TVDPI' (213 DPI)
  • 1920x1080 (también conocido como 1080p): densidad 'grande' de pantalla 'grande', densidad 'XHDPI' (320 DPI)
  • 3840X2160 (también conocido como 4K): tamaño de pantalla 'grande', densidad 'xxxhdpi' (640 dpi)

Para mayor claridad, las implementaciones de dispositivos con dimensiones de píxeles variables están restringidas a 720p, 1080p o 4K en Android 4.4, y deben configurarse para informar cubos de tamaño de pantalla y densidad como se indicó anteriormente.

7.1.7. Tecnología de pantalla

La plataforma Android incluye API que permiten que las aplicaciones generen gráficos ricos en la pantalla. Los dispositivos deben admitir todas estas API definidas por el SDK de Android a menos que se permita específicamente en este documento. Específicamente:

  • Los dispositivos deben soportar pantallas capaces de hacer gráficos de color de 16 bits y deben soportar pantallas capaces de gráficos de color de 24 bits.
  • Los dispositivos deben soportar pantallas capaces de hacer animaciones.
  • La tecnología de visualización utilizada debe tener una relación de aspecto de píxel (PAR) entre 0.9 y 1.1. Es decir, la relación de aspecto de píxeles debe estar cerca de la cuadrada (1.0) con una tolerancia al 10%.

7.1.8. Pantallas externas

Android incluye soporte para la pantalla secundaria para habilitar las capacidades de intercambio de medios y las API de desarrollador para acceder a pantallas externas. Si un dispositivo admite una pantalla externa a través de una conexión de pantalla adicional con cable, inalámbrica o incrustada, la implementación del dispositivo debe implementar la API de Manager de visualización como se describe en la documentación SDK de Android [ recursos, 75 ]. Las implementaciones de dispositivos que admiten la salida de video segura y son capaces de admitir superficies seguras deben declarar soporte para Display.FLAG_SECURE . Específicamente, las implementaciones de dispositivos que declaran soporte para Display.FLAG_SECURE deben admitir HDCP 2.x o superior para pantallas inalámbricas de Miracast o HDCP 1.2 o superior para pantallas con cable. La implementación de código abierto de Android Upstream incluye soporte para pantallas inalámbricas (Miracast) y Wired (HDMI) que satisfacen este requisito.

7.2. Los dispositivos de entrada

7.2.1. Teclado

Implementaciones de dispositivos:

  • Debe incluir soporte para el marco de gestión de entrada (que permite a los desarrolladores de terceros crear motores de administración de entrada, es decir, teclado suave) como se detalla en http://developer.android.com
  • Debe proporcionar al menos una implementación de teclado suave (independientemente de si hay un teclado duro)
  • Puede incluir implementaciones adicionales de teclado suave
  • Puede incluir un teclado de hardware
  • No debe incluir un teclado de hardware que no coincida con uno de los formatos especificados en android.content.res.Configuration.keyboard [ recursos, 40 ] (es decir, qwerty o 12 key)

7.2.2. Navegación no táctil

Implementaciones de dispositivos:

  • Puede omitir una opción de navegación no táctil (es decir, puede omitir una bola de seguimiento, d-pad o rueda)
  • Debe informar el valor correcto para android.content.res.Configuration.navigation [ recursos, 40 ]
  • Debe proporcionar un mecanismo de interfaz de usuario alternativo razonable para la selección y edición del texto, compatible con los motores de gestión de entrada. La implementación de código abierto de Android Upstream incluye un mecanismo de selección adecuado para su uso con dispositivos que carecen de entradas de navegación no táctiles.

7.2.3. Llaves de navegación

El hogar, los recientes y las funciones posteriores son esenciales para el paradigma de navegación de Android. Las implementaciones de dispositivos deben hacer que estas funciones estén disponibles para el usuario en todo momento al ejecutar aplicaciones. Estas funciones pueden implementarse a través de botones físicos dedicados (como botones táctiles mecánicos o capacitivos), o pueden implementarse utilizando claves de software dedicadas en una parte distinta de la pantalla, gestos, panel táctil, etc. Android admite ambas implementaciones. Todas estas funciones deben ser accesibles con una sola acción (por ejemplo, toque, hacer doble clic o gesto) cuando sea visible.

Las funciones de respaldo y recientes deben tener un botón o icono visibles a menos que se oculten junto con otras funciones de navegación en modo de pantalla completa. La función de inicio debe tener un botón o icono visibles a menos que se oculten junto con otras funciones de navegación en modo de pantalla completa.

La función del menú está en desuso a favor de la barra de acción desde Android 4.0. Las implementaciones de dispositivos no deben implementar un botón físico dedicado para la función de menú. Si se implementa el botón de menú físico y el dispositivo ejecuta aplicaciones con targetSdkVersion > 10, la implementación del dispositivo:

  • Para un dispositivo que se inicia con Android 4.4, debe mostrar el botón de desbordamiento de acción en la barra de acción cuando la barra de acción es visible y el menú de desbordamiento de acción resultante no está vacío.
  • Para un dispositivo existente lanzado con una versión anterior, pero actualizando a Android 4.4, debe mostrar el botón de desbordamiento de acción en la barra de acción cuando la barra de acción es visible y la ventana emergente del menú de desbordamiento de acción resultante no está vacía.
  • No debe modificar la posición de la ventana emergente de desbordamiento de la acción que se muestra seleccionando el botón de desbordamiento en la barra de acción.
  • Puede representar la ventana emergente de desbordamiento de la acción en una posición modificada en la pantalla cuando se muestra seleccionando el botón de menú físico.

Para la compatibilidad hacia atrás, las implementaciones del dispositivo deben poner a disposición la función de menú a las aplicaciones cuando targetSdkVersion <= 10, ya sea por un botón físico, una tecla de software o gestos. Esta función de menú debe presentarse a menos que se oculte junto con otras funciones de navegación.

Android admite la acción de asistencia [ recursos, 63 ]. Las implementaciones de dispositivos deben poner la acción de asistencia a disposición del usuario en todo momento al ejecutar aplicaciones. La acción de asistencia debe implementarse como una presión a larga data en el botón de inicio o un gesto de deslizamiento en la tecla de inicio del software. Esta función puede implementarse a través de otro botón físico, tecla de software o gestos, pero debe ser accesible con una sola acción (por ejemplo, toque, doble clic o gesto) cuando se ven otras teclas de navegación.

Las implementaciones del dispositivo pueden usar una parte distinta de la pantalla para mostrar las teclas de navegación, pero si es así, deben cumplir con estos requisitos:

  • Las teclas de navegación de implementación del dispositivo deben usar una parte distinta de la pantalla, no disponible para las aplicaciones, y no deben oscurecer o interferir con la parte de la pantalla disponible para las aplicaciones.
  • Las implementaciones del dispositivo deben poner a disposición una parte de la pantalla a las aplicaciones que cumplan con los requisitos definidos en la Sección 7.1.1 .
  • Las implementaciones del dispositivo deben mostrar las claves de navegación cuando las aplicaciones no especifican un modo de interfaz de usuario del sistema o especifican SYSTEM_UI_FLAG_VISIBLE .
  • Las implementaciones de dispositivos deben presentar las claves de navegación en un modo discreto de "perfil bajo" (por ejemplo, atenuado) cuando las aplicaciones especifican SYSTEM_UI_FLAG_LOW_PROFILE .
  • Las implementaciones del dispositivo deben ocultar las claves de navegación cuando las aplicaciones especifican SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION .

7.2.4. Entrada de pantalla táctil

Las implementaciones de dispositivos deben tener un sistema de entrada de puntero de algún tipo (ya sea como un mouse o tacto). Sin embargo, si una implementación de un dispositivo no admite un sistema de entrada de puntero, no debe informar el android.hardware.touchscreen o android.hardware.faketouch Function constante. Las implementaciones de dispositivos que incluyen un sistema de entrada de puntero:

  • Debe admitir punteros rastreados de forma completamente independiente, si el sistema de entrada del dispositivo admite múltiples punteros
  • Debe informar el valor de android.content.res.Configuration.touchscreen [ recursos, 40 ] correspondiente al tipo de pantalla táctil específica en el dispositivo

Android incluye soporte para una variedad de pantallas táctiles, almohadillas táctiles y dispositivos de entrada táctil falsos. Touch screen based device implementations are associated with a display [ Resources, 81 ] such that the user has the impression of directly manipulating items on screen. Since the user is directly touching the screen, the system does not require any additional affordances to indicate the objects being manipulated. In contrast, a fake touch interface provides a user input system that approximates a subset of touchscreen capabilities. For example, a mouse or remote control that drives an on-screen cursor approximates touch, but requires the user to first point or focus then click. Numerous input devices like the mouse, trackpad, gyro-based air mouse, gyro-pointer, joystick, and multi-touch trackpad can support fake touch interactions. Android 4.0 includes the feature constant android.hardware.faketouch , which corresponds to a high-fidelity non-touch (that is, pointer-based) input device such as a mouse or trackpad that can adequately emulate touch-based input (including basic gesture support), and indicates that the device supports an emulated subset of touchscreen functionality. Device implementations that declare the fake touch feature MUST meet the fake touch requirements in Section 7.2.5 .

Device implementations MUST report the correct feature corresponding to the type of input used. Device implementations that include a touchscreen (single-touch or better) MUST report the platform feature constant android.hardware.touchscreen . Device implementations that report the platform feature constant android.hardware.touchscreen MUST also report the platform feature constant android.hardware.faketouch . Device implementations that do not include a touchscreen (and rely on a pointer device only) MUST NOT report any touchscreen feature, and MUST report only android.hardware.faketouch if they meet the fake touch requirements in Section 7.2.5 .

7.2.5. Fake touch input

Device implementations that declare support for android.hardware.faketouch

  • MUST report the absolute X and Y screen positions of the pointer location and display a visual pointer on the screen [ Resources, 80 ]
  • MUST report touch event with the action code [ Resources, 80 ] that specifies the state change that occurs on the pointer going down or up on the screen [ Resources, 80 ]
  • MUST support pointer down and up on an object on the screen, which allows users to emulate tap on an object on the screen
  • MUST support pointer down , pointer up , pointer down then pointer up in the same place on an object on the screen within a time threshold, which allows users to emulate double tap on an object on the screen [ Resources, 80 ]
  • MUST support pointer down on an arbitrary point on the screen, pointer move to any other arbitrary point on the screen, followed by a pointer up , which allows users to emulate a touch drag
  • MUST support pointer down then allow users to quickly move the object to a different position on the screen and then pointer up on the screen, which allows users to fling an object on the screen

Devices that declare support for android.hardware.faketouch.multitouch.distinct MUST meet the requirements for faketouch above, and MUST also support distinct tracking of two or more independent pointer inputs.

7.2.6. Micrófono

Device implementations MAY omit a microphone. However, if a device implementation omits a microphone, it MUST NOT report the android.hardware.microphone feature constant, and must implement the audio recording API as no-ops, per Section 7 . Conversely, device implementations that do possess a microphone:

  • MUST report the android.hardware.microphone feature constant
  • SHOULD meet the audio quality requirements in Section 5.4
  • SHOULD meet the audio latency requirements in Section 5.5

7.3. Sensores

Android includes APIs for accessing a variety of sensor types. Devices implementations generally MAY omit these sensors, as provided for in the following subsections. If a device includes a particular sensor type that has a corresponding API for third-party developers, the device implementation MUST implement that API as described in the Android SDK documentation. For example, device implementations:

  • MUST accurately report the presence or absence of sensors per the android.content.pm.PackageManager class. [ Resources, 37 ]
  • MUST return an accurate list of supported sensors via the SensorManager.getSensorList() and similar methods
  • MUST behave reasonably for all other sensor APIs (for example, by returning true or false as appropriate when applications attempt to register listeners, not calling sensor listeners when the corresponding sensors are not present; etc.)
  • MUST report all sensor measurements using the relevant International System of Units (ie metric) values for each sensor type as defined in the Android SDK documentation [ Resources, 41 ]

The list above is not comprehensive; the documented behavior of the Android SDK is to be considered authoritative.

Some sensor types are synthetic, meaning they can be derived from data provided by one or more other sensors. (Examples include the orientation sensor, and the linear acceleration sensor.) Device implementations SHOULD implement these sensor types, when they include the prerequisite physical sensors.

Android includes a notion of a "streaming" sensor, which is one that returns data continuously, rather than only when the data changes. Device implementations MUST continuously provide periodic data samples for any API indicated by the Android SDK documentation to be a streaming sensor. Note that the device implementations MUST ensure that the sensor stream must not prevent the device CPU from entering a suspend state or waking up from a suspend state.

7.3.1. Acelerómetro

Device implementations SHOULD include a 3-axis accelerometer. If a device implementation does include a 3-axis accelerometer, it:

  • SHOULD be able to deliver events at 120 Hz or greater. Note that while the accelerometer frequency above is stated as "SHOULD" for Android 4.4, the Compatibility Definition for a future version is planned to change these to "MUST". That is, these standards are optional in Android but will be required in future versions. Existing and new devices that run Android are very strongly encouraged to meet these requirements in Android so they will be able to upgrade to the future platform releases
  • MUST comply with the Android sensor coordinate system as detailed in the Android APIs (see [ Resources, 41 ])
  • MUST be capable of measuring from freefall up to twice gravity (2g) or more on any three-dimensional vector
  • MUST have 8-bits of accuracy or more
  • MUST have a standard deviation no greater than 0.05 m/s^2

7.3.2. Magnetómetro

Device implementations SHOULD include a 3-axis magnetometer (ie compass.) If a device does include a 3-axis magnetometer, it:

  • MUST be able to deliver events at 10 Hz or greater
  • MUST comply with the Android sensor coordinate system as detailed in the Android APIs (see [ Resources, 41 ]).
  • MUST be capable of sampling a range of field strengths adequate to cover the geomagnetic field
  • MUST have 8-bits of accuracy or more
  • MUST have a standard deviation no greater than 0.5 µT

7.3.3. GPS

Device implementations SHOULD include a GPS receiver. If a device implementation does include a GPS receiver, it SHOULD include some form of "assisted GPS" technique to minimize GPS lock-on time.

7.3.4. Giroscopio

Device implementations SHOULD include a gyroscope (ie angular change sensor.) Devices SHOULD NOT include a gyroscope sensor unless a 3-axis accelerometer is also included. If a device implementation includes a gyroscope, it:

  • MUST be temperature compensated.
  • MUST be capable of measuring orientation changes up to 5.5*Pi radians/second (that is, approximately 1,000 degrees per second).
  • SHOULD be able to deliver events at 200 Hz or greater. Note that while the gyroscope frequency above is stated as "SHOULD" for Android 4.4, the Compatibility Definition for a future version is planned to change these to "MUST". That is, these standards are optional in Android but will be required in future versions. Existing and new devices that run Android are very strongly encouraged to meet these requirements so they will be able to upgrade to the future platform releases.
  • MUST have 12-bits of accuracy or more
  • MUST have a variance no greater than 1e-7 rad^2 / s^2 per Hz (variance per Hz, or rad^2 / s). The variance is allowed to vary with the sampling rate, but must be constrained by this value. In other words, if you measure the variance of the gyro at 1 Hz sampling rate it should be no greater than 1e-7 rad^2/s^2.
  • MUST have timestamps as close to when the hardware event happened as possible. The constant latency must be removed.

7.3.5. Barómetro

Device implementations MAY include a barometer (ie ambient air pressure sensor.) If a device implementation includes a barometer, it:

  • MUST be able to deliver events at 5 Hz or greater
  • MUST have adequate precision to enable estimating altitude
  • MUST be temperature compensated

7.3.6. Termómetro

Device implementations MAY include an ambient thermometer (ie temperature sensor). If present, it MUST be defined as SENSOR_TYPE_AMBIENT_TEMPERATURE and it MUST measure the ambient (room) temperature in degrees Celsius.

Device implementations MAY but SHOULD NOT include a CPU temperature sensor. If present, it MUST be defined as SENSOR_TYPE_TEMPERATURE , it MUST measure the temperature of the device CPU, and it MUST NOT measure any other temperature. Note the SENSOR_TYPE_TEMPERATURE sensor type was deprecated in Android 4.0.

7.3.7. Fotómetro

Device implementations MAY include a photometer (ie ambient light sensor.)

7.3.8. Sensor de proximidad

Device implementations MAY include a proximity sensor. If a device implementation does include a proximity sensor, it MUST measure the proximity of an object in the same direction as the screen. That is, the proximity sensor MUST be oriented to detect objects close to the screen, as the primary intent of this sensor type is to detect a phone in use by the user. If a device implementation includes a proximity sensor with any other orientation, it MUST NOT be accessible through this API. If a device implementation has a proximity sensor, it MUST be have 1-bit of accuracy or more.

7.4. Conectividad de datos

7.4.1. Telefonía

"Telephony" as used by the Android APIs and this document refers specifically to hardware related to placing voice calls and sending SMS messages via a GSM or CDMA network. While these voice calls may or may not be packet-switched, they are for the purposes of Android considered independent of any data connectivity that may be implemented using the same network. In other words, the Android "telephony" functionality and APIs refer specifically to voice calls and SMS; for instance, device implementations that cannot place calls or send/receive SMS messages MUST NOT report the "android.hardware.telephony" feature or any sub-features, regardless of whether they use a cellular network for data connectivity.

Android MAY be used on devices that do not include telephony hardware. That is, Android is compatible with devices that are not phones. However, if a device implementation does include GSM or CDMA telephony, it MUST implement full support for the API for that technology. Las implementaciones de dispositivos que no incluyen hardware de telefonía deben implementar las API completas como NO-OPS.

7.4.2. IEEE 802.11 (Wi-Fi)

Android device implementations SHOULD include support for one or more forms of 802.11 (b/g/a/n, etc.) If a device implementation does include support for 802.11, it MUST implement the corresponding Android API.

Device implementations MUST implement the multicast API as described in the SDK documentation [ Resources, 62 ]. Device implementations that do include Wi-Fi support MUST support multicast DNS (mDNS). Device implementations MUST NOT filter mDNS packets (224.0.0.251) at any time of operation including when the screen is not in an active state.

7.4.2.1. Wi-Fi directo

Device implementations SHOULD include support for Wi-Fi direct (Wi-Fi peer-to-peer). If a device implementation does include support for Wi-Fi direct, it MUST implement the corresponding Android API as described in the SDK documentation [ Resources, 68 ]. If a device implementation includes support for Wi-Fi direct, then it:

  • MUST support regular Wi-Fi operation
  • SHOULD support concurrent Wi-Fi and Wi-Fi Direct operation

7.4.2.2. Configuración de enlace directo con túnel Wi-Fi

Device implementations SHOULD include support for Wi-Fi Tunneled Direct Link Setup (TDLS) as described in the Android SDK Documentation [ Resources, 85 ]. If a device implementation does include support for TDLS and TDLS is enabled by the WiFiManager API, the device:

  • SHOULD use TDLS only when it is possible AND beneficial.
  • SHOULD have some heuristic and NOT use TDLS when its performance might be worse than going through the Wi-Fi access point.

7.4.3. Bluetooth

Device implementations SHOULD include a Bluetooth transceiver. Device implementations that do include a Bluetooth transceiver MUST enable the RFCOMM-based Bluetooth API as described in the SDK documentation and declare hardware feature android.hardware.bluetooth [ Resources, 42 ]. Las implementaciones de dispositivos deben implementar perfiles Bluetooth relevantes, como A2DP, AVRCP, OBEX, etc., según corresponda para el dispositivo.

Device implementations that do include support for Bluetooth GATT (generic attribute profile) to enable communication with Bluetooth Smart or Smart Ready devices MUST enable the GATT-based Bluetooth API as described in the SDK documentation and declare hardware feature android.hardware.bluetooth_le [ Resources, 42 ].

7.4.4. Comunicaciones de campo cercano

Device implementations SHOULD include a transceiver and related hardware for Near-Field Communications (NFC). If a device implementation does include NFC hardware, then it:

  • MUST report the android.hardware.nfc feature from the android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() method. [ Resources, 37 ]
  • MUST be capable of reading and writing NDEF messages via the following NFC standards:
    • MUST be capable of acting as an NFC Forum reader/writer (as defined by the NFC Forum technical specification NFCForum-TS-DigitalProtocol-1.0) via the following NFC standards:
      • NfcA (ISO14443-3A)
      • NfcB (ISO14443-3B)
      • NfcF (JIS 6319-4)
      • IsoDep (ISO 14443-4)
      • NFC Forum Tag Types 1, 2, 3, 4 (defined by the NFC Forum)
  • SHOULD be capable of reading and writing NDEF messages via the following NFC standards. Note that while the NFC standards below are stated as "SHOULD", the Compatibility Definition for a future version is planned to change these to "MUST". That is, these standards are optional in this version but will be required in future versions. Existing and new devices that run this version of Android are very strongly encouraged to meet these requirements now so they will be able to upgrade to the future platform releases.
    • NfcV (ISO 15693)
  • MUST be capable of transmitting and receiving data via the following peer-to-peer standards and protocols:
    • ISO 18092
    • LLCP 1.0 (defined by the NFC Forum)
    • SDP 1.0 (defined by the NFC Forum)
    • NDEF Push Protocol [ Resources, 43 ]
    • SNEP 1.0 (defined by the NFC Forum)
  • MUST include support for Android Beam [ Resources, 65 ]:
    • MUST implement the SNEP default server. Valid NDEF messages received by the default SNEP server MUST be dispatched to applications using the android.nfc.ACTION_NDEF_DISCOVERED intent. Disabling Android Beam in settings MUST NOT disable dispatch of incoming NDEF message.
    • Device implementations MUST honor the android.settings.NFCSHARING_SETTINGS intent to show NFC sharing settings [ Resources, 67 ].
    • MUST implement the NPP server. Messages received by the NPP server MUST be processed the same way as the SNEP default server.
    • MUST implement a SNEP client and attempt to send outbound P2P NDEF to the default SNEP server when Android Beam is enabled. If no default SNEP server is found then the client MUST attempt to send to an NPP server.
    • MUST allow foreground activities to set the outbound P2P NDEF message using android.nfc.NfcAdapter.setNdefPushMessage, and android.nfc.NfcAdapter.setNdefPushMessageCallback, and android.nfc.NfcAdapter.enableForegroundNdefPush.
    • SHOULD use a gesture or on-screen confirmation, such as 'Touch to Beam', before sending outbound P2P NDEF messages.
    • SHOULD enable Android Beam by default
    • MUST support NFC Connection handover to Bluetooth when the device supports Bluetooth Object Push Profile. Device implementations must support connection handover to Bluetooth when using android.nfc.NfcAdapter.setBeamPushUris, by implementing the "Connection Handover version 1.2" [ Resources, 60 ] and "Bluetooth Secure Simple Pairing Using NFC version 1.0" [ Resources, 61 ] specs from the NFC Forum. Such an implementation MUST implement the handover LLCP service with service name "urn:nfc:sn:handover" for exchanging the handover request/select records over NFC, and it MUST use the Bluetooth Object Push Profile for the actual Bluetooth data transfer. For legacy reasons (to remain compatible with Android 4.1 devices), the implementation SHOULD still accept SNEP GET requests for exchanging the handover request/select records over NFC. However an implementation itself SHOULD NOT send SNEP GET requests for performing connection handover.
  • MUST poll for all supported technologies while in NFC discovery mode.
  • SHOULD be in NFC discovery mode while the device is awake with the screen active and the lock-screen unlocked.

(Note that publicly available links are not available for the JIS, ISO, and NFC Forum specifications cited above.)

Android 4.4 introduces support for NFC Host Card Emulation (HCE) mode. If a device implementation does include an NFC controller capable of HCE and Application ID (AID) routing, then it:

  • MUST report the android.hardware.nfc.hce feature constant
  • MUST support NFC HCE APIs as defined in the Android SDK [ Resources, 90 ]

Additionally, device implementations MAY include reader/writer support for the following MIFARE technologies.

Note that Android includes APIs for these MIFARE types. If a device implementation supports MIFARE in the reader/writer role, it:

  • MUST implement the corresponding Android APIs as documented by the Android SDK
  • MUST report the feature com.nxp.mifare from the android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() method. [ Resources, 37 ] Note that this is not a standard Android feature, and as such does not appear as a constant on the PackageManager class.
  • MUST NOT implement the corresponding Android APIs nor report the com.nxp.mifare feature unless it also implements general NFC support as described in this section

If a device implementation does not include NFC hardware, it MUST NOT declare the android.hardware.nfc feature from the android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() method [ Resources, 37 ], and MUST implement the Android NFC API as a no-op.

As the classes android.nfc.NdefMessage and android.nfc.NdefRecord represent a protocol-independent data representation format, device implementations MUST implement these APIs even if they do not include support for NFC or declare the android.hardware.nfc feature.

7.4.5. Capacidad mínima de red

Device implementations MUST include support for one or more forms of data networking. Specifically, device implementations MUST include support for at least one data standard capable of 200Kbit/sec or greater. Examples of technologies that satisfy this requirement include EDGE, HSPA, EV-DO, 802.11g, Ethernet, etc.

Device implementations where a physical networking standard (such as Ethernet) is the primary data connection SHOULD also include support for at least one common wireless data standard, such as 802.11 (Wi-Fi).

Devices MAY implement more than one form of data connectivity.

7.4.6. Configuración de sincronización

Device implementations MUST have the master auto-sync setting on by default so that the method getMasterSyncAutomatically() returns "true" [ Resources, 88 ].

7.5. Cámaras

Device implementations SHOULD include a rear-facing camera, and MAY include a front-facing camera. A rear-facing camera is a camera located on the side of the device opposite the display; that is, it images scenes on the far side of the device, like a traditional camera. A front-facing camera is a camera located on the same side of the device as the display; that is, a camera typically used to image the user, such as for video conferencing and similar applications.

7.5.1. Cámara trasera

Device implementations SHOULD include a rear-facing camera. If a device implementation includes a rear-facing camera, it:

  • MUST have a resolution of at least 2 megapixels
  • SHOULD have either hardware auto-focus, or software auto-focus implemented in the camera driver (transparent to application software)
  • MAY have fixed-focus or EDOF (extended depth of field) hardware
  • MAY include a flash. Si la cámara incluye un flash, la lámpara de flash no debe encenderse mientras un android.hardware.camera.previewCallback instancia se ha registrado en una superficie de vista previa de la cámara, a menos que la aplicación haya habilitado explícitamente el flash habilitando los atributos FLASH_MODE_AUTO o FLASH_MODE_ON de A de un Camera.Parameters Objeto de parámetros. Tenga en cuenta que esta restricción no se aplica a la aplicación de cámara del sistema incorporada del dispositivo, sino solo a las aplicaciones de terceros que usan Camera.PreviewCallback .

7.5.2. Cámara frontal

Device implementations MAY include a front-facing camera. If a device implementation includes a front-facing camera, it:

  • MUST have a resolution of at least VGA (that is, 640x480 pixels)
  • MUST NOT use a front-facing camera as the default for the Camera API. That is, the camera API in Android has specific support for front-facing cameras, and device implementations MUST NOT configure the API to to treat a front-facing camera as the default rear-facing camera, even if it is the only camera on the dispositivo.
  • MAY include features (such as auto-focus, flash, etc.) available to rear-facing cameras as described in Section 7.5.1.
  • MUST horizontally reflect (ie mirror) the stream displayed by an app in a CameraPreview, as follows:
    • If the device implementation is capable of being rotated by user (such as automatically via an accelerometer or manually via user input), the camera preview MUST be mirrored horizontally relative to the device's current orientation.
    • If the current application has explicitly requested that the Camera display be rotated via a call to the android.hardware.Camera.setDisplayOrientation() [ Resources, 50 ] method, the camera preview MUST be mirrored horizontally relative to the orientation specified by the application.
    • Otherwise, the preview MUST be mirrored along the device's default horizontal axis.
  • MUST mirror the image displayed by the postview in the same manner as the camera preview image stream. (If the device implementation does not support postview, this requirement obviously does not apply.)
  • MUST NOT mirror the final captured still image or video streams returned to application callbacks or committed to media storage

7.5.3. Comportamiento de la API de la cámara

Device implementations MUST implement the following behaviors for the camera-related APIs, for both front- and rear-facing cameras:

  1. If an application has never called android.hardware.Camera.Parameters.setPreviewFormat(int) , then the device MUST use android.hardware.PixelFormat.YCbCr_420_SP for preview data provided to application callbacks.
  2. Si una aplicación registra un método android.hardware.Camera.PreviewCallback y el sistema llama al método onPreviewFrame() Cuando el formato de vista previa es YCBCR_420_SP, los datos en el byte[] pasan a onPreviewFrame() deben estar más en el formato de codificación NV21. That is, NV21 MUST be the default.
  3. Device implementations MUST support the YV12 format (as denoted by the android.graphics.ImageFormat.YV12 constant) for camera previews for both front- and rear-facing cameras. (The hardware video encoder and camera may use any native pixel format, but the device implementation MUST support conversion to YV12.)

Device implementations MUST implement the full Camera API included in the Android SDK documentation [ Resources, 51 ]), regardless of whether the device includes hardware autofocus or other capabilities. For instance, cameras that lack autofocus MUST still call any registered android.hardware.Camera.AutoFocusCallback instances (even though this has no relevance to a non-autofocus camera.) Note that this does apply to front-facing cameras; for instance, even though most front-facing cameras do not support autofocus, the API callbacks must still be "faked" as described.

Device implementations MUST recognize and honor each parameter name defined as a constant on the android.hardware.Camera.Parameters class, if the underlying hardware supports the feature. Si el hardware del dispositivo no admite una función, la API debe comportarse como se documenta. Conversely, Device implementations MUST NOT honor or recognize string constants passed to the android.hardware.Camera.setParameters() method other than those documented as constants on the android.hardware.Camera.Parameters . That is, device implementations MUST support all standard Camera parameters if the hardware allows, and MUST NOT support custom Camera parameter types. For instance, device implementations that support image capture using high dynamic range (HDR) imaging techniques MUST support camera parameter Camera.SCENE_MODE_HDR [ Resources, 78 ]).

Device implementations MUST broadcast the Camera.ACTION_NEW_PICTURE intent whenever a new picture is taken by the camera and the entry of the picture has been added to the media store.

Device implementations MUST broadcast the Camera.ACTION_NEW_VIDEO intent whenever a new video is recorded by the camera and the entry of the picture has been added to the media store.

7.5.4. Orientación de la cámara

Both front- and rear-facing cameras, if present, MUST be oriented so that the long dimension of the camera aligns with the screen's long dimension. That is, when the device is held in the landscape orientation, cameras MUST capture images in the landscape orientation. This applies regardless of the device's natural orientation; that is, it applies to landscape-primary devices as well as portrait-primary devices.

7.6. Memoria y almacenamiento

7.6.1. Memoria y almacenamiento mínimos

Device implementations MUST have at least 340MB of memory available to the kernel and userspace. The 340MB MUST be in addition to any memory dedicated to hardware components such as radio, video, and so on that is not under the kernel's control.

Device implementations with less than 512MB of memory available to the kernel and userspace MUST return the value "true" for ActivityManager.isLowRamDevice() .

Device implementations MUST have at least 1GB of non-volatile storage available for application private data. That is, the /data partition MUST be at least 1GB. Device implementations that run Android are very strongly encouraged to have at least 2GB of non-volatile storage for application private data so they will be able to upgrade to the future platform releases.

The Android APIs include a Download Manager that applications may use to download data files [ Resources, 56 ]. The device implementation of the Download Manager MUST be capable of downloading individual files of at least 100MB in size to the default "cache" location.

7.6.2. Shared External Storage

Device implementations MUST offer shared storage for applications. The shared storage provided MUST be at least 1GB in size.

Las implementaciones de dispositivos deben configurarse con almacenamiento compartido montado de forma predeterminada, "fuera de la caja". Si el almacenamiento compartido no está montado en la ruta de Linux /sdcard , entonces el dispositivo debe incluir un enlace simbólico de Linux desde /sdcard al punto de montaje real.

Las implementaciones de dispositivos deben aplicar como se documenta el permiso android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE en este almacenamiento compartido. El almacenamiento compartido debe ser redactado por cualquier aplicación que obtenga ese permiso.

Las implementaciones de dispositivos pueden tener hardware para el almacenamiento extraíble accesible para el usuario, como una tarjeta digital segura. Alternativamente, las implementaciones de dispositivos pueden asignar el almacenamiento interno (no removible) como almacenamiento compartido para aplicaciones. The upstream Android Open Source Project includes an implementation that uses internal device storage for shared external storage APIs; device implementations SHOULD use this configuration and software implementation.

Regardless of the form of shared storage used, device implementations MUST provide some mechanism to access the contents of shared storage from a host computer, such as USB mass storage (UMS) or Media Transfer Protocol (MTP). Device implementations MAY use USB mass storage, but SHOULD use Media Transfer Protocol. If the device implementation supports Media Transfer Protocol:

  • The device implementation SHOULD be compatible with the reference Android MTP host, Android File Transfer [ Resources, 57 ].
  • The device implementation SHOULD report a USB device class of 0x00 .
  • The device implementation SHOULD report a USB interface name of 'MTP'.

If the device implementation lacks USB ports, it MUST provide a host computer with access to the contents of shared storage by some other means, such as a network file system.

Es ilustrativo considerar dos ejemplos comunes. If a device implementation includes an SD card slot to satisfy the shared storage requirement, a FAT-formatted SD card 1GB in size or larger MUST be included with the device as sold to users, and MUST be mounted by default. Alternatively, if a device implementation uses internal fixed storage to satisfy this requirement, that storage MUST be 1GB in size or larger and mounted on /sdcard (or /sdcard MUST be a symbolic link to the physical location if it is mounted elsewhere.)

Device implementations that include multiple shared storage paths (such as both an SD card slot and shared internal storage) MUST NOT allow Android applications to write to the secondary external storage, except for their package-specific directories on the secondary external storage, but SHOULD expose content from both storage paths transparently through Android's media scanner service and android.provider.MediaStore.

7.7. USB

Device implementations SHOULD include a USB client port, and SHOULD include a USB host port.

If a device implementation includes a USB client port:

  • the port MUST be connectable to a USB host with a standard USB-A port
  • the port SHOULD use the micro USB form factor on the device side. Existing and new devices that run Android are very strongly encouraged to meet these requirements in Android so they will be able to upgrade to the future platform releases
  • the port SHOULD be centered in the middle of an edge. Device implementations SHOULD either locate the port on the bottom of the device (according to natural orientation) or enable software screen rotation for all apps (including home screen), so that the display draws correctly when the device is oriented with the port at bottom. Existing and new devices that run Androidare very strongly encouraged to meet these requirements in Android so they will be able to upgrade to future platform releases.
  • if the device has other ports (such as a non-USB charging port) it SHOULD be on the same edge as the micro-USB port
  • it MUST allow a host connected to the device to access the contents of the shared storage volume using either USB mass storage or Media Transfer Protocol
  • it MUST implement the Android Open Accessory API and specification as documented in the Android SDK documentation, and MUST declare support for the hardware feature android.hardware.usb.accessory [ Resources, 52 ]
  • it MUST implement the USB audio class as documented in the Android SDK documentation [ Resources, 66 ]
  • it SHOULD implement support for USB battery charging specification [ Resources, 64 ] Existing and new devices that run Android are very strongly encouraged to meet these requirements so they will be able to upgrade to the future platform releases
  • The value of iSerialNumber in USB standard device descriptor MUST be equal to the value of android.os.Build.SERIAL.

If a device implementation includes a USB host port:

  • it MAY use a non-standard port form factor, but if so MUST ship with a cable or cables adapting the port to standard USB-A
  • it MUST implement the Android USB host API as documented in the Android SDK, and MUST declare support for the hardware feature android.hardware.usb.host [ Resources, 53 ]

Device implementations MUST implement the Android Debug Bridge. If a device implementation omits a USB client port, it MUST implement the Android Debug Bridge via local-area network (such as Ethernet or 802.11)

8. Performance Compatibility

Device implementations MUST meet the key performance metrics of an Android- compatible device defined in the table below:

Métrico Performance Threshold Comentarios
Application Launch Time The following applications should launch within the specified time.
  • Browser: less than 1300ms
  • Contacts: less than 700ms
  • Settings: less than 700ms
The launch time is measured as the total time to complete loading the default activity for the application, including the time it takes to start the Linux process, load the Android package into the Dalvik VM, and call onCreate.
Simultaneous Applications When multiple applications have been launched, re-launching an already-running application after it has been launched must take less than the original launch time.

9. Compatibilidad del modelo de seguridad

Device implementations MUST implement a security model consistent with the Android platform security model as defined in Security and Permissions reference document in the APIs [ Resources, 54 ] in the Android developer documentation. Las implementaciones de dispositivos deben admitir la instalación de aplicaciones autofirmadas sin requerir ningún permiso/certificado adicionales de terceros/autoridades. Específicamente, los dispositivos compatibles deben admitir los mecanismos de seguridad descritos en las siguientes subsecciones.

9.1. Permisos

Device implementations MUST support the Android permissions model as defined in the Android developer documentation [ Resources, 54 ]. Específicamente, las implementaciones deben hacer cumplir cada permiso definido como se describe en la documentación SDK; No se pueden omitir, alterar o ignorar los permisos. Las implementaciones pueden agregar permisos adicionales, siempre que las nuevas cadenas de ID de permiso no estén en el espacio de nombres de Android.*

9.2. UID y aislamiento de procesos

Device implementations MUST support the Android application sandbox model, in which each application runs as a unique Unix-style UID and in a separate process. Device implementations MUST support running multiple applications as the same Linux user ID, provided that the applications are properly signed and constructed, as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 54 ].

9.3. Permisos del sistema de archivos

Device implementations MUST support the Android file access permissions model as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 54 ].

9.4. Entornos de ejecución alternativos

Device implementations MAY include runtime environments that execute applications using some other software or technology than the Dalvik virtual machine or native code. However, such alternate execution environments MUST NOT compromise the Android security model or the security of installed Android applications, as described in this section.

Alternate runtimes MUST themselves be Android applications, and abide by the standard Android security model, as described elsewhere in Section 9.

Alternate runtimes MUST NOT be granted access to resources protected by permissions not requested in the runtime's AndroidManifest.xml file via the <uses-permission> mechanism.

Alternate runtimes MUST NOT permit applications to make use of features protected by Android permissions restricted to system applications.

Alternate runtimes MUST abide by the Android sandbox model. Específicamente:

  • Alternate runtimes SHOULD install apps via the PackageManager into separate Android sandboxes (that is, Linux user IDs, etc.)
  • Alternate runtimes MAY provide a single Android sandbox shared by all applications using the alternate runtime
  • Alternate runtimes and installed applications using an alternate runtime MUST NOT reuse the sandbox of any other app installed on the device, except through the standard Android mechanisms of shared user ID and signing certificate
  • Alternate runtimes MUST NOT launch with, grant, or be granted access to the sandboxes corresponding to other Android applications

Alternate runtimes MUST NOT be launched with, be granted, or grant to other applications any privileges of the superuser (root), or of any other user ID.

The .apk files of alternate runtimes MAY be included in the system image of a device implementation, but MUST be signed with a key distinct from the key used to sign other applications included with the device implementation.

When installing applications, alternate runtimes MUST obtain user consent for the Android permissions used by the application. That is, if an application needs to make use of a device resource for which there is a corresponding Android permission (such as Camera, GPS, etc.), the alternate runtime MUST inform the user that the application will be able to access that resource . If the runtime environment does not record application capabilities in this manner, the runtime environment MUST list all permissions held by the runtime itself when installing any application using that runtime.

9.5. Soporte multiusuario

Android includes support for multiple users and provides support for full user isolation [ Resources, 70 ].

Device implementations MUST meet these requirements related to multi-user support [ Resources, 71 ]:

  • As the behavior of the telephony APIs on devices with multiple users is currently undefined, device implementations that declare android.hardware.telephony MUST NOT enable multi-user support.
  • Device implementations MUST, for each user, implement a security model consistent with the Android platform security model as defined in Security and Permissions reference document in the APIs [Resources, 54]
  • Android includes support for restricted profiles, a feature that allows device owners to manage additional users and their capabilities on the device. With restricted profiles, device owners can quickly set up separate environments for additional users to work in, with the ability to manage finer-grained restrictions in the apps that are available in those environments. Device implementations that include support for multiple users MUST include support for restricted profiles. The upstream Android Open Source Project includes an implementation that satisfies this requirement.

Each user instance on an Android device MUST have separate and isolated external storage directories. Device implementations MAY store multiple users' data on the same volume or filesystem. However, the device implementation MUST ensure that applications owned by and running on behalf a given user cannot list, read, or write to data owned by any other user. Note that removable media, such as SD card slots, can allow one user to access another's data by means of a host PC. For this reason, device implementations that use removable media for the external storage APIs MUST encrypt the contents of the SD card if multi-user is enabled using a key stored only on non-removable media accessible only to the system. As this will make the media unreadable by a host PC, device implementations will be required to switch to MTP or a similar system to provide host PCs with access to the current user's data. Accordingly, device implementations MAY but SHOULD NOT enable multi-user if they use removable media [ Resources, 72 ] for primary external storage.

9.6. Advertencia de SMS premium

Android includes support for warning users for any outgoing premium SMS message [ Resources, 73 ] . Premium SMS messages are text messages sent to a service registered with a carrier that may incur a charge to the user. Device implementations that declare support for android.hardware.telephony MUST warn users before sending a SMS message to numbers identified by regular expressions defined in /data/misc/sms/codes.xml file in the device. The upstream Android Open Source Project provides an implementation that satisfies this requirement.

9.7. Funciones de seguridad del núcleo

The Android Sandbox includes features that can use the Security-Enhanced Linux (SELinux) mandatory access control (MAC) system and other security features in the Linux kernel. SELinux or any other security features, if implemented below the Android framework:

  • MUST maintain compatibility with existing applications
  • MUST not have a visible user interface, even when violations are detected
  • SHOULD NOT be user or developer configurable

If any API for configuration of policy is exposed to an application that can affect another application (such as a Device Administration API), the API MUST NOT allow configurations that break compatibility.

Devices MUST implement SELinux and meet the following requirements, which are satisfied by the reference implementation in the upstream Android Open Source Project.

  • it MUST support a SELinux policy that allows the SELinux mode to be set on a per-domain basis with:
    • domains that are in enforcing mode in the upstream Android Open Source implementation (such as installd, netd, and vold) MUST be in enforcing mode
    • domain(s) for third-party applications SHOULD remain in permissive mode to ensure continued compatibility
  • it SHOULD load policy from /sepolicy file on the device
  • it MUST support dynamic updates of the SELinux policy file without requiring a system image update
  • it MUST log any policy violations without breaking applications or affecting system behavior

Device implementations SHOULD retain the default SELinux policy provided in the upstream Android Open Source Project, until they have first audited their additions to the SELinux policy. Device implementations MUST be compatible with the upstream Android Open Source Project.

9.8. Privacidad

If the device implements functionality in the system that captures the contents displayed on the screen and/or records the audio stream played on the device, it MUST continuously notify the user whenever this functionality is enabled and actively capturing/recording.

9.9. Cifrado de disco completo

IF the device has lockscreen, the device MUST support full-disk encryption.

10. Pruebas de compatibilidad de software

Device implementations MUST pass all tests described in this section.

However, note that no software test package is fully comprehensive. For this reason, device implementers are very strongly encouraged to make the minimum number of changes as possible to the reference and preferred implementation of Android available from the Android Open Source Project. This will minimize the risk of introducing bugs that create incompatibilities requiring rework and potential device updates.

10.1. Conjunto de pruebas de compatibilidad

Device implementations MUST pass the Android Compatibility Test Suite (CTS) [ Resources, 2 ] available from the Android Open Source Project, using the final shipping software on the device. Además, los implementadores de dispositivos deben usar la implementación de referencia en el árbol de código abierto de Android tanto como sea posible, y deben garantizar la compatibilidad en casos de ambigüedad en CTS y para cualquier reimplementación de partes del código fuente de referencia.

El CTS está diseñado para ejecutarse en un dispositivo real. Como cualquier software, el CTS puede contener errores. The CTS will be versioned independently of this Compatibility Definition, and multiple revisions of the CTS may be released for Android 4.4. Las implementaciones de dispositivos deben pasar la última versión CTS disponible en el momento en que se completa el software del dispositivo.

10.2. Verificador CTS

Device implementations MUST correctly execute all applicable cases in the CTS Verifier. The CTS Verifier is included with the Compatibility Test Suite, and is intended to be run by a human operator to test functionality that cannot be tested by an automated system, such as correct functioning of a camera and sensors.

The CTS Verifier has tests for many kinds of hardware, including some hardware that is optional. Device implementations MUST pass all tests for hardware which they possess; for instance, if a device possesses an accelerometer, it MUST correctly execute the Accelerometer test case in the CTS Verifier. Test cases for features noted as optional by this Compatibility Definition Document MAY be skipped or omitted.

Every device and every build MUST correctly run the CTS Verifier, as noted above. However, since many builds are very similar, device implementers are not expected to explicitly run the CTS Verifier on builds that differ only in trivial ways. Specifically, device implementations that differ from an implementation that has passed the CTS Verifier only by the set of included locales, branding, etc. MAY omit the CTS Verifier test.

10.3. Reference Applications

Device implementers MUST test implementation compatibility using the following open source applications:

  • The "Apps for Android" applications [ Resources, 55 ]
  • Replica Island (available in Google Play Store)

Cada aplicación anterior DEBE iniciarse y comportarse correctamente en la implementación, para que la implementación se considere compatible.

11. Software actualizable

Device implementations MUST include a mechanism to replace the entirety of the system software. The mechanism need not perform "live" upgrades - that is, a device restart MAY be required.

Se puede utilizar cualquier método, siempre que pueda reemplazar la totalidad del software preinstalado en el dispositivo. For instance, any of the following approaches will satisfy this requirement:

  • Over-the-air (OTA) downloads with offline update via reboot
  • "Tethered" updates over USB from a host PC
  • "Offline" updates via a reboot and update from a file on removable storage

The update mechanism used MUST support updates without wiping user data. That is, the update mechanism MUST preserve application private data and application shared data. Tenga en cuenta que el software Android ascendente incluye un mecanismo de actualización que satisface este requisito.

If an error is found in a device implementation after it has been released but within its reasonable product lifetime that is determined in consultation with the Android Compatibility Team to affect the compatibility of third-party applications, the device implementer MUST correct the error via a software Actualización disponible que se puede aplicar según el mecanismo que se acaba de describir.

12. Registro de cambios del documento

The following table contains a summary of the changes to the Compatibility Definition in this release.

Section(s) Summary of change
3.2.2. Parámetros de construcción Revised descriptions of BRAND, DEVICE, and PRODUCT. SERIAL is now required.
3.2.3.5. Configuración predeterminada de la aplicación New section that adds requirement to comply with new default application settings
3.3.1 Application Binary Interfaces Clarified allowed values for the android.os.Build.CPU_ABI and android.os.Build.CPU_ABI2 parameters.
3.4.1. Compatibilidad con WebView Added Chromium as required WebView implementation.
3.7. Virtual Machine Compatibility Added requirement for xxhdpi and 400dpi screen densities.
3.8.6. Temas Updated to reflect use of translucent system bars.
3.8.12. Ubicación New section that adds requirement location settings be centralized.
3.8.13. Unicódigo New section that adds requirement for emoji support.
3.9. Administración de dispositivos Noted preinstalled administrative applications cannot be the default Device Owner application.
5.1. Códecs multimedia Added VP9 decoder requirement. Added recommended specification for hardware VP8 codecs.
5.3. Decodificación de vídeo Added VP9. Added recommendation for dynamic resolution switching.
5.4. Grabación de audio Added REMOTE_SUBMIX as new required audio source. Made use of android.media.audiofx.NoiseSuppressor API a requirement.
6.2.1 Experimental New section that introduces the ART runtime and requires Dalvik as the default runtime.
7.1.1. Configuración de pantalla Replaced 1.85 aspect ratio with 1.86. Added 400dpi screen density.
7.1.6. Tipos de pantalla Added 640 dpi (4K) resolution configuration.
7.2.3. Navigation keys Added Recents function as essential; demoted Menu function in priority.
7.3.6. Termómetro Added SENSOR_TYPE_AMBIENT_TEMPERATURE as recommended thermometer.
7.4.2.2. Configuración de enlace directo con túnel Wi-Fi New section that adds support for Wi-Fi Tunneled Direct Link Setup (TDLS).
7.4.4. Comunicaciones de campo cercano Added Host Card Emulation (HCE) as a requirement. Replaced SNEP GET with Logical Link Control Protocol (LLCP) and added the Bluetooth Object Push Profile as a requirement.
7.4.6. Configuración de sincronización New section that adds requirement auto-sync data be enabled by default.
7.6.1. Memoria y almacenamiento mínimos Added ActivityManager.isLowRamDevice() setting requirement for devices with less than 512MB of memory. Increased storage requirements from 512MB and 1GB to 1GB and 2GB, respectively.
7.6.2. Shared "External" Storage Editorial fixes such as change of section name, and moved text that fits in this section from section 9.5. Noted applications may write to their package-specific directories on secondary external storage.
7.7. USB Added requirement all devices report a USB serial number.
9.5. Soporte multiusuario Moved non multi-user specific text to section 7.6.2.
9.7. Funciones de seguridad del núcleo Rewritten to note switch of SELinux to enforcing mode and requirement SELinux output not be rendered in the user interface.
9.8. Privacidad New section that adds requirement audio and video recording must trigger continuous notifications to the user.
9.9. Cifrado de disco completo New section that adds requirement devices with lockscreen support full-disk encryption.
12. Registro de cambios del documento New section that summarizes changes in the CDD by section.

13. Contáctenos

You can contact the document authors at compatibility@android.com for clarifications and to bring up any issues that you think the document does not cover.