Android 4.4 संगतता परिभाषा

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संशोधन 1
अंतिम अद्यतन: 27 नवम्बर 2013

कॉपीराइट © 2013, Google Inc. सर्वाधिकार सुरक्षित।
संगतता@android.com

विषयसूची

1 परिचय
2. संसाधन
3. सॉफ्टवेयर
3.1. प्रबंधित एपीआई संगतता
3.2. सॉफ्ट एपीआई संगतता
3.3. मूल एपीआई संगतता
3.4. वेब संगतता
3.5. एपीआई व्यवहार संगतता
3.6. एपीआई नेमस्पेस
3.7. वर्चुअल मशीन संगतता
3.8. यूजर इंटरफेस संगतता
3.9 डिवाइस व्यवस्थापन
3.10 अभिगम्यता
3.11 टेक्स्ट-टू-स्पीच
4. आवेदन पैकेजिंग संगतता
5. मल्टीमीडिया संगतता
6. डेवलपर उपकरण और विकल्प संगतता
7. हार्डवेयर संगतता
7.1 प्रदर्शन और ग्राफिक्स
7.2. आगत यंत्र
7.3. सेंसर
7.4. डेटा कनेक्टिविटी
7.5. कैमरों
7.6. मेमोरी और स्टोरेज
7.7. यु एस बी
8. प्रदर्शन संगतता
9. सुरक्षा मॉडल संगतता
10. सॉफ्टवेयर संगतता परीक्षण
11. अद्यतन करने योग्य सॉफ्टवेयर
12. दस्तावेज़ चेंजलॉग
13. हमसे संपर्क करें

1 परिचय

यह दस्तावेज़ उन आवश्यकताओं की गणना करता है जिन्हें Android 4.4 के साथ संगत होने वाले उपकरणों के लिए पूरा किया जाना चाहिए।

IETF मानक के अनुसार "जरूरी", "नहीं होना चाहिए", "आवश्यक", "होगा", "नहीं होगा", "चाहिए", "नहीं करना चाहिए", "अनुशंसित", "हो सकता है" और "वैकल्पिक" का उपयोग RFC2119 [ संसाधन, 1 ] में परिभाषित।

जैसा कि इस दस्तावेज़ में उपयोग किया गया है, "डिवाइस कार्यान्वयनकर्ता" या "कार्यान्वयनकर्ता" एक व्यक्ति या संगठन है जो Android 4.4 पर चलने वाला हार्डवेयर/सॉफ़्टवेयर समाधान विकसित कर रहा है। एक "डिवाइस कार्यान्वयन" या "कार्यान्वयन" इस प्रकार विकसित हार्डवेयर/सॉफ्टवेयर समाधान है।

Android 4.4 के साथ संगत माने जाने के लिए, डिवाइस कार्यान्वयन को इस संगतता परिभाषा में प्रस्तुत आवश्यकताओं को पूरा करना होगा, जिसमें संदर्भ के माध्यम से शामिल कोई भी दस्तावेज़ शामिल है।

जहां यह परिभाषा या धारा 10 में वर्णित सॉफ्टवेयर परीक्षण मौन, अस्पष्ट या अपूर्ण है, यह मौजूदा कार्यान्वयन के साथ संगतता सुनिश्चित करने के लिए डिवाइस कार्यान्वयनकर्ता की जिम्मेदारी है।

इस कारण से, एंड्रॉइड ओपन सोर्स प्रोजेक्ट [ संसाधन, 3 ] एंड्रॉइड का संदर्भ और पसंदीदा कार्यान्वयन दोनों है। डिवाइस कार्यान्वयनकर्ताओं को एंड्रॉइड ओपन सोर्स प्रोजेक्ट से उपलब्ध "अपस्ट्रीम" सोर्स कोड के आधार पर अपने कार्यान्वयन को यथासंभव अधिकतम करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है। जबकि कुछ घटकों को वैकल्पिक कार्यान्वयन के साथ काल्पनिक रूप से बदला जा सकता है, इस अभ्यास को दृढ़ता से हतोत्साहित किया जाता है, क्योंकि सॉफ्टवेयर परीक्षण पास करना काफी कठिन हो जाएगा। यह कार्यान्वयनकर्ता की जिम्मेदारी है कि वह मानक Android कार्यान्वयन के साथ पूर्ण व्यवहारिक अनुकूलता सुनिश्चित करे, जिसमें संगतता परीक्षण सूट भी शामिल है और उससे आगे भी। अंत में, ध्यान दें कि कुछ घटक प्रतिस्थापन और संशोधन इस दस्तावेज़ द्वारा स्पष्ट रूप से निषिद्ध हैं।

2. संसाधन

  1. IETF RFC2119 आवश्यकता स्तर: http://www.ietf.org/rfc/rfc2119.txt
  2. Android संगतता कार्यक्रम अवलोकन: http://source.android.com/compatibility/index.html
  3. एंड्रॉइड ओपन सोर्स प्रोजेक्ट: http://source.android.com/
  4. एपीआई परिभाषाएँ और दस्तावेज़ीकरण: http://developer.android.com/reference/packages.html
  5. Android अनुमतियाँ संदर्भ: http://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission.html
  6. android.os.Build संदर्भ: http://developer.android.com/reference/android/os/Build.html
  7. Android 4.4 अनुमत संस्करण स्ट्रिंग्स: http://source.android.com/compatibility/4.4/versions.html
  8. रेंडरस्क्रिप्ट: http://developer.android.com/guide/topics/graphics/renderscript.html
  9. हार्डवेयर त्वरण: http://developer.android.com/guide/topics/graphics/hardware-accel.html
  10. android.webkit.WebView वर्ग: http://developer.android.com/reference/android/webkit/WebView.html
  11. HTML5: http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/
  12. HTML5 ऑफ़लाइन क्षमताएं: http://dev.w3.org/html5/spec/Overview.html#offline
  13. HTML5 वीडियो टैग: http://dev.w3.org/html5/spec/Overview.html#video
  14. HTML5/W3C जियोलोकेशन एपीआई: http://www.w3.org/TR/geolocation-API/
  15. HTML5/W3C वेबस्टोरेज API: http://www.w3.org/TR/webstorage/
  16. HTML5/W3C IndexedDB API: http://www.w3.org/TR/IndexedDB/
  17. Dalvik वर्चुअल मशीन विनिर्देश: Android स्रोत कोड में dalvik/docs पर उपलब्ध है
  18. AppWidgets: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/widget_design.html
  19. सूचनाएं: http://developer.android.com/guide/topics/ui/notifiers/notifications.html
  20. अनुप्रयोग संसाधन: http://code.google.com/android/reference/available-resources.html
  21. स्टेटस बार आइकन स्टाइल गाइड: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/icon_design_status_bar.html
  22. खोज प्रबंधक: http://developer.android.com/reference/android/app/SearchManager.html
  23. टोस्ट: http://developer.android.com/reference/android/widget/Toast.html
  24. विषय-वस्तु: http://developer.android.com/guide/topics/ui/themes.html
  25. आर.स्टाइल क्लास: http://developer.android.com/reference/android/R.style.html
  26. लाइव वॉलपेपर: http://developer.android.com/resources/articles/live-wallpapers.html
  27. Android डिवाइस व्यवस्थापन: http://developer.android.com/guide/topics/admin/device-admin.html
  28. DevicePolicyManager संदर्भ: http://developer.android.com/reference/android/app/admin/DevicePolicyManager.html
  29. एंड्रॉइड एक्सेसिबिलिटी सर्विस एपीआई: http://developer.android.com/reference/android/accessibilityservice/package-summary.html
  30. एंड्रॉइड एक्सेसिबिलिटी एपीआई: http://developer.android.com/reference/android/view/accessibility/package-summary.html
  31. आंखें मुक्त परियोजना: http://code.google.com/p/eyes-free
  32. टेक्स्ट-टू-स्पीच एपीआई: http://developer.android.com/reference/android/speech/tts/package-summary.html
  33. संदर्भ उपकरण प्रलेखन (adb, aapt, ddms, systrace के लिए): http://developer.android.com/guide/developing/tools/index.html
  34. Android APK फ़ाइल विवरण: http://developer.android.com/guide/topics/fundamentals.html
  35. मैनिफ़ेस्ट फ़ाइलें: http://developer.android.com/guide/topics/manifest/manifest-intro.html
  36. बंदर परीक्षण उपकरण: http://developer.android.com/guide/developing/tools/monkey.html
  37. Android android.content.pm.PackageManager वर्ग और हार्डवेयर सुविधाओं की सूची: http://developer.android.com/reference/android/content/pm/PackageManager.html
  38. एकाधिक स्क्रीन का समर्थन: http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html
  39. android.util.DisplayMetrics: http://developer.android.com/reference/android/util/DisplayMetrics.html
  40. android.content.res.Configuration: http://developer.android.com/reference/android/content/res/Configuration.html
  41. android.hardware.SensorEvent: http://developer.android.com/reference/android/hardware/SensorEvent.html
  42. ब्लूटूथ एपीआई: http://developer.android.com/reference/android/bluetooth/package-summary.html
  43. एनडीईएफ पुश प्रोटोकॉल: http://source.android.com/compatibility/ndef-push-protocol.pdf
  44. MIFARE MF1S503X: http://www.nxp.com/documents/data_sheet/MF1S503x.pdf
  45. MIFARE MF1S703X: http://www.nxp.com/documents/data_sheet/MF1S703x.pdf
  46. MIFARE MF0ICU1: http://www.nxp.com/documents/data_sheet/MF0ICU1.pdf
  47. MIFARE MF0ICU2: http://www.nxp.com/documents/short_data_sheet/MF0ICU2_SDS.pdf
  48. MIFARE AN130511: http://www.nxp.com/documents/application_note/AN130511.pdf
  49. MIFARE AN130411: http://www.nxp.com/documents/application_note/AN130411.pdf
  50. कैमरा ओरिएंटेशन एपीआई: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html#setDisplayOrientation(int)
  51. कैमरा: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html
  52. एंड्रॉइड ओपन एक्सेसरीज: http://developer.android.com/guide/topics/usb/accessory.html
  53. यूएसबी होस्ट एपीआई: http://developer.android.com/guide/topics/usb/host.html
  54. Android सुरक्षा और अनुमतियाँ संदर्भ: http://developer.android.com/guide/topics/security/permissions.html
  55. Android के लिए ऐप्स: http://code.google.com/p/apps-for-android
  56. Android डाउनलोड प्रबंधक: http://developer.android.com/reference/android/app/DownloadManager.html
  57. Android फ़ाइल स्थानांतरण: http://www.android.com/filetransfer
  58. Android मीडिया प्रारूप: http://developer.android.com/guide/appendix/media-formats.html
  59. HTTP लाइव स्ट्रीमिंग ड्राफ्ट प्रोटोकॉल: http://tools.ietf.org/html/draft-pantos-http-live-streaming-03
  60. एनएफसी कनेक्शन हैंडओवर: http://www.nfc-forum.org/specs/spec_list/#conn_handover
  61. एनएफसी का उपयोग कर ब्लूटूथ सुरक्षित सरल पेयरिंग: http://www.nfc-forum.org/resources/AppDocs/NFCForum_AD_BTSSP_1_0.pdf
  62. वाई-फाई मल्टीकास्ट एपीआई: http://developer.android.com/reference/android/net/wifi/WifiManager.MulticastLock.html
  63. एक्शन असिस्ट: http://developer.android.com/reference/android/content/Intent.html#ACTION_ASSIST
  64. यूएसबी चार्जिंग विशिष्टता: http://www.usb.org/developers/devclass_docs/USB_Battery_Charging_1.2.pdf
  65. एंड्रॉइड बीम: http://developer.android.com/guide/topics/nfc/nfc.html
  66. Android USB ऑडियो: http://developer.android.com/reference/android/hardware/usb/UsbConstants.html#USB_CLASS_AUDIO
  67. Android NFC साझाकरण सेटिंग: http://developer.android.com/reference/android/provider/Settings.html#ACTION_NFCSHARING_SETTINGS
  68. वाई-फाई डायरेक्ट (वाई-फाई पी2पी): http://developer.android.com/reference/android/net/wifi/p2p/WifiP2pManager.html
  69. लॉक और होम स्क्रीन विजेट: http://developer.android.com/reference/android/appwidget/AppWidgetProviderInfo.html
  70. उपयोगकर्ता प्रबंधक संदर्भ: http://developer.android.com/reference/android/os/UserManager.html
  71. बाहरी संग्रहण संदर्भ: http://source.android.com/devices/tech/storage
  72. बाहरी संग्रहण API: http://developer.android.com/reference/android/os/Environment.html
  73. एसएमएस संक्षिप्त कोड: http://en.wikipedia.org/wiki/Short_code
  74. मीडिया रिमोट कंट्रोल क्लाइंट: http://developer.android.com/reference/android/media/RemoteControlClient.html
  75. प्रदर्शन प्रबंधक: http://developer.android.com/reference/android/hardware/display/DisplayManager.html
  76. सपने: http://developer.android.com/reference/android/service/dreams/DreamService.html
  77. Android अनुप्रयोग विकास-संबंधित सेटिंग्स: http://developer.android.com/reference/android/provider/Settings.html#ACTION_APPLICATION_DEVELOPMENT_SETTINGS
  78. कैमरा: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.Parameters.html
  79. EGL एक्सटेंशन-EGL_ANDROID_RECORDABLE: http://www.khronos.org/registry/egl/extensions/ANDROID/EGL_ANDROID_recordable.txt
  80. मोशन इवेंट एपीआई: http://developer.android.com/reference/android/view/MotionEvent.html
  81. स्पर्श इनपुट विन्यास: http://source.android.com/devices/tech/input/touch-devices.html
  82. यूनिकोड 6.1.0: http://www.unicode.org/versions/Unicode6.1.0/
  83. वेबव्यू संगतता: http://www.chromium.org/
  84. एंड्रॉइड डिवाइस ओनर ऐप: http://developer.android.com/reference/android/app/admin/DevicePolicyManager.html#isDeviceOwnerApp(java.lang.String)
  85. वाईफ़ाई प्रबंधक एपीआई: http://developer.android.com/reference/android/net/wifi/WifiManager.html
  86. आरटीसी हार्डवेयर कोडिंग आवश्यकताएँ: http://www.webmproject.org/hardware/rtc-coding-requirements/
  87. Settings.Secure LOCATION_MODE: http://developer.android.com/reference/android/provider/Settings.Secure.html#LOCATION_MODE
  88. सामग्री समाधानकर्ता: http://developer.android.com/reference/android/content/ContentResolver.html
  89. सेटिंग इंजेक्टर सेवा: http://developer.android.com/reference/android/location/SettingInjectorService.html
  90. होस्ट-आधारित कार्ड अनुकरण: http://developer.android.com/guide/topics/connectivity/nfc/hce.html
  91. टेलीफोनी प्रदाता: http://developer.android.com/reference/android/provider/Telephony.html

इनमें से कई संसाधन सीधे या परोक्ष रूप से Android SDK से प्राप्त किए गए हैं, और कार्यात्मक रूप से उस SDK के दस्तावेज़ीकरण की जानकारी के समान होंगे। किसी भी मामले में जहां यह संगतता परिभाषा या संगतता परीक्षण सूट एसडीके दस्तावेज से असहमत है, एसडीके दस्तावेज को आधिकारिक माना जाता है। ऊपर शामिल संदर्भों में प्रदान किए गए किसी भी तकनीकी विवरण को इस संगतता परिभाषा का हिस्सा माना जाता है।

3. सॉफ्टवेयर

3.1. प्रबंधित एपीआई संगतता

प्रबंधित (दलविक-आधारित) निष्पादन वातावरण Android अनुप्रयोगों के लिए प्राथमिक वाहन है। एंड्रॉइड एप्लिकेशन प्रोग्रामिंग इंटरफेस (एपीआई) एंड्रॉइड प्लेटफॉर्म इंटरफेस का सेट है जो प्रबंधित वीएम वातावरण में चल रहे एप्लिकेशन के संपर्क में है। डिवाइस कार्यान्वयन को एंड्रॉइड एसडीके [ संसाधन, 4 ] द्वारा उजागर किए गए किसी भी दस्तावेज एपीआई के सभी दस्तावेज व्यवहारों सहित पूर्ण कार्यान्वयन प्रदान करना होगा।

डिवाइस कार्यान्वयन में किसी भी प्रबंधित एपीआई को छोड़ना नहीं चाहिए, एपीआई इंटरफेस या हस्ताक्षर को बदलना नहीं चाहिए, दस्तावेज व्यवहार से विचलित होना चाहिए, या नो-ऑप्स शामिल करना चाहिए, सिवाय इसके कि इस संगतता परिभाषा द्वारा विशेष रूप से अनुमति दी गई हो।

यह संगतता परिभाषा कुछ प्रकार के हार्डवेयर की अनुमति देती है जिसके लिए Android में डिवाइस कार्यान्वयन द्वारा छोड़े जाने वाले API शामिल हैं। ऐसे मामलों में, एपीआई को अभी भी मौजूद होना चाहिए और उचित तरीके से व्यवहार करना चाहिए। इस परिदृश्य के लिए विशिष्ट आवश्यकताओं के लिए धारा 7 देखें।

3.2. सॉफ्ट एपीआई संगतता

धारा 3.1 से प्रबंधित एपीआई के अलावा, एंड्रॉइड में एक महत्वपूर्ण रनटाइम-ओनली "सॉफ्ट" एपीआई भी शामिल है, जो कि इंटेंट, अनुमतियों और एंड्रॉइड एप्लिकेशन के समान पहलुओं जैसी चीजों के रूप में है, जिन्हें एप्लिकेशन संकलन समय पर लागू नहीं किया जा सकता है।

3.2.1. अनुमतियां

डिवाइस कार्यान्वयनकर्ताओं को अनुमति संदर्भ पृष्ठ [ संसाधन, 5 ] द्वारा प्रलेखित सभी अनुमति स्थिरांकों का समर्थन और प्रवर्तन करना चाहिए। ध्यान दें कि धारा 9 Android सुरक्षा मॉडल से संबंधित अतिरिक्त आवश्यकताओं को सूचीबद्ध करती है।

3.2.2 पैरामीटर बनाएँ

Android API में android.os.Build वर्ग [ संसाधन, 6 ] पर कई स्थिरांक शामिल हैं जिनका उद्देश्य वर्तमान डिवाइस का वर्णन करना है। डिवाइस कार्यान्वयन में सुसंगत, सार्थक मान प्रदान करने के लिए, नीचे दी गई तालिका में इन मानों के प्रारूपों पर अतिरिक्त प्रतिबंध शामिल हैं, जिनके लिए उपकरण कार्यान्वयन आवश्यक हैं।

पैरामीटर टिप्पणियाँ
संस्करण.रिलीज मानव-पठनीय प्रारूप में वर्तमान में निष्पादित एंड्रॉइड सिस्टम का संस्करण। इस फ़ील्ड में [ संसाधन, 7 ] में परिभाषित स्ट्रिंग मानों में से एक होना चाहिए।
संस्करण.एसडीके वर्तमान में निष्पादित एंड्रॉइड सिस्टम का संस्करण, तीसरे पक्ष के एप्लिकेशन कोड के लिए सुलभ प्रारूप में। Android 4.4 के लिए, इस फ़ील्ड का पूर्णांक मान 19 होना चाहिए।
संस्करण.SDK_INT वर्तमान में निष्पादित एंड्रॉइड सिस्टम का संस्करण, तीसरे पक्ष के एप्लिकेशन कोड के लिए सुलभ प्रारूप में। Android 4.4 के लिए, इस फ़ील्ड का पूर्णांक मान 19 होना चाहिए।
संस्करण.वृद्धिशील मानव-पठनीय प्रारूप में, वर्तमान में निष्पादित Android सिस्टम के विशिष्ट निर्माण को निर्दिष्ट करने वाले उपकरण कार्यान्वयनकर्ता द्वारा चुना गया मान। अंतिम उपयोगकर्ताओं को उपलब्ध कराए गए विभिन्न बिल्डों के लिए इस मान का पुन: उपयोग नहीं किया जाना चाहिए। इस फ़ील्ड का एक विशिष्ट उपयोग यह इंगित करना है कि बिल्ड बनाने के लिए कौन सा बिल्ड नंबर या स्रोत-नियंत्रण परिवर्तन पहचानकर्ता का उपयोग किया गया था। इस फ़ील्ड के विशिष्ट प्रारूप पर कोई आवश्यकता नहीं है, सिवाय इसके कि यह शून्य या खाली स्ट्रिंग ("") नहीं होना चाहिए।
मंडल डिवाइस कार्यान्वयनकर्ता द्वारा चुना गया मान, डिवाइस द्वारा उपयोग किए जाने वाले विशिष्ट आंतरिक हार्डवेयर को मानव-पठनीय प्रारूप में पहचानता है। इस क्षेत्र का एक संभावित उपयोग डिवाइस को संचालित करने वाले बोर्ड के विशिष्ट संशोधन को इंगित करना है। इस फ़ील्ड का मान 7-बिट ASCII के रूप में एन्कोड करने योग्य होना चाहिए और नियमित अभिव्यक्ति "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" से मेल खाना चाहिए।
ब्रैंड अंतिम उपयोगकर्ताओं के लिए ज्ञात डिवाइस से जुड़े ब्रांड नाम को दर्शाने वाला मान। मानव-पठनीय प्रारूप में होना चाहिए और डिवाइस के निर्माता या कंपनी के ब्रांड का प्रतिनिधित्व करना चाहिए जिसके तहत डिवाइस का विपणन किया जाता है। इस फ़ील्ड का मान 7-बिट ASCII के रूप में एन्कोड करने योग्य होना चाहिए और नियमित अभिव्यक्ति "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" से मेल खाना चाहिए।
सीपीयू_एबीआई देशी कोड के निर्देश सेट (सीपीयू प्रकार + एबीआई सम्मेलन) का नाम। खंड 3.3 देखें: मूल एपीआई संगतता
CPU_ABI2 देशी कोड के दूसरे निर्देश सेट (सीपीयू प्रकार + एबीआई सम्मेलन) का नाम। खंड 3.3 देखें: मूल एपीआई संगतता
उपकरण डिवाइस कार्यान्वयनकर्ता द्वारा चुना गया मान जिसमें हार्डवेयर सुविधाओं के कॉन्फ़िगरेशन और डिवाइस के औद्योगिक डिज़ाइन की पहचान करने वाला विकास नाम या कोड नाम होता है। इस फ़ील्ड का मान 7-बिट ASCII के रूप में एन्कोड करने योग्य होना चाहिए और नियमित अभिव्यक्ति "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" से मेल खाना चाहिए।
फिंगरप्रिंट एक स्ट्रिंग जो विशिष्ट रूप से इस बिल्ड की पहचान करती है। यह यथोचित मानव-पठनीय होना चाहिए। इसे इस टेम्पलेट का पालन करना चाहिए:
$(BRAND)/$(PRODUCT)/$(DEVICE):$(VERSION.RELEASE)/$(ID)/$(VERSION.INCREMENTAL):$(TYPE)/$(TAGS)
उदाहरण के लिए:
acme/myproduct/mydevice:4.4/KRT16/3359:userdebug/test-keys
फ़िंगरप्रिंट में व्हाइटस्पेस वर्ण शामिल नहीं होने चाहिए। यदि उपरोक्त टेम्पलेट में शामिल अन्य फ़ील्ड में व्हाइटस्पेस वर्ण हैं, तो उन्हें बिल्ड फ़िंगरप्रिंट में अंडरस्कोर ("_") वर्ण जैसे किसी अन्य वर्ण से प्रतिस्थापित किया जाना चाहिए। इस फ़ील्ड का मान 7-बिट ASCII के रूप में एन्कोड करने योग्य होना चाहिए।
हार्डवेयर हार्डवेयर का नाम (कर्नेल कमांड लाइन या / proc से)। यह यथोचित मानव-पठनीय होना चाहिए। इस फ़ील्ड का मान 7-बिट ASCII के रूप में एन्कोड करने योग्य होना चाहिए और नियमित अभिव्यक्ति "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" से मेल खाना चाहिए।
मेज़बान एक स्ट्रिंग जो विशिष्ट रूप से उस होस्ट की पहचान करती है जिस पर बिल्ड बनाया गया था, मानव पठनीय प्रारूप में। इस फ़ील्ड के विशिष्ट प्रारूप पर कोई आवश्यकता नहीं है, सिवाय इसके कि यह शून्य या खाली स्ट्रिंग ("") नहीं होना चाहिए।
पहचान मानव पठनीय प्रारूप में एक विशिष्ट रिलीज को संदर्भित करने के लिए डिवाइस कार्यान्वयनकर्ता द्वारा चुना गया एक पहचानकर्ता। यह फ़ील्ड android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL के समान हो सकती है, लेकिन अंतिम उपयोगकर्ताओं के लिए सॉफ़्टवेयर बिल्ड के बीच अंतर करने के लिए पर्याप्त रूप से सार्थक होना चाहिए। इस फ़ील्ड का मान 7-बिट ASCII के रूप में एन्कोड करने योग्य होना चाहिए और नियमित अभिव्यक्ति "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" से मेल खाना चाहिए।
उत्पादक उत्पाद के मूल उपकरण निर्माता (OEM) का व्यापार नाम। इस फ़ील्ड के विशिष्ट प्रारूप पर कोई आवश्यकता नहीं है, सिवाय इसके कि यह शून्य या खाली स्ट्रिंग ("") नहीं होना चाहिए।
नमूना डिवाइस कार्यान्वयनकर्ता द्वारा चुना गया एक मान जिसमें डिवाइस का नाम होता है जिसे अंतिम उपयोगकर्ता के लिए जाना जाता है। यह वही नाम होना चाहिए जिसके तहत डिवाइस का विपणन किया जाता है और अंतिम उपयोगकर्ताओं को बेचा जाता है। इस फ़ील्ड के विशिष्ट प्रारूप पर कोई आवश्यकता नहीं है, सिवाय इसके कि यह शून्य या खाली स्ट्रिंग ("") नहीं होना चाहिए।
उत्पाद डिवाइस कार्यान्वयनकर्ता द्वारा चुना गया एक मूल्य जिसमें विशिष्ट उत्पाद (एसकेयू) का विकास नाम या कोड नाम होता है जो एक ही ब्रांड के भीतर अद्वितीय होना चाहिए। मानव-पठनीय होना चाहिए, लेकिन अंतिम उपयोगकर्ताओं द्वारा देखने के लिए जरूरी नहीं है। इस फ़ील्ड का मान 7-बिट ASCII के रूप में एन्कोड करने योग्य होना चाहिए और नियमित अभिव्यक्ति "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" से मेल खाना चाहिए।
धारावाहिक एक हार्डवेयर सीरियल नंबर, जो उपलब्ध होना चाहिए। इस फ़ील्ड का मान 7-बिट ASCII के रूप में एन्कोड करने योग्य होना चाहिए और नियमित अभिव्यक्ति "^([a-zA-Z0-9]{6,20})$" से मेल खाना चाहिए।
टैग डिवाइस कार्यान्वयनकर्ता द्वारा चुने गए टैग की अल्पविराम से अलग की गई सूची जो बिल्ड को और अलग करती है। उदाहरण के लिए, "हस्ताक्षरित, डीबग"। इस फ़ील्ड का मान 7-बिट ASCII के रूप में एन्कोड करने योग्य होना चाहिए और नियमित अभिव्यक्ति "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" से मेल खाना चाहिए।
समय निर्माण के समय के टाइमस्टैम्प का प्रतिनिधित्व करने वाला मान।
प्रकार डिवाइस कार्यान्वयनकर्ता द्वारा चुना गया मान बिल्ड के रनटाइम कॉन्फ़िगरेशन को निर्दिष्ट करता है। इस फ़ील्ड में तीन विशिष्ट एंड्रॉइड रनटाइम कॉन्फ़िगरेशन से संबंधित मानों में से एक होना चाहिए: "उपयोगकर्ता", "उपयोगकर्ता डिबग", या "इंग्लैंड"। इस फ़ील्ड का मान 7-बिट ASCII के रूप में एन्कोड करने योग्य होना चाहिए और नियमित अभिव्यक्ति "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" से मेल खाना चाहिए।
उपयोगकर्ता उस उपयोगकर्ता (या स्वचालित उपयोगकर्ता) का नाम या उपयोगकर्ता आईडी जिसने बिल्ड बनाया है। इस फ़ील्ड के विशिष्ट प्रारूप पर कोई आवश्यकता नहीं है, सिवाय इसके कि यह शून्य या खाली स्ट्रिंग ("") नहीं होना चाहिए।

3.2.3. इरादा संगतता

जैसा कि नीचे दिए गए अनुभागों में बताया गया है, डिवाइस कार्यान्वयन को Android के ढीले-कपलिंग इंटेंट सिस्टम का सम्मान करना चाहिए। "सम्मानित" से इसका मतलब है कि डिवाइस कार्यान्वयनकर्ता को एक एंड्रॉइड गतिविधि या सेवा प्रदान करनी चाहिए जो एक मेल खाने वाले इंटेंट फ़िल्टर को निर्दिष्ट करती है और प्रत्येक निर्दिष्ट इंटेंट पैटर्न के लिए सही व्यवहार को बाध्य करती है और लागू करती है।

3.2.3.1. मुख्य आवेदन इरादे

एंड्रॉइड अपस्ट्रीम प्रोजेक्ट कई मुख्य अनुप्रयोगों को परिभाषित करता है, जैसे संपर्क, कैलेंडर, फोटो गैलरी, म्यूजिक प्लेयर, और इसी तरह। डिवाइस कार्यान्वयनकर्ता इन अनुप्रयोगों को वैकल्पिक संस्करणों के साथ बदल सकते हैं।

हालांकि, ऐसे किसी भी वैकल्पिक संस्करण को अपस्ट्रीम प्रोजेक्ट द्वारा प्रदान किए गए समान इंटेंट पैटर्न का सम्मान करना चाहिए। उदाहरण के लिए, यदि किसी उपकरण में एक वैकल्पिक संगीत प्लेयर है, तो उसे अभी भी गीत चुनने के लिए तृतीय-पक्ष एप्लिकेशन द्वारा जारी किए गए इंटेंट पैटर्न का सम्मान करना चाहिए।

निम्नलिखित एप्लिकेशन को कोर एंड्रॉइड सिस्टम एप्लिकेशन माना जाता है:

  • मेज घड़ी
  • ब्राउज़र
  • पंचांग
  • संपर्क
  • गेलरी
  • वैश्विक खोज
  • लांचर
  • संगीत
  • समायोजन

कोर एंड्रॉइड सिस्टम एप्लिकेशन में विभिन्न गतिविधि, या सेवा घटक शामिल हैं जिन्हें "सार्वजनिक" माना जाता है। यही है, विशेषता "एंड्रॉइड: निर्यात" अनुपस्थित हो सकती है, या "सत्य" मान हो सकता है।

कोर एंड्रॉइड सिस्टम ऐप्स में से एक में परिभाषित प्रत्येक गतिविधि या सेवा के लिए जिसे एंड्रॉइड के माध्यम से गैर-सार्वजनिक के रूप में चिह्नित नहीं किया गया है: "झूठी" मान के साथ निर्यात की गई विशेषता, डिवाइस कार्यान्वयन में समान इंटेंट फ़िल्टर को लागू करने वाले समान प्रकार का एक घटक शामिल होना चाहिए कोर एंड्रॉइड सिस्टम ऐप के रूप में पैटर्न।

दूसरे शब्दों में, एक उपकरण कार्यान्वयन मुख्य Android सिस्टम ऐप्स की जगह ले सकता है; हालांकि, अगर ऐसा होता है, तो डिवाइस कार्यान्वयन को प्रत्येक कोर एंड्रॉइड सिस्टम ऐप द्वारा परिभाषित सभी इंटेंट पैटर्न का समर्थन करना चाहिए।

3.2.3.2. इरादा ओवरराइड

चूंकि एंड्रॉइड एक एक्स्टेंसिबल प्लेटफॉर्म है, इसलिए डिवाइस के कार्यान्वयन को सेक्शन 3.2.3.1 में संदर्भित प्रत्येक इंटेंट पैटर्न को थर्ड-पार्टी एप्लिकेशन द्वारा ओवरराइड करने की अनुमति देनी चाहिए। अपस्ट्रीम Android ओपन सोर्स कार्यान्वयन डिफ़ॉल्ट रूप से इसकी अनुमति देता है; डिवाइस कार्यान्वयनकर्ताओं को इन इंटेंट पैटर्न के सिस्टम एप्लिकेशन के उपयोग के लिए विशेष विशेषाधिकार संलग्न नहीं करना चाहिए, या तृतीय-पक्ष एप्लिकेशन को इन पैटर्नों के लिए बाध्यकारी और नियंत्रण ग्रहण करने से नहीं रोकना चाहिए। इस निषेध में विशेष रूप से "चयनकर्ता" उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस को अक्षम करना शामिल है, लेकिन यह सीमित नहीं है जो उपयोगकर्ता को कई अनुप्रयोगों के बीच चयन करने की अनुमति देता है जो सभी एक ही इंटेंट पैटर्न को संभालते हैं।

हालांकि, यदि डिफ़ॉल्ट गतिविधि डेटा URI के लिए अधिक विशिष्ट फ़िल्टर प्रदान करती है, तो डिवाइस कार्यान्वयन विशिष्ट URI पैटर्न (उदा. http://play.google.com) के लिए डिफ़ॉल्ट गतिविधियां प्रदान कर सकता है। उदाहरण के लिए, डेटा यूआरआई "http://www.android.com" निर्दिष्ट करने वाला एक इंटेंट फ़िल्टर "http://" के ब्राउज़र फ़िल्टर से अधिक विशिष्ट है। उपकरणों के कार्यान्वयन को उपयोगकर्ताओं को इरादों के लिए डिफ़ॉल्ट गतिविधि को संशोधित करने के लिए एक उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस प्रदान करना चाहिए।

3.2.3.3. इंटेंट नेमस्पेस

डिवाइस कार्यान्वयन में ऐसा कोई भी Android घटक शामिल नहीं होना चाहिए जो android.* या com.android.* नेमस्पेस में किसी ACTION, CATEGORY, या अन्य कुंजी स्ट्रिंग का उपयोग करके किसी भी नए इंटेंट या ब्रॉडकास्ट इंटेंट पैटर्न का सम्मान करता हो। डिवाइस कार्यान्वयनकर्ताओं को किसी भी ऐसे Android घटक को शामिल नहीं करना चाहिए जो किसी अन्य संगठन से संबंधित पैकेज स्थान में किसी क्रिया, श्रेणी, या अन्य कुंजी स्ट्रिंग का उपयोग करके किसी भी नए आशय या प्रसारण आशय पैटर्न का सम्मान करता हो। डिवाइस कार्यान्वयनकर्ताओं को धारा 3.2.3.1 में सूचीबद्ध मुख्य ऐप्स द्वारा उपयोग किए जाने वाले किसी भी इंटेंट पैटर्न को बदलना या विस्तारित नहीं करना चाहिए। डिवाइस कार्यान्वयन में स्पष्ट रूप से और स्पष्ट रूप से अपने स्वयं के संगठन से जुड़े नामस्थानों का उपयोग करने वाले इरादे पैटर्न शामिल हो सकते हैं।

यह निषेध धारा 3.6 में जावा भाषा कक्षाओं के लिए निर्दिष्ट के समान है।

3.2.3.4. प्रसारण इरादे

तृतीय-पक्ष एप्लिकेशन हार्डवेयर या सॉफ़्टवेयर वातावरण में परिवर्तनों के बारे में सूचित करने के लिए कुछ इरादों को प्रसारित करने के लिए प्लेटफ़ॉर्म पर निर्भर करते हैं। Android-संगत उपकरणों को उचित सिस्टम ईवेंट के जवाब में सार्वजनिक प्रसारण इरादों को प्रसारित करना चाहिए। एसडीके प्रलेखन में प्रसारण के इरादे का वर्णन किया गया है।

3.2.3.5. डिफ़ॉल्ट ऐप सेटिंग्स

एंड्रॉइड 4.4 सेटिंग्स जोड़ता है जो उपयोगकर्ताओं को अपने डिफ़ॉल्ट होम और एसएमएस एप्लिकेशन का चयन करने की अनुमति देता है। डिवाइस कार्यान्वयन को प्रत्येक के लिए एक समान उपयोगकर्ता सेटिंग्स मेनू प्रदान करना चाहिए, जो एसडीके दस्तावेज़ीकरण [ संसाधन, 91 ] में वर्णित इंटेंट फ़िल्टर पैटर्न और एपीआई विधियों के साथ संगत है।

3.3. मूल एपीआई संगतता

3.3.1 अनुप्रयोग बाइनरी इंटरफेस

Dalvik में चल रहा प्रबंधित कोड उपयुक्त डिवाइस हार्डवेयर आर्किटेक्चर के लिए संकलित ELF .so फ़ाइल के रूप में एप्लिकेशन .apk फ़ाइल में दिए गए मूल कोड में कॉल कर सकता है। चूंकि मूल कोड अंतर्निहित प्रोसेसर तकनीक पर अत्यधिक निर्भर है, एंड्रॉइड एनडीके में कई एप्लिकेशन बाइनरी इंटरफेस (एबीआई) को फाइल docs/CPU-ARCH-ABIS.html है। यदि कोई उपकरण कार्यान्वयन एक या अधिक परिभाषित ABI के साथ संगत है, तो उसे नीचे दिए गए अनुसार Android NDK के साथ संगतता लागू करनी चाहिए।

यदि किसी उपकरण कार्यान्वयन में Android ABI के लिए समर्थन शामिल है, तो यह:

  • मानक जावा नेटिव इंटरफेस (जेएनआई) सेमेन्टिक्स का उपयोग करते हुए, मूल कोड में कॉल करने के लिए प्रबंधित वातावरण में चल रहे कोड के लिए समर्थन शामिल होना चाहिए
  • नीचे दी गई सूची में प्रत्येक आवश्यक पुस्तकालय के साथ स्रोत-संगत (यानी हेडर संगत) और बाइनरी-संगत (ABI के लिए) होना चाहिए
  • android.os.Build.CPU_ABI2 android.os.Build.CPU_ABI के माध्यम से डिवाइस द्वारा समर्थित मूल एप्लिकेशन बाइनरी इंटरफ़ेस (ABI) की सटीक रिपोर्ट अवश्य करें।
  • android.os.Build.CPU_ABI2 के माध्यम से रिपोर्ट करना आवश्यक है, केवल उन्हीं ABI को Android NDK के नवीनतम संस्करण में दस्तावेज़ित किया गया है, फ़ाइल docs/CPU-ARCH-ABIS.html
  • android.os.Build.CPU_ABI के माध्यम से रिपोर्ट करना होगा, नीचे सूचीबद्ध ABI में से केवल एक
    • आर्मेबी-वी7ए
    • 86
    • मिप्स
  • अपस्ट्रीम एंड्रॉइड ओपन सोर्स प्रोजेक्ट में उपलब्ध सोर्स कोड और हेडर फाइलों का उपयोग करके बनाया जाना चाहिए

निम्नलिखित मूल कोड API उन ऐप्स के लिए उपलब्ध होना चाहिए जिनमें मूल कोड शामिल है:

  • libc (सी लाइब्रेरी)
  • libm (गणित पुस्तकालय)
  • C++ के लिए न्यूनतम समर्थन
  • जेएनआई इंटरफ़ेस
  • liblog (एंड्रॉइड लॉगिंग)
  • libz (ज़्लिब संपीड़न)
  • libdl (गतिशील लिंकर)
  • libGLESv1_CM.so (ओपनजीएल ईएस 1.0)
  • libGLESv2.so (ओपनजीएल ईएस 2.0)
  • libGLESv3.so (ओपनजीएल ईएस 3.0)
  • libEGL.so (देशी ओपनजीएल सतह प्रबंधन)
  • libjnigraphics.so
  • libOpenSLES.so (ओपनएसएल ES 1.0.1 ऑडियो समर्थन)
  • libOpenMAXAL.so (OpenMAX AL 1.0.1 समर्थन)
  • libandroid.so (देशी Android गतिविधि समर्थन)
  • ओपनजीएल के लिए समर्थन, जैसा कि नीचे वर्णित है

ध्यान दें कि Android NDK की भावी रिलीज़ अतिरिक्त ABI के लिए समर्थन पेश कर सकती है। यदि कोई उपकरण कार्यान्वयन किसी मौजूदा पूर्वनिर्धारित ABI के साथ संगत नहीं है, तो उसे किसी भी ABI के लिए समर्थन की बिल्कुल भी रिपोर्ट नहीं करनी चाहिए।

ध्यान दें कि डिवाइस कार्यान्वयन में libGLESv3.so शामिल होना चाहिए और यह libGLESv2.so से लिंक (प्रतीकात्मक) लिंक होना चाहिए। डिवाइस कार्यान्वयन पर जो OpenGL ES 3.0 के लिए समर्थन की घोषणा करते हैं, libGLESv2.so को OpenGL ES 2.0 फ़ंक्शन प्रतीकों के अलावा OpenGL ES 3.0 फ़ंक्शन प्रतीकों को निर्यात करना होगा।

मूल कोड संगतता चुनौतीपूर्ण है। इस कारण से, यह दोहराया जाना चाहिए कि संगतता सुनिश्चित करने में सहायता के लिए ऊपर सूचीबद्ध पुस्तकालयों के अपस्ट्रीम कार्यान्वयन का उपयोग करने के लिए डिवाइस कार्यान्वयनकर्ताओं को बहुत दृढ़ता से प्रोत्साहित किया जाता है।

3.4. वेब संगतता

3.4.1. वेबव्यू संगतता

एंड्रॉइड ओपन सोर्स कार्यान्वयन android.webkit.WebView [ संसाधन, 10 ] को लागू करने के लिए क्रोमियम प्रोजेक्ट से कोड का उपयोग करता है। क्योंकि वेब रेंडरिंग सिस्टम के लिए एक व्यापक परीक्षण सूट विकसित करना संभव नहीं है, डिवाइस कार्यान्वयनकर्ताओं को WebView कार्यान्वयन में क्रोमियम के विशिष्ट अपस्ट्रीम बिल्ड का उपयोग करना चाहिए। विशेष रूप से:

  • डिवाइस android.webkit.WebView कार्यान्वयन Android 4.4 के लिए अपस्ट्रीम Android ओपन सोर्स प्रोजेक्ट से क्रोमियम बिल्ड पर आधारित होना चाहिए। इस बिल्ड में WebView के लिए कार्यक्षमता और सुरक्षा सुधारों का एक विशिष्ट सेट शामिल है। [ संसाधन, 83 ]
  • WebView द्वारा रिपोर्ट की गई उपयोगकर्ता एजेंट स्ट्रिंग इस प्रारूप में होनी चाहिए:
    Mozilla/5.0 (Linux; Android $(VERSION); $(LOCALE); $(MODEL) Build/$(BUILD)) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 $(CHROMIUM_VER) Mobile Safari/537.36
    • $(VERSION) स्ट्रिंग का मान android.os.Build.VERSION.RELEASE के मान के समान होना चाहिए।
    • $(LOCALE) स्ट्रिंग का मान वैकल्पिक है, देश कोड और भाषा के लिए ISO सम्मेलनों का पालन करना चाहिए, और डिवाइस के वर्तमान कॉन्फ़िगर किए गए स्थान को संदर्भित करना चाहिए। यदि छोड़ा गया है, तो पिछला अर्धविराम भी हटा दिया जाना चाहिए।
    • $(MODEL) स्ट्रिंग का मान android.os.Build.MODEL के मान के समान होना चाहिए।
    • $(BUILD) स्ट्रिंग का मान android.os.Build.ID के मान के समान होना चाहिए।
    • $(CHROMIUM_VER) स्ट्रिंग का मान अपस्ट्रीम Android ओपन सोर्स प्रोजेक्ट में क्रोमियम का संस्करण होना चाहिए।
    • डिवाइस कार्यान्वयन उपयोगकर्ता एजेंट स्ट्रिंग में Mobile को छोड़ सकता है।

WebView घटक में यथासंभव HTML5 [ संसाधन, 11 ] के लिए समर्थन शामिल होना चाहिए।

3.4.2. ब्राउज़र संगतता

डिवाइस कार्यान्वयन में सामान्य उपयोगकर्ता वेब ब्राउज़िंग के लिए एक स्टैंडअलोन ब्राउज़र एप्लिकेशन शामिल होना चाहिए। स्टैंडअलोन ब्राउज़र वेबकिट के अलावा किसी अन्य ब्राउज़र तकनीक पर आधारित हो सकता है। हालांकि, भले ही एक वैकल्पिक ब्राउज़र एप्लिकेशन का उपयोग किया जाता है, तीसरे पक्ष के अनुप्रयोगों को प्रदान किया गया android.webkit.WebView घटक वेबकिट पर आधारित होना चाहिए, जैसा कि खंड 3.4.1 में वर्णित है।

कार्यान्वयन स्टैंडअलोन ब्राउज़र एप्लिकेशन में एक कस्टम उपयोगकर्ता एजेंट स्ट्रिंग भेज सकता है।

स्टैंडअलोन ब्राउज़र एप्लिकेशन (चाहे अपस्ट्रीम वेबकिट ब्राउज़र एप्लिकेशन पर आधारित हो या किसी तृतीय-पक्ष प्रतिस्थापन पर आधारित हो) में यथासंभव HTML5 [ संसाधन, 11 ] के लिए समर्थन शामिल होना चाहिए। न्यूनतम रूप से, डिवाइस कार्यान्वयन को HTML5 से संबद्ध इनमें से प्रत्येक API का समर्थन करना चाहिए:

इसके अतिरिक्त, डिवाइस कार्यान्वयन को HTML5/W3C वेबस्टोरेज API [ संसाधन, 15 ] का समर्थन करना चाहिए, और HTML5/W3C IndexedDB API [ संसाधन, 16 ] का समर्थन करना चाहिए। ध्यान दें कि चूंकि वेब विकास मानक निकाय वेबस्टोरेज पर इंडेक्सडडीबी के पक्ष में संक्रमण कर रहे हैं, इंडेक्सडडीबी को एंड्रॉइड के भविष्य के संस्करण में एक आवश्यक घटक बनने की उम्मीद है।

3.5. एपीआई व्यवहार संगतता

प्रत्येक एपीआई प्रकार (प्रबंधित, सॉफ्ट, नेटिव और वेब) का व्यवहार अपस्ट्रीम एंड्रॉइड ओपन सोर्स प्रोजेक्ट [ संसाधन, 3 ] के पसंदीदा कार्यान्वयन के अनुरूप होना चाहिए। अनुकूलता के कुछ विशिष्ट क्षेत्र हैं:

  • उपकरणों को मानक इरादे के व्यवहार या शब्दार्थ को नहीं बदलना चाहिए
  • उपकरणों को किसी विशेष प्रकार के सिस्टम घटक (जैसे सेवा, गतिविधि, सामग्री प्रदाता, आदि) के जीवनचक्र या जीवनचक्र शब्दार्थ को नहीं बदलना चाहिए।
  • उपकरणों को मानक अनुमति के शब्दार्थ को नहीं बदलना चाहिए

उपरोक्त सूची व्यापक नहीं है। संगतता परीक्षण सूट (सीटीएस) व्यवहार अनुकूलता के लिए मंच के महत्वपूर्ण हिस्सों का परीक्षण करता है, लेकिन सभी नहीं। एंड्रॉइड ओपन सोर्स प्रोजेक्ट के साथ व्यवहारिक अनुकूलता सुनिश्चित करना कार्यान्वयनकर्ता की जिम्मेदारी है। इस कारण से, डिवाइस कार्यान्वयनकर्ताओं को सिस्टम के महत्वपूर्ण हिस्सों को फिर से लागू करने के बजाय, जहां संभव हो, एंड्रॉइड ओपन सोर्स प्रोजेक्ट के माध्यम से उपलब्ध स्रोत कोड का उपयोग करना चाहिए।

3.6. एपीआई नेमस्पेस

एंड्रॉइड जावा प्रोग्रामिंग भाषा द्वारा परिभाषित पैकेज और क्लास नेमस्पेस सम्मेलनों का पालन करता है। तृतीय-पक्ष एप्लिकेशन के साथ संगतता सुनिश्चित करने के लिए, डिवाइस कार्यान्वयनकर्ताओं को इन पैकेज नामस्थानों में कोई निषिद्ध संशोधन (नीचे देखें) नहीं करना चाहिए:

  • जावा।*
  • जावैक्स.*
  • रवि।*
  • एंड्रॉयड।*
  • कॉम.एंड्रॉयड.*

निषिद्ध संशोधनों में शामिल हैं:

  • डिवाइस कार्यान्वयन को Android प्लेटफ़ॉर्म पर सार्वजनिक रूप से प्रदर्शित API को किसी भी तरीके या वर्ग हस्ताक्षरों को बदलकर, या कक्षाओं या वर्ग फ़ील्ड को हटाकर संशोधित नहीं करना चाहिए।
  • डिवाइस कार्यान्वयनकर्ता एपीआई के अंतर्निहित कार्यान्वयन को संशोधित कर सकते हैं, लेकिन इस तरह के संशोधनों को सार्वजनिक रूप से उजागर एपीआई के बताए गए व्यवहार और जावा-भाषा हस्ताक्षर को प्रभावित नहीं करना चाहिए।
  • डिवाइस कार्यान्वयनकर्ताओं को उपरोक्त API में कोई सार्वजनिक रूप से उजागर तत्व (जैसे कक्षाएं या इंटरफ़ेस, या फ़ील्ड या मौजूदा कक्षाओं या इंटरफ़ेस के तरीके) नहीं जोड़ना चाहिए।

एक "सार्वजनिक रूप से उजागर तत्व" कोई भी निर्माण है जिसे "@hide" मार्कर से सजाया नहीं गया है जैसा कि अपस्ट्रीम एंड्रॉइड स्रोत कोड में उपयोग किया जाता है। दूसरे शब्दों में, डिवाइस कार्यान्वयनकर्ताओं को ऊपर उल्लिखित नामस्थानों में नए एपीआई को उजागर नहीं करना चाहिए या मौजूदा एपीआई को बदलना नहीं चाहिए। डिवाइस कार्यान्वयनकर्ता केवल-आंतरिक संशोधन कर सकते हैं, लेकिन उन संशोधनों को विज्ञापित नहीं किया जाना चाहिए या अन्यथा डेवलपर्स के सामने उजागर नहीं किया जाना चाहिए।

डिवाइस कार्यान्वयनकर्ता कस्टम एपीआई जोड़ सकते हैं, लेकिन ऐसा कोई भी एपीआई किसी अन्य संगठन के स्वामित्व वाले या संदर्भित नामस्थान में नहीं होना चाहिए। उदाहरण के लिए, उपकरण कार्यान्वयनकर्ताओं को com.google.* या समान नामस्थान में API नहीं जोड़ना चाहिए; केवल Google ही ऐसा कर सकता है। इसी तरह, Google को अन्य कंपनियों के नाम स्थान में API नहीं जोड़ना चाहिए। इसके अतिरिक्त, यदि किसी उपकरण कार्यान्वयन में मानक एंड्रॉइड नेमस्पेस के बाहर कस्टम एपीआई शामिल हैं, तो उन एपीआई को एंड्रॉइड साझा लाइब्रेरी में पैक किया जाना चाहिए ताकि केवल वे ऐप जो स्पष्ट रूप से उनका उपयोग करते हैं ( <uses-library> तंत्र के माध्यम से) बढ़े हुए मेमोरी उपयोग से प्रभावित होते हैं। ऐसे एपीआई की।

यदि कोई उपकरण कार्यान्वयनकर्ता उपरोक्त पैकेज नामस्थानों में से किसी एक को बेहतर बनाने का प्रस्ताव करता है (जैसे किसी मौजूदा एपीआई में उपयोगी नई कार्यक्षमता जोड़कर, या एक नया एपीआई जोड़कर), तो कार्यान्वयनकर्ता को source.android.com पर जाना चाहिए और परिवर्तनों में योगदान करने की प्रक्रिया शुरू करनी चाहिए और कोड, उस साइट की जानकारी के अनुसार।

ध्यान दें कि उपरोक्त प्रतिबंध जावा प्रोग्रामिंग भाषा में एपीआई नामकरण के लिए मानक सम्मेलनों के अनुरूप हैं; इस खंड का उद्देश्य केवल उन सम्मेलनों को सुदृढ़ करना है और इस संगतता परिभाषा में शामिल करके उन्हें बाध्यकारी बनाना है।

3.7. वर्चुअल मशीन संगतता

डिवाइस कार्यान्वयन को पूर्ण Dalvik Executable (DEX) बाइटकोड विनिर्देश और Dalvik वर्चुअल मशीन सेमेन्टिक्स [ संसाधन, 17 ] का समर्थन करना चाहिए।

डिवाइस कार्यान्वयन को दलविक को अपस्ट्रीम एंड्रॉइड प्लेटफॉर्म के अनुसार मेमोरी आवंटित करने के लिए कॉन्फ़िगर करना होगा, और जैसा कि निम्न तालिका द्वारा निर्दिष्ट किया गया है। (स्क्रीन आकार और स्क्रीन घनत्व परिभाषाओं के लिए खंड 7.1.1 देखें।)

ध्यान दें कि नीचे निर्दिष्ट मेमोरी मान न्यूनतम मान माने जाते हैं, और डिवाइस कार्यान्वयन प्रति एप्लिकेशन अधिक मेमोरी आवंटित कर सकते हैं।

स्क्रीन का आकार स्क्रीन घनत्व एप्लिकेशन मेमोरी
छोटा / सामान्य / बड़ा एलडीपीआई / एमडीपीआई 16एमबी
छोटा / सामान्य / बड़ा टीवीडीपीआई / एचडीपीआई 32एमबी
छोटा / सामान्य / बड़ा xhdpi 64एमबी
छोटा / सामान्य / बड़ा 400डीपीआई 96एमबी
छोटा / सामान्य / बड़ा xxhdpi 128एमबी
छोटा / सामान्य / बड़ा xxxhdpi 256MB
एक्स बड़े एमडीपीआई 32एमबी
एक्स बड़े टीवीडीपीआई / एचडीपीआई 64एमबी
एक्स बड़े xhdpi 128एमबी
एक्स बड़े 400डीपीआई 192एमबी
एक्स बड़े xxhdpi 256MB
एक्स बड़े xxxhdpi 512एमबी

3.8. यूजर इंटरफेस संगतता

3.8.1. लॉन्चर (होम स्क्रीन)

एंड्रॉइड में एक लॉन्चर एप्लिकेशन (होम स्क्रीन) और डिवाइस लॉन्चर (होम स्क्रीन) को बदलने के लिए तीसरे पक्ष के एप्लिकेशन के लिए समर्थन शामिल है। डिवाइस कार्यान्वयन जो डिवाइस की होम स्क्रीन को बदलने के लिए तीसरे पक्ष के अनुप्रयोगों को अनुमति देते हैं, उन्हें प्लेटफॉर्म फीचर android.software.home_screen घोषित करना होगा।

3.8.2. विजेट

एंड्रॉइड एक घटक प्रकार और संबंधित एपीआई और जीवनचक्र को परिभाषित करता है जो अनुप्रयोगों को अंतिम उपयोगकर्ता [ संसाधन, 18 ] के लिए "AppWidget" को उजागर करने की अनुमति देता है। होम स्क्रीन पर एम्बेडिंग विजेट का समर्थन करने वाले डिवाइस कार्यान्वयन को निम्नलिखित आवश्यकताओं को पूरा करना चाहिए और प्लेटफ़ॉर्म सुविधा android.software.app_widgets के लिए समर्थन की घोषणा करनी चाहिए।

  • डिवाइस लॉन्चर में AppWidgets के लिए अंतर्निहित समर्थन शामिल होना चाहिए, और सीधे लॉन्चर में AppWidgets को जोड़ने, कॉन्फ़िगर करने, देखने और निकालने के लिए उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस की क्षमता को उजागर करना चाहिए।
  • डिवाइस कार्यान्वयन मानक ग्रिड आकार में 4 x 4 विजेट प्रदान करने में सक्षम होना चाहिए। (विवरण के लिए Android SDK दस्तावेज़ [ संसाधन, 18 ] में ऐप विजेट डिज़ाइन दिशानिर्देश देखें।
  • डिवाइस कार्यान्वयन जिसमें लॉक स्क्रीन के लिए समर्थन शामिल है, को लॉक स्क्रीन पर एप्लिकेशन विजेट का समर्थन करना चाहिए।

3.8.3. सूचनाएं

एंड्रॉइड में एपीआई शामिल हैं जो डेवलपर्स को डिवाइस के हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर सुविधाओं का उपयोग करके उल्लेखनीय घटनाओं [ संसाधन, 19 ] के उपयोगकर्ताओं को सूचित करने की अनुमति देते हैं।

कुछ एपीआई अनुप्रयोगों को हार्डवेयर, विशेष रूप से ध्वनि, कंपन और प्रकाश का उपयोग करके सूचनाएं करने या ध्यान आकर्षित करने की अनुमति देते हैं। डिवाइस कार्यान्वयन को उन सूचनाओं का समर्थन करना चाहिए जो एसडीके दस्तावेज़ीकरण में वर्णित हार्डवेयर सुविधाओं का उपयोग करती हैं, और जहां तक ​​संभव हो डिवाइस कार्यान्वयन हार्डवेयर के साथ। उदाहरण के लिए, यदि किसी उपकरण कार्यान्वयन में एक वाइब्रेटर शामिल है, तो उसे कंपन API को सही ढंग से लागू करना होगा। यदि डिवाइस कार्यान्वयन में हार्डवेयर की कमी है, तो संबंधित एपीआई को नो-ऑप्स के रूप में लागू किया जाना चाहिए। ध्यान दें कि यह व्यवहार आगे धारा 7 में विस्तृत है।

इसके अतिरिक्त, कार्यान्वयन को एपीआई [ संसाधन, 20 ], या स्थिति/सिस्टम बार आइकन शैली मार्गदर्शिका [ संसाधन, 21 ] में प्रदान किए गए सभी संसाधनों (आइकन, ध्वनि फ़ाइलें, आदि) को सही ढंग से प्रस्तुत करना होगा। डिवाइस कार्यान्वयनकर्ता संदर्भ एंड्रॉइड ओपन सोर्स कार्यान्वयन द्वारा प्रदान किए गए नोटिफिकेशन के लिए वैकल्पिक उपयोगकर्ता अनुभव प्रदान कर सकते हैं; हालांकि, इस तरह की वैकल्पिक अधिसूचना प्रणाली को मौजूदा अधिसूचना संसाधनों का समर्थन करना चाहिए, जैसा कि ऊपर बताया गया है।

Android में समृद्ध सूचनाओं के लिए समर्थन शामिल है, जैसे चल रही सूचनाओं के लिए सहभागी दृश्य। एंड्रॉइड एपीआई में दस्तावेज के अनुसार, डिवाइस कार्यान्वयन को समृद्ध अधिसूचनाओं को ठीक से प्रदर्शित और निष्पादित करना होगा।

3.8.4. खोज

एंड्रॉइड में एपीआई [ संसाधन, 22 ] शामिल हैं जो डेवलपर्स को अपने अनुप्रयोगों में खोज को शामिल करने की अनुमति देते हैं, और अपने एप्लिकेशन के डेटा को वैश्विक सिस्टम खोज में उजागर करते हैं। आम तौर पर, इस कार्यक्षमता में एक एकल, सिस्टम-व्यापी उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस होता है जो उपयोगकर्ताओं को प्रश्नों को दर्ज करने की अनुमति देता है, उपयोगकर्ताओं के प्रकार के रूप में सुझाव प्रदर्शित करता है, और परिणाम प्रदर्शित करता है। एंड्रॉइड एपीआई डेवलपर्स को अपने स्वयं के ऐप्स के भीतर खोज प्रदान करने के लिए इस इंटरफ़ेस का पुन: उपयोग करने की अनुमति देता है, और डेवलपर्स को सामान्य वैश्विक खोज उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस को परिणाम प्रदान करने की अनुमति देता है।

डिवाइस कार्यान्वयन में एक एकल, साझा, सिस्टम-व्यापी खोज उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस शामिल होना चाहिए जो उपयोगकर्ता इनपुट के जवाब में रीयल-टाइम सुझावों में सक्षम हो। डिवाइस कार्यान्वयन को उन एपीआई को लागू करना चाहिए जो डेवलपर्स को अपने स्वयं के अनुप्रयोगों के भीतर खोज प्रदान करने के लिए इस उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस का पुन: उपयोग करने की अनुमति देते हैं। डिवाइस कार्यान्वयन को उन API को लागू करना होगा जो तृतीय-पक्ष एप्लिकेशन को वैश्विक खोज मोड में चलाए जाने पर खोज बॉक्स में सुझाव जोड़ने की अनुमति देते हैं। यदि कोई तृतीय-पक्ष एप्लिकेशन इंस्टॉल नहीं है जो इस कार्यक्षमता का उपयोग करता है, तो डिफ़ॉल्ट व्यवहार वेब खोज इंजन परिणाम और सुझाव प्रदर्शित करने के लिए होना चाहिए।

3.8.5. टोस्ट

एप्लिकेशन "टोस्ट" एपीआई ([ संसाधन, 23 ] में परिभाषित) का उपयोग अंतिम उपयोगकर्ता को छोटे गैर-मोडल स्ट्रिंग प्रदर्शित करने के लिए कर सकते हैं, जो थोड़े समय के बाद गायब हो जाते हैं। डिवाइस कार्यान्वयन को अनुप्रयोगों से अंतिम उपयोगकर्ताओं तक कुछ उच्च-दृश्यता तरीके से टोस्ट प्रदर्शित करना चाहिए।

3.8.6. विषयों

एंड्रॉइड एक संपूर्ण गतिविधि या एप्लिकेशन में शैलियों को लागू करने के लिए अनुप्रयोगों के लिए एक तंत्र के रूप में "थीम" प्रदान करता है।

एंड्रॉइड में एप्लिकेशन डेवलपर्स के लिए परिभाषित शैलियों के एक सेट के रूप में "होलो" थीम परिवार शामिल है, यदि वे एंड्रॉइड एसडीके [ संसाधन, 24 ] द्वारा परिभाषित होलो थीम लुक और फील से मेल खाना चाहते हैं। डिवाइस कार्यान्वयन को अनुप्रयोगों के संपर्क में आने वाली होलो थीम विशेषताओं में से कोई भी परिवर्तन नहीं करना चाहिए [ संसाधन, 25 ]।

एंड्रॉइड में "डिवाइस डिफ़ॉल्ट" थीम परिवार भी शामिल है, जो एप्लिकेशन डेवलपर्स के लिए परिभाषित शैलियों के एक सेट के रूप में उपयोग करने के लिए है यदि वे डिवाइस कार्यान्वयनकर्ता द्वारा परिभाषित डिवाइस थीम के रंगरूप से मेल खाना चाहते हैं। डिवाइस कार्यान्वयन, अनुप्रयोगों के संपर्क में आने वाली डिवाइसडिफॉल्ट थीम विशेषताओं को संशोधित कर सकता है [ संसाधन, 25 ]।

संस्करण 4.4 से, एंड्रॉइड अब पारभासी सिस्टम बार के साथ एक नए संस्करण विषय का समर्थन करता है, जिससे एप्लिकेशन डेवलपर्स को अपनी ऐप सामग्री के साथ स्थिति और नेविगेशन बार के पीछे के क्षेत्र को भरने की अनुमति मिलती है। इस कॉन्फ़िगरेशन में एक सुसंगत डेवलपर अनुभव को सक्षम करने के लिए, विभिन्न डिवाइस कार्यान्वयनों में स्टेटस बार आइकन शैली को बनाए रखना महत्वपूर्ण है। इसलिए, एंड्रॉइड डिवाइस कार्यान्वयन को सिस्टम स्थिति आइकन (जैसे सिग्नल की शक्ति और बैटरी स्तर) और सिस्टम द्वारा जारी अधिसूचनाओं के लिए सफेद रंग का उपयोग करना चाहिए, जब तक कि आइकन समस्याग्रस्त स्थिति का संकेत नहीं दे रहा हो [ संसाधन, 25 ]।

3.8.7. लाइव वॉलपेपर

एंड्रॉइड एक घटक प्रकार और संबंधित एपीआई और जीवनचक्र को परिभाषित करता है जो अनुप्रयोगों को अंतिम उपयोगकर्ता [ संसाधन, 26 ] के लिए एक या अधिक "लाइव वॉलपेपर" को उजागर करने की अनुमति देता है। लाइव वॉलपेपर सीमित इनपुट क्षमताओं वाले एनिमेशन, पैटर्न या समान छवियां हैं जो अन्य अनुप्रयोगों के पीछे वॉलपेपर के रूप में प्रदर्शित होती हैं।

हार्डवेयर को विश्वसनीय रूप से लाइव वॉलपेपर चलाने में सक्षम माना जाता है यदि यह सभी लाइव वॉलपेपर चला सकता है, कार्यक्षमता पर कोई सीमा नहीं है, उचित फ्रेमरेट पर अन्य अनुप्रयोगों पर कोई प्रतिकूल प्रभाव नहीं पड़ता है। यदि हार्डवेयर में सीमाओं के कारण वॉलपेपर और/या एप्लिकेशन क्रैश, खराबी, अत्यधिक CPU या बैटरी पावर की खपत करते हैं, या अस्वीकार्य रूप से कम फ्रेम दर पर चलते हैं, तो हार्डवेयर को लाइव वॉलपेपर चलाने में असमर्थ माना जाता है। उदाहरण के तौर पर, कुछ लाइव वॉलपेपर अपनी सामग्री को प्रस्तुत करने के लिए ओपन जीएल 1.0 या 2.0 संदर्भ का उपयोग कर सकते हैं। लाइव वॉलपेपर ऐसे हार्डवेयर पर विश्वसनीय रूप से नहीं चलेगा जो एकाधिक ओपनजीएल संदर्भों का समर्थन नहीं करता है क्योंकि ओपनजीएल संदर्भ का लाइव वॉलपेपर उपयोग अन्य अनुप्रयोगों के साथ संघर्ष कर सकता है जो ओपनजीएल संदर्भ का भी उपयोग करते हैं।

जैसा कि ऊपर वर्णित है, लाइव वॉलपेपर को मज़बूती से चलाने में सक्षम डिवाइस कार्यान्वयन को लाइव वॉलपेपर लागू करना चाहिए। जैसा कि ऊपर वर्णित है, लाइव वॉलपेपर को मज़बूती से नहीं चलाने के लिए निर्धारित डिवाइस कार्यान्वयन को लाइव वॉलपेपर लागू नहीं करना चाहिए।

3.8.8. हाल ही में आवेदन प्रदर्शन

अपस्ट्रीम एंड्रॉइड सोर्स कोड में एप्लिकेशन की ग्राफिकल स्थिति की थंबनेल छवि का उपयोग करके हाल के एप्लिकेशन प्रदर्शित करने के लिए एक यूजर इंटरफेस शामिल है, जिस समय उपयोगकर्ता ने एप्लिकेशन को अंतिम बार छोड़ा था। डिवाइस कार्यान्वयन इस उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस को बदल सकते हैं या समाप्त कर सकते हैं; हालांकि, इस कार्यक्षमता का अधिक व्यापक उपयोग करने के लिए Android के भविष्य के संस्करण की योजना बनाई गई है। डिवाइस कार्यान्वयन को हाल के अनुप्रयोगों के लिए अपस्ट्रीम एंड्रॉइड यूजर इंटरफेस (या एक समान थंबनेल-आधारित इंटरफेस) का उपयोग करने के लिए दृढ़ता से प्रोत्साहित किया जाता है, अन्यथा वे एंड्रॉइड के भविष्य के संस्करण के साथ संगत नहीं हो सकते हैं।

3.8.9. इनपुट प्रबंधन

Android में इनपुट प्रबंधन के लिए समर्थन और तृतीय पक्ष इनपुट पद्धति संपादकों के लिए समर्थन शामिल है। डिवाइस कार्यान्वयन जो उपयोगकर्ताओं को डिवाइस पर तृतीय पक्ष इनपुट विधियों का उपयोग करने की अनुमति देते हैं, उन्हें प्लेटफ़ॉर्म सुविधा android.software.input_methods की घोषणा करनी चाहिए और Android SDK दस्तावेज़ में परिभाषित IME API का समर्थन करना चाहिए।

डिवाइस कार्यान्वयन जो android.software.input_methods सुविधा की घोषणा करते हैं, उन्हें तृतीय पक्ष इनपुट विधियों को जोड़ने और कॉन्फ़िगर करने के लिए एक उपयोगकर्ता-सुलभ तंत्र प्रदान करना चाहिए। डिवाइस कार्यान्वयन को android.settings.INPUT_METHOD_SETTINGS आशय के जवाब में सेटिंग इंटरफ़ेस प्रदर्शित करना होगा।

3.8.10. लॉक स्क्रीन मीडिया रिमोट कंट्रोल

एंड्रॉइड में रिमोट कंट्रोल एपीआई के लिए समर्थन शामिल है जो मीडिया अनुप्रयोगों को प्लेबैक नियंत्रण के साथ एकीकृत करने देता है जो डिवाइस लॉक स्क्रीन [ संसाधन, 74 ] जैसे रिमोट व्यू में प्रदर्शित होते हैं। डिवाइस कार्यान्वयन जो डिवाइस में लॉक स्क्रीन का समर्थन करते हैं और उपयोगकर्ताओं को होम स्क्रीन पर विजेट जोड़ने की अनुमति देते हैं, डिवाइस लॉक स्क्रीन में रिमोट कंट्रोल एम्बेड करने के लिए समर्थन शामिल होना चाहिए [ संसाधन, 69 ]।

3.8.11. सपने

एंड्रॉइड में इंटरेक्टिव स्क्रीनसेवर के लिए समर्थन शामिल है जिसे ड्रीम्स कहा जाता है [ संसाधन, 76 ]। ड्रीम्स उपयोगकर्ताओं को अनुप्रयोगों के साथ बातचीत करने की अनुमति देता है जब एक चार्जिंग डिवाइस निष्क्रिय होता है, या एक डेस्क डॉक में डॉक किया जाता है। डिवाइस कार्यान्वयन में ड्रीम्स के लिए समर्थन शामिल होना चाहिए और उपयोगकर्ताओं को ड्रीम्स को कॉन्फ़िगर करने के लिए एक सेटिंग विकल्प प्रदान करना चाहिए।

3.8.12. स्थान

स्थान मोड सेटिंग्स [ संसाधन, 87 ] के भीतर स्थान मेनू में प्रदर्शित होना चाहिए। Android 4.4 में शुरू की गई SettingInjectorService के माध्यम से प्रदान की जाने वाली स्थान सेवाओं को उसी स्थान मेनू [ संसाधन, 89 ] में प्रदर्शित किया जाना चाहिए।

3.8.13. यूनिकोड

Android 4.4 में रंग इमोजी वर्णों के लिए समर्थन शामिल है। एंड्रॉइड डिवाइस कार्यान्वयन को यूनिकोड 6.1 [ संसाधन, 82 ] में परिभाषित इमोजी वर्णों के लिए उपयोगकर्ता को एक इनपुट विधि प्रदान करनी चाहिए और इन इमोजी वर्णों को रंगीन ग्लिफ़ में प्रस्तुत करने में सक्षम होना चाहिए।

3.9. डिवाइस प्रशासन

एंड्रॉइड में ऐसी विशेषताएं शामिल हैं जो सुरक्षा-जागरूक एप्लिकेशन को सिस्टम स्तर पर डिवाइस प्रशासन कार्य करने की अनुमति देती हैं, जैसे कि पासवर्ड नीतियों को लागू करना या एंड्रॉइड डिवाइस एडमिनिस्ट्रेशन एपीआई [ संसाधन, 27 ] के माध्यम से रिमोट वाइप करना। डिवाइस कार्यान्वयन को DevicePolicyManager वर्ग [ संसाधन, 28 ] का कार्यान्वयन प्रदान करना चाहिए। डिवाइस कार्यान्वयन जिनमें लॉक स्क्रीन के लिए समर्थन शामिल है, को Android SDK दस्तावेज़ [ संसाधन, 27 ] में परिभाषित डिवाइस व्यवस्थापन नीतियों की पूरी श्रृंखला का समर्थन करना चाहिए।

डिवाइस कार्यान्वयन में डिवाइस प्रशासन कार्य करने वाला एक प्रीइंस्टॉल्ड एप्लिकेशन हो सकता है लेकिन इस एप्लिकेशन को डिफ़ॉल्ट डिवाइस स्वामी ऐप [ संसाधन, 84 ] के रूप में बॉक्स से बाहर सेट नहीं किया जाना चाहिए।

3.10. सरल उपयोग

एंड्रॉइड एक एक्सेसिबिलिटी लेयर प्रदान करता है जो विकलांग उपयोगकर्ताओं को अपने उपकरणों को अधिक आसानी से नेविगेट करने में मदद करता है। इसके अलावा, एंड्रॉइड प्लेटफॉर्म एपीआई प्रदान करता है जो उपयोगकर्ता और सिस्टम ईवेंट के लिए कॉलबैक प्राप्त करने के लिए एक्सेसिबिलिटी सेवा कार्यान्वयन को सक्षम बनाता है और वैकल्पिक फीडबैक तंत्र उत्पन्न करता है, जैसे टेक्स्ट-टू-स्पीच, हैप्टिक फीडबैक, और ट्रैकबॉल/डी-पैड नेविगेशन [ संसाधन, 29 ]। डिवाइस कार्यान्वयन को डिफ़ॉल्ट एंड्रॉइड कार्यान्वयन के अनुरूप एंड्रॉइड एक्सेसिबिलिटी फ्रेमवर्क का कार्यान्वयन प्रदान करना चाहिए। विशेष रूप से, डिवाइस कार्यान्वयन को निम्नलिखित आवश्यकताओं को पूरा करना होगा।

  • डिवाइस कार्यान्वयन को android.accessibilityservice API [ संसाधन, 30 ] के माध्यम से तृतीय पक्ष पहुंच योग्यता सेवा कार्यान्वयन का समर्थन करना चाहिए।
  • डिवाइस कार्यान्वयन को AccessibilityEvents उत्पन्न करना चाहिए और इन घटनाओं को सभी पंजीकृत AccessibilityService कार्यान्वयनों को डिफ़ॉल्ट Android कार्यान्वयन के अनुरूप तरीके से वितरित करना चाहिए।
  • डिवाइस कार्यान्वयन को एक्सेसिबिलिटी सेवाओं को सक्षम और अक्षम करने के लिए एक उपयोगकर्ता-सुलभ तंत्र प्रदान करना चाहिए, और android.provider.Settings.ACTION_ACCESSIBILITY_SETTINGS आशय के जवाब में इस इंटरफ़ेस को प्रदर्शित करना चाहिए।

इसके अतिरिक्त, डिवाइस कार्यान्वयन को डिवाइस पर एक एक्सेसिबिलिटी सेवा का कार्यान्वयन प्रदान करना चाहिए, और उपयोगकर्ताओं को डिवाइस सेटअप के दौरान एक्सेसिबिलिटी सेवा को सक्षम करने के लिए एक तंत्र प्रदान करना चाहिए। पहुँच सेवा का एक खुला स्रोत कार्यान्वयन Eyes Free प्रोजेक्ट [ संसाधन, 31 ] से उपलब्ध है।

3.11. लिखे हुए को बोलने में बदलना

एंड्रॉइड में एपीआई शामिल हैं जो एप्लिकेशन को टेक्स्ट-टू-स्पीच (टीटीएस) सेवाओं का उपयोग करने की अनुमति देते हैं, और सेवा प्रदाताओं को टीटीएस सेवाओं के कार्यान्वयन प्रदान करने की अनुमति देते हैं [ संसाधन, 32 ]। डिवाइस कार्यान्वयन को Android TTS ढांचे से संबंधित इन आवश्यकताओं को पूरा करना होगा:

  • डिवाइस कार्यान्वयन को एंड्रॉइड टीटीएस फ्रेमवर्क एपीआई का समर्थन करना चाहिए और डिवाइस पर उपलब्ध भाषाओं का समर्थन करने वाला एक टीटीएस इंजन शामिल करना चाहिए। ध्यान दें कि अपस्ट्रीम Android ओपन सोर्स सॉफ़्टवेयर में पूर्ण विशेषताओं वाला TTS इंजन कार्यान्वयन शामिल है।
  • डिवाइस कार्यान्वयन को तृतीय-पक्ष TTS इंजन की स्थापना का समर्थन करना चाहिए।
  • डिवाइस कार्यान्वयन को एक उपयोगकर्ता-सुलभ इंटरफ़ेस प्रदान करना चाहिए जो उपयोगकर्ताओं को सिस्टम स्तर पर उपयोग के लिए एक टीटीएस इंजन का चयन करने की अनुमति देता है।

4. आवेदन पैकेजिंग संगतता

डिवाइस कार्यान्वयन को आधिकारिक एंड्रॉइड एसडीके [ संसाधन, 33 ] में शामिल "एएपीटी" टूल द्वारा जेनरेट की गई एंड्रॉइड ".एपीके" फाइलों को स्थापित और चलाना होगा।

डिवाइस कार्यान्वयन को या तो .apk [ संसाधन, 34 ], एंड्रॉइड मेनिफेस्ट [ संसाधन, 35 ], दल्विक बाइटकोड [ संसाधन, 17 ], या रेंडरस्क्रिप्ट बाइटकोड प्रारूपों को इस तरह से विस्तारित नहीं करना चाहिए जो उन फ़ाइलों को स्थापित करने और सही ढंग से चलने से रोक सकें। अन्य संगत डिवाइस। डिवाइस कार्यान्वयनकर्ताओं को डाल्विक के संदर्भ अपस्ट्रीम कार्यान्वयन और संदर्भ कार्यान्वयन के पैकेज प्रबंधन प्रणाली का उपयोग करना चाहिए।

5. मल्टीमीडिया संगतता

डिवाइस कार्यान्वयन में ऑडियो आउटपुट का कम से कम एक रूप शामिल होना चाहिए, जैसे स्पीकर, हेडफोन जैक, बाहरी स्पीकर कनेक्शन, आदि।

5.1. मीडिया कोडेक

डिवाइस कार्यान्वयन को एंड्रॉइड एसडीके दस्तावेज़ीकरण [ संसाधन, 58 ] में निर्दिष्ट मुख्य मीडिया प्रारूपों का समर्थन करना चाहिए, सिवाय इसके कि इस दस्तावेज़ में स्पष्ट रूप से अनुमति दी गई है। विशेष रूप से, डिवाइस कार्यान्वयन को नीचे दी गई तालिकाओं में परिभाषित मीडिया प्रारूपों, एन्कोडर, डिकोडर, फ़ाइल प्रकार और कंटेनर प्रारूपों का समर्थन करना चाहिए। इन सभी कोडेक्स को एंड्रॉइड ओपन सोर्स प्रोजेक्ट से पसंदीदा एंड्रॉइड कार्यान्वयन में सॉफ्टवेयर कार्यान्वयन के रूप में प्रदान किया गया है।

कृपया ध्यान दें कि न तो Google और न ही ओपन हैंडसेट एलायंस कोई प्रतिनिधित्व करते हैं कि ये कोडेक तृतीय-पक्ष पेटेंट द्वारा भारमुक्त हैं। हार्डवेयर या सॉफ़्टवेयर उत्पादों में इस स्रोत कोड का उपयोग करने के इच्छुक लोगों को सलाह दी जाती है कि ओपन सोर्स सॉफ़्टवेयर या शेयरवेयर सहित इस कोड के कार्यान्वयन के लिए संबंधित पेटेंट धारकों से पेटेंट लाइसेंस की आवश्यकता हो सकती है।

ध्यान दें कि ये तालिकाएँ अधिकांश वीडियो कोडेक के लिए विशिष्ट बिटरेट आवश्यकताओं को सूचीबद्ध नहीं करती हैं क्योंकि वर्तमान डिवाइस हार्डवेयर आवश्यक रूप से बिटरेट का समर्थन नहीं करता है जो प्रासंगिक मानकों द्वारा निर्दिष्ट आवश्यक बिटरेट के लिए बिल्कुल मैप करता है। इसके बजाय, डिवाइस कार्यान्वयन को हार्डवेयर पर व्यावहारिक उच्चतम बिटरेट का समर्थन करना चाहिए, विनिर्देशों द्वारा परिभाषित सीमाओं तक।

टाइप प्रारूप / कोडेक एनकोडर डिकोडर विवरण फ़ाइल प्रकार (ओं) / कंटेनर प्रारूप
ऑडियो एमपीईजी -4 एएसी प्रोफाइल (एएसी एलसी) डिवाइस कार्यान्वयन के लिए आवश्यक है जिसमें माइक्रोफ़ोन हार्डवेयर शामिल है और android.hardware.microphone को परिभाषित करता है। आवश्यक मोनो/स्टीरियो/5.0/5.1* सामग्री के लिए समर्थन 8 से 48 kHz तक मानक नमूना दरों के साथ।
  • 3जीपीपी (.3जीपी)
  • एमपीईजी -4 (.mp4, .m4a)
  • ADTS अपरिष्कृत AAC (.aac, Android 3.1+ में डिकोड, Android 4.0+ में एन्कोड, ADIF समर्थित नहीं है)
  • एमपीईजी-टीएस (.ts, खोजने योग्य नहीं, एंड्रॉइड 3.0+)
एमपीईजी-4 एचई एएसी प्रोफाइल (एएसी+) डिवाइस कार्यान्वयन के लिए आवश्यक है जिसमें माइक्रोफ़ोन हार्डवेयर शामिल है और android.hardware.microphone को परिभाषित करता है आवश्यक मोनो/स्टीरियो/5.0/5.1* सामग्री के लिए समर्थन 16 से 48 kHz के मानक नमूनाकरण दर के साथ।
MPEG-4 HE AAC v2 प्रोफ़ाइल (उन्नत AAC+) आवश्यक मोनो/स्टीरियो/5.0/5.1* सामग्री के लिए समर्थन 16 से 48 kHz के मानक नमूनाकरण दर के साथ।
एमपीईजी -4 ऑडियो ऑब्जेक्ट प्रकार ईआर एएसी ईएलडी (उन्नत कम विलंब एएसी) डिवाइस कार्यान्वयन के लिए आवश्यक है जिसमें माइक्रोफ़ोन हार्डवेयर शामिल है और android.hardware.microphone को परिभाषित करता है आवश्यक 16 से 48 किलोहर्ट्ज़ तक मानक नमूना दरों के साथ मोनो/स्टीरियो सामग्री के लिए समर्थन।
एएमआर-एनबी डिवाइस कार्यान्वयन के लिए आवश्यक है जिसमें माइक्रोफ़ोन हार्डवेयर शामिल है और android.hardware.microphone को परिभाषित करता है। आवश्यक 4.75 से 12.2 केबीपीएस नमूना @ 8kHz 3जीपीपी (.3जीपी)
एएमआर-पश्चिम बंगाल डिवाइस कार्यान्वयन के लिए आवश्यक है जिसमें माइक्रोफ़ोन हार्डवेयर शामिल है और android.hardware.microphone को परिभाषित करता है। आवश्यक 9 दरें 6.60 kbit/s से 23.85 kbit/s नमूना @ 16kHz 3जीपीपी (.3जीपी)
एफएलएसी आवश्यक
(एंड्रॉयड 3.1+)
मोनो/स्टीरियो (कोई मल्टीचैनल नहीं)। 48 kHz तक नमूना दर (लेकिन 44.1 kHz आउटपुट वाले उपकरणों पर 44.1 kHz तक की अनुशंसा की जाती है, क्योंकि 48 से 44.1 kHz डाउनसैंपलर में कम-पास फ़िल्टर शामिल नहीं है)। 16-बिट अनुशंसित; 24-बिट के लिए कोई आवेदन नहीं किया। केवल FLAC (.flac)
एमपी 3 आवश्यक मोनो/स्टीरियो 8-320 केबीपीएस स्थिरांक (सीबीआर) या परिवर्तनीय बिट-दर (वीबीआर) एमपी3 (.mp3)
मिडी आवश्यक मिडी टाइप 0 और 1. डीएलएस संस्करण 1 और 2. एक्सएमएफ और मोबाइल एक्सएमएफ। रिंगटोन प्रारूपों के लिए समर्थन RTTTL/RTX, OTA, और iMelody
  • टाइप 0 और 1 (.mid, .xmf, .mxmf)
  • आरटीटीटीएल/आरटीएक्स (.rtttl, .rtx)
  • ओटीए (.ओटा)
  • आईमेलोडी (.imy)
वॉर्बिस आवश्यक
  • ओग (.ogg)
  • Matroska (.mkv)
पीसीएम/वेव आवश्यक आवश्यक 8-बिट और 16-बिट रैखिक पीसीएम ** (हार्डवेयर की सीमा तक दरें)। उपकरणों को 8000,16000 और 44100 हर्ट्ज आवृत्तियों पर कच्चे पीसीएम रिकॉर्डिंग के लिए नमूना दरों का समर्थन करना चाहिए। वेव (.wav)
छवि जेपीईजी आवश्यक आवश्यक आधार+प्रगतिशील जेपीईजी (.jpg)
जीआईएफ आवश्यक जीआईएफ (.जीआईएफ)
पीएनजी आवश्यक आवश्यक पीएनजी (.png)
बीएमपी आवश्यक बीएमपी (.बीएमपी)
वेब आवश्यक आवश्यक वेबपी (.वेबपी)
वीडियो एच .263 डिवाइस कार्यान्वयन के लिए आवश्यक है जिसमें कैमरा हार्डवेयर शामिल है और android.hardware.camera या android.hardware.camera.front को परिभाषित करता है। आवश्यक
  • 3जीपीपी (.3जीपी)
  • एमपीईजी -4 (.mp4)
एच .264 एवीसी डिवाइस कार्यान्वयन के लिए आवश्यक है जिसमें कैमरा हार्डवेयर शामिल है और android.hardware.camera या android.hardware.camera.front को परिभाषित करता है। आवश्यक बेसलाइन प्रोफाइल (बीपी)
  • 3जीपीपी (.3जीपी)
  • एमपीईजी -4 (.mp4)
  • MPEG-TS (.ts, AAC ऑडियो केवल, खोजने योग्य नहीं, Android 3.0+)
एमपीईजी -4 एसपी आवश्यक 3जीपीपी (.3जीपी)
वीपी8**** आवश्यक
(एंड्रॉयड 4.3+)
आवश्यक
(एंड्रॉयड 2.3.3+)
WebM (.webm) और Matroska (.mkv, Android 4.0+)***
वीपी9 आवश्यक
(एंड्रॉयड 4.4+)
WebM (.webm) और Matroska (.mkv, Android 4.0+)***
  • *नोट: केवल 5.0/5.1 सामग्री के डाउनमिक्स की आवश्यकता है; 2 से अधिक चैनलों को रिकॉर्ड करना या प्रस्तुत करना वैकल्पिक है।
  • **नोट: 16-बिट रैखिक पीसीएम कैप्चर अनिवार्य है। 8-बिट रैखिक पीसीएम कैप्चर अनिवार्य नहीं है।
  • ***नोट: डिवाइस कार्यान्वयन को Matroska WebM फ़ाइलों को लिखने में सहायता करनी चाहिए।
  • **** नोट: वेब वीडियो स्ट्रीमिंग और वीडियो-कॉन्फ्रेंस सेवाओं की स्वीकार्य गुणवत्ता के लिए, डिवाइस कार्यान्वयन को एक हार्डवेयर वीपी 8 कोडेक का उपयोग करना चाहिए जो [ संसाधन, 86 ] में आवश्यकताओं को पूरा करता है।

5.2. वीडियो एन्कोडिंग

Android डिवाइस कार्यान्वयन जिसमें एक रियर-फेसिंग कैमरा शामिल है और android.hardware.camera को निम्नलिखित H.264 वीडियो एन्कोडिंग प्रोफाइल का समर्थन करना चाहिए।

एसडी (निम्न गुणवत्ता) एसडी (उच्च गुणवत्ता) एचडी (हार्डवेयर द्वारा समर्थित होने पर)
वीडियो संकल्प 176 x 144 पिक्सेल 480 x 360 पिक्सेल 1280 x 720 पिक्सेल
वीडियो फ्रेम दर 12 एफपीएस 30 एफपीएस 30 एफपीएस
वीडियो बिटरेट 56 केबीपीएस 500 केबीपीएस या उच्चतर 2 एमबीपीएस या उच्चतर
ऑडियो कोडेक एएसी-नियंत्रण रेखा एएसी-नियंत्रण रेखा एएसी-नियंत्रण रेखा
ऑडियो चैनल 1 (मोनो) 2 (स्टीरियो) 2 (स्टीरियो)
ऑडियो बिटरेट 24 केबीपीएस 128 केबीपीएस 192 केबीपीएस

Android डिवाइस कार्यान्वयन जिसमें एक रियर-फेसिंग कैमरा शामिल है और android.hardware.camera को निम्नलिखित VP8 वीडियो एन्कोडिंग प्रोफाइल का समर्थन करना चाहिए

एसडी (निम्न गुणवत्ता) एसडी (उच्च गुणवत्ता) एचडी 720p
(जब हार्डवेयर द्वारा समर्थित)
एचडी 1080पी
(जब हार्डवेयर द्वारा समर्थित)
वीडियो संकल्प 320 x 180 पिक्सल 640 x 360 पिक्सल 1280 x 720 पिक्सेल 1920 x 1080 पिक्सल
वीडियो फ्रेम दर 30 एफपीएस 30 एफपीएस 30 एफपीएस 30 एफपीएस
वीडियो बिटरेट 800 केबीपीएस 2 एमबीपीएस 4 एमबीपीएस 10 एमबीपीएस

5.3. वीडियो डिकोडिंग

एंड्रॉइड डिवाइस कार्यान्वयन को निम्नलिखित वीपी 8, वीपी 9 और एच .264 वीडियो डिकोडिंग प्रोफाइल का समर्थन करना चाहिए। डिवाइस कार्यान्वयन को VP8, VP9 और H.264 कोडेक के लिए एक ही स्ट्रीम में डायनेमिक वीडियो रिज़ॉल्यूशन स्विचिंग का भी समर्थन करना चाहिए।

एसडी (निम्न गुणवत्ता) एसडी (उच्च गुणवत्ता) एचडी 720p
(जब हार्डवेयर द्वारा समर्थित)
एचडी 1080पी
(जब हार्डवेयर द्वारा समर्थित)
वीडियो संकल्प 320 x 180 पिक्सल 640 x 360 पिक्सल 1280 x 720 पिक्सेल 1920 x 1080 पिक्सल
वीडियो फ्रेम दर 30 एफपीएस 30 एफपीएस 30 एफपीएस 30 एफपीएस
वीडियो बिटरेट 800 केबीपीएस 2 एमबीपीएस 8 एमबीपीएस 20 एमबीपीएस

5.4. ऑडियो रिकॉर्डिंग

जब किसी एप्लिकेशन ने ऑडियो स्ट्रीम रिकॉर्ड करना शुरू करने के लिए android.media.AudioRecord API का उपयोग किया है, तो डिवाइस कार्यान्वयन जिसमें माइक्रोफ़ोन हार्डवेयर शामिल है और android.hardware.microphone को इनमें से प्रत्येक व्यवहार के साथ नमूना और ऑडियो रिकॉर्ड करना होगा:

  • डिवाइस को लगभग फ्लैट आयाम बनाम आवृत्ति विशेषताओं का प्रदर्शन करना चाहिए; विशेष रूप से, ±3 डीबी, 100 हर्ट्ज से 4000 हर्ट्ज तक
  • ऑडियो इनपुट संवेदनशीलता को इस तरह सेट किया जाना चाहिए कि 1000 हर्ट्ज पर 90 डीबी ध्वनि शक्ति स्तर (एसपीएल) स्रोत 16-बिट नमूनों के लिए 2500 का आरएमएस उत्पन्न करे।
  • पीसीएम आयाम स्तर को माइक्रोफ़ोन पर इनपुट एसपीएल में कम से कम 30 डीबी रेंज -18 डीबी से +12 डीबी रे 90 डीबी एसपीएल तक रैखिक रूप से ट्रैक करना चाहिए।
  • 90 डीबी एसपीएल इनपुट स्तर पर 1 किलोहर्ट्ज़ के लिए कुल हार्मोनिक विरूपण 1% से कम होना चाहिए।

उपरोक्त रिकॉर्डिंग विनिर्देशों के अलावा, जब किसी एप्लिकेशन ने android.media.MediaRecorder.AudioSource.VOICE_RECOGNITION ऑडियो स्रोत का उपयोग करके एक ऑडियो स्ट्रीम रिकॉर्ड करना शुरू कर दिया है:

  • शोर में कमी प्रसंस्करण, यदि मौजूद है, तो अक्षम होना चाहिए।
  • स्वचालित लाभ नियंत्रण, यदि मौजूद है, तो अक्षम होना चाहिए।

Android 4.4 से, android.media.MediaRecorder.AudioSource वर्ग में एक नया ऑडियो स्रोत है: REMOTE_SUBMIX । उपकरणों को REMOTE_SUBMIX ऑडियो स्रोत को ठीक से लागू करना चाहिए ताकि जब कोई एप्लिकेशन इस ऑडियो स्रोत से रिकॉर्ड करने के लिए android.media.AudioRecord API का उपयोग करता है, तो वह निम्नलिखित को छोड़कर सभी ऑडियो स्ट्रीम के मिश्रण को कैप्चर कर सकता है:

  • STREAM_RING
  • STREAM_ALARM
  • STREAM_NOTIFICATION

नोट: जबकि ऊपर उल्लिखित कुछ आवश्यकताओं को एंड्रॉइड 4.3 के बाद से "चाहिए" के रूप में बताया गया है, भविष्य के संस्करण के लिए संगतता परिभाषा को इन्हें "जरूरी" में बदलने की योजना है। यानी, ये आवश्यकताएं Android 4.4 में वैकल्पिक हैं, लेकिन भविष्य के संस्करण के लिए आवश्यक होंगी । Android चलाने वाले मौजूदा और नए उपकरणों को इन आवश्यकताओं को पूरा करने के लिए बहुत दृढ़ता से प्रोत्साहित किया जाता है , या वे भविष्य के संस्करण में अपग्रेड किए जाने पर Android संगतता प्राप्त करने में सक्षम नहीं होंगे।

यदि प्लेटफ़ॉर्म वाक् पहचान के लिए ट्यून किए गए शोर दमन तकनीकों का समर्थन करता है, तो प्रभाव android.media.audiofx.NoiseSuppressor API से नियंत्रित होना चाहिए। इसके अलावा, शोर दबानेवाला यंत्र के प्रभाव विवरणक के लिए "यूयूआईडी" क्षेत्र को शोर दमन प्रौद्योगिकी के प्रत्येक कार्यान्वयन की विशिष्ट रूप से पहचान करनी चाहिए।

5.5. ऑडियो विलंबता

ऑडियो विलंबता समय की देरी है क्योंकि एक ऑडियो सिग्नल एक सिस्टम से होकर गुजरता है। वास्तविक समय के ध्वनि प्रभावों को प्राप्त करने के लिए, अनुप्रयोगों के कई वर्ग लघु विलंबता पर भरोसा करते हैं।

इस खंड के प्रयोजनों के लिए:

  • "आउटपुट लेटेंसी" को उस अंतराल के रूप में परिभाषित किया जाता है जब कोई एप्लिकेशन पीसीएम-कोडेड डेटा का एक फ्रेम लिखता है और जब संबंधित ध्वनि बाहरी श्रोता द्वारा सुनी जा सकती है या ट्रांसड्यूसर द्वारा देखी जा सकती है
  • "कोल्ड आउटपुट लेटेंसी" को पहले फ्रेम के लिए आउटपुट लेटेंसी के रूप में परिभाषित किया गया है, जब ऑडियो आउटपुट सिस्टम निष्क्रिय हो गया है और अनुरोध से पहले संचालित हो गया है
  • "निरंतर आउटपुट विलंबता" को बाद के फ़्रेम के लिए आउटपुट विलंबता के रूप में परिभाषित किया जाता है, जब डिवाइस पहले से ही ऑडियो चला रहा हो
  • "इनपुट लेटेंसी" डिवाइस पर बाहरी ध्वनि प्रस्तुत किए जाने के बीच का अंतराल है और जब कोई एप्लिकेशन पीसीएम-कोडेड डेटा के संबंधित फ्रेम को पढ़ता है
  • "कोल्ड इनपुट लेटेंसी" को पहले फ्रेम के लिए खोए हुए इनपुट समय और इनपुट लेटेंसी के योग के रूप में परिभाषित किया गया है, जब ऑडियो इनपुट सिस्टम निष्क्रिय हो गया है और अनुरोध से पहले संचालित हो गया है
  • "निरंतर इनपुट विलंबता" को बाद के फ़्रेमों के लिए इनपुट विलंबता के रूप में परिभाषित किया गया है, जबकि डिवाइस पहले से ही ऑडियो कैप्चर कर रहा है
  • "ओपनएसएल ईएस पीसीएम बफर कतार एपीआई" एंड्रॉइड एनडीके के भीतर पीसीएम से संबंधित ओपनएसएल ईएस एपीआई का सेट है; देखें NDK_root /docs/opensles/index.html

धारा 5 के अनुसार, सभी संगत डिवाइस कार्यान्वयन में ऑडियो आउटपुट का कम से कम एक रूप शामिल होना चाहिए। डिवाइस कार्यान्वयन को इन आउटपुट विलंबता आवश्यकताओं को पूरा करना चाहिए या उससे अधिक होना चाहिए:

  • 100 मिलीसेकंड या उससे कम की ठंड उत्पादन विलंबता
  • 45 मिलीसेकंड या उससे कम की निरंतर आउटपुट विलंबता

यदि कोई डिवाइस कार्यान्वयन ओपनएसएल ईएस पीसीएम बफर कतार एपीआई का उपयोग करते समय किसी भी प्रारंभिक अंशांकन के बाद इस खंड की आवश्यकताओं को पूरा करता है, तो कम से कम एक समर्थित ऑडियो आउटपुट डिवाइस पर निरंतर आउटपुट लेटेंसी और कोल्ड आउटपुट लेटेंसी के लिए, यह कम-विलंबता ऑडियो के लिए समर्थन की रिपोर्ट कर सकता है। , android.content.pm.PackageManager वर्ग के माध्यम से "android.hardware.audio.low-latency" सुविधा की रिपोर्ट करके। [ संसाधन, 37 ] इसके विपरीत, यदि उपकरण कार्यान्वयन इन आवश्यकताओं को पूरा नहीं करता है, तो उसे कम-विलंबता ऑडियो के लिए समर्थन की रिपोर्ट नहीं करनी चाहिए।

खंड 7.2.5 के अनुसार, डिवाइस कार्यान्वयन द्वारा माइक्रोफ़ोन हार्डवेयर छोड़ा जा सकता है।

डिवाइस कार्यान्वयन जिसमें माइक्रोफ़ोन हार्डवेयर शामिल हैं और android.hardware.microphone घोषित करते हैं, इन इनपुट ऑडियो विलंबता आवश्यकताओं को पूरा करना चाहिए:

  • 100 मिलीसेकंड या उससे कम की कोल्ड इनपुट विलंबता
  • 50 मिलीसेकंड या उससे कम की निरंतर इनपुट विलंबता

5.6. नेटवर्क प्रोटोकॉल

डिवाइस को ऑडियो और वीडियो प्लेबैक के लिए मीडिया नेटवर्क प्रोटोकॉल का समर्थन करना चाहिए जैसा कि Android SDK दस्तावेज़ [ संसाधन, 58 ] में निर्दिष्ट है। विशेष रूप से, उपकरणों को निम्नलिखित मीडिया नेटवर्क प्रोटोकॉल का समर्थन करना चाहिए:

  • आरटीएसपी (आरटीपी, एसडीपी)
  • HTTP (एस) प्रगतिशील स्ट्रीमिंग
  • HTTP(S) लाइव स्ट्रीमिंग ड्राफ्ट प्रोटोकॉल, संस्करण 3 [ संसाधन, 59 ]

6. डेवलपर उपकरण और विकल्प संगतता

6.1. डेवलपर टूल्स

डिवाइस कार्यान्वयन को Android SDK में प्रदान किए गए Android डेवलपर टूल का समर्थन करना चाहिए। विशेष रूप से, Android-संगत उपकरणों के साथ संगत होना चाहिए:

  • एंड्रॉइड डीबग ब्रिज (एडीबी के रूप में जाना जाता है) [ संसाधन, 33 ]
    डिवाइस कार्यान्वयन को एंड्रॉइड एसडीके में दस्तावेज के रूप में सभी adb कार्यों का समर्थन करना चाहिए। डिवाइस-साइड adb डिमन डिफ़ॉल्ट रूप से निष्क्रिय होना चाहिए, और एंड्रॉइड डीबग ब्रिज को चालू करने के लिए उपयोगकर्ता-सुलभ तंत्र होना चाहिए।
  • एंड्रॉइड में सुरक्षित एडीबी के लिए समर्थन शामिल है। सुरक्षित एडीबी ज्ञात प्रमाणित मेजबानों पर एडीबी को सक्षम बनाता है। डिवाइस कार्यान्वयन को सुरक्षित एडीबी का समर्थन करना चाहिए।
  • दल्विक डीबग मॉनिटर सेवा (डीडीएमएस के रूप में जाना जाता है) [ संसाधन, 33 ]
    डिवाइस कार्यान्वयन को सभी ddms सुविधाओं का समर्थन करना चाहिए जैसा कि एंड्रॉइड एसडीके में प्रलेखित है। चूंकि ddms adb का उपयोग करता है, ddms के लिए समर्थन डिफ़ॉल्ट रूप से निष्क्रिय होना चाहिए, लेकिन जब भी उपयोगकर्ता ने Android डीबग ब्रिज को ऊपर के रूप में सक्रिय किया है, तो उसका समर्थन किया जाना चाहिए।
  • बंदर [ संसाधन, 36 ]
    डिवाइस कार्यान्वयन में मंकी फ्रेमवर्क शामिल होना चाहिए, और इसे अनुप्रयोगों के उपयोग के लिए उपलब्ध कराना चाहिए।
  • सिसट्रेस [ संसाधन, 33 ]
    डिवाइस कार्यान्वयन को एंड्रॉइड एसडीके में दस्तावेज के रूप में सिस्ट्रेस टूल का समर्थन करना चाहिए। सिस्ट्रेस डिफ़ॉल्ट रूप से निष्क्रिय होना चाहिए, और सिस्ट्रेस को चालू करने के लिए एक उपयोगकर्ता-सुलभ तंत्र होना चाहिए।

अधिकांश Linux-आधारित सिस्टम और Apple Macintosh सिस्टम बिना किसी अतिरिक्त समर्थन के, मानक Android SDK टूल का उपयोग करके Android उपकरणों को पहचानते हैं; हालांकि माइक्रोसॉफ्ट विंडोज सिस्टम को आम तौर पर नए एंड्रॉइड डिवाइस के लिए ड्राइवर की आवश्यकता होती है। (उदाहरण के लिए, नई विक्रेता आईडी और कभी-कभी नई डिवाइस आईडी के लिए विंडोज सिस्टम के लिए कस्टम यूएसबी ड्राइवरों की आवश्यकता होती है।) यदि मानक एंड्रॉइड एसडीके में प्रदान किए गए adb टूल द्वारा डिवाइस कार्यान्वयन को पहचाना नहीं गया है, तो डिवाइस कार्यान्वयनकर्ताओं को विंडोज़ ड्राइवरों को डेवलपर्स को कनेक्ट करने की इजाजत देनी होगी। adb प्रोटोकॉल का उपयोग कर डिवाइस। इन ड्राइवरों को 32-बिट और 64-बिट दोनों संस्करणों में विंडोज एक्सपी, विंडोज विस्टा, विंडोज 7 और विंडोज 8 के लिए प्रदान किया जाना चाहिए।

6.2. डेवलपर विकल्प

एंड्रॉइड में डेवलपर्स के लिए एप्लिकेशन डेवलपमेंट-संबंधित सेटिंग्स को कॉन्फ़िगर करने के लिए समर्थन शामिल है। डिवाइस कार्यान्वयन को android.settings.APPLICATION_DEVELOPMENT_SETTINGS के अनुप्रयोग विकास से संबंधित सेटिंग्स दिखाने के इरादे का सम्मान करना चाहिए [ संसाधन, 77 ]। अपस्ट्रीम एंड्रॉइड कार्यान्वयन डिफ़ॉल्ट रूप से डेवलपर विकल्प मेनू को छुपाता है, और सेटिंग्स> डिवाइस के बारे में> बिल्ड नंबर मेनू आइटम पर सात (7) बार दबाने के बाद उपयोगकर्ताओं को डेवलपर विकल्प लॉन्च करने में सक्षम बनाता है। डिवाइस कार्यान्वयन को डेवलपर विकल्पों के लिए एक सुसंगत अनुभव प्रदान करना चाहिए। विशेष रूप से, डिवाइस कार्यान्वयन को डिफ़ॉल्ट रूप से डेवलपर विकल्पों को छिपाना चाहिए और डेवलपर विकल्पों को सक्षम करने के लिए एक तंत्र प्रदान करना चाहिए जो कि अपस्ट्रीम एंड्रॉइड कार्यान्वयन के अनुरूप हो।

6.2.1. प्रयोगात्मक

Android 4.4 introduces ART, an experimental Android runtime, accessible within the Developer Options menu for preview. Device implementations SHOULD include ART (libart.so) and support dual boot from Developer Options, but MUST keep Dalvik (libdvm.so) as the default runtime.

7. Hardware Compatibility

If a device includes a particular hardware component that has a corresponding API for third-party developers, the device implementation MUST implement that API as described in the Android SDK documentation. If an API in the SDK interacts with a hardware component that is stated to be optional and the device implementation does not possess that component:

  • complete class definitions (as documented by the SDK) for the component's APIs MUST still be present
  • the API's behaviors MUST be implemented as no-ops in some reasonable fashion
  • API methods MUST return null values where permitted by the SDK documentation
  • API methods MUST return no-op implementations of classes where null values are not permitted by the SDK documentation
  • API methods MUST NOT throw exceptions not documented by the SDK documentation

A typical example of a scenario where these requirements apply is the telephony API: even on non-phone devices, these APIs must be implemented as reasonable no-ops.

Device implementations MUST accurately report accurate hardware configuration information via the getSystemAvailableFeatures() and hasSystemFeature(String) methods on the android.content.pm.PackageManager class. [ Resources, 37 ]

7.1. Display and Graphics

Android includes facilities that automatically adjust application assets and UI layouts appropriately for the device, to ensure that third-party applications run well on a variety of hardware configurations [ Resources, 38 ]. Devices MUST properly implement these APIs and behaviors, as detailed in this section.

The units referenced by the requirements in this section are defined as follows:

  • "Physical diagonal size" is the distance in inches between two opposing corners of the illuminated portion of the display.
  • "dpi" (meaning "dots per inch") is the number of pixels encompassed by a linear horizontal or vertical span of 1". Where dpi values are listed, both horizontal and vertical dpi must fall within the range.
  • "Aspect ratio" is the ratio of the longer dimension of the screen to the shorter dimension. For example, a display of 480x854 pixels would be 854 / 480 = 1.779, or roughly "16:9".
  • A "density-independent pixel" or ("dp") is the virtual pixel unit normalized to a 160 dpi screen, calculated as: pixels = dps * (density / 160) .

7.1.1. Screen Configuration

Screen Size

The Android UI framework supports a variety of different screen sizes, and allows applications to query the device screen size (aka "screen layout") via android.content.res.Configuration.screenLayout with the SCREENLAYOUT_SIZE_MASK . Device implementations MUST report the correct screen size as defined in the Android SDK documentation [ Resources, 38 ] and determined by the upstream Android platform. Specifically, device implementations must report the correct screen size according to the following logical density-independent pixel (dp) screen dimensions.

  • Devices MUST have screen sizes of at least 426 dp x 320 dp ('small')
  • Devices that report screen size 'normal' MUST have screen sizes of at least 480 dp x 320 dp
  • Devices that report screen size 'large' MUST have screen sizes of at least 640 dp x 480 dp
  • Devices that report screen size 'xlarge' MUST have screen sizes of at least 960 dp x 720 dp

In addition, devices MUST have screen sizes of at least 2.5 inches in physical diagonal size.

Devices MUST NOT change their reported screen size at any time.

Applications optionally indicate which screen sizes they support via the <supports-screens> attribute in the AndroidManifest.xml file. Device implementations MUST correctly honor applications' stated support for small, normal, large, and xlarge screens, as described in the Android SDK documentation.

Screen Aspect Ratio

The aspect ratio MUST be a value from 1.3333 (4:3) to 1.86 (roughly 16:9)

Screen Density

The Android UI framework defines a set of standard logical densities to help application developers target application resources. Device implementations MUST report one of the following logical Android framework densities through the android.util.DisplayMetrics APIs, and MUST execute applications at this standard density.

  • 120 dpi, known as 'ldpi'
  • 160 dpi, known as 'mdpi'
  • 213 dpi, known as 'tvdpi'
  • 240 dpi, known as 'hdpi'
  • 320 dpi, known as 'xhdpi'
  • 400 dpi, known as '400dpi'
  • 480 dpi, known as 'xxhdpi'
  • 640 dpi, known as 'xxxhdpi'
Device implementations SHOULD define the standard Android framework density that is numerically closest to the physical density of the screen, unless that logical density pushes the reported screen size below the minimum supported. If the standard Android framework density that is numerically closest to the physical density results in a screen size that is smaller than the smallest supported compatible screen size (320 dp width), device implementations SHOULD report the next lowest standard Android framework density.

7.1.2. Display Metrics

Device implementations MUST report correct values for all display metrics defined in android.util.DisplayMetrics [ Resources, 39 ].

7.1.3. Screen Orientation

Devices MUST support dynamic orientation by applications to either portrait or landscape screen orientation. That is, the device must respect the application's request for a specific screen orientation. Device implementations MAY select either portrait or landscape orientation as the default.

Devices MUST report the correct value for the device's current orientation, whenever queried via the android.content.res.Configuration.orientation, android.view.Display.getOrientation(), or other APIs.

Devices MUST NOT change the reported screen size or density when changing orientation.

Devices MUST report which screen orientations they support ( android.hardware.screen.portrait and/or android.hardware.screen.landscape ) and MUST report at least one supported orientation. For example, a device with a fixed-orientation landscape screen, such as a television or laptop, MUST only report android.hardware.screen.landscape .

7.1.4. 2D and 3D Graphics Acceleration

Device implementations MUST support both OpenGL ES 1.0 and 2.0, as embodied and detailed in the Android SDK documentations. Device implementations SHOULD support OpenGL ES 3.0 on devices capable of supporting OpenGL ES 3.0. Device implementations MUST also support Android Renderscript, as detailed in the Android SDK documentation [ Resources, 8 ].

Device implementations MUST also correctly identify themselves as supporting OpenGL ES 1.0, OpenGL ES 2.0, or OpenGL ES 3.0. That is:

  • The managed APIs (such as via the GLES10.getString() method) MUST report support for OpenGL ES 1.0 and OpenGL ES 2.0
  • The native C/C++ OpenGL APIs (that is, those available to apps via libGLES_v1CM.so, libGLES_v2.so, or libEGL.so) MUST report support for OpenGL ES 1.0 and OpenGL ES 2.0.
  • Device implementations that declare support for OpenGL ES 3.0 MUST support OpenGL ES 3.0 managed APIs and include support for native C/C++ APIs. डिवाइस कार्यान्वयन पर जो OpenGL ES 3.0 के लिए समर्थन की घोषणा करते हैं, libGLESv2.so को OpenGL ES 2.0 फ़ंक्शन प्रतीकों के अलावा OpenGL ES 3.0 फ़ंक्शन प्रतीकों को निर्यात करना होगा।

Device implementations MAY implement any desired OpenGL ES extensions. However, device implementations MUST report via the OpenGL ES managed and native APIs all extension strings that they do support, and conversely MUST NOT report extension strings that they do not support.

Note that Android includes support for applications to optionally specify that they require specific OpenGL texture compression formats. These formats are typically vendor-specific. Device implementations are not required by Android to implement any specific texture compression format. However, they SHOULD accurately report any texture compression formats that they do support, via the getString() method in the OpenGL API.

Android includes a mechanism for applications to declare that they wanted to enable hardware acceleration for 2D graphics at the Application, Activity, Window or View level through the use of a manifest tag android:hardwareAccelerated or direct API calls [ Resources, 9 ].

In Android 4.4, device implementations MUST enable hardware acceleration by default, and MUST disable hardware acceleration if the developer so requests by setting android:hardwareAccelerated="false" or disabling hardware acceleration directly through the Android View APIs.

In addition, device implementations MUST exhibit behavior consistent with the Android SDK documentation on hardware acceleration [ Resources, 9 ].

Android includes a TextureView object that lets developers directly integrate hardware-accelerated OpenGL ES textures as rendering targets in a UI hierarchy. Device implementations MUST support the TextureView API, and MUST exhibit consistent behavior with the upstream Android implementation.

Android includes support for EGL_ANDROID_RECORDABLE , a EGLConfig attribute that indicates whether the EGLConfig supports rendering to an ANativeWindow that records images to a video. Device implementations MUST support EGL_ANDROID_RECORDABLE extension [ Resources, 79 ].

7.1.5. Legacy Application Compatibility Mode

Android specifies a "compatibility mode" in which the framework operates in an 'normal' screen size equivalent (320dp width) mode for the benefit of legacy applications not developed for old versions of Android that pre-date screen-size independence. Device implementations MUST include support for legacy application compatibility mode as implemented by the upstream Android open source code. That is, device implementations MUST NOT alter the triggers or thresholds at which compatibility mode is activated, and MUST NOT alter the behavior of the compatibility mode itself.

7.1.6. Screen Types

Device implementation screens are classified as one of two types:

  • Fixed-pixel display implementations: the screen is a single panel that supports only a single pixel width and height. Typically the screen is physically integrated with the device. Examples include mobile phones, tablets, and so on.
  • Variable-pixel display implementations: the device implementation either has no embedded screen and includes a video output port such as VGA, HDMI or a wireless port for display, or has an embedded screen that can change pixel dimensions. Examples include televisions, set-top boxes, and so on.

Fixed-Pixel Device Implementations

Fixed-pixel device implementations MAY use screens of any pixel dimensions, provided that they meet the requirements defined this Compatibility Definition.

Fixed-pixel implementations MAY include a video output port for use with an external display. However, if that display is ever used for running apps, the device MUST meet the following requirements:

  • The device MUST report the same screen configuration and display metrics, as detailed in Sections 7.1.1 and 7.1.2, as the fixed-pixel display.
  • The device MUST report the same logical density as the fixed-pixel display.
  • The device MUST report screen dimensions that are the same as, or very close to, the fixed-pixel display.

For example, a tablet that is 7" diagonal size with a 1024x600 pixel resolution is considered a fixed-pixel large mdpi display implementation. If it contains a video output port that displays at 720p or 1080p the device implementation MUST scale the output so that applications are only executed in a large mdpi window, regardless of whether the fixed-pixel display or video output port is in use.

Variable-Pixel Device Implementations

Variable-pixel device implementations MUST support at least one of 1280x720, 1920x1080, or 3840x2160 (that is, 720p, 1080p, or 4K). Device implementations with variable-pixel displays MUST NOT support any other screen configuration or mode. Device implementations with variable-pixel screens MAY change screen configuration or mode at runtime or boot-time. For example, a user of a set-top box may replace a 720p display with a 1080p display, and the device implementation may adjust accordingly.

Additionally, variable-pixel device implementations MUST report the following configuration buckets for these pixel dimensions:

  • 1280x720 (also known as 720p): 'large' screen size, 'tvdpi' (213 dpi) density
  • 1920x1080 (also known as 1080p): 'large' screen size, 'xhdpi' (320 dpi) density
  • 3840x2160 (also known as 4K): 'large' screen size, 'xxxhdpi' (640 dpi) density

For clarity, device implementations with variable pixel dimensions are restricted to 720p, 1080p, or 4K in Android 4.4, and MUST be configured to report screen size and density buckets as noted above.

7.1.7. Screen Technology

The Android platform includes APIs that allow applications to render rich graphics to the display. Devices MUST support all of these APIs as defined by the Android SDK unless specifically allowed in this document. विशेष रूप से:

  • Devices MUST support displays capable of rendering 16-bit color graphics and SHOULD support displays capable of 24-bit color graphics.
  • Devices MUST support displays capable of rendering animations.
  • The display technology used MUST have a pixel aspect ratio (PAR) between 0.9 and 1.1. That is, the pixel aspect ratio MUST be near square (1.0) with a 10% tolerance.

7.1.8. External Displays

Android includes support for secondary display to enable media sharing capabilities and developer APIs for accessing external displays. If a device supports an external display either via a wired, wireless or an embedded additional display connection then the device implementation MUST implement the display manager API as described in the Android SDK documentation [ Resources, 75 ]. Device implementations that support secure video output and are capable of supporting secure surfaces MUST declare support for Display.FLAG_SECURE . Specifically, device implementations that declare support for Display.FLAG_SECURE , MUST support HDCP 2.x or higher for Miracast wireless displays or HDCP 1.2 or higher for wired displays. The upstream Android open source implementation includes support for wireless (Miracast) and wired (HDMI) displays that satisfies this requirement.

7.2. Input Devices

7.2.1. Keyboard

Device implementations:

  • MUST include support for the Input Management Framework (which allows third party developers to create Input Management Engines - ie soft keyboard) as detailed at http://developer.android.com
  • MUST provide at least one soft keyboard implementation (regardless of whether a hard keyboard is present)
  • MAY include additional soft keyboard implementations
  • MAY include a hardware keyboard
  • MUST NOT include a hardware keyboard that does not match one of the formats specified in android.content.res.Configuration.keyboard [ Resources, 40 ] (that is, QWERTY, or 12-key)

7.2.2. Non-touch Navigation

Device implementations:

  • MAY omit a non-touch navigation option (that is, may omit a trackball, d-pad, or wheel)
  • MUST report the correct value for android.content.res.Configuration.navigation [ Resources, 40 ]
  • MUST provide a reasonable alternative user interface mechanism for the selection and editing of text, compatible with Input Management Engines. The upstream Android open source implementation includes a selection mechanism suitable for use with devices that lack non-touch navigation inputs.

7.2.3. Navigation keys

The Home, Recents and Back functions are essential to the Android navigation paradigm. Device implementations MUST make these functions available to the user at all times when running applications. These functions MAY be implemented via dedicated physical buttons (such as mechanical or capacitive touch buttons), or MAY be implemented using dedicated software keys on a distinct portion of the screen, gestures, touch panel, etc. Android supports both implementations. All of these functions MUST be accessible with a single action (eg tap, double-click or gesture) when visible.

The Back and Recents functions SHOULD have a visible button or icon unless hidden together with other navigation functions in full-screen mode. The Home function MUST have a visible button or icon unless hidden together with other navigation functions in full-screen mode.

The Menu function is deprecated in favor of action bar since Android 4.0. Device implementations SHOULD NOT implement a dedicated physical button for the Menu function. If the physical Menu button is implemented and the device is running applications with targetSdkVersion > 10, the device implementation:

  • for a device launching with Android 4.4, MUST display the action overflow button on the action bar when the action bar is visible and the resulting action overflow menu popu is not empty.
  • for an existing device launched with an earlier version but upgrading to Android 4.4, SHOULD display the action overflow button on the action bar when the action bar is visible and the resulting action overflow menu popup is not empty.
  • MUST NOT modify the position of the action overflow popup displayed by selecting the overflow button in the action bar.
  • MAY render the action overflow popup at a modified position on the screen when it is displayed by selecting the physical menu button.

For backwards compatibility, device implementations MUST make available the Menu function to applications when targetSdkVersion <= 10, either by a phsyical button, a software key or gestures. This Menu function should be presented unless hidden together with other navigation functions.

Android supports Assist action [ Resources, 63 ]. Device implementations MUST make the Assist action available to the user at all times when running applications. The Assist action SHOULD be implemented as a long-press on the Home button or a swipe-up gesture on the software Home key. This function MAY be implemented via another physical button, software key or gestures, but MUST be accessible with a single action (eg tap, double-click or gesture) when other navigation keys are visible.

Device implementations MAY use a distinct portion of the screen to display the navigation keys, but if so, MUST meet these requirements:

  • Device implementation navigation keys MUST use a distinct portion of the screen, not available to applications, and MUST NOT obscure or otherwise interfere with the portion of the screen available to applications.
  • Device implementations MUST make available a portion of the display to applications that meets the requirements defined in Section 7.1.1 .
  • Device implementations MUST display the navigation keys when applications do not specify a system UI mode, or specify SYSTEM_UI_FLAG_VISIBLE .
  • Device implementations MUST present the navigation keys in an unobtrusive "low profile" (eg. dimmed) mode when applications specify SYSTEM_UI_FLAG_LOW_PROFILE .
  • Device implementations MUST hide the navigation keys when applications specify SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION .

7.2.4. Touchscreen input

Device implementations SHOULD have a pointer input system of some kind (either mouse-like, or touch). However, if a device implementation does not support a pointer input system, it MUST NOT report the android.hardware.touchscreen or android.hardware.faketouch feature constant. Device implementations that do include a pointer input system:

  • SHOULD support fully independently tracked pointers, if the device input system supports multiple pointers
  • MUST report the value of android.content.res.Configuration.touchscreen [ Resources, 40 ] corresponding to the type of the specific touchscreen on the device

Android includes support for a variety of touch screens, touch pads, and fake touch input devices. Touch screen based device implementations are associated with a display [ Resources, 81 ] such that the user has the impression of directly manipulating items on screen. Since the user is directly touching the screen, the system does not require any additional affordances to indicate the objects being manipulated. In contrast, a fake touch interface provides a user input system that approximates a subset of touchscreen capabilities. For example, a mouse or remote control that drives an on-screen cursor approximates touch, but requires the user to first point or focus then click. Numerous input devices like the mouse, trackpad, gyro-based air mouse, gyro-pointer, joystick, and multi-touch trackpad can support fake touch interactions. Android 4.0 includes the feature constant android.hardware.faketouch , which corresponds to a high-fidelity non-touch (that is, pointer-based) input device such as a mouse or trackpad that can adequately emulate touch-based input (including basic gesture support), and indicates that the device supports an emulated subset of touchscreen functionality. Device implementations that declare the fake touch feature MUST meet the fake touch requirements in Section 7.2.5 .

Device implementations MUST report the correct feature corresponding to the type of input used. Device implementations that include a touchscreen (single-touch or better) MUST report the platform feature constant android.hardware.touchscreen . Device implementations that report the platform feature constant android.hardware.touchscreen MUST also report the platform feature constant android.hardware.faketouch . Device implementations that do not include a touchscreen (and rely on a pointer device only) MUST NOT report any touchscreen feature, and MUST report only android.hardware.faketouch if they meet the fake touch requirements in Section 7.2.5 .

7.2.5. Fake touch input

Device implementations that declare support for android.hardware.faketouch

  • MUST report the absolute X and Y screen positions of the pointer location and display a visual pointer on the screen [ Resources, 80 ]
  • MUST report touch event with the action code [ Resources, 80 ] that specifies the state change that occurs on the pointer going down or up on the screen [ Resources, 80 ]
  • MUST support pointer down and up on an object on the screen, which allows users to emulate tap on an object on the screen
  • MUST support pointer down , pointer up , pointer down then pointer up in the same place on an object on the screen within a time threshold, which allows users to emulate double tap on an object on the screen [ Resources, 80 ]
  • MUST support pointer down on an arbitrary point on the screen, pointer move to any other arbitrary point on the screen, followed by a pointer up , which allows users to emulate a touch drag
  • MUST support pointer down then allow users to quickly move the object to a different position on the screen and then pointer up on the screen, which allows users to fling an object on the screen

Devices that declare support for android.hardware.faketouch.multitouch.distinct MUST meet the requirements for faketouch above, and MUST also support distinct tracking of two or more independent pointer inputs.

7.2.6. Microphone

Device implementations MAY omit a microphone. However, if a device implementation omits a microphone, it MUST NOT report the android.hardware.microphone feature constant, and must implement the audio recording API as no-ops, per Section 7 . Conversely, device implementations that do possess a microphone:

  • MUST report the android.hardware.microphone feature constant
  • SHOULD meet the audio quality requirements in Section 5.4
  • SHOULD meet the audio latency requirements in Section 5.5

7.3. Sensors

Android includes APIs for accessing a variety of sensor types. Devices implementations generally MAY omit these sensors, as provided for in the following subsections. If a device includes a particular sensor type that has a corresponding API for third-party developers, the device implementation MUST implement that API as described in the Android SDK documentation. For example, device implementations:

  • MUST accurately report the presence or absence of sensors per the android.content.pm.PackageManager class. [ Resources, 37 ]
  • MUST return an accurate list of supported sensors via the SensorManager.getSensorList() and similar methods
  • MUST behave reasonably for all other sensor APIs (for example, by returning true or false as appropriate when applications attempt to register listeners, not calling sensor listeners when the corresponding sensors are not present; etc.)
  • MUST report all sensor measurements using the relevant International System of Units (ie metric) values for each sensor type as defined in the Android SDK documentation [ Resources, 41 ]

The list above is not comprehensive; the documented behavior of the Android SDK is to be considered authoritative.

Some sensor types are synthetic, meaning they can be derived from data provided by one or more other sensors. (Examples include the orientation sensor, and the linear acceleration sensor.) Device implementations SHOULD implement these sensor types, when they include the prerequisite physical sensors.

Android includes a notion of a "streaming" sensor, which is one that returns data continuously, rather than only when the data changes. Device implementations MUST continuously provide periodic data samples for any API indicated by the Android SDK documentation to be a streaming sensor. Note that the device implementations MUST ensure that the sensor stream must not prevent the device CPU from entering a suspend state or waking up from a suspend state.

7.3.1. Accelerometer

Device implementations SHOULD include a 3-axis accelerometer. If a device implementation does include a 3-axis accelerometer, it:

  • SHOULD be able to deliver events at 120 Hz or greater. Note that while the accelerometer frequency above is stated as "SHOULD" for Android 4.4, the Compatibility Definition for a future version is planned to change these to "MUST". That is, these standards are optional in Android but will be required in future versions. Existing and new devices that run Android are very strongly encouraged to meet these requirements in Android so they will be able to upgrade to the future platform releases
  • MUST comply with the Android sensor coordinate system as detailed in the Android APIs (see [ Resources, 41 ])
  • MUST be capable of measuring from freefall up to twice gravity (2g) or more on any three-dimensional vector
  • MUST have 8-bits of accuracy or more
  • MUST have a standard deviation no greater than 0.05 m/s^2

7.3.2. Magnetometer

Device implementations SHOULD include a 3-axis magnetometer (ie compass.) If a device does include a 3-axis magnetometer, it:

  • MUST be able to deliver events at 10 Hz or greater
  • MUST comply with the Android sensor coordinate system as detailed in the Android APIs (see [ Resources, 41 ]).
  • MUST be capable of sampling a range of field strengths adequate to cover the geomagnetic field
  • MUST have 8-bits of accuracy or more
  • MUST have a standard deviation no greater than 0.5 µT

7.3.3. GPS

Device implementations SHOULD include a GPS receiver. If a device implementation does include a GPS receiver, it SHOULD include some form of "assisted GPS" technique to minimize GPS lock-on time.

7.3.4. Gyroscope

Device implementations SHOULD include a gyroscope (ie angular change sensor.) Devices SHOULD NOT include a gyroscope sensor unless a 3-axis accelerometer is also included. If a device implementation includes a gyroscope, it:

  • MUST be temperature compensated.
  • MUST be capable of measuring orientation changes up to 5.5*Pi radians/second (that is, approximately 1,000 degrees per second).
  • SHOULD be able to deliver events at 200 Hz or greater. Note that while the gyroscope frequency above is stated as "SHOULD" for Android 4.4, the Compatibility Definition for a future version is planned to change these to "MUST". That is, these standards are optional in Android but will be required in future versions. Existing and new devices that run Android are very strongly encouraged to meet these requirements so they will be able to upgrade to the future platform releases.
  • MUST have 12-bits of accuracy or more
  • MUST have a variance no greater than 1e-7 rad^2 / s^2 per Hz (variance per Hz, or rad^2 / s). The variance is allowed to vary with the sampling rate, but must be constrained by this value. In other words, if you measure the variance of the gyro at 1 Hz sampling rate it should be no greater than 1e-7 rad^2/s^2.
  • MUST have timestamps as close to when the hardware event happened as possible. The constant latency must be removed.

7.3.5. Barometer

Device implementations MAY include a barometer (ie ambient air pressure sensor.) If a device implementation includes a barometer, it:

  • MUST be able to deliver events at 5 Hz or greater
  • MUST have adequate precision to enable estimating altitude
  • MUST be temperature compensated

7.3.6. Thermometer

Device implementations MAY include an ambient thermometer (ie temperature sensor). If present, it MUST be defined as SENSOR_TYPE_AMBIENT_TEMPERATURE and it MUST measure the ambient (room) temperature in degrees Celsius.

Device implementations MAY but SHOULD NOT include a CPU temperature sensor. If present, it MUST be defined as SENSOR_TYPE_TEMPERATURE , it MUST measure the temperature of the device CPU, and it MUST NOT measure any other temperature. Note the SENSOR_TYPE_TEMPERATURE sensor type was deprecated in Android 4.0.

7.3.7. Photometer

Device implementations MAY include a photometer (ie ambient light sensor.)

7.3.8. Proximity Sensor

Device implementations MAY include a proximity sensor. If a device implementation does include a proximity sensor, it MUST measure the proximity of an object in the same direction as the screen. That is, the proximity sensor MUST be oriented to detect objects close to the screen, as the primary intent of this sensor type is to detect a phone in use by the user. If a device implementation includes a proximity sensor with any other orientation, it MUST NOT be accessible through this API. If a device implementation has a proximity sensor, it MUST be have 1-bit of accuracy or more.

7.4. Data Connectivity

7.4.1. Telephony

"Telephony" as used by the Android APIs and this document refers specifically to hardware related to placing voice calls and sending SMS messages via a GSM or CDMA network. While these voice calls may or may not be packet-switched, they are for the purposes of Android considered independent of any data connectivity that may be implemented using the same network. In other words, the Android "telephony" functionality and APIs refer specifically to voice calls and SMS; for instance, device implementations that cannot place calls or send/receive SMS messages MUST NOT report the "android.hardware.telephony" feature or any sub-features, regardless of whether they use a cellular network for data connectivity.

Android MAY be used on devices that do not include telephony hardware. That is, Android is compatible with devices that are not phones. However, if a device implementation does include GSM or CDMA telephony, it MUST implement full support for the API for that technology. Device implementations that do not include telephony hardware MUST implement the full APIs as no-ops.

7.4.2. IEEE 802.11 (Wi-Fi)

Android device implementations SHOULD include support for one or more forms of 802.11 (b/g/a/n, etc.) If a device implementation does include support for 802.11, it MUST implement the corresponding Android API.

Device implementations MUST implement the multicast API as described in the SDK documentation [ Resources, 62 ]. Device implementations that do include Wi-Fi support MUST support multicast DNS (mDNS). Device implementations MUST NOT filter mDNS packets (224.0.0.251) at any time of operation including when the screen is not in an active state.

7.4.2.1. Wi-Fi Direct

Device implementations SHOULD include support for Wi-Fi direct (Wi-Fi peer-to-peer). If a device implementation does include support for Wi-Fi direct, it MUST implement the corresponding Android API as described in the SDK documentation [ Resources, 68 ]. If a device implementation includes support for Wi-Fi direct, then it:

  • MUST support regular Wi-Fi operation
  • SHOULD support concurrent Wi-Fi and Wi-Fi Direct operation

7.4.2.2. Wi-Fi Tunneled Direct Link Setup

Device implementations SHOULD include support for Wi-Fi Tunneled Direct Link Setup (TDLS) as described in the Android SDK Documentation [ Resources, 85 ]. If a device implementation does include support for TDLS and TDLS is enabled by the WiFiManager API, the device:

  • SHOULD use TDLS only when it is possible AND beneficial.
  • SHOULD have some heuristic and NOT use TDLS when its performance might be worse than going through the Wi-Fi access point.

7.4.3. Bluetooth

Device implementations SHOULD include a Bluetooth transceiver. Device implementations that do include a Bluetooth transceiver MUST enable the RFCOMM-based Bluetooth API as described in the SDK documentation and declare hardware feature android.hardware.bluetooth [ Resources, 42 ]. Device implementations SHOULD implement relevant Bluetooth profiles, such as A2DP, AVRCP, OBEX, etc. as appropriate for the device.

Device implementations that do include support for Bluetooth GATT (generic attribute profile) to enable communication with Bluetooth Smart or Smart Ready devices MUST enable the GATT-based Bluetooth API as described in the SDK documentation and declare hardware feature android.hardware.bluetooth_le [ Resources, 42 ].

7.4.4. Near-Field Communications

Device implementations SHOULD include a transceiver and related hardware for Near-Field Communications (NFC). If a device implementation does include NFC hardware, then it:

  • MUST report the android.hardware.nfc feature from the android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() method. [ Resources, 37 ]
  • MUST be capable of reading and writing NDEF messages via the following NFC standards:
    • MUST be capable of acting as an NFC Forum reader/writer (as defined by the NFC Forum technical specification NFCForum-TS-DigitalProtocol-1.0) via the following NFC standards:
      • NfcA (ISO14443-3A)
      • NfcB (ISO14443-3B)
      • NfcF (JIS 6319-4)
      • IsoDep (ISO 14443-4)
      • NFC Forum Tag Types 1, 2, 3, 4 (defined by the NFC Forum)
  • SHOULD be capable of reading and writing NDEF messages via the following NFC standards. Note that while the NFC standards below are stated as "SHOULD", the Compatibility Definition for a future version is planned to change these to "MUST". That is, these standards are optional in this version but will be required in future versions. Existing and new devices that run this version of Android are very strongly encouraged to meet these requirements now so they will be able to upgrade to the future platform releases.
    • NfcV (ISO 15693)
  • MUST be capable of transmitting and receiving data via the following peer-to-peer standards and protocols:
    • ISO 18092
    • LLCP 1.0 (defined by the NFC Forum)
    • SDP 1.0 (defined by the NFC Forum)
    • NDEF Push Protocol [ Resources, 43 ]
    • SNEP 1.0 (defined by the NFC Forum)
  • MUST include support for Android Beam [ Resources, 65 ]:
    • MUST implement the SNEP default server. Valid NDEF messages received by the default SNEP server MUST be dispatched to applications using the android.nfc.ACTION_NDEF_DISCOVERED intent. Disabling Android Beam in settings MUST NOT disable dispatch of incoming NDEF message.
    • Device implementations MUST honor the android.settings.NFCSHARING_SETTINGS intent to show NFC sharing settings [ Resources, 67 ].
    • MUST implement the NPP server. Messages received by the NPP server MUST be processed the same way as the SNEP default server.
    • MUST implement a SNEP client and attempt to send outbound P2P NDEF to the default SNEP server when Android Beam is enabled. If no default SNEP server is found then the client MUST attempt to send to an NPP server.
    • MUST allow foreground activities to set the outbound P2P NDEF message using android.nfc.NfcAdapter.setNdefPushMessage, and android.nfc.NfcAdapter.setNdefPushMessageCallback, and android.nfc.NfcAdapter.enableForegroundNdefPush.
    • SHOULD use a gesture or on-screen confirmation, such as 'Touch to Beam', before sending outbound P2P NDEF messages.
    • SHOULD enable Android Beam by default
    • MUST support NFC Connection handover to Bluetooth when the device supports Bluetooth Object Push Profile. Device implementations must support connection handover to Bluetooth when using android.nfc.NfcAdapter.setBeamPushUris, by implementing the "Connection Handover version 1.2" [ Resources, 60 ] and "Bluetooth Secure Simple Pairing Using NFC version 1.0" [ Resources, 61 ] specs from the NFC Forum. Such an implementation MUST implement the handover LLCP service with service name "urn:nfc:sn:handover" for exchanging the handover request/select records over NFC, and it MUST use the Bluetooth Object Push Profile for the actual Bluetooth data transfer. For legacy reasons (to remain compatible with Android 4.1 devices), the implementation SHOULD still accept SNEP GET requests for exchanging the handover request/select records over NFC. However an implementation itself SHOULD NOT send SNEP GET requests for performing connection handover.
  • MUST poll for all supported technologies while in NFC discovery mode.
  • SHOULD be in NFC discovery mode while the device is awake with the screen active and the lock-screen unlocked.

(Note that publicly available links are not available for the JIS, ISO, and NFC Forum specifications cited above.)

Android 4.4 introduces support for NFC Host Card Emulation (HCE) mode. If a device implementation does include an NFC controller capable of HCE and Application ID (AID) routing, then it:

  • MUST report the android.hardware.nfc.hce feature constant
  • MUST support NFC HCE APIs as defined in the Android SDK [ Resources, 90 ]

Additionally, device implementations MAY include reader/writer support for the following MIFARE technologies.

Note that Android includes APIs for these MIFARE types. If a device implementation supports MIFARE in the reader/writer role, it:

  • MUST implement the corresponding Android APIs as documented by the Android SDK
  • MUST report the feature com.nxp.mifare from the android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() method. [ Resources, 37 ] Note that this is not a standard Android feature, and as such does not appear as a constant on the PackageManager class.
  • MUST NOT implement the corresponding Android APIs nor report the com.nxp.mifare feature unless it also implements general NFC support as described in this section

If a device implementation does not include NFC hardware, it MUST NOT declare the android.hardware.nfc feature from the android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() method [ Resources, 37 ], and MUST implement the Android NFC API as a no-op.

As the classes android.nfc.NdefMessage and android.nfc.NdefRecord represent a protocol-independent data representation format, device implementations MUST implement these APIs even if they do not include support for NFC or declare the android.hardware.nfc feature.

7.4.5. Minimum Network Capability

Device implementations MUST include support for one or more forms of data networking. Specifically, device implementations MUST include support for at least one data standard capable of 200Kbit/sec or greater. Examples of technologies that satisfy this requirement include EDGE, HSPA, EV-DO, 802.11g, Ethernet, etc.

Device implementations where a physical networking standard (such as Ethernet) is the primary data connection SHOULD also include support for at least one common wireless data standard, such as 802.11 (Wi-Fi).

Devices MAY implement more than one form of data connectivity.

7.4.6. Sync Settings

Device implementations MUST have the master auto-sync setting on by default so that the method getMasterSyncAutomatically() returns "true" [ Resources, 88 ].

7.5. Cameras

Device implementations SHOULD include a rear-facing camera, and MAY include a front-facing camera. A rear-facing camera is a camera located on the side of the device opposite the display; that is, it images scenes on the far side of the device, like a traditional camera. A front-facing camera is a camera located on the same side of the device as the display; that is, a camera typically used to image the user, such as for video conferencing and similar applications.

7.5.1. Rear-Facing Camera

Device implementations SHOULD include a rear-facing camera. If a device implementation includes a rear-facing camera, it:

  • MUST have a resolution of at least 2 megapixels
  • SHOULD have either hardware auto-focus, or software auto-focus implemented in the camera driver (transparent to application software)
  • MAY have fixed-focus or EDOF (extended depth of field) hardware
  • MAY include a flash. If the Camera includes a flash, the flash lamp MUST NOT be lit while an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance has been registered on a Camera preview surface, unless the application has explicitly enabled the flash by enabling the FLASH_MODE_AUTO or FLASH_MODE_ON attributes of a Camera.Parameters object. Note that this constraint does not apply to the device's built-in system camera application, but only to third-party applications using Camera.PreviewCallback .

7.5.2. Front-Facing Camera

Device implementations MAY include a front-facing camera. If a device implementation includes a front-facing camera, it:

  • MUST have a resolution of at least VGA (that is, 640x480 pixels)
  • MUST NOT use a front-facing camera as the default for the Camera API. That is, the camera API in Android has specific support for front-facing cameras, and device implementations MUST NOT configure the API to to treat a front-facing camera as the default rear-facing camera, even if it is the only camera on the device.
  • MAY include features (such as auto-focus, flash, etc.) available to rear-facing cameras as described in Section 7.5.1.
  • MUST horizontally reflect (ie mirror) the stream displayed by an app in a CameraPreview, as follows:
    • If the device implementation is capable of being rotated by user (such as automatically via an accelerometer or manually via user input), the camera preview MUST be mirrored horizontally relative to the device's current orientation.
    • If the current application has explicitly requested that the Camera display be rotated via a call to the android.hardware.Camera.setDisplayOrientation() [ Resources, 50 ] method, the camera preview MUST be mirrored horizontally relative to the orientation specified by the application.
    • Otherwise, the preview MUST be mirrored along the device's default horizontal axis.
  • MUST mirror the image displayed by the postview in the same manner as the camera preview image stream. (If the device implementation does not support postview, this requirement obviously does not apply.)
  • MUST NOT mirror the final captured still image or video streams returned to application callbacks or committed to media storage

7.5.3. Camera API Behavior

Device implementations MUST implement the following behaviors for the camera-related APIs, for both front- and rear-facing cameras:

  1. If an application has never called android.hardware.Camera.Parameters.setPreviewFormat(int) , then the device MUST use android.hardware.PixelFormat.YCbCr_420_SP for preview data provided to application callbacks.
  2. If an application registers an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance and the system calls the onPreviewFrame() method when the preview format is YCbCr_420_SP, the data in the byte[] passed into onPreviewFrame() must further be in the NV21 encoding format. That is, NV21 MUST be the default.
  3. Device implementations MUST support the YV12 format (as denoted by the android.graphics.ImageFormat.YV12 constant) for camera previews for both front- and rear-facing cameras. (The hardware video encoder and camera may use any native pixel format, but the device implementation MUST support conversion to YV12.)

Device implementations MUST implement the full Camera API included in the Android SDK documentation [ Resources, 51 ]), regardless of whether the device includes hardware autofocus or other capabilities. For instance, cameras that lack autofocus MUST still call any registered android.hardware.Camera.AutoFocusCallback instances (even though this has no relevance to a non-autofocus camera.) Note that this does apply to front-facing cameras; for instance, even though most front-facing cameras do not support autofocus, the API callbacks must still be "faked" as described.

Device implementations MUST recognize and honor each parameter name defined as a constant on the android.hardware.Camera.Parameters class, if the underlying hardware supports the feature. If the device hardware does not support a feature, the API must behave as documented. Conversely, Device implementations MUST NOT honor or recognize string constants passed to the android.hardware.Camera.setParameters() method other than those documented as constants on the android.hardware.Camera.Parameters . That is, device implementations MUST support all standard Camera parameters if the hardware allows, and MUST NOT support custom Camera parameter types. For instance, device implementations that support image capture using high dynamic range (HDR) imaging techniques MUST support camera parameter Camera.SCENE_MODE_HDR [ Resources, 78 ]).

Device implementations MUST broadcast the Camera.ACTION_NEW_PICTURE intent whenever a new picture is taken by the camera and the entry of the picture has been added to the media store.

Device implementations MUST broadcast the Camera.ACTION_NEW_VIDEO intent whenever a new video is recorded by the camera and the entry of the picture has been added to the media store.

7.5.4. Camera Orientation

Both front- and rear-facing cameras, if present, MUST be oriented so that the long dimension of the camera aligns with the screen's long dimension. That is, when the device is held in the landscape orientation, cameras MUST capture images in the landscape orientation. This applies regardless of the device's natural orientation; that is, it applies to landscape-primary devices as well as portrait-primary devices.

7.6. Memory and Storage

7.6.1. Minimum Memory and Storage

Device implementations MUST have at least 340MB of memory available to the kernel and userspace. The 340MB MUST be in addition to any memory dedicated to hardware components such as radio, video, and so on that is not under the kernel's control.

Device implementations with less than 512MB of memory available to the kernel and userspace MUST return the value "true" for ActivityManager.isLowRamDevice() .

Device implementations MUST have at least 1GB of non-volatile storage available for application private data. That is, the /data partition MUST be at least 1GB. Device implementations that run Android are very strongly encouraged to have at least 2GB of non-volatile storage for application private data so they will be able to upgrade to the future platform releases.

The Android APIs include a Download Manager that applications may use to download data files [ Resources, 56 ]. The device implementation of the Download Manager MUST be capable of downloading individual files of at least 100MB in size to the default "cache" location.

7.6.2. Shared External Storage

Device implementations MUST offer shared storage for applications. The shared storage provided MUST be at least 1GB in size.

Device implementations MUST be configured with shared storage mounted by default, "out of the box". If the shared storage is not mounted on the Linux path /sdcard , then the device MUST include a Linux symbolic link from /sdcard to the actual mount point.

Device implementations MUST enforce as documented the android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE permission on this shared storage. Shared storage MUST otherwise be writable by any application that obtains that permission.

Device implementations MAY have hardware for user-accessible removable storage, such as a Secure Digital card. Alternatively, device implementations MAY allocate internal (non-removable) storage as shared storage for apps. The upstream Android Open Source Project includes an implementation that uses internal device storage for shared external storage APIs; device implementations SHOULD use this configuration and software implementation.

Regardless of the form of shared storage used, device implementations MUST provide some mechanism to access the contents of shared storage from a host computer, such as USB mass storage (UMS) or Media Transfer Protocol (MTP). Device implementations MAY use USB mass storage, but SHOULD use Media Transfer Protocol. If the device implementation supports Media Transfer Protocol:

  • The device implementation SHOULD be compatible with the reference Android MTP host, Android File Transfer [ Resources, 57 ].
  • The device implementation SHOULD report a USB device class of 0x00 .
  • The device implementation SHOULD report a USB interface name of 'MTP'.

If the device implementation lacks USB ports, it MUST provide a host computer with access to the contents of shared storage by some other means, such as a network file system.

It is illustrative to consider two common examples. If a device implementation includes an SD card slot to satisfy the shared storage requirement, a FAT-formatted SD card 1GB in size or larger MUST be included with the device as sold to users, and MUST be mounted by default. Alternatively, if a device implementation uses internal fixed storage to satisfy this requirement, that storage MUST be 1GB in size or larger and mounted on /sdcard (or /sdcard MUST be a symbolic link to the physical location if it is mounted elsewhere.)

Device implementations that include multiple shared storage paths (such as both an SD card slot and shared internal storage) MUST NOT allow Android applications to write to the secondary external storage, except for their package-specific directories on the secondary external storage, but SHOULD expose content from both storage paths transparently through Android's media scanner service and android.provider.MediaStore.

7.7. USB

Device implementations SHOULD include a USB client port, and SHOULD include a USB host port.

If a device implementation includes a USB client port:

  • the port MUST be connectable to a USB host with a standard USB-A port
  • the port SHOULD use the micro USB form factor on the device side. Existing and new devices that run Android are very strongly encouraged to meet these requirements in Android so they will be able to upgrade to the future platform releases
  • the port SHOULD be centered in the middle of an edge. Device implementations SHOULD either locate the port on the bottom of the device (according to natural orientation) or enable software screen rotation for all apps (including home screen), so that the display draws correctly when the device is oriented with the port at bottom. Existing and new devices that run Androidare very strongly encouraged to meet these requirements in Android so they will be able to upgrade to future platform releases.
  • if the device has other ports (such as a non-USB charging port) it SHOULD be on the same edge as the micro-USB port
  • it MUST allow a host connected to the device to access the contents of the shared storage volume using either USB mass storage or Media Transfer Protocol
  • it MUST implement the Android Open Accessory API and specification as documented in the Android SDK documentation, and MUST declare support for the hardware feature android.hardware.usb.accessory [ Resources, 52 ]
  • it MUST implement the USB audio class as documented in the Android SDK documentation [ Resources, 66 ]
  • it SHOULD implement support for USB battery charging specification [ Resources, 64 ] Existing and new devices that run Android are very strongly encouraged to meet these requirements so they will be able to upgrade to the future platform releases
  • The value of iSerialNumber in USB standard device descriptor MUST be equal to the value of android.os.Build.SERIAL.

If a device implementation includes a USB host port:

  • it MAY use a non-standard port form factor, but if so MUST ship with a cable or cables adapting the port to standard USB-A
  • it MUST implement the Android USB host API as documented in the Android SDK, and MUST declare support for the hardware feature android.hardware.usb.host [ Resources, 53 ]

Device implementations MUST implement the Android Debug Bridge. If a device implementation omits a USB client port, it MUST implement the Android Debug Bridge via local-area network (such as Ethernet or 802.11)

8. Performance Compatibility

Device implementations MUST meet the key performance metrics of an Android- compatible device defined in the table below:

Metric Performance Threshold टिप्पणियाँ
Application Launch Time The following applications should launch within the specified time.
  • Browser: less than 1300ms
  • Contacts: less than 700ms
  • Settings: less than 700ms
The launch time is measured as the total time to complete loading the default activity for the application, including the time it takes to start the Linux process, load the Android package into the Dalvik VM, and call onCreate.
Simultaneous Applications When multiple applications have been launched, re-launching an already-running application after it has been launched must take less than the original launch time.

9. Security Model Compatibility

Device implementations MUST implement a security model consistent with the Android platform security model as defined in Security and Permissions reference document in the APIs [ Resources, 54 ] in the Android developer documentation. Device implementations MUST support installation of self-signed applications without requiring any additional permissions/certificates from any third parties/authorities. Specifically, compatible devices MUST support the security mechanisms described in the follow sub-sections.

9.1. अनुमतियां

Device implementations MUST support the Android permissions model as defined in the Android developer documentation [ Resources, 54 ]. Specifically, implementations MUST enforce each permission defined as described in the SDK documentation; no permissions may be omitted, altered, or ignored. Implementations MAY add additional permissions, provided the new permission ID strings are not in the android.* namespace.

9.2. UID and Process Isolation

Device implementations MUST support the Android application sandbox model, in which each application runs as a unique Unix-style UID and in a separate process. Device implementations MUST support running multiple applications as the same Linux user ID, provided that the applications are properly signed and constructed, as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 54 ].

9.3. Filesystem Permissions

Device implementations MUST support the Android file access permissions model as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 54 ].

9.4. Alternate Execution Environments

Device implementations MAY include runtime environments that execute applications using some other software or technology than the Dalvik virtual machine or native code. However, such alternate execution environments MUST NOT compromise the Android security model or the security of installed Android applications, as described in this section.

Alternate runtimes MUST themselves be Android applications, and abide by the standard Android security model, as described elsewhere in Section 9.

Alternate runtimes MUST NOT be granted access to resources protected by permissions not requested in the runtime's AndroidManifest.xml file via the <uses-permission> mechanism.

Alternate runtimes MUST NOT permit applications to make use of features protected by Android permissions restricted to system applications.

Alternate runtimes MUST abide by the Android sandbox model. विशेष रूप से:

  • Alternate runtimes SHOULD install apps via the PackageManager into separate Android sandboxes (that is, Linux user IDs, etc.)
  • Alternate runtimes MAY provide a single Android sandbox shared by all applications using the alternate runtime
  • Alternate runtimes and installed applications using an alternate runtime MUST NOT reuse the sandbox of any other app installed on the device, except through the standard Android mechanisms of shared user ID and signing certificate
  • Alternate runtimes MUST NOT launch with, grant, or be granted access to the sandboxes corresponding to other Android applications

Alternate runtimes MUST NOT be launched with, be granted, or grant to other applications any privileges of the superuser (root), or of any other user ID.

The .apk files of alternate runtimes MAY be included in the system image of a device implementation, but MUST be signed with a key distinct from the key used to sign other applications included with the device implementation.

When installing applications, alternate runtimes MUST obtain user consent for the Android permissions used by the application. That is, if an application needs to make use of a device resource for which there is a corresponding Android permission (such as Camera, GPS, etc.), the alternate runtime MUST inform the user that the application will be able to access that resource. If the runtime environment does not record application capabilities in this manner, the runtime environment MUST list all permissions held by the runtime itself when installing any application using that runtime.

9.5. Multi-User Support

Android includes support for multiple users and provides support for full user isolation [ Resources, 70 ].

Device implementations MUST meet these requirements related to multi-user support [ Resources, 71 ]:

  • As the behavior of the telephony APIs on devices with multiple users is currently undefined, device implementations that declare android.hardware.telephony MUST NOT enable multi-user support.
  • Device implementations MUST, for each user, implement a security model consistent with the Android platform security model as defined in Security and Permissions reference document in the APIs [Resources, 54]
  • Android includes support for restricted profiles, a feature that allows device owners to manage additional users and their capabilities on the device. With restricted profiles, device owners can quickly set up separate environments for additional users to work in, with the ability to manage finer-grained restrictions in the apps that are available in those environments. Device implementations that include support for multiple users MUST include support for restricted profiles. The upstream Android Open Source Project includes an implementation that satisfies this requirement.

Each user instance on an Android device MUST have separate and isolated external storage directories. Device implementations MAY store multiple users' data on the same volume or filesystem. However, the device implementation MUST ensure that applications owned by and running on behalf a given user cannot list, read, or write to data owned by any other user. Note that removable media, such as SD card slots, can allow one user to access another's data by means of a host PC. For this reason, device implementations that use removable media for the external storage APIs MUST encrypt the contents of the SD card if multi-user is enabled using a key stored only on non-removable media accessible only to the system. As this will make the media unreadable by a host PC, device implementations will be required to switch to MTP or a similar system to provide host PCs with access to the current user's data. Accordingly, device implementations MAY but SHOULD NOT enable multi-user if they use removable media [ Resources, 72 ] for primary external storage.

9.6. Premium SMS Warning

Android includes support for warning users for any outgoing premium SMS message [ Resources, 73 ] . Premium SMS messages are text messages sent to a service registered with a carrier that may incur a charge to the user. Device implementations that declare support for android.hardware.telephony MUST warn users before sending a SMS message to numbers identified by regular expressions defined in /data/misc/sms/codes.xml file in the device. The upstream Android Open Source Project provides an implementation that satisfies this requirement.

9.7. Kernel Security Features

The Android Sandbox includes features that can use the Security-Enhanced Linux (SELinux) mandatory access control (MAC) system and other security features in the Linux kernel. SELinux or any other security features, if implemented below the Android framework:

  • MUST maintain compatibility with existing applications
  • MUST not have a visible user interface, even when violations are detected
  • SHOULD NOT be user or developer configurable

If any API for configuration of policy is exposed to an application that can affect another application (such as a Device Administration API), the API MUST NOT allow configurations that break compatibility.

Devices MUST implement SELinux and meet the following requirements, which are satisfied by the reference implementation in the upstream Android Open Source Project.

  • it MUST support a SELinux policy that allows the SELinux mode to be set on a per-domain basis with:
    • domains that are in enforcing mode in the upstream Android Open Source implementation (such as installd, netd, and vold) MUST be in enforcing mode
    • domain(s) for third-party applications SHOULD remain in permissive mode to ensure continued compatibility
  • it SHOULD load policy from /sepolicy file on the device
  • it MUST support dynamic updates of the SELinux policy file without requiring a system image update
  • it MUST log any policy violations without breaking applications or affecting system behavior

Device implementations SHOULD retain the default SELinux policy provided in the upstream Android Open Source Project, until they have first audited their additions to the SELinux policy. Device implementations MUST be compatible with the upstream Android Open Source Project.

9.8. Privacy

If the device implements functionality in the system that captures the contents displayed on the screen and/or records the audio stream played on the device, it MUST continuously notify the user whenever this functionality is enabled and actively capturing/recording.

9.9. Full-Disk Encryption

IF the device has lockscreen, the device MUST support full-disk encryption.

10. Software Compatibility Testing

Device implementations MUST pass all tests described in this section.

However, note that no software test package is fully comprehensive. For this reason, device implementers are very strongly encouraged to make the minimum number of changes as possible to the reference and preferred implementation of Android available from the Android Open Source Project. This will minimize the risk of introducing bugs that create incompatibilities requiring rework and potential device updates.

10.1. Compatibility Test Suite

Device implementations MUST pass the Android Compatibility Test Suite (CTS) [ Resources, 2 ] available from the Android Open Source Project, using the final shipping software on the device. Additionally, device implementers SHOULD use the reference implementation in the Android Open Source tree as much as possible, and MUST ensure compatibility in cases of ambiguity in CTS and for any reimplementations of parts of the reference source code.

The CTS is designed to be run on an actual device. Like any software, the CTS may itself contain bugs. The CTS will be versioned independently of this Compatibility Definition, and multiple revisions of the CTS may be released for Android 4.4. Device implementations MUST pass the latest CTS version available at the time the device software is completed.

10.2. CTS Verifier

Device implementations MUST correctly execute all applicable cases in the CTS Verifier. The CTS Verifier is included with the Compatibility Test Suite, and is intended to be run by a human operator to test functionality that cannot be tested by an automated system, such as correct functioning of a camera and sensors.

The CTS Verifier has tests for many kinds of hardware, including some hardware that is optional. Device implementations MUST pass all tests for hardware which they possess; for instance, if a device possesses an accelerometer, it MUST correctly execute the Accelerometer test case in the CTS Verifier. Test cases for features noted as optional by this Compatibility Definition Document MAY be skipped or omitted.

Every device and every build MUST correctly run the CTS Verifier, as noted above. However, since many builds are very similar, device implementers are not expected to explicitly run the CTS Verifier on builds that differ only in trivial ways. Specifically, device implementations that differ from an implementation that has passed the CTS Verifier only by the set of included locales, branding, etc. MAY omit the CTS Verifier test.

10.3. Reference Applications

Device implementers MUST test implementation compatibility using the following open source applications:

  • The "Apps for Android" applications [ Resources, 55 ]
  • Replica Island (available in Google Play Store)

Each app above MUST launch and behave correctly on the implementation, for the implementation to be considered compatible.

11. Updatable Software

Device implementations MUST include a mechanism to replace the entirety of the system software. The mechanism need not perform "live" upgrades - that is, a device restart MAY be required.

Any method can be used, provided that it can replace the entirety of the software preinstalled on the device. For instance, any of the following approaches will satisfy this requirement:

  • Over-the-air (OTA) downloads with offline update via reboot
  • "Tethered" updates over USB from a host PC
  • "Offline" updates via a reboot and update from a file on removable storage

The update mechanism used MUST support updates without wiping user data. That is, the update mechanism MUST preserve application private data and application shared data. Note that the upstream Android software includes an update mechanism that satisfies this requirement.

If an error is found in a device implementation after it has been released but within its reasonable product lifetime that is determined in consultation with the Android Compatibility Team to affect the compatibility of third-party applications, the device implementer MUST correct the error via a software update available that can be applied per the mechanism just described.

12. Document Changelog

The following table contains a summary of the changes to the Compatibility Definition in this release.

Section(s) Summary of change
3.2.2 पैरामीटर बनाएँ Revised descriptions of BRAND, DEVICE, and PRODUCT. SERIAL is now required.
3.2.3.5. डिफ़ॉल्ट ऐप सेटिंग्स New section that adds requirement to comply with new default application settings
3.3.1 अनुप्रयोग बाइनरी इंटरफेस Clarified allowed values for the android.os.Build.CPU_ABI and android.os.Build.CPU_ABI2 parameters.
3.4.1. वेबव्यू संगतता Added Chromium as required WebView implementation.
3.7. Virtual Machine Compatibility Added requirement for xxhdpi and 400dpi screen densities.
3.8.6. Themes Updated to reflect use of translucent system bars.
3.8.12. Location New section that adds requirement location settings be centralized.
3.8.13. Unicode New section that adds requirement for emoji support.
3.9. Device Administration Noted preinstalled administrative applications cannot be the default Device Owner application.
5.1. Media Codecs Added VP9 decoder requirement. Added recommended specification for hardware VP8 codecs.
5.3. Video Decoding Added VP9. Added recommendation for dynamic resolution switching.
5.4. Audio Recording Added REMOTE_SUBMIX as new required audio source. Made use of android.media.audiofx.NoiseSuppressor API a requirement.
6.2.1 Experimental New section that introduces the ART runtime and requires Dalvik as the default runtime.
7.1.1. Screen Configuration Replaced 1.85 aspect ratio with 1.86. Added 400dpi screen density.
7.1.6. Screen Types Added 640 dpi (4K) resolution configuration.
7.2.3. Navigation keys Added Recents function as essential; demoted Menu function in priority.
7.3.6. Thermometer Added SENSOR_TYPE_AMBIENT_TEMPERATURE as recommended thermometer.
7.4.2.2. Wi-Fi Tunneled Direct Link Setup New section that adds support for Wi-Fi Tunneled Direct Link Setup (TDLS).
7.4.4. Near-Field Communications Added Host Card Emulation (HCE) as a requirement. Replaced SNEP GET with Logical Link Control Protocol (LLCP) and added the Bluetooth Object Push Profile as a requirement.
7.4.6. Sync Settings New section that adds requirement auto-sync data be enabled by default.
7.6.1. Minimum Memory and Storage Added ActivityManager.isLowRamDevice() setting requirement for devices with less than 512MB of memory. Increased storage requirements from 512MB and 1GB to 1GB and 2GB, respectively.
7.6.2. Shared "External" Storage Editorial fixes such as change of section name, and moved text that fits in this section from section 9.5. Noted applications may write to their package-specific directories on secondary external storage.
7.7. USB Added requirement all devices report a USB serial number.
9.5. Multi-User Support Moved non multi-user specific text to section 7.6.2.
9.7. Kernel Security Features Rewritten to note switch of SELinux to enforcing mode and requirement SELinux output not be rendered in the user interface.
9.8. Privacy New section that adds requirement audio and video recording must trigger continuous notifications to the user.
9.9. Full-Disk Encryption New section that adds requirement devices with lockscreen support full-disk encryption.
12. Document Changelog New section that summarizes changes in the CDD by section.

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You can contact the document authors at compatibility@android.com for clarifications and to bring up any issues that you think the document does not cover.