Spis treści
3.1. Zgodność zarządzanego interfejsu API
3.2. Zgodność z miękkim interfejsem API
3.2.3. Zamierzona kompatybilność
3.2.3.1. Podstawowe cele aplikacji
3.2.3.3. Przestrzenie nazw intencji
3.2.3.4. Zamierzenia transmisji
3.2.3.5. Domyślne ustawienia aplikacji
3.3. Natywna kompatybilność API
3.3.1. Interfejsy binarne aplikacji
3.3.2. Zgodność z 32-bitowym natywnym kodem ARM
3.5. Zgodność behawioralna API
3.7. Zgodność środowiska wykonawczego
3.8. Zgodność interfejsu użytkownika
3.8.1. Program uruchamiający (ekran główny)
3.8.8. Przełączanie aktywności
3.9. Administracja urządzeniem
3.9.1.1 Udostępnianie przez właściciela urządzenia
3.9.1.2 Udostępnianie profili zarządzanych
3.9.2. Obsługa profili zarządzanych
3.12. Ramy wejściowe telewizji
3.12.1.1. Elektroniczny przewodnik po programach
3.12.1.3. Łączenie aplikacji wejścia telewizyjnego
4. Zgodność opakowań aplikacji
5.4.1. Przechwytywanie surowego dźwięku
5.4.2. Przechwytywanie w celu rozpoznawania głosu
5.4.3. Przechwytywanie w celu przekierowania odtwarzania
5.5.1. Odtwarzanie surowego dźwięku
5.5.3. Głośność wyjściowa audio
6. Zgodność narzędzi i opcji programistycznych
7.1.4. Akceleracja grafiki 2D i 3D
7.1.5. Tryb zgodności starszych aplikacji
7.2.4. Wejście na ekranie dotykowym
7.2.5. Fałszywe wprowadzanie dotykowe
7.3.9. Czujniki o wysokiej wierności
7.3.10. Czujnik odcisków palców
7.4.2.2. Konfiguracja bezpośredniego łącza tunelowanego Wi-Fi
7.4.4. Komunikacja bliskiego zasięgu
7.4.5. Minimalna wydajność sieci
7.4.6. Synchronizuj ustawienia
7.5.1. Kamera skierowana w tył
7.6.1. Minimalna pamięć i miejsce do przechowywania
7.6.2. Udostępniona pamięć aplikacji
7.6.3. Adaptowalna pamięć masowa
7.8.2.1. Analogowe porty audio
8.1. Spójność doświadczenia użytkownika
8.2. Wydajność dostępu do plików we/wy
9. Zgodność modelu zabezpieczeń
9.3. Uprawnienia systemu plików
9.4. Alternatywne środowiska wykonawcze
9,5. Wsparcie dla wielu użytkowników
9.6. Ostrzeżenie SMS-em premium
9.7. Funkcje bezpieczeństwa jądra
9.11. Klucze i dane uwierzytelniające
10. Testowanie kompatybilności oprogramowania
1. Wstęp
W dokumencie tym wyszczególniono wymagania, jakie muszą zostać spełnione, aby urządzenia były kompatybilne z systemem Android 6.0.
Użycie określeń „MUSI”, „NIE MOŻE”, „WYMAGANY”, „MUSI”, „NIE NALEŻY”, „POWINIEN”, „NIE POWINNO”, „ZALECANY”, „MOŻE” i „OPCJONALNY” jest zgodne z IETF standard zdefiniowany w RFC2119 [ Zasoby, 1 ].
W niniejszym dokumencie „wykonawca urządzenia” lub „wykonawca” to osoba lub organizacja opracowująca rozwiązanie sprzętowe/programowe z systemem Android 6.0. „Wdrożenie urządzenia” lub „wdrożenie to opracowane w ten sposób rozwiązanie sprzętowe/programowe.
Aby urządzenia zostały uznane za zgodne z systemem Android 6.0, MUSZĄ spełniać wymagania przedstawione w niniejszej definicji zgodności, w tym wszelkie dokumenty włączone przez odniesienie.
Jeżeli ta definicja lub testy oprogramowania opisane w sekcji 10 są ciche, niejednoznaczne lub niekompletne, obowiązkiem wdrażającego urządzenie jest zapewnienie zgodności z istniejącymi implementacjami.
Z tego powodu projekt Android Open Source [ Zasoby, 2 ] jest zarówno referencyjną, jak i preferowaną implementacją Androida. ZALECA SIĘ wykonawcom urządzeń, aby w największym możliwym stopniu opierali swoje implementacje na „źródłowym” kodzie źródłowym dostępnym w ramach projektu Android Open Source. Chociaż niektóre komponenty można hipotetycznie zastąpić alternatywnymi implementacjami, ZDECYDOWANIE ZALECA SIĘ, aby nie stosować tej praktyki, ponieważ zdanie testów oprogramowania stanie się znacznie trudniejsze. Obowiązkiem wdrażającego jest zapewnienie pełnej zgodności behawioralnej ze standardową implementacją Androida, w tym i poza pakietem testów zgodności. Na koniec należy pamiętać, że niniejszy dokument wyraźnie zabrania niektórych zamian i modyfikacji komponentów.
Wiele zasobów wymienionych w sekcji 14 pochodzi bezpośrednio lub pośrednio z zestawu SDK systemu Android i będzie funkcjonalnie identycznych z informacjami zawartymi w dokumentacji tego zestawu SDK. W każdym przypadku, gdy ta Definicja Zgodności lub Zestaw Testów Zgodności nie zgadza się z dokumentacją SDK, dokumentacja SDK jest uważana za wiarygodną. Wszelkie szczegóły techniczne podane w odniesieniach zawartych w sekcji 14 są uznawane przez włączenie za część niniejszej Definicji Kompatybilności.
2. Typy urządzeń
Chociaż projekt Android Open Source został wykorzystany do wdrożenia różnych typów urządzeń i formatów, wiele aspektów architektury i wymagań dotyczących kompatybilności zostało zoptymalizowanych pod kątem urządzeń przenośnych. Począwszy od Androida 5.0, projekt Android Open Source ma na celu objęcie szerszej gamy typów urządzeń, jak opisano w tej sekcji.
Urządzenie przenośne z systemem Android oznacza urządzenie z systemem Android, którego zwykle używa się trzymając je w dłoni, np. odtwarzacze mp3, telefony i tablety. Implementacje urządzeń przenośnych z systemem Android:
- MUSI mieć ekran dotykowy wbudowany w urządzenie.
- MUSI mieć źródło zasilania zapewniające mobilność, np. akumulator.
Urządzenie telewizyjne z systemem Android oznacza implementację urządzenia z systemem Android, która stanowi interfejs rozrywkowy umożliwiający korzystanie z multimediów cyfrowych, filmów, gier, aplikacji i/lub telewizji na żywo dla użytkowników siedzących w odległości około dziesięciu stóp („odchylony do tyłu” lub „interfejs użytkownika o długości 3 stóp”). ”). Urządzenia telewizyjne z Androidem:
- MUSI mieć wbudowany ekran LUB zawierać port wyjścia wideo, taki jak VGA, HDMI lub port bezprzewodowy do wyświetlania.
- MUSI zadeklarować funkcje android.software.leanback i android.hardware.type.television [ Zasoby, 3 ].
Urządzenie Android Watch oznacza urządzenie z systemem Android przeznaczone do noszenia na ciele, na przykład na nadgarstku, oraz:
- MUSI posiadać ekran o fizycznej długości przekątnej z zakresu od 1,1 do 2,5 cala.
- MUSI zadeklarować funkcję android.hardware.type.watch.
- MUSI obsługiwać uiMode = UI_MODE_TYPE_WATCH [ Zasoby, 4 ].
Implementacja Android Automotive odnosi się do jednostki głównej pojazdu, na której działa Android jako system operacyjny dla części lub całości systemu i/lub funkcji informacyjno-rozrywkowych. Implementacje Android Automotive:
- MUSI zadeklarować funkcję android.hardware.type.automotive.
- MUSI obsługiwać uiMode = UI_MODE_TYPE_CAR [ Zasoby, 5 ].
Wszystkie implementacje urządzeń z Androidem, które nie pasują do żadnego z powyższych typów urządzeń, nadal MUSZĄ spełniać wszystkie wymagania zawarte w tym dokumencie, aby były kompatybilne z Androidem 6.0, chyba że powyżej wyraźnie określono, że wymaganie ma zastosowanie tylko do określonego typu urządzenia z Androidem.
2.1 Konfiguracje urządzenia
Jest to podsumowanie głównych różnic w konfiguracji sprzętowej według typu urządzenia. (Puste komórki oznaczają „MAJ”). Nie wszystkie konfiguracje są ujęte w tej tabeli; więcej szczegółów znajdziesz w odpowiednich sekcjach poświęconych sprzętowi.
Kategoria | Funkcja | Sekcja | Ręczny | Telewizja | Oglądać | Automobilowy | Inny |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Wejście | Pad kierunkowy | 7.2.2. Nawigacja bezdotykowa | MUSIEĆ | ||||
Ekran dotykowy | 7.2.4. Wejście na ekranie dotykowym | MUSIEĆ | MUSIEĆ | POWINIEN | |||
Mikrofon | 7.8.1. Mikrofon | MUSIEĆ | POWINIEN | MUSIEĆ | MUSIEĆ | POWINIEN | |
Czujniki | Akcelerometr | 7.3.1 Akcelerometr | POWINIEN | POWINIEN | POWINIEN | ||
GPS | 7.3.3. GPS | POWINIEN | POWINIEN | ||||
Łączność | Wi-Fi | 7.4.2. IEEE 802.11 | POWINIEN | MUSIEĆ | POWINIEN | POWINIEN | |
Bezpośrednie Wi-Fi | 7.4.2.1. Bezpośrednie Wi-Fi | POWINIEN | POWINIEN | POWINIEN | |||
Bluetooth | 7.4.3. Bluetooth | POWINIEN | MUSIEĆ | MUSIEĆ | MUSIEĆ | POWINIEN | |
Bluetooth o niskim zużyciu energii | 7.4.3. Bluetooth | POWINIEN | MUSIEĆ | POWINIEN | POWINIEN | POWINIEN | |
Tryb urządzenia peryferyjnego/hosta USB | 7.7. USB | POWINIEN | POWINIEN | POWINIEN | |||
Wyjście | Porty wyjściowe głośników i/lub audio | 7.8.2. Wyjście audio | MUSIEĆ | MUSIEĆ | MUSIEĆ | MUSIEĆ |
3. Oprogramowanie
3.1. Zgodność zarządzanego interfejsu API
Zarządzane środowisko wykonawcze kodu bajtowego Dalvik jest głównym narzędziem dla aplikacji na Androida. Interfejs programowania aplikacji systemu Android (API) to zestaw interfejsów platformy Android udostępnianych aplikacjom działającym w zarządzanym środowisku wykonawczym. Implementacje urządzeń MUSZĄ zapewniać kompletne implementacje, w tym wszystkie udokumentowane zachowania, dowolnego udokumentowanego interfejsu API udostępnianego przez zestaw SDK systemu Android [ Zasoby, 6 ] lub dowolnego interfejsu API oznaczonego znacznikiem „@SystemApi” w pierwotnym kodzie źródłowym systemu Android.
Implementacje urządzeń NIE MOGĄ pomijać żadnych zarządzanych interfejsów API, zmieniać interfejsów API ani podpisów, odbiegać od udokumentowanego zachowania ani zawierać zakazu wykonywania operacji, z wyjątkiem przypadków wyraźnie dozwolonych w niniejszej definicji zgodności.
Niniejsza definicja zgodności pozwala na pominięcie niektórych typów sprzętu, dla którego system Android zawiera interfejsy API, w implementacjach urządzeń. W takich przypadkach interfejsy API MUSZĄ nadal być obecne i zachowywać się w rozsądny sposób. Szczegółowe wymagania dotyczące tego scenariusza znajdują się w sekcji 7 .
3.2. Zgodność z miękkim interfejsem API
Oprócz zarządzanych interfejsów API z sekcji 3.1 , system Android zawiera także istotny „miękki” interfejs API przeznaczony wyłącznie do środowiska wykonawczego w postaci takich elementów, jak intencje, uprawnienia i podobne aspekty aplikacji dla systemu Android, których nie można wymusić w czasie kompilacji aplikacji.
3.2.1. Uprawnienia
Osoby wdrażające urządzenia MUSZĄ obsługiwać i egzekwować wszystkie stałe uprawnień zgodnie z dokumentacją na stronie odniesienia do uprawnień [ Zasoby, 7 ]. Należy pamiętać, że w sekcji 9 wymieniono dodatkowe wymagania związane z modelem zabezpieczeń Androida.
3.2.2. Parametry kompilacji
Interfejsy API systemu Android zawierają szereg stałych w klasie android.os.Build [ Resources, 8 ], które mają opisywać bieżące urządzenie. Aby zapewnić spójne, znaczące wartości we wszystkich implementacjach urządzeń, poniższa tabela zawiera dodatkowe ograniczenia dotyczące formatów tych wartości, z którymi MUSZĄ być zgodne implementacje urządzeń.
Parametr | Detale |
---|---|
WYDANIE WERSJI | Wersja aktualnie działającego systemu Android, w formacie czytelnym dla człowieka. To pole MUSI zawierać jedną z wartości ciągu znaków zdefiniowanych w [ Resources, 9 ]. |
WERSJA.SDK | Wersja aktualnie działającego systemu Android, w formacie dostępnym dla kodu aplikacji innych firm. W systemie Android 6.0 to pole MUSI mieć wartość całkowitą 23. |
WERSJA.SDK_INT | Wersja aktualnie działającego systemu Android, w formacie dostępnym dla kodu aplikacji innych firm. W systemie Android 6.0 to pole MUSI mieć wartość całkowitą 23. |
WERSJA.INKREMENTALNA | Wartość wybrana przez realizatora urządzenia, określająca konkretną wersję aktualnie działającego systemu Android, w formacie czytelnym dla człowieka. Tej wartości NIE WOLNO ponownie używać w przypadku różnych kompilacji udostępnianych użytkownikom końcowym. Typowym zastosowaniem tego pola jest wskazanie, który numer kompilacji lub identyfikator zmiany kontroli źródła został użyty do wygenerowania kompilacji. Nie ma żadnych wymagań dotyczących konkretnego formatu tego pola, z wyjątkiem tego, że NIE MOŻE ono mieć wartości null ani pustego ciągu znaków („”). |
TABLICA | Wartość wybrana przez wdrażającego urządzenie, identyfikująca konkretny sprzęt wewnętrzny używany przez urządzenie, w formacie czytelnym dla człowieka. Możliwym zastosowaniem tego pola jest wskazanie konkretnej wersji płytki zasilającej urządzenie. Wartość tego pola MUSI być zakodowana jako 7-bitowy kod ASCII i odpowiadać wyrażeniu regularnemu „^[a-zA-Z0-9_-]+$”. |
MARKA | Wartość odzwierciedlająca markę związaną z urządzeniem, znaną użytkownikom końcowym. MUSI być w formacie czytelnym dla człowieka i POWINIEN reprezentować producenta urządzenia lub markę firmy, pod którą urządzenie jest sprzedawane. Wartość tego pola MUSI być zakodowana jako 7-bitowy kod ASCII i odpowiadać wyrażeniu regularnemu „^[a-zA-Z0-9_-]+$”. |
WSPIERANE_ABIS | Nazwa zestawu instrukcji (typ procesora + konwencja ABI) kodu natywnego. Patrz sekcja 3.3. Natywna kompatybilność API . |
SUPPORTED_32_BIT_ABIS | Nazwa zestawu instrukcji (typ procesora + konwencja ABI) kodu natywnego. Patrz sekcja 3.3. Natywna kompatybilność API . |
SUPPORTED_64_BIT_ABIS | Nazwa drugiego zestawu instrukcji (typ procesora + konwencja ABI) kodu natywnego. Patrz sekcja 3.3. Natywna kompatybilność API . |
Procesor_ABI | Nazwa zestawu instrukcji (typ procesora + konwencja ABI) kodu natywnego. Patrz sekcja 3.3. Natywna kompatybilność API . |
Procesor_ABI2 | Nazwa drugiego zestawu instrukcji (typ procesora + konwencja ABI) kodu natywnego. Patrz sekcja 3.3. Natywna kompatybilność API . |
URZĄDZENIE | Wartość wybrana przez realizatora urządzenia, zawierająca nazwę rozwinięcia lub nazwę kodową identyfikującą konfigurację cech sprzętowych i projekt przemysłowy urządzenia. Wartość tego pola MUSI być zakodowana jako 7-bitowy kod ASCII i odpowiadać wyrażeniu regularnemu „^[a-zA-Z0-9_-]+$”. |
ODCISK PALCA | Ciąg, który jednoznacznie identyfikuje tę kompilację. POWINIEN być w miarę czytelny dla człowieka. MUSI być zgodny z tym szablonem: $(MARA)/$(PRODUKT)/ Na przykład: acme/mójprodukt/ Odcisk palca NIE MOŻE zawierać białych znaków. Jeśli inne pola zawarte w powyższym szablonie zawierają białe znaki, MUSZĄ one zostać zastąpione w odcisku palca kompilacji innym znakiem, takim jak znak podkreślenia („_”). Wartość tego pola MUSI być zakodowana jako 7-bitowy kod ASCII. |
SPRZĘT KOMPUTEROWY | Nazwa sprzętu (z wiersza poleceń jądra lub /proc). POWINIEN być w miarę czytelny dla człowieka. Wartość tego pola MUSI być zakodowana jako 7-bitowy kod ASCII i odpowiadać wyrażeniu regularnemu „^[a-zA-Z0-9_-]+$”. |
GOSPODARZ | Ciąg znaków, który jednoznacznie identyfikuje hosta, na którym została zbudowana kompilacja, w formacie czytelnym dla człowieka. Nie ma żadnych wymagań dotyczących konkretnego formatu tego pola, z wyjątkiem tego, że NIE MOŻE ono mieć wartości null ani pustego ciągu znaków („”). |
ID | Identyfikator wybrany przez wdrażającego urządzenie w celu odniesienia się do konkretnej wersji, w formacie czytelnym dla człowieka. To pole może być takie samo jak pole android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL, ale POWINNO być wartością na tyle znaczącą, aby użytkownicy końcowi mogli rozróżnić kompilacje oprogramowania. Wartość tego pola MUSI być zakodowana jako 7-bitowy kod ASCII i odpowiadać wyrażeniu regularnemu „^[a-zA-Z0-9._-]+$”. |
PRODUCENT | Nazwa handlowa producenta oryginalnego sprzętu (OEM) produktu. Nie ma żadnych wymagań dotyczących konkretnego formatu tego pola, z wyjątkiem tego, że NIE MOŻE ono mieć wartości null ani pustego ciągu znaków („”). |
MODEL | Wartość wybrana przez realizatora urządzenia, zawierająca nazwę urządzenia znaną użytkownikowi końcowemu. POWINNA to być ta sama nazwa, pod którą urządzenie jest sprzedawane i sprzedawane użytkownikom końcowym. Nie ma żadnych wymagań dotyczących konkretnego formatu tego pola, z wyjątkiem tego, że NIE MOŻE ono mieć wartości null ani pustego ciągu znaków („”). |
PRODUKT | Wartość wybrana przez wdrażającego urządzenie zawierająca nazwę rozwojową lub nazwę kodową konkretnego produktu (SKU), która MUSI być unikalna w ramach tej samej marki. MUSI być czytelny dla człowieka, ale niekoniecznie jest przeznaczony do przeglądania przez użytkowników końcowych. Wartość tego pola MUSI być zakodowana jako 7-bitowy kod ASCII i odpowiadać wyrażeniu regularnemu „^[a-zA-Z0-9_-]+$”. |
SERYJNY | Numer seryjny sprzętu, który MUSI być dostępny i unikalny dla wszystkich urządzeń tego samego MODELU i PRODUCENTA. Wartość tego pola MUSI być zakodowana jako 7-bitowy kod ASCII i odpowiadać wyrażeniu regularnemu „^([a-zA-Z0-9]{6,20})$”. |
TAGI | Rozdzielana przecinkami lista tagów wybranych przez realizatora urządzenia, która dodatkowo wyróżnia kompilację. To pole MUSI mieć jedną z wartości odpowiadających trzem typowym konfiguracjom podpisywania platformy Android: release-keys, dev-keys, test-keys. |
CZAS | Wartość reprezentująca sygnaturę czasową wystąpienia kompilacji. |
TYP | Wartość wybrana przez realizatora urządzenia, określająca konfigurację środowiska uruchomieniowego kompilacji. To pole MUSI mieć jedną z wartości odpowiadających trzem typowym konfiguracjom środowiska wykonawczego Androida: użytkownik, userdebug lub eng. |
UŻYTKOWNIK | Nazwa lub identyfikator użytkownika (lub użytkownika automatycznego), który wygenerował kompilację. Nie ma żadnych wymagań dotyczących konkretnego formatu tego pola, z wyjątkiem tego, że NIE MOŻE ono mieć wartości null ani pustego ciągu znaków („”). |
SECURITY_PATCH | Wartość wskazująca poziom poprawki zabezpieczeń kompilacji. MUSI oznaczać, że kompilacja zawiera wszystkie poprawki zabezpieczeń opublikowane w wyznaczonym Biuletynie Bezpieczeństwa Publicznego Androida. MUSI mieć format [RRRR-MM-DD] pasujący do jednego z ciągów dotyczących poziomu poprawek zabezpieczeń systemu Android podanych w biuletynach bezpieczeństwa publicznego , na przykład „2015-11-01”. |
BASE_OS | Wartość reprezentująca parametr FINGERPRINT kompilacji, która poza tym jest identyczna z tą kompilacją, z wyjątkiem poprawek udostępnionych w Biuletynie bezpieczeństwa publicznego Androida. MUSI zgłosić poprawną wartość, a jeśli taka kompilacja nie istnieje, zgłosić pusty ciąg znaków („”). |
3.2.3. Zamierzona kompatybilność
Implementacje urządzeń MUSZĄ uwzględniać system Androida dotyczący luźnego powiązania, zgodnie z opisem w poniższych sekcjach. Przez „honorowany” rozumie się, że osoba wdrażająca urządzenie MUSI udostępnić działanie lub usługę Androida, która określa pasujący filtr intencji, który wiąże się z każdym określonym wzorcem intencji i implementuje prawidłowe zachowanie.
3.2.3.1. Podstawowe cele aplikacji
Intencje systemu Android umożliwiają komponentom aplikacji żądanie funkcjonalności od innych komponentów systemu Android. Projekt nadrzędny systemu Android zawiera listę aplikacji uznawanych za podstawowe aplikacje systemu Android, która implementuje kilka wzorców intencji w celu wykonywania typowych działań. Podstawowe aplikacje na Androida to:
- Zegar biurkowy
- Przeglądarka
- Kalendarz
- Łączność
- Galeria
- Globalne wyszukiwanie
- Wyrzutnia
- Muzyka
- Ustawienia
Implementacje urządzeń POWINNY obejmować, w stosownych przypadkach, podstawowe aplikacje dla systemu Android, ale MUSZĄ zawierać komponent realizujący te same wzorce zamierzeń, określone przez wszystkie „publiczne” komponenty Aktywności lub Usługi tych podstawowych aplikacji dla systemu Android. Należy pamiętać, że komponenty Aktywności lub Usługi są uznawane za „publiczne”, gdy atrybut Android:exported jest nieobecny lub ma wartość true.
3.2.3.2. Uchwała intencyjna
Ponieważ Android jest platformą rozszerzalną, implementacje urządzeń MUSZĄ umożliwiać zastąpienie każdego wzorca intencji, o którym mowa w sekcji 3.2.3.1, przez aplikacje innych firm. Domyślnie pozwala na to implementacja open source Androida; podmiotom wdrażającym urządzenia NIE MOŻE nadawać specjalnych uprawnień aplikacjom systemowym korzystającym z tych wzorców intencji ani uniemożliwiać aplikacjom stron trzecich wiązania się z tymi wzorcami i przejmowania nad nimi kontroli. Zakaz ten obejmuje w szczególności, ale nie ogranicza się do wyłączenia interfejsu użytkownika „Chooser”, który pozwala użytkownikowi wybierać pomiędzy wieloma aplikacjami, które obsługują ten sam wzorzec zamiarów.
Implementacje urządzeń MUSZĄ zapewniać interfejs użytkownika umożliwiający użytkownikom modyfikowanie domyślnej aktywności dotyczącej intencji.
Jednakże implementacje urządzeń MOGĄ zapewniać domyślne działania dla określonych wzorców URI (np. http://play.google.com), gdy domyślne działanie zapewnia bardziej szczegółowy atrybut identyfikatora URI danych. Na przykład wzorzec filtra intencji określający identyfikator URI danych „http://www.android.com” jest bardziej szczegółowy niż podstawowy wzorzec intencji przeglądarki dla „http://”.
Android zawiera także mechanizm umożliwiający aplikacjom innych firm deklarowanie wiarygodnego domyślnego zachowania łączenia aplikacji dla określonych typów identyfikatorów URI sieci Web [ Zasoby, 140 ]. Gdy takie autorytatywne deklaracje są zdefiniowane we wzorcach filtrów intencji aplikacji, implementacje urządzeń:
- MUSI podjąć próbę sprawdzenia wszelkich filtrów intencji, wykonując etapy weryfikacji określone w specyfikacji Digital Asset Links [ Zasoby, 141 ] wdrożonej przez Menedżera pakietów w pierwotnym projekcie Android Open Source.
- MUSI podjąć próbę sprawdzenia poprawności filtrów intencji podczas instalacji aplikacji i ustawić wszystkie pomyślnie zweryfikowane filtry intencji UIR jako domyślne procedury obsługi aplikacji dla swoich UIR.
- MOŻE ustawić określone filtry intencji URI jako domyślne programy obsługi aplikacji dla swoich identyfikatorów URI, jeśli zostaną pomyślnie zweryfikowane, ale inne potencjalne filtry URI nie zostaną zweryfikowane. Jeśli implementacja urządzenia to robi, MUSI zapewnić użytkownikowi odpowiednie zastąpienia wzorca dla poszczególnych identyfikatorów URI w menu ustawień.
- MUSI zapewnić użytkownikowi kontrolę nad linkami aplikacji w Ustawieniach w następujący sposób:
- Użytkownik MUSI mieć możliwość całościowego zastąpienia domyślnego zachowania łączy aplikacji, aby aplikacja była: zawsze otwarta, zawsze pytaj lub nigdy nie otwierana, co musi mieć jednakowe zastosowanie do wszystkich filtrów intencji kandydujących identyfikatorów URI.
- Użytkownik MUSI mieć możliwość zobaczenia listy potencjalnych filtrów intencji URI.
- Implementacja urządzenia MOŻE zapewnić użytkownikowi możliwość zastąpienia określonych filtrów intencji kandydatów na identyfikator URI, które zostały pomyślnie zweryfikowane, w oparciu o filtr intencji.
- Implementacja urządzenia MUSI zapewniać użytkownikom możliwość przeglądania i zastępowania określonych filtrów intencji potencjalnego URI, jeśli implementacja urządzenia pozwala na pomyślną weryfikację niektórych filtrów intencji potencjalnego URI, podczas gdy inne mogą zakończyć się niepowodzeniem.
3.2.3.3. Przestrzenie nazw intencji
Implementacje urządzeń NIE MOGĄ zawierać żadnego komponentu Androida, który obsługuje nowe wzorce intencji lub intencji rozgłaszania przy użyciu AKCJI, KATEGORII lub innego ciągu kluczy w przestrzeni nazw android.* lub com.android.*. Osoby wdrażające urządzenia NIE MOGĄ dołączać żadnych komponentów Androida, które obsługują jakiekolwiek nowe intencje lub wzorce intencji rozgłaszania przy użyciu AKCJI, KATEGORII lub innego ciągu klucza w przestrzeni pakietu należącej do innej organizacji. Osoby wdrażające urządzenia NIE MOGĄ zmieniać ani rozszerzać żadnych wzorców zamierzeń używanych przez podstawowe aplikacje wymienione w sekcji 3.2.3.1 . Implementacje urządzeń MOGĄ obejmować wzorce intencji wykorzystujące przestrzenie nazw wyraźnie i wyraźnie powiązane z ich własną organizacją. Zakaz ten jest analogiczny do zakazu określonego dla klas języka Java w punkcie 3.6 .
3.2.3.4. Zamierzenia transmisji
Aplikacje innych firm wykorzystują platformę do emitowania określonych zamiarów w celu powiadamiania ich o zmianach w środowisku sprzętu lub oprogramowania. Urządzenia kompatybilne z Androidem MUSZĄ nadawać publiczne intencje transmisji w odpowiedzi na odpowiednie zdarzenia systemowe. Intencje rozgłaszania są opisane w dokumentacji zestawu SDK.
3.2.3.5. Domyślne ustawienia aplikacji
Android zawiera ustawienia, które umożliwiają użytkownikom łatwy wybór domyślnych aplikacji, na przykład ekranu głównego lub SMS-ów. Tam, gdzie ma to sens, implementacje urządzeń MUSZĄ zapewniać podobne menu ustawień i być zgodne ze wzorcem filtra intencji i metodami API opisanymi w dokumentacji zestawu SDK, jak poniżej.
Implementacje urządzeń:
- MUSI honorować intencję android.settings.HOME_SETTINGS, aby wyświetlić domyślne menu ustawień aplikacji na ekranie głównym, jeśli implementacja urządzenia zgłasza android.software.home_screen [ Zasoby, 10 ]
- MUSI zapewnić menu ustawień, które wywoła intencję android.provider.Telephony.ACTION_CHANGE_DEFAULT, aby wyświetlić okno dialogowe umożliwiające zmianę domyślnej aplikacji SMS, jeśli implementacja urządzenia zgłasza android.hardware.telephony [ Zasoby, 11 ]
- MUSI honorować intencję android.settings.NFC_PAYMENT_SETTINGS, aby wyświetlać domyślne menu ustawień aplikacji dla funkcji Dotknij i zapłać, jeśli implementacja urządzenia zgłasza android.hardware.nfc.hce [ Zasoby, 10 ]
3.3. Natywna kompatybilność API
3.3.1. Interfejsy binarne aplikacji
Zarządzany kod bajtowy Dalvik może wywoływać kod natywny dostarczony w pliku .apk aplikacji jako plik ELF .so skompilowany dla odpowiedniej architektury sprzętowej urządzenia. Ponieważ kod natywny jest w dużym stopniu zależny od podstawowej technologii procesora, system Android definiuje szereg interfejsów binarnych aplikacji (ABI) w zestawie Android NDK. Implementacje urządzeń MUSZĄ być kompatybilne z co najmniej jednym zdefiniowanym interfejsem ABI i MUSZĄ implementować zgodność z zestawem Android NDK, jak poniżej.
Jeśli implementacja urządzenia obejmuje obsługę interfejsu ABI systemu Android, to:
- MUSI obejmować obsługę kodu działającego w środowisku zarządzanym w celu wywołania kodu natywnego przy użyciu standardowej semantyki Java Native Interface (JNI)
- MUSI być kompatybilny ze źródłem (tj. zgodny z nagłówkiem) i kompatybilny binarnie (dla ABI) z każdą wymaganą biblioteką z poniższej listy
- MUSI obsługiwać równoważny 32-bitowy ABI, jeśli obsługiwany jest jakikolwiek 64-bitowy ABI
- MUSI dokładnie raportować natywny interfejs binarny aplikacji (ABI) obsługiwany przez urządzenie za pośrednictwem parametrów android.os.Build.SUPPORTED_ABIS, android.os.Build.SUPPORTED_32_BIT_ABIS i android.os.Build.SUPPORTED_64_BIT_ABIS, każdy z nich jest listą rozdzieloną przecinkami ABI uporządkowane od najbardziej do najmniej preferowanego
- MUSI raportować, za pomocą powyższych parametrów, tylko te ABI udokumentowane i opisane w najnowszej wersji dokumentacji zarządzania Android NDK ABI [ Zasoby, 12 ] i MUSZĄ obejmować obsługę rozszerzenia Advanced SIMD (aka NEON) [ Zasoby, 13 ]
- POWINNO zostać zbudowane przy użyciu kodu źródłowego i plików nagłówkowych dostępnych w pierwotnym projekcie Android Open Source
Dla aplikacji zawierających kod natywny MUSZĄ być dostępne następujące interfejsy API kodu natywnego:
- libc (biblioteka C)
- libm (biblioteka matematyczna)
- Minimalne wsparcie dla C++
- Interfejs JNI
- liblog (logowanie na Androida)
- libz (kompresja Zlib)
- libdl (dynamiczny linker)
- libGLESv1_CM.so (OpenGL ES 1.x)
- libGLESv2.so (OpenGL ES 2.0)
- libGLESv3.so (OpenGL ES 3.x)
- libEGL.so (natywne zarządzanie powierzchnią OpenGL)
- libjnigraphics.so
- libOpenSLES.so (obsługa dźwięku OpenSL ES 1.0.1)
- libOpenMAXAL.so (obsługa OpenMAX AL 1.0.1)
- libandroid.so (natywna obsługa aktywności w systemie Android)
- libmediandk.so (obsługa natywnych interfejsów API multimediów)
- Obsługa OpenGL zgodnie z opisem poniżej
Należy pamiętać, że przyszłe wersje zestawu Android NDK mogą wprowadzać obsługę dodatkowych interfejsów ABI. Jeśli implementacja urządzenia nie jest kompatybilna z istniejącym, predefiniowanym ABI, NIE MOŻE w ogóle zgłaszać obsługi żadnego ABI.
Należy pamiętać, że implementacje urządzeń MUSZĄ zawierać bibliotekę libGLESv3.so i MUSZĄ one zawierać dowiązanie symboliczne (dowiązanie symboliczne) do libGLESv2.so. z kolei MUSI wyeksportować wszystkie symbole funkcyjne OpenGL ES 3.1 i pakietu rozszerzeń Androida [ Zasoby, 14 ] zgodnie z definicją w wydaniu NDK Android-21. Chociaż wszystkie symbole muszą być obecne, należy w pełni zaimplementować tylko odpowiednie funkcje dla wersji OpenGL ES i rozszerzeń faktycznie obsługiwanych przez urządzenie.
Implementacje urządzeń, jeśli zawierają natywną bibliotekę o nazwie libvulkan.so, MUSZĄ eksportować symbole funkcji i zapewniać implementację interfejsu API Vulkan 1.0 oraz rozszerzeń VK_KHR_surface, VK_KHR_swapchain i VK_KHR_android_surface zgodnie z definicją Grupy Khronos i przejść testy zgodności Khronos.
Zgodność kodu natywnego jest wyzwaniem. Z tego powodu ZALECA SIĘ wykonawcom urządzeń, aby korzystali z implementacji bibliotek wymienionych powyżej z pierwotnego projektu Android Open Source.
3.3.2. Zgodność z 32-bitowym natywnym kodem ARM
Architektura ARMv8 wycofuje kilka operacji procesora, w tym niektóre operacje używane w istniejącym kodzie natywnym. Na 64-bitowych urządzeniach ARM następujące przestarzałe operacje MUSZĄ pozostać dostępne dla 32-bitowego natywnego kodu ARM, albo poprzez natywną obsługę procesora, albo poprzez emulację oprogramowania:
- Instrukcje SWP i SWPB
- Instrukcja SETEND
- Obsługa barier CP15ISB, CP15DSB i CP15DMB
Starsze wersje zestawu Android NDK wykorzystywały /proc/cpuinfo do odkrywania funkcji procesora na podstawie 32-bitowego natywnego kodu ARM. Aby zapewnić zgodność z aplikacjami zbudowanymi przy użyciu tego pakietu NDK, urządzenia MUSZĄ zawierać następujące wiersze w pliku /proc/cpuinfo, gdy jest on odczytywany przez 32-bitowe aplikacje ARM:
- „Funkcje:”, po którym następuje lista opcjonalnych funkcji procesora ARMv7 obsługiwanych przez urządzenie
- „Architektura procesora:”, po której następuje liczba całkowita opisująca najwyżej obsługiwaną architekturę ARM urządzenia (np. „8” dla urządzeń ARMv8)
Te wymagania mają zastosowanie tylko wtedy, gdy /proc/cpuinfo jest odczytywany przez 32-bitowe aplikacje ARM. Urządzenia NIE POWINNY zmieniać /proc/cpuinfo podczas odczytu przez 64-bitowe aplikacje ARM lub inne niż ARM.
3.4. Zgodność sieciowa
3.4.1. Zgodność z WebView
Urządzenia z Androidem Watch MOGĄ, ale wszystkie inne implementacje urządzeń MUSZĄ zapewniać pełną implementację interfejsu API android.webkit.Webview.
Funkcja platformy android.software.webview MUSI być zgłaszana na każdym urządzeniu zapewniającym pełną implementację interfejsu API android.webkit.WebView i NIE MOŻE być zgłaszana na urządzeniach bez pełnej implementacji interfejsu API. Implementacja Android Open Source wykorzystuje kod z projektu Chromium do implementacji android.webkit.WebView [ Zasoby, 15 ]. Ponieważ nie jest możliwe opracowanie kompleksowego zestawu testów dla systemu renderowania stron internetowych, osoby wdrażające urządzenia MUSZĄ używać określonej wersji Chromium w implementacji WebView. Konkretnie:
- Implementacje urządzenia android.webkit.WebView MUSZĄ być oparte na kompilacji Chromium z pierwotnego projektu Android Open Source dla systemu Android 6.0. Ta kompilacja zawiera określony zestaw poprawek funkcjonalności i bezpieczeństwa dla WebView [ Zasoby, 16 ].
- Ciąg agenta użytkownika zgłaszany przez WebView MUSI mieć następujący format:
Mozilla/5.0 (Linux; Android $(VERSION); $(MODEL) Build/$(BUILD); wv) AppleWebKit/537.36 (KHTML, jak Gecko) Wersja/4.0 $(CHROMIUM_VER) Mobile Safari/537.36
- Wartość ciągu $(VERSION) MUSI być taka sama jak wartość Android.os.Build.VERSION.RELEASE.
- Wartość ciągu $(MODEL) MUSI być taka sama jak wartość Android.os.Build.MODEL.
- Wartość ciągu $(BUILD) MUSI być taka sama jak wartość android.os.Build.ID.
- Wartość ciągu $(CHROMIUM_VER) MUSI być wersją Chromium w pierwotnym projekcie Android Open Source.
- Implementacje urządzeń MOGĄ pomijać Mobile w ciągu agenta użytkownika.
Komponent WebView POWINIEN zapewniać obsługę jak największej liczby funkcji HTML5, a jeśli obsługuje tę funkcję, MUSI być zgodny ze specyfikacją HTML5 [ Zasoby, 17 ].
3.4.2. Zgodność przeglądarki
Implementacje Android Television, Watch i Android Automotive MOGĄ pomijać aplikację przeglądarki, ale MUSZĄ obsługiwać wzorce intencji publicznej, jak opisano w sekcji 3.2.3.1 . Wszystkie inne typy implementacji urządzeń MUSZĄ zawierać samodzielną aplikację przeglądarki do przeglądania stron internetowych przez zwykłego użytkownika.
Samodzielna przeglądarka MOŻE być oparta na technologii przeglądarki innej niż WebKit. Jednakże, nawet jeśli używana jest alternatywna aplikacja przeglądarki, komponent android.webkit.WebView dostarczany aplikacjom innych firm MUSI być oparty na WebKit, jak opisano w sekcji 3.4.1 .
Implementacje MOGĄ dostarczać niestandardowy ciąg agenta użytkownika w samodzielnej aplikacji przeglądarki.
Samodzielna aplikacja przeglądarki (niezależnie od tego, czy jest oparta na wcześniejszej aplikacji przeglądarki WebKit, czy na zamienniku innej firmy) POWINNA zapewniać obsługę możliwie największej ilości HTML5 [ Zasoby, 17 ]. Co najmniej implementacje urządzeń MUSZĄ obsługiwać każdy z tych interfejsów API powiązanych z HTML5:
- pamięć podręczna aplikacji/działanie offline [ Zasoby, 18 ]
- tag <video> [ Zasoby, 19 ]
- geolokalizacja [ Zasoby, 20 ]
Ponadto implementacje urządzeń MUSZĄ obsługiwać interfejs API HTML5/W3C do przechowywania danych internetowych [ Zasoby, 21 ] i POWINNY obsługiwać interfejs API HTML5/W3C IndexedDB [ Zasoby, 22 ]. Należy pamiętać, że w miarę jak organy odpowiedzialne za standardy tworzenia stron internetowych będą faworyzować IndexedDB zamiast przechowywania danych w Internecie, oczekuje się, że IndexedDB stanie się wymaganym komponentem przyszłej wersji Androida.
3.5. Zgodność behawioralna API
Zachowanie każdego z typów API (zarządzanego, miękkiego, natywnego i internetowego) musi być spójne z preferowaną implementacją nadrzędnego projektu Android Open Source [ Zasoby, 2 ]. Niektóre konkretne obszary zgodności to:
- Urządzenia NIE MOGĄ zmieniać zachowania ani semantyki standardowego zamiaru.
- Urządzenia NIE MOGĄ zmieniać cyklu życia ani semantyki cyklu życia określonego typu komponentu systemu (takiego jak usługa, działanie, dostawca treści itp.).
- Urządzenia NIE MOGĄ zmieniać semantyki standardowego pozwolenia.
Powyższa lista nie jest kompletna. Zestaw testów zgodności (CTS) testuje znaczną część platformy pod kątem zgodności behawioralnej, ale nie wszystkie. Obowiązkiem realizatora jest zapewnienie zgodności behawioralnej z projektem Android Open Source. Z tego powodu implementatorzy urządzeń powinni używać kodu źródłowego dostępnego za pośrednictwem projektu open source Android, w miarę możliwości, zamiast ponownie wdrożyć znaczące części systemu.
3.6. Przestrzeni nazw API
Android postępuje zgodnie z konwencjami przestrzeni nazw i klas zdefiniowanymi przez język programowania Java. Aby zapewnić kompatybilność z aplikacjami stron trzecich, implementatorzy urządzeń nie mogą dokonywać żadnych zabronionych modyfikacji (patrz poniżej) w tych przestrzeniach nazw pakietów:
- Jawa.*
- Javax.*
- słońce.*
- android.*
- com.android.*
Zabronione modyfikacje obejmują :
- Implementacje urządzeń nie mogą modyfikować publicznie narażonych interfejsów API na platformie Androida, zmieniając dowolne metody lub podpisy klas lub usuwając klasy lub pola klasowe.
- Wdrażacze urządzeń mogą modyfikować podstawową implementację interfejsów API, ale takie modyfikacje nie mogą mieć wpływu na określone zachowanie i podpis Java w języku jakichkolwiek publicznie narażonych interfejsów API.
- Wdrażacze urządzeń nie mogą dodawać żadnych publicznie narażonych elementów (takich jak klasy lub interfejsy, pola lub metody do istniejących klas lub interfejsów) do powyższych interfejsów API.
„Element publicznie narażony” to każdy konstrukt, który nie jest ozdobiony markerem „@Hide” używanym w kodzie źródłowym Android. Innymi słowy, implementatorzy urządzeń nie mogą ujawniać nowych interfejsów API ani zmieniać istniejących interfejsów API w wyżej wymienionych przestrzeniach nazw. Wdrażacze urządzeń mogą dokonywać tylko wewnętrznych modyfikacji, ale modyfikacji tych nie mogą być reklamowane ani w inny sposób narażone na programistów.
Wdrażacze urządzeń mogą dodawać niestandardowe interfejsy API, ale wszelkie takie interfejsy API nie mogą znajdować się w przestrzeni nazw należącej do innej organizacji lub odnoszącej się do innej organizacji. Na przykład implementatorzy urządzeń nie mogą dodawać interfejsów API do com.google.* Lub podobny przestrzeń nazw: tylko Google może to zrobić. Podobnie Google nie może dodawać interfejsów API do przestrzeni nazw innych firm. Ponadto, jeśli implementacja urządzenia zawiera niestandardowe interfejsy API poza standardową przestrzenią nazw Android, interfejsy API muszą być pakowane w bibliotece współdzielonej Androida, aby tylko aplikacje, które wyraźnie je używają (za pośrednictwem LT; użyte użycie takich interfejsów API.
Jeśli implementer urządzenia zaproponuje ulepszenie jednej z powyższych przestrzeń nazw pakietów (na przykład przez dodanie przydatnej nowej funkcjonalności do istniejącego interfejsu API lub dodanie nowego interfejsu API), implementer powinien odwiedzić źródło.android.com i rozpocząć proces wnoszenia zmian i zmian i zmian Kod, zgodnie z informacjami na tej stronie.
Należy zauważyć, że powyższe ograniczenia odpowiadają standardowym konwencjom nazywania interfejsów API w języku programowania Java; Ta sekcja po prostu ma na celu wzmocnienie tych konwencji i uczynienie ich wiążącymi poprzez włączenie do tej definicji zgodności.
3.7. Kompatybilność środowiska wykonawczego
Implementacje urządzeń muszą obsługiwać pełny format wykonywalny Dalvik (DEX) oraz specyfikację i semantykę Dalvik bajt. [ Zasoby, 23 ]. Wdrażacze urządzeń powinni korzystać z ART, referencyjną implementację formatu wykonywalnego Dalvik oraz system zarządzania pakietami referencyjnymi.
Implementacje urządzeń muszą skonfigurować Dalvik Runtimes, aby przydzielić pamięć zgodnie z platformą Android na Androidzie i zgodnie z poniższą tabelą. (Patrz rozdział 7.1.1 dla rozmiaru ekranu i definicji gęstości ekranu.)
Należy zauważyć, że określone poniżej wartości pamięci są uważane za wartości minimalne, a implementacje urządzeń mogą przydzielić więcej pamięci na aplikację.
Wygląd ekranu | Gęstość ekranu | Minimalna pamięć aplikacji |
---|---|---|
Android zegarek | 120 DPI (LDPI) | 32 MB |
160 DPI (MDPI) | ||
213 DPI (TVDPI) | ||
240 DPI (HDPI) | 36 MB | |
280 DPI (280dpi) | ||
320 DPI (XHDPI) | 48 MB | |
360 DPI (360dpi) | ||
400 DPI (400dpi) | 56 MB | |
420 DPI (420dpi) | 64 MB | |
480 DPI (xxhdpi) | 88 MB | |
560 DPI (560dpi) | 112 MB | |
640 DPI (xxxhdpi) | 154 MB | |
mały/normalny | 120 DPI (LDPI) | 32 MB |
160 DPI (MDPI) | ||
213 DPI (TVDPI) | 48 MB | |
240 DPI (HDPI) | ||
280 DPI (280dpi) | ||
320 DPI (XHDPI) | 80 MB | |
360 DPI (360dpi) | ||
400 DPI (400dpi) | 96 MB | |
420 DPI (420dpi) | 112 MB | |
480 DPI (xxhdpi) | 128 MB | |
560 DPI (560dpi) | 192 MB | |
640 DPI (xxxhdpi) | 256 MB | |
duży | 120 DPI (LDPI) | 32 MB |
160 DPI (MDPI) | 48 MB | |
213 DPI (TVDPI) | 80 MB | |
240 DPI (HDPI) | ||
280 DPI (280dpi) | 96 MB | |
320 DPI (XHDPI) | 128 MB | |
360 DPI (360dpi) | 160 MB | |
400 DPI (400dpi) | 192 MB | |
420 DPI (420dpi) | 228 MB | |
480 DPI (xxhdpi) | 256 MB | |
560 DPI (560dpi) | 384 MB | |
640 DPI (xxxhdpi) | 512 MB | |
xduży | 120 DPI (LDPI) | 48 MB |
160 DPI (MDPI) | 80 MB | |
213 DPI (TVDPI) | 96 MB | |
240 DPI (HDPI) | ||
280 DPI (280dpi) | 144 MB | |
320 DPI (XHDPI) | 192 MB | |
360 DPI (360dpi) | 240 MB | |
400 DPI (400dpi) | 288 MB | |
420 DPI (420dpi) | 336 MB | |
480 DPI (xxhdpi) | 384 MB | |
560 DPI (560dpi) | 576 MB | |
640 DPI (xxxhdpi) | 768 MB |
3.8. Kompatybilność interfejsu użytkownika
3.8.1. Launcher (ekran główny)
Android zawiera aplikację uruchamiającą (ekran główny) i obsługę aplikacji innych firm w celu wymiany wyrzutni urządzenia (ekran główny). Implementacje urządzeń, które pozwalają aplikacjom zewnętrznym na wymianę ekranu głównego urządzenia, muszą zadeklarować funkcję platformy Android.software.home_screen.
3.8.2. Widżety
Widżety są opcjonalne dla wszystkich implementacji urządzeń z Androidem, ale powinny być obsługiwane na urządzeniach z systemem Android.
Android określa typ komponentu oraz odpowiedni API i cykl życia, które pozwala aplikacjom na ujawnienie „AppWidget” użytkownikowi końcowi [ zasobów, 24 ] funkcję, która jest zdecydowanie zalecana do obsługi podręczników urządzeń. Implementacje urządzeń, które obsługują widżety osadzania na ekranie głównym, muszą spełniać następujące wymagania i deklarować obsługę funkcji platformy Android.software.App_Widgets.
- Laczyści urządzeń muszą zawierać wbudowaną obsługę aplikacji i wystawiać afordancje interfejsu użytkownika, aby dodawać, konfigurować, wyświetlić i usuwać AppWidgets bezpośrednio w uruchamianiu.
- Implementacje urządzeń muszą być zdolne do renderowania widżetów, które mają 4 x 4 w standardowym rozmiarze siatki. Szczegółowe informacje znajdują się w wytycznych dotyczących projektowania widżetu aplikacji w dokumentacji Android SDK [ Zasoby, 24 ].
- Implementacje urządzeń, które obejmują obsługę ekranu blokady, mogą obsługiwać widżety aplikacji na ekranie blokady.
3.8.3. Powiadomienia
Android obejmuje interfejsy API, które pozwalają programistom powiadomić użytkowników o znaczących zdarzeniach [ zasoby, 25 ], korzystając z funkcji sprzętu i oprogramowania urządzenia.
Niektóre interfejsy API pozwalają aplikacjom wykonywać powiadomienia lub zwrócić uwagę za pomocą sprzętu - szczególnie dźwięku, wibracji i światła. Implementacje urządzeń muszą obsługiwać powiadomienia korzystające z funkcji sprzętowych, jak opisano w dokumentacji SDK, oraz w możliwym zakresie ze sprzętem do implementacji urządzeń. Na przykład, jeśli implementacja urządzenia obejmuje wibrator, musi poprawnie zaimplementować interfejsy API wibracyjne. Jeśli implementacja urządzenia nie ma sprzętu, odpowiednie interfejsy API muszą zostać zaimplementowane jako NO-OPS. To zachowanie jest bardziej szczegółowe w sekcji 7 .
Ponadto implementacja musi poprawnie wydawać wszystkie zasoby (ikony, pliki animacyjne itp.) Przedstawione w interfejsach API [ zasoby, 26 ] lub w przewodniku ikony ikony paska statusu [ zasoby, 27 ], które w przypadku Urządzenie telewizyjne z Androidem obejmuje możliwość nie wyświetlania powiadomień. Wdrażacze urządzeń mogą zapewnić alternatywne wrażenia użytkownika do powiadomień, niż dostarczone przez referencyjne implementację open source Android; Jednak takie alternatywne systemy powiadomień muszą obsługiwać istniejące zasoby powiadomień, jak wyżej.
Android zawiera wsparcie dla różnych powiadomień, takich jak:
- Bogate powiadomienia . Interaktywne poglądy na bieżące powiadomienia.
- Powiadomienia o głowach . Interaktywne widoki użytkownicy mogą działać lub odrzucić bez opuszczania bieżącej aplikacji.
- Powiadomienia o sklepie blokady . Powiadomienia pokazane na ekranie blokady z szczegółową kontrolą widoczności.
Implementacje urządzeń z Androidem, gdy takie powiadomienia są widoczne, muszą poprawnie wykonywać bogate i głowowe powiadomienia i zawierać tytuł/nazwę, ikonę, tekst udokumentowany w interfejsach API Androida [ zasoby, 28 ].
Android zawiera interfejsy API serwisowych słuchaczy, które pozwalają aplikacjom (po wyraźnym włączeniu przez użytkownika) na otrzymanie kopii wszystkich powiadomień, gdy są one publikowane lub aktualizowane. Implementacje urządzeń muszą poprawnie i niezwłocznie wysyłać powiadomienia w całości do wszystkich takich zainstalowanych i obsługujących użytkowników usług słuchaczy, w tym wszystkich i wszystkich metadanych dołączonych do obiektu powiadomienia.
3.8.4. Szukaj
Android obejmuje interfejsy API [ zasoby, 29 ], które pozwalają programistom włączyć wyszukiwanie do swoich aplikacji i ujawnić dane ich aplikacji do globalnego wyszukiwania systemu. Ogólnie rzecz biorąc, ta funkcjonalność składa się z jednego, całego systemu interfejsu użytkownika, który pozwala użytkownikom wprowadzać zapytania, wyświetla sugestie jako użytkowników i wyświetla wyniki. API Androida pozwalają programistom ponowne wykorzystanie tego interfejsu w celu zapewnienia wyszukiwania we własnych aplikacjach i umożliwiają programistom dostarczanie wyników do wspólnego globalnego interfejsu użytkownika wyszukiwania.
Implementacje urządzeń z Androidem powinny obejmować globalne wyszukiwanie, pojedynczy, udostępniony, ogólnosystemowy interfejs wyszukiwania użytkownika zdolnego do sugestii w czasie rzeczywistym w odpowiedzi na dane wejściowe użytkownika. Implementacje urządzeń powinny zaimplementować interfejsy API, które pozwalają programistom ponowne wykorzystanie tego interfejsu użytkownika w celu zapewnienia wyszukiwania we własnych aplikacjach. Implementacje urządzeń, które wdrażają globalny interfejs wyszukiwania, muszą zaimplementować interfejsy API, które pozwalają aplikacjom stron trzecich na dodanie sugestii do pola wyszukiwania, gdy jest on uruchomiony w trybie globalnym wyszukiwania. Jeśli nie są zainstalowane żadne aplikacje innych firm, które korzystają z tej funkcji, domyślnym zachowaniem powinno być wyświetlanie wyników i sugestii związanych z wyszukiwarką.
Implementacje urządzeń z Androidem powinny zaimplementować asystenta na urządzeniu, aby obsłużyć działanie pomocy [ zasoby, 30 ].
Android zawiera również interfejsy API pomocy umożliwiające aplikacje wyboru, ile informacji o bieżącym kontekście jest udostępniane asystentowi na urządzeniu [ Resources, 31 ]. Implementacje urządzeń obsługujące działanie pomocy muszą wyraźnie wskazywać użytkownikowi końcowi, gdy kontekst jest udostępniany poprzez wyświetlanie białego światła wokół krawędzi ekranu. Aby zapewnić wyraźną widoczność użytkownika końcowego, wskazanie musi spełniać lub przekraczać czas trwania i jasność implementacji projektu open source Android.
3.8.5. Tosty
Aplikacje mogą używać interfejsu API „Toast” do wyświetlania krótkich nie-modalnych ciągów użytkownikowi końcowemu, które znikają po krótkim czasie [ zasoby, 32 ]. Implementacje urządzeń muszą wyświetlać tosty od aplikacji do użytkowników końcowych w sposób o dużej widoczności.
3.8.6. Motywy
Android zapewnia „tematy” jako mechanizm zastosowań do stosowania stylów w całej aktywności lub aplikacji.
Android zawiera rodzinę motywów „holo” jako zestaw zdefiniowanych stylów dla programistów aplikacji, jeśli chcą dopasować wygląd i odczuwanie motywu Holo, zgodnie z definicją Android SDK [ zasoby, 33 ]. Implementacje urządzeń nie mogą zmieniać żadnego z atrybutów motywów Holo narażonych na aplikacje [ Zasoby, 34 ].
Android zawiera „materialną” rodzinę motywów jako zestaw zdefiniowanych stylów dla programistów aplikacji, jeśli chcą dopasować wygląd i wyczucie motywu projektowego w szerokiej gamie różnych typów urządzeń z Androidem. Implementacje urządzeń muszą obsługiwać rodzinę motywów „materialnych” i nie mogą zmieniać żadnego z istotnych atrybutów motywów lub ich aktywów narażonych na aplikacje [ zasoby, 35 ].
Android zawiera również rodzinę motywów „urządzenia” jako zestaw zdefiniowanych stylów dla programistów aplikacji, jeśli chcą dopasować wygląd motywu urządzenia, zgodnie z definicją implementarza urządzenia. Implementacje urządzeń mogą modyfikować domyślne atrybuty motywu urządzenia narażone na aplikacje [ Zasoby, 34 ].
Android obsługuje wariant z półprzezroczystymi paskami systemowymi, co pozwala programistom aplikacji wypełnić obszar za statusem i paskiem nawigacyjnym treścią aplikacji. Aby umożliwić spójne wrażenia programistów w tej konfiguracji, ważne jest, aby styl ikony paska stanu był utrzymywany w różnych implementacjach urządzeń. Dlatego implementacje urządzeń z Androidem muszą używać białych ikon statusu systemu (takich jak siła sygnału i poziom baterii) oraz powiadomienia wydane przez system, chyba że ikona wskazuje na problematyczny status lub aplikacja żąda paska stanu światła za pomocą flagi systemu_ui_flag_light_status_bar. Gdy aplikacja poprosi o lekki pasek stanu, implementacje urządzeń z Androidem muszą zmienić kolor ikon statusu systemu na czarny [ zasoby, 34 ].
3.8.7. Animowane tapety
Android definiuje typ komponentu oraz odpowiedni API i cykl życia, które pozwala aplikacjom na ujawnienie jednego lub więcej „tapet na żywo” użytkownikowi końcowi [ zasoby, 36 ]. Tapety na żywo to animacje, wzory lub podobne obrazy z ograniczonymi możliwościami wejściowymi, które wyświetlają się jako tapeta za innymi aplikacjami.
Sprzęt jest uważany za zdolny do niezawodnego uruchamiania żywych tapet, jeśli może uruchamiać wszystkie żywe tapety, bez ograniczeń funkcjonalności, z rozsądną szybkością klatek bez negatywnych wpływów na inne aplikacje. Jeśli ograniczenia w sprzęcie powodują awarię tapet i/lub zastosowań, zużywają nadmierne procesory lub zasilanie baterii lub działać z niedopuszczalnie niskimi prędkościami klatek na sekundę, sprzęt jest uważany za niezdolny do uruchamiania tapety na żywo. Jako przykład, niektóre żywe tapety mogą używać kontekstu OpenGL 2.0 lub 3.x do renderowania ich treści. Tapeta na żywo nie będzie działać niezawodnie na sprzęcie, który nie obsługuje wielu kontekstów OpenGL, ponieważ użycie tapety na żywo w kontekście OpenGL może być sprzeczne z innymi aplikacjami, które również korzystają z kontekstu OpenGL.
Implementacje urządzeń zdolne do niezawodnego uruchamiania żywych tapet, jak opisano powyżej, powinny zaimplementować tapety na żywo, a po wdrożeniu muszą zgłosić flagę funkcji platformy Android.software.Live_WallPaper.
3.8.8. Przełączanie aktywności
Ponieważ najnowszy klucz nawigacyjny funkcji jest opcjonalny, wymagania dotyczące wdrożenia ekranu przeglądu są opcjonalne dla urządzeń telewizyjnych Android i urządzeń Android Watch.
Kod źródłowy na Androidzie z Android zawiera ekran przeglądu [ Zasoby, 37 ], interfejs użytkownika na poziomie systemu do przełączania zadań i wyświetlania niedawno dostępnych czynności i zadań przy użyciu miniatury stanu graficznego aplikacji w momencie, gdy użytkownik ostatnio opuścił aplikację. Implementacje urządzeń, w tym klucz do nawigacji funkcji Recoms, jak szczegółowo opisano w sekcji 7.2.3 , mogą zmieniać interfejs, ale muszą spełniać następujące wymagania:
- Musi wyświetlać powiązane recenzenty jako grupa, która porusza się razem.
- Musi obsługiwać co najmniej 6 wyświetlanych działań.
- Powinien przynajmniej wyświetlić tytuł 4 działań jednocześnie.
- Powinien wyświetlić kolor podświetlenia, ikonę, tytuł ekranu w Recents.
- Musi zaimplementować zachowanie ekranu [ Zasoby, 38 ] i zapewnić użytkownikowi menu Ustawienia, aby przełączyć funkcję.
- Powinien wyświetlić zamykającą afordancję („x”), ale może opóźniać to, dopóki użytkownik nie będzie w interakcjach z ekranami.
Implementacje urządzeń są zdecydowanie zalecane do korzystania z interfejsu użytkownika Android z Android (lub podobnego interfejsu opartego na miniaturze) dla ekranu przeglądu.
3.8.9. Zarządzanie wejściem
Android zawiera obsługę zarządzania wejściową i obsługę dla redaktorów metod wejściowych stron trzecich [ Zasoby, 39 ]. Implementacje urządzeń, które pozwalają użytkownikom korzystać z metod wejściowych stron trzecich na urządzeniu, muszą zadeklarować funkcję platformy Android.software.input_methods i obsługiwać interfejsy API IME, zgodnie z definicją w dokumentacji Android SDK.
Implementacje urządzeń, które deklarują funkcję Android.software.input_methods, muszą zapewnić mechanizm dostępny dla użytkownika do dodawania i konfigurowania metod wejściowych stron trzecich. Implementacje urządzeń muszą wyświetlić interfejs ustawień w odpowiedzi na intencję Android.Settings.input_method_settings.
3.8.10. Blokada Kontrola nośnika
Interfejs API klienta zdalnego sterowania jest przestarzały z Android 5.0 na korzyść szablonu powiadomienia multimedialnego, który umożliwia aplikacjom multimedialnym integrację z elementami sterowania odtwarzaniem wyświetlanym na ekranie blokady [ zasobów, 40 ] jako powiadomienia o ekranie blokady. Implementacje urządzeń muszą poprawnie uczynić szablon powiadomienia o mediach w ramach powiadomień o ekranie blokady opisanych w sekcji 3.8.3.
3.8.11. Sny
Android zawiera obsługę interaktywnych zrzutów ekranów zwanych Dreams [ Resources, 41 ]. Dreams umożliwia użytkownikom interakcję z aplikacjami, gdy urządzenie podłączone do źródła zasilania jest bezczynne lub zadokowane w dokach. Urządzenia z Android Watch mogą wdrażać marzenia, ale inne rodzaje implementacji urządzeń powinny zawierać obsługę marzeń i zapewnić użytkownikom opcję Ustawienia do konfigurowania marzeń w odpowiedzi na intencję Android.settings.Dream_settings.
3.8.12. Lokalizacja
Gdy urządzenie ma czujnik sprzętu (np. GPS), który jest w stanie zapewnić współrzędne lokalizacji, tryby lokalizacji muszą być wyświetlane w menu lokalizacji w ustawieniach [ Zasoby, 42 ].
3.8.13. Unicode i czcionka
Android zawiera obsługę kolorowych znaków emoji. Kiedy implementacje urządzeń z Androidem obejmują IME, urządzenia powinny dostarczyć użytkownikowi metodę wejściową dla znaków emoji zdefiniowanych w Unicode 6.1 [ Zasoby, 43 ]. Wszystkie urządzenia muszą być zdolne do renderowania tych znaków emoji w kolorowym glifie.
Android zawiera obsługę czcionki Roboto 2 z różnymi wagami-Sans-Serif-cienki, bez-serif-lek, bez-serif-medium, bez Sans-Serif-Black, bez-seria Wszystkie muszą być uwzględnione w językach dostępnych na urządzeniu i pełnym zasięgu Unicode 7.0 w zakresie łacińskich, greckich i cyrylicy, w tym zakresów latynoskich A, B, C i D oraz wszystkich glifów w symboli walutowych bloku Unicode 7.0.
3.9. Administracja urządzenia
Android zawiera funkcje, które umożliwiają aplikacjom bezpieczeństwa wykonywanie funkcji administracji urządzeń na poziomie systemowym, takie jak egzekwowanie zasad haseł lub wykonywanie zdalnego WIPE, za pośrednictwem interfejsu API administracji urządzeń Android [ zasoby, 44 ]. Implementacje urządzeń muszą zapewnić implementację klasy DevicePolicyManager [ Zasoby, 45 ]. Implementacje urządzeń, które zawierają obsługę ekranów blokady opartych na PIN (numeryczne) lub hasła (alfanumeryczne), muszą obsługiwać pełny zakres zasad administracji urządzeń zdefiniowanych w dokumentacji Android SDK [ zasoby, 44 ] i zgłaszać funkcję platformy Android.software.Device_Admin.
3.9.1 Dostarczanie urządzeń
3.9.1.1 Udostępnianie właściciela urządzenia
Jeśli wdrożenie urządzenia deklaruje funkcję Android.software.Device_Admin, przepływ konfiguracji poza pudełkiem musi umożliwić zapisanie aplikacji kontrolera zasad urządzeń (DPC) jako aplikacji właściciela urządzenia [ zasoby, 46 ]. Implementacje urządzeń mogą mieć wstępnie zainstalowaną aplikację wykonującą funkcje administrowania urządzeniami, ale tej aplikacji nie można ustawiać jako aplikacji właściciela urządzenia bez wyraźnej zgody lub działania użytkownika lub administratora urządzenia.
Proces udostępniania właściciela urządzenia (przepływ zainicjowany przez Android.App.action.Provision_Managed_Device [ Zasoby, 47 ]) Doświadczenie użytkownika musi być zgodne z implementacją AOSP
Jeśli wdrażanie urządzeń zgłasza Android.hardware.nfc, musi mieć włączone NFC, nawet podczas przepływu konfiguracji poza pudełkiem, aby umożliwić udostępnianie NFC właścicieli urządzeń [ zasoby, 48 ].
3.9.1.2 Zarządzane obsługa profilu
Jeśli wdrożenie urządzenia deklaruje Android.software.Managed_Users, musi być możliwe zapisanie aplikacji kontrolera polityki urządzeń (DPC) jako właściciela nowego profilu zarządzanego [ Zasoby, 49 ]
Proces obsługi zarządzanego profilu (przepływ zainicjowany przez Android.App.action.provision_Managed_Profile [ Zasoby, 50 ]) Doświadczenie użytkownika musi być zgodne z implementacją AOSP
3.9.2 Zarządzane obsługa profilu
Urządzenia dotyczące zarządzanego profilu to urządzenia, które:
- Deklaruj android.software.device_admin (patrz sekcja 3.9 Administracja urządzeń)
- Nie są urządzeniami o niskiej pamięci RAM (patrz sekcja 7.6.1
- Przyprzykuj pamięć wewnętrzną (nie do remontu) jako pamięć udostępnioną (patrz sekcja 7.6.2 )
Urządzenia zdolne do zarządzanego profilu muszą:
- Deklaruj flagę funkcji platformy Android.software.Managed_users.
- Wsparcie zarządzane profile za pośrednictwem interfejsów API Android.App.Aptmin.DevicePolicyManager
- Zezwalaj na utworzenie jednego i tylko jednego profilu zarządzanego [ Zasoby, 50 ]
- Użyj odznaki ikony (podobnej do odznaki pracy AOSP), aby przedstawić zarządzane aplikacje i widżety oraz inne odzyskane elementy interfejsu użytkownika, takie jak recepcje i powiadomienia
- Wyświetl ikonę powiadomienia (podobną do odznaki pracy AOSP), aby wskazać, kiedy użytkownik jest w aplikacji zarządzanej
- Wyświetl toast wskazujący, że użytkownik jest w zarządzanym profilu, jeśli i kiedy urządzenie się budzi (Action_user_Present), a aplikacja na pierwszym planie znajduje się w zarządzanym profilu
- Tam, gdzie istnieje zarządzany profil, pokaż afordancję wizualną w zamiarze „Wybornik”, aby umożliwić użytkownikowi przekazanie intencji z zarządzanego profilu do głównego użytkownika lub odwrotnie, jeśli jest włączony przez kontroler zasad urządzenia
- Tam, gdzie istnieje zarządzany profil, ujawnij następujące afordancje użytkowników zarówno dla użytkownika głównego, jak i zarządzanego profilu:
- Oddzielna rachunkowość dla baterii, lokalizacji, danych mobilnych i pamięci dla głównego użytkownika i zarządzanego profilu.
- Niezależne zarządzanie aplikacjami VPN zainstalowanymi w głównym użytkowniku lub profilu zarządzanym.
- Niezależne zarządzanie aplikacjami zainstalowanymi w ramach głównego użytkownika lub profilu zarządzanego.
- Niezależne zarządzanie kontami w ramach głównego użytkownika lub profilu zarządzanego.
- Upewnij się, że domyślny dialer może wyszukiwać informacje o dzwoniących z profilu zarządzanego (jeśli istnieje) wraz z tymi z profilu podstawowego, jeśli zezwala na kontroler zasad urządzenia.
- Musi upewnić się, że spełnia wszystkie wymagania bezpieczeństwa obowiązujące dla urządzenia z wieloma włączonymi użytkownikami (patrz sekcja 9.5 ), nawet jeśli profil zarządzany nie jest uznawany za innego użytkownika oprócz głównego użytkownika.
3.10. Dostępność
Android zapewnia warstwę dostępności, która pomaga użytkownikom niepełnosprawnym w łatwiejszym nawigacji w ich urządzeniach. Ponadto Android zapewnia interfejsy API platform, które umożliwiają implementacje usług dostępności w celu otrzymywania zwrotów zwrotnych dla zdarzeń użytkownika i systemu oraz generowania alternatywnych mechanizmów sprzężenia zwrotnego, takich jak tekst na mowę, szybki sprzężenie zwrotne oraz nawigacja Trackball/D-Pad [ Resources, 51 ].
Implementacje urządzeń obejmują następujące wymagania:
- Implementacje Automotive Android powinny zapewnić wdrożenie ram dostępu Android zgodnie z domyślną implementacją Androida.
- Implementacje urządzeń (wykluczone przez Android Automotive) muszą zapewnić wdrożenie ramek dostępności Androida zgodnej z domyślną implementacją Androida.
- Implementacje urządzeń (wykluczone przez Android Automotive) muszą obsługiwać implementacje usług dostępnościowych stron trzecich za pośrednictwem interfejsów API Android.AccessibilityService [ Zasoby, 52 ]
- Implementacje urządzeń (wykluczone przez Android Automotive) muszą generować dostęp do dostępu i dostarczać te zdarzenia do wszystkich zarejestrowanych implementacji dostępności w sposób zgodny z domyślną implementacją Androida
- Implementacje urządzeń (urządzenia z Android Automotive i Android Watch bez wykluczonego wyjścia dźwiękowego) muszą zapewnić dostępny dla użytkownika mechanizm umożliwiający i wyłączający usługi dostępności oraz muszą wyświetlić ten interfejs w odpowiedzi na intencję Androida.Provider.settings.action_accessibility_settings.
Ponadto implementacje urządzeń powinny zapewnić wdrożenie usługi dostępności na urządzeniu i powinny zapewnić użytkownikom mechanizm umożliwiający usługę dostępności podczas konfiguracji urządzeń. Wdrożenie usługi dostępności jest dostępne w projekcie Eyes Free [ Resources, 53 ].
3.11. Tekst na mowę
Android zawiera interfejsy API, które pozwalają aplikacjom korzystać z usług tekstu do mowy (TTS) i pozwala dostawcom usług dostarczenie wdrażania usług TTS [ zasoby, 54 ]. Implementacje urządzeń zgłaszające funkcję Android.hardware.audio.output musi spełniać te wymagania związane z ramą Android TTS.
Implementacje Automotive Android:
- Musi obsługiwać interfejsy API z Android TTS.
- Może obsługiwać instalację silników TTS innych firm. Jeśli są obsługiwani, partnerzy muszą dostarczyć interfejs dostępny dla użytkownika, który pozwala użytkownikowi wybrać silnik TTS do użytku na poziomie systemu.
Wszystkie inne implementacje urządzeń:
- Musi obsługiwać interfejsy API Framework Android TTS i powinien zawierać silnik TTS obsługujący języki dostępne na urządzeniu. Należy pamiętać, że oprogramowanie open source z Androidem na Androidzie zawiera w pełni funkcjonalną implementację silnika TTS.
- Musi obsługiwać instalację silników TTS innych firm
- Musi zapewnić interfejs dostępny dla użytkownika, który pozwala użytkownikom wybrać silnik TTS do użytku na poziomie systemowym
3.12. Framework wejściowy telewizji
Framework wejściowy telewizji Android (TIF) upraszcza dostarczanie treści na żywo do urządzeń telewizyjnych Android. TIF zapewnia standardowy interfejs API do tworzenia modułów wejściowych, które kontrolują urządzenia telewizyjne z Androidem. Implementacje urządzeń telewizyjnych Android muszą obsługiwać framework wejściowy TV [ Zasoby, 55 ].
Implementacje urządzeń, które obsługują TIF, muszą zadeklarować funkcję platformy android.software.live_tv.
3.12.1. Aplikacja telewizyjna
Każda implementacja urządzeń, która deklaruje obsługę telewizji na żywo, musi mieć zainstalowaną aplikację TV (aplikacja TV). Projekt open source Android zapewnia implementację aplikacji TV.
Domyślna aplikacja TV musi zapewnić dostęp do kanałów z zainstalowanych wejść i wejść innych firm. Należy pamiętać, że zainstalowane wejścia obejmują domyślnie wszystkie wejścia dostarczone, niezależnie od tego, czy są one oparte na TIF, czy nie.Aplikacja TV musi dostarczać urządzenia do instalowania i korzystania z kanałów telewizyjnych [ zasoby, 56 ] i spełniać następujące wymagania:
- Implementacje urządzeń muszą umożliwiać instalację i zarządzanie wejściami opartymi na TIF innej firmy (wejścia stron trzecich) [ zasobów, 57 ].
- Implementacje urządzeń mogą zapewnić wizualne rozdział między wstępnie zainstalowanymi wejściami opartymi na TIF (zainstalowane wejścia) [ zasoby, 58 ] i wejściami stron trzecich.
- Implementacje urządzeń nie mogą wyświetlać wejść stron trzecich więcej niż jedna akcja nawigacyjna z dala od aplikacji TV (tj. Rozszerzając listę wejść stron trzecich z aplikacji TV).
3.12.1.1. Przewodnik programu elektronicznego
Implementacje urządzeń telewizyjnych z Androidem muszą wyświetlać nakładkę informacyjną i interaktywną, która musi zawierać przewodnik programu elektronicznego (EPG) generowany z wartości w polach TVContract.programs [ Zasoby, 59 ]. EPG musi spełniać następujące wymagania:
- EPG musi wyświetlać informacje ze wszystkich zainstalowanych danych wejściowych i wejściowych stron trzecich.
- EPG może zapewnić wizualne rozdział między zainstalowanymi wejściami a wejściami stron trzecich.
- Zalecane jest EPG do wyświetlania zainstalowanych wejść i wejść stron trzecich o równym znaczeniu. EPG nie może wyświetlać wejść stron trzecich więcej niż jedna akcja nawigacyjna z dala od zainstalowanych wejść na EPG.
- Po zmianie kanału implementacje urządzeń muszą wyświetlać dane EPG dla aktualnie odtwarzanego programu.
3.12.1.2. Nawigacja
Urządzenia wejściowe urządzeń telewizyjnych Android (tj. Zdalne sterowanie, aplikacja zdalna lub kontroler gier) muszą umożliwić nawigację we wszystkich działających sekcjach ekranu za pośrednictwem D-pad. D-pad w górę i w dół musi być używany do zmiany kanałów telewizyjnych na żywo, gdy na ekranie nie ma sekcji.
Aplikacja TV powinna przekazać kluczowe zdarzenia do wejść HDMI przez CEC.
3.12.1.3. Łączenie aplikacji wejściowej telewizji
Implementacje urządzeń telewizyjnych Android muszą obsługiwać łączenie aplikacji wejściowych telewizji, która pozwala wszystkim wejściom na dostarczenie linków do aktywności od bieżącej aktywności do innej aktywności (tj. Link od programowania na żywo po powiązane treści) [ Zasoby, 60 ]. Aplikacja telewizyjna musi wyświetlać aplikację do wprowadzania telewizji łączącej się, gdy jest dostarczana.
4. Kompatybilność opakowań aplikacji
Implementacje urządzeń muszą zainstalować i uruchamiać pliki „.APK”, generowane przez narzędzie „AAPT” zawarte w oficjalnym systemie Android SDK [ zasoby, 61 ].
Implementacje urządzeń nie mogą rozszerzać żadnego .APK [ Zasoby, 62 ], Androida Manifest [ Resources, 49 ], Dalvik Bytecode [ Zasoby, 23 ] lub renderskryptowe formaty bajt inne kompatybilne urządzenia.
5. Kompatybilność multimedialna
5.1. Kodeki multimedialne
Implementacje urządzeń muszą obsługiwać podstawowe formaty mediów określone w dokumentacji Androida SDK [ Zasoby, 64 ], z wyjątkiem przypadków, w których wyraźnie dozwolone w tym dokumencie. W szczególności implementacje urządzeń muszą obsługiwać formaty multimediów, enkodery, dekodery, typy plików i formaty kontenerów zdefiniowane w poniższych tabelach i zgłoszone za pośrednictwem MediaCodeclist [ Resources, 65 ]. Implementacje urządzeń muszą również być w stanie zdekodować wszystkie profile zgłoszone w swojej kamerze [ zasoby, 66 ] i muszą być w stanie dekodować wszystkie formaty, które może zakodować. Wszystkie te kodeki są dostarczane jako implementacje oprogramowania w preferowanej implementacji Androida z projektu open source Android.
Należy pamiętać, że ani Google, ani Sojusz Open Słuchawki nie składają żadnych oświadczeń, że te kodeki są wolne od patentów stron trzecich. Osoby, które zamierzają korzystać z tego kodu źródłowego w sprzęcie lub oprogramowaniu, zaleca się, aby implementacje tego kodu, w tym w oprogramowaniu open source lub Shareware, mogą wymagać licencji patentowych od odpowiednich posiadaczy patentów.
5.1.1. Kodeksy audio
Format/kodek | Koder | Dekoder | Detale | Obsługiwane typy plików/formaty kontenera |
---|---|---|---|---|
Profil MPEG-4 AAC (AAC LC) | Wymagane 1 | WYMAGANY | Obsługa zawartości mono/stereo/5.0/5.1 2 ze standardowymi szybkościami próbkowania od 8 do 48 kHz. |
|
MPEG-4 Profil AAC (AAC+) | Wymagane 1 (Android 4.1+) | WYMAGANY | Obsługa zawartości mono/stereo/5.0/5.1 2 ze standardowymi szybkościami próbkowania od 16 do 48 kHz. | |
MPEG-4 on aacv2 Profil (ulepszony AAC+) | WYMAGANY | Obsługa zawartości mono/stereo/5.0/5.1 2 ze standardowymi szybkościami próbkowania od 16 do 48 kHz. | ||
AAC Eld (ulepszone niskie opóźnienie AAC) | Wymagane 1 (Android 4.1+) | WYMAGANY (Android 4.1+) | Obsługa zawartości mono/stereo ze standardowymi szybkościami próbkowania od 16 do 48 kHz. | |
AMR-NB | Wymagane 3 | Wymagane 3 | 4,75 do 12,2 kb / s próbował @ 8 kHz | 3GPP (.3GP) |
AMR-WB | Wymagane 3 | Wymagane 3 | 9 stawek z 6,60 kbit/s do 23,85 kbit/s próbkowanych @ 16 kHz | |
FLAC | WYMAGANY (Android 3.1+) | Mono/stereo (bez multichannel). Szybkość próbkowania do 48 kHz (ale do 44,1 kHz jest zalecana na urządzeniach o wydajności 44,1 kHz, ponieważ spadek w dół 48 do 44,1 kHz nie zawiera filtra dolnoprzepustowego). 16-bitowy zalecany; Żaden dither nie ubiegał się o 24-bitowy. | Tylko flac (.flac) | |
MP3 | WYMAGANY | Stała mono/stereo 8-320 kb/s (CBR) lub zmienna transmisja transmisji (VBR) | MP3 (.mp3) | |
Midi | WYMAGANY | MIDI Typ 0 i 1. DLS Wersja 1 i 2. XMF i Mobile XMF. Obsługa formatów dzwonków RTTTL/RTX, OTA i IMELODY |
| |
Vorbis | WYMAGANY |
| ||
PCM/Wave | Wymagane 4 (Android 4.1+) | WYMAGANY | 16-bitowy liniowy PCM (stawki aż do granic sprzętu). Urządzenia muszą obsługiwać prędkości próbkowania w zakresie rejestrowania surowego PCM przy częstotliwościach 8000, 11025, 16000 i 44100 Hz. | Fala (.wav) |
Opus | WYMAGANY (Android 5.0+) | Matroska (.mkv) |
1 Wymagane do implementacji urządzeń, które definiują Android.Hardware.mikrofon, ale opcjonalny dla implementacji urządzeń zegarek z Androidem.
2 Wymagane jest tylko spadek zawartości 5.0/5.1; Nagrywanie lub renderowanie więcej niż 2 kanałów jest opcjonalne.
3 Wymagane do implementacji urządzeń przenośnych Androida.
4 Wymagane do implementacji urządzeń, które definiują Android.Hardware.mikrofon, w tym implementacje urządzeń zegarka z Androidem.
5.1.2. Kodeksy obrazu
Format/kodek | Koder | Dekoder | Detale | Obsługiwane typy plików/formaty kontenera |
---|---|---|---|---|
JPEG | WYMAGANY | WYMAGANY | Baza+progresywna | Jpeg (.jpg) |
GIF-y | WYMAGANY | GIF (.gif) | ||
PNG | WYMAGANY | WYMAGANY | PNG (.png) | |
BMP | WYMAGANY | BMP (.bmp) | ||
WebP | WYMAGANY | WYMAGANY | WebP (.webp) |
5.1.3. Video Codecs
Format/Codec | Koder | Dekoder | Detale | Supported File Types/ Container Formats |
---|---|---|---|---|
H.263 | REQUIRED 1 | REQUIRED 2 |
| |
H.264 AVC | REQUIRED 2 | REQUIRED 2 | See section 5.2 and 5.3 for details |
|
H.265 HEVC | REQUIRED 5 | See section 5.3 for details | MPEG-4 (.mp4) | |
MPEG-2 | STRONGLY RECOMMENDED 6 | Główny profil | MPEG2-TS | |
MPEG-4 SP | REQUIRED 2 | 3GPP (.3gp) | ||
VP8 3 | REQUIRED 2 (Android 4.3+) | REQUIRED 2 (Android 2.3.3+) | See section 5.2 and 5.3 for details |
|
VP9 | REQUIRED 2 (Android 4.4+) | See section 5.3 for details |
|
1 Required for device implementations that include camera hardware and define android.hardware.camera or android.hardware.camera.front.
2 Required for device implementations except Android Watch devices.
3 For acceptable quality of web video streaming and video-conference services, device implementations SHOULD use a hardware VP8 codec that meets the requirements in [ Resources, 68 ].
4 Device implementations SHOULD support writing Matroska WebM files.
5 STRONGLY RECOMMENDED for Android Automotive, optional for Android Watch, and required for all other device types.
6 Applies only to Android Television device implementations.
5.2. Video Encoding
Video codecs are optional for Android Watch device implementations.
Android device implementations with H.263 encoders, MUST support Baseline Profile Level 45.
Android device implementations with H.264 codec support, MUST support Baseline Profile Level 3 and the following SD (Standard Definition) video encoding profiles and SHOULD support Main Profile Level 4 and the following HD (High Definition) video encoding profiles. Android Television devices are STRONGLY RECOMMENDED to encode HD 1080p video at 30 fps.
SD (Low quality) | SD (High quality) | HD 720p 1 | HD 1080p 1 | |
---|---|---|---|---|
Rozdzielczość wideo | 320 x 240 px | 720 x 480 px | 1280 x 720 px | 1920 x 1080 px |
Ilość klatek | 20 fps | 30 fps | 30 fps | 30 fps |
Video bitrate | 384 Kbps | 2 Mbps | 4 Mbps | 10 Mbps |
1 When supported by hardware, but STRONGLY RECOMMENDED for Android Television devices.
Android device implementations with VP8 codec support MUST support the SD video encoding profiles and SHOULD support the following HD (High Definition) video encoding profiles.
SD (Low quality) | SD (High quality) | HD 720p 1 | HD 1080p 1 | |
---|---|---|---|---|
Rozdzielczość wideo | 320 x 180 px | 640 x 360 px | 1280 x 720 px | 1920 x 1080 px |
Ilość klatek | 30 fps | 30 fps | 30 fps | 30 fps |
Video bitrate | 800 Kbps | 2 Mbps | 4 Mbps | 10 Mbps |
1 When supported by hardware.
5.3. Video Decoding
Video codecs are optional for Android Watch device implementations.
Device implementations MUST support dynamic video resolution and frame rate switching through the standard Android APIs within the same stream for all VP8, VP9, H.264, and H.265 codecs in real time and up to the maximum resolution supported by each codec on the urządzenie.
Android device implementations with H.263 decoders, MUST support Baseline Profile Level 30.
Android device implementations with MPEG-4 decoders, MUST support Simple Profile Level 3.
Android device implementations with H.264 decoders, MUST support Main Profile Level 3.1 and the following SD video decoding profiles and SHOULD support the HD decoding profiles. Android Television devices MUST support High Profile Level 4.2 and the HD 1080p decoding profile.
SD (Low quality) | SD (High quality) | HD 720p 1 | HD 1080p 1 | |
---|---|---|---|---|
Rozdzielczość wideo | 320 x 240 px | 720 x 480 px | 1280 x 720 px | 1920 x 1080 px |
Ilość klatek | 30 fps | 30 fps | 60 fps | 30 fps / 60 fps 2 |
Video bitrate | 800 Kbps | 2 Mbps | 8 Mbps | 20 Mbps |
1 REQUIRED for when the height as reported by the Display.getSupportedModes() method is equal or greater than the video resolution.
2 REQUIRED for Android Television device implementations.
Android device implementations when supporting VP8 codec as described in section 5.1.3 , MUST support the following SD decoding profiles and SHOULD support the HD decoding profiles. Android Television devices MUST support the HD 1080p decoding profile.
SD (Low quality) | SD (High quality) | HD 720p 1 | HD 1080p 1 | |
---|---|---|---|---|
Rozdzielczość wideo | 320 x 180 px | 640 x 360 px | 1280 x 720 px | 1920 x 1080 px |
Ilość klatek | 30 fps | 30 fps | 30 fps / 60 fps 2 | 30 / 60 fps 2 |
Video bitrate | 800 Kbps | 2 Mbps | 8 Mbps | 20 Mbps |
1 REQUIRED for when the height as reported by the Display.getSupportedModes() method is equal or greater than the video resolution.
2 REQUIRED for Android Television device implementations.
Android device implementations, when supporting VP9 codec as described in section 5.1.3 , MUST support the following SD video decoding profiles and SHOULD support the HD decoding profiles. Android Television devices are STRONGLY RECOMMENDED to support the HD 1080p decoding profile and SHOULD support the UHD decoding profile. When the UHD video decoding profile is supported, it MUST support 8-bit color depth and SHOULD support VP9 Profile 2 (10-bit).
SD (Low quality) | SD (High quality) | HD 720p 1 | HD 1080p 2 | UHD 2 | |
---|---|---|---|---|---|
Rozdzielczość wideo | 320 x 180 px | 640 x 360 px | 1280 x 720 px | 1920 x 1080 px | 3840 x 2160 pikseli |
Ilość klatek | 30 fps | 30 fps | 30 fps | 60 fps | 60 fps |
Video bitrate | 600 Kbps | 1.6 Mbps | 4 Mbps | 5 Mbps | 20 Mbps |
1 Required for Android Television device implementations, but for other type of devices only when supported by hardware.
2 STRONGLY RECOMMENDED for existing Android Television device implementations when supported by hardware.
Android device implementations, when supporting H.265 codec as described in section 5.1.3 , MUST support the Main Profile Level 3 Main tier and the following SD video decoding profiles and SHOULD support the HD decoding profiles. Android Television devices are STRONGLY RECOMMENDED to support the UHD decoding profile and the HD 1080p decoding profile. If the HD 1080p decoding profile is supported, it MUST support the Main Profile Level 4.1 Main tier. If UHD decoding is supported, then it MUST support Main10 Level 5 Main Tier profile.
SD (Low quality) | SD (High quality) | HD 720p 1 | HD 1080p 2 | UHD 2 | |
---|---|---|---|---|---|
Rozdzielczość wideo | 352 x 288 px | 640 x 360 px | 1280 x 720 px | 1920 x 1080 px | 3840 x 2160 pikseli |
Ilość klatek | 30 fps | 30 fps | 30 fps | 60 fps 2 | 60 fps |
Video bitrate | 600 Kbps | 1.6 Mbps | 4 Mbps | 10 Mbps | 20 Mbps |
1 Required for Android Television device implementations, but for other type of devices only when supported by hardware.
2 STRONGLY RECOMMENDED for existing Android Television device implementations when supported by hardware.
5.4. Nagrywanie dźwięku
While some of the requirements outlined in this section are stated as SHOULD since Android 4.3, the Compatibility Definition for a future version is planned to change these to MUST. Existing and new Android devices are STRONGLY RECOMMENDED to meet these requirements that are stated as SHOULD, or they will not be able to attain Android compatibility when upgraded to the future version.
5.4.1. Raw Audio Capture
Device implementations that declare android.hardware.microphone MUST allow capture of raw audio content with the following characteristics:
- Format : Linear PCM, 16-bit
- Sampling rates : 8000, 11025, 16000, 44100
- Channels : Mono
The capture for the above sample rates MUST be done without up-sampling, and any down-sampling MUST include an appropriate anti-aliasing filter.
Device implementations that declare android.hardware.microphone SHOULD allow capture of raw audio content with the following characteristics:
- Format : Linear PCM, 16-bit
- Sampling rates : 22050, 48000
- Channels : Stereo
If capture for the above sample rates is supported, then the capture MUST be done without up-sampling at any ratio higher than 16000:22050 or 44100:48000. Any up-sampling or down-sampling MUST include an appropriate anti-aliasing filter.
5.4.2. Capture for Voice Recognition
In addition to the above recording specifications, when an application has started recording an audio stream using the android.media.MediaRecorder.AudioSource.VOICE_RECOGNITION audio source:
- The device SHOULD exhibit approximately flat amplitude versus frequency characteristics: specifically, ±3 dB, from 100 Hz to 4000 Hz.
- Audio input sensitivity SHOULD be set such that a 90 dB sound power level (SPL) source at 1000 Hz yields RMS of 2500 for 16-bit samples.
- PCM amplitude levels SHOULD linearly track input SPL changes over at least a 30 dB range from -18 dB to +12 dB re 90 dB SPL at the microphone.
- Total harmonic distortion SHOULD be less than 1% for 1 kHz at 90 dB SPL input level at the microphone.
- Noise reduction processing, if present, MUST be disabled.
- Automatic gain control, if present, MUST be disabled
If the platform supports noise suppression technologies tuned for speech recognition, the effect MUST be controllable from the android.media.audiofx.NoiseSuppressor API. Moreover, the UUID field for the noise suppressor's effect descriptor MUST uniquely identify each implementation of the noise suppression technology.
5.4.3. Capture for Rerouting of Playback
The android.media.MediaRecorder.AudioSource class includes the REMOTE_SUBMIX audio source. Devices that declare android.hardware.audio.output MUST properly implement the REMOTE_SUBMIX audio source so that when an application uses the android.media.AudioRecord API to record from this audio source, it can capture a mix of all audio streams except for the following :
- STREAM_RING
- STREAM_ALARM
- STREAM_NOTIFICATION
5.5. Audio Playback
Device implementations that declare android.hardware.audio.output MUST conform to the requirements in this section.
5.5.1. Raw Audio Playback
The device MUST allow playback of raw audio content with the following characteristics:
- Format : Linear PCM, 16-bit
- Sampling rates : 8000, 11025, 16000, 22050, 32000, 44100
- Channels : Mono, Stereo
The device SHOULD allow playback of raw audio content with the following characteristics:
- Sampling rates : 24000, 48000
5.5.2. Audio Effects
Android provides an API for audio effects for device implementations [ Resources, 69 ]. Device implementations that declare the feature android.hardware.audio.output:
- MUST support the EFFECT_TYPE_EQUALIZER and EFFECT_TYPE_LOUDNESS_ENHANCER implementations controllable through the AudioEffect subclasses Equalizer, LoudnessEnhancer.
- MUST support the visualizer API implementation, controllable through the Visualizer class.
- SHOULD support the EFFECT_TYPE_BASS_BOOST, EFFECT_TYPE_ENV_REVERB, EFFECT_TYPE_PRESET_REVERB, and EFFECT_TYPE_VIRTUALIZER implementations controllable through the AudioEffect sub-classes BassBoost, EnvironmentalReverb, PresetReverb, and Virtualizer.
5.5.3. Audio Output Volume
Android Television device implementations MUST include support for system Master Volume and digital audio output volume attenuation on supported outputs, except for compressed audio passthrough output (where no audio decoding is done on the device).
5.6. Audio Latency
Audio latency is the time delay as an audio signal passes through a system. Many classes of applications rely on short latencies, to achieve real-time sound effects.
For the purposes of this section, use the following definitions:
- output latency . The interval between when an application writes a frame of PCM-coded data and when the corresponding sound can be heard by an external listener or observed by a transducer.
- cold output latency . The output latency for the first frame, when the audio output system has been idle and powered down prior to the request.
- continuous output latency . The output latency for subsequent frames, after the device is playing audio.
- input latency . The interval between when an external sound is presented to the device and when an application reads the corresponding frame of PCM-coded data.
- cold input latency . The sum of lost input time and the input latency for the first frame, when the audio input system has been idle and powered down prior to the request.
- continuous input latency . The input latency for subsequent frames, while the device is capturing audio.
- cold output jitter . The variance among separate measurements of cold output latency values.
- cold input jitter . The variance among separate measurements of cold input latency values.
- continuous round-trip latency . The sum of continuous input latency plus continuous output latency plus one buffer period. The buffer period term allows processing time for the app and for the app to mitigate phase difference between input and output streams.
- OpenSL ES PCM buffer queue API . The set of PCM-related OpenSL ES APIs within Android NDK; see NDK_root/docs/opensles/index.html.
Device implementations that declare android.hardware.audio.output are STRONGLY RECOMMENDED to meet or exceed these audio output requirements:
- cold output latency of 100 milliseconds or less
- continuous output latency of 45 milliseconds or less
- minimize the cold output jitter
If a device implementation meets the requirements of this section after any initial calibration when using the OpenSL ES PCM buffer queue API, for continuous output latency and cold output latency over at least one supported audio output device, it is STRONGLY RECOMMENDED to report support for low-latency audio, by reporting the feature android.hardware.audio.low_latency via the android.content.pm.PackageManager class [ Resources, 70 ]. Conversely, if the device implementation does not meet these requirements it MUST NOT report support for low-latency audio.
Device implementations that include android.hardware.microphone are STRONGLY RECOMMENDED to meet these input audio requirements:
- cold input latency of 100 milliseconds or less
- continuous input latency of 30 milliseconds or less
- continuous round-trip latency of 50 milliseconds or less
- minimize the cold input jitter
5.7. Network Protocols
Devices MUST support the media network protocols for audio and video playback as specified in the Android SDK documentation [ Resources, 64 ]. Specifically, devices MUST support the following media network protocols:
- RTSP (RTP, SDP)
- HTTP(S) progressive streaming
- HTTP(S) Live Streaming draft protocol, Version 3 [ Resources, 71 ]
5.8. Secure Media
Device implementations that support secure video output and are capable of supporting secure surfaces MUST declare support for Display.FLAG_SECURE. Device implementations that declare support for Display.FLAG_SECURE, if they support a wireless display protocol, MUST secure the link with a cryptographically strong mechanism such as HDCP 2.x or higher for Miracast wireless displays. Similarly if they support a wired external display, the device implementations MUST support HDCP 1.2 or higher. Android Television device implementations MUST support HDCP 2.2 for devices supporting 4K resolution and HDCP 1.4 or above for lower resolutions. The upstream Android open source implementation includes support for wireless (Miracast) and wired (HDMI) displays that satisfies this requirement.
5.9. Musical Instrument Digital Interface (MIDI)
If a device implementation supports the inter-app MIDI software transport (virtual MIDI devices), and it supports MIDI over all of the following MIDI-capable hardware transports for which it provides generic non-MIDI connectivity, it is STRONGLY RECOMMENDED to report support for feature android.software.midi via the android.content.pm.PackageManager class [ Resources, 70 ].
The MIDI-capable hardware transports are:
- USB host mode (section 7.7 USB)
- USB peripheral mode (section 7.7 USB)
Conversely, if the device implementation provides generic non-MIDI connectivity over a particular MIDI-capable hardware transport listed above, but does not support MIDI over that hardware transport, it MUST NOT report support for feature android.software.midi.
MIDI over Bluetooth LE acting in central role (section 7.4.3 Bluetooth) is in trial use status. A device implementation that reports feature android.software.midi, and which provides generic non-MIDI connectivity over Bluetooth LE, SHOULD support MIDI over Bluetooth LE.
5.10. Professional Audio
If a device implementation meets all of the following requirements, it is STRONGLY RECOMMENDED to report support for feature android.hardware.audio.pro via the android.content.pm.PackageManager class [ Resources, 70 ].
- The device implementation MUST report support for feature android.hardware.audio.low_latency.
- The continuous round-trip audio latency, as defined in section 5.6 Audio Latency, MUST be 20 milliseconds or less and SHOULD be 10 milliseconds or less over at least one supported path.
- If the device includes a 4 conductor 3.5mm audio jack, the continuous round-trip audio latency MUST be 20 milliseconds or less over the audio jack path, and SHOULD be 10 milliseconds or less over the audio jack path.
- The device implementation MUST include a USB port(s) supporting USB host mode and USB peripheral mode.
- The USB host mode MUST implement the USB audio class.
- If the device includes an HDMI port, the device implementation MUST support output in stereo and eight channels at 20-bit or 24-bit depth and 192 kHz without bit-depth loss or resampling.
- The device implementation MUST report support for feature android.software.midi.
- If the device includes a 4 conductor 3.5mm audio jack, the device implementation is STRONGLY RECOMMENDED to comply with section Mobile device (jack) specifications of the Wired Audio Headset Specification (v1.1) .
6. Developer Tools and Options Compatibility
6.1. Narzędzia deweloperskie
Device implementations MUST support the Android Developer Tools provided in the Android SDK. Android compatible devices MUST be compatible with:
- Android Debug Bridge (adb) [ Resources, 72 ]
Device implementations MUST support all adb functions as documented in the Android SDK including dumpsys [ Resources, 73 ]. The device-side adb daemon MUST be inactive by default and there MUST be a user-accessible mechanism to turn on the Android Debug Bridge. If a device implementation omits USB peripheral mode, it MUST implement the Android Debug Bridge via local-area network (such as Ethernet or 802.11).
Android includes support for secure adb. Secure adb enables adb on known authenticated hosts. Device implementations MUST support secure adb.
- Dalvik Debug Monitor Service (ddms) [ Resources, 74 ]
Device implementations MUST support all ddms features as documented in the Android SDK. As ddms uses adb, support for ddms SHOULD be inactive by default, but MUST be supported whenever the user has activated the Android Debug Bridge, as above.
- Monkey [ Resources, 75 ]
Device implementations MUST include the Monkey framework, and make it available for applications to use.
- SysTrace [ Resources, 76 ]
Device implementations MUST support systrace tool as documented in the Android SDK. Systrace must be inactive by default, and there MUST be a user-accessible mechanism to turn on Systrace.
Most Linux-based systems and Apple Macintosh systems recognize Android devices using the standard Android SDK tools, without additional support; however Microsoft Windows systems typically require a driver for new Android devices. (For instance, new vendor IDs and sometimes new device IDs require custom USB drivers for Windows systems.) If a device implementation is unrecognized by the adb tool as provided in the standard Android SDK, device implementers MUST provide Windows drivers allowing developers to connect to the device using the adb protocol. These drivers MUST be provided for Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8 and Windows 10 in both 32-bit and 64-bit versions.
6.2. Opcje programistyczne
Android includes support for developers to configure application development-related settings. Device implementations MUST honor the android.settings.APPLICATION_DEVELOPMENT_SETTINGS intent to show application development-related settings [ Resources, 77 ]. The upstream Android implementation hides the Developer Options menu by default and enables users to launch Developer Options after pressing seven (7) times on the Settings > About Device > Build Number menu item. Device implementations MUST provide a consistent experience for Developer Options. Specifically, device implementations MUST hide Developer Options by default and MUST provide a mechanism to enable Developer Options that is consistent with the upstream Android implementation.
7. Hardware Compatibility
If a device includes a particular hardware component that has a corresponding API for third-party developers, the device implementation MUST implement that API as described in the Android SDK documentation. If an API in the SDK interacts with a hardware component that is stated to be optional and the device implementation does not possess that component:
- Complete class definitions (as documented by the SDK) for the component APIs MUST still be presented.
- The API's behaviors MUST be implemented as no-ops in some reasonable fashion.
- API methods MUST return null values where permitted by the SDK documentation.
- API methods MUST return no-op implementations of classes where null values are not permitted by the SDK documentation.
- API methods MUST NOT throw exceptions not documented by the SDK documentation.
A typical example of a scenario where these requirements apply is the telephony API: even on non-phone devices, these APIs must be implemented as reasonable no-ops.
Device implementations MUST consistently report accurate hardware configuration information via the getSystemAvailableFeatures() and hasSystemFeature(String) methods on the android.content.pm.PackageManager class for the same build fingerprint. [ Resources, 70 ]
7.1. Display and Graphics
Android includes facilities that automatically adjust application assets and UI layouts appropriately for the device, to ensure that third-party applications run well on a variety of hardware configurations [ Resources, 78 ]. Devices MUST properly implement these APIs and behaviors, as detailed in this section.
The units referenced by the requirements in this section are defined as follows:
- physical diagonal size . The distance in inches between two opposing corners of the illuminated portion of the display.
- dots per inch (dpi) . The number of pixels encompassed by a linear horizontal or vertical span of 1”. Where dpi values are listed, both horizontal and vertical dpi must fall within the range.
- aspect ratio . The ratio of the pixels of the longer dimension to the shorter dimension of the screen. For example, a display of 480x854 pixels would be 854/480 = 1.779, or roughly “16:9”.
- density-independent pixel (dp) The virtual pixel unit normalized to a 160 dpi screen, calculated as: pixels = dps * (density/160).
7.1.1. Screen Configuration
7.1.1.1. Rozmiar ekranu
Android Watch devices (detailed in section 2 ) MAY have smaller screen sizes as described in this section.
The Android UI framework supports a variety of different screen sizes, and allows applications to query the device screen size (aka “screen layout") via android.content.res.Configuration.screenLayout with the SCREENLAYOUT_SIZE_MASK. Device implementations MUST report the correct screen size as defined in the Android SDK documentation [ Resources, 78 ] and determined by the upstream Android platform. Specifically, device implementations MUST report the correct screen size according to the following logical density-independent pixel (dp) screen dimensions.
- Devices MUST have screen sizes of at least 426 dp x 320 dp ('small'), unless it is an Android Watch device.
- Devices that report screen size 'normal' MUST have screen sizes of at least 480 dp x 320 dp.
- Devices that report screen size 'large' MUST have screen sizes of at least 640 dp x 480 dp.
- Devices that report screen size 'xlarge' MUST have screen sizes of at least 960 dp x 720 dp.
Ponadto,
- Android Watch devices MUST have a screen with the physical diagonal size in the range from 1.1 to 2.5 inches.
- Other types of Android device implementations, with a physically integrated screen, MUST have a screen at least 2.5 inches in physical diagonal size.
Devices MUST NOT change their reported screen size at any time.
Applications optionally indicate which screen sizes they support via the <supports-screens> attribute in the AndroidManifest.xml file. Device implementations MUST correctly honor applications' stated support for small, normal, large, and xlarge screens, as described in the Android SDK documentation.
7.1.1.2. Screen Aspect Ratio
Android Watch devices MAY have an aspect ratio of 1.0 (1:1).
The screen aspect ratio MUST be a value from 1.3333 (4:3) to 1.86 (roughly 16:9), but Android Watch devices MAY have an aspect ratio of 1.0 (1:1) because such a device implementation will use a UI_MODE_TYPE_WATCH as the android.content.res.Configuration.uiMode.
7.1.1.3. Screen Density
The Android UI framework defines a set of standard logical densities to help application developers target application resources. Device implementations MUST report only one of the following logical Android framework densities through the android.util.DisplayMetrics APIs, and MUST execute applications at this standard density and MUST NOT change the value at at any time for the default display.
- 120 dpi (ldpi)
- 160 dpi (mdpi)
- 213 dpi (tvdpi)
- 240 dpi (hdpi)
- 280 dpi (280dpi)
- 320 dpi (xhdpi)
- 360 dpi (360dpi)
- 400 dpi (400dpi)
- 420 dpi (420dpi)
- 480 dpi (xxhdpi)
- 560 dpi (560dpi)
- 640 dpi (xxxhdpi)
Device implementations SHOULD define the standard Android framework density that is numerically closest to the physical density of the screen, unless that logical density pushes the reported screen size below the minimum supported. If the standard Android framework density that is numerically closest to the physical density results in a screen size that is smaller than the smallest supported compatible screen size (320 dp width), device implementations SHOULD report the next lowest standard Android framework density.
7.1.2. Display Metrics
Device implementations MUST report correct values for all display metrics defined in android.util.DisplayMetrics [ Resources, 79 ] and MUST report the same values regardless of whether the embedded or external screen is used as the default display.
7.1.3. Orientacja ekranu
Devices MUST report which screen orientations they support (android.hardware.screen.portrait and/or android.hardware.screen.landscape) and MUST report at least one supported orientation. For example, a device with a fixed orientation landscape screen, such as a television or laptop, SHOULD only report android.hardware.screen.landscape.
Devices that report both screen orientations MUST support dynamic orientation by applications to either portrait or landscape screen orientation. That is, the device must respect the application's request for a specific screen orientation. Device implementations MAY select either portrait or landscape orientation as the default.
Devices MUST report the correct value for the device's current orientation, whenever queried via the android.content.res.Configuration.orientation, android.view.Display.getOrientation(), or other APIs.
Devices MUST NOT change the reported screen size or density when changing orientation.
7.1.4. 2D and 3D Graphics Acceleration
Device implementations MUST support both OpenGL ES 1.0 and 2.0, as embodied and detailed in the Android SDK documentations. Device implementations SHOULD support OpenGL ES 3.0 or 3.1 on devices capable of supporting it. Device implementations MUST also support Android RenderScript, as detailed in the Android SDK documentation [ Resources, 80 ].
Device implementations MUST also correctly identify themselves as supporting OpenGL ES 1.0, OpenGL ES 2.0, OpenGL ES 3.0 or OpenGL 3.1. To jest:
- The managed APIs (such as via the GLES10.getString() method) MUST report support for OpenGL ES 1.0 and OpenGL ES 2.0.
- The native C/C++ OpenGL APIs (APIs available to apps via libGLES_v1CM.so, libGLES_v2.so, or libEGL.so) MUST report support for OpenGL ES 1.0 and OpenGL ES 2.0.
- Device implementations that declare support for OpenGL ES 3.0 or 3.1 MUST support the corresponding managed APIs and include support for native C/C++ APIs. On device implementations that declare support for OpenGL ES 3.0 or 3.1, libGLESv2.so MUST export the corresponding function symbols in addition to the OpenGL ES 2.0 function symbols.
In addition to OpenGL ES 3.1, Android provides an extension pack with Java interfaces [ Resources, 81 ] and native support for advanced graphics functionality such as tessellation and the ASTC texture compression format. Android device implementations MAY support this extension pack, and—only if fully implemented—MUST identify the support through the android.hardware.opengles.aep feature flag.
Also, device implementations MAY implement any desired OpenGL ES extensions. However, device implementations MUST report via the OpenGL ES managed and native APIs all extension strings that they do support, and conversely MUST NOT report extension strings that they do not support.
Note that Android includes support for applications to optionally specify that they require specific OpenGL texture compression formats. These formats are typically vendor-specific. Device implementations are not required by Android to implement any specific texture compression format. However, they SHOULD accurately report any texture compression formats that they do support, via the getString() method in the OpenGL API.
Android includes a mechanism for applications to declare that they want to enable hardware acceleration for 2D graphics at the Application, Activity, Window, or View level through the use of a manifest tag android:hardwareAccelerated or direct API calls [ Resources, 82 ].
Device implementations MUST enable hardware acceleration by default, and MUST disable hardware acceleration if the developer so requests by setting android:hardwareAccelerated="false” or disabling hardware acceleration directly through the Android View APIs.
In addition, device implementations MUST exhibit behavior consistent with the Android SDK documentation on hardware acceleration [ Resources, 82 ].
Android includes a TextureView object that lets developers directly integrate hardware-accelerated OpenGL ES textures as rendering targets in a UI hierarchy. Device implementations MUST support the TextureView API, and MUST exhibit consistent behavior with the upstream Android implementation.
Android includes support for EGL_ANDROID_RECORDABLE, an EGLConfig attribute that indicates whether the EGLConfig supports rendering to an ANativeWindow that records images to a video. Device implementations MUST support EGL_ANDROID_RECORDABLE extension [ Resources, 83 ].
7.1.5. Legacy Application Compatibility Mode
Android specifies a “compatibility mode” in which the framework operates in a 'normal' screen size equivalent (320dp width) mode for the benefit of legacy applications not developed for old versions of Android that pre-date screen-size independence.
- Android Automotive does not support legacy compatibility mode.
- All other device implementations MUST include support for legacy application compatibility mode as implemented by the upstream Android open source code. That is, device implementations MUST NOT alter the triggers or thresholds at which compatibility mode is activated, and MUST NOT alter the behavior of the compatibility mode itself.
7.1.6. Screen Technology
The Android platform includes APIs that allow applications to render rich graphics to the display. Devices MUST support all of these APIs as defined by the Android SDK unless specifically allowed in this document.
- Devices MUST support displays capable of rendering 16-bit color graphics and SHOULD support displays capable of 24-bit color graphics.
- Devices MUST support displays capable of rendering animations.
- The display technology used MUST have a pixel aspect ratio (PAR) between 0.9 and 1.15. That is, the pixel aspect ratio MUST be near square (1.0) with a 10 ~ 15% tolerance.
7.1.7. Secondary Displays
Android includes support for secondary display to enable media sharing capabilities and developer APIs for accessing external displays. If a device supports an external display either via a wired, wireless, or an embedded additional display connection then the device implementation MUST implement the display manager API as described in the Android SDK documentation [ Resources, 84 ].
7.2. Urządzenia wejściowe
Devices MUST support a touchscreen or meet the requirements listed in 7.2.2 for non-touch navigation.
7.2.1. Klawiatura
Android Watch and Android Automotive implementations MAY implement a soft keyboard. All other device implementations MUST implement a soft keyboard and:
Device implementations:
- MUST include support for the Input Management Framework (which allows third-party developers to create Input Method Editors—ie soft keyboard) as detailed at http://developer.android.com .
- MUST provide at least one soft keyboard implementation (regardless of whether a hard keyboard is present) except for Android Watch devices where the screen size makes it less reasonable to have a soft keyboard.
- MAY include additional soft keyboard implementations.
- MAY include a hardware keyboard.
- MUST NOT include a hardware keyboard that does not match one of the formats specified in android.content.res.Configuration.keyboard [ Resources, 85 ] (QWERTY or 12-key).
7.2.2. Non-touch Navigation
Android Television devices MUST support D-pad.
Device implementations:
- MAY omit a non-touch navigation option (trackball, d-pad, or wheel) if the device implementation is not an Android Television device.
- MUST report the correct value for android.content.res.Configuration.navigation [ Resources, 85 ].
- MUST provide a reasonable alternative user interface mechanism for the selection and editing of text, compatible with Input Management Engines. The upstream Android open source implementation includes a selection mechanism suitable for use with devices that lack non-touch navigation inputs.
7.2.3. Navigation Keys
The availability and visibility requirement of the Home, Recents, and Back functions differ between device types as described in this section.
The Home, Recents, and Back functions (mapped to the key events KEYCODE_HOME, KEYCODE_APP_SWITCH, KEYCODE_BACK, respectively) are essential to the Android navigation paradigm and therefore:
- Android Handheld device implementations MUST provide the Home, Recents, and Back functions.
- Android Television device implementations MUST provide the Home and Back functions.
- Android Watch device implementations MUST have the Home function available to the user, and the Back function except for when it is in UI_MODE_TYPE_WATCH.
- Android Automotive implementations MUST provide the Home function and MAY provide Back and Recent functions.
- All other types of device implementations MUST provide the Home and Back functions.
These functions MAY be implemented via dedicated physical buttons (such as mechanical or capacitive touch buttons), or MAY be implemented using dedicated software keys on a distinct portion of the screen, gestures, touch panel, etc. Android supports both implementations. All of these functions MUST be accessible with a single action (eg tap, double-click or gesture) when visible.
Recents function, if provided, MUST have a visible button or icon unless hidden together with other navigation functions in full-screen mode. This does not apply to devices upgrading from earlier Android versions that have physical buttons for navigation and no recents key.
The Home and Back functions, if provided, MUST each have a visible button or icon unless hidden together with other navigation functions in full-screen mode or when the uiMode UI_MODE_TYPE_MASK is set to UI_MODE_TYPE_WATCH.
The Menu function is deprecated in favor of action bar since Android 4.0. Therefore the new device implementations shipping with Android 6.0 and later MUST NOT implement a dedicated physical button for the Menu function. Older device implementations SHOULD NOT implement a dedicated physical button for the Menu function, but if the physical Menu button is implemented and the device is running applications with targetSdkVersion > 10, the device implementation:
- MUST display the action overflow button on the action bar when it is visible and the resulting action overflow menu popup is not empty. For a device implementation launched before Android 4.4 but upgrading to Android 6.0, this is RECOMMENDED.
- MUST NOT modify the position of the action overflow popup displayed by selecting the overflow button in the action bar.
- MAY render the action overflow popup at a modified position on the screen when it is displayed by selecting the physical menu button.
For backwards compatibility, device implementations MUST make the Menu function available to applications when targetSdkVersion is less than 10, either by a physical button, a software key, or gestures. This Menu function should be presented unless hidden together with other navigation functions.
Android device implementations with the support of the Assist action [ Resources, 30 ] MUST make this accessible with a single action (eg tap, double-click, or gesture) when other navigation keys are visible, and are STRONGLY RECOMMENDED to use the long-press on the Home button or software key as the single action.
Device implementations MAY use a distinct portion of the screen to display the navigation keys, but if so, MUST meet these requirements:
- Device implementation navigation keys MUST use a distinct portion of the screen, not available to applications, and MUST NOT obscure or otherwise interfere with the portion of the screen available to applications.
- Device implementations MUST make available a portion of the display to applications that meets the requirements defined in section 7.1.1 .
- Device implementations MUST display the navigation keys when applications do not specify a system UI mode, or specify SYSTEM_UI_FLAG_VISIBLE.
- Device implementations MUST present the navigation keys in an unobtrusive “low profile” (eg. dimmed) mode when applications specify SYSTEM_UI_FLAG_LOW_PROFILE.
- Device implementations MUST hide the navigation keys when applications specify SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION.
7.2.4. Touchscreen Input
Android Handhelds and Watch Devices MUST support touchscreen input.
Device implementations SHOULD have a pointer input system of some kind (either mouse-like or touch). However, if a device implementation does not support a pointer input system, it MUST NOT report the android.hardware.touchscreen or android.hardware.faketouch feature constant. Device implementations that do include a pointer input system:
- SHOULD support fully independently tracked pointers, if the device input system supports multiple pointers.
- MUST report the value of android.content.res.Configuration.touchscreen [ Resources, 85 ] corresponding to the type of the specific touchscreen on the device.
Android includes support for a variety of touchscreens, touch pads, and fake touch input devices. Touchscreen based device implementations are associated with a display [ Resources, 86 ] such that the user has the impression of directly manipulating items on screen. Since the user is directly touching the screen, the system does not require any additional affordances to indicate the objects being manipulated. In contrast, a fake touch interface provides a user input system that approximates a subset of touchscreen capabilities. For example, a mouse or remote control that drives an on-screen cursor approximates touch, but requires the user to first point or focus then click. Numerous input devices like the mouse, trackpad, gyro-based air mouse, gyro-pointer, joystick, and multi-touch trackpad can support fake touch interactions. Android includes the feature constant android.hardware.faketouch, which corresponds to a high-fidelity non-touch (pointer-based) input device such as a mouse or trackpad that can adequately emulate touch-based input (including basic gesture support), and indicates that the device supports an emulated subset of touchscreen functionality. Device implementations that declare the fake touch feature MUST meet the fake touch requirements in section 7.2.5 .
Device implementations MUST report the correct feature corresponding to the type of input used. Device implementations that include a touchscreen (single-touch or better) MUST report the platform feature constant android.hardware.touchscreen. Device implementations that report the platform feature constant android.hardware.touchscreen MUST also report the platform feature constant android.hardware.faketouch. Device implementations that do not include a touchscreen (and rely on a pointer device only) MUST NOT report any touchscreen feature, and MUST report only android.hardware.faketouch if they meet the fake touch requirements in section 7.2.5 .
7.2.5. Fake Touch Input
Device implementations that declare support for android.hardware.faketouch:
- MUST report the absolute X and Y screen positions of the pointer location and display a visual pointer on the screen [ Resources, 87 ].
- MUST report touch event with the action code that specifies the state change that occurs on the pointer going down or up on the screen [ Resources, 87 ].
- MUST support pointer down and up on an object on the screen, which allows users to emulate tap on an object on the screen.
- MUST support pointer down, pointer up, pointer down then pointer up in the same place on an object on the screen within a time threshold, which allows users to emulate double tap on an object on the screen [ Resources, 87 ].
- MUST support pointer down on an arbitrary point on the screen, pointer move to any other arbitrary point on the screen, followed by a pointer up, which allows users to emulate a touch drag.
- MUST support pointer down then allow users to quickly move the object to a different position on the screen and then pointer up on the screen, which allows users to fling an object on the screen.
Devices that declare support for android.hardware.faketouch.multitouch.distinct MUST meet the requirements for faketouch above, and MUST also support distinct tracking of two or more independent pointer inputs.
7.2.6. Game Controller Support
Android Television device implementations MUST support button mappings for game controllers as listed below. The upstream Android implementation includes implementation for game controllers that satisfies this requirement.
7.2.6.1. Button Mappings
Android Television device implementations MUST support the following key mappings:
Przycisk | HID Usage 2 | Android Button |
---|---|---|
1 _ | 0x09 0x0001 | KEYCODE_BUTTON_A (96) |
B 1 | 0x09 0x0002 | KEYCODE_BUTTON_B (97) |
X 1 | 0x09 0x0004 | KEYCODE_BUTTON_X (99) |
Y 1 | 0x09 0x0005 | KEYCODE_BUTTON_Y (100) |
D-pad up 1 D-pad down 1 | 0x01 0x0039 3 | AXIS_HAT_Y 4 |
D-pad left 1 D-pad right 1 | 0x01 0x0039 3 | AXIS_HAT_X 4 |
Left shoulder button 1 | 0x09 0x0007 | KEYCODE_BUTTON_L1 (102) |
Right shoulder button 1 | 0x09 0x0008 | KEYCODE_BUTTON_R1 (103) |
Left stick click 1 | 0x09 0x000E | KEYCODE_BUTTON_THUMBL (106) |
Right stick click 1 | 0x09 0x000F | KEYCODE_BUTTON_THUMBR (107) |
Dom 1 | 0x0c 0x0223 | KEYCODE_HOME (3) |
Back 1 | 0x0c 0x0224 | KEYCODE_BACK (4) |
1 [ Resources, 88 ]
2 The above HID usages must be declared within a Game pad CA (0x01 0x0005).
3 This usage must have a Logical Minimum of 0, a Logical Maximum of 7, a Physical Minimum of 0, a Physical Maximum of 315, Units in Degrees, and a Report Size of 4. The logical value is defined to be the clockwise rotation away from the vertical axis; for example, a logical value of 0 represents no rotation and the up button being pressed, while a logical value of 1 represents a rotation of 45 degrees and both the up and left keys being pressed.
4 [ Resources, 87 ]
Analog Controls 1 | HID Usage | Android Button |
---|---|---|
Lewy spust | 0x02 0x00C5 | AXIS_LTRIGGER |
Right Trigger | 0x02 0x00C4 | AXIS_RTRIGGER |
Left Joystick | 0x01 0x0030 0x01 0x0031 | AXIS_X AXIS_Y |
Right Joystick | 0x01 0x0032 0x01 0x0035 | AXIS_Z AXIS_RZ |
1 [ Resources, 87 ]
7.2.7. Pilot
Android Television device implementations SHOULD provide a remote control to allow users to access the TV interface. The remote control MAY be a physical remote or can be a software-based remote that is accessible from a mobile phone or tablet. The remote control MUST meet the requirements defined below.
- Search affordance . Device implementations MUST fire KEYCODE_SEARCH (or KEYCODE_ASSIST if the device supports an assistant) when the user invokes voice search on either the physical or software-based remote.
- Navigation . All Android Television remotes MUST include Back, Home, and Select buttons and support for D-pad events [ Resources, 88 ].
7.3. Czujniki
Android includes APIs for accessing a variety of sensor types. Devices implementations generally MAY omit these sensors, as provided for in the following subsections. If a device includes a particular sensor type that has a corresponding API for third-party developers, the device implementation MUST implement that API as described in the Android SDK documentation and the Android Open Source documentation on sensors [ Resources, 89 ]. For example, device implementations:
- MUST accurately report the presence or absence of sensors per the android.content.pm.PackageManager class [ Resources, 70] .
- MUST return an accurate list of supported sensors via the SensorManager.getSensorList() and similar methods.
- MUST behave reasonably for all other sensor APIs (for example, by returning true or false as appropriate when applications attempt to register listeners, not calling sensor listeners when the corresponding sensors are not present; etc.).
- MUST report all sensor measurements using the relevant International System of Units (metric) values for each sensor type as defined in the Android SDK documentation [ Resources, 90 ].
- SHOULD report the event time in nanoseconds as defined in the Android SDK documentation, representing the time the event happened and synchronized with the SystemClock.elapsedRealtimeNano() clock. Existing and new Android devices are STRONGLY RECOMMENDED to meet these requirement so they will be able to upgrade to the future platform releases where this might become a REQUIRED component. The synchronization error SHOULD be below 100 milliseconds [ Resources, 91 ].
- MUST report sensor data with a maximum latency of 100 milliseconds + 2 * sample_time for the case of a sensor streamed with a minimum required latency of 5 ms + 2 * sample_time when the application processor is active. This delay does not include any filtering delays.
- MUST report the first sensor sample within 400 milliseconds + 2 * sample_time of the sensor being activated. It is acceptable for this sample to have an accuracy of 0.
The list above is not comprehensive; the documented behavior of the Android SDK and the Android Open Source Documentations on Sensors [ Resources, 89 ] is to be considered authoritative.
Some sensor types are composite, meaning they can be derived from data provided by one or more other sensors. (Examples include the orientation sensor, and the linear acceleration sensor.) Device implementations SHOULD implement these sensor types, when they include the prerequisite physical sensors as described in [ Resources, 92 ]. If a device implementation includes a composite sensor it MUST implement the sensor as described in the Android Open Source documentation on composite sensors [ Resources, 92 ].
Some Android sensors support a “continuous” trigger mode, which returns data continuously [ Resources, 93 ]. For any API indicated by the Android SDK documentation to be a continuous sensor, device implementations MUST continuously provide periodic data samples that SHOULD have a jitter below 3%, where jitter is defined as the standard deviation of the difference of the reported timestamp values between consecutive wydarzenia.
Note that the device implementations MUST ensure that the sensor event stream MUST NOT prevent the device CPU from entering a suspend state or waking up from a suspend state.
Finally, when several sensors are activated, the power consumption SHOULD NOT exceed the sum of the individual sensor's reported power consumption.
7.3.1. Akcelerometr
Device implementations SHOULD include a 3-axis accelerometer. Android Handheld devices and Android Watch devices are STRONGLY RECOMMENDED to include this sensor. If a device implementation does include a 3-axis accelerometer, it:
- MUST implement and report TYPE_ACCELEROMETER sensor [ Resources, 94 ].
- MUST be able to report events up to a frequency of at least 50 Hz for Android Watch devices as such devices have a stricter power constraint and 100 Hz for all other device types.
- SHOULD report events up to at least 200 Hz.
- MUST comply with the Android sensor coordinate system as detailed in the Android APIs [ Resources, 90 ].
- MUST be capable of measuring from freefall up to four times the gravity (4g) or more on any axis.
- MUST have a resolution of at least 12-bits and SHOULD have a resolution of at least 16-bits.
- SHOULD be calibrated while in use if the characteristics changes over the life cycle and compensated, and preserve the compensation parameters between device reboots.
- SHOULD be temperature compensated.
- MUST have a standard deviation no greater than 0.05 m/s^, where the standard deviation should be calculated on a per axis basis on samples collected over a period of at least 3 seconds at the fastest sampling rate.
- SHOULD implement the TYPE_SIGNIFICANT_MOTION, TYPE_TILT_DETECTOR, TYPE_STEP_DETECTOR, TYPE_STEP_COUNTER composite sensors as described in the Android SDK document. Existing and new Android devices are STRONGLY RECOMMENDED to implement the TYPE_SIGNIFICANT_MOTION composite sensor. If any of these sensors are implemented, the sum of their power consumption MUST always be less than 4 mW and SHOULD each be below 2 mW and 0.5 mW for when the device is in a dynamic or static condition.
- If a gyroscope sensor is included, MUST implement the TYPE_GRAVITY and TYPE_LINEAR_ACCELERATION composite sensors and SHOULD implement the TYPE_GAME_ROTATION_VECTOR composite sensor. Existing and new Android devices are STRONGLY RECOMMENDED to implement the TYPE_GAME_ROTATION_VECTOR sensor.
- MUST implement a TYPE_ROTATION_VECTOR composite sensor, if a gyroscope sensor and a magnetometer sensor is also included.
7.3.2. Magnetometr
Device implementations SHOULD include a 3-axis magnetometer (compass). If a device does include a 3-axis magnetometer, it:
- MUST implement the TYPE_MAGNETIC_FIELD sensor and SHOULD also implement TYPE_MAGNETIC_FIELD_UNCALIBRATED sensor. Existing and new Android devices are STRONGLY RECOMMENDED to implement the TYPE_MAGNETIC_FIELD_UNCALIBRATED sensor.
- MUST be able to report events up to a frequency of at least 10 Hz and SHOULD report events up to at least 50 Hz.
- MUST comply with the Android sensor coordinate system as detailed in the Android APIs [ Resources, 90 ].
- MUST be capable of measuring between -900 µT and +900 µT on each axis before saturating.
- MUST have a hard iron offset value less than 700 µT and SHOULD have a value below 200 µT, by placing the magnetometer far from dynamic (current-induced) and static (magnet-induced) magnetic fields.
- MUST have a resolution equal or denser than 0.6 µT and SHOULD have a resolution equal or denser than 0.2 µ.
- SHOULD be temperature compensated.
- MUST support online calibration and compensation of the hard iron bias, and preserve the compensation parameters between device reboots.
- MUST have the soft iron compensation applied—the calibration can be done either while in use or during the production of the device.
- SHOULD have a standard deviation, calculated on a per axis basis on samples collected over a period of at least 3 seconds at the fastest sampling rate, no greater than 0.5 µT.
- MUST implement a TYPE_ROTATION_VECTOR composite sensor, if an accelerometer sensor and a gyroscope sensor is also included.
- MAY implement the TYPE_GEOMAGNETIC_ROTATION_VECTOR sensor if an accelerometer sensor is also implemented. However if implemented, it MUST consume less than 10 mW and SHOULD consume less than 3 mW when the sensor is registered for batch mode at 10 Hz.
7.3.3. GPS
Device implementations SHOULD include a GPS receiver. If a device implementation does include a GPS receiver, it SHOULD include some form of“assisted GPS” technique to minimize GPS lock-on time.
7.3.4. Żyroskop
Device implementations SHOULD include a gyroscope (angular change sensor). Devices SHOULD NOT include a gyroscope sensor unless a 3-axis accelerometer is also included. If a device implementation includes a gyroscope, it:
- MUST implement the TYPE_GYROSCOPE sensor and SHOULD also implement TYPE_GYROSCOPE_UNCALIBRATED sensor. Existing and new Android devices are STRONGLY RECOMMENDED to implement the SENSOR_TYPE_GYROSCOPE_UNCALIBRATED sensor.
- MUST be capable of measuring orientation changes up to 1,000 degrees per second.
- MUST be able to report events up to a frequency of at least 50 Hz for Android Watch devices as such devices have a stricter power constraint and 100 Hz for all other device types.
- SHOULD report events up to at least 200 Hz.
- MUST have a resolution of 12-bits or more and SHOULD have a resolution of 16-bits or more.
- MUST be temperature compensated.
- MUST be calibrated and compensated while in use, and preserve the compensation parameters between device reboots.
- MUST have a variance no greater than 1e-7 rad^2 / s^2 per Hz (variance per Hz, or rad^2 / s). The variance is allowed to vary with the sampling rate, but must be constrained by this value. In other words, if you measure the variance of the gyro at 1 Hz sampling rate it should be no greater than 1e-7 rad^2/s^2.
- MUST implement a TYPE_ROTATION_VECTOR composite sensor, if an accelerometer sensor and a magnetometer sensor is also included.
- If an accelerometer sensor is included, MUST implement the TYPE_GRAVITY and TYPE_LINEAR_ACCELERATION composite sensors and SHOULD implement the TYPE_GAME_ROTATION_VECTOR composite sensor. Existing and new Android devices are STRONGLY RECOMMENDED to implement the TYPE_GAME_ROTATION_VECTOR sensor.
7.3.5. Barometr
Device implementations SHOULD include a barometer (ambient air pressure sensor). If a device implementation includes a barometer, it:
- MUST implement and report TYPE_PRESSURE sensor.
- MUST be able to deliver events at 5 Hz or greater.
- MUST have adequate precision to enable estimating altitude.
- MUST be temperature compensated.
7.3.6. Termometr
Device implementations MAY include an ambient thermometer (temperature sensor). If present, it MUST be defined as SENSOR_TYPE_AMBIENT_TEMPERATURE and it MUST measure the ambient (room) temperature in degrees Celsius.
Device implementations MAY but SHOULD NOT include a CPU temperature sensor. If present, it MUST be defined as SENSOR_TYPE_TEMPERATURE, it MUST measure the temperature of the device CPU, and it MUST NOT measure any other temperature. Note the SENSOR_TYPE_TEMPERATURE sensor type was deprecated in Android 4.0.
7.3.7. Fotometr
Device implementations MAY include a photometer (ambient light sensor).
7.3.8. Czujnik zbliżeniowy
Device implementations MAY include a proximity sensor. Devices that can make a voice call and indicate any value other than PHONE_TYPE_NONE in getPhoneType SHOULD include a proximity sensor. If a device implementation does include a proximity sensor, it:
- MUST measure the proximity of an object in the same direction as the screen. That is, the proximity sensor MUST be oriented to detect objects close to the screen, as the primary intent of this sensor type is to detect a phone in use by the user. If a device implementation includes a proximity sensor with any other orientation, it MUST NOT be accessible through this API.
- MUST have 1-bit of accuracy or more.
7.3.9. High Fidelity Sensors
Device implementations supporting a set of higher quality sensors that can meet all the requirements listed in this section MUST identify the support through the android.hardware.sensor.hifi_sensors
feature flag.
A device declaring android.hardware.sensor.hifi_sensors MUST support all of the following sensor types meeting the quality requirements as below:
- SENSOR_TYPE_ACCELEROMETER
- MUST have a measurement range between at least -8g and +8g
- MUST have a measurement resolution of at least 1024 LSB/G
- MUST have a minimum measurement frequency of 12.5 Hz or lower
- MUST have a maxmium measurement frequency of 200 Hz or higher
- MUST have a measurement noise not above 400uG/√Hz
- MUST implement a non-wake-up form of this sensor with a buffering capability of at least 3000 sensor events
- MUST have a batching power consumption not worse than 3 mW
- SENSOR_TYPE_GYROSCOPE
- MUST have a measurement range between at least -1000 and +1000 dps
- MUST have a measurement resolution of at least 16 LSB/dps
- MUST have a minimum measurement frequency of 12.5 Hz or lower
- MUST have a maxmium measurement frequency of 200 Hz or higher
- MUST have a measurement noise not above 0.014°/s/√Hz
- SENSOR_TYPE_GYROSCOPE_UNCALIBRATED with the same quality requirements as SENSOR_TYPE_GYROSCOPE
- SENSOR_TYPE_GEOMAGNETIC_FIELD
- MUST have a measurement range between at least -900 and +900 uT
- MUST have a measurement resolution of at least 5 LSB/uT
- MUST have a minimum measurement frequency of 5 Hz or lower
- MUST have a maxmium measurement frequency of 50 Hz or higher
- MUST have a measurement noise not above 0.5 uT
- SENSOR_TYPE_MAGNETIC_FIELD_UNCALIBRATED with the same quality requirements as SENSOR_TYPE_GEOMAGNETIC_FIELD and in addition:
- MUST implement a non-wake-up form of this sensor with a buffering capability of at least 600 sensor events
- SENSOR_TYPE_PRESSURE
- MUST have a measurement range between at least 300 and 1100 hPa
- MUST have a measurement resolution of at least 80 LSB/hPa
- MUST have a minimum measurement frequency of 1 Hz or lower
- MUST have a maximum measurement frequency of 10 Hz or higher
- MUST have a measurement noise not above 2 Pa/√Hz
- MUST implement a non-wake-up form of this sensor with a buffering capability of at least 300 sensor events
- MUST have a batching power consumption not worse than 2 mW
- TYPE_GAME_ROTATION_VECTOR
- MUST implement a non-wake-up form of this sensor with a buffering capability of at least 300 sensor events.
- MUST have a batching power consumption not worse than 4 mW.
- SENSOR_TYPE_SIGNIFICANT_MOTION
- MUST have a power consumption not worse than 0.5 mW when device is static and 1.5 mW when device is moving
- SENSOR_TYPE_STEP_DETECTOR
- MUST implement a non-wake-up form of this sensor with a buffering capability of at least 100 sensor events
- MUST have a power consumption not worse than 0.5 mW when device is static and 1.5 mW when device is moving
- MUST have a batching power consumption not worse than 4 mW
- SENSOR_TYPE_STEP_COUNTER
- MUST have a power consumption not worse than 0.5 mW when device is static and 1.5 mW when device is moving
- SENSOR_TILT_DETECTOR
- MUST have a power consumption not worse than 0.5 mW when device is static and 1.5 mW when device is moving
Also such a device MUST meet the following sensor subsystem requirements:
- The event timestamp of the same physical event reported by the Accelerometer, Gyroscope sensor and Magnetometer MUST be within 2.5 milliseconds of each other.
- The Gyroscope sensor event timestamps MUST be on the same time base as the camera subsystem and within 1 millisconds of error.
- The latency of delivery of samples to the HAL SHOULD be below 5 milliseconds from the instant the data is available on the physical sensor hardware.
- The power consumption MUST not be higher than 0.5 mW when device is static and 2.0 mW when device is moving when any combination of the following sensors are enabled:
- SENSOR_TYPE_SIGNIFICANT_MOTION
- SENSOR_TYPE_STEP_DETECTOR
- SENSOR_TYPE_STEP_COUNTER
- SENSOR_TILT_DETECTORS
Note that all power consumption requirements in this section do not include the power consumption of the Application Processor. It is inclusive of the power drawn by the entire sensor chain - the sensor, any supporting circuitry, any dedicated sensor processing system, etc.
The following sensor types MAY also be supported on a device implementation declaring android.hardware.sensor.hifi_sensors, but if these sensor types are present they MUST meet the following minimum buffering capability requirement:
- SENSOR_TYPE_PROXIMITY: 100 sensor events
7.3.10. Czujnik odcisków palców
Device implementations with a secure lock screen SHOULD include a fingerprint sensor. If a device implementation includes a fingerprint sensor and has a corresponding API for third-party developers, it:
- MUST declare support for the android.hardware.fingerprint feature.
- MUST fully implement the corresponding API as described in the Android SDK documentation [ Resources, 95 ].
- MUST have a false acceptance rate not higher than 0.002%.
- Is STRONGLY RECOMMENDED to have a false rejection rate of less than 10%, as measured on the device
- Is STRONGLY RECOMMENDED to have a latency below 1 second, measured from when the fingerprint sensor is touched until the screen is unlocked, for one enrolled finger.
- MUST rate limit attempts for at least 30 seconds after five false trials for fingerprint verification.
- MUST have a hardware-backed keystore implementation, and perform the fingerprint matching in a Trusted Execution Environment (TEE) or on a chip with a secure channel to the TEE.
- MUST have all identifiable fingerprint data encrypted and cryptographically authenticated such that they cannot be acquired, read or altered outside of the Trusted Execution Environment (TEE) as documented in the implementation guidelines on the Android Open Source Project site [ Resources, 96 ].
- MUST prevent adding a fingerprint without first establishing a chain of trust by having the user confirm existing or add a new device credential (PIN/pattern/password) that's secured by TEE; the Android Open Source Project implementation provides the mechanism in the framework to do so.
- MUST NOT enable 3rd-party applications to distinguish between individual fingerprints.
- MUST honor the DevicePolicyManager.KEYGUARD_DISABLE_FINGERPRINT flag.
- MUST, when upgraded from a version earlier than Android 6.0, have the fingerprint data securely migrated to meet the above requirements or removed.
- SHOULD use the Android Fingerprint icon provided in the Android Open Source Project.
7.4. Data Connectivity
7.4.1. Telefonia
“Telephony” as used by the Android APIs and this document refers specifically to hardware related to placing voice calls and sending SMS messages via a GSM or CDMA network. While these voice calls may or may not be packet-switched, they are for the purposes of Android considered independent of any data connectivity that may be implemented using the same network. In other words, the Android “telephony” functionality and APIs refer specifically to voice calls and SMS. For instance, device implementations that cannot place calls or send/receive SMS messages MUST NOT report the android.hardware.telephony feature or any subfeatures, regardless of whether they use a cellular network for data connectivity.
Android MAY be used on devices that do not include telephony hardware. That is, Android is compatible with devices that are not phones. However, if a device implementation does include GSM or CDMA telephony, it MUST implement full support for the API for that technology. Device implementations that do not include telephony hardware MUST implement the full APIs as no-ops.
7.4.2. IEEE 802.11 (Wi-Fi)
Android Television device implementations MUST include Wi-Fi support.
Android Television device implementations MUST include support for one or more forms of 802.11 (b/g/a/n, etc.) and other types of Android device implementation SHOULD include support for one or more forms of 802.11. If a device implementation does include support for 802.11 and exposes the functionality to a third-party application, it MUST implement the corresponding Android API and:
- MUST report the hardware feature flag android.hardware.wifi.
- MUST implement the multicast API as described in the SDK documentation [ Resources, 97 ].
- MUST support multicast DNS (mDNS) and MUST NOT filter mDNS packets (224.0.0.251) at any time of operation including:
- Even when the screen is not in an active state.
- For Android Television device implementations, even when in standby power states.
7.4.2.1. Wi-Fi Direct
Device implementations SHOULD include support for Wi-Fi Direct (Wi-Fi peer-to-peer). If a device implementation does include support for Wi-Fi Direct, it MUST implement the corresponding Android API as described in the SDK documentation [ Resources, 98 ]. If a device implementation includes support for Wi-Fi Direct, then it:
- MUST report the hardware feature android.hardware.wifi.direct.
- MUST support regular Wi-Fi operation.
- SHOULD support concurrent Wi-Fi and Wi-Fi Direct operation.
7.4.2.2. Wi-Fi Tunneled Direct Link Setup
Android Television device implementations MUST include support for Wi-Fi Tunneled Direct Link Setup (TDLS).
Android Television device implementations MUST include support for Wi-Fi Tunneled Direct Link Setup (TDLS) and other types of Android device implementations SHOULD include support for Wi-Fi TDLS as described in the Android SDK Documentation [ Resources, 99 ]. If a device implementation does include support for TDLS and TDLS is enabled by the WiFiManager API, the device:
- SHOULD use TDLS only when it is possible AND beneficial.
- SHOULD have some heuristic and NOT use TDLS when its performance might be worse than going through the Wi-Fi access point.
7.4.3. Bluetooth
Android Watch and Automotive implementations MUST support Bluetooth. Android Television implementations MUST support Bluetooth and Bluetooth LE.
Android includes support for Bluetooth and Bluetooth Low Energy [ Resources, 100 ]. Device implementations that include support for Bluetooth and Bluetooth Low Energy MUST declare the relevant platform features (android.hardware.bluetooth and android.hardware.bluetooth_le respectively) and implement the platform APIs. Device implementations SHOULD implement relevant Bluetooth profiles such as A2DP, AVCP, OBEX, etc. as appropriate for the device. Android Television device implementations MUST support Bluetooth and Bluetooth LE.
Device implementations including support for Bluetooth Low Energy:
- MUST declare the hardware feature android.hardware.bluetooth_le.
- MUST enable the GATT (generic attribute profile) based Bluetooth APIs as described in the SDK documentation and [ Resources, 100 ].
- are STRONGLY RECOMMMENDED to implement a Resolvable Private Address (RPA) timeout no longer than 15 minutes and rotate the address at timeout to protect user privacy.
- SHOULD support offloading of the filtering logic to the bluetooth chipset when implementing the ScanFilter API [ Resources, 101 ], and MUST report the correct value of where the filtering logic is implemented whenever queried via the android.bluetooth.BluetoothAdapter.isOffloadedFilteringSupported() method.
- SHOULD support offloading of the batched scanning to the bluetooth chipset, but if not supported, MUST report 'false' whenever queried via the android.bluetooth.BluetoothAdapater.isOffloadedScanBatchingSupported() method.
- SHOULD support multi advertisement with at least 4 slots, but if not supported, MUST report 'false' whenever queried via the android.bluetooth.BluetoothAdapter.isMultipleAdvertisementSupported() method.
7.4.4. Near-Field Communications
Device implementations SHOULD include a transceiver and related hardware for Near-Field Communications (NFC). If a device implementation does include NFC hardware and plans to make it available to third-party apps, then it:
- MUST report the android.hardware.nfc feature from the android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() method [ Resources, 70 ].
- MUST be capable of reading and writing NDEF messages via the following NFC standards:
- MUST be capable of acting as an NFC Forum reader/writer (as defined by the NFC Forum technical specification NFCForum-TS-DigitalProtocol-1.0) via the following NFC standards:
- NfcA (ISO14443-3A)
- NfcB (ISO14443-3B)
- NfcF (JIS X 6319-4)
- IsoDep (ISO 14443-4)
- NFC Forum Tag Types 1, 2, 3, 4 (defined by the NFC Forum)
- STRONGLY RECOMMENDED to be capable of reading and writing NDEF messages as well as raw data via the following NFC standards. Note that while the NFC standards below are stated as STRONGLY RECOMMENDED, the Compatibility Definition for a future version is planned to change these to MUST. These standards are optional in this version but will be required in future versions. Existing and new devices that run this version of Android are very strongly encouraged to meet these requirements now so they will be able to upgrade to the future platform releases.
- NfcV (ISO 15693)
- SHOULD be capable of reading the barcode and URL (if encoded) of Thinfilm NFC Barcode [ Resources, 102 ] products.
- MUST be capable of transmitting and receiving data via the following peer-to-peer standards and protocols:
- ISO 18092
- LLCP 1.2 (defined by the NFC Forum)
- SDP 1.0 (defined by the NFC Forum)
- NDEF Push Protocol [ Resources, 103 ]
- SNEP 1.0 (defined by the NFC Forum)
- MUST include support for Android Beam [ Resources, 104 ]:
- MUST implement the SNEP default server. Valid NDEF messages received by the default SNEP server MUST be dispatched to applications using the android.nfc.ACTION_NDEF_DISCOVERED intent. Disabling Android Beam in settings MUST NOT disable dispatch of incoming NDEF message.
- MUST honor the android.settings.NFCSHARING_SETTINGS intent to show NFC sharing settings [ Resources, 105 ].
- MUST implement the NPP server. Messages received by the NPP server MUST be processed the same way as the SNEP default server.
- MUST implement a SNEP client and attempt to send outbound P2P NDEF to the default SNEP server when Android Beam is enabled. If no default SNEP server is found then the client MUST attempt to send to an NPP server.
- MUST allow foreground activities to set the outbound P2P NDEF message using android.nfc.NfcAdapter.setNdefPushMessage, and android.nfc.NfcAdapter.setNdefPushMessageCallback, and android.nfc.NfcAdapter.enableForegroundNdefPush.
- SHOULD use a gesture or on-screen confirmation, such as 'Touch to Beam', before sending outbound P2P NDEF messages.
- SHOULD enable Android Beam by default and MUST be able to send and receive using Android Beam, even when another proprietary NFC P2p mode is turned on.
- MUST support NFC Connection handover to Bluetooth when the device supports Bluetooth Object Push Profile. Device implementations MUST support connection handover to Bluetooth when using android.nfc.NfcAdapter.setBeamPushUris, by implementing the “Connection Handover version 1.2” [ Resources, 106 ] and “Bluetooth Secure Simple Pairing Using NFC version 1.0” [ Resources, 107 ] specs from the NFC Forum. Such an implementation MUST implement the handover LLCP service with service name “urn:nfc:sn:handover” for exchanging the handover request/select records over NFC, and it MUST use the Bluetooth Object Push Profile for the actual Bluetooth data transfer. For legacy reasons (to remain compatible with Android 4.1 devices), the implementation SHOULD still accept SNEP GET requests for exchanging the handover request/select records over NFC. However an implementation itself SHOULD NOT send SNEP GET requests for performing connection handover.
- MUST poll for all supported technologies while in NFC discovery mode.
- SHOULD be in NFC discovery mode while the device is awake with the screen active and the lock-screen unlocked.
- MUST be capable of acting as an NFC Forum reader/writer (as defined by the NFC Forum technical specification NFCForum-TS-DigitalProtocol-1.0) via the following NFC standards:
(Note that publicly available links are not available for the JIS, ISO, and NFC Forum specifications cited above.)
Android includes support for NFC Host Card Emulation (HCE) mode. If a device implementation does include an NFC controller chipset capable of HCE and Application ID (AID) routing, then it:
- MUST report the android.hardware.nfc.hce feature constant.
- MUST support NFC HCE APIs as defined in the Android SDK [ Resources, 108 ].
Additionally, device implementations MAY include reader/writer support for the following MIFARE technologies.
- MIFARE Classic
- MIFARE Ultralight
- NDEF on MIFARE Classic
Note that Android includes APIs for these MIFARE types. If a device implementation supports MIFARE in the reader/writer role, it:
- MUST implement the corresponding Android APIs as documented by the Android SDK.
- MUST report the feature com.nxp.mifare from the android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() method [ Resources, 70 ]. Note that this is not a standard Android feature and as such does not appear as a constant in the android.content.pm.PackageManager class.
- MUST NOT implement the corresponding Android APIs nor report the com.nxp.mifare feature unless it also implements general NFC support as described in this section.
If a device implementation does not include NFC hardware, it MUST NOT declare the android.hardware.nfc feature from the android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() method [ Resources, 70 ], and MUST implement the Android NFC API as a no-op.
As the classes android.nfc.NdefMessage and android.nfc.NdefRecord represent a protocol-independent data representation format, device implementations MUST implement these APIs even if they do not include support for NFC or declare the android.hardware.nfc feature.
7.4.5. Minimum Network Capability
Device implementations MUST include support for one or more forms of data networking. Specifically, device implementations MUST include support for at least one data standard capable of 200Kbit/sec or greater. Examples of technologies that satisfy this requirement include EDGE, HSPA, EV-DO, 802.11g, Ethernet, Bluetooth PAN, etc.
Device implementations where a physical networking standard (such as Ethernet) is the primary data connection SHOULD also include support for at least one common wireless data standard, such as 802.11 (Wi-Fi).
Devices MAY implement more than one form of data connectivity.
Devices MUST include an IPv6 networking stack and support IPv6 communication using the managed APIs, such as java.net.Socket
and java.net.URLConnection
, as well as the native APIs, such as AF_INET6
sockets. The required level of IPv6 support depends on the network type, as follows:
- Devices that support Wi-Fi networks MUST support dual-stack and IPv6-only operation on Wi-Fi.
- Devices that support Ethernet networks MUST support dual-stack operation on Ethernet.
- Devices that support cellular data SHOULD support IPv6 operation (IPv6-only and possibly dual-stack) on cellular data.
- When a device is simultaneously connected to more than one network (eg, Wi-Fi and cellular data), it MUST simultaneously meet these requirements on each network to which it is connected.
IPv6 MUST be enabled by default.
In order to ensure that IPv6 communication is as reliable as IPv4, unicast IPv6 packets sent to the device MUST NOT be dropped, even when the screen is not in an active state. Redundant multicast IPv6 packets, such as repeated identical Router Advertisements, MAY be rate-limited in hardware or firmware if doing so is necessary to save power. In such cases, rate-limiting MUST NOT cause the device to lose IPv6 connectivity on any IPv6-compliant network that uses RA lifetimes of at least 180 seconds.
IPv6 connectivity MUST be maintained in doze mode.
7.4.6. Sync Settings
Device implementations MUST have the master auto-sync setting on by default so that the method getMasterSyncAutomatically() returns “true” [ Resources, 109 ].
7.5. Kamery
Device implementations SHOULD include a rear-facing camera and MAY include a front-facing camera. A rear-facing camera is a camera located on the side of the device opposite the display; that is, it images scenes on the far side of the device, like a traditional camera. A front-facing camera is a camera located on the same side of the device as the display; that is, a camera typically used to image the user, such as for video conferencing and similar applications.
If a device implementation includes at least one camera, it SHOULD be possible for an application to simultaneously allocate 3 bitmaps equal to the size of the images produced by the largest-resolution camera sensor on the device.
7.5.1. Rear-Facing Camera
Device implementations SHOULD include a rear-facing camera. If a device implementation includes at least one rear-facing camera, it:
- MUST report the feature flag android.hardware.camera and android.hardware.camera.any.
- MUST have a resolution of at least 2 megapixels.
- SHOULD have either hardware auto-focus or software auto-focus implemented in the camera driver (transparent to application software).
- MAY have fixed-focus or EDOF (extended depth of field) hardware.
- MAY include a flash. If the Camera includes a flash, the flash lamp MUST NOT be lit while an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance has been registered on a Camera preview surface, unless the application has explicitly enabled the flash by enabling the FLASH_MODE_AUTO or FLASH_MODE_ON attributes of a Camera.Parameters object. Note that this constraint does not apply to the device's built-in system camera application, but only to third-party applications using Camera.PreviewCallback.
7.5.2. Kamera przednia
Device implementations MAY include a front-facing camera. If a device implementation includes at least one front-facing camera, it:
- MUST report the feature flag android.hardware.camera.any and android.hardware.camera.front.
- MUST have a resolution of at least VGA (640x480 pixels).
- MUST NOT use a front-facing camera as the default for the Camera API. The camera API in Android has specific support for front-facing cameras and device implementations MUST NOT configure the API to to treat a front-facing camera as the default rear-facing camera, even if it is the only camera on the device.
- MAY include features (such as auto-focus, flash, etc.) available to rear-facing cameras as described in section 7.5.1 .
- MUST horizontally reflect (ie mirror) the stream displayed by an app in a CameraPreview, as follows:
- If the device implementation is capable of being rotated by user (such as automatically via an accelerometer or manually via user input), the camera preview MUST be mirrored horizontally relative to the device's current orientation.
- If the current application has explicitly requested that the Camera display be rotated via a call to the android.hardware.Camera.setDisplayOrientation()[ Resources, 110 ] method, the camera preview MUST be mirrored horizontally relative to the orientation specified by the application.
- Otherwise, the preview MUST be mirrored along the device's default horizontal axis.
- MUST mirror the image displayed by the postview in the same manner as the camera preview image stream. If the device implementation does not support postview, this requirement obviously does not apply.
- MUST NOT mirror the final captured still image or video streams returned to application callbacks or committed to media storage.
7.5.3. External Camera
Device implementations with USB host mode MAY include support for an external camera that connects to the USB port. If a device includes support for an external camera, it:
- MUST declare the platform feature android.hardware.camera.external and android.hardware camera.any.
- MUST support USB Video Class (UVC 1.0 or higher).
- MAY support multiple cameras.
Video compression (such as MJPEG) support is RECOMMENDED to enable transfer of high-quality unencoded streams (ie raw or independently compressed picture streams). Camera-based video encoding MAY be supported. If so, a simultaneous unencoded/ MJPEG stream (QVGA or greater resolution) MUST be accessible to the device implementation.
7.5.4. Camera API Behavior
Android includes two API packages to access the camera, the newer android.hardware.camera2 API expose lower-level camera control to the app, including efficient zero-copy burst/streaming flows and per-frame controls of exposure, gain, white balance gains, color conversion, denoising, sharpening, and more.
The older API package, android.hardware.Camera, is marked as deprecated in Android 5.0 but as it should still be available for apps to use Android device implementations MUST ensure the continued support of the API as described in this section and in the Android SDK .
Device implementations MUST implement the following behaviors for the camera-related APIs, for all available cameras:
- If an application has never called android.hardware.Camera.Parameters.setPreviewFormat(int), then the device MUST use android.hardware.PixelFormat.YCbCr_420_SP for preview data provided to application callbacks.
- If an application registers an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance and the system calls the onPreviewFrame() method when the preview format is YCbCr_420_SP, the data in the byte[] passed into onPreviewFrame() must further be in the NV21 encoding format. That is, NV21 MUST be the default.
- For android.hardware.Camera, device implementations MUST support the YV12 format (as denoted by the android.graphics.ImageFormat.YV12 constant) for camera previews for both front- and rear-facing cameras. (The hardware video encoder and camera may use any native pixel format, but the device implementation MUST support conversion to YV12.)
- For android.hardware.camera2, device implementations must support the android.hardware.ImageFormat.YUV_420_888 and android.hardware.ImageFormat.JPEG formats as outputs through the android.media.ImageReader API.
Device implementations MUST still implement the full Camera API included in the Android SDK documentation [ Resources, 111 ], regardless of whether the device includes hardware autofocus or other capabilities. For instance, cameras that lack autofocus MUST still call any registered android.hardware.Camera.AutoFocusCallback instances (even though this has no relevance to a non-autofocus camera.) Note that this does apply to front-facing cameras; for instance, even though most front-facing cameras do not support autofocus, the API callbacks must still be “faked” as described.
Device implementations MUST recognize and honor each parameter name defined as a constant on the android.hardware.Camera.Parameters class, if the underlying hardware supports the feature. If the device hardware does not support a feature, the API must behave as documented. Conversely, device implementations MUST NOT honor or recognize string constants passed to the android.hardware.Camera.setParameters() method other than those documented as constants on the android.hardware.Camera.Parameters. That is, device implementations MUST support all standard Camera parameters if the hardware allows, and MUST NOT support custom Camera parameter types. For instance, device implementations that support image capture using high dynamic range (HDR) imaging techniques MUST support camera parameter Camera.SCENE_MODE_HDR [ Resources, 112 ].
Because not all device implementations can fully support all the features of the android.hardware.camera2 API, device implementations MUST report the proper level of support with the android.info.supportedHardwareLevel property as described in the Android SDK [ Resources, 113 ] and report the appropriate framework feature flags [ Resources, 114 ].
Device implementations MUST also declare its Individual camera capabilities of android.hardware.camera2 via the android.request.availableCapabilities property and declare the appropriate feature flags [ Resources, 114 ]; a device must define the feature flag if any of its attached camera devices supports the feature.
Device implementations MUST broadcast the Camera.ACTION_NEW_PICTURE intent whenever a new picture is taken by the camera and the entry of the picture has been added to the media store.
Device implementations MUST broadcast the Camera.ACTION_NEW_VIDEO intent whenever a new video is recorded by the camera and the entry of the picture has been added to the media store.
7.5.5. Camera Orientation
Both front- and rear-facing cameras, if present, MUST be oriented so that the long dimension of the camera aligns with the screen's long dimension. That is, when the device is held in the landscape orientation, cameras MUST capture images in the landscape orientation. This applies regardless of the device's natural orientation; that is, it applies to landscape-primary devices as well as portrait-primary devices.
7.6. Memory and Storage
7.6.1. Minimum Memory and Storage
Android Television devices MUST have at least 5GB of non-volatile storage available for application private data.
The memory available to the kernel and userspace on device implementations MUST be at least equal or larger than the minimum values specified by the following table. (See section 7.1.1 for screen size and density definitions.)
Density and screen size | 32-bit device | 64-bit device |
---|---|---|
Android Watch devices (due to smaller screens) | 416MB | Nie dotyczy |
| 424MB | 704MB |
| 512MB | 832MB |
| 896MB | 1280MB |
| 1344MB | 1824MB |
The minimum memory values MUST be in addition to any memory space already dedicated to hardware components such as radio, video, and so on that is not under the kernel's control.
Device implementations with less than 512MB of memory available to the kernel and userspace, unless an Android Watch, MUST return the value "true" for ActivityManager.isLowRamDevice().
Android Television devices MUST have at least 5GB and other device implementations MUST have at least 1.5GB of non-volatile storage available for application private data. That is, the /data partition MUST be at least 5GB for Android Television devices and at least 1.5GB for other device implementations. Device implementations that run Android are STRONGLY RECOMMENDED to have at least 3GB of non-volatile storage for application private data so they will be able to upgrade to the future platform releases.
The Android APIs include a Download Manager that applications MAY use to download data files [ Resources, 115 ]. The device implementation of the Download Manager MUST be capable of downloading individual files of at least 100MB in size to the default “cache" location.
7.6.2. Application Shared Storage
Device implementations MUST offer shared storage for applications also often referred as “shared external storage”.
Device implementations MUST be configured with shared storage mounted by default, “out of the box”. If the shared storage is not mounted on the Linux path /sdcard, then the device MUST include a Linux symbolic link from /sdcard to the actual mount point.
Device implementations MAY have hardware for user-accessible removable storage, such as a Secure Digital (SD) card slot. If this slot is used to satisfy the shared storage requirement, the device implementation:
- MUST implement a toast or pop-up user interface warning the user when there is no SD card.
- MUST include a FAT-formatted SD card 1GB in size or larger OR show on the box and other material available at time of purchase that the SD card has to be separately purchased.
- MUST mount the SD card by default.
Alternatively, device implementations MAY allocate internal (non-removable) storage as shared storage for apps as included in the upstream Android Open Source Project; device implementations SHOULD use this configuration and software implementation. If a device implementation uses internal (non-removable) storage to satisfy the shared storage requirement, while that storage MAY share space with the application private data, it MUST be at least 1GB in size and mounted on /sdcard (or /sdcard MUST be a symbolic link to the physical location if it is mounted elsewhere).
Device implementations MUST enforce as documented the android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE permission on this shared storage. Shared storage MUST otherwise be writable by any application that obtains that permission.
Device implementations that include multiple shared storage paths (such as both an SD card slot and shared internal storage) MUST allow only pre-installed & privileged Android applications with the WRITE_EXTERNAL_STORAGE permission to write to the secondary external storage, except when writing to their package-specific directories or within the URI
returned by firing the ACTION_OPEN_DOCUMENT_TREE
intent.
However, device implementations SHOULD expose content from both storage paths transparently through Android's media scanner service and android.provider.MediaStore.
Regardless of the form of shared storage used, if the device implementation has a USB port with USB peripheral mode support, it MUST provide some mechanism to access the contents of shared storage from a host computer. Device implementations MAY use USB mass storage, but SHOULD use Media Transfer Protocol to satisfy this requirement. If the device implementation supports Media Transfer Protocol, it:
- SHOULD be compatible with the reference Android MTP host, Android File Transfer [ Resources, 116 ].
- SHOULD report a USB device class of 0x00.
- SHOULD report a USB interface name of 'MTP'.
7.6.3. Adoptable Storage
Device implementations are STRONGLY RECOMMENDED to implement adoptable storage if the removable storage device port is in a long-term stable location, such as within the battery compartment or other protective cover [ Resources, 117 ].
Device implementations such as a television, MAY enable adoption through USB ports as the device is expected to be static and not mobile. But for other device implementations that are mobile in nature, it is STRONGLY RECOMMENDED to implement the adoptable storage in a long-term stable location, since accidentally disconnecting them can cause data loss/corruption.
7.7. USB
Device implementations SHOULD support USB peripheral mode and SHOULD support USB host mode.
If a device implementation includes a USB port supporting peripheral mode:
- The port MUST be connectable to a USB host that has a standard type-A or type -C USB port.
- The port SHOULD use micro-B, micro-AB or Type-C USB form factor. Existing and new Android devices are STRONGLY RECOMMENDED to meet these requirements so they will be able to upgrade to future platform releases.
- The port SHOULD either be located on the bottom of the device (according to natural orientation) or enable software screen rotation for all apps (including home screen), so that the display draws correctly when the device is oriented with the port at bottom. Existing and new Android devices are STRONGLY RECOMMENDED to meet these requirements so they will be able to upgrade to future platform releases.
- It SHOULD implement the Android Open Accessory (AOA) API and specification as documented in the Android SDK documentation, and if it is an Android Handheld device it MUST implement the AOA API. Device implementations implementing the AOA specification:
- MUST declare support for the hardware feature android.hardware.usb.accessory [ Resources, 118 ].
- MUST support establishing an AOA protocol based communication on first time connection with a USB host machine that acts as an accessory, without the need for the user to change the default USB mode.
- MUST implement the USB audio class as documented in the Android SDK documentation [ Resources, 119 ].
- And also the USB mass storage class, MUST include the string "android" at the end of the interface description
iInterface
string of the USB mass storage
- It SHOULD implement support to draw 1.5 A current during HS chirp and traffic as specified in the USB Battery Charging Specification, Revision 1.2 [ Resources, 120 ]. Existing and new Android devices are STRONGLY RECOMMENDED to meet these requirements so they will be able to upgrade to the future platform releases. the Type-C resistor standard.
- The value of iSerialNumber in USB standard device descriptor MUST be equal to the value of android.os.Build.SERIAL.
If a device implementation includes a USB port supporting host mode, it:
- SHOULD use a type-C USB port, if the device implementation supports USB 3.1.
- MAY use a non-standard port form factor, but if so MUST ship with a cable or cables adapting the port to a standard type-A or type-C USB port.
- MAY use a micro-AB USB port, but if so SHOULD ship with a cable or cables adapting the port to a standard type-A or type-C USB port.
- is STRONGLY RECOMMENDED to implement the USB audio class as documented in the Android SDK documentation [ Resources, 119 ].
- MUST implement the Android USB host API as documented in the Android SDK, and MUST declare support for the hardware feature android.hardware.usb.host [ Resources, 121 ].
- SHOULD support device charging while in host mode; advertising a source current of at least 1.5A as specified in the Termination Parameters section of the USB Type-C Cable and Connector Specification, Revision 1.2 [ ] for USB Type-C connectors or using Charging Downstream Port(CDP) output current range as specified in the USB Battery Charging Specification, Revision 1.2 [ Resources, 120 ] for Micro-AB connectors.
7.8. Audio
7.8.1. Mikrofon
Android Handheld, Watch, and Automotive implementations MUST include a microphone.
Device implementations MAY omit a microphone. However, if a device implementation omits a microphone, it MUST NOT report the android.hardware.microphone feature constant, and MUST implement the audio recording API at least as no-ops, per section 7 . Conversely, device implementations that do possess a microphone:
- MUST report the android.hardware.microphone feature constant
- MUST meet the audio recording requirements in section 5.4
- MUST meet the audio latency requirements in section 5.6
- STRONGLY RECOMMENDED to support near-ultrasound recording as described in section 7.8.3
7.8.2. Wyjście audio
Android Watch devices MAY include an audio output.
Device implementations including a speaker or with an audio/multimedia output port for an audio output peripheral as a headset or an external speaker:
- MUST report the android.hardware.audio.output feature constant.
- MUST meet the audio playback requirements in section 5.5 .
- MUST meet the audio latency requirements in section 5.6 .
- STRONGLY RECOMMENDED to support near-ultrasound playback as described in section 7.8.3
Conversely, if a device implementation does not include a speaker or audio output port, it MUST NOT report the android.hardware.audio output feature, and MUST implement the Audio Output related APIs as no-ops at least.
Android Watch device implementation MAY but SHOULD NOT have audio output, but other types of Android device implementations MUST have an audio output and declare android.hardware.audio.output.
7.8.2.1. Analog Audio Ports
In order to be compatible with the headsets and other audio accessories using the 3.5mm audio plug across the Android ecosystem [ Resources, 122 ], if a device implementation includes one or more analog audio ports, at least one of the audio port(s) SHOULD be a 4 conductor 3.5mm audio jack. If a device implementation has a 4 conductor 3.5mm audio jack, it:
- MUST support audio playback to stereo headphones and stereo headsets with a microphone, and SHOULD support audio recording from stereo headsets with a microphone.
- MUST support TRRS audio plugs with the CTIA pin-out order, and SHOULD support audio plugs with the OMTP pin-out order.
- MUST support the detection of microphone on the plugged in audio accessory, if the device implementation supports a microphone, and broadcast the android.intent.action.HEADSET_PLUG with the extra value microphone set as 1.
- SHOULD support the detection and mapping to the keycodes for the following 3 ranges of equivalent impedance between the microphone and ground conductors on the audio plug:
- 70 ohm or less : KEYCODE_HEADSETHOOK
- 210-290 Ohm : KEYCODE_VOLUME_UP
- 360-680 Ohm : KEYCODE_VOLUME_DOWN
- SHOULD support the detection and mapping to the keycode for the following range of equivalent impedance between the microphone and ground conductors on the audio plug:
- 110-180 Ohm: KEYCODE_VOICE_ASSIST
- MUST trigger ACTION_HEADSET_PLUG upon a plug insert, but only after all contacts on plug are touching their relevant segments on the jack.
- MUST be capable of driving at least 150mV ± 10% of output voltage on a 32 Ohm speaker impedance.
- MUST have a microphone bias voltage between 1.8V ~ 2.9V.
7.8.3. Near-Ultrasound
Near-Ultrasound audio is the 18.5 kHz to 20 kHz band. Device implementations MUST correctly report the support of near-ultrasound audio capability via the AudioManager.getProperty API as follows:
- If PROPERTY_SUPPORT_MIC_NEAR_ULTRASOUND is "true", then
- The microphone's mean power response in the 18.5 kHz to 20 kHz band MUST be no more than 15 dB below the response at 2 kHz.
- The microphone's unweighted signal-to-noise ratio (SNR) over 18.5 kHz to 20 kHz for a 19 kHz tone at -26 dBFS MUST be no lower than 50 dB.
- If PROPERTY_SUPPORT_SPEAKER_NEAR_ULTRASOUND is "true", then the speaker's mean response in 18.5 kHz - 20 kHz MUST be no lower than 40 dB below the response at 2 kHz.
8. Performance and Power
Some minimum performance and power criteria are critical to the user experience and impact the baseline assumptions developers would have when developing an app. Android Watch devices SHOULD and other type of device implementations MUST meet the following criteria:
8.1. User Experience Consistency
Device implementations MUST provide a smooth user interface by ensuring a consistent frame rate and response times for applications and games. Device implementations MUST meet the following requirements:
- Consistent frame latency . Inconsistent frame latency or a delay to render frames MUST NOT happen more often than 5 frames in a second, and SHOULD be below 1 frames in a second.
- User interface latency . Device implementations MUST ensure low latency user experience by scrolling a list of 10K list entries as defined by the Android Compatibility Test Suite (CTS) in less than 36 secs.
- Przełączanie zadań . When multiple applications have been launched, re-launching an already-running application after it has been launched MUST take less than 1 second.
8.2. File I/O Access Performance
Device implementations MUST ensure internal storage file access performance consistency for read and write operations.
- Sequential write . Device implementations MUST ensure a sequential write performance of at least 5MB/s for a 256MB file using 10MB write buffer.
- Random write . Device implementations MUST ensure a random write performance of at least 0.5MB/s for a 256MB file using 4KB write buffer.
- Sequential read . Device implementations MUST ensure a sequential read performance of at least 15MB/s for a 256MB file using 10MB write buffer.
- Random read . Device implementations MUST ensure a random read performance of at least 3.5MB/s for a 256MB file using 4KB write buffer.
8.3. Power-Saving Modes
All apps exempted from App Standby and/or Doze mode MUST be made visible to the end user. Further, the triggering, maintenance, wakeup algorithms and the use of Global system settings of these power-saving modes MUST not deviate from the Android Open Source Project.
8.4. Power Consumption Accounting
A more accurate accounting and reporting of the power consumption provides the app developer both the incentives and the tools to optimize the power usage pattern of the application. Therefore, device implementations:
- MUST be able to track hardware component power usage and attribute that power usage to specific applications. Specifically, implementations:
- MUST provide a per-component power profile that defines the current consumption value for each hardware component and the approximate battery drain caused by the components over time as documented in the Android Open Source Project site [ Resources, 123 ].
- MUST report all power consumption values in milliampere hours (mAh)
- SHOULD be attributed to the hardware component itself if unable to attribute hardware component power usage to an application.
- MUST report CPU power consumption per each process's UID. The Android Open Source Project meets the requirement through the
uid_cputime
kernel module implementation.
- MUST make this power usage available via the
adb shell dumpsys batterystats
shell command to the app developer [ Resources, 124 ]. - MUST honor the android.intent.action.POWER_USAGE_SUMMARY intent and display a settings menu that shows this power usage [ Resources, 125 ].
9. Security Model Compatibility
Device implementations MUST implement a security model consistent with the Android platform security model as defined in Security and Permissions reference document in the APIs [ Resources, 126 ] in the Android developer documentation. Device implementations MUST support installation of self-signed applications without requiring any additional permissions/certificates from any third parties/authorities. Specifically, compatible devices MUST support the security mechanisms described in the follow subsections.
9.1. Uprawnienia
Device implementations MUST support the Android permissions model as defined in the Android developer documentation [ Resources, 126 ]. Specifically, implementations MUST enforce each permission defined as described in the SDK documentation; no permissions may be omitted, altered, or ignored. Implementations MAY add additional permissions, provided the new permission ID strings are not in the android.* namespace.
Permissions with a protection level of dangerous are runtime permissions. Applications with targetSdkVersion > 22 request them at runtime. Device implementations:
- MUST show a dedicated interface for the user to decide whether to grant the requested runtime permissions and also provide an interface for the user to manage runtime permissions.
- MUST have one and only one implementation of both user interfaces.
- MUST NOT grant any runtime permissions to preinstalled apps unless:
- the user's consent can be obtained before the application uses it
- the runtime permissions are associated with an intent pattern for which the preinstalled application is set as the default handler
9.2. UID and Process Isolation
Device implementations MUST support the Android application sandbox model, in which each application runs as a unique Unixstyle UID and in a separate process. Device implementations MUST support running multiple applications as the same Linux user ID, provided that the applications are properly signed and constructed, as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 126 ].
9.3. Filesystem Permissions
Device implementations MUST support the Android file access permissions model as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 126 ].
9.4. Alternate Execution Environments
Device implementations MAY include runtime environments that execute applications using some other software or technology than the Dalvik Executable Format or native code. However, such alternate execution environments MUST NOT compromise the Android security model or the security of installed Android applications, as described in this section.
Alternate runtimes MUST themselves be Android applications, and abide by the standard Android security model, as described elsewhere in section 9 .
Alternate runtimes MUST NOT be granted access to resources protected by permissions not requested in the runtime's AndroidManifest.xml file via the <uses-permission> mechanism.
Alternate runtimes MUST NOT permit applications to make use of features protected by Android permissions restricted to system applications.
Alternate runtimes MUST abide by the Android sandbox model. Specifically, alternate runtimes:
- SHOULD install apps via the PackageManager into separate Android sandboxes ( Linux user IDs, etc.).
- MAY provide a single Android sandbox shared by all applications using the alternate runtime.
- and installed applications using an alternate runtime, MUST NOT reuse the sandbox of any other app installed on the device, except through the standard Android mechanisms of shared user ID and signing certificate.
- MUST NOT launch with, grant, or be granted access to the sandboxes corresponding to other Android applications.
- MUST NOT be launched with, be granted, or grant to other applications any privileges of the superuser (root), or of any other user ID.
The .apk files of alternate runtimes MAY be included in the system image of a device implementation, but MUST be signed with a key distinct from the key used to sign other applications included with the device implementation.
When installing applications, alternate runtimes MUST obtain user consent for the Android permissions used by the application. If an application needs to make use of a device resource for which there is a corresponding Android permission (such as Camera, GPS, etc.), the alternate runtime MUST inform the user that the application will be able to access that resource. If the runtime environment does not record application capabilities in this manner, the runtime environment MUST list all permissions held by the runtime itself when installing any application using that runtime.
9,5. Multi-User Support
This feature is optional for all device types.
Android includes support for multiple users and provides support for full user isolation [ Resources, 127 ]. Device implementations MAY enable multiple users, but when enabled MUST meet the following requirements related to multi-user support [ Resources, 128 ]:
- Device implementations that do not declare the android.hardware.telephony feature flag MUST support restricted profiles, a feature that allows device owners to manage additional users and their capabilities on the device. With restricted profiles, device owners can quickly set up separate environments for additional users to work in, with the ability to manage finer-grained restrictions in the apps that are available in those environments.
- Conversely device implementations that declare the android.hardware.telephony feature flag MUST NOT support restricted profiles but MUST align with the AOSP implementation of controls to enable /disable other users from accessing the voice calls and SMS.
- Device implementations MUST, for each user, implement a security model consistent with the Android platform security model as defined in Security and Permissions reference document in the APIs [ Resources, 126 ].
- Each user instance on an Android device MUST have separate and isolated external storage directories. Device implementations MAY store multiple users' data on the same volume or filesystem. However, the device implementation MUST ensure that applications owned by and running on behalf a given user cannot list, read, or write to data owned by any other user. Note that removable media, such as SD card slots, can allow one user to access another's data by means of a host PC. For this reason, device implementations that use removable media for the primary external storage APIs MUST encrypt the contents of the SD card if multiuser is enabled using a key stored only on non-removable media accessible only to the system. As this will make the media unreadable by a host PC, device implementations will be required to switch to MTP or a similar system to provide host PCs with access to the current user's data. Accordingly, device implementations MAY but SHOULD NOT enable multi-user if they use removable media [ Resources, 129 ] for primary external storage.
9.6. Premium SMS Warning
Android includes support for warning users of any outgoing premium SMS message [ Resources, 130 ]. Premium SMS messages are text messages sent to a service registered with a carrier that may incur a charge to the user. Device implementations that declare support for android.hardware.telephony MUST warn users before sending a SMS message to numbers identified by regular expressions defined in /data/misc/sms/codes.xml file in the device. The upstream Android Open Source Project provides an implementation that satisfies this requirement.
9.7. Kernel Security Features
The Android Sandbox includes features that use the Security-Enhanced Linux (SELinux) mandatory access control (MAC) system and other security features in the Linux kernel. SELinux or any other security features implemented below the Android framework:
- MUST maintain compatibility with existing applications.
- MUST NOT have a visible user interface when a security violation is detected and successfully blocked, but MAY have a visible user interface when an unblocked security violation occurs resulting in a successful exploit.
- SHOULD NOT be user or developer configurable.
If any API for configuration of policy is exposed to an application that can affect another application (such as a Device Administration API), the API MUST NOT allow configurations that break compatibility.
Devices MUST implement SELinux or, if using a kernel other than Linux, an equivalent mandatory access control system. Devices MUST also meet the following requirements, which are satisfied by the reference implementation in the upstream Android Open Source Project.
Device implementations:
- MUST set SELinux to global enforcing mode.
- MUST configure all domains in enforcing mode. No permissive mode domains are allowed, including domains specific to a device/vendor.
- MUST NOT modify, omit, or replace the neverallow rules present within the external/sepolicy folder provided in the upstream Android Open Source Project (AOSP) and the policy MUST compile with all neverallow rules present, for both AOSP SELinux domains as well as device/vendor specific domains.
Device implementations SHOULD retain the default SELinux policy provided in the external/sepolicy folder of the upstream Android Open Source Project and only further add to this policy for their own device-specific configuration. Device implementations MUST be compatible with the upstream Android Open Source Project.
9.8. Prywatność
If the device implements functionality in the system that captures the contents displayed on the screen and/or records the audio stream played on the device, it MUST continuously notify the user whenever this functionality is enabled and actively capturing/recording.
If a device implementation has a mechanism that routes network data traffic through a proxy server or VPN gateway by default (for example, preloading a VPN service with android.permission.CONTROL_VPN granted), the device implementation MUST ask for the user's consent before enabling that mechanizm.
If a device implementation has a USB port with USB peripheral mode support, it MUST present a user interface asking for the user's consent before allowing access to the contents of the shared storage over the USB port.
9.9. Full-Disk Encryption
Optional for Android device implementations without a lock screen.
If the device implementation supports a secure lock screen reporting " true
" for KeyguardManager.isDeviceSecure() [ Resources, 131 ], and is not a device with restricted memory as reported through the ActivityManager.isLowRamDevice() method, then the device MUST support full-disk encryption [ Resources, 132 ] of the application private data (/data partition), as well as the application shared storage partition (/sdcard partition) if it is a permanent, non-removable part of the device.
For device implementations supporting full-disk encryption and with Advanced Encryption Standard (AES) crypto performance above 50MiB/sec, the full-disk encryption MUST be enabled by default at the time the user has completed the out-of-box setup experience. If a device implementation is already launched on an earlier Android version with full-disk encryption disabled by default, such a device cannot meet the requirement through a system software update and thus MAY be exempted.
Encryption MUST use AES with a key of 128-bits (or greater) and a mode designed for storage (for example, AES-XTS, AES-CBC-ESSIV). The encryption key MUST NOT be written to storage at any time without being encrypted. Other than when in active use, the encryption key SHOULD be AES encrypted with the lockscreen passcode stretched using a slow stretching algorithm (eg PBKDF2 or scrypt). If the user has not specified a lockscreen passcode or has disabled use of the passcode for encryption, the system SHOULD use a default passcode to wrap the encryption key. If the device provides a hardware-backed keystore, the password stretching algorithm MUST be cryptographically bound to that keystore. The encryption key MUST NOT be sent off the device (even when wrapped with the user passcode and/or hardware bound key). The upstream Android Open Source project provides a preferred implementation of this feature based on the Linux kernel feature dm-crypt.
9.10. Verified Boot
Verified boot is a feature that guarantees the integrity of the device software. If a device implementation supports the feature, it MUST:
- Declare the platform feature flag android.software.verified_boot
- Perform verification on every boot sequence
- Start verification from an immutable hardware key that is the root of trust, and go all the way up to the system partition
- Implement each stage of verification to check the integrity and authenticity of all the bytes in the next stage before executing the code in the next stage
- Use verification algorithms as strong as current recommendations from NIST for hashing algorithms (SHA-256) and public key sizes (RSA-2048)
The upstream Android Open Source Project provides a preferred implementation of this feature based on the Linux kernel feature dm-verity.
Starting from Android 6.0, device implementations with Advanced Encryption Standard (AES) crypto perfomance above 50MiB/seconds MUST support verified boot for device integrity. If a device implementation is already launched without supporting verified boot on an earlier version of Android, such a device can not add support for this feature with a system software update and thus are exempted from the requirement.
9.11. Keys and Credentials
The Android Keystore System [ Resources, 133 ] allows app developers to store cryptographic keys in a container and use them in cryptographic operations through the KeyChain API [ Resources, 134 ] or the Keystore API [ Resources, 135 ].
All Android device implementations MUST meet the following requirements:
- SHOULD not limit the number of keys that can be generated, and MUST at least allow more than 8,192 keys to be imported.
- The lock screen authentication MUST rate limit attempts and SHOULD have an exponential backoff algorithm as implemented in the Android Open Source Project.
- When the device implementation supports a secure lock screen and has a secure hardware such as a Secure Element (SE) where a Trusted Execution Environment (TEE) can be implemented, then it:
- Is STRONGLY RECOMMENDED to back up the keystore implementation with the secure hardware. The upstream Android Open Source Project provides the Keymaster Hardware Abstraction Layer (HAL) implementation that can be used to satisfy this requirement.
- MUST perform the lock screen authentication in the secure hardware if the device has a hardware-backed keystore implementation and only when successful allow the authentication-bound keys to be used. The upstream Android Open Source Project provides the Gatekeeper Hardware Abstraction Layer (HAL) that can be used to satisfy this requirement [ Resources, 136 ].
Note that while the above TEE-related requirements are stated as STRONGLY RECOMMENDED, the Compatibility Definition for the next API version is planned to changed these to REQIUIRED. If a device implementation is already launched on an earlier Android version and has not implemented a trusted operating system on the secure hardware, such a device might not be able to meet the requirements through a system software update and thus is STRONGLY RECOMMENDED to implement a TEE .
9.12. Data Deletion
Devices MUST provide users with a mechanism to perform a "Factory Data Reset" that allows logical and physical deletion of all data except for the system image and data in other partitions that can be regarded as part of the sytem image. This MUST satisfy relevant industry standards for data deletion such as NIST SP800-88. This MUST be used for the implementation of the wipeData() API (part of the Android Device Administration API) described in section 3.9 Device Administration .
Devices MAY provide a fast data wipe that conducts a logical data erase.
10. Software Compatibility Testing
Device implementations MUST pass all tests described in this section.
However, note that no software test package is fully comprehensive. For this reason, device implementers are STRONGLY RECOMMENDED to make the minimum number of changes as possible to the reference and preferred implementation of Android available from the Android Open Source Project. This will minimize the risk of introducing bugs that create incompatibilities requiring rework and potential device updates.
10.1. Compatibility Test Suite
Device implementations MUST pass the Android Compatibility Test Suite (CTS) [ Resources, 137 ] available from the Android Open Source Project, using the final shipping software on the device. Additionally, device implementers SHOULD use the reference implementation in the Android Open Source tree as much as possible, and MUST ensure compatibility in cases of ambiguity in CTS and for any reimplementations of parts of the reference source code.
The CTS is designed to be run on an actual device. Like any software, the CTS may itself contain bugs. The CTS will be versioned independently of this Compatibility Definition, and multiple revisions of the CTS may be released for Android 6.0. Device implementations MUST pass the latest CTS version available at the time the device software is completed.
10.2. Weryfikator CTS
Device implementations MUST correctly execute all applicable cases in the CTS Verifier. The CTS Verifier is included with the Compatibility Test Suite, and is intended to be run by a human operator to test functionality that cannot be tested by an automated system, such as correct functioning of a camera and sensors.
The CTS Verifier has tests for many kinds of hardware, including some hardware that is optional. Device implementations MUST pass all tests for hardware that they possess; for instance, if a device possesses an accelerometer, it MUST correctly execute the Accelerometer test case in the CTS Verifier. Test cases for features noted as optional by this Compatibility Definition Document MAY be skipped or omitted.
Every device and every build MUST correctly run the CTS Verifier, as noted above. However, since many builds are very similar, device implementers are not expected to explicitly run the CTS Verifier on builds that differ only in trivial ways. Specifically, device implementations that differ from an implementation that has passed the CTS Verifier only by the set of included locales, branding, etc. MAY omit the CTS Verifier test.
11. Updatable Software
Device implementations MUST include a mechanism to replace the entirety of the system software. The mechanism need not perform “live” upgrades—that is, a device restart MAY be required.
Any method can be used, provided that it can replace the entirety of the software preinstalled on the device. For instance, any of the following approaches will satisfy this requirement:
- “Over-the-air (OTA)” downloads with offline update via reboot
- “Tethered” updates over USB from a host PC
- “Offline” updates via a reboot and update from a file on removable storage
However, if the device implementation includes support for an unmetered data connection such as 802.11 or Bluetooth PAN (Personal Area Network) profile:
- Android Automotive implementations SHOULD support OTA downloads with offline update via reboot.
- All other device implementations MUST support OTA downloads with offline update via reboot.
The update mechanism used MUST support updates without wiping user data. That is, the update mechanism MUST preserve application private data and application shared data. Note that the upstream Android software includes an update mechanism that satisfies this requirement.
For device implementations that are launching with Android 6.0 and later, the update mechanism SHOULD support verifying that the system image is binary identical to expected result following an OTA. The block-based OTA implementation in the upstream Android Open Source Project, added since Android 5.1, satisfies this requirement.
If an error is found in a device implementation after it has been released but within its reasonable product lifetime that is determined in consultation with the Android Compatibility Team to affect the compatibility of third-party applications, the device implementer MUST correct the error via a software update available that can be applied per the mechanism just described.
Android includes features that allow the Device Owner app (if present) to control the installation of system updates. To facilitate this, the system update subsystem for devices that report android.software.device_admin MUST implement the behavior described in the SystemUpdatePolicy class [ Resources, 138 ].
12. Document Changelog
The following table contains a summary of the changes to the Compatibility Definition in this release.
Sekcja | Podsumowanie zmian | |
---|---|---|
Różny | Replaced instances of the "encouraged" term with "RECOMMENDED" | |
2. Device Types | Update for Android Automotive implementations | |
3.2.2. Build Parameters | Additions for the hardware serial number and for the security patch level of a build | |
3.2.3.2. Intent Resolution | Section renamed from "Intent Overrides" to "Intent Resolution," with new requirements related to authoritative default app linking | |
3.3.1. Application Binary Interfaces | Additions for Android ABI support; change related to Vulkan library name | |
3.4.1. WebView Compatibility | Change for the user agent string reported by the WebView | |
3.7. Runtime Compatibility | Updates to memory allocation table | |
3.8.4. Szukaj | Updates regarding Assistant requirements | |
3.8.6. Motywy | Added requirement to support black system icons when requested by the SYSTEM_UI_FLAG_LIGHT_STATUS_BAR flag | |
3.8.8. Activity Switching | Relaxed Overview title count requirement. | |
3.8.10. Lock Screen Media Control | Lock Screen Media Control to refer to 3.8.3 in detail. | |
3.9.1. Udostępnianie urządzeń | Contains new sections for device owner provisioning and managed profile provisioning | |
3.9.2. Managed Profile Support | New section with requirements for device support of managed profile functionality | |
3.12.1. TV App | Added section to clarify TV App requirements for Android Television devices | |
3.12.1.1. Electronic Program Guide | Added section to clarify EPG requirements for Android Television devices | |
3.12.1.2. Nawigacja | Added section to clarify TV App navigation requirements for Android Television devices | 3.12.1.3. TV input app linking | Added section to clarify TV input app linking support requirements for Android Television devices |
5.1. Kodeki multimedialne | Updates regarding support for core media formats and decoding. | |
5.1.3. Video Codecs | Changes and additions related to Android Televisions | |
5.2. Video Encoding | Changes for encoders | |
5.3. Video Decoding | Changes for decoders, including regarding support for dynamic video resolution, frame rate switching, and more | |
5.4. Nagrywanie dźwięku | Additions related to audio capture | |
5.6. Audio Latency | Update regarding reporting of support for low-latency audio | |
5.10. Professional Audio | General updates for professional audio support; updates for mobile device (jack) specifications, USB audio host mode, and other updates | |
5.9. Musical Instrument Digital Interface (MIDI) | Added new section on optional Musical Instrument Digital Interface (MIDI) support | |
6.1. Narzędzia deweloperskie | Update for drivers supporting Windows 10 | |
7.1.1.3. Screen Density | Updates for screen density, for example related to an Android watch | |
7.2.3. Navigation Keys | Updated requirements for device implementations that include the Assist action | |
7.3. Sensors (and subsections) | New requirements for some sensor types | |
7.3.9. High Fidelity Sensors | New section with requirements for devices supporting high fidelity sensors | |
7.3.10. Czujnik odcisków palców | New section on requirements related to fingerprint sensors | |
7.4.2. IEEE 802.11 (Wi-Fi) | Updates regarding support for multicast DNS (mDNS) | |
7.4.3. Bluetooth | Addition related to Resolvable Private Address (RPA) for Bluetooth Low Energy (BLE) | |
7.4.4. Near-Field Communications | Additions to requirements for Near-Field Communications (NFC) | |
7.4.5. Minimum Network Capability | Added requirements for IPv6 support | |
7.6.3. Adoptable Storage | New section for implementation of adoptable storage | |
7.7. USB | Requirement related to implementing the AOA specification | |
7.8.3. Near-Ultrasound | Additions related to near-ultrasound recording, playback, and audio | Relax Near-ultrasound microphone SNR requirement. |
8.3. Power-Saving Modes | New section with requirements regarding the App Standby and Doze modes | |
8.4. Power Consumption Accounting | New section with requirements for tracking hardware component power usage and attributing that power usage to specific applications | |
9.1. Uprawnienia | Addition to Permissions requirements | |
9.7. Kernel Security Features | SE Linux updates | |
9.8. Prywatność | Addition regarding user's consent for access to shared storage over a USB port | |
9.9. Full-Disk Encryption | Requirements related to full disk encryption | |
9.10. Verified Boot | Additional requirement for verified boot | |
9.11. Keys and Credentials | New section of requirements related to keys and credentials | |
9.12. Data Deletion | New section for "Factory Data Reset" | |
11. Updatable Software | Requirement related to the system update policy set by the device owner |
13. Contact Us
You can join the android-compatibility forum [Resources, 139 ] and ask for clarifications or bring up any issues that you think the document does not cover.
14. Resources
1. IETF RFC2119 Requirement Levels: http://www.ietf.org/rfc/rfc2119.txt
2. Android Open Source Project: http://source.android.com/
3. Android Television features: http://developer.android.com/reference/android/content/pm/PackageManager.html#FEATURE_LEANBACK
4. Android Watch feature: http://developer.android.com/reference/android/content/res/Configuration.html#UI_MODE_TYPE_WATCH
5. Android UI_MODE_TYPE_CAR API: http://developer.android.com/reference/android/content/res/Configuration.html#UI_MODE_TYPE_CAR
6. API definitions and documentation: http://developer.android.com/reference/packages.html
7. Android Permissions reference: http://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission.html
8. android.os.Build reference: http://developer.android.com/reference/android/os/Build.html
9. Android 6.0 allowed version strings: http://source.android.com/docs/compatibility/6.0/versions.html
10. Android Developer Settings: http://developer.android.com/reference/android/provider/Settings.html
11. Telephony Provider: http://developer.android.com/reference/android/provider/Telephony.html
12. Android NDK ABI Management: https://developer.android.com/ndk/guides/abis.html
13. Advanced SIMD architecture: http://infocenter.arm.com/help/index.jsp?topic=/com.arm.doc.ddi0388f/Beijfcja.html
14. Android Extension Pack: http://developer.android.com/guide/topics/graphics/opengl.html#aep
15. android.webkit.WebView class: http://developer.android.com/reference/android/webkit/WebView.html
16. WebView compatibility: http://www.chromium.org/
17. HTML5: http://html.spec.whatwg.org/multipage/
18. HTML5 offline capabilities: http://dev.w3.org/html5/spec/Overview.html#offline
19. HTML5 video tag: http://dev.w3.org/html5/spec/Overview.html#video
20. HTML5/W3C geolocation API: http://www.w3.org/TR/geolocation-API/
21. HTML5/W3C webstorage API: http://www.w3.org/TR/webstorage/
22. HTML5/W3C IndexedDB API: http://www.w3.org/TR/IndexedDB/
23. Dalvik Executable Format and bytecode specification: available in the Android source code, at dalvik/docs
24. AppWidgets: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/widget_design.html
25. Notifications: http://developer.android.com/guide/topics/ui/notifiers/notifications.html
26. Application Resources: https://developer.android.com/guide/topics/resources/available-resources.html
27. Status Bar icon style guide: http://developer.android.com/design/style/iconography.html
28. Notifications Resources: https://developer.android.com/design/patterns/notifications.html
29. Search Manager: http://developer.android.com/reference/android/app/SearchManager.html
30. Action Assist: http://developer.android.com/reference/android/content/Intent.html#ACTION_ASSIST
31. Android Assist APIs: https://developer.android.com/reference/android/app/assist/package-summary.html
32. Toasts: http://developer.android.com/reference/android/widget/Toast.html
33. Themes: http://developer.android.com/guide/topics/ui/themes.html
34. R.style class: http://developer.android.com/reference/android/R.style.html
35. Material design: http://developer.android.com/reference/android/R.style.html#Theme_Material
36. Live Wallpapers: http://developer.android.com/reference/android/service/wallpaper/WallpaperService.html
37. Overview screen resources: http://developer.android.com/guide/components/recents.html
38. Screen pinning: https://developer.android.com/about/versions/android-5.0.html#ScreenPinning
39. Input methods: http://developer.android.com/guide/topics/text/creating-input-method.html
40. Media Notification: https://developer.android.com/reference/android/app/Notification.MediaStyle.html
41. Dreams: http://developer.android.com/reference/android/service/dreams/DreamService.html
42. Settings.Secure LOCATION_MODE: http://developer.android.com/reference/android/provider/Settings.Secure.html#LOCATION_MODE
43. Unicode 6.1.0: http://www.unicode.org/versions/Unicode6.1.0/
44. Android Device Administration: http://developer.android.com/guide/topics/admin/device-admin.html
45. DevicePolicyManager reference: http://developer.android.com/reference/android/app/admin/DevicePolicyManager.html
46. Device Owner App: http://developer.android.com/reference/android/app/admin/DevicePolicyManager.html#isDeviceOwnerApp(java.lang.String)
47. Android Device Owner Provisioning Flow: http://developer.android.com/reference/android/app/admin/DevicePolicyManager.html#ACTION_PROVISION_MANAGED_DEVICE
48. Device Owner Provisioning via NFC: /devices/tech/admin/provision.html#device_owner_provisioning_via_nfc
49. Android Profile Owner App: http://developer.android.com/reference/android/app/admin/DevicePolicyManager.html#isProfileOwnerApp(java.lang.String)
50. Android Managed Profile Provisioning flow: http://developer.android.com/reference/android/app/admin/DevicePolicyManager.html#ACTION_PROVISION_MANAGED_PROFILE
51. Android Accessibility Service APIs: http://developer.android.com/reference/android/accessibilityservice/AccessibilityService.html
52. Android Accessibility APIs: http://developer.android.com/reference/android/view/accessibility/package-summary.html
53. Eyes Free project: http://code.google.com/p/eyes-free
54. Text-To-Speech APIs: http://developer.android.com/reference/android/speech/tts/package-summary.html
55. Television Input Framework: /devices/tv/index.html
56. TV App channels: http://developer.android.com/reference/android/media/tv/TvContract.Channels.html
57. Third-party TV inputs: /devices/tv/index.html#third-party_input_example
58. TV inputs: /devices/tv/index.html#tv_inputs
59. TV channel EPG fields: https://developer.android.com/reference/android/media/tv/TvContract.Programs.html
60. TV input app linking: http://developer.android.com/reference/android/media/tv/TvContract.Channels.html#COLUMN_APP_LINK_INTENT_URI
61. Reference tool documentation (for adb, aapt, ddms, systrace): http://developer.android.com/tools/help/index.html
62. Android apk file description: http://developer.android.com/guide/components/fundamentals.html
63. Manifest files: http://developer.android.com/guide/topics/manifest/manifest-intro.html
64. Android Media Formats: http://developer.android.com/guide/appendix/media-formats.html
65. Android MediaCodecList API: http://developer.android.com/reference/android/media/MediaCodecList.html
66. Android CamcorderProfile API: http://developer.android.com/reference/android/media/CamcorderProfile.html
67. WebM project: http://www.webmproject.org/
68. RTC Hardware Coding Requirements: http://www.webmproject.org/hardware/rtc-coding-requirements/
69. AudioEffect API: http://developer.android.com/reference/android/media/audiofx/AudioEffect.html
70. Android android.content.pm.PackageManager class and Hardware Features List: http://developer.android.com/reference/android/content/pm/PackageManager.html
71. HTTP Live Streaming Draft Protocol: http://tools.ietf.org/html/draft-pantos-http-live-streaming-03
72. ADB: http://developer.android.com/tools/help/adb.html
73. Dumpsys: /devices/input/diagnostics.html
74. DDMS: http://developer.android.com/tools/debugging/ddms.html
75. Monkey testing tool: http://developer.android.com/tools/help/monkey.html
76. SysyTrace tool: http://developer.android.com/tools/help/systrace.html
77. Android Application Development-Related Settings: http://developer.android.com/reference/android/provider/Settings.html#ACTION_APPLICATION_DEVELOPMENT_SETTINGS
78. Supporting Multiple Screens: http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html
79. android.util.DisplayMetrics: http://developer.android.com/reference/android/util/DisplayMetrics.html
80. RenderScript: http://developer.android.com/guide/topics/renderscript/
81. Android extension pack for OpenGL ES: https://developer.android.com/reference/android/opengl/GLES31Ext.html
82. Hardware Acceleration: http://developer.android.com/guide/topics/graphics/hardware-accel.html
83. EGL Extension-EGL_ANDROID_RECORDABLE: http://www.khronos.org/registry/egl/extensions/ANDROID/EGL_ANDROID_recordable.txt
84. Display Manager: http://developer.android.com/reference/android/hardware/display/DisplayManager.html
85. android.content.res.Configuration: http://developer.android.com/reference/android/content/res/Configuration.html
86. Touch Input Configuration: http://source.android.com/docs/core/interaction/input/touch-devices
87. Motion Event API: http://developer.android.com/reference/android/view/MotionEvent.html
88. Key Event API: http://developer.android.com/reference/android/view/KeyEvent.html
89. Android Open Source sensors: http://source.android.com/docs/core/interaction/sensors
90. android.hardware.SensorEvent: http://developer.android.com/reference/android/hardware/SensorEvent.html
91. Timestamp sensor event: http://developer.android.com/reference/android/hardware/SensorEvent.html#timestamp
92. Android Open Source composite sensors: /docs/core/interaction/sensors/sensor-types#composite_sensor_type_summary
93. Continuous trigger mode: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Sensor.html#TYPE_ACCELEROMETER
95. Android Fingerprint API: https://developer.android.com/reference/android/hardware/fingerprint/package-summary.html
96. Android Fingerprint HAL: /devices/tech/security/authentication/fingerprint-hal.html
97. Wi-Fi Multicast API: http://developer.android.com/reference/android/net/wifi/WifiManager.MulticastLock.html
98. Wi-Fi Direct (Wi-Fi P2P): http://developer.android.com/reference/android/net/wifi/p2p/WifiP2pManager.html
99. WifiManager API: http://developer.android.com/reference/android/net/wifi/WifiManager.html
100. Bluetooth API: http://developer.android.com/reference/android/bluetooth/package-summary.html
101. Bluetooth ScanFilter API: https://developer.android.com/reference/android/bluetooth/le/ScanFilter.html
102. NFC Barcode: http://developer.android.com/reference/android/nfc/tech/NfcBarcode.html
103. NDEF Push Protocol: http://source.android.com/docs/compatibility/ndef-push-protocol.pdf
104. Android Beam: http://developer.android.com/guide/topics/connectivity/nfc/nfc.html
105. Android NFC Sharing Settings: http://developer.android.com/reference/android/provider/Settings.html#ACTION_NFCSHARING_SETTINGS
106. NFC Connection Handover: http://members.nfc-forum.org/specs/spec_list/#conn_handover
107. Bluetooth Secure Simple Pairing Using NFC: http://members.nfc-forum.org/apps/group_public/download.php/18688/NFCForum-AD-BTSSP_1_1.pdf
108. Host-based Card Emulation: http://developer.android.com/guide/topics/connectivity/nfc/hce.html
109. Content Resolver: http://developer.android.com/reference/android/content/ContentResolver.html
110. Camera orientation API: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html#setDisplayOrientation(int)
111. Camera: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html
112. Camera: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.Parameters.html
113. Camera hardware level: https://developer.android.com/reference/android/hardware/camera2/CameraCharacteristics.html#INFO_SUPPORTED_HARDWARE_LEVEL
114. Camera version support: http://source.android.com/docs/core/camera/versioning
115. Android DownloadManager: http://developer.android.com/reference/android/app/DownloadManager.html
116. Android File Transfer: http://www.android.com/filetransfer
117. Adoptable storage: http://source.android.com/docs/core/storage/adoptable
118. Android Open Accessories: http://developer.android.com/guide/topics/connectivity/usb/accessory.html
119. Android USB Audio: http://developer.android.com/reference/android/hardware/usb/UsbConstants.html#USB_CLASS_AUDIO
120. USB Battery Charging Specification, Revision 1.2: http://www.usb.org/developers/docs/devclass_docs/BCv1.2_070312.zip
121. USB Host API: http://developer.android.com/guide/topics/connectivity/usb/host.html
122. Wired audio headset: http://source.android.com/docs/core/interaction/accessories/headset/plug-headset-spec
123. Power profile components: http://source.android.com/docs/core/power/values
124. Batterystats: https://developer.android.com/tools/dumpsys#battery
125. Power usage summary: http://developer.android.com/reference/android/content/Intent.html#ACTION_POWER_USAGE_SUMMARY
126. Android Security and Permissions reference: http://developer.android.com/guide/topics/security/permissions.html
127. UserManager reference: http://developer.android.com/reference/android/os/UserManager.html
128. External Storage reference: http://source.android.com/docs/core/storage/traditional
129. External Storage APIs: http://developer.android.com/reference/android/os/Environment.html
130. SMS Short Code: http://en.wikipedia.org/wiki/Short_code
131. Secure lock screen reporting: http://developer.android.com/reference/android/app/KeyguardManager.html#isDeviceSecure()
132. Android Open Source Encryption: http://source.android.com/docs/security/features/encryption
133. Android Keystore System: https://developer.android.com/training/articles/keystore.html
134. KeyChain API: https://developer.android.com/reference/android/security/KeyChain.html
135. Keystore API: https://developer.android.com/reference/java/security/KeyStore.html
136. Gatekeeper HAL: http://source.android.com/docs/security/features/authentication/gatekeeper
137. Android Compatibility Program Overview: http://source.android.com/docs/compatibility
138. SystemUpdatePolicy class: http://developer.android.com/reference/android/app/admin/SystemUpdatePolicy.html
139. Android Compatibility forum: https://groups.google.com/forum/#!forum/android-compatibility
140. Handling app links: https://developer.android.com/training/app-links/index.html
141. Google Digital Asset Links: https://developers.google.com/digital-asset-links
Many of these resources are derived directly or indirectly from the Android SDK, and will be functionally identical to the information in that SDK's documentation. In any cases where this Compatibility Definition or the Compatibility Test Suite disagrees with the SDK documentation, the SDK documentation is considered authoritative. Any technical details provided in the references included above are considered by inclusion to be part of this Compatibility Definition.