Определение совместимости Android 5.1

Оглавление

1. Введение

2. Типы устройств

2.1 Конфигурации устройства

3. Программное обеспечение

3.1. Совместимость управляемого API

3.2. Совместимость с программным API

3.2.1. Разрешения

3.2.2. Параметры сборки

3.2.3. Совместимость по намерениям

3.2.3.1. Основные цели приложения

3.2.3.2. Переопределение намерения

3.2.3.3. Пространства имен намерений

3.2.3.4. Намерения трансляции

3.2.3.5. Настройки приложения по умолчанию

3.3. Совместимость с собственным API

3.3.1. Бинарные интерфейсы приложений

3.3.2. Совместимость с 32-битным собственным кодом ARM

3.4. Веб-совместимость

3.4.1. Совместимость с веб-представлением

3.4.2. Совместимость браузера

3.5. Поведенческая совместимость API

3.6. Пространства имен API

3.7. Совместимость во время выполнения

3.8. Совместимость пользовательского интерфейса

3.8.1. Панель запуска (главный экран)

3.8.2. Виджеты

3.8.3. Уведомления

3.8.4. Поиск

3.8.5. Тосты

3.8.6. Темы

3.8.7. Живые обои

3.8.8. Переключение активности

3.8.9. Управление вводом

3.8.10. Управление мультимедиа на экране блокировки

3.8.11. Мечты

3.8.12. Расположение

3.8.13. Юникод и шрифт


3.9. Администрирование устройства

3.10. Доступность

3.11. Текст в речь

3.12. Структура ТВ-входа

4. Совместимость пакетов приложений

5. Мультимедийная совместимость

5.1. Медиакодеки

5.1.1. Аудиокодеки

5.1.2. Кодеки изображений

5.1.3. Видеокодеки

5.2. Кодирование видео

5.3. Декодирование видео

5.4. Аудио запись

5.4.1. Захват необработанного звука

5.4.2. Захват для распознавания голоса

5.4.3. Захват для изменения маршрута воспроизведения

5.5. Воспроизведение аудио

5.5.1. Воспроизведение необработанного аудио

5.5.2. Аудио эффекты

5.5.3. Громкость аудиовыхода

5.6. Задержка звука

5.7. Сетевые протоколы

5.8. Безопасные медиа

6. Совместимость инструментов и опций разработчика

6.1. Инструменты разработчика

6.2. Параметры разработчика

7. Совместимость оборудования

7.1. Дисплей и графика

7.1.1. Конфигурация экрана

7.1.1.1. Размер экрана

7.1.1.2. Соотношение сторон экрана

7.1.1.3. Плотность экрана

7.1.2. Отображение показателей

7.1.3. Ориентация экрана

7.1.4. Ускорение 2D и 3D графики

7.1.5. Режим совместимости устаревших приложений

7.1.6. Экранная технология

7.1.7. Вторичные дисплеи

7.2. Устройства ввода

7.2.1. Клавиатура

7.2.2. Бесконтактная навигация

7.2.3. Навигационные клавиши

7.2.4. Сенсорный ввод

7.2.5. Ложный сенсорный ввод

7.2.6. Поддержка игровых контроллеров

7.2.6.1. Сопоставления кнопок

7.2.7. Дистанционное управление

7.3. Датчики

7.3.1. Акселерометр

7.3.2. Магнитометр

7.3.3. GPS

7.3.4. Гироскоп

7.3.5. Барометр

7.3.6. Термометр

7.3.7. Фотометр

7.3.8. Датчик приближения

7.4. Возможность подключения к данным

7.4.1. Телефония

7.4.2. IEEE 802.11 (Wi-Fi)

7.4.2.1. Wi-Fi прямой

7.4.2.2. Настройка туннелированного прямого соединения Wi-Fi

7.4.3. Bluetooth

7.4.4. Ближнеполевая связь

7.4.5. Минимальные возможности сети

7.4.6. Синхронизировать настройки

7.5. Камеры

7.5.1. Задняя камера

7.5.2. Фронтальная камера

7.5.3. Внешняя камера

7.5.4. Поведение API камеры

7.5.5. Ориентация камеры

7.6. Память и хранение

7.6.1. Минимальная память и хранилище

7.6.2. Общее хранилище приложений

7.7. USB

7.8. Аудио

7.8.1. Микрофон

7.8.2. Аудио выход

7.8.2.1. Аналоговые аудиопорты

8. Совместимость производительности

8.1. Согласованность пользовательского опыта

8.2. Производительность памяти

9. Совместимость моделей безопасности

9.1. Разрешения

9.2. UID и изоляция процессов

9.3. Разрешения файловой системы

9.4. Альтернативные среды выполнения

9.5. Многопользовательская поддержка

9.6. Премиальное SMS-предупреждение

9.7. Функции безопасности ядра

9.8. Конфиденциальность

9.9. Полнодисковое шифрование

9.10. Проверенная загрузка

10. Тестирование совместимости программного обеспечения

10.1. Набор тестов совместимости

10.2. CTS-верификатор

11. Обновляемое программное обеспечение

12. Журнал изменений документа

13. Свяжитесь с нами

14. Ресурсы

1. Введение

В этом документе перечислены требования, которым необходимо соответствовать, чтобы устройства были совместимы с Android 5.1.

Использование слов «ДОЛЖЕН», «НЕ ДОЛЖЕН», «ТРЕБУЕТСЯ», «ДОЛЖЕН», «НЕ ДОЛЖЕН», «СЛЕДУЕТ», «НЕ ДОЛЖЕН», «РЕКОМЕНДУЕТСЯ», «МОЖЕТ» и «ДОПОЛНИТЕЛЬНО» соответствует IETF. стандарт, определенный в RFC2119 [ Resources, 1 ].

В этом документе «разработчик устройства» или «разработчик» — это лицо или организация, разрабатывающая аппаратное/программное решение под управлением Android 5.1. «Реализация устройства» или «реализация» — это разработанное таким образом аппаратное/программное решение.

Чтобы считаться совместимыми с Android 5.1, реализации устройства ДОЛЖНЫ соответствовать требованиям, представленным в этом определении совместимости, включая любые документы, включенные посредством ссылки.

Если это определение или тесты программного обеспечения, описанные в разделе 10, являются молчаливыми, двусмысленными или неполными, ответственность за обеспечение совместимости с существующими реализациями лежит на разработчике устройства.

По этой причине проект Android с открытым исходным кодом [ Resources, 2 ] является одновременно эталонной и предпочтительной реализацией Android. Разработчикам устройств настоятельно рекомендуется в максимально возможной степени основывать свои реализации на исходном коде, доступном в проекте Android Open Source Project. Хотя некоторые компоненты гипотетически можно заменить альтернативными реализациями, такая практика настоятельно не рекомендуется, поскольку прохождение тестов программного обеспечения станет существенно сложнее. Ответственность за обеспечение полной поведенческой совместимости со стандартной реализацией Android, включая набор тестов на совместимость, лежит на разработчике. Наконец, обратите внимание, что некоторые замены и модификации компонентов явно запрещены данным документом.

Многие из ресурсов, перечисленных в разделе 14 , прямо или косвенно получены из Android SDK и функционально идентичны информации в документации этого SDK. В любом случае, когда данное Определение совместимости или Набор тестов совместимости не согласуются с документацией SDK, документация SDK считается авторитетной. Любые технические подробности, представленные в ссылках, включенных в раздел 14 , считаются частью настоящего определения совместимости.

2. Типы устройств

Хотя проект Android с открытым исходным кодом использовался при реализации различных типов устройств и форм-факторов, многие аспекты архитектуры и требований совместимости были оптимизированы для портативных устройств. Начиная с Android 5.0, проект Android с открытым исходным кодом стремится охватить более широкий спектр типов устройств, как описано в этом разделе.

Портативное устройство Android — это реализация устройства Android, которое обычно используется, удерживая его в руке, например, mp3-плееры, телефоны и планшеты. Реализации портативных устройств Android:

  • В устройство ДОЛЖЕН быть встроен сенсорный экран.
  • ДОЛЖЕН иметь источник питания, обеспечивающий мобильность, например аккумулятор.

Устройство Android Television относится к реализации устройства Android, которое представляет собой развлекательный интерфейс для просмотра цифровых мультимедиа, фильмов, игр, приложений и/или телепередач в прямом эфире для пользователей, сидящих на расстоянии примерно десяти футов («откинутый назад» или «пользовательский интерфейс 10 футов»). »). Телевизионные устройства Android:

  • ДОЛЖЕН иметь встроенный экран ИЛИ включать порт видеовыхода, например VGA, HDMI или беспроводной порт для отображения.
  • ДОЛЖНЫ объявить функции android.software.leanback и android.hardware.type.television [ Ресурсы, 3 ].

Устройство Android Watch — это реализация устройства Android, предназначенная для ношения на теле, например, на запястье, и:

  • ОБЯЗАТЕЛЬНО иметь экран с физической длиной диагонали в диапазоне от 1,1 до 2,5 дюйма.
  • ДОЛЖЕН объявить функцию android.hardware.type.watch.
  • ДОЛЖЕН поддерживать uiMode = UI_MODE_TYPE_WATCH [ Resources, 4 ].

Реализация Android Automotive относится к головному устройству автомобиля, использующему Android в качестве операционной системы для части или всех функций системы и/или информационно-развлекательной системы. Реализации Android Automotive ДОЛЖНЫ поддерживать uiMode = UI_MODE_TYPE_CAR [ Resources, 111 ].

Все реализации устройств Android, которые не подходят ни к одному из вышеперечисленных типов устройств, по-прежнему ДОЛЖНЫ соответствовать всем требованиям, изложенным в этом документе, чтобы быть совместимыми с Android 5.1, если только это требование явно не описано как применимое только к определенному типу устройства Android, указанному выше.

2.1 Конфигурации устройства

Это сводка основных различий в конфигурации оборудования по типам устройств. (Пустые ячейки означают «МОЖЕТ»). В этой таблице описаны не все конфигурации; более подробную информацию см. в соответствующих разделах об оборудовании.

Категория Особенность Раздел Портативный Телевидение Смотреть Автомобильная промышленность Другой
Вход крестовина 7.2.2. Бесконтактная навигация ДОЛЖЕН
Сенсорный экран 7.2.4. Сенсорный ввод ДОЛЖЕН ДОЛЖЕН ДОЛЖЕН
Микрофон 7.8.1. Микрофон ДОЛЖЕН ДОЛЖЕН ДОЛЖЕН ДОЛЖЕН ДОЛЖЕН
Датчики Акселерометр 7.3.1 Акселерометр ДОЛЖЕН ДОЛЖЕН ДОЛЖЕН
GPS 7.3.3. GPS ДОЛЖЕН ДОЛЖЕН
Возможности подключения Wi-Fi 7.4.2. ИЭЭЭ 802.11 ДОЛЖЕН ДОЛЖЕН ДОЛЖЕН ДОЛЖЕН
Wi-Fi прямой 7.4.2.1. Wi-Fi прямой ДОЛЖЕН ДОЛЖЕН ДОЛЖЕН
Bluetooth 7.4.3. Bluetooth ДОЛЖЕН ДОЛЖЕН ДОЛЖЕН ДОЛЖЕН ДОЛЖЕН
Bluetooth с низким энергопотреблением 7.4.3. Bluetooth ДОЛЖЕН ДОЛЖЕН ДОЛЖЕН ДОЛЖЕН ДОЛЖЕН
USB-периферийный/хост-режим 7.7. USB ДОЛЖЕН ДОЛЖЕН ДОЛЖЕН
Выход Выходные порты динамика и/или аудио 7.8.2. Аудио выход ДОЛЖЕН ДОЛЖЕН ДОЛЖЕН ДОЛЖЕН

3. Программное обеспечение

3.1. Совместимость управляемого API

Управляемая среда выполнения байт-кода Dalvik является основным средством для приложений Android. Интерфейс программирования приложений Android (API) — это набор интерфейсов платформы Android, доступных приложениям, работающим в управляемой среде выполнения. Реализации устройств ДОЛЖНЫ обеспечивать полную реализацию, включая все документированное поведение, любого документированного API, предоставляемого Android SDK [ Ресурсы, 5 ] или любого API, украшенного маркером «@SystemApi» в исходном коде Android.

Реализации устройств НЕ ДОЛЖНЫ исключать какие-либо управляемые API, изменять интерфейсы или сигнатуры API, отклоняться от задокументированного поведения или включать неактивные операции, за исключением случаев, когда это специально разрешено настоящим Определением совместимости.

Это определение совместимости позволяет исключить некоторые типы оборудования, для которых Android включает API, в реализациях устройств. В таких случаях API ДОЛЖНЫ присутствовать и вести себя разумным образом. См. раздел 7 для конкретных требований для этого сценария.

3.2. Совместимость с программным API

В дополнение к управляемым API из раздела 3.1 , Android также включает в себя значительный «мягкий» API, предназначенный только для среды выполнения, в форме таких вещей, как намерения, разрешения и аналогичные аспекты приложений Android, которые не могут быть реализованы во время компиляции приложения.

3.2.1. Разрешения

Разработчики устройств ДОЛЖНЫ поддерживать и применять все константы разрешений, как описано на справочной странице разрешений [ Ресурсы, 6] . Обратите внимание, что в разделе 9 перечислены дополнительные требования, связанные с моделью безопасности Android.

3.2.2. Параметры сборки

API-интерфейсы Android включают ряд констант в классе android.os.Build [ Resources, 7 ], которые предназначены для описания текущего устройства. Чтобы обеспечить согласованные и значимые значения для разных реализаций устройств, в приведенную ниже таблицу включены дополнительные ограничения на форматы этих значений, которым ДОЛЖНЫ соответствовать реализации устройств.

Параметр Подробности
ВЕРСИЯ.РЕЛИЗ Версия действующей в данный момент системы Android в удобочитаемом формате. Это поле ДОЛЖНО иметь одно из строковых значений, определенных в [ Resources, 8] .
ВЕРСИЯ.SDK Версия действующей в данный момент системы Android в формате, доступном для кода сторонних приложений. Для Android 5.1 это поле ДОЛЖНО иметь целое значение 22.
VERSION.SDK_INT Версия текущей системы Android в формате, доступном для кода сторонних приложений. Для Android 5.1 это поле ДОЛЖНО иметь целое значение 22.
ВЕРСИЯ.ИНКРЕМЕНТАЛЬНАЯ Значение, выбранное разработчиком устройства, обозначающее конкретную сборку выполняющейся в данный момент системы Android в удобочитаемом формате. Это значение НЕ ДОЛЖНО использоваться повторно для разных сборок, доступных конечным пользователям. Типичное использование этого поля — указать, какой номер сборки или идентификатор изменения системы управления версиями использовался для создания сборки. Нет никаких требований к конкретному формату этого поля, за исключением того, что оно НЕ ДОЛЖНО быть нулевым или пустой строкой ("").
ДОСКА Значение, выбранное разработчиком устройства, идентифицирующее конкретное внутреннее оборудование, используемое устройством, в удобочитаемом формате. Возможное использование этого поля — указать конкретную версию платы, питающей устройство. Значение этого поля ДОЛЖНО быть закодировано как 7-битный ASCII и соответствовать регулярному выражению «^[a-zA-Z0-9_-]+$».
БРЕНД Значение, отражающее торговую марку, связанную с устройством, известную конечным пользователям. ДОЛЖНО быть в удобочитаемом формате и ДОЛЖНО представлять производителя устройства или бренд компании, под которой устройство продается. Значение этого поля ДОЛЖНО быть закодировано как 7-битный ASCII и соответствовать регулярному выражению «^[a-zA-Z0-9_-]+$».
SUPPORTED_ABIS Имя набора инструкций (тип ЦП + соглашение ABI) машинного кода. См. раздел 3.3. Совместимость с собственным API .
SUPPORTED_32_BIT_ABIS Имя набора инструкций (тип ЦП + соглашение ABI) машинного кода. См. раздел 3.3. Совместимость с собственным API .
SUPPORTED_64_BIT_ABIS Имя второго набора инструкций (тип ЦП + соглашение ABI) машинного кода. См. раздел 3.3. Совместимость с собственным API .
CPU_ABI Имя набора инструкций (тип ЦП + соглашение ABI) машинного кода. См. раздел 3.3. Совместимость с собственным API .
CPU_ABI2 Имя второго набора инструкций (тип ЦП + соглашение ABI) машинного кода. См. раздел 3.3. Совместимость с собственным API .
УСТРОЙСТВО Значение, выбранное разработчиком устройства, содержащее название разработки или кодовое имя, определяющее конфигурацию аппаратных функций и промышленный дизайн устройства. Значение этого поля ДОЛЖНО быть закодировано как 7-битный ASCII и соответствовать регулярному выражению «^[a-zA-Z0-9_-]+$».
ОТПЕЧАТКИ ПАЛЬЦЕВ Строка, которая однозначно идентифицирует эту сборку. Он ДОЛЖЕН быть достаточно удобочитаемым для человека. Он ДОЛЖЕН следовать этому шаблону:

$(БРЕНД)/$(ПРОДУКТ)/$(УСТРОЙСТВО):$(ВЕРСИЯ.ВЫПУСК)/$(ИД)/$(ВЕРСИЯ.ИНКРЕМЕНТАЛЬНАЯ):$(ТИП)/$(ТЕГИ)

Например: acme/myproduct/mydevice:5.1/LMYXX/3359:userdebug/test-keys

Отпечаток НЕ ДОЛЖЕН содержать пробелов. Если другие поля, включенные в приведенный выше шаблон, содержат пробельные символы, их НЕОБХОДИМО заменить в отпечатке сборки другим символом, например символом подчеркивания («_»). Значение этого поля ДОЛЖНО быть закодировано как 7-битный ASCII.

АППАРАТНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ Имя оборудования (из командной строки ядра или /proc). Он ДОЛЖЕН быть достаточно удобочитаемым для человека. Значение этого поля ДОЛЖНО быть закодировано как 7-битный ASCII и соответствовать регулярному выражению «^[a-zA-Z0-9_-]+$».
ХОЗЯИН Строка, однозначно идентифицирующая хост, на котором была построена сборка, в удобочитаемом формате. Нет никаких требований к конкретному формату этого поля, за исключением того, что оно НЕ ДОЛЖНО быть нулевым или пустой строкой ("").
ИДЕНТИФИКАТОР Идентификатор, выбранный разработчиком устройства для ссылки на конкретную версию, в удобочитаемом формате. Это поле может быть таким же, как android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL, но ДОЛЖНО быть значением, достаточно значимым, чтобы конечные пользователи могли различать сборки программного обеспечения. Значение этого поля ДОЛЖНО быть закодировано как 7-битный ASCII и соответствовать регулярному выражению «^[a-zA-Z0-9._-]+$».
ПРОИЗВОДИТЕЛЬ Торговое название производителя оригинального оборудования (OEM) продукта. Нет никаких требований к конкретному формату этого поля, за исключением того, что оно НЕ ДОЛЖНО быть нулевым или пустой строкой ("").
МОДЕЛЬ Значение, выбранное разработчиком устройства, содержащее имя устройства, известное конечному пользователю. Это ДОЛЖНО быть то же имя, под которым устройство продается конечным пользователям. Нет никаких требований к конкретному формату этого поля, за исключением того, что оно НЕ ДОЛЖНО быть нулевым или пустой строкой ("").
ПРОДУКТ Значение, выбранное разработчиком устройства, содержащее название разработки или кодовое название конкретного продукта (SKU), которое ДОЛЖНО быть уникальным в пределах одной торговой марки. ДОЛЖЕН быть удобочитаемым, но не обязательно предназначен для просмотра конечными пользователями. Значение этого поля ДОЛЖНО быть закодировано как 7-битный ASCII и соответствовать регулярному выражению «^[a-zA-Z0-9_-]+$».
СЕРИАЛ Серийный номер оборудования, который ДОЛЖЕН быть доступен. Значение этого поля ДОЛЖНО быть закодировано как 7-битный ASCII и соответствовать регулярному выражению «^([a-zA-Z0-9]{6,20})$».
ТЕГИ Разделенный запятыми список тегов, выбранный разработчиком устройства, который дополнительно отличает сборку. Это поле ДОЛЖНО иметь одно из значений, соответствующих трем типичным конфигурациям подписи платформы Android: ключи выпуска, ключи разработчика, ключи тестирования.
ВРЕМЯ Значение, представляющее отметку времени, когда произошла сборка.
ТИП Значение, выбранное разработчиком устройства, определяющее конфигурацию сборки во время выполнения. Это поле ДОЛЖНО иметь одно из значений, соответствующих трем типичным конфигурациям среды выполнения Android: user, userdebug или eng.
ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ Имя или идентификатор пользователя (или автоматического пользователя), создавшего сборку. Нет никаких требований к конкретному формату этого поля, за исключением того, что оно НЕ ДОЛЖНО быть нулевым или пустой строкой ("").

3.2.3. Совместимость по намерениям

Реализации устройств ДОЛЖНЫ соблюдать систему намерений слабой связи Android, как описано в разделах ниже. Под «уважением» подразумевается, что разработчик устройства ДОЛЖЕН предоставить действие или службу Android, которые определяют соответствующий фильтр намерений, который привязывается и реализует правильное поведение для каждого указанного шаблона намерений.

3.2.3.1. Основные цели приложения

Намерения Android позволяют компонентам приложения запрашивать функциональность у других компонентов Android. Проект Android upstream включает список приложений, считающихся основными приложениями Android, которые реализуют несколько шаблонов намерений для выполнения общих действий. Основные приложения Android:

  • Настольные часы
  • Браузер
  • Календарь
  • Контакты
  • Галерея
  • Глобальный поиск
  • пусковая установка
  • Музыка
  • Настройки

Реализации устройств ДОЛЖНЫ включать основные приложения Android, если это необходимо, но ДОЛЖНЫ включать компонент, реализующий те же шаблоны намерений, которые определены всеми «публичными» компонентами «Действие» или «Сервис» этих основных приложений Android. Обратите внимание, что компоненты Activity или Service считаются «общедоступными», если атрибут android:exported отсутствует или имеет значение true.

3.2.3.2. Переопределение намерения

Поскольку Android является расширяемой платформой, реализации устройств ДОЛЖНЫ позволять переопределять каждый шаблон намерений, указанный в разделе 3.2.3.1 , сторонними приложениями. Вышестоящая реализация Android с открытым исходным кодом позволяет это по умолчанию; Разработчики устройств НЕ ДОЛЖНЫ присваивать специальные привилегии использованию этих шаблонов намерений системными приложениями или запрещать сторонним приложениям привязываться к этим шаблонам и брать на себя управление ими. Этот запрет, в частности, включает в себя, помимо прочего, отключение пользовательского интерфейса «Выборщик», который позволяет пользователю выбирать между несколькими приложениями, которые обрабатывают один и тот же шаблон намерений.

Однако реализации устройств МОГУТ предоставлять действия по умолчанию для определенных шаблонов URI (например, http://play.google.com), если действие по умолчанию предоставляет более конкретный фильтр для URI данных. Например, фильтр намерений, определяющий URI данных «http://www.android.com», является более конкретным, чем фильтр браузера для «http://». Реализации устройств ДОЛЖНЫ предоставлять пользователям пользовательский интерфейс для изменения активности по умолчанию для намерений.

3.2.3.3. Пространства имен намерений

Реализации устройств НЕ ДОЛЖНЫ включать в себя какой-либо компонент Android, который учитывает любые новые намерения или шаблоны широковещательных намерений с использованием ACTION, CATEGORY или другой ключевой строки в пространстве имен android.* или com.android.*. Разработчики устройств НЕ ДОЛЖНЫ включать какие-либо компоненты Android, которые учитывают любые новые намерения или шаблоны широковещательных намерений с использованием ДЕЙСТВИЯ, КАТЕГОРИИ или другой ключевой строки в пространстве пакета, принадлежащем другой организации. Разработчики устройств НЕ ДОЛЖНЫ изменять или расширять какие-либо шаблоны намерений, используемые основными приложениями, перечисленными в разделе 3.2.3.1 . Реализации устройств МОГУТ включать шаблоны намерений, использующие пространства имен, явно и явно связанные с их собственной организацией. Этот запрет аналогичен тому, который указан для классов языка Java в разделе 3.6 .

3.2.3.4. Намерения трансляции

Сторонние приложения используют платформу для передачи определенных намерений, чтобы уведомить их об изменениях в аппаратной или программной среде. Android-совместимые устройства ДОЛЖНЫ транслировать намерения публичного вещания в ответ на соответствующие системные события. Намерения трансляции описаны в документации SDK.

3.2.3.5. Настройки приложения по умолчанию

Android включает настройки, которые позволяют пользователям легко выбирать приложения по умолчанию, например, для главного экрана или SMS. Там, где это имеет смысл, реализации устройства ДОЛЖНЫ предоставлять аналогичное меню настроек и быть совместимыми с шаблоном фильтра намерений и методами API, описанными в документации SDK, как показано ниже.

Реализации устройства:

  • ДОЛЖЕН соблюдать намерение android.settings.HOME_SETTINGS отображать меню настроек приложения по умолчанию для главного экрана, если реализация устройства сообщает android.software.home_screen [ Resources, 10]
  • ДОЛЖНО предоставить меню настроек, которое будет вызывать намерение android.provider.Telephony.ACTION_CHANGE_DEFAULT для отображения диалогового окна для изменения приложения SMS по умолчанию, если реализация устройства сообщает android.hardware.telephony [ Resources, 9 ]
  • ДОЛЖНО соблюдать намерение android.settings.NFC_PAYMENT_SETTINGS отображать меню настроек приложения по умолчанию для Tap and Pay, если реализация устройства сообщает android.hardware.nfc.hce [ Resources, 10]

3.3. Совместимость с собственным API

3.3.1. Бинарные интерфейсы приложений

Управляемый байт-код Dalvik может вызывать собственный код, представленный в файле .apk приложения в виде файла ELF .so, скомпилированного для соответствующей аппаратной архитектуры устройства. Поскольку собственный код сильно зависит от базовой технологии процессора, Android определяет ряд двоичных интерфейсов приложений (ABI) в Android NDK. Реализации устройств ДОЛЖНЫ быть совместимы с одним или несколькими определенными ABI и ДОЛЖНЫ обеспечивать совместимость с Android NDK, как показано ниже.

Если реализация устройства включает поддержку Android ABI, она:

  • ДОЛЖНА включать поддержку кода, выполняющегося в управляемой среде, для вызова собственного кода с использованием стандартной семантики Java Native Interface (JNI).
  • ДОЛЖЕН быть совместим с исходным кодом (т. е. совместимым с заголовком) и двоично-совместимым (для ABI) с каждой необходимой библиотекой из списка ниже.
  • ДОЛЖЕН поддерживать эквивалентный 32-битный ABI, если поддерживается любой 64-битный ABI.
  • ДОЛЖЕН точно сообщать о собственном двоичном интерфейсе приложения (ABI), поддерживаемом устройством, через параметры android.os.Build.SUPPORTED_ABIS, android.os.Build.SUPPORTED_32_BIT_ABIS и android.os.Build.SUPPORTED_64_BIT_ABIS, каждый из которых представляет собой список значений, разделенных запятыми. ABI упорядочены от наиболее предпочтительного к наименее предпочтительному.
  • ДОЛЖНЫ сообщать с помощью вышеуказанных параметров только те ABI, которые задокументированы в последней версии Android NDK, «NDK Programmer's Guide | ABI Management» в каталоге docs/.
  • СЛЕДУЕТ создавать с использованием исходного кода и файлов заголовков, доступных в исходном проекте Android с открытым исходным кодом.

Следующие API-интерфейсы собственного кода ДОЛЖНЫ быть доступны для приложений, содержащих собственный код:

  • libc (библиотека C)
  • libm (математическая библиотека)
  • Минимальная поддержка C++.
  • JNI-интерфейс
  • liblog (ведение журнала Android)
  • libz (сжатие Zlib)
  • libdl (динамический компоновщик)
  • libGLESv1_CM.so (OpenGL ES 1.x)
  • libGLESv2.so (OpenGL ES 2.0)
  • libGLESv3.so (OpenGL ES 3.x)
  • libEGL.so (собственное управление поверхностью OpenGL)
  • libjnigraphics.so
  • libOpenSLES.so (поддержка звука OpenSL ES 1.0.1)
  • libOpenMAXAL.so (поддержка OpenMAX AL 1.0.1)
  • libandroid.so (встроенная поддержка активности Android)
  • libmediandk.so (поддержка собственных медиа-API)
  • Поддержка OpenGL, как описано ниже.

Обратите внимание, что в будущих выпусках Android NDK может появиться поддержка дополнительных ABI. Если реализация устройства несовместима с существующим предопределенным ABI, оно вообще НЕ ДОЛЖНО сообщать о поддержке каких-либо ABI.

Обратите внимание, что реализации устройства ДОЛЖНЫ включать libGLESv3.so и ДОЛЖНЫ символизировать ссылку (символическую ссылку) на libGLESv2.so. в свою очередь, ДОЛЖЕН экспортировать все функциональные символы OpenGL ES 3.1 и Android Extension Pack [ Resources, 11 ], как определено в выпуске NDK android-21. Хотя все символы должны присутствовать, должны быть полностью реализованы только соответствующие функции для версий и расширений OpenGL ES, фактически поддерживаемых устройством.

Совместимость нативного кода является сложной задачей. По этой причине разработчикам устройств настоятельно рекомендуется использовать реализации перечисленных выше библиотек из исходного проекта Android с открытым исходным кодом.

3.3.2. Совместимость с 32-битным собственным кодом ARM

Архитектура ARMv8 не поддерживает некоторые операции ЦП, включая некоторые операции, используемые в существующем собственном коде. На 64-битных устройствах ARM следующие устаревшие операции ДОЛЖНЫ оставаться доступными для 32-битного собственного кода ARM либо посредством встроенной поддержки ЦП, либо посредством программной эмуляции:

  • Инструкции SWP и SWPB
  • Инструкция SETEND
  • Барьерные операции CP15ISB, CP15DSB и CP15DMB

Устаревшие версии Android NDK использовали /proc/cpuinfo для обнаружения функций ЦП из 32-битного собственного кода ARM. Для совместимости с приложениями, созданными с использованием этого NDK, устройства ДОЛЖНЫ включать следующие строки в /proc/cpuinfo, когда он читается 32-битными приложениями ARM:

  • «Функции:», за которым следует список любых дополнительных функций ЦП ARMv7, поддерживаемых устройством.
  • «Архитектура ЦП:», за которой следует целое число, описывающее максимальную поддерживаемую устройством архитектуру ARM (например, «8» для устройств ARMv8).

Эти требования применяются только тогда, когда /proc/cpuinfo читается 32-битными приложениями ARM. Устройствам НЕ СЛЕДУЕТ изменять /proc/cpuinfo при чтении 64-разрядными приложениями ARM или не-ARM.

3.4. Веб-совместимость

3.4.1. Совместимость с веб-представлением

Устройства Android Watch МОГУТ, но все остальные реализации устройств ДОЛЖНЫ обеспечивать полную реализацию API android.webkit.Webview.

Функция платформы android.software.webview ДОЛЖНА сообщаться на любом устройстве, которое обеспечивает полную реализацию API android.webkit.WebView, и НЕ ДОЛЖНА сообщаться на устройствах без полной реализации API. Реализация Android с открытым исходным кодом использует код из проекта Chromium для реализации android.webkit.WebView [ Resources, 12 ]. Поскольку разработать комплексный набор тестов для системы веб-рендеринга невозможно, разработчики устройств ДОЛЖНЫ использовать конкретную исходную сборку Chromium в реализации WebView. Конкретно:

  • Реализации устройства android.webkit.WebView ДОЛЖНЫ быть основаны на сборке Chromium из исходного проекта Android с открытым исходным кодом для Android 5.1. Эта сборка включает в себя определенный набор исправлений функциональности и безопасности для WebView [ Ресурсы, 13 ].
  • Строка пользовательского агента, сообщаемая WebView, ДОЛЖНА быть в этом формате:

    Mozilla/5.0 (Linux; Android $(VERSION); $(MODEL) Build/$(BUILD)$(WEBVIEW)) AppleWebKit/537.36 (KHTML, например Gecko) Версия/4.0 $(CHROMIUM_VER) Mobile Safari/537.36

    • Значение строки $(VERSION) ДОЛЖНО быть таким же, как значение для android.os.Build.VERSION.RELEASE.
    • Строка $(WEBVIEW) МОЖЕТ быть опущена, но если она включена, ДОЛЖНА быть "; wv", чтобы отметить, что это веб-просмотр.
    • Значение строки $(MODEL) ДОЛЖНО быть таким же, как значение для android.os.Build.MODEL.
    • Значение строки $(BUILD) ДОЛЖНО быть таким же, как значение для android.os.Build.ID.
    • Значение строки $(CHROMIUM_VER) ДОЛЖНО соответствовать версии Chromium в исходном проекте Android с открытым исходным кодом.
    • Реализации устройства МОГУТ опускать Mobile в строке пользовательского агента.

Компонент WebView ДОЛЖЕН включать поддержку как можно большего количества функций HTML5, и если он поддерживает эту функцию, ДОЛЖЕН соответствовать спецификации HTML5 [ Ресурсы, 14 ].

3.4.2. Совместимость браузера

Реализации Android Television, Watch и Android Automotive МОГУТ не включать браузерное приложение, но ДОЛЖНЫ поддерживать шаблоны общедоступных намерений, как описано в разделе 3.2.3.1 . Все другие типы реализаций устройств ДОЛЖНЫ включать в себя автономное приложение-браузер для просмотра веб-страниц обычными пользователями.

Автономный браузер МОЖЕТ быть основан на браузерной технологии, отличной от WebKit. Однако даже если используется альтернативное браузерное приложение, компонент android.webkit.WebView, предоставляемый сторонним приложениям, ДОЛЖЕН быть основан на WebKit, как описано в разделе 3.4.1 .

Реализации МОГУТ отправлять специальную строку пользовательского агента в автономное приложение браузера.

Автономное приложение браузера (будь то на основе исходного приложения браузера WebKit или сторонней замены) ДОЛЖНО включать поддержку как можно большей части HTML5 [ Ресурсы, 14 ]. Как минимум, реализации устройств ДОЛЖНЫ поддерживать каждый из этих API, связанных с HTML5:

Кроме того, реализации устройств ДОЛЖНЫ поддерживать API веб-хранилища HTML5/W3C [ Ресурсы, 18 ] и ДОЛЖНЫ поддерживать API HTML5/W3C IndexedDB [ Ресурсы, 19 ]. Обратите внимание: поскольку органы по стандартизации веб-разработки отдают предпочтение IndexedDB веб-хранилищу, ожидается, что IndexedDB станет обязательным компонентом в будущей версии Android.

3.5. Поведенческая совместимость API

Поведение каждого из типов API (управляемого, программного, собственного и веб-интерфейса) должно соответствовать предпочтительной реализации исходного проекта Android с открытым исходным кодом [ Ресурсы, 2 ]. Некоторые конкретные области совместимости:

  • Устройства НЕ ДОЛЖНЫ изменять поведение или семантику стандартного намерения.
  • Устройства НЕ ДОЛЖНЫ изменять жизненный цикл или семантику жизненного цикла определенного типа системного компонента (например, Службы, Действия, ContentProvider и т. д.).
  • Устройства НЕ ДОЛЖНЫ изменять семантику стандартного разрешения.

Приведенный выше список не является исчерпывающим. Набор тестов совместимости (CTS) проверяет значительные части платформы на поведенческую совместимость, но не все. Разработчик несет ответственность за обеспечение поведенческой совместимости с проектом Android с открытым исходным кодом. По этой причине разработчики устройств ДОЛЖНЫ использовать исходный код, доступный через проект Android с открытым исходным кодом, где это возможно, а не повторно реализовывать значительные части системы.

3.6. Пространства имен API

Android следует соглашениям о пространствах имен пакетов и классов, определенным языком программирования Java. Чтобы обеспечить совместимость со сторонними приложениями, разработчики устройств НЕ ДОЛЖНЫ вносить запрещенные изменения (см. ниже) в эти пространства имен пакетов:

  • Джава.*
  • javax.*
  • солнце.*
  • андроид.*
  • com.android.*

К запрещенным модификациям относятся :

  • Реализации устройств НЕ ДОЛЖНЫ модифицировать общедоступные API на платформе Android, изменяя какие-либо методы или сигнатуры классов или удаляя классы или поля классов.
  • Разработчики устройств МОГУТ изменять базовую реализацию API, но такие модификации НЕ ДОЛЖНЫ влиять на заявленное поведение и подпись языка Java любых общедоступных API.
  • Разработчики устройств НЕ ДОЛЖНЫ добавлять какие-либо общедоступные элементы (такие как классы или интерфейсы, а также поля или методы к существующим классам или интерфейсам) к API-интерфейсам, указанным выше.

«Общедоступный элемент» — это любая конструкция, которая не украшена маркером «@hide», который используется в исходном коде Android. Другими словами, разработчики устройств НЕ ДОЛЖНЫ предоставлять новые API или изменять существующие API в пространствах имен, указанных выше. Разработчики устройств МОГУТ вносить модификации только для внутреннего использования, но эти модификации НЕ ДОЛЖНЫ рекламироваться или иным образом раскрываться разработчикам.

Разработчики устройств МОГУТ добавлять собственные API, но любые такие API НЕ ДОЛЖНЫ находиться в пространстве имен, принадлежащем другой организации или ссылаясь на нее. Например, разработчики устройств НЕ ДОЛЖНЫ добавлять API в com.google.* или подобное пространство имен: это может делать только Google. Аналогично, Google НЕ ДОЛЖЕН добавлять API в пространства имен других компаний. Кроме того, если реализация устройства включает пользовательские API за пределами стандартного пространства имен Android, эти API ДОЛЖНЫ быть упакованы в общую библиотеку Android, чтобы увеличение использования памяти затрагивало только приложения, которые их явно используют (через механизм <uses-library>). таких API.

Если разработчик устройства предлагает улучшить одно из пространств имен пакета, указанных выше (например, путем добавления новых полезных функций к существующему API или добавления нового API), разработчик ДОЛЖЕН посетить source.android.com и начать процесс внесения изменений и код, согласно информации на этом сайте.

Обратите внимание, что приведенные выше ограничения соответствуют стандартным соглашениям об именовании API в языке программирования Java; цель этого раздела – просто усилить эти соглашения и сделать их обязательными путем включения в данное Определение совместимости.

3.7. Совместимость во время выполнения

Реализации устройств ДОЛЖНЫ поддерживать полный формат исполняемого файла Dalvik (DEX), а также спецификацию и семантику байт-кода Dalvik [ Ресурсы, 20 ]. Разработчикам устройств СЛЕДУЕТ использовать ART, эталонную реализацию исполняемого формата Dalvik и систему управления пакетами эталонной реализации.

Реализации устройств ДОЛЖНЫ настроить среду выполнения Dalvik для выделения памяти в соответствии с исходной платформой Android и как указано в следующей таблице. (См. раздел 7.1.1 для определения размера экрана и плотности экрана.)

Обратите внимание, что значения памяти, указанные ниже, считаются минимальными значениями, и реализации устройства МОГУТ выделять больше памяти для каждого приложения.

Макет экрана Плотность экрана Минимальная память приложения
маленький/нормальный 120 т/д (лдпи) 32 МБ
160 т/д (мдпи)
213 точек на дюйм (твдпи) 48 МБ
240 точек на дюйм (HDPI)
280 точек на дюйм (280 точек на дюйм)
320 точек на дюйм (xhdpi) 80 МБ
400 т/д (400 т/д) 96 МБ
480 точек на дюйм (xxhdpi) 128 МБ
560 т/д (560 т/д) 192 МБ
640 точек на дюйм (xxxhdpi) 256 МБ
большой 120 т/д (лдпи) 32 МБ
160 т/д (мдпи) 48 МБ
213 точек на дюйм (твдпи) 80 МБ
240 точек на дюйм (HDPI)
280 точек на дюйм (280 точек на дюйм) 96 МБ
320 точек на дюйм (xhdpi) 128 МБ
400 т/д (400 т/д) 192 МБ
480 точек на дюйм (xxhdpi) 256 МБ
560 т/д (560 т/д) 384 МБ
640 точек на дюйм (xxxhdpi) 512 МБ
большой 120 т/д (лдпи) 48 МБ
160 т/д (мдпи) 80 МБ
213 DPI (TVDPI) 96 МБ
240 DPI (HDPI)
280 DPI (280DPI) 144 МБ
320 DPI (XHDPI) 192 МБ
400 DPI (400DPI) 288 МБ
480 dpi (xxhdpi) 384 МБ
560 DPI (560DPI) 576 МБ
640 dpi (xxxhdpi) 768 МБ

3.8. Совместимость пользовательского интерфейса

3.8.1. Пусковая установка (домашний экран)

Android включает в себя приложение запуска (домашний экран) и поддержку сторонних приложений для замены запуска устройства (домашний экран). Реализации устройств, которые позволяют сторонним приложениям заменить домашний экран устройства, должны объявить функцию платформы Android.software.home_screen.

3.8.2. Виджеты

Виджеты являются необязательными для всех реализаций устройств Android, но их следует поддерживать на портативных устройствах Android.

Android определяет тип компонента и соответствующий API и жизненный цикл, который позволяет приложениям подвергать «AppWidget» конечному пользователю [ ресурсы, 21 ] функцию, которая настоятельно рекомендуется поддерживать в реализациях портативных устройств. Реализации устройств, которые поддерживают встроенные виджеты на главном экране, должны соответствовать следующим требованиям и объявлять поддержку функции платформы Android.software.app_widgets.

  • Запуски устройства должны включать в себя встроенную поддержку для AppWidgets и разоблачить возможности пользовательских интерфейсов для добавления, настройки, просмотра и удаления AppWidgets непосредственно в запуска.
  • Реализации устройства должны быть способны отображать виджеты, которые составляют 4 x 4 в стандартном размере сетки. См. Руководство по проектированию виджетов приложения в документации Android SDK [ Resources, 21 ] для получения подробной информации.
  • Реализации устройств, которые включают поддержку экрана блокировки, могут поддерживать виджеты приложений на экране блокировки.

3.8.3. Уведомления

Android включает API, которые позволяют разработчикам уведомлять пользователей о заметных событиях [ ресурсы, 22 ], используя аппаратные и программные функции устройства.

Некоторые API позволяют приложениям выполнять уведомления или привлекать внимание, используя аппаратное обеспечение - в частности, звук, вибрация и свет. Реализации устройств должны поддерживать уведомления, которые используют аппаратные функции, как описано в документации SDK, и, насколько это возможно, с помощью аппаратного обеспечения реализации устройства. Например, если реализация устройства включает вибратор, оно должно правильно реализовать API -интерфейсы вибрации. Если в реализации устройства не хватает аппаратного обеспечения, соответствующие API должны быть реализованы как нет. Такое поведение дополнительно подробно описано в разделе 7 .

Кроме того, реализация должна правильно отображать все ресурсы ( значки , файлы анимации и т . Д.) Android Television Device включает в себя возможность не отображать уведомления. Реализации устройств могут предоставить альтернативный пользовательский опыт для уведомлений, чем то, что предоставлена ​​контрольной реализацией Android с открытым исходным кодом; Однако такие альтернативные системы уведомлений должны поддерживать существующие ресурсы уведомлений, как указано выше.

Android включает в себя поддержку различных уведомлений, таких как:

  • Богатые уведомления . Интерактивные взгляды на текущие уведомления.
  • Уведомления о головах . Интерактивные представления, которые пользователи могут действовать или увольнять, не покидая текущего приложения.
  • Уведомления о блокировке . Уведомления, показанные на экране блокировки с гранулированным управлением на видимости.

Реализации устройств Android, когда такие уведомления становятся видимыми, должны должным образом выполнять уведомления о богатых и головы и включать заголовок/имя, значок, текст, как задокументировано в APIS APIS [Resources, 25] .

Android включает в себя API -интерфейсы службы слушателей уведомлений, которые позволяют приложения (после явного разрешения пользователем) получать копию всех уведомлений по мере их размещения или обновления. Реализации устройств должны правильно и быстро отправлять уведомления полностью во все такие установленные и услуги слушателя с поддержкой пользователя, включая любые и все метаданные, прикрепленные к объекту уведомления.

Android включает в себя API [ ресурсы, 26 ], которые позволяют разработчикам включать поиск в свои приложения и подвергать данные их приложения в глобальный системный поиск. Вообще говоря, эта функциональность состоит из единого, общеобразовательного пользовательского интерфейса, который позволяет пользователям вводить запросы, отображает предложения в качестве типа пользователей и отображает результаты. API API Android позволяют разработчикам повторно использовать этот интерфейс для предоставления поиска в своих собственных приложениях, и позволяют разработчикам предоставлять результаты общему пользовательскому интерфейсу Global Search.

Реализации устройств Android должны включать в себя глобальный поиск, единый общий, общеобразовательный поисковый пользовательский интерфейс, способный к предложениям в реальном времени в ответ на пользовательский ввод. Реализации устройств должны реализовать API, которые позволяют разработчикам повторно использовать этот пользовательский интерфейс для обеспечения поиска в своих собственных приложениях. Реализации устройств, которые реализуют глобальный поисковый интерфейс, должны реализовать API, которые позволяют сторонним приложениям добавлять предложения в поле поиска при запуске в режиме Global Search. Если приложения сторонних сторон не установлены, используя эту функциональность, поведение по умолчанию должно быть для отображения результатов и предложений веб-поисковой системы.

3.8.5. Тосты

Приложения могут использовать API «Toast» для отображения коротких немодальных строк для конечного пользователя, которые исчезают после короткого периода времени [ ресурсы, 27 ]. Реализации устройств должны отображать тосты из приложений, чтобы конечные пользователи в некоторой степени высокой visibuity.

3.8.6. Темы

Android предоставляет «темы» в качестве механизма для применений для применения стилей по всей деятельности или применению.

Android включает в себя семейство тематических тем «Холо» в качестве набора определенных стилей для разработчиков приложений, если они хотят соответствовать внешнему виду и ощущения темы Holo, как определено Android SDK [ Resources, 28 ]. Реализации устройств не должны изменять ни один из атрибутов темы Holo, подвергшихся воздействию приложений [ Resources, 29 ].

Android включает в себя «материальное» семейство тем, как набор определенных стилей для разработчиков приложений для использования, если они хотят соответствовать внешнему виду и ощущения темы дизайна для широкого разнообразия различных типов устройств Android. Реализации устройств должны поддерживать «материальную» семейство тем и не должны изменять ни один из атрибутов материальной темы или их активов, подвергшихся воздействию приложений [ Resources, 30 ].

Android также включает в себя семейство тем по умолчанию «Устройство» в качестве набора определенных стилей для разработчиков приложений для использования, если они хотят соответствовать внешнему виду и ощущению темы устройства, как определено реализатором устройства. Реализации устройства могут изменить атрибуты темы по умолчанию устройства, подвергшиеся воздействию приложений [ Resources, 29 ].

Android поддерживает новую тему варианта с полупрозрачными системами системы, которая позволяет разработчикам приложений заполнять область за статус и навигационную строку содержимым приложением. Чтобы обеспечить постоянный опыт разработчика в этой конфигурации, важно, чтобы стиль значка строки состояния поддерживается в различных реализациях устройств. Следовательно, реализации устройств Android должны использовать белый для значков состояния системы (например, уровень сигнала и уровень батареи) и уведомления, выпущенные системой, если только значок не указывает на проблемный статус [ ресурсы, 29 ].

3.8.7. Живые обои

Android определяет тип компонента и соответствующий API и жизненный цикл, который позволяет приложениям выставлять один или несколько «живых обоев» конечному пользователю [ ресурсы, 31 ]. Живые обои - это анимация, шаблоны или аналогичные изображения с ограниченными возможностями ввода, которые отображаются в виде обоев, за другими приложениями.

Аппаратное обеспечение считается способным к надежному управлению живыми обоями, если оно может запускать все живые обои, без ограничений на функциональность, при разумной частоте кадров без неблагоприятных последствий на другие приложения. Если ограничения в оборудовании вызывают обои и/или приложения для сбоя, неисправность, потребление чрезмерного ЦП или мощности аккумулятора или запускаются с неприемлемыми низкими частотами кадров, оборудование считается неспособным работать в прямом эфире. Например, некоторые живые обои могут использовать контекст OpenGL 2.0 или 3.x, чтобы отобразить свой контент. Живые обои не будут надежно работать на оборудовании, которое не поддерживает несколько контекстов OpenGL, потому что использование живых обоев контекста OpenGL может противоречить другим приложениям, которые также используют контекст OpenGL.

Реализации устройств, способные надежно запускать живые обои, как описано выше, должны реализовать живые обои, а при реализации должны сообщать о флаге функции платформы Android.software.live_wall.

3.8.8. Переключение деятельности

Поскольку недавний ключ навигации по функции является необязательным, требования к реализации экрана обзора являются необязательными для устройств Android Television и Android Watch Devices.

Исходный код Android вверх по течению включает в себя экран обзора [ Resources, 32 ], пользовательский интерфейс системного уровня для переключения задач и отображение недавно доступных действий и задач с использованием миниатюрного изображения графического состояния приложения в настоящее время пользователь покинул приложение. Реализации устройств, включая навигационный ключ функции Recest, как подробно описано в разделе 7.2.3 , могут изменить интерфейс, но должны соответствовать следующим требованиям:

  • Должен отображать аффилированные регистрации как группа, которая движется вместе.
  • Необходимо поддерживать как минимум до 20 отображаемых действий.
  • Должен хотя бы отображать название 4 мероприятий за раз.
  • Следует отобразить цвет выделения, значок, заголовок экрана в Recesr.
  • Необходимо реализовать поведение закрепления экрана [ ресурсы, 33 ] и предоставить пользователю меню «Настройки» для переключения функции.
  • Следует отобразить закрытый доступность («x»), но может отложить это, пока пользователь не будет взаимодействовать с экранами.

Реализациям устройств настоятельно рекомендуется использовать пользовательский интерфейс Upstream Android (или аналогичный интерфейс на основе миниатюры) для экрана обзора.

3.8.9. Управление вводом

Android включает в себя поддержку управления вводами и поддержку сторонних редакторов метода ввода [ ресурсы, 34 ]. Реализации устройств, которые позволяют пользователям использовать сторонние методы ввода на устройстве, должны объявить функцию платформы Android.software.input_methods и поддерживать API IME, как определено в документации Android SDK.

Реализации устройств, которые объявляют функцию Android.software.input_methods, должны предоставить механизм, доступный для пользователя для добавления и настройки сторонних методов ввода. Реализации устройства должны отображать интерфейс «Настройки» в ответ на Android.Settings.Input_method_settings.

3.8.10. Блокировка экрана управления носителями

API клиента дистанционного управления устарел от Android 5.0 в пользу шаблона уведомления в СМИ, который позволяет медиа -приложениям интегрироваться с элементами управления воспроизведением, которые отображаются на экране блокировки [ Resources, 35 ]. Реализации устройств, которые поддерживают экран блокировки, если только Android Automotive или Watch Regaination, должны отображать уведомления о блокировке, включая шаблон уведомления в СМИ.

3.8.11. Мечты

Android включает в себя поддержку интерактивных экранистов под названием Dreams [ Resources, 36 ]. Dreams позволяет пользователям взаимодействовать с приложениями, когда устройство, подключенное к источнику питания. Устройства Android Watch могут реализовать мечты, но другие типы реализаций устройств должны включать поддержку мечтаний и предоставлять параметр «Настройки» для пользователей для настройки снов в ответ на намерение Android.Settings.Dream_Settings.

3.8.12. Расположение

Когда устройство имеет аппаратный датчик (например, GPS), способный обеспечить координаты местоположения, в меню местоположения должны отображаться режимы местоположения в настройках [ ресурсы, 37 ].

3.8.13. Unicode и Font

Android включает в себя поддержку цветных эмодзи. Когда реализации устройств Android включают IME, устройства должны предоставить пользователю метод ввода для символов эмодзи, определенных в Unicode 6.1 [ Resources, 38 ]. Все устройства должны быть способны отдать эти эмодзи в цветовом глифе.

Android включает в себя поддержку шрифта Roboto 2 с различными весами-Sans-Serif-Thin, Sans-Serif-Light, Sans-Serif-Medium, Sans-Serif-Black, Sans-Serif-Condensed, Sans-Serif-Condensed-Light-Light-Light-Light-Light-Light-Light-Light-Light-Light-Light-Light-Light-Light-Light Все должны быть включены для языков, доступных на устройстве, и полного покрытия Unicode 7.0 на латинском, греческом и кириллиском, включая латинские диапазоны A, B, C и D, и все глифы в блоке символов валюты Unicode 7.0.

3.9. Администрирование устройства

Android включает в себя функции, которые позволяют приложениям, предоставляющим безопасность выполнять функции администрирования устройства на системном уровне, такие как обеспечение соблюдения политик паролей или выполнение удаленного протирки через API администрирования устройства Android [ Resources, 39 ]. Реализации устройств должны предоставить реализацию класса DevicePolicyManager [ Resources, 40 ]. Реализации устройств, которые включают в себя поддержку пищевых (цифровых) или пароля (буквенно -цифровые) экраны блокировки, должны поддерживать полный диапазон политик администрирования устройства, определенных в документации Android SDK [ ресурсы, 39 ] и сообщать о функции платформы Android.software.device_admin.

Реализации устройств могут иметь предварительно установившее приложение, выполняющее функции администрирования устройства, но это приложение не должно быть установлено из-за приложения владельца устройства по умолчанию [ Resources, 41 ].

3.10. Доступность

Android предоставляет уровень доступности, который помогает пользователям с ограниченными возможностями легче ориентироваться в своих устройствах. Кроме того, Android предоставляет API платформы, которые позволяют реализациям службы доступности для получения обратных вызовов для событий пользователей и системы и генерировать альтернативные механизмы обратной связи, такие как текстовые к речи, тактичная обратная связь и навигация по трекболу/D-PAD [ ресурсы, 42 ].

Реализации устройства включают следующие требования:

  • Android Automotive реализации должны предоставить реализацию фреймворта доступности Android в соответствии с реализацией Android по умолчанию.
  • Реализации устройств (Android Automotive Excuded) должна предоставить реализацию основы доступности Android в соответствии с реализацией Android по умолчанию.
  • Реализации устройств (Android Automotive Excuded) должны поддерживать сторонние реализации услуг доступности через API APISSERVICESERVICE [ Resources, 43 ]
  • Реализации устройств (Android Automotive Excuded) должны генерировать доступность и доставлять эти события для всех зарегистрированных реализаций доступности, в соответствии с реализацией Android по умолчанию.
  • Реализации устройств (Android Automotive и Android Watch Devices без вывода звука исключены), должны предоставить механизм, доступный для пользователя, чтобы включить и отключить службы доступности, и должны отобразить этот интерфейс в ответ на намерение Android.provider.settings.Action_Accessibility_settings.

Кроме того, реализации устройств должны предоставить реализацию службы доступности на устройстве и должны предоставить пользователям механизм для обеспечения службы доступности во время настройки устройства. Реализация с открытым исходным кодом услуги доступна доступна в рамках проекта Free Free [ Resources, 44 ].

3.11. Текст в речь

Android включает API, которые позволяют приложениям использовать услуги текста в речь (TTS) и позволяют поставщикам услуг предоставлять реализацию услуг TTS [ ресурсы, 45 ]. Реализации устройств, сообщающая о функции Android.hardware.Audio.Output, должна соответствовать этим требованиям, связанным с платформой Android TTS.

Android Automotive реализации:

  • Необходимо поддерживать API API APRIP -Framework TTS Android.
  • Может поддерживать установку сторонних двигателей TTS. При поддержке партнеры должны предоставить пользовательский интерфейс, который позволяет пользователю выбирать двигатель TTS для использования на системном уровне.

Все другие реализации устройств:

  • Необходимо поддерживать API API -интерфейсы Android TTS Framework и должен включать двигатель TTS, поддерживающий языки, доступные на устройстве. Обратите внимание, что программное обеспечение с открытым исходным кодом Android Android включает в себя полнофункциональную реализацию TTS Engine.
  • Необходимо поддерживать установку сторонних двигателей TTS
  • Должен предоставить пользовательский интерфейс, который позволяет пользователям выбирать двигатель TTS для использования на системном уровне

3.12. Структура ТВ-входа

Android Television Framework (TIF) упрощает доставку живого контента на телевизионные устройства Android. TIF предоставляет стандартный API для создания входных модулей, которые управляют телевизионными устройствами Android. Реализации Android Television Device должны поддерживать структуру телевизионного ввода [ ресурсы, 46 ].

Реализации устройств, которые поддерживают TIF, должны объявить функцию платформы Android.software.live_tv.

4. Совместимость упаковки приложений

Реализации устройств должны установить и запускать файлы Android «.apk», созданные инструментом «AAPT», включенным в официальный Android SDK [ Resources, 47 ].

Реализации устройств не должны расширять ни манифест . Другие совместимые устройства.

5. Совместимость с мультимедиа

5.1. Медиа -кодеки

Реализации устройств должны поддерживать основные форматы носителя, указанные в документации Android SDK [ ресурсы, 50 ], за исключением случаев, когда в этом документе явно разрешены. В частности, реализации устройств должны поддерживать форматы носителя, кодеры, декодеры, типы файлов и форматы контейнеров, определенные в приведенных ниже таблицах и сообщают через MediaCodeclist [ Resources, 112 ]. Реализации устройства также должны иметь возможность декодировать все профили, представленные в его камере, ресурсы, 113 ]. Все эти кодеки предоставляются в качестве реализации программного обеспечения в предпочтительной реализации Android из проекта с открытым исходным кодом Android.

Обратите внимание, что ни Google, ни альянс «Открытый телефон» не делают никаких представлений о том, что эти кодеки свободны от сторонних патентов. Те, кто намеревается использовать этот исходный код в оборудовании или программных продуктах, рекомендуется, что реализации настоящего кода, включая программное обеспечение с открытым исходным кодом или общее программное обеспечение, могут потребовать лицензии на патенты от соответствующих патентных держателей.

5.1.1. Аудиокодеки

Формат/кодек Кодер Декодер Подробности Поддерживаемые типы файлов/форматы контейнеров
MPEG-4 AAC-профиль

(AAC LC)

Требуется 1 НЕОБХОДИМЫЙ Поддержка моно/стерео/5.0/5.1 2 содержимого со стандартными скоростями отбора проб от 8 до 48 кГц.
  • 3gpp (.3gp)
  • MPEG-4 (.mp4, .m4a)
  • ADTS RAW AAC (.AAC, DeCode в Android 3.1+, кодируйте в Android 4.0+, Adif не поддерживается)
  • Mpeg-ts (.ts, не ищущий, Android 3.0+)
MPEG-4 HE AAC профиль (AAC+) Требуется 1
(Android 4.1+)
НЕОБХОДИМЫЙ Поддержка моно/стерео/5,0/5.1 2 содержимого со стандартными скоростями отбора проб от 16 до 48 кГц.
MPEG-4 HE AACV2

Профиль (улучшенный AAC+)

НЕОБХОДИМЫЙ Поддержка моно/стерео/5,0/5.1 2 содержимого со стандартными скоростями отбора проб от 16 до 48 кГц.
AAC ELD (усиление AAC с низкой задержкой) Требуется 1

(Android 4.1+)

НЕОБХОДИМЫЙ

(Android 4.1+)

Поддержка содержания моно/стерео со стандартными скоростями отбора проб от 16 до 48 кГц.
АМР-НБ Требуется 3 Требуется 3 От 4,75 до 12,2 кбит / с. 3gpp (.3gp)
УПП-ВБ Требуется 3 Требуется 3 9 ставок от 6,60 кбит/с до 23,85 кбит/с. Обработанные при 16 кГц
ФЛАК НЕОБХОДИМЫЙ
(Android 3.1+)
Моно/стерео (без многоканалов). Скорость дискретизации до 48 кГц (но на устройствах рекомендуется до 44,1 кГц с выходом 44,1 кГц, так как паузамплер от 48 до 44,1 кГц не включает в себя фильтр с низким частотом). 16-битный рекомендуется; Никакой не применил 24-битный. Flac (.flac) только
МП3 НЕОБХОДИМЫЙ Mono/Stereo 8-320 кбит/с (CBR) или переменный битрейт (VBR) Mp3 (.mp3)
МИДИ НЕОБХОДИМЫЙ MIDI Тип 0 и 1. DLS версия 1 и 2. XMF и мобильный XMF. Поддержка форматов рингтона RTTTL/RTX, OTA и Imelody
  • Тип 0 и 1 (.mid, .xmf, .mxmf)
  • Rtttl/rtx (.rtttl, .rtx)
  • OTA (.ota)
  • Имелоди (.imy)
Ворбис НЕОБХОДИМЫЙ
  • Ogg (.ogg)
  • Матроска (.mkv, Android 4.0+)
PCM/WAVE Требуется 4
(Android 4.1+)
НЕОБХОДИМЫЙ 16-битный линейный PCM (оценки до предела оборудования). Устройства должны поддерживать скорости отбора проб для записи необработанной ПКМ на частотах 8000, 11025, 16000 и 44100 Гц. Волна (.wav)
Опус НЕОБХОДИМЫЙ
(Android 5.0+)
Матроска (.mkv)

1 Требуется для реализаций устройств, которые определяют android.hardware.microphone, но необязательно для реализаций устройств Android Watch.

2 требуется только понижаемая микс 5,0/5.1; Запись или рендеринг более 2 каналов является необязательной.

3 Требуется для реализаций портативных устройств Android.

4 Требуется для реализаций устройств, которые определяют android.hardware.microphone, включая реализации устройств Android Watch.

5.1.2. Кодеки изображения

Формат/кодек Кодер Декодер Подробности Поддерживаемые типы файлов/форматы контейнеров
JPEG НЕОБХОДИМЫЙ НЕОБХОДИМЫЙ База+прогрессивный Jpeg (.jpg)
гифка НЕОБХОДИМЫЙ GIF (.gif)
PNG НЕОБХОДИМЫЙ НЕОБХОДИМЫЙ Png (.png)
БМП НЕОБХОДИМЫЙ BMP (.bmp)
ВебП НЕОБХОДИМЫЙ НЕОБХОДИМЫЙ Webp (.webp)

5.1.3. Видеокодеки

Видеодеки являются необязательными для реализаций Android Watch Device.

Формат/кодек Кодер Декодер Подробности Поддерживаемые типы файлов/
Форматы контейнера
H.263 Требуется 1 Требуется 2
  • 3gpp (.3gp)
  • MPEG-4 (.mp4)
H.264 AVC Требуется 2 Требуется 2 См. Раздел 5.2 и 5.3 для получения подробной информации
  • 3gpp (.3gp)
  • MPEG-4 (.mp4)
  • MPEG-TS (.ts, только AAC Audio, не иссяк, Android 3.0+)
H.265 HEVC Требуется 5 Подробнее см. Раздел 5.3 MPEG-4 (.mp4)
MPEG-4 sp Требуется 2 3gpp (.3gp)
VP8 3 Требуется 2

(Android 4.3+)

Требуется 2

(Android 2.3.3+)

См. Раздел 5.2 и 5.3 для получения подробной информации
ВП9 Требуется 2
(Android 4.4+)
Подробнее см. Раздел 5.3

1 Требуется для реализаций устройств, которые включают аппаратное обеспечение камеры и определяют android.hardware.camera или android.hardware.camera.front.

2 Требуется для реализаций устройства, кроме устройств для Android Watch.

3 Для приемлемого качества потоковой передачи веб-видео и видеоконференций, реализации устройств должны использовать аппаратный кодек VP8, который отвечает требованиям в [ ресурсах, 51 ].

4 Реализации устройств должны поддерживать написание файлов Matroska Webm.

5 настоятельно рекомендуется для Android Automotive, необязательно для Android Watch, и требуется для всех других типов устройств.

5.2. Кодирование видео

Видеодеки являются необязательными для реализаций Android Watch Device.

Реализации устройств Android с поддержкой кодека H.264 должны поддерживать базовый уровень профиля 3 и следующие профили кодирования видео SD (стандартное определение) и должны поддерживать основной уровень профиля 4 и следующие профили кодирования видео HD (высокое определение). Устройства Android телевизионные устройства настоятельно рекомендуются кодировать видео HD 1080p со скоростью 30 кадров в секунду.

SD (низкое качество) SD (высокое качество) HD 720p1 HD 1080p1
Разрешение видео 320 x 240 px 720 x 480 px 1280 х 720 пикселей 1920 х 1080 пикселей
Частота кадров видео 20 кадров в секунду 30 кадров в секунду 30 кадров в секунду 30 кадров в секунду
Видео битрейт 384 кбит / с 2 Мбит/с 4 Мбит/с 10 Мбит/с

1 При поддержке аппаратного обеспечения, но настоятельно рекомендуется для Android -телевизионных устройств.

Реализации устройств Android с поддержкой кодека VP8 должны поддерживать профили кодирования видео SD и должны поддерживать следующие профили кодирования видео (высокая четко) HD (высокое определение).

SD (низкое качество) SD (высокое качество) HD 720p1 HD 1080p1
Разрешение видео 320 х 180 пк 640 x 360 px 1280 х 720 пикселей 1920 х 1080 пикселей
Частота кадров видео 30 кадров в секунду 30 кадров в секунду 30 кадров в секунду 30 кадров в секунду
Видео битрейт 800 кбит / с 2 Мбит/с 4 Мбит/с 10 Мбит/с

1 при поддержке аппаратного обеспечения.

5.3. Видео декодирование

Видеодеки являются необязательными для реализаций Android Watch Device.

Реализации устройств должны поддерживать динамическое переключение видео разрешения в одном и том же потоке для всех кодеков VP8, VP9, ​​H.264 и H.265, подвергнутыми разработчикам через стандартные API Android.

Реализации устройств Android с декодерами H.264 должны поддерживать базовый уровень профиля 3 и следующие профили декодирования видео SD и должны поддерживать профили декодирования HD. Андоидные телевизионные устройства должны поддерживать высокий уровень 4.2 и профиль декодирования HD 1080p.

SD (низкое качество) SD (высокое качество) HD 720p1 HD 1080p1
Разрешение видео 320 x 240 px 720 x 480 px 1280 х 720 пикселей 1920 х 1080 пикселей
Частота кадров видео 30 кадров в секунду 30 кадров в секунду 30 кадров в секунду / 60 FPS2 30 кадров в секунду / 60 FPS2
Видео битрейт 800 кбит / с 2 Мбит/с 8 Мбит/с 20 Мбит/с

1 Требуется для реализации устройств Android Television, но для других типов устройств только при поддержке аппаратного обеспечения.

2 Требуется для реализации устройств Android Television.

Реализации устройств Android при поддержке кодека VP8, как описано в разделе 5.1.3 , должны поддерживать следующие профили декодирования SD и должны поддерживать профили декодирования HD. Android Television Devices должны поддерживать профиль декодирования HD 1080p.

SD (низкое качество) SD (высокое качество) HD 720p1 HD 1080p1
Разрешение видео 320 х 180 пк 640 x 360 px 1280 х 720 пикселей 1920 х 1080 пикселей
Частота кадров видео 30 кадров в секунду 30 кадров в секунду 30 кадров в секунду / 60 FPS2 30/60 FPS2
Видео битрейт 800 кбит / с 2 Мбит/с 8 Мбит/с 20 Мбит/с

1 Требуется для реализации устройств Android Television, но для других типов устройств только при поддержке аппаратного обеспечения.

2 Требуется для реализации устройств Android Television.

Реализации устройств Android при поддержке кодека VP9, ​​как описано в разделе 5.1.3 , должны поддерживать следующие профили декодирования видео SD и должны поддерживать профили декодирования HD. Устройства Android Television настоятельно рекомендуются для поддержки профиля декодирования HD 1080p и должны поддерживать профиль декодирования UHD. Когда поддерживается профиль декодирования видео UHD, он должен поддерживать 8 -битную глубину цвета.

SD (низкое качество) SD (высокое качество) HD 720p 1 HD 1080p 2 UHD 2
Разрешение видео 320 х 180 пк 640 x 360 px 1280 х 720 пикселей 1920 х 1080 пикселей 3840 х 2160 пикселей
Частота кадров видео 30 кадров в секунду 30 кадров в секунду 30 кадров в секунду 30 кадров в секунду 30 кадров в секунду
Видео битрейт 600 кбит / с 1,6 Мбит / с 4 Мбит/с 10 Мбит/с 20 Мбит/с

1 Требуется для реализации устройств Android Television, но для других типов устройств только при поддержке аппаратного обеспечения.

2 настоятельно рекомендуется для реализации устройств Android Television при поддержке аппаратного обеспечения.

Реализации устройств Android при поддержке кодека H.265, как описано в разделе 5.1.3 , должны поддерживать основной уровень 3 -го уровня профиля и следующие профили декодирования видео SD и должны поддерживать профили декодирования HD. Android Television Devices должны поддерживать профиль Main10 уровня 5 основного уровня и профиль декодирования UHD. Устройства Android Television настоятельно рекомендуются для поддержки профиля декодирования HD 1080p. Если поддерживается профиль декодирования HD 1080p, он должен поддерживать основной уровень профиля 4.1.

SD (низкое качество) SD (высокое качество) HD 720p 1 HD 1080p 2 UHD 2
Разрешение видео 352 x 288 px 640 x 360 px 1280 х 720 пикселей 1920 х 1080 пикселей 3840 х 2160 пикселей
Частота кадров видео 30 кадров в секунду 30 кадров в секунду 30 кадров в секунду 30 кадров в секунду 30 кадров в секунду
Видео битрейт 600 кбит / с 1,6 Мбит / с 4 Мбит/с 10 Мбит/с 20 Мбит/с

1 Требуется для реализации устройства Android Television, но для других типов устройств только при поддержке аппаратного обеспечения.

2 настоятельно рекомендуется для реализации устройств Android Television при поддержке аппаратного обеспечения.

5.4. Аудио запись

В то время как некоторые из требований, изложенных в этом разделе, указаны так же, как и следовало бы, поскольку Android 4.3, определение совместимости для будущей версии планируется изменить их на необходимость. Существующим и новым устройствам Android настоятельно рекомендуется соответствовать этим требованиям, которые указаны как должны, или они не смогут достичь совместимости Android при обновлении до будущей версии.

5.4.1. Сырой аудио захват

Реализации устройств, которые объявляют Android.hardware.microphone, должны разрешать захват необработанного аудиоконтента со следующими характеристиками:

  • Формат : линейный PCM, 16-битный
  • Скорость выборки : 8000, 11025, 16000, 44100
  • Каналы : моно

Реализации устройств, которые объявляют Android.hardware.microphone должны разрешать захват необработанного аудиоконтента со следующими характеристиками:

  • Формат : линейный PCM, 16-битный
  • Скорость выборки : 22050, 48000
  • Каналы : стерео

5.4.2. Захват для распознавания голоса

В дополнение к вышеуказанным спецификациям записи, когда приложение начало записывать аудио -поток с использованием Android.Media.MediareCorder.Audiosource.voice_recognition Audio Source:

  • Устройство должно демонстрировать приблизительно плоскую амплитуду в зависимости от частотных характеристик: в частности, ± 3 дБ, от 100 Гц до 4000 Гц.
  • Аудио входная чувствительность должна быть установлена ​​так, чтобы источник уровня звука 90 дБ (SPL) при 1000 Гц дает среднеквадратичную среду 2500 для 16-битных образцов.
  • Уровни амплитуды PCM должны линейно отслеживать входные изменения SPL, по крайней мере, в диапазоне 30 дБ от -18 дБ до +12 дБ Re 90 дБ на микрофоне.
  • Общее гармоническое искажение должно составлять менее 1% для 1 кГц при входном уровне SPL 90 дБ на микрофоне.
  • Обработка шума, если она присутствует, должна быть отключена.
  • Автоматическое управление усилением, если она присутствует, должен быть отключен

Если платформа поддерживает технологии подавления шума, настроенные для распознавания речи, эффект должен контролироваться с API Android.Media.Audiofx.noiseSuppressor API. Более того, поле UUID для дескриптора эффекта супрессора шума должно однозначно идентифицировать каждую реализацию технологии подавления шума.

5.4.3. Захват для перенаправления воспроизведения

Класс Android.Media.MediareCorder.Audiosource включает в себя аудио -источник remote_submix. Устройства, которые объявляют Android.hardware.Audio.output, должны должным образом реализовать аудио -источник remote_submix, чтобы при приложении использовалось приложение Android.media.audiorecord для записи из этого аудио -источника, оно могло запечатлеть микс всех аудиотехни. :

  • Stream_ring
  • Stream_alarm
  • Stream_Notification

5.5. Воспроизведение аудио

Реализации устройств, которые объявляют android.hardware.audio.output, должны соответствовать требованиям в этом разделе.

5.5.1. Сырое воспроизведение звука

Устройство должно разрешать воспроизведение необработанного звукового контента со следующими характеристиками:

  • Формат : линейный PCM, 16-битный
  • Скорость отбора проб : 8000, 11025, 16000, 22050, 32000, 44100
  • Каналы : моно, стерео

Устройство должно разрешать воспроизведение необработанного аудиоконтента со следующими характеристиками:

  • Скорость отбора проб : 24000, 48000

5.5.2. Аудио эффекты

Android предоставляет API для аудиоэффектов для реализаций устройств [ Resources, 52 ]. Реализации устройств, которые объявляют функцию android.hardware.audio.output:

  • Должен поддерживать реализации effect_type_equalizer и effect_type_loudness_enhancer, управляемые через эквалайзер AudioEffect Subclasses, Loudnessenhancer.
  • Необходимо поддерживать реализацию API Visualizer, управляемая через класс Visualizer.
  • Следует поддерживать effect_type_bass_boost, effect_type_env_reverb, effect_type_preset_reverb и реализации effect_type_virtualizer, контролируемые через подкласс AudioEffect, Bassboost, EnvironmentalReverb, PresetReverb и Virtualizer.

5.5.3. Аудио выходной объем

Реализации устройств телевидения Android должны включать поддержку мастер -тома системы и ослабление объема выхода цифрового аудио на поддерживаемых выходах, за исключением сжатых выводов звука (где на устройстве не проводится декодирование звука).

5.6. Аудио задержка

Задержка аудио - это задержка по времени, когда аудиосигнал проходит через систему. Многие классы приложений полагаются на короткие задержки, чтобы достичь звуковых эффектов в реальном времени.

Для целей настоящего раздела используйте следующие определения:

  • задержка вывода . Интервал между приложением записывает кадр данных, кодируемых PCM, и когда соответствующий звук может быть услышан внешним слушателем или наблюдается преобразователем.
  • Холодная выходная задержка . Выходная задержка для первого кадра, когда система аудио -вывода была простоя и включена до запроса.
  • Непрерывная задержка выходной сигналы . Выходная задержка для последующих кадров, после того, как устройство воспроизводит звук.
  • задержка ввода . Интервал между тем, когда внешний звук представлен на устройство, и когда приложение считывает соответствующую кадр данных, кодируемых PCM.
  • Холодный входной задержку . Сумма утерянного времени ввода и задержка ввода для первого кадра, когда система аудио ввода была простаивана и включена до запроса.
  • Непрерывная задержка ввода . Задержка ввода для последующих кадров, в то время как устройство захватывает аудио.
  • холодный выходной джиттер . Разница между отдельными измерениями значений задержки холодной выходной мощности.
  • холодный входной джиттер . Разница между отдельными измерениями значений задержки входных входных вход.
  • Непрерывная задержка в оба конца . Сумма непрерывной задержки ввода плюс непрерывная выходная задержка плюс 5 миллисекунд.
  • Opensl es PCM -очередь API . Набор связанных с PCM opensl es API в Android NDK; См. NDK_ROOT/DOCS/OPENSLES/index.html.

Device implementations that declare android.hardware.audio.output SHOULD meet or exceed these audio output requirements:

  • cold output latency of 100 milliseconds or less
  • continuous output latency of 45 milliseconds or less
  • minimize the cold output jitter

If a device implementation meets the requirements of this section after any initial calibration when using the OpenSL ES PCM buffer queue API, for continuous output latency and cold output latency over at least one supported audio output device, it MAY report support for low-latency audio, by reporting the feature android.hardware.audio.low_latency via the android.content.pm.PackageManager class [ Resources, 53 ]. Conversely, if the device implementation does not meet these requirements it MUST NOT report support for low-latency audio.

Device implementations that include android.hardware.microphone SHOULD meet these input audio requirements:

  • cold input latency of 100 milliseconds or less
  • continuous input latency of 30 milliseconds or less
  • continuous round-trip latency of 50 milliseconds or less
  • minimize the cold input jitter

5.7. Сетевые протоколы

Devices MUST support the media network protocols for audio and video playback as specified in the Android SDK documentation [ Resources, 50 ]. Specifically, devices MUST support the following media network protocols:

  • RTSP (RTP, SDP)
  • HTTP(S) progressive streaming
  • HTTP(S) Live Streaming draft protocol, Version 3 [ Resources, 54 ]

5.8. Secure Media

Device implementations that support secure video output and are capable of supporting secure surfaces MUST declare support for Display.FLAG_SECURE. Device implementations that declare support for Display.FLAG_SECURE, if they support a wireless display protocol, MUST secure the link with a cryptographically strong mechanism such as HDCP 2.x or higher for Miracast wireless displays. Similarly if they support a wired external display, the device implementations MUST support HDCP 1.2 or higher. Android Television device implementations MUST support HDCP 2.2 for devices supporting 4K resolution and HDCP 1.4 or above for lower resolutions. The upstream Android open source implementation includes support for wireless (Miracast) and wired (HDMI) displays that satisfies this requirement.

6. Developer Tools and Options Compatibility

6.1. Инструменты разработчика

Device implementations MUST support the Android Developer Tools provided in the Android SDK. Android compatible devices MUST be compatible with:

Device implementations MUST support all adb functions as documented in the Android SDK including dumpsys [ Resources, 56 ]. The device-side adb daemon MUST be inactive by default and there MUST be a user-accessible mechanism to turn on the Android Debug Bridge. If a device implementation omits USB peripheral mode, it MUST implement the Android Debug Bridge via local-area network (such as Ethernet or 802.11).

Android includes support for secure adb. Secure adb enables adb on known authenticated hosts. Device implementations MUST support secure adb.

Device implementations MUST support all ddms features as documented in the Android SDK. As ddms uses adb, support for ddms SHOULD be inactive by default, but MUST be supported whenever the user has activated the Android Debug Bridge, as above.

Device implementations MUST include the Monkey framework, and make it available for applications to use.

Device implementations MUST support systrace tool as documented in the Android SDK. Systrace must be inactive by default, and there MUST be a user-accessible mechanism to turn on Systrace.

Most Linux-based systems and Apple Macintosh systems recognize Android devices using the standard Android SDK tools, without additional support; however Microsoft Windows systems typically require a driver for new Android devices. (For instance, new vendor IDs and sometimes new device IDs require custom USB drivers for Windows systems.) If a device implementation is unrecognized by the adb tool as provided in the standard Android SDK, device implementers MUST provide Windows drivers allowing developers to connect to the device using the adb protocol. These drivers MUST be provided for Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8, and Windows 9 in both 32-bit and 64-bit versions.

6.2. Параметры разработчика

Android includes support for developers to configure application development-related settings. Device implementations MUST honor the android.settings.APPLICATION_DEVELOPMENT_SETTINGS intent to show application development-related settings [ Resources, 60 ]. The upstream Android implementation hides the Developer Options menu by default and enables users to launch Developer Options after pressing seven (7) times on the Settings > About Device > Build Number menu item. Device implementations MUST provide a consistent experience for Developer Options. Specifically, device implementations MUST hide Developer Options by default and MUST provide a mechanism to enable Developer Options that is consistent with the upstream Android implementation.

7. Hardware Compatibility

If a device includes a particular hardware component that has a corresponding API for third-party developers, the device implementation MUST implement that API as described in the Android SDK documentation. If an API in the SDK interacts with a hardware component that is stated to be optional and the device implementation does not possess that component:

  • Complete class definitions (as documented by the SDK) for the component APIs MUST still be presented.
  • The API's behaviors MUST be implemented as no-ops in some reasonable fashion.
  • API methods MUST return null values where permitted by the SDK documentation.
  • API methods MUST return no-op implementations of classes where null values are not permitted by the SDK documentation.
  • API methods MUST NOT throw exceptions not documented by the SDK documentation.

A typical example of a scenario where these requirements apply is the telephony API: even on non-phone devices, these APIs must be implemented as reasonable no-ops.

Device implementations MUST consistently report accurate hardware configuration information via the getSystemAvailableFeatures() and hasSystemFeature(String) methods on the android.content.pm.PackageManager class for the same build fingerprint. [ Resources, 53]

7.1. Display and Graphics

Android includes facilities that automatically adjust application assets and UI layouts appropriately for the device, to ensure that third-party applications run well on a variety of hardware configurations [ Resources, 61 ]. Devices MUST properly implement these APIs and behaviors, as detailed in this section.

The units referenced by the requirements in this section are defined as follows:

  • physical diagonal size . The distance in inches between two opposing corners of the illuminated portion of the display.
  • dots per inch (dpi) . The number of pixels encompassed by a linear horizontal or vertical span of 1”. Where dpi values are listed, both horizontal and vertical dpi must fall within the range.
  • соотношение сторон . The ratio of the pixels of the longer dimension to the shorter dimension of the screen. For example, a display of 480x854 pixels would be 854/480 = 1.779, or roughly “16:9”.
  • density-independent pixel (dp) The virtual pixel unit normalized to a 160 dpi screen, calculated as: pixels = dps * (density/160).

7.1.1. Screen Configuration

7.1.1.1. Размер экрана

Android Watch devices (detailed in section 2 ) MAY have smaller screen sizes as described in this section.

The Android UI framework supports a variety of different screen sizes, and allows applications to query the device screen size (aka “screen layout") via android.content.res.Configuration.screenLayout with the SCREENLAYOUT_SIZE_MASK. Device implementations MUST report the correct screen size as defined in the Android SDK documentation [ Resources, 61 ] and determined by the upstream Android platform. Specifically, device implementations MUST report the correct screen size according to the following logical density-independent pixel (dp) screen dimensions.

  • Devices MUST have screen sizes of at least 426 dp x 320 dp ('small'), unless it is an Android Watch device.
  • Devices that report screen size 'normal' MUST have screen sizes of at least 480 dp x 320 dp.
  • Devices that report screen size 'large' MUST have screen sizes of at least 640 dp x 480 dp.
  • Devices that report screen size 'xlarge' MUST have screen sizes of at least 960 dp x 720 dp.

Кроме того,

  • Android Watch devices MUST have a screen with the physical diagonal size in the range from 1.1 to 2.5 inches.
  • Other types of Android device implementations, with a physically integrated screen, MUST have a screen at least 2.5 inches in physical diagonal size.

Devices MUST NOT change their reported screen size at any time.

Applications optionally indicate which screen sizes they support via the <supports-screens> attribute in the AndroidManifest.xml file. Device implementations MUST correctly honor applications' stated support for small, normal, large, and xlarge screens, as described in the Android SDK documentation.

7.1.1.2. Соотношение сторон экрана

Android Watch devices MAY have an aspect ratio of 1.0 (1:1).

The screen aspect ratio MUST be a value from 1.3333 (4:3) to 1.86 (roughly 16:9), but Android Watch devices MAY have an aspect ratio of 1.0 (1:1) because such a device implementation will use a UI_MODE_TYPE_WATCH as the android.content.res.Configuration.uiMode.

7.1.1.3. Screen Density

The Android UI framework defines a set of standard logical densities to help application developers target application resources. Device implementations MUST report only one of the following logical Android framework densities through the android.util.DisplayMetrics APIs, and MUST execute applications at this standard density and MUST NOT change the value at at any time for the default display.

  • 120 dpi (ldpi)
  • 160 dpi (mdpi)
  • 213 dpi (tvdpi)
  • 240 dpi (hdpi)
  • 280 dpi (280dpi)
  • 320 dpi (xhdpi)
  • 400 dpi (400dpi)
  • 480 dpi (xxhdpi)
  • 560 dpi (560dpi)
  • 640 dpi (xxxhdpi)

Device implementations SHOULD define the standard Android framework density that is numerically closest to the physical density of the screen, unless that logical density pushes the reported screen size below the minimum supported. If the standard Android framework density that is numerically closest to the physical density results in a screen size that is smaller than the smallest supported compatible screen size (320 dp width), device implementations SHOULD report the next lowest standard Android framework density.

7.1.2. Display Metrics

Device implementations MUST report correct values for all display metrics defined in android.util.DisplayMetrics [ Resources, 62 ] and MUST report the same values regardless of whether the embedded or external screen is used as the default display.

7.1.3. Ориентация экрана

Devices MUST report which screen orientations they support (android.hardware.screen.portrait and/or android.hardware.screen.landscape) and MUST report at least one supported orientation. For example, a device with a fixed orientation landscape screen, such as a television or laptop, SHOULD only report android.hardware.screen.landscape.

Devices that report both screen orientations MUST support dynamic orientation by applications to either portrait or landscape screen orientation. That is, the device must respect the application's request for a specific screen orientation. Device implementations MAY select either portrait or landscape orientation as the default.

Devices MUST report the correct value for the device's current orientation, whenever queried via the android.content.res.Configuration.orientation, android.view.Display.getOrientation(), or other APIs.

Devices MUST NOT change the reported screen size or density when changing orientation.

7.1.4. 2D and 3D Graphics Acceleration

Device implementations MUST support both OpenGL ES 1.0 and 2.0, as embodied and detailed in the Android SDK documentations. Device implementations SHOULD support OpenGL ES 3.0 or 3.1 on devices capable of supporting it. Device implementations MUST also support Android RenderScript, as detailed in the Android SDK documentation [ Resources, 63 ].

Device implementations MUST also correctly identify themselves as supporting OpenGL ES 1.0, OpenGL ES 2.0, OpenGL ES 3.0 or OpenGL 3.1. То есть:

  • The managed APIs (such as via the GLES10.getString() method) MUST report support for OpenGL ES 1.0 and OpenGL ES 2.0.
  • The native C/C++ OpenGL APIs (APIs available to apps via libGLES_v1CM.so, libGLES_v2.so, or libEGL.so) MUST report support for OpenGL ES 1.0 and OpenGL ES 2.0.
  • Device implementations that declare support for OpenGL ES 3.0 or 3.1 MUST support the corresponding managed APIs and include support for native C/C++ APIs. On device implementations that declare support for OpenGL ES 3.0 or 3.1, libGLESv2.so MUST export the corresponding function symbols in addition to the OpenGL ES 2.0 function symbols.

In addition to OpenGL ES 3.1, Android provides an extension pack with Java interfaces [ Resources, 64 ] and native support for advanced graphics functionality such as tessellation and the ASTC texture compression format. Android device implementations MAY support this extension pack, and—only if fully implemented—MUST identify the support through the android.hardware.opengles.aep feature flag.

Also, device implementations MAY implement any desired OpenGL ES extensions. However, device implementations MUST report via the OpenGL ES managed and native APIs all extension strings that they do support, and conversely MUST NOT report extension strings that they do not support.

Note that Android includes support for applications to optionally specify that they require specific OpenGL texture compression formats. These formats are typically vendor-specific. Device implementations are not required by Android to implement any specific texture compression format. However, they SHOULD accurately report any texture compression formats that they do support, via the getString() method in the OpenGL API.

Android includes a mechanism for applications to declare that they want to enable hardware acceleration for 2D graphics at the Application, Activity, Window, or View level through the use of a manifest tag android:hardwareAccelerated or direct API calls [ Resources, 65 ].

Device implementations MUST enable hardware acceleration by default, and MUST disable hardware acceleration if the developer so requests by setting android:hardwareAccelerated="false” or disabling hardware acceleration directly through the Android View APIs.

In addition, device implementations MUST exhibit behavior consistent with the Android SDK documentation on hardware acceleration [ Resources, 65 ].

Android includes a TextureView object that lets developers directly integrate hardware-accelerated OpenGL ES textures as rendering targets in a UI hierarchy. Device implementations MUST support the TextureView API, and MUST exhibit consistent behavior with the upstream Android implementation.

Android includes support for EGL_ANDROID_RECORDABLE, an EGLConfig attribute that indicates whether the EGLConfig supports rendering to an ANativeWindow that records images to a video. Device implementations MUST support EGL_ANDROID_RECORDABLE extension [ Resources, 66 ].

7.1.5. Legacy Application Compatibility Mode

Android specifies a “compatibility mode” in which the framework operates in a 'normal' screen size equivalent (320dp width) mode for the benefit of legacy applications not developed for old versions of Android that pre-date screen-size independence.

  • Android Automotive does not support legacy compatibility mode.
  • All other device implementations MUST include support for legacy application compatibility mode as implemented by the upstream Android open source code. That is, device implementations MUST NOT alter the triggers or thresholds at which compatibility mode is activated, and MUST NOT alter the behavior of the compatibility mode itself.

7.1.6. Экранная технология

The Android platform includes APIs that allow applications to render rich graphics to the display. Devices MUST support all of these APIs as defined by the Android SDK unless specifically allowed in this document.

  • Devices MUST support displays capable of rendering 16-bit color graphics and SHOULD support displays capable of 24-bit color graphics.
  • Devices MUST support displays capable of rendering animations.
  • The display technology used MUST have a pixel aspect ratio (PAR) between 0.9 and 1.15. That is, the pixel aspect ratio MUST be near square (1.0) with a 10 ~ 15% tolerance.

7.1.7. Secondary Displays

Android includes support for secondary display to enable media sharing capabilities and developer APIs for accessing external displays. If a device supports an external display either via a wired, wireless, or an embedded additional display connection then the device implementation MUST implement the display manager API as described in the Android SDK documentation [ Resources, 67 ].

7.2. Устройства ввода

Devices MUST support a touchscreen or meet the requirements listed in 7.2.2 for non-touch navigation.

7.2.1. Клавиатура

Android Watch and Android Automotive implementations MAY implement a soft keyboard. All other device implementations MUST implement a soft keyboard and:

Device implementations:

  • MUST include support for the Input Management Framework (which allows third-party developers to create Input Method Editors—ie soft keyboard) as detailed at http://developer.android.com .
  • MUST provide at least one soft keyboard implementation (regardless of whether a hard keyboard is present) except for Android Watch devices where the screen size makes it less reasonable to have a soft keyboard.
  • MAY include additional soft keyboard implementations.
  • MAY include a hardware keyboard.
  • MUST NOT include a hardware keyboard that does not match one of the formats specified in android.content.res.Configuration.keyboard [ Resources, 68 ] (QWERTY or 12-key).

7.2.2. Non-touch Navigation

Android Television devices MUST support D-pad.

Device implementations:

  • MAY omit a non-touch navigation option (trackball, d-pad, or wheel) if the device implementation is not an Android Television device.
  • MUST report the correct value for android.content.res.Configuration.navigation [ Resources, 68 ].
  • MUST provide a reasonable alternative user interface mechanism for the selection and editing of text, compatible with Input Management Engines. The upstream Android open source implementation includes a selection mechanism suitable for use with devices that lack non-touch navigation inputs.

7.2.3. Navigation Keys

The availability and visibility requirement of the Home, Recents, and Back functions differ between device types as described in this section.

The Home, Recents, and Back functions (mapped to the key events KEYCODE_HOME, KEYCODE_APP_SWITCH, KEYCODE_BACK, respectively) are essential to the Android navigation paradigm and therefore:

  • Android Handheld device implementations MUST provide the Home, Recents, and Back functions.
  • Android Television device implementations MUST provide the Home and Back functions.
  • Android Watch device implementations MUST have the Home function available to the user, and the Back function except for when it is in UI_MODE_TYPE_WATCH.
  • Android Automotive implementations MUST provide the Home function and MAY provide Back and Recent functions.
  • All other types of device implementations MUST provide the Home and Back functions.

These functions MAY be implemented via dedicated physical buttons (such as mechanical or capacitive touch buttons), or MAY be implemented using dedicated software keys on a distinct portion of the screen, gestures, touch panel, etc. Android supports both implementations. All of these functions MUST be accessible with a single action (eg tap, double-click or gesture) when visible.

Recents function, if provided, MUST have a visible button or icon unless hidden together with other navigation functions in full-screen mode. This does not apply to devices upgrading from earlier Android versions that have physical buttons for navigation and no recents key.

The Home and Back functions, if provided, MUST each have a visible button or icon unless hidden together with other navigation functions in full-screen mode or when the uiMode UI_MODE_TYPE_MASK is set to UI_MODE_TYPE_WATCH.

The Menu function is deprecated in favor of action bar since Android 4.0. Therefore the new device implementations shipping with Android 5.0 and later MUST NOT implement a dedicated physical button for the Menu function. Older device implementations SHOULD NOT implement a dedicated physical button for the Menu function, but if the physical Menu button is implemented and the device is running applications with targetSdkVersion > 10, the device implementation:

  • MUST display the action overflow button on the action bar when it is visible and the resulting action overflow menu popup is not empty. For a device implementation launched before Android 4.4 but upgrading to Android 5.1, this is RECOMMENDED.
  • MUST NOT modify the position of the action overflow popup displayed by selecting the overflow button in the action bar.
  • MAY render the action overflow popup at a modified position on the screen when it is displayed by selecting the physical menu button.

For backwards compatibility, device implementations MUST make the Menu function available to applications when targetSdkVersion is less than 10, either by a physical button, a software key, or gestures. This Menu function should be presented unless hidden together with other navigation functions.

Android supports Assist action [ Resources, 69 ]. Android device implementations except for Android Watch devices MUST make the Assist action available to the user at all times when running applications. The Assist action SHOULD be implemented as a long-press on the Home button or a swipe-up gesture on the software Home key. This function MAY be implemented via another physical button, software key, or gesture, but MUST be accessible with a single action (eg tap, double-click, or gesture) when other navigation keys are visible.

Device implementations MAY use a distinct portion of the screen to display the navigation keys, but if so, MUST meet these requirements:

  • Device implementation navigation keys MUST use a distinct portion of the screen, not available to applications, and MUST NOT obscure or otherwise interfere with the portion of the screen available to applications.
  • Device implementations MUST make available a portion of the display to applications that meets the requirements defined in section 7.1.1 .
  • Device implementations MUST display the navigation keys when applications do not specify a system UI mode, or specify SYSTEM_UI_FLAG_VISIBLE.
  • Device implementations MUST present the navigation keys in an unobtrusive “low profile” (eg. dimmed) mode when applications specify SYSTEM_UI_FLAG_LOW_PROFILE.
  • Device implementations MUST hide the navigation keys when applications specify SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION.

7.2.4. Touchscreen Input

Android Handhelds and Watch Devices MUST support touchscreen input.

Device implementations SHOULD have a pointer input system of some kind (either mouse-like or touch). However, if a device implementation does not support a pointer input system, it MUST NOT report the android.hardware.touchscreen or android.hardware.faketouch feature constant. Device implementations that do include a pointer input system:

  • SHOULD support fully independently tracked pointers, if the device input system supports multiple pointers.
  • MUST report the value of android.content.res.Configuration.touchscreen [ Resources, 68 ] corresponding to the type of the specific touchscreen on the device.

Android includes support for a variety of touchscreens, touch pads, and fake touch input devices. Touchscreen based device implementations are associated with a display [ Resources, 70 ] such that the user has the impression of directly manipulating items on screen. Since the user is directly touching the screen, the system does not require any additional affordances to indicate the objects being manipulated. In contrast, a fake touch interface provides a user input system that approximates a subset of touchscreen capabilities. For example, a mouse or remote control that drives an on-screen cursor approximates touch, but requires the user to first point or focus then click. Numerous input devices like the mouse, trackpad, gyro-based air mouse, gyro-pointer, joystick, and multi-touch trackpad can support fake touch interactions. Android includes the feature constant android.hardware.faketouch, which corresponds to a high-fidelity non-touch (pointer-based) input device such as a mouse or trackpad that can adequately emulate touch-based input (including basic gesture support), and indicates that the device supports an emulated subset of touchscreen functionality. Device implementations that declare the fake touch feature MUST meet the fake touch requirements in section 7.2.5 .

Device implementations MUST report the correct feature corresponding to the type of input used. Device implementations that include a touchscreen (single-touch or better) MUST report the platform feature constant android.hardware.touchscreen. Device implementations that report the platform feature constant android.hardware.touchscreen MUST also report the platform feature constant android.hardware.faketouch. Device implementations that do not include a touchscreen (and rely on a pointer device only) MUST NOT report any touchscreen feature, and MUST report only android.hardware.faketouch if they meet the fake touch requirements in section 7.2.5 .

7.2.5. Fake Touch Input

Device implementations that declare support for android.hardware.faketouch:

  • MUST report the absolute X and Y screen positions of the pointer location and display a visual pointer on the screen [ Resources, 71 ].
  • MUST report touch event with the action code that specifies the state change that occurs on the pointer going down or up on the screen [ Resources, 71 ].
  • MUST support pointer down and up on an object on the screen, which allows users to emulate tap on an object on the screen.
  • MUST support pointer down, pointer up, pointer down then pointer up in the same place on an object on the screen within a time threshold, which allows users to emulate double tap on an object on the screen [ Resources, 71 ].
  • MUST support pointer down on an arbitrary point on the screen, pointer move to any other arbitrary point on the screen, followed by a pointer up, which allows users to emulate a touch drag.
  • MUST support pointer down then allow users to quickly move the object to a different position on the screen and then pointer up on the screen, which allows users to fling an object on the screen.

Devices that declare support for android.hardware.faketouch.multitouch.distinct MUST meet the requirements for faketouch above, and MUST also support distinct tracking of two or more independent pointer inputs.

7.2.6. Game Controller Support

Android Television device implementations MUST support button mappings for game controllers as listed below. The upstream Android implementation includes implementation for game controllers that satisfies this requirement.

7.2.6.1. Button Mappings

Android Television device implementations MUST support the following key mappings:

Кнопка HID Usage 2 Android Button
А 1 0x09 0x0001 KEYCODE_BUTTON_A (96)
Б 1 0x09 0x0002 KEYCODE_BUTTON_B (97)
х 1 0x09 0x0004 KEYCODE_BUTTON_X (99)
Y 1 0x09 0x0005 KEYCODE_BUTTON_Y (100)
D-pad up 1

D-pad down 1

0x01 0x0039 3 AXIS_HAT_Y 4
D-pad left 1

D-pad right 1

0x01 0x0039 3 AXIS_HAT_X 4
Left shoulder button 1 0x09 0x0007 KEYCODE_BUTTON_L1 (102)
Right shoulder button 1 0x09 0x0008 KEYCODE_BUTTON_R1 (103)
Left stick click 1 0x09 0x000E KEYCODE_BUTTON_THUMBL (106)
Right stick click 1 0x09 0x000F KEYCODE_BUTTON_THUMBR (107)
Дом 1 0x0c 0x0223 KEYCODE_HOME (3)
Back 1 0x0c 0x0224 KEYCODE_BACK (4)

1 [ Resources, 72 ]

2 The above HID usages must be declared within a Game pad CA (0x01 0x0005).

3 This usage must have a Logical Minimum of 0, a Logical Maximum of 7, a Physical Minimum of 0, a Physical Maximum of 315, Units in Degrees, and a Report Size of 4. The logical value is defined to be the clockwise rotation away from the vertical axis; for example, a logical value of 0 represents no rotation and the up button being pressed, while a logical value of 1 represents a rotation of 45 degrees and both the up and left keys being pressed.

4 [ Resources, 71 ]

Analog Controls 1 HID Usage Android Button
Left Trigger 0x02 0x00C5 AXIS_LTRIGGER
Right Trigger 0x02 0x00C4 AXIS_RTRIGGER
Left Joystick 0x01 0x0030

0x01 0x0031

AXIS_X

AXIS_Y

Right Joystick 0x01 0x0032

0x01 0x0035

AXIS_Z

AXIS_RZ

1 [ Resources, 71 ]

7.2.7. Дистанционное управление

Android Television device implementations SHOULD provide a remote control to allow users to access the TV interface. The remote control MAY be a physical remote or can be a software-based remote that is accessible from a mobile phone or tablet. The remote control MUST meet the requirements defined below.

  • Search affordance . Device implementations MUST fire KEYCODE_SEARCH when the user invokes voice search either on the physical or software-based remote.
  • Navigation . All Android Television remotes MUST include Back, Home, and Select buttons and support for D-pad events [ Resources, 72 ].

7.3. Датчики

Android includes APIs for accessing a variety of sensor types. Devices implementations generally MAY omit these sensors, as provided for in the following subsections. If a device includes a particular sensor type that has a corresponding API for third-party developers, the device implementation MUST implement that API as described in the Android SDK documentation and the Android Open Source documentation on sensors [ Resources, 73 ]. For example, device implementations:

  • MUST accurately report the presence or absence of sensors per the android.content.pm.PackageManager class [ Resources, 53] .
  • MUST return an accurate list of supported sensors via the SensorManager.getSensorList() and similar methods.
  • MUST behave reasonably for all other sensor APIs (for example, by returning true or false as appropriate when applications attempt to register listeners, not calling sensor listeners when the corresponding sensors are not present; etc.).
  • MUST report all sensor measurements using the relevant International System of Units (metric) values for each sensor type as defined in the Android SDK documentation [ Resources, 74 ].
  • SHOULD report the event time in nanoseconds as defined in the Android SDK documentation, representing the time the event happened and synchronized with the SystemClock.elapsedRealtimeNano() clock. Existing and new Android devices are very strongly encouraged to meet these requirement so they will be able to upgrade to the future platform releases where this might become a REQUIRED component. The synchronization error SHOULD be below 100 milliseconds [ Resources, 75 ].

The list above is not comprehensive; the documented behavior of the Android SDK and the Android Open Source Documentations on Sensors [ Resources, 73 ] is to be considered authoritative.

Some sensor types are composite, meaning they can be derived from data provided by one or more other sensors. (Examples include the orientation sensor, and the linear acceleration sensor.) Device implementations SHOULD implement these sensor types, when they include the prerequisite physical sensors as described in [ Resources, 76 ]. If a device implementation includes a composite sensor it MUST implement the sensor as described in the Android Open Source documentation on composite sensors [ Resources, 76 ].

Some Android sensors support a “continuous” trigger mode, which returns data continuously [ Resources, 77 ]. For any API indicated by the Android SDK documentation to be a continuous sensor, device implementations MUST continuously provide periodic data samples that SHOULD have a jitter below 3%, where jitter is defined as the standard deviation of the difference of the reported timestamp values between consecutive события.

Note that the device implementations MUST ensure that the sensor event stream MUST NOT prevent the device CPU from entering a suspend state or waking up from a suspend state.

Finally, when several sensors are activated, the power consumption SHOULD NOT exceed the sum of the individual sensor's reported power consumption.

7.3.1. Акселерометр

Device implementations SHOULD include a 3-axis accelerometer. Android Handheld devices and Android Watch devices are strongly encouraged to include this sensor. If a device implementation does include a 3-axis accelerometer, it:

  • MUST implement and report TYPE_ACCELEROMETER sensor [ Resources, 78 ].
  • MUST be able to report events up to a frequency of at least 50 Hz for Android Watch devices as such devices have a stricter power constraint and 100 Hz for all other device types.
  • SHOULD report events up to at least 200 Hz.
  • MUST comply with the Android sensor coordinate system as detailed in the Android APIs [ Resources, 74 ].
  • MUST be capable of measuring from freefall up to four times the gravity (4g) or more on any axis.
  • MUST have a resolution of at least 8-bits and SHOULD have a resolution of at least 16-bits.
  • SHOULD be calibrated while in use if the characteristics changes over the life cycle and compensated, and preserve the compensation parameters between device reboots.
  • SHOULD be temperature compensated.
  • MUST have a standard deviation no greater than 0.05 m/s^, where the standard deviation should be calculated on a per axis basis on samples collected over a period of at least 3 seconds at the fastest sampling rate.
  • SHOULD implement the TYPE_SIGNIFICANT_MOTION, TYPE_TILT_DETECTOR, TYPE_STEP_DETECTOR, TYPE_STEP_COUNTER composite sensors as described in the Android SDK document. Existing and new Android devices are very strongly encouraged to implement the TYPE_SIGNIFICANT_MOTION composite sensor. If any of these sensors are implemented, the sum of their power consumption MUST always be less than 4 mW and SHOULD each be below 2 mW and 0.5 mW for when the device is in a dynamic or static condition.
  • If a gyroscope sensor is included, MUST implement the TYPE_GRAVITY and TYPE_LINEAR_ACCELERATION composite sensors and SHOULD implement the TYPE_GAME_ROTATION_VECTOR composite sensor. Existing and new Android devices are strongly encouraged to implement the TYPE_GAME_ROTATION_VECTOR sensor.
  • SHOULD implement a TYPE_ROTATION_VECTOR composite sensor, if a gyroscope sensor and a magnetometer sensor is also included.

7.3.2. Magnetometer

Device implementations SHOULD include a 3-axis magnetometer (compass). If a device does include a 3-axis magnetometer, it:

  • MUST implement the TYPE_MAGNETIC_FIELD sensor and SHOULD also implement TYPE_MAGNETIC_FIELD_UNCALIBRATED sensor. Existing and new Android devices are strongly encouraged to implement the TYPE_MAGNETIC_FIELD_UNCALIBRATED sensor.
  • MUST be able to report events up to a frequency of at least 10 Hz and SHOULD report events up to at least 50 Hz.
  • MUST comply with the Android sensor coordinate system as detailed in the Android APIs [ Resources, 74 ].
  • MUST be capable of measuring between -900 µT and +900 µT on each axis before saturating.
  • MUST have a hard iron offset value less than 700 µT and SHOULD have a value below 200 µT, by placing the magnetometer far from dynamic (current-induced) and static (magnet-induced) magnetic fields.
  • MUST have a resolution equal or denser than 0.6 µT and SHOULD have a resolution equal or denser than 0.2 µ.
  • SHOULD be temperature compensated.
  • MUST support online calibration and compensation of the hard iron bias, and preserve the compensation parameters between device reboots.
  • MUST have the soft iron compensation applied—the calibration can be done either while in use or during the production of the device.
  • SHOULD have a standard deviation, calculated on a per axis basis on samples collected over a period of at least 3 seconds at the fastest sampling rate, no greater than 0.5 µT.
  • SHOULD implement a TYPE_ROTATION_VECTOR composite sensor, if an accelerometer sensor and a gyroscope sensor is also included.
  • MAY implement the TYPE_GEOMAGNETIC_ROTATION_VECTOR sensor if an accelerometer sensor is also implemented. However if implemented, it MUST consume less than 10 mW and SHOULD consume less than 3 mW when the sensor is registered for batch mode at 10 Hz.

7.3.3. GPS

Device implementations SHOULD include a GPS receiver. If a device implementation does include a GPS receiver, it SHOULD include some form of“assisted GPS” technique to minimize GPS lock-on time.

7.3.4. Gyroscope

Device implementations SHOULD include a gyroscope (angular change sensor). Devices SHOULD NOT include a gyroscope sensor unless a 3-axis accelerometer is also included. If a device implementation includes a gyroscope, it:

  • MUST implement the TYPE_GYROSCOPE sensor and SHOULD also implement TYPE_GYROSCOPE_UNCALIBRATED sensor. Existing and new Android devices are strongly encouraged to implement the SENSOR_TYPE_GYROSCOPE_UNCALIBRATED sensor.
  • MUST be capable of measuring orientation changes up to 1,000 degrees per second.
  • MUST be able to report events up to a frequency of at least 50 Hz for Android Watch devices as such devices have a stricter power constraint and 100 Hz for all other device types.
  • SHOULD report events up to at least 200 Hz.
  • MUST have a resolution of 12-bits or more and SHOULD have a resolution of 16-bits or more.
  • MUST be temperature compensated.
  • MUST be calibrated and compensated while in use, and preserve the compensation parameters between device reboots.
  • MUST have a variance no greater than 1e-7 rad^2 / s^2 per Hz (variance per Hz, or rad^2 / s). The variance is allowed to vary with the sampling rate, but must be constrained by this value. In other words, if you measure the variance of the gyro at 1 Hz sampling rate it should be no greater than 1e-7 rad^2/s^2.
  • SHOULD implement a TYPE_ROTATION_VECTOR composite sensor, if an accelerometer sensor and a magnetometer sensor is also included.
  • If an accelerometer sensor is included, MUST implement the TYPE_GRAVITY and TYPE_LINEAR_ACCELERATION composite sensors and SHOULD implement the TYPE_GAME_ROTATION_VECTOR composite sensor. Existing and new Android devices are strongly encouraged to implement the TYPE_GAME_ROTATION_VECTOR sensor.

7.3.5. Барометр

Device implementations SHOULD include a barometer (ambient air pressure sensor). If a device implementation includes a barometer, it:

  • MUST implement and report TYPE_PRESSURE sensor.
  • MUST be able to deliver events at 5 Hz or greater.
  • MUST have adequate precision to enable estimating altitude.
  • MUST be temperature compensated.

7.3.6. Термометр

Device implementations MAY include an ambient thermometer (temperature sensor). If present, it MUST be defined as SENSOR_TYPE_AMBIENT_TEMPERATURE and it MUST measure the ambient (room) temperature in degrees Celsius.

Device implementations MAY but SHOULD NOT include a CPU temperature sensor. If present, it MUST be defined as SENSOR_TYPE_TEMPERATURE, it MUST measure the temperature of the device CPU, and it MUST NOT measure any other temperature. Note the SENSOR_TYPE_TEMPERATURE sensor type was deprecated in Android 4.0.

7.3.7. Фотометр

Device implementations MAY include a photometer (ambient light sensor).

7.3.8. Датчик приближения

Device implementations MAY include a proximity sensor. Devices that can make a voice call and indicate any value other than PHONE_TYPE_NONE in getPhoneType SHOULD include a proximity sensor. If a device implementation does include a proximity sensor, it:

  • MUST measure the proximity of an object in the same direction as the screen. That is, the proximity sensor MUST be oriented to detect objects close to the screen, as the primary intent of this sensor type is to detect a phone in use by the user. If a device implementation includes a proximity sensor with any other orientation, it MUST NOT be accessible through this API.
  • MUST have 1-bit of accuracy or more.

7.4. Возможность подключения к данным

7.4.1. Телефония

“Telephony” as used by the Android APIs and this document refers specifically to hardware related to placing voice calls and sending SMS messages via a GSM or CDMA network. While these voice calls may or may not be packet-switched, they are for the purposes of Android considered independent of any data connectivity that may be implemented using the same network. In other words, the Android “telephony” functionality and APIs refer specifically to voice calls and SMS. For instance, device implementations that cannot place calls or send/receive SMS messages MUST NOT report the android.hardware.telephony feature or any subfeatures, regardless of whether they use a cellular network for data connectivity.

Android MAY be used on devices that do not include telephony hardware. That is, Android is compatible with devices that are not phones. However, if a device implementation does include GSM or CDMA telephony, it MUST implement full support for the API for that technology. Device implementations that do not include telephony hardware MUST implement the full APIs as no-ops.

7.4.2. IEEE 802.11 (Wi-Fi)

Android Television device implementations MUST include Wi-Fi support.

Android Television device implementations MUST include support for one or more forms of 802.11 (b/g/a/n, etc.) and other types of Android device implementation SHOULD include support for one or more forms of 802.11. If a device implementation does include support for 802.11 and exposes the functionality to a third-party application, it MUST implement the corresponding Android API and:

  • MUST report the hardware feature flag android.hardware.wifi.
  • MUST implement the multicast API as described in the SDK documentation [ Resources, 79 ].
  • MUST support multicast DNS (mDNS) and MUST NOT filter mDNS packets (224.0.0.251) at any time of operation including when the screen is not in an active state.

7.4.2.1. Wi-Fi прямой

Device implementations SHOULD include support for Wi-Fi Direct (Wi-Fi peer-to-peer). If a device implementation does include support for Wi-Fi Direct, it MUST implement the corresponding Android API as described in the SDK documentation [ Resources, 80 ]. If a device implementation includes support for Wi-Fi Direct, then it:

  • MUST report the hardware feature android.hardware.wifi.direct.
  • MUST support regular Wi-Fi operation.
  • SHOULD support concurrent Wi-Fi and Wi-Fi Direct operation.

Android Television device implementations MUST include support for Wi-Fi Tunneled Direct Link Setup (TDLS).

Android Television device implementations MUST include support for Wi-Fi Tunneled Direct Link Setup (TDLS) and other types of Android device implementations SHOULD include support for Wi-Fi TDLS as described in the Android SDK Documentation [ Resources, 81 ]. If a device implementation does include support for TDLS and TDLS is enabled by the WiFiManager API, the device:

  • SHOULD use TDLS only when it is possible AND beneficial.
  • SHOULD have some heuristic and NOT use TDLS when its performance might be worse than going through the Wi-Fi access point.

7.4.3. Bluetooth

Android Watch and Automotive implementations MUST support Bluetooth. Android Television implementations MUST support Bluetooth and Bluetooth LE.

Android includes support for Bluetooth and Bluetooth Low Energy [ Resources, 82 ]. Device implementations that include support for Bluetooth and Bluetooth Low Energy MUST declare the relevant platform features (android.hardware.bluetooth and android.hardware.bluetooth_le respectively) and implement the platform APIs. Device implementations SHOULD implement relevant Bluetooth profiles such as A2DP, AVCP, OBEX, etc. as appropriate for the device. Android Television device implementations MUST support Bluetooth and Bluetooth LE.

Device implementations including support for Bluetooth Low Energy:

  • MUST declare the hardware feature android.hardware.bluetooth_le.
  • MUST enable the GATT (generic attribute profile) based Bluetooth APIs as described in the SDK documentation and [ Resources, 82 ].
  • SHOULD support offloading of the filtering logic to the bluetooth chipset when implementing the ScanFilter API [ Resources, 83 ], and MUST report the correct value of where the filtering logic is implemented whenever queried via the android.bluetooth.BluetoothAdapter.isOffloadedFilteringSupported() method.
  • SHOULD support offloading of the batched scanning to the bluetooth chipset, but if not supported, MUST report 'false' whenever queried via the android.bluetooth.BluetoothAdapater.isOffloadedScanBatchingSupported() method.
  • SHOULD support multi advertisement with at least 4 slots, but if not supported, MUST report 'false' whenever queried via the android.bluetooth.BluetoothAdapter.isMultipleAdvertisementSupported() method.

7.4.4. Near-Field Communications

Device implementations SHOULD include a transceiver and related hardware for Near-Field Communications (NFC). If a device implementation does include NFC hardware and plans to make it available to third-party apps, then it:

  • MUST report the android.hardware.nfc feature from the android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() method [ Resources, 53 ].
  • MUST be capable of reading and writing NDEF messages via the following NFC standards:
    • MUST be capable of acting as an NFC Forum reader/writer (as defined by the NFC Forum technical specification NFCForum-TS-DigitalProtocol-1.0) via the following NFC standards:
      • NfcA (ISO14443-3A)
      • NfcB (ISO14443-3B)
      • NfcF (JIS 6319-4)
      • IsoDep (ISO 14443-4)
      • NFC Forum Tag Types 1, 2, 3, 4 (defined by the NFC Forum)
    • SHOULD be capable of reading and writing NDEF messages via the following NFC standards. Note that while the NFC standards below are stated as SHOULD, the Compatibility Definition for a future version is planned to change these to MUST. These standards are optional in this version but will be required in future versions. Existing and new devices that run this version of Android are very strongly encouraged to meet these requirements now so they will be able to upgrade to the future platform releases.
      • NfcV (ISO 15693)
    • MUST be capable of transmitting and receiving data via the following peer-to-peer standards and protocols:
      • ISO 18092
      • LLCP 1.0 (defined by the NFC Forum)
      • SDP 1.0 (defined by the NFC Forum)
      • NDEF Push Protocol [ Resources, 84 ]
      • SNEP 1.0 (defined by the NFC Forum)
    • MUST include support for Android Beam [ Resources, 85 ]:
      • MUST implement the SNEP default server. Valid NDEF messages received by the default SNEP server MUST be dispatched to applications using the android.nfc.ACTION_NDEF_DISCOVERED intent. Disabling Android Beam in settings MUST NOT disable dispatch of incoming NDEF message.
      • MUST honor the android.settings.NFCSHARING_SETTINGS intent to show NFC sharing settings [ Resources, 86 ].
      • MUST implement the NPP server. Messages received by the NPP server MUST be processed the same way as the SNEP default server.
      • MUST implement a SNEP client and attempt to send outbound P2P NDEF to the default SNEP server when Android Beam is enabled. If no default SNEP server is found then the client MUST attempt to send to an NPP server.
      • MUST allow foreground activities to set the outbound P2P NDEF message using android.nfc.NfcAdapter.setNdefPushMessage, and android.nfc.NfcAdapter.setNdefPushMessageCallback, and android.nfc.NfcAdapter.enableForegroundNdefPush.
      • SHOULD use a gesture or on-screen confirmation, such as 'Touch to Beam', before sending outbound P2P NDEF messages.
      • SHOULD enable Android Beam by default and MUST be able to send and receive using Android Beam, even when another proprietary NFC P2p mode is turned on.
      • MUST support NFC Connection handover to Bluetooth when the device supports Bluetooth Object Push Profile. Device implementations MUST support connection handover to Bluetooth when using android.nfc.NfcAdapter.setBeamPushUris, by implementing the “Connection Handover version 1.2” [ Resources, 87 ] and “Bluetooth Secure Simple Pairing Using NFC version 1.0” [ Resources, 88 ] specs from the NFC Forum. Such an implementation MUST implement the handover LLCP service with service name “urn:nfc:sn:handover” for exchanging the handover request/select records over NFC, and it MUST use the Bluetooth Object Push Profile for the actual Bluetooth data transfer. For legacy reasons (to remain compatible with Android 4.1 devices), the implementation SHOULD still accept SNEP GET requests for exchanging the handover request/select records over NFC. However an implementation itself SHOULD NOT send SNEP GET requests for performing connection handover.
    • MUST poll for all supported technologies while in NFC discovery mode.
    • SHOULD be in NFC discovery mode while the device is awake with the screen active and the lock-screen unlocked.

(Note that publicly available links are not available for the JIS, ISO, and NFC Forum specifications cited above.)

Android includes support for NFC Host Card Emulation (HCE) mode. If a device implementation does include an NFC controller chipset capable of HCE and Application ID (AID) routing, then it:

  • MUST report the android.hardware.nfc.hce feature constant.
  • MUST support NFC HCE APIs as defined in the Android SDK [ Resources, 10 ].

Additionally, device implementations MAY include reader/writer support for the following MIFARE technologies.

  • MIFARE Classic
  • MIFARE Ultralight
  • NDEF on MIFARE Classic

Note that Android includes APIs for these MIFARE types. If a device implementation supports MIFARE in the reader/writer role, it:

  • MUST implement the corresponding Android APIs as documented by the Android SDK.
  • MUST report the feature com.nxp.mifare from the android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() meth od [Resources, 53] . Note that this is not a standard Android feature and as such does not appear as a constant on the PackageManager class.
  • MUST NOT implement the corresponding Android APIs nor report the com.nxp.mifare feature unless it also implements general NFC support as described in this section.

If a device implementation does not include NFC hardware, it MUST NOT declare the android.hardware.nfc feature from the android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() method [ Resources, 53] , and MUST implement the Android NFC API as a no-op.

As the classes android.nfc.NdefMessage and android.nfc.NdefRecord represent a protocol-independent data representation format, device implementations MUST implement these APIs even if they do not include support for NFC or declare the android.hardware.nfc feature.

7.4.5. Minimum Network Capability

Device implementations MUST include support for one or more forms of data networking. Specifically, device implementations MUST include support for at least one data standard capable of 200Kbit/sec or greater. Examples of technologies that satisfy this requirement include EDGE, HSPA, EV-DO, 802.11g, Ethernet, Bluetooth PAN, etc.

Device implementations where a physical networking standard (such as Ethernet) is the primary data connection SHOULD also include support for at least one common wireless data standard, such as 802.11 (Wi-Fi).

Devices MAY implement more than one form of data connectivity.

7.4.6. Синхронизировать настройки

Device implementations MUST have the master auto-sync setting on by default so that the method getMasterSyncAutomatically() returns “true” [ Resources, 89 ].

7.5. Камеры

Device implementations SHOULD include a rear-facing camera and MAY include a front-facing camera. A rear-facing camera is a camera located on the side of the device opposite the display; that is, it images scenes on the far side of the device, like a traditional camera. A front-facing camera is a camera located on the same side of the device as the display; that is, a camera typically used to image the user, such as for video conferencing and similar applications.

If a device implementation includes at least one camera, it SHOULD be possible for an application to simultaneously allocate 3 bitmaps equal to the size of the images produced by the largest-resolution camera sensor on the device.

7.5.1. Rear-Facing Camera

Device implementations SHOULD include a rear-facing camera. If a device implementation includes at least one rear-facing camera, it:

  • MUST report the feature flag android.hardware.camera and android.hardware.camera.any.
  • MUST have a resolution of at least 2 megapixels.
  • SHOULD have either hardware auto-focus or software auto-focus implemented in the camera driver (transparent to application software).
  • MAY have fixed-focus or EDOF (extended depth of field) hardware.
  • MAY include a flash. If the Camera includes a flash, the flash lamp MUST NOT be lit while an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance has been registered on a Camera preview surface, unless the application has explicitly enabled the flash by enabling the FLASH_MODE_AUTO or FLASH_MODE_ON attributes of a Camera.Parameters object. Note that this constraint does not apply to the device's built-in system camera application, but only to third-party applications using Camera.PreviewCallback.

7.5.2. Фронтальная камера

Device implementations MAY include a front-facing camera. If a device implementation includes at least one front-facing camera, it:

  • MUST report the feature flag android.hardware.camera.any and android.hardware.camera.front.
  • MUST have a resolution of at least VGA (640x480 pixels).
  • MUST NOT use a front-facing camera as the default for the Camera API. The camera API in Android has specific support for front-facing cameras and device implementations MUST NOT configure the API to to treat a front-facing camera as the default rear-facing camera, even if it is the only camera on the device.
  • MAY include features (such as auto-focus, flash, etc.) available to rear-facing cameras as described in section 7.5.1 .
  • MUST horizontally reflect (ie mirror) the stream displayed by an app in a CameraPreview, as follows:
    • If the device implementation is capable of being rotated by user (such as automatically via an accelerometer or manually via user input), the camera preview MUST be mirrored horizontally relative to the device's current orientation.
    • If the current application has explicitly requested that the Camera display be rotated via a call to the android.hardware.Camera.setDisplayOrientation()[ Resources, 90 ] method, the camera preview MUST be mirrored horizontally relative to the orientation specified by the application.
    • Otherwise, the preview MUST be mirrored along the device's default horizontal axis.
  • MUST mirror the image displayed by the postview in the same manner as the camera preview image stream. If the device implementation does not support postview, this requirement obviously does not apply.
  • MUST NOT mirror the final captured still image or video streams returned to application callbacks or committed to media storage.

7.5.3. External Camera

Device implementations with USB host mode MAY include support for an external camera that connects to the USB port. If a device includes support for an external camera, it:

  • MUST declare the platform feature android.hardware.camera.external and android.hardware camera.any.
  • MUST support USB Video Class (UVC 1.0 or higher).
  • MAY support multiple cameras.

Video compression (such as MJPEG) support is RECOMMENDED to enable transfer of high-quality unencoded streams (ie raw or independently compressed picture streams). Camera-based video encoding MAY be supported. If so, a simultaneous unencoded/ MJPEG stream (QVGA or greater resolution) MUST be accessible to the device implementation.

7.5.4. Camera API Behavior

Android includes two API packages to access the camera, the newer android.hardware.camera2 API expose lower-level camera control to the app, including efficient zero-copy burst/streaming flows and per-frame controls of exposure, gain, white balance gains, color conversion, denoising, sharpening, and more.

The older API package, android.hardware.Camera, is marked as deprecated in Android 5.0 but as it should still be available for apps to use Android device implementations MUST ensure the continued support of the API as described in this section and in the Android SDK .

Device implementations MUST implement the following behaviors for the camera-related APIs, for all available cameras:

  • If an application has never called android.hardware.Camera.Parameters.setPreviewFormat(int), then the device MUST use android.hardware.PixelFormat.YCbCr_420_SP for preview data provided to application callbacks.
  • If an application registers an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance and the system calls the onPreviewFrame() method when the preview format is YCbCr_420_SP, the data in the byte[] passed into onPreviewFrame() must further be in the NV21 encoding format. That is, NV21 MUST be the default.
  • For android.hardware.Camera, device implementations MUST support the YV12 format (as denoted by the android.graphics.ImageFormat.YV12 constant) for camera previews for both front- and rear-facing cameras. (The hardware video encoder and camera may use any native pixel format, but the device implementation MUST support conversion to YV12.)
  • For android.hardware.camera2, device implementations must support the android.hardware.ImageFormat.YUV_420_888 and android.hardware.ImageFormat.JPEG formats as outputs through the android.media.ImageReader API.

Device implementations MUST still implement the full Camera API included in the Android SDK documentation [ Resources, 91 ], regardless of whether the device includes hardware autofocus or other capabilities. For instance, cameras that lack autofocus MUST still call any registered android.hardware.Camera.AutoFocusCallback instances (even though this has no relevance to a non-autofocus camera.) Note that this does apply to front-facing cameras; for instance, even though most front-facing cameras do not support autofocus, the API callbacks must still be “faked” as described.

Device implementations MUST recognize and honor each parameter name defined as a constant on the android.hardware.Camera.Parameters class, if the underlying hardware supports the feature. If the device hardware does not support a feature, the API must behave as documented. Conversely, device implementations MUST NOT honor or recognize string constants passed to the android.hardware.Camera.setParameters() method other than those documented as constants on the android.hardware.Camera.Parameters. That is, device implementations MUST support all standard Camera parameters if the hardware allows, and MUST NOT support custom Camera parameter types. For instance, device implementations that support image capture using high dynamic range (HDR) imaging techniques MUST support camera parameter Camera.SCENE_MODE_HDR [ Resources, 92 ].

Because not all device implementations can fully support all the features of the android.hardware.camera2 API, device implementations MUST report the proper level of support with the android.info.supportedHardwareLevel property as described in the Android SDK [ Resources, 93] and report the appropriate framework feature flags [ Resources, 94] .

Device implementations MUST also declare its Individual camera capabilities of android.hardware.camera2 via the android.request.availableCapabilities property and declare the appropriate feature flags [ Resources, 94] ; a device must define the feature flag if any of its attached camera devices supports the feature.

Device implementations MUST broadcast the Camera.ACTION_NEW_PICTURE intent whenever a new picture is taken by the camera and the entry of the picture has been added to the media store.

Device implementations MUST broadcast the Camera.ACTION_NEW_VIDEO intent whenever a new video is recorded by the camera and the entry of the picture has been added to the media store.

7.5.5. Camera Orientation

Both front- and rear-facing cameras, if present, MUST be oriented so that the long dimension of the camera aligns with the screen's long dimension. That is, when the device is held in the landscape orientation, cameras MUST capture images in the landscape orientation. This applies regardless of the device's natural orientation; that is, it applies to landscape-primary devices as well as portrait-primary devices.

7.6. Память и хранение

7.6.1. Minimum Memory and Storage

Android Television devices MUST have at least 5GB of non-volatile storage available for application private data.

The memory available to the kernel and userspace on device implementations MUST be at least equal or larger than the minimum values specified by the following table. (See section 7.1.1 for screen size and density definitions.)

Density and screen size 32-bit device 64-bit device
Android Watch devices (due to smaller screens) 416MB Непригодный
  • 280dpi or lower on small/normal screens
  • mdpi or lower on large screens
  • ldpi or lower on extra large screens
424MB 704MB
  • xhdpi or higher on small/normal screens
  • hdpi or higher on large screens
  • mdpi or higher on extra large screens
512 МБ 832MB
  • 400dpi or higher on small/normal screens
  • xhdpi or higher on large screens
  • tvdpi or higher on extra large screens
896MB 1280MB
  • 560dpi or higher on small/normal screens
  • 400dpi or higher on large screens
  • xhdpi or higher on extra large screens
1344MB 1824MB

The minimum memory values MUST be in addition to any memory space already dedicated to hardware components such as radio, video, and so on that is not under the kernel's control.

Device implementations with less than 512MB of memory available to the kernel and userspace, unless an Android Watch, MUST return the value "true" for ActivityManager.isLowRamDevice().

Android Television devices MUST have at least 5GB and other device implementations MUST have at least 1.5GB of non-volatile storage available for application private data. That is, the /data partition MUST be at least 5GB for Android Television devices and at least 1.5GB for other device implementations. Device implementations that run Android are very strongly encouraged to have at least 3GB of non-volatile storage for application private data so they will be able to upgrade to the future platform releases.

The Android APIs include a Download Manager that applications MAY use to download data files [ Resources, 95 ]. The device implementation of the Download Manager MUST be capable of downloading individual files of at least 100MB in size to the default “cache" location.

7.6.2. Application Shared Storage

Device implementations MUST offer shared storage for applications also often referred as “shared external storage”.

Device implementations MUST be configured with shared storage mounted by default, “out of the box”. If the shared storage is not mounted on the Linux path /sdcard, then the device MUST include a Linux symbolic link from /sdcard to the actual mount point.

Device implementations MAY have hardware for user-accessible removable storage, such as a Secure Digital (SD) card slot. If this slot is used to satisfy the shared storage requirement, the device implementation:

  • MUST implement a toast or pop-up user interface warning the user when there is no SD card.
  • MUST include a FAT-formatted SD card 1GB in size or larger OR show on the box and other material available at time of purchase that the SD card has to be separately purchased.
  • MUST mount the SD card by default.

Alternatively, device implementations MAY allocate internal (non-removable) storage as shared storage for apps as included in the upstream Android Open Source Project; device implementations SHOULD use this configuration and software implementation. If a device implementation uses internal (non-removable) storage to satisfy the shared storage requirement, while that storage MAY share space with the application private data, it MUST be at least 1GB in size and mounted on /sdcard (or /sdcard MUST be a symbolic link to the physical location if it is mounted elsewhere).

Device implementations MUST enforce as documented the android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE permission on this shared storage. Shared storage MUST otherwise be writable by any application that obtains that permission.

Device implementations that include multiple shared storage paths (such as both an SD card slot and shared internal storage) MUST allow only pre-installed and privileged Android applications with the WRITE_EXTERNAL_STORAGE permission to write to the secondary external storage, except when writing to their package-specific directories or within the URI returned by firing the ACTION_OPEN_DOCUMENT_TREE intent.

However, device implementations SHOULD expose content from both storage paths transparently through Android's media scanner service and android.provider.MediaStore.

Regardless of the form of shared storage used, if the device implementation has a USB port with USB peripheral mode support, it MUST provide some mechanism to access the contents of shared storage from a host computer. Device implementations MAY use USB mass storage, but SHOULD use Media Transfer Protocol to satisfy this requirement. If the device implementation supports Media Transfer Protocol, it:

  • SHOULD be compatible with the reference Android MTP host, Android File Transfer [ Resources, 96 ].
  • SHOULD report a USB device class of 0x00.
  • SHOULD report a USB interface name of 'MTP'.

7.7. USB

Device implementations SHOULD support USB peripheral mode and SHOULD support USB host mode.

If a device implementation includes a USB port supporting peripheral mode:

  • The port MUST be connectable to a USB host that has a standard type-A or type -C USB port.
  • The port SHOULD use micro-B, micro-AB or Type-C USB form factor. Existing and new Android devices are STRONGLY RECOMMENDED to meet these requirements so they will be able to upgrade to future platform releases.
  • The port SHOULD either be located on the bottom of the device (according to natural orientation) or enable software screen rotation for all apps (including home screen), so that the display draws correctly when the device is oriented with the port at bottom. Existing and new Android devices are STRONGLY RECOMMENDED to meet these requirements so they will be able to upgrade to future platform releases.
  • It SHOULD implement the Android Open Accessory (AOA) API and specification as documented in the Android SDK documentation, and if it is an Android Handheld device it MUST implement the AOA API. Device implementations implementing the AOA specification:
    • MUST declare support for the hardware feature android.hardware.usb.accessory [ Resources, 97 ].
    • MUST implement the USB audio class as documented in the Android SDK documentation [ Resources, 98 ].
  • It SHOULD implement support to draw 1.5 A current during HS chirp and traffic as specified in the USB Battery Charging Specification, Revision 1.2 [ Resources, 99 ]. Existing and new Android devices are STRONGLY RECOMMENDED to meet these requirements so they will be able to upgrade to the future platform releases.
  • The value of iSerialNumber in USB standard device descriptor MUST be equal to the value of android.os.Build.SERIAL.

If a device implementation includes a USB port supporting host mode, it:

  • SHOULD use a type-C USB port, if the device implementation supports USB 3.1.
  • MAY use a non-standard port form factor, but if so MUST ship with a cable or cables adapting the port to a standard type-A or type-C USB port.
  • MAY use a micro-AB USB port, but if so SHOULD ship with a cable or cables adapting the port to a standard type-A or type-C USB port.
  • is very strongly RECOMMENDED to implement the USB audio class as documented in the Android SDK documentation [ Resources, 98 ].
  • MUST implement the Android USB host API as documented in the Android SDK, and MUST declare support for the hardware feature android.hardware.usb.host [ Resources, 100 ].
  • SHOULD support the Charging Downstream Port output current range of 1.5 A ~ 5 A as specified in the USB Battery Charging Specification, Revision 1.2 [ Resources, 99 ].

7.8. Аудио

7.8.1. Микрофон

Android Handheld, Watch, and Automotive implementations MUST include a microphone.

Device implementations MAY omit a microphone. However, if a device implementation omits a microphone, it MUST NOT report the android.hardware.microphone feature constant, and MUST implement the audio recording API at least as no-ops, per section 7 . Conversely, device implementations that do possess a microphone:

  • MUST report the android.hardware.microphone feature constant
  • MUST meet the audio recording requirements in section 5.4
  • MUST meet the audio latency requirements in section 5.6

7.8.2. Аудио выход

Android Watch devices MAY include an audio output.

Device implementations including a speaker or with an audio/multimedia output port for an audio output peripheral as a headset or an external speaker:

  • MUST report the android.hardware.audio.output feature constant.
  • MUST meet the audio playback requirements in section 5.5 .
  • MUST meet the audio latency requirements in section 5.6 .

Conversely, if a device implementation does not include a speaker or audio output port, it MUST NOT report the android.hardware.audio output feature, and MUST implement the Audio Output related APIs as no-ops at least.

Android Watch device implementation MAY but SHOULD NOT have audio output, but other types of Android device implementations MUST have an audio output and declare android.hardware.audio.output.

7.8.2.1. Analog Audio Ports

In order to be compatible with the headsets and other audio accessories using the 3.5mm audio plug across the Android ecosystem [ Resources, 101 ], if a device implementation includes one or more analog audio ports, at least one of the audio port(s) SHOULD be a 4 conductor 3.5mm audio jack. If a device implementation has a 4 conductor 3.5mm audio jack, it:

  • MUST support audio playback to stereo headphones and stereo headsets with a microphone, and SHOULD support audio recording from stereo headsets with a microphone.
  • MUST support TRRS audio plugs with the CTIA pin-out order, and SHOULD support audio plugs with the OMTP pin-out order.
  • MUST support the detection of microphone on the plugged in audio accessory, if the device implementation supports a microphone, and broadcast the android.intent.action.HEADSET_PLUG with the extra value microphone set as 1.
  • SHOULD support the detection and mapping to the keycodes for the following 3 ranges of equivalent impedance between the microphone and ground conductors on the audio plug:
    • 70 ohm or less : KEYCODE_HEADSETHOOK
    • 210-290 Ohm : KEYCODE_VOLUME_UP
    • 360-680 Ohm : KEYCODE_VOLUME_DOWN
  • SHOULD support the detection and mapping to the keycode for the following range of equivalent impedance between the microphone and ground conductors on the audio plug:
    • 110-180 Ohm: KEYCODE_VOICE_ASSIST
  • MUST trigger ACTION_HEADSET_PLUG upon a plug insert, but only after all contacts on plug are touching their relevant segments on the jack.
  • MUST be capable of driving at least 150mV +/- 10% of output voltage on a 32 Ohm speaker impedance.
  • MUST have a microphone bias voltage between 1.8V ~ 2.9V.

8. Performance Compatibility

Some minimum performance criteria are critical to the user experience and impacts the baseline assumptions developers would have when developing an app. Android Watch devices SHOULD and other type of device implementations MUST meet the following criteria:

8.1. User Experience Consistency

Device implementations MUST provide a smooth user interface by ensuring a consistent frame rate and response times for applications and games. Device implementations MUST meet the following requirements:

  • Consistent frame latency . Inconsistent frame latency or a delay to render frames MUST NOT happen more often than 5 frames in a second, and SHOULD be below 1 frames in a second.
  • User interface latency . Device implementations MUST ensure low latency user experience by scrolling a list of 10K list entries as defined by the Android Compatibility Test Suite (CTS) in less than 36 secs.
  • Task switching . When multiple applications have been launched, re-launching an already-running application after it has been launched MUST take less than 1 second.

8.2. File I/O Access Performance

Device implementations MUST ensure internal storage file access performance consistency for read and write operations.

  • Sequential write . Device implementations MUST ensure a sequential write performance of at least 5MB/s for a 256MB file using 10MB write buffer.
  • Random write . Device implementations MUST ensure a random write performance of at least 0.5MB/s for a 256MB file using 4KB write buffer.
  • Sequential read . Device implementations MUST ensure a sequential read performance of at least 15MB/s for a 256MB file using 10MB write buffer.
  • Random read . Device implementations MUST ensure a random read performance of at least 3.5MB/s for a 256MB file using 4KB write buffer.

9. Security Model Compatibility

Device implementations MUST implement a security model consistent with the Android platform security model as defined in Security and Permissions reference document in the APIs [ Resources, 102 ] in the Android developer documentation. Device implementations MUST support installation of self-signed applications without requiring any additional permissions/certificates from any third parties/authorities. Specifically, compatible devices MUST support the security mechanisms described in the follow subsections.

9.1. Разрешения

Device implementations MUST support the Android permissions model as defined in the Android developer documentation [ Resources, 102 ]. Specifically, implementations MUST enforce each permission defined as described in the SDK documentation; no permissions may be omitted, altered, or ignored. Implementations MAY add additional permissions, provided the new permission ID strings are not in the android.* namespace.

9.2. UID and Process Isolation

Device implementations MUST support the Android application sandbox model, in which each application runs as a unique Unixstyle UID and in a separate process. Device implementations MUST support running multiple applications as the same Linux user ID, provided that the applications are properly signed and constructed, as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 102 ].

9.3. Filesystem Permissions

Device implementations MUST support the Android file access permissions model as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 102 ].

9.4. Alternate Execution Environments

Device implementations MAY include runtime environments that execute applications using some other software or technology than the Dalvik Executable Format or native code. However, such alternate execution environments MUST NOT compromise the Android security model or the security of installed Android applications, as described in this section.

Alternate runtimes MUST themselves be Android applications, and abide by the standard Android security model, as described elsewhere in section 9 .

Alternate runtimes MUST NOT be granted access to resources protected by permissions not requested in the runtime's AndroidManifest.xml file via the <uses-permission> mechanism.

Alternate runtimes MUST NOT permit applications to make use of features protected by Android permissions restricted to system applications.

Alternate runtimes MUST abide by the Android sandbox model. Specifically, alternate runtimes:

  • SHOULD install apps via the PackageManager into separate Android sandboxes ( Linux user IDs, etc.).
  • MAY provide a single Android sandbox shared by all applications using the alternate runtime.
  • and installed applications using an alternate runtime, MUST NOT reuse the sandbox of any other app installed on the device, except through the standard Android mechanisms of shared user ID and signing certificate.
  • MUST NOT launch with, grant, or be granted access to the sandboxes corresponding to other Android applications.
  • MUST NOT be launched with, be granted, or grant to other applications any privileges of the superuser (root), or of any other user ID.

The .apk files of alternate runtimes MAY be included in the system image of a device implementation, but MUST be signed with a key distinct from the key used to sign other applications included with the device implementation.

When installing applications, alternate runtimes MUST obtain user consent for the Android permissions used by the application. If an application needs to make use of a device resource for which there is a corresponding Android permission (such as Camera, GPS, etc.), the alternate runtime MUST inform the user that the application will be able to access that resource. If the runtime environment does not record application capabilities in this manner, the runtime environment MUST list all permissions held by the runtime itself when installing any application using that runtime.

9.5. Multi-User Support

This feature is optional for all device types.

Android includes support for multiple users and provides support for full user isolation [ Resources, 103] . Device implementations MAY enable multiple users, but when enabled MUST meet the following requirements related to multi-user support [ Resources, 104 ]:

  • Device implementations that do not declare the android.hardware.telephony feature flag MUST support restricted profiles, a feature that allows device owners to manage additional users and their capabilities on the device. With restricted profiles, device owners can quickly set up separate environments for additional users to work in, with the ability to manage finer-grained restrictions in the apps that are available in those environments.
  • Conversely device implementations that declare the android.hardware.telephony feature flag MUST NOT support restricted profiles but MUST align with the AOSP implementation of controls to enable /disable other users from accessing the voice calls and SMS.
  • Device implementations MUST, for each user, implement a security model consistent with the Android platform security model as defined in Security and Permissions reference document in the APIs [ Resources, 102 ].
  • Device implementations MAY support creating users and managed profiles via the android.app.admin.DevicePolicyManager APIs, and if supported, MUST declare the platform feature flag android.software.managed_users.
  • Device implementations that declare the feature flag android.software.managed_users MUST use the upstream AOSP icon badge to represent the managed applications and other badge UI elements like Recents & Notifications.
  • Each user instance on an Android device MUST have separate and isolated external storage directories. Device implementations MAY store multiple users' data on the same volume or filesystem. However, the device implementation MUST ensure that applications owned by and running on behalf a given user cannot list, read, or write to data owned by any other user. Note that removable media, such as SD card slots, can allow one user to access another's data by means of a host PC. For this reason, device implementations that use removable media for the primary external storage APIs MUST encrypt the contents of the SD card if multiuser is enabled using a key stored only on non-removable media accessible only to the system. As this will make the media unreadable by a host PC, device implementations will be required to switch to MTP or a similar system to provide host PCs with access to the current user's data. Accordingly, device implementations MAY but SHOULD NOT enable multi-user if they use removable media [ Resources, 105 ] for primary external storage.

9.6. Premium SMS Warning

Android includes support for warning users of any outgoing premium SMS message [ Resources, 106 ] . Premium SMS messages are text messages sent to a service registered with a carrier that may incur a charge to the user. Device implementations that declare support for android.hardware.telephony MUST warn users before sending a SMS message to numbers identified by regular expressions defined in /data/misc/sms/codes.xml file in the device. The upstream Android Open Source Project provides an implementation that satisfies this requirement.

9.7. Kernel Security Features

The Android Sandbox includes features that can use the Security-Enhanced Linux (SELinux) mandatory access control (MAC) system and other security features in the Linux kernel. SELinux or any other security features, if implemented below the Android framework:

  • MUST maintain compatibility with existing applications.
  • MUST NOT have a visible user interface when a security violation is detected and successfully blocked, but MAY have a visible user interface when an unblocked security violation occurs resulting in a successful exploit.
  • SHOULD NOT be user or developer configurable.

If any API for configuration of policy is exposed to an application that can affect another application (such as a Device Administration API), the API MUST NOT allow configurations that break compatibility.

Devices MUST implement SELinux or an equivalent mandatory access control system if using a kernel other than Linux and meet the following requirements, which are satisfied by the reference implementation in the upstream Android Open Source Project.

Device implementations:

  • MUST support a SELinux policy that allows the SELinux mode to be set on a per-domain basis, and MUST configure all domains in enforcing mode. No permissive mode domains are allowed, including domains specific to a device/vendor.
  • SHOULD load policy from /sepolicy file on the device.
  • MUST NOT modify, omit, or replace the neverallow rules present within the sepolicy file provided in the upstream Android Open Source Project (AOSP) and the policy MUST compile with all neverallow present, for both AOSP SELinux domains as well as device/vendor specific domains .
  • MUST support dynamic updates of the SELinux policy file without requiring a system image update.

Device implementations SHOULD retain the default SELinux policy provided in the upstream Android Open Source Project, until they have first audited their additions to the SELinux policy. Device implementations MUST be compatible with the upstream Android Open Source Project.

9.8. Конфиденциальность

If the device implements functionality in the system that captures the contents displayed on the screen and/or records the audio stream played on the device, it MUST continuously notify the user whenever this functionality is enabled and actively capturing/recording.

If a device implementation has a mechanism that routes network data traffic through a proxy server or VPN gateway by default (for example, preloading a VPN service with android.permission.CONTROL_VPN granted), the device implementation MUST ask for the user's consent before enabling that механизм.

9.9. Full-Disk Encryption

Optional for Android device implementations without a lock screen.

If the device implementation supports a lock screen with PIN (numeric) or PASSWORD (alphanumeric), the device MUST support full-disk encryption of the application private data (/data partition), as well as the SD card partition if it is a permanent, non-removable part of the device [ Resources, 107 ]. For devices supporting full-disk encryption, the full-disk encryption SHOULD be enabled all the time after the user has completed the out-of-box experience. While this requirement is stated as SHOULD for this version of the Android platform, it is very strongly RECOMMENDED as we expect this to change to MUST in the future versions of Android. Encryption MUST use AES with a key of 128-bits (or greater) and a mode designed for storage (for example, AES-XTS, AES-CBC-ESSIV). The encryption key MUST NOT be written to storage at any time without being encrypted. Other than when in active use, the encryption key SHOULD be AES encrypted with the lockscreen passcode stretched using a slow stretching algorithm (eg PBKDF2 or scrypt). If the user has not specified a lockscreen passcode or has disabled use of the passcode for encryption, the system SHOULD use a default passcode to wrap the encryption key. If the device provides a hardware-backed keystore, the password stretching algorithm MUST be cryptographically bound to that keystore. The encryption key MUST NOT be sent off the device (even when wrapped with the user passcode and/or hardware bound key). The upstream Android Open Source project provides a preferred implementation of this feature based on the linux kernel feature dm-crypt.

9.10. Verified Boot

Verified boot is a feature that guarantees the integrity of the device software. If a device implementation supports the feature, it MUST:

  • Declare the platform feature flag android.software.verified_boot
  • Perform verification on every boot sequence
  • Start verification from a hardware key that is the root of trust, and go all the way up to the system partition
  • Implement each stage of verification to check the integrity and authenticity of all the bytes in the next stage before executing the code in the next stage
  • Use verification algorithms as strong as current recommendations from NIST for hashing algorithms (SHA-256) and public key sizes (RSA-2048)

Device implementations SHOULD support verified boot for device integrity. While this requirement is SHOULD for this version of the Android platform, it is strongly RECOMMENDED as we expect this to change to MUST in future versions of Android. The upstream Android Open Source Project provides a preferred implementation of this feature based on the linux kernel feature dm-verity.

10. Software Compatibility Testing

Device implementations MUST pass all tests described in this section.

However, note that no software test package is fully comprehensive. For this reason, device implementers are very strongly encouraged to make the minimum number of changes as possible to the reference and preferred implementation of Android available from the Android Open Source Project. This will minimize the risk of introducing bugs that create incompatibilities requiring rework and potential device updates.

10.1. Набор тестов совместимости

Device implementations MUST pass the Android Compatibility Test Suite (CTS) [ Resources, 108 ] available from the Android Open Source Project, using the final shipping software on the device. Additionally, device implementers SHOULD use the reference implementation in the Android Open Source tree as much as possible, and MUST ensure compatibility in cases of ambiguity in CTS and for any reimplementations of parts of the reference source code.

The CTS is designed to be run on an actual device. Like any software, the CTS may itself contain bugs. The CTS will be versioned independently of this Compatibility Definition, and multiple revisions of the CTS may be released for Android 5.1. Device implementations MUST pass the latest CTS version available at the time the device software is completed.

10.2. CTS Verifier

Device implementations MUST correctly execute all applicable cases in the CTS Verifier. The CTS Verifier is included with the Compatibility Test Suite, and is intended to be run by a human operator to test functionality that cannot be tested by an automated system, such as correct functioning of a camera and sensors.

The CTS Verifier has tests for many kinds of hardware, including some hardware that is optional. Device implementations MUST pass all tests for hardware that they possess; for instance, if a device possesses an accelerometer, it MUST correctly execute the Accelerometer test case in the CTS Verifier. Test cases for features noted as optional by this Compatibility Definition Document MAY be skipped or omitted.

Every device and every build MUST correctly run the CTS Verifier, as noted above. However, since many builds are very similar, device implementers are not expected to explicitly run the CTS Verifier on builds that differ only in trivial ways. Specifically, device implementations that differ from an implementation that has passed the CTS Verifier only by the set of included locales, branding, etc. MAY omit the CTS Verifier test.

11. Updatable Software

Device implementations MUST include a mechanism to replace the entirety of the system software. The mechanism need not perform “live” upgrades—that is, a device restart MAY be required.

Any method can be used, provided that it can replace the entirety of the software preinstalled on the device. For instance, any of the following approaches will satisfy this requirement:

  • “Over-the-air (OTA)” downloads with offline update via reboot
  • “Tethered” updates over USB from a host PC
  • “Offline” updates via a reboot and update from a file on removable storage

However, if the device implementation includes support for an unmetered data connection such as 802.11 or Bluetooth PAN (Personal Area Network) profile:

  • Android Automotive implementations SHOULD support OTA downloads with offline update via reboot.
  • All other device implementations MUST support OTA downloads with offline update via reboot.

The update mechanism used MUST support updates without wiping user data. That is, the update mechanism MUST preserve application private data and application shared data. Note that the upstream Android software includes an update mechanism that satisfies this requirement.

For device implementations that are launching with Android 5.1 and later, the update mechanism SHOULD support verifying that the system image is binary identical to expected result following an OTA. The block-based OTA implementation in the upstream Android Open Source Project, added since Android 5.1, satisfies this requirement.

If an error is found in a device implementation after it has been released but within its reasonable product lifetime that is determined in consultation with the Android Compatibility Team to affect the compatibility of third-party applications, the device implementer MUST correct the error via a software update available that can be applied per the mechanism just described.

12. Document Changelog

The following table contains a summary of the changes to the Compatibility Definition in this release.

Раздел Summary of change
2. Device Types Added definition for Android automotive implementation.
2.1 Device Configurations Added column for Android automotive implementation.
3.3.2. 32-bit ARM Native Code Compatibility New section added.
3.4.1. WebView Compatibility Updated webview user agent string requirement to accommodate upstream implementation change.
3.4.2. Совместимость с браузером Added Android automotive implementations as another case that MAY omit a browser application.
3.7. Runtime Compatibility Updated required runtime heap size for smaller screens and added requirement for the new dpi bucket (280dpi).
3.8.3. Уведомления Clarified notification requirement for Android Watch, Television and Automotive implementations.
3.8.8. Activity Switching Relax Overview title count requirement.
3.8.10. Lock Screen Media Control Clarified requirement for Android Watch and Automotive implementations.
3.8.13. Unicode and font Relaxed Emoji character input method requirement.
3.9. Device Administration Clarified condition when the full range of device administration policies has to be supported.
3.10. Доступность Added Android automotive requirements.
3.11. Текст в речь Added Android automotive requirements.
5.1. Media Codecs Mandated decoding support for codecs reported by CamcorderProfile.
5.1.3 Video Codecs Added Android automotive requirements.
5.4. Аудио запись Clarified language at the beginning of the section to ensure MUST requirements are read as REQUIRED.
7.1.1.3. Screen Density Added a new screen dpi (280dpi).
7.1.5. Legacy Application Compatibility Mode Added Android automotive requirements.
7.2 Input Devices Added general introduction statement.
7.2.1. Клавиатура Added Android Automotive requirements.
7.2.3. Navigation Keys Added Android Automotive requirements.
7.3.1. Акселерометр Relaxed requirement for reporting frequency on Android Watch.
7.3.4. Gyroscope Relaxed requirement for reporting frequency on Android Watch.
7.4.3 Bluetooth Added Android Automotive requirements.
7.4.4. Near-Field Communications Clarified condition for when Host Card Emulation is a requirement.
7.6.1. Minimum Memory and Storage Updated minimum memory requirements for lower resolution screen devices and added hard-limit requirement isLowRamDevice().
7.6.2. Application Shared Storage Updated requirements when support for host machine access is mandatory.
7.7 USB Fixing typos in USB section
7.6.2. Application Shared Storage Updated requirements that pre-installed system apps may write to secondary external storage.
7.6.2. Application Shared Storage Apps can use ACTION_OPEN_DOCUMENT_TREE to write to secondary ext. хранилище
7.6.2. Application Shared Storage Clarify that /sdcard can share storage with /data
7.7 USB Remove redundant requirement on UMS/MTP from 7.7
7.8.1. Микрофон Added Android Automotive requirements.
8.2. File I/O Access Performance Clarified requirements.
9.5. Multi-User Support SD card encryption required for the primary external storage.
9.8. Конфиденциальность Added privacy requirement for preloaded VPNs.
9.9. Full-Disk Encryption Clarified condition when Full-Disk encryption support is mandatory.
9.10. Verified Boot Clarified definition of verified boot.
11. Updatable Software Clarified the OTA download requirement is allowed but not mandatory for Android Automotive implementations.

13. Contact Us

You can join the android-compatibility forum [Resources, 109 ] and ask for clarifications or bring up any issues that you think the document does not cover.

14. Resources

1. IETF RFC2119 Requirement Levels: http://www.ietf.org/rfc/rfc2119.txt

2. Android Open Source Project: http://source.android.com/

3. Android Television features: http://developer.android.com/reference/android/content/pm/PackageManager.html#FEATURE_LEANBACK

4. Android Watch feature: http://developer.android.com/reference/android/content/res/Configuration.html#UI_MODE_TYPE_WATCH

5. API definitions and documentation: http://developer.android.com/reference/packages.html

6. Android Permissions reference: http://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission.html

7. android.os.Build reference: http://developer.android.com/reference/android/os/Build.html

8. Android 5.1 allowed version strings: http://source.android.com/compatibility/5.1/versions.html

9. Telephony Provider: http://developer.android.com/reference/android/provider/Telephony.html

10. Host-based Card Emulation: http://developer.android.com/guide/topics/connectivity/nfc/hce.html

11. Android Extension Pack: http://developer.android.com/guide/topics/graphics/opengl.html#aep

12. android.webkit.WebView class: http://developer.android.com/reference/android/webkit/WebView.html

13. WebView compatibility: http://www.chromium.org/

14. HTML5: http://html.spec.whatwg.org/multipage/

15. HTML5 offline capabilities: http://dev.w3.org/html5/spec/Overview.html#offline

16. HTML5 video tag: http://dev.w3.org/html5/spec/Overview.html#video

17. HTML5/W3C geolocation API: http://www.w3.org/TR/geolocation-API/

18. HTML5/W3C webstorage API: http://www.w3.org/TR/webstorage/

19. HTML5/W3C IndexedDB API: http://www.w3.org/TR/IndexedDB/

20. Dalvik Executable Format and bytecode specification: available in the Android source code, at dalvik/docs

21. AppWidgets: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/widget_design.html

22. Notifications: http://developer.android.com/guide/topics/ui/notifiers/notifications.html

23. Application Resources: https://developer.android.com/guide/topics/resources/available-resources.html

24. Status Bar icon style guide: http://developer.android.com/design/style/iconography.html

25. Notifications Resources: https://developer.android.com/design/patterns/notifications.html

26. Search Manager: http://developer.android.com/reference/android/app/SearchManager.html

27. Toasts: http://developer.android.com/reference/android/widget/Toast.html

28. Themes: http://developer.android.com/guide/topics/ui/themes.html

29. R.style class: http://developer.android.com/reference/android/R.style.html

30. Material design: http://developer.android.com/reference/android/R.style.html#Theme_Material

31. Live Wallpapers: http://developer.android.com/reference/android/service/wallpaper/WallpaperService.html

32. Overview screen resources: http://developer.android.com/guide/components/recents.html

33. Screen pinning: https://developer.android.com/about/versions/android-5.0.html#ScreenPinning

34. Input methods: http://developer.android.com/guide/topics/text/creating-input-method.html

35. Media Notification: https://developer.android.com/reference/android/app/Notification.MediaStyle.html

36. Dreams: http://developer.android.com/reference/android/service/dreams/DreamService.html

37. Settings.Secure LOCATION_MODE:

http://developer.android.com/reference/android/provider/Settings.Secure.html#LOCATION_MODE

38. Unicode 6.1.0: http://www.unicode.org/versions/Unicode6.1.0/

39. Android Device Administration: http://developer.android.com/guide/topics/admin/device-admin.html

40. DevicePolicyManager reference: http://developer.android.com/reference/android/app/admin/DevicePolicyManager.html

41. Android Device Owner App:

http://developer.android.com/reference/android/app/admin/DevicePolicyManager.html#isDeviceOwnerApp(java.lang.String)

42. Android Accessibility Service APIs: http://developer.android.com/reference/android/accessibilityservice/AccessibilityService.html

43. Android Accessibility APIs: http://developer.android.com/reference/android/view/accessibility/package-summary.html

44. Eyes Free project: http://code.google.com/p/eyes-free

45. Text-To-Speech APIs: http://developer.android.com/reference/android/speech/tts/package-summary.html

46. Television Input Framework: /devices/tv/index.html

47. Reference tool documentation (for adb, aapt, ddms, systrace): http://developer.android.com/tools/help/index.html

48. Android apk file description: http://developer.android.com/guide/components/fundamentals.html

49. Manifest files: http://developer.android.com/guide/topics/manifest/manifest-intro.html

50. Android Media Formats: http://developer.android.com/guide/appendix/media-formats.html

51. RTC Hardware Coding Requirements: http://www.webmproject.org/hardware/rtc-coding-requirements/

52. AudioEffect API: http://developer.android.com/reference/android/media/audiofx/AudioEffect.html

53. Android android.content.pm.PackageManager class and Hardware Features List:

http://developer.android.com/reference/android/content/pm/PackageManager.html

54. HTTP Live Streaming Draft Protocol: http://tools.ietf.org/html/draft-pantos-http-live-streaming-03

55. ADB: http://developer.android.com/tools/help/adb.html

56. Dumpsys: /devices/input/diagnostics.html

57. DDMS: http://developer.android.com/tools/debugging/ddms.html

58. Monkey testing tool: http://developer.android.com/tools/help/monkey.html

59. SysyTrace tool: http://developer.android.com/tools/help/systrace.html

60. Android Application Development-Related Settings:

http://developer.android.com/reference/android/provider/Settings.html#ACTION_APPLICATION_DEVELOPMENT_SETTINGS

61. Supporting Multiple Screens: http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html

62. android.util.DisplayMetrics: http://developer.android.com/reference/android/util/DisplayMetrics.html

63. RenderScript: http://developer.android.com/guide/topics/renderscript/

64. Android extension pack for OpenGL ES: https://developer.android.com/reference/android/opengl/GLES31Ext.html

65. Hardware Acceleration: http://developer.android.com/guide/topics/graphics/hardware-accel.html

66. EGL Extension-EGL_ANDROID_RECORDABLE:

http://www.khronos.org/registry/egl/extensions/ANDROID/EGL_ANDROID_recordable.txt

67. Display Manager: http://developer.android.com/reference/android/hardware/display/DisplayManager.html

68. android.content.res.Configuration: http://developer.android.com/reference/android/content/res/Configuration.html

69. Action Assist: http://developer.android.com/reference/android/content/Intent.html#ACTION_ASSIST

70. Touch Input Configuration: http://source.android.com/devices/tech/input/touch-devices.html

71. Motion Event API: http://developer.android.com/reference/android/view/MotionEvent.html

72. Key Event API: http://developer.android.com/reference/android/view/KeyEvent.html

73. Android Open Source sensors: http://source.android.com/devices/sensors

74. android.hardware.SensorEvent: http://developer.android.com/reference/android/hardware/SensorEvent.html

75. Timestamp sensor event: http://developer.android.com/reference/android/hardware/SensorEvent.html#timestamp

76. Android Open Source composite sensors: /devices/sensors/sensor-types.html#composite_sensor_type_summary

77. Continuous trigger mode: /docs/core/interaction/sensors/report-modes#continuous

78. Accelerometer sensor: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Sensor.html#TYPE_ACCELEROMETER

79. Wi-Fi Multicast API: http://developer.android.com/reference/android/net/wifi/WifiManager.MulticastLock.html

80. Wi-Fi Direct (Wi-Fi P2P): http://developer.android.com/reference/android/net/wifi/p2p/WifiP2pManager.html

81. WifiManager API: http://developer.android.com/reference/android/net/wifi/WifiManager.html

82. Bluetooth API: http://developer.android.com/reference/android/bluetooth/package-summary.html

83. Bluetooth ScanFilter API: https://developer.android.com/reference/android/bluetooth/le/ScanFilter.html

84. NDEF Push Protocol: http://source.android.com/compatibility/ndef-push-protocol.pdf

85. Android Beam: http://developer.android.com/guide/topics/connectivity/nfc/nfc.html

86. Android NFC Sharing Settings:

http://developer.android.com/reference/android/provider/Settings.html#ACTION_NFCSHARING_SETTINGS

87. NFC Connection Handover: http://members.nfc-forum.org/specs/spec_list/#conn_handover

88. Bluetooth Secure Simple Pairing Using NFC: http://members.nfc-forum.org/apps/group_public/download.php/18688/NFCForum-AD-BTSSP_1_1.pdf

89. Content Resolver: http://developer.android.com/reference/android/content/ContentResolver.html

90. Camera orientation API: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html#setDisplayOrientation(int)

91. Camera: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html

92. Camera: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.Parameters.html

93. Camera hardware level: https://developer.android.com/reference/android/hardware/camera2/CameraCharacteristics.html#INFO_SUPPORTED_HARDWARE_LEVEL

94. Camera version support: http://source.android.com/devices/camera/versioning.html

95. Android DownloadManager: http://developer.android.com/reference/android/app/DownloadManager.html

96. Android File Transfer: http://www.android.com/filetransfer

97. Android Open Accessories: http://developer.android.com/guide/topics/connectivity/usb/accessory.html

98. Android USB Audio: http://developer.android.com/reference/android/hardware/usb/UsbConstants.html#USB_CLASS_AUDIO

99. USB Charging Specification: http://www.usb.org/developers/docs/devclass_docs/USB_Battery_Charging_1.2.pdf

100. USB Host API: http://developer.android.com/guide/topics/connectivity/usb/host.html

101. Wired audio headset: http://source.android.com//docs/core/interaction/accessories/headset/plug-headset-spec.html

102. Android Security and Permissions reference: http://developer.android.com/guide/topics/security/permissions.html

103. UserManager reference: http://developer.android.com/reference/android/os/UserManager.html

104. External Storage reference: http://source.android.com/docs/core/storage

105. External Storage APIs: http://developer.android.com/reference/android/os/Environment.html

106. SMS Short Code: http://en.wikipedia.org/wiki/Short_code

107. Android Open Source Encryption: http://source.android.com/docs/security/features/encryption

108. Android Compatibility Program Overview: http://source.android.com//docs/compatibility

109. Android Compatibility forum: https://groups.google.com/forum/#!forum/android-compatibility

110. WebM project: http://www.webmproject.org/

111. Android UI_MODE_TYPE_CAR API: http://developer.android.com/reference/android/content/res/Configuration.html#UI_MODE_TYPE_CAR

112. Android MediaCodecList API: http://developer.android.com/reference/android/media/MediaCodecList.html

113. Android CamcorderProfile API: http://developer.android.com/reference/android/media/CamcorderProfile.html

Many of these resources are derived directly or indirectly from the Android SDK, and will be functionally identical to the information in that SDK's documentation. In any cases where this Compatibility Definition or the Compatibility Test Suite disagrees with the SDK documentation, the SDK documentation is considered authoritative. Any technical details provided in the references included above are considered by inclusion to be part of this Compatibility Definition.