Định cấu hình hiệu ứng tiền xử lý

Bản phát hành Android 10 bao gồm các yêu cầu sau để chụp bằng VOICE_COMMUNICATION .

  • Việc triển khai phải cung cấp bộ khử tiếng vang âm thanh (AEC) trên đường dẫn ghi khi chụp bằng VOICE_COMMUNICATION .
  • Nếu cung cấp AEC, AEC phải có thể được phát hiện và kiểm soát thông qua AcousticEchoCanceler của API SDK.

Nền tảng Android cung cấp hiệu ứng âm thanh trên các thiết bị được hỗ trợ trong gói audiofx , gói này có sẵn cho các nhà phát triển truy cập. Ví dụ: Nexus 10 hỗ trợ các hiệu ứng tiền xử lý sau:

Ghép nối với các phiên bản AudioSource

Các hiệu ứng tiền xử lý được ghép nối với chế độ ca sử dụng trong đó yêu cầu tiền xử lý. Trong quá trình phát triển ứng dụng Android, trường hợp sử dụng được gọi là phiên bản AudioSource ; và các nhà phát triển ứng dụng yêu cầu sử dụng tính năng trừu tượng hóa AudioSource thay vì thiết bị phần cứng âm thanh thực tế. Trình quản lý chính sách âm thanh của Android ánh xạ một phiên bản AudioSource tới một cấu hình đường dẫn ghi nhất định (bao gồm thiết bị, mức khuếch đại và xử lý trước) theo các quy tắc dành riêng cho sản phẩm. Các nguồn sau đây được cung cấp cho các nhà phát triển:

  • android.media.MediaRecorder.AudioSource.CAMCORDER
  • android.media.MediaRecorder.AudioSource.VOICE_COMMUNICATION
  • android.media.MediaRecorder.AudioSource.VOICE_CALL
  • android.media.MediaRecorder.AudioSource.VOICE_DOWNLINK
  • android.media.MediaRecorder.AudioSource.VOICE_UPLINK
  • android.media.MediaRecorder.AudioSource.VOICE_RECOGNITION
  • android.media.MediaRecorder.AudioSource.MIC
  • android.media.MediaRecorder.AudioSource.DEFAULT

Các hiệu ứng tiền xử lý mặc định được áp dụng cho từng phiên bản AudioSource được chỉ định trong tệp /vendor/etc/audio_effects.xml . Để chỉ định các hiệu ứng mặc định của riêng bạn cho mọi phiên bản AudioSource , hãy tạo tệp /vendor/etc/audio_effects.xml và chỉ định các hiệu ứng tiền xử lý cần bật. Để biết ví dụ, hãy xem cách triển khai cho Nexus 10 trong device/samsung/manta/audio_effects.xml . Các phiên bản AudioEffect thu thập và giải phóng một phiên khi được tạo và hủy, cho phép các hiệu ứng (chẳng hạn như Bộ tăng cường âm lượng) tồn tại trong suốt phiên.

Ví dụ sau đây cho phép tiền xử lý các phiên bản VoIP AudioSource và Camcorder AudioSource . Bằng cách khai báo cấu hình AudioSource theo cách này, khung sẽ tự động yêu cầu sử dụng các hiệu ứng đó từ HAL.

<preprocess>
        <stream type="voice_communication">
            <apply effect="aec"/>
            <apply effect="ns"/>
        </stream>
        <stream type="camcorder">
            <apply effect="agc"/>
        </stream>
    </preprocess>

Điều chỉnh nguồn

Điều chỉnh AudioSource không có yêu cầu rõ ràng về tăng âm thanh hoặc xử lý âm thanh ngoại trừ nhận dạng giọng nói ( VOICE_RECOGNITION ). Yêu cầu nhận dạng giọng nói bao gồm:

  • Đáp ứng tần số phẳng (+/- 3 dB) từ 100 Hz đến 4 kHz
  • Cấu hình nói chuyện gần: 90 dB SPL đọc RMS 2500 (mẫu 16 bit)
  • Mức theo dõi tuyến tính từ -18 dB đến +12 dB so với 90 dB SPL
  • THD < 1% (90 dB SPL trong dải tần 100 đến 4000 Hz)
  • Yêu cầu gần siêu âm (để kiểm tra, xem Kiểm tra siêu âm gần ):
    • Hỗ trợ SUPPORT_PROPERTY_MIC_NEAR_ULTRASOUND như được định nghĩa trong phần 7.8.3 của CDD.
    • Hỗ trợ một hoặc cả hai tốc độ lấy mẫu 44100 hoặc 48000 mà không có bộ lọc thông dải hoặc khử răng cưa.
  • Hiệu ứng/tiền xử lý bị tắt theo mặc định

Ví dụ về việc điều chỉnh các hiệu ứng khác nhau cho các nguồn khác nhau là:

  • Bộ giảm ồn
    • Điều chỉnh để giảm tiếng ồn của gió cho CAMCORDER
    • Đã điều chỉnh để giảm tiếng ồn cố định cho VOICE_COMMUNICATION
  • Điều khiển tự động
    • Được điều chỉnh để nói chuyện gần cho VOICE_COMMUNICATION và mic điện thoại chính
    • Điều chỉnh để nói xa cho CAMCORDER

Tài nguyên

Để biết thêm thông tin, hãy tham khảo các tài nguyên sau: