Ce service de framework simple permet aux processus du fournisseur d'utiliser SurfaceFlinger/EGL dans les implémentations HAL, sans associer libgui. AOSP fournit l'implémentation par défaut de ce service, qui est entièrement fonctionnelle. Toutefois, le fournisseur doit également implémenter des API pour fournir ce service sur sa plate-forme.
package android.frameworks.automotive.display@1.0; import android.hardware.graphics.bufferqueue@2.0::IGraphicBufferProducer; interface IAutomotiveDisplayProxyService { /** * Gets an IGraphicBufferProducer instance from the service. * * @param id Target's stable display identifier * * @return igbp Returns an IGraphicBufferProducer object, that can be * converted to an ANativeWindow object. */ getIGraphicBufferProducer(uint64_t id) generates (IGraphicBufferProducer igbp); /** * Sets the ANativeWindow, which is associated with the * IGraphicBufferProducer, to be visible and to take over the display. * * @param id Target display ID * * @return success Returns true on success. */ showWindow(uint64_t id) generates (bool success); /** * Sets the ANativeWindow, which is associated with the * IGraphicBufferProducer, to be invisible and to release the control * over display. * * @param id Target display ID * * @return success Returns true on success. */ hideWindow(uint64_t id) generates (bool success); /** * Returns the stable identifiers of all available displays. * * @return ids A list of stable display identifiers. */ getDisplayIdList() generates (vec<uint64_t> ids); /** * Returns the descriptor of the target display. * * @param id Stable ID of a target display. * @return cfg DisplayConfig of the active display. * @return state Current state of the active display. */ getDisplayInfo(uint64_t id) generates (HwDisplayConfig cfg, HwDisplayState state); }
Pour utiliser ce service:
- Récupérez
IAutomotiveDisplayProxyService
.android::sp<IAutomotiveDisplayProxyService> windowProxyService = IAutomotiveDisplayProxyService::getService("default"); if (windowProxyService == nullptr) { LOG(ERROR) << "Cannot use AutomotiveDisplayProxyService. Exiting."; return 1; }
- Récupérez les informations d'affichage actives auprès du service pour déterminer la résolution.
// We use the first display in the list as the primary. pWindowProxy->getDisplayInfo(displayId, [this](auto dpyConfig, auto dpyState) { DisplayConfig *pConfig = (DisplayConfig*)dpyConfig.data(); mWidth = pConfig->resolution.getWidth(); mHeight = pConfig->resolution.getHeight(); ui::DisplayState* pState = (ui::DisplayState*)dpyState.data(); if (pState->orientation != ui::ROTATION_0 && pState->orientation != ui::ROTATION_180) { // rotate std::swap(mWidth, mHeight); } LOG(DEBUG) << "Display resolution is " << mWidth << " x " << mHeight; });
- Récupérez un
IGraphicBufferProducer
matériel (ou un HGBP (GraphicBufferProducer) HIDL) à partir deIAutomotiveDisplayProxyService
:mGfxBufferProducer = pWindowProxy->getIGraphicBufferProducer(displayId); if (mGfxBufferProducer == nullptr) { LOG(ERROR) << "Failed to get IGraphicBufferProducer from " << "IAutomotiveDisplayProxyService."; return false; }
- Obtenez un
SurfaceHolder
à partir d'un HGBP récupéré à l'aide de l'APIlibbufferqueueconverter
:mSurfaceHolder = getSurfaceFromHGBP(mGfxBufferProducer); if (mSurfaceHolder == nullptr) { LOG(ERROR) << "Failed to get a Surface from HGBP."; return false; }
- Convertissez un
SurfaceHolder
en fenêtre native à l'aide de l'APIlibbufferqueueconverter
:mWindow = getNativeWindow(mSurfaceHolder.get()); if (mWindow == nullptr) { LOG(ERROR) << "Failed to get a native window from Surface."; return false; }
- Créez une surface de fenêtre EGL avec une fenêtre native, puis effectuez le rendu:
// Set up our OpenGL ES context associated with the default display mDisplay = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY); if (mDisplay == EGL_NO_DISPLAY) { LOG(ERROR) << "Failed to get egl display"; return false; } ... // Create the EGL render target surface mSurface = eglCreateWindowSurface(mDisplay, egl_config, mWindow, nullptr); if (mSurface == EGL_NO_SURFACE) { LOG(ERROR) << "eglCreateWindowSurface failed."; return false; } ...
- Appelez
IAutomotiveDisplayProxyService::showWindow()
pour afficher la vue affichée à l'écran. Ce service a la priorité la plus élevée et prend donc toujours le contrôle de l'écran auprès du propriétaire actuel:mAutomotiveDisplayProxyService->showWindow();
Pour en savoir plus sur l'implémentation, consultez service.cpp
et GlWrapper.cpp
dans $ANDROID_BUILD_TOP/packages/services/Car/evs/sampleDriver/
.
Une implémentation de HAL EVS nécessite les bibliothèques supplémentaires affichées en gras ci-dessous.
cc_binary { name: "android.hardware.automotive.evs@1.1-sample", vendor: true, srcs: [ ... ], shared_libs: [ ... "libbufferqueueconverter", "android.hidl.token@1.0-utils", "android.frameworks.automotive.display@1.0", "android.hardware.graphics.bufferqueue@1.0", "android.hardware.graphics.bufferqueue@2.0", ],
Compatibilité multi-écran
Énumérer les appareils d'affichage et récupérer des informations sur l'affichage
Comme pour l'énumération des appareils photo, le framework EVS fournit une méthode permettant d'énumérer les écrans disponibles. L'
identifiant d'affichage statique encode un identifiant de type long, les informations sur le port d'affichage dans l'octet inférieur et Extended Display IDentification
Data
dans les bits supérieurs.
IAutomotiveDisplayProxyService::getDisplayIdList()
renvoie une liste d'ID d'écrans d'écrans physiques locaux, qui sont disponibles pour le service EVS, et IEvsEnumerator::getDisplayIdList()
renvoie une liste des ports d'affichage auxquels les écrans détectés sont connectés. Le premier ID de la liste correspond toujours à l'écran principal.
interface IEvsEnumerator extends @1.0::IEvsEnumerator { ... /** * Returns a list of all EVS displays available to the system * * @return displayIds Identifiers of available displays. */ getDisplayIdList() generates (vec<uint8_t> displayIds); };
Ouvrir l'appareil d'affichage cible
L'application EVS appelle IEvsEnumerator::openDisplay_1_1() avec un numéro de port d'affichage cible:
android::sp<IEvsDisplay> pDisplay = pEvs->openDisplay_1_1(displayId); if (pDisplay.get() == nullptr) { LOG(ERROR) << "EVS Display unavailable. Exiting."; return 1; }
Remarque:Un seul écran peut être utilisé à la fois, ce qui signifie que le client EVS actuel perd son écran lorsqu'un autre client EVS demande à l'ouvrir, même s'il ne s'agit pas du même écran.