שירות המסגרת הפשוט הזה מאפשר לתהליכים של ספקים להשתמש ב-SurfaceFlinger/EGL בהטמעות HAL, בלי לקשר ל-libgui. AOSP מספק את הטמעת ברירת המחדל של השירות הזה, והיא פונקציונלית במלואה. עם זאת, הספק צריך גם להטמיע ממשקי API כדי לספק את השירות הזה בפלטפורמה שלו.
package android.frameworks.automotive.display@1.0; import android.hardware.graphics.bufferqueue@2.0::IGraphicBufferProducer; interface IAutomotiveDisplayProxyService { /** * Gets an IGraphicBufferProducer instance from the service. * * @param id Target's stable display identifier * * @return igbp Returns an IGraphicBufferProducer object, that can be * converted to an ANativeWindow object. */ getIGraphicBufferProducer(uint64_t id) generates (IGraphicBufferProducer igbp); /** * Sets the ANativeWindow, which is associated with the * IGraphicBufferProducer, to be visible and to take over the display. * * @param id Target display ID * * @return success Returns true on success. */ showWindow(uint64_t id) generates (bool success); /** * Sets the ANativeWindow, which is associated with the * IGraphicBufferProducer, to be invisible and to release the control * over display. * * @param id Target display ID * * @return success Returns true on success. */ hideWindow(uint64_t id) generates (bool success); /** * Returns the stable identifiers of all available displays. * * @return ids A list of stable display identifiers. */ getDisplayIdList() generates (vec<uint64_t> ids); /** * Returns the descriptor of the target display. * * @param id Stable ID of a target display. * @return cfg DisplayConfig of the active display. * @return state Current state of the active display. */ getDisplayInfo(uint64_t id) generates (HwDisplayConfig cfg, HwDisplayState state); }
כדי להשתמש בשירות הזה:
- מקבלים את
IAutomotiveDisplayProxyService
.android::sp<IAutomotiveDisplayProxyService> windowProxyService = IAutomotiveDisplayProxyService::getService("default"); if (windowProxyService == nullptr) { LOG(ERROR) << "Cannot use AutomotiveDisplayProxyService. Exiting."; return 1; }
- אחזור מידע על תצוגה פעילה מהשירות כדי לקבוע את הרזולוציה.
// We use the first display in the list as the primary. pWindowProxy->getDisplayInfo(displayId, [this](auto dpyConfig, auto dpyState) { DisplayConfig *pConfig = (DisplayConfig*)dpyConfig.data(); mWidth = pConfig->resolution.getWidth(); mHeight = pConfig->resolution.getHeight(); ui::DisplayState* pState = (ui::DisplayState*)dpyState.data(); if (pState->orientation != ui::ROTATION_0 && pState->orientation != ui::ROTATION_180) { // rotate std::swap(mWidth, mHeight); } LOG(DEBUG) << "Display resolution is " << mWidth << " x " << mHeight; });
- אחזור של חומרה
IGraphicBufferProducer
(או, HIDL GraphicBufferProducer (HGBP) מ-IAutomotiveDisplayProxyService
:mGfxBufferProducer = pWindowProxy->getIGraphicBufferProducer(displayId); if (mGfxBufferProducer == nullptr) { LOG(ERROR) << "Failed to get IGraphicBufferProducer from " << "IAutomotiveDisplayProxyService."; return false; }
- אחזור
SurfaceHolder
מ-HGBP שאוחזר באמצעות ה-APIlibbufferqueueconverter
:mSurfaceHolder = getSurfaceFromHGBP(mGfxBufferProducer); if (mSurfaceHolder == nullptr) { LOG(ERROR) << "Failed to get a Surface from HGBP."; return false; }
- כדי להמיר
SurfaceHolder
לחלון מקורי, משתמשים ב-APIlibbufferqueueconverter
:mWindow = getNativeWindow(mSurfaceHolder.get()); if (mWindow == nullptr) { LOG(ERROR) << "Failed to get a native window from Surface."; return false; }
- יוצרים משטח חלון EGL עם חלון מקומי ולאחר מכן מבצעים רינדור:
// Set up our OpenGL ES context associated with the default display mDisplay = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY); if (mDisplay == EGL_NO_DISPLAY) { LOG(ERROR) << "Failed to get egl display"; return false; } ... // Create the EGL render target surface mSurface = eglCreateWindowSurface(mDisplay, egl_config, mWindow, nullptr); if (mSurface == EGL_NO_SURFACE) { LOG(ERROR) << "eglCreateWindowSurface failed."; return false; } ...
- קוראים לפונקציה
IAutomotiveDisplayProxyService::showWindow()
כדי להציג את התצוגה שעבר רינדור במסך. לשירות הזה יש את העדיפות הגבוהה ביותר, ולכן הוא תמיד מקבל את השליטה במסך מהבעלים הנוכחי:mAutomotiveDisplayProxyService->showWindow();
פרטים נוספים על ההטמעה מופיעים בקטע service.cpp
ובקטע GlWrapper.cpp
ב-$ANDROID_BUILD_TOP/packages/services/Car/evs/sampleDriver/
.
כדי להטמיע HAL של EVS, נדרשות הספריות הנוספות שמופיעות מודגשות בהמשך.
cc_binary { name: "android.hardware.automotive.evs@1.1-sample", vendor: true, srcs: [ ... ], shared_libs: [ ... "libbufferqueueconverter", "android.hidl.token@1.0-utils", "android.frameworks.automotive.display@1.0", "android.hardware.graphics.bufferqueue@1.0", "android.hardware.graphics.bufferqueue@2.0", ],
תמיכה במספר מסכים
ספירה של מסכים ואחזור של פרטי המסך
בדומה לספירה של מכשירי המצלמה, מסגרת ה-EVS מספקת שיטה לספירת המסכים הזמינים.
מזהה התצוגה הסטטי מקודד מזהה באורך טיפוס, את פרטי יציאת התצוגה בבייט התחתון ואת Extended Display IDentification
Data
בביטים העליונים.
הפונקציה IAutomotiveDisplayProxyService::getDisplayIdList()
מחזירה רשימה של מזהי צגים של צגים פיזיים מקומיים שזמינים לשירות EVS, והפונקציה IEvsEnumerator::getDisplayIdList()
מחזירה רשימה של יציאות צגים שהצגים שזוהו מחוברים אליהן. המזהה הראשון ברשימה הוא תמיד של המסך הראשי.
interface IEvsEnumerator extends @1.0::IEvsEnumerator { ... /** * Returns a list of all EVS displays available to the system * * @return displayIds Identifiers of available displays. */ getDisplayIdList() generates (vec<uint8_t> displayIds); };
פתיחת מכשיר התצוגה המטורגט
אפליקציית EVS קוראת ל-IEvsEnumerator::openDisplay_1_1() עם מספר יציאת התצוגה היעד:
android::sp<IEvsDisplay> pDisplay = pEvs->openDisplay_1_1(displayId); if (pDisplay.get() == nullptr) { LOG(ERROR) << "EVS Display unavailable. Exiting."; return 1; }
הערה: אפשר להשתמש רק במסך אחד בכל פעם, כלומר לקוח ה-EVS הנוכחי מאבד את המסך שלו כשלקוח EVS אחר מבקש לפתוח את המסך, גם אם הם לא זהים.