प्रत्येक समर्थित संपत्ति को VehiclePropConfig
संरचना के माध्यम से परिभाषित संपत्ति कॉन्फ़िगरेशन द्वारा निर्दिष्ट किया गया है और इसमें निम्नलिखित फ़ील्ड हैं।
मैदान | विवरण |
---|---|
prop | संपत्ति आईडी. यह या तो समर्थित सिस्टम गुणों या विक्रेता संपत्ति में से परिभाषित सिस्टम गुणों में से एक होना चाहिए। प्रॉपर्टी आईडी का निर्माण बिट-या निम्नलिखित फ़ील्ड (दाएं से बाएं) का उपयोग करके किया जाता है:
उदाहरण के लिए, |
access | संपत्ति के लिए पहुंच मोड. READ , WRITE , या READ_WRITE में से एक होना चाहिए। यह समर्थित सिस्टम गुणों में परिभाषित एक्सेस मोड के बराबर होना चाहिए। |
changeMode |
|
configArray | संपत्ति विशिष्ट कॉन्फ़िगरेशन को शामिल करने के लिए एक वैकल्पिक सरणी। खाली हो सकता है. |
configString | संपत्ति विशिष्ट कॉन्फ़िगरेशन को शामिल करने के लिए एक वैकल्पिक स्ट्रिंग। खाली हो सकता है. |
minSampleRate और maxSampleRate निरंतर संपत्ति के लिए न्यूनतम और अधिकतम समर्थित नमूना दर। यदि संपत्ति निरंतर नहीं है तो इसका उपयोग नहीं किया जाता है। |
संपत्ति के प्रकार
VehiclePropertyType.aidl
में एनम के रूप में परिभाषित किया गया है। समर्थित संपत्ति प्रकार निम्न तालिका में सूचीबद्ध हैं।
सम्पत्ती के प्रकार | कीमत | विवरण |
---|---|---|
डोरी | 0x00100000 | स्ट्रिंग प्रॉपर्टी, वाहन प्रॉपर्टी वैल्यू में stringValue फ़ील्ड का उपयोग करती है। |
बूलियन | 0x00200000 | बूलियन संपत्ति, वाहन संपत्ति मूल्य में int32Values फ़ील्ड में पहले तत्व का उपयोग करती है। 0 का मतलब false , None 0 का मतलब true । |
INT32 | 0x00400000 | पूर्णांक संपत्ति, वाहन संपत्ति मूल्य में int32Values फ़ील्ड में पहले तत्व का उपयोग करती है। |
INT32_VEC | 0x00410000 | Integer[] संपत्ति, वाहन संपत्ति मूल्य में int32Values फ़ील्ड में तत्वों का उपयोग करती है। |
INT64 | 0x00500000 | लंबी संपत्ति, वाहन संपत्ति मूल्य में int64Values फ़ील्ड में पहले तत्व का उपयोग करती है। |
INT64_VEC | 0x00510000 | Long[] संपत्ति, वाहन संपत्ति मूल्य में int64Values फ़ील्ड में तत्वों का उपयोग करती है। |
तैरना | 0x00600000 | फ़्लोट प्रॉपर्टी, वाहन प्रॉपर्टी वैल्यू में floatValues फ़ील्ड में पहले तत्व का उपयोग करती है। |
FLOAT_VEC | 0x00610000 | फ्लोट[] संपत्ति, वाहन संपत्ति मूल्य में floatValues फ़ील्ड में तत्वों का उपयोग करती है। |
बाइट्स | 0x00700000 | बाइट[] संपत्ति, वाहन संपत्ति मूल्य में byteValues फ़ील्ड में तत्वों का उपयोग करती है। |
मिश्रित | 0x00e00000 | मिश्रित प्रकार की संपत्ति. अदिश या सदिश प्रकार का कोई भी संयोजन। प्रॉपर्टी कॉन्फ़िगरेशन में कॉन्फ़िगरेशन सरणी में सटीक प्रारूप प्रदान किया जाना चाहिए। विक्रेता MIXED प्रकार की संपत्तियों के लिए, configArray को इस संरचना में स्वरूपित करने की आवश्यकता है:
उदाहरण के लिए, |
क्षेत्र आईडी विन्यास
प्रत्येक प्रॉपर्टी कॉन्फ़िगरेशन में क्षेत्र आईडी कॉन्फ़िगरेशन की एक सूची भी हो सकती है। यह सूची वैश्विक संपत्तियों के लिए वैकल्पिक है और ज़ोन की गई संपत्तियों (एकाधिक समर्थित क्षेत्रों वाली संपत्तियाँ) के लिए आवश्यक है। प्रत्येक क्षेत्र आईडी कॉन्फ़िगरेशन में निम्नलिखित फ़ील्ड हैं।
मैदान | विवरण |
---|---|
areaId | इस क्षेत्र के लिए आईडी. क्षेत्र आईडी देखें. |
minInt32Value और maxInt32Value |
|
minInt64Value और maxInt64Value |
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minFloatValue और maxFloatValue |
|
( एंड्रॉइड 14 में नया )supportedEnumValues |
|
क्षेत्र के प्रकार
VehicleArea.aidl
में enums के रूप में परिभाषित किया गया है। समर्थित क्षेत्र प्रकार नीचे सूचीबद्ध हैं।
क्षेत्र का प्रकार | कीमत | विवरण |
---|---|---|
वैश्विक | 0x01000000 | यह संपत्ति एक वैश्विक संपत्ति है और इसमें एकाधिक क्षेत्र नहीं हैं। |
खिड़की | 0x03000000 | विंडोज़ पर आधारित क्षेत्र, VehicleAreaWindow एनम का उपयोग करता है। |
आईना | 0x04000000 | दर्पणों पर आधारित क्षेत्र, VehicleAreaMirror एनम का उपयोग करता है। |
सीट | 0x05000000 | सीटों के आधार पर क्षेत्र, VehicleAreaSeat एनम का उपयोग करता है। |
दरवाजा | 0x06000000 | दरवाज़ों पर आधारित क्षेत्र, VehicleAreaDoor एनम का उपयोग करता है। |
पहिया | 0x07000000 | पहियों पर आधारित क्षेत्र, VehicleAreaWheel एनम का उपयोग करता है। |
प्रत्येक ज़ोन की गई संपत्ति को पूर्व-परिभाषित क्षेत्र प्रकार का उपयोग करना चाहिए। प्रत्येक क्षेत्र प्रकार में क्षेत्र प्रकार के लिए एनम में परिभाषित बिट फ़्लैग का एक सेट होता है। उदाहरण के लिए, सीट क्षेत्र VehicleAreaSeat
एनम को परिभाषित करता है:
-
ROW_1_LEFT = 0x0001
-
ROW_1_CENTER = 0x0002
-
ROW_1_RIGHT = 0x0004
-
ROW_2_LEFT = 0x0010
-
ROW_2_CENTER = 0x0020
-
ROW_2_RIGHT = 0x0040
-
ROW_3_LEFT = 0x0100
-
...
क्षेत्र आईडी
ज़ोन की गई संपत्तियों को एरिया आईडी के माध्यम से संबोधित किया जाता है। प्रत्येक ज़ोन वाली संपत्ति एक या अधिक एरिया आईडी का समर्थन कर सकती है। एक एरिया आईडी में संबंधित समूह के एक या अधिक झंडे होते हैं। उदाहरण के लिए, VehicleAreaSeat
का उपयोग करने वाली संपत्ति निम्नलिखित एरिया आईडी का उपयोग कर सकती है:
वस्तु | विवरण |
---|---|
ROW_1_LEFT | ROW_1_RIGHT | एरिया आईडी आगे की दोनों सीटों पर लागू होती है। |
ROW_2_LEFT | केवल पीछे की बाईं सीट पर लागू होता है। | ROW_2_RIGHT | केवल पिछली दाहिनी सीट पर लागू होता है। |
अधिक जानने के लिए, एचवीएसी देखें।