प्रॉपर्टी कॉन्फ़िगरेशन
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हर प्रॉपर्टी को, VehiclePropConfig
स्ट्रक्चर के ज़रिए तय किए गए प्रॉपर्टी कॉन्फ़िगरेशन से तय किया जाता है. इसमें ये फ़ील्ड होते हैं.
फ़ील्ड |
ब्यौरा |
---|
prop |
प्रॉपर्टी का आईडी. यह VehicleProperty.aidl में से तय की गई सिस्टम प्रॉपर्टी या वेंडर प्रॉपर्टी में से कोई एक होनी चाहिए. प्रॉपर्टी आईडी बनाने के लिए, यहां दिए गए फ़ील्ड में से किसी एक या एक से ज़्यादा का इस्तेमाल किया जाता है. हालांकि, फ़ील्ड का क्रम दाईं से बाईं ओर होता है:
(right to left):
- (0x00000000) 16 बिट: यह 0x0100 - 0xffff रेंज का यूनीक आईडी होता है.
- (0x00000000) 8 बिट: प्रॉपर्टी के टाइप, जो प्रॉपर्टी के टाइप के बारे में बताता है.
- (0x00000000) 4 बिट: क्षेत्र के टाइप.
- (0x00000000) 4 बिट:
VehiclePropertyGroup यह SYSTEM
(0x10000000) या VENDOR (0x20000000) में से कोई एक होता है. कस्टम की जा सकने वाली प्रॉपर्टी के लिए, वेंडर प्रॉपर्टी देखें.
उदाहरण के लिए,
INFO_VIN (0x11100100) = UniqueID (0x00000100) | VehiclePropertyType.STRING (0x00100000) | VehicleArea.GLOBAL (0x01000000) | VehiclePropertyGroup.SYSTEM (0x10000000)
|
access |
- प्रॉपर्टी के लिए ऐक्सेस मोड. इसकी वैल्यू
READ , WRITE या READ_WRITE में से कोई एक होनी चाहिए.
- सिस्टम प्रॉपर्टी के लिए, यह
VehicleProperty.aidl में बताए गए ऐक्सेस मोड में से कोई एक होना चाहिए.
- जिन प्रॉपर्टी के लिए, हर इलाके के हिसाब से ऐक्सेस दिया जाता है उनके लिए, यह हर इलाके के हिसाब से दिए गए ऐक्सेस का सबसे बड़ा सबसेट होता है. उदाहरण के लिए, अगर प्रॉपर्टी में दो ऐसे इलाके हैं जिनके लिए ऐक्सेस
READ और READ_WRITE है, तो इसे READ पर सेट किया जाना चाहिए.
|
changeMode |
- प्रॉपर्टी के लिए मोड बदलें. इसकी वैल्यू
STATIC , ON_CHANGE या CONTINUOUS में से कोई एक होनी चाहिए. STATIC का मतलब है कि सिस्टम बूट होने के बाद, प्रॉपर्टी की वैल्यू कभी नहीं बदलती. ON_CHANGE का मतलब है कि वैल्यू में बदलाव होने पर, वीएचएएल को इसकी सूचना देनी होगी. CONTINUOUS का मतलब है कि प्रॉपर्टी की वैल्यू लगातार बदलती रहती है. साथ ही, VHAL को सदस्यता के सैंपल रेट के आधार पर रिपोर्ट करना होगा.
- सिस्टम प्रॉपर्टी के लिए, यह
VehicleProperty.aidl में बताए गए बदलाव के मोड के बराबर होना चाहिए.
|
configArray |
यह एक वैकल्पिक कलेक्शन है, जिसमें प्रॉपर्टी के हिसाब से कॉन्फ़िगरेशन होता है. इसे खाली छोड़ा जा सकता है. कुछ सिस्टम प्रॉपर्टी के लिए, जैसे कि GEAR_SELECTION , कॉन्फ़िगरेशन ऐरे का खास मतलब होता है और इसे तय करना ज़रूरी है.
|
configString |
यह एक वैकल्पिक स्ट्रिंग है, जिसमें प्रॉपर्टी के हिसाब से कॉन्फ़िगरेशन होता है. इसे खाली छोड़ा जा सकता है. |
minSampleRate और maxSampleRate |
लगातार अपडेट होने वाली प्रॉपर्टी के लिए, कम से कम और ज़्यादा से ज़्यादा सैंपल रेट (हर्ट्ज़ में). अगर प्रॉपर्टी लगातार नहीं है, तो इसका इस्तेमाल नहीं किया जाता. minSampleRate और maxSampleRate को VHAL लागू करने के तरीके से हासिल किया जाना चाहिए. यह ज़रूरी नहीं है कि कम से कम और ज़्यादा से ज़्यादा के बीच के सभी सैंपल रेट काम करें. |
प्रॉपर्टी के टाइप
VehiclePropertyType.aidl
में इन्हें enum के तौर पर तय किया गया है. इस्तेमाल किए जा सकने वाले प्रॉपर्टी टाइप की सूची यहां दी गई है.
प्रॉपर्टी का टाइप |
वैल्यू |
ब्यौरा |
---|
STRING |
0x00100000 |
स्ट्रिंग प्रॉपर्टी, वाहन की प्रॉपर्टी की वैल्यू में stringValue फ़ील्ड का इस्तेमाल करती है. |
BOOLEAN |
0x00200000 |
Boolean प्रॉपर्टी, वाहन की प्रॉपर्टी की वैल्यू में मौजूद int32Values फ़ील्ड के पहले एलिमेंट का इस्तेमाल करती है.
0 का मतलब false है और None 0 का मतलब true है. |
INT32 |
0x00400000 |
Integer प्रॉपर्टी, वाहन की प्रॉपर्टी की वैल्यू में मौजूद int32Values फ़ील्ड के पहले एलिमेंट का इस्तेमाल करती है. |
INT32_VEC |
0x00410000 |
Integer[] प्रॉपर्टी, वाहन की प्रॉपर्टी की वैल्यू में मौजूद int32Values फ़ील्ड के एलिमेंट का इस्तेमाल करती है. |
INT64 |
0x00500000 |
लंबी प्रॉपर्टी, वाहन की प्रॉपर्टी की वैल्यू में int64Values फ़ील्ड में मौजूद पहले एलिमेंट का इस्तेमाल करती है. |
INT64_VEC |
0x00510000 |
Long[] प्रॉपर्टी, वाहन की प्रॉपर्टी की वैल्यू में मौजूद int64Values फ़ील्ड के एलिमेंट का इस्तेमाल करती है. |
FLOAT |
0x00600000 |
Float प्रॉपर्टी, वाहन की प्रॉपर्टी की वैल्यू में मौजूद floatValues फ़ील्ड के पहले एलिमेंट का इस्तेमाल करती है. |
FLOAT_VEC |
0x00610000 |
Float[] प्रॉपर्टी, वाहन की प्रॉपर्टी की वैल्यू में मौजूद floatValues फ़ील्ड के एलिमेंट का इस्तेमाल करती है. |
BYTES |
0x00700000 |
byte[] प्रॉपर्टी, वाहन की प्रॉपर्टी की वैल्यू में मौजूद byteValues फ़ील्ड के एलिमेंट का इस्तेमाल करती है. |
MIXED |
0x00e00000 |
अलग-अलग तरह की प्रॉपर्टी. स्केलर या वेक्टर टाइप का कोई भी कॉम्बिनेशन. प्रॉपर्टी कॉन्फ़िगरेशन में, कॉन्फ़िगरेशन ऐरे में सटीक फ़ॉर्मैट दिया जाना चाहिए.
वेंडर की MIXED टाइप की प्रॉपर्टी के लिए, configArray को इस स्ट्रक्चर में फ़ॉर्मैट किया जाना चाहिए:
configArray[0] , 1 से पता चलता है कि प्रॉपर्टी की वैल्यू String है
configArray[1] , 1 से पता चलता है कि प्रॉपर्टी की वैल्यू Boolean है
configArray[2] , 1 से पता चलता है कि प्रॉपर्टी की वैल्यू Integer है
configArray[3] , इस नंबर से पता चलता है कि प्रॉपर्टी में Integer[] का साइज़ कितना है
configArray[4] , 1 से पता चलता है कि प्रॉपर्टी की वैल्यू Long है
configArray[5] , इस नंबर से पता चलता है कि प्रॉपर्टी में Long[] का साइज़ कितना है
configArray[6] , 1 से पता चलता है कि प्रॉपर्टी की वैल्यू Float है
configArray[7] , इस नंबर से पता चलता है कि प्रॉपर्टी में Float[] का साइज़ कितना है
configArray[8] , इस नंबर से पता चलता है कि प्रॉपर्टी में byte[] का साइज़ कितना है.
उदाहरण के लिए, configArray = {1, 1, 1, 3, 0, 0, 0, 0, 0} से पता चलता है कि प्रॉपर्टी की वैल्यू String , Boolean , Integer , और तीन पूर्णांकों वाला एक कलेक्शन है.
|
क्षेत्र के आईडी का कॉन्फ़िगरेशन
हर प्रॉपर्टी कॉन्फ़िगरेशन में, इलाके के आईडी कॉन्फ़िगरेशन की सूची भी शामिल हो सकती है. यह सूची ग्लोबल प्रॉपर्टी के लिए ज़रूरी नहीं है. हालांकि, ज़ोन की प्रॉपर्टी (एक से ज़्यादा इलाकों में काम करने वाली प्रॉपर्टी) के लिए यह सूची ज़रूरी है. हर क्षेत्र के आईडी कॉन्फ़िगरेशन में ये फ़ील्ड होते हैं.
फ़ील्ड |
ब्यौरा |
---|
areaId |
इस इलाके का आईडी. इलाके के आईडी देखें. |
minInt32Value और maxInt32Value |
- बूट टाइम पर INT32 टाइप की प्रॉपर्टी के लिए, कम से कम और ज़्यादा से ज़्यादा वैल्यू (ज़रूरी नहीं). अन्य सभी टाइप के लिए, इसकी वैल्यू 0
होनी चाहिए. अगर दोनों की वैल्यू 0 है, तो इस पर ध्यान न दें.
- अगर ग्लोबल प्रॉपर्टी के लिए, कम से कम और ज़्यादा से ज़्यादा वैल्यू तय करनी है, तो क्षेत्र के आईडी 0 के साथ क्षेत्र के कॉन्फ़िगरेशन का इस्तेमाल करना होगा.
- यह वैल्यू स्टैटिक होती है और रनटाइम के दौरान कम से कम या ज़्यादा से ज़्यादा वैल्यू में बदलाव होने पर भी, यह नहीं बदलती. डाइनैमिक तौर पर तय की गई कम से कम या ज़्यादा से ज़्यादा वैल्यू के लिए,
IVehicle#getMinMaxSupportedValue एट्रिब्यूट की वैल्यू सबमिट करें.
|
minInt64Value और maxInt64Value |
- बूट टाइम पर INT64 टाइप की प्रॉपर्टी के लिए, कम से कम और ज़्यादा से ज़्यादा वैल्यू सेट करने का विकल्प. अन्य सभी टाइप के लिए, इसकी वैल्यू 0
होनी चाहिए. अगर दोनों की वैल्यू 0 है, तो इस पर ध्यान न दें.
- अगर ग्लोबल प्रॉपर्टी के लिए, कम से कम और ज़्यादा से ज़्यादा वैल्यू तय करनी है, तो क्षेत्र के आईडी 0 के साथ क्षेत्र के कॉन्फ़िगरेशन का इस्तेमाल करना होगा.
- यह वैल्यू स्टैटिक होती है और रनटाइम के दौरान कम से कम या ज़्यादा से ज़्यादा वैल्यू में बदलाव होने पर भी, यह नहीं बदलती. डाइनैमिक तौर पर तय की गई कम से कम या ज़्यादा से ज़्यादा वैल्यू के लिए,
IVehicle#getMinMaxSupportedValue एट्रिब्यूट की वैल्यू सबमिट करें.
|
minFloatValue और maxFloatValue |
- बूट टाइम पर, फ़्लोट टाइप की प्रॉपर्टी के लिए कम से कम और ज़्यादा से ज़्यादा वैल्यू (ज़रूरी नहीं). अन्य सभी टाइप के लिए, इसकी वैल्यू 0
होनी चाहिए. अगर दोनों की वैल्यू 0.0 है, तो इसे अनदेखा कर दिया जाता है.
- अगर ग्लोबल प्रॉपर्टी के लिए, कम से कम और ज़्यादा से ज़्यादा वैल्यू तय करनी है, तो क्षेत्र के आईडी 0 के साथ क्षेत्र के कॉन्फ़िगरेशन का इस्तेमाल करना होगा.
- यह वैल्यू स्टैटिक होती है और रनटाइम के दौरान कम से कम या ज़्यादा से ज़्यादा वैल्यू में बदलाव होने पर भी, यह नहीं बदलती. डाइनैमिक तौर पर तय की गई कम से कम या ज़्यादा से ज़्यादा वैल्यू के लिए,
IVehicle#getMinMaxSupportedValue एट्रिब्यूट की वैल्यू सबमिट करें.
|
(Android 14 में नया)
supportedEnumValues |
- अगर प्रॉपर्टी को enum टाइप प्रॉपर्टी के तौर पर तय किया गया है, तो बूट टाइम पर काम करने वाली वैल्यू की वैकल्पिक सूची. अगर इसे नहीं चुना गया है (खाली) या Android 14 से पहले के वर्शन में, तो यह मान लिया जाता है कि सभी enum वैल्यू काम करती हैं.
- अगर ग्लोबल प्रॉपर्टी के लिए, काम करने वाली enum वैल्यू तय करनी हैं, तो क्षेत्र के आईडी 0 के साथ क्षेत्र के एक कॉन्फ़िगरेशन का इस्तेमाल करना होगा.
- यह वैल्यू स्टैटिक होती है और रनटाइम के दौरान, काम करने वाली वैल्यू में बदलाव होने पर भी नहीं बदलती. डाइनैमिक तौर पर इस्तेमाल की जा सकने वाली वैल्यू के लिए,
IVehicle#getSupportedValuesLists लागू करें.
- यह सिर्फ़ enum टाइप की प्रॉपर्टी के लिए लागू होता है. अन्य टाइप के लिए, यह फ़ील्ड खाली होना चाहिए.
नॉन-एनम टाइप के लिए इस्तेमाल की जा सकने वाली वैल्यू दिखाने के लिए,
IVehicle#getSupportedValuesLists का इस्तेमाल करें.
|
(Android 15 में नया)
supportVariableUpdateRate |
- वैरिएबल अपडेट करने की दर की सुविधा उपलब्ध है या नहीं. यह सिर्फ़ लगातार काम करने वाली प्रॉपर्टी के लिए लागू होता है.
- अगर यह
true है, तो ऐप्लिकेशन किसी सदस्यता के लिए वैरिएबल अपडेट रेट चालू कर सकता है. इससे प्रॉपर्टी अपडेट इवेंट सिर्फ़ तब मिलेंगे, जब प्रॉपर्टी की वैल्यू में बदलाव होगा. इसका मतलब है कि लगातार अपडेट होने वाली प्रॉपर्टी को, बदलाव होने पर अपडेट होने वाली प्रॉपर्टी के तौर पर माना जा रहा है.
- अगर किसी प्रॉपर्टी के सभी सदस्य, अपडेट की अलग-अलग दरें चालू करते हैं, तो VHAL को सदस्यता का अनुरोध करने पर, प्रॉपर्टी के लिए अपडेट की अलग-अलग दरें चालू हो जाती हैं. साथ ही, VHAL को प्रॉपर्टी के अपडेट इवेंट सिर्फ़ तब भेजने चाहिए, जब प्रॉपर्टी की वैल्यू में बदलाव हो.
- अगर कोई सदस्य अपडेट की तय दर का अनुरोध करता है, तो VHAL को सदस्यता का अनुरोध करने पर, प्रॉपर्टी के लिए अपडेट की अलग-अलग दरें बंद हो जाती हैं. साथ ही, AAOS उन क्लाइंट के लिए डुप्लीकेट इवेंट फ़िल्टर कर देता है जो अपडेट की अलग-अलग दरों का अनुरोध करते हैं.
- बेहतर परफ़ॉर्मेंस के लिए, यह सुझाव दिया जाता है कि सभी नॉन-हार्टबीट कंटीन्यूअस प्रॉपर्टी के लिए, वैरिएबल अपडेट रेट की सुविधा चालू करें. हालांकि, अगर प्रॉपर्टी का डेटा बहुत बड़ा है (उदाहरण के लिए, 1 केबी का बाइट ऐरे) और कैश मेमोरी में ज़्यादा जगह ले सकता है, तो इस सुविधा को चालू न करें.
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(Android 16 में नया क्या है)
hasSupportedValueInfo |
- अगर
null नहीं है, तो दिखाता है कि यह प्रॉपर्टी, कम से कम या ज़्यादा से ज़्यादा मान्य वैल्यू या मान्य वैल्यू की सूची के बारे में बताती है.
- इस फ़ील्ड से यह कंट्रोल किया जाता है कि डाइनैमिक तरीके से वैल्यू तय करने वाले एपीआई:
getMinMaxSupportedValue , getSupportedValuesLists ,
subscribeSupportedValueChange , unsubscribeSupportedValueChange
इस प्रॉपर्टी आईडी और एरिया आईडी के लिए काम करते हैं या नहीं.
- अगर ऐसा नहीं है
null , तो वीएचएएल को इस प्रॉपर्टी आईडी और इलाके के आईडी के लिए इन एपीआई को लागू करना होगा.
- अगर
null या Android 15 या इससे पहले के वर्शन में, इस प्रॉपर्टी आईडी और एरिया आईडी के लिए डाइनैमिक वैल्यू इस्तेमाल नहीं की जा सकतीं. क्लाइंट को, वाहन की प्रॉपर्टी के कॉन्फ़िगरेशन में दी गई, काम करने वाली स्थिर वैल्यू की जानकारी का इस्तेमाल करना होगा.
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जगह के टाइप
VehicleArea.aidl
में इन्हें enum के तौर पर तय किया गया है. यहां दिए गए क्षेत्र के टाइप इस्तेमाल किए जा सकते हैं.
जगह का टाइप |
वैल्यू |
ब्यौरा |
---|
ग्लोबल |
0x01000000 |
यह प्रॉपर्टी एक ग्लोबल प्रॉपर्टी है और इसमें एक से ज़्यादा इलाके शामिल नहीं हैं. |
विंडो |
0x03000000 |
विंडो के आधार पर तय किया गया क्षेत्र. इसमें VehicleAreaWindow enum का इस्तेमाल किया जाता है. |
मिरर |
0x04000000 |
मिरर के हिसाब से तय की गई जगह, VehicleAreaMirror enum का इस्तेमाल करती है. |
SEAT |
0x05000000 |
सीटों के आधार पर तय किया गया क्षेत्र, VehicleAreaSeat enum का इस्तेमाल करता है. |
दरवाज़ा |
0x06000000 |
दरवाज़ों के हिसाब से तय किया गया एरिया, VehicleAreaDoor enum का इस्तेमाल करता है. |
पहिया |
0x07000000 |
पहियों के हिसाब से तय किया गया क्षेत्र. इसमें VehicleAreaWheel enum का इस्तेमाल किया जाता है. |
ज़ोन के हिसाब से तय की गई हर प्रॉपर्टी के लिए, पहले से तय किए गए एरिया टाइप का इस्तेमाल करना ज़रूरी है. हर एरिया टाइप के लिए, बिट फ़्लैग का एक सेट होता है. इसे एरिया टाइप के लिए enum में तय किया जाता है. उदाहरण के लिए, SEAT एरिया में VehicleAreaSeat
enum तय किए जाते हैं:
ROW_1_LEFT = 0x0001
ROW_1_CENTER = 0x0002
ROW_1_RIGHT = 0x0004
ROW_2_LEFT = 0x0010
ROW_2_CENTER = 0x0020
ROW_2_RIGHT = 0x0040
ROW_3_LEFT = 0x0100
...
क्षेत्र के आईडी
ज़ोन की गई प्रॉपर्टी को एरिया आईडी के ज़रिए ऐक्सेस किया जाता है. ज़ोन के हिसाब से तय की गई हर प्रॉपर्टी के लिए, एक या उससे ज़्यादा एरिया आईडी इस्तेमाल किए जा सकते हैं. किसी एरिया आईडी में, उससे जुड़े इनम के एक या उससे ज़्यादा फ़्लैग होते हैं. उदाहरण के लिए, VehicleAreaSeat
का इस्तेमाल करने वाली प्रॉपर्टी में, ये इलाके के आईडी इस्तेमाल किए जा सकते हैं:
आइटम |
ब्यौरा |
---|
ROW_1_LEFT | ROW_1_RIGHT |
एरिया आईडी, आगे की दोनों सीटों पर लागू होता है. |
ROW_2_LEFT |
यह सुविधा सिर्फ़ पीछे की बाईं सीट पर लागू होती है. |
ROW_2_RIGHT |
यह सुविधा सिर्फ़ पीछे की दाईं सीट पर लागू होती है. |
ज़्यादा जानने के लिए, एचवीएसी देखें.