Definição de compatibilidade com Android 1.6

Definição de compatibilidade do Android: Android 1.6
Android 1.6 r2
Google Inc.
compatibilidade@android.com

Índice
1. Introdução ............................................... ................................................ ................ 4
2. Recursos ....................................... ................................................ ......................... 4
3. Software .............................................. ................................................ ....................... 5
3.1. Compatibilidade de API Gerenciada ....................................... ......................................... 5
3.2. Compatibilidade de API suave ............................... ......................................... 6
3.2.1. Permissões................................................. ................................................ ... 6
3.2.2. Parâmetros de construção ....................................... ......................................... 6
3.2.3. Compatibilidade de intenção.............................................. ......................................... 8
3.2.3.1. Intenções do aplicativo principal ....................................... ......................... 8
3.2.3.2. Substituições de intenção ............................... ......................................... 8
3.2.3.3. Namespaces de intenção.............................................. ......................................... 8
3.2.3.4. Intenções de transmissão ................................................. ......................................... 9
3.3. Compatibilidade de API nativa ....................................... ......................................... 9
3.4. Compatibilidade da API da Web ....................................... ......................................... 9
3.5. Compatibilidade Comportamental da API........................................... ................................ 10
3.6. Espaços de nomes de API.............................................. ................................................ .10
3.7. Compatibilidade da máquina virtual ....................................... ............................. 11
3.8. Compatibilidade da interface do usuário ....................................... ................................ 11

3.8.1. Widget .................................................. ................................................ ........ 11
3.8.2. Notificações ................................................. ................................................ 12
3.8.3. Procurar ................................................. ................................................ .......... 12
3.8.4. Torradas................................................. ................................................ ........... 12

4. Compatibilidade de software de referência ....................................... ................................ 12
5. Compatibilidade do pacote de aplicativos .............................. ......................... 13
6. Compatibilidade de Multimídia........................................... ......................................... 13
7. Compatibilidade da ferramenta do desenvolvedor.................................. ......................................... 14
8. Compatibilidade de Hardware ....................................... ................................................ 15
8.1. Tela ................................................. ................................................ ................ 15
8.1.1. Configurações de exibição padrão ....................................... ................ 15
8.1.2. Configurações de exibição não padrão ....................................... ............ 16
8.1.3. Métricas de Exibição.............................................. ......................................... 16

8.2. Teclado ................................................. ................................................ ............ 16
8.3. Navegação sem toque ...................................... ......................................... 16
8.4. Orientação da tela................................................ ................................................ 17
8.5. Entrada da tela sensível ao toque.............................................. ................................................ 17
8.6. USB ................................................. ................................................ ...................... 17
8.7. Teclas de navegação ....................................... ................................................ .. 17
8.8. Wi-fi ................................................. ................................................ ...................... 17
8.9. Câmera ................................................. ................................................ ............. 18
8.9.1. Câmeras sem foco automático ....................................... ................................ 18
8.10. Acelerômetro................................................. ................................................ .. 18
8.11. Bússola ................................................. ................................................ .......... 19
8.12. GPS ................................................. ................................................ ................... 19
8.13. Telefonia................................................. ................................................ ......... 19
8.14. Controles de volume............................................. ................................................ 19

9. Compatibilidade de Desempenho............................................. ......................................... 19
10. Compatibilidade do modelo de segurança ....................................... ......................................... 20
10.1. Permissões .......................................... ................................................ ..... 20
10.2. Isolamento de usuário e processo ....................................... ................................ 20
10.3. Permissões do sistema de arquivos.............................................. ......................................... 21
11. Conjunto de Teste de Compatibilidade ....................................... ......................................... 21

12. Entre em contato conosco ............................... ................................................ ................ 21
Apêndice A: Objetivos de Aplicação Necessários ....................................... ...................... 22
Apêndice B: Intenções de Transmissão Necessárias ....................................... ......................... 0
Apêndice C: Considerações Futuras.................................. ......................................... 0

1. Dispositivos não telefônicos ....................................... ......................................... 30
2. Compatibilidade com Bluetooth ....................................... ......................................... 30
3. Componentes de Hardware Necessários............................................. ............................. 30
4. Aplicações de amostra .............................................. ................................................ 30
5. Telas sensíveis ao toque ....................................... ................................................ ......... 30
6. Desempenho.................................................. ................................................ ............ 31

1. Introdução
Este documento enumera os requisitos que devem ser cumpridos para que os telemóveis sejam
compatível com Android 1.6. Esta definição pressupõe familiaridade com o Programa de compatibilidade do Android
[Recursos, 1].
O uso de "must", "must not", "required", "shall", "shall not", "should", "should not", "recommended",
"pode" e "opcional" é de acordo com o padrão IETF definido no RFC2119 [ Recursos , 2].
Conforme usado neste documento, um "implementador de dispositivo" ou "implementador" é uma pessoa ou organização que desenvolve
uma solução de hardware/software executando o Android 1.6. Uma "implementação de dispositivo" ou "implementação" é o
solução de hardware/software assim desenvolvida.
Para serem consideradas compatíveis com Android 1.6, implementações de dispositivos:
1. DEVE atender aos requisitos apresentados nesta Definição de Compatibilidade, incluindo quaisquer documentos
incorporado por referência.
2. DEVE ser aprovado no Android Compatibility Test Suite (CTS) disponível como parte do Android Open
Projeto fonte [ Recursos , 3]. O CTS testa a maioria, mas não todos , os componentes descritos neste
documento.
Onde esta definição ou o CTS for omisso, ambíguo ou incompleto, é responsabilidade do dispositivo
implementador para garantir a compatibilidade com as implementações existentes. Por isso, o Android Open
Source Project [ Resources , 4] é a referência e a implementação preferida do Android. Dispositivo
os implementadores são fortemente encorajados a basear suas implementações no código-fonte "upstream"
disponível no Android Open Source Project. Embora alguns componentes possam hipoteticamente ser substituídos
com implementações alternativas, essa prática é fortemente desencorajada, pois a aprovação nos testes CTS se tornará
substancialmente mais difícil. É responsabilidade do implementador garantir total compatibilidade comportamental com
a implementação padrão do Android, incluindo e além do Compatibility Test Suite.
2. Recursos
Esta Definição de Compatibilidade faz referência a vários recursos que podem ser obtidos aqui.
1. Visão geral do programa de compatibilidade do Android: https://sites.google.com/a/android.com/compatibility/
como funciona
2. Níveis de requisitos IETF RFC2119: http://www.ietf.org/rfc/rfc2119.txt
3. Conjunto de teste de compatibilidade: http://sites.google.com/a/android.com/compatibility/compatibility-test-
suite--cts
4. Projeto Android Open Source: http://source.android.com/
5. Definições e documentação da API: http://developer.android.com/reference/packages.html
6. Provedores de conteúdo: http://code.google.com/android/reference/android/provider/package-
resumo.html
7. Recursos disponíveis: http://code.google.com/android/reference/available-resources.html
8. Arquivos de manifesto do Android: http://code.google.com/android/devel/bblocks-manifest.html
9. Referência de permissões do Android: http://developer.android.com/reference/android/
Manifest.permission.html
10. Constantes de compilação: http://developer.android.com/reference/android/os/Build.html
11. WebView: http://developer.android.com/reference/android/webkit/WebView.html
12. Extensões do navegador Gears: http://code.google.com/apis/gears/

13. Especificação da Dalvik Virtual Machine, encontrada no diretório dalvik/docs de um código-fonte
Confira; também disponível em http://android.git.kernel.org/?p=platform/
dalvik.git;a=árvore;f=docs;h=3e2ddbcaf7f370246246f9f03620a7caccbfcb12;hb=HEAD

14. AppWidgets: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/widget_design.html
15. Notificações: http://developer.android.com/guide/topics/ui/notifiers/notifications.html
16. Guia de estilo do ícone da barra de status: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guideline
/icon_design.html#statusbarstructure
17. Gerenciador de pesquisa: http://developer.android.com/reference/android/app/SearchManager.html
18. Brinde: http://developer.android.com/reference/android/widget/Toast.html
19. Aplicativos para Android: http://code.google.com/p/apps-for-android
20. Descrição do arquivo apk do Android: http://developer.android.com/guide/topics/fundamentals.html
21. Android Debug Bridge (adb): http://code.google.com/android/reference/adb.html
22. Dalvik Debug Monitor Service (ddms): http://code.google.com/android/reference/ddms.html
23. Macaco: http://developer.android.com/guide/developing/tools/monkey.html
24. Documentação de exibição independente:
25. Constantes de configuração: http://developer.android.com/reference/android/content/res/
Configuration.html
26. Métricas de exibição: http://developer.android.com/reference/android/util/DisplayMetrics.html
27. Câmera: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html
28. Espaço de coordenadas do sensor: http://developer.android.com/reference/android/hardware/
SensorEvent.html
29. Referência de segurança e permissões do Android: http://developer.android.com/guide/topics/security/
security.html
Muitos desses recursos são derivados direta ou indiretamente do Android 1.6 SDK e serão
funcionalmente idêntico às informações na documentação desse SDK. Em todos os casos em que este
A definição de compatibilidade discorda da documentação do SDK, a documentação do SDK é considerada
autoritário. Quaisquer detalhes técnicos fornecidos nas referências incluídas acima são considerados por inclusão
para fazer parte desta Definição de Compatibilidade.
3. Software
A plataforma Android inclui um conjunto de APIs gerenciadas ("hard") e um corpo das chamadas APIs "soft".
como o sistema Intent, APIs de código nativo e APIs de aplicativos da web. Esta seção detalha as duras e
APIs flexíveis que são parte integrante da compatibilidade, bem como outras interfaces técnicas e de usuário relevantes
comportamentos. As implementações de dispositivos DEVEM cumprir todos os requisitos desta seção.
3.1. Compatibilidade de API Gerenciada
O ambiente de execução gerenciado (baseado em Dalvik) é o principal veículo para aplicativos Android. o
A interface de programação de aplicativos (API) Android é o conjunto de interfaces da plataforma Android expostas a
aplicativos em execução no ambiente de VM gerenciado. As implementações de dispositivos DEVEM fornecer
implementações, incluindo todos os comportamentos documentados, de qualquer API documentada exposta pelo Android
1.6 SDK, como:
1. Principais APIs de linguagem Java do Android [Recursos, 5].
2. Provedores de conteúdo [Recursos , 6].
3. Recursos [Recursos, 7].
4. Atributos e elementos do AndroidManifest.xml [Recursos, 8].

As implementações de dispositivos NÃO DEVEM omitir nenhuma API gerenciada, alterar interfaces ou assinaturas de API, desviar-se
do comportamento documentado, ou incluir no-ops, exceto onde especificamente permitido por esta Compatibilidade
Definição.
3.2. Compatibilidade de API suave
Além das APIs gerenciadas da Seção 3.1, o Android também inclui um significativo "soft" somente em tempo de execução.
API, na forma de coisas como intenções, permissões e aspectos semelhantes de aplicativos Android
que não pode ser aplicado no tempo de compilação do aplicativo. Esta seção detalha as APIs "soft" e o sistema
comportamentos necessários para compatibilidade com o Android 1.6. As implementações de dispositivos DEVEM atender a todos os
requisitos apresentados nesta seção.
3.2.1. Permissões
Os implementadores de dispositivos DEVEM oferecer suporte e aplicar todas as constantes de permissão conforme documentado pelo
Página de referência de permissão [ Recursos , 9]. Observe que a Seção 10 lista requisitos adicionais relacionados a
o modelo de segurança do Android.
3.2.2. Parâmetros de construção
As APIs do Android incluem várias constantes na classe android.os.Build [Recursos, 10] que são
destina-se a descrever o dispositivo atual. Para fornecer valores consistentes e significativos em todo o dispositivo
implementações, a tabela abaixo inclui restrições adicionais sobre os formatos desses valores aos quais
as implementações do dispositivo DEVEM estar em conformidade.
Parâmetro
Comentários
A versão do sistema Android atualmente em execução, em humanos
android.os.Build.VERSION.RELEASE
formato legível. Para Android 1.6, este campo DEVE ter o valor de string
"1,6".
A versão do sistema Android atualmente em execução, em um formato
android.os.Build.VERSION.SDK
acessível ao código do aplicativo de terceiros. Para Android 1.6, este campo
DEVE ter o valor inteiro 4.
Um valor escolhido pelo implementador do dispositivo que designa a compilação específica
do sistema Android atualmente em execução, em formato legível por humanos.
Este valor NÃO DEVE ser reutilizado para diferentes compilações enviadas para o final
usuários android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL. Um uso típico desse campo é indicar qual número de compilação ou
identificador de mudança de controle de origem foi usado para gerar o build. Lá
não há requisitos sobre o formato específico deste campo, exceto que
NÃO DEVE ser null ou a string vazia ("").
Um valor escolhido pelo implementador do dispositivo identificando o interno específico
hardware usado pelo dispositivo, em formato legível por humanos. Um possível uso
android.os.Build.BOARD
deste campo é para indicar a revisão específica da placa que alimenta o
dispositivo. Não há requisitos sobre o formato específico deste campo,
exceto que NÃO DEVE ser nulo ou uma string vazia ("").
Um valor escolhido pelo implementador do dispositivo identificando o nome do
android.os.Build.BRAND
empresa, organização, indivíduo, etc. que produziu o dispositivo, em
formato legível por humanos. Uma possível utilização deste campo é indicar o OEM

e/ou operadora que vendeu o dispositivo. Não há requisitos para o
formato específico deste campo, exceto que NÃO DEVE ser nulo ou vazio
corda ("").
Um valor escolhido pelo implementador do dispositivo identificando o
configuração ou revisão do corpo (às vezes chamado de "industrial
android.os.Build.DEVICE
design") do dispositivo. Não há requisitos sobre o formato específico
deste campo, exceto que NÃO DEVE ser nulo ou a string vazia ("").
Uma cadeia de caracteres que identifica exclusivamente esta compilação. DEVE ser razoavelmente
legível por humanos. DEVE seguir este modelo:
$(PRODUCT_BRAND)/$(PRODUCT_NAME)/$(PRODUCT_DEVICE)/
$(TARGET_BOOTLOADER_BOARD_NAME):$(PLATFORM_VERSION)/
$(BUILD_ID)/$(BUILD_NUMBER):$(TARGET_BUILD_VARIANT)/
android.os.Build.FINGERPRINT
$(BUILD_VERSION_TAGS)
Por exemplo: acme/mydevicel/generic/generic:Donut/ERC77/
3359:userdebug/test-keys
A impressão digital NÃO DEVE incluir espaços. Se outros campos incluídos no
modelo acima tiver espaços, eles DEVEM ser substituídos pelo ASCII
sublinhado ("_") na impressão digital.
Uma string que identifica exclusivamente o host no qual a compilação foi construída, em humanos
android.os.Build.HOST
formato legível. Não há requisitos sobre o formato específico deste
campo, exceto que NÃO DEVE ser nulo ou a string vazia ("").
Um identificador escolhido pelo implementador do dispositivo para se referir a um
lançamento, em formato legível por humanos. Este campo pode ser o mesmo que
android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL, mas DEVE ser um valor
android.os.Build.ID
destinado a ser um pouco significativo para os usuários finais. Não há
requisitos sobre o formato específico deste campo, exceto que NÃO DEVE
ser null ou a string vazia ("").
Um valor escolhido pelo implementador do dispositivo contendo o nome do
dispositivo conhecido pelo usuário final. ESSE DEVE SER O MESMO NOME
android.os.Build.MODEL
sob o qual o dispositivo é comercializado e vendido aos usuários finais. Não há
requisitos sobre o formato específico deste campo, exceto que NÃO DEVE
ser null ou a string vazia ("").
Um valor escolhido pelo implementador do dispositivo contendo o desenvolvimento
nome ou nome de código do dispositivo. DEVE ser legível por humanos, mas não é
android.os.Build.PRODUCT
necessariamente destinados à visualização pelos usuários finais. Não há requisitos
no formato específico deste campo, exceto que NÃO DEVE ser nulo ou o
string vazia ("").
Uma lista separada por vírgulas de tags escolhidas pelo implementador do dispositivo que
distinguir ainda mais a construção. Por exemplo, "unsigned,debug". Este campo
android.os.Build.TAGS
NÃO DEVE ser null ou a string vazia (""), mas uma única tag (como
"soltar") está bom.
android.os.Build.TIME
Um valor que representa o carimbo de data/hora de quando a compilação ocorreu.
Um valor escolhido pelo implementador do dispositivo especificando o tempo de execução
configuração da compilação. Este campo DEVE ter um dos valores
android.os.Build.TYPE
correspondente às três configurações de tempo de execução típicas do Android: "usuário",
"userdebug" ou "eng".
Um nome ou ID do usuário (ou usuário automatizado) que gerou o
android.os.Build.USER
Construir. Não há requisitos sobre o formato específico deste campo,
exceto que NÃO DEVE ser nulo ou uma string vazia ("").

3.2.3. Compatibilidade de intenção
O Android usa Intents para obter integração fracamente acoplada entre aplicativos. Esta seção descreve
requisitos relacionados aos padrões de intenção que DEVEM ser honrados pelas implementações do dispositivo. De
"honrado", significa que o implementador do dispositivo DEVE fornecer uma atividade, serviço ou outro serviço Android
componente que especifica um filtro Intent correspondente e se liga e implementa o comportamento correto para cada
padrão de intenção especificado.
3.2.3.1. Objetivos principais do aplicativo
O projeto upstream do Android define uma série de aplicativos principais, como um discador de telefone, calendário,
agenda de contatos, reprodutor de música e assim por diante. Os implementadores de dispositivos PODEM substituir esses aplicativos por
versões alternativas.
No entanto, tais versões alternativas DEVEM honrar os mesmos padrões de intenção fornecidos pelo upstream
projeto. (Por exemplo, se um dispositivo contiver um tocador de música alternativo, ele ainda deve respeitar o padrão Intent
emitido por aplicativos de terceiros para escolher uma música.) As implementações do dispositivo DEVEM oferecer suporte a todos os padrões de intenção
listados no Apêndice A.
3.2.3.2. Substituições de intenção
Como o Android é uma plataforma extensível, os implementadores de dispositivos DEVEM permitir cada padrão de intenção descrito em
O Apêndice A deve ser substituído por aplicativos de terceiros. O projeto de código aberto Android upstream
permite isso por padrão; implementadores de dispositivos NÃO DEVEM atribuir privilégios especiais a aplicativos do sistema
uso desses padrões de intenção ou impedir que aplicativos de terceiros se liguem e assumam o controle de
esses padrões. Esta proibição inclui especificamente desabilitar a interface de usuário "Chooser" que permite
o usuário para selecionar entre vários aplicativos que lidam com o mesmo padrão de intenção.
3.2.3.3. Namespaces de intenção
Os implementadores de dispositivos NÃO DEVEM incluir nenhum componente Android que honre qualquer nova intenção ou
Padrões de intenção de transmissão usando uma ACTION, CATEGORY ou outra string de chave no namespace android.*.
Os implementadores de dispositivos NÃO DEVEM incluir nenhum componente do Android que honre qualquer nova intenção ou
Transmitir padrões de intenção usando uma ACTION, CATEGORY ou outra string de chave em um espaço de pacote
pertencente a outra organização. Os implementadores de dispositivos NÃO DEVEM alterar ou estender qualquer uma das Intenções
padrões listados nos Apêndices A ou B.
Essa proibição é análoga àquela especificada para classes de linguagem Java na Seção 3.6.

3.2.3.4. Intenções de transmissão
Aplicativos de terceiros contam com a plataforma para transmitir determinados Intents para notificá-los sobre alterações no
ambiente de hardware ou software. Dispositivos compatíveis com Android DEVEM transmitir a transmissão pública
Intenções em resposta a eventos apropriados do sistema. Uma lista de Intenções de Transmissão necessárias é fornecida em
Apêndice B; no entanto, observe que o SDK pode definir intenções de transmissão adicionais, que também DEVEM ser
honrado.
3.3. Compatibilidade de API nativa
O código gerenciado em execução no Dalvik pode chamar o código nativo fornecido no arquivo .apk do aplicativo como um ELF
.so arquivo compilado para a arquitetura de hardware do dispositivo apropriado. As implementações de dispositivos DEVEM incluir
suporte para código em execução no ambiente gerenciado para chamar o código nativo, usando o padrão Java
Semântica da interface nativa (JNI). As seguintes APIs devem estar disponíveis para código nativo:
libc (biblioteca C)
libm (biblioteca matemática)
interface JNI
libz (compressão Zlib)
liblog (registro do Android)
Suporte mínimo para C++
OpenGL ES 1.1
Essas bibliotecas DEVEM ser compatíveis com o código-fonte (ou seja, com o cabeçalho) e com o binário (para um determinado
arquitetura do processador) com as versões fornecidas em Bionic pelo projeto Android Open Source. Desde a
as implementações Bionic não são totalmente compatíveis com outras implementações, como o GNU C
biblioteca, os implementadores de dispositivos DEVEM usar a implementação do Android. Se os implementadores de dispositivos usarem um
implementação diferente dessas bibliotecas, elas devem garantir compatibilidade de cabeçalho e binário.
A compatibilidade de código nativo é um desafio. Por esta razão, queremos repetir que os implementadores de dispositivos são
MUITO fortemente encorajado a usar as implementações upstream das bibliotecas listadas acima, para ajudar
garantir a compatibilidade.
3.4. Compatibilidade da API Web
Muitos desenvolvedores e aplicativos dependem do comportamento da classe android.webkit.WebView [ Recursos ,
11] para suas interfaces de usuário, portanto, a implementação do WebView deve ser compatível com o Android
implementações. A implementação do Android Open Source usa a versão do mecanismo de renderização WebKit para
implementar o WebView.
Como não é viável desenvolver um conjunto de testes abrangente para um navegador da Web, os implementadores de dispositivos
DEVE usar a compilação upstream específica do WebKit na implementação do WebView. Especificamente:
• O WebView DEVE usar a compilação 528.5+ WebKit da árvore Android Open Source upstream para
Android 1.6. Esta compilação inclui um conjunto específico de funcionalidade e correções de segurança para o WebView.
• A string do agente do usuário relatada pelo WebView DEVE estar neste formato:
Mozilla/5.0 (Linux; U; Android 1.6; <idioma>-<país>; <dispositivo
nome>; Build/<build ID>) AppleWebKit/528.5+ (KHTML, como Gecko)
Versão/3.1.2 Mobile Safari/525.20.1

◦ A string "<nome do dispositivo>" DEVE ser igual ao valor de
android.os.Build.MODEL
◦ A string "<build ID>" DEVE ser igual ao valor de android.os.Build.ID.
◦ As strings "<idioma>" e "<país>" DEVEM seguir as convenções usuais para
código do país e idioma, e DEVE referir-se à localidade atual do dispositivo no
momento do pedido.
As implementações PODEM enviar uma string de agente de usuário personalizada no aplicativo de navegador autônomo. O que é
mais, o navegador autônomo PODE ser baseado em uma tecnologia de navegador alternativa (como Firefox,
Opera, etc.) No entanto, mesmo se um aplicativo de navegador alternativo for enviado, o componente WebView
fornecidos a aplicativos de terceiros DEVEM ser baseados no WebKit, conforme acima.
O aplicativo autônomo do navegador DEVE incluir suporte para Gears [ Recursos, 12] e MAIO
incluem suporte para alguns ou todos os HTML5.
3.5. Compatibilidade Comportamental da API
Os comportamentos de cada um dos tipos de API (gerenciado, soft, nativo e web) devem ser consistentes com o
implementação preferencial do Android disponível no Android Open Source Project.
Algumas áreas específicas de compatibilidade são:
• Os dispositivos NÃO DEVEM alterar o comportamento ou o significado de uma Intenção padrão
• Os dispositivos NÃO DEVEM alterar o ciclo de vida ou a semântica do ciclo de vida de um determinado tipo de sistema
componente (como Service, Activity, ContentProvider, etc.)
• Os dispositivos NÃO DEVEM alterar a semântica de uma permissão específica
A lista acima não é abrangente e a responsabilidade recai sobre os implementadores de dispositivos para garantir
compatibilidade. Por esse motivo, os implementadores de dispositivos DEVEM usar o código-fonte disponível por meio do
Android Open Source Project sempre que possível, em vez de reimplementar partes significativas do sistema.
O Compatibility Test Suite (CTS) testa partes significativas da plataforma para compatibilidade comportamental,
mas nem todos. É responsabilidade do implementador garantir a compatibilidade comportamental com o Android
Projeto de Código Aberto.
3.6. Espaços de nome da API
O Android segue as convenções de namespace de pacote e classe definidas pela programação Java
Língua. Para garantir a compatibilidade com aplicativos de terceiros, os implementadores de dispositivos NÃO DEVEM fazer
quaisquer modificações proibidas (veja abaixo) para esses namespaces de pacote:
• java.*
• javax.*
• Sol.*
• android.*
• com.android.*
As modificações proibidas incluem:
• As implementações de dispositivos NÃO DEVEM modificar as APIs expostas publicamente na plataforma Android
alterando quaisquer assinaturas de método ou classe ou removendo classes ou campos de classe.

• Os implementadores de dispositivos PODEM modificar a implementação subjacente das APIs, mas tal
modificações NÃO DEVEM afetar o comportamento declarado e a assinatura da linguagem Java de qualquer
APIs expostas publicamente.
• Os implementadores de dispositivos NÃO DEVEM adicionar nenhum elemento exposto publicamente (como classes ou
interfaces ou campos ou métodos para classes ou interfaces existentes) para as APIs acima.
Um "elemento exposto publicamente" é qualquer construção que não seja decorada com o marcador "@hide" no
código-fonte do Android upstream. Em outras palavras, os implementadores de dispositivos NÃO DEVEM expor novas APIs ou
altere as APIs existentes nos namespaces mencionados acima. Os implementadores de dispositivos PODEM fazer testes somente internos
modificações, mas essas modificações NÃO DEVEM ser anunciadas ou expostas aos desenvolvedores.
Os implementadores de dispositivos PODEM adicionar APIs personalizadas, mas essas APIs NÃO DEVEM estar em um namespace de propriedade
por ou referindo-se a outra organização. Por exemplo, implementadores de dispositivos NÃO DEVEM adicionar APIs ao
com.google.* ou namespace semelhante; apenas o Google pode fazê-lo. Da mesma forma, o Google NÃO DEVE adicionar APIs para
namespaces de outras empresas.
Se um implementador de dispositivo propor melhorar um dos namespaces de pacote acima (como adicionando
uma nova funcionalidade útil a uma API existente ou adicionar uma nova API), o implementador DEVE visitar
source.android.com e iniciar o processo de contribuição de alterações e código, de acordo com o
informações naquele site.
Observe que as restrições acima correspondem a convenções padrão para nomear APIs no Java
linguagem de programação; esta seção visa simplesmente reforçar essas convenções e torná-las obrigatórias
através da inclusão nesta definição de compatibilidade.
3.7. Compatibilidade da máquina virtual
Um dispositivo Android compatível deve suportar a especificação de bytecode Dalvik Executable (DEX) completa e
Semântica da Dalvik Virtual Machine [Recursos, 13].
3.8. Compatibilidade da interface do usuário
A plataforma Android inclui algumas APIs de desenvolvedor que permitem que os desenvolvedores se conectem ao usuário do sistema
interface. As implementações de dispositivos DEVEM incorporar essas APIs de interface do usuário padrão em interfaces de usuário personalizadas
eles se desenvolvem, conforme explicado abaixo.
3.8.1. Widgets
O Android define um tipo de componente e API e ciclo de vida correspondentes que permitem que os aplicativos exponham
um "AppWidget" para o usuário final [Recursos , 14] . A versão de referência do Android Open Source inclui um
Aplicativo iniciador que inclui elementos da interface do usuário que permitem ao usuário adicionar, visualizar e remover
AppWidgets na tela inicial.
Os implementadores de dispositivos PODEM substituir uma alternativa ao Launcher de referência (ou seja, tela inicial).
Lançadores alternativos DEVEM incluir suporte integrado para AppWidgets e expor a interface do usuário
elementos para adicionar, visualizar e remover AppWidgets diretamente no Launcher. Lançadores alternativos MAIO
omita esses elementos da interface do usuário; no entanto, se forem omitidos, o implementador do dispositivo DEVE fornecer um
aplicativo separado acessível a partir do Launcher que permite aos usuários adicionar, visualizar e remover
AppWidgets.

3.8.2. Notificações
O Android inclui APIs que permitem aos desenvolvedores notificar os usuários sobre eventos notáveis ​​[Recursos, 15]. Dispositivo
implementadores DEVEM fornecer suporte para cada classe de notificação assim definida; especificamente: sons,
vibração, luz e barra de status.
Além disso, a implementação DEVE renderizar corretamente e todos os recursos (ícones, arquivos de som, etc.)
fornecido nas APIs [Recursos, 7] ou no guia de estilo do ícone da barra de status [Recursos , 16]. Dispositivo
os implementadores PODEM fornecer uma experiência de usuário alternativa para notificações além da fornecida pelo
referência à implementação de código aberto do Android; no entanto, tais sistemas alternativos de notificação DEVEM
suporte a recursos de notificação existentes, como acima.
3.8.3. Procurar
O Android inclui APIs [Recursos, 17] que permitem aos desenvolvedores incorporar a pesquisa em seus aplicativos,
e expor os dados de seus aplicativos na pesquisa do sistema global. De um modo geral, essa funcionalidade
consiste em uma única interface de usuário para todo o sistema que permite aos usuários inserir consultas, exibir sugestões
as users type, and displays results. The Android APIs allow developers to reuse this interface to provide
search within their own apps, and allow developers to supply results to the common global search user
interface.
Device implementations MUST include a single, shared, system-wide search user interface capable of
real-time suggestions in response to user input. Device implementations MUST implement the APIs that
allow developers to reuse this user interface to provide search within their own applications.
Device implementations MUST implement the APIs that allow third-party applications to add suggestions
to the search box when it is run in global search mode. If no third-party applications are installed that
make use of this functionality, the default behavior SHOULD be to display web search engine results and
suggestions.
Device implementations MAY ship alternate search user interfaces, but SHOULD include a hard or soft
dedicated search button, that can be used at any time within any app to invoke the search framework,
with the behavior provided for in the API documentation.
3.8.4. Toasts
Applications can use the "Toast" API (defined in [ Resources, 18]) to display short non-modal strings to the
end user, that disappear after a brief period of time. Device implementations MUST display Toasts from
applications to end users in some high-visibility manner.
4. Reference Software Compatibility
Device implementers MUST test implementation compatibility using the following open-source
applications:
• Calculator (included in SDK)
• Lunar Lander (included in SDK)
• ApiDemos (included in SDK)
• The "Apps for Android" applications [ Resources, 19]
Each app above MUST launch and behave correctly on the implementation, for the implementation to be

considered compatible.
5. Application Packaging Compatibility
Device implementations MUST install and run Android ".apk" files as generated by the "aapt" tool
included in the official Android SDK [ Resources , 20].
Devices implementations MUST NOT extend either the .apk, Android Manifest, or Dalvik bytecode
formats in such a way that would prevent those files from installing and running correctly on other
compatible devices. Device implementers SHOULD use the reference upstream implementation of Dalvik,
and the reference implementation's package management system.
6. Multimedia Compatibility
A compatible Android device must support the following multimedia codecs. All of these codecs are
provided as software implementations in the preferred Android implementation from the Android Open
Source Project [ Resources , 4].
Please note that neither Google nor the Open Handset Alliance make any representation that these
codecs are unencumbered by third-party patents. Those intending to use this source code in hardware or
software products are advised that implementations of this code, including in open source software or
shareware, may require patent licenses from the relevant patent holders.
Audio
Name

Encoder Decoder Details
Files Supported
Mono/Stereo content in any
3GPP (.3gp) and
combination of standard bit rates
MPEG-4 (.mp4, .m4a)
AAC LC/LTP
X
up to 160 kbps and sampling rates files. No support for raw
between 8 to 48kHz
AAC (.aac)
Mono/Stereo content in any
3GPP (.3gp) and
HE-AACv1
combination of standard bit rates
MPEG-4 (.mp4, .m4a)
X
(AAC+)
up to 96 kbps and sampling rates files. No support for raw
between 8 to 48kHz
AAC (.aac)
Mono/Stereo content in any
HE-AACv2
3GPP (.3gp) and
combination of standard bit rates
(enhanced
MPEG-4 (.mp4, .m4a)
X
up to 96 kbps and sampling rates
AAC+)
files. No support for raw
between 8 to 48kHz
AAC (.aac)
AMR-NB
4.75 to 12.2 kbps sampled @
3GPP (.3gp) files
X
X
8kHz
AMR-WB
9 rates from 6.60 kbit/s to 23.85
-3GPP (.3gp) files
X
kbit/s sampled @ 16kHz
MP3
Mono/Stereo 8-320Kbps constant MP3 (.mp3) files
X
(CBR) or variable bit-rate (VBR)
Type 0 and 1 (.mid, .xmf,
MIDI Type 0 and 1. DLS Version 1
MIDI
X
.mxmf). Also RTTTL/RTX
and 2. XMF and Mobile XMF.
(.rtttl, .rtx), OTA (.ota),

Support for ringtone formats
and iMelody (.imy)
RTTTL/RTX, OTA, and iMelody
Ogg Vorbis
.ogg
X
8- and 16-bit linear PCM (rates up
PCM
X
WAVE
to limit of hardware)
Image
Files
Name
Encoder Decoder Details
Supported
JPEG
X
X
base+progressive
GIF
X
PNG
X
X
BMP
X
Video
Files
Name
Encoder Decoder Details
Supported
3GPP (.3gp)
H.263
X
X
files
3GPP (.3gp)
H.264
X
and MPEG-4
(.mp4) files
MPEG4
X
3GPP (.3gp) file
SP
7. Developer Tool Compatibility
Device implementations MUST support the Android Developer Tools provided in the Android SDK.
Specifically, Android-compatible devices MUST be compatible with:
Android Debug Bridge or adb [Resources , 21]
Device implementations MUST support all adb functions as documented in the Android
SDK. The device-side adb daemon SHOULD be inactive by default, but there MUST be a user-
accessible mechanism to turn on the Android Debug Bridge.
Dalvik Debug Monitor Service or ddms [Resources , 22]
Device implementations MUST support all ddms features as documented in the Android SDK.
As ddms uses adb, support for ddms SHOULD be inactive by default, but MUST be supported
whenever the user has activated the Android Debug Bridge, as above.

Monkey [Resources, 23]
Device implementations MUST include the Monkey framework, and make it available for
applications to use.
8. Hardware Compatibility
Android is intended to support device implementers creating innovative form factors and configurations.
At the same time Android developers expect certain hardware, sensors and APIs across all Android
device. This section lists the hardware features that all Android 1.6 compatible devices must support. In
Android 1.6, the majority of hardware features (such as WiFi, compass, and accelerometer) are required.
If a device includes a particular hardware component that has a corresponding API for third-party
developers, the device implementation MUST implement that API as defined in the Android SDK
documentation.
8.1. Display
Android 1.6 includes facilities that perform certain automatic scaling and transformation operations under
some circumstances, to ensure that third-party applications run reasonably well on hardware
configurations for which they were not necessarily explicitly designed [Resources, 24] . Devices MUST
properly implement these behaviors, as detailed in this section.
8.1.1. Standard Display Configurations
This table lists the standard screen configurations considered compatible with Android:
Diagonal
Screen Size
Screen Density
Screen Type
Width (Pixels)
Height (Pixels)
Length Range
Group
Group
(inches)
QVGA
240
320
2.6 - 3.0
Small
Low
WQVGA
240
400
3.2 - 3.5
Normal
Low
FWQVGA
240
432
3.5 - 3.8
Normal
Low
HVGA
320
480
3.0 - 3.5
Normal
Medium
WVGA
480
800
3.3 - 4.0
Normal
High
FWVGA
480
854
3.5 - 4.0
Normal
High
WVGA
480
800
4.8 - 5.5
Large
Medium
FWVGA
480
854
5.0 - 5.8
Large
Medium
Device implementations corresponding to one of the standard configurations above MUST be configured
to report the indicated screen size to applications via the android.content.res.Configuration [ Resources,
25] class.
Some .apk packages have manifests that do not identify them as supporting a specific density range.
When running such applications, the following constraints apply:

• Device implementations MUST interpret any resources that are present as defaulting to
"medium" (known as "mdpi" in the SDK documentation.)
• When operating on a "low" density screen, device implementations MUST scale down medium/
mdpi assets by a factor of 0.75.
• When operating on a "high" density screen, device implementations MUST scale up medium/
mdpi assets by a factor of 1.5.
• Device implementations MUST NOT scale assets within a density range, and MUST scale
assets by exactly these factors between density ranges.
8.1.2. Non-Standard Display Configurations
Display configurations that do not match one of the standard configurations listed in Section 8.2.1 require
additional consideration and work to be compatible. Device implementers MUST contact Android
Compatibility Team as provided for in Section 12 to obtain classifications for screen-size bucket, density,
and scaling factor. When provided with this information, device implementations MUST implement them
as specified.
Note that some display configurations (such as very large or very small screens, and some aspect ratios)
are fundamentally incompatible with Android 1.6; therefore device implementers are encouraged to
contact Android Compatibility Team as early as possible in the development process.
8.1.3. Display Metrics
Device implementations MUST report correct values for all display metrics defined in
android.util.DisplayMetrics [Resources , 26].
8.2. Keyboard
Device implementations:
• MUST include support for the Input Management Framework (which allows third party
developers to create Input Management Engines -- ie soft keyboard) as detailed at
developer.android.com
• MUST provide at least one soft keyboard implementation (regardless of whether a hard
keyboard is present)
• MAY include additional soft keyboard implementations
• MAY include a hardware keyboard
• MUST NOT include a hardware keyboard that does not match one of the formats specified
in android.content.res.Configuration [ Resources, 25] (that is, QWERTY, or 12-key)
8.3. Non-touch Navigation
Device implementations:
• MAY omit non-touch navigation options (that is, may omit a trackball, 5-way directional pad, or
wheel)
• MUST report via android.content.res.Configuration [Resources , 25] the correct value for the
device's hardware

8.4. Screen Orientation
Compatible devices MUST support dynamic orientation by applications to either portrait or landscape
screen orientation. That is, the device must respect the application's request for a specific screen
orientation. Device implementations MAY select either portrait or landscape orientation as the default.
Devices MUST report the correct value for the device's current orientation, whenever queried via the
android.content.res.Configuration.orientation, android.view.Display.getOrientation(), or other APIs.
8.5. Touchscreen input
Device implementations:
• MUST have a touchscreen
• MAY have either capacative or resistive touchscreen
• MUST report the value of android.content.res.Configuration [ Resources, 25] reflecting
corresponding to the type of the specific touchscreen on the device
8.6. USB
Device implementations:
• MUST implement a USB client, connectable to a USB host with a standard USB-A port
• MUST implement the Android Debug Bridge over USB (as described in Section 7)
• MUST implement a USB mass storage client for the removable/media storage is present in the
device
• SHOULD use the micro USB form factor on the device side
• SHOULD implement support for the USB Mass Storage specification (so that either removable
or fixed storage on the device can be accessed from a host PC)
• MAY include a non-standard port on the device side, but if so MUST ship with a cable capable of
connecting the custom pinout to standard USB-A port
8.7. Navigation keys
The Home, Menu and Back functions are essential to the Android navigation paradigm. Device
implementations MUST make these functions available to the user at all times, regardless of application
state. These functions SHOULD be implemented via dedicated buttons. They MAY be implemented
using software, gestures, touch panel, etc., but if so they MUST be always accessible and not obscure or
interfere with the available application display area.
Device implementers SHOULD also provide a dedicated search key. Device implementers MAY also
provide send and end keys for phone calls.
8.8. WiFi
Device implementations MUST support 802.11b and 802.11g, and MAY support 802.11a.

8.9. Camera
Device implementations MUST include a camera. The included camera:
• MUST have a resolution of at least 2 megapixels
• SHOULD have either hardware auto-focus, or software auto-focus implemented in the camera
driver (transparent to application software)
• MAY have fixed-focus or EDOF (extended depth of field) hardware
• MAY include a flash. If the Camera includes a flash, the flash lamp MUST NOT be lit while an
android.hardware.Camera.PreviewCallback instance has been registered on a Camera preview
surface.
Device implementations MUST implement the following behaviors for the camera-related APIs
[Resources, 27] :
1. If an application has never called android.hardware.Camera.Parameters.setPreviewFormat(int),
then the device MUST use android.hardware.PixelFormat.YCbCr_420_SP for preview data
provided to application callbacks.
2. If an application registers an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance and the
system calls the onPreviewFrame() method when the preview format is YCbCr_420_SP, the
data in the byte[] passed into onPreviewFrame() must further be in the NV21 encoding format.
(This is the format used natively by the 7k hardware family.) That is, NV21 MUST be the default.
8.9.1. Non-Autofocus Cameras
If a device lacks an autofocus camera, the device implementer MUST meet the additional requirements in
this section. Device implementations MUST implement the full Camera API included in the Android 1.6
SDK documentation in some reasonable way, regardless of actual camera hardware's capabilities.
For Android 1.6, if the camera lacks auto-focus, the device implementation MUST adhere to the following:
1. The system MUST include a read-only system property named "ro.workaround.noautofocus"
with the value of "1". This value is intended to be used by applications such as Android Market to
selectively identify device capabilities, and will be replaced in a future version of Android with a
robust API.
2. If an application calls android.hardware.Camera.autoFocus(), the system MUST call the
onAutoFocus() callback method on any registered
android.hardware.Camera.AutoFocusCallback instances, even though no focusing actually
happened. This is to avoid having existing applications break by waiting forever for an autofocus
callback that will never come.
3. The call to the AutoFocusCallback.onAutoFocus() method MUST be triggered by the driver or
framework in a new event on the main framework Looper thread. That is, Camera.autoFocus()
MUST NOT directly call AutoFocusCallback.onAutoFocus() since this violates the Android
framework threading model and will break apps.
8.10. Accelerometer
Device implementations MUST include a 3-axis accelerometer and MUST be able to deliver events at at
least 50 Hz. The coordinate system used by the accelerometer MUST comply with the Android sensor
coordinate system as detailed in the Android API s [Resources , 28].

8.11. Compass
Device implementations MUST include a 3-axis compass and MUST be able to deliver events at at least
10 Hz. The coordinate system used by the compass MUST comply with the Android sensor coordinate
system as defined in the Android API [Resources , 28].
8.12. GPS
Device implementations MUST include a GPS, and SHOULD include some form of "assisted GPS"
technique to minimize GPS lock-on time.
8.13. Telephony
Device implementations:
• MUST include either GSM or CDMA telephony
• MUST implement the appropriate APIs as detailed in the Android SDK documentation at
developer.android.com
Note that this requirement implies that non-phone devices are not compatible with Android 1.6; Android
1.6 devices MUST include telephony hardware. Please see Appendix C for information on non-phone
devices.
8.14. Volume controls
Android-compatible devices MUST include a mechanism to allow the user to increase and decrease the
audio volume. Device implementations MUST make these functions available to the user at all times,
regardless of application state. These functions MAY be implemented using physical hardware keys,
software, gestures, touch panel, etc., but they MUST be always accessible and not obscure or interfere
with the available application display area (see Display above).
When these buttons are used, the corresponding key events MUST be generated and sent to the
foreground application. If the event is not intercepted and sunk by the application then device
implementation MUST handle the event as a system volume control.
9. Performance Compatibility
One of the goals of the Android Compatibility Program is to ensure a consistent application experience for
consumers. Compatible implementations must ensure not only that applications simply run correctly on
the device, but that they do so with reasonable performance and overall good user experience.
Device implementations MUST meet the key performance metrics of an Android 1.6 compatible device,
as in the table below:
Metric
Performance Threshold
Comments

This is tested by CTS.
The following applications
The launch time is measured as the total time to
should launch within the
complete loading the default activity for the
Application
specified time.
application, including the time it takes to start the
Launch Time
Browser: less than 1300ms
Linux process, load the Android package into the
MMS/SMS: less than 700ms
Dalvik VM, and call onCreate.
AlarmClock: less than 650ms
Multiple applications will be
This is tested by CTS.
launched. Re-launching the
Simultaneous first application should
Applications
complete taking less than the
original launch time.
10. Security Model Compatibility
Device implementations MUST implement a security model consistent with the Android platform security
model as defined in Security and Permissions reference document in the APIs [Resources, 29] in the
Android developer documentation. Device implementations MUST support installation of self-signed
applications without requiring any additional permissions/certificates from any third parties/authorities.
Specifically, compatible devices MUST support the following security mechanisms:
10.1. Permissions
Device implementations MUST support the Android permissions model as defined in the Android
developer documentation [ Resources , 9]. Specifically, implementations MUST enforce each permission
defined as described in the SDK documentation; no permissions may be omitted, altered, or ignored.
Implementations MAY add additional permissions, provided the new permission ID strings are not in the
android.* namespace.
10.2. User and Process Isolation
Device implementations MUST support the Android application sandbox model, in which each application
runs as a unique Unix-style UID and in a separate process.
Device implementations MUST support running multiple applications as the same Linux user ID, provided
that the applications are properly signed and constructed, as defined in the Security and Permissions
reference [ Resources , 29].

10.3. Filesystem Permissions
Device implementations MUST support the Android file access permissions model as defined in as
defined in the Security and Permissions reference [Resources , 29].
11. Compatibility Test Suite
Device implementations MUST pass the Android Compatibility Test Suite (CTS) [ Resources, 3] available
from the Android Open Source Project, using the final shipping software on the device. Additionally,
device implementers SHOULD use the reference implementation in the Android Open Source tree as
much as possible, and MUST ensure compatibility in cases of ambiguity in CTS and for any
reimplementations of parts of the reference source code.
The CTS is designed to be run on an actual device. Like any software, the CTS may itself contain bugs.
The CTS will be versioned independently of this Compatibility Definition, and multiple revisions of the
CTS may be released for Android 1.6. However, such releases will only fix behavioral bugs in the CTS
tests and will not impose any new tests, behaviors or APIs for a given platform release.
12. Contact Us
You can contact the Android Compatibility Team at compatibility@android.com for clarifications related to
this Compatibiltiy Definition and to provide feedback on this Definition.

Appendix A: Required Application Intents
NOTE: this list is provisional, and will be updated in the future.
Application Actions
Schemes MIME Types
(none)
text/plain

http
text/html
Browser
android.intent.action.VIEW
https
application/xhtml+xml
application/
vnd.wap.xhtml+xml

(none)
android.intent.action.WEB_SEARCH
http
(none)
https
android.media.action.IMAGE_CAPTURE
android.media.action.STILL_IMAGE_CAMERA

Camera
android.media.action.VIDEO_CAMERA
android.media.action.VIDEO_CAPTURE

vnd.android.cursor.dir/
android.intent.action.VIEW
image
android.intent.action.GET_CONTENT
vnd.android.cursor.dir/
android.intent.action.PICK
video
android.intent.action.ATTACH_DATA
image/*
video/*

android.intent.action.VIEW
rtsp
video/mp4
video/3gp

android.intent.action.VIEW
http
video/3gpp
video/3gpp2

android.intent.action.DIAL
Phone /
android.intent.action.VIEW
tel
Contacts
android.intent.action.CALL
android.intent.action.DIAL
vnd.android.cursor.dir/
android.intent.action.VIEW
person

vnd.android.cursor.dir/
person
vnd.android.cursor.dir/

android.intent.action.PICK
phone
vnd.android.cursor.dir/
postal-address

vnd.android.cursor.item/
person
vnd.android.cursor.item/

android.intent.action.GET_CONTENT
phone
vnd.android.cursor.item/
postal-address

text/plain
Email
android.intent.action.SEND
image/*
video/*

android.intent.action.VIEW
mailto
android.intent.action.SENDTO
sms
android.intent.action.VIEW
smsto
SMS / MMS android.intent.action.SENDTO
mms
mmsto

audio/*
application/ogg

Music
android.intent.action.VIEW
file
application/x-ogg
application/itunes

audio/mp3
audio/x-mp3

android.intent.action.VIEW
http
audio/mpeg
audio/mp4
audio/mp4a-latm

vnd.android.cursor.dir/
artistalbum
vnd.android.cursor.dir/
album
vnd.android.cursor.dir/

android.intent.action.PICK
nowplaying
vnd.android.cursor.dir/
track
nd.android.cursor.dir/
playlist
vnd.android.cursor.dir/
video

media/*
audio/*

android.intent.action.GET_CONTENT
application/ogg
application/x-ogg
video/*


content
Package
android.intent.action.VIEW
file
Installer
package
file
android.intent.action.PACKAGE_INSTALL
http
https

android.intent.action.ALL_APPS
android.settings.SETTINGS
android.settings.WIRELESS_SETTINGS
android.settings.AIRPLANE_MODE_SETTINGS
android.settings.WIFI_SETTINGS
android.settings.APN_SETTINGS
android.settings.BLUETOOTH_SETTINGS
android.settings.DATE_SETTINGS
android.settings.LOCALE_SETTINGS

Settings
android.settings.INPUT_METHOD_SETTINGS
com.android.settings.SOUND_SETTINGS
com.android.settings.DISPLAY_SETTINGS
android.settings.SECURITY_SETTING
android.settings.LOCATION_SOURCE_SETTINGS
android.settings.INTERNAL_STORAGE_SETTINGS
android.settings.MEMORY_CARD_SETTINGS
android.intent.action.SET_WALLPAPER

Search
android.intent.action.SEARCH
query
android.intent.action.SEARCH_LONG_PRESS
Voice
android.intent.action.VOICE_COMMAND
Contacts Management
Intent Action
Description
Starts an Activity that lets the user pick
ATTACH_IMAGE
a contact to attach an image to.
Used
EXTRA_CREATE_DESCRIPTION
with SHOW_OR_CREATE_CONTACT to
specify an exact description to be


shown when prompting user about
creating a new contact.

Used
with SHOW_OR_CREATE_CONTACT
to
EXTRA_FORCE_CREATE
force creating a new contact if no
matching contact found.

This is the intent that is fired when a
SEARCH_SUGGESTION_CLICKED
search suggestion is clicked on.
This is the intent that is fired when a
SEARCH_SUGGESTION_CREATE_CONTACT_CLICKED search suggestion for creating a
contact is clicked on.
This is the intent that is fired when a
SEARCH_SUGGESTION_DIAL_NUMBER_CLICKED
search suggestion for dialing a number
is clicked on.

Takes as input a data URI with a mailto:
SHOW_OR_CREATE_CONTACT
or tel: scheme.

Appendix B: Required Broadcast Intents NOTE: this list is provisional, and will be
updated in the future.

Intent Action
Description
Broadcast Action: This is broadcast once, after the
ACTION_BOOT_COMPLETED
system has finished booting.
Broadcast Action: This is broadcast once, when a
ACTION_CALL_BUTTON
call is received.
Broadcast Action: The "Camera Button" was
ACTION_CAMERA_BUTTON
pressed.
Broadcast Action: The current
ACTION_CONFIGURATION_CHANGED
device Configuration (orientation, locale, etc) has
changed.
ACTION_DATE_CHANGED
Broadcast Action: The date has changed.
Broadcast Action: Indicates low memory condition
ACTION_DEVICE_STORAGE_LOW
on the device
Broadcast Action: Indicates low memory condition
ACTION_DEVICE_STORAGE_OK
on the device no longer exists
Broadcast Action: Wired Headset plugged in or
ACTION_HEADSET_PLUG
unplugged.
Broadcast Action: An input method has been
ACTION_INPUT_METHOD_CHANGED
changed.
Broadcast Action: External media was removed
ACTION_MEDIA_BAD_REMOVAL
from SD card slot, but mount point was not
unmounted.
Broadcast Action: The "Media Button" was
ACTION_MEDIA_BUTTON
pressed.
Broadcast Action: External media is present, and
being disk-checked The path to the mount point for
ACTION_MEDIA_CHECKING
the checking media is contained in the
Intent.mData field.
Broadcast Action: User has expressed the desire to
ACTION_MEDIA_EJECT
remove the external storage media.
Broadcast Action: External media is present and
ACTION_MEDIA_MOUNTED
mounted at its mount point.
Broadcast Action: External media is present, but is
using an incompatible fs (or is blank) The path to
ACTION_MEDIA_NOFS
the mount point for the checking media is
contained in the Intent.mData field.
Broadcast Action: External media has been
ACTION_MEDIA_REMOVED
removed.
Broadcast Action: The media scanner has finished
ACTION_MEDIA_SCANNER_FINISHED
scanning a directory.
Broadcast Action: Request the media scanner to
ACTION_MEDIA_SCANNER_SCAN_FILE
scan a file and add it to the media database.

Broadcast Action: The media scanner has started
ACTION_MEDIA_SCANNER_STARTED
scanning a directory.
Broadcast Action: External media is unmounted
ACTION_MEDIA_SHARED
because it is being shared via USB mass storage.
Broadcast Action: External media is present but
ACTION_MEDIA_UNMOUNTABLE
cannot be mounted.
Broadcast Action: External media is present, but
ACTION_MEDIA_UNMOUNTED
not mounted at its mount point.
Broadcast Action: An outgoing call is about to be
ACTION_NEW_OUTGOING_CALL
placed.
Broadcast Action: A new application package has
ACTION_PACKAGE_ADDED
been installed on the device.
Broadcast Action: An existing application package
ACTION_PACKAGE_CHANGED
has been changed (eg a component has been
enabled or disabled.
Broadcast Action: The user has cleared the data of
a package. This should be preceded
by ACTION_PACKAGE_RESTARTED, after which
ACTION_PACKAGE_DATA_CLEARED
all of its persistent data is erased and this
broadcast sent. Note that the cleared package
does not receive this broadcast. The data contains
the name of the package.
Broadcast Action: An existing application package
has been removed from the device. The data
ACTION_PACKAGE_REMOVED
contains the name of the package. The package
that is being installed does not receive this Intent.
Broadcast Action: A new version of an application
ACTION_PACKAGE_REPLACED
package has been installed, replacing an existing
version that was previously installed.
Broadcast Action: The user has restarted a
package, and all of its processes have been killed.
All runtime state associated with it (processes,
ACTION_PACKAGE_RESTARTED
alarms, notifications, etc) should be removed. Note
that the restarted package does not receive this
broadcast. The data contains the name of the
package.
Broadcast Action: Some content providers have
parts of their namespace where they publish new
ACTION_PROVIDER_CHANGED
events or items that the user may be especially
interested in.
ACTION_SCREEN_OFF
Broadcast Action: Sent after the screen turns off.
ACTION_SCREEN_ON
Broadcast Action: Sent after the screen turns on.
Broadcast Action: A user ID has been removed
ACTION_UID_REMOVED
from the system.
Broadcast Action: The device has entered USB
ACTION_UMS_CONNECTED
Mass Storage mode.

Broadcast Action: The device has exited USB
ACTION_UMS_DISCONNECTED
Mass Storage mode.
Broadcast Action: Sent when the user is present
ACTION_USER_PRESENT
after device wakes up (eg when the keyguard is
gone).
Broadcast Action: The current system wallpaper
ACTION_WALLPAPER_CHANGED
has changed.
ACTION_TIME_CHANGED
Broadcast Action: The time was set.
ACTION_TIME_TICK
Broadcast Action: The current time has changed.
ACTION_TIMEZONE_CHANGED
Broadcast Action: The timezone has changed.
Broadcast Action: The charging state, or charge
ACTION_BATTERY_CHANGED
level of the battery has changed.
Broadcast Action: Indicates low battery condition
ACTION_BATTERY_LOW
on the device. This broadcast corresponds to the
"Low battery warning" system dialog.
Broadcast Action: Indicates the battery is now okay
after being low. This will be sent
ACTION_BATTERY_OKAY
after ACTION_BATTERY_LOW once the battery
has gone back up to an okay state.
Network State
Intent Action
Description
Broadcast intent action indicating that the
NETWORK_STATE_CHANGED_ACTION
state of Wi-Fi connectivity has changed.
Broadcast intent action indicating that the
RSSI_CHANGED_ACTION
RSSI (signal strength) has changed.
Broadcast intent action indicating that a
SUPPLICANT_STATE_CHANGED_ACTION
connection to the supplicant has been
established or lost.
Broadcast intent action indicating that Wi-Fi
WIFI_STATE_CHANGED_ACTION
has been enabled, disabled, enabling,
disabling, or unknown.
The network IDs of the configured networks
NETWORK_IDS_CHANGED_ACTION
could have changed.
Broadcast intent action indicating that the
ACTION_BACKGROUND_DATA_SETTING_CHANGED setting for background data usage has
changed values.
Broadcast intent indicating that a change in
CONNECTIVITY_ACTION
network connectivity has occurred.
Broadcast Action: The user has switched the
ACTION_AIRPLANE_MODE_CHANGED
phone into or out of Airplane Mode.


Appendix C: Future Considerations This appendix clarifies certain portions of this Android
1.6 Compatibility Definition, and in some cases discusses anticipated or planned changes intended for a
future version of the Android platform. This appendix is for informational and planning purposes only, and
is not part of the Compatibility Definition for Android 1.6.
1. Non-telephone Devices
Android 1.6 is intended exclusively for telephones; telephony functionality is not optional. Future versions
of the Android platform are expected to make telephony optional (and thus allow for non-phone Android
devices), but only phones are compatible with Android 1.6.
2. Bluetooth Compatibility
The Android 1.6 release of Android does not support Bluetooth APIs, so from a compatibility perspective
Bluetooth does not impose any considerations for this version of the platform. However, a future version
of Android will introduce Bluetooth APIs. At that point, supporting Bluetooth will become mandatory for
compatibility.
Consequently, we strongly recommend that Android 1.6 devices include Bluetooth, so that they will be
compatible with future versions of Android that require Bluetooth.
3. Required Hardware Components
All hardware components in Section 8 (including WiFi, magnetometer/compass, accelerometer, etc.) are
required and may not be omitted. Future versions of Android are expected to make some (but not all) of
these components optional, in tandem with corresponding tools for third-party developers to handle these
changes.
4. Sample Applications
The Compatibility Definition Document for a future version of Android will include a more extensive and
representative list of applications than the ones listed in Section 4, above. For Android 1.6, the
applications listed in Section 4 must be tested.
5. Touch Screens
Future versions of the Compatibility Definition may or may not allow for devices to omit touchscreens.
However, currently much of the Android framework implementation assumes the existence of a
touchscreen; omitting a touchscreen would break substantially all current third-party Android applications,
so in Android 1.6 a touchscreen is required for compatibility.

6. Performance
Future versions of CTS will also measure the CPU utilization and performance of the following
components of an implementation:
• 2D graphics
• 3D graphics
• Video playback
• Audio playback
• Bluetooth A2DP playback

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