คำจำกัดความความเข้ากันได้ของ Android 2.1

จัดทุกอย่างให้เป็นระเบียบอยู่เสมอด้วยคอลเล็กชัน บันทึกและจัดหมวดหมู่เนื้อหาตามค่ากำหนดของคุณ

ลิขสิทธิ์ © 2010, Google Inc. สงวนลิขสิทธิ์
Compatibility@android.com

1. บทนำ

เอกสารนี้ระบุข้อกำหนดที่ต้องปฏิบัติตามเพื่อให้โทรศัพท์มือถือสามารถใช้งานร่วมกับ Android 2.1 ได้

การใช้ "ต้อง" "ต้องไม่" "จำเป็น" "ต้อง" "ไม่ควร" "ไม่ควร" "แนะนำ" "อาจ" และ "ไม่บังคับ" เป็นไปตามมาตรฐาน IETF กำหนดไว้ใน RFC2119 [ แหล่งข้อมูล 1 ]

ตามที่ใช้ในเอกสารนี้ "ตัวดำเนินการอุปกรณ์" หรือ "ผู้ดำเนินการ" คือบุคคลหรือองค์กรที่พัฒนาโซลูชันฮาร์ดแวร์/ซอฟต์แวร์ที่ใช้ Android 2.1 "การใช้งานอุปกรณ์" หรือ "การใช้งาน" คือโซลูชันฮาร์ดแวร์/ซอฟต์แวร์ที่พัฒนาขึ้น

เพื่อให้ได้รับการพิจารณาว่าเข้ากันได้กับ Android 2.1 การใช้งานอุปกรณ์:

  • ต้องเป็นไปตามข้อกำหนดที่แสดงไว้ในคำจำกัดความความเข้ากันได้นี้ รวมถึงเอกสารใดๆ ที่รวมอยู่ในการอ้างอิง
  • ต้องผ่านเวอร์ชันล่าสุดของ Android Compatibility Test Suite (CTS) ที่พร้อมใช้งานในขณะที่ซอฟต์แวร์ของการติดตั้งใช้งานอุปกรณ์เสร็จสมบูรณ์ (CTS มีให้โดยเป็นส่วนหนึ่งของโครงการโอเพ่นซอร์ส Android [ แหล่งข้อมูล 2 ]) CTS จะทดสอบส่วนประกอบหลายอย่างที่ระบุไว้ในเอกสารนี้ แต่ไม่ใช่ทั้งหมด

ในกรณีที่คำจำกัดความนี้หรือ CTS เงียบ คลุมเครือ หรือไม่สมบูรณ์ เป็นความรับผิดชอบของผู้ดำเนินการอุปกรณ์เพื่อให้แน่ใจว่าเข้ากันได้กับการใช้งานที่มีอยู่ ด้วยเหตุนี้ โครงการโอเพ่นซอร์สของ Android [ Resources, 3 ] จึงเป็นทั้งข้อมูลอ้างอิงและการใช้งาน Android ที่ต้องการ ขอแนะนำให้ผู้ติดตั้งอุปกรณ์ติดตั้งใช้งานบนซอร์สโค้ด "อัปสตรีม" ที่มีอยู่ในโครงการโอเพ่นซอร์ส Android แม้ว่าส่วนประกอบบางอย่างจะถูกแทนที่โดยสมมุติฐานด้วยการใช้งานทางเลือกอื่น แนวทางปฏิบัตินี้ไม่สนับสนุนอย่างยิ่ง เนื่องจากการทดสอบ CTS จะกลายเป็นเรื่องยากขึ้นอย่างมาก เป็นความรับผิดชอบของผู้นำไปใช้งานเพื่อให้แน่ใจว่าความเข้ากันได้ทางพฤติกรรมอย่างสมบูรณ์กับการใช้งาน Android มาตรฐาน รวมถึงและนอกเหนือจากชุดทดสอบความเข้ากันได้ สุดท้ายนี้ โปรดทราบว่าการแทนที่และการแก้ไขส่วนประกอบบางอย่างไม่ได้รับอนุญาตอย่างชัดเจนในเอกสารนี้

2. ทรัพยากร

  1. ระดับความต้องการ IETF RFC2119: http://www.ietf.org/rfc/rfc2119.txt
  2. ภาพรวมโปรแกรมความเข้ากันได้ของ Android: http://source.android.com/compatibility/index.html
  3. โครงการโอเพ่นซอร์ส Android: http://source.android.com/
  4. คำจำกัดความและเอกสารประกอบของ API: http://developer.android.com/reference/packages.html
  5. ข้อมูลอ้างอิงสิทธิ์ของ Android: http://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission.html
  6. ข้อมูลอ้างอิง android.os.Build: http://developer.android.com/reference/android/os/Build.html
  7. สตริงเวอร์ชันที่อนุญาตสำหรับ Android 2.1: http://source.android.com/compatibility/2.1/versions.html
  8. คลาส android.webkit.WebView: http://developer.android.com/reference/android/webkit/WebView.html
  9. HTML5: http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/
  10. ข้อมูลจำเพาะ Dalvik Virtual Machine: มีอยู่ในซอร์สโค้ดของ Android ที่ dalvik/docs
  11. AppWidgets: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/widget_design.html
  12. การแจ้งเตือน: http://developer.android.com/guide/topics/ui/notifiers/notifications.html
  13. แหล่งข้อมูลแอปพลิเคชัน: http://code.google.com/android/reference/available-resources.html
  14. คู่มือรูปแบบไอคอนแถบสถานะ: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guideline /icon_design.html#statusbarstructure
  15. ตัวจัดการการค้นหา: http://developer.android.com/reference/android/app/SearchManager.html
  16. ขนมปังปิ้ง: http://developer.android.com/reference/android/widget/Toast.html
  17. วอลเปเปอร์เคลื่อนไหว: http://developer.android.com/resources/articles/live-wallpapers.html
  18. แอปสำหรับ Android: http://code.google.com/p/apps-for-android
  19. เอกสารประกอบเครื่องมืออ้างอิง (สำหรับ adb, aapt, ddms): http://developer.android.com/guide/develping/tools/index.html
  20. คำอธิบายไฟล์ Android apk: http://developer.android.com/guide/topics/fundamentals.html
  21. ไฟล์มานิเฟสต์: http://developer.android.com/guide/topics/manifest/manifest-intro.html
  22. เครื่องมือทดสอบลิง: http://developer.android.com/guide/developer/tools/monkey.html
  23. รองรับหลายหน้าจอ: http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html
  24. android.content.res.Configuration: http://developer.android.com/reference/android/content/res/Configuration.html
  25. android.util.DisplayMetrics: http://developer.android.com/reference/android/util/DisplayMetrics.html
  26. android.hardware.Camera: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html
  27. พื้นที่พิกัดเซ็นเซอร์: http://developer.android.com/reference/android/hardware/SensorEvent.html
  28. ข้อมูลอ้างอิงความปลอดภัยและการอนุญาตของ Android: http://developer.android.com/guide/topics/security/security.html
  29. บลูทูธ API: http://developer.android.com/reference/android/bluetooth/package-summary.html

แหล่งข้อมูลเหล่านี้จำนวนมากได้มาจากโดยตรงหรือโดยอ้อมจาก Android 2.1 SDK และจะทำงานเหมือนกับข้อมูลในเอกสารประกอบของ SDK นั้น ในกรณีใดๆ ที่ข้อกำหนดความเข้ากันได้นี้หรือชุดทดสอบความเข้ากันได้ไม่เห็นด้วยกับเอกสารประกอบของ SDK เอกสาร SDK จะถือว่าเชื่อถือได้ รายละเอียดทางเทคนิคใดๆ ที่ให้ไว้ในข้อมูลอ้างอิงที่รวมไว้ข้างต้นจะพิจารณาโดยรวมเพื่อเป็นส่วนหนึ่งของคำจำกัดความความเข้ากันได้นี้

3. ซอฟต์แวร์

แพลตฟอร์ม Android ประกอบด้วยชุดของ API ที่มีการจัดการ ชุดของ API ดั้งเดิม และเนื้อหาของ API ที่เรียกกันว่า "soft" เช่น ระบบ Intent และ API ของเว็บแอปพลิเคชัน ส่วนนี้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับฮาร์ดและซอฟต์ API ที่เป็นส่วนหนึ่งของความเข้ากันได้ตลอดจนลักษณะการทำงานทางเทคนิคและอินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่เกี่ยวข้องอื่นๆ การใช้งานอุปกรณ์ต้องเป็นไปตามข้อกำหนดทั้งหมดในส่วนนี้

3.1. ความเข้ากันได้ของ API ที่มีการจัดการ

สภาพแวดล้อมการดำเนินการที่มีการจัดการ (ตาม Dalvik) เป็นกลไกหลักสำหรับแอปพลิเคชัน Android อินเทอร์เฟซการเขียนโปรแกรมแอปพลิเคชัน Android (API) คือชุดของอินเทอร์เฟซแพลตฟอร์ม Android ที่เปิดเผยต่อแอปพลิเคชันที่ทำงานในสภาพแวดล้อม VM ที่มีการจัดการ การใช้งานอุปกรณ์ต้องจัดให้มีการใช้งานที่สมบูรณ์ รวมถึงพฤติกรรมที่เป็นเอกสารทั้งหมดของ API เอกสารใดๆ ที่เปิดเผยโดย Android 2.1 SDK [ ทรัพยากร 4 ]

การใช้งานอุปกรณ์ต้องไม่ละเว้น API ที่มีการจัดการใดๆ ปรับเปลี่ยนอินเทอร์เฟซหรือลายเซ็นของ API เบี่ยงเบนไปจากการทำงานที่บันทึกไว้ หรือรวมถึงการไม่ดำเนินการใดๆ เว้นแต่จะได้รับอนุญาตโดยเฉพาะตามคำจำกัดความความเข้ากันได้นี้

3.2. ความเข้ากันได้ของ Soft API

นอกเหนือจาก API ที่ได้รับการจัดการจากส่วนที่ 3.1 แล้ว Android ยังรวม API "soft" เฉพาะรันไทม์ที่สำคัญไว้ด้วย ในรูปแบบของสิ่งต่างๆ เช่น Intent การอนุญาต และลักษณะที่คล้ายคลึงกันของแอปพลิเคชัน Android ที่ไม่สามารถบังคับใช้ได้ในเวลารวบรวมแอปพลิเคชัน ส่วนนี้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับ API แบบ "soft" และการทำงานของระบบที่จำเป็นสำหรับความเข้ากันได้กับ Android 2.1 การใช้งานอุปกรณ์ต้องเป็นไปตามข้อกำหนดทั้งหมดที่นำเสนอในส่วนนี้

3.2.1. สิทธิ์

ผู้ดำเนินการอุปกรณ์ต้องสนับสนุนและบังคับใช้ค่าคงที่การอนุญาตทั้งหมดตามที่ระบุไว้ในหน้าอ้างอิงการอนุญาต [ แหล่งข้อมูล 5 ] โปรดทราบว่าส่วนที่ 10 แสดงข้อกำหนดเพิ่มเติมที่เกี่ยวข้องกับรูปแบบความปลอดภัยของ Android

3.2.2. สร้างพารามิเตอร์

Android APIs รวมค่าคงที่จำนวนหนึ่งบนคลาส android.os.Build [ Resources, 6 ] ที่มีจุดประสงค์เพื่ออธิบายอุปกรณ์ปัจจุบัน เพื่อให้ค่าที่สอดคล้องกันและมีความหมายในการใช้งานอุปกรณ์ต่างๆ ตารางด้านล่างมีข้อจำกัดเพิ่มเติมเกี่ยวกับรูปแบบของค่าเหล่านี้ซึ่งการใช้งานอุปกรณ์ต้องสอดคล้อง

พารามิเตอร์ ความคิดเห็น
android.os.Build.VERSION.RELEASE เวอร์ชันของระบบ Android ที่กำลังทำงานอยู่ในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้ ฟิลด์นี้ต้องมีหนึ่งในค่าสตริงที่กำหนดไว้ใน [ Resources, 7 ]
android.os.Build.VERSION.SDK เวอร์ชันของระบบ Android ที่กำลังดำเนินการอยู่ ในรูปแบบที่โค้ดแอปพลิเคชันบุคคลที่สามเข้าถึงได้ สำหรับ Android 2.1 ช่องนี้ต้องมีค่าจำนวนเต็ม 7
android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL ค่าที่เลือกโดยผู้ดำเนินการอุปกรณ์ซึ่งกำหนดบิลด์เฉพาะของระบบ Android ที่กำลังดำเนินการอยู่ ในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้ ค่านี้ต้องไม่ใช้ซ้ำสำหรับบิลด์ต่างๆ ที่จัดส่งให้กับผู้ใช้ปลายทาง การใช้งานทั่วไปของฟิลด์นี้คือเพื่อระบุว่าหมายเลขบิลด์หรือตัวระบุการเปลี่ยนแปลงการควบคุมแหล่งที่มาใดที่ใช้ในการสร้างบิลด์ ไม่มีข้อกำหนดเกี่ยวกับรูปแบบเฉพาะของฟิลด์นี้ ยกเว้นจะต้องไม่เป็นค่าว่างหรือสตริงว่าง ("")
android.os.Build.BOARD ค่าที่เลือกโดยผู้ดำเนินการอุปกรณ์ซึ่งระบุฮาร์ดแวร์ภายในเฉพาะที่ใช้โดยอุปกรณ์ ในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้ การใช้งานที่เป็นไปได้ของฟิลด์นี้คือการระบุการแก้ไขเฉพาะของบอร์ดที่จ่ายไฟให้กับอุปกรณ์ ไม่มีข้อกำหนดเกี่ยวกับรูปแบบเฉพาะของฟิลด์นี้ ยกเว้นจะต้องไม่เป็นค่าว่างหรือสตริงว่าง ("")
android.os.Build.BRAND ค่าที่เลือกโดยผู้ดำเนินการอุปกรณ์ซึ่งระบุชื่อบริษัท องค์กร บุคคล ฯลฯ ที่ผลิตอุปกรณ์ ในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้ การใช้ช่องนี้เป็นไปได้เพื่อระบุ OEM และ/หรือผู้ให้บริการที่ขายอุปกรณ์ ไม่มีข้อกำหนดเกี่ยวกับรูปแบบเฉพาะของฟิลด์นี้ ยกเว้นจะต้องไม่เป็นค่าว่างหรือสตริงว่าง ("")
android.os.Build.DEVICE ค่าที่เลือกโดยผู้ดำเนินการอุปกรณ์ซึ่งระบุการกำหนดค่าหรือการแก้ไขเฉพาะของร่างกาย (บางครั้งเรียกว่า "การออกแบบทางอุตสาหกรรม") ของอุปกรณ์ ไม่มีข้อกำหนดเกี่ยวกับรูปแบบเฉพาะของฟิลด์นี้ ยกเว้นจะต้องไม่เป็นค่าว่างหรือสตริงว่าง ("")
android.os.Build.FINGERPRINT สตริงที่ระบุบิลด์นี้โดยเฉพาะ มันควรจะมีเหตุผลพอสมควรที่มนุษย์สามารถอ่านได้ ต้องเป็นไปตามเทมเพลตนี้:
$(BRAND)/$(PRODUCT)/$(DEVICE)/$(BOARD):$(VERSION.RELEASE)/$(ID)/$(VERSION.INCREMENTAL):$(TYPE)/$(TAGS)
ตัวอย่างเช่น:
acme/mydevice/generic/generic:2.1-update1/ERC77/3359:userdebug/test-keys
ลายนิ้วมือต้องไม่มีช่องว่าง หากฟิลด์อื่นๆ ที่รวมอยู่ในเทมเพลตด้านบนมีช่องว่าง ควรแทนที่ด้วยอักขระ ASCII underscore ("_") ในลายนิ้วมือ
android.os.Build.HOST สตริงที่ระบุโฮสต์ที่สร้างบิลด์โดยไม่ซ้ำกัน ในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้ ไม่มีข้อกำหนดเกี่ยวกับรูปแบบเฉพาะของฟิลด์นี้ ยกเว้นจะต้องไม่เป็นค่าว่างหรือสตริงว่าง ("")
android.os.Build.ID ตัวระบุที่เลือกโดยผู้ดำเนินการอุปกรณ์เพื่ออ้างถึงรุ่นที่เฉพาะเจาะจง ในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้ ฟิลด์นี้สามารถเหมือนกับ android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL แต่ควรเป็นค่าที่มีความหมายเพียงพอสำหรับผู้ใช้ปลายทางในการแยกแยะระหว่างการสร้างซอฟต์แวร์ ไม่มีข้อกำหนดเกี่ยวกับรูปแบบเฉพาะของฟิลด์นี้ ยกเว้นจะต้องไม่เป็นค่าว่างหรือสตริงว่าง ("")
android.os.Build.MODEL ค่าที่เลือกโดยผู้ดำเนินการอุปกรณ์ซึ่งมีชื่ออุปกรณ์ที่ผู้ใช้ปลายทางรู้จัก ชื่อนี้ควรเป็นชื่อเดียวกับที่ใช้วางตลาดและขายอุปกรณ์ให้กับผู้ใช้ปลายทาง ไม่มีข้อกำหนดเกี่ยวกับรูปแบบเฉพาะของฟิลด์นี้ ยกเว้นจะต้องไม่เป็นค่าว่างหรือสตริงว่าง ("")
android.os.Build.PRODUCT ค่าที่เลือกโดยผู้ดำเนินการอุปกรณ์ซึ่งมีชื่อการพัฒนาหรือชื่อรหัสของอุปกรณ์ ต้องสามารถอ่านได้โดยมนุษย์ แต่ไม่จำเป็นต้องมีจุดประสงค์เพื่อให้ผู้ใช้ปลายทางดูได้ ไม่มีข้อกำหนดเกี่ยวกับรูปแบบเฉพาะของฟิลด์นี้ ยกเว้นจะต้องไม่เป็นค่าว่างหรือสตริงว่าง ("")
android.os.Build.TAGS รายการแท็กที่คั่นด้วยเครื่องหมายจุลภาคซึ่งเลือกโดยผู้ติดตั้งอุปกรณ์เพื่อแยกความแตกต่างของบิลด์ ตัวอย่างเช่น "unsigned,debug" ฟิลด์นี้ต้องไม่เป็นค่าว่างหรือสตริงว่าง ("") แต่แท็กเดียว (เช่น "release") ก็ใช้ได้
android.os.Build.TIME ค่าที่แสดงการประทับเวลาเมื่อบิลด์เกิดขึ้น
android.os.Build.TYPE ค่าที่เลือกโดยผู้ดำเนินการอุปกรณ์ซึ่งระบุการกำหนดค่ารันไทม์ของบิลด์ ฟิลด์นี้ควรมีค่าใดค่าหนึ่งที่สอดคล้องกับการกำหนดค่ารันไทม์ทั่วไปของ Android สามค่า: "ผู้ใช้", "userdebug" หรือ "eng"
android.os.Build.USER ชื่อหรือ ID ผู้ใช้ของผู้ใช้ (หรือผู้ใช้อัตโนมัติ) ที่สร้างบิลด์ ไม่มีข้อกำหนดเกี่ยวกับรูปแบบเฉพาะของฟิลด์นี้ ยกเว้นจะต้องไม่เป็นค่าว่างหรือสตริงว่าง ("")

3.2.3. ความเข้ากันได้ของเจตนา

Android ใช้ Intent เพื่อให้เกิดการผสานรวมอย่างหลวมๆ ระหว่างแอปพลิเคชันต่างๆ ส่วนนี้อธิบายข้อกำหนดที่เกี่ยวข้องกับรูปแบบเจตนาที่ต้องปฏิบัติตามการใช้งานอุปกรณ์ โดย "ให้เกียรติ" หมายความว่าผู้ดำเนินการอุปกรณ์ต้องจัดเตรียมกิจกรรมหรือบริการของ Android ที่ระบุตัวกรองเจตนาที่ตรงกันและผูกมัดและดำเนินการตามพฤติกรรมที่ถูกต้องสำหรับรูปแบบเจตนาที่ระบุแต่ละรูปแบบ

3.2.3.1. จุดประสงค์หลักของแอปพลิเคชัน

โครงการอัปสตรีม Android กำหนดแอปพลิเคชันหลักจำนวนหนึ่ง เช่น แป้นโทรศัพท์ ปฏิทิน สมุดรายชื่อ เครื่องเล่นเพลง และอื่นๆ ผู้ดำเนินการอุปกรณ์อาจแทนที่แอปพลิเคชันเหล่านี้ด้วยเวอร์ชันทางเลือก

อย่างไรก็ตาม เวอร์ชันทางเลือกใดๆ ดังกล่าวจะต้องเคารพรูปแบบเจตนาเดียวกันกับที่โปรเจ็กต์ต้นน้ำจัดเตรียมไว้ ตัวอย่างเช่น หากอุปกรณ์มีเครื่องเล่นเพลงสำรอง อุปกรณ์นั้นจะต้องใช้รูปแบบเจตนาที่ออกโดยแอปพลิเคชันบุคคลที่สามเพื่อเลือกเพลง

แอปพลิเคชันต่อไปนี้ถือเป็นแอปพลิเคชันระบบ Android หลัก:

แอปพลิเคชันระบบ Android หลักประกอบด้วยกิจกรรมต่างๆ หรือส่วนประกอบบริการที่ถือว่าเป็น "สาธารณะ" นั่นคือแอตทริบิวต์ "android:exported" อาจไม่มีอยู่ หรืออาจมีค่า "จริง"

สำหรับทุกกิจกรรมหรือบริการที่กำหนดไว้ในแอประบบ Android หลักตัวใดตัวหนึ่งที่ไม่ได้ทำเครื่องหมายว่าไม่เป็นสาธารณะผ่านแอตทริบิวต์ android:exported ด้วยค่า "เท็จ" การใช้งานอุปกรณ์ต้องมีองค์ประกอบประเภทเดียวกันที่ใช้ตัวกรองเจตนาเดียวกัน รูปแบบเป็นแอประบบหลักของ Android

กล่าวอีกนัยหนึ่งการใช้งานอุปกรณ์อาจแทนที่แอประบบ Android หลัก อย่างไรก็ตาม หากเป็นเช่นนั้น การใช้งานอุปกรณ์จะต้องรองรับรูปแบบ Intent ทั้งหมดที่กำหนดโดยแต่ละแอประบบ Android หลักที่ถูกแทนที่

3.2.3.2. เจตนาแทนที่

เนื่องจาก Android เป็นแพลตฟอร์มที่ขยายได้ ผู้ดำเนินการอุปกรณ์ต้องอนุญาตให้รูปแบบ Intent แต่ละรูปแบบที่กำหนดไว้ในแอประบบหลักถูกแทนที่โดยแอปพลิเคชันของบุคคลที่สาม โครงการโอเพ่นซอร์ส Android ต้นน้ำอนุญาตสิ่งนี้โดยค่าเริ่มต้น ผู้ดำเนินการอุปกรณ์ต้องไม่แนบสิทธิ์พิเศษกับการใช้รูปแบบเจตนาเหล่านี้ของแอปพลิเคชันระบบ หรือป้องกันไม่ให้แอปพลิเคชันของบุคคลที่สามผูกมัดและควบคุมรูปแบบเหล่านี้ ข้อห้ามนี้รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงการปิดใช้งานอินเทอร์เฟซผู้ใช้ "Chooser" ซึ่งอนุญาตให้ผู้ใช้เลือกระหว่างหลายแอปพลิเคชันซึ่งทั้งหมดจัดการรูปแบบ Intent เดียวกันทั้งหมด

3.2.3.3. เนมสเปซเจตนา

ผู้ปรับใช้อุปกรณ์ต้องไม่มีองค์ประกอบ Android ใด ๆ ที่สนับสนุนรูปแบบ Intent หรือ Broadcast Intent โดยใช้ ACTION, CATEGORY หรือสตริงคีย์อื่น ๆ ใน android.* เนมสเปซ ผู้ปรับใช้อุปกรณ์ต้องไม่มีส่วนประกอบ Android ใด ๆ ที่ใช้รูปแบบ Intent หรือ Broadcast Intent โดยใช้ ACTION, CATEGORY หรือสตริงคีย์อื่น ๆ ในพื้นที่แพ็คเกจที่เป็นขององค์กรอื่น ผู้ปรับใช้อุปกรณ์ต้องไม่แก้ไขหรือขยายรูปแบบเจตนาที่ใช้โดยแอปหลักที่ระบุไว้ในส่วน 3.2.3.1

ข้อห้ามนี้คล้ายคลึงกับที่ระบุไว้สำหรับคลาสภาษา Java ในหัวข้อ 3.6

3.2.3.4. ความตั้งใจในการออกอากาศ

แอปพลิเคชันของบริษัทอื่นใช้แพลตฟอร์มในการแพร่ภาพ Intent บางอย่างเพื่อแจ้งให้ทราบถึงการเปลี่ยนแปลงในสภาพแวดล้อมของฮาร์ดแวร์หรือซอฟต์แวร์ อุปกรณ์ที่รองรับ Android ต้องออกอากาศ Intent ออกอากาศสาธารณะเพื่อตอบสนองต่อเหตุการณ์ของระบบที่เหมาะสม Broadcast Intents ได้อธิบายไว้ในเอกสารประกอบของ SDK

3.3. ความเข้ากันได้ของ Native API

โค้ดที่ได้รับการจัดการที่ทำงานใน Dalvik สามารถเรียกใช้โค้ดเนทีฟที่มีให้ในไฟล์ .apk ของแอปพลิเคชัน เป็นไฟล์ ELF .so ที่คอมไพล์สำหรับสถาปัตยกรรมฮาร์ดแวร์ของอุปกรณ์ที่เหมาะสม การใช้งานอุปกรณ์ต้องมีการรองรับโค้ดที่ทำงานในสภาพแวดล้อมที่มีการจัดการเพื่อเรียกใช้โค้ดเนทีฟ โดยใช้ความหมาย Java Native Interface (JNI) มาตรฐาน API ต่อไปนี้ต้องพร้อมใช้งานสำหรับโค้ดเนทีฟ:

การใช้งานอุปกรณ์ต้องรองรับ OpenGL ES 1.0 อุปกรณ์ที่ไม่มีการเร่งด้วยฮาร์ดแวร์ต้องใช้ OpenGL ES 1.0 โดยใช้ตัวแสดงซอฟต์แวร์ การใช้งานอุปกรณ์ควรใช้ OpenGL ES 1.1 มากเท่าที่ฮาร์ดแวร์ของอุปกรณ์รองรับ การใช้งานอุปกรณ์ควรจัดให้มีการใช้งานสำหรับ OpenGL ES 2.0 หากฮาร์ดแวร์มีประสิทธิภาพที่เหมาะสมกับ API เหล่านั้น

ไลบรารีเหล่านี้ต้องเข้ากันได้กับซอร์ส (เช่น เข้ากันได้กับส่วนหัว) และเข้ากันได้กับไบนารี (สำหรับสถาปัตยกรรมโปรเซสเซอร์ที่กำหนด) ด้วยเวอร์ชันที่มีให้ใน Bionic โดยโครงการ Android Open Source เนื่องจากการใช้งาน Bionic นั้นเข้ากันไม่ได้อย่างสมบูรณ์กับการใช้งานอื่นๆ เช่น ไลบรารี GNU C ผู้ดำเนินการอุปกรณ์จึงควรใช้การใช้งาน Android หากผู้ติดตั้งใช้งานอุปกรณ์ใช้การใช้งานไลบรารีเหล่านี้ต่างกัน พวกเขาต้องตรวจสอบความเข้ากันได้ของส่วนหัว ไบนารี และพฤติกรรม

การใช้งานอุปกรณ์ต้องรายงาน Application Binary Interface (ABI) ดั้งเดิมที่อุปกรณ์รองรับอย่างถูกต้อง ผ่าน android.os.Build.CPU_ABI API ABI ต้องเป็นหนึ่งในรายการที่บันทึกไว้ในเวอร์ชันล่าสุดของ Android NDK ในไฟล์ docs/CPU-ARCH-ABIS.txt โปรดทราบว่า Android NDK รุ่นเพิ่มเติมอาจสนับสนุน ABI เพิ่มเติม

ความเข้ากันได้ของโค้ดเนทีฟเป็นสิ่งที่ท้าทาย ด้วยเหตุผลนี้ ขอแนะนำให้ผู้ติดตั้งอุปกรณ์ใช้การนำไปใช้ต้นทางของไลบรารีที่ระบุไว้ข้างต้น เพื่อช่วยให้แน่ใจว่าจะเข้ากันได้

3.4. ความเข้ากันได้ของ Web API

นักพัฒนาและแอปพลิเคชันจำนวนมากอาศัยพฤติกรรมของคลาส android.webkit.WebView [ แหล่งข้อมูล 8 ] สำหรับอินเทอร์เฟซผู้ใช้ ดังนั้นการใช้งาน WebView จะต้องเข้ากันได้กับการใช้งาน Android การใช้งาน Android Open Source ใช้เครื่องมือแสดงผล WebKit เพื่อใช้งาน WebView

เนื่องจากเป็นไปไม่ได้ที่จะพัฒนาชุดทดสอบที่ครอบคลุมสำหรับเว็บเบราว์เซอร์ ผู้ดำเนินการอุปกรณ์จึงต้องใช้บิวด์อัปสตรีมเฉพาะของ WebKit ในการใช้งาน WebView โดยเฉพาะ:

การใช้งานอาจจัดส่งสตริงตัวแทนผู้ใช้ที่กำหนดเองในแอปพลิเคชันเบราว์เซอร์แบบสแตนด์อโลน ยิ่งไปกว่านั้น เบราว์เซอร์แบบสแตนด์อโลนอาจใช้เทคโนโลยีเบราว์เซอร์สำรอง (เช่น Firefox, Opera เป็นต้น) อย่างไรก็ตาม แม้ว่าจะมีการจัดส่งแอปพลิเคชันเบราว์เซอร์สำรอง ส่วนประกอบ WebView ที่มอบให้กับแอปพลิเคชันของบริษัทอื่นจะต้องใช้ WebKit ดังข้างต้น

การกำหนดค่า WebView จะต้องรองรับฐานข้อมูล HTML5, แคชของแอปพลิเคชัน และ API ตำแหน่งทางภูมิศาสตร์ [ Resources, 9 ] WebView ต้องรองรับแท็ก HTML5 <video> ในบางรูปแบบ แอปพลิเคชันเบราว์เซอร์แบบสแตนด์อโลน (ไม่ว่าจะใช้แอปพลิเคชันเบราว์เซอร์อัปสตรีมของ WebKit หรือการแทนที่ของบริษัทอื่น) จะต้องรองรับคุณลักษณะ HTML5 เดียวกันกับที่แสดงไว้สำหรับ WebView เท่านั้น

3.5. ความเข้ากันได้ของพฤติกรรม API

พฤติกรรมของ API แต่ละประเภท (ที่มีการจัดการ, ซอฟต์, เนทีฟ และเว็บ) ต้องสอดคล้องกับการใช้งานที่ต้องการของโปรเจ็กต์โอเพ่นซอร์ส Android อัปสตรีม [ Resources, 3 ] ความเข้ากันได้บางประการ ได้แก่ :

รายการด้านบนไม่ครอบคลุม และความรับผิดชอบอยู่ที่ผู้ดำเนินการอุปกรณ์เพื่อให้แน่ใจว่าพฤติกรรมเข้ากันได้ ด้วยเหตุนี้ ผู้ดำเนินการอุปกรณ์จึงควรใช้ซอร์สโค้ดที่มีให้ผ่านทาง Android Open Source Project หากเป็นไปได้ แทนที่จะปรับใช้ส่วนสำคัญของระบบอีกครั้ง

ชุดทดสอบความเข้ากันได้ (CTS) จะทดสอบส่วนสำคัญของแพลตฟอร์มเพื่อความเข้ากันได้ทางพฤติกรรม แต่ไม่ใช่ทั้งหมด เป็นความรับผิดชอบของผู้ดำเนินการเพื่อให้แน่ใจว่าความเข้ากันได้ทางพฤติกรรมกับ Android Open Source Project

3.6. เนมสเปซ API

Android เป็นไปตามข้อตกลงเนมสเปซของแพ็คเกจและคลาสที่กำหนดโดยภาษาการเขียนโปรแกรม Java เพื่อให้แน่ใจว่าจะเข้ากันได้กับแอปพลิเคชันของบุคคลที่สาม ผู้ดำเนินการอุปกรณ์ต้องไม่ทำการปรับเปลี่ยนใดๆ ที่ต้องห้าม (ดูด้านล่าง) กับเนมสเปซของแพ็คเกจเหล่านี้:

การปรับเปลี่ยนที่ต้องห้ามรวมถึง:

"องค์ประกอบที่เปิดเผยต่อสาธารณะ" คือโครงสร้างใดๆ ที่ไม่ได้ตกแต่งด้วยเครื่องหมาย "@hide" ในซอร์สโค้ดอัปสตรีมของ Android กล่าวคือ ผู้ดำเนินการอุปกรณ์ต้องไม่เปิดเผย API ใหม่หรือแก้ไข API ที่มีอยู่ในเนมสเปซที่ระบุไว้ด้านบน ผู้ดำเนินการอุปกรณ์อาจทำการแก้ไขภายในเท่านั้น แต่การปรับเปลี่ยนเหล่านั้นจะต้องไม่โฆษณาหรือเปิดเผยต่อนักพัฒนา

ผู้ปรับใช้อุปกรณ์อาจเพิ่ม API ที่กำหนดเอง แต่ API ดังกล่าวต้องไม่อยู่ในเนมสเปซที่เป็นของหรืออ้างอิงถึงองค์กรอื่น ตัวอย่างเช่น ผู้ดำเนินการอุปกรณ์ต้องไม่เพิ่ม API ลงใน com.google.* หรือเนมสเปซที่คล้ายกัน มีเพียง Google เท่านั้นที่สามารถทำได้ ในทำนองเดียวกัน Google จะต้องไม่เพิ่ม API ให้กับเนมสเปซของบริษัทอื่น

หากผู้ติดตั้งใช้งานอุปกรณ์เสนอให้ปรับปรุงหนึ่งในเนมสเปซของแพ็กเกจข้างต้น (เช่น โดยการเพิ่มฟังก์ชันใหม่ที่เป็นประโยชน์ให้กับ API ที่มีอยู่ หรือเพิ่ม API ใหม่) ผู้ดำเนินการควรไปที่ source.android.com และเริ่มกระบวนการสำหรับการเปลี่ยนแปลงและ รหัสตามข้อมูลในเว็บไซต์นั้น

โปรดทราบว่าข้อจำกัดข้างต้นสอดคล้องกับข้อตกลงมาตรฐานสำหรับการตั้งชื่อ API ในภาษาการเขียนโปรแกรม Java ส่วนนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อเสริมสร้างอนุสัญญาเหล่านั้นและทำให้ผูกพันผ่านการรวมไว้ในคำจำกัดความความเข้ากันได้นี้

3.7. ความเข้ากันได้ของเครื่องเสมือน

การใช้งานอุปกรณ์ต้องรองรับข้อกำหนดของไบต์โค้ด Dalvik Executable (DEX) และความหมายของ Dalvik Virtual Machine [ Resources, 10 ]

การใช้งานอุปกรณ์ต้องกำหนดค่า Dalvik ให้จัดสรรหน่วยความจำอย่างน้อย 16MB ให้กับแต่ละแอปพลิเคชันบนอุปกรณ์ที่มีหน้าจอจัดเป็นระดับปานกลางหรือความหนาแน่นต่ำ การใช้งานอุปกรณ์ต้องกำหนดค่า Dalvik เพื่อจัดสรรหน่วยความจำอย่างน้อย 24MB ให้กับแต่ละแอปพลิเคชันบนอุปกรณ์ที่มีหน้าจอจัดประเภทเป็นความหนาแน่นสูง โปรดทราบว่าการใช้งานอุปกรณ์อาจจัดสรรหน่วยความจำมากกว่าตัวเลขเหล่านี้ แต่ไม่จำเป็น

3.8. ความเข้ากันได้ของอินเทอร์เฟซผู้ใช้

แพลตฟอร์ม Android มี API สำหรับนักพัฒนาบางตัวที่อนุญาตให้นักพัฒนาเชื่อมต่อกับส่วนต่อประสานผู้ใช้ของระบบ การใช้งานอุปกรณ์ต้องรวม UI API มาตรฐานเหล่านี้ไว้ในอินเทอร์เฟซผู้ใช้แบบกำหนดเองที่พัฒนาขึ้น ดังที่อธิบายไว้ด้านล่าง

3.8.1. วิดเจ็ต

Android กำหนดประเภทส่วนประกอบและ API ที่เกี่ยวข้องและวงจรชีวิตที่อนุญาตให้แอปพลิเคชันแสดง "AppWidget" แก่ผู้ใช้ปลายทาง [ Resources, 11 ] รุ่นอ้างอิงโอเพนซอร์สของ Android มีแอปพลิเคชัน Launcher ที่มีองค์ประกอบอินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่อนุญาตให้ผู้ใช้เพิ่ม ดู และลบ AppWidgets ออกจากหน้าจอหลัก

ผู้ดำเนินการอุปกรณ์อาจใช้ทางเลือกอื่นแทนตัวเรียกใช้งานอ้างอิง (เช่น หน้าจอหลัก) ตัวเรียกใช้งานทางเลือกควรมีการรองรับ AppWidgets ในตัว และเปิดเผยองค์ประกอบส่วนต่อประสานผู้ใช้เพื่อเพิ่ม กำหนดค่า ดู และลบ AppWidgets โดยตรงภายใน Launcher ตัวเรียกใช้งานทางเลือกอาจละเว้นองค์ประกอบส่วนต่อประสานผู้ใช้เหล่านี้ อย่างไรก็ตาม หากละเว้น ตัวดำเนินการอุปกรณ์จะต้องจัดเตรียมแอปพลิเคชันแยกต่างหากที่สามารถเข้าถึงได้จาก Launcher ที่อนุญาตให้ผู้ใช้เพิ่ม กำหนดค่า ดู และลบ AppWidgets

3.8.2. การแจ้งเตือน

Android มี API ที่อนุญาตให้นักพัฒนาแจ้งให้ผู้ใช้ทราบถึงเหตุการณ์สำคัญ [ แหล่งข้อมูล 12 ] ผู้ดำเนินการอุปกรณ์ต้องให้การสนับสนุนการแจ้งเตือนแต่ละประเภทที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะ: เสียง การสั่น แสง และแถบสถานะ

นอกจากนี้ การใช้งานจะต้องแสดงทรัพยากรทั้งหมดอย่างถูกต้อง (ไอคอน ไฟล์เสียง ฯลฯ) ที่มีให้ใน API [ แหล่งข้อมูล 13 ] หรือในคำแนะนำรูปแบบไอคอนแถบสถานะ [ ทรัพยากร 14 ] ผู้ดำเนินการอุปกรณ์อาจมอบประสบการณ์การใช้งานทางเลือกแก่ผู้ใช้สำหรับการแจ้งเตือนนอกเหนือจากการใช้งาน Android โอเพ่นซอร์สอ้างอิง อย่างไรก็ตาม ระบบการแจ้งเตือนทางเลือกดังกล่าวจะต้องสนับสนุนทรัพยากรการแจ้งเตือนที่มีอยู่ดังที่กล่าวไว้ข้างต้น

Android มี API [ แหล่งข้อมูล 15 ] ที่ช่วยให้นักพัฒนารวมการค้นหาในแอปพลิเคชันของตน และเปิดเผยข้อมูลแอปพลิเคชันของตนในการค้นหาระบบทั่วโลก โดยทั่วไป ฟังก์ชันนี้ประกอบด้วยอินเทอร์เฟซผู้ใช้เดียวทั้งระบบ ซึ่งอนุญาตให้ผู้ใช้ป้อนข้อความค้นหา แสดงคำแนะนำเมื่อผู้ใช้พิมพ์ และแสดงผลลัพธ์ Android API ช่วยให้นักพัฒนาสามารถนำอินเทอร์เฟซนี้มาใช้ซ้ำเพื่อให้บริการค้นหาภายในแอปของตนเอง และอนุญาตให้นักพัฒนาจัดหาผลลัพธ์ไปยังอินเทอร์เฟซผู้ใช้การค้นหาทั่วโลกทั่วไป

การใช้งานอุปกรณ์ต้องมีอินเทอร์เฟซผู้ใช้การค้นหาแบบแชร์เดียวที่ใช้ร่วมกันทั้งระบบซึ่งสามารถให้คำแนะนำแบบเรียลไทม์เพื่อตอบสนองต่ออินพุตของผู้ใช้ การใช้งานอุปกรณ์ต้องใช้ API ที่อนุญาตให้นักพัฒนาใช้อินเทอร์เฟซผู้ใช้นี้ซ้ำเพื่อให้บริการค้นหาภายในแอปพลิเคชันของตนเอง การใช้งานอุปกรณ์ต้องใช้ API ที่อนุญาตให้แอปพลิเคชันของบุคคลที่สามเพิ่มคำแนะนำลงในช่องค้นหาเมื่อทำงานในโหมดการค้นหาส่วนกลาง หากไม่มีการติดตั้งแอปพลิเคชันของบริษัทอื่นที่ใช้ประโยชน์จากฟังก์ชันนี้ การทำงานเริ่มต้นควรเป็นการแสดงผลลัพธ์ของเครื่องมือค้นหาเว็บและคำแนะนำ

การใช้งานอุปกรณ์อาจจัดส่งอินเทอร์เฟซผู้ใช้การค้นหาสำรอง แต่ควรมีปุ่มค้นหาเฉพาะแบบฮาร์ดหรือซอฟต์ ซึ่งสามารถใช้เมื่อใดก็ได้ภายในแอปใดๆ เพื่อเรียกใช้เฟรมเวิร์กการค้นหา โดยมีลักษณะการทำงานที่ระบุไว้ในเอกสารประกอบ API

3.8.4. ขนมปังปิ้ง

แอปพลิเคชันสามารถใช้ API ของ "Toast" (กำหนดใน [ แหล่งข้อมูล, 16 ]) เพื่อแสดงสตริงที่ไม่ใช่โมดอลแบบสั้นแก่ผู้ใช้ปลายทาง ซึ่งจะหายไปหลังจากช่วงเวลาสั้นๆ การใช้งานอุปกรณ์ต้องแสดง Toasts จากแอปพลิเคชันไปยังผู้ใช้ปลายทางในลักษณะที่มองเห็นได้ชัดเจน

3.8.5. วอลเปเปอร์สด

Android กำหนดประเภทส่วนประกอบและ API ที่เกี่ยวข้องและวงจรชีวิตที่อนุญาตให้แอปพลิเคชันแสดง "วอลเปเปอร์เคลื่อนไหว" อย่างน้อยหนึ่งรายการแก่ผู้ใช้ปลายทาง [ Resources, 17 ] วอลเปเปอร์เคลื่อนไหวคือแอนิเมชัน รูปแบบ หรือรูปภาพที่คล้ายกันซึ่งมีความสามารถในการป้อนข้อมูลที่จำกัดซึ่งแสดงเป็นวอลเปเปอร์หลังแอปพลิเคชันอื่นๆ

ฮาร์ดแวร์ถือว่าสามารถใช้งานวอลเปเปอร์เคลื่อนไหวได้อย่างน่าเชื่อถือ หากสามารถเรียกใช้วอลเปเปอร์เคลื่อนไหวได้ทั้งหมด โดยไม่มีข้อจำกัดด้านการทำงาน ที่อัตราเฟรมที่เหมาะสมโดยไม่มีผลเสียต่อแอปพลิเคชันอื่นๆ หากข้อจำกัดในฮาร์ดแวร์ทำให้วอลเปเปอร์และ/หรือแอปพลิเคชันหยุดทำงาน ทำงานผิดปกติ ใช้ CPU หรือพลังงานแบตเตอรี่มากเกินไป หรือทำงานในอัตราเฟรมที่ต่ำจนไม่สามารถยอมรับได้ แสดงว่าฮาร์ดแวร์นั้นไม่สามารถเรียกใช้วอลเปเปอร์เคลื่อนไหวได้ ตัวอย่างเช่น วอลเปเปอร์เคลื่อนไหวบางรายการอาจใช้บริบท Open GL 1.0 หรือ 2.0 เพื่อแสดงเนื้อหา วอลเปเปอร์เคลื่อนไหวจะไม่ทำงานอย่างน่าเชื่อถือบนฮาร์ดแวร์ที่ไม่สนับสนุนบริบท OpenGL หลายรายการ เนื่องจากการใช้วอลเปเปอร์เคลื่อนไหวของบริบท OpenGL อาจขัดแย้งกับแอปพลิเคชันอื่นๆ ที่ใช้บริบท OpenGL ด้วย

การใช้งานอุปกรณ์ที่สามารถเรียกใช้วอลเปเปอร์เคลื่อนไหวได้อย่างน่าเชื่อถือตามที่อธิบายไว้ข้างต้น ควรใช้วอลเปเปอร์เคลื่อนไหว การใช้งานอุปกรณ์ที่ตั้งใจจะไม่เรียกใช้วอลเปเปอร์เคลื่อนไหวอย่างน่าเชื่อถือตามที่อธิบายไว้ข้างต้น จะต้องไม่ใช้วอลเปเปอร์เคลื่อนไหว

4. ความเข้ากันได้ของซอฟต์แวร์อ้างอิง

ผู้ดำเนินการอุปกรณ์ต้องทดสอบความเข้ากันได้ของการใช้งานโดยใช้แอปพลิเคชันโอเพนซอร์ซต่อไปนี้:

แต่ละแอปด้านบนต้องเปิดใช้และทำงานอย่างถูกต้องในการนำไปใช้งาน จึงจะถือว่าการใช้งานเข้ากันได้

นอกจากนี้ การใช้งานอุปกรณ์ต้องทดสอบรายการเมนูแต่ละรายการ (รวมถึงเมนูย่อยทั้งหมด) ของแอปพลิเคชันทดสอบควันแต่ละอันเหล่านี้:

แต่ละกรณีทดสอบในแอปพลิเคชันด้านบนต้องทำงานอย่างถูกต้องในการใช้งานอุปกรณ์

5. ความเข้ากันได้ของบรรจุภัณฑ์แอปพลิเคชัน

การใช้งานอุปกรณ์ต้องติดตั้งและเรียกใช้ไฟล์ Android ".apk" ที่สร้างโดยเครื่องมือ "aapt" ที่รวมอยู่ใน Android SDK อย่างเป็นทางการ [ Resources, 19 ]

การใช้งานอุปกรณ์ต้องไม่ขยายรูปแบบ .apk [ Resources, 20 ], Android Manifest [ Resources, 21 ] หรือ Dalvik bytecode [ Resources 10 ] ในลักษณะที่จะป้องกันไม่ให้ไฟล์เหล่านั้นติดตั้งและทำงานอย่างถูกต้องบนอุปกรณ์ที่รองรับอื่นๆ . ผู้ดำเนินการอุปกรณ์ควรใช้การนำไปใช้ต้นน้ำอ้างอิงของ Dalvik และระบบการจัดการแพ็คเกจของการใช้งานอ้างอิง

6. ความเข้ากันได้ของมัลติมีเดีย

การใช้งานอุปกรณ์ต้องรองรับตัวแปลงสัญญาณมัลติมีเดียต่อไปนี้ ตัวแปลงสัญญาณทั้งหมดเหล่านี้มีให้เป็นการใช้งานซอฟต์แวร์ในการใช้งาน Android ที่ต้องการจากโครงการโอเพ่นซอร์ส Android

โปรดทราบว่าทั้ง Google และ Open Handset Alliance ไม่ได้รับรองใดๆ ว่าตัวแปลงสัญญาณเหล่านี้ไม่มีภาระผูกพันจากสิทธิบัตรของบุคคลที่สาม ผู้ที่ต้องการใช้ซอร์สโค้ดนี้ในผลิตภัณฑ์ฮาร์ดแวร์หรือซอฟต์แวร์ ขอแนะนำให้ใช้งานโค้ดนี้ รวมทั้งในซอฟต์แวร์โอเพนซอร์สหรือแชร์แวร์ อาจต้องมีใบอนุญาตสิทธิบัตรจากผู้ถือสิทธิบัตรที่เกี่ยวข้อง

เครื่องเสียง
ชื่อ ตัวเข้ารหัส ตัวถอดรหัส รายละเอียด รูปแบบไฟล์/คอนเทนเนอร์
AAC LC/LTP X เนื้อหาโมโน/สเตอริโอในการผสมผสานระหว่างอัตราบิตมาตรฐานสูงสุด 160 kbps และอัตราการสุ่มตัวอย่างระหว่าง 8 ถึง 48kHz 3GPP (.3gp) และ MPEG-4 (.mp4, .m4a) ไม่รองรับ AAC แบบดิบ (.aac)
HE-AACv1 (AAC+) X
HE-AACv2 (ปรับปรุง AAC+) X
AMR-NB X X ตัวอย่าง 4.75 ถึง 12.2 kbps ที่ 8kHz 3GPP (.3gp)
AMR-WB X 9 อัตราจาก 6.60 kbit/s ถึง 23.85 kbit/s สุ่มตัวอย่าง @ 16kHz 3GPP (.3gp)
MP3 X โมโน/สเตอริโอ 8-320Kbps คงที่ (CBR) หรือบิตเรทแปรผัน (VBR) MP3 (.mp3)
MIDI X MIDI Type 0 และ 1 DLS เวอร์ชัน 1 และ 2 XMF และ Mobile XMF รองรับรูปแบบเสียงเรียกเข้า RTTTL/RTX, OTA และ iMelody พิมพ์ 0 และ 1 (.mid, .xmf, .mxmf) RTTTL/RTX (.rtttl, .rtx), OTA (.ota) และ iMelody (.imy) ด้วย
Ogg Vorbis X Ogg (.ogg)
PCM X PCM เชิงเส้น 8 และ 16 บิต (อัตราสูงสุดที่จำกัดของฮาร์ดแวร์) เวฟ (.wav)
ภาพ
JPEG X X เบส+โปรเกรสซีฟ
GIF X
PNG X X
BMP X
วีดีโอ
H.263 X X ไฟล์ 3GPP (.3gp)
H.264 X ไฟล์ 3GPP (.3gp) และ MPEG-4 (.mp4)
MPEG4 Simple Profile X ไฟล์ 3GPP (.3gp)

โปรดทราบว่าตารางด้านบนไม่ได้ระบุข้อกำหนดบิตเรตเฉพาะสำหรับตัวแปลงสัญญาณวิดีโอส่วนใหญ่ เหตุผลก็คือในทางปฏิบัติ ฮาร์ดแวร์อุปกรณ์ปัจจุบันไม่จำเป็นต้องสนับสนุนบิตเรตที่แมปกับบิตเรตที่ต้องการซึ่งระบุโดยมาตรฐานที่เกี่ยวข้อง แต่การใช้งานอุปกรณ์ควรสนับสนุนบิตเรตสูงสุดที่ใช้งานได้จริงบนฮาร์ดแวร์ จนถึงขีดจำกัดที่กำหนดโดยข้อกำหนด

7. ความเข้ากันได้ของเครื่องมือสำหรับนักพัฒนา

การใช้งานอุปกรณ์ต้องรองรับ Android Developer Tools ที่มีให้ใน Android SDK Specifically, Android-compatible devices MUST be compatible with:

  • Android Debug Bridge (known as adb) [ Resources, 19 ]
    Device implementations MUST support all adb functions as documented in the Android SDK. The device-side adb daemon SHOULD be inactive by default, but there MUST be a user-accessible mechanism to turn on the Android Debug Bridge.
  • Dalvik Debug Monitor Service (known as ddms) [ Resources, 19 ]
    Device implementations MUST support all ddms features as documented in the Android SDK. As ddms uses adb , support for ddms SHOULD be inactive by default, but MUST be supported whenever the user has activated the Android Debug Bridge, as above.
  • Monkey [ Resources, 22 ]
    Device implementations MUST include the Monkey framework, and make it available for applications to use.

8. Hardware Compatibility

Android is intended to support device implementers creating innovative form factors and configurations. At the same time Android developers expect certain hardware, sensors and APIs across all Android device. This section lists the hardware features that all Android 2.1 compatible devices must support.

If a device includes a particular hardware component that has a corresponding API for third-party developers, the device implementation MUST implement that API as defined in the Android SDK documentation. If an API in the SDK interacts with a hardware component that is stated to be optional and the device implementation does not possess that component:

A typical example of a scenario where these requirements apply is the telephony API: even on non-phone devices, these APIs must be implemented as reasonable no-ops.

Device implementations MUST accurate report accurate hardware configuration information via the getSystemAvailableFeatures() and hasSystemFeature(String) methods on the android.content.pm.PackageManager class.

8.1. Display

Android 2.1 includes facilities that perform certain automatic scaling and transformation operations under some circumstances, to ensure that third-party applications run reasonably well on a variety of hardware configurations [ Resources, 23 ]. Devices MUST properly implement these behaviors, as detailed in this section.

For Android 2.1, this are the most common display configurations:

Screen Type Width (Pixels) Height (Pixels) Diagonal Length Range (inches) Screen Size Group Screen Density Group
QVGA 240 320 2.6 - 3.0 Small Low
WQVGA 240 400 3.2 - 3.5 Normal Low
FWQVGA 240 432 3.5 - 3.8 Normal Low
HVGA 320 480 3.0 - 3.5 Normal Medium
WVGA 480 800 3.3 - 4.0 Normal High
FWVGA 480 854 3.5 - 4.0 Normal High
WVGA 480 800 4.8 - 5.5 Large Medium
FWVGA 480 854 5.0 - 5.8 Large Medium

Device implementations corresponding to one of the standard configurations above MUST be configured to report the indicated screen size to applications via the android.content.res.Configuration [ Resources, 24 ] class.

Some .apk packages have manifests that do not identify them as supporting a specific density range. When running such applications, the following constraints apply:

8.1.2. Non-Standard Display Configurations

Display configurations that do not match one of the standard configurations listed in Section 8.1.1 require additional consideration and work to be compatible. Device implementers MUST contact Android Compatibility Team as provided for in Section 12 to obtain classifications for screen-size bucket, density, and scaling factor. When provided with this information, device implementations MUST implement them as specified.

Note that some display configurations (such as very large or very small screens, and some aspect ratios) are fundamentally incompatible with Android 2.1; therefore device implementers are encouraged to contact Android Compatibility Team as early as possible in the development process.

8.1.3. เมตริกดิสเพลย์

Device implementations MUST report correct valuesfor all display metrics defined in android.util.DisplayMetrics [ Resources, 25 ].

8.2. แป้นพิมพ์

Device implementations:

8.3. การนำทางแบบไม่สัมผัส

Device implementations:

8.4. การวางแนวหน้าจอ

Compatible devices MUST support dynamic orientation by applications to either portrait or landscape screen orientation. That is, the device must respect the application's request for a specific screen orientation. Device implementations MAY select either portrait or landscape orientation as the default.

Devices MUST report the correct value for the device's current orientation, whenever queried via the android.content.res.Configuration.orientation, android.view.Display.getOrientation(), or other APIs.

8.5. อินพุตหน้าจอสัมผัส

Device implementations:

8.6. ยูเอสบี

Device implementations:

8.7. Navigation keys

The Home, Menu and Back functions are essential to the Android navigation paradigm. Device implementations MUST make these functions available to the user at all times, regardless of application state. These functions SHOULD be implemented via dedicated buttons. They MAY be implemented using software, gestures, touch panel, etc., but if so they MUST be always accessible and not obscure or interfere with the available application display area.

Device implementers SHOULD also provide a dedicated search key. Device implementers MAY also provide send and end keys for phone calls.

8.8. Wireless Data Networking

Device implementations MUST include support for wireless high-speed data networking. Specifically, device implementations MUST include support for at least one wireless data standard capable of 200Kbit/sec or greater. Examples of technologies that satisfy this requirement include EDGE, HSPA, EV-DO, 802.11g, etc.

If a device implementation includes a particular modality for which the Android SDK includes an API (that is, WiFi, GSM, or CDMA), the implementation MUST support the API.

Devices MAY implement more than one form of wireless data connectivity. Devices MAY implement wired data connectivity (such as Ethernet), but MUST nonetheless include at least one form of wireless connectivity, as above.

8.9. Camera

Device implementations MUST include a camera. The included camera:

Device implementations MUST implement the following behaviors for the camera-related APIs:

  1. If an application has never called android.hardware.Camera.Parameters.setPreviewFormat(int), then the device MUST use android.hardware.PixelFormat.YCbCr_420_SP for preview data provided to application callbacks.
  2. If an application registers an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance and the system calls the onPreviewFrame() method when the preview format is YCbCr_420_SP, the data in the byte[] passed into onPreviewFrame() must further be in the NV21 encoding format. (This is the format used natively by the 7k hardware family.) That is, NV21 MUST be the default.

Device implementations MUST implement the full Camera API included in the Android 2.1 SDK documentation [ Resources, 26 ]), regardless of whether the device includes hardware autofocus or other capabilities. For instance, cameras that lack autofocus MUST still call any registered android.hardware.Camera.AutoFocusCallback instances (even though this has no relevance to a non-autofocus camera.)

Device implementations MUST recognize and honor each parameter name defined as a constant on the android.hardware.Camera.Parameters class, if the underlying hardware supports the feature. If the device hardware does not support a feature, the API must behave as documented. Conversely, Device implementations MUST NOT honor or recognize string constants passed to the android.hardware.Camera.setParameters() method other than those documented as constants on the android.hardware.Camera.Parameters , unless the constants are prefixed with a string indicating the name of the device implementer. That is, device implementations MUST support all standard Camera parameters if the hardware allows, and MUST NOT support custom Camera parameter types unless the parameter names are clearly indicated via a string prefix to be non-standard.

8.10. มาตรความเร่ง

Device implementations MUST include a 3-axis accelerometer and MUST be able to deliver events at 50 Hz or greater. The coordinate system used by the accelerometer MUST comply with the Android sensor coordinate system as detailed in the Android APIs (see [ Resources, 27 ]).

8.11. Compass

Device implementations MUST include a 3-axis compass and MUST be able to deliver events 10 Hz or greater. The coordinate system used by the compass MUST comply with the Android sensor coordinate system as defined in the Android API (see [ Resources, 27 ]).

8.12. จีพีเอส

Device implementations MUST include a GPS, and SHOULD include some form of "assisted GPS" technique to minimize GPS lock-on time.

8.13. โทรศัพท์

Android 2.1 MAY be used on devices that do not include telephony hardware. That is, Android 2.1 is compatible with devices that are not phones. However, if a device implementation does include GSM or CDMA telephony, it MUST implement the full support for the API for that technology. Device implementations that do not include telephony hardware MUST implement the full APIs as no-ops.

See also Section 8.8, Wireless Data Networking.

8.14. หน่วยความจำและที่เก็บข้อมูล

Device implementations MUST have at least 92MB of memory available to the kernel and userspace. The 92MB MUST be in addition to any memory dedicated to hardware components such as radio, memory, and so on that is not under the kernel's control.

Device implementations MUST have at least 150MB of non-volatile storage available for user data. That is, the /data partition must be at least 150MB.

8.15. แอปพลิเคชันที่เก็บข้อมูลที่ใช้ร่วมกัน

Device implementations MUST offer shared storage for applications. The shared storage provided MUST be at least 2GB in size.

Device implementations MUST be configured with shared storage mounted by default, "out of the box". If the shared storage is not mounted on the Linux path /sdcard , then the device MUST include a Linux symbolic link from /sdcard to the actual mount point.

Device implementations MUST enforce as documented the android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE permission on this shared storage. Shared storage MUST otherwise be writable by any application that obtains that permission.

Device implementations MAY have hardware for user-accessible removable storage, such as a Secure Digital card. Alternatively, device implementations MAY allocate internal (non-removable) storage as shared storage for apps.

Regardless of the form of shared storage used, the shared storage MUST implement USB mass storage, as described in Section 8.6. As shipped out of the box, the shared storage MUST be mounted with the FAT filesystem.

It is illustrative to consider two common examples. If a device implementation includes an SD card slot to satisfy the shared storage requirement, a FAT-formatted SD card 2GB in size or larger MUST be included with the device as sold to users, and MUST be mounted by default. Alternatively, if a device implementation uses internal fixed storage to satisfy this requirement, that storage MUST be 2GB in size or larger and mounted on /sdcard (or /sdcard MUST be a symbolic link to the physical location if it is mounted elsewhere.)

8.16. บลูทู ธ

Device implementations MUST include a Bluetooth transceiver. Device implementations MUST enable the RFCOMM-based Bluetooth API as described in the SDK documentation [ Resources, 29 ]. Device implementations SHOULD implement relevant Bluetooth profiles, such as A2DP, AVRCP, OBEX, etc. as appropriate for the device.

9. Performance Compatibility

One of the goals of the Android Compatibility Program is to enable consistent application experience to consumers. Compatible implementations must ensure not only that applications simply run correctly on the device, but that they do so with reasonable performance and overall good user experience. Device implementations MUST meet the key performance metrics of an Android 2.1 compatible device defined in the table below:

Metric Performance Threshold Comments
Application Launch Time The following applications should launch within the specified time. The launch time is measured as the total time to complete loading the default activity for the application, including the time it takes to start the Linux process, load the Android package into the Dalvik VM, and call onCreate.
Simultaneous Applications When multiple applications have been launched, re-launching an already-running application after it has been launched must take less than the original launch time.

10. Security Model Compatibility

Device implementations MUST implement a security model consistent with the Android platform security model as defined in Security and Permissions reference document in the APIs [ Resources, 28 ] in the Android developer documentation. Device implementations MUST support installation of self-signed applications without requiring any additional permissions/certificates from any third parties/authorities. Specifically, compatible devices MUST support the security mechanisms described in the follow sub-sections.

10.1. สิทธิ์

Device implementations MUST support the Android permissions model as defined in the Android developer documentation [ Resources, 28 ]. Specifically, implementations MUST enforce each permission defined as described in the SDK documentation; no permissions may be omitted, altered, or ignored. Implementations MAY add additional permissions, provided the new permission ID strings are not in the android.* namespace.

10.2. UID และการแยกกระบวนการ

Device implementations MUST support the Android application sandbox model, in which each application runs as a unique Unix-style UID and in a separate process. Device implementations MUST support running multiple applications as the same Linux user ID, provided that the applications are properly signed and constructed, as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 28 ].

10.3. สิทธิ์ระบบไฟล์

Device implementations MUST support the Android file access permissions model as defined in as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 28 ].

11. Compatibility Test Suite

Device implementations MUST pass the Android Compatibility Test Suite (CTS) [ Resources, 2 ] available from the Android Open Source Project, using the final shipping software on the device. Additionally, device implementers SHOULD use the reference implementation in the Android Open Source tree as much as possible, and MUST ensure compatibility in cases of ambiguity in CTS and for any reimplementations of parts of the reference source code.

The CTS is designed to be run on an actual device. Like any software, the CTS may itself contain bugs. The CTS will be versioned independently of this Compatibility Definition, and multiple revisions of the CTS may be released for Android 2.1. Device implementations MUST pass the latest CTS version available at the time the device software is completed.

12. Updatable Software

Device implementations MUST include a mechanism to replace the entirety of the system software. The mechanism need not perform "live" upgrades -- that is, a device restart MAY be required.

Any method can be used, provided that it can replace the entirety of the software preinstalled on the device. For instance, any of the following approaches will satisfy this requirement:

The update mechanism used MUST support updates without wiping user data. Note that the upstream Android software includes an update mechanism that satisfies this requirement.

If an error is found in a device implementation after it has been released but within its reasonable product lifetime that is determined in consultation with the Android Compatibility Team to affect the compatibility of thid-party applications, the device implementer MUST correct the error via a software update available that can be applied per the mechanism just described.

13. ติดต่อเรา

You can contact the document authors at compatibility@android.com for clarifications and to bring up any issues that you think the document does not cover.