הגדרת תאימות אנדרואיד 4.2

קל לארגן דפים בעזרת אוספים אפשר לשמור ולסווג תוכן על סמך ההעדפות שלך.

גרסה 2
עדכון אחרון: 17 בפברואר 2013

זכויות יוצרים © 2012, Google Inc. כל הזכויות שמורות.
compatibility@android.com

תוכן העניינים

1. הקדמה
2. משאבים
3. תוכנה
3.1. תאימות API מנוהלת
3.2. תאימות API רכה
3.3. תאימות API מקורית
3.4. תאימות אינטרנט
3.5. תאימות התנהגותית של API
3.6. מרחבי שמות של API
3.7. תאימות למכונות וירטואליות
3.8. תאימות ממשק משתמש
3.9 ניהול מכשיר
3.10 נגישות
3.11 טקסט לדיבור
4. תאימות אריזות יישומים
5. תאימות מולטימדיה
6. תאימות כלים ואפשרויות למפתחים
7. תאימות חומרה
7.1. תצוגה וגרפיקה
7.2. התקני קלט
7.3. חיישנים
7.4. קישוריות נתונים
7.5. מצלמות
7.6. זיכרון ואחסון
7.7. יו אס בי
8. תאימות ביצועים
9. תאימות מודל אבטחה
10. בדיקת תאימות תוכנה
11. תוכנה הניתנת לעדכון
12. צור קשר
נספח א' - נוהל בדיקת בלוטות'

1. הקדמה

מסמך זה מונה את הדרישות שיש לעמוד בהן כדי שמכשירים יהיו תואמים לאנדרואיד 4.2.

השימוש ב"חייב", "אסור", "נדרש", "יהיה", "לא", "צריך", "לא צריך", "מומלץ", "רשאי" ו"אופציונלי" הוא לפי תקן IETF מוגדר ב-RFC2119 [ משאבים, 1 ].

כפי שנעשה בו שימוש במסמך זה, "מיישם מכשיר" או "מיישם" הוא אדם או ארגון המפתחים פתרון חומרה/תוכנה המריץ אנדרואיד 4.2. "יישום מכשיר" או "יישום" הוא פתרון החומרה/תוכנה שפותח כך.

כדי להיחשב תואם ל-Android 4.2, יישומי מכשירים חייבים לעמוד בדרישות המוצגות בהגדרת תאימות זו, כולל כל מסמך המשולב באמצעות הפניה.

כאשר הגדרה זו או בדיקות התוכנה המתוארות בסעיף 10 הן שקטות, מעורפלות או לא שלמות, באחריות מיישם ההתקן להבטיח תאימות עם יישומים קיימים.

מסיבה זו, פרויקט הקוד הפתוח של אנדרואיד [ משאבים, 3 ] הוא גם ההתייחסות וגם היישום המועדף של אנדרואיד. ממליצים מאוד על מיישמי מכשירים לבסס את ההטמעות שלהם במידה המרבית האפשרית על קוד המקור "במעלה הזרם" הזמין מפרויקט הקוד הפתוח של Android. בעוד שחלק מהרכיבים ניתנים להחלפה היפותטית ביישומים חלופיים תרגול זה מומלץ מאוד, שכן מעבר מבחני התוכנה יהפוך לקשה יותר באופן משמעותי. באחריות המיישם להבטיח תאימות התנהגותית מלאה ליישום הסטנדרטי של אנדרואיד, כולל ומעבר לחבילת בדיקת התאימות. לבסוף, שים לב שהחלפות ושינויים מסוימים של רכיבים אסורים במפורש במסמך זה.

2. משאבים

  1. רמות הדרישה של IETF RFC2119: http://www.ietf.org/rfc/rfc2119.txt
  2. סקירה כללית של תוכנית התאימות ל-Android: http://source.android.com/compatibility/index.html
  3. פרויקט קוד פתוח של אנדרואיד: http://source.android.com/
  4. הגדרות API ותיעוד: http://developer.android.com/reference/packages.html
  5. הפניה להרשאות אנדרואיד: http://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission.html
  6. הפניה ל-android.os.Build: http://developer.android.com/reference/android/os/Build.html
  7. מחרוזות גרסה מותרות של Android 4.2: http://source.android.com/compatibility/4.2/versions.html
  8. רנדרscript: http://developer.android.com/guide/topics/graphics/renderscript.html
  9. האצת חומרה: http://developer.android.com/guide/topics/graphics/hardware-accel.html
  10. כיתת android.webkit.WebView: http://developer.android.com/reference/android/webkit/WebView.html
  11. HTML5: http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/
  12. יכולות HTML5 לא מקוונות: http://dev.w3.org/html5/spec/Overview.html#offline
  13. תג וידאו HTML5: http://dev.w3.org/html5/spec/Overview.html#video
  14. HTML5/W3C geolocation API: http://www.w3.org/TR/geolocation-API/
  15. HTML5/W3C webdatabase API: http://www.w3.org/TR/webdatabase/
  16. HTML5/W3C IndexedDB API: http://www.w3.org/TR/IndexedDB/
  17. מפרט מכונה וירטואלית של Dalvik: זמין בקוד המקור של אנדרואיד, בכתובת dalvik/docs
  18. AppWidgets: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/widget_design.html
  19. התראות: http://developer.android.com/guide/topics/ui/notifiers/notifications.html
  20. משאבי יישומים: http://code.google.com/android/reference/available-resources.html
  21. מדריך סגנון סמל שורת המצב: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/icon_design_status_bar.html
  22. מנהל החיפוש: http://developer.android.com/reference/android/app/SearchManager.html
  23. טוסטים: http://developer.android.com/reference/android/widget/Toast.html
  24. ערכות נושא: http://developer.android.com/guide/topics/ui/themes.html
  25. מחלקה R.style: http://developer.android.com/reference/android/R.style.html
  26. רקעים חיים: http://developer.android.com/resources/articles/live-wallpapers.html
  27. ניהול מכשיר אנדרואיד: http://developer.android.com/guide/topics/admin/device-admin.html
  28. הפניה DevicePolicyManager: http://developer.android.com/reference/android/app/admin/DevicePolicyManager.html
  29. ממשקי API של שירות הנגישות של Android: http://developer.android.com/reference/android/accessibilityservice/package-summary.html
  30. ממשקי API של נגישות אנדרואיד: http://developer.android.com/reference/android/view/accessibility/package-summary.html
  31. פרויקט Eyes Free: http://code.google.com/p/eyes-free
  32. ממשקי API של טקסט לדיבור: http://developer.android.com/reference/android/speech/tts/package-summary.html
  33. תיעוד כלי עזר (עבור adb, aapt, ddms, systrace): http://developer.android.com/guide/developing/tools/index.html
  34. תיאור קובץ ה-apk של Android: http://developer.android.com/guide/topics/fundamentals.html
  35. קובצי מניפסט: http://developer.android.com/guide/topics/manifest/manifest-intro.html
  36. כלי לבדיקת קופים: http://developer.android.com/guide/developing/tools/monkey.html
  37. Android android.content.pm.PackageManager כיתה ורשימת תכונות החומרה: http://developer.android.com/reference/android/content/pm/PackageManager.html
  38. תמיכה במספר מסכים: http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html
  39. android.util.DisplayMetrics: http://developer.android.com/reference/android/util/DisplayMetrics.html
  40. android.content.res.Configuration: http://developer.android.com/reference/android/content/res/Configuration.html
  41. android.hardware.SensorEvent: http://developer.android.com/reference/android/hardware/SensorEvent.html
  42. ממשק API של Bluetooth: http://developer.android.com/reference/android/bluetooth/package-summary.html
  43. NDEF Push Protocol: http://source.android.com/compatibility/ndef-push-protocol.pdf
  44. MIFARE MF1S503X: http://www.nxp.com/documents/data_sheet/MF1S503x.pdf
  45. MIFARE MF1S703X: http://www.nxp.com/documents/data_sheet/MF1S703x.pdf
  46. MIFARE MF0ICU1: http://www.nxp.com/documents/data_sheet/MF0ICU1.pdf
  47. MIFARE MF0ICU2: http://www.nxp.com/documents/short_data_sheet/MF0ICU2_SDS.pdf
  48. MIFARE AN130511: http://www.nxp.com/documents/application_note/AN130511.pdf
  49. MIFARE AN130411: http://www.nxp.com/documents/application_note/AN130411.pdf
  50. API לכיוון מצלמה: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html#setDisplayOrientation(int)
  51. מצלמה: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html
  52. אביזרים פתוחים לאנדרואיד: http://developer.android.com/guide/topics/usb/accessory.html
  53. USB Host API: http://developer.android.com/guide/topics/usb/host.html
  54. הפניה לאבטחה והרשאות אנדרואיד: http://developer.android.com/guide/topics/security/security.html
  55. אפליקציות לאנדרואיד: http://code.google.com/p/apps-for-android
  56. Android DownloadManager: http://developer.android.com/reference/android/app/DownloadManager.html
  57. העברת קבצים באנדרואיד: http://www.android.com/filetransfer
  58. פורמטי מדיה של אנדרואיד: http://developer.android.com/guide/appendix/media-formats.html
  59. טיוטת פרוטוקול זרימת HTTP בשידור חי: http://tools.ietf.org/html/draft-pantos-http-live-streaming-03
  60. מסירת חיבור NFC: http://www.nfc-forum.org/specs/spec_list/#conn_handover
  61. Bluetooth Secure Simple Pairing באמצעות NFC: http://www.nfc-forum.org/resources/AppDocs/NFCForum_AD_BTSSP_1_0.pdf
  62. Wifi Multicast API: http://developer.android.com/reference/android/net/wifi/WifiManager.MulticastLock.html
  63. Action Assist: http://developer.android.com/reference/android/content/Intent.html#ACTION_ASSIST
  64. מפרט טעינת USB: http://www.usb.org/developers/devclass_docs/USB_Battery_Charging_1.2.pdf
  65. Android Beam: http://developer.android.com/guide/topics/nfc/nfc.html
  66. Android USB Audio: http://developer.android.com/reference/android/hardware/usb/UsbConstants.html#USB_CLASS_AUDIO
  67. הגדרות שיתוף NFC של Android: http://developer.android.com/reference/android/provider/Settings.html#ACTION_NFCSHARING_SETTINGS
  68. Wifi Direct (Wifi P2P): http://developer.android.com/reference/android/net/wifi/p2p/WifiP2pManager.html
  69. ווידג'ט של נעילה ומסך בית: http://developer.android.com/reference/android/appwidget/AppWidgetProviderInfo.html
  70. הפניה ל-UserManager: http://developer.android.com/reference/android/os/UserManager.html
  71. הפניה לאחסון חיצוני: http://source.android.com/tech/storage
  72. ממשקי API לאחסון חיצוני: http://developer.android.com/reference/android/os/Environment.html
  73. קוד קצר של SMS: http://en.wikipedia.org/wiki/Short_code
  74. לקוח שלט רחוק מדיה: http://developer.android.com/reference/android/media/RemoteControlClient.html
  75. מנהל תצוגה: http://developer.android.com/reference/android/hardware/display/DisplayManager.html
  76. חלומות: http://developer.android.com/reference/android/service/dreams/DreamService.html
  77. הגדרות הקשורות לפיתוח אפליקציות אנדרואיד: http://developer.android.com/reference/android/provider/Settings.html#ACTION_APPLICATION_DEVELOPMENT_SETTINGS
  • מצלמה: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.Parameters.html
  • רבים ממשאבים אלה נגזרים ישירות או בעקיפין מ-Android 4.2 SDK, ויהיו זהים מבחינה פונקציונלית למידע בתיעוד של אותה SDK. בכל המקרים שבהם הגדרת התאימות הזו או חבילת בדיקת התאימות לא מסכימה עם תיעוד ה-SDK, תיעוד ה-SDK נחשב סמכותי. כל פרט טכני המסופק בהפניות הכלולות לעיל נחשב בהכללה כחלק מהגדרת תאימות זו.

    3. תוכנה

    3.1. תאימות API מנוהלת

    סביבת הביצוע המנוהלת (מבוססת דאלוויק) היא הכלי העיקרי עבור יישומי אנדרואיד. ממשק תכנות יישומי אנדרואיד (API) הוא קבוצת ממשקי פלטפורמת אנדרואיד החשופים ליישומים הפועלים בסביבת ה-VM המנוהלת. יישומי מכשיר חייבים לספק יישומים מלאים, כולל כל ההתנהגויות המתועדות, של כל API מתועד שנחשף על ידי Android 4.2 SDK [ משאבים, 4 ].

    אין להטמיע במכשיר להשמיט כל ממשקי API מנוהלים, לשנות ממשקי API או חתימות, לסטות מההתנהגות המתועדת או לכלול פעולות ללא פעולות, למעט היכן שמותר במפורש בהגדרת תאימות זו.

    הגדרת תאימות זו מאפשרת להשמיט סוגים מסוימים של חומרה שעבורן Android כולל ממשקי API להישמט על ידי יישומי מכשירים. במקרים כאלה, ממשקי ה-API עדיין חייבים להיות נוכחים ולהתנהג בצורה סבירה. ראה סעיף 7 לדרישות ספציפיות לתרחיש זה.

    3.2. תאימות API רכה

    בנוסף לממשקי ה-API המנוהלים מ-Section 3.1, אנדרואיד כולל גם API "רך" משמעותי לזמן ריצה בלבד, בצורה של דברים כגון Intents, Permissions והיבטים דומים של אפליקציות אנדרואיד שלא ניתן לאכוף בזמן הידור של אפליקציות.

    3.2.1. הרשאות

    מיישמי מכשירים חייבים לתמוך ולאכוף את כל קבועי ההרשאה כפי שמתועדים בדף ההפניה להרשאות [ משאבים, 5 ]. שים לב שסעיף 10 מפרט דרישות נוספות הקשורות למודל האבטחה של Android.

    3.2.2. בניית פרמטרים

    ממשקי ה-API של Android כוללים מספר קבועים במחלקה android.os.Build [ משאבים, 6 ] שנועדו לתאר את המכשיר הנוכחי. כדי לספק ערכים עקביים ומשמעותיים על פני יישומי מכשירים, הטבלה שלהלן כוללת הגבלות נוספות על הפורמטים של ערכים אלה שאליהם יישומי מכשירים חייבים להתאים.

    פָּרָמֶטֶר הערות
    android.os.Build.VERSION.RELEASE הגרסה של מערכת אנדרואיד הפועלת כעת, בפורמט קריא אנושי. שדה זה חייב לכלול אחד מערכי המחרוזת המוגדרים ב-[ משאבים, 7 ].
    android.os.Build.VERSION.SDK הגרסה של מערכת אנדרואיד הפועלת כעת, בפורמט נגיש לקוד אפליקציה של צד שלישי. עבור אנדרואיד 4.2, שדה זה חייב לכלול את הערך השלם 17.
    android.os.Build.VERSION.SDK_INT הגרסה של מערכת אנדרואיד הפועלת כעת, בפורמט נגיש לקוד אפליקציה של צד שלישי. עבור אנדרואיד 4.2, שדה זה חייב לכלול את הערך השלם 17.
    android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL ערך שנבחר על ידי מיישם המכשיר המייעד את המבנה הספציפי של מערכת אנדרואיד הפועלת כעת, בפורמט קריא אנושי. אין לעשות שימוש חוזר בערך זה עבור מבנים שונים שזמינים למשתמשי קצה. שימוש טיפוסי בשדה זה הוא לציין באיזה מספר build או מזהה שינוי בקרת מקור נעשה שימוש ליצירת ה-build. אין דרישות לגבי הפורמט הספציפי של שדה זה, מלבד שאסור שהוא יהיה null או המחרוזת הריקה ("").
    android.os.Build.BOARD ערך שנבחר על ידי מיישם המכשיר המזהה את החומרה הפנימית הספציפית המשמשת את המכשיר, בפורמט קריא אנושי. שימוש אפשרי בשדה זה הוא לציין את הגרסה הספציפית של הלוח המחזק את המכשיר. הערך של שדה זה חייב להיות ניתן לקידוד כ-7 סיביות ASCII ולהתאים לביטוי הרגולרי "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
    android.os.Build.BRAND ערך שנבחר על ידי מיישם המכשיר המזהה את שם החברה, הארגון, הפרט וכו' שייצר את המכשיר, בפורמט קריא אנושי. שימוש אפשרי בשדה זה הוא לציין את ה-OEM ו/או הספק שמכר את המכשיר. הערך של שדה זה חייב להיות ניתן לקידוד כ-7 סיביות ASCII ולהתאים לביטוי הרגולרי "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
    android.os.Build.CPU_ABI שם ערכת ההוראות (סוג מעבד + מוסכמה ABI) של קוד מקורי. ראה סעיף 3.3: תאימות API מקורית .
    android.os.Build.CPU_ABI2 השם של ערכת ההוראות השנייה (סוג מעבד + מוסכמה ABI) של קוד מקורי. ראה סעיף 3.3: תאימות API מקורית .
    android.os.Build.DEVICE ערך שנבחר על ידי מיישם המכשיר המזהה את התצורה או הגרסה הספציפית של הגוף (המכונה לפעמים "עיצוב תעשייתי") של המכשיר. הערך של שדה זה חייב להיות ניתן לקידוד כ-7 סיביות ASCII ולהתאים לביטוי הרגולרי "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
    android.os.Build.FINGERPRINT מחרוזת המזהה באופן ייחודי את המבנה הזה. זה אמור להיות קריא אנושי באופן סביר. זה חייב לעקוב אחר התבנית הזו:
    $(BRAND)/$(PRODUCT)/$(DEVICE):$(VERSION.RELEASE)/$(ID)/$(VERSION.INCREMENTAL):$(TYPE)/$(TAGS)
    לדוגמה:
    acme/mydevice/generic:4.2/JRN53/3359:userdebug/test-keys
    אסור לטביעת האצבע לכלול תווי רווח לבן. אם בשדות אחרים הכלולים בתבנית שלמעלה יש תווי רווח לבן, יש להחליף אותם בטביעת האצבע של המבנה בתו אחר, כגון הקו התחתון ("_"). הערך של שדה זה חייב להיות ניתן לקידוד כ-7 סיביות ASCII.
    android.os.Build.HARDWARE שם החומרה (משורה הפקודה של הליבה או /proc). זה אמור להיות קריא אנושי באופן סביר. הערך של שדה זה חייב להיות ניתן לקידוד כ-7 סיביות ASCII ולהתאים לביטוי הרגולרי "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
    android.os.Build.HOST מחרוזת המזהה באופן ייחודי את המארח שעליו נבנה ה-build, בפורמט קריא אנושי. אין דרישות לגבי הפורמט הספציפי של שדה זה, מלבד שאסור שהוא יהיה null או המחרוזת הריקה ("").
    android.os.Build.ID מזהה שנבחר על ידי מיישם המכשיר להתייחס למהדורה ספציפית, בפורמט קריא אנושי. שדה זה יכול להיות זהה ל-android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL, אבל צריך להיות ערך בעל משמעות מספיקה למשתמשי קצה כדי להבחין בין תוכנות לבנות. הערך של שדה זה חייב להיות ניתן לקידוד כ-7 סיביות ASCII ולהתאים לביטוי הרגולרי "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
    android.os.Build.MANUFACTURER השם המסחרי של יצרן הציוד המקורי (OEM) של המוצר. אין דרישות לגבי הפורמט הספציפי של שדה זה, מלבד שאסור שהוא יהיה null או המחרוזת הריקה ("").
    android.os.Build.MODEL ערך שנבחר על ידי מיישם המכשיר המכיל את שם המכשיר כפי שידוע למשתמש הקצה. זה צריך להיות אותו שם שבו המכשיר משווק ונמכר למשתמשי קצה. אין דרישות לגבי הפורמט הספציפי של שדה זה, מלבד שאסור שהוא יהיה null או המחרוזת הריקה ("").
    android.os.Build.PRODUCT ערך שנבחר על ידי מיישם המכשיר המכיל את שם הפיתוח או שם הקוד של המוצר (SKU). חייב להיות קריא על ידי אדם, אך אינו מיועד בהכרח לצפייה על ידי משתמשי קצה. הערך של שדה זה חייב להיות ניתן לקידוד כ-7 סיביות ASCII ולהתאים לביטוי הרגולרי "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
    android.os.Build.SERIAL מספר סידורי של חומרה, אם זמין. הערך של שדה זה חייב להיות ניתן לקידוד כ-7 סיביות ASCII ולהתאים לביטוי הרגולרי "^([a-zA-Z0-9]{0,20})$" .
    android.os.Build.TAGS רשימה מופרדת בפסיקים של תגים שנבחרו על ידי מיישם ההתקן שמייחדים עוד יותר את המבנה. לדוגמה, "לא חתום, ניפוי באגים". הערך של שדה זה חייב להיות ניתן לקידוד כ-7 סיביות ASCII ולהתאים לביטוי הרגולרי "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
    android.os.Build.TIME ערך המייצג את חותמת הזמן של מועד הבנייה.
    android.os.Build.TYPE ערך שנבחר על ידי מיישם ההתקן המציין את תצורת זמן הריצה של ה-build. שדה זה צריך לכלול אחד מהערכים התואמים לשלוש תצורות זמן הריצה האופייניות ל-Android: "user", "userdebug" או "eng". הערך של שדה זה חייב להיות ניתן לקידוד כ-7 סיביות ASCII ולהתאים לביטוי הרגולרי "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
    android.os.Build.USER שם או מזהה משתמש של המשתמש (או המשתמש האוטומטי) שיצר את ה-build. אין דרישות לגבי הפורמט הספציפי של שדה זה, מלבד שאסור שהוא יהיה null או המחרוזת הריקה ("").

    3.2.3. תאימות כוונות

    יישומי מכשירים חייבים לכבד את מערכת Intent של אנדרואיד עם צימוד רופף, כמתואר בסעיפים שלהלן. ב"כבוד", הכוונה היא שמיישם המכשיר חייב לספק פעילות או שירות אנדרואיד המציינים מסנן Intent תואם ומתחבר ומיישם התנהגות נכונה עבור כל דפוס Intent שצוין.

    3.2.3.1. כוונות יישום ליבה

    פרויקט אנדרואיד במעלה הזרם מגדיר מספר יישומי ליבה, כגון אנשי קשר, לוח שנה, גלריית תמונות, נגן מוזיקה וכן הלאה. מיישמי התקנים עשויים להחליף יישומים אלה בגרסאות חלופיות.

    עם זאת, כל גרסה חלופית כזו חייבת לכבד את אותם דפוסי Intent שסופקו על ידי הפרויקט במעלה הזרם. לדוגמה, אם מכשיר מכיל נגן מוזיקה חלופי, הוא עדיין חייב לכבד את תבנית Intent שהונפקה על ידי יישומי צד שלישי כדי לבחור שיר.

    היישומים הבאים נחשבים ליישומי ליבה של מערכת אנדרואיד:

    • שעון שולחן
    • דפדפן
    • לוּחַ שָׁנָה
    • אנשי קשר
    • גלריה
    • GlobalSearch
    • מַשׁגֵר
    • מוּסִיקָה
    • הגדרות

    יישומי הליבה של מערכת אנדרואיד כוללים רכיבי פעילות או שירות שונים הנחשבים "ציבוריים". כלומר, התכונה "android:exported" עשויה להיות נעדרת, או עשויה להיות בעלת הערך "true".

    עבור כל פעילות או שירות המוגדרים באחת מיישומי הליבה של מערכת אנדרואיד, שאינם מסומנים כלא-ציבוריים באמצעות תכונה android:exported עם הערך "false", הטמעות במכשיר חייבות לכלול רכיב מאותו סוג המטמיע את אותו מסנן Intent דפוסים כאפליקציית הליבה של מערכת אנדרואיד.

    במילים אחרות, יישום מכשיר עשוי להחליף אפליקציות ליבה של מערכת אנדרואיד; עם זאת, אם כן, יישום המכשיר חייב לתמוך בכל דפוסי Intent שהוגדרו על ידי כל אפליקציית ליבה של מערכת אנדרואיד שמוחלפת.

    3.2.3.2. עקיפות כוונות

    מכיוון ש-Android היא פלטפורמה הניתנת להרחבה, יישומי מכשיר חייבים לאפשר לעקוף כל דפוס Intent המצוין בסעיף 3.2.3.2 על ידי יישומי צד שלישי. יישום הקוד הפתוח של אנדרואיד במעלה הזרם מאפשר זאת כברירת מחדל; אין ליישומי מכשירים לצרף הרשאות מיוחדות לשימוש של יישומי מערכת בדפוסי Intent אלה, או למנוע מיישומי צד שלישי להיקשר לתבניות אלה ולקבל שליטה עליהן. איסור זה כולל באופן ספציפי אך אינו מוגבל לנטרול ממשק המשתמש "בוחר" המאפשר למשתמש לבחור בין מספר יישומים שכולם מטפלים באותה דפוס Intent.

    עם זאת, יישומי מכשירים עשויים לספק פעילויות ברירת מחדל עבור דפוסי URI ספציפיים (למשל http://play.google.com) אם פעילות ברירת המחדל מספקת מסנן ספציפי יותר עבור URI הנתונים. לדוגמה, מסנן כוונות המציין את URI הנתונים "http://www.android.com" הוא ספציפי יותר ממסנן הדפדפן עבור "http://". יישומי מכשיר חייבים לספק ממשק משתמש למשתמשים כדי לשנות את פעילות ברירת המחדל למטרות.

    3.2.3.3. מרחבי שמות של כוונות

    אין להטמיע מכשיר לכלול רכיבי אנדרואיד המכבדים כל דפוסי Intent או Broadcast Intent חדשים באמצעות ACTION, CATEGORY או מחרוזת מפתח אחרת במרחב השמות של android.* או com.android.*. מיישמי מכשירים אינם חייבים לכלול רכיבי אנדרואיד המכבדים כל דפוסי Intent או Broadcast Intent באמצעות ACTION, CATEGORY או מחרוזת מפתח אחרת בחלל חבילה השייך לארגון אחר. מיישמי מכשירים אינם רשאים לשנות או להרחיב אף אחת מדפוסי הכוונות המשמשים את יישומי הליבה המפורטים בסעיף 3.2.3.1. הטמעת מכשירים עשויים לכלול דפוסי Intent באמצעות מרחבי שמות המשויכים באופן ברור וברור לארגון שלהם.

    איסור זה מקביל לזה שצוין עבור שיעורי שפת Java בסעיף 3.6.

    3.2.3.4. כוונות שידור

    יישומי צד שלישי מסתמכים על הפלטפורמה כדי לשדר כוונות מסוימות כדי להודיע ​​להם על שינויים בסביבת החומרה או התוכנה. מכשירים תואמי אנדרואיד חייבים לשדר את כוונות השידור הציבוריות בתגובה לאירועי מערכת מתאימים. כוונות השידור מתוארות בתיעוד ה-SDK.

    3.3. תאימות API מקורית

    3.3.1 ממשקים בינאריים של יישומים

    קוד מנוהל הפועל ב-Dalvik יכול להתקשר לקוד מקורי המסופק בקובץ .apk של האפליקציה כקובץ ELF .so הידור עבור ארכיטקטורת החומרה המתאימה של המכשיר. מכיוון שקוד מקורי תלוי מאוד בטכנולוגיית המעבד הבסיסית, אנדרואיד מגדירה מספר ממשקי יישומים בינאריים (ABI) ב-Android NDK, בקובץ docs/CPU-ARCH-ABIS.html . אם יישום מכשיר תואם ל-ABI מוגדר אחד או יותר, עליו ליישם תאימות ל-Android NDK, כמפורט להלן.

    אם הטמעת מכשיר כוללת תמיכה ב-Android ABI, זה:

    • חייב לכלול תמיכה בקוד הפועל בסביבה המנוהלת כדי להתקשר לקוד מקורי, תוך שימוש בסמנטיקה הסטנדרטית של Java Native Interface (JNI).
    • חייב להיות תואם מקור (כלומר תואם כותרת) ותואם בינארי (עבור ABI) עם כל ספרייה נדרשת ברשימה למטה
    • יש לדווח במדויק על ממשק היישומים הבינארי המקורי (ABI) הנתמך על ידי המכשיר, דרך ה-API של android.os.Build.CPU_ABI
    • יש לדווח רק על אותם ABIs המתועדים בגרסה העדכנית ביותר של Android NDK, בקובץ docs/CPU-ARCH-ABIS.txt
    • צריך להיבנות באמצעות קוד המקור וקובצי הכותרת הזמינים בפרויקט הקוד הפתוח של אנדרואיד במעלה הזרם

    ממשקי ה-API של הקוד המקוריים הבאים חייבים להיות זמינים לאפליקציות הכוללות קוד מקורי:

    • libc (ספריית C)
    • libm (ספריית מתמטיקה)
    • תמיכה מינימלית עבור C++
    • ממשק JNI
    • liblog (רישום אנדרואיד)
    • libz (דחיסה של Zlib)
    • libdl (מקשר דינמי)
    • libGLESv1_CM.so (OpenGL ES 1.0)
    • libGLESv2.so (OpenGL ES 2.0)
    • libEGL.so (ניהול משטח מקורי של OpenGL)
    • libjnigraphics.so
    • libOpenSLES.so (תמיכה באודיו OpenSL ES 1.0.1)
    • libOpenMAXAL.so (תמיכה ב-OpenMAX AL 1.0.1)
    • libandroid.so (תמיכה בפעילות אנדרואיד מקורית)
    • תמיכה ב-OpenGL, כמתואר להלן

    שים לב כי מהדורות עתידיות של Android NDK עשויות להציג תמיכה עבור ABIs נוספים. אם יישום התקן אינו תואם ל-ABI מוגדר מראש, אסור לו לדווח על תמיכה בשום ABI כלל.

    תאימות קוד מקורי היא מאתגרת. מסיבה זו, יש לחזור על כך שמיישמים מכשירים מעודדים מאוד להשתמש ביישומים במעלה הזרם של הספריות המפורטות לעיל כדי להבטיח תאימות.

    3.4. תאימות אינטרנט

    3.4.1. תאימות WebView

    יישום הקוד הפתוח של Android משתמש במנוע העיבוד של WebKit כדי ליישם את android.webkit.WebView . מכיוון שלא ניתן לפתח חבילת בדיקה מקיפה עבור מערכת עיבוד אינטרנט, מיישמים של מכשירים חייבים להשתמש ב-build הספציפי במעלה הזרם של WebKit בהטמעת WebView. באופן ספציפי:

    • יישומי android.webkit.WebView של יישומי מכשירים חייבים להיות מבוססים על בניית 534.30 WebKit מעץ הקוד הפתוח של Android במעלה הזרם עבור אנדרואיד 4.2. מבנה זה כולל סט ספציפי של פונקציונליות ותיקוני אבטחה עבור ה-WebView. מיישמי מכשירים עשויים לכלול התאמות אישיות למימוש WebKit; עם זאת, כל התאמות אישיות כאלה לא חייבות לשנות את התנהגות ה-WebView, כולל התנהגות עיבוד.
    • מחרוזת סוכן המשתמש שדווחה על ידי WebView חייבת להיות בפורמט הזה:
      Mozilla/5.0 (Linux; U; Android $(VERSION); $(LOCALE); $(MODEL) Build/$(BUILD)) AppleWebKit/534.30 (KHTML, like Gecko) Version/4.2 Mobile Safari/534.30
      • הערך של המחרוזת $(VERSION) חייב להיות זהה לערך עבור android.os.Build.VERSION.RELEASE
      • הערך של המחרוזת $(LOCALE) צריך לעקוב אחר מוסכמות ISO עבור קוד מדינה ושפה, וצריך להתייחס למקום המוגדר הנוכחי של המכשיר
      • הערך של המחרוזת $(MODEL) חייב להיות זהה לערך עבור android.os.Build.MODEL
      • הערך של המחרוזת $(BUILD) חייב להיות זהה לערך עבור android.os.Build.ID
      • יישומי מכשיר עשויים להשמיט את Mobile במחרוזת סוכן המשתמש

    רכיב ה-WebView צריך לכלול תמיכה בכמה שיותר HTML5 [ משאבים, 11 ]. לכל הפחות, יישומי מכשירים חייבים לתמוך בכל אחד מממשקי ה-API האלה המשויכים ל-HTML5 ב-WebView:

    בנוסף, יישומי מכשירים חייבים לתמוך ב-HTML5/W3C webstorage API [ Resources, 15 ], וצריך לתמוך ב-HTML5/W3C IndexedDB API [ Resources, 16 ]. שימו לב שכאשר גופי הסטנדרטים לפיתוח אתרים עוברים להעדיף את IndexedDB על פני אחסון אתרים, IndexedDB צפוי להפוך לרכיב נדרש בגרסה עתידית של אנדרואיד.

    ממשקי API של HTML5, כמו כל ממשקי API של JavaScript, חייבים להיות מושבתים כברירת מחדל ב-WebView, אלא אם המפתח מאפשר אותם במפורש באמצעות ממשקי API הרגילים של אנדרואיד.

    3.4.2. תאימות דפדפן

    יישומי מכשיר חייבים לכלול יישום דפדפן עצמאי לגלישה כללית באינטרנט של משתמשים. הדפדפן העצמאי עשוי להיות מבוסס על טכנולוגיית דפדפן שאינה WebKit. עם זאת, גם אם נעשה שימוש ביישום דפדפן חלופי, רכיב android.webkit.WebView המסופק ליישומי צד שלישי חייב להיות מבוסס על WebKit, כמתואר בסעיף 3.4.1.

    יישום עשוי לשלוח מחרוזת סוכן משתמש מותאמת אישית ביישום הדפדפן העצמאי.

    אפליקציית הדפדפן העצמאית (בין אם מבוססת על אפליקציית WebKit Browser במעלה הזרם או תחליף של צד שלישי) צריכה לכלול תמיכה בכמה שיותר HTML5 [ משאבים, 11 ]. לכל הפחות, יישומי מכשירים חייבים לתמוך בכל אחד מממשקי ה-API האלה המשויכים ל-HTML5:

    בנוסף, יישומי מכשירים חייבים לתמוך ב-HTML5/W3C webstorage API [ Resources, 15 ], וצריך לתמוך ב-HTML5/W3C IndexedDB API [ Resources, 16 ]. שימו לב שכאשר גופי הסטנדרטים לפיתוח אתרים עוברים להעדיף את IndexedDB על פני אחסון אתרים, IndexedDB צפוי להפוך לרכיב נדרש בגרסה עתידית של אנדרואיד.

    3.5. תאימות התנהגותית של API

    ההתנהגויות של כל אחד מסוגי ה-API (מנוהלים, רכים, מקוריים ואינטרנט) חייבות להיות עקביות עם היישום המועדף של פרויקט הקוד הפתוח של אנדרואיד במעלה הזרם [ משאבים, 3 ]. כמה תחומים ספציפיים של תאימות הם:

    • אסור להתקנים לשנות את ההתנהגות או הסמנטיקה של כוונה סטנדרטית
    • אסור למכשירים לשנות את מחזור החיים או סמנטיקה של מחזור החיים של סוג מסוים של רכיבי מערכת (כגון שירות, פעילות, ספק תוכן וכו')
    • אסור למכשירים לשנות את הסמנטיקה של הרשאה סטנדרטית

    הרשימה לעיל אינה מקיפה. Suite Test Compatibility (CTS) בודק חלקים משמעותיים מהפלטפורמה להתאמה התנהגותית, אך לא את כולם. באחריות המיישם להבטיח תאימות התנהגותית לפרויקט הקוד הפתוח של אנדרואיד. מסיבה זו, מיישמי מכשירים צריכים להשתמש בקוד המקור הזמין דרך פרויקט הקוד הפתוח של Android במידת האפשר, במקום להטמיע מחדש חלקים משמעותיים מהמערכת.

    3.6. מרחבי שמות של API

    אנדרואיד פועלת בהתאם למוסכמות מרחב השמות של החבילה והכיתה שהוגדרה על ידי שפת התכנות Java. כדי להבטיח תאימות עם יישומי צד שלישי, מיישמי מכשירים אינם חייבים לבצע שינויים אסורים (ראה להלן) במרחבי השמות של החבילות האלה:

    • java.*
    • javax.*
    • שמש.*
    • דְמוּי אָדָם.*
    • com.android.*

    שינויים אסורים כוללים:

    • אין להטמיע מכשיר לשנות את ממשקי ה-API החשופים לציבור בפלטפורמת אנדרואיד על ידי שינוי כל שיטה או חתימות מחלקות, או על ידי הסרת מחלקות או שדות מחלקות.
    • מיישמי מכשירים עשויים לשנות את היישום הבסיסי של ממשקי ה-API, אך אסור ששינויים כאלה ישפיעו על ההתנהגות המוצהרת ועל חתימת שפת ה-Java של ממשקי API שנחשפו לציבור.
    • למיישמים של מכשירים אסור להוסיף אלמנטים שנחשפו לציבור (כגון מחלקות או ממשקים, או שדות או שיטות למחלקות או ממשקים קיימים) לממשקי ה-API שלמעלה.

    "אלמנט חשוף לציבור" הוא כל מבנה שאינו מעוטר בסמן "@hide" כפי שנעשה בו שימוש בקוד המקור של Android במעלה הזרם. במילים אחרות, מיישמי מכשירים אינם חייבים לחשוף ממשקי API חדשים או לשנות ממשקי API קיימים במרחבי השמות שצוינו לעיל. מיישמי מכשירים עשויים לבצע שינויים פנימיים בלבד, אך אסור לפרסם שינויים אלה או להיחשף בדרך אחרת למפתחים.

    מיישמי מכשירים עשויים להוסיף ממשקי API מותאמים אישית, אך אסור שכל ממשקי API כאלה יהיו במרחב שמות בבעלות ארגון אחר או מתייחס אליו. לדוגמה, מיישמי מכשירים אינם חייבים להוסיף ממשקי API למרחב השמות com.google.* או דומה; רק Google רשאית לעשות זאת. באופן דומה, אסור לגוגל להוסיף ממשקי API למרחבי השמות של חברות אחרות. בנוסף, אם הטמעת מכשיר כוללת ממשקי API מותאמים אישית מחוץ למרחב השמות הסטנדרטי של אנדרואיד, ממשקי API אלה חייבים להיות ארוזים בספרייה משותפת של אנדרואיד כך שרק אפליקציות שמשתמשות בהן במפורש (באמצעות מנגנון <uses-library> ) יושפעו מהשימוש המוגבר בזיכרון של ממשקי API כאלה.

    אם מיישם מכשיר מציע לשפר את אחד ממרחבי השמות של החבילות לעיל (כגון על ידי הוספת פונקציונליות חדשה ושימושית לממשק API קיים, או הוספת ממשק API חדש), המיישם צריך לבקר בsource.android.com ולהתחיל בתהליך לתרומה של שינויים ו קוד, לפי המידע באתר זה.

    שימו לב שההגבלות לעיל תואמות למוסכמות הסטנדרטיות למתן שמות לממשקי API בשפת התכנות Java; סעיף זה פשוט נועד לחזק את המוסכמות הללו ולהפוך אותן למחייבות באמצעות הכללה בהגדרת תאימות זו.

    3.7. תאימות למכונות וירטואליות

    יישומי מכשיר חייבים לתמוך במפרט ה-Bytecode המלא של Dalvik Executable (DEX) ובסמנטיקה של Dalvik Virtual Machine [ Resources, 17 ].

    יישומי מכשירים חייבים להגדיר את Dalvik להקצאת זיכרון בהתאם לפלטפורמת Android במעלה הזרם, וכפי שמצוין בטבלה הבאה. (ראה סעיף 7.1.1 להגדרות של גודל מסך וצפיפות מסך.)

    שים לב שערכי הזיכרון המצוינים להלן נחשבים לערכי מינימום, ומימושי התקן עשויים להקצות יותר זיכרון לכל יישום.

    גודל מסך צפיפות מסך זיכרון אפליקציה
    קטן / רגיל / גדול ldpi / mdpi 16MB
    קטן / רגיל / גדול tvdpi / hdpi 32MB
    קטן / רגיל / גדול xhdpi 64MB
    אקסטרה לארג mdpi 32MB
    אקסטרה לארג tvdpi / hdpi 64MB
    אקסטרה לארג xhdpi 128MB

    3.8. תאימות ממשק משתמש

    3.8.1. ווידג'טים

    אנדרואיד מגדירה סוג רכיב ו-API ומחזור חיים תואמים המאפשרים ליישומים לחשוף "AppWidget" למשתמש הקצה [ Resources, 18 ]. מהדורת ההתייחסות לקוד פתוח של אנדרואיד כוללת אפליקציית Launcher הכוללת יתרונות ממשק משתמש המאפשרים למשתמש להוסיף, להציג ולהסיר AppWidgets ממסך הבית.

    יישומי מכשיר עשויים להחליף חלופה ל-Reference Launcher (כלומר מסך הבית). משגרים אלטרנטיביים צריכים לכלול תמיכה מובנית ב-AppWidgets, ולחשוף את יתרונות ממשק המשתמש להוספה, הגדרה, הצגה והסרה של AppWidgets ישירות בתוך ה-Launcher. משגרים אלטרנטיביים עשויים להשמיט את רכיבי ממשק המשתמש הללו; עם זאת, אם הם מושמטים, יישום המכשיר חייב לספק אפליקציה נפרדת הנגישה מה-Launcher המאפשרת למשתמשים להוסיף, להגדיר, להציג ולהסיר AppWidgets.

    יישומי מכשיר חייבים להיות מסוגלים לעבד ווידג'טים בגודל 4 על 4 בגודל הרשת הסטנדרטי. (ראה את ההנחיות לעיצוב יישומון של אפליקציות בתיעוד של Android SDK [ משאבים, 18 ] לפרטים.

    3.8.2. התראות

    אנדרואיד כולל ממשקי API המאפשרים למפתחים להודיע ​​למשתמשים על אירועים בולטים [ משאבים, 19 ], באמצעות תכונות החומרה והתוכנה של המכשיר.

    ממשקי API מסוימים מאפשרים ליישומים לבצע הודעות או למשוך תשומת לב באמצעות חומרה, במיוחד קול, רטט ואור. יישומי מכשיר חייבים לתמוך בהודעות המשתמשות בתכונות חומרה, כמתואר בתיעוד ה-SDK, ובמידת האפשר עם חומרת יישום ההתקן. לדוגמה, אם יישום התקן כולל ויברטור, עליו ליישם כהלכה את ממשקי ה-API של הרטט. אם הטמעת מכשיר חסרה חומרה, יש ליישם את ממשקי ה-API המתאימים כלא-אופס. שימו לב שהתנהגות זו מפורטת יותר בסעיף 7.

    בנוסף, ההטמעה חייבת להציג כהלכה את כל המשאבים (סמלים, קבצי קול וכו') הניתנים בממשקי ה-API [ משאבים, 20 ], או במדריך סגנון הסמלים של סרגל המצב/מערכת [ משאבים, 21 ]. מיישמי מכשירים עשויים לספק חווית משתמש חלופית להודעות מזו שמסופקת על ידי יישום הקוד הפתוח של Android; עם זאת, מערכות הודעות חלופיות כאלה חייבות לתמוך במשאבי הודעות קיימים, כאמור לעיל.

    אנדרואיד 4.2 כולל תמיכה בהתראות עשירות, כגון תצוגות אינטראקטיביות עבור התראות מתמשכות. יישומי מכשירים חייבים להציג ולהפעיל כראוי התראות עשירות, כפי שמתועד בממשקי ה-API של Android.

    אנדרואיד כולל ממשקי API [ משאבים, 22 ] המאפשרים למפתחים לשלב חיפוש באפליקציות שלהם, ולחשוף את נתוני האפליקציה שלהם בחיפוש המערכת הגלובלי. באופן כללי, פונקציונליות זו מורכבת מממשק משתמש יחיד, כלל-מערכתי, המאפשר למשתמשים להזין שאילתות, מציג הצעות תוך כדי הקלדת המשתמשים ומציג תוצאות. ממשקי ה-API של אנדרואיד מאפשרים למפתחים לעשות שימוש חוזר בממשק זה כדי לספק חיפוש בתוך האפליקציות שלהם, ומאפשרים למפתחים לספק תוצאות לממשק המשתמש של החיפוש הגלובלי הנפוץ.

    יישומי מכשיר חייבים לכלול ממשק משתמש חיפוש יחיד, משותף, מערכת רחב המסוגל להציע הצעות בזמן אמת בתגובה לקלט המשתמש. יישומי מכשירים חייבים ליישם את ממשקי ה-API המאפשרים למפתחים לעשות שימוש חוזר בממשק משתמש זה כדי לספק חיפוש בתוך האפליקציות שלהם. יישומי מכשירים חייבים ליישם את ממשקי ה-API המאפשרים ליישומי צד שלישי להוסיף הצעות לתיבת החיפוש כאשר היא מופעלת במצב חיפוש גלובלי. אם לא מותקנים יישומי צד שלישי שעושים שימוש בפונקציונליות זו, התנהגות ברירת המחדל צריכה להיות הצגת תוצאות והצעות של מנוע החיפוש באינטרנט.

    3.8.4. טוסטים

    יישומים יכולים להשתמש בממשק ה-API של "Toast" (מוגדר ב[ משאבים, 23 ]) כדי להציג מחרוזות קצרות שאינן מודאליות למשתמש הקצה, שנעלמות לאחר פרק זמן קצר. יישומי מכשיר חייבים להציג טוסט מיישומים למשתמשי קצה בצורה כלשהי עם נראות גבוהה.

    3.8.5. ערכות נושא

    אנדרואיד מספקת "ערכות נושא" כמנגנון לאפליקציות להחיל סגנונות על פני פעילות או אפליקציה שלמה. אנדרואיד 4.2 כולל ערכת נושא "Holo" או "הולוגרפית" כסט של סגנונות מוגדרים לשימושם של מפתחי אפליקציות אם הם רוצים להתאים את המראה והתחושה של ערכת הנושא Holo כפי שהוגדרו על ידי Android SDK [ משאבים, 24 ]. אין להטמיע מכשיר לשנות אף אחת מתכונות הנושא של Holo הנחשפות ליישומים [ משאבים, 25 ].

    אנדרואיד 4.2 כולל ערכת נושא חדש "Device Default" כסט של סגנונות מוגדרים לשימוש מפתחי אפליקציות אם הם רוצים להתאים למראה ולתחושה של נושא המכשיר כפי שהוגדר על ידי מיישם המכשיר. יישומי מכשיר עשויים לשנות את תכונות הנושא DeviceDefault שנחשפו ליישומים [ משאבים, 25 ].

    3.8.6. רקעים חיים

    אנדרואיד מגדירה סוג רכיב ו-API ומחזור חיים תואמים המאפשרים ליישומים לחשוף אחד או יותר "טפטים חיים" למשתמש הקצה [ Resources, 26 ]. טפטים חיים הם אנימציות, דפוסים או תמונות דומות עם יכולות קלט מוגבלות המוצגות כטפט, מאחורי יישומים אחרים.

    החומרה נחשבת למסוגלת להריץ בצורה מהימנה טפטים חיים אם היא יכולה להריץ את כל הטפטים החיים, ללא הגבלות על פונקציונליות, בקצב מסגרת סביר ללא השפעה שלילית על יישומים אחרים. אם מגבלות בחומרה גורמות לקריסה של טפטים ו/או יישומים, תקלות, צריכת כוח מעבד או סוללה מוגזמת, או הפעלה בקצבי פריימים נמוכים באופן בלתי מקובל, החומרה נחשבת לא מסוגלת להפעיל טפטים חיים. כדוגמה, טפטים חיים מסוימים עשויים להשתמש בהקשר Open GL 1.0 או 2.0 כדי להציג את התוכן שלהם. טפטים חיים לא יפעלו בצורה מהימנה על חומרה שאינה תומכת במספר הקשרים של OpenGL מכיוון שהשימוש בטפט חי בהקשר של OpenGL עלול להתנגש עם יישומים אחרים המשתמשים גם הם בהקשר של OpenGL.

    יישומי מכשיר המסוגלים להפעיל טפטים חיים בצורה מהימנה כמתואר לעיל צריכות ליישם טפטים חיים. מימושי מכשיר שנקבעו לא להפעיל טפטים חיים בצורה מהימנה כמתואר לעיל, אסור ליישם טפטים חיים.

    3.8.7. תצוגת יישומים אחרונים

    קוד המקור של אנדרואיד 4.2 במעלה הזרם כולל ממשק משתמש להצגת יישומים אחרונים באמצעות תמונה ממוזערת של המצב הגרפי של האפליקציה ברגע האחרון שהמשתמש עזב את האפליקציה. יישומי מכשירים עשויים לשנות או לבטל ממשק משתמש זה; עם זאת, גרסה עתידית של אנדרואיד מתוכננת לעשות שימוש נרחב יותר בפונקציונליות זו. יישומי מכשירים מומלצים מאוד להשתמש בממשק המשתמש במעלה הזרם של Android 4.2 (או ממשק מבוסס תמונות ממוזערות דומה) עבור יישומים אחרונים, אחרת הם עשויים שלא להיות תואמים לגרסה עתידית של אנדרואיד.

    3.8.8. הגדרות ניהול קלט

    אנדרואיד 4.2 כולל תמיכה במנועי ניהול קלט. ממשקי ה-API של Android 4.2 מאפשרים ל-IME של אפליקציות מותאמות אישית לציין הגדרות הניתנות להתאמה למשתמש. יישומי מכשיר חייבים לכלול דרך עבור המשתמש לגשת להגדרות IME בכל עת כאשר מוצג IME המספק הגדרות משתמש כאלה.

    3.8.9. ווידג'טים של נעילה ומסך בית

    אנדרואיד 4.2 כולל תמיכה בווידג'טים של יישומים שמשתמשים יכולים להטמיע במסך הבית או במסך הנעילה (ראה את הנחיות עיצוב ה-App Widget בתיעוד Android SDK [ משאבים, 69 ] לפרטים). ווידג'טים של יישומים מאפשרים גישה מהירה לנתונים ולשירותים של יישומים מבלי להפעיל פעילות חדשה. ווידג'טים מצהירים על תמיכה בשימוש במסך הבית או במסך הנעילה על ידי הכרזה על תג המניפסט android:widgetCategory למערכת היכן ניתן למקם את הווידג'ט. באופן ספציפי, יישומי מכשירים חייבים לעמוד בדרישות הבאות.

    • יישומי מכשירים חייבים לתמוך בווידג'טים של יישומים במסך הבית.
    • יישומי מכשיר צריכים לתמוך במסך נעילה. אם יישומי מכשיר כוללים תמיכה במסך נעילה אז יישום מכשיר חייב לתמוך בווידג'טים של יישומים במסך הנעילה.

    3.8.10. שלט מדיה עם מסך נעילת

    אנדרואיד 4.2 כולל תמיכה ב-Remote Control API המאפשר ליישומי מדיה להשתלב עם פקדי השמעה המוצגים בתצוגה מרחוק כמו מסך נעילת המכשיר[ משאבים, 74 ]. יישומי מכשיר חייבים לכלול תמיכה בהטמעת שלטים רחוקים במסך נעילת המכשיר.

    3.8.11. חלומות

    אנדרואיד 4.2 כולל תמיכה בשומרי מסך אינטראקטיביים בשם Dreams [ Resources, 76 ]. Dreams מאפשר למשתמשים לקיים אינטראקציה עם יישומים כאשר התקן טעינה אינו פעיל, או מעוגן בתחנת עגינה שולחנית. יישומי מכשירים חייבים לכלול תמיכה ב-Dreams ולספק אפשרות הגדרות למשתמשים להגדיר את ה-Dreams.

    3.9 ניהול מכשיר

    אנדרואיד 4.2 כולל תכונות המאפשרות ליישומים המודעים לאבטחה לבצע פונקציות של ניהול מכשירים ברמת המערכת, כגון אכיפת מדיניות סיסמאות או ביצוע מחיקה מרחוק, באמצעות ממשק ה-API של Android Device Administration [ משאבים, 27 ]. יישומי מכשירים חייבים לספק יישום של מחלקת DevicePolicyManager [ Resources, 28 ], וצריך לתמוך במגוון מדיניות ניהול המכשיר המוגדר בתיעוד Android SDK [ Resources, 27 ].

    הערה: בעוד שחלק מהדרישות המתוארות לעיל מצוינות כ"צריך" עבור אנדרואיד 4.2, יישומי מכשירים התומכים במסך נעילה חייבים לתמוך במדיניות המכשיר לניהול ווידג'טים במסך הנעילה כפי שהוגדר בתיעוד של Android SDK [ משאבים, 27 ].

    הערה: בעוד שחלק מהדרישות המפורטות לעיל מצוינות כ-"SHOULD" עבור אנדרואיד 4.2, הגדרת התאימות לגרסה עתידית מתוכננת לשנות את אלה ל-"MUST". כלומר, דרישות אלו הן אופציונליות באנדרואיד 4.2 אך יידרשו על ידי גרסה עתידית. מומלץ מאוד להתקנים קיימים וחדשים המריצים אנדרואיד 4.2 לעמוד בדרישות אלו ב-Android 4.2 , או שהם לא יוכלו להשיג תאימות לאנדרואיד כאשר הם משודרגים לגרסה העתידית.

    3.10 נגישות

    אנדרואיד 4.2 מספקת שכבת נגישות המסייעת למשתמשים עם מוגבלויות לנווט במכשיריהם ביתר קלות. בנוסף, אנדרואיד 4.2 מספקת ממשקי API של פלטפורמה המאפשרים להטמעות של שירותי נגישות לקבל התקשרות חוזרת עבור אירועי משתמשים ומערכת ויצירת מנגנוני משוב חלופיים, כגון טקסט לדיבור, משוב הפטי וניווט כדור עקיבה/ד-פד [ משאבים, 29 ] . יישומי מכשירים חייבים לספק יישום של מסגרת הנגישות של Android בהתאם למימוש ברירת המחדל של Android. באופן ספציפי, יישומי מכשירים חייבים לעמוד בדרישות הבאות.

    • יישומי מכשירים חייבים לתמוך ביישומי שירות נגישות של צד שלישי דרך ממשקי ה-API של android.accessibilityservice [ משאבים, 30 ].
    • יישומי מכשירים חייבים ליצור AccessibilityEvents ולמסור אירועים אלה לכל ההטמעות הרשומות של AccessibilityService באופן שתואם את מימוש ברירת המחדל של Android.
    • יישומי מכשירים חייבים לספק מנגנון נגיש למשתמש כדי להפעיל ולנטרל שירותי נגישות, וחייבים להציג ממשק זה בתגובה לכוונת android.provider.Settings.ACTION_ACCESSIBILITY_SETTINGS .

    בנוסף, הטמעות של מכשירים צריכות לספק יישום של שירות נגישות במכשיר, ו-SHOULD לספק מנגנון למשתמשים לאפשר את שירות הנגישות במהלך הגדרת המכשיר. יישום קוד פתוח של שירות נגישות זמין מפרויקט Eyes Free [ Resources, 31 ].

    3.11 טקסט לדיבור

    אנדרואיד 4.2 כולל ממשקי API המאפשרים לאפליקציות לעשות שימוש בשירותי טקסט לדיבור (TTS), ומאפשרת לספקי שירותים לספק הטמעות של שירותי TTS [ משאבים, 32 ]. יישומי מכשירים חייבים לעמוד בדרישות האלה הקשורות למסגרת ה-TTS של Android:

    • יישומי מכשיר חייבים לתמוך בממשקי ה-API של Android TTS וצריכים לכלול מנוע TTS התומך בשפות הזמינות במכשיר. שים לב שתוכנת הקוד הפתוח של אנדרואיד במעלה הזרם כוללת יישום מנוע TTS מלא.
    • יישומי מכשירים חייבים לתמוך בהתקנה של מנועי TTS של צד שלישי.
    • יישומי מכשיר חייבים לספק ממשק נגיש למשתמש המאפשר למשתמשים לבחור מנוע TTS לשימוש ברמת המערכת.

    4. תאימות אריזות יישומים

    יישומי מכשירים חייבים להתקין ולהפעיל קבצי ".apk" של Android כפי שנוצרו על ידי הכלי "aapt" הכלול ב-SDK הרשמי של Android [ משאבים, 33 ].

    אין להרחיב את היישום של התקנים או את תבניות .apk [ משאבים, 34 ], Android Manifest [ משאבים, 35 ], Dalvik bytecode [ Resources, 17 ], או renderscript bytecode בצורה כזו שתמנע מקבצים אלה להתקין ולהפעיל כהלכה ב מכשירים תואמים אחרים. מיישמי התקנים צריכים להשתמש בהטמעת ההפניה במעלה הזרם של Dalvik, ובמערכת ניהול החבילות של הטמעת הייחוס.

    5. תאימות מולטימדיה

    יישומי מכשיר חייבים לכלול לפחות צורה אחת של פלט אודיו, כגון רמקולים, שקע אוזניות, חיבור רמקול חיצוני וכו'.

    5.1. קודקים של מדיה

    יישומי מכשיר חייבים לתמוך בפורמטי הליבה של המדיה המצוינים בתיעוד Android SDK [ משאבים, 58 ] למעט היכן שהותר במפורש במסמך זה. באופן ספציפי, יישומי מכשירים חייבים לתמוך בפורמטי המדיה, המקודדים, המפענחים, סוגי הקבצים והפורמטים של מיכל המוגדרים בטבלאות להלן. כל הקודקים הללו מסופקים כהטמעות תוכנה ביישום האנדרואיד המועדף מפרויקט הקוד הפתוח של Android.

    לידיעתך, לא גוגל ולא ה-Open Handset Alliance לא מציגים שום מצג ש-codec אלה אינם מרותקים לפטנטים של צד שלישי. מי שמתכוון להשתמש בקוד מקור זה במוצרי חומרה או תוכנה, מומלץ שהטמעות של קוד זה, כולל בתוכנות קוד פתוח או תוכנות שיתוף, עשויות לדרוש רישיונות פטנט מבעלי הפטנטים הרלוונטיים.

    שים לב שטבלאות אלו אינן מפרטות דרישות קצב סיביות ספציפיות עבור רוב רכיבי ה-codec של הווידאו מכיוון שחומרת ההתקן הנוכחית אינה תומכת בהכרח בקצבי סיביות הממפים בדיוק את קצבי הסיביות הנדרשים שצוינו בסטנדרטים הרלוונטיים. במקום זאת, יישומי מכשירים צריכים לתמוך בקצב הסיביות הגבוה ביותר המעשי בחומרה, עד למגבלות שהוגדרו במפרט.

    סוּג פורמט / Codec קוֹדַאִי מפענח פרטים סוגי קבצים / פורמטים של מיכל
    שֶׁמַע MPEG-4 AAC Profile (AAC LC) נדרש
    נדרש עבור יישומי מכשירים הכוללים חומרת מיקרופון ומגדירים android.hardware.microphone .
    נדרש תמיכה בתוכן מונו/סטריאו/5.0/5.1* עם קצבי דגימה סטנדרטיים מ-8 עד 48 קילו-הרץ.
    • 3GPP (.3gp)
    • MPEG-4 (.mp4, .m4a)
    • ADTS גולמי AAC (.aac, פענוח ב-Android 3.1+, קידוד ב-Android 4.0+, ADIF לא נתמך)
    • MPEG-TS (.ts, לא ניתן לחפש, אנדרואיד 3.0+)
    MPEG-4 HE AAC Profile (AAC+) נדרש עבור יישומי מכשירים הכוללים חומרת מיקרופון ומגדירים את android.hardware.microphone נדרש תמיכה בתוכן מונו/סטריאו/5.0/5.1* עם קצבי דגימה סטנדרטיים מ-16 עד 48 קילו-הרץ.
    פרופיל MPEG-4 HE AAC v2 (AAC+ משופר) נדרש תמיכה בתוכן מונו/סטריאו/5.0/5.1* עם קצבי דגימה סטנדרטיים מ-16 עד 48 קילו-הרץ.
    MPEG-4 Audio Object Type ER AAC ELD (Enhanced Low Delay AAC) נדרש עבור יישומי מכשירים הכוללים חומרת מיקרופון ומגדירים את android.hardware.microphone נדרש תמיכה בתוכן מונו/סטריאו עם קצבי דגימה סטנדרטיים מ-16 עד 48 קילו-הרץ.
    AMR-NB נדרש
    נדרש עבור יישומי מכשירים הכוללים חומרת מיקרופון ומגדירים android.hardware.microphone .
    נדרש 4.75 עד 12.2 kbps נדגמו ב-8kHz 3GPP (.3gp)
    AMR-WB נדרש
    נדרש עבור יישומי מכשירים הכוללים חומרת מיקרופון ומגדירים android.hardware.microphone .
    נדרש 9 קצבים מ-6.60 kbit/s ל-23.85 kbit/s שנדגמו ב-16kHz 3GPP (.3gp)
    FLAC נדרש
    (אנדרואיד 3.1+)
    מונו/סטריאו (ללא רב-ערוצי). קצבי דגימה של עד 48 קילו-הרץ (אך עד 44.1 קילו-הרץ מומלץ במכשירים עם פלט של 44.1 קילו-הרץ, מכיוון שהדגימה ההורדת של 48 עד 44.1 קילו-הרץ אינה כוללת מסנן מעביר נמוך). 16 סיביות מומלץ; לא הוחל תנועות עבור 24 סיביות. FLAC (.flac) בלבד
    MP3 נדרש מונו/סטריאו 8-320Kbps קבוע (CBR) או קצב סיביות משתנה (VBR) MP3 (.mp3)
    MIDI נדרש MIDI Type 0 ו-1. DLS גרסה 1 ו-2. XMF ו- Mobile XMF. תמיכה בפורמטים של רינגטונים RTTTL/RTX, OTA ו-iMelody
    • הקלד 0 ו-1 (.mid, .xmf, .mxmf)
    • RTTTL/RTX (.rtttl, .rtx)
    • OTA (.ota)
    • iMelody (.imy)
    וורביס נדרש
    • Ogg (.ogg)
    • Matroska (.mkv)
    PCM/WAVE נדרש נדרש PCM ליניארי של 8 סיביות ו-16 סיביות** (קצבים עד מגבלת החומרה). ההתקנים חייבים לתמוך בקצבי דגימה עבור הקלטת PCM גולמית בתדרים של 8000,16000 ו-44100 הרץ WAVE (.wav)
    תמונה JPEG נדרש נדרש בסיס+פרוגרסיבי JPEG (.jpg)
    GIF נדרש GIF (.gif)
    PNG נדרש נדרש PNG (.png)
    BMP נדרש BMP (.bmp)
    WEBP נדרש נדרש WebP (.webp)
    וִידֵאוֹ H.263 נדרש
    נדרש עבור יישומי מכשירים הכוללים חומרת מצלמה ומגדירים android.hardware.camera או android.hardware.camera.front .
    נדרש
    • 3GPP (.3gp)
    • MPEG-4 (.mp4)
    H.264 AVC נדרש
    נדרש עבור יישומי מכשירים הכוללים חומרת מצלמה ומגדירים android.hardware.camera או android.hardware.camera.front .
    נדרש פרופיל בסיס (BP)
    • 3GPP (.3gp)
    • MPEG-4 (.mp4)
    • MPEG-TS (.ts, אודיו AAC בלבד, לא ניתן לחפש, אנדרואיד 3.0+)
    MPEG-4 SP נדרש 3GPP (.3gp)
    VP8 נדרש
    (אנדרואיד 2.3.3+)
    WebM (.webm) ו-Matroska (.mkv, Android 4.0+)
    *הערה: נדרש רק מיקס של תוכן 5.0/5.1; הקלטה או רינדור של יותר מ-2 ערוצים הם אופציונליים. **הערה: לכידת PCM ליניארית של 16 סיביות היא חובה. לכידת PCM ליניארית של 8 סיביות אינה חובה.

    5.2 קידוד וידאו

    יישומי מכשירי אנדרואיד הכוללים מצלמה הפונה לאחור ומצהירים על android.hardware.camera צריכות לתמוך בפרופילי קידוד הווידאו הבאים.

    SD (איכות נמוכה) SD (איכות גבוהה) HD (כאשר נתמך על ידי חומרה)
    Codec וידאו H.264 פרופיל בסיס H.264 פרופיל בסיס H.264 פרופיל בסיס
    רזולוציית וידאו 176 x 144 פיקסלים 480 x 360 פיקסלים 1280 x 720 פיקסלים
    דירוג מסגרת הסרטון 12 פריימים לשנייה 30 פריימים לשנייה 30 פריימים לשנייה
    קצב העברת וידאו 56 Kbps 500 Kbps ומעלה 2 Mbps ומעלה
    Codec אודיו AAC-LC AAC-LC AAC-LC
    ערוצי אודיו 1 (מונו) 2 (סטריאו) 2 (סטריאו)
    Bitrate אודיו 24 Kbps 128 Kbps 192 Kbps

    5.3 פענוח וידאו

    יישומי מכשירי אנדרואיד צריכים לתמוך בפרופילי פענוח הווידאו הבאים של VP8.

    SD (איכות נמוכה) SD (איכות גבוהה) HD 720p
    (כאשר נתמך על ידי חומרה)
    HD 1080p
    (כאשר נתמך על ידי חומרה)
    רזולוציית וידאו 320 x 180 פיקסלים 640 x 360 פיקסלים 1280 x 720 פיקסלים 1920 x 1080 פיקסלים
    דירוג מסגרת הסרטון 30 פריימים לשנייה 30 פריימים לשנייה 30 פריימים לשנייה 30 פריימים לשנייה
    קצב העברת וידאו 800 Kbps 2 Mbps 8 Mbps 20 Mbps

    5.4. הקלטת שמע

    כאשר אפליקציה השתמשה ב- android.media.AudioRecord API כדי להתחיל להקליט זרם שמע, יישומי מכשירים הכוללים חומרת מיקרופון ומצהירים על android.hardware.microphone חייבים לדגום ולהקליט אודיו עם כל אחת מההתנהגויות הבאות:

    • ההתקן אמור להציג מאפייני משרעת שטוחה לעומת תדר בקירוב; במיוחד, ±3 dB, מ-100 הרץ ל-4000 הרץ
    • רגישות כניסת השמע צריכה להיות מוגדרת כך שמקור עוצמת קול של 90 dB (SPL) ב-1000 הרץ יניב RMS של 2500 עבור דגימות של 16 סיביות.
    • רמות משרעת PCM צריכות לעקוב באופן ליניארי אחר שינויי SPL של קלט בטווח של לפחות 30 dB מ-18 dB עד +12 dB re 90 dB SPL במיקרופון.
    • עיוות הרמוני הכולל צריך להיות פחות מ-1% עבור 1Khz ברמת קלט SPL של 90dB.

    בנוסף למפרטי ההקלטה שלעיל, כאשר אפליקציה החלה להקליט זרם שמע באמצעות מקור השמע android.media.MediaRecorder.AudioSource.VOICE_RECOGNITION :

    • עיבוד הפחתת רעש, אם קיים, חייב להיות מושבת.
    • בקרת רווח אוטומטי, אם קיימת, חייבת להיות מושבתת.

    הערה: בעוד שחלק מהדרישות המפורטות לעיל מצוינות כ-"SHOULD" עבור אנדרואיד 4.2, הגדרת התאימות לגרסה עתידית מתוכננת לשנות את אלה ל-"MUST". כלומר, דרישות אלו הן אופציונליות באנדרואיד 4.2 אך יידרשו על ידי גרסה עתידית. מומלץ מאוד להתקנים קיימים וחדשים המריצים אנדרואיד 4.2 לעמוד בדרישות אלו ב-Android 4.2 , או שהם לא יוכלו להשיג תאימות לאנדרואיד כאשר הם משודרגים לגרסה העתידית.

    5.5. השהיית אודיו

    חביון שמע הוא עיכוב הזמן כשאות שמע עובר דרך מערכת. סוגים רבים של יישומים מסתמכים על זמן השהייה קצר, כדי להשיג אפקטים בזמן אמת כגון אפקטים קוליים או תקשורת VOIP.

    למטרות סעיף זה:

    • "השהיית פלט" מוגדרת כמרווח בין המועד שבו אפליקציה כותבת מסגרת של נתונים מקודדים ב-PCM לבין המועד שבו הצליל המתאים יכול להישמע על ידי מאזין חיצוני או להתבונן על ידי מתמר
    • "שהיית פלט קר" מוגדר כזמן הפלט עבור המסגרת הראשונה, כאשר מערכת פלט האודיו הייתה פעילה וכבויה לפני הבקשה
    • "שהיית פלט מתמשך" מוגדר כזמן הפלט עבור פריימים עוקבים, לאחר שהמכשיר כבר מנגן אודיו
    • "השהיית קלט" היא המרווח בין מועד הצגת צליל חיצוני למכשיר לבין מועד שבו אפליקציה קוראת את המסגרת המתאימה של נתונים מקודדי PCM
    • "השהיית קלט קר" מוגדרת כסכום זמן הקלט האבוד וזמן השהייה של הקלט עבור המסגרת הראשונה, כאשר מערכת קלט האודיו הייתה פעילה ומושבתת לפני הבקשה
    • "השהיית קלט מתמשכת" מוגדרת כזמן השהיית הקלט עבור פריימים עוקבים, בזמן שהמכשיר כבר לוכד אודיו
    • "OpenSL ES PCM buffer queue API" הוא קבוצת ה-API של OpenSL ES הקשורים ל-PCM בתוך Android NDK; ראה NDK_root /docs/opensles/index.html

    לפי סעיף 5 , כל יישומי המכשיר התואמים חייבים לכלול לפחות צורה אחת של פלט אודיו. יישומי מכשירים צריכים לעמוד בדרישות האחזור של הפלט או לחרוג מהם:

    • חביון פלט קר של 100 מילישניות או פחות
    • חביון פלט רציף של 45 אלפיות שניות או פחות

    אם יישום מכשיר עומד בדרישות של סעיף זה לאחר כל כיול ראשוני בעת שימוש ב- OpenSL ES PCM buffer queue API, עבור השהיית פלט מתמשך והשהיית פלט קר על לפחות התקן פלט אודיו נתמך אחד, הוא עשוי לדווח על תמיכה באודיו עם אחזור נמוך , על ידי דיווח על התכונה "android.hardware.audio.low-latency" דרך מחלקת android.content.pm.PackageManager . [ משאבים, 37 ] לעומת זאת, אם יישום ההתקן אינו עומד בדרישות אלו, אסור לדווח על תמיכה באודיו עם אחזור נמוך.

    לפי סעיף 7.2.5 , ניתן להשמיט את חומרת המיקרופון על ידי יישומי המכשיר.

    יישומי מכשיר הכוללים חומרת מיקרופון ומצהירים על android.hardware.microphone צריכות לעמוד בדרישות האחזור של קלט אודיו אלה:

    • חביון קלט קר של 100 מילישניות או פחות
    • השהיית קלט רציפה של 50 אלפיות שניות או פחות

    5.6. פרוטוקולי רשת

    התקנים חייבים לתמוך בפרוטוקולי רשת המדיה להפעלת אודיו ווידאו כפי שצוין בתיעוד Android SDK [ משאבים, 58 ]. באופן ספציפי, התקנים חייבים לתמוך בפרוטוקולי רשת המדיה הבאים:

    • RTSP (RTP, SDP)
    • הזרמת HTTP(S) פרוגרסיבית
    • טיוטת פרוטוקול HTTP(S) Live Streaming, גרסה 3 [ משאבים, 59 ]

    6. תאימות כלים ואפשרויות למפתחים

    6.1 כלים למפתחים

    יישומי מכשירים חייבים לתמוך בכלי המפתחים של Android הניתנים ב-Android SDK. באופן ספציפי, מכשירים התואמים לאנדרואיד חייבים להיות תואמים ל:

    • Android Debug Bridge (ידוע בשם adb) [ משאבים, 33 ]
      יישומי מכשיר חייבים לתמוך בכל פונקציות ה- adb כפי שמתועדות ב-Android SDK. דמון ה- adb בצד המכשיר חייב להיות לא פעיל כברירת מחדל, וחייב להיות מנגנון נגיש למשתמש כדי להפעיל את Android Debug Bridge.
    • אנדרואיד 4.2.2 כולל תמיכה ב-ADB מאובטח. Secure adb מאפשר adb במארחים מוכרים מאומתים. מומלץ מאוד להתקנים קיימים וחדשים המריצים את אנדרואיד 4.2.2 לעמוד בדרישה זו ב-Android 4.2 , או שהם לא יוכלו להשיג תאימות לאנדרואיד כאשר הם משודרגים לגרסה העתידית.

    • Dalvik Debug Monitor Service (המכונה ddms) [ משאבים, 33 ]
      יישומי מכשיר חייבים לתמוך בכל תכונות ddms כפי שמתועדות ב-Android SDK. מכיוון ddms משתמש ב- adb , התמיכה ב- ddms צריכה להיות לא פעילה כברירת מחדל, אך חייבת להיות נתמכת בכל פעם שהמשתמש הפעיל את Android Debug Bridge, כמפורט לעיל.
    • קוף [ משאבים, 36 ]
      יישומי מכשיר חייבים לכלול את המסגרת של Monkey ולהפוך אותה לזמינה לשימוש יישומים.
    • SysTrace [ משאבים, 33 ]
      יישומי מכשירים חייבים לתמוך בכלי systrace כפי שמתועד ב-Android SDK. Systrace חייבת להיות לא פעילה כברירת מחדל, וחייב להיות מנגנון נגיש למשתמש כדי להפעיל את Systrace.

    רוב המערכות מבוססות לינוקס ומערכות Apple Macintosh מזהות מכשירי אנדרואיד באמצעות הכלים הסטנדרטיים של Android SDK, ללא תמיכה נוספת; עם זאת, מערכות Microsoft Windows דורשות בדרך כלל מנהל התקן עבור מכשירי אנדרואיד חדשים. (For instance, new vendor IDs and sometimes new device IDs require custom USB drivers for Windows systems.) If a device implementation is unrecognized by the adb tool as provided in the standard Android SDK, device implementers MUST provide Windows drivers allowing developers to connect to the device using the adb protocol. These drivers MUST be provided for Windows XP, Windows Vista, Windows 7, and Windows 8, in both 32-bit and 64-bit versions.

    6.2 Developer Options

    Android 4.2 includes support for developers to configure application development-related settings. Device implementations MUST honor the android.settings.APPLICATION_DEVELOPMENT_SETTINGS intent to show application development-related settings [ Resources, 77 ]. The upstream Android implementation hides the Developer Options menu by default, and enables users to launch Developer Options after pressing seven (7) times on the Settings > About Device > Build Number menu item. Device implementations MUST provide a consistent experience for Developer Options. Specifically, device implementations MUST hide Developer Options by default and MUST provide a mechanism to enable Developer Options that is consistent with the upstream Android implementation.

    7. Hardware Compatibility

    If a device includes a particular hardware component that has a corresponding API for third-party developers, the device implementation MUST implement that API as described in the Android SDK documentation. If an API in the SDK interacts with a hardware component that is stated to be optional and the device implementation does not possess that component:

    • complete class definitions (as documented by the SDK) for the component's APIs MUST still be present
    • the API's behaviors MUST be implemented as no-ops in some reasonable fashion
    • API methods MUST return null values where permitted by the SDK documentation
    • API methods MUST return no-op implementations of classes where null values are not permitted by the SDK documentation
    • API methods MUST NOT throw exceptions not documented by the SDK documentation

    A typical example of a scenario where these requirements apply is the telephony API: even on non-phone devices, these APIs must be implemented as reasonable no-ops.

    Device implementations MUST accurately report accurate hardware configuration information via the getSystemAvailableFeatures() and hasSystemFeature(String) methods on the android.content.pm.PackageManager class. [ Resources, 37 ]

    7.1. Display and Graphics

    Android 4.2 includes facilities that automatically adjust application assets and UI layouts appropriately for the device, to ensure that third-party applications run well on a variety of hardware configurations [ Resources, 38 ]. Devices MUST properly implement these APIs and behaviors, as detailed in this section.

    The units referenced by the requirements in this section are defined as follows:

    • "Physical diagonal size" is the distance in inches between two opposing corners of the illuminated portion of the display.
    • "dpi" (meaning "dots per inch") is the number of pixels encompassed by a linear horizontal or vertical span of 1". Where dpi values are listed, both horizontal and vertical dpi must fall within the range.
    • "Aspect ratio" is the ratio of the longer dimension of the screen to the shorter dimension. For example, a display of 480x854 pixels would be 854 / 480 = 1.779, or roughly "16:9".
    • A "density-independent pixel" or ("dp") is the virtual pixel unit normalized to a 160 dpi screen, calculated as: pixels = dps * (density / 160) .

    7.1.1. Screen Configuration

    Screen Size

    The Android UI framework supports a variety of different screen sizes, and allows applications to query the device screen size (aka "screen layout") via android.content.res.Configuration.screenLayout with the SCREENLAYOUT_SIZE_MASK . Device implementations MUST report the correct screen size as defined in the Android SDK documentation [ Resources, 38 ] and determined by the upstream Android platform. Specifically, device implementations must report the correct screen size according to the following logical density-independent pixel (dp) screen dimensions.

    • Devices MUST have screen sizes of at least 426 dp x 320 dp ('small')
    • Devices that report screen size 'normal' MUST have screen sizes of at least 480 dp x 320 dp
    • Devices that report screen size 'large' MUST have screen sizes of at least 640 dp x 480 dp
    • Devices that report screen size 'xlarge' MUST have screen sizes of at least 960 dp x 720 dp

    In addition, devices MUST have screen sizes of at least 2.5 inches in physical diagonal size.

    Devices MUST NOT change their reported screen size at any time.

    Applications optionally indicate which screen sizes they support via the <supports-screens> attribute in the AndroidManifest.xml file. Device implementations MUST correctly honor applications' stated support for small, normal, large, and xlarge screens, as described in the Android SDK documentation.

    Screen Aspect Ratio

    The aspect ratio MUST be between 1.3333 (4:3) and 1.85 (16:9).

    Screen Density

    The Android UI framework defines a set of standard logical densities to help application developers target application resources. Device implementations MUST report one of the following logical Android framework densities through the android.util.DisplayMetrics APIs, and MUST execute applications at this standard density.

    • 120 dpi, known as 'ldpi'
    • 160 dpi, known as 'mdpi'
    • 213 dpi, known as 'tvdpi'
    • 240 dpi, known as 'hdpi'
    • 320 dpi, known as 'xhdpi'
    • 480 dpi, known as 'xxhdpi'
    Device implementations SHOULD define the standard Android framework density that is numerically closest to the physical density of the screen, unless that logical density pushes the reported screen size below the minimum supported. If the standard Android framework density that is numerically closest to the physical density results in a screen size that is smaller than the smallest supported compatible screen size (320 dp width), device implementations SHOULD report the next lowest standard Android framework density.

    7.1.2. Display Metrics

    Device implementations MUST report correct values for all display metrics defined in android.util.DisplayMetrics [ Resources, 39 ].

    7.1.3. Screen Orientation

    Devices MUST support dynamic orientation by applications to either portrait or landscape screen orientation. That is, the device must respect the application's request for a specific screen orientation. Device implementations MAY select either portrait or landscape orientation as the default.

    Devices MUST report the correct value for the device's current orientation, whenever queried via the android.content.res.Configuration.orientation, android.view.Display.getOrientation(), or other APIs.

    Devices MUST NOT change the reported screen size or density when changing orientation.

    Devices MUST report which screen orientations they support ( android.hardware.screen.portrait and/or android.hardware.screen.landscape ) and MUST report at least one supported orientation. For example, a device with a fixed-orientation landscape screen, such as a television or laptop, MUST only report android.hardware.screen.landscape .

    7.1.4. 2D and 3D Graphics Acceleration

    Device implementations MUST support both OpenGL ES 1.0 and 2.0, as embodied and detailed in the Android SDK documentations. Device implementations MUST also support Android Renderscript, as detailed in the Android SDK documentation [ Resources, 8 ].

    Device implementations MUST also correctly identify themselves as supporting OpenGL ES 1.0 and 2.0. That is:

    • The managed APIs (such as via the GLES10.getString() method) MUST report support for OpenGL ES 1.0 and 2.0
    • The native C/C++ OpenGL APIs (that is, those available to apps via libGLES_v1CM.so, libGLES_v2.so, or libEGL.so) MUST report support for OpenGL ES 1.0 and 2.0.

    Device implementations MAY implement any desired OpenGL ES extensions. However, device implementations MUST report via the OpenGL ES managed and native APIs all extension strings that they do support, and conversely MUST NOT report extension strings that they do not support.

    Note that Android 4.2 includes support for applications to optionally specify that they require specific OpenGL texture compression formats. These formats are typically vendor-specific. Device implementations are not required by Android 4.2 to implement any specific texture compression format. However, they SHOULD accurately report any texture compression formats that they do support, via the getString() method in the OpenGL API.

    Android 4.2 includes a mechanism for applications to declare that they wanted to enable hardware acceleration for 2D graphics at the Application, Activity, Window or View level through the use of a manifest tag android:hardwareAccelerated or direct API calls [ Resources, 9 ].

    In Android 4.2, device implementations MUST enable hardware acceleration by default, and MUST disable hardware acceleration if the developer so requests by setting android:hardwareAccelerated="false" or disabling hardware acceleration directly through the Android View APIs.

    In addition, device implementations MUST exhibit behavior consistent with the Android SDK documentation on hardware acceleration [ Resources, 9 ].

    Android 4.2 includes a TextureView object that lets developers directly integrate hardware-accelerated OpenGL ES textures as rendering targets in a UI hierarchy. Device implementations MUST support the TextureView API, and MUST exhibit consistent behavior with the upstream Android implementation.

    7.1.5. Legacy Application Compatibility Mode

    Android 4.2 specifies a "compatibility mode" in which the framework operates in an 'normal' screen size equivalent (320dp width) mode for the benefit of legacy applications not developed for old versions of Android that pre-date screen-size independence. Device implementations MUST include support for legacy application compatibility mode as implemented by the upstream Android open source code. That is, device implementations MUST NOT alter the triggers or thresholds at which compatibility mode is activated, and MUST NOT alter the behavior of the compatibility mode itself.

    7.1.6. Screen Types

    Device implementation screens are classified as one of two types:

    • Fixed-pixel display implementations: the screen is a single panel that supports only a single pixel width and height. Typically the screen is physically integrated with the device. Examples include mobile phones, tablets, and so on.
    • Variable-pixel display implementations: the device implementation either has no embedded screen and includes a video output port such as VGA, HDMI or a wireless port for display, or has an embedded screen that can change pixel dimensions. Examples include televisions, set-top boxes, and so on.

    Fixed-Pixel Device Implementations

    Fixed-pixel device implementations MAY use screens of any pixel dimensions, provided that they meet the requirements defined this Compatibility Definition.

    Fixed-pixel implementations MAY include a video output port for use with an external display. However, if that display is ever used for running apps, the device MUST meet the following requirements:

    • The device MUST report the same screen configuration and display metrics, as detailed in Sections 7.1.1 and 7.1.2, as the fixed-pixel display.
    • The device MUST report the same logical density as the fixed-pixel display.
    • The device MUST report screen dimensions that are the same as, or very close to, the fixed-pixel display.

    For example, a tablet that is 7" diagonal size with a 1024x600 pixel resolution is considered a fixed-pixel large mdpi display implementation. If it contains a video output port that displays at 720p or 1080p, the device implementation MUST scale the output so that applications are only executed in a large mdpi window, regardless of whether the fixed-pixel display or video output port is in use.

    Variable-Pixel Device Implementations

    Variable-pixel device implementations MUST support one or both of 1280x720, or 1920x1080 (that is, 720p or 1080p). Device implementations with variable-pixel displays MUST NOT support any other screen configuration or mode. Device implementations with variable-pixel screens MAY change screen configuration or mode at runtime or boot-time. For example, a user of a set-top box may replace a 720p display with a 1080p display, and the device implementation may adjust accordingly.

    Additionally, variable-pixel device implementations MUST report the following configuration buckets for these pixel dimensions:

    • 1280x720 (also known as 720p): 'large' screen size, 'tvdpi' (213 dpi) density
    • 1920x1080 (also known as 1080p): 'large' screen size, 'xhdpi' (320 dpi) density

    For clarity, device implementations with variable pixel dimensions are restricted to 720p or 1080p in Android 4.2, and MUST be configured to report screen size and density buckets as noted above.

    7.1.7. Screen Technology

    The Android platform includes APIs that allow applications to render rich graphics to the display. Devices MUST support all of these APIs as defined by the Android SDK unless specifically allowed in this document. באופן ספציפי:

    • Devices MUST support displays capable of rendering 16-bit color graphics and SHOULD support displays capable of 24-bit color graphics.
    • Devices MUST support displays capable of rendering animations.
    • The display technology used MUST have a pixel aspect ratio (PAR) between 0.9 and 1.1. That is, the pixel aspect ratio MUST be near square (1.0) with a 10% tolerance.

    7.1.8. External Displays

    Android 4.2 includes support for secondary display to enable media sharing capabilities and developer APIs for accessing external displays. If a device supports an external display either via a wired, wireless or an embedded additional display connection then the device implementation MUST implement the display manager API as described in the Android SDK documentation [ Resources, 75 ]. Device implementations that support secure video output and are capable of supporting secure surfaces MUST declare support for Display.SECURE_FLAG . Specifically, device implementations that declare support for Display.SECURE_FLAG , MUST support HDCP 2.x or higher for Miracast wireless displays or HDCP 1.2 or higher for wired displays. The upstream Android open source implementation includes support for wireless (Miracast) and wired (HDMI) displays that satisfies this requirement.

    7.2. Input Devices

    7.2.1. Keyboard

    Device implementations:

    • MUST include support for the Input Management Framework (which allows third party developers to create Input Management Engines - ie soft keyboard) as detailed at http://developer.android.com
    • MUST provide at least one soft keyboard implementation (regardless of whether a hard keyboard is present)
    • MAY include additional soft keyboard implementations
    • MAY include a hardware keyboard
    • MUST NOT include a hardware keyboard that does not match one of the formats specified in android.content.res.Configuration.keyboard [ Resources, 40 ] (that is, QWERTY, or 12-key)

    7.2.2. Non-touch Navigation

    Device implementations:

    • MAY omit a non-touch navigation option (that is, may omit a trackball, d-pad, or wheel)
    • MUST report the correct value for android.content.res.Configuration.navigation [ Resources, 40 ]
    • MUST provide a reasonable alternative user interface mechanism for the selection and editing of text, compatible with Input Management Engines. The upstream Android open source implementation includes a selection mechanism suitable for use with devices that lack non-touch navigation inputs.

    7.2.3. Navigation keys

    The Home, Menu and Back functions are essential to the Android navigation paradigm. Device implementations MUST make these functions available to the user at all times when running applications. These functions MAY be implemented via dedicated physical buttons (such as mechanical or capacitive touch buttons), or MAY be implemented using dedicated software keys, gestures, touch panel, etc. Android 4.2 supports both implementations.

    Android 4.2 includes support for assist action [ Resources, 63 ]. Device implementations MUST make the assist action available to the user at all times when running applications. This function MAY be implemented via hardware or software keys.

    Device implementations MAY use a distinct portion of the screen to display the navigation keys, but if so, MUST meet these requirements:

    • Device implementation navigation keys MUST use a distinct portion of the screen, not available to applications, and MUST NOT obscure or otherwise interfere with the portion of the screen available to applications.
    • Device implementations MUST make available a portion of the display to applications that meets the requirements defined in Section 7.1.1 .
    • Device implementations MUST display the navigation keys when applications do not specify a system UI mode, or specify SYSTEM_UI_FLAG_VISIBLE .
    • Device implementations MUST present the navigation keys in an unobtrusive "low profile" (eg. dimmed) mode when applications specify SYSTEM_UI_FLAG_LOW_PROFILE .
    • Device implementations MUST hide the navigation keys when applications specify SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION .
    • Device implementation MUST present a Menu key to applications when targetSdkVersion <= 10 and SHOULD NOT present a Menu key when the targetSdkVersion > 10.

    7.2.4. Touchscreen input

    Device implementations:

    • MUST have a pointer input system of some kind (either mouse-like, or touch)
    • MAY have a touchscreen of any modality (such as capacitive or resistive)
    • SHOULD support fully independently tracked pointers, if a touchscreen supports multiple pointers
    • MUST report the value of android.content.res.Configuration [ Resources, 39 ] reflecting corresponding to the type of the specific touchscreen on the device

    Device implementations MUST report the correct feature corresponding to the type of input used. Note that Android 4.2 includes the feature android.hardware.faketouch , which corresponds to a high-fidelity non-touch (that is, pointer-based) input device such as a mouse or trackpad that can adequately emulate touch-based input (including basic gesture support), and indicates that the device supports an emulated subset of touchscreen functionality. Device implementations that include a touchscreen (single-touch or better) MUST also report android.hardware.faketouch. Device implementations that do not include a touchscreen (and rely on a pointer device only) MUST NOT report any touchscreen feature, and MUST report only android.hardware.faketouch .

    7.2.5. Microphone

    Device implementations MAY omit a microphone. However, if a device implementation omits a microphone, it MUST NOT report the android.hardware.microphone feature constant, and must implement the audio recording API as no-ops, per Section 7 . Conversely, device implementations that do possess a microphone:

    • MUST report the android.hardware.microphone feature constant
    • SHOULD meet the audio quality requirements in Section 5.4
    • SHOULD meet the audio latency requirements in Section 5.5

    7.3. חיישנים

    Android 4.2 includes APIs for accessing a variety of sensor types. Devices implementations generally MAY omit these sensors, as provided for in the following subsections. If a device includes a particular sensor type that has a corresponding API for third-party developers, the device implementation MUST implement that API as described in the Android SDK documentation. For example, device implementations:

    • MUST accurately report the presence or absence of sensors per the android.content.pm.PackageManager class. [ Resources, 37 ]
    • MUST return an accurate list of supported sensors via the SensorManager.getSensorList() and similar methods
    • MUST behave reasonably for all other sensor APIs (for example, by returning true or false as appropriate when applications attempt to register listeners, not calling sensor listeners when the corresponding sensors are not present; etc.)
    • MUST report all sensor measurements using the relevant International System of Units (ie metric) values for each sensor type as defined in the Android SDK documentation [ Resources, 41 ]

    The list above is not comprehensive; the documented behavior of the Android SDK is to be considered authoritative.

    Some sensor types are synthetic, meaning they can be derived from data provided by one or more other sensors. (Examples include the orientation sensor, and the linear acceleration sensor.) Device implementations SHOULD implement these sensor types, when they include the prerequisite physical sensors.

    The Android 4.2 includes a notion of a "streaming" sensor, which is one that returns data continuously, rather than only when the data changes. Device implementations MUST continuously provide periodic data samples for any API indicated by the Android 4.2 SDK documentation to be a streaming sensor. Note that the device implementations MUST ensure that the sensor stream must not prevent the device CPU from entering a suspend state or waking up from a suspend state.

    7.3.1. Accelerometer

    Device implementations SHOULD include a 3-axis accelerometer. If a device implementation does include a 3-axis accelerometer, it:

    • SHOULD be able to deliver events at 120 Hz or greater. Note that while the accelerometer frequency above is stated as "SHOULD" for Android 4.2, the Compatibility Definition for a future version is planned to change these to "MUST". That is, these standards are optional in Android 4.2 but will be required in future versions. Existing and new devices that run Android 4.2 are very strongly encouraged to meet these requirements in Android 4.2 so they will be able to upgrade to the future platform releases
    • MUST comply with the Android sensor coordinate system as detailed in the Android APIs (see [ Resources, 41 ])
    • MUST be capable of measuring from freefall up to twice gravity (2g) or more on any three-dimensional vector
    • MUST have 8-bits of accuracy or more
    • MUST have a standard deviation no greater than 0.05 m/s^2

    7.3.2. Magnetometer

    Device implementations SHOULD include a 3-axis magnetometer (ie compass.) If a device does include a 3-axis magnetometer, it:

    • MUST be able to deliver events at 10 Hz or greater
    • MUST comply with the Android sensor coordinate system as detailed in the Android APIs (see [ Resources, 41 ]).
    • MUST be capable of sampling a range of field strengths adequate to cover the geomagnetic field
    • MUST have 8-bits of accuracy or more
    • MUST have a standard deviation no greater than 0.5 µT

    7.3.3. GPS

    Device implementations SHOULD include a GPS receiver. If a device implementation does include a GPS receiver, it SHOULD include some form of "assisted GPS" technique to minimize GPS lock-on time.

    7.3.4. Gyroscope

    Device implementations SHOULD include a gyroscope (ie angular change sensor.) Devices SHOULD NOT include a gyroscope sensor unless a 3-axis accelerometer is also included. If a device implementation includes a gyroscope, it:

    • MUST be temperature compensated
    • MUST be capable of measuring orientation changes up to 5.5*Pi radians/second (that is, approximately 1,000 degrees per second)
    • SHOULD be able to deliver events at 200 Hz or greater. Note that while the gyroscope frequency above is stated as "SHOULD" for Android 4.2, the Compatibility Definition for a future version is planned to change these to "MUST". That is, these standards are optional in Android 4.2 but will be required in future versions. Existing and new devices that run Android 4.2 are very strongly encouraged to meet these requirements in Android 4.2 so they will be able to upgrade to the future platform releases
    • MUST have 12-bits of accuracy or more
    • MUST have a variance no greater than 1e-7 rad^2 / s^2 per Hz (variance per Hz, or rad^2 / s). The variance is allowed to vary with the sampling rate, but must be constrained by this value. In other words, if you measure the variance of the gyro at 1 Hz sampling rate it should be no greater than 1e-7 rad^2/s^2.
    • MUST have timestamps as close to when the hardware event happened as possible. The constant latency must be removed.

    7.3.5. Barometer

    Device implementations MAY include a barometer (ie ambient air pressure sensor.) If a device implementation includes a barometer, it:

    • MUST be able to deliver events at 5 Hz or greater
    • MUST have adequate precision to enable estimating altitude
    • MUST be temperature compensated

    7.3.7. Thermometer

    Device implementations MAY but SHOULD NOT include a thermometer (ie temperature sensor.) If a device implementation does include a thermometer, it MUST measure the temperature of the device CPU. It MUST NOT measure any other temperature. (Note that this sensor type is deprecated in the Android 4.2 APIs.)

    7.3.7. Photometer

    Device implementations MAY include a photometer (ie ambient light sensor.)

    7.3.8. Proximity Sensor

    Device implementations MAY include a proximity sensor. If a device implementation does include a proximity sensor, it MUST measure the proximity of an object in the same direction as the screen. That is, the proximity sensor MUST be oriented to detect objects close to the screen, as the primary intent of this sensor type is to detect a phone in use by the user. If a device implementation includes a proximity sensor with any other orientation, it MUST NOT be accessible through this API. If a device implementation has a proximity sensor, it MUST be have 1-bit of accuracy or more.

    7.4. Data Connectivity

    7.4.1. טלפוניה

    "Telephony" as used by the Android 4.2 APIs and this document refers specifically to hardware related to placing voice calls and sending SMS messages via a GSM or CDMA network. While these voice calls may or may not be packet-switched, they are for the purposes of Android 4.2 considered independent of any data connectivity that may be implemented using the same network. In other words, the Android "telephony" functionality and APIs refer specifically to voice calls and SMS; for instance, device implementations that cannot place calls or send/receive SMS messages MUST NOT report the "android.hardware.telephony" feature or any sub-features, regardless of whether they use a cellular network for data connectivity.

    Android 4.2 MAY be used on devices that do not include telephony hardware. That is, Android 4.2 is compatible with devices that are not phones. However, if a device implementation does include GSM or CDMA telephony, it MUST implement full support for the API for that technology. Device implementations that do not include telephony hardware MUST implement the full APIs as no-ops.

    7.4.2. IEEE 802.11 (WiFi)

    Android 4.2 device implementations SHOULD include support for one or more forms of 802.11 (b/g/a/n, etc.) If a device implementation does include support for 802.11, it MUST implement the corresponding Android API.

    Device implementations MUST implement the multicast API as described in the SDK documentation [ Resources, 62 ]. Device implementations that do include Wifi support MUST support multicast DNS (mDNS). Device implementations MUST not filter mDNS packets (224.0.0.251) at any time of operation including when the screen is not in an active state.

    7.4.2.1. WiFi Direct

    Device implementations SHOULD include support for Wifi direct (Wifi peer-to-peer). If a device implementation does include support for Wifi direct, it MUST implement the corresponding Android API as described in the SDK documentation [ Resources, 68 ]. If a device implementation includes support for Wifi direct, then it:

    • MUST support regular Wifi operation
    • SHOULD support concurrent wifi and wifi Direct operation

    7.4.3. בלוטות

    Device implementations SHOULD include a Bluetooth transceiver. Device implementations that do include a Bluetooth transceiver MUST enable the RFCOMM-based Bluetooth API as described in the SDK documentation [ Resources, 42 ]. Device implementations SHOULD implement relevant Bluetooth profiles, such as A2DP, AVRCP, OBEX, etc. as appropriate for the device.

    The Compatibility Test Suite includes cases that cover basic operation of the Android RFCOMM Bluetooth API. However, since Bluetooth is a communications protocol between devices, it cannot be fully tested by unit tests running on a single device. Consequently, device implementations MUST also pass the human-driven Bluetooth test procedure described in Appendix A.

    7.4.4. Near-Field Communications

    Device implementations SHOULD include a transceiver and related hardware for Near-Field Communications (NFC). If a device implementation does include NFC hardware, then it:

    • MUST report the android.hardware.nfc feature from the android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() method. [ Resources, 37 ]
    • MUST be capable of reading and writing NDEF messages via the following NFC standards:
      • MUST be capable of acting as an NFC Forum reader/writer (as defined by the NFC Forum technical specification NFCForum-TS-DigitalProtocol-1.0) via the following NFC standards:
        • NfcA (ISO14443-3A)
        • NfcB (ISO14443-3B)
        • NfcF (JIS 6319-4)
        • IsoDep (ISO 14443-4)
        • NFC Forum Tag Types 1, 2, 3, 4 (defined by the NFC Forum)
    • SHOULD be capable of reading and writing NDEF messages via the following NFC standards. Note that while the NFC standards below are stated as "SHOULD" for Android 4.2, the Compatibility Definition for a future version is planned to change these to "MUST". That is, these standards are optional in Android 4.2 but will be required in future versions. Existing and new devices that run Android 4.2 are very strongly encouraged to meet these requirements in Android 4.2 so they will be able to upgrade to the future platform releases.
      • NfcV (ISO 15693)
    • MUST be capable of transmitting and receiving data via the following peer-to-peer standards and protocols:
      • ISO 18092
      • LLCP 1.0 (defined by the NFC Forum)
      • SDP 1.0 (defined by the NFC Forum)
      • NDEF Push Protocol [ Resources, 43 ]
      • SNEP 1.0 (defined by the NFC Forum)
    • MUST include support for Android Beam [ Resources, 65 ]:
      • MUST implement the SNEP default server. Valid NDEF messages received by the default SNEP server MUST be dispatched to applications using the android.nfc.ACTION_NDEF_DISCOVERED intent. Disabling Android Beam in settings MUST NOT disable dispatch of incoming NDEF message.
      • Device implementations MUST honor the android.settings.NFCSHARING_SETTINGS intent to show NFC sharing settings [ Resources, 67 ].
      • MUST implement the NPP server. Messages received by the NPP server MUST be processed the same way as the SNEP default server.
      • MUST implement a SNEP client and attempt to send outbound P2P NDEF to the default SNEP server when Android Beam is enabled. If no default SNEP server is found then the client MUST attempt to send to an NPP server.
      • MUST allow foreground activities to set the outbound P2P NDEF message using android.nfc.NfcAdapter.setNdefPushMessage, and android.nfc.NfcAdapter.setNdefPushMessageCallback, and android.nfc.NfcAdapter.enableForegroundNdefPush.
      • SHOULD use a gesture or on-screen confirmation, such as 'Touch to Beam', before sending outbound P2P NDEF messages.
      • SHOULD enable Android Beam by default
      • MUST support NFC Connection handover to Bluetooth when the device supports Bluetooth Object Push Profile. Device implementations must support connection handover to Bluetooth when using android.nfc.NfcAdapter.setBeamPushUris, by implementing the "Connection Handover version 1.2" [ Resources, 60 ] and "Bluetooth Secure Simple Pairing Using NFC version 1.0" [ Resources, 61 ] specs from the NFC Forum. Such an implementation SHOULD use SNEP GET requests for exchanging the handover request / select records over NFC, and it MUST use the Bluetooth Object Push Profile for the actual Bluetooth data transfer.
    • MUST poll for all supported technologies while in NFC discovery mode.
    • SHOULD be in NFC discovery mode while the device is awake with the screen active and the lock-screen unlocked.

    (Note that publicly available links are not available for the JIS, ISO, and NFC Forum specifications cited above.)

    Additionally, device implementations MAY include reader/writer support for the following MIFARE technologies.

    Note that Android 4.2 includes APIs for these MIFARE types. If a device implementation supports MIFARE in the reader/writer role, it:

    • MUST implement the corresponding Android APIs as documented by the Android SDK
    • MUST report the feature com.nxp.mifare from the android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() method. [ Resources, 37 ] Note that this is not a standard Android feature, and as such does not appear as a constant on the PackageManager class.
    • MUST NOT implement the corresponding Android APIs nor report the com.nxp.mifare feature unless it also implements general NFC support as described in this section

    If a device implementation does not include NFC hardware, it MUST NOT declare the android.hardware.nfc feature from the android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() method [ Resources, 37 ], and MUST implement the Android 4.2 NFC API as a no-op.

    As the classes android.nfc.NdefMessage and android.nfc.NdefRecord represent a protocol-independent data representation format, device implementations MUST implement these APIs even if they do not include support for NFC or declare the android.hardware.nfc feature.

    7.4.5. Minimum Network Capability

    Device implementations MUST include support for one or more forms of data networking. Specifically, device implementations MUST include support for at least one data standard capable of 200Kbit/sec or greater. Examples of technologies that satisfy this requirement include EDGE, HSPA, EV-DO, 802.11g, Ethernet, etc.

    Device implementations where a physical networking standard (such as Ethernet) is the primary data connection SHOULD also include support for at least one common wireless data standard, such as 802.11 (WiFi).

    Devices MAY implement more than one form of data connectivity.

    7.5. Cameras

    Device implementations SHOULD include a rear-facing camera, and MAY include a front-facing camera. A rear-facing camera is a camera located on the side of the device opposite the display; that is, it images scenes on the far side of the device, like a traditional camera. A front-facing camera is a camera located on the same side of the device as the display; that is, a camera typically used to image the user, such as for video conferencing and similar applications.

    7.5.1. Rear-Facing Camera

    Device implementations SHOULD include a rear-facing camera. If a device implementation includes a rear-facing camera, it:

    • MUST have a resolution of at least 2 megapixels
    • SHOULD have either hardware auto-focus, or software auto-focus implemented in the camera driver (transparent to application software)
    • MAY have fixed-focus or EDOF (extended depth of field) hardware
    • MAY include a flash. If the Camera includes a flash, the flash lamp MUST NOT be lit while an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance has been registered on a Camera preview surface, unless the application has explicitly enabled the flash by enabling the FLASH_MODE_AUTO or FLASH_MODE_ON attributes of a Camera.Parameters object. Note that this constraint does not apply to the device's built-in system camera application, but only to third-party applications using Camera.PreviewCallback .

    7.5.2. Front-Facing Camera

    Device implementations MAY include a front-facing camera. If a device implementation includes a front-facing camera, it:

    • MUST have a resolution of at least VGA (that is, 640x480 pixels)
    • MUST NOT use a front-facing camera as the default for the Camera API. That is, the camera API in Android 4.2 has specific support for front-facing cameras, and device implementations MUST NOT configure the API to to treat a front-facing camera as the default rear-facing camera, even if it is the only camera on the device.
    • MAY include features (such as auto-focus, flash, etc.) available to rear-facing cameras as described in Section 7.5.1.
    • MUST horizontally reflect (ie mirror) the stream displayed by an app in a CameraPreview, as follows:
      • If the device implementation is capable of being rotated by user (such as automatically via an accelerometer or manually via user input), the camera preview MUST be mirrored horizontally relative to the device's current orientation.
      • If the current application has explicitly requested that the Camera display be rotated via a call to the android.hardware.Camera.setDisplayOrientation() [ Resources, 50 ] method, the camera preview MUST be mirrored horizontally relative to the orientation specified by the application.
      • Otherwise, the preview MUST be mirrored along the device's default horizontal axis.
    • MUST mirror the image displayed by the postview in the same manner as the camera preview image stream. (If the device implementation does not support postview, this requirement obviously does not apply.)
    • MUST NOT mirror the final captured still image or video streams returned to application callbacks or committed to media storage

    7.5.3. Camera API Behavior

    Device implementations MUST implement the following behaviors for the camera-related APIs, for both front- and rear-facing cameras:

    1. If an application has never called android.hardware.Camera.Parameters.setPreviewFormat(int) , then the device MUST use android.hardware.PixelFormat.YCbCr_420_SP for preview data provided to application callbacks.
    2. If an application registers an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance and the system calls the onPreviewFrame() method when the preview format is YCbCr_420_SP, the data in the byte[] passed into onPreviewFrame() must further be in the NV21 encoding format. That is, NV21 MUST be the default.
    3. Device implementations MUST support the YV12 format (as denoted by the android.graphics.ImageFormat.YV12 constant) for camera previews for both front- and rear-facing cameras. (The hardware video encoder and camera may use any native pixel format, but the device implementation MUST support conversion to YV12.)

    Device implementations MUST implement the full Camera API included in the Android 4.2 SDK documentation [ Resources, 51 ]), regardless of whether the device includes hardware autofocus or other capabilities. For instance, cameras that lack autofocus MUST still call any registered android.hardware.Camera.AutoFocusCallback instances (even though this has no relevance to a non-autofocus camera.) Note that this does apply to front-facing cameras; for instance, even though most front-facing cameras do not support autofocus, the API callbacks must still be "faked" as described.

    Device implementations MUST recognize and honor each parameter name defined as a constant on the android.hardware.Camera.Parameters class, if the underlying hardware supports the feature. If the device hardware does not support a feature, the API must behave as documented. Conversely, Device implementations MUST NOT honor or recognize string constants passed to the android.hardware.Camera.setParameters() method other than those documented as constants on the android.hardware.Camera.Parameters . That is, device implementations MUST support all standard Camera parameters if the hardware allows, and MUST NOT support custom Camera parameter types. For instance, device implementations that support image capture using high dynamic range (HDR) imaging techniques MUST support camera parameter Camera.SCENE_MODE_HDR [ Resources, 78 ]).

    Device implementations MUST broadcast the Camera.ACTION_NEW_PICTURE intent whenever a new picture is taken by the camera and the entry of the picture has been added to the media store.

    Device implementations MUST broadcast the Camera.ACTION_NEW_VIDEO intent whenever a new video is recorded by the camera and the entry of the picture has been added to the media store.

    7.5.4. Camera Orientation

    Both front- and rear-facing cameras, if present, MUST be oriented so that the long dimension of the camera aligns with the screen's long dimention. That is, when the device is held in the landscape orientation, cameras MUST capture images in the landscape orientation. This applies regardless of the device's natural orientation; that is, it applies to landscape-primary devices as well as portrait-primary devices.

    7.6. Memory and Storage

    7.6.1. Minimum Memory and Storage

    Device implementations MUST have at least 340MB of memory available to the kernel and userspace. The 340MB MUST be in addition to any memory dedicated to hardware components such as radio, video, and so on that is not under the kernel's control.

    Device implementations MUST have at least 350MB of non-volatile storage available for application private data. That is, the /data partition MUST be at least 350MB.

    The Android APIs include a Download Manager that applications may use to download data files [ Resources, 56 ]. The device implementation of the Download Manager MUST be capable of downloading individual files of at least 100MB in size to the default "cache" location.

    7.6.2. Application Shared Storage

    Device implementations MUST offer shared storage for applications. The shared storage provided MUST be at least 1GB in size.

    Device implementations MUST be configured with shared storage mounted by default, "out of the box". If the shared storage is not mounted on the Linux path /sdcard , then the device MUST include a Linux symbolic link from /sdcard to the actual mount point.

    Device implementations MUST enforce as documented the android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE permission on this shared storage. Shared storage MUST otherwise be writable by any application that obtains that permission.

    Device implementations MAY have hardware for user-accessible removable storage, such as a Secure Digital card. Alternatively, device implementations MAY allocate internal (non-removable) storage as shared storage for apps.

    Regardless of the form of shared storage used, device implementations MUST provide some mechanism to access the contents of shared storage from a host computer, such as USB mass storage (UMS) or Media Transfer Protocol (MTP). Device implementations MAY use USB mass storage, but SHOULD use Media Transfer Protocol. If the device implementation supports Media Transfer Protocol:

    • The device implementation SHOULD be compatible with the reference Android MTP host, Android File Transfer [ Resources, 57 ].
    • The device implementation SHOULD report a USB device class of 0x00 .
    • The device implementation SHOULD report a USB interface name of 'MTP'.

    If the device implementation lacks USB ports, it MUST provide a host computer with access to the contents of shared storage by some other means, such as a network file system.

    It is illustrative to consider two common examples. If a device implementation includes an SD card slot to satisfy the shared storage requirement, a FAT-formatted SD card 1GB in size or larger MUST be included with the device as sold to users, and MUST be mounted by default. Alternatively, if a device implementation uses internal fixed storage to satisfy this requirement, that storage MUST be 1GB in size or larger and mounted on /sdcard (or /sdcard MUST be a symbolic link to the physical location if it is mounted elsewhere.)

    Device implementations that include multiple shared storage paths (such as both an SD card slot and shared internal storage) SHOULD modify the core applications such as the media scanner and ContentProvider to transparently support files placed in both locations.

    7.7. יו אס בי

    Device implementations SHOULD include a USB client port, and SHOULD include a USB host port.

    If a device implementation includes a USB client port:

    • the port MUST be connectable to a USB host with a standard USB-A port
    • the port SHOULD use the micro USB form factor on the device side. Existing and new devices that run Android 4.2 are very strongly encouraged to meet these requirements in Android 4.2 so they will be able to upgrade to the future platform releases
    • the port SHOULD be centered in the middle of an edge. Device implementations SHOULD either locate the port on the bottom of the device (according to natural orientation) or enable software screen rotation for all apps (including home screen), so that the display draws correctly when the device is oriented with the port at bottom. Existing and new devices that run Android 4.2 are very strongly encouraged to meet these requirements in Android 4.2 so they will be able to upgrade to future platform releases.
    • if the device has other ports (such as a non-USB charging port) it SHOULD be on the same edge as the micro-USB port
    • it MUST allow a host connected to the device to access the contents of the shared storage volume using either USB mass storage or Media Transfer Protocol
    • it MUST implement the Android Open Accessory API and specification as documented in the Android SDK documentation, and MUST declare support for the hardware feature android.hardware.usb.accessory [ Resources, 52 ]
    • it MUST implement the USB audio class as documented in the Android SDK documentation [ Resources, 66 ]
    • it SHOULD implement support for USB battery charging specification [ Resources, 64 ] Existing and new devices that run Android 4.2 are very strongly encouraged to meet these requirements in Android 4.2 so they will be able to upgrade to the future platform releases

    If a device implementation includes a USB host port:

    • it MAY use a non-standard port form factor, but if so MUST ship with a cable or cables adapting the port to standard USB-A
    • it MUST implement the Android USB host API as documented in the Android SDK, and MUST declare support for the hardware feature android.hardware.usb.host [ Resources, 53 ]

    Device implementations MUST implement the Android Debug Bridge. If a device implementation omits a USB client port, it MUST implement the Android Debug Bridge via local-area network (such as Ethernet or 802.11)

    8. Performance Compatibility

    Device implementations MUST meet the key performance metrics of an Android 4.2 compatible device defined in the table below:

    Metric Performance Threshold הערות
    Application Launch Time The following applications should launch within the specified time.
    • Browser: less than 1300ms
    • Contacts: less than 700ms
    • Settings: less than 700ms
    The launch time is measured as the total time to complete loading the default activity for the application, including the time it takes to start the Linux process, load the Android package into the Dalvik VM, and call onCreate.
    Simultaneous Applications When multiple applications have been launched, re-launching an already-running application after it has been launched must take less than the original launch time.

    9. Security Model Compatibility

    Device implementations MUST implement a security model consistent with the Android platform security model as defined in Security and Permissions reference document in the APIs [ Resources, 54 ] in the Android developer documentation. Device implementations MUST support installation of self-signed applications without requiring any additional permissions/certificates from any third parties/authorities. Specifically, compatible devices MUST support the security mechanisms described in the follow sub-sections.

    9.1. הרשאות

    Device implementations MUST support the Android permissions model as defined in the Android developer documentation [ Resources, 54 ]. Specifically, implementations MUST enforce each permission defined as described in the SDK documentation; no permissions may be omitted, altered, or ignored. Implementations MAY add additional permissions, provided the new permission ID strings are not in the android.* namespace.

    9.2. UID and Process Isolation

    Device implementations MUST support the Android application sandbox model, in which each application runs as a unique Unix-style UID and in a separate process. Device implementations MUST support running multiple applications as the same Linux user ID, provided that the applications are properly signed and constructed, as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 54 ].

    9.3. Filesystem Permissions

    Device implementations MUST support the Android file access permissions model as defined in as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 54 ].

    9.4. Alternate Execution Environments

    Device implementations MAY include runtime environments that execute applications using some other software or technology than the Dalvik virtual machine or native code. However, such alternate execution environments MUST NOT compromise the Android security model or the security of installed Android applications, as described in this section.

    Alternate runtimes MUST themselves be Android applications, and abide by the standard Android security model, as described elsewhere in Section 9.

    Alternate runtimes MUST NOT be granted access to resources protected by permissions not requested in the runtime's AndroidManifest.xml file via the <uses-permission> mechanism.

    Alternate runtimes MUST NOT permit applications to make use of features protected by Android permissions restricted to system applications.

    Alternate runtimes MUST abide by the Android sandbox model. באופן ספציפי:

    • Alternate runtimes SHOULD install apps via the PackageManager into separate Android sandboxes (that is, Linux user IDs, etc.)
    • Alternate runtimes MAY provide a single Android sandbox shared by all applications using the alternate runtime
    • Alternate runtimes and installed applications using an alternate runtime MUST NOT reuse the sandbox of any other app installed on the device, except through the standard Android mechanisms of shared user ID and signing certificate
    • Alternate runtimes MUST NOT launch with, grant, or be granted access to the sandboxes corresponding to other Android applications

    Alternate runtimes MUST NOT be launched with, be granted, or grant to other applications any privileges of the superuser (root), or of any other user ID.

    The .apk files of alternate runtimes MAY be included in the system image of a device implementation, but MUST be signed with a key distinct from the key used to sign other applications included with the device implementation.

    When installing applications, alternate runtimes MUST obtain user consent for the Android permissions used by the application. That is, if an application needs to make use of a device resource for which there is a corresponding Android permission (such as Camera, GPS, etc.), the alternate runtime MUST inform the user that the application will be able to access that resource. If the runtime environment does not record application capabilities in this manner, the runtime environment MUST list all permissions held by the runtime itself when installing any application using that runtime.

    9.5. Multi-User Support

    Android 4.2 includes support for multiple users and provides support for full user isolation [ Resources, 70 ].

    Device implementations MUST meet these requirements related to multi-user support[ Resources, 71 ]:

    • As the behavior of the telephony APIs on devices with multiple users is currently undefined, device implementations that declare android.hardware.telephony MUST NOT enable multi-user support.
    • Device implementations MUST, for each user, implement a security model consistent with the Android platform security model as defined in Security and Permissions reference document in the APIs [Resources, 54]

    Each user instance on an Android device MUST have separate and isolated external storage directories. Device implementations MAY store multiple users' data on the same volume or filesystem. However, the device implementation MUST ensure that applications owned by and running on behalf a given user cannot list, read, or write to data owned by any other user. Note that removable media, such as SD card slots, can allow one user to access another's data by means of a host PC. For this reason, device implementations that use removable media for the external storage APIs MUST encrypt the contents of the SD card if multi-user is enabled using a key stored only on non-removable media accessible only to the system. As this will make the media unreadable by a host PC, device implementations will be required to switch to MTP or a similar system to provide host PCs with access to the current user's data. Accordingly, device implementations MAY but SHOULD NOT enable multi-user if they use removable media [ Resources, 72 ] for primary external storage. The upstream Android open-source project includes an implementation that uses internal device storage for application external storage APIs; device implementations SHOULD use this configuration and software implementation. Device implementations that include multiple external storage paths MUST NOT allow Android applications to write to the secondary external storage

    9.6. Premium SMS Warning

    Android 4.2 includes support for warning users for any outgoing premium SMS message. Premium SMS messages are text messages sent to a service registered with a carrier that may incur a charge to the user. Device implementations that declare support for android.hardware.telephony MUST warn users before sending a SMS message to numbers identified by regular expressions defined in /data/misc/sms/codes.xml file in the device. The upstream Android open-source project provides an implementation that satisfies this requirement.

    10. Software Compatibility Testing

    Device implementations MUST pass all tests described in this section.

    However, note that no software test package is fully comprehensive. For this reason, device implementers are very strongly encouraged to make the minimum number of changes as possible to the reference and preferred implementation of Android 4.2 available from the Android Open Source Project. This will minimize the risk of introducing bugs that create incompatibilities requiring rework and potential device updates.

    10.1. Compatibility Test Suite

    Device implementations MUST pass the Android Compatibility Test Suite (CTS) [ Resources, 2 ] available from the Android Open Source Project, using the final shipping software on the device. Additionally, device implementers SHOULD use the reference implementation in the Android Open Source tree as much as possible, and MUST ensure compatibility in cases of ambiguity in CTS and for any reimplementations of parts of the reference source code.

    The CTS is designed to be run on an actual device. Like any software, the CTS may itself contain bugs. The CTS will be versioned independently of this Compatibility Definition, and multiple revisions of the CTS may be released for Android 4.2. Device implementations MUST pass the latest CTS version available at the time the device software is completed.

    10.2. CTS Verifier

    Device implementations MUST correctly execute all applicable cases in the CTS Verifier. The CTS Verifier is included with the Compatibility Test Suite, and is intended to be run by a human operator to test functionality that cannot be tested by an automated system, such as correct functioning of a camera and sensors.

    The CTS Verifier has tests for many kinds of hardware, including some hardware that is optional. Device implementations MUST pass all tests for hardware which they possess; for instance, if a device possesses an accelerometer, it MUST correctly execute the Accelerometer test case in the CTS Verifier. Test cases for features noted as optional by this Compatibility Definition Document MAY be skipped or omitted.

    Every device and every build MUST correctly run the CTS Verifier, as noted above. However, since many builds are very similar, device implementers are not expected to explicitly run the CTS Verifier on builds that differ only in trivial ways. Specifically, device implementations that differ from an implementation that has passed the CTS Verfier only by the set of included locales, branding, etc. MAY omit the CTS Verifier test.

    10.3. Reference Applications

    Device implementers MUST test implementation compatibility using the following open source applications:

    • The "Apps for Android" applications [ Resources, 55 ]
    • Replica Island (available in Android Market)

    Each app above MUST launch and behave correctly on the implementation, for the implementation to be considered compatible.

    11. Updatable Software

    Device implementations MUST include a mechanism to replace the entirety of the system software. The mechanism need not perform "live" upgrades - that is, a device restart MAY be required.

    Any method can be used, provided that it can replace the entirety of the software preinstalled on the device. For instance, any of the following approaches will satisfy this requirement:

    • Over-the-air (OTA) downloads with offline update via reboot
    • "Tethered" updates over USB from a host PC
    • "Offline" updates via a reboot and update from a file on removable storage

    The update mechanism used MUST support updates without wiping user data. That is, the update mechanism MUST preserve application private data and application shared data. Note that the upstream Android software includes an update mechanism that satisfies this requirement.

    If an error is found in a device implementation after it has been released but within its reasonable product lifetime that is determined in consultation with the Android Compatibility Team to affect the compatibility of third-party applications, the device implementer MUST correct the error via a software update available that can be applied per the mechanism just described.

    12. Contact Us

    You can contact the document authors at compatibility@android.com for clarifications and to bring up any issues that you think the document does not cover.

    Appendix A - Bluetooth Test Procedure

    The Compatibility Test Suite includes cases that cover basic operation of the Android RFCOMM Bluetooth API. However, since Bluetooth is a communications protocol between devices, it cannot be fully tested by unit tests running on a single device. Consequently, device implementations MUST also pass the human-operated Bluetooth test procedure described below.

    The test procedure is based on the BluetoothChat sample app included in the Android open source project tree. The procedure requires two devices:

    • a candidate device implementation running the software build to be tested
    • a separate device implementation already known to be compatible, and of a model from the device implementation being tested - that is, a "known good" device implementation

    The test procedure below refers to these devices as the "candidate" and "known good" devices, respectively.

    Setup and Installation

    1. Build BluetoothChat.apk via 'make samples' from an Android source code tree
    2. Install BluetoothChat.apk on the known-good device
    3. Install BluetoothChat.apk on the candidate device

    Test Bluetooth Control by Apps

    1. Launch BluetoothChat on the candidate device, while Bluetooth is disabled
    2. Verify that the candidate device either turns on Bluetooth, or prompts the user with a dialog to turn on Bluetooth

    Test Pairing and Communication

    1. Launch the Bluetooth Chat app on both devices
    2. Make the known-good device discoverable from within BluetoothChat (using the Menu)
    3. On the candidate device, scan for Bluetooth devices from within BluetoothChat (using the Menu) and pair with the known-good device
    4. Send 10 or more messages from each device, and verify that the other device receives them correctly
    5. Close the BluetoothChat app on both devices by pressing Home
    6. Unpair each device from the other, using the device Settings app

    Test Pairing and Communication in the Reverse Direction

    1. Launch the Bluetooth Chat app on both devices.
    2. Make the candidate device discoverable from within BluetoothChat (using the Menu).
    3. On the known-good device, scan for Bluetooth devices from within BluetoothChat (using the Menu) and pair with the candidate device.
    4. Send 10 or messages from each device, and verify that the other device receives them correctly.
    5. Close the Bluetooth Chat app on both devices by pressing Back repeatedly to get to the Launcher.

    Test Re-Launches

    1. Re-launch the Bluetooth Chat app on both devices.
    2. Send 10 or messages from each device, and verify that the other device receives them correctly.

    Note: the above tests have some cases which end a test section by using Home, and some using Back. These tests are not redundant and are not optional: the objective is to verify that the Bluetooth API and stack works correctly both when Activities are explicitly terminated (via the user pressing Back, which calls finish()), and implicitly sent to background (via the user pressing Home.) Each test sequence MUST be performed as described.