Android 5.0 호환성 정의

컬렉션을 사용해 정리하기 내 환경설정을 기준으로 콘텐츠를 저장하고 분류하세요.

버전 1
최종 업데이트: 2015년 1월 12일

Copyright © 2015, Google Inc. All rights reserved.
compatibility@android.com

목차

1. 소개

2. 기기 유형

2.1. 기기 구성

3. 소프트웨어

3.1. 관리 API 호환성

3.2. Soft API 호환성

3.2.1. 권한

3.2.2. 빌드 매개변수

3.2.3. 인텐트 호환성

3.2.3.1. 핵심 애플리케이션 인텐트

3.2.3.2. 인텐트 재정의

3.2.3.3. 인텐트 네임스페이스

3.2.3.4. 브로드캐스트 인텐트

3.2.3.5. 기본 앱 설정

3.3. 네이티브 API 호환성

3.3.1 Application Binary Interface

3.4. 웹 호환성

3.4.1. WebView 호환성

3.4.2. 브라우저 호환성

3.5. API 동작 호환성

3.6. API 네임스페이스

3.7. 런타임 호환성

3.8. 사용자 인터페이스 호환성

3.8.1. 런처(홈 화면)

3.8.2. 위젯

3.8.3. 알림

3.8.4. 검색

3.8.5. 토스트 메시지

3.8.6. 테마

3.8.7. 라이브 배경화면

3.8.8. 활동 전환

3.8.9. 입력 관리

3.8.10. 잠금 화면 미디어 컨트롤

3.8.11. Dream

3.8.12. 위치

3.8.13. 유니코드 및 글꼴

3.9. 기기 관리

3.10. 접근성

3.11. TTS(텍스트 음성 변환)

3.12. TV 입력 프레임워크

4. 애플리케이션 패키징 호환성

5. 멀티미디어 호환성

5.1. 미디어 코덱

5.1.1. 오디오 코덱

5.1.2. 이미지 코덱

5.1.3. 동영상 코덱

5.2. 동영상 인코딩

5.3. 동영상 디코딩

5.4. 오디오 녹음

5.4.1. 원본 오디오 캡처

5.4.2. 음성 인식 캡처

5.4.3. 재생 경로 재설정 캡처

5.5. 오디오 재생

5.5.1. 원본 오디오 재생

5.5.2. 오디오 효과

5.5.3. 오디오 출력 볼륨

5.6. 오디오 지연 시간

5.7. 네트워크 프로토콜

5.8. 보안 미디어

6. 개발자 도구 및 옵션 호환성

6.1. 개발자 도구

6.2. 개발자 옵션

7. 하드웨어 호환성

7.1. 디스플레이 및 그래픽

7.1.1. 화면 구성

7.1.1.1. 화면 크기

7.1.1.2. 화면 가로세로 비율

7.1.1.3. 화면 밀도

7.1.2. 디스플레이 측정항목

7.1.3. 화면 방향

7.1.4. 2D 및 3D 그래픽 가속

7.1.5. 레거시 애플리케이션 호환성 모드

7.1.6. 화면 기술

7.1.7. 외부 디스플레이

7.2. 입력 장치

7.2.1. 키보드

7.2.2. 터치 미지원 탐색

7.2.3. 탐색 키

7.2.4. 터치스크린 입력

7.2.5. 모조 터치 입력

7.2.6. 게임 컨트롤러 지원

7.2.6.1. 버튼 매핑

7.2.7. 리모컨

7.3. 센서

7.3.1. 가속도계

7.3.2. 자기계

7.3.3. GPS

7.3.4. 자이로스코프

7.3.5. 기압계

7.3.6. 온도계

7.3.7. 광도계

7.3.8. 근접 센서

7.4. 데이터 연결

7.4.1. 전화 통신

7.4.2. IEEE 802.11(Wi-Fi)

7.4.2.1. Wi-Fi Direct

7.4.2.2. Wi-Fi Tunneled Direct Link Setup

7.4.3. 블루투스

7.4.4. 근거리 무선통신

7.4.5. 최소 네트워크 기능

7.4.6. 동기화 설정

7.5. 카메라

7.5.1. 후면 카메라

7.5.2. 전면 카메라

7.5.3. 외장 카메라

7.5.4. 카메라 API 동작

7.5.5. 카메라 방향

7.6. 메모리 및 저장용량

7.6.1. 최소 메모리 및 저장용량

7.6.2. 애플리케이션 공유 저장소

7.7. USB

7.8. 오디오

7.8.1. 마이크

7.8.2. 오디오 출력

7.8.2.1. 아날로그 오디오 포트

8. 성능 호환성

8.1. 사용자 환경 일관성

8.2. 메모리 성능

9. 보안 모델 호환성

9.1. 권한

9.2. UID 및 프로세스 격리

9.3. 파일 시스템 권한

9.4. 대체 실행 환경

9.5. 멀티 사용자 지원

9.6. 프리미엄 SMS 경고

9.7. 커널 보안 기능

9.8. 개인 정보 보호

9.9. 전체 디스크 암호화

9.10. 자체 검사 부팅

10. 소프트웨어 호환성 테스트

10.1. 호환성 테스트 모음

10.2. CTS 인증기

11. 업데이트 가능한 소프트웨어

12. 문서 변경 기록

13. 문의하기

14. 리소스

1. 소개

이 문서는 기기가 Android 5.0과 호환되기 위해 충족해야 하는 요구사항을 설명합니다.

'MUST', 'MUST NOT', 'REQUIRED', 'SHALL', 'SHALL NOT', 'SHOULD', 'SHOULD NOT', 'RECOMMENDED', 'MAY', 'OPTIONAL'의 사용은 RFC2119에 정의된 IETF 표준[리소스, 1]에 의거합니다.

이 문서에 사용된 '기기 구현자' 또는 '구현자'는 Android 5.0을 실행하는 하드웨어/소프트웨어 솔루션을 개발하는 개인 또는 조직을 의미합니다. '기기 구현' 또는 '구현'은 이렇게 개발된 하드웨어/소프트웨어 솔루션입니다.

Android 5.0 호환 기기로 간주되려면 기기 구현이 호환성 정의에 나와 있는 요구사항을 충족해야 하며, 참조를 통해 통합된 모든 문서의 요구사항도 충족해야 합니다(MUST).

섹션 10에서 설명한 정의 또는 소프트웨어 테스트가 묵시적이거나 모호하거나 불완전한 경우 기기 구현자에게는 기존 구현과의 호환성을 확인해야 할 책임이 있습니다.

따라서 Android 오픈소스 프로젝트[리소스, 2]가 Android의 참조 자료이자 선호되는 구현입니다. 기기 구현자가 최대한 Android 오픈소스 프로젝트에서 제공하는 '업스트림' 소스 코드를 구현의 기반으로 삼을 것을 적극 권장합니다(STRONGLY RECOMMENDED). 일부 구성요소는 이론적으로 대체 구현으로 교체가 가능하지만, 소프트웨어 테스트를 통과하기가 매우 어려울 수 있으므로 이 방식을 따르지 않는 것이 좋습니다. 구현자에게는 전체 동작이 표준 Android 구현과 호환되는지 확인해야 할 책임이 있습니다. 여기에는 호환성 테스트 모음도 포함되며 이에 국한되지 않습니다. 마지막으로, 이 문서에서는 특정 구성요소를 대체하거나 수정하는 행위를 엄격히 금지합니다.

섹션 14에 나열된 많은 리소스는 Android SDK에서 직간접적으로 파생되었으며 해당 SDK 문서의 정보와 기능적으로 동일합니다. 이 호환성 정의 또는 호환성 테스트 모음이 SDK 문서와 불일치하는 경우에는 SDK 문서가 우선시됩니다. 섹션 14에 포함된 참조에 제공된 모든 기술 세부정보는 이 호환성 정의의 일부로 포함된 것으로 간주됩니다.

2. 기기 유형

Android 오픈소스 프로젝트는 다양한 기기 유형 및 폼 팩터를 구현하는 데 사용되었지만 아키텍처 및 호환성 요구사항의 여러 측면은 휴대기기에 최적화되어 있습니다. Android 5.0부터 Android 오픈소스 프로젝트는 이 섹션에 설명된 것처럼 더 다양한 기기 유형을 수용하는 것을 목표로 합니다.

Android 휴대기기란 mp3 플레이어, 스마트폰, 태블릿처럼 주로 손에 쥐고 사용하는 Android 기기 구현을 의미합니다. Android 휴대기기 구현은 다음을 충족해야 합니다.

  • 기기에 터치스크린이 내장되어 있어야 합니다(MUST).
  • 배터리처럼 휴대성을 제공하는 전원이 있어야 합니다(MUST).

Android 텔레비전 기기는 3미터 떨어진 곳의 사용자가 디지털 미디어, 영화, 게임, 앱 또는 실시간 TV를 소비하는 데 사용되는 엔터테인먼트 인터페이스('lean back' 또는 '3m 사용자 인터페이스')인 Android 기기 구현입니다. Android 텔레비전 기기는 다음을 충족해야 합니다.

  • 화면이 내장되어 있거나 디스플레이용 VGA, HDMI 또는 무선 포트와 같은 동영상 출력 포트를 포함해야 합니다(MUST).
  • android.software.leanback 및 android.hardware.type.television[리소스, 3] 기능을 선언해야 합니다(MUST).

Android 워치 기기는 손목과 같은 신체에 착용하도록 되어있는 Android 기기 구현으로, 다음을 충족해야 합니다.

  • 화면의 실제 대각선 길이가 1.1~2.5인치여야 합니다(MUST).
  • android.hardware.type.watch 기능을 선언해야 합니다(MUST).
  • uiMode = UI_MODE_TYPE_WATCH[리소스, 4]를 지원해야 합니다(MUST).

위의 기기 유형에 속하지 않는 모든 Android 기기 구현도 Android 5.0과 호환되려면 이 문서의 요구사항을 모두 충족해야 합니다(MUST). 단, 요구사항이 특정 Android 기기 유형에만 적용되는 것으로 명시적으로 설명된 경우는 제외됩니다.

2.1. 기기 구성

다음은 기기 유형별 하드웨어 구성의 주요 차이점을 요약한 것입니다. 빈 셀은 'MAY'를 나타냅니다. 이 표에서 구성을 전부 다루는 것은 아닙니다. 자세한 내용은 관련 하드웨어 섹션을 참고하세요.

카테고리

기능

섹션

휴대기기

텔레비전

워치

기타

입력

D패드

7.2.2. 터치 미지원 탐색

필수(MUST)

터치스크린

7.2.4. 터치스크린 입력

필수(MUST)

필수(MUST)

해야 하는 작업(SHOULD)

마이크

7.8.1. 마이크

필수(MUST)

해야 하는 작업(SHOULD)

필수(MUST)

해야 하는 작업(SHOULD)

센서

가속도계

7.3.1 가속도계

해야 하는 작업(SHOULD)

해야 하는 작업(SHOULD)

해야 하는 작업(SHOULD)

GPS

7.3.3. GPS

해야 하는 작업(SHOULD)

연결성

Wi-Fi

7.4.2. IEEE 802.11

해야 하는 작업(SHOULD)

필수(MUST)

해야 하는 작업(SHOULD)

Wi-Fi Direct

7.4.2.1. Wi-Fi Direct

해야 하는 작업(SHOULD)

해야 하는 작업(SHOULD)

해야 하는 작업(SHOULD)

블루투스

7.4.3. 블루투스

해야 하는 작업(SHOULD)

필수(MUST)

필수(MUST)

해야 하는 작업(SHOULD)

저전력 블루투스

7.4.3. 블루투스

해야 하는 작업(SHOULD)

필수(MUST)

해야 하는 작업(SHOULD)

해야 하는 작업(SHOULD)

USB 주변기기/호스트 모드

7.7. USB

해야 하는 작업(SHOULD)

해야 하는 작업(SHOULD)

출력

스피커 또는 오디오 출력 포트

7.8.2. 오디오 출력

필수(MUST)

필수(MUST)

필수(MUST)

3. 소프트웨어

3.1. 관리 API 호환성

관리되는 Dalvik 바이트 코드 실행 환경은 Android 애플리케이션의 주된 매개체입니다. Android 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)는 관리되는 런타임 환경에서 실행되는 애플리케이션에 노출되는 Android 플랫폼 인터페이스 집합입니다. 기기 구현은 Android SDK[리소스, 5]에 의해 노출되는 모든 문서화된 API 또는 업스트림 Android 소스 코드에서 '@SystemApi' 마커로 장식된 모든 API의 완전한 구현(모든 문서화된 동작 포함)을 제공해야 합니다(MUST).

기기 구현은 이 호환성 정의에 의해 구체적으로 허용되는 경우를 제외하고는 관리 API를 생략하거나, API 인터페이스 또는 서명을 변경하거나, 문서화된 동작에서 벗어나거나, 노옵스(no-ops)를 포함하면 안 됩니다(MUST NOT).

이 호환성 정의는 Android에 API가 포함된 일부 하드웨어 유형을 기기 구현에서 생략하도록 허용합니다. 이러한 경우에도 API는 여전히 존재하고 적절하게 작동해야 합니다(MUST). 이 시나리오의 구체적인 요구사항은 섹션 7을 참고하세요.

3.2. Soft API 호환성

Android는 섹션 3.1의 관리 API 외에 중요한 런타임 전용 'soft' API도 포함하고 있습니다. 이러한 API는 애플리케이션 컴파일 시간에 적용할 수 없는 Android 애플리케이션의 인텐트, 권한과 유사 측면 등의 형식을 취합니다.

3.2.1. 권한

기기 구현자는 권한 참조 페이지 [리소스, 6]에 문서화된 모든 권한 상수를 지원 및 적용해야 합니다(MUST). 섹션 9에는 Android 보안 모델과 관련된 추가 요구사항이 나열되어 있습니다.

3.2.2. 빌드 매개변수

Android API에는 현재 기기를 설명해주는 android.os.Build 클래스 [리소스, 7]의 상수 개수가 포함되어 있습니다. 기기 구현 전반에서 일관되고 의미 있는 값을 제공하기 위해 아래 표에는 기기 구현에서 준수해야 하는(MUST) 이러한 값의 형식에 관한 추가 제한사항이 포함되어 있습니다.

매개변수

세부정보

VERSION.RELEASE

현재 실행 중인 Android 시스템의 버전으로, 사람이 읽을 수 있는 형식입니다. 이 필드는 [리소스, 8]에 정의된 문자열 값 중 하나를 취해야 합니다(MUST).

VERSION.SDK

현재 실행 중인 Android 시스템의 버전입니다. 서드 파티 애플리케이션 코드에 액세스 가능한 형식입니다. Android 5.0의 경우 이 필드는 정숫값 21을 취해야 합니다(MUST).

VERSION.SDK_INT

현재 실행 중인 Android 시스템의 버전입니다. 서드 파티 애플리케이션 코드에 액세스 가능한 형식입니다. Android 5.0의 경우 이 필드는 정숫값 21을 취해야 합니다(MUST).

VERSION.INCREMENTAL

현재 실행 중인 Android 시스템의 특정 빌드를 지정하며 기기 구현자가 선택한 값입니다. 사람이 읽을 수 있는 형식입니다. 이 값은 최종 사용자에게 제공되는 상이한 빌드에 재사용되면 안 됩니다(MUST NOT). 이 필드의 일반적인 용도는 어떤 빌드 번호 또는 소스 제어 변경 식별자가 빌드를 생성하는 데 사용되었는지를 나타내는 것입니다. 이 필드의 형식에 대한 구체적인 요구사항은 없습니다. 단, null이거나 빈 문자열("")이면 안 됩니다(MUST NOT).

BOARD

기기 구현자가 선택하는 값으로, 기기에서 사용하는 특정 내부 하드웨어를 식별합니다. 사람이 읽을 수 있는 형식입니다. 이 필드는 기기를 구동하는 보드의 특정 버전을 나타내는 데 사용할 수 있습니다. 이 필드의 값은 7비트 ASCII로 인코딩해야 하며 정규 표현식 "^[a-zA-Z0-9._-]+$"와 일치해야 합니다(MUST).

BRAND

최종 사용자에게 알려진 기기와 관련된 브랜드 이름을 반영하는 값입니다. 사람이 읽을 수 있는 형식이어야 하며(MUST) 기기를 마케팅하는 기기 제조업체 또는 회사 브랜드를 나타내야 합니다(SHOULD). 이 필드의 값은 7비트 ASCII로 인코딩해야 하며 정규 표현식 "^[a-zA-Z0-9._-]+$"와 일치해야 합니다(MUST).

SUPPORTED_ABIS

네이티브 코드의 명령 집합(CPU 유형 + ABI 규칙) 이름입니다. 섹션 3.3. 네이티브 API 호환성을 참조하세요.

SUPPORTED_32_BIT_ABIS

네이티브 코드의 명령 집합(CPU 유형 + ABI 규칙) 이름입니다. 섹션 3.3. 네이티브 API 호환성을 참조하세요.

SUPPORTED_64_BIT_ABIS

네이티브 코드의 두 번째 명령 집합(CPU 유형 + ABI 규칙) 이름입니다. 섹션 3.3. 네이티브 API 호환성을 참조하세요.

CPU_ABI

네이티브 코드의 명령 집합(CPU 유형 + ABI 규칙) 이름입니다. 섹션 3.3. 네이티브 API 호환성을 참조하세요.

CPU_ABI2

네이티브 코드의 두 번째 명령 집합(CPU 유형 + ABI 규칙) 이름입니다. 섹션 3.3. 네이티브 API 호환성을 참조하세요.

DEVICE

기기 구현자가 선택하는 값으로, 하드웨어 기능의 구성과 기기의 산업 디자인을 식별하는 개발명 또는 코드명을 포함합니다. 이 필드의 값은 7비트 ASCII로 인코딩해야 하며 정규 표현식 "^[a-zA-Z0-9._-]+$"와 일치해야 합니다(MUST).

FINGERPRINT

이 빌드를 고유하게 식별하는 문자열입니다. 사람이 쉽게 읽을 수 있어야 합니다(SHOULD). 다음 템플릿을 따라야 합니다(MUST).

$(BRAND)/$(PRODUCT)/$(DEVICE):$(VERSION.RELEASE)/$(ID)/$(VERSION.INCREMENTAL):$(TYPE)/$(TAGS)

예를 들면 다음과 같습니다.

acme/myproduct/mydevice:5.0/LRWXX/3359:userdebug/test-keys

지문은 공백 문자를 포함하면 안 됩니다(MUST NOT). 위 템플릿에 포함된 다른 필드에 공백 문자가 있는 경우 빌드 지문에서 밑줄('_') 문자와 같은 다른 문자로 대체해야 합니다(MUST). 필드의 값은 7비트 ASCII로 인코딩해야 합니다(MUST).

HARDWARE

커널 명령줄 또는 /proc의 하드웨어 이름입니다. 사람이 쉽게 읽을 수 있어야 합니다(SHOULD). 이 필드의 값은 7비트 ASCII로 인코딩해야 하며 정규 표현식 "^[a-zA-Z0-9._-]+$"와 일치해야 합니다(MUST).

HOST

빌드가 기반한 호스트를 고유하게 식별하는 문자열입니다. 사람이 읽을 수 있는 형식입니다. 이 필드의 형식에 대한 구체적인 요구사항은 없습니다. 단, null이거나 빈 문자열("")이면 안 됩니다(MUST NOT).

ID

기기 구현자가 특정 출시를 참조하기 위해 선택한 식별자입니다. 사람이 읽을 수 있는 형식입니다. 이 필드는 android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL과 같을 수 있지만, 최종 사용자가 소프트웨어 빌드 간에 구분할 수 있을 정도로 의미 있는 값이어야 합니다(SHOULD). 이 필드의 값은 7비트 ASCII로 인코딩해야 하며 정규 표현식 "^[a-zA-Z0-9._-]+$"와 일치해야 합니다(MUST).

MANUFACTURER

제품 OEM(Original Equipment Manufacturer)의 상표명입니다. 이 필드의 형식에 대한 구체적인 요구사항은 없습니다. 단, null이거나 빈 문자열("")이면 안 됩니다(MUST NOT).

MODEL

최종 사용자에게 알려진 기기 이름을 포함하며 기기 구현자가 선택한 값입니다. 이는 기기를 마케팅하고 최종 사용자에게 판매하는 데 사용되는 같은 이름이어야 합니다(SHOULD). 이 필드의 형식에 대한 구체적인 요구사항은 없습니다. 단, null이거나 빈 문자열("")이면 안 됩니다(MUST NOT).

제품

같은 브랜드 내에서 고유해야 하는(MUST) 특정 제품(SKU)의 개발 이름 또는 코드명을 포함하는 기기 개발자가 선택한 값입니다. 사람이 읽을 수 있어야 하지만(MUST) 최종 사용자를 대상으로 할 필요는 없습니다. 이 필드의 값은 7비트 ASCII로 인코딩해야 하며 정규 표현식 "^[a-zA-Z0-9._-]+$"와 일치해야 합니다(MUST).

SERIAL

하드웨어 일련번호이며 사용할 수 있어야 합니다(MUST). 이 필드의 값은 7비트 ASCII로 인코딩될 수 있어야 하며 '^([a-zA-Z0-9]{6,20})$' 정규 표현식과 일치해야 합니다(MUST).

TAGS

빌드를 추가로 구분하며 기기 구현자가 선택한 쉼표로 구분된 태그 목록입니다. 이 필드는 세 가지 일반적인 Android 플랫폼 서명 구성인 release-key, dev-key, test-key에 해당하는 값 중 하나를 취해야 합니다(MUST).

시간

빌드 발생 시점의 타임스탬프를 나타내는 값입니다.

유형

빌드의 런타임 구성을 지정하며 기기 구현자가 선택한 값입니다. 이 필드는 세 가지 일반적인 Android 런타임 구성인 user, userdebug, eng에 해당하는 값 중 하나를 취해야 합니다(MUST).

USER

빌드를 생성한 사용자 또는 자동 사용자의 이름 또는 사용자 ID입니다. 이 필드의 형식에 대한 구체적인 요구사항은 없습니다. 단, null이거나 빈 문자열("")이면 안 됩니다(MUST NOT).

3.2.3. 인텐트 호환성

기기 구현은 아래 섹션에 설명된 대로 Android의 느슨한 결합 인텐트 시스템을 준수해야 합니다(MUST). '준수'란 기기 구현자가 일치하는 인텐트 필터를 지정하고 지정된 각 인텐트 패턴의 올바른 동작에 바인딩하여 이를 구현하는 Android 활동 또는 서비스를 제공해야 한다는(MUST) 의미입니다.

3.2.3.1. 핵심 애플리케이션 인텐트

Android 인텐트는 애플리케이션 구성요소가 다른 Android 구성요소의 기능을 요청할 수 있게 해줍니다. Android 업스트림 프로젝트에는 핵심 Android 애플리케이션으로 간주되는 애플리케이션 목록이 포함되어 있습니다. 이 목록은 일반 작업 실행을 위한 여러 인텐트 패턴을 구현합니다. 핵심 Android 애플리케이션은 다음과 같습니다.

  • 탁상 시계
  • 브라우저
  • 캘린더
  • 연락처
  • 갤러리
  • 전체 검색
  • 런처
  • 음악
  • 설정

기기 구현은 핵심 Android 애플리케이션을 적절히 포함해야 하지만(SHOULD) 이러한 핵심 Android 애플리케이션의 모든 '공개' 활동 또는 서비스 구성요소에서 정의된 동일한 인텐트 패턴을 구현하는 구성요소는 포함해야 합니다(MUST). 활동 또는 서비스 구성요소는 android:exported 속성이 없거나 이 속성의 값이 true일 때 '공개'로 간주됩니다.

3.2.3.2. 인텐트 재정의

Android는 확장 가능한 플랫폼이므로 기기 구현은 섹션 3.2.3.1에 언급된 각 인텐트 패턴이 서드 파티 애플리케이션에 의해 재정의되도록 허용해야 합니다(MUST). 업스트림 Android 오픈소스 구현은 기본적으로 이를 허용합니다. 기기 구현자는 시스템 애플리케이션의 이러한 인텐트 패턴 사용에 대한 특수 권한을 추가하거나 서드 파티 애플리케이션이 이러한 패턴에 바인딩되거나 이러한 패턴의 제어 권한을 취하는 것을 막으면 안 됩니다(MUST NOT). 이러한 금지사항으로는 구체적으로 같은 인텐트 패턴을 처리하는 여러 애플리케이션 간에 사용자가 선택할 수 있게 해주는 '선택기' 사용자 인터페이스를 사용 중지하는 경우가 있으며, 이에 국한되지는 않습니다.

그러나 기기 구현은 기본 활동이 데이터 URI에 맞는 더 구체적인 필터를 제공하는 경우 특정 URI 패턴(예: http://play.google.com)의 기본 활동을 제공할 수 있습니다(MAY). 예를 들어 데이터 URI 'http://www.android.com'을 지정하는 인텐트 필터는 'http://'에 관한 브라우저 필터보다 훨씬 구체적입니다. 기기 구현은 사용자가 인텐트의 기본 활동을 수정할 수 있도록 사용자 인터페이스를 제공해야 합니다(MUST).

3.2.3.3. 인텐트 네임스페이스

기기 구현은 ACTION, CATEGORY 또는 android.*나 com.android.* 네임스페이스의 다른 키 문자열을 사용하여 새 인텐트 또는 브로드캐스트 인텐트 패턴을 적용하는 어떠한 Android 구성요소도 포함하면 안 됩니다(MUST NOT). 기기 구현자는 ACTION, CATEGORY 또는 다른 조직에 속하는 패키지 공간의 다른 키 문자열을 사용하여 새 인텐트 또는 브로드캐스트 인텐트 패턴을 적용하는 어떠한 Android 구성요소도 포함하면 안 됩니다(MUST NOT). 기기 구현자는 섹션 3.2.3.1에 나열된 핵심 앱에서 사용하는 인텐트 패턴을 변경하거나 확장하면 안 됩니다(MUST NOT). 기기 구현은 네임스페이스를 명확히 사용하고 자체 조직에 확실하게 연결된 인텐트 패턴을 포함할 수 있습니다(MAY). 이러한 금지 내용은 섹션 3.6에서 자바 언어 클래스에 대해 명시된 내용과 비슷합니다.

3.2.3.4. 인텐트 브로드캐스트

서드 파티 애플리케이션은 특정 인텐트를 브로드캐스트하여 하드웨어 또는 소프트웨어 환경의 변화를 전달받기 위해 플랫폼에 의존합니다. Android 호환 기기는 적절한 시스템 이벤트에 대한 응답으로 공개 브로드캐스트 인텐트를 브로드캐스트해야 합니다(MUST). 브로드캐스트 인텐트는 SDK 문서에 설명되어 있습니다.

3.2.3.5. 기본 앱 설정

Android에는 사용자가 홈 화면이나 SMS와 같은 기본 애플리케이션을 쉽게 선택할 수 있게 해주는 설정이 포함되어 있습니다. 해당하는 경우, 기기 구현은 유사한 설정 메뉴를 제공해야 하며(MUST) 아래의 SDK 문서에서 설명된 인텐트 필터 패턴 및 API 메서드와 호환되어야 합니다.

기기 구현은 다음을 충족해야 합니다.

  • 기기 구현이 android.software.home_screen [리소스, 10]을 보고하는 경우 android.settings.HOME_SETTINGS 인텐트를 적용하여 홈 화면의 기본 앱 설정 메뉴를 표시해야 합니다(MUST).
  • 기기 구현이 android.hardware.telephony [리소스, 9]를 보고하는 경우 android.provider.Telephony.ACTION_CHANGE_DEFAULT 인텐트를 호출하여 기본 SMS 애플리케이션을 변경하기 위한 대화상자를 표시하는 설정 메뉴를 제공해야 합니다(MUST).
  • 기기 구현이 android.hardware.nfc.hce [리소스, 10]을 보고하는 경우 android.settings.NFC_PAYMENT_SETTINGS 인텐트를 적용하여 탭앤페이의 기본 앱 설정 메뉴를 표시해야 합니다(MUST).

3.3. 네이티브 API 호환성

3.3.1 Application Binary Interface

관리되는 Dalvik 바이트 코드는 적절한 기기 하드웨어 아키텍처에 대해 컴파일된 ELF .so 파일로 애플리케이션 .apk 파일에서 제공되는 네이티브 코드로 호출될 수 있습니다. 네이티브 코드는 기본 프로세스 기술의 영향을 많이 받습니다. 따라서 Android는 Android NDK에 Application Binary Interface(ABI) 수를 정의합니다. 기기 구현은 하나 이상의 정의된 ABI와 호환되어야 하며(MUST) 아래와 같이 Android NDK와의 호환성을 구현해야 합니다(MUST).

Android ABI 지원을 포함하는 기기 구현은 다음을 충족해야 합니다.

  • 표준 자바 네이티브 인터페이스(JNI) 시맨틱을 사용하여 네이티브 코드를 호출하도록 관리 환경에서 실행되는 코드를 지원해야 합니다(MUST).
  • 아래 목록의 각 필수 라이브러리와 소스 호환(헤더 호환) 및 바이너리 호환(ABI의 경우)이 되어야 합니다(MUST).
  • 64비트 ABI가 지원되는 경우 상응하는 32비트 ABI를 지원해야 합니다(MUST).
  • android.os.Build.SUPPORTED_ABIS, android.os.Build.SUPPORTED_32_BIT_ABIS, android.os.Build.SUPPORTED_64_BIT_ABIS 매개변수를 통해 기기에서 지원하는 네이티브 Application Binary Interface(ABI)를 정확하게 보고해야 합니다(MUST). 각 항목은 가장 높은 선호도에서 가장 낮은 선호도 순으로 정렬된 쉼표로 구분된 ABI 목록입니다.
  • 위의 매개변수를 통해 docs/ 디렉터리에 있는 최신 버전의 Android NDK, 'NDK 프로그래머 가이드 | ABI 관리'에 문서화된 이러한 ABI만 보고해야 합니다(MUST).
  • 업스트림 Android 오픈소스 프로젝트에서 제공되는 소스 코드와 헤더 파일을 사용하여 빌드되어야 합니다(SHOULD).

네이티브 코드를 포함하는 앱에는 다음 네이티브 코드 API를 사용할 수 있어야 합니다(MUST).

  • libc(C 라이브러리)
  • libm(수학 라이브러리)
  • C++ 최소 지원
  • JNI 인터페이스
  • liblog(Android 로깅)
  • libz(Zlib 압축)
  • libdl(동적 링커)
  • libGLESv1_CM.so(OpenGL ES 1.x)
  • libGLESv2.so(OpenGL ES 2.0)
  • libGLESv3.so(OpenGL ES 3.x)
  • libEGL.so(네이티브 OpenGL Surface 관리)
  • libjnigraphics.so
  • libOpenSLES.so(OpenSL ES 1.0.1 오디오 지원)
  • libOpenMAXAL.so(OpenMAX AL 1.0.1 지원)
  • libandroid.so(네이티브 Android 활동 지원)
  • libmediandk.so(네이티브 미디어 API 지원)
  • OpenGL 지원(아래 설명 참고)

Android NDK 향후 버전에는 더 많은 ABI 지원이 추가될 수 있습니다. 기존 사전 정의된 ABI와 호환되지 않는 기기 구현은 ABI 지원을 보고하면 안 됩니다(MUST NOT).

기기 구현은 libGLESv3.so를 포함해야 하며(MUST) libGLESv2.so에 심볼릭 링크(기호 링크)로 연결되어야 합니다(MUST). 결과적으로 NDK 출시 android-21에 정의된 모든 OpenGL ES 3.1 및 Android 확장 팩 [리소스, 11] 함수 기호를 내보내야 합니다(MUST). 모든 기호가 있어야 하지만 기기에서 실제로 지원하는 OpenGL ES 버전 및 확장 프로그램에 해당하는 함수만 완전히 구현되어야 합니다.

네이티브 코드 호환성은 쉽지 않은 문제입니다. 따라서 기기 구현자는 업스트림 Android 오픈소스 프로젝트에서 위에 나열된 라이브러리의 구현을 사용할 것을 적극 권장합니다.

3.4. 웹 호환성

3.4.1. WebView 호환성

android.mydomain.Webview API의 온전한 구현이 Android 워치 기기에 제공될 수도 있지만(MAY) 기타 다른 모든 유형의 기기 구현에 제공되어야 합니다(MUST).

플랫폼 기능 android.software.webview는 android.webkit.WebView API의 완전한 구현을 제공하는 모든 기기에서는 보고되어야 하며(MUST), API의 온전한 구현이 없는 기기에서는 보고되어서는 안 됩니다(MUST NOT). Android 오픈소스 구현은 Chromium 프로젝트의 코드를 사용하여 android.webkit.WebView [리소스, 12]를 구현합니다. 웹 렌더링 시스템에 관한 포괄적인 테스트 모음을 개발하는 것은 불가능하므로 기기 구현자는 WebView 구현에서 Chromium의 특정 업스트림 빌드를 사용해야 합니다(MUST). 특히 다음에 주의해야 합니다.

  • 기기 android.webkit.WebView 구현은 Android 5.0용 업스트림 Android 오픈소스 프로젝트의 Chromium 빌드를 기반으로 해야 합니다(MUST). 이 빌드에는 WebView [리소스, 13]의 특정 기능 및 보안 수정사항 세트가 포함되어 있습니다.
  • WebView에서 보고된 사용자 에이전트 문자열은 다음 형식이어야 합니다(MUST).

Mozilla/5.0 (Linux; Android $(VERSION); $(MODEL) Build/$(BUILD)) AppleWebKit/537.36 (Gecko 등의 KHTML) Version/4.0 $(CHROMIUM_VER) Mobile Safari/537.36

  • $(VERSION) 문자열의 값이 android.os.Build.VERSION.RELEASE의 값과 같아야 합니다(MUST).
  • $(MODEL) 문자열의 값이 android.os.Build.MODEL의 값과 같아야 합니다(MUST).
  • $(BUILD) 문자열의 값이 android.os.Build.ID의 값과 같아야 합니다(MUST).
  • $(CHROMIUM_VER) 문자열의 값이 업스트림 Android 오픈소스 프로젝트의 Chromium 버전이어야 합니다(MUST).
  • 기기 구현은 사용자 에이전트 문자열에서 모바일을 생략할 수 있습니다(MAY).

WebView 구성요소는 최대한 많은 수의 HTML5 기능 지원을 포함해야 하며(SHOULD) 기능을 지원하는 경우 HTML5 사양 [리소스, 14]를 준수해야 합니다(SHOULD).

3.4.2. 브라우저 호환성

Android 텔레비전, 워치 기기는 브라우저 애플리케이션을 생략할 수도 있지만(MAY), 섹션 3.2.3.1의 설명처럼 공개 인텐트 패턴을 지원해야 합니다(MUST). 다른 모든 유형의 기기 구현은 일반 사용자 웹 브라우징을 위한 독립형 브라우저 애플리케이션을 포함해야 합니다(MUST).

독립형 브라우저는 WebKit 이외의 브라우저 기술을 기반으로 할 수 있습니다(MAY). 하지만 대체 브라우저 애플리케이션이 사용되더라도 서드 파티 애플리케이션에 제공되는 android.webkit.WebView 구성요소는 섹션 3.4.1에 설명된 것처럼 WebKit을 기반으로 해야 합니다(MUST).

구현은 독립형 브라우저 애플리케이션에 맞춤 사용자 에이전트 문자열을 전달할 수 있습니다(MAY).

독립형 브라우저 애플리케이션은 업스트림 WebKit 브라우저 애플리케이션에 기반하든 서드 파티 대체 애플리케이션에 기반하든 최대한 많은 HTML5 지원[리소스, 14]을 포함해야 합니다(SHOULD). 최소한 기기 구현은 HTML5와 연결된 이러한 각 API를 지원해야 합니다(MUST).

또한 기기 구현은 HTML5/W3C webstorage API [리소스, 18]을 지원해야 하고(MUST) HTML5/W3C IndexedDB API [리소스, 19]를 지원해야 합니다(SHOULD). 웹 개발 표준화 기관이 webstorage보다는 IndexedDB를 선호하기 시작한 만큼 IndexedDB는 향후 Android 버전의 필수 구성요소가 될 것으로 예상됩니다.

3.5. API 동작 호환성

각 API 유형(관리형, 소프트, 네이티브 및 웹)의 동작은 업스트림 Android 오픈소스 프로젝트[리소스, 2]의 기본 구현과 일치해야 합니다. 호환성의 몇몇 구체적인 영역은 다음과 같습니다.

  • 기기가 표준 인텐트의 동작이나 시맨틱을 변경하면 안 됩니다(MUST NOT).
  • 기기가 특정 유형의 시스템 구성요소(예: 서비스, 활동, 콘텐츠 제공자 등)의 수명 주기 또는 수명 주기 시맨틱을 변경하면 안 됩니다(MUST NOT).
  • 기기가 표준 권한의 시맨틱을 변경하면 안 됩니다(MUST NOT).

위의 목록은 전체 목록이 아닙니다. 호환성 테스트 모음(CTS)은 동작 호환성과 관련하여 플랫폼의 전부가 아닌 중요한 부분을 테스트합니다. 구현자는 Android 오픈소스 프로젝트와의 동작 호환성을 보장해야 합니다. 따라서 기기 구현자는 가능한 경우 시스템의 중요한 일부를 다시 구현하는 대신 Android 오픈소스 프로젝트를 통해 제공되는 소스 코드를 사용해야 합니다(SHOULD).

3.6. API 네임스페이스

Android는 자바 프로그래밍 언어로 정의된 패키지 및 클래스 네임스페이스 규칙을 따릅니다. 서드 파티 애플리케이션과의 호환성을 보장하고 싶은 기기 구현자는 이러한 패키지 네임스페이스에 금지된 수정사항(아래 참고)을 적용하면 안 됩니다(MUST NOT).

  • java.*
  • javax.*
  • sun.*
  • android.*
  • com.android.*

금지된 수정사항은 다음과 같습니다.

  • 기기 구현은 메서드 또는 클래스 서명을 변경하거나 클래스 또는 클래스 필드를 삭제하는 방식으로 Android 플랫폼에서 공개적으로 노출된 API를 수정하면 안 됩니다(MUST NOT).
  • 기기 구현자는 API의 기본 구현을 수정할 수 있지만(MAY) 이러한 수정사항은 공개적으로 노출된 모든 API의 명시된 동작과 자바 언어 서명에 영향을 미치면 안 됩니다(MUST NOT).
  • 기기 구현자는 공개적으로 노출된 요소(예: 클래스나 인터페이스 또는 기존 클래스나 인터페이스의 필드나 메서드)를 위의 API에 추가하면 안 됩니다(MUST NOT).

'공개적으로 노출된 요소'는 업스트림 Android 소스 코드에서 사용되는 '@hide' 마커로 장식되지 않은 모든 구성입니다. 즉, 기기 구현자는 위에 언급된 네임스페이스에서 새 API를 노출하거나 기존 API를 변경해서는 안 됩니다(MUST NOT). 기기 구현자는 내부 전용으로 수정할 수 있지만(MAY) 이러한 수정사항은 알리거나 개발자에게 노출해서는 안 됩니다(MUST NOT).

기기 구현자는 맞춤 API를 추가할 수 있지만(MAY) 이러한 API는 다른 조직이 소유하거나 다른 조직을 참조하는 네임스페이스에 있으면 안 됩니다(MUST NOT). 예를 들어 기기 구현자는 API를 com.google.* 또는 유사 네임스페이스에 추가하면 안 됩니다(MUST NOT). 이는 Google만 가능합니다. 마찬가지로 Google은 API를 다른 회사의 네임스페이스에 추가하면 안 됩니다(MUST NOT). 또한 기기 구현이 표준 Android 네임스페이스 외부의 맞춤 API를 포함하는 경우 이러한 API는 Android 공유 라이브러리로 패키징해야 합니다(MUST). 이렇게 하면 메커니즘을 통해 명시적으로 이를 사용하는 앱만 이러한 API의 증가된 메모리 사용량의 영향을 받습니다.

기기 구현자가 위의 패키지 네임스페이스 중 하나의 개선을 제안하는 경우(예: 기존 API에 유용한 새 기능을 추가하거나 새 API를 추가) 구현자는 source.android.com을 방문하여 해당 사이트의 정보에 따라 변경사항 및 코드를 기여하기 위한 프로세스를 시작해야 합니다(SHOULD).

위의 제한사항은 자바 프로그래밍 언어로 API 이름을 지정하기 위한 표준 규칙과 일치합니다. 이 섹션은 단순히 이러한 규칙을 강조하고 이 호환성 정의에 포함하여 구속력을 지니도록 하는 데 목적이 있습니다.

3.7. 런타임 호환성

기기 구현은 전체 Dalvik Executable(DEX) 형식과 Dalvik 바이트 코드 사양 및 시맨틱[리소스, 20]을 지원해야 합니다(MUST) 기기 구현자는 Dalvik Executable 형식의 참조 업스트림 구현인 ART와 참조 구현의 패키지 관리 시스템을 사용해야 합니다(SHOULD).

기기 구현은 업스트림 Android 플랫폼에 따라 다음 표에 명시된 대로 메모리를 할당하도록 Dalvik 런타임을 구성해야 합니다(MUST). 화면 크기 및 화면 밀도 정의는 섹션 7.1.1을 참고하세요.

아래에 명시된 메모리 값은 최솟값으로 간주되며, 기기 구현은 애플리케이션별로 추가 메모리를 할당할 수 있습니다(MAY).

화면 레이아웃

화면 밀도

최소 애플리케이션 메모리

소형/일반

120dpi(ldpi)

16MB

160dpi(mdpi)

213dpi(tvdpi)

32MB

240dpi(hdpi)

320dpi(xhdpi)

64MB

400dpi(400dpi)

96MB

480dpi(xxhdpi)

128MB

560dpi(560dpi)

192MB

640dpi(xxxhdpi)

256MB

대형

120dpi(ldpi)

16MB

160dpi(mdpi)

32MB

213dpi(tvdpi)

64MB

240dpi(hdpi)

320dpi(xhdpi)

128MB

400dpi(400dpi)

192MB

480dpi(xxhdpi)

256MB

560dpi(560dpi)

384MB

640dpi(xxxhdpi)

512MB

특대형

160dpi(mdpi)

64MB

213dpi(tvdpi)

96MB

240dpi(hdpi)

320dpi(xhdpi)

192MB

400dpi(400dpi)

288MB

480dpi(xxhdpi)

384MB

560dpi(560dpi)

576MB

640dpi(xxxhdpi)

768MB

3.8. 사용자 인터페이스 호환성

3.8.1. 런처(홈 화면)

Android에는 런처 애플리케이션(홈 화면)과 기기 런처(홈 화면) 대체를 위한 서드 파티 애플리케이션 지원이 포함되어 있습니다. 서드 파티 애플리케이션이 기기 홈 화면을 대체할 수 있는 기기 구현은 플랫폼 기능 android.software.home_screen을 선언해야 합니다(MUST).

3.8.2. 위젯

위젯은 모든 Android 기기 구현에서 선택사항이지만 Android 휴대기기에서는 지원되어야 합니다(SHOULD).

Android는 구성요소 유형과 해당하는 API, 그리고 애플리케이션이 'AppWidget'을 최종 사용자에게 노출하도록 허용하는 수명 주기[리소스, 21]를 정의합니다. 이 기능은 휴대기기 구현에서 지원할 것을 적극 권장합니다(STRONGLY RECOMMENDED). 홈 화면에 위젯 삽입을 지원하는 기기 구현은 다음 요구사항을 충족하고 플랫폼 기능 android.software.app_widgets 지원을 선언해야 합니다(MUST).

  • 기기 런처는 AppWidgets 기본 지원을 포함하고 AppWidgets를 런처 내에서 바로 추가, 구성, 확인, 삭제하는 사용자 인터페이스 어포던스를 노출해야 합니다(MUST).
  • 기기 구현은 표준 그리드 크기가 4x4인 위젯을 렌더링할 수 있어야 합니다(MUST). 자세한 내용은 Android SDK 문서[리소스, 21]의 앱 위젯 디자인 가이드라인을 참고하세요.
  • 잠금 화면 지원을 포함하는 기기 구현은 잠금 화면에서 애플리케이션 위젯을 지원할 수 있습니다(MAY).

3.8.3. 알림

Android에는 개발자가 기기의 하드웨어 및 소프트웨어 기능을 사용하여 중요한 이벤트[리소스, 22]를 사용자에게 알릴 수 있는 API가 포함되어 있습니다.

일부 API는 애플리케이션이 하드웨어, 특히 소리, 진동, 빛을 사용하여 알림을 실행하거나 주의를 끌도록 허용합니다. 기기 구현은 SDK 문서에 설명된 하드웨어 기능을 사용하는 알림을 지원해야 하며 기기 구현 하드웨어를 통한 확장이 가능해야 합니다(MUST). 예를 들어 진동을 포함하는 기기 구현은 진동 API를 올바르게 구현해야 합니다(MUST). 기기 구현에 하드웨어가 부족한 경우 해당하는 API를 노옵스(no-ops)로 구현해야 합니다(MUST). 이 동작은 섹션 7에 자세히 설명되어 있습니다.

또한 구현은 API[리소스, 23] 또는 상태/시스템 표시줄 아이콘 스타일 가이드[리소스, 24]에 제공된 모든 리소스(아이콘, 사운드 파일 등)를 올바르게 렌더링해야 합니다(MUST). 기기 구현자는 참조 Android 오픈소스 구현에서 제공하는 것 이외의 대체 사용자 환경을 제공할 수 있습니다(MAY). 그러나 이러한 대체 알림 시스템은 위와 같이 기존 알림 리소스를 지원해야 합니다(MUST).

Android에는 다음과 같은 다양한 알림이 지원됩니다.

  • 리치 알림: 지속적인 알림을 위한 양방향 뷰
  • 헤드업 알림: 사용자가 현재 앱을 나가지 않고도 작업하거나 닫을 수 있는 양방향 뷰
  • 잠금 화면 알림: 공개 상태를 세밀하게 제어할 수 있는 잠금 화면에 표시되는 알림

기기 구현은 Android API [리소스, 25].에 문서화된 것처럼 제목/이름, 아이콘, 텍스트 등 이러한 알림을 제대로 표시하고 실행해야 합니다(MUST).

Android에는 사용자가 명시적으로 사용 설정한 앱이 게시 또는 업데이트되는 모든 알림의 사본을 수신할 수 있는 Notification Listener Service API가 포함되어 있습니다. 기기 구현은 설치 및 사용자 설정된 이러한 모든 리스너 서비스에 알림 전체를 정확하고 빠르게 전송해야 합니다(MUST). 여기에는 알림 객체에 추가된 모든 메타데이터도 포함됩니다.

Android에는 개발자가 애플리케이션에 검색을 통합하고 애플리케이션의 데이터를 전역 시스템 검색에 노출할 수 있는 API[리소스, 26]가 포함되어 있습니다. 일반적으로 이러한 기능은 사용자가 쿼리를 입력하고 사용자 입력 도중 추천 및 결과를 표시할 수 있게 해주는 단일 시스템 전체 사용자 인터페이스로 구성됩니다. Android API는 개발자가 이러한 인터페이스를 재사용하여 자체 앱 내에서 검색 기능을 제공하고 결과를 공통의 전역 검색 사용자 인터페이스에 제공할 수 있게 해줍니다.

Android 기기 구현은 사용자 입력에 대한 응답으로 실시간 추천을 제공할 수 있는 시스템 전체 검색 사용자 인터페이스(전역 검색, 단일, 공유)를 포함해야 합니다(SHOULD). 기기 구현은 개발자가 이 사용자 인터페이스를 재사용하여 자체 애플리케이션 내에서 검색을 제공할 수 있는 API를 구현해야 합니다(SHOULD). 전역 검색 인터페이스를 구현하는 기기 구현은 서드 파티 애플리케이션이 전역 검색 모드에서 실행될 때 검색창에 추천을 추가할 수 있는 API를 구현해야 합니다(MUST). 이 기능을 사용하는 서드 파티 애플리케이션이 설치되어 있지 않으면 기본 동작은 웹 검색엔진 결과와 추천을 표시하는 것이어야 합니다(SHOULD).

3.8.5. 토스트 메시지

애플리케이션은 'Toast' API를 사용하여 최종 사용자에게 짧은 비 모달 문자열(잠시 후에 사라짐)을 표시할 수 있습니다[리소스, 27]. 기기 구현은 눈에 잘 띄는 방식으로 애플리케이션의 토스트 메시지를 최종 사용자에게 표시해야 합니다(MUST).

3.8.6. 테마

Android는 애플리케이션이 전체 활동 또는 애플리케이션에 걸쳐 스타일을 적용하는 메커니즘으로 '테마'를 제공합니다.

Android에는 'Holo' 테마 계열이 정의된 스타일 모음으로 포함되어 있습니다. 애플리케이션 개발자는 Android SDK에서 정의한 Holo 테마의 분위기와 디자인을 일치시키고 싶은 경우 이를 사용할 수 있습니다[리소스, 28]. 기기 구현은 애플리케이션에 노출된 Holo 테마 속성을 변경하면 안 됩니다(MUST NOT)[리소스, 29].

Android 5.0에는 'Material' 테마 계열이 정의된 스타일 모음으로 포함되어 있습니다. 애플리케이션 개발자는 다양한 Android 기기 유형에서 디자인 테마의 디자인과 분위기를 일치시키고자 하는 경우 이를 사용할 수 있습니다. 기기 구현은 'Material' 테마 계열을 지원해야 하며(MUST) 애플리케이션에 노출된 Material 테마 속성이나 애셋을 변경하면 안 됩니다(MUST NOT)[리소스, 30].

Android에는 '기기 기본값' 테마 계열도 정의된 스타일 모음으로 포함되어 있습니다. 애플리케이션 개발자는 기기 구현자가 정의한 대로 기기 테마의 디자인과 분위기를 매칭하고 싶은 경우 이 테마를 사용하면 됩니다. 기기 구현은 애플리케이션에 노출되는 기기 기본 테마 속성을 수정할 수 있습니다(MAY)[리소스, 29].

Android는 투명한 시스템 표시줄을 포함하는 새로운 변형 테마를 지원합니다. 애플리케이션 개발자는 이 테마를 사용하여 앱 콘텐츠를 포함하는 상태 및 탐색 메뉴 뒤의 영역을 채울 수 있습니다. 이 구성에서 일관적인 개발자 환경을 지원하기 위해서는 여러 기기 구현에 걸쳐 상태 표시줄 아이콘 스타일이 유지되는 것이 중요합니다. 따라서 아이콘이 상태 문제를 나타내지 않는 이상 Android 기기 구현은 시스템에서 발행한 시스템 상태 아이콘(신호 강도 및 배터리 수준) 및 알림에 흰색을 사용해야 합니다(MUST)[리소스, 29].

3.8.7. 라이브 배경화면

Android는 구성요소 유형과 해당하는 API, 그리고 애플리케이션이 1개 이상의 '라이브 배경화면'을 최종 사용자에게 노출하도록 허용하는 수명 주기를 정의합니다[리소스, 31]. 라이브 배경화면은 다른 애플리케이션 뒤에 배경화면으로 표시되는 제한된 입력 기능을 포함하는 애니메이션, 패턴, 유사 이미지입니다.

하드웨어는 다른 애플리케이션에 관한 부정적인 효과 없이 적절한 프레임 속도에서 기능 제한 없이 모든 라이브 배경화면을 실행할 수 있는 경우 안정적인 실행이 가능하다고 간주됩니다. 하드웨어 한계로 인해 배경화면 또는 애플리케이션이 충돌하거나 오작동하거나 CPU 또는 배터리 전력을 과도하게 사용하거나 허용될 수 없는 낮은 프레임 속도로 실행되는 경우, 하드웨어는 라이브 배경화면을 실행할 수 없는 것으로 간주됩니다. 예를 들어 일부 라이브 배경화면은 OpenGL 2.0 또는 3.x 컨텍스트를 사용하여 콘텐츠를 렌더링할 수 있습니다. 라이브 배경화면은 여러 OpenGL 컨텍스트를 지원하지 않는 하드웨어에서 안정적으로 실행되지 않습니다. 이는 OpenGL 컨텍스트의 라이브 배경화면 사용이 마찬가지로 OpenGL 컨텍스트를 사용하는 다른 애플리케이션과 충돌할 수 있기 때문입니다.

위의 설명처럼 라이브 배경화면을 안정적으로 실행할 수 있는 기기 구현은 라이브 배경화면을 구현해야 하며(SHOULD) 구현 시 플랫폼 기능 플래그 android.software.live_wallpaper를 보고해야 합니다(MUST).

3.8.8. 활동 전환

최근 기능 탐색 키는 선택사항이므로 Android 텔레비전 기기와 Android 워치 기기의 경우 개요 화면을 구현하기 위한 요구사항이 선택사항입니다.

업스트림 Android 소스 코드에는 개요 화면[리소스, 32]이 포함되어 있습니다. 이 시스템 수준 사용자 인터페이스는 사용자가 마지막으로 애플리케이션을 이탈한 시점의 애플리케이션 그래픽 상태를 사용하여 작업을 전환하고 최근에 액세스한 활동과 작업을 표시합니다. 섹션 7.2.3에 설명된 최근 함수 탐색 키를 포함하는 기기 구현은 인터페이스를 변경할 수 있지만(MAY) 다음 요구사항을 충족해야 합니다(MUST).

  • 연계된 최근 항목을 함께 이동하는 그룹으로 표시해야 합니다(MUST).
  • 표시된 활동을 최소 20개까지 지원해야 합니다(MUST).
  • 한 번에 활동 4개 이상의 제목을 표시해야 합니다(SHOULD).
  • 최근 항목에 강조 색상, 아이콘, 화면 제목을 표시해야 합니다(SHOULD).
  • 화면 고정 동작[리소스, 33]을 구현하고 기능을 전환할 수 있는 설정 메뉴를 사용자에게 제공해야 합니다(MUST).
  • 종료 어포던스('x')를 표시해야 하지만(SHOULD) 사용자가 화면과 상호작용할 때까지 이를 지연할 수 있습니다(MAY).

기기 구현은 개요 화면에 업스트림 Android 사용자 인터페이스(또는 유사한 썸네일 기반 인터페이스)를 사용할 것을 적극 권장합니다(STRONGLY ENCOURAGED).

3.8.9. 입력 관리

Android에는 입력 관리 및 서드 파티 입력 방식 편집기(IME)와 관련된 지원 기능이 포함되어 있습니다[리소스, 34]. 사용자가 기기에서 서드 파티 입력 방법을 사용할 수 있는 기기 구현은 플랫폼 기능 android.software.input_methods를 선언하고 Android SDK 문서에 정의된 IME API를 지원해야 합니다(MUST).

android.software.input_methods 기능을 선언하는 기기 구현은 서드 파티 입력 방법을 추가하고 구성하기 위한 사용자가 액세스 가능한 메커니즘을 제공해야 합니다(MUST). 기기 구현은 android.settings.INPUT_METHOD_SETTINGS 인텐트에 대한 응답으로 설정 인터페이스를 표시해야 합니다(MUST).

3.8.10. 잠금 화면 미디어 컨트롤

Remote Control Client API는 Android 5.0부터 지원 중단되며 미디어 애플리케이션이 잠금 화면에 표시되는 재생 컨트롤과 통합할 수 있는 미디어 알림 템플릿으로 대체됩니다[리소스, 35]. 기기의 잠금 화면을 지원하는 기기 구현은 다른 알림과 함께 미디어 알림 템플릿을 지원해야 합니다(MUST).

3.8.11. Dream

Android에는 Dream[리소스, 36]이라는 대화형 화면 보호기 지원이 포함되어 있습니다. Dream을 사용하면 전원에 연결된 기기가 유휴 상태이거나 탁상용 도크에 도킹된 경우 애플리케이션과 상호작용할 수 있습니다. Android 워치 기기는 Dream을 구현할 수 있지만(MAY) 다른 유형의 기기 구현은 Dream을 지원하고 사용자가 android.settings.DREAM_SETTINGS 인텐트에 대한 응답으로 Dream을 구성할 수 있는 설정 옵션을 제공해야 합니다(SHOULD).

3.8.12. 위치

위치 좌표를 제공할 수 있는 하드웨어 센서(예: GPS)가 기기에 있는 경우 위치 모드는 설정 내 위치 메뉴에 표시되어야 합니다(MUST)[리소스, 37].

3.8.13. 유니코드 및 글꼴

Android에서는 색상 이모티콘 문자를 지원합니다. Android 기기 구현에 IME가 포함된 경우 기기는 유니코드 6.1[리소스, 38]에 정의된 이모티콘 문자를 위한 입력 방법을 사용자에게 제공해야 합니다(MUST). 모든 기기는 이러한 이모티콘 문자를 색상 글리프로 렌더링할 수 있어야 합니다(MUST).

Android 5.0은 기기에서 제공되는 언어에 모두 포함되어야 하는(MUST) 다양한 두께의 Roboto 2 글꼴(Sans-Serif-thin, Sans-Serif-light, Sans-Serif-medium, Sans-Serif-black, Sans-Serif-condensed, Sans-Serif-condensed-light) 지원과 확장 라틴 문자 A, B, C, D 범위를 비롯한 라틴어, 그리스어, 키릴 문자, 그리고 유니코드 7.0 화폐 기호 블록의 모든 글리프에 적용되는 전체 유니코드 7.0 지원을 포함합니다.

3.9. 기기 관리

Android에는 보안 인식 애플리케이션이 Android Device Administration API[리소스, 39]를 통해 시스템 수준에서 기기 관리 기능(예: 비밀번호 정책 적용 또는 원격 초기화 실행)을 실행할 수 있는 기능이 포함되어 있습니다. 기기 구현은 DevicePolicyManager 클래스[리소스, 40]의 구현을 제공해야 합니다(MUST). 잠금 화면 지원을 포함하는 기기 구현은 Android SDK 문서[리소스, 39]에 정의된 모든 기기 관리 정책을 지원해야 하며 플랫폼 기능 android.software.device_admin을 보고해야 합니다(MUST)

기기 구현에는 기기 관리 기능을 실행하는 애플리케이션이 사전 설치되어 있을 수 있지만(MAY), 처음부터 이 애플리케이션을 기본 기기 소유자 앱[리소스, 41]으로 설정하면 안 됩니다(MUST NOT).

3.10. 접근성

Android는 장애가 있는 사용자가 기기를 좀 더 쉽게 탐색할 수 있도록 도와주는 접근성 레이어를 제공합니다. 또한 Android는 접근성 서비스 구현이 사용자 및 시스템 이벤트의 콜백을 수신하고 시스템 이벤트, 그리고 텍스트 음성 변환, 햅틱 반응 및 트랙볼/D패드 탐색과 같은 피드백 메커니즘을 생성할 수 있도록 지원하는 플랫폼 API를 제공합니다[리소스, 42]. 기기 구현은 기본 Android 구현과 일치하는 Android 접근성 프레임워크의 구현을 제공해야 합니다(MUST). 기기 구현은 다음과 같은 요구사항을 충족해야 합니다(MUST).

  • android.accessibilityservice API[리소스, 43]를 통해 서드 파티 접근성 서비스 구현을 지원해야 합니다(MUST).
  • 기본 Android 구현과 일관된 방식으로 AccessibilityEvents를 생성하고 이를 등록된 모든 AccessibilityService 구현에 전달해야 합니다(MUST).
  • 오디오 출력이 없는 Android 워치 기기를 제외하고 기기 구현은 접근성 서비스를 사용 설정 및 사용 중지할 수 있는 사용자가 액세스 가능한 메커니즘을 제공해야 하며(MUST) android.provider.Settings.ACTION_ACCESSIBILITY_SETTINGS 인텐트에 대한 응답으로 이 인터페이스를 표시해야 합니다(MUST).

또한 기기 구현은 기기의 접근성 서비스 구현을 제공해야 하며(SHOULD) 기기 설정 중에 사용자가 접근성 서비스를 사용 설정할 수 있는 메커니즘을 제공해야 합니다(SHOULD). 접근성 서비스의 오픈소스 구현은 Eyes Free 프로젝트[리소스, 44]에서 확인할 수 있습니다.

3.11. TTS(텍스트 음성 변환)

Android에는 애플리케이션이 텍스트 음성 변환(TTS) 서비스를 활용하고 서비스 제공업체가 TTS 서비스를 구현할 수 있는 API가 포함되어 있습니다[리소스, 45]. android.hardware.audio.output 기능을 보고하는 기기 구현은 Android TTS 프레임워크와 관련된 이러한 요구사항을 충족해야 합니다(MUST).

기기 구현은 다음을 충족해야 합니다.

  • Android TTS 프레임워크 API를 지원해야 하며(MUST) 기기에서 제공되는 언어를 지원하는 TTS 엔진을 포함해야 합니다(SHOULD). 업스트림 Android 오픈소스 소프트웨어에는 모든 기능을 갖춘 TTS 엔진 구현이 포함되어 있습니다.
  • 서드 파티 TTS 엔진 설치를 지원해야 합니다(MUST).
  • 사용자가 시스템 수준에서 사용할 TTS 엔진을 선택할 수 있는, 사용자가 액세스 가능한 인터페이스를 제공해야 합니다(MUST).

3.12. TV 입력 프레임워크

Android 텔레비전 입력 프레임워크(TIF)는 Android 텔레비전 기기로의 실시간 콘텐츠 전달을 간소화합니다. TIF는 Android 텔레비전 기기를 제어하는 입력 모듈 생성을 위한 표준 API를 제공합니다. Android 텔레비전 기기 구현은 텔레비전 입력 프레임워크를 지원해야 합니다(MUST)[리소스, 46].

TIF를 지원하는 기기 구현은 플랫폼 기능 android.software.live_tv를 선언해야 합니다(MUST).

4. 애플리케이션 패키징 호환성

기기 구현은 공식 Android SDK[리소스, 47]에 포함된 'aapt' 도구로 생성한 Android '.apk' 파일을 설치하고 실행해야 합니다(MUST).

기기 구현은 .apk[리소스, 48], Android 매니페스트[리소스, 49], Dalvik 바이트 코드[리소스, 20] 또는 RenderScript 바이트 코드 형식을 이러한 파일이 다른 호환되는 기기에서 올바르게 설치되고 실행되지 못하도록 하는 방식으로 확장하면 안 됩니다(MUST NOT).

5. 멀티미디어 호환성

5.1. 미디어 코덱

기기 구현은 Android SDK 문서[리소스, 50]에 명시된 핵심 미디어 형식을 지원해야 합니다(MUST). 단, 본 문서에서 명시적으로 허용되는 경우는 예외입니다. 구체적으로 기기 구현은 아래 표에 정의된 미디어 형식, 인코더, 디코더, 파일 형식, 컨테이너 형식을 지원해야 합니다(MUST). 이러한 모든 코덱은 Android 오픈소스 프로젝트의 기본 Android 구현에서 소프트웨어 구현으로 제공됩니다.

Google이나 Open Handset Alliance 모두 이러한 코덱이 서드 파티 특허로부터 자유롭다는 내용을 진술하지 않습니다. 이 소스 코드를 하드웨어나 소프트웨어 제품에 사용하려는 사용자는 이 코드를 오픈소스 소프트웨어나 셰어웨어 등에 구현할 때 관련 특허 소유자의 특허 라이선스가 요구될 수 있음에 유의해야 합니다.

5.1.1. 오디오 코덱

형식/코덱

인코더

디코더

세부정보

지원되는 파일 형식/컨테이너 형식

MPEG-4 AAC 프로필

(AAC LC)

필수사항1

필수사항

표준 샘플링 레이트가 8~48kHz인 모노/스테레오/5.0/5.12 콘텐츠 지원

• 3GPP(.3gp)

• MPEG-4(.mp4, .m4a)

• ADTS 원본 AAC(.aac, Android 3.1 이상에서 디코딩, Android 4.0 이상에서 인코딩, ADIF 지원되지 않음)

• MPEG-TS(.ts, 탐색 불가, Android 3.0 이상)

MPEG-4 HE AAC 프로필(AAC+)

필수사항1

(Android 4.1 이상)

필수사항

표준 샘플링 레이트가 16~48kHz인 모노/스테레오/5.0/5.12 콘텐츠 지원

MPEG-4 HE AACv2

프로필(고급 AAC+)

필수사항

표준 샘플링 레이트가 16~48kHz인 모노/스테레오/5.0/5.12 콘텐츠 지원

AAC ELD(개선된 저지연 AAC)

필수사항1

(Android 4.1 이상)

필수사항

(Android 4.1 이상)

표준 샘플링 레이트가 16~48kHz인 모노/스테레오 콘텐츠 지원

AMR-NB

필수사항3

필수사항3

8kHz에서 샘플링된 4.75~12.2kbps

3GPP(.3gp)

AMR-WB

필수사항3

필수사항3

16kHz에서 샘플링된 6.60kbit/초~23.85kbit/초 9레이트

FLAC

필수사항

(Android 3.1 이상)

모노/스테레오(다중 채널 없음) 최대 48kHz의 샘플링 레이트(48kHz에서 44.1kHz로 다운샘플링하는 다운샘플러에는 저역 통과 필터가 없으므로 44.1kHz 출력 기기에서는 최대 44.1kHz를 권장함). 16비트 권장됨(24비트에는 디더가 적용되지 않음)

FLAC(.flac) 전용

MP3

필수사항

모노/스테레오 8-320Kbps 상수(CBR) 또는 가변 비트 전송률(VBR)

MP3(.mp3)

MIDI

필수사항

MIDI 유형 0 및 1. DLS 버전 1 및 2. XMF 및 모바일 XMF. 벨소리 형식 RTTTL/RTX, OTA, iMelody 지원

• 유형 0 및 1(.mid, .xmf, .mxmf)

• RTTTL/RTX(.rtttl, .rtx)

• OTA(.ota)

• iMelody(.imy)

Vorbis

필수사항

• Ogg(.ogg)

• Matroska(.mkv, Android 4.0 이상)

PCM/WAVE

필수사항4

(Android 4.1 이상)

필수사항

16비트 선형 PCM(최대 하드웨어 제한 레이트) 기기는 8000, 11025, 16000, 44100Hz 주파수에서 원시 PCM 녹화의 샘플링 레이트를 지원해야 합니다(MUST).

WAVE(.wav)

Opus

필수사항

(Android 5.0 이상)

Matroska(.mkv)

1 android.hardware.microphone을 정의하는 기기 구현에는 필수사항이지만 Android 워치 기기 구현에는 선택사항입니다.

2 5.0/5.1 콘텐츠의 다운믹스만 필수사항입니다. 3개 이상의 채널을 녹화하거나 렌더링하는 것은 선택사항입니다.

3 Android 휴대기기 구현에 필수사항입니다.

4 Android 워치 기기 구현을 포함하여 android.hardware.microphone을 정의하는 기기 구현에 필수사항입니다.

5.1.2. 이미지 코덱

형식/코덱

인코더

디코더

세부정보

지원되는 파일 형식/컨테이너 형식

JPEG

필수사항

필수사항

기본+프로그레시브

JPEG(.jpg)

GIF

필수사항

GIF(.gif)

PNG

필수사항

필수사항

PNG(.png)

BMP

필수사항

BMP(.bmp)

WebP

필수사항

필수사항

WebP(.webp)

5.1.3. 동영상 코덱

동영상 코덱은 Android 워치 기기 구현에는 선택사항입니다.

형식/코덱

인코더

디코더

세부정보

지원되는 파일 형식/컨테이너 형식

H.263

필수사항1

필수사항2

• 3GPP(.3gp)

• MPEG-4(.mp4)

H.264 AVC

필수사항2

필수사항2

자세한 내용은 섹션 5.25.3을 참고하세요.

• 3GPP(.3gp)

• MPEG-4(.mp4)

• MPEG-TS(.ts, AAC 오디오만 해당, 탐색 불가, Android 3.0 이상)

H.265 HEVC

필수사항2

자세한 내용은 섹션 5.3을 참고하세요.

MPEG-4(.mp4)

MPEG-4 SP

필수사항2

3GPP(.3gp)

VP83

필수사항2

(Android 4.3 이상)

필수사항2

(Android 2.3.3 이상)

자세한 내용은 섹션 5.25.3을 참고하세요.

• WebM(.webm)[리소스, 110]

• Matroska(.mkv, Android 4.0 이상)4

VP9

필수사항2

(Android 4.4 이상)

자세한 내용은 섹션 5.3을 참고하세요.

• WebM(.webm)[리소스, 110]

• Matroska(.mkv, Android 4.0 이상)4

1 카메라 하드웨어를 포함하고 android.hardware.camera 또는 android.hardware.camera.front를 정의하는 기기 구현에 필수사항입니다.

2 Android 워치 기기를 제외한 기기 구현에 필수사항입니다.

3 웹 동영상 스트리밍 및 화상 회의 서비스의 무난한 품질을 위해서는 기기 구현이 [리소스, 51]의 요구사항을 충족하는 하드웨어 VP8 코덱을 사용해야 합니다(SHOULD).

4 기기 구현은 Matroska WebM 파일 작성을 지원해야 합니다(SHOULD).

5.2. 동영상 인코딩

동영상 코덱은 Android 워치 기기 구현에는 선택사항입니다.

H.264 코덱을 지원하는 Android 기기 구현은 기준 프로필 레벨 3과 다음 SD(표준 화질) 동영상 인코딩 프로필을 지원해야 하며(MUST) 기본 프로필 레벨 4와 다음 HD(고화질) 동영상 인코딩 프로필을 지원해야 합니다(SHOULD). Android 텔레비전 기기는 30fps에서 HD 1080p 동영상을 인코딩할 것을 적극 권장합니다(STRONGLY RECOMMENDED).

SD(저화질)

SD(고화질)

HD 720p1

HD 1080p1

동영상 해상도

320x240px

720x480px

1280x720px

1920x1080px

동영상 프레임 속도

20fps

30fps

30fps

30fps

동영상 비트 전송률

384Kbps

2Mbps

4Mbps

10Mbps

1 하드웨어에서 지원하는 경우. Android 텔레비전 기기의 경우에는 적극 권장됩니다(STRONGLY RECOMMENDED).

VP8 코덱을 지원하는 Android 기기 구현은 SD 동영상 인코딩 프로필을 지원해야 하며(MUST) 다음 HD(고화질) 동영상 인코딩 프로필을 지원해야 합니다(SHOULD).

SD(저화질)

SD(고화질)

HD 720p1

HD 1080p1

동영상 해상도

320x180px

640x360px

1280x720px

1920x1080px

동영상 프레임 속도

30fps

30fps

30fps

30fps

동영상 비트 전송률

800Kbps

2Mbps

4Mbps

10Mbps

1 하드웨어에서 지원하는 경우

5.3. 동영상 디코딩

동영상 코덱은 Android 워치 기기 구현에는 선택사항입니다.

기기 구현은 VP8, VP9, H.264 및 H.265 코덱의 동일한 스트림 내에서 동적 동영상 해상도 전환을 지원해야 합니다(MUST).

H.264 디코더를 포함하는 Android 기기 구현은 기준 프로필 수준 3과 다음 SD 동영상 디코딩 프로필을 지원해야 하고(MUST) HD 디코딩 프로필을 지원해야 합니다(SHOULD). Android 텔레비전 기기는 하이 프로필 레벨 4.2와 HD 1080p 디코딩 프로필을 지원해야 합니다(MUST).

SD(저화질)

SD(고화질)

HD 720p1

HD 1080p1

동영상 해상도

320x240px

720x480px

1280x720px

1920x1080px

동영상 프레임 속도

30fps

30fps

30fps/60fps2

30fps/60fps2

동영상 비트 전송률

800Kbps

2Mbps

8Mbps

20Mbps

1. Android 텔레비전 기기 구현에는 필수사항이지만 다른 기기 유형의 경우에는 하드웨어에서 지원하는 경우에만 필수사항입니다.

2. Android 텔레비전 기기 구현에 필수사항입니다.

섹션 5.1.3에 설명된 VP8 코덱을 지원하는 Android 기기 구현은 다음 SD 디코딩 프로필을 지원해야 하고(MUST) HD 디코딩 프로필을 지원해야 합니다(SHOULD). Android 텔레비전 기기는 HD 1080p 디코딩 프로필을 지원해야 합니다(MUST).

SD(저화질)

SD(고화질)

HD 720p1

HD 1080p1

동영상 해상도

320x180px

640x360px

1280x720px

1920x1080px

동영상 프레임 속도

30fps

30fps

30fps/60fps2

30/60fps2

동영상 비트 전송률

800Kbps

2Mbps

8Mbps

20Mbps

1. Android 텔레비전 기기 구현에는 필수사항이지만 다른 기기 유형의 경우에는 하드웨어에서 지원하는 경우에만 필수사항입니다.

2. Android 텔레비전 기기 구현에 필수사항입니다.

섹션 5.1.3에 설명된 VP9 코덱을 지원하는 Android 기기 구현은 다음 SD 동영상 디코딩 프로필을 지원해야 하고(MUST) HD 디코딩 프로필을 지원해야 합니다(SHOULD). Android 텔레비전 기기는 HD 1080p 디코딩 프로필을 지원할 것을 적극 권장하며(STRONGLY RECOMMENDED) UHD 디코딩 프로필을 지원해야 합니다(SHOULD). UHD 동영상 디코딩 프로필이 지원되는 경우 8비트 색심도를 지원해야 합니다(MUST).

SD(저화질)

SD(고화질)

HD 720p 1

HD 1080p 2

UHD 2

동영상 해상도

320x180px

640x360px

1280x720px

1920x1080px

3840x2160px

동영상 프레임 속도

30fps

30fps

30fps

30fps

30fps

동영상 비트 전송률

600Kbps

1.6Mbps

4Mbps

10Mbps

20Mbps

1. Android 텔레비전 기기 구현에는 필수사항이지만 다른 기기 유형의 경우에는 하드웨어에서 지원하는 경우에만 필수사항입니다.

2 하드웨어에서 지원하는 경우 Android 텔레비전 기기 구현에 적극 권장됩니다(STRONGLY RECOMMENDED).

섹션 5.1.3에 설명된 H.265 코덱을 지원하는 Android 기기 구현은 기본 프로필 레벨 3 기본 티어와 다음 SD 동영상 디코딩 프로필을 지원해야 하며(MUST) HD 디코딩 프로필을 지원해야 합니다(SHOULD). Android 텔레비전 기기는 기본 프로필 레벨 4.1 기본 티어 및 HD 1080p 디코딩 프로필을 지원해야 하며(MUST) Main10 레벨 5 기본 티어 프로필과 UHD 디코딩 프로필을 지원해야 합니다(SHOULD).

SD(저화질)

SD(고화질)

HD 720p 1

HD 1080p 1

UHD 2

동영상 해상도

352x288px

640x360px

1280x720px

1920x1080px

3840x2160px

동영상 프레임 속도

30fps

30fps

30fps

30fps

30fps

동영상 비트 전송률

600Kbps

1.6Mbps

4Mbps

10Mbps

20Mbps

1. Android 텔레비전 기기 구현에는 필수사항이지만 다른 기기 유형의 경우에는 하드웨어에서 지원하는 경우에만 필수사항입니다.

2. 하드웨어에서 지원하는 경우 Android 텔레비전 기기 구현에 필수사항입니다.

5.4. 오디오 녹음

이 섹션에 요약된 요구사항의 일부는 SHOULD로 명시되어 있지만 Android 4.3부터 향후 버전의 호환성 정의에서는 이를 MUST로 변경할 예정입니다. 기존 및 새 Android 기기는 이러한 요구사항을 충족할 것을 적극 권장합니다. 그러지 않으면 향후 버전으로 업그레이드할 때 Android 호환성을 유지할 수 없습니다.

5.4.1. 원본 오디오 캡처

android.hardware.microphone을 선언하는 기기 구현은 다음과 같은 특성을 가진 원본 오디오 콘텐츠 캡처를 허용해야 합니다(MUST).

  • 형식: 선형 PCM, 16비트
  • 샘플링 레이트: 8000, 11025, 16000, 44100
  • 채널: 모노

android.hardware.microphone을 선언하는 기기 구현은 다음과 같은 특성을 가진 원본 오디오 콘텐츠 캡처를 허용해야 합니다(SHOULD).

  • 형식: 선형 PCM, 16비트
  • 샘플링 레이트: 22050, 48000
  • 채널: 스테레오

5.4.2. 음성 인식 캡처

위의 녹음 사양 외에도 애플리케이션이 android.media.MediaRecorder.AudioSource.VOICE_RECOGNITION 오디오 소스를 사용하여 오디오 스트림을 녹음하기 시작한 경우 다음을 충족해야 합니다.

  • 기기는 대략적인 고정 주파수 대비 진폭(100Hz~4000Hz에서 ±3dB)을 표시해야 합니다(SHOULD).
  • 오디오 입력 감도는 1000Hz의 90dB 음압 수준(SPL) 소스가 16비트 샘플에서 2500의 RMS를 생성하도록 설정해야 합니다(SHOULD).
  • PCM 진폭 수준은 최소 30dB 범위(-18dB~12dB re 90dB SPL)에 걸친 마이크의 입력 SPL 변화를 선형으로 추적해야 합니다(SHOULD).
  • 마이크의 90dB SPL 입력 수준에서 1Khz의 총고조파왜곡은 1% 미만이어야 합니다(SHOULD).
  • 노이즈 감소 처리가 있는 경우 사용 중지해야 합니다(MUST).
  • 자동 게인 컨트롤이 있는 경우 사용 중지해야 합니다(MUST).

플랫폼이 음성 인식에 맞게 미세 조정된 노이즈 제거 기술을 지원하는 경우 android.media.audiofx.NoiseSuppressor API에서 효과를 제어할 수 있어야 합니다(MUST). 또한 노이즈 제거기의 효과 설명어에 관한 UUID 필드에서는 노이즈 제거 기술의 각 구현을 고유하게 식별해야 합니다(MUST).

5.4.3. 재생 경로 재설정 캡처

android.media.MediaRecorder.AudioSource 클래스에는 REMOTE_SUBMIX 오디오 소스가 포함됩니다. android.hardware.audio.output을 선언하는 기기는 REMOTE_SUBMIX 오디오 소스를 적절히 구현해야 합니다(MUST). 그래야 애플리케이션이 android.media.AudioRecord API를 사용하여 이 오디오 소스에서 녹음할 때 혼합된 모든 오디오 스트림을 캡처할 수 있습니다. 단, 다음은 제외됩니다.

  • STREAM_RING
  • STREAM_ALARM
  • STREAM_NOTIFICATION

5.5. 오디오 재생

android.hardware.audio.output을 선언하는 기기 구현은 이 섹션의 요구사항을 준수해야 합니다(MUST).

5.5.1. 원본 오디오 재생

기기는 다음 특성을 가진 원본 오디오 콘텐츠의 재생을 허용해야 합니다(MUST).

  • 형식: 선형 PCM, 16비트
  • 샘플링 레이트: 8000, 11025, 16000, 22050, 32000, 44100
  • 채널: 모노, 스테레오

기기는 다음 특성을 가진 원본 오디오 콘텐츠의 재생을 허용해야 합니다(SHOULD).

  • 샘플링 레이트: 24000, 48000

5.5.2. 오디오 효과

Android는 기기 구현을 위한 오디오 효과용 API를 제공합니다[리소스, 52]. 기능 android.hardware.audio.output을 선언하는 기기 구현은 다음을 충족해야 합니다.

  • AudioEffect 서브클래스 Equalizer, LoudnessEnhancer를 통해 제어할 수 있는 EFFECT_TYPE_EQUALIZER 및 EFFECT_TYPE_LOUDNESS_ENHANCER 구현을 지원해야 합니다(MUST).
  • Visualizer 클래스를 통해 제어할 수 있는 시각화 기기 API 구현을 지원해야 합니다(MUST).
  • AudioEffect 서브클래스 BassBoost, EnvironmentalReverb, PresetReverb, Virtualizer를 통해 제어할 수 있는 EFFECT_TYPE_BASS_BOOST, EFFECT_TYPE_ENV_REVERB, EFFECT_TYPE_PRESET_REVERB, EFFECT_TYPE_VIRTUALIZER 구현을 지원해야 합니다(SHOULD).

5.5.3. 오디오 출력 볼륨 포함)이 추가되었습니다.

Android 텔레비전 기기 구현은 지원되는 출력에서 시스템 마스터 볼륨 및 디지털 오디오 출력 볼륨 감쇠와 관련된 지원을 포함해야 합니다(MUST). 단, 오디오 디코딩이 기기에서 이루어지지 않는 압축된 오디오 패스 스루 출력은 예외입니다.

5.6. 오디오 지연 시간

오디오 지연 시간은 오디오 신호가 시스템을 통과하는 동안의 시간 지연입니다. 많은 애플리케이션 클래스에서 실시간 사운드 효과를 실현하려면 짧은 지연 시간이 필수적입니다.

이 섹션의 용도와 관련해서는 다음 정의를 사용하세요.

  • 출력 지연 시간: 애플리케이션이 PCM으로 코딩된 데이터의 프레임을 작성하는 시점부터 외부 리스너가 해당 사운드를 듣거나 트랜스듀서를 통해 관찰할 수 있는 시점 사이의 간격입니다.
  • 콜드 출력 지연 시간: 오디오 출력 시스템이 요청 전에 유휴 상태였거나 꺼져 있던 경우의 최초 프레임 출력 지연 시간입니다.
  • 연속 출력 지연 시간: 기기가 이미 오디오를 재생을 시작한 후의 후속 프레임의 출력 지연 시간으로 정의됩니다.
  • 입력 지연 시간: 외부 사운드가 기기에 제공되는 시점부터 애플리케이션이 PCM으로 코딩된 데이터의 해당 프레임을 읽는 시점 사이의 간격입니다.
  • 콜드 입력 지연 시간: 손실된 입력 시간과 최초 프레임의 입력 지연 시간을 합한 시간입니다(요청 이전에 오디오 입력 시스템이 유휴 상태였고 꺼져 있던 경우).
  • 연속 입력 지연 시간: 기기가 오디오를 캡처하는 동안의 후속 프레임 입력 지연 시간입니다.
  • 콜드 출력 잡음: 콜드 출력 지연 시간 값의 개별 측정 간 변동성입니다.
  • 콜드 입력 잡음: 콜드 입력 지연 시간 값의 개별 측정 간 변동성입니다.
  • 연속 왕복 지연 시간: 연속 입력 지연 시간과 연속 출력 지연 시간, 5밀리초를 더한 값입니다.
  • OpenSL ES PCM 버퍼 큐 API: Android NDK 내의 PCM 관련 OpenSL ES API 집합입니다(NDK_root/docs/opensles/index.html 참고).

android.hardware.audio.output을 선언하는 기기 구현은 다음 오디오 출력 요구사항을 충족하거나 초과해야 합니다(SHOULD).

  • 콜드 출력 지연 시간 100밀리초 이하
  • 연속 출력 지연 시간 45밀리초 이하
  • 콜드 출력 잡음 최소화

기기 구현이 OpenSL ES PCM 버퍼 큐 API를 사용할 때 초기 보정 후 이 섹션의 요구사항을 충족하는 경우, 하나 이상의 지원되는 오디오 출력 장치에 관한 연속 출력 지연 시간 및 콜드 출력 지연 시간에 대해 android.content.pm.PackageManager class 클래스를 통해 android.hardware.audio.low_latency 기능을 보고하여 지연 시간이 짧은 오디오 지원을 보고할 수 있습니다(MAY)[리소스, 53]. 반대로 기기 구현이 이러한 요구사항을 충족하지 않는 경우 지연 시간이 짧은 오디오 지원을 보고하면 안 됩니다(MUST NOT).

android.hardware.microphone을 포함하는 기기 구현은 다음 입력 오디오 요구사항을 충족해야 합니다(SHOULD).

  • 콜드 입력 지연 시간 100밀리초 이하
  • 연속 입력 지연 시간 30밀리초 이하
  • 연속 왕복 지연 시간 50밀리초 이하
  • 콜드 입력 잡음 최소화

5.7. 네트워크 프로토콜

기기는 Android SDK 문서[리소스, 50]에 명시된 오디오 및 동영상 재생용 미디어 네트워크 프로토콜을 지원해야 합니다(MUST). 구체적으로 기기는 다음과 같은 미디어 네트워크 프로토콜을 지원해야 합니다(MUST).

  • RTSP(RTP, SDP)
  • HTTP(S) 프로그레시브 스트리밍
  • HTTP(S) 실시간 스트리밍 초안 프로토콜, 버전 3[리소스, 54]

5.8. 보안 미디어

보안 동영상 출력을 지원하고 보안 노출 영역을 지원할 수 있는 기기 구현은 Display.FLAG_SECURE 지원을 선언해야 합니다(MUST). Display.FLAG_SECURE 지원을 선언하는 기기 구현은 무선 디스플레이 프로토콜을 지원하는 경우 Miracast 무선 디스플레이에 관해서는 암호화 방식이 강력한 메커니즘(예: HDCP 2.x 이상)으로 링크를 보호해야 합니다(MUST). 마찬가지로 유선 외부 디스플레이를 지원하는 기기 구현은 HDCP 1.2 이상을 지원해야 합니다(MUST). Android 텔레비전 기기 구현은 4K 해상도를 지원하는 기기의 경우 HDCP 2.2를 지원하고 더 낮은 해상도의 경우에는 HDCP 1.4 이상을 지원해야 합니다(MUST). 업스트림 Android 오픈소스 구현에는 이러한 요구사항을 충족하는 무선(Miracast) 및 유선(HDMI) 디스플레이 지원이 포함됩니다.

6. 개발자 도구 및 옵션 호환성

6.1. 개발자 도구

기기 구현은 Android SDK에서 제공되는 Android 개발자 도구를 지원해야 합니다(MUST). Android 호환 기기는 다음과 호환되어야 합니다(MUST).

기기 구현은 Android SDK에 문서화된 것처럼 dumpsys[리소스, 56]를 비롯한 모든 adb 함수를 지원해야 합니다(MUST). 기기 측 adb 데몬은 기본적으로 비활성화되어야 하며(MUST) Android 디버그 브리지를 켜기 위한 사용자가 액세스 가능한 메커니즘이 있어야 합니다(MUST). USB 주변기기 모드를 생략하는 기기 구현은 이더넷 또는 802.11과 같은 근거리 통신망을 통해 Android 디버그 브리지를 구현해야 합니다(MUST).

Androids는 보안 adb에 대한 지원 기능을 포함합니다. 보안 adb는 알려진 인증된 호스트에 adb를 사용 설정합니다. 기기 구현은 보안 adb를 지원해야 합니다(MUST).

기기 구현은 Android SDK에 문서화된 모든 ddms 기능을 지원해야 합니다(MUST). ddms는 adb를 사용하므로 ddms 지원이 기본으로 비활성화되어야 하지만(SHOULD) 위의 경우처럼 사용자가 Android 디버그 브리지를 활성화할 때마다 지원되어야 합니다(MUST).

기기 구현은 Monkey 프레임워크를 포함하고 애플리케이션에서 사용할 수 있도록 제공해야 합니다(MUST).

기기 구현은 Android SDK에 문서화된 것처럼 systrace 도구를 지원해야 합니다(MUST). Systrace는 기본으로 비활성화되어야 하며, Systrace를 켜기 위한 사용자가 액세스 가능한 메커니즘이 있어야 합니다(MUST).

대부분의 Linux 기반 시스템과 Apple Macintosh 시스템은 추가 지원 없이 표준 Android SDK 도구를 사용하여 Android 기기를 인식합니다. 하지만 일반적으로 Microsoft Windows 시스템에는 새 Android 기기용 드라이버가 필요합니다. 예를 들어 새 공급업체 ID와 간혹 새 기기 ID에는 Windows 시스템용 맞춤 USB 드라이버가 필요합니다. 표준 Android SDK에 제공된 것처럼 adb 도구에서 기기 구현을 인식하지 못하는 경우 기기 구현자는 개발자가 adb 프로토콜을 사용하여 기기에 연결할 수 있는 Windows 드라이버를 제공해야 합니다(MUST). 이러한 드라이버는 32비트 및 64비트 버전으로 모두 Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 9에 제공되어야 합니다(MUST).

6.2. 개발자 옵션

Android에는 개발자가 애플리케이션 개발 관련 설정을 구성할 수 있도록 하기 위한 지원 기능이 포함되어 있습니다. 기기 구현은 android.settings.APPLICATION_DEVELOPMENT_SETTINGS 인텐트를 설정하여 애플리케이션 개발 관련 설정[리소스, 60]을 표시해야 합니다(MUST). 업스트림 Android 구현은 기본으로 개발자 옵션 메뉴를 숨기며, 사용자가 설정 > 기기 정보 > 빌드 번호 메뉴 항목을 7회 누른 후에 개발자 옵션을 실행하도록 지원합니다. 기기 구현은 개발자 옵션과 관련된 일관적인 환경을 제공해야 합니다(MUST). 구체적으로, 기기 구현은 기본적으로 개발자 옵션을 숨겨야 하며(MUST) 업스트림 Android 구현과 일치하는 개발자 옵션을 사용 설정하기 위한 메커니즘을 제공해야 합니다(MUST).

7. 하드웨어 호환성

기기에 서드 파티 개발자의 해당 API가 있는 특정 하드웨어 구성요소가 포함된 경우 기기 구현은 Android SDK 문서에 설명된 것처럼 이 API를 구현해야 합니다(MUST). SDK의 API가 선택사항으로 명시된 하드웨어 구성요소와 상호작용하고 기기 구현이 해당 구성요소를 보유하지 않은 경우 다음을 충족해야 합니다.

  • 구성요소 API의 전체 클래스 정의(SDK에 문서화됨)를 계속 표시해야 합니다(MUST).
  • API의 동작은 적절한 방식에 따라 노옵스(no-ops)로 구현되어야 합니다(MUST).
  • API 메서드는 SDK 문서에서 허용하는 경우 null 값을 반환해야 합니다(MUST).
  • API 메서드는 SDK 문서에서 null 값을 허용하지 않는 경우 클래스의 노옵(no-op) 구현을 반환해야 합니다(MUST).
  • API 메서드는 SDK 문서에 의해 문서화되지 않은 예외를 반환하면 안 됩니다(MUST NOT).

이러한 요구사항이 적용되는 시나리오의 일반적인 예로는 전화 통신 API가 있습니다. 휴대전화 기기가 아닌 경우에도 이러한 API를 적절한 노옵스(no-ops)로 구현해야 합니다.

기기 구현은 android.content.pm.PackageManager 클래스의 getSystemAvailableFeatures() 및 hasSystemFeature(String) 메서드를 통해 같은 빌드 지문에 관한 정확한 하드웨어 구성 정보를 일관되게 보고해야 합니다(MUST). [리소스, 53]

7.1. 디스플레이 및 그래픽

Android에는 애플리케이션 애셋과 UI 레이아웃을 기기에 맞게 적절한 방식으로 자동 조정하여 서드 파티 애플리케이션이 다양한 하드웨어 구성에서 제대로 실행될 수 있도록 해주는 기능이 포함되어 있습니다[리소스, 61]. 기기는 이 섹션에 상세히 설명된 것처럼 이러한 API 및 동작을 제대로 구현해야 합니다(MUST).

이 섹션의 요구사항에 의해 참조되는 단위는 다음과 같이 정의됩니다.

  • 실제 대각선 크기: 조명이 들어온 디스플레이 부분의 두 반대편 모서리 사이의 거리(인치)입니다.
  • 인치당 도트 수(dpi): 직선형 가로 또는 세로 범위 1인치에 둘러싸인 픽셀 수입니다. dpi 값이 나열된 경우 가로 및 세로 dpi 모두 범위 내에 속해야 합니다.
  • 가로세로 비율: 화면의 짧은 길이 대비 긴 길이의 비율입니다. 예를 들어 480x854픽셀인 디스플레이는 854/480 = 1.779 또는 대략 '16:9'가 됩니다.
  • 밀도 독립형 픽셀(dp). 160dpi 화면으로 정규화되고 픽셀 = dps * (밀도/160)으로 계산되는 가상 픽셀 단위입니다.

7.1.1. 화면 구성

7.1.1.1. 화면 크기

Android 워치 기기(섹션 2에서 자세히 설명됨)는 이 섹션에 설명된 것처럼 화면 크기가 작을 수 있습니다(MAY).

Android UI 프레임워크는 다양한 화면 크기를 지원하며 애플리케이션이 SCREENLAYOUT_SIZE_MASK를 사용하여 android.content.res.Configuration.screenLayout을 통해 기기 화면 크기('화면 레이아웃')를 쿼리하도록 허용합니다. 기기 구현은 Android SDK 문서[리소스, 61]에 정의되고 업스트림 Android 플랫폼에 의해 결정된 대로 올바른 화면 크기를 보고해야 합니다(MUST). 구체적으로 기기 구현은 다음과 같은 논리 밀도 독립형 픽셀(dp) 화면 크기에 따라 올바른 화면 크기를 보고해야 합니다(MUST).

  • 기기는 Android 워치 기기가 아닌 이상 화면 크기가 최소 426dp x 320dp('소형')여야 합니다(MUST).
  • '중형' 화면 크기를 보고하는 기기는 화면 크기가 최소 480dp x 320dp여야 합니다(MUST).
  • '대형' 화면 크기를 보고하는 기기는 화면 크기가 최소 640dp x 480dp여야 합니다(MUST).
  • '특대형' 화면 크기를 보고하는 기기는 화면 크기가 최소 960dp x 720dp여야 합니다(MUST).

또한

  • Android 워치 기기는 화면의 실제 대각선 크기가 1.1~2.5인치여야 합니다(MUST).
  • 화면이 물리적으로 통합된 다른 유형의 Android 기기 구현에서는 화면의 실제 대각선 크기가 최소 2.5인치여야 합니다(MUST).

기기는 어떤 경우에도 보고된 화면 크기를 변경해서는 안 됩니다(MUST NOT).

애플리케이션은 AndroidManifest.xml 파일의 속성을 통해 어떤 화면 크기를 지원하는지 나타냅니다(선택사항). 기기 구현은 Android SDK 문서에 설명된 것처럼 애플리케이션의 명시된 소형, 중형, 대형, 특대형 화면 지원을 올바르게 선정해야 합니다(MUST).

7.1.1.2. 화면 가로세로 비율

Android 워치 기기는 가로세로 비율이 1.0(1:1)일 수 있습니다(MAY).

화면 가로세로 비율은 1.3333(4:3)에서 1.86(약 16:9) 사이의 값이어야 하지만(MUST) Android 워치 기기는 가로세로 비율이 1.0(1:1)일 수 있습니다(MAY). 이러한 기기 구현에서는 UI_MODE_TYPE_WATCH를 android.content.res.Configuration.uiMode로 사용하기 때문입니다.

7.1.1.3. 화면 밀도

Android UI 프레임워크는 애플리케이션 개발자가 애플리케이션 리소스를 타겟팅하는 데 도움이 되도록 표준 논리 밀도 집합을 정의합니다. 기기 구현은 android.util.DisplayMetrics API를 통해 다음과 같은 논리 Android 프레임워크 밀도 중 하나만 보고해야 하고(MUST) 이 표준 밀도에서 애플리케이션을 실행해야 하며(MUST) 어떤 경우에도 기본 디스플레이 값을 변경해서는 안 됩니다(MUST NOT).

  • 120dpi(ldpi)
  • 160dpi(mdpi)
  • 213dpi(tvdpi)
  • 240dpi(hdpi)
  • 320dpi(xhdpi)
  • 400dpi(400dpi)
  • 480dpi(xxhdpi)
  • 560dpi(560dpi)
  • 640dpi(xxxhdpi)

기기 구현은 논리 밀도가 지원하는 최솟값보다 보고된 화면 크기를 더 줄이지 않는 한 화면의 실제 밀도에 수치적으로 가장 근접한 값으로 표준 Android 프레임워크 밀도를 정의해야 합니다(SHOULD). 화면 크기의 실제 밀도 결과와 수치적으로 가장 근접한 표준 Android 프레임워크 밀도가 지원 및 호환되는 화면의 가장 작은 크기(너비 320dp)보다 작은 경우 기기 구현은 그다음으로 낮은 표준 Android 프레임워크 밀도를 보고해야 합니다(SHOULD).

7.1.2. 디스플레이 측정항목

기기 구현은 android.util.DisplayMetrics[리소스, 62]에 정의된 모든 디스플레이 측정항목의 올바른 값을 보고해야 하고(MUST) 삽입된 화면 또는 외부 화면이 기본 디스플레이로 사용되는지 여부와 관계없이 같은 값을 보고해야 합니다(MUST).

7.1.3. 화면 방향

기기는 지원하는 화면 방향(android.hardware.screen.portrait 또는 android.hardware.screen.landscape)을 보고해야 하며(MUST) 지원되는 방향을 1개 이상 보고해야 합니다(MUST). 예를 들어 텔레비전 또는 노트북처럼 방향이 고정된 가로 화면의 기기는 android.hardware.screen.landscape만 보고해야 합니다(SHOULD).

두 화면 방향을 모두 보고하는 기기는 애플리케이션의 동적 방향을 가로 또는 세로 화면 방향으로 지원해야 합니다(MUST). 즉, 기기는 애플리케이션이 요청하는 지정 방향을 지원하도록 고려해야 합니다. 기기 구현은 세로 또는 가로 방향을 기본값으로 선택할 수 있습니다(MAY).

기기는 android.content.res.Configuration.orientation, android.view.Display.getOrientation() 또는 기타 API를 통해 쿼리될 때마다 기기의 현재 방향에 관한 올바른 값을 보고해야 합니다(MUST).

기기는 방향이 변경될 때 보고된 화면 크기나 밀도를 변경해서는 안 됩니다(MUST NOT).

7.1.4. 2D 및 3D 그래픽 가속

기기 구현은 Android SDK 문서에 포함되고 설명된 대로 OpenGL ES 1.0 및 2.0을 모두 지원해야 합니다(MUST). 기기 구현은 OpenGL ES 3.0 또는 3.1을 지원할 수 있는 기기에서 OpenGL ES 3.0 또는 3.1을 지원해야 합니다(SHOULD). 기기 구현은 Android SDK 문서[리소스, 63]에 설명된 대로 Android RenderScript도 지원해야 합니다(MUST).

기기 구현은 또한 OpenGL ES 1.0, OpenGL ES 2.0, OpenGL ES 3.0 또는 OpenGL 3.1을 지원하는 것으로 올바르게 식별되어야 합니다(MUST). 이는 다음과 같은 의미입니다.

  • 관리 API(예: GLES10.getString() 메서드 사용)가 OpenGL ES 1.0 및 OpenGL ES 2.0 지원을 보고해야 합니다(MUST).
  • 네이티브 C/C++ OpenGL API(libGLES_v1CM.so, libGLES_v2.so 또는 libEGL.so를 통해 앱에서 사용 가능한 API)가 OpenGL ES 1.0 및 OpenGL ES 2.0 지원을 보고해야 합니다(MUST).
  • OpenGL ES 3.0 또는 3.1 지원을 선언하는 기기 구현은 해당하는 관리 API를 지원하고 네이티브 C/C++ API 지원을 포함해야 합니다(MUST). OpenGL ES 3.0 또는 3.1 지원을 선언하는 기기 구현에서는 libGLESv2.so가 OpenGL ES 2.0 함수 기호 외에도 해당하는 함수 기호를 내보내야 합니다(MUST).

OpenGL ES 3.1 외에도 Android는 자바 인터페이스[리소스, 64]가 포함된 확장 프로그램 팩을 제공하며 tessellation 및 ASTC 텍스처 압축 형식과 같은 고급 그래픽 기능을 기본적으로 지원합니다. Android 기기 구현은 이 확장 프로그램 팩을 지원할 수 있으며(MAY) 완전히 구현된 경우에만 android.hardware.opengles.aep 기능 플래그를 통해 지원을 식별해야 합니다(MUST).

또한 기기 구현은 원하는 OpenGL ES 확장 프로그램을 구현할 수 있습니다(MAY). 그러나 기기 구현은 OpenGL ES 관리 API와 네이티브 API를 통해 지원하는 모든 확장 프로그램 문자열을 보고해야 하며(MUST) 지원하지 않는 확장 프로그램 문자열은 보고하면 안 됩니다(MUST NOT).

Android에는 특정 OpenGL 텍스처 압축 형식이 필요하도록 애플리케이션이 선택적으로 지정할 수 있는 지원 기능이 포함되어 있습니다. 이러한 형식은 일반적으로 공급업체별로 다릅니다. Android에서는 특정 텍스처 압축 형식을 구현하기 위해 기기 구현이 필요하지 않습니다. 하지만 지원하는 모든 텍스처 압축 형식을 OpenGL API의 getString() 메서드를 통해 정확하게 보고해야 합니다(SHOULD).

Android에는 애플리케이션이 매니페스트 태그 android:hardwareAccelerated 또는 직접적인 API 호출[리소스, 65] 사용을 통해 애플리케이션, 활동, 창 또는 보기 수준에서 2D 그래픽의 하드웨어 가속을 사용 설정하고 싶어한다고 선언할 수 있도록 하기 위한 메커니즘이 포함되어 있습니다.

기기 구현은 하드웨어 가속을 기본으로 사용 설정해야 하며(MUST), 개발자가 android:hardwareAccelerated="false”를 설정하거나 Android View API를 통해 직접 하드웨어 가속을 사용 중지하는 방식으로 요청하는 경우 하드웨어 가속을 사용 중지해야 합니다(MUST).

또한 기기 구현은 하드웨어 가속[리소스, 65]에 관한 Android SDK 문서와 동일한 동작을 보여야 합니다(MUST).

Android에는 개발자가 하드웨어 가속 OpenGL ES 텍스처를 UI 계층 구조의 렌더링 타겟으로 직접 통합할 수 있는 TextureView 객체가 포함되어 있습니다. 기기 구현은 TextureView API를 지원해야 하며(MUST) 업스트림 Android 구현과 동일한 동작을 보여야 합니다(MUST).

Android는 EGLConfig가 동영상에 이미지를 기록하는 ANativeWindow에 대한 렌더링을 지원하는지를 나타내는 EGLConfig 속성인 EGL_ANDROID_RECORDABLE을 지원합니다. 기기 구현은 EGL_ANDROID_RECORDABLE 확장 프로그램[리소스, 66]을 지원해야 합니다(MUST).

7.1.5. 레거시 애플리케이션 호환성 모드

Android에서는 화면 크기 독립성이 마련되기 이전 오래된 Android 버전용으로 개발되지 않은 레거시 애플리케이션을 위해, '중형' 화면 크기와 동등한 모드(너비 320dp)에서 프레임워크가 작동하는 '호환성 모드'를 지정합니다. 기기 구현은 업스트림 Android 오픈소스 코드로 구현된 레거시 애플리케이션 호환성 모드 지원을 포함해야 합니다(MUST). 즉, 기기 구현이 호환성 모드가 활성화되는 트리거 또는 기준점을 변경하면 안 되며(MUST NOT) 호환성 모드 자체의 동작을 변경해서도 안 됩니다(MUST NOT).

7.1.6. 화면 기술

Android 플랫폼에는 애플리케이션이 풍부한 그래픽을 디스플레이에 렌더링할 수 있는 API가 포함되어 있습니다. 기기는 이 문서에서 구체적으로 허용하지 않는 이상 Android SDK에서 정의한 이러한 API를 모두 지원해야 합니다(MUST).

  • 기기는 16비트 컬러 그래픽을 렌더링할 수 있는 디스플레이를 지원해야 하며(MUST) 24비트 컬러 그래픽을 렌더링할 수 있는 디스플레이를 지원해야 합니다(SHOULD).
  • 기기는 애니메이션을 렌더링할 수 있는 디스플레이를 지원해야 합니다(MUST).
  • 사용된 디스플레이 기술은 픽셀 가로세로 비율(PAR)이 0.9~1.15여야 합니다(MUST). 즉, 픽셀 가로세로 비율이 정사각형에 가까워야 하며(1.0) 공차는 10~15%여야 합니다(MUST).

7.1.7. 외부 디스플레이

Android에는 외부 디스플레이 액세스를 위한 미디어 공유 기능과 개발자 API를 가능하게 하는 보조 디스플레이 지원이 포함되어 있습니다. 기기가 유선, 무선 또는 내장된 추가 디스플레이 연결을 통해 외부 디스플레이를 지원하는 경우 기기 구현은 Android SDK 문서에서 설명된 대로 디스플레이 관리자 API를 구현해야 합니다(MUST)[리소스, 67].

7.2. 입력 장치

7.2.1. 키보드

Android 워치 기기는 소프트 키보드를 구현할 수 있지만(MAY) 다른 유형의 기기 구현은 이를 구현해야 합니다(MUST).

기기 구현은 다음을 충족해야 합니다.

  • http://developer.android.com에 설명된 대로 입력 관리 프레임워크(서드 파티 개발자가 입력 방식 편집기(IME)(즉, 소프트 키보드)를 만들 수 있음)를 지원해야 합니다(MUST).
  • 화면 크기로 인해 소프트 키보드를 제공하는 것이 적절하지 않은 Android 워치 기기를 제외하고 하드 키보드가 있는지와 관계없이 소프트 키보드 구현을 하나 이상 제공해야 합니다(MUST).
  • 추가 소프트 키보드 구현을 포함할 수 있습니다(MAY).
  • 하드웨어 키보드를 포함할 수 있습니다(MAY).
  • android.content.res.Configuration.keyboard[리소스, 68]에 지정된 형식(QWERTY 또는 12키) 중 하나와 일치하지 않는 하드웨어 키보드를 포함하면 안 됩니다(MUST NOT).

7.2.2. 터치 미지원 탐색

Android 텔레비전 기기는 D패드를 지원해야 합니다(MUST).

기기 구현은 다음을 충족해야 합니다.

  • 기기 구현이 Android 텔레비전 기기가 아닌 경우 터치 미지원 탐색 옵션(트랙볼이나 D패드, 휠)을 생략할 수 있습니다(MAY).
  • android.content.res.Configuration.navigation[리소스, 68]의 올바른 값을 보고해야 합니다(MUST).
  • 텍스트 선택 및 수정을 위한, 입력 관리 엔진과 호환되는 적절한 대체 사용자 인터페이스 메커니즘을 제공해야 합니다(MUST). 업스트림 Android 오픈소스 구현에는 터치 미지원 탐색 입력이 부족한 기기에 사용하기 적합한 선택 메커니즘이 포함됩니다.

7.2.3. 탐색 키

홈, 최근 항목, 뒤로 기능의 사용 가능 여부 및 가시성 요구사항은 이 섹션에 설명된 대로 기기 유형에 따라 다릅니다.

홈, 최근 항목, 뒤로 기능(키 이벤트 KEYCODE_HOME, KEYCODE_APP_SWITCH, KEYCODE_BACK에 각각 매핑됨)은 Android 탐색 패러다임의 핵심입니다. 따라서 다음을 충족해야 합니다.

  • Android 휴대기기 구현은 홈, 최근 항목, 뒤로 기능을 제공해야 합니다(MUST).
  • Android 텔레비전 기기 구현은 홈 및 뒤로 기능을 제공해야 합니다(MUST).
  • Android 워치 기기 구현은 홈 기능을 사용자에게 제공하고 뒤로 기능도 제공해야 하지만(MUST) 뒤로 기능은 UI_MODE_TYPE_WATCH인 경우는 예외입니다.
  • 다른 모든 유형의 기기 구현은 홈 기능과 뒤로 기능을 제공해야 합니다(MUST).

이러한 기능은 전용 물리적 버튼(예: 기계식 또는 정전식 터치 버튼)을 통해 구현할 수 있습니다(MAY). 또는 화면의 고유한 부분에 있는 전용 소프트웨어 키, 동작, 터치 패널 등을 사용하여 구현할 수 있습니다(MAY). Android는 두 가지 구현을 모두 지원합니다. 이러한 모든 기능은 표시되는 경우 단일 작업(예: 탭이나 더블클릭, 동작)으로 액세스할 수 있어야 합니다(MUST).

최근 항목 기능이 있는 경우 전체 화면 모드에서 다른 탐색 기능과 함께 숨겨진 경우가 아니면 버튼이나 아이콘이 표시되어 합니다(MUST). 이는 탐색용 실제 버튼이 있고 최근 항목 키가 없는 이전 Android 버전에서 업그레이드하는 기기에는 적용되지 않습니다.

홈 및 뒤로 기능(제공되는 경우)은 전체 화면 모드에서 다른 탐색 기능과 함께 숨겨진 경우가 아니거나 uiMode UI_MODE_TYPE_MASK가 UI_MODE_TYPE_WATCH로 설정된 경우에는 각각 버튼 또는 아이콘이 표시되어야 합니다(MUST).

메뉴 기능은 지원 중단되었으며 Android 4.0부터 작업 모음으로 대체되었습니다. 따라서 Android 5.0이 설치되어 제공되는 새 기기 구현은 메뉴 기능 전용의 실제 버튼을 구현하면 안 됩니다(MUST NOT). 이전 기기 구현은 메뉴 기능 전용의 실제 버튼을 구현하면 안 되지만(SHOULD NOT) 실제 메뉴 버튼이 구현되고 기기가 targetSdkVersion이 10보다 큰 애플리케이션을 실행하는 경우 기기 구현은 다음을 충족해야 합니다.

  • 작업 모음이 표시되고 결과로 반환되는 작업 더보기 메뉴 팝업이 비어 있지 않은 경우 작업 모음에 작업 오버플로 버튼을 표시해야 합니다(MUST). Android 4.4 전에 출시된 기기 구현이지만 Android 5.0으로 업그레이드하는 경우에는 이 방식이 권장됩니다(RECOMMENDED).
  • 작업 모음에서 오버플로 버튼을 선택하여 표시되는 작업 오버플로 팝업의 위치를 수정하면 안 됩니다(MUST NOT).
  • 실제 메뉴 버튼을 선택하여 표시된 경우에는 화면의 수정된 위치에서 작업 오버플로 팝업을 렌더링할 수 있습니다(MAY).

이전 버전과의 호환성을 위해 기기 구현은 targetSdkVersion이 10 미만인 경우 실제 버튼이나 소프트웨어 키, 동작으로 애플리케이션에 메뉴 기능을 제공해야 합니다(MUST). 이 메뉴 기능은 다른 탐색 기능과 함께 숨김 처리되지 않는 이상 표시되어야 합니다.

Android는 지원 작업을 지원합니다[리소스, 69]. Android 워치 기기를 제외한 Android 기기 구현은 애플리케이션을 실행할 때 항상 사용자에게 지원 작업을 제공해야 합니다(MUST). 지원 작업은 홈 버튼을 길게 누르거나 소프트웨어 홈 키에서 위로 스와이프하는 동작으로 구현해야 합니다(SHOULD). 이 기능은 다른 실제 버튼, 소프트웨어 키 또는 동작을 통해 구현할 수 있지만(MAY), 다른 탐색 키가 표시되는 경우 단일 작업(예: 탭, 더블클릭 또는 동작)으로 이 기능에 액세스할 수 있어야 합니다(MUST).

기기 구현은 화면의 고유한 부분을 사용하여 탐색 키를 표시할 수 있지만(MAY) 그렇게 하는 경우에는 다음 요구사항을 충족해야 합니다(MUST).

  • 기기 구현 탐색 키는 애플리케이션에 제공되지 않는 화면의 고유한 부분을 사용해야 하며(MUST) 애플리케이션에 제공되는 화면 부분을 가리거나 간섭하면 안 됩니다(MUST NOT).
  • 기기 구현은 섹션 7.1.1에 정의된 요구사항을 충족하는 애플리케이션에 디스플레이의 일부를 제공해야 합니다(MUST).
  • 기기 구현은 애플리케이션이 시스템 UI 모드를 지정하지 않거나 SYSTEM_UI_FLAG_VISIBLE을 지정하는 경우 탐색 키를 표시해야 합니다(MUST).
  • 기기 구현은 애플리케이션이 SYSTEM_UI_FLAG_LOW_PROFILE을 지정하는 경우 눈에 거슬리지 않는 '로우 프로필'(예: 흐리게 표시) 모드로 탐색 키를 표시해야 합니다(MUST).
  • 기기 구현은 애플리케이션이 SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION을 지정하는 경우 탐색 키를 숨겨야 합니다(MUST).

7.2.4. 터치스크린 입력

Android 휴대기기 및 워치 기기는 터치스크린 입력을 지원해야 합니다(MUST).

기기 구현은 마우스 형식이나 터치와 같은 일종의 포인터 입력 시스템을 보유해야 합니다(SHOULD). 그러나 포인터 입력 시스템을 지원하지 않는 기기 구현은 android.hardware.touchscreen 또는 android.hardware.faketouch 기능 상수를 보고하면 안 됩니다(MUST NOT). 포인터 입력 시스템을 포함하는 기기 구현은 다음을 충족해야 합니다.

  • 기기 입력 시스템이 여러 포인터를 지원하는 경우 완전히 독립적으로 추적된 포인터를 지원해야 합니다(SHOULD).
  • 기기의 특정 터치스크린 유형에 해당하는 android.content.res.Configuration.touchscreen[리소스, 68] 값을 보고해야 합니다(MUST).

Android에는 다양한 터치스크린, 터치패드, 모조 터치 입력 장치 지원이 포함되어 있습니다. 터치스크린 기반 기기 구현은 사용자가 화면의 항목을 직접 조작하는 듯한 인상을 받도록 디스플레이[리소스, 70]에 연결됩니다. 사용자가 화면을 직접 터치하기 때문에 시스템은 조작 중인 객체를 표시하기 위해 추가적인 어포던스를 요구할 필요가 없습니다. 반면 모조 터치 인터페이스는 터치스크린 기능 하위 집합에 가까운 사용자 입력 시스템을 제공합니다. 예를 들어 화면 커서를 구동하는 마우스나 리모컨은 터치에 가깝지만 사용자가 먼저 가리키거나 포커스를 맞춘 후에 클릭해야 합니다. 마우스, 트랙패드, 자이로 기반 에어 마우스, 자이로 포인터, 조이스틱, 멀티 터치 트랙패드 등의 여러 입력 장치가 모조 터치 상호작용을 지원합니다. Android 5.0에는 기능 상수 android.hardware.faketouch가 포함되어 있으며 이는 터치 기반 입력(기본 동작 지원 포함)을 적절히 에뮬레이션하는 마우스나 트랙패드 같은 포인터 기반 Hi-Fi 비 터치 입력 장치에 해당합니다. 상수를 통해 에뮬레이션된 터치스크린 기능의 하위 집합을 지원하는지 알 수 있습니다. 모조 터치 기능을 선언하는 기기 구현은 섹션 7.2.5의 모조 터치 요구사항을 충족해야 합니다(MUST).

기기 구현은 사용된 입력 유형에 해당하는 올바른 기능을 보고해야 합니다(MUST). 터치스크린(단일 터치 이상)을 포함하는 기기 구현은 플랫폼 기능 상수 android.hardware.touchscreen을 보고해야 합니다(MUST). 플랫폼 기능 상수 android.hardware.touchscreen을 보고하는 기기 구현은 플랫폼 기능 상수 android.hardware.faketouch도 보고해야 합니다(MUST). 터치스크린을 포함하지 않고 포인터 기기만 사용하는 기기 구현은 어떠한 터치스크린 기능도 보고하면 안 되며(MUST NOT) 섹션 7.2.5의 모조 터치 요구사항을 충족하는 경우 android.hardware.faketouch만 보고해야 합니다(MUST).

7.2.5. 모조 터치 입력

android.hardware.faketouch 지원을 선언하는 기기 구현은 다음을 충족해야 합니다.

  • 포인터 위치의 절대 X축 및 Y축 화면 위치를 보고하고 화면에 포인터가 보이게 표시해야 합니다(MUST)[리소스, 71].
  • 화면에서 포인터가 위 또는 아래로 이동하면 발생하는 상태 변경을 지정하는 작업 코드로 터치 이벤트를 보고해야 합니다(MUST)[리소스, 71].
  • 화면의 객체에 포인터를 위아래로 이동할 수 있도록 지원해야 합니다(MUST). 그러면 사용자가 화면 객체 탭하기를 에뮬레이션할 수 있습니다.
  • 시간 임곗값 이내에 화면 객체의 같은 위치에서 포인터를 아래, 위, 아래, 위로 이동할 수 있도록 지원해야 합니다(MUST). 그러면 사용자가 화면의 객체 두 번 탭하기를 에뮬레이션할 수 있습니다[리소스, 71].
  • 포인터를 화면의 임의 지점 아래로 이동하고 화면의 다른 임의 지점 아래로 이동했다가 위로 이동할 수 있도록 지원해야 합니다(MUST). 그러면 사용자가 터치 드래그를 에뮬레이션할 수 있습니다.
  • 포인터를 아래로 이동할 수 있도록 지원해야 합니다(MUST). 그러면 사용자가 객체를 화면의 다른 위치로 빠르게 이동한 후 포인터를 화면 위로 이동하여 화면의 객체를 플링할 수 있습니다.

android.hardware.faketouch.multitouch.distinct 지원을 선언하는 기기는 위의 faketouch 요구사항을 충족해야 하며(MUST) 두 개 이상의 개별 포인터 입력에 관한 고유한 추적도 지원해야 합니다(MUST).

7.2.6. 게임 컨트롤러 지원

Android 텔레비전 기기 구현은 아래 나열된 것처럼 게임 컨트롤러의 버튼 매핑을 지원해야 합니다(MUST). 업스트림 Android 구현에는 이러한 요구사항을 충족하는 게임 컨트롤러의 구현이 포함됩니다.

7.2.6.1. 버튼 매핑

Android 텔레비전 기기 구현은 다음과 같은 키 매핑을 지원해야 합니다(MUST).

버튼

HID 사용2

Android 버튼

A1

0x09 0x0001

KEYCODE_BUTTON_A(96)

B1

0x09 0x0002

KEYCODE_BUTTON_B(97)

X1

0x09 0x0004

KEYCODE_BUTTON_X(99)

Y1

0x09 0x0005

KEYCODE_BUTTON_Y(100)

D패드 위쪽1

D패드 아래쪽1

0x01 0x00393

AXIS_HAT_Y4

D패드 왼쪽1

D패드 오른쪽1

0x01 0x00393

AXIS_HAT_X4

왼쪽 숄더 버튼1

0x09 0x0007

KEYCODE_BUTTON_L1(102)

오른쪽 숄더 버튼1

0x09 0x0008

KEYCODE_BUTTON_R1(103)

왼쪽 스틱 클릭1

0x09 0x000E

KEYCODE_BUTTON_THUMBL(106)

오른쪽 스틱 클릭1

0x09 0x000F

KEYCODE_BUTTON_THUMBR(107)

1

0x0c 0x0223

KEYCODE_HOME(3)

뒤로1

0x0c 0x0224

KEYCODE_BACK(4)

1. [리소스, 72]

2 위의 HID 사용은 게임패드 CA(0x01 0x0005) 내에서 선언해야 합니다.

3 이러한 사용은 논리 최솟값 0, 논리 최댓값 7, 실제 최솟값 0, 실제 최댓값 315, 도 단위, 보고 크기 4를 포함해야 합니다. 논리 값은 세로축을 기준으로 시계 방향으로 정의됩니다. 예를 들어 논리 값 0은 회전이 없고 위로 버튼을 누르고 있음을 나타내는 반면 논리 값 1은 45도의 회전, 그리고 위로 및 왼쪽 키를 누르고 있음을 나타냅니다.

4. [리소스, 71]

아날로그 컨트롤1

HID 사용

Android 버튼

왼쪽 트리거

0x02 0x00C5

AXIS_LTRIGGER

오른쪽 트리거

0x02 0x00C4

AXIS_RTRIGGER

왼쪽 조이스틱

0x01 0x0030

0x01 0x0031

AXIS_X

AXIS_Y

오른쪽 조이스틱

0x01 0x0032

0x01 0x0035

AXIS_Z

AXIS_RZ

1. [리소스, 71]

7.2.7. 리모컨

Android 텔레비전 기기 구현은 사용자가 TV 인터페이스에 액세스할 수 있도록 리모컨을 제공해야 합니다(SHOULD). 리모컨은 실제 리모컨이거나 스마트폰 또는 태블릿에서 액세스할 수 있는 소프트웨어 기반 리모컨일 수 있습니다(MAY). 리모컨은 아래에 정의된 요구사항을 충족해야 합니다(MUST).

  • 검색 어포던스: 기기 구현은 사용자가 실제 리모컨 또는 소프트웨어 기반 리모컨에서 음성 검색을 호출할 때 KEYCODE_SEARCH를 실행해야 합니다(MUST).
  • 탐색: 모든 Android 텔레비전 리모컨에는 뒤로, 홈, 선택 버튼이 포함되고 D패드 이벤트 지원 기능도 포함되어야 합니다(MUST)[리소스, 72].

7.3. 센서

Android에는 다양한 센서 유형에 액세스하기 위한 API가 포함되어 있습니다. 기기 구현은 일반적으로 다음 하위 섹션에 제공되는 것처럼 이러한 센서를 생략할 수 있습니다(MAY). 기기에 서드 파티 개발자의 해당 API가 있는 특정 센서 유형이 포함된 경우 기기 구현은 센서[리소스, 73]에 관한 Android SDK 문서와 Android 오픈소스 문서에 설명된 것처럼 이 API를 구현해야 합니다(MUST). 예를 들어 기기 구현은 다음을 충족해야 합니다.

  • android.content.pm.PackageManager 클래스[리소스, 53]별 센서의 유무 여부를 정확하게 보고해야 합니다(MUST).
  • SensorManager.getSensorList() 및 유사 메서드를 통해 지원되는 센서의 정확한 목록을 반환해야 합니다(MUST).
  • 다른 모든 센서 API에 관해 적절한 방식으로 동작해야 합니다(MUST). 애플리케이션이 리스너를 등록하려고 시도할 때 적절히 true 또는 false를 반환하거나 상응하는 센서가 없을 때 센서 리스너를 호출하지 않는 방식 등을 예로 들 수 있습니다.
  • Android SDK 문서[리소스, 74]에 정의된 것처럼 각 센서 유형에 관련 국제단위계(미터법) 값을 사용하여 모든 센서 측정을 보고해야 합니다(MUST).
  • Android SDK 문서에 정의된 것처럼 나노초 단위의 이벤트 시간을 보고하여 이벤트가 발생하고 SystemClock.elapsedRealtimeNano() 클록과 동기화된 시간을 나타내야 합니다(SHOULD). 기존 및 시 Android 기기는 앞으로 필수 구성요소가 될 수 있는 향후 플랫폼 버전으로 업그레이드가 가능하도록 이러한 요구사항을 충족할 것을 적극 권장합니다(STRONGLY RECOMMENDED). 동기화 오류는 100밀리초 미만이어야 합니다(SHOULD)[리소스, 75].

위의 목록은 전체 목록이 아니며, 센서[리소스, 73]에 관한 Android SDK 및 Android 오픈소스 문서를 공신력 있는 문서로 간주해야 합니다.

일부 센서 유형은 복합적입니다. 즉, 1개 이상의 다른 센서에서 제공된 데이터에서 파생될 수 있습니다. 방향 센서 및 선형 가속 센서를 예로 들 수 있습니다. 기기 구현은 [리소스, 76]에 설명된 실제 센서(전제조건)를 포함하는 경우 이러한 센서 유형을 구현해야 합니다(SHOULD). 복합 센서를 포함하는 기기 구현은 복합 센서[리소스, 76]에 관한 Android 오픈소스 문서에 설명된 것처럼 센서를 구현해야 합니다(MUST).

일부 Android 센서는 데이터를 지속적으로 반환하는 '연속' 트리거 모드를 지원합니다[리소스, 77]. Android SDK 문서에서 연속 센서로 표시한 모든 API의 경우 기기 구현은 계속해서 주기적 데이터 샘플을 제공해야 합니다(MUST). 주기적 데이터 샘플의 잡음은 3% 미만이어야 하며(SHOULD), 여기서 잡음은 연속 이벤트 간의 보고된 타임스탬프 값의 표준 편차로 정의됩니다.

기기 구현은 센서 이벤트 스트림이 기기 CPU가 정지 상태로 전환되거나 정지 상태에서 해제되는 것을 막지 않도록(MUST NOT) 해야 합니다(MUST).

여러 센서가 활성화되면 전력 소모량이 개별 센서의 보고된 전력 소모량의 합계를 초과하면 안 됩니다(SHOULD NOT).

7.3.1. 가속도계

기기 구현은 3축 가속도계를 포함해야 합니다(SHOULD). Android 휴대기기 및 Android 워치 기기는 이 센서를 포함할 것을 적극 권장합니다(STRONGLY RECOMMENDED). 3축 가속도계를 포함하는 기기 구현은 다음을 충족해야 합니다.

  • TYPE_ACCELEROMETER 센서[리소스, 78]를 구현하고 보고해야 합니다(MUST).
  • 최소 100Hz의 주파수까지 이벤트를 보고할 수 있어야 하며(MUST) 최소 200Hz의 주파수까지 이벤트를 보고해야 합니다(SHOULD).
  • Android API[리소스, 74]에 자세히 설명된 Android 센서 좌표계를 준수해야 합니다(MUST).
  • 모든 축에서 최대 4배의 중력(4g) 이상에서 자유 낙하 측정이 가능해야 합니다(MUST).
  • 해상도가 최소 8비트여야 하며(MUST) 해상도가 최소 16비트여야 합니다(SHOULD).
  • 수명 주기에 걸쳐 특성이 변화하고 상쇄되는 경우 사용 도중에 보상되어야 하며 기기 재부팅 간의 보상 매개변수를 보존해야 합니다(SHOULD).
  • 온도 보상이 이루어져야 합니다(SHOULD).
  • 표준 편차가 0.05m/s^ 이하여야 하며(MUST), 여기서 표준 편차는 가장 빠른 샘플링 레이트에서 최소 3초에 걸쳐 수집된 샘플의 축당 기준으로 계산되어야 합니다.
  • Android SDK 문서에 설명된 것처럼 TYPE_SIGNIFICANT_MOTION, TYPE_TILT_DETECTOR, TYPE_STEP_DETECTOR, TYPE_STEP_COUNTER 복합 센서를 구현해야 합니다(SHOULD). 기존 및 새 Android 기기는 TYPE_SIGNIFICANT_MOTION 복합 센서를 구현할 것을 적극 권장합니다. 이러한 센서가 하나라도 구현된 경우 전력 소모량의 합계는 항상 4mW 미만이어야 하고(MUST), 기기가 동적 또는 정적 상태인 경우 각각 2mW 및 0.5mW 미만이어야 합니다(SHOULD).
  • 자이로스코프 센서가 포함된 경우 TYPE_GRAVITY 및 TYPE_LINEAR_ACCELERATION 복합 센서를 구현해야 하며(MUST) TYPE_GAME_ROTATION_VECTOR 복합 센서를 구현해야 합니다(SHOULD). 기존 및 새 Android 기기는 TYPE_GAME_ROTATION_VECTOR 센서를 구현할 것을 적극 권장합니다.
  • 자이로스코프 센서와 자기계 센서도 포함된 경우 TYPE_ROTATION_VECTOR 복합 센서를 구현해야 합니다(SHOULD).

7.3.2. 자기계

기기 구현은 3축 자기계(나침반)를 포함해야 합니다(SHOULD). 3축 자기계를 포함하는 기기는 다음을 충족해야 합니다.

  • TYPE_MAGNETIC_FIELD 센서를 구현해야 하며(MUST) TYPE_MAGNETIC_FIELD_UNCALIBRATED 센서도 구현해야 합니다(SHOULD). 기존 및 새 Android 기기는 TYPE_MAGNETIC_FIELD_UNCALIBRATED 센서를 구현할 것을 적극 권장합니다.
  • 최소 10Hz의 주파수까지 이벤트를 보고할 수 있어야 하며(MUST) 최소 50Hz의 주파수까지 이벤트를 보고해야 합니다(SHOULD).
  • Android API[리소스, 74]에 자세히 설명된 Android 센서 좌표계를 준수해야 합니다(MUST).
  • 포화 전에 각 축에서 -900μT~+900μT로 측정이 가능해야 합니다(MUST).
  • 자기계를 동적(전류 감소) 및 정적(자기 감소) 자기장에서 멀리 배치하여 강철 오프셋 값이 700µT 미만(MUST), 값이 200µT 미만(SHOULD)이 되도록 해야 합니다.
  • 해상도가 0.6μT 이상이어야 하며(MUST) 해상도가 0.2μ 이상이어야 합니다(SHOULD).
  • 온도 보상이 이루어져야 합니다(SHOULD).
  • 강철 바이어스의 온라인 보정 및 보상을 지원하고 기기 재부팅 간의 보상 매개변수를 보존해야 합니다(MUST).
  • 연철 보정을 적용해야 합니다(MUST). 보정은 기기 사용 중에 또는 프로덕션 중에 실행할 수 있습니다.
  • 가장 빠른 샘플링 레이트에서 최소 3초에 걸쳐 수집된 샘플의 축당 기준으로 계산된 표준 편차가 0.5μT 이하여야 합니다(SHOULD).
  • 가속도계 센서와 자이로스코프 센서도 포함된 경우 TYPE_ROTATION_VECTOR 복합 센서를 구현해야 합니다(SHOULD).
  • 가속도계 센서도 구현된 경우 TYPE_GEOMAGNETIC_ROTATION_VECTOR 센서를 구현할 수 있습니다(MAY). 하지만 구현되는 경우 10mW 미만을 소비해야 하며(MUST), 센서가 10Hz에서 배치 모드에 등록될 때는 3mW 미만을 소비해야 합니다(SHOULD).

7.3.3. GPS

기기 구현은 GPS 수신기를 포함해야 합니다(SHOULD). GPS 수신기를 포함하는 기기 구현은 GPS 잠금 시간을 최소화하기 위한 일종의 '지원 GPS' 기법을 포함해야 합니다(SHOULD).

7.3.4. 자이로스코프

기기 구현은 자이로스코프(각도 변경 센서)를 포함해야 합니다(SHOULD). 기기는 3축 가속도계도 포함하지 않는 한 자이로스코프 센서를 포함하면 안 됩니다(SHOULD NOT). 자이로스코프를 포함하는 기기 구현은 다음을 충족해야 합니다.

  • TYPE_GYROSCOPE 센서를 구현해야 하며(MUST) TYPE_GYROSCOPE_UNCALIBRATED 센서도 구현해야 합니다(SHOULD). 기존 및 새 Android 기기는 SENSOR_TYPE_GYROSCOPE_UNCALIBRATED 센서를 구현할 것을 적극 권장합니다.
  • 초당 최대 1,000도의 방향 변화를 측정할 수 있어야 합니다(MUST).
  • 최소 100Hz의 주파수까지 이벤트를 보고할 수 있어야 하며(MUST) 최소 200Hz의 주파수까지 이벤트를 보고해야 합니다(SHOULD).
  • 해상도가 12비트 이상이어야 하며(MUST) 해상도가 16비트 이상이어야 합니다(SHOULD).
  • 온도 보상이 이루어져야 합니다(MUST).
  • 사용 중 보정 및 보상이 이루어져야 하며 기기 재부팅 간에 보상 매개변수를 보존해야 합니다(MUST).
  • 편차가 Hz당 1e-7 rad^2/s^2(Hz당 편차 또는 rad^2/s) 이하여야 합니다(MUST). 편차는 샘플링 레이트에 따라 다를 수 있지만 이 값으로 제한되어야 합니다. 즉, 1Hz 샘플링 레이트에서 자이로의 편차를 측정하는 경우 1e-7 rad^2/s^2 이하여야 합니다.
  • 가속도계 센서와 자기계 센서도 포함된 경우 TYPE_ROTATION_VECTOR 복합 센서를 구현해야 합니다(SHOULD).
  • 가속도계 센서가 포함되어 있는 경우 TYPE_GRAVITY 및 TYPE_LINEAR_ACCELERATION 복합 센서를 구현해야 하며(MUST) TYPE_GAME_ROTATION_VECTOR 복합 센서를 구현해야 합니다(SHOULD). 기존 및 새 Android 기기는 TYPE_GAME_ROTATION_VECTOR 센서를 구현할 것을 적극 권장합니다.

7.3.5. 기압계

기기 구현은 기압계(외기압 센서)를 포함해야 합니다(SHOULD). 기압계를 포함하는 기기 구현은 다음을 충족해야 합니다.

  • TYPE_PRESSURE 센서를 구현하고 보고해야 합니다(MUST).
  • 5Hz 이상에서 이벤트를 전달할 수 있어야 합니다(MUST).
  • 고도 추정을 사용 설정할 수 있도록 정밀도가 충분해야 합니다(MUST).
  • 온도 보상이 이루어져야 합니다(MUST).

7.3.6. 온도계

기기 구현은 주변 온도계(온도 센서)를 포함할 수 있습니다(MAY). 주변 온도계가 있는 경우 SENSOR_TYPE_AMBIENT_TEMPERATURE로 정의되어야 하며(MUST) 주변 온도(실온)를 섭씨 온도로 측정해야 합니다(MUST).

기기 구현은 CPU 온도 센서를 포함할 수 있지만(MAY) 포함하면 안 됩니다(SHOULD NOT). CPU 온도 센서가 있는 경우 SENSOR_TYPE_TEMPERATURE로 정의되어야 하며(MUST), 기기 CPU의 온도를 측정해야 하고(MUST) 그 외 다른 온도는 측정해서는 안 됩니다(MUST NOT). SENSOR_TYPE_TEMPERATURE 센서 유형은 Android 4.0에서 지원 중단되었습니다.

7.3.7. 광도계

기기 구현은 광도계(주변광 센서)를 포함할 수 있습니다(MAY).

7.3.8. 근접 센서

기기 구현은 근접 센서를 포함할 수 있습니다(MAY). 음성 통화를 걸 수 있고 getPhoneType에서 PHONE_TYPE_NONE 외의 값을 나타낼 수 있는 기기는 근접 센서를 포함해야 합니다(SHOULD). 근접 센서를 포함하는 기기 구현은 다음을 충족해야 합니다.

  • 객체의 근접도를 화면과 같은 방향으로 측정해야 합니다(MUST). 즉, 화면에 가까운 객체를 감지하도록 근접 센서의 방향을 설정해야 하는데(MUST), 이 센서 유형의 주된 용도가 사용자가 휴대전화를 사용 중인지 감지하는 것이기 때문입니다. 다른 방향의 근접 센서를 포함하는 기기 구현은 이 API를 통해 액세스할 수 없어야 합니다(MUST NOT).
  • 정확도가 1비트 이상이어야 합니다(MUST).

7.4. 데이터 연결

7.4.1. 전화 통신

Android API와 이 문서에서 사용되는 '전화 통신'은 특히 GSM 또는 CDMA 네트워크를 통해 음성 통화를 걸고 SMS 메시지를 전송하는 것과 관련된 하드웨어를 나타냅니다. 이러한 음성 통화는 패킷 교환 방식이거나 이러한 방식이 아닐 수도 있지만 같은 네트워크를 사용하여 구현될 수 있는 모든 데이터 연결과 별개로 간주되는 Android의 목적과 관련이 있습니다. 즉, Android '전화 통신' 기능과 API란 구체적으로 음성 통화와 SMS를 의미합니다. 예를 들어 전화를 걸거나 SMS 메시지를 전송/수신할 수 없는 기기 구현은 데이터 연결을 위해 셀룰러 네트워크를 사용하는지 여부와 관계없이 android.hardware.telephony 기능이나 하위 기능을 보고해서는 안 됩니다(MUST NOT).

Android는 전화 통신 하드웨어를 포함하지 않는 기기에 사용될 수 있습니다(MAY). 즉, Android는 휴대전화가 아닌 기기와 호환됩니다. 하지만 GSM 또는 CDMA 전화 통신을 포함하는 기기 구현은 해당 기술의 API를 완전히 지원해야 합니다(MUST). 전화 통신 하드웨어를 포함하지 않는 기기 구현은 전체 API를 노옵스(no-ops)로 구현해야 합니다(MUST).

7.4.2. IEEE 802.11(Wi-Fi)

Android 텔레비전 기기 구현은 Wi-Fi 지원을 포함해야 합니다(MUST).

Android 텔레비전 기기 구현은 1개 이상의 802.11 형식(b/g/a/n 등) 지원을 포함해야 하며(MUST) 다른 유형의 Android 기기 구현은 1개 이상의 802.11 형식 지원을 포함해야 합니다(SHOULD). 802.11 지원을 포함하고 이 기능을 서드 파티 애플리케이션에 노출하는 기기 구현은 해당하는 Android API를 구현해야 하며 다음을 충족해야 합니다(MUST).

  • 하드웨어 기능 플래그 android.hardware.wifi를 보고해야 합니다(MUST).
  • SDK 문서[리소스, 79]에 설명된 것처럼 멀티캐스트 API를 구현해야 합니다(MUST).
  • 멀티캐스트 DNS(mDNS)를 지원해야 하고(MUST), 화면이 활성 상태가 아닌 경우 등 어떠한 작업 시점에도 mDNS 패킷(224.0.0.251)을 필터링하면 안 됩니다(MUST NOT).

7.4.2.1. Wi-Fi Direct

기기 구현은 Wi-Fi Direct(Wi-Fi P2P) 지원을 포함해야 합니다(SHOULD). Wi-Fi Direct 지원을 포함하는 기기 구현은 SDK 문서[리소스, 80]에 설명된 대로 상응하는 Android API를 구현해야 합니다(MUST). Wi-Fi Direct 지원을 포함하는 기기 구현은 다음을 충족해야 합니다.

  • 하드웨어 기능 android.hardware.wifi.direct를 보고해야 합니다(MUST).
  • 일반 Wi-Fi 작업을 지원해야 합니다(MUST).
  • Wi-Fi 및 Wi-Fi Direct 동시 작업을 지원해야 합니다(SHOULD).

Android 텔레비전 기기 구현은 Wi-Fi Tunneled Direct Link Setup(TDLS) 지원을 포함해야 합니다(MUST).

Android 텔레비전 기기 구현은 Wi-Fi Tunneled Direct Link Setup(TDLS) 지원을 포함해야 하고(MUST) 기타 유형의 Android 기기 구현은 Android SDK 문서[리소스, 81]에 설명된 것처럼 Wi-Fi TDLS 지원을 포함해야 합니다(SHOULD). 기기 구현에 TDLS 지원이 포함되고 TDLS가 WiFiManager API로 사용 설정되는 경우 기기는 다음을 충족해야 합니다.

  • 가능하고 유용한 경우에만 TDLS를 사용해야 합니다(SHOULD).
  • 어느 정도의 휴리스틱을 보유해야 하며(SHOULD) 성능이 Wi-Fi 액세스 포인트를 통하는 것보다 저조한 경우 TDLS를 사용하면 안 됩니다(SHOULD NOT).

7.4.3. 블루투스

Android 텔레비전 기기 구현은 블루투스 및 블루투스 LE를 지원해야 하고(MUST) Android 워치 구현은 블루투스를 지원해야 합니다(MUST).

Android에는 블루투스 및 저전력 블루투스[리소스, 82] 지원이 포함되어 있습니다. 블루투스 및 저전력 블루투스 지원을 포함하는 기기 구현은 관련 플랫폼 기능(각각 android.hardware.bluetooth 및 android.hardware.bluetooth_le)을 선언하고 플랫폼 API를 구현해야 합니다(MUST). 기기 구현은 A2DP, AVCP, OBEX 등의 관련 블루투스 프로필을 기기에 적절하게 구현해야 합니다(SHOULD). Android 텔레비전 기기 구현은 블루투스 및 블루투스 LE를 지원해야 합니다(MUST).

저전력 블루투스 지원을 포함하는 기기 구현은 다음을 충족해야 합니다.

  • 하드웨어 기능 android.hardware.bluetooth_le를 선언해야 합니다(MUST).
  • SDK 문서 및 [리소스, 82]에 설명된 대로 블루투스 API 기반의 GATT(일반 속성 프로필)를 사용 설정해야 합니다(MUST).
  • ScanFilter API[리소스, 83]를 구현할 때 블루투스 칩셋으로의 필터링 로직 오프로드를 지원해야 하고(SHOULD), android.bluetooth.BluetoothAdapter.isOffloadedFilteringSupported() 메서드를 통해 쿼리될 때마다 필터링 로직이 구현되는 위치의 올바른 값을 보고해야 합니다(MUST).
  • 블루투스 칩셋으로의 일괄 스캔 오프로드를 지원해야 하지만(SHOULD) 지원되지 않는 경우 android.bluetooth.BluetoothAdapater.isOffloadedScanBatchingSupported() 메서드를 통해 쿼리될 때마다 'false'를 보고해야 합니다(MUST).
  • 4개 이상의 슬롯을 포함하는 다중 광고를 지원해야 하지만(SHOULD) 지원되지 않는 경우 android.bluetooth.BluetoothAdapter.isMultipleAdvertisementSupported() 메서드를 통해 쿼리될 때마다 'false'를 보고해야 합니다(MUST).

7.4.4. 근거리 무선통신

기기 구현은 근거리 무선통신(NFC)용 송수신기 및 관련 하드웨어를 포함해야 합니다(SHOULD). NFC 하드웨어를 포함하고 이를 서드 파티 앱에 제공할 예정인 기기 구현은 다음을 충족해야 합니다.

  • android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() 메서드[리소스, 53]에서 android.hardware.nfc 기능을 보고해야 합니다(MUST).
  • 다음 NFC 표준을 통해 NDEF 메시지를 읽고 쓸 수 있어야 합니다(MUST).
    • NFC 포럼 기술 사양 NFCForum-TS-DigitalProtocol-1.0에 정의된 것처럼 다음 NFC 표준을 통해 NFC 포럼 판독기/작성기로 기능할 수 있어야 합니다(MUST).
      • NfcA(ISO14443-3A)
      • NfcB(ISO14443-3B)
      • NfcF(JIS 6319-4)
      • IsoDep(ISO 14443-4)
      • NFC 포럼 태그 유형 1, 2, 3, 4(NFC 포럼에 의해 정의됨)
    • 다음 NFC 표준을 통해 NDEF 메시지를 읽고 쓸 수 있어야 합니다(SHOULD). 아래 NFC 표준은 SHOULD로 명시되어 있지만 향후 버전의 호환성 정의에서는 이를 MUST로 변경할 예정입니다. 이러한 표준은 이 버전에서 선택사항이지만 향후 버전에서는 필수사항으로 전환됩니다. 이 Android 버전을 실행하는 기존 기기와 새 기기는 향후 플랫폼 릴리스 버전으로 업그레이드할 수 있도록 이러한 요구사항을 충족할 것을 적극 권장합니다.
      • NfcV(ISO 15693)
    • 다음 P2P 표준 및 프로토콜을 통해 데이터를 송수신할 수 있어야 합니다(MUST).
      • ISO 18092
      • LLCP 1.0(NFC 포럼에 의해 정의됨)
      • SDP 1.0(NFC 포럼에 의해 정의됨)
      • NDEF 푸시 프로토콜[리소스, 84]
      • SNEP 1.0(NFC 포럼에 의해 정의됨)
    • Android Beam[리소스, 85] 지원을 포함해야 합니다(MUST).
      • SNEP 기본 서버를 구현해야 합니다(MUST). 기본 SNEP 서버가 수신한 유효한 NDEF 메시지는 android.nfc.ACTION_NDEF_DISCOVERED 인텐트를 사용하여 애플리케이션에 전달해야 합니다(MUST). 설정에서 Android Beam을 사용 중지해도 수신 NDEF 메시지 전달이 사용 중지되면 안 됩니다(MUST NOT).
      • android.settings.NFCSHARING_SETTINGS 인텐트를 적용하여 NFC 공유 설정[리소스, 86]을 표시해야 합니다(MUST).
      • NPP 서버를 구현해야 합니다(MUST). NPP 서버가 수신한 메시지는 SNEP 기본 서버와 동일한 방식으로 처리해야 합니다(MUST).
      • SNEP 클라이언트를 구현하고, Android Beam이 사용 설정된 경우 기본 SNEP 서버로 아웃바운드 P2P NDEF를 전송하려고 시도해야 합니다(MUST). 기본 SNEP 서버를 찾을 수 없는 경우 클라이언트는 NPP 서버로 전송하려고 시도해야 합니다(MUST).
      • 포그라운드 활동이 android.nfc.NfcAdapter.setNdefPushMessage, android.nfc.NfcAdapter.setNdefPushMessageCallback, android.nfc.NfcAdapter.enableForegroundNdefPush를 사용하여 아웃바운드 P2P NDEF 메시지를 설정하도록 허용해야 합니다(MUST).
      • 아웃바운드 P2P NDEF 메시지를 전송하기 전에 '터치하여 공유하기'와 같은 동작이나 화면상의 확인을 사용해야 합니다(SHOULD).
      • 기본적으로 Android Beam을 사용 설정해야 하며(SHOULD) 다른 독점 NFC P2P 모드가 켜져 있는 경우에도 Android Beam을 사용하여 송수신할 수 있어야 합니다(MUST).
      • 기기가 블루투스 객체 푸시 프로필을 지원하는 경우 블루투스에 대한 NFC 연결 핸드오버를 지원해야 합니다(MUST). 기기 구현은 android.nfc.NfcAdapter.setBeamPushUris 사용 시 NFC 포럼의 '연결 핸드오버 버전 1.2'[리소스, 87] 및 'NFC 버전 1.0을 사용한 블루투스 보안 단순 페어링'[리소스, 88] 사양을 구현하여 블루투스에 대한 연결 핸드오버를 지원해야 합니다(MUST). 이러한 구현은 NFC를 통해 핸드오버 요청/선택 기록 교환을 위한 서비스 이름 'urn:nfc:sn:andover'로 핸드오버 LLCP 서비스를 구현해야 하며(MUST), 실제 블루투스 데이터 전송에 블루투스 객체 푸시 프로필을 사용해야 합니다(MUST). Android 4.1 기기와의 호환성을 유지하기 위한 기존 이유로 인해 구현은 여전히 NFC를 통해 핸드오버 요청/선택 기록 교환을 위한 SNEP GET 요청을 수락해야 합니다(SHOULD). 하지만 구현 자체는 연결 핸드오버를 실행하기 위한 SNEP GET 요청을 보내면 안 됩니다(SHOULD NOT).
    • NFC 검색 모드에 있는 동안 지원되는 모든 기술을 폴링해야 합니다(MUST).
    • 기기가 켜진 상태(화면이 활성화되고 잠금 화면이 잠금 해제된 경우)에서는 NFC 검색 모드여야 합니다(SHOULD).

위에 언급된 JIS, ISO 및 NFC 포럼 사양에 공개적으로 사용 가능한 링크는 제공되지 않습니다.

Android 5.0에는 NFC 호스트 카드 에뮬레이션(HCE) 모드 지원 기능이 포함되어 있습니다. HCE 및 애플리케이션 ID(AID) 라우팅을 지원하는 NFC 컨트롤러가 포함된 기기 구현은 다음을 충족해야 합니다.

  • android.hardware.nfc.hce 기능 상수를 보고해야 합니다(MUST).
  • Android SDK[리소스, 10]에 정의된 것처럼 NFC HCE API를 지원해야 합니다(MUST).

또한 기기 구현은 다음 MIFARE 기술에 관한 판독기/작성기 지원을 포함할 수 있습니다(MAY).

  • MIFARE Classic
  • MIFARE Ultralight
  • NDEF on MIFARE Classic

Android에는 이러한 MIFARE 유형의 API가 포함되어 있습니다. 판독기/작성기 역할에서 MIFARE를 지원하는 기기 구현은 다음을 충족해야 합니다.

  • Android SDK에 문서화된 것처럼 해당하는 Android API를 구현해야 합니다(MUST).
  • android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() 메서드[리소스, 53]의 com.nxp.mifare 기능을 보고해야 합니다(MUST). 이는 표준 Android 기능이 아니므로 PackageManager 클래스에 상수로 표시되지 않습니다.
  • 이 섹션에 설명된 것처럼 일반적인 NFC 지원도 구현하지 않는 이상 상응하는 Android API를 구현하면 안 되며 com.nxp.mifare 기능도 보고하면 안 됩니다(MUST NOT).

NFC 하드웨어를 포함하지 않는 기기 구현은 android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() 메서드[리소스, 53]에서 android.hardware.nfc 기능을 선언하면 안 되며(MUST NOT) Android NFC API를 노옵스(no-ops)로 구현해야 합니다(MUST).

android.nfc.NdefMessage 및 android.nfc.NdefRecord 클래스는 프로토콜과 무관한 데이터 표현 형식을 나타내므로 기기 구현은 NFC 지원을 포함하지 않거나 android.hardware.nfc 기능을 선언하지 않더라도 이러한 API를 구현해야 합니다(MUST).

7.4.5. 최소 네트워크 기능

기기 구현은 하나 이상의 데이터 네트워킹 형식을 지원해야 합니다(MUST). 구체적으로 기기 구현은 초당 200Kbit 이상의 데이터 표준을 1개 이상 지원해야 합니다(MUST). 이러한 요구사항을 충족하는 기술로는 EDGE, HSPA, EV-DO, 802.11g, 이더넷, 블루투스 PAN 등이 있습니다.

실제 네트워킹 표준(이더넷 등)이 기본 데이터 연결인 기기 구현은 802.11(Wi-Fi)과 같은 범용 무선 데이터 표준도 하나 이상 지원해야 합니다(SHOULD).

기기는 데이터 연결 형식을 2개 이상 구현할 수 있습니다(MAY).

7.4.6. 동기화 설정

기기 구현은 getMasterSyncAutomatically() 메서드가 'true'를 반환하도록 마스터 자동 동기화 설정이 기본적으로 켜지도록 해야 합니다(MUST)[리소스, 89].

7.5. 카메라

기기 구현은 후면 카메라를 포함해야 하며(SHOULD) 전면 카메라를 포함할 수 있습니다(MAY). 후면 카메라는 기기 디스플레이 반대편에 위치한 카메라입니다. 즉, 기존 카메라처럼 기기 맞은편의 장면을 이미지화합니다. 전면 카메라는 기기 디스플레이와 같은 쪽에 위치한 카메라입니다. 이 카메라는 보통 사용자를 이미지화하는 데 사용됩니다(예: 화상 회의 및 유사 애플리케이션).

기기 구현이 카메라를 하나 이상 포함하는 경우 애플리케이션이 기기의 최대 해상도 카메라 센서에 의해 생성된 이미지의 크기와 동일한 3개의 비트맵을 동시에 할당할 수 있어야 합니다(SHOULD).

7.5.1. 후면 카메라

기기 구현은 후면 카메라를 포함해야 합니다(SHOULD). 1개 이상의 후면 카메라를 포함하는 기기 구현은 다음을 충족해야 합니다.

  • 기능 플래그 android.hardware.camera 및 android.hardware.camera.any를 보고해야 합니다(MUST).
  • 해상도가 2메가픽셀 이상이어야 합니다(MUST).
  • 애플리케이션 소프트웨어에서 인식할 수 있는 카메라 드라이버에 하드웨어 자동 초점 또는 소프트웨어 자동 초점을 구현해야 합니다(SHOULD).
  • 고정 초점 또는 EDOF(확장 심도) 하드웨어를 보유할 수 있습니다(MAY).
  • 플래시를 포함할 수 있습니다(MAY). 카메라에 플래시가 포함된 경우 애플리케이션이 Camera.Parameters 객체의 FLASH_MODE_AUTO 또는 FLASH_MODE_ON 속성을 사용 설정하여 플래시를 명시적으로 사용 설정하지 않은 이상 android.hardware.Camera.PreviewCallback 인스턴스가 카메라 미리보기 노출 영역에 등록된 동안에는 플래시 램프가 켜지면 안 됩니다(MUST NOT). 이러한 제약 조건은 기기에 내장된 시스템 카메라 애플리케이션에 적용되지 않으며, Camera.PreviewCallback을 사용하는 서드 파티 애플리케이션에만 적용됩니다.

7.5.2. 전면 카메라

기기 구현은 전면 카메라를 포함할 수 있습니다(MAY). 1개 이상의 전면 카메라를 포함하는 기기 구현은 다음을 충족해야 합니다.

  • 기능 플래그 android.hardware.camera.any 및 android.hardware.camera.front를 보고해야 합니다(MUST).
  • 해상도가 VGA(640x480픽셀) 이상이어야 합니다(MUST).
  • 전면 카메라를 Camera API의 기본값으로 사용하면 안 됩니다(MUST NOT). Android의 Camera API는 전면 카메라를 구체적으로 지원하므로 기기 구현은 기기에 있는 유일한 카메라라 하더라도 전면 카메라를 기본 후면 카메라로 취급하도록 API를 구성하면 안 됩니다(MUST NOT).
  • 섹션 7.5.1에 설명된 것처럼 후면 카메라에 제공되는 기능(예: 자동 초점, 플래시 등)을 포함할 수 있습니다(MAY).
  • CameraPreview에서 앱이 표시한 스트림을 다음과 같이 가로로 미러링해야 합니다(MUST).
    • 사용자가 기기 구현을 회전할 수 있는 경우(예: 가속도계를 통해 자동으로 또는 사용자 입력을 통해 수동으로) 카메라 미리보기는 기기의 현재 방향을 기준으로 가로로 미러링되어야 합니다(MUST).
    • 현재 애플리케이션이 android.hardware.Camera.setDisplayOrientation()[리소스, 90] 메서드 호출을 통해 카메라 디스플레이를 회전하도록 명시적으로 요청한 경우 카메라 미리보기는 애플리케이션이 지정한 방향을 기준으로 가로로 미러링되어야 합니다(MUST).
    • 그 외의 경우에는 미리보기가 기기의 기본 가로축을 따라 미러링되어야 합니다(MUST).
  • 카메라 미리보기 이미지 스트림과 같은 방식으로 postview로 표시되는 이미지를 미러링해야 합니다(MUST). 기기 구현에서 postview를 지원하지 않으면 이 요구사항도 적용되지 않습니다.
  • 애플리케이션 콜백에 반환되거나 미디어 저장소에 커밋된 최종 캡처 스틸 이미지나 동영상 스트림을 미러링하면 안 됩니다(MUST NOT).

7.5.3. 외장 카메라

USB 호스트 모드가 있는 기기 구현은 USB 포트에 연결되는 외장 카메라 지원을 포함할 수 있습니다(MAY). 외장 카메라 지원을 포함하는 기기는 다음을 충족해야 합니다.

  • 플랫폼 기능 android.hardware.camera.external 및 android.hardware camera.any를 선언해야 합니다(MUST).
  • USB 동영상 클래스(UVC 1.0 이상)를 지원해야 합니다(MUST).
  • 여러 카메라를 지원할 수 있습니다(MAY).

인코딩되지 않은 고화질 스트림(즉, 원본 스트림 또는 개별적으로 압축된 사진 스트림)을 전송할 수 있도록 동영상 압축(예: MJPEG) 지원이 권장됩니다(RECOMMENDED). 카메라 기반 동영상 인코딩이 지원될 수 있습니다(MAY). 이 경우 인코딩되지 않은/MJPEG 동시 스트림(QVGA 이상의 해상도)에 기기 구현이 액세스할 수 있어야 합니다(MUST).

7.5.4. 카메라 API 동작

Android에는 카메라 액세스를 위한 2개의 API 패키지가 포함되며, 최신 android.hardware.camera2 API는 앱에 대한 하위 수준 카메라 제어를 노출합니다. 여기에는 효율적인 제로 카피 버스트/스트리밍 흐름과 노출의 프레임당 제어, 게인, 화이트밸런스 게인, 색상 변환, 노이즈 제거, 선명화 등이 포함되어 있습니다.

이전 API 패키지인 android.hardware.Camera는 Android 5.0에서 지원 중단된 것으로 표시되지만 여전히 앱에서 사용할 수 있도록 제공되어야 하므로 Android 기기 구현은 이 섹션과 Android SDK에 설명된 대로 이 API를 지속적으로 지원해야 합니다(MUST).

기기 구현은 가용한 모든 카메라에 대해 다음과 같은 카메라 관련 API의 동작을 구현해야 합니다(MUST).

  • 애플리케이션이 android.hardware.Camera.Parameters.setPreviewFormat(int)을 호출한 적이 없는 경우 기기는 애플리케이션 콜백에 제공되는 미리보기 데이터의 android.hardware.PixelFormat.YCbCr_420_SP를 사용해야 합니다(MUST).
  • 애플리케이션이 android.hardware.Camera.PreviewCallback 인스턴스를 등록하고 시스템은 미리보기 형식이 YCbCr_420_SP일 때 onPreviewFrame() 메서드를 호출하면 onPreviewFrame()에 전달된 byte[]의 데이터는 추가로 NV21 인코딩 형식이어야 합니다. 즉, NV21이 기본값이어야 합니다(MUST).
  • android.hardware.Camera의 경우 기기 구현은 전면 및 후면 카메라 둘 다의 카메라 미리보기에 YV12 형식(android.graphics.ImageFormat.YV12 상수로 표시됨)을 지원해야 합니다(MUST). 하드웨어 동영상 인코더 및 카메라는 원하는 네이티브 픽셀 형식을 사용할 수 있지만 기기 구현은 YV12로의 변환을 지원해야 합니다(MUST).
  • android.hardware.camera2의 경우 기기 구현은 android.media.ImageReader API를 통한 출력으로 android.hardware.ImageFormat.YUV_420_888 및 android.hardware.ImageFormat.JPEG 형식을 지원해야 합니다.

기기 구현은 기기에 하드웨어 자동 초점 또는 기타 기능이 포함되어 있는지 여부와 관계없이 Android SDK 문서[리소스, 91]에 포함된 전체 카메라 API를 계속 구현해야 합니다(MUST). 예를 들어 자동 초점이 부족한 카메라는 등록된 모든 android.hardware.Camera.AutoFocusCallback 인스턴스를 계속해서 호출해야 하지만(MUST) 이는 자동 초점이 아닌 카메라와 관련이 없습니다. 이는 전면 카메라에는 적용되지 않습니다. 예를 들어 대부분의 전면 카메라는 자동 초점을 지원하지 않지만 API 콜백은 설명처럼 계속해서 '위장'되어야 합니다.

기기 구현은 기본 하드웨어가 기능을 지원하는 경우 android.hardware.Camera.Parameters 클래스에서 상수로 정의된 각 매개변수 이름을 인식하고 적용해야 합니다(MUST). 기기 하드웨어가 기능을 지원하지 않는 경우 API는 문서화된 대로 작동해야 합니다. 반대로 기기 구현은 android.hardware.Camera.Parameters에서 상수로 문서화된 것 이외에 android.hardware.Camera.setParameters() 메서드에 전달된 문자열 상수를 적용하거나 인식하면 안 됩니다(MUST NOT). 즉, 하드웨어가 허용하는 경우 기기 구현이 모든 표준 카메라 매개변수를 지원해야 하며(MUST) 맞춤 카메라 매개변수 유형을 지원하면 안 됩니다(MUST NOT). 예를 들어 HDR(High Dynamic Range) 이미징 기술을 사용하는 이미지 캡처를 지원하는 기기 구현은 카메라 매개변수 Camera.SCENE_MODE_HDR[리소스, 92]을 지원해야 합니다(MUST).

모든 기기 구현이 android.hardware.camera2 API의 모든 기능을 완전히 지원할 수 있는 것은 아니므로 기기 구현은 Android SDK[리소스, 93]에 설명된 것처럼 android.info.supportedHardwareLevel 속성을 사용하여 적절한 지원 수준을 보고하고 적절한 프레임워크 기능 플래그[리소스, 94]를 보고해야 합니다(MUST).

또한 기기 구현은 android.request.availableCapabilities 속성을 통해 android.hardware.camera2의 개별 카메라 기능을 선언하고 적절한 기능 플래그[리소스, 94]를 선언해야 합니다(MUST). 기기는 연결된 카메라 기기가 기능을 지원하는 경우 기능 플래그를 정의해야 합니다.

기기 구현은 카메라로 새 사진을 찍고 사진 항목이 미디어 저장소에 추가될 때마다 Camera.ACTION_NEW_PICTURE 인텐트를 브로드캐스트해야 합니다(MUST).

기기 구현은 카메라로 새 동영상을 녹화하고 사진 항목을 미디어 저장소에 추가할 때마다 Camera.ACTION_NEW_VIDEO 인텐트를 브로드캐스트해야 합니다(MUST).

7.5.5. 카메라 방향

전면 카메라와 후면 카메라가 모두 있는 경우 카메라의 긴 쪽이 화면의 긴 쪽과 정렬되도록 방향을 설정해야 합니다(MUST). 즉, 기기를 가로 방향으로 쥐면 카메라가 가로 방향에서 이미지를 캡처해야 합니다(MUST). 이는 기기의 자연스러운 방향과 상관없이 적용됩니다. 즉, 가로 모드가 기본인 기기는 물론 세로 모드가 기본인 기기에도 적용됩니다.

7.6. 메모리 및 저장용량

7.6.1. 최소 메모리 및 저장용량

Android 텔레비전 기기에는 애플리케이션 비공개 데이터에 사용할 수 있는 5GB 이상의 비휘발성 저장소가 있어야 합니다(MUST).

기기 구현에서 커널 및 사용자 공간에 사용 가능한 메모리는 최소한 다음 표에 지정된 최솟값과 같거나 그보다 커야 합니다(MUST). 화면 크기 및 밀도 정의는 섹션 7.1.1을 참고하세요.

밀도 및 화면 크기

32비트 기기

64비트 기기

Android 워치 기기(화면이 더 작기 때문에)

416MB

해당 사항 없음

소형/중형 화면에서 xhdpi 이하

대형 화면에서 hdpi 이하

초대형 화면에서 mdpi 이하

512MB

832MB

소형/일반 화면에서 400dpi 이상

대형 화면에서 xhdpi 이상

초대형 화면에서 tvdpi 이상

896MB

1280MB

소형/일반 화면에서 560dpi 이상

대형 화면에서 400dpi 이상

초대형 화면에서 xhdpi 이상

1344MB

1824MB

최소 메모리 값은 커널의 제어를 받지 않는 라디오, 동영상 등의 하드웨어 구성요소에 이미 전용으로 사용되고 있는 메모리 공간에 추가되어야 합니다(MUST).

Android 텔레비전 기기에는 5GB 이상이 있어야 하며(MUST) 다른 기기 구현은 애플리케이션 비공개 데이터에 사용할 수 있는 1.5GB 이상의 비휘발성 저장소가 있어야 합니다(MUST). 즉, /data 파티션은 Android 텔레비전 기기의 경우 5GB 이상, 다른 기기 구현의 경우 1.5GB 이상이어야 합니다(MUST). Android를 실행하는 기기 구현은 향후 플랫폼 버전으로 업그레이드할 수 있도록 애플리케이션 비공개 데이터를 위한 최소 3GB의 비휘발성 저장소를 사용할 것을 적극 권장합니다.

Android API에는 애플리케이션이 데이터 파일을 다운로드하는 데 사용할 수 있는 다운로드 관리자가 포함되어 있습니다[리소스, 95]. 다운로드 관리자의 기기 구현은 크기가 100MB 이상인 개별 파일을 기본 '캐시' 위치에 다운로드할 수 있어야 합니다(MUST).

7.6.2. 애플리케이션 공유 저장소

기기 구현은 애플리케이션에 '공유 외부 저장소'라고도 하는 공유 저장소를 제공해야 합니다(MUST).

기기 구현은 기본적으로('즉시') 마운트된 공유 저장소로 구성되어야 합니다(MUST). 공유 저장소가 Linux 경로 /sdcard에 마운트되지 않는 경우 기기는 /sdcard에서 실제 마운트 지점으로 연결되는 Linux 심볼릭 링크를 포함해야 합니다(MUST).

기기 구현은 보안 디지털(SD) 카드 슬롯과 같이 사용자가 액세스 가능한 이동식 저장소를 위한 하드웨어를 보유할 수 있습니다(MAY). 이 슬롯이 공유 저장소 요구사항을 충족하는 데 사용되는 경우 기기 구현은 다음을 충족해야 합니다.

  • SD 카드가 없을 때 사용자에게 경고하는 토스트 메시지 또는 팝업 사용자 인터페이스를 구현해야 합니다(MUST).
  • FAT 형식의 SD 카드(1GB 이상)를 포함하거나, SD 카드를 별도로 구매해야 한다는 내용을 구매 시점에 제공되는 상자 및 기타 자료에 표시해야 합니다(MUST).
  • 기본적으로 SD 카드를 마운트해야 합니다(MUST).

또는 업스트림 Android 오픈소스 프로젝트에 포함된 것처럼 기기 구현은 내부(일체형) 저장소를 앱의 공유 저장소로 할당할 수 있습니다(MAY). 기기 구현은 이 구성과 소프트웨어 구현을 사용해야 합니다(SHOULD). 기기 구현이 공유 저장소 요구사항을 충족하는 데 내부(일체형) 저장소를 사용하는 경우 해당 저장소는 애플리케이션 비공개 데이터와 공간을 공유할 수는 있지만(MAY) 크기가 1GB 이상이어야 하고 /sdcard에 마운트되어야 합니다(MUST). 또는 다른 위치에 마운트되는 경우 /sdcard가 실제 위치로 연결되는 심볼릭 링크여야 합니다(MUST).

기기 구현은 문서화된 대로 이 공유 저장소에 관한 android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE 권한을 적용해야 합니다(MUST). 그러지 않으면 공유 저장소는 해당 권한을 얻은 애플리케이션에서 쓸 수 있어야 합니다(MUST).

여러 공유 저장소 경로(예: SD 카드 슬롯 및 공유 내부 저장소)를 포함하는 기기 구현은 보조 외부 저장소의 패키지별 디렉터리를 제외하고 Android 애플리케이션이 보조 외부 저장소에 쓸 수 있도록 허용해서는 안 됩니다(MUST NOT). 하지만, Android의 미디어 스캐너 서비스 및 android.provider.MediaStore를 통해 두 저장소 경로의 콘텐츠를 투명하게 노출해야 합니다(SHOULD).

사용되는 공유 저장소 형태와 관계없이 기기 구현은 USB 대용량 저장소(UMS) 또는 미디어 전송 프로토콜(MTP)과 같은 호스트 컴퓨터의 공유 저장소 콘텐츠에 액세스하기 위한 몇 가지 메커니즘을 제공해야 합니다(MUST). 기기 구현은 USB 대용량 저장소를 사용할 수 있지만(MAY) 미디어 전송 프로토콜을 사용해야 합니다(SHOULD). 미디어 전송 프로토콜을 지원하는 기기 구현은 다음을 충족해야 합니다.

  • 참조 Android MTP 호스트인 Android 파일 전송[리소스, 96]과 호환되어야 합니다(SHOULD).
  • 0x00의 USB 기기 클래스를 보고해야 합니다(SHOULD).
  • 'MTP'의 USB 인터페이스 이름을 보고해야 합니다(SHOULD).

USB 포트가 없는 기기 구현은 네트워크 파일 시스템과 같은 다른 방법으로 공유 저장소의 콘텐츠에 액세스할 수 있는 호스트 컴퓨터를 제공해야 합니다(MUST).

7.7. USB

기기 구현은 USB 주변기기 모드를 지원하고(SHOULD) USB 호스트 모드를 지원해야 합니다(SHOULD).

주변기기 모드를 지원하는 USB 포트를 포함하는 기기 구현은 다음을 충족해야 합니다.

  • 포트는 표준 타입-A 또는 타입-C USB 포트를 보유한 USB 호스트에 연결할 수 있어야 합니다(MUST).
  • 포트는 마이크로-B, 마이크로-AB 또는 타입-C USB 폼 팩터를 사용해야 합니다(SHOULD). 기존 및 새 Android 기기는 향후 플랫폼 버전으로 업그레이드가 가능하도록 이러한 요구사항을 충족할 것을 적극 권장합니다(STRONGLY RECOMMENDED).
  • 포트는 기기의 물리적인 방향에 따라 기기 하단에 위치해야 합니다. 또는 포트가 아래를 향하도록 기기의 방향을 바꿀 때 올바르게 표시되도록 홈 화면을 비롯한 모든 앱에서 소프트웨어 화면 회전이 가능해야 합니다(SHOULD). 기존 및 새 Android 기기는 향후 플랫폼 버전으로 업그레이드가 가능하도록 이러한 요구사항을 충족할 것을 적극 권장합니다(STRONGLY RECOMMENDED).
  • Android SDK 문서에 설명된 것처럼 Android Open Accessory(AOA) API 및 사양을 구현해야 하며(SHOULD) Android 휴대기기인 경우 AOA API를 구현해야 합니다(MUST). AOA 사양을 구현하는 기기 구현은 다음을 충족해야 합니다.
    • 하드웨어 기능 android.hardware.usb.accessory[리소스, 97] 지원을 선언해야 합니다(MUST).
    • Android SDK 문서[리소스, 98]에 문서화된 대로 USB 오디오 클래스를 구현해야 합니다(MUST).
  • USB 배터리 충전 사양, 버전 1.2[리소스, 99]에 명시된 것처럼 HS chirp 및 트래픽 도중 1.5A의 전류를 끌어올 수 있도록 지원 기능을 구현해야 합니다(SHOULD). 기존 및 새 Android 기기는 향후 플랫폼 버전으로 업그레이드가 가능하도록 이러한 요구사항을 충족할 것을 적극 권장합니다(STRONGLY RECOMMENDED).
  • USB 표준 기기 설명어의 iSerialNumber 값은 android.os.Build.SERIAL의 값과 같아야 합니다(MUST).

호스트 모드를 지원하는 USB 포트를 포함하는 기기 구현은 다음을 충족해야 합니다.

  • 기기 구현이 USB 3.1을 지원하는 경우 타입-C USB 포트를 사용해야 합니다(SHOULD).
  • 비표준 포트 폼 팩터를 사용할 수 있지만(MAY) 사용하는 경우 포트를 표준 타입-A 또는 타입-C USB 포트에 맞게 조정하는 케이블과 함께 제공해야 합니다(MUST).
  • 마이크로-AB USB 포트를 사용할 수 있지만(MAY) 이 경우 포트를 표준 타입-A 또는 타입-C USB 포트에 맞게 조정하는 케이블과 함께 제공해야 합니다(SHOULD).
  • Android SDK 문서[리소스, 98]에 설명된 것처럼 USB 오디오 클래스를 구현할 것을 적극 권장합니다(RECOMMENDED).
  • Android SDK에 문서화된 대로 Android USB 호스트 API를 구현해야 하며(MUST) 하드웨어 기능 android.hardware.usb.host[리소스, 100] 지원을 선언해야 합니다(MUST).
  • USB 배터리 충전 사양, 버전 1.2[리소스, 99]에 명시된 것처럼 충전 다운스트림 포트 출력 전류 범위 1.5A~5A를 지원해야 합니다(SHOULD).

7.8. 오디오

7.8.1. 마이크

Android 휴대기기, 워치 기기는 마이크를 포함해야 합니다(MUST).

기기 구현은 마이크를 생략할 수 있습니다(MAY). 하지만 마이크를 생략하는 기기 구현은 android.hardware.microphone 기능 상수를 보고하면 안 되며(MUST NOT) 섹션 7에 따라 오디오 녹음 API를 적어도 노옵스(no-ops)로 구현해야 합니다(MUST). 반대로 마이크를 보유한 기기 구현은 다음을 충족해야 합니다.

  • android.hardware.microphone 기능 상수를 보고해야 합니다(MUST).
  • 섹션 5.4의 오디오 녹음 요구사항을 충족해야 합니다(MUST).
  • 섹션 5.6의 오디오 지연 시간 요구사항을 충족해야 합니다(MUST).

7.8.2. 오디오 출력

Android 워치 기기는 오디오 출력을 포함할 수 있습니다(MAY).

스피커를 포함하거나, 헤드셋이나 외부 스피커와 같은 오디오 출력 주변기기용 오디오/멀티미디어 출력 포트가 있는 기기 구현은 다음을 충족해야 합니다.

  • android.hardware.audio.output 기능 상수를 보고해야 합니다(MUST).
  • 섹션 5.5의 오디오 재생 요구사항을 충족해야 합니다(MUST).
  • 섹션 5.6의 오디오 지연 시간 요구사항을 충족해야 합니다(MUST).

반대로 스피커 또는 오디오 출력 포트를 포함하지 않는 기기 구현은 android.hardware.audio 출력 기능을 보고하면 안 되며(MUST NOT) 오디오 출력 관련 API를 최소한 노옵스(no-ops)로 구현해야 합니다(MUST).

Android 워치 기기 구현은 오디오 출력을 보유할 수 있지만(MAY) 보유해서는 안 됩니다(SHOULD NOT). 하지만 다른 유형의 Android 기기 구현은 오디오 출력을 보유하고 android.hardware.audio.output을 선언해야 합니다(MUST).

7.8.2.1. 아날로그 오디오 포트

Android 생태계[리소스, 101] 전체에 걸쳐 3.5mm 오디오 플러그를 사용하는 헤드셋 및 기타 오디오 액세서리와 호환되려면 기기 구현에 1개 이상의 아날로그 오디오 포트가 포함된 경우 오디오 포트 하나 이상이 4극 3.5mm 오디오 잭이어야 합니다(SHOULD). 4극 3.5mm 오디오 잭을 보유한 기기 구현은 다음을 충족해야 합니다.

  • 마이크가 있는 스테레오 헤드폰 및 스테레오 헤드셋에 대한 오디오 재생 기능을 지원해야 하며(MUST) 마이크가 있는 스테레오 헤드셋의 오디오 녹음을 지원해야 합니다(SHOULD).
  • CTIA 핀 배열 순서로 TRRS 오디오 플러그를 지원해야 하며(MUST) OMTP 핀 배열 순서로 오디오 플러그를 지원해야 합니다(SHOULD).
  • 기기 구현이 마이크를 지원하는 경우 연결된 오디오 액세서리의 마이크 감지를 지원하고 추가 값 마이크 세트를 1로 설정하여 android.intent.action.HEADSET_PLUG를 브로드캐스트해야 합니다(MUST).
  • 오디오 플러그의 마이크와 접지 단자 간의 동일한 임피던스의 다음 세 범위와 관련하여 키 코드 감지 및 키 코드 매핑을 지원해야 합니다(SHOULD).
    • 70Ω 이하: KEYCODE_HEADSETHOOK
    • 210~290Ω: KEYCODE_VOLUME_UP
    • 360~680Ω: KEYCODE_VOLUME_DOWN
  • 오디오 플러그의 마이크와 접지 단자 간의 동일한 임피던스의 다음 범위와 관련하여 키 코드 감지 및 키 코드 매핑을 지원해야 합니다(SHOULD).
    • 110~180Ω: KEYCODE_VOICE_ASSIST
  • 플러그 삽입 시 ACTION_HEADSET_PLUG를 트리거해야 하지만(MUST) 플러그의 모든 단자가 잭의 관련 세그먼트에 접촉한 이후만 해당합니다.
  • 32Ω 스피커 임피던스에 최소 150mV +/- 10%의 출력 전압을 유도할 수 있어야 합니다(MUST).
  • 마이크 바이어스 전압이 1.8V~2.9V여야 합니다(MUST).

8. 성능 호환성

일부 최소 성능 및 전력 기준은 사용자 환경에 매우 중요하며, 개발자가 앱을 개발할 때 가질 수 있는 기준 가정에 영향을 미칩니다. Android 워치 기기는 다음 기준을 충족해야 하며(SHOULD) 기타 유형의 기기 구현은 다음 기준을 충족해야 합니다(MUST).

8.1. 사용자 환경 일관성

기기 구현은 애플리케이션 및 게임의 일관된 프레임 속도와 응답 시간을 보장함으로써 원활한 사용자 인터페이스를 제공해야 합니다(MUST). 기기 구현은 다음과 같은 요구사항을 충족해야 합니다(MUST).

  • 일관된 프레임 지연 시간 - 프레임을 렌더링하기 위한 비일관적인 프레임 지연 시간 또는 지연이 초당 5프레임보다 자주 발생하면 안 되며(MUST NOT), 초당 1프레임 아래여야 합니다(SHOULD).
  • 사용자 인터페이스 지연 시간 - 기기 구현이 Android 호환성 테스트 모음(CTS)에서 정의한 10K 목록 항목 목록을 36초 이내에 스크롤하여 지연 시간이 짧은 사용자 환경을 보장해야 합니다(MUST).
  • 작업 전환. 여러 애플리케이션이 실행된 경우, 실행 이후에 이미 실행 중인 애플리케이션을 다시 실행하는 데 소요되는 시간이 1초 미만이어야 합니다(MUST).

8.2. 파일 I/O 액세스 성능

기기 구현은 읽기 및 쓰기 작업을 위한 파일 액세스 성능 일관성을 보장해야 합니다(MUST).

  • 순차적 작성 - 기기 구현은 10MB 작성 버퍼를 사용하여 256MB 파일의 초당 최소 5MB의 순차 작성 성능을 보장해야 합니다(MUST).
  • 무작위 작성 - 기기 구현은 4KB 작성 버퍼를 사용하여 256MB 파일에 관해 초당 최소 0.5MB의 무작위 작성 성능을 보장해야 합니다(MUST).
  • 순차적 판독 - 기기 구현은 10MB 작성 버퍼를 사용하여 256MB 파일에 관해 초당 최소 15MB의 순차 판독 성능을 보장해야 합니다(MUST).
  • 무작위 판독 - 기기 구현은 4KB 작성 버퍼를 사용하여 256MB 파일에 관해 초당 3.5MB의 무작위 판독 성능을 보장해야 합니다(MUST).

9. 보안 모델 호환성

기기 구현은 Android 개발자 문서에 있는 API의 보안 및 권한 참조 문서[리소스, 102]에 정의된 것처럼 Android 플랫폼 보안 모델과 일치하는 보안 모델을 구현해야 합니다(MUST). 기기 구현은 서드 파티/기관의 추가 권한/인증서에 대한 요구 없이 자체 서명 애플리케이션을 설치할 수 있도록 지원해야 합니다(MUST). 구체적으로 호환 기기는 다음 하위 섹션에 설명된 보안 메커니즘을 지원해야 합니다(MUST).

9.1. 권한

기기 구현은 Android 개발자 문서[리소스, 102]에 정의된 Android 권한 모델을 지원해야 합니다(MUST). 구체적으로 구현은 SDK 문서에 설명된 것처럼 정의된 각 권한을 적용해야 하며(MUST), 권한을 생략하거나 변경하거나 무시하면 안 됩니다. 구현은 추가 권한을 추가할 수 있습니다(MAY). 단, 새 권한 ID 문자열이 android.* 네임스페이스에 없어야 합니다.

9.2. UID 및 프로세스 격리

기기 구현은 각 애플리케이션이 별도의 프로세스에서 고유한 Unixstyle UID로 실행되는 Android 애플리케이션 샌드박스 모델을 지원해야 합니다(MUST). 기기 구현은 보안 및 권한 참조[리소스, 102]에 정의된 대로 애플리케이션이 적절하게 서명되고 구성되었다면 같은 Linux 사용자 ID로 여러 애플리케이션을 실행하도록 지원해야 합니다(MUST)

9.3. 파일 시스템 권한

기기 구현은 보안 및 권한 참조[리소스, 102]에 정의된 것처럼 Android 파일 액세스 권한 모델을 지원해야 합니다(MUST).

9.4. 대체 실행 환경

기기 구현은 Dalvik Executable 형식 또는 네이티브 코드 이외의 다른 소프트웨어나 기술을 사용하여 애플리케이션을 실행하는 런타임 환경을 포함할 수 있습니다(MAY). 그러나 이러한 대체 실행 환경은 이 섹션에 설명된 것처럼 Android 보안 모델이나 설치된 Android 애플리케이션의 보안을 손상해서는 안 됩니다(MUST NOT).

대체 런타임 자체가 Android 애플리케이션이어야 하며(MUST) 섹션 9의 다른 부분에 설명된 것처럼 표준 Android 보안 모델을 따라야 합니다.

대체 런타임에는 메커니즘을 통해 런타임의 AndroidManifest.xml 파일에서 요청되지 않은 권한으로 보호된 리소스에 대한 액세스 권한을 부여하면 안 됩니다(MUST NOT).

대체 런타임은 시스템 애플리케이션으로 제한된 Android 권한으로 보호된 기능을 애플리케이션이 활용하도록 허용해서는 안 됩니다(MUST NOT).

대체 런타임은 Android 샌드박스 모델을 준수해야 합니다(MUST). 특히 대체 런타임은 다음을 충족해야 합니다.

  • PackageManager를 통해 별도의 Android 샌드박스(Linux 사용자 ID 등)에 앱을 설치해야 합니다(SHOULD).
  • 대체 런타임을 사용하는 모든 애플리케이션에 의해 공유되는 단일 Android 샌드박스를 제공할 수 있습니다(MAY).
  • 대체 런타임 및 대체 런타임을 사용하는 설치된 애플리케이션은 기기에 설치된 다른 앱의 샌드박스를 재사용하면 안 됩니다(MUST NOT). 단, 공유 사용자 ID 및 서명 인증서의 표준 Android 메커니즘을 통한 경우는 예외입니다.
  • 다른 Android 애플리케이션에 상응하는 샌드박스로 실행되거나 샌드박스 액세스 권한을 부여하거나 부여받으면 안 됩니다(MUST NOT).
  • 수퍼유저(루트) 또는 다른 사용자 ID의 권한으로 실행되거나 이러한 권한을 부여받거나 다른 애플리케이션에 이러한 권한을 부여해서는 안 됩니다(MUST NOT).

대체 런타임의 .apk 파일은 기기 구현의 시스템 이미지에 포함될 수 있지만(MAY), 기기 구현에 포함된 다른 애플리케이션에 서명하는 데 사용된 키와 다른 키로 서명되어야 합니다(MUST).

애플리케이션을 설치할 때 대체 런타임은 애플리케이션에서 사용하는 Android 권한에 대한 사용자 동의를 얻어야 합니다(MUST). 애플리케이션이 해당하는 Android 권한(예: 카메라, GPS 등)이 있는 기기 리소스를 활용해야 하는 경우 대체 런타임은 사용자에게 애플리케이션이 해당 리소스에 액세스할 수 있음을 알려야 합니다(MUST). 런타임 환경이 이러한 방식으로 애플리케이션 기능을 기록하지 않는 경우 런타임 환경은 해당 런타임을 사용하는 애플리케이션을 설치할 때 런타임 자체에서 보유한 모든 권한을 나열해야 합니다(MUST).

9.5. 멀티 사용자 지원

이 기능은 모든 기기 유형에서 선택사항입니다.

Android는 멀티 사용자 지원 기능을 포함하며 전체 사용자 격리를 지원합니다[리소스, 103]. 기기 구현은 멀티 사용자를 사용 설정할 수 있지만(MAY) 사용 설정된 경우 멀티 사용자 지원[리소스, 104]과 관련된 다음 요구사항을 충족해야 합니다(MUST).

  • android.hardware.telephony 기능 플래그를 선언하지 않는 기기 구현은 기기 소유자가 기기에서 추가 사용자 및 관련 기능을 관리할 수 있는 기능인 제한된 프로필을 지원해야 합니다(MUST). 기기 소유자는 제한된 프로필을 사용하여 추가 사용자가 작업할 수 있는 별도의 환경을 빠르게 설정하고, 이러한 환경에서 제공되는 앱의 세부적인 제한을 관리할 수 있습니다.
  • 반대로 android.hardware.telephony 기능 플래그를 선언하는 기기 구현은 제한된 프로필을 지원하면 안 되지만(MUST NOT) 다른 사용자의 음성 통화 및 SMS 액세스를 사용 설정/사용 중지하는 AOSP 제어 구현과 일치해야 합니다(MUST).
  • 기기 구현은 각 사용자에 대해 API의 보안 및 권한 참조 문서[리소스, 102]에 정의된 Android 플랫폼 보안 모델과 일치하는 보안 모델을 구현해야 합니다(MUST).
  • 기기 구현은 android.app.admin.DevicePolicyManager API를 통해 사용자 및 관리 프로필 생성을 지원할 수도 있으며(MAY), 지원되는 경우 플랫폼 기능 플래그 android.software.managed_users를 선언해야 합니다(MUST).
  • 기능 플래그 android.software.managed_users를 선언하는 기기 구현은 업스트림 AOSP 아이콘 배지를 사용하여 관리 애플리케이션 및 기타 배지 UI 요소(예: 최근 항목 및 알림)를 나타내야 합니다(MUST).
  • Android 기기의 각 사용자 인스턴스에는 별도의 격리된 외부 저장소 디렉터리가 있어야 합니다(MUST). 기기 구현은 여러 사용자의 데이터를 같은 볼륨이나 파일 시스템에 저장할 수 있습니다(MAY). 하지만 기기 구현은 지정된 사용자가 소유하거나 지정된 사용자를 대신하여 실행되는 애플리케이션이 다른 사용자가 소유한 데이터를 나열하거나 읽거나 이러한 데이터에 쓸 수 없도록 해야 합니다(MUST). SD 카드 슬롯과 같은 이동식 미디어를 사용하면 한 사용자가 호스트 PC를 통해 다른 사용자의 데이터에 액세스할 수 있습니다. 따라서 기본 외부 저장소 API에 이동식 미디어를 사용하는 기기 구현은 시스템에서만 액세스할 수 있는 일체형 미디어에만 저장된 키를 사용하여 멀티 사용자를 사용 설정한 경우 SD 카드의 콘텐츠를 암호화해야 합니다(MUST). 이렇게 하면 호스트 PC가 미디어를 읽을 수 없습니다. 따라서 기기 구현이 MTP 또는 유사 시스템으로 전환하여 호스트 PC에 현재 사용자의 데이터에 대한 액세스를 제공해야 합니다. 따라서 기기 구현은 기본 외부 저장소에 이동식 미디어[리소스, 105]를 사용하는 경우 멀티 사용자를 사용 설정할 수 있지만(MAY) 사용 설정하면 안 됩니다(SHOULD NOT).

9.6. 프리미엄 SMS 경고

Android에는 발신 중인 프리미엄 SMS 메시지[리소스, 106]를 사용자에게 경고할 수 있도록 지원 기능이 포함되어 있습니다. 프리미엄 SMS 메시지는 사용자에게 요금을 발생시킬 수 있는 이동통신사에 등록된 서비스로 전송되는 텍스트 메시지입니다. android.hardware.telephony 지원을 선언하는 기기 구현은 기기의 /data/misc/sms/codes.xml 파일에 정의된 정규 표현식으로 식별된 번호로 SMS 메시지를 보내기 전에 사용자에게 경고해야 합니다(MUST). 업스트림 Android 오픈소스 프로젝트는 이러한 요구사항을 충족하는 구현을 제공합니다.

9.7. 커널 보안 기능

Android 샌드박스에는 SELinux(보안이 강화된 Linux) MAC(Mandatory Access Control) 시스템을 사용하는 기능 및 Linux 커널의 기타 보안 기능이 포함되어 있습니다. SELinux 또는 Android 프레임워크 밑에서 구현된 기타 보안 기능은 다음을 충족해야 합니다.

  • 기존 애플리케이션과의 호환성을 유지해야 합니다(MUST).
  • 보안 위반이 감지되어 성공적으로 차단된 경우 사용자 인터페이스를 표시하면 안 되지만(MUST NOT) 차단되지 않은 보안 위반이 발생하여 악용이 성공한 경우에는 사용자 인터페이스를 표시할 수도 있습니다(MAY).
  • 사용자 또는 개발자가 구성할 수 없어야 합니다(SHOULD NOT).

정책 구성을 위한 API가 다른 애플리케이션에 영향을 미칠 수 있는 애플리케이션에 노출되는 경우(예: Device Administration API) API는 호환성을 손상시키는 구성을 허용하면 안 됩니다(MUST NOT).

기기는 SELinux를 구현해야 하며 Linux 이외의 커널을 사용하는 경우 이에 상응하는 필수 액세스 제어 시스템을 구현해야 합니다(MUST). 기기도 업스트림 Android 오픈소스 프로젝트의 참조 구현으로 충족되는 다음 요구사항을 충족해야 합니다(MUST).

기기 구현은 다음을 충족해야 합니다.

  • SELinux를 전역 시행 모드로 설정해야 합니다(MUST).
  • 모든 도메인을 시행 모드에서 구성해야 합니다(MUST). 허용 모드 도메인(기기/공급업체별 도메인 포함)이 허용되지 않습니다.
  • 업스트림 Android 오픈소스 프로젝트(AOSP)에서 제공되는 외부/sepolicy 폴더 내에 존재하는 neverallow 규칙을 수정하거나 생략하거나 교체하면 안 되며(MUST NOT) 정책을 AOSP SELinux 도메인과 기기/공급업체별 도메인 둘 다에 대해 존재하는 모든 neverallow 규칙으로 컴파일해야 합니다(MUST).

기기 구현은 업스트림 Android 오픈소스 프로젝트의 외부/sepolicy 폴더에서 제공되는 기본 SELinux 정책을 유지해야 하며, 자체 기기별 구성에 관해서만 이러한 정책에 내용을 추가해야 합니다(SHOULD). 기기 구현은 업스트림 Android 오픈소스 프로젝트와 호환되어야 합니다(MUST).

9.8. 개인 정보 보호

화면에 표시되는 콘텐츠를 캡처하거나 기기에서 재생되는 오디오 스트림을 녹음하는 기능을 시스템에 구현하는 경우 기기는 이 기능이 사용 설정되어 적극적으로 캡처 및 녹음 작업이 실행될 때마다 사용자에게 이에 대해 지속적으로 알려야 합니다(MUST).

9.9. 전체 디스크 암호화

잠금 화면이 없는 Android 기기 구현의 경우에는 선택사항입니다.

기기 구현에 잠금 화면이 있는 경우 기기가 애플리케이션 비공개 데이터(/data 파티션) 및 SD 카드 파티션(기기에서 분리할 수 없는 부분인 경우)에 대한 완전한 디스크 암호화를 지원해야 합니다(MUST)[리소스, 107]. 전체 디스크 암호화를 지원하는 기기의 경우 사용자가 즉각적인 환경을 완료한 후에는 항상 전체 디스크 암호화가 사용 설정되어야 합니다(SHOULD). 이 요구사항은 이 Android 플랫폼 버전에 SHOULD로 명시되어 있지만 향후 Android 버전에서는 MUST로 변경될 것으로 예상되므로 적극 권장(STRONGLY RECOMMENDED)됩니다. 암호화는 128비트 이상 키와 저장소용으로 설계된 모드가 포함된 AES(예: AES-XTS, AES-CBC-ESSIV)를 사용해야 합니다(MUST). 암호화 키는 암호화되지 않은 상태에서는 저장소에 작성되면 안 됩니다(MUST NOT). 사용 중인 경우를 제외하고 암호화 키는 느린 확장 알고리즘(예: PBKDF2 또는 scrypt)을 사용하여 확장된 잠금 화면 비밀번호로 AES 암호화되어야 합니다(SHOULD). 사용자가 잠금 화면 비밀번호를 지정하지 않았거나 암호화 비밀번호 사용을 중지한 경우 시스템은 기본 비밀번호를 사용하여 암호화 키를 래핑해야 합니다(SHOULD). 기기에서 하드웨어 지원 키 저장소가 제공되는 경우 비밀번호 확장 알고리즘이 해당 키 저장소의 암호화 방법을 따라야 합니다(MUST). 암호화 키는 사용자 비밀번호 또는 하드웨어에 결합된 키로 래핑된 경우에도 기기 외부로 전송하면 안 됩니다(MUST NOT). 업스트림 Android 오픈소스 프로젝트는 Linux 커널 기능 dm-crypt에 따라 이 기능의 기본 구현을 제공합니다.

9.10. 자체 검사 부팅

기기 구현은 기기 무결성을 위한 자체 검사 부팅을 지원해야 하며(SHOULD) 기능이 지원되는 경우 플랫폼 기능 플래그 android.software.verified_boot를 선언해야 합니다(MUST). 이 요구사항은 이 Android 플랫폼 버전에 SHOULD로 명시되어 있지만 향후 Android 버전에서는 MUST로 변경될 것으로 예상되므로 적극 권장(STRONGLY RECOMMENDED)됩니다. 업스트림 Android 오픈소스 프로젝트는 Linux 커널 기능 dm-verity에 따라 이 기능의 기본 구현을 제공합니다.

10. 소프트웨어 호환성 테스트

기기 구현은 이 섹션에 설명된 모든 테스트를 통과해야 합니다(MUST).

하지만 완전히 포괄적인 소프트웨어 테스트 패키지는 없습니다. 따라서 기기 구현자는 Android 오픈소스 프로젝트에서 제공하는 참조 및 기본 구현에 대한 변경사항 건수를 최소화할 것을 적극 권장합니다(STRONGLY RECOMMENDED). 그러면 재작업 및 잠재적인 기기 업데이트를 요구하는 비호환성을 야기하는 버그 유입의 위험이 최소화됩니다.

10.1. 호환성 테스트 모음

기기 구현은 기기의 최종 배송 소프트웨어를 사용하여 Android 오픈소스 프로젝트에서 제공하는 Android 호환성 테스트 모음(CTS)[리소스, 108]을 통과해야 합니다(MUST). 또한 기기 구현자는 Android 오픈소스 트리의 참조 구현을 최대한 활용해야 하며(SHOULD) CTS에 모호성이 발생하는 경우나 참조 소스 코드의 일부에 관한 재구현 시 호환성을 보장해야 합니다(MUST).

CTS는 실제 기기에서 실행되도록 설계되어 있습니다. 모든 소프트웨어가 그렇듯 CTS 자체에도 버그가 포함될 수 있습니다. CTS는 이러한 호환성 정의와 별개로 버전이 지정되며, Android 5.0의 경우 여러 버전의 CTS가 출시될 수 있습니다. 기기 구현은 기기 소프트웨어 완성 시에 제공되는 최신 CTS 버전을 통과해야 합니다(MUST).

10.2. CTS 인증기

기기 구현은 CTS 인증기에서 모든 적용되는 사례를 올바르게 실행해야 합니다(MUST). CTS 인증기는 호환성 테스트 모음에 포함되며, 작동자가 자동 시스템으로 테스트할 수 없는 기능(카메라 및 센서의 올바른 기능 등)을 테스트하기 위해 실행하는 데 목적이 있습니다.

CTS 인증기에는 선택적 하드웨어를 비롯한 다수 유형의 하드웨어와 관련된 테스트가 포함됩니다. 기기 구현은 소유한 하드웨어와 관련된 모든 테스트를 통과해야 합니다(MUST). 예를 들어 가속도계를 소유한 기기는 CTS 인증기에서 가속도계 테스트 사례를 올바르게 실행해야 합니다(MUST). 이 호환성 정의 문서에 의해 선택사항으로 표시된 기능 관련 테스트 사례는 건너뛰거나 생략할 수 있습니다(MAY).

모든 기기와 빌드는 위에 언급한 것처럼 CTS 인증기를 올바르게 실행해야 합니다(MUST). 하지만 다수의 빌드가 매우 유사한 만큼 기기 구현자는 차이가 미미한 빌드에서 CTS 인증기를 명시적으로 실행할 필요가 없습니다. 구체적으로, 포함된 언어, 브랜드 등의 집합만 기준으로 하여 CTS 인증기를 통과한 구현과 다른 기기 구현은 CTS 인증기 테스트를 생략할 수 있습니다(MAY).

11. 업데이트 가능한 소프트웨어

기기 구현은 시스템 소프트웨어 전체를 대체하는 메커니즘을 포함해야 합니다(MUST). 메커니즘은 '실시간' 업그레이드를 실행할 필요가 없습니다. 즉, 기기를 다시 시작해야 할 수 있습니다(MAY).

기기에 사전 설치된 소프트웨어 전체를 교체할 수 있다는 전제 하에 모든 방식을 사용할 수 있습니다. 예를 들어 다음 중 원하는 접근 방식을 사용하여 이러한 요구사항을 충족할 수 있습니다.

  • 재부팅을 통한 오프라인 업데이트로 무선 업데이트(OTA) 다운로드
  • 호스트 PC에서 USB를 통해 '테더링된' 업데이트
  • 이동식 저장소의 파일에서 재부팅 및 업데이트를 통한 '오프라인' 업데이트

하지만 기기 구현이 802.11 또는 블루투스 PAN(개인 영역 네트워크) 프로필과 같은 무제한 데이터 연결 지원을 포함하는 경우 재부팅을 통한 오프라인 업데이트로 무선 다운로드를 지원해야 합니다(MUST).

사용된 업데이트 메커니즘은 사용자 데이터를 완전히 삭제하지 않고 업데이트를 지원해야 합니다(MUST). 즉, 업데이트 메커니즘이 애플리케이션 비공개 데이터 및 애플리케이션 공유 데이터를 보존해야 합니다(MUST). 업스트림 Android 소프트웨어에는 이러한 요구사항을 충족하는 업데이트 메커니즘이 포함됩니다.

Android 5.0 이상으로 출시되는 기기 구현의 경우, 업데이트 메커니즘은 시스템 이미지가 OTA에 따른 예상 결과와 바이너리상 동일함을 검증할 수 있도록 지원해야 합니다(SHOULD). Android 5.0부터 추가된 업스트림 Android 오픈소스 프로젝트의 블록 기반 OTA 구현이 이러한 요구사항을 충족합니다.

기기가 출시된 후에 그러나 Android 호환성팀과의 협의 하에 결정된 합당한 제품 전체 기간 내에 기기 구현에서 오류가 발견되어 서드 파티 애플리케이션의 호환성에 영향을 미치는 경우 기기 구현자는 방금 설명한 메커니즘별로 적용할 수 있는 가용한 소프트웨어 업데이트를 통해 오류를 수정해야 합니다(MUST).

12. 문서 변경 기록

다음 표에는 이 버전의 호환성 정의에 관한 변경사항이 요약되어 있습니다.

섹션

변경사항 요약

1. 소개

SDK 문서를 정보 소스로 참조하도록 요구사항이 업데이트되었습니다.

2. 기기 유형

휴대기기, 텔레비전, 워치 기기의 기기 유형에 관한 정의가 포함되었습니다.

2.1 기기 구성

기기 간 하드웨어 구성 편차를 보여주기 위해 일부 목록이 추가되었습니다.

3.1. 관리 API 호환성

또한 업스트림 Android 소스 코드에 '@SystemApi' 마커가 있는 API의 완전한 구현을 제공해야 합니다(MUST).

3.2.2. 빌드 매개변수

목록에 SUPPORTED_ABIS, SUPPORTED_32_BIT_ABIS, SUPPORTED_64_BIT_ABIS 매개변수가 포함되고 고유한 제품 SKU가 필요하도록 Product가 업데이트되고 TAGS가 업데이트되었습니다.

3.2.3.1. 핵심 애플리케이션 인텐트

호환성 요구사항이 주로 인텐트 패턴을 위한 것이라고 명확히 표현했습니다.

3.2.3.5. 기본 앱 설정

홈 화면, NFC, 기본 SMS 애플리케이션에 관한 새로운 요구사항이 포함되었습니다.

3.3.1 Application Binary Interface

64비트 ABI가 지원되는 경우 상응하는 32비트 ABI를 지원해야 하는 요구사항이 추가되었습니다. 이 변경사항을 반영하도록 매개변수가 업데이트되었습니다.

3.4.1. WebView 호환성

Android 워치 기기를 제외한 모든 기기에 WebView 호환성이 필요합니다. 언어 문자열 요구사항이 삭제되었습니다.

3.4.2. 브라우저 호환성

Android 텔레비전, 워치 기기는 브라우저 애플리케이션을 생략할 수도 있지만(MAY), 다른 모든 유형의 기기 구현은 브라우저 애플리케이션을 포함해야 합니다(MUST).

3.7. 런타임 호환성

최소 애플리케이션 메모리 요구사항이 업데이트되었습니다.

3.8.2. 위젯

위젯 지원은 모든 기기 유형에서 선택사항이지만 휴대기기에는 권장됩니다.

3.8.3. 알림

지원되는 알림 유형의 정의가 확장되었습니다.

3.8.4. 검색

Android 텔레비전 기기는 전역 검색을 포함해야 합니다(MUST). 다른 모든 기기 유형은 포함해야 합니다(SHOULD).

3.8.6. 테마

기기는 Material 테마를 지원해야 합니다(MUST).

3.8.7. 라이브 배경화면

라이브 배경화면이 포함된 기기는 플랫폼 기능 플래그 android.software.live_wallpaper를 보고해야 합니다(MUST).

3.8.8. 활동 전환

새로운 최근 사용자 인터페이스를 지원하기 위한 요구사항이 권장됩니다.

한 번에 활동 4개 이상의 제목을 표시해야 합니다(SHOULD).

3.8.10. 잠금 화면 미디어 원격 제어

Remote Control Client API가 지원 중단되고 미디어 알림 템플릿으로 대체되었습니다.

3.8.11. Dream

Android 워치 기기의 경우 선택사항입니다. 다른 모든 기기 유형에는 필수사항입니다.

3.8.13 유니코드 및 글꼴

기존 요구사항 외에도 Roboto 2를 지원해야 합니다(MUST).

3.12. TV 입력 프레임워크

Android 텔레비전 기기 구현은 텔레비전 입력 프레임워크를 지원해야 합니다(MUST).

5.1. 미디어 코덱

오디오, 이미지, 동영상 코덱에 관한 세 개의 섹션이 추가되었습니다.

5.4 오디오 녹음

하위 섹션으로 구분됩니다.

5.4.1. 원본 오디오 캡처

android.hardware.microphone을 선언하는 기기에서 원시 오디오 캡처의 특성이 정의되었습니다.

5.5. 오디오 재생

섹션 5.5 오디오 재생(두 개의 하위 섹션 5.5.1 오디오 효과 및 5.5.2 오디오 출력 볼륨 포함)이 추가되었습니다.

5.6 오디오 지연 시간

콜드 출력 잡음, 콜드 입력 잡음, 연속 왕복 지연 시간에 관한 정의와 요구사항이 추가되었습니다.

5.8 보안 미디어

7.1.8 외부 디스플레이의 보안 미디어 요구사항이 포함되고 Android 텔레비전에 관한 요구사항이 추가되었습니다.

6.1. 개발자 도구

리소스가 업데이트되었습니다.

6.2.1. 실험

섹션이 삭제되었습니다.

7. 하드웨어 호환성

기기 구현이 같은 빌드 지문의 정확한 하드웨어 구성을 일관되게 보고해야 함(MUST)을 반영하도록 업데이트되었습니다.

7.1.1.1. 화면 크기

Android 워치 기기 화면 및 값이 변경될 수 없음을 반영하도록 업데이트되었습니다.

7.1.1.2. 화면 가로세로 비율

Android 워치 기기의 화면 가로세로 비율(1:1)을 반영하도록 업데이트되었습니다.

7.1.3. 화면 방향

방향이 고정된 가로 화면의 기기는 그 방향만 보고해야 함(SHOULD)을 반영하도록 업데이트되었습니다.

7.1.4. 2D 및 3D 그래픽 가속

Android 기기가 Android 확장 프로그램 팩을 지원할 수도 있다고(MAY) 추가되었습니다.

(이전) 7.1.6. 화면 유형

섹션이 삭제되었습니다.

7.1.6. 화면 기술

픽셀 가로세로 비율(PAR)이 0.9~1.15로 업데이트되었습니다. (허용 오차 ~15%)

7.1.7. 외부 디스플레이

섹션의 일부가 섹션 5.8 보안 미디어로 이동했습니다.

7.2.2. 터치 미지원 탐색

Android 텔레비전 기기는 D패드를 지원해야 합니다(MUST).

7.2.3. 탐색 키

여러 기기 유형에서 지원을 위한 언어가 포함되었습니다.

7.2.4. 터치스크린 입력

Android 워치 기기는 터치스크린 입력을 지원해야 합니다(MUST).

7.2.6. 게임 컨트롤러 지원

Android 텔레비전 요구사항 섹션이 추가되었습니다.

7.2.7. 리모컨

Android 텔레비전 요구사항 섹션이 추가되었습니다.

7.3. 센서

합성 센서가 복합 센서로, 스트리밍 센서가 연속 센서로 재정의되었습니다. 센서는 이벤트 시간을 나노초 단위로 보고해야 합니다.

7.3.1. 가속도계

필수 센서 유형을 명확히 하고 요구사항 임곗값을 수정했습니다.

7.3.2. 자기계

필수 센서 유형을 명확히 하고 요구사항 임곗값을 수정했습니다.

7.3.4. 자이로스코프

필수 센서 유형을 명확히 하고 요구사항 임곗값을 수정했습니다.

7.3.5. 기압계

기압계를 구현할 수 있음(MAY)에서 구현해야 함(SHOULD)으로 변경되었습니다. TYPE_PRESSURE 센서를 구현하고 보고해야 합니다(MUST).

7.3.6. 온도계

기기는 주변 온도계를 포함할 수 있습니다(MAY). CPU 온도계를 포함할 수 있지만(MAY) 포함하면 안 됩니다(SHOULD NOT).

7.3.8. 근접 센서

음성 통화를 걸 수 있고 getPhoneType에서 PHONE_TYPE_NONE 외의 값을 나타낼 수 있는 기기는 근접 센서를 포함해야 합니다(SHOULD).

7.4.2. IEEE 802.11(Wi-Fi)

Android 텔레비전 기기는 Wi-Fi 지원을 포함해야 합니다(MUST). Wi-Fi를 지원하는 기기는 android.hardware.wifi를 보고해야 합니다.

7.4.2.1. Wi-Fi Direct

하드웨어 기능 android.hardware.wifi.direct를 보고해야 합니다(MUST).

7.4.2.2. Wi-Fi Tunneled Direct Link Setup(TDLS)

Android 텔레비전 기기는 Wi-Fi TDLS 지원을 포함해야 합니다(MUST).

7.5. 카메라

기기 구현이 카메라를 하나 이상 포함하는 경우 애플리케이션이 기기의 최대 해상도 카메라 센서에 의해 생성된 이미지의 크기와 동일한 3개의 비트맵을 동시에 할당할 수 있어야 합니다(SHOULD).

7.5.3. 외장 카메라

USB 호스트 모드가 있는 기기 구현은 외장 카메라 지원을 포함할 수 있다는(MAY) 요구사항이 추가되었습니다.

7.5.5. 카메라 시스템 기능

카메라 기능 및 기능을 정의해야 하는 경우의 목록이 추가되었습니다.

7.6.1. 최소 메모리 및 저장용량

32비트 및 64비트 기기에 관한 요구사항이 업데이트되었습니다. SVELTE 메모리 요구사항이 삭제되었습니다. 기기에 1.5GB 이상의 비휘발성 저장소가 있어야 합니다(MUST).

7.6.2. 애플리케이션 공유 저장소

사용자가 액세스 가능한 이동식 저장소에 관한 요구사항이 업데이트되었습니다.

7.6.2. 애플리케이션 공유 저장소 사전 설치된 시스템 앱을 보조 외부 저장소에 쓸 수 있다는 요구사항을 업데이트했습니다.

7.7. USB

비충전 포트가 마이크로 USB 포트와 동일한 에지에 있어야 하는 요구사항이 삭제되었습니다. 호스트 및 주변기기 모드에 관한 요구사항이 업데이트되었습니다.

7.7. USB

USB 섹션의 오타가 수정되었습니다.

7.8.1. 오디오

마이크 섹션이 여기로 이동했습니다. 오디오 출력 및 오디오 아날로그 포트에 관한 요구사항이 추가되었습니다.

8. 성능 호환성

사용자 인터페이스 일관성에 관한 요구사항이 추가되었습니다.

9.5. 멀티 사용자 지원

멀티 사용자 지원 기능은 모든 기기 유형에서 선택사항입니다. 섹션에 기기 유형별 요구사항에 대한 자세한 설명이 추가되었습니다.

9.5. 멀티 사용자 지원

기본 외부 저장소에는 SD 카드 암호화가 필요합니다.

9.7. 커널 보안 기능

차단되지 않은 보안 위반이 발생하여 악용이 성공한 경우 사용자 인터페이스를 표시할 수도 있습니다(MAY). 허용 모드 도메인은 허용되지 않습니다.

9.9. 전체 디스크 암호화

잠금 화면이 있는 기기는 전체 디스크 암호화를 지원해야 합니다(SHOULD). 새 기기의 경우 처음부터 전체 디스크 암호화를 사용 설정해야 합니다.

9.10 자체 검사 부팅

기기 무결성을 위해 기기 구현이 자체 검사 부팅을 지원하도록 권장하는 섹션이 추가되었습니다.

10.3. 참조 애플리케이션

CDD에서 섹션이 삭제되었습니다.

11. 업데이트 가능한 소프트웨어

기기가 802.11 또는 블루투스 PAN(개인 영역 네트워크) 프로필을 지원하는 경우 재부팅을 통한 오프라인 업데이트로 무선 다운로드를 지원해야 합니다(MUST).

14. 리소스

리소스가 섹션 2에서 섹션 14로 이동했습니다.

13. 문의하기

android 호환성 포럼[리소스, 109]에 참여하여 설명을 요청하거나 문서 범위에서 벗어난다고 생각되는 모든 문제를 제기할 수 있습니다.

14. 리소스

1. IETF RFC2119 요구사항 수준: http://www.ietf.org/rfc/rfc2119.txt

2. Android 오픈소스 프로젝트: http://source.android.com/

3. Android 텔레비전 기능: http://developer.android.com/reference/android/content/pm/PackageManager.html#FEATURE_LEANBACK

4. Android 워치 기능: http://developer.android.com/reference/android/content/res/Configuration.html#UI_MODE_TYPE_WATCH

5. API 정의 및 문서: http://developer.android.com/reference/packages.html

6. Android 권한 참조: http://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission.html

7. android.os.Build 참조: http://developer.android.com/reference/android/os/Build.html

8. Android 5.0에서 허용되는 버전 문자열: http://source.android.com/compatibility/5.0/versions.html

9. 전화 통신 제공자: http://developer.android.com/reference/android/provider/Telephony.html

10. 호스트 기반 카드 에뮬레이션: http://developer.android.com/guide/topics/connectivity/nfc/hce.html

11. Android 확장 프로그램 팩: http://developer.android.com/guide/topics/graphics/opengl.html#aep

12. android.webkit.WebView 클래스: http://developer.android.com/reference/android/webkit/WebView.html

13. WebView 호환성: http://www.chromium.org/

14. HTML5: http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/

15. HTML5 오프라인 기능: http://dev.w3.org/html5/spec/Overview.html#offline

16. HTML5 동영상 태그: http://dev.w3.org/html5/spec/Overview.html#video

17. HTML5/W3C geolocation API: http://www.w3.org/TR/geolocation-API/

18. HTML5/W3C webstorage API: http://www.w3.org/TR/webstorage/

19. HTML5/W3C IndexedDB API: http://www.w3.org/TR/IndexedDB/

20. Dalvik Executable 형식 및 바이트 코드 사양: Android 소스 코드에서 제공. 위치는 dalvik/docs

21. AppWidgets: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/widget_design.html

22. 알림: http://developer.android.com/guide/topics/ui/notifiers/notifications.html

23. 애플리케이션 리소스: https://developer.android.com/guide/topics/resources/available-resources.html

24. 상태 표시줄 아이콘 스타일 가이드: http://developer.android.com/design/style/iconography.html

25. 알림 리소스: https://developer.android.com/design/patterns/notifications.html

26. 검색 관리자: http://developer.android.com/reference/android/app/SearchManager.html

27. 토스트 메시지: http://developer.android.com/reference/android/widget/Toast.html

28. 테마: http://developer.android.com/guide/topics/ui/themes.html

29. R.style 클래스: http://developer.android.com/reference/android/R.style.html

30. Material Design: http://developer.android.com/reference/android/R.style.html#Theme_Material

31. 라이브 배경화면: http://developer.android.com/reference/android/service/wallpaper/WallpaperService.html

32. 개요 화면 리소스: http://developer.android.com/guide/components/recents.html

33. 화면 고정: https://developer.android.com/about/versions/android-5.0.html#ScreenPinning

34. 입력 방법: http://developer.android.com/guide/topics/text/creating-input-method.html

35. 미디어 알림: https://developer.android.com/reference/android/app/Notification.MediaStyle.html

36. Dream: http://developer.android.com/reference/android/service/dreams/DreamService.html

37. Settings.Secure LOCATION_MODE:

http://developer.android.com/reference/android/provider/Settings.Secure.html#LOCATION_MODE

38. 유니코드 6.1.0: http://www.unicode.org/versions/Unicode6.1.0/

39. Android 기기 관리: http://developer.android.com/guide/topics/admin/device-admin.html

40. DevicePolicyManager 참조: http://developer.android.com/reference/android/app/admin/DevicePolicyManager.html

41. Android 기기 소유자 앱:

http://developer.android.com/reference/android/app/admin/DevicePolicyManager.html#isDeviceOwnerApp(java.lang.String)

42. Android 접근성 서비스 API: http://developer.android.com/reference/android/accessibilityservice/AccessibilityService.html

43. Android 접근성 API: http://developer.android.com/reference/android/view/accessibility/package-summary.html

44. Eyes Free 프로젝트: http://code.google.com/p/eyes-free

45. Text-To-Speech API: http://developer.android.com/reference/android/speech/tts/package-summary.html

46. 텔레비전 입력 프레임워크: /devices/tv/index.html

47. 참조 도구 문서(adb, aapt, ddms): http://developer.android.com/guide/developing/tools/index.html

48. Android APK 파일 설명: http://developer.android.com/guide/components/fundamentals.html

49. 매니페스트 파일: http://developer.android.com/guide/topics/manifest/manifest-intro.html

50. Android 미디어 형식: http://developer.android.com/guide/appendix/media-formats.html

51. RTC 하드웨어 코딩 요구사항: http://www.webmproject.org/hardware/rtc-coding-requirements/

52. AudioEffect API: http://developer.android.com/reference/android/media/audiofx/AudioEffect.html

53. Android android.content.pm.PackageManager 클래스 및 하드웨어 기능 목록:

http://developer.android.com/reference/android/content/pm/PackageManager.html

54. HTTP 실시간 스트리밍 초안 프로토콜: http://tools.ietf.org/html/draft-pantos-http-live-streaming-03

55. ADB: http://developer.android.com/tools/help/adb.html

56. Dumpsys: /devices/tech/input/dumpsys.html

57. DDMS: http://developer.android.com/tools/debugging/ddms.html

58. Monkey 테스트 도구: http://developer.android.com/tools/help/monkey.html

59. SysyTrace 도구: http://developer.android.com/tools/help/systrace.html

60. Android 애플리케이션 개발 관련 설정:

http://developer.android.com/reference/android/provider/Settings.html#ACTION_APPLICATION_DEVELOPMENT_SETTINGS

61. 여러 화면 지원: http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html

62. android.util.DisplayMetrics: http://developer.android.com/reference/android/util/DisplayMetrics.html

63. RenderScript: http://developer.android.com/guide/topics/renderscript/

64. OpenGL ES용 Android 확장 프로그램 팩: https://developer.android.com/reference/android/opengl/GLES31Ext.html

65. 하드웨어 가속: http://developer.android.com/guide/topics/graphics/hardware-accel.html

66. EGL Extension-EGL_ANDROID_RECORDABLE:

http://www.khronos.org/registry/egl/extensions/ANDROID/EGL_ANDROID_recordable.txt

67. 디스플레이 관리자: http://developer.android.com/reference/android/hardware/display/DisplayManager.html

68. android.content.res.Configuration: http://developer.android.com/reference/android/content/res/Configuration.html

69. 작업 지원: http://developer.android.com/reference/android/content/Intent.html#ACTION_ASSIST

70. 터치 입력 구성: http://source.android.com/devices/tech/input/touch-devices.html

71. Motion Event API: http://developer.android.com/reference/android/view/MotionEvent.html

72. Key Event API: http://developer.android.com/reference/android/view/KeyEvent.html

73. Android 오픈소스 센서: http://source.android.com/devices/sensors/

74. android.hardware.SensorEvent: http://developer.android.com/reference/android/hardware/SensorEvent.html

75. 타임스탬프 센서 이벤트: http://developer.android.com/reference/android/hardware/SensorEvent.html#timestamp

76. Android 오픈소스 복합 센서: http://source.android.com/devices/sensors/composite_sensors.html

77. 연속 트리거 모드: http://source.android.com/devices/sensors/base_triggers.html#continuous

78. 가속도계 센서: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Sensor.html#TYPE_ACCELEROMETER

79. Wi-Fi Multicast API: http://developer.android.com/reference/android/net/wifi/WifiManager.MulticastLock.html

80. Wi-Fi Direct(Wi-Fi P2P): http://developer.android.com/reference/android/net/wifi/p2p/WifiP2pManager.html

81. WifiManager API: http://developer.android.com/reference/android/net/wifi/WifiManager.html

82. Bluetooth API: http://developer.android.com/reference/android/bluetooth/package-summary.html

83. Bluetooth ScanFilter API: https://developer.android.com/reference/android/bluetooth/le/ScanFilter.html

84. NDEF 푸시 프로토콜: http://source.android.com/compatibility/ndef-push-protocol.pdf

85. Android Beam: http://developer.android.com/guide/topics/connectivity/nfc/nfc.html

86. Android NFC 공유 설정:

http://developer.android.com/reference/android/provider/Settings.html#ACTION_NFCSHARING_SETTINGS

87. NFC 연결 핸드오버: http://www.nfc-forum.org/specs/spec_list/#conn_handover

88. NFC를 사용한 블루투스 보안 단순 페어링: http://members.nfc-forum.org/apps/group_public/download.php/18688/NFCForum-AD-BTSSP_1_1.pdf

89. 콘텐츠 리졸버: http://developer.android.com/reference/android/content/ContentResolver.html

90. 카메라 방향 API: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html#setDisplayOrientation(int)

91. 카메라: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html

92. 카메라: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.Parameters.html

93. 카메라 하드웨어 수준: https://developer.android.com/reference/android/hardware/camera2/CameraCharacteristics.html#INFO_SUPPORTED_HARDWARE_LEVEL

94. 카메라 버전 지원: http://source.android.com/devices/camera/versioning.html

95. Android DownloadManager: http://developer.android.com/reference/android/app/DownloadManager.html

96. Android 파일 전송: http://www.android.com/filetransfer

97. Android 오픈 액세서리: http://developer.android.com/guide/topics/usb/accessory.html

98. Android USB 오디오: http://developer.android.com/reference/android/hardware/usb/UsbConstants.html#USB_CLASS_AUDIO

99. USB 배터리 충전 사양 버전 1.2: http://www.usb.org/developers/docs/devclass_docs/BCv1.2_070312.zip

100. USB Host API: http://developer.android.com/guide/topics/usb/host.html

101. 유선 오디오 헤드셋: http://source.android.com/accessories/headset-spec.html

102. Android 보안 및 권한 참조: http://developer.android.com/guide/topics/security/permissions.html

103. UserManager 참조: http://developer.android.com/reference/android/os/UserManager.html

104. 외부 저장소 참조: http://source.android.com/devices/tech/storage

105. 외부 저장소 API: http://developer.android.com/reference/android/os/Environment.html

106. SMS 쇼트 코드: http://en.wikipedia.org/wiki/Short_code

107. Android 오픈소스 암호화: http://source.android.com/devices/tech/encryption/index.html

108. Android 호환성 프로그램 개요: http://source.android.com/compatibility/index.html

109. Android 호환성 포럼: https://groups.google.com/forum/#!forum/android-compatibility

110. WebM 프로젝트: http://www.webmproject.org/

이러한 리소스의 대부분은 Android SDK에서 직간접적으로 파생되었으며 해당 SDK 문서의 정보와 기능적으로 동일합니다. 이 호환성 정의 또는 호환성 테스트 모음이 SDK 문서와 불일치하는 경우에는 SDK 문서가 우선시됩니다. 위에 포함된 참조에서 제공되는 기술 세부정보는 이 호환성 정의의 일부로 포함된 것으로 간주됩니다.