Définition de la compatibilité Android 6.0

Table des matières

1. Introduction

Ce document énumère les exigences qui doivent être remplies pour que les appareils soient compatibles avec Android 6.0.

L'utilisation de « DOIT », « NE DOIT PAS », « OBLIGATOIRE », « DEVRAIT », « NE DEVRAIT PAS », « DEVRAIT », « NE DEVRAIT PAS », « RECOMMANDÉ », « PEUT » et « OPTIONNEL » est conforme à l'IETF. norme définie dans la RFC2119 [ Resources, 1 ].

Tel qu'utilisé dans ce document, un « implémenteur de périphérique » ou « implémenteur » est une personne ou une organisation développant une solution matérielle/logicielle exécutant Android 6.0. Une « implémentation de dispositif » ou « implémentation » est la solution matérielle/logicielle ainsi développée.

Pour être considérées comme compatibles avec Android 6.0, les implémentations d'appareil DOIVENT répondre aux exigences présentées dans cette définition de compatibilité, y compris tous les documents incorporés par référence.

Lorsque cette définition ou les tests logiciels décrits dans la section 10 sont silencieux, ambigus ou incomplets, il est de la responsabilité de l'implémenteur du dispositif de garantir la compatibilité avec les implémentations existantes.

Pour cette raison, le projet Android Open Source [ Ressources, 2 ] est à la fois la référence et l'implémentation privilégiée d'Android. Il est FORTEMENT RECOMMANDÉ aux responsables de la mise en œuvre des appareils de baser leurs implémentations dans la plus grande mesure possible sur le code source « en amont » disponible à partir du projet Android Open Source. Bien que certains composants puissent hypothétiquement être remplacés par des implémentations alternatives, il est FORTEMENT RECOMMANDÉ de ne pas suivre cette pratique, car la réussite des tests logiciels deviendra beaucoup plus difficile. Il est de la responsabilité du responsable de la mise en œuvre de garantir une compatibilité comportementale totale avec l'implémentation Android standard, y compris et au-delà de la suite de tests de compatibilité. Notez enfin que certaines substitutions et modifications de composants sont explicitement interdites par ce document.

La plupart des ressources répertoriées dans la section 14 sont dérivées directement ou indirectement du SDK Android et seront fonctionnellement identiques aux informations contenues dans la documentation de ce SDK. Dans tous les cas où cette définition de compatibilité ou la suite de tests de compatibilité n'est pas d'accord avec la documentation du SDK, la documentation du SDK fait autorité. Tous les détails techniques fournis dans les références incluses dans la section 14 sont considérés par inclusion comme faisant partie de cette définition de compatibilité.

2. Types d'appareils

Bien que le projet Android Open Source ait été utilisé dans la mise en œuvre d'une variété de types d'appareils et de facteurs de forme, de nombreux aspects de l'architecture et des exigences de compatibilité ont été optimisés pour les appareils portables. À partir d'Android 5.0, le projet Android Open Source vise à englober une plus grande variété de types d'appareils, comme décrit dans cette section.

L'appareil portable Android fait référence à une implémentation d'appareil Android qui est généralement utilisée en le tenant dans la main, comme les lecteurs mp3, les téléphones et les tablettes. Implémentations d'appareils portables Android :

  • DOIT avoir un écran tactile intégré dans l’appareil.
  • DOIT avoir une source d’alimentation qui assure la mobilité, comme une batterie.

L'appareil Android Television fait référence à une implémentation d'appareil Android qui est une interface de divertissement permettant de consommer des médias numériques, des films, des jeux, des applications et/ou la télévision en direct pour les utilisateurs assis à environ dix pieds de distance (une interface utilisateur « penchée en arrière » ou « 10 pieds »). »). Appareils Android Télévision :

  • DOIT avoir un écran intégré OU inclure un port de sortie vidéo, tel que VGA, HDMI ou un port sans fil pour l'affichage.
  • DOIT déclarer les fonctionnalités android.software.leanback et android.hardware.type.television [ Ressources, 3 ].

L'appareil Android Watch fait référence à une implémentation d'appareil Android destinée à être portée sur le corps, peut-être au poignet, et :

  • DOIT avoir un écran dont la diagonale physique est comprise entre 1,1 et 2,5 pouces.
  • DOIT déclarer la fonctionnalité android.hardware.type.watch.
  • DOIT prendre en charge uiMode = UI_MODE_TYPE_WATCH [ Ressources, 4 ].

La mise en œuvre d'Android Automotive fait référence à une unité principale de véhicule exécutant Android en tant que système d'exploitation pour une partie ou la totalité du système et/ou des fonctionnalités d'infodivertissement. Implémentations d'Android Automotive :

  • DOIT déclarer la fonctionnalité android.hardware.type.automotive.
  • DOIT prendre en charge uiMode = UI_MODE_TYPE_CAR [ Ressources, 5 ].

Toutes les implémentations d'appareils Android qui ne correspondent à aucun des types d'appareils ci-dessus DOIVENT néanmoins répondre à toutes les exigences de ce document pour être compatibles avec Android 6.0, à moins que l'exigence ne soit explicitement décrite comme étant applicable uniquement à un type d'appareil Android spécifique ci-dessus.

2.1 Configurations des appareils

Ceci est un résumé des principales différences de configuration matérielle par type de périphérique. (Les cellules vides indiquent un « MAI »). Toutes les configurations ne sont pas couvertes dans ce tableau ; voir les sections matérielles pertinentes pour plus de détails.

Catégorie Fonctionnalité Section Ordinateur de poche Télévision Montre Automobile Autre
Saisir Croix directionnelle 7.2.2. Navigation non tactile DOIT
Écran tactile 7.2.4. Saisie sur écran tactile DOIT DOIT DEVRAIT
Microphone 7.8.1. Microphone DOIT DEVRAIT DOIT DOIT DEVRAIT
Capteurs Accéléromètre 7.3.1 Accéléromètre DEVRAIT DEVRAIT DEVRAIT
GPS 7.3.3. GPS DEVRAIT DEVRAIT
Connectivité Wifi 7.4.2. IEEE 802.11 DEVRAIT DOIT DEVRAIT DEVRAIT
Wi-Fi Direct 7.4.2.1. Wi-Fi Direct DEVRAIT DEVRAIT DEVRAIT
Bluetooth 7.4.3. Bluetooth DEVRAIT DOIT DOIT DOIT DEVRAIT
Bluetooth basse consommation 7.4.3. Bluetooth DEVRAIT DOIT DEVRAIT DEVRAIT DEVRAIT
Mode périphérique/hôte USB 7.7. USB DEVRAIT DEVRAIT DEVRAIT
Sortir Ports de sortie haut-parleur et/ou audio 7.8.2. Sortie audio DOIT DOIT DOIT DOIT

3. Logiciel

3.1. Compatibilité des API gérées

L'environnement d'exécution de bytecode Dalvik géré est le principal véhicule pour les applications Android. L'interface de programmation d'applications (API) Android est l'ensemble des interfaces de la plate-forme Android exposées aux applications exécutées dans l'environnement d'exécution géré. Les implémentations d'appareil DOIVENT fournir des implémentations complètes, y compris tous les comportements documentés, de toute API documentée exposée par le SDK Android [ Ressources, 6 ] ou de toute API décorée du marqueur « @SystemApi » dans le code source Android en amont.

Les implémentations de périphériques NE DOIVENT PAS omettre d'API gérées, modifier les interfaces ou les signatures d'API, s'écarter du comportement documenté ou inclure des opérations sans opération, sauf lorsque cela est spécifiquement autorisé par cette définition de compatibilité.

Cette définition de compatibilité permet d'omettre certains types de matériel pour lesquels Android inclut des API par les implémentations d'appareils. Dans de tels cas, les API DOIVENT toujours être présentes et se comporter de manière raisonnable. Voir la section 7 pour connaître les exigences spécifiques de ce scénario.

3.2. Compatibilité des API logicielles

En plus des API gérées de la section 3.1 , Android inclut également une API « logicielle » importante réservée à l'exécution, sous la forme d'éléments tels que des intentions, des autorisations et des aspects similaires des applications Android qui ne peuvent pas être appliqués au moment de la compilation de l'application.

3.2.1. Autorisations

Les implémenteurs de périphériques DOIVENT prendre en charge et appliquer toutes les constantes d'autorisation comme documenté par la page de référence des autorisations [ Ressources, 7 ]. Notez que la section 9 répertorie les exigences supplémentaires liées au modèle de sécurité Android.

3.2.2. Paramètres de construction

Les API Android incluent un certain nombre de constantes sur la classe android.os.Build [ Resources, 8 ] destinées à décrire l'appareil actuel. Pour fournir des valeurs cohérentes et significatives dans toutes les implémentations de périphérique, le tableau ci-dessous inclut des restrictions supplémentaires sur les formats de ces valeurs auxquelles les implémentations de périphérique DOIVENT se conformer.

Paramètre Détails
VERSION.RELEASE La version du système Android en cours d'exécution, dans un format lisible par l'homme. Ce champ DOIT avoir l'une des valeurs de chaîne définies dans [ Resources, 9 ].
VERSION.SDK La version du système Android en cours d'exécution, dans un format accessible au code d'application tierce. Pour Android 6.0, ce champ DOIT avoir la valeur entière 23.
VERSION.SDK_INT La version du système Android en cours d'exécution, dans un format accessible au code d'application tierce. Pour Android 6.0, ce champ DOIT avoir la valeur entière 23.
VERSION.INCREMENTAL Une valeur choisie par l'implémenteur de l'appareil désignant la version spécifique du système Android en cours d'exécution, dans un format lisible par l'homme. Cette valeur NE DOIT PAS être réutilisée pour différentes versions mises à la disposition des utilisateurs finaux. Une utilisation typique de ce champ consiste à indiquer quel numéro de build ou quel identifiant de modification de contrôle de source a été utilisé pour générer la build. Il n'y a aucune exigence sur le format spécifique de ce champ, sauf qu'il NE DOIT PAS être nul ou une chaîne vide ("").
CONSEIL Une valeur choisie par le responsable de la mise en œuvre du périphérique identifiant le matériel interne spécifique utilisé par le périphérique, dans un format lisible par l'homme. Une utilisation possible de ce champ est d'indiquer la révision spécifique de la carte alimentant l'appareil. La valeur de ce champ DOIT être codable en ASCII 7 bits et correspondre à l'expression régulière « ^[a-zA-Z0-9_-]+$ ».
MARQUE Une valeur reflétant le nom de marque associé à l'appareil tel que connu des utilisateurs finaux. DOIT être dans un format lisible par l'homme et DEVRAIT représenter le fabricant de l'appareil ou la marque de l'entreprise sous laquelle l'appareil est commercialisé. La valeur de ce champ DOIT être codable en ASCII 7 bits et correspondre à l'expression régulière « ^[a-zA-Z0-9_-]+$ ».
SUPPORTED_ABIS Le nom du jeu d'instructions (type de CPU + convention ABI) du code natif. Voir la section 3.3. Compatibilité API native .
SUPPORTED_32_BIT_ABIS Le nom du jeu d'instructions (type de CPU + convention ABI) du code natif. Voir la section 3.3. Compatibilité API native .
SUPPORTED_64_BIT_ABIS Le nom du deuxième jeu d'instructions (type de CPU + convention ABI) du code natif. Voir la section 3.3. Compatibilité API native .
CPU_ABI Le nom du jeu d'instructions (type de CPU + convention ABI) du code natif. Voir la section 3.3. Compatibilité API native .
CPU_ABI2 Le nom du deuxième jeu d'instructions (type de CPU + convention ABI) du code natif. Voir la section 3.3. Compatibilité API native .
APPAREIL Une valeur choisie par le développeur du périphérique contenant le nom de développement ou le nom de code identifiant la configuration des fonctionnalités matérielles et la conception industrielle du périphérique. La valeur de ce champ DOIT être codable en ASCII 7 bits et correspondre à l'expression régulière « ^[a-zA-Z0-9_-]+$ ».
EMPREINTE DIGITALE Chaîne qui identifie de manière unique cette build. Il DEVRAIT être raisonnablement lisible par l'homme. Il DOIT suivre ce modèle :

$(MARQUE)/$(PRODUIT)/
$(DEVICE):$(VERSION.RELEASE)/$(ID)/$(VERSION.INCREMENTAL):$(TYPE)/$(TAGS)

Par exemple:

acme/monproduit/
mon appareil : 6.0/LMYXX/3359 : userdebug/test-keys

L’empreinte digitale NE DOIT PAS inclure de caractères d’espacement. Si d'autres champs inclus dans le modèle ci-dessus comportent des espaces, ils DOIVENT être remplacés dans l'empreinte digitale de construction par un autre caractère, tel que le caractère de soulignement ("_"). La valeur de ce champ DOIT être codable en ASCII 7 bits.

MATÉRIEL Le nom du matériel (à partir de la ligne de commande du noyau ou /proc). Il DEVRAIT être raisonnablement lisible par l'homme. La valeur de ce champ DOIT être codable en ASCII 7 bits et correspondre à l'expression régulière « ^[a-zA-Z0-9_-]+$ ».
HÔTE Chaîne qui identifie de manière unique l'hôte sur lequel la build a été construite, dans un format lisible par l'homme. Il n'y a aucune exigence sur le format spécifique de ce champ, sauf qu'il NE DOIT PAS être nul ou une chaîne vide ("").
IDENTIFIANT Un identifiant choisi par le responsable de la mise en œuvre de l'appareil pour faire référence à une version spécifique, dans un format lisible par l'homme. Ce champ peut être le même que android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL, mais DEVRAIT être une valeur suffisamment significative pour que les utilisateurs finaux puissent faire la distinction entre les versions de logiciels. La valeur de ce champ DOIT être codable en ASCII 7 bits et correspondre à l'expression régulière « ^[a-zA-Z0-9._-]+$ ».
FABRICANT Le nom commercial du fabricant d'équipement d'origine (OEM) du produit. Il n'y a aucune exigence sur le format spécifique de ce champ, sauf qu'il NE DOIT PAS être nul ou une chaîne vide ("").
MODÈLE Une valeur choisie par le responsable de la mise en œuvre du périphérique contenant le nom du périphérique tel que connu de l'utilisateur final. Cela DEVRAIT être le même nom sous lequel l'appareil est commercialisé et vendu aux utilisateurs finaux. Il n'y a aucune exigence sur le format spécifique de ce champ, sauf qu'il NE DOIT PAS être nul ou une chaîne vide ("").
PRODUIT Une valeur choisie par le responsable de la mise en œuvre de l'appareil contenant le nom de développement ou le nom de code du produit spécifique (SKU) qui DOIT être unique au sein de la même marque. DOIT être lisible par l'homme, mais n'est pas nécessairement destiné à être visualisé par les utilisateurs finaux. La valeur de ce champ DOIT être codable en ASCII 7 bits et correspondre à l'expression régulière « ^[a-zA-Z0-9_-]+$ ».
EN SÉRIE Un numéro de série matériel, qui DOIT être disponible et unique sur tous les appareils ayant le même MODÈLE et le même FABRICANT. La valeur de ce champ DOIT être codable en ASCII 7 bits et correspondre à l'expression régulière « ^([a-zA-Z0-9]{6,20})$ ».
MOTS CLÉS Une liste de balises séparées par des virgules choisies par l'implémenteur du périphérique qui distingue davantage la build. Ce champ DOIT avoir l'une des valeurs correspondant aux trois configurations typiques de signature de la plate-forme Android : release-keys, dev-keys, test-keys.
TEMPS Une valeur représentant l’horodatage du moment où la génération a eu lieu.
TAPER Une valeur choisie par l'implémenteur du périphérique spécifiant la configuration d'exécution de la build. Ce champ DOIT avoir l'une des valeurs correspondant aux trois configurations d'exécution Android typiques : user, userdebug ou eng.
UTILISATEUR Un nom ou un ID utilisateur de l'utilisateur (ou de l'utilisateur automatisé) qui a généré la build. Il n'y a aucune exigence sur le format spécifique de ce champ, sauf qu'il NE DOIT PAS être nul ou une chaîne vide ("").
SECURITY_PATCH Une valeur indiquant le niveau de correctif de sécurité d'une build. Cela DOIT signifier que la version inclut tous les correctifs de sécurité publiés via le bulletin de sécurité publique Android désigné. Il DOIT être au format [AAAA-MM-JJ], correspondant à l'une des chaînes de niveau de correctif de sécurité Android des bulletins de sécurité publique , par exemple « 2015-11-01 ».
BASE_OS Une valeur représentant le paramètre FINGERPRINT de la build qui est par ailleurs identique à cette build, à l'exception des correctifs fournis dans le Bulletin de sécurité publique Android. Il DOIT rapporter la valeur correcte et si une telle construction n'existe pas, signaler une chaîne vide ("").

3.2.3. Compatibilité des intentions

Les implémentations d'appareil DOIVENT respecter le système d'intention de couplage lâche d'Android, comme décrit dans les sections ci-dessous. Par « honoré », cela signifie que l'implémenteur du périphérique DOIT fournir une activité ou un service Android qui spécifie un filtre d'intention correspondant qui se lie à et implémente un comportement correct pour chaque modèle d'intention spécifié.

3.2.3.1. Intentions principales de l'application

Les intentions Android permettent aux composants d'application de demander des fonctionnalités à d'autres composants Android. Le projet Android en amont comprend une liste d'applications considérées comme des applications Android principales, qui implémentent plusieurs modèles d'intention pour effectuer des actions courantes. Les principales applications Android sont :

  • Horloge de bureau
  • Navigateur
  • Calendrier
  • Contacts
  • Galerie
  • Recherche globale
  • Lanceur
  • Musique
  • Paramètres

Les implémentations d'appareil DEVRAIENT inclure les applications Android principales, le cas échéant, mais DOIVENT inclure un composant implémentant les mêmes modèles d'intention définis par tous les composants d'activité ou de service « publics » de ces applications Android principales. Notez que les composants Activité ou Service sont considérés comme « publics » lorsque l'attribut android:exported est absent ou a la valeur true.

3.2.3.2. Résolution d'intention

Comme Android est une plate-forme extensible, les implémentations de périphériques DOIVENT permettre à chaque modèle d'intention référencé dans la section 3.2.3.1 d'être remplacé par des applications tierces. L'implémentation open source Android en amont le permet par défaut ; les implémenteurs de dispositifs NE DOIVENT PAS attacher de privilèges spéciaux à l'utilisation par les applications système de ces modèles d'intention, ni empêcher les applications tierces de se lier à ces modèles et d'en prendre le contrôle. Cette interdiction inclut spécifiquement, mais sans s'y limiter, la désactivation de l'interface utilisateur « Chooser » qui permet à l'utilisateur de choisir entre plusieurs applications qui gèrent toutes le même modèle d'intention.

Les implémentations de périphérique DOIVENT fournir une interface utilisateur permettant aux utilisateurs de modifier l'activité par défaut des intentions.

Cependant, les implémentations d'appareil PEUVENT fournir des activités par défaut pour des modèles d'URI spécifiques (par exemple http://play.google.com) lorsque l'activité par défaut fournit un attribut plus spécifique pour l'URI des données. Par exemple, un modèle de filtre d'intention spécifiant l'URI de données « http://www.android.com » est plus spécifique que le modèle d'intention principal du navigateur pour « http:// ».

Android inclut également un mécanisme permettant aux applications tierces de déclarer un comportement de liaison d'application par défaut faisant autorité pour certains types d'intentions d'URI Web [ Ressources, 140 ]. Lorsque de telles déclarations faisant autorité sont définies dans les modèles de filtre d'intention d'une application, les implémentations de l'appareil :

  • DOIT tenter de valider tous les filtres d'intention en effectuant les étapes de validation définies dans la spécification Digital Asset Links [ Ressources, 141 ] telle qu'implémentée par le gestionnaire de packages dans le projet Android Open Source en amont.
  • DOIT tenter de valider les filtres d'intention lors de l'installation de l'application et définir tous les filtres d'intention UIR validés avec succès comme gestionnaires d'applications par défaut pour leurs UIR.
  • PEUT définir des filtres d'intention d'URI spécifiques comme gestionnaires d'applications par défaut pour leurs URI, s'ils sont vérifiés avec succès mais que d'autres filtres d'URI candidats échouent à la vérification. Si une implémentation de périphérique fait cela, elle DOIT fournir à l'utilisateur des remplacements de modèle par URI appropriés dans le menu des paramètres.
  • DOIT fournir à l'utilisateur les contrôles App Links par application dans les paramètres comme suit :
    • L'utilisateur DOIT être capable de remplacer de manière holistique le comportement par défaut des liens d'application pour qu'une application soit : toujours ouverte, toujours demander ou jamais ouverte, ce qui doit s'appliquer de la même manière à tous les filtres d'intention d'URI candidats.
    • L'utilisateur DOIT être en mesure de voir une liste des filtres d'intention d'URI candidats.
    • La mise en œuvre du dispositif PEUT fournir à l'utilisateur la possibilité de remplacer des filtres d'intention d'URI candidats spécifiques qui ont été vérifiés avec succès, sur la base d'un filtre par intention.
    • La mise en œuvre du dispositif DOIT fournir aux utilisateurs la possibilité de visualiser et de remplacer des filtres d'intention d'URI candidats spécifiques si la mise en œuvre du dispositif permet à certains filtres d'intention d'URI candidats de réussir la vérification tandis que d'autres peuvent échouer.

3.2.3.3. Espaces de noms d'intention

Les implémentations d'appareil NE DOIVENT PAS inclure de composant Android qui honore de nouveaux modèles d'intention ou d'intention de diffusion à l'aide d'une ACTION, d'une CATÉGORIE ou d'une autre chaîne de clé dans l'espace de noms android.* ou com.android.*. Les responsables de la mise en œuvre des appareils NE DOIVENT PAS inclure de composants Android qui honorent de nouveaux modèles d'intention ou d'intention de diffusion à l'aide d'une ACTION, d'une CATÉGORIE ou d'une autre chaîne de clé dans un espace de package appartenant à une autre organisation. Les responsables de la mise en œuvre des appareils NE DOIVENT PAS modifier ou étendre les modèles d'intention utilisés par les applications principales répertoriées dans la section 3.2.3.1 . Les implémentations de périphériques PEUVENT inclure des modèles d'intention utilisant des espaces de noms clairement et évidemment associés à leur propre organisation. Cette interdiction est analogue à celle spécifiée pour les classes du langage Java à la section 3.6 .

3.2.3.4. Intentions de diffusion

Les applications tierces s'appuient sur la plateforme pour diffuser certaines intentions afin de les informer des changements dans l'environnement matériel ou logiciel. Les appareils compatibles Android DOIVENT diffuser les intentions de diffusion publique en réponse aux événements système appropriés. Les intentions de diffusion sont décrites dans la documentation du SDK.

3.2.3.5. Paramètres de l'application par défaut

Android inclut des paramètres qui permettent aux utilisateurs de sélectionner facilement leurs applications par défaut, par exemple pour l'écran d'accueil ou les SMS. Lorsque cela est logique, les implémentations de périphériques DOIVENT fournir un menu de paramètres similaire et être compatibles avec le modèle de filtre d'intention et les méthodes API décrites dans la documentation du SDK ci-dessous.

Implémentations d'appareils :

  • DOIT honorer l'intention de android.settings.HOME_SETTINGS d'afficher un menu de paramètres d'application par défaut pour l'écran d'accueil, si la mise en œuvre de l'appareil rapporte android.software.home_screen [ Ressources, 10 ]
  • DOIT fournir un menu de paramètres qui appellera l'intention android.provider.Telephony.ACTION_CHANGE_DEFAULT pour afficher une boîte de dialogue permettant de modifier l'application SMS par défaut, si la mise en œuvre de l'appareil signale android.hardware.telephony [ Ressources, 11 ]
  • DOIT honorer l'intention de android.settings.NFC_PAYMENT_SETTINGS d'afficher un menu de paramètres d'application par défaut pour Tap and Pay, si la mise en œuvre de l'appareil rapporte android.hardware.nfc.hce [ Ressources, 10 ]

3.3. Compatibilité API native

3.3.1. Interfaces binaires d'application

Le bytecode Dalvik géré peut appeler le code natif fourni dans le fichier .apk de l'application en tant que fichier ELF .so compilé pour l'architecture matérielle du périphérique approprié. Comme le code natif dépend fortement de la technologie du processeur sous-jacent, Android définit un certain nombre d'interfaces binaires d'application (ABI) dans le NDK Android. Les implémentations de périphériques DOIVENT être compatibles avec un ou plusieurs ABI définis et DOIVENT implémenter la compatibilité avec le NDK Android, comme ci-dessous.

Si l’implémentation d’un appareil inclut la prise en charge d’une ABI Android, elle :

  • DOIT inclure la prise en charge du code exécuté dans l'environnement géré pour appeler du code natif, en utilisant la sémantique standard Java Native Interface (JNI).
  • DOIT être compatible avec la source (c'est-à-dire compatible avec l'en-tête) et compatible avec le binaire (pour l'ABI) avec chaque bibliothèque requise dans la liste ci-dessous
  • DOIT prendre en charge l'ABI 32 bits équivalent si un ABI 64 bits est pris en charge
  • DOIT signaler avec précision l'interface binaire d'application (ABI) native prise en charge par l'appareil, via les paramètres android.os.Build.SUPPORTED_ABIS, android.os.Build.SUPPORTED_32_BIT_ABIS et android.os.Build.SUPPORTED_64_BIT_ABIS, chacun étant une liste de éléments séparés par des virgules. ABI classés du plus préféré au moins préféré
  • DOIT signaler, via les paramètres ci-dessus, uniquement les ABI documentés et décrits dans la dernière version de la documentation Android NDK ABI Management [ Ressources, 12 ], et DOIT inclure la prise en charge de l'extension Advanced SIMD (alias NEON) [ Ressources, 13 ]
  • DEVRAIT être construit en utilisant le code source et les fichiers d'en-tête disponibles dans le projet Android Open Source en amont

Les API de code natif suivantes DOIVENT être disponibles pour les applications qui incluent du code natif :

  • libc (bibliothèque C)
  • libm (bibliothèque mathématique)
  • Prise en charge minimale du C++
  • Interface JNI
  • liblog (journalisation Android)
  • libz (compression Zlib)
  • libdl (éditeur de liens dynamique)
  • libGLESv1_CM.so (OpenGL ES 1.x)
  • libGLESv2.so (OpenGL ES 2.0)
  • libGLESv3.so (OpenGL ES 3.x)
  • libEGL.so (gestion native des surfaces OpenGL)
  • libjnigraphics.so
  • libOpenSLES.so (prise en charge audio d'OpenSL ES 1.0.1)
  • libOpenMAXAL.so (prise en charge d'OpenMAX AL 1.0.1)
  • libandroid.so (prise en charge native des activités Android)
  • libmediandk.so (prise en charge des API multimédias natives)
  • Prise en charge d'OpenGL, comme décrit ci-dessous

Notez que les futures versions d'Android NDK pourraient introduire la prise en charge d'ABI supplémentaires. Si une implémentation de périphérique n'est pas compatible avec un ABI prédéfini existant, elle NE DOIT PAS du tout signaler la prise en charge d'aucun ABI.

Notez que les implémentations de périphériques DOIVENT inclure libGLESv3.so et DOIVENT créer un lien symbolique (lien symbolique) vers libGLESv2.so. à son tour, DOIT exporter tous les symboles de fonction OpenGL ES 3.1 et Android Extension Pack [ Ressources, 14 ] tels que définis dans la version NDK Android-21. Bien que tous les symboles doivent être présents, seules les fonctions correspondantes aux versions et extensions d'OpenGL ES réellement prises en charge par l'appareil doivent être entièrement implémentées.

Les implémentations de périphériques, si elles incluent une bibliothèque native portant le nom libvulkan.so, DOIVENT exporter les symboles de fonction et fournir une implémentation de l'API Vulkan 1.0 et des extensions VK_KHR_surface, VK_KHR_swapchain et VK_KHR_android_surface telles que définies par le groupe Khronos et réussir les tests de conformité Khronos.

La compatibilité du code natif est un défi. Pour cette raison, il est FORTEMENT RECOMMANDÉ aux implémenteurs d'appareils d'utiliser les implémentations des bibliothèques répertoriées ci-dessus à partir du projet Android Open Source en amont.

3.3.2. Compatibilité du code natif ARM 32 bits

L'architecture ARMv8 déprécie plusieurs opérations du processeur, y compris certaines opérations utilisées dans le code natif existant. Sur les appareils ARM 64 bits, les opérations obsolètes suivantes DOIVENT rester disponibles pour le code ARM natif 32 bits, soit via la prise en charge native du processeur, soit via l'émulation logicielle :

  • Instructions SWP et SWPB
  • Instruction SETEND
  • Opérations de barrières CP15ISB, CP15DSB et CP15DMB

Les anciennes versions d'Android NDK utilisaient /proc/cpuinfo pour découvrir les fonctionnalités du processeur à partir du code natif ARM 32 bits. Pour des raisons de compatibilité avec les applications créées à l'aide de ce NDK, les appareils DOIVENT inclure les lignes suivantes dans /proc/cpuinfo lorsqu'il est lu par des applications ARM 32 bits :

  • « Fonctionnalités : », suivi d'une liste de toutes les fonctionnalités facultatives du processeur ARMv7 prises en charge par l'appareil
  • "Architecture CPU : ", suivi d'un nombre entier décrivant l'architecture ARM la plus prise en charge par l'appareil (par exemple, "8" pour les appareils ARMv8)

Ces exigences s'appliquent uniquement lorsque /proc/cpuinfo est lu par des applications ARM 32 bits. Les appareils NE DEVRAIENT pas modifier /proc/cpuinfo lorsqu'ils sont lus par des applications ARM ou non-ARM 64 bits.

3.4. Compatibilité Web

3.4.1. Compatibilité WebView

Les appareils Android Watch PEUVENT, mais toutes les autres implémentations d'appareil DOIVENT fournir une implémentation complète de l'API android.webkit.Webview.

La fonctionnalité de plate-forme android.software.webview DOIT être signalée sur tout appareil fournissant une implémentation complète de l'API android.webkit.WebView, et NE DOIT PAS être signalée sur les appareils sans une implémentation complète de l'API. L'implémentation Android Open Source utilise le code du projet Chromium pour implémenter android.webkit.WebView [ Resources, 15 ]. Puisqu'il n'est pas possible de développer une suite de tests complète pour un système de rendu Web, les implémenteurs de périphériques DOIVENT utiliser la version spécifique en amont de Chromium dans l'implémentation de WebView. Spécifiquement:

  • Les implémentations de l'appareil android.webkit.WebView DOIVENT être basées sur la version Chromium du projet Android Open Source en amont pour Android 6.0. Cette version inclut un ensemble spécifique de fonctionnalités et de correctifs de sécurité pour WebView [ Resources, 16 ].
  • La chaîne de l'agent utilisateur signalée par WebView DOIT être dans ce format :

    Mozilla/5.0 (Linux ; Android $(VERSION); $(MODEL) Build/$(BUILD); wv) AppleWebKit/537.36 (KHTML, comme Gecko) Version/4.0 $(CHROMIUM_VER) Mobile Safari/537.36

    • La valeur de la chaîne $(VERSION) DOIT être la même que la valeur de android.os.Build.VERSION.RELEASE.
    • La valeur de la chaîne $(MODEL) DOIT être la même que la valeur de android.os.Build.MODEL.
    • La valeur de la chaîne $(BUILD) DOIT être la même que la valeur de android.os.Build.ID.
    • La valeur de la chaîne $(CHROMIUM_VER) DOIT être la version de Chromium dans le projet Open Source Android en amont.
    • Les implémentations de périphériques PEUVENT omettre Mobile dans la chaîne de l'agent utilisateur.

Le composant WebView DEVRAIT inclure la prise en charge d'autant de fonctionnalités HTML5 que possible et s'il prend en charge la fonctionnalité DEVRAIT être conforme à la spécification HTML5 [ Resources, 17 ].

3.4.2. Compatibilité du navigateur

Les implémentations d'Android Television, Watch et Android Automotive PEUVENT omettre une application de navigateur, mais DOIVENT prendre en charge les modèles d'intention publique décrits dans la section 3.2.3.1 . Tous les autres types d'implémentations d'appareil DOIVENT inclure une application de navigateur autonome pour la navigation Web de l'utilisateur général.

Le navigateur autonome PEUT être basé sur une technologie de navigateur autre que WebKit. Cependant, même si une autre application de navigateur est utilisée, le composant android.webkit.WebView fourni aux applications tierces DOIT être basé sur WebKit, comme décrit dans la section 3.4.1 .

Les implémentations PEUVENT expédier une chaîne d'agent utilisateur personnalisée dans l'application de navigateur autonome.

L'application de navigateur autonome (qu'elle soit basée sur l'application de navigateur WebKit en amont ou sur un remplacement tiers) DEVRAIT inclure la prise en charge d'autant de HTML5 [ Ressources, 17 ] que possible. Au minimum, les implémentations d'appareil DOIVENT prendre en charge chacune de ces API associées à HTML5 :

De plus, les implémentations de périphériques DOIVENT prendre en charge l'API de stockage Web HTML5/W3C [ Ressources, 21 ] et DEVRAIENT prendre en charge l'API HTML5/W3C IndexedDB [ Ressources, 22 ]. Notez qu'à mesure que les organismes de normalisation du développement Web privilégient IndexedDB par rapport au stockage Web, IndexedDB devrait devenir un composant obligatoire dans une future version d'Android.

3.5. Compatibilité comportementale des API

Les comportements de chacun des types d'API (gérés, logiciels, natifs et Web) doivent être cohérents avec l'implémentation préférée du projet Android Open Source en amont [ Ressources, 2 ]. Certains domaines spécifiques de compatibilité sont :

  • Les appareils NE DOIVENT PAS modifier le comportement ou la sémantique d’une intention standard.
  • Les appareils NE DOIVENT PAS modifier le cycle de vie ou la sémantique du cycle de vie d'un type particulier de composant système (tel qu'un service, une activité, un fournisseur de contenu, etc.).
  • Les appareils NE DOIVENT PAS modifier la sémantique d’une autorisation standard.

La liste ci-dessus n'est pas exhaustive. La suite de tests de compatibilité (CTS) teste des parties importantes de la plate-forme pour vérifier leur compatibilité comportementale, mais pas toutes. Il est de la responsabilité du responsable de la mise en œuvre de garantir la compatibilité comportementale avec le projet Android Open Source. Pour cette raison, les implémenteurs de périphériques DEVRAIENT utiliser le code source disponible via le projet Android Open Source lorsque cela est possible, plutôt que de réimplémenter des parties importantes du système.

3.6. Espaces de noms d'API

Android suit les conventions d'espace de noms de package et de classe définies par le langage de programmation Java. Pour garantir la compatibilité avec les applications tierces, les implémenteurs de périphériques NE DOIVENT PAS apporter de modifications interdites (voir ci-dessous) à ces espaces de noms de packages :

  • Java.*
  • javax.*
  • soleil.*
  • Android.*
  • com.android.*

Les modifications interdites incluent :

  • Les implémentations d'appareil NE DOIVENT PAS modifier les API exposées publiquement sur la plate-forme Android en modifiant les signatures de méthode ou de classe, ou en supprimant des classes ou des champs de classe.
  • Les implémenteurs de périphériques PEUVENT modifier l'implémentation sous-jacente des API, mais de telles modifications NE DOIVENT PAS avoir d'impact sur le comportement déclaré et la signature en langage Java de toute API exposée publiquement.
  • Les implémenteurs de périphériques NE DOIVENT PAS ajouter d'éléments exposés publiquement (tels que des classes ou des interfaces, ou des champs ou des méthodes aux classes ou interfaces existantes) aux API ci-dessus.

Un « élément exposé publiquement » est toute construction qui n'est pas décorée avec le marqueur « @hide » tel qu'utilisé dans le code source Android en amont. En d’autres termes, les implémenteurs de périphériques NE DOIVENT PAS exposer de nouvelles API ou modifier les API existantes dans les espaces de noms mentionnés ci-dessus. Les implémenteurs de périphériques PEUVENT apporter des modifications uniquement internes, mais ces modifications NE DOIVENT PAS être annoncées ou autrement exposées aux développeurs.

Les responsables de la mise en œuvre des appareils PEUVENT ajouter des API personnalisées, mais ces API NE DOIVENT PAS se trouver dans un espace de noms appartenant à ou faisant référence à une autre organisation. Par exemple, les développeurs d'appareils NE DOIVENT PAS ajouter d'API à com.google.* ou à un espace de noms similaire : seul Google peut le faire. De même, Google NE DOIT PAS ajouter d'API aux espaces de noms d'autres sociétés. De plus, si l'implémentation d'un appareil inclut des API personnalisées en dehors de l'espace de noms Android standard, ces API DOIVENT être regroupées dans une bibliothèque partagée Android afin que seules les applications qui les utilisent explicitement (via le mécanisme lt;uses-librarygt;) soient affectées par l'augmentation de la mémoire. utilisation de ces API.

Si un implémenteur de périphérique propose d'améliorer l'un des espaces de noms de package ci-dessus (par exemple en ajoutant de nouvelles fonctionnalités utiles à une API existante ou en ajoutant une nouvelle API), l'implémenteur DEVRAIT visiter source.android.com et commencer le processus de contribution aux modifications et code, selon les informations sur ce site.

Notez que les restrictions ci-dessus correspondent aux conventions standard de dénomination des API dans le langage de programmation Java ; cette section vise simplement à renforcer ces conventions et à les rendre contraignantes grâce à leur inclusion dans cette définition de compatibilité.

3.7. Compatibilité d'exécution

Les implémentations de périphériques DOIVENT prendre en charge le format complet Dalvik Executable (DEX) ainsi que la spécification et la sémantique du bytecode Dalvik [ Ressources, 23 ]. Les implémenteurs de périphériques DEVRAIENT utiliser ART, l'implémentation de référence en amont du format exécutable Dalvik, et le système de gestion de paquets de l'implémentation de référence.

Les implémentations de périphériques DOIVENT configurer les environnements d'exécution Dalvik pour allouer de la mémoire conformément à la plate-forme Android en amont et comme spécifié dans le tableau suivant. (Voir la section 7.1.1 pour les définitions de taille d'écran et de densité d'écran.)

Notez que les valeurs de mémoire spécifiées ci-dessous sont considérées comme des valeurs minimales et que les implémentations de périphériques PEUVENT allouer plus de mémoire par application.

Mise en page de l'écran Densité de l'écran Mémoire minimale des applications
Montre Android 120 dpi (ldpi) 32 Mo
160 dpi (mdpi)
213 dpi (tvdpi)
240 dpi (hdpi) 36 Mo
280 dpi (280 dpi)
320 dpi (xhdpi) 48 Mo
360 dpi (360 dpi)
400 dpi (400 dpi) 56 Mo
420 dpi (420 dpi) 64 Mo
480 dpi (xxhdpi) 88 Mo
560 dpi (560 dpi) 112 Mo
640 dpi (xxxhdpi) 154 Mo
petit/normal 120 dpi (ldpi) 32 Mo
160 dpi (mdpi)
213 dpi (tvdpi) 48 Mo
240 dpi (hdpi)
280 dpi (280 dpi)
320 dpi (xhdpi) 80 Mo
360 dpi (360 dpi)
400 dpi (400 dpi) 96 Mo
420 dpi (420 dpi) 112 Mo
480 dpi (xxhdpi) 128 Mo
560 dpi (560 dpi) 192 Mo
640 dpi (xxxhdpi) 256 Mo
grand 120 dpi (ldpi) 32 Mo
160 dpi (mdpi) 48 Mo
213 dpi (tvdpi) 80 Mo
240 dpi (hdpi)
280 dpi (280 dpi) 96 Mo
320 dpi (xhdpi) 128 Mo
360 dpi (360 dpi) 160 Mo
400 dpi (400 dpi) 192 Mo
420 dpi (420 dpi) 228 Mo
480 dpi (xxhdpi) 256 Mo
560 dpi (560 dpi) 384 Mo
640 dpi (xxxhdpi) 512 Mo
xlarge 120 dpi (ldpi) 48 Mo
160 dpi (mdpi) 80 Mo
213 dpi (tvdpi) 96 Mo
240 dpi (hdpi)
280 dpi (280 dpi) 144 Mo
320 dpi (xhdpi) 192 Mo
360 dpi (360 dpi) 240 Mo
400 dpi (400 dpi) 288 Mo
420 dpi (420 dpi) 336 Mo
480 dpi (xxhdpi) 384 Mo
560 dpi (560 dpi) 576 Mo
640 dpi (xxxhdpi) 768 Mo

3.8. Compatibilité de l'interface utilisateur

3.8.1. Lanceur (écran d'accueil)

Android comprend une application de lancement (écran d'accueil) et la prise en charge d'applications tierces pour remplacer le lanceur de périphérique (écran d'accueil). Les implémentations d'appareil qui permettent à des applications tierces de remplacer l'écran d'accueil de l'appareil DOIVENT déclarer la fonctionnalité de plateforme android.software.home_screen.

3.8.2. Widgets

Les widgets sont facultatifs pour toutes les implémentations d'appareils Android, mais DEVRAIENT être pris en charge sur les appareils portables Android.

Android définit un type de composant, une API et un cycle de vie correspondants qui permettent aux applications d'exposer un « AppWidget » à l'utilisateur final [ Ressources, 24 ], une fonctionnalité dont la prise en charge est FORTEMENT RECOMMANDÉE sur les implémentations d'appareils portables. Les implémentations d'appareils qui prennent en charge l'intégration de widgets sur l'écran d'accueil DOIVENT répondre aux exigences suivantes et déclarer la prise en charge de la fonctionnalité de plate-forme android.software.app_widgets.

  • Les lanceurs de périphériques DOIVENT inclure une prise en charge intégrée des AppWidgets et exposer les possibilités de l'interface utilisateur pour ajouter, configurer, afficher et supprimer des AppWidgets directement dans le lanceur.
  • Les implémentations de périphériques DOIVENT être capables de restituer des widgets de 4 x 4 dans la taille de grille standard. Consultez les directives de conception d'App Widget dans la documentation du SDK Android [ Ressources, 24 ] pour plus de détails.
  • Les implémentations de périphériques qui incluent la prise en charge de l'écran de verrouillage PEUVENT prendre en charge les widgets d'application sur l'écran de verrouillage.

3.8.3. Notifications

Android inclut des API qui permettent aux développeurs d'informer les utilisateurs d'événements notables [ Ressources, 25 ], en utilisant les fonctionnalités matérielles et logicielles de l'appareil.

Certaines API permettent aux applications d'effectuer des notifications ou d'attirer l'attention à l'aide de matériel, en particulier le son, les vibrations et la lumière. Les implémentations de périphérique DOIVENT prendre en charge les notifications qui utilisent des fonctionnalités matérielles, comme décrit dans la documentation du SDK, et dans la mesure du possible avec le matériel de mise en œuvre du périphérique. Par exemple, si l’implémentation d’un appareil inclut un vibrateur, il DOIT implémenter correctement les API de vibration. Si l'implémentation d'un périphérique manque de matériel, les API correspondantes DOIVENT être implémentées sans opération. Ce comportement est détaillé plus en détail dans la section 7 .

De plus, l'implémentation DOIT restituer correctement toutes les ressources (icônes, fichiers d'animation, etc.) fournies dans les API [ Ressources, 26 ], ou dans le guide de style des icônes de la barre d'état/système [ Ressources, 27 ], qui dans le cas d'un L'appareil Android Television inclut la possibilité de ne pas afficher les notifications. Les implémenteurs d'appareil PEUVENT fournir une expérience utilisateur alternative pour les notifications à celle fournie par l'implémentation de référence Android Open Source ; cependant, de tels systèmes de notification alternatifs DOIVENT prendre en charge les ressources de notification existantes, comme ci-dessus.

Android inclut la prise en charge de diverses notifications, telles que :

  • Notifications riches . Vues interactives pour les notifications en cours.
  • Notifications en tête-à-tête . Les utilisateurs des vues interactives peuvent agir ou ignorer sans quitter l'application actuelle.
  • Notifications sur l'écran de verrouillage . Notifications affichées sur un écran de verrouillage avec contrôle granulaire de la visibilité.

Les implémentations d'appareils Android, lorsque de telles notifications sont rendues visibles, DOIVENT exécuter correctement les notifications Rich et Heads-up et inclure le titre/nom, l'icône et le texte comme documenté dans les API Android [ Ressources, 28 ].

Android inclut des API du service d'écoute de notification qui permettent aux applications (une fois explicitement activées par l'utilisateur) de recevoir une copie de toutes les notifications au fur et à mesure de leur publication ou de leur mise à jour. Les mises en œuvre de dispositifs DOIVENT envoyer correctement et rapidement les notifications dans leur intégralité à tous ces services d'écoute installés et activés par l'utilisateur, y compris toutes les métadonnées attachées à l'objet Notification.

Android inclut des API [ Ressources, 29 ] qui permettent aux développeurs d'incorporer la recherche dans leurs applications et d'exposer les données de leur application dans la recherche globale du système. De manière générale, cette fonctionnalité consiste en une interface utilisateur unique à l'échelle du système qui permet aux utilisateurs de saisir des requêtes, d'afficher des suggestions au fur et à mesure de la saisie et d'afficher les résultats. Les API Android permettent aux développeurs de réutiliser cette interface pour effectuer une recherche dans leurs propres applications et permettent aux développeurs de fournir des résultats à l'interface utilisateur de recherche globale commune.

Les implémentations d'appareils Android DEVRAIENT inclure une recherche globale, une interface utilisateur de recherche unique, partagée à l'échelle du système, capable de suggestions en temps réel en réponse aux entrées de l'utilisateur. Les implémentations de périphériques DEVRAIENT implémenter les API qui permettent aux développeurs de réutiliser cette interface utilisateur pour fournir une recherche au sein de leurs propres applications. Les implémentations de périphérique qui implémentent l'interface de recherche globale DOIVENT implémenter les API qui permettent aux applications tierces d'ajouter des suggestions à la zone de recherche lorsqu'elle est exécutée en mode de recherche globale. Si aucune application tierce n'est installée et utilise cette fonctionnalité, le comportement par défaut DEVRAIT être d'afficher les résultats et les suggestions des moteurs de recherche Web.

Les implémentations d'appareils Android DEVRAIENT implémenter un assistant sur l'appareil pour gérer l'action Assist [ Ressources, 30 ].

Android inclut également les API Assist pour permettre aux applications de choisir la quantité d'informations du contexte actuel à partager avec l'assistant sur l'appareil [ Ressources, 31 ]. Les mises en œuvre de dispositifs prenant en charge l'action Assist DOIVENT indiquer clairement à l'utilisateur final lorsque le contexte est partagé en affichant une lumière blanche sur les bords de l'écran. Pour garantir une visibilité claire à l'utilisateur final, l'indication DOIT respecter ou dépasser la durée et la luminosité de la mise en œuvre du projet Android Open Source.

3.8.5. Toasts

Les applications peuvent utiliser l'API « Toast » pour afficher de courtes chaînes non modales à l'utilisateur final, qui disparaissent après une brève période de temps [ Ressources, 32 ]. Les implémentations de périphériques DOIVENT afficher les toasts des applications aux utilisateurs finaux de manière à haute visibilité.

3.8.6. Thèmes

Android fournit des « thèmes » comme mécanisme permettant aux applications d'appliquer des styles à l'ensemble d'une activité ou d'une application.

Android inclut une famille de thèmes « Holo » sous la forme d'un ensemble de styles définis que les développeurs d'applications peuvent utiliser s'ils souhaitent correspondre à l'apparence du thème Holo telle que définie par le SDK Android [ Ressources, 33 ]. Les implémentations de périphériques NE DOIVENT PAS modifier les attributs du thème Holo exposés aux applications [ Ressources, 34 ].

Android comprend une famille de thèmes « Matériau » sous la forme d'un ensemble de styles définis que les développeurs d'applications peuvent utiliser s'ils souhaitent faire correspondre l'apparence du thème de conception à la grande variété de différents types d'appareils Android. Les implémentations de périphériques DOIVENT prendre en charge la famille de thèmes « Material » et NE DOIVENT PAS modifier les attributs du thème Material ou leurs actifs exposés aux applications [ Ressources, 35 ].

Android comprend également une famille de thèmes « Device Default » sous la forme d'un ensemble de styles définis que les développeurs d'applications peuvent utiliser s'ils souhaitent correspondre à l'apparence du thème de l'appareil tel que défini par le responsable de la mise en œuvre de l'appareil. Les implémentations de périphériques PEUVENT modifier les attributs du thème par défaut du périphérique exposés aux applications [ Ressources, 34 ].

Android prend en charge une variante de thème avec des barres système translucides, qui permet aux développeurs d'applications de remplir la zone située derrière la barre d'état et de navigation avec le contenu de leur application. Pour permettre une expérience de développeur cohérente dans cette configuration, il est important que le style de l'icône de la barre d'état soit conservé dans les différentes implémentations d'appareils. Par conséquent, les implémentations d'appareils Android DOIVENT utiliser du blanc pour les icônes d'état du système (telles que la force du signal et le niveau de la batterie) et les notifications émises par le système, à moins que l'icône n'indique un état problématique ou qu'une application demande une barre d'état lumineuse à l'aide de l'indicateur SYSTEM_UI_FLAG_LIGHT_STATUS_BAR. Lorsqu'une application demande une barre d'état lumineuse, les implémentations d'appareils Android DOIVENT changer la couleur des icônes d'état du système en noir [ Ressources, 34 ].

3.8.7. Fonds d'écran animés

Android définit un type de composant, une API et un cycle de vie correspondants qui permettent aux applications d'exposer un ou plusieurs « Live Wallpapers » à l'utilisateur final [ Ressources, 36 ]. Les fonds d'écran animés sont des animations, des motifs ou des images similaires avec des capacités de saisie limitées qui s'affichent comme fond d'écran, derrière d'autres applications.

Le matériel est considéré comme capable d'exécuter de manière fiable des fonds d'écran animés s'il peut exécuter tous les fonds d'écran animés, sans limitation de fonctionnalité, à une fréquence d'images raisonnable et sans effets indésirables sur d'autres applications. Si des limitations matérielles entraînent le blocage, le dysfonctionnement des fonds d'écran et/ou des applications, une consommation excessive d'énergie du processeur ou de la batterie, ou une exécution à des fréquences d'images inacceptablement basses, le matériel est considéré comme incapable d'exécuter un fond d'écran animé. À titre d'exemple, certains fonds d'écran animés peuvent utiliser un contexte OpenGL 2.0 ou 3.x pour restituer leur contenu. Le fond d'écran animé ne fonctionnera pas de manière fiable sur du matériel qui ne prend pas en charge plusieurs contextes OpenGL, car l'utilisation du fond d'écran animé d'un contexte OpenGL peut entrer en conflit avec d'autres applications qui utilisent également un contexte OpenGL.

Les implémentations d'appareils capables d'exécuter des fonds d'écran animés de manière fiable, comme décrit ci-dessus, DEVRAIENT implémenter des fonds d'écran animés et, lorsqu'elles sont mises en œuvre, DOIVENT signaler l'indicateur de fonctionnalité de la plate-forme android.software.live_wallpaper.

3.8.8. Changement d'activité

Étant donné que la touche de navigation de la fonction Récente est FACULTATIF, les conditions requises pour implémenter l'écran de présentation sont FACULTATIFS pour les appareils Android Television et Android Watch.

Le code source Android en amont comprend l'écran de présentation [ Ressources, 37 ], une interface utilisateur au niveau du système pour le changement de tâche et l'affichage des activités et des tâches récemment consultées à l'aide d'une image miniature de l'état graphique de l'application au moment où l'utilisateur a quitté l'application pour la dernière fois. Les implémentations d'appareils, y compris la touche de navigation de la fonction récente, comme détaillé dans la section 7.2.3 , PEUVENT modifier l'interface mais DOIVENT répondre aux exigences suivantes :

  • DOIT afficher les récents affiliés comme un groupe qui se déplace ensemble.
  • DOIT prendre en charge au moins jusqu'à 6 activités affichées.
  • DEVRAIT au moins afficher le titre de 4 activités à la fois.
  • DEVRAIT afficher la couleur de surbrillance, l'icône et le titre de l'écran dans les événements récents.
  • DOIT implémenter le comportement d'épinglage d'écran [ Ressources, 38 ] et fournir à l'utilisateur un menu de paramètres pour activer la fonctionnalité.
  • DEVRAIT afficher une possibilité de fermeture ("x") mais PEUT retarder cette opération jusqu'à ce que l'utilisateur interagisse avec les écrans.

Il est FORTEMENT RECOMMANDÉ aux implémentations d'appareils d'utiliser l'interface utilisateur Android en amont (ou une interface similaire basée sur des vignettes) pour l'écran de présentation.

3.8.9. Gestion des entrées

Android inclut la prise en charge de la gestion des entrées et la prise en charge des éditeurs de méthodes de saisie tiers [ Ressources, 39 ]. Les implémentations d'appareil qui permettent aux utilisateurs d'utiliser des méthodes de saisie tierces sur l'appareil DOIVENT déclarer la fonctionnalité de plate-forme android.software.input_methods et prendre en charge les API IME telles que définies dans la documentation du SDK Android.

Les implémentations de périphérique qui déclarent la fonctionnalité android.software.input_methods DOIVENT fournir un mécanisme accessible à l'utilisateur pour ajouter et configurer des méthodes de saisie tierces. Les implémentations de périphérique DOIVENT afficher l'interface des paramètres en réponse à l'intention android.settings.INPUT_METHOD_SETTINGS.

3.8.10. Contrôle multimédia de l'écran de verrouillage

L'API client de contrôle à distance est obsolète à partir d'Android 5.0 au profit du modèle de notification multimédia qui permet aux applications multimédias de s'intégrer aux commandes de lecture affichées sur l'écran de verrouillage [ Ressources, 40 ] en tant que notifications sur l'écran de verrouillage. Les implémentations de périphérique DOIVENT restituer correctement le modèle de notification multimédia dans le cadre des notifications d'écran de verrouillage décrites à la section 3.8.3.

3.8.11. Rêves

Android inclut la prise en charge d'économiseurs d'écran interactifs appelés Dreams [ Resources, 41 ]. Dreams permet aux utilisateurs d'interagir avec des applications lorsqu'un appareil connecté à une source d'alimentation est inactif ou connecté à une station d'accueil. Les appareils Android Watch PEUVENT implémenter Dreams, mais d'autres types d'implémentations d'appareil DEVRAIENT inclure la prise en charge de Dreams et fournir une option de paramètres permettant aux utilisateurs de configurer Dreams en réponse à l'intention android.settings.DREAM_SETTINGS.

3.8.12. Emplacement

Lorsqu'un appareil dispose d'un capteur matériel (par exemple GPS) capable de fournir les coordonnées de localisation, les modes de localisation DOIVENT être affichés dans le menu Localisation dans Paramètres [ Ressources, 42 ].

3.8.13. Unicode et police

Android inclut la prise en charge des caractères emoji de couleur. Lorsque les implémentations d'appareils Android incluent un IME, les appareils DEVRAIENT fournir une méthode de saisie à l'utilisateur pour les caractères Emoji définis dans Unicode 6.1 [ Ressources, 43 ]. Tous les appareils DOIVENT être capables de restituer ces caractères emoji sous forme de glyphe de couleur.

Android inclut la prise en charge de la police Roboto 2 avec différentes épaisseurs : sans-serif-thin, sans-serif-light, sans-serif-medium, sans-serif-black, sans-serif-condensed, sans-serif-condensed-light, qui DOIVENT tous être inclus pour les langues disponibles sur l'appareil et la couverture complète d'Unicode 7.0 du latin, du grec et du cyrillique, y compris les plages latines étendues A, B, C et D, et tous les glyphes du bloc de symboles monétaires d'Unicode 7.0.

3.9. Administration des appareils

Android inclut des fonctionnalités qui permettent aux applications sensibles à la sécurité d'exécuter des fonctions d'administration des appareils au niveau du système, telles que l'application de politiques de mot de passe ou l'effacement à distance, via l'API d'administration des appareils Android [ Ressources, 44 ]. Les implémentations de périphériques DOIVENT fournir une implémentation de la classe DevicePolicyManager [ Resources, 45 ]. Les implémentations d'appareils qui incluent la prise en charge des écrans de verrouillage basés sur un code PIN (numérique) ou un MOT DE PASSE (alphanumérique) DOIVENT prendre en charge la gamme complète de politiques d'administration d'appareil définies dans la documentation du SDK Android [ Ressources, 44 ] et signaler la fonctionnalité de plate-forme android.software.device_admin.

3.9.1 Approvisionnement des appareils

3.9.1.1 Provisionnement du propriétaire de l'appareil

Si une implémentation d'appareil déclare la fonctionnalité android.software.device_admin, le flux de configuration prêt à l'emploi DOIT permettre d'inscrire une application Device Policy Controller (DPC) en tant qu'application Device Owner [ Ressources, 46 ]. Les implémentations d'appareil PEUVENT avoir une application préinstallée exécutant des fonctions d'administration d'appareil, mais cette application NE DOIT PAS être définie comme application du propriétaire de l'appareil sans le consentement explicite ou l'action de l'utilisateur ou de l'administrateur de l'appareil.

Le processus de provisionnement du propriétaire de l'appareil (le flux initié par android.app.action.PROVISION_MANAGED_DEVICE [ Ressources, 47 ]) l'expérience utilisateur DOIT s'aligner sur la mise en œuvre de l'AOSP.

Si l'implémentation de l'appareil indique android.hardware.nfc, NFC DOIT être activé, même pendant le flux de configuration prêt à l'emploi, afin de permettre l'approvisionnement NFC des propriétaires d'appareils [ Ressources, 48 ].

3.9.1.2 Provisionnement de profils gérés

Si une implémentation de périphérique déclare android.software.managed_users, il DOIT être possible d'inscrire une application Device Policy Controller (DPC) en tant que propriétaire d'un nouveau profil géré [ Ressources, 49 ]

Le processus de provisionnement de profil géré (le flux initié par android.app.action.PROVISION_MANAGED_PROFILE [ Ressources, 50 ]) l'expérience utilisateur DOIT s'aligner sur la mise en œuvre de l'AOSP.

3.9.2 Prise en charge des profils gérés

Les appareils compatibles avec les profils gérés sont les appareils qui :

Les appareils compatibles avec les profils gérés DOIVENT :

  • Déclarez l'indicateur de fonctionnalité de la plate-forme android.software.managed_users.
  • Prise en charge des profils gérés via les API android.app.admin.DevicePolicyManager
  • Autoriser la création d'un et d'un seul profil géré [ Ressources, 50 ]
  • Utilisez un badge d'icône (similaire au badge de travail en amont AOSP) pour représenter les applications et widgets gérés et d'autres éléments d'interface utilisateur badgés tels que les notifications récentes et les notifications.
  • Afficher une icône de notification (similaire au badge de travail en amont AOSP) pour indiquer lorsque l'utilisateur se trouve dans une application de profil géré
  • Afficher un toast indiquant que l'utilisateur est dans le profil géré si et quand l'appareil se réveille (ACTION_USER_PRESENT) et que l'application de premier plan se trouve dans le profil géré
  • Lorsqu'un profil géré existe, affichez une option visuelle dans le « Sélecteur » d'intention pour permettre à l'utilisateur de transmettre l'intention du profil géré à l'utilisateur principal ou vice versa, si cela est activé par le contrôleur de stratégie de périphérique.
  • Lorsqu'un profil géré existe, exposez les possibilités d'utilisation suivantes pour l'utilisateur principal et le profil géré :
    • Comptabilisation séparée de la batterie, de l'emplacement, des données mobiles et de l'utilisation du stockage pour l'utilisateur principal et le profil géré.
    • Gestion indépendante des applications VPN installées au sein de l'utilisateur principal ou du profil géré.
    • Gestion indépendante des applications installées au sein de l'utilisateur principal ou du profil géré.
    • Gestion indépendante des comptes au sein de l'utilisateur principal ou du profil géré.
  • Assurez-vous que le numéroteur par défaut peut rechercher les informations de l'appelant à partir du profil géré (s'il existe) aux côtés de celles du profil principal, si le Device Policy Controller le permet.
  • DOIT garantir qu'il satisfait à toutes les exigences de sécurité applicables pour un appareil avec plusieurs utilisateurs activés (voir la section 9.5 ), même si le profil géré n'est pas compté comme un autre utilisateur en plus de l'utilisateur principal.

3.10. Accessibilité

Android fournit une couche d'accessibilité qui aide les utilisateurs handicapés à naviguer plus facilement sur leurs appareils. En outre, Android fournit des API de plate-forme qui permettent aux implémentations des services d'accessibilité de recevoir des rappels pour les événements des utilisateurs et du système et générer des mécanismes de rétroaction alternatifs, tels que le texte vocale, la rétroaction haptique et la navigation trackball / d-pad [ Resources, 51 ].

Les implémentations de l'appareil incluent les exigences suivantes:

  • Les implémentations Android Automotive doivent fournir une implémentation du cadre d'accessibilité Android cohérent avec l'implémentation Android par défaut.
  • Les implémentations de périphériques (Android Automotive exclues) doivent fournir une implémentation du cadre d'accessibilité Android cohérent avec l'implémentation Android par défaut.
  • Les implémentations de périphériques (Android Automotive exclues) doivent prendre en charge les implémentations de services d'accessibilité tiers via les API Android.AccessibilityService [ Resources, 52 ]
  • Les implémentations de périphériques (Android Automotive exclues) doivent générer des implémentations d'accessibilité à l'accessibilité et livrer ces événements à toutes les implémentations accessibles de services
  • Les implémentations de périphériques (Android Automotive et Android Watch Appareils sans sortie audio exclues), doivent fournir un mécanisme accessible à l'utilisateur pour activer et désactiver les services d'accessibilité, et doivent afficher cette interface en réponse à Android.Provider.settings.Action_AcCessibilité_Settings Intend.

De plus, les implémentations de l'appareil doivent fournir une implémentation d'un service d'accessibilité sur l'appareil et fournir un mécanisme aux utilisateurs pour activer le service d'accessibilité pendant la configuration de l'appareil. Une mise en œuvre open source d'un service d'accessibilité est disponible dans le projet Eyes Free [ Resources, 53 ].

3.11. Texte pour parler

Android comprend des API qui permettent aux applications d'utiliser les services de texte vocale (TTS) et permet aux fournisseurs de services de fournir des implémentations de services TTS [ Resources, 54 ]. Implémentations de périphériques signalant la fonctionnalité Android.hardware.audio.output doit répondre à ces exigences liées au framework Android TTS.

Implémentations d'Android Automotive :

  • Doit prendre en charge les API Android TTS Framework.
  • Peut prendre en charge l'installation de moteurs TTS tiers. S'il est pris en charge, les partenaires doivent fournir une interface accessible à l'utilisateur qui permet à l'utilisateur de sélectionner un moteur TTS à utiliser au niveau du système.

Toutes les autres implémentations de périphériques:

  • Doit prendre en charge les API Android TTS Framework et doit inclure un moteur TTS prenant en charge les langues disponibles sur l'appareil. Notez que le logiciel Open Source Android en amont comprend une implémentation de moteur TTS complète.
  • Doit prendre en charge l'installation de moteurs TTS tiers
  • Doit fournir une interface accessible à l'utilisateur qui permet aux utilisateurs de sélectionner un moteur TTS à utiliser au niveau du système

3.12. Cadre d'entrée TV

Le framework d'entrée de télévision Android (TIF) simplifie la livraison de contenu en direct sur les appareils de télévision Android. TIF fournit une API standard pour créer des modules d'entrée qui contrôlent les appareils de télévision Android. Les implémentations de périphériques de télévision Android doivent prendre en charge le framework d'entrée TV [ Resources, 55 ].

Les implémentations de périphériques qui prennent en charge TIF doivent déclarer la fonctionnalité de plate-forme Android.software.live_tv.

3.12.1. Application TV

Toute implémentation d'appareil qui déclare la prise en charge de la télévision en direct doit avoir une application TV installée (application TV). Le projet Open Source Android fournit une implémentation de l'application TV.

L'application TV par défaut doit donner accès aux chaînes à partir des entrées installées et des entrées tierces. Notez que les entrées installées englobent toutes les entrées fournies par défaut, qu'elles soient basées sur TIF ou non.

L'application TV doit fournir des installations pour installer et utiliser les chaînes de télévision [ Ressources, 56 ] et répondre aux exigences suivantes:

  • Les implémentations de périphériques doivent permettre aux entrées TIF tierces (entrées tierces) [ Ressources, 57 ] à installer et à gérer.
  • Les implémentations de périphériques peuvent fournir une séparation visuelle entre les entrées préinstallées basées sur TIF (entrées installées) [ Ressources, 58 ] et les entrées tierces.
  • Les implémentations de l'appareil ne doivent pas afficher les entrées tierces à plus d'une seule action de navigation loin de l'application TV (c'est-à-dire en élargissant une liste des entrées tierces de l'application TV).

3.12.1.1. Guide électronique des programmes

Les implémentations de dispositifs de télévision Android doivent afficher une superposition d'information et interactive, qui doit inclure un guide de programme électronique (EPG) généré à partir des valeurs des champs TVContract.Programs [ Resources, 59 ]. L'EPG doit répondre aux exigences suivantes:

  • L'EPG doit afficher des informations à partir de toutes les entrées installées et des entrées tierces.
  • L'EPG peut fournir une séparation visuelle entre les entrées installées et les entrées tierces.
  • L'EPG est fortement recommandé d'afficher les entrées installées et les entrées tierces avec une importance égale. L'EPG ne doit pas afficher les entrées tierces à plus d'une seule action de navigation loin des entrées installées sur l'EPG.
  • Sur le changement de canal, les implémentations de périphériques doivent afficher les données EPG pour le programme de lecture actuellement.

3.12.1.2. La navigation

Les périphériques d'entrée de périphérique de télévision Android (c.-à-d. Contrôle, application à distance ou contrôleur de jeu) doivent permettre la navigation sur toutes les sections exploitables de l'écran via le D-PAD. D-Pad de haut en bas doit être utilisé pour modifier les chaînes de télévision en direct lorsqu'il n'y a pas de section exploitable à l'écran.

L'application TV doit transmettre des événements clés aux entrées HDMI via CEC.

3.12.1.3. Liaison de l'application d'entrée TV

Les implémentations de périphériques de télévision Android doivent prendre en charge la liaison de l'application de saisie TV, qui permet à toutes les entrées de fournir des liens d'activité de l'activité actuelle à une autre activité (c'est-à-dire un lien de la programmation en direct vers le contenu connexe) [ Ressources, 60 ]. L'application TV doit montrer la liaison de l'application de saisie TV lorsqu'elle est fournie.

4. Compatibilité des emballages d'application

Les implémentations de périphériques doivent installer et exécuter les fichiers Android «.APK» tels que générés par l'outil «AAPT» inclus dans le SDK Android officiel [ Resources, 61 ].

Les implémentations de périphériques ne doivent pas étendre ni les formats ByTecode Dalvik [ Resources, 23 ] ou Renderscript ByteCode de manière. Autres dispositifs compatibles.

5. Compatibilité multimédia

5.1. Codecs multimédias

Les implémentations de périphériques doivent prendre en charge les formats de médias principaux spécifiés dans la documentation Android SDK [ Resources, 64 ] sauf lorsqu'il est explicitement autorisé dans ce document. Plus précisément, les implémentations de périphériques doivent prendre en charge les formats multimédias, les encodeurs, les décodeurs, les types de fichiers et les formats de conteneurs définis dans les tableaux ci-dessous et rapportés via MediaCodeClist [ Resources, 65 ]. Les implémentations de l'appareil doivent également être en mesure de décoder tous les profils signalés dans son CamCrorderProfile [ Resources, 66 ] et doivent être en mesure de décoder tous les formats qu'il peut coder. Tous ces codecs sont fournis comme implémentations de logiciels dans l'implémentation Android préférée à partir du projet open source Android.

Veuillez noter que ni Google ni l'Alliance ouverte du combiné ne font aucune représentation selon laquelle ces codecs sont exempts de brevets tiers. Les personnes ayant l'intention d'utiliser ce code source dans les produits matériels ou logiciels sont informés que les implémentations de ce code, y compris dans les logiciels open source ou Shareware, peuvent nécessiter des licences de brevet des détenteurs de brevets concernés.

5.1.1. Codecs audio

Format / codec Encodeur Décodeur Détails Types de fichiers pris en charge / formats de conteneurs
Profil MPEG-4 AAC
(AAC LC)
Requis 1 REQUIS Prise en charge des contenus mono / stéréo / 5.0 / 5.1 2 avec des taux d'échantillonnage standard de 8 à 48 kHz.
  • 3GPP (.3gp)
  • MPEG-4 (.mp4, .m4a)
  • ADTS RAW AAC (.AAC, Decode dans Android 3.1+, Encode dans Android 4.0+, ADIF non pris en charge)
  • MPEG-TS (.ts, non chercheur, Android 3.0+)
MPEG-4 HE AAC Profil (AAC +) Requis 1
(Android 4.1+)
REQUIS Prise en charge des contenus mono / stéréo / 5.0 / 5.1 2 avec des taux d'échantillonnage standard de 16 à 48 kHz.
MPEG-4 HE AACV2
Profil (AAC + amélioré)
REQUIS Prise en charge des contenus mono / stéréo / 5.0 / 5.1 2 avec des taux d'échantillonnage standard de 16 à 48 kHz.
AAC ELD (AAC amélioré AAC) Requis 1
(Android 4.1+)
REQUIS
(Android 4.1+)
Prise en charge du contenu mono / stéréo avec des taux d'échantillonnage standard de 16 à 48 kHz.
AMR-NB Requis 3 Requis 3 4,75 à 12,2 kbps échantillonnés à 8 kHz 3GPP (.3gp)
AMR-WB Requis 3 Requis 3 9 taux de 6,60 kbit / s à 23,85 kbit / s échantillonné à 16 kHz
FLAC REQUIS
(Android 3.1+)
Mono / stéréo (pas de multicanal). Des taux d'échantillonnage allant jusqu'à 48 kHz (mais jusqu'à 44,1 kHz sont recommandés sur des appareils avec une sortie de 44,1 kHz, car les échantillons de dispositif de 48 à 44,1 kHz n'incluent pas de filtre passe-bas). 16 bits recommandés; Aucun tronçon appliqué pour 24 bits. Flac (.flac) seulement
MP3 REQUIS Mono / stéréo 8-320Kbps constante (CBR) ou débit binaire variable (VBR) Mp3 (.mp3)
MIDI REQUIS MIDI TYPE 0 et 1. DLS Version 1 et 2. XMF et Mobile XMF. Prise en charge des formats de sonnerie RTTTL / RTX, OTA et IMELODY
  • Type 0 et 1 (.mid, .xmf, .mxmf)
  • Rtttl / rtx (.rtttl, .rtx)
  • OTA (.ota)
  • imelody (.imy)
Vorbis REQUIS
  • Ogg (.ogg)
  • Matroska (.mkv, Android 4.0+)
PCM / WAVE Requis 4
(Android 4.1+)
REQUIS PCM linéaire 16 bits (taux jusqu'à la limite du matériel). Les appareils doivent prendre en charge les taux d'échantillonnage pour l'enregistrement PCM brut aux fréquences 8000, 11025, 16000 et 44100 Hz. Vague (.wav)
Opus REQUIS
(Android 5.0+)
Matroska (.mkv)

1 requis pour les implémentations de périphériques qui définissent Android.hardware.microphone mais facultatif pour les implémentations de périphériques de montre Android.

2 Seule le contenu de 5,0 / 5.1 est requis; L'enregistrement ou le rendu de plus de 2 canaux est facultatif.

3 requis pour les implémentations de périphériques manuels Android.

4 requis pour les implémentations de périphériques qui définissent Android.hardware.microphone, y compris les implémentations de périphériques de montre Android.

5.1.2. Codecs d'images

Format / codec Encodeur Décodeur Détails Types de fichiers pris en charge / formats de conteneurs
JPEG REQUIS REQUIS Base + progressive Jpeg (.jpg)
GIF REQUIS Gif (.gif)
PNG REQUIS REQUIS Png (.png)
PGB REQUIS BMP (.bmp)
WebP REQUIS REQUIS Webp (.webp)

5.1.3. Codecs vidéo

Format / codec Encodeur Décodeur Détails Types de fichiers pris en charge /
Formats de conteneurs
H.263 Requis 1 Requis 2
  • 3GPP (.3gp)
  • MPEG-4 (.mp4)
H.264 AVC Requis 2 Requis 2 Voir section 5.2 et 5.3 pour plus de détails
  • 3GPP (.3gp)
  • MPEG-4 (.mp4)
  • MPEG-2 TS (.ts, AAC Audio uniquement, non cherche, Android 3.0+)
H.265 HEVC Requis 5 Voir la section 5.3 pour plus de détails MPEG-4 (.mp4)
MPEG-2 Fortement recommandé 6 Profil principal MPEG2-TS
MPEG-4 SP Requis 2 3GPP (.3gp)
VP8 3 Requis 2
(Android 4.3+)
Requis 2
(Android 2.3.3+)
Voir section 5.2 et 5.3 pour plus de détails
VP9 Requis 2
(Android 4.4+)
Voir la section 5.3 pour plus de détails

1 requis pour les implémentations de périphériques qui incluent le matériel de la caméra et définissent Android.hardware.camera ou Android.hardware.camera.front.

2 requis pour les implémentations de périphériques sauf les appareils de montre Android.

3 Pour la qualité acceptable des services de streaming vidéo Web et de conférences vidéo, les implémentations de périphériques doivent utiliser un codec matériel VP8 qui répond aux exigences dans [ Resources, 68 ].

4 Les implémentations de périphériques devraient prendre en charge la rédaction de fichiers Matroska Webm.

5 fortement recommandé pour Android Automotive, facultatif pour Android Watch, et requis pour tous les autres types d'appareils.

6 s'applique uniquement aux implémentations de périphériques de télévision Android.

5.2. Encodage vidéo

Les codecs vidéo sont facultatifs pour les implémentations de périphériques Android Watch.

Les implémentations de périphériques Android avec les encodeurs H.263 doivent prendre en charge le profil de base du niveau 45.

Les implémentations de périphériques Android avec la prise en charge du codec H.264, doivent prendre en charge le niveau de profil de base du niveau 3 et les profils de codage vidéo SD (définition standard) suivants et doivent prendre en charge le niveau principal de profil 4 et les profils de codage vidéo HD (haute définition) suivants. Les appareils de télévision Android sont fortement recommandés pour coder la vidéo HD 1080p à 30 ips.

SD (basse qualité) SD (haute qualité) HD 720p 1 HD 1080p 1
Résolution vidéo 320 x 240 px 720 x 480 px 1280 x 720 px 1920 x 1080 pixels
Frame rate vidéo 20 images par seconde 30 images par seconde 30 images par seconde 30 images par seconde
Bitrate vidéo 384 kbps 2 Mbps 4 Mbit/s 10 Mbit/s

1 lorsqu'il est pris en charge par le matériel, mais fortement recommandé pour les appareils de télévision Android.

Les implémentations de périphériques Android avec la prise en charge du codec VP8 doivent prendre en charge les profils de codage vidéo SD et doivent prendre en charge les profils de codage vidéo HD (haute définition) suivants.

SD (basse qualité) SD (haute qualité) HD 720p 1 HD 1080p 1
Résolution vidéo 320 x 180 px 640 x 360 px 1280 x 720 px 1920 x 1080 pixels
Frame rate vidéo 30 images par seconde 30 images par seconde 30 images par seconde 30 images par seconde
Bitrate vidéo 800 kbps 2 Mbps 4 Mbit/s 10 Mbit/s

1 Lorsqu'il est pris en charge par le matériel.

5.3. Décodage vidéo

Les codecs vidéo sont facultatifs pour les implémentations de périphériques Android Watch.

Les implémentations de périphériques doivent prendre en charge la résolution vidéo dynamique et la commutation de fréquence d'images via les API Android standard dans le même flux pour tous les codecs VP8, VP9, ​​H.264 et H.265 en temps réel et jusqu'à la résolution maximale prise en charge par chaque codec sur la codéc appareil.

Les implémentations de périphériques Android avec les décodeurs H.263 doivent prendre en charge le niveau de profil de base 30.

Les implémentations de périphériques Android avec les décodeurs MPEG-4 doivent prendre en charge le niveau de profil simple 3.

Les implémentations de périphériques Android avec les décodeurs H.264, doivent prendre en charge le niveau principal du profil 3.1 et les profils de décodage vidéo SD suivant et doivent prendre en charge les profils de décodage HD. Les appareils de télévision Android doivent prendre en charge le niveau 4.2 de haut profil et le profil de décodage HD 1080p.

SD (basse qualité) SD (haute qualité) HD 720p 1 HD 1080p 1
Résolution vidéo 320 x 240 px 720 x 480 px 1280 x 720 px 1920 x 1080 pixels
Frame rate vidéo 30 images par seconde 30 images par seconde 60 images par seconde 30 ips / 60 ips 2
Bitrate vidéo 800 kbps 2 Mbps 8 Mbps 20 Mbps

1 requis pour le moment où la hauteur indiquée par l'affichage.getsupportedModes () est égale ou supérieure à la résolution vidéo.

2 requis pour les implémentations de périphériques de télévision Android.

Les implémentations de périphériques Android lors de la prise en charge du codec VP8 comme décrit dans la section 5.1.3 , doivent prendre en charge les profils de décodage SD suivant et doivent prendre en charge les profils de décodage HD. Les appareils de télévision Android doivent prendre en charge le profil de décodage HD 1080p.

SD (basse qualité) SD (haute qualité) HD 720p 1 HD 1080p 1
Résolution vidéo 320 x 180 px 640 x 360 px 1280 x 720 px 1920 x 1080 pixels
Frame rate vidéo 30 images par seconde 30 images par seconde 30 ips / 60 ips 2 30/60 ips 2
Bitrate vidéo 800 kbps 2 Mbps 8 Mbps 20 Mbps

1 requis pour le moment où la hauteur indiquée par l'affichage.getsupportedModes () est égale ou supérieure à la résolution vidéo.

2 requis pour les implémentations de périphériques de télévision Android.

Les implémentations de périphériques Android, lors de la prise en charge du codec VP9, ​​comme décrit dans la section 5.1.3 , doivent prendre en charge les profils de décodage vidéo SD suivants et doivent prendre en charge les profils de décodage HD. Les appareils de télévision Android sont fortement recommandés pour prendre en charge le profil de décodage HD 1080p et devraient prendre en charge le profil de décodage UHD. Lorsque le profil de décodage vidéo UHD est pris en charge, il doit prendre en charge la profondeur de couleur 8 bits et prendre en charge le profil VP9 2 (10 bits).

SD (basse qualité) SD (haute qualité) HD 720p 1 HD 1080p 2 Uhd 2
Résolution vidéo 320 x 180 px 640 x 360 px 1280 x 720 px 1920 x 1080 pixels 3840 x 2160 pixels
Frame rate vidéo 30 images par seconde 30 images par seconde 30 images par seconde 60 images par seconde 60 images par seconde
Bitrate vidéo 600 kbps 1,6 Mbps 4 Mbit/s 5 Mbps 20 Mbps

1 requis pour les implémentations de périphériques de télévision Android, mais pour d'autres types d'appareils uniquement lorsqu'ils sont pris en charge par le matériel.

2 fortement recommandé pour les implémentations de périphériques de télévision Android existants lorsqu'ils sont pris en charge par le matériel.

Les implémentations de périphériques Android, lors de la prise en charge du codec H.265, comme décrit dans la section 5.1.3 , doivent prendre en charge le niveau principal de niveau 3 de profil principal et les profils de décodage vidéo SD suivant et doivent prendre en charge les profils de décodage HD. Les appareils de télévision Android sont fortement recommandés pour prendre en charge le profil de décodage UHD et le profil de décodage HD 1080p. Si le profil de décodage HD 1080p est pris en charge, il doit prendre en charge le niveau principal du profil principal 4.1. Si le décodage UHD est pris en charge, il doit prendre en charge le profil de niveau principal de niveau 5 Main10.

SD (basse qualité) SD (haute qualité) HD 720p 1 HD 1080p 2 Uhd 2
Résolution vidéo 352 x 288 px 640 x 360 px 1280 x 720 px 1920 x 1080 pixels 3840 x 2160 pixels
Frame rate vidéo 30 images par seconde 30 images par seconde 30 images par seconde 60 ips 2 60 images par seconde
Bitrate vidéo 600 kbps 1,6 Mbps 4 Mbit/s 10 Mbit/s 20 Mbps

1 requis pour les implémentations de périphériques de télévision Android, mais pour d'autres types d'appareils uniquement lorsqu'ils sont pris en charge par le matériel.

2 fortement recommandé pour les implémentations de périphériques de télévision Android existants lorsqu'ils sont pris en charge par le matériel.

5.4. Enregistrement audio

Bien que certaines des exigences décrites dans cette section soient indiquées comme le devraient, depuis Android 4.3, la définition de compatibilité d'une future version est prévue pour les changer. Les appareils Android existants et nouveaux sont fortement recommandés pour répondre à ces exigences qui sont énoncées comme cela devrait, ou ils ne pourront pas atteindre la compatibilité Android lorsqu'ils sont mis à niveau vers la future version.

5.4.1. Capture audio brute

Les implémentations de périphériques qui déclarent Android.hardware.microphone doivent permettre la capture du contenu audio brut avec les caractéristiques suivantes:

  • Format : PCM linéaire, 16 bits
  • Tarifs d'échantillonnage : 8000, 11025, 16000, 44100
  • Canaux : mono

La capture des taux d'échantillonnage ci-dessus doit être effectuée sans échantillonnage à la hausse, et tout échantillonnage doit inclure un filtre anti-aliasing approprié.

Les implémentations de périphériques qui déclarent Android.hardware.microphone doivent permettre la capture du contenu audio brut avec les caractéristiques suivantes:

  • Format : PCM linéaire, 16 bits
  • Tarifs d'échantillonnage : 22050, 48000
  • Canaux : stéréo

Si la capture pour les taux d'échantillonnage ci-dessus est prise en charge, la capture doit être effectuée sans échantillonnage à n'importe quel rapport supérieur à 16000: 22050 ou 44100: 48000. Tout échantillonnage à la hausse ou l'échantillonnage doit inclure un filtre anti-aliasing approprié.

5.4.2. Capture pour la reconnaissance vocale

En plus des spécifications d'enregistrement ci-dessus, lorsqu'une application a commencé à enregistrer un flux audio à l'aide du Android.Media.mediatercorder.audiosource.voice_recognition Source:

  • L'appareil doit présenter des caractéristiques d'amplitude approximativement plates en fonction de la fréquence: en particulier, ± 3 dB, de 100 Hz à 4000 Hz.
  • La sensibilité à l'entrée audio doit être définie de telle sorte qu'une source de niveau de puissance sonore (SPL) de 90 dB à 1000 Hz donne un RMS de 2500 pour des échantillons 16 bits.
  • Les niveaux d'amplitude PCM doivent suivre linéairement les modifications de SPL d'entrée sur au moins une plage de 30 dB de -18 dB à +12 dB RE 90 dB SPL au microphone.
  • La distorsion harmonique totale doit être inférieure à 1% pour 1 kHz à un niveau d'entrée SPL de 90 dB au microphone.
  • Le traitement de réduction du bruit, s'il est présent, doit être désactivé.
  • Le contrôle automatique du gain, s'il est présent, doit être désactivé

Si la plate-forme prend en charge les technologies de suppression du bruit réglées pour la reconnaissance de la parole, l'effet doit être contrôlable à partir de l'API Android.media.Audioofx.NoiseSuppressor. De plus, le champ UUID pour le descripteur d'effet du suppresseur de bruit doit identifier de manière unique chaque implémentation de la technologie de suppression du bruit.

5.4.3. Capture pour le réacheminement de la lecture

La classe Android.Media.MeateRecorder.Audiosource comprend la source audio Remote_SubMix. Appareils qui déclarent Android.Hardware.Audio.output doivent implémenter correctement la source audio Remote_SubMix afin que lorsqu'une application utilise l'API Android.Media.AudioCord pour enregistrer à partir de cette source audio, il peut capturer un mélange de tous les flux audio, à l'exception de ce qui suit :

  • Stream_ring
  • Stream_alarm
  • Stream_notification

5.5. Lecture audio

Les implémentations de périphériques qui déclarent Android.hardware.audio.output doivent être conformes aux exigences de cette section.

5.5.1. Lecture audio brute

L'appareil doit permettre la lecture du contenu audio brut avec les caractéristiques suivantes:

  • Format : PCM linéaire, 16 bits
  • Tarifs d'échantillonnage : 8000, 11025, 16000, 22050, 32000, 44100
  • Canaux : mono, stéréo

L'appareil doit permettre la lecture du contenu audio brut avec les caractéristiques suivantes:

  • Taux d'échantillonnage : 24000, 48000

5.5.2. Effets audio

Android fournit une API pour les effets audio pour les implémentations de périphériques [ Ressources, 69 ]. Implémentations de périphériques qui déclarent la fonctionnalité Android.Hardware.Audio.output:

  • Doit prendre en charge les implémentations EFFET_TYPE_Equalizer et Effect_Type_loudness_enhancer contrôlables via l'égaliseur des sous-classes AudioEffect, Loudnessenhancer.
  • Doit prendre en charge l'implémentation de l'API Visualizer, contrôlable via la classe Visualizer.
  • Doit prendre en charge l'effet_type_bass_boost, Effect_type_env_reverb, effect_type_preset_reverb et effect_type_virtualizer implémentations contrôlables via les sous-classes audio-classes, Bassboost, environnementalReverbe, présérètre et virtualiseur.

5.5.3. Volume de sortie audio

Les implémentations de périphériques de télévision Android doivent inclure la prise en charge du volume maître système et de l'atténuation du volume de sortie audio numérique sur les sorties prises en charge, à l'exception de la sortie compressée de passthrough audio (où aucun décodage audio n'est effectué sur l'appareil).

5.6. Latence audio

La latence audio est le délai car un signal audio passe par un système. De nombreuses classes d'applications reposent sur de courtes latences pour réaliser des effets sonores en temps réel.

Aux fins de cette section, utilisez les définitions suivantes:

  • latence de sortie . L'intervalle entre lorsqu'une application écrit un cadre de données codées par PCM et lorsque le son correspondant peut être entendu par un auditeur externe ou observé par un transducteur.
  • latence de sortie froide . La latence de sortie pour la première trame, lorsque le système de sortie audio a été inactif et alimenté avant la demande.
  • latence de sortie continue . La latence de sortie pour les trames suivantes, après que l'appareil jouait audio.
  • latence d'entrée . L'intervalle entre le moment où un son externe est présenté à l'appareil et lorsqu'une application lit le cadre correspondant des données codées par PCM.
  • latence d'entrée froide . La somme du temps d'entrée perdu et la latence d'entrée pour la première trame, lorsque le système d'entrée audio a été inactif et alimenté avant la demande.
  • latence d'entrée continue . La latence d'entrée pour les trames suivantes, tandis que l'appareil capture l'audio.
  • gigue de sortie à froid . La variance entre les mesures distinctes des valeurs de latence de sortie du froid.
  • gigue d'entrée à froid . La variance entre les mesures distinctes des valeurs de latence d'entrée du froid.
  • latence aller-retour continue . La somme de la latence d'entrée continue plus latence de sortie continue plus une période de tampon. Le terme de période de tampon permet le temps de traitement pour l'application et pour que l'application atténue la différence de phase entre les flux d'entrée et de sortie.
  • OpenSL ES API de file d'attente de tampon PCM . L'ensemble des API OpenSL ES liés à PCM dans Android NDK; Voir ndk_root / docs / opensles / index.html.

Les implémentations de périphériques qui déclarent Android.Hardware.Audio.output sont fortement recommandées pour répondre ou dépasser ces exigences de sortie audio:

  • latence de sortie à froid de 100 millisecondes ou moins
  • latence de sortie continue de 45 millisecondes ou moins
  • minimiser la gigue de sortie à froid

Si une implémentation de périphérique répond aux exigences de cette section après tout étalonnage initial lors de l'utilisation de l'API de file d'attente de tampon PCM OpenSL ES, pour la latence de sortie continue et la latence de sortie à froid sur au moins un dispositif de sortie audio pris en charge, il est fortement recommandé de signaler la prise en charge de faible -Latency Audio, en rapportant la fonctionnalité Android.hardware.audio.low_latency via la classe Android.Content.pm.PackageManager [ Resources, 70 ]. Inversement, si la mise en œuvre de l'appareil ne répond pas à ces exigences, elle ne doit pas signaler la prise en charge de l'audio à faible latence.

Les implémentations de périphériques qui incluent Android.hardware.microphone sont fortement recommandées pour répondre à ces exigences audio d'entrée:

  • latence d'entrée à froid de 100 millisecondes ou moins
  • latence d'entrée continue de 30 millisecondes ou moins
  • latence aller-retour continue de 50 millisecondes ou moins
  • Minimiser la gigue d'entrée à froid

5.7. Protocoles réseau

Les appareils doivent prendre en charge les protocoles de réseau multimédia pour la lecture audio et vidéo comme spécifié dans la documentation Android SDK [ Resources, 64 ]. Plus précisément, les appareils doivent prendre en charge les protocoles de réseau multimédia suivant:

  • RTSP (RTP, SDP)
  • Http (s) streaming progressif
  • HTTP (S) Protocole Draft Streaming en direct, version 3 [ Ressources, 71 ]

5.8. Médias sécurisés

Les implémentations de périphériques qui prennent en charge la sortie vidéo sécurisée et sont capables de prendre en charge les surfaces sécurisées doivent déclarer la prise en charge de l'affichage.flag_secure. Les implémentations de périphériques qui déclarent la prise en charge de l'affichage.flag_secure, s'ils prennent en charge un protocole d'affichage sans fil, doit sécuriser le lien avec un mécanisme cryptographiquement fort tel que HDCP 2.x ou plus pour les affichages sans fil Miracast. De même s'ils prennent en charge un affichage externe câblé, les implémentations de l'appareil doivent prendre en charge HDCP 1.2 ou plus. Les implémentations de périphériques de télévision Android doivent prendre en charge HDCP 2.2 pour les appareils prenant en charge la résolution 4K et le HDCP 1.4 ou plus pour des résolutions plus faibles. L'implémentation open source Android en amont comprend la prise en charge des affichages sans fil (Miracast) et Wired (HDMI) qui satisfait à cette exigence.

5.9. Interface numérique pour instruments de musique (MIDI)

Si une implémentation d'appareil prend en charge le transport du logiciel MIDI inter-app (dispositifs MIDI virtuels) et qu'il prend en charge MIDI sur tous les transports matériels modiaux suivants pour lesquels il fournit une connectivité générique non-MIDI, il est fortement recommandé de signaler la prise en charge de la prise en charge de Fonctionnalités Android.Software.midi via la classe Android.Content.pm.PackageManager [ Resources, 70 ].

Les transports matériels modiaux sont:

  • Mode hôte USB (section 7.7 USB)
  • Mode périphérique USB (section 7.7 USB)

À l'inverse, si l'implémentation de l'appareil fournit une connectivité générique non MIDI par rapport à un transport matériel entièrement compatible MIDI répertorié ci-dessus, mais ne prend pas en charge MIDI sur ce transport matériel, il ne doit pas signaler la prise en charge de la fonctionnalité Android.software.midi.

MIDI sur Bluetooth Le agissant dans le rôle central (section 7.4.3 Bluetooth) est en état d'utilisation d'essai. Une implémentation de périphérique qui rapporte Android.Software.midi, et qui fournit une connectivité générique non-MIDI sur Bluetooth LE, devrait prendre en charge le MIDI sur Bluetooth LE.

5.10. Audio professionnel

Si une implémentation de périphérique répond à toutes les exigences suivantes, il est fortement recommandé de signaler la prise en charge de la fonctionnalité Android.Hardware.Audio.pro via Android.Content.pm.PackageManager Class [ Resources, 70 ].

  • L'implémentation de l'appareil doit signaler la prise en charge de la fonctionnalité Android.hardware.audio.low_latency.
  • La latence audio aller-retour continue, telle que définie dans la section 5.6, doit être de 20 millisecondes ou moins et doit être de 10 millisecondes ou moins sur au moins un chemin pris en charge.
  • Si l'appareil comprend une prise audio à 4 conducteurs 3,5 mm, la latence audio aller-retour continue doit être de 20 millisecondes ou moins sur le chemin de la prise audio et doit être de 10 millisecondes ou moins sur le chemin de prise audio.
  • L'implémentation de l'appareil doit inclure un (s) port USB prenant en charge le mode hôte USB et le mode périphérique USB.
  • Le mode hôte USB doit implémenter la classe audio USB.
  • Si l'appareil comprend un port HDMI, l'implémentation de l'appareil doit prendre en charge la sortie en stéréo et huit canaux à une profondeur de 20 bits ou 24 bits et à 192 kHz sans perte ou rééchantillonnage.
  • L'implémentation de l'appareil doit signaler la prise en charge de la fonctionnalité Android.software.midi.
  • Si l'appareil comprend une prise audio de 3,5 mm 4 conducteurs, l'implémentation de l'appareil est fortement recommandée pour se conformer aux spécifications de la section du périphérique mobile (Jack) de la spécification du casque audio filaire (V1.1) .

6. Compatibilité des outils et des options de développement

6.1. Outils de développement

Les implémentations de périphériques doivent prendre en charge les outils de développeur Android fourni dans le SDK Android. Les appareils compatibles Android doivent être compatibles avec:

Les implémentations de périphériques doivent prendre en charge toutes les fonctions ADB comme documentée dans le SDK Android, y compris Dumpsys [ Resources, 73 ]. Le démon ADB côté périphérique doit être inactif par défaut et il doit y avoir un mécanisme accessible à l'utilisateur pour allumer le pont de débogage Android. Si une implémentation de périphérique omet le mode périphérique USB, il doit implémenter le pont de débogage Android via un réseau local (comme Ethernet ou 802.11).

Android comprend la prise en charge de la BAD sécurisée. Secure ADB permet à BAD sur les hôtes authentifiés connus. Les implémentations de l'appareil doivent prendre en charge la BAD sécurisée.

Les implémentations de périphériques doivent prendre en charge toutes les fonctionnalités DDMS comme documentée dans le SDK Android. Comme le DDMS utilise la BAD, la prise en charge des DDM doit être inactive par défaut, mais doit être prise en charge chaque fois que l'utilisateur a activé le pont de débogage Android, comme ci-dessus.

Les implémentations de l'appareil doivent inclure le cadre de singe et les rendre disponibles pour les applications à utiliser.

Les implémentations de périphériques doivent prendre en charge l'outil Systrace comme documenté dans le SDK Android. Systrace doit être inactif par défaut, et il doit y avoir un mécanisme accessible à l'utilisateur pour activer Systrace.

La plupart des systèmes basés sur Linux et des systèmes Apple Macintosh reconnaissent les appareils Android à l'aide des outils SDK Android standard, sans support supplémentaire; Cependant, les systèmes Microsoft Windows nécessitent généralement un pilote pour de nouveaux appareils Android. (Par exemple, les nouveaux identifiants du fournisseur et parfois les nouveaux ID de périphérique nécessitent des pilotes USB personnalisés pour les systèmes Windows.) Si une implémentation de périphérique n'est pas reconnue par l'outil BAD tel que prévu dans le SDK Android standard, les implémentateurs de périphériques doivent fournir des pilotes Windows permettant aux développeurs de se connecter à L'appareil utilisant le protocole ADB. Ces pilotes doivent être fournis pour Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8 et Windows 10 dans les versions 32 bits et 64 bits.

6.2. Options de développeur

Android inclut la prise en charge des développeurs pour configurer les paramètres liés au développement d'applications. Les implémentations de périphériques doivent honorer le Android.settings.application_development_settings l'intention de montrer les paramètres liés au développement des applications [ Resources, 77 ]. L'implémentation Android en amont masque le menu Options du développeur par défaut et permet aux utilisateurs de lancer des options de développeur après avoir appuyé sur sept (7) fois sur les paramètres > à propos de l'appareil > Élément de menu Numéro de construction . Les implémentations de l'appareil doivent fournir une expérience cohérente pour les options de développeur. Plus précisément, les implémentations de périphériques doivent masquer les options de développeur par défaut et doivent fournir un mécanisme pour activer les options de développeur conformément à l'implémentation Android en amont.

7. Compatibilité matérielle

Si un périphérique comprend un composant matériel particulier qui a une API correspondante pour les développeurs tiers, l'implémentation de l'appareil doit implémenter cette API comme décrit dans la documentation Android SDK. Si une API du SDK interagit avec un composant matériel qui est indiqué comme facultatif et que l'implémentation de l'appareil ne possède pas ce composant:

  • Les définitions complètes de classe (comme documentées par le SDK) pour les API composantes doivent toujours être présentées.
  • Les comportements de l'API doivent être mis en œuvre comme des options de manière raisonnable.
  • Les méthodes de l'API doivent renvoyer les valeurs nulles là où la documentation du SDK.
  • Les méthodes API doivent renvoyer les implémentations sans opération de classes où les valeurs nulles ne sont pas autorisées par la documentation SDK.
  • Les méthodes API ne doivent pas lancer des exceptions non documentées par la documentation SDK.

Un exemple typique d'un scénario où ces exigences s'appliquent est l'API de téléphonie: même sur les dispositifs non téléphoniques, ces API doivent être implémentées en tant que non-opérations raisonnables.

Les implémentations de périphériques doivent systématiquement signaler des informations précises de configuration matérielle via les méthodes GetSystemAmAnableFeatures () et HASSYSTEMFEURE (String) sur la classe Android.Content.Pm.PackageManager pour la même empreinte de construction. [ Ressources, 70 ]

7.1. Affichage et graphiques

Android comprend des installations qui ajustent automatiquement les actifs d'application et les dispositions d'interface utilisateur de manière appropriée pour l'appareil, afin de garantir que les applications tierces fonctionnent bien sur une variété de configurations matérielles [ Ressources, 78 ]. Les appareils doivent implémenter correctement ces API et comportements, comme détaillé dans cette section.

Les unités référencées par les exigences de cette section sont définies comme suit:

  • Taille diagonale physique . La distance en pouces entre deux coins opposés de la partie illuminée de l'écran.
  • points par pouce (dpi) . Le nombre de pixels englobés par une portée horizontale ou verticale linéaire de 1 ”. Lorsque les valeurs DPI sont répertoriées, le DPI horizontal et vertical doit se situer dans la plage.
  • ratio d'aspect . Le rapport des pixels de la dimension plus longue à la dimension plus courte de l'écran. Par exemple, un affichage de 480x854 pixels serait 854/480 = 1,779, ou à peu près «16: 9».
  • Pixels indépendants de la densité (DP) L'unité de pixel virtuelle normalisée à un écran de 160 dpi, calculée comme: pixels = dps * (densité / 160).

7.1.1. Configuration de l'écran

7.1.1.1. Taille de l'écran

Les appareils de montre Android (détaillés dans la section 2 ) peuvent avoir des tailles d'écran plus petites comme décrit dans cette section.

Le framework d'interface utilisateur Android prend en charge une variété de tailles d'écran différentes et permet aux applications d'interroger la taille de l'écran de l'appareil (aka «disposition d'écran») via Android.Content.res.Configuration.ScreenLayout avec le screenlayout_size_mask. Les implémentations de périphériques doivent signaler la taille correcte de l'écran Tel que défini dans la documentation Android SDK [ Resources, 78 ] et déterminée par la plate-forme Android en amont. Plus précisément, les implémentations de périphériques doivent signaler la taille de l'écran correcte en fonction des dimensions d'écran de pixel (DP) indépendantes de la densité logique suivantes.

  • Les appareils doivent avoir des tailles d'écran d'au moins 426 dp x 320 dp («petit»), sauf s'il s'agit d'un appareil de montre Android.
  • Les appareils qui rapportent la taille de l'écran «normal» doivent avoir des tailles d'écran d'au moins 480 dp x 320 dp.
  • Devices that report screen size 'large' MUST have screen sizes of at least 640 dp x 480 dp.
  • Devices that report screen size 'xlarge' MUST have screen sizes of at least 960 dp x 720 dp.

En outre,

  • Android Watch devices MUST have a screen with the physical diagonal size in the range from 1.1 to 2.5 inches.
  • Other types of Android device implementations, with a physically integrated screen, MUST have a screen at least 2.5 inches in physical diagonal size.

Devices MUST NOT change their reported screen size at any time.

Applications optionally indicate which screen sizes they support via the <supports-screens> attribute in the AndroidManifest.xml file. Device implementations MUST correctly honor applications' stated support for small, normal, large, and xlarge screens, as described in the Android SDK documentation.

7.1.1.2. Rapport hauteur/largeur de l'écran

Android Watch devices MAY have an aspect ratio of 1.0 (1:1).

The screen aspect ratio MUST be a value from 1.3333 (4:3) to 1.86 (roughly 16:9), but Android Watch devices MAY have an aspect ratio of 1.0 (1:1) because such a device implementation will use a UI_MODE_TYPE_WATCH as the android.content.res.Configuration.uiMode.

7.1.1.3. Densité de l'écran

The Android UI framework defines a set of standard logical densities to help application developers target application resources. Device implementations MUST report only one of the following logical Android framework densities through the android.util.DisplayMetrics APIs, and MUST execute applications at this standard density and MUST NOT change the value at at any time for the default display.

  • 120 dpi (LDPI)
  • 160 DPI (MDPI)
  • 213 DPI (TVDPI)
  • 240 dpi (HDPI)
  • 280 dpi (280 dpi)
  • 320 dpi (xhdpi)
  • 360 dpi (360dpi)
  • 400 dpi (400 dpi)
  • 420 dpi (420 dpi)
  • 480 dpi (xxhdpi)
  • 560 dpi (560dpi)
  • 640 dpi (xxxhdpi)

Device implementations SHOULD define the standard Android framework density that is numerically closest to the physical density of the screen, unless that logical density pushes the reported screen size below the minimum supported. If the standard Android framework density that is numerically closest to the physical density results in a screen size that is smaller than the smallest supported compatible screen size (320 dp width), device implementations SHOULD report the next lowest standard Android framework density.

7.1.2. Afficher les métriques

Device implementations MUST report correct values for all display metrics defined in android.util.DisplayMetrics [ Resources, 79 ] and MUST report the same values regardless of whether the embedded or external screen is used as the default display.

7.1.3. Orientation de l'écran

Devices MUST report which screen orientations they support (android.hardware.screen.portrait and/or android.hardware.screen.landscape) and MUST report at least one supported orientation. For example, a device with a fixed orientation landscape screen, such as a television or laptop, SHOULD only report android.hardware.screen.landscape.

Devices that report both screen orientations MUST support dynamic orientation by applications to either portrait or landscape screen orientation. That is, the device must respect the application's request for a specific screen orientation. Device implementations MAY select either portrait or landscape orientation as the default.

Devices MUST report the correct value for the device's current orientation, whenever queried via the android.content.res.Configuration.orientation, android.view.Display.getOrientation(), or other APIs.

Devices MUST NOT change the reported screen size or density when changing orientation.

7.1.4. Accélération graphique 2D et 3D

Device implementations MUST support both OpenGL ES 1.0 and 2.0, as embodied and detailed in the Android SDK documentations. Device implementations SHOULD support OpenGL ES 3.0 or 3.1 on devices capable of supporting it. Device implementations MUST also support Android RenderScript, as detailed in the Android SDK documentation [ Resources, 80 ].

Device implementations MUST also correctly identify themselves as supporting OpenGL ES 1.0, OpenGL ES 2.0, OpenGL ES 3.0 or OpenGL 3.1. C'est-à-dire:

  • The managed APIs (such as via the GLES10.getString() method) MUST report support for OpenGL ES 1.0 and OpenGL ES 2.0.
  • The native C/C++ OpenGL APIs (APIs available to apps via libGLES_v1CM.so, libGLES_v2.so, or libEGL.so) MUST report support for OpenGL ES 1.0 and OpenGL ES 2.0.
  • Device implementations that declare support for OpenGL ES 3.0 or 3.1 MUST support the corresponding managed APIs and include support for native C/C++ APIs. On device implementations that declare support for OpenGL ES 3.0 or 3.1, libGLESv2.so MUST export the corresponding function symbols in addition to the OpenGL ES 2.0 function symbols.

In addition to OpenGL ES 3.1, Android provides an extension pack with Java interfaces [ Resources, 81 ] and native support for advanced graphics functionality such as tessellation and the ASTC texture compression format. Android device implementations MAY support this extension pack, and—only if fully implemented—MUST identify the support through the android.hardware.opengles.aep feature flag.

Also, device implementations MAY implement any desired OpenGL ES extensions. However, device implementations MUST report via the OpenGL ES managed and native APIs all extension strings that they do support, and conversely MUST NOT report extension strings that they do not support.

Note that Android includes support for applications to optionally specify that they require specific OpenGL texture compression formats. These formats are typically vendor-specific. Device implementations are not required by Android to implement any specific texture compression format. However, they SHOULD accurately report any texture compression formats that they do support, via the getString() method in the OpenGL API.

Android includes a mechanism for applications to declare that they want to enable hardware acceleration for 2D graphics at the Application, Activity, Window, or View level through the use of a manifest tag android:hardwareAccelerated or direct API calls [ Resources, 82 ].

Device implementations MUST enable hardware acceleration by default, and MUST disable hardware acceleration if the developer so requests by setting android:hardwareAccelerated="false” or disabling hardware acceleration directly through the Android View APIs.

In addition, device implementations MUST exhibit behavior consistent with the Android SDK documentation on hardware acceleration [ Resources, 82 ].

Android includes a TextureView object that lets developers directly integrate hardware-accelerated OpenGL ES textures as rendering targets in a UI hierarchy. Device implementations MUST support the TextureView API, and MUST exhibit consistent behavior with the upstream Android implementation.

Android includes support for EGL_ANDROID_RECORDABLE, an EGLConfig attribute that indicates whether the EGLConfig supports rendering to an ANativeWindow that records images to a video. Device implementations MUST support EGL_ANDROID_RECORDABLE extension [ Resources, 83 ].

7.1.5. Mode de compatibilité des applications héritées

Android specifies a “compatibility mode” in which the framework operates in a 'normal' screen size equivalent (320dp width) mode for the benefit of legacy applications not developed for old versions of Android that pre-date screen-size independence.

  • Android Automotive does not support legacy compatibility mode.
  • All other device implementations MUST include support for legacy application compatibility mode as implemented by the upstream Android open source code. That is, device implementations MUST NOT alter the triggers or thresholds at which compatibility mode is activated, and MUST NOT alter the behavior of the compatibility mode itself.

7.1.6. Technologie d'écran

The Android platform includes APIs that allow applications to render rich graphics to the display. Devices MUST support all of these APIs as defined by the Android SDK unless specifically allowed in this document.

  • Devices MUST support displays capable of rendering 16-bit color graphics and SHOULD support displays capable of 24-bit color graphics.
  • Devices MUST support displays capable of rendering animations.
  • The display technology used MUST have a pixel aspect ratio (PAR) between 0.9 and 1.15. That is, the pixel aspect ratio MUST be near square (1.0) with a 10 ~ 15% tolerance.

7.1.7. Écrans secondaires

Android includes support for secondary display to enable media sharing capabilities and developer APIs for accessing external displays. If a device supports an external display either via a wired, wireless, or an embedded additional display connection then the device implementation MUST implement the display manager API as described in the Android SDK documentation [ Resources, 84 ].

7.2. Des dispositifs d'entrée

Devices MUST support a touchscreen or meet the requirements listed in 7.2.2 for non-touch navigation.

7.2.1. Clavier

Android Watch and Android Automotive implementations MAY implement a soft keyboard. All other device implementations MUST implement a soft keyboard and:

Implémentations d'appareils :

  • MUST include support for the Input Management Framework (which allows third-party developers to create Input Method Editors—ie soft keyboard) as detailed at http://developer.android.com .
  • MUST provide at least one soft keyboard implementation (regardless of whether a hard keyboard is present) except for Android Watch devices where the screen size makes it less reasonable to have a soft keyboard.
  • MAY include additional soft keyboard implementations.
  • MAY include a hardware keyboard.
  • MUST NOT include a hardware keyboard that does not match one of the formats specified in android.content.res.Configuration.keyboard [ Resources, 85 ] (QWERTY or 12-key).

7.2.2. Navigation non tactile

Android Television devices MUST support D-pad.

Implémentations d'appareils :

  • MAY omit a non-touch navigation option (trackball, d-pad, or wheel) if the device implementation is not an Android Television device.
  • MUST report the correct value for android.content.res.Configuration.navigation [ Resources, 85 ].
  • MUST provide a reasonable alternative user interface mechanism for the selection and editing of text, compatible with Input Management Engines. The upstream Android open source implementation includes a selection mechanism suitable for use with devices that lack non-touch navigation inputs.

7.2.3. Touches de navigation

The availability and visibility requirement of the Home, Recents, and Back functions differ between device types as described in this section.

The Home, Recents, and Back functions (mapped to the key events KEYCODE_HOME, KEYCODE_APP_SWITCH, KEYCODE_BACK, respectively) are essential to the Android navigation paradigm and therefore:

  • Android Handheld device implementations MUST provide the Home, Recents, and Back functions.
  • Android Television device implementations MUST provide the Home and Back functions.
  • Android Watch device implementations MUST have the Home function available to the user, and the Back function except for when it is in UI_MODE_TYPE_WATCH.
  • Android Automotive implementations MUST provide the Home function and MAY provide Back and Recent functions.
  • All other types of device implementations MUST provide the Home and Back functions.

These functions MAY be implemented via dedicated physical buttons (such as mechanical or capacitive touch buttons), or MAY be implemented using dedicated software keys on a distinct portion of the screen, gestures, touch panel, etc. Android supports both implementations. All of these functions MUST be accessible with a single action (eg tap, double-click or gesture) when visible.

Recents function, if provided, MUST have a visible button or icon unless hidden together with other navigation functions in full-screen mode. This does not apply to devices upgrading from earlier Android versions that have physical buttons for navigation and no recents key.

The Home and Back functions, if provided, MUST each have a visible button or icon unless hidden together with other navigation functions in full-screen mode or when the uiMode UI_MODE_TYPE_MASK is set to UI_MODE_TYPE_WATCH.

The Menu function is deprecated in favor of action bar since Android 4.0. Therefore the new device implementations shipping with Android 6.0 and later MUST NOT implement a dedicated physical button for the Menu function. Older device implementations SHOULD NOT implement a dedicated physical button for the Menu function, but if the physical Menu button is implemented and the device is running applications with targetSdkVersion > 10, the device implementation:

  • MUST display the action overflow button on the action bar when it is visible and the resulting action overflow menu popup is not empty. For a device implementation launched before Android 4.4 but upgrading to Android 6.0, this is RECOMMENDED.
  • MUST NOT modify the position of the action overflow popup displayed by selecting the overflow button in the action bar.
  • MAY render the action overflow popup at a modified position on the screen when it is displayed by selecting the physical menu button.

For backwards compatibility, device implementations MUST make the Menu function available to applications when targetSdkVersion is less than 10, either by a physical button, a software key, or gestures. This Menu function should be presented unless hidden together with other navigation functions.

Android device implementations with the support of the Assist action [ Resources, 30 ] MUST make this accessible with a single action (eg tap, double-click, or gesture) when other navigation keys are visible, and are STRONGLY RECOMMENDED to use the long-press on the Home button or software key as the single action.

Device implementations MAY use a distinct portion of the screen to display the navigation keys, but if so, MUST meet these requirements:

  • Device implementation navigation keys MUST use a distinct portion of the screen, not available to applications, and MUST NOT obscure or otherwise interfere with the portion of the screen available to applications.
  • Device implementations MUST make available a portion of the display to applications that meets the requirements defined in section 7.1.1 .
  • Device implementations MUST display the navigation keys when applications do not specify a system UI mode, or specify SYSTEM_UI_FLAG_VISIBLE.
  • Device implementations MUST present the navigation keys in an unobtrusive “low profile” (eg. dimmed) mode when applications specify SYSTEM_UI_FLAG_LOW_PROFILE.
  • Device implementations MUST hide the navigation keys when applications specify SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION.

7.2.4. Entrée sur écran tactile

Android Handhelds and Watch Devices MUST support touchscreen input.

Device implementations SHOULD have a pointer input system of some kind (either mouse-like or touch). However, if a device implementation does not support a pointer input system, it MUST NOT report the android.hardware.touchscreen or android.hardware.faketouch feature constant. Device implementations that do include a pointer input system:

  • SHOULD support fully independently tracked pointers, if the device input system supports multiple pointers.
  • MUST report the value of android.content.res.Configuration.touchscreen [ Resources, 85 ] corresponding to the type of the specific touchscreen on the device.

Android includes support for a variety of touchscreens, touch pads, and fake touch input devices. Touchscreen based device implementations are associated with a display [ Resources, 86 ] such that the user has the impression of directly manipulating items on screen. Since the user is directly touching the screen, the system does not require any additional affordances to indicate the objects being manipulated. In contrast, a fake touch interface provides a user input system that approximates a subset of touchscreen capabilities. For example, a mouse or remote control that drives an on-screen cursor approximates touch, but requires the user to first point or focus then click. Numerous input devices like the mouse, trackpad, gyro-based air mouse, gyro-pointer, joystick, and multi-touch trackpad can support fake touch interactions. Android includes the feature constant android.hardware.faketouch, which corresponds to a high-fidelity non-touch (pointer-based) input device such as a mouse or trackpad that can adequately emulate touch-based input (including basic gesture support), and indicates that the device supports an emulated subset of touchscreen functionality. Device implementations that declare the fake touch feature MUST meet the fake touch requirements in section 7.2.5 .

Device implementations MUST report the correct feature corresponding to the type of input used. Device implementations that include a touchscreen (single-touch or better) MUST report the platform feature constant android.hardware.touchscreen. Device implementations that report the platform feature constant android.hardware.touchscreen MUST also report the platform feature constant android.hardware.faketouch. Device implementations that do not include a touchscreen (and rely on a pointer device only) MUST NOT report any touchscreen feature, and MUST report only android.hardware.faketouch if they meet the fake touch requirements in section 7.2.5 .

7.2.5. Fausse saisie tactile

Device implementations that declare support for android.hardware.faketouch:

  • MUST report the absolute X and Y screen positions of the pointer location and display a visual pointer on the screen [ Resources, 87 ].
  • MUST report touch event with the action code that specifies the state change that occurs on the pointer going down or up on the screen [ Resources, 87 ].
  • MUST support pointer down and up on an object on the screen, which allows users to emulate tap on an object on the screen.
  • MUST support pointer down, pointer up, pointer down then pointer up in the same place on an object on the screen within a time threshold, which allows users to emulate double tap on an object on the screen [ Resources, 87 ].
  • MUST support pointer down on an arbitrary point on the screen, pointer move to any other arbitrary point on the screen, followed by a pointer up, which allows users to emulate a touch drag.
  • MUST support pointer down then allow users to quickly move the object to a different position on the screen and then pointer up on the screen, which allows users to fling an object on the screen.

Devices that declare support for android.hardware.faketouch.multitouch.distinct MUST meet the requirements for faketouch above, and MUST also support distinct tracking of two or more independent pointer inputs.

7.2.6. Prise en charge des contrôleurs de jeu

Android Television device implementations MUST support button mappings for game controllers as listed below. The upstream Android implementation includes implementation for game controllers that satisfies this requirement.

7.2.6.1. Mappages de boutons

Android Television device implementations MUST support the following key mappings:

Bouton HID Usage 2 Android Button
A 1 0x09 0x0001 KEYCODE_BUTTON_A (96)
B 1 0x09 0x0002 KEYCODE_BUTTON_B (97)
X1 _ 0x09 0x0004 KEYCODE_BUTTON_X (99)
Y 1 0x09 0x0005 KEYCODE_BUTTON_Y (100)
D-pad up 1
D-pad down 1
0x01 0x0039 3 AXIS_HAT_Y 4
D-pad left 1
D-pad right 1
0x01 0x0039 3 AXIS_HAT_X 4
Left shoulder button 1 0x09 0x0007 KEYCODE_BUTTON_L1 (102)
Right shoulder button 1 0x09 0x0008 KEYCODE_BUTTON_R1 (103)
Left stick click 1 0x09 0x000E KEYCODE_BUTTON_THUMBL (106)
Right stick click 1 0x09 0x000F KEYCODE_BUTTON_THUMBR (107)
Maison 1 0x0c 0x0223 KEYCODE_HOME (3)
Retour 1 0x0c 0x0224 KEYCODE_BACK (4)

1 [ Resources, 88 ]

2 The above HID usages must be declared within a Game pad CA (0x01 0x0005).

3 This usage must have a Logical Minimum of 0, a Logical Maximum of 7, a Physical Minimum of 0, a Physical Maximum of 315, Units in Degrees, and a Report Size of 4. The logical value is defined to be the clockwise rotation away from the vertical axis; for example, a logical value of 0 represents no rotation and the up button being pressed, while a logical value of 1 represents a rotation of 45 degrees and both the up and left keys being pressed.

4 [ Resources, 87 ]

Analog Controls 1 HID Usage Android Button
Gâchette gauche 0x02 0x00C5 AXIS_LTRIGGER
Right Trigger 0x02 0x00C4 AXIS_RTRIGGER
Left Joystick 0x01 0x0030
0x01 0x0031
AXIS_X
AXIS_Y
Right Joystick 0x01 0x0032
0x01 0x0035
AXIS_Z
AXIS_RZ

1 [ Resources, 87 ]

7.2.7. Télécommande

Android Television device implementations SHOULD provide a remote control to allow users to access the TV interface. The remote control MAY be a physical remote or can be a software-based remote that is accessible from a mobile phone or tablet. The remote control MUST meet the requirements defined below.

  • Search affordance . Device implementations MUST fire KEYCODE_SEARCH (or KEYCODE_ASSIST if the device supports an assistant) when the user invokes voice search on either the physical or software-based remote.
  • La navigation . All Android Television remotes MUST include Back, Home, and Select buttons and support for D-pad events [ Resources, 88 ].

7.3. Capteurs

Android includes APIs for accessing a variety of sensor types. Devices implementations generally MAY omit these sensors, as provided for in the following subsections. If a device includes a particular sensor type that has a corresponding API for third-party developers, the device implementation MUST implement that API as described in the Android SDK documentation and the Android Open Source documentation on sensors [ Resources, 89 ]. For example, device implementations:

  • MUST accurately report the presence or absence of sensors per the android.content.pm.PackageManager class [ Resources, 70] .
  • MUST return an accurate list of supported sensors via the SensorManager.getSensorList() and similar methods.
  • MUST behave reasonably for all other sensor APIs (for example, by returning true or false as appropriate when applications attempt to register listeners, not calling sensor listeners when the corresponding sensors are not present; etc.).
  • MUST report all sensor measurements using the relevant International System of Units (metric) values for each sensor type as defined in the Android SDK documentation [ Resources, 90 ].
  • SHOULD report the event time in nanoseconds as defined in the Android SDK documentation, representing the time the event happened and synchronized with the SystemClock.elapsedRealtimeNano() clock. Existing and new Android devices are STRONGLY RECOMMENDED to meet these requirement so they will be able to upgrade to the future platform releases where this might become a REQUIRED component. The synchronization error SHOULD be below 100 milliseconds [ Resources, 91 ].
  • MUST report sensor data with a maximum latency of 100 milliseconds + 2 * sample_time for the case of a sensor streamed with a minimum required latency of 5 ms + 2 * sample_time when the application processor is active. This delay does not include any filtering delays.
  • MUST report the first sensor sample within 400 milliseconds + 2 * sample_time of the sensor being activated. It is acceptable for this sample to have an accuracy of 0.

The list above is not comprehensive; the documented behavior of the Android SDK and the Android Open Source Documentations on Sensors [ Resources, 89 ] is to be considered authoritative.

Some sensor types are composite, meaning they can be derived from data provided by one or more other sensors. (Examples include the orientation sensor, and the linear acceleration sensor.) Device implementations SHOULD implement these sensor types, when they include the prerequisite physical sensors as described in [ Resources, 92 ]. If a device implementation includes a composite sensor it MUST implement the sensor as described in the Android Open Source documentation on composite sensors [ Resources, 92 ].

Some Android sensors support a “continuous” trigger mode, which returns data continuously [ Resources, 93 ]. For any API indicated by the Android SDK documentation to be a continuous sensor, device implementations MUST continuously provide periodic data samples that SHOULD have a jitter below 3%, where jitter is defined as the standard deviation of the difference of the reported timestamp values between consecutive événements.

Note that the device implementations MUST ensure that the sensor event stream MUST NOT prevent the device CPU from entering a suspend state or waking up from a suspend state.

Finally, when several sensors are activated, the power consumption SHOULD NOT exceed the sum of the individual sensor's reported power consumption.

7.3.1. Accéléromètre

Device implementations SHOULD include a 3-axis accelerometer. Android Handheld devices and Android Watch devices are STRONGLY RECOMMENDED to include this sensor. If a device implementation does include a 3-axis accelerometer, it:

  • MUST implement and report TYPE_ACCELEROMETER sensor [ Resources, 94 ].
  • MUST be able to report events up to a frequency of at least 50 Hz for Android Watch devices as such devices have a stricter power constraint and 100 Hz for all other device types.
  • SHOULD report events up to at least 200 Hz.
  • MUST comply with the Android sensor coordinate system as detailed in the Android APIs [ Resources, 90 ].
  • MUST be capable of measuring from freefall up to four times the gravity (4g) or more on any axis.
  • MUST have a resolution of at least 12-bits and SHOULD have a resolution of at least 16-bits.
  • SHOULD be calibrated while in use if the characteristics changes over the life cycle and compensated, and preserve the compensation parameters between device reboots.
  • SHOULD be temperature compensated.
  • MUST have a standard deviation no greater than 0.05 m/s^, where the standard deviation should be calculated on a per axis basis on samples collected over a period of at least 3 seconds at the fastest sampling rate.
  • SHOULD implement the TYPE_SIGNIFICANT_MOTION, TYPE_TILT_DETECTOR, TYPE_STEP_DETECTOR, TYPE_STEP_COUNTER composite sensors as described in the Android SDK document. Existing and new Android devices are STRONGLY RECOMMENDED to implement the TYPE_SIGNIFICANT_MOTION composite sensor. If any of these sensors are implemented, the sum of their power consumption MUST always be less than 4 mW and SHOULD each be below 2 mW and 0.5 mW for when the device is in a dynamic or static condition.
  • If a gyroscope sensor is included, MUST implement the TYPE_GRAVITY and TYPE_LINEAR_ACCELERATION composite sensors and SHOULD implement the TYPE_GAME_ROTATION_VECTOR composite sensor. Existing and new Android devices are STRONGLY RECOMMENDED to implement the TYPE_GAME_ROTATION_VECTOR sensor.
  • MUST implement a TYPE_ROTATION_VECTOR composite sensor, if a gyroscope sensor and a magnetometer sensor is also included.

7.3.2. Magnétomètre

Device implementations SHOULD include a 3-axis magnetometer (compass). If a device does include a 3-axis magnetometer, it:

  • MUST implement the TYPE_MAGNETIC_FIELD sensor and SHOULD also implement TYPE_MAGNETIC_FIELD_UNCALIBRATED sensor. Existing and new Android devices are STRONGLY RECOMMENDED to implement the TYPE_MAGNETIC_FIELD_UNCALIBRATED sensor.
  • MUST be able to report events up to a frequency of at least 10 Hz and SHOULD report events up to at least 50 Hz.
  • MUST comply with the Android sensor coordinate system as detailed in the Android APIs [ Resources, 90 ].
  • MUST be capable of measuring between -900 µT and +900 µT on each axis before saturating.
  • MUST have a hard iron offset value less than 700 µT and SHOULD have a value below 200 µT, by placing the magnetometer far from dynamic (current-induced) and static (magnet-induced) magnetic fields.
  • MUST have a resolution equal or denser than 0.6 µT and SHOULD have a resolution equal or denser than 0.2 µ.
  • SHOULD be temperature compensated.
  • MUST support online calibration and compensation of the hard iron bias, and preserve the compensation parameters between device reboots.
  • MUST have the soft iron compensation applied—the calibration can be done either while in use or during the production of the device.
  • SHOULD have a standard deviation, calculated on a per axis basis on samples collected over a period of at least 3 seconds at the fastest sampling rate, no greater than 0.5 µT.
  • MUST implement a TYPE_ROTATION_VECTOR composite sensor, if an accelerometer sensor and a gyroscope sensor is also included.
  • MAY implement the TYPE_GEOMAGNETIC_ROTATION_VECTOR sensor if an accelerometer sensor is also implemented. However if implemented, it MUST consume less than 10 mW and SHOULD consume less than 3 mW when the sensor is registered for batch mode at 10 Hz.

7.3.3. GPS

Device implementations SHOULD include a GPS receiver. If a device implementation does include a GPS receiver, it SHOULD include some form of“assisted GPS” technique to minimize GPS lock-on time.

7.3.4. Gyroscope

Device implementations SHOULD include a gyroscope (angular change sensor). Devices SHOULD NOT include a gyroscope sensor unless a 3-axis accelerometer is also included. If a device implementation includes a gyroscope, it:

  • MUST implement the TYPE_GYROSCOPE sensor and SHOULD also implement TYPE_GYROSCOPE_UNCALIBRATED sensor. Existing and new Android devices are STRONGLY RECOMMENDED to implement the SENSOR_TYPE_GYROSCOPE_UNCALIBRATED sensor.
  • MUST be capable of measuring orientation changes up to 1,000 degrees per second.
  • MUST be able to report events up to a frequency of at least 50 Hz for Android Watch devices as such devices have a stricter power constraint and 100 Hz for all other device types.
  • SHOULD report events up to at least 200 Hz.
  • MUST have a resolution of 12-bits or more and SHOULD have a resolution of 16-bits or more.
  • MUST be temperature compensated.
  • MUST be calibrated and compensated while in use, and preserve the compensation parameters between device reboots.
  • MUST have a variance no greater than 1e-7 rad^2 / s^2 per Hz (variance per Hz, or rad^2 / s). The variance is allowed to vary with the sampling rate, but must be constrained by this value. In other words, if you measure the variance of the gyro at 1 Hz sampling rate it should be no greater than 1e-7 rad^2/s^2.
  • MUST implement a TYPE_ROTATION_VECTOR composite sensor, if an accelerometer sensor and a magnetometer sensor is also included.
  • If an accelerometer sensor is included, MUST implement the TYPE_GRAVITY and TYPE_LINEAR_ACCELERATION composite sensors and SHOULD implement the TYPE_GAME_ROTATION_VECTOR composite sensor. Existing and new Android devices are STRONGLY RECOMMENDED to implement the TYPE_GAME_ROTATION_VECTOR sensor.

7.3.5. Baromètre

Device implementations SHOULD include a barometer (ambient air pressure sensor). If a device implementation includes a barometer, it:

  • MUST implement and report TYPE_PRESSURE sensor.
  • MUST be able to deliver events at 5 Hz or greater.
  • MUST have adequate precision to enable estimating altitude.
  • MUST be temperature compensated.

7.3.6. Thermomètre

Device implementations MAY include an ambient thermometer (temperature sensor). If present, it MUST be defined as SENSOR_TYPE_AMBIENT_TEMPERATURE and it MUST measure the ambient (room) temperature in degrees Celsius.

Device implementations MAY but SHOULD NOT include a CPU temperature sensor. If present, it MUST be defined as SENSOR_TYPE_TEMPERATURE, it MUST measure the temperature of the device CPU, and it MUST NOT measure any other temperature. Note the SENSOR_TYPE_TEMPERATURE sensor type was deprecated in Android 4.0.

7.3.7. Photomètre

Device implementations MAY include a photometer (ambient light sensor).

7.3.8. Capteur de proximité

Device implementations MAY include a proximity sensor. Devices that can make a voice call and indicate any value other than PHONE_TYPE_NONE in getPhoneType SHOULD include a proximity sensor. If a device implementation does include a proximity sensor, it:

  • MUST measure the proximity of an object in the same direction as the screen. That is, the proximity sensor MUST be oriented to detect objects close to the screen, as the primary intent of this sensor type is to detect a phone in use by the user. If a device implementation includes a proximity sensor with any other orientation, it MUST NOT be accessible through this API.
  • MUST have 1-bit of accuracy or more.

7.3.9. Capteurs haute fidélité

Device implementations supporting a set of higher quality sensors that can meet all the requirements listed in this section MUST identify the support through the android.hardware.sensor.hifi_sensors feature flag.

A device declaring android.hardware.sensor.hifi_sensors MUST support all of the following sensor types meeting the quality requirements as below:

  • SENSOR_TYPE_ACCELEROMETER
    • MUST have a measurement range between at least -8g and +8g
    • MUST have a measurement resolution of at least 1024 LSB/G
    • MUST have a minimum measurement frequency of 12.5 Hz or lower
    • MUST have a maxmium measurement frequency of 200 Hz or higher
    • MUST have a measurement noise not above 400uG/√Hz
    • MUST implement a non-wake-up form of this sensor with a buffering capability of at least 3000 sensor events
    • MUST have a batching power consumption not worse than 3 mW
  • SENSOR_TYPE_GYROSCOPE
    • MUST have a measurement range between at least -1000 and +1000 dps
    • MUST have a measurement resolution of at least 16 LSB/dps
    • MUST have a minimum measurement frequency of 12.5 Hz or lower
    • MUST have a maxmium measurement frequency of 200 Hz or higher
    • MUST have a measurement noise not above 0.014°/s/√Hz
  • SENSOR_TYPE_GYROSCOPE_UNCALIBRATED with the same quality requirements as SENSOR_TYPE_GYROSCOPE
  • SENSOR_TYPE_GEOMAGNETIC_FIELD
    • MUST have a measurement range between at least -900 and +900 uT
    • MUST have a measurement resolution of at least 5 LSB/uT
    • MUST have a minimum measurement frequency of 5 Hz or lower
    • MUST have a maxmium measurement frequency of 50 Hz or higher
    • MUST have a measurement noise not above 0.5 uT
  • SENSOR_TYPE_MAGNETIC_FIELD_UNCALIBRATED with the same quality requirements as SENSOR_TYPE_GEOMAGNETIC_FIELD and in addition:
    • MUST implement a non-wake-up form of this sensor with a buffering capability of at least 600 sensor events
  • SENSOR_TYPE_PRESSURE
    • MUST have a measurement range between at least 300 and 1100 hPa
    • MUST have a measurement resolution of at least 80 LSB/hPa
    • MUST have a minimum measurement frequency of 1 Hz or lower
    • MUST have a maximum measurement frequency of 10 Hz or higher
    • MUST have a measurement noise not above 2 Pa/√Hz
    • MUST implement a non-wake-up form of this sensor with a buffering capability of at least 300 sensor events
    • MUST have a batching power consumption not worse than 2 mW
  • TYPE_GAME_ROTATION_VECTOR
    • MUST implement a non-wake-up form of this sensor with a buffering capability of at least 300 sensor events.
    • MUST have a batching power consumption not worse than 4 mW.
  • SENSOR_TYPE_SIGNIFICANT_MOTION
    • MUST have a power consumption not worse than 0.5 mW when device is static and 1.5 mW when device is moving
  • SENSOR_TYPE_STEP_DETECTOR
    • MUST implement a non-wake-up form of this sensor with a buffering capability of at least 100 sensor events
    • MUST have a power consumption not worse than 0.5 mW when device is static and 1.5 mW when device is moving
    • MUST have a batching power consumption not worse than 4 mW
  • SENSOR_TYPE_STEP_COUNTER
    • MUST have a power consumption not worse than 0.5 mW when device is static and 1.5 mW when device is moving
  • SENSOR_TILT_DETECTOR
    • MUST have a power consumption not worse than 0.5 mW when device is static and 1.5 mW when device is moving

Also such a device MUST meet the following sensor subsystem requirements:

  • The event timestamp of the same physical event reported by the Accelerometer, Gyroscope sensor and Magnetometer MUST be within 2.5 milliseconds of each other.
  • The Gyroscope sensor event timestamps MUST be on the same time base as the camera subsystem and within 1 millisconds of error.
  • The latency of delivery of samples to the HAL SHOULD be below 5 milliseconds from the instant the data is available on the physical sensor hardware.
  • The power consumption MUST not be higher than 0.5 mW when device is static and 2.0 mW when device is moving when any combination of the following sensors are enabled:
    • SENSOR_TYPE_SIGNIFICANT_MOTION
    • SENSOR_TYPE_STEP_DETECTOR
    • SENSOR_TYPE_STEP_COUNTER
    • SENSOR_TILT_DETECTORS

Note that all power consumption requirements in this section do not include the power consumption of the Application Processor. It is inclusive of the power drawn by the entire sensor chain - the sensor, any supporting circuitry, any dedicated sensor processing system, etc.

The following sensor types MAY also be supported on a device implementation declaring android.hardware.sensor.hifi_sensors, but if these sensor types are present they MUST meet the following minimum buffering capability requirement:

  • SENSOR_TYPE_PROXIMITY: 100 sensor events

7.3.10. Détecteur d'empreintes digitales

Device implementations with a secure lock screen SHOULD include a fingerprint sensor. If a device implementation includes a fingerprint sensor and has a corresponding API for third-party developers, it:

  • MUST declare support for the android.hardware.fingerprint feature.
  • MUST fully implement the corresponding API as described in the Android SDK documentation [ Resources, 95 ].
  • MUST have a false acceptance rate not higher than 0.002%.
  • Is STRONGLY RECOMMENDED to have a false rejection rate of less than 10%, as measured on the device
  • Is STRONGLY RECOMMENDED to have a latency below 1 second, measured from when the fingerprint sensor is touched until the screen is unlocked, for one enrolled finger.
  • MUST rate limit attempts for at least 30 seconds after five false trials for fingerprint verification.
  • MUST have a hardware-backed keystore implementation, and perform the fingerprint matching in a Trusted Execution Environment (TEE) or on a chip with a secure channel to the TEE.
  • MUST have all identifiable fingerprint data encrypted and cryptographically authenticated such that they cannot be acquired, read or altered outside of the Trusted Execution Environment (TEE) as documented in the implementation guidelines on the Android Open Source Project site [ Resources, 96 ].
  • MUST prevent adding a fingerprint without first establishing a chain of trust by having the user confirm existing or add a new device credential (PIN/pattern/password) that's secured by TEE; the Android Open Source Project implementation provides the mechanism in the framework to do so.
  • MUST NOT enable 3rd-party applications to distinguish between individual fingerprints.
  • MUST honor the DevicePolicyManager.KEYGUARD_DISABLE_FINGERPRINT flag.
  • MUST, when upgraded from a version earlier than Android 6.0, have the fingerprint data securely migrated to meet the above requirements or removed.
  • SHOULD use the Android Fingerprint icon provided in the Android Open Source Project.

7.4. Connectivité des données

7.4.1. Téléphonie

“Telephony” as used by the Android APIs and this document refers specifically to hardware related to placing voice calls and sending SMS messages via a GSM or CDMA network. While these voice calls may or may not be packet-switched, they are for the purposes of Android considered independent of any data connectivity that may be implemented using the same network. In other words, the Android “telephony” functionality and APIs refer specifically to voice calls and SMS. For instance, device implementations that cannot place calls or send/receive SMS messages MUST NOT report the android.hardware.telephony feature or any subfeatures, regardless of whether they use a cellular network for data connectivity.

Android MAY be used on devices that do not include telephony hardware. That is, Android is compatible with devices that are not phones. However, if a device implementation does include GSM or CDMA telephony, it MUST implement full support for the API for that technology. Device implementations that do not include telephony hardware MUST implement the full APIs as no-ops.

7.4.2. IEEE 802.11 (Wi-Fi)

Android Television device implementations MUST include Wi-Fi support.

Android Television device implementations MUST include support for one or more forms of 802.11 (b/g/a/n, etc.) and other types of Android device implementation SHOULD include support for one or more forms of 802.11. If a device implementation does include support for 802.11 and exposes the functionality to a third-party application, it MUST implement the corresponding Android API and:

  • MUST report the hardware feature flag android.hardware.wifi.
  • MUST implement the multicast API as described in the SDK documentation [ Resources, 97 ].
  • MUST support multicast DNS (mDNS) and MUST NOT filter mDNS packets (224.0.0.251) at any time of operation including:
    • Even when the screen is not in an active state.
    • For Android Television device implementations, even when in standby power states.

7.4.2.1. Wi-Fi Direct

Device implementations SHOULD include support for Wi-Fi Direct (Wi-Fi peer-to-peer). If a device implementation does include support for Wi-Fi Direct, it MUST implement the corresponding Android API as described in the SDK documentation [ Resources, 98 ]. If a device implementation includes support for Wi-Fi Direct, then it:

  • MUST report the hardware feature android.hardware.wifi.direct.
  • MUST support regular Wi-Fi operation.
  • SHOULD support concurrent Wi-Fi and Wi-Fi Direct operation.

Android Television device implementations MUST include support for Wi-Fi Tunneled Direct Link Setup (TDLS).

Android Television device implementations MUST include support for Wi-Fi Tunneled Direct Link Setup (TDLS) and other types of Android device implementations SHOULD include support for Wi-Fi TDLS as described in the Android SDK Documentation [ Resources, 99 ]. If a device implementation does include support for TDLS and TDLS is enabled by the WiFiManager API, the device:

  • SHOULD use TDLS only when it is possible AND beneficial.
  • SHOULD have some heuristic and NOT use TDLS when its performance might be worse than going through the Wi-Fi access point.

7.4.3. Bluetooth

Android Watch and Automotive implementations MUST support Bluetooth. Android Television implementations MUST support Bluetooth and Bluetooth LE.

Android includes support for Bluetooth and Bluetooth Low Energy [ Resources, 100 ]. Device implementations that include support for Bluetooth and Bluetooth Low Energy MUST declare the relevant platform features (android.hardware.bluetooth and android.hardware.bluetooth_le respectively) and implement the platform APIs. Device implementations SHOULD implement relevant Bluetooth profiles such as A2DP, AVCP, OBEX, etc. as appropriate for the device. Android Television device implementations MUST support Bluetooth and Bluetooth LE.

Device implementations including support for Bluetooth Low Energy:

  • MUST declare the hardware feature android.hardware.bluetooth_le.
  • MUST enable the GATT (generic attribute profile) based Bluetooth APIs as described in the SDK documentation and [ Resources, 100 ].
  • are STRONGLY RECOMMENDED to implement a Resolvable Private Address (RPA) timeout no longer than 15 minutes and rotate the address at timeout to protect user privacy.
  • SHOULD support offloading of the filtering logic to the bluetooth chipset when implementing the ScanFilter API [ Resources, 101 ], and MUST report the correct value of where the filtering logic is implemented whenever queried via the android.bluetooth.BluetoothAdapter.isOffloadedFilteringSupported() method.
  • SHOULD support offloading of the batched scanning to the bluetooth chipset, but if not supported, MUST report 'false' whenever queried via the android.bluetooth.BluetoothAdapater.isOffloadedScanBatchingSupported() method.
  • SHOULD support multi advertisement with at least 4 slots, but if not supported, MUST report 'false' whenever queried via the android.bluetooth.BluetoothAdapter.isMultipleAdvertisementSupported() method.

7.4.4. Near Field Communications

Device implementations SHOULD include a transceiver and related hardware for Near-Field Communications (NFC). If a device implementation does include NFC hardware and plans to make it available to third-party apps, then it:

  • MUST report the android.hardware.nfc feature from the android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() method [ Resources, 70 ].
  • MUST be capable of reading and writing NDEF messages via the following NFC standards:
    • MUST be capable of acting as an NFC Forum reader/writer (as defined by the NFC Forum technical specification NFCForum-TS-DigitalProtocol-1.0) via the following NFC standards:
      • NfcA (ISO14443-3A)
      • NfcB (ISO14443-3B)
      • NfcF (JIS X 6319-4)
      • IsoDep (ISO 14443-4)
      • NFC Forum Tag Types 1, 2, 3, 4 (defined by the NFC Forum)
    • STRONGLY RECOMMENDED to be capable of reading and writing NDEF messages as well as raw data via the following NFC standards. Note that while the NFC standards below are stated as STRONGLY RECOMMENDED, the Compatibility Definition for a future version is planned to change these to MUST. These standards are optional in this version but will be required in future versions. Existing and new devices that run this version of Android are very strongly encouraged to meet these requirements now so they will be able to upgrade to the future platform releases.
      • NfcV (ISO 15693)
    • SHOULD be capable of reading the barcode and URL (if encoded) of Thinfilm NFC Barcode [ Resources, 102 ] products.
    • MUST be capable of transmitting and receiving data via the following peer-to-peer standards and protocols:
      • ISO 18092
      • LLCP 1.2 (defined by the NFC Forum)
      • SDP 1.0 (defined by the NFC Forum)
      • NDEF Push Protocol [ Resources, 103 ]
      • SNEP 1.0 (defined by the NFC Forum)
    • MUST include support for Android Beam [ Resources, 104 ]:
      • MUST implement the SNEP default server. Valid NDEF messages received by the default SNEP server MUST be dispatched to applications using the android.nfc.ACTION_NDEF_DISCOVERED intent. Disabling Android Beam in settings MUST NOT disable dispatch of incoming NDEF message.
      • MUST honor the android.settings.NFCSHARING_SETTINGS intent to show NFC sharing settings [ Resources, 105 ].
      • MUST implement the NPP server. Messages received by the NPP server MUST be processed the same way as the SNEP default server.
      • MUST implement a SNEP client and attempt to send outbound P2P NDEF to the default SNEP server when Android Beam is enabled. If no default SNEP server is found then the client MUST attempt to send to an NPP server.
      • MUST allow foreground activities to set the outbound P2P NDEF message using android.nfc.NfcAdapter.setNdefPushMessage, and android.nfc.NfcAdapter.setNdefPushMessageCallback, and android.nfc.NfcAdapter.enableForegroundNdefPush.
      • SHOULD use a gesture or on-screen confirmation, such as 'Touch to Beam', before sending outbound P2P NDEF messages.
      • SHOULD enable Android Beam by default and MUST be able to send and receive using Android Beam, even when another proprietary NFC P2p mode is turned on.
      • MUST support NFC Connection handover to Bluetooth when the device supports Bluetooth Object Push Profile. Device implementations MUST support connection handover to Bluetooth when using android.nfc.NfcAdapter.setBeamPushUris, by implementing the “Connection Handover version 1.2” [ Resources, 106 ] and “Bluetooth Secure Simple Pairing Using NFC version 1.0” [ Resources, 107 ] specs from the NFC Forum. Such an implementation MUST implement the handover LLCP service with service name “urn:nfc:sn:handover” for exchanging the handover request/select records over NFC, and it MUST use the Bluetooth Object Push Profile for the actual Bluetooth data transfer. For legacy reasons (to remain compatible with Android 4.1 devices), the implementation SHOULD still accept SNEP GET requests for exchanging the handover request/select records over NFC. However an implementation itself SHOULD NOT send SNEP GET requests for performing connection handover.
    • MUST poll for all supported technologies while in NFC discovery mode.
    • SHOULD be in NFC discovery mode while the device is awake with the screen active and the lock-screen unlocked.

(Note that publicly available links are not available for the JIS, ISO, and NFC Forum specifications cited above.)

Android includes support for NFC Host Card Emulation (HCE) mode. If a device implementation does include an NFC controller chipset capable of HCE and Application ID (AID) routing, then it:

  • MUST report the android.hardware.nfc.hce feature constant.
  • MUST support NFC HCE APIs as defined in the Android SDK [ Resources, 108 ].

Additionally, device implementations MAY include reader/writer support for the following MIFARE technologies.

  • MIFARE Classic
  • MIFARE Ultralight
  • NDEF on MIFARE Classic

Note that Android includes APIs for these MIFARE types. If a device implementation supports MIFARE in the reader/writer role, it:

  • MUST implement the corresponding Android APIs as documented by the Android SDK.
  • MUST report the feature com.nxp.mifare from the android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() method [ Resources, 70 ]. Note that this is not a standard Android feature and as such does not appear as a constant in the android.content.pm.PackageManager class.
  • MUST NOT implement the corresponding Android APIs nor report the com.nxp.mifare feature unless it also implements general NFC support as described in this section.

If a device implementation does not include NFC hardware, it MUST NOT declare the android.hardware.nfc feature from the android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() method [ Resources, 70 ], and MUST implement the Android NFC API as a no-op.

As the classes android.nfc.NdefMessage and android.nfc.NdefRecord represent a protocol-independent data representation format, device implementations MUST implement these APIs even if they do not include support for NFC or declare the android.hardware.nfc feature.

7.4.5. Capacité réseau minimale

Device implementations MUST include support for one or more forms of data networking. Specifically, device implementations MUST include support for at least one data standard capable of 200Kbit/sec or greater. Examples of technologies that satisfy this requirement include EDGE, HSPA, EV-DO, 802.11g, Ethernet, Bluetooth PAN, etc.

Device implementations where a physical networking standard (such as Ethernet) is the primary data connection SHOULD also include support for at least one common wireless data standard, such as 802.11 (Wi-Fi).

Devices MAY implement more than one form of data connectivity.

Devices MUST include an IPv6 networking stack and support IPv6 communication using the managed APIs, such as java.net.Socket and java.net.URLConnection , as well as the native APIs, such as AF_INET6 sockets. The required level of IPv6 support depends on the network type, as follows:

  • Devices that support Wi-Fi networks MUST support dual-stack and IPv6-only operation on Wi-Fi.
  • Devices that support Ethernet networks MUST support dual-stack operation on Ethernet.
  • Devices that support cellular data SHOULD support IPv6 operation (IPv6-only and possibly dual-stack) on cellular data.
  • When a device is simultaneously connected to more than one network (eg, Wi-Fi and cellular data), it MUST simultaneously meet these requirements on each network to which it is connected.

IPv6 MUST be enabled by default.

In order to ensure that IPv6 communication is as reliable as IPv4, unicast IPv6 packets sent to the device MUST NOT be dropped, even when the screen is not in an active state. Redundant multicast IPv6 packets, such as repeated identical Router Advertisements, MAY be rate-limited in hardware or firmware if doing so is necessary to save power. In such cases, rate-limiting MUST NOT cause the device to lose IPv6 connectivity on any IPv6-compliant network that uses RA lifetimes of at least 180 seconds.

IPv6 connectivity MUST be maintained in doze mode.

7.4.6. Paramètres de synchronisation

Device implementations MUST have the master auto-sync setting on by default so that the method getMasterSyncAutomatically() returns “true” [ Resources, 109 ].

7.5. Appareils photo

Device implementations SHOULD include a rear-facing camera and MAY include a front-facing camera. A rear-facing camera is a camera located on the side of the device opposite the display; that is, it images scenes on the far side of the device, like a traditional camera. A front-facing camera is a camera located on the same side of the device as the display; that is, a camera typically used to image the user, such as for video conferencing and similar applications.

If a device implementation includes at least one camera, it SHOULD be possible for an application to simultaneously allocate 3 bitmaps equal to the size of the images produced by the largest-resolution camera sensor on the device.

7.5.1. Caméra orientée vers l'arrière

Device implementations SHOULD include a rear-facing camera. If a device implementation includes at least one rear-facing camera, it:

  • MUST report the feature flag android.hardware.camera and android.hardware.camera.any.
  • MUST have a resolution of at least 2 megapixels.
  • SHOULD have either hardware auto-focus or software auto-focus implemented in the camera driver (transparent to application software).
  • MAY have fixed-focus or EDOF (extended depth of field) hardware.
  • MAY include a flash. If the Camera includes a flash, the flash lamp MUST NOT be lit while an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance has been registered on a Camera preview surface, unless the application has explicitly enabled the flash by enabling the FLASH_MODE_AUTO or FLASH_MODE_ON attributes of a Camera.Parameters object. Note that this constraint does not apply to the device's built-in system camera application, but only to third-party applications using Camera.PreviewCallback.

7.5.2. Avant face à la caméra

Device implementations MAY include a front-facing camera. If a device implementation includes at least one front-facing camera, it:

  • MUST report the feature flag android.hardware.camera.any and android.hardware.camera.front.
  • MUST have a resolution of at least VGA (640x480 pixels).
  • MUST NOT use a front-facing camera as the default for the Camera API. The camera API in Android has specific support for front-facing cameras and device implementations MUST NOT configure the API to to treat a front-facing camera as the default rear-facing camera, even if it is the only camera on the device.
  • MAY include features (such as auto-focus, flash, etc.) available to rear-facing cameras as described in section 7.5.1 .
  • MUST horizontally reflect (ie mirror) the stream displayed by an app in a CameraPreview, as follows:
    • If the device implementation is capable of being rotated by user (such as automatically via an accelerometer or manually via user input), the camera preview MUST be mirrored horizontally relative to the device's current orientation.
    • If the current application has explicitly requested that the Camera display be rotated via a call to the android.hardware.Camera.setDisplayOrientation()[ Resources, 110 ] method, the camera preview MUST be mirrored horizontally relative to the orientation specified by the application.
    • Otherwise, the preview MUST be mirrored along the device's default horizontal axis.
  • MUST mirror the image displayed by the postview in the same manner as the camera preview image stream. If the device implementation does not support postview, this requirement obviously does not apply.
  • MUST NOT mirror the final captured still image or video streams returned to application callbacks or committed to media storage.

7.5.3. Caméra externe

Device implementations with USB host mode MAY include support for an external camera that connects to the USB port. If a device includes support for an external camera, it:

  • MUST declare the platform feature android.hardware.camera.external and android.hardware camera.any.
  • MUST support USB Video Class (UVC 1.0 or higher).
  • MAY support multiple cameras.

Video compression (such as MJPEG) support is RECOMMENDED to enable transfer of high-quality unencoded streams (ie raw or independently compressed picture streams). Camera-based video encoding MAY be supported. If so, a simultaneous unencoded/ MJPEG stream (QVGA or greater resolution) MUST be accessible to the device implementation.

7.5.4. Comportement de l'API de la caméra

Android includes two API packages to access the camera, the newer android.hardware.camera2 API expose lower-level camera control to the app, including efficient zero-copy burst/streaming flows and per-frame controls of exposure, gain, white balance gains, color conversion, denoising, sharpening, and more.

The older API package, android.hardware.Camera, is marked as deprecated in Android 5.0 but as it should still be available for apps to use Android device implementations MUST ensure the continued support of the API as described in this section and in the Android SDK .

Device implementations MUST implement the following behaviors for the camera-related APIs, for all available cameras:

  • If an application has never called android.hardware.Camera.Parameters.setPreviewFormat(int), then the device MUST use android.hardware.PixelFormat.YCbCr_420_SP for preview data provided to application callbacks.
  • If an application registers an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance and the system calls the onPreviewFrame() method when the preview format is YCbCr_420_SP, the data in the byte[] passed into onPreviewFrame() must further be in the NV21 encoding format. That is, NV21 MUST be the default.
  • For android.hardware.Camera, device implementations MUST support the YV12 format (as denoted by the android.graphics.ImageFormat.YV12 constant) for camera previews for both front- and rear-facing cameras. (The hardware video encoder and camera may use any native pixel format, but the device implementation MUST support conversion to YV12.)
  • For android.hardware.camera2, device implementations must support the android.hardware.ImageFormat.YUV_420_888 and android.hardware.ImageFormat.JPEG formats as outputs through the android.media.ImageReader API.

Device implementations MUST still implement the full Camera API included in the Android SDK documentation [ Resources, 111 ], regardless of whether the device includes hardware autofocus or other capabilities. For instance, cameras that lack autofocus MUST still call any registered android.hardware.Camera.AutoFocusCallback instances (even though this has no relevance to a non-autofocus camera.) Note that this does apply to front-facing cameras; for instance, even though most front-facing cameras do not support autofocus, the API callbacks must still be “faked” as described.

Device implementations MUST recognize and honor each parameter name defined as a constant on the android.hardware.Camera.Parameters class, if the underlying hardware supports the feature. If the device hardware does not support a feature, the API must behave as documented. Conversely, device implementations MUST NOT honor or recognize string constants passed to the android.hardware.Camera.setParameters() method other than those documented as constants on the android.hardware.Camera.Parameters. That is, device implementations MUST support all standard Camera parameters if the hardware allows, and MUST NOT support custom Camera parameter types. For instance, device implementations that support image capture using high dynamic range (HDR) imaging techniques MUST support camera parameter Camera.SCENE_MODE_HDR [ Resources, 112 ].

Because not all device implementations can fully support all the features of the android.hardware.camera2 API, device implementations MUST report the proper level of support with the android.info.supportedHardwareLevel property as described in the Android SDK [ Resources, 113 ] and report the appropriate framework feature flags [ Resources, 114 ].

Device implementations MUST also declare its Individual camera capabilities of android.hardware.camera2 via the android.request.availableCapabilities property and declare the appropriate feature flags [ Resources, 114 ]; a device must define the feature flag if any of its attached camera devices supports the feature.

Device implementations MUST broadcast the Camera.ACTION_NEW_PICTURE intent whenever a new picture is taken by the camera and the entry of the picture has been added to the media store.

Device implementations MUST broadcast the Camera.ACTION_NEW_VIDEO intent whenever a new video is recorded by the camera and the entry of the picture has been added to the media store.

7.5.5. Orientation de la caméra

Both front- and rear-facing cameras, if present, MUST be oriented so that the long dimension of the camera aligns with the screen's long dimension. That is, when the device is held in the landscape orientation, cameras MUST capture images in the landscape orientation. This applies regardless of the device's natural orientation; that is, it applies to landscape-primary devices as well as portrait-primary devices.

7.6. Mémoire et stockage

7.6.1. Mémoire et stockage minimum

Android Television devices MUST have at least 5GB of non-volatile storage available for application private data.

The memory available to the kernel and userspace on device implementations MUST be at least equal or larger than the minimum values specified by the following table. (See section 7.1.1 for screen size and density definitions.)

Density and screen size 32-bit device 64-bit device
Android Watch devices (due to smaller screens) 416MB N'est pas applicable
  • 280dpi or lower on small/normal screens
  • mdpi or lower on large screens
  • ldpi or lower on extra large screens
424MB 704MB
  • xhdpi or higher on small/normal screens
  • hdpi or higher on large screens
  • mdpi or higher on extra large screens
512 Mo 832MB
  • 400dpi or higher on small/normal screens
  • xhdpi or higher on large screens
  • tvdpi or higher on extra large screens
896MB 1280MB
  • 560dpi or higher on small/normal screens
  • 400dpi or higher on large screens
  • xhdpi or higher on extra large screens
1344MB 1824MB

The minimum memory values MUST be in addition to any memory space already dedicated to hardware components such as radio, video, and so on that is not under the kernel's control.

Device implementations with less than 512MB of memory available to the kernel and userspace, unless an Android Watch, MUST return the value "true" for ActivityManager.isLowRamDevice().

Android Television devices MUST have at least 5GB and other device implementations MUST have at least 1.5GB of non-volatile storage available for application private data. That is, the /data partition MUST be at least 5GB for Android Television devices and at least 1.5GB for other device implementations. Device implementations that run Android are STRONGLY RECOMMENDED to have at least 3GB of non-volatile storage for application private data so they will be able to upgrade to the future platform releases.

The Android APIs include a Download Manager that applications MAY use to download data files [ Resources, 115 ]. The device implementation of the Download Manager MUST be capable of downloading individual files of at least 100MB in size to the default “cache" location.

7.6.2. Stockage partagé des applications

Device implementations MUST offer shared storage for applications also often referred as “shared external storage”.

Device implementations MUST be configured with shared storage mounted by default, “out of the box”. If the shared storage is not mounted on the Linux path /sdcard, then the device MUST include a Linux symbolic link from /sdcard to the actual mount point.

Device implementations MAY have hardware for user-accessible removable storage, such as a Secure Digital (SD) card slot. If this slot is used to satisfy the shared storage requirement, the device implementation:

  • MUST implement a toast or pop-up user interface warning the user when there is no SD card.
  • MUST include a FAT-formatted SD card 1GB in size or larger OR show on the box and other material available at time of purchase that the SD card has to be separately purchased.
  • MUST mount the SD card by default.

Alternatively, device implementations MAY allocate internal (non-removable) storage as shared storage for apps as included in the upstream Android Open Source Project; device implementations SHOULD use this configuration and software implementation. If a device implementation uses internal (non-removable) storage to satisfy the shared storage requirement, while that storage MAY share space with the application private data, it MUST be at least 1GB in size and mounted on /sdcard (or /sdcard MUST be a symbolic link to the physical location if it is mounted elsewhere).

Device implementations MUST enforce as documented the android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE permission on this shared storage. Shared storage MUST otherwise be writable by any application that obtains that permission.

Device implementations that include multiple shared storage paths (such as both an SD card slot and shared internal storage) MUST allow only pre-installed & privileged Android applications with the WRITE_EXTERNAL_STORAGE permission to write to the secondary external storage, except when writing to their package-specific directories or within the URI returned by firing the ACTION_OPEN_DOCUMENT_TREE intent.

However, device implementations SHOULD expose content from both storage paths transparently through Android's media scanner service and android.provider.MediaStore.

Regardless of the form of shared storage used, if the device implementation has a USB port with USB peripheral mode support, it MUST provide some mechanism to access the contents of shared storage from a host computer. Device implementations MAY use USB mass storage, but SHOULD use Media Transfer Protocol to satisfy this requirement. If the device implementation supports Media Transfer Protocol, it:

  • SHOULD be compatible with the reference Android MTP host, Android File Transfer [ Resources, 116 ].
  • SHOULD report a USB device class of 0x00.
  • SHOULD report a USB interface name of 'MTP'.

7.6.3. Stockage adoptable

Device implementations are STRONGLY RECOMMENDED to implement adoptable storage if the removable storage device port is in a long-term stable location, such as within the battery compartment or other protective cover [ Resources, 117 ].

Device implementations such as a television, MAY enable adoption through USB ports as the device is expected to be static and not mobile. But for other device implementations that are mobile in nature, it is STRONGLY RECOMMENDED to implement the adoptable storage in a long-term stable location, since accidentally disconnecting them can cause data loss/corruption.

7.7. USB

Device implementations SHOULD support USB peripheral mode and SHOULD support USB host mode.

If a device implementation includes a USB port supporting peripheral mode:

  • The port MUST be connectable to a USB host that has a standard type-A or type -C USB port.
  • The port SHOULD use micro-B, micro-AB or Type-C USB form factor. Existing and new Android devices are STRONGLY RECOMMENDED to meet these requirements so they will be able to upgrade to future platform releases.
  • The port SHOULD either be located on the bottom of the device (according to natural orientation) or enable software screen rotation for all apps (including home screen), so that the display draws correctly when the device is oriented with the port at bottom. Existing and new Android devices are STRONGLY RECOMMENDED to meet these requirements so they will be able to upgrade to future platform releases.
  • It SHOULD implement the Android Open Accessory (AOA) API and specification as documented in the Android SDK documentation, and if it is an Android Handheld device it MUST implement the AOA API. Device implementations implementing the AOA specification:
    • MUST declare support for the hardware feature android.hardware.usb.accessory [ Resources, 118 ].
    • MUST support establishing an AOA protocol based communication on first time connection with a USB host machine that acts as an accessory, without the need for the user to change the default USB mode.
    • MUST implement the USB audio class as documented in the Android SDK documentation [ Resources, 119 ].
    • And also the USB mass storage class, MUST include the string "android" at the end of the interface description iInterface string of the USB mass storage
  • It SHOULD implement support to draw 1.5 A current during HS chirp and traffic as specified in the USB Battery Charging Specification, Revision 1.2 [ Resources, 120 ]. Existing and new Android devices are STRONGLY RECOMMENDED to meet these requirements so they will be able to upgrade to the future platform releases.
  • the Type-C resistor standard.
  • The value of iSerialNumber in USB standard device descriptor MUST be equal to the value of android.os.Build.SERIAL.

If a device implementation includes a USB port supporting host mode, it:

  • SHOULD use a type-C USB port, if the device implementation supports USB 3.1.
  • MAY use a non-standard port form factor, but if so MUST ship with a cable or cables adapting the port to a standard type-A or type-C USB port.
  • MAY use a micro-AB USB port, but if so SHOULD ship with a cable or cables adapting the port to a standard type-A or type-C USB port.
  • is STRONGLY RECOMMENDED to implement the USB audio class as documented in the Android SDK documentation [ Resources, 119 ].
  • MUST implement the Android USB host API as documented in the Android SDK, and MUST declare support for the hardware feature android.hardware.usb.host [ Resources, 121 ].
  • SHOULD support device charging while in host mode; advertising a source current of at least 1.5A as specified in the Termination Parameters section of the USB Type-C Cable and Connector Specification, Revision 1.2 [ ] for USB Type-C connectors or using Charging Downstream Port(CDP) output current range as specified in the USB Battery Charging Specification, Revision 1.2 [ Resources, 120 ] for Micro-AB connectors.

7.8. l'audio

7.8.1. Microphone

Android Handheld, Watch, and Automotive implementations MUST include a microphone.

Device implementations MAY omit a microphone. However, if a device implementation omits a microphone, it MUST NOT report the android.hardware.microphone feature constant, and MUST implement the audio recording API at least as no-ops, per section 7 . Conversely, device implementations that do possess a microphone:

  • MUST report the android.hardware.microphone feature constant
  • MUST meet the audio recording requirements in section 5.4
  • MUST meet the audio latency requirements in section 5.6
  • STRONGLY RECOMMENDED to support near-ultrasound recording as described in section 7.8.3

7.8.2. Sortie audio

Android Watch devices MAY include an audio output.

Device implementations including a speaker or with an audio/multimedia output port for an audio output peripheral as a headset or an external speaker:

  • MUST report the android.hardware.audio.output feature constant.
  • MUST meet the audio playback requirements in section 5.5 .
  • MUST meet the audio latency requirements in section 5.6 .
  • STRONGLY RECOMMENDED to support near-ultrasound playback as described in section 7.8.3

Conversely, if a device implementation does not include a speaker or audio output port, it MUST NOT report the android.hardware.audio output feature, and MUST implement the Audio Output related APIs as no-ops at least.

Android Watch device implementation MAY but SHOULD NOT have audio output, but other types of Android device implementations MUST have an audio output and declare android.hardware.audio.output.

7.8.2.1. Ports audio analogiques

In order to be compatible with the headsets and other audio accessories using the 3.5mm audio plug across the Android ecosystem [ Resources, 122 ], if a device implementation includes one or more analog audio ports, at least one of the audio port(s) SHOULD be a 4 conductor 3.5mm audio jack. If a device implementation has a 4 conductor 3.5mm audio jack, it:

  • MUST support audio playback to stereo headphones and stereo headsets with a microphone, and SHOULD support audio recording from stereo headsets with a microphone.
  • MUST support TRRS audio plugs with the CTIA pin-out order, and SHOULD support audio plugs with the OMTP pin-out order.
  • MUST support the detection of microphone on the plugged in audio accessory, if the device implementation supports a microphone, and broadcast the android.intent.action.HEADSET_PLUG with the extra value microphone set as 1.
  • SHOULD support the detection and mapping to the keycodes for the following 3 ranges of equivalent impedance between the microphone and ground conductors on the audio plug:
    • 70 ohm or less : KEYCODE_HEADSETHOOK
    • 210-290 Ohm : KEYCODE_VOLUME_UP
    • 360-680 Ohm : KEYCODE_VOLUME_DOWN
  • SHOULD support the detection and mapping to the keycode for the following range of equivalent impedance between the microphone and ground conductors on the audio plug:
    • 110-180 Ohm: KEYCODE_VOICE_ASSIST
  • MUST trigger ACTION_HEADSET_PLUG upon a plug insert, but only after all contacts on plug are touching their relevant segments on the jack.
  • MUST be capable of driving at least 150mV ± 10% of output voltage on a 32 Ohm speaker impedance.
  • MUST have a microphone bias voltage between 1.8V ~ 2.9V.

7.8.3. Quasi-échographie

Near-Ultrasound audio is the 18.5 kHz to 20 kHz band. Device implementations MUST correctly report the support of near-ultrasound audio capability via the AudioManager.getProperty API as follows:

  • If PROPERTY_SUPPORT_MIC_NEAR_ULTRASOUND is "true", then
    • The microphone's mean power response in the 18.5 kHz to 20 kHz band MUST be no more than 15 dB below the response at 2 kHz.
    • The microphone's unweighted signal-to-noise ratio (SNR) over 18.5 kHz to 20 kHz for a 19 kHz tone at -26 dBFS MUST be no lower than 50 dB.
  • If PROPERTY_SUPPORT_SPEAKER_NEAR_ULTRASOUND is "true", then the speaker's mean response in 18.5 kHz - 20 kHz MUST be no lower than 40 dB below the response at 2 kHz.

8. Performances et puissance

Some minimum performance and power criteria are critical to the user experience and impact the baseline assumptions developers would have when developing an app. Android Watch devices SHOULD and other type of device implementations MUST meet the following criteria:

8.1. Cohérence de l'expérience utilisateur

Device implementations MUST provide a smooth user interface by ensuring a consistent frame rate and response times for applications and games. Device implementations MUST meet the following requirements:

  • Consistent frame latency . Inconsistent frame latency or a delay to render frames MUST NOT happen more often than 5 frames in a second, and SHOULD be below 1 frames in a second.
  • User interface latency . Device implementations MUST ensure low latency user experience by scrolling a list of 10K list entries as defined by the Android Compatibility Test Suite (CTS) in less than 36 secs.
  • Le changement de tâche . When multiple applications have been launched, re-launching an already-running application after it has been launched MUST take less than 1 second.

8.2. Performances d'accès aux E/S de fichiers

Device implementations MUST ensure internal storage file access performance consistency for read and write operations.

  • Sequential write . Device implementations MUST ensure a sequential write performance of at least 5MB/s for a 256MB file using 10MB write buffer.
  • Random write . Device implementations MUST ensure a random write performance of at least 0.5MB/s for a 256MB file using 4KB write buffer.
  • Sequential read . Device implementations MUST ensure a sequential read performance of at least 15MB/s for a 256MB file using 10MB write buffer.
  • Random read . Device implementations MUST ensure a random read performance of at least 3.5MB/s for a 256MB file using 4KB write buffer.

8.3. Modes d'économie d'énergie

All apps exempted from App Standby and/or Doze mode MUST be made visible to the end user. Further, the triggering, maintenance, wakeup algorithms and the use of Global system settings of these power-saving modes MUST not deviate from the Android Open Source Project.

8.4. Comptabilité de la consommation d'énergie

A more accurate accounting and reporting of the power consumption provides the app developer both the incentives and the tools to optimize the power usage pattern of the application. Therefore, device implementations:

  • MUST be able to track hardware component power usage and attribute that power usage to specific applications. Specifically, implementations:
    • MUST provide a per-component power profile that defines the current consumption value for each hardware component and the approximate battery drain caused by the components over time as documented in the Android Open Source Project site [ Resources, 123 ].
    • MUST report all power consumption values in milliampere hours (mAh)
    • SHOULD be attributed to the hardware component itself if unable to attribute hardware component power usage to an application.
    • MUST report CPU power consumption per each process's UID. The Android Open Source Project meets the requirement through the uid_cputime kernel module implementation.
  • MUST make this power usage available via the adb shell dumpsys batterystats shell command to the app developer [ Resources, 124 ].
  • MUST honor the android.intent.action.POWER_USAGE_SUMMARY intent and display a settings menu that shows this power usage [ Resources, 125 ].

9. Compatibilité des modèles de sécurité

Device implementations MUST implement a security model consistent with the Android platform security model as defined in Security and Permissions reference document in the APIs [ Resources, 126 ] in the Android developer documentation. Device implementations MUST support installation of self-signed applications without requiring any additional permissions/certificates from any third parties/authorities. Specifically, compatible devices MUST support the security mechanisms described in the follow subsections.

9.1. Autorisations

Device implementations MUST support the Android permissions model as defined in the Android developer documentation [ Resources, 126 ]. Specifically, implementations MUST enforce each permission defined as described in the SDK documentation; no permissions may be omitted, altered, or ignored. Implementations MAY add additional permissions, provided the new permission ID strings are not in the android.* namespace.

Permissions with a protection level of dangerous are runtime permissions. Applications with targetSdkVersion > 22 request them at runtime. Implémentations d'appareils :

  • MUST show a dedicated interface for the user to decide whether to grant the requested runtime permissions and also provide an interface for the user to manage runtime permissions.
  • MUST have one and only one implementation of both user interfaces.
  • MUST NOT grant any runtime permissions to preinstalled apps unless:
    • the user's consent can be obtained before the application uses it
    • the runtime permissions are associated with an intent pattern for which the preinstalled application is set as the default handler

9.2. UID et isolation des processus

Device implementations MUST support the Android application sandbox model, in which each application runs as a unique Unixstyle UID and in a separate process. Device implementations MUST support running multiple applications as the same Linux user ID, provided that the applications are properly signed and constructed, as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 126 ].

9.3. Autorisations du système de fichiers

Device implementations MUST support the Android file access permissions model as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 126 ].

9.4. Environnements d'exécution alternatifs

Device implementations MAY include runtime environments that execute applications using some other software or technology than the Dalvik Executable Format or native code. However, such alternate execution environments MUST NOT compromise the Android security model or the security of installed Android applications, as described in this section.

Alternate runtimes MUST themselves be Android applications, and abide by the standard Android security model, as described elsewhere in section 9 .

Alternate runtimes MUST NOT be granted access to resources protected by permissions not requested in the runtime's AndroidManifest.xml file via the <uses-permission> mechanism.

Alternate runtimes MUST NOT permit applications to make use of features protected by Android permissions restricted to system applications.

Alternate runtimes MUST abide by the Android sandbox model. Specifically, alternate runtimes:

  • SHOULD install apps via the PackageManager into separate Android sandboxes ( Linux user IDs, etc.).
  • MAY provide a single Android sandbox shared by all applications using the alternate runtime.
  • and installed applications using an alternate runtime, MUST NOT reuse the sandbox of any other app installed on the device, except through the standard Android mechanisms of shared user ID and signing certificate.
  • MUST NOT launch with, grant, or be granted access to the sandboxes corresponding to other Android applications.
  • MUST NOT be launched with, be granted, or grant to other applications any privileges of the superuser (root), or of any other user ID.

The .apk files of alternate runtimes MAY be included in the system image of a device implementation, but MUST be signed with a key distinct from the key used to sign other applications included with the device implementation.

When installing applications, alternate runtimes MUST obtain user consent for the Android permissions used by the application. If an application needs to make use of a device resource for which there is a corresponding Android permission (such as Camera, GPS, etc.), the alternate runtime MUST inform the user that the application will be able to access that resource. If the runtime environment does not record application capabilities in this manner, the runtime environment MUST list all permissions held by the runtime itself when installing any application using that runtime.

9.5. Prise en charge multi-utilisateurs

This feature is optional for all device types.

Android includes support for multiple users and provides support for full user isolation [ Resources, 127 ]. Device implementations MAY enable multiple users, but when enabled MUST meet the following requirements related to multi-user support [ Resources, 128 ]:

  • Device implementations that do not declare the android.hardware.telephony feature flag MUST support restricted profiles, a feature that allows device owners to manage additional users and their capabilities on the device. With restricted profiles, device owners can quickly set up separate environments for additional users to work in, with the ability to manage finer-grained restrictions in the apps that are available in those environments.
  • Conversely device implementations that declare the android.hardware.telephony feature flag MUST NOT support restricted profiles but MUST align with the AOSP implementation of controls to enable /disable other users from accessing the voice calls and SMS.
  • Device implementations MUST, for each user, implement a security model consistent with the Android platform security model as defined in Security and Permissions reference document in the APIs [ Resources, 126 ].
  • Each user instance on an Android device MUST have separate and isolated external storage directories. Device implementations MAY store multiple users' data on the same volume or filesystem. However, the device implementation MUST ensure that applications owned by and running on behalf a given user cannot list, read, or write to data owned by any other user. Note that removable media, such as SD card slots, can allow one user to access another's data by means of a host PC. For this reason, device implementations that use removable media for the primary external storage APIs MUST encrypt the contents of the SD card if multiuser is enabled using a key stored only on non-removable media accessible only to the system. As this will make the media unreadable by a host PC, device implementations will be required to switch to MTP or a similar system to provide host PCs with access to the current user's data. Accordingly, device implementations MAY but SHOULD NOT enable multi-user if they use removable media [ Resources, 129 ] for primary external storage.

9.6. Avertissement SMS premium

Android includes support for warning users of any outgoing premium SMS message [ Resources, 130 ]. Premium SMS messages are text messages sent to a service registered with a carrier that may incur a charge to the user. Device implementations that declare support for android.hardware.telephony MUST warn users before sending a SMS message to numbers identified by regular expressions defined in /data/misc/sms/codes.xml file in the device. The upstream Android Open Source Project provides an implementation that satisfies this requirement.

9.7. Fonctionnalités de sécurité du noyau

The Android Sandbox includes features that use the Security-Enhanced Linux (SELinux) mandatory access control (MAC) system and other security features in the Linux kernel. SELinux or any other security features implemented below the Android framework:

  • MUST maintain compatibility with existing applications.
  • MUST NOT have a visible user interface when a security violation is detected and successfully blocked, but MAY have a visible user interface when an unblocked security violation occurs resulting in a successful exploit.
  • SHOULD NOT be user or developer configurable.

If any API for configuration of policy is exposed to an application that can affect another application (such as a Device Administration API), the API MUST NOT allow configurations that break compatibility.

Devices MUST implement SELinux or, if using a kernel other than Linux, an equivalent mandatory access control system. Devices MUST also meet the following requirements, which are satisfied by the reference implementation in the upstream Android Open Source Project.

Implémentations d'appareils :

  • MUST set SELinux to global enforcing mode.
  • MUST configure all domains in enforcing mode. No permissive mode domains are allowed, including domains specific to a device/vendor.
  • MUST NOT modify, omit, or replace the neverallow rules present within the external/sepolicy folder provided in the upstream Android Open Source Project (AOSP) and the policy MUST compile with all neverallow rules present, for both AOSP SELinux domains as well as device/vendor specific domains.

Device implementations SHOULD retain the default SELinux policy provided in the external/sepolicy folder of the upstream Android Open Source Project and only further add to this policy for their own device-specific configuration. Device implementations MUST be compatible with the upstream Android Open Source Project.

9.8. Confidentialité

If the device implements functionality in the system that captures the contents displayed on the screen and/or records the audio stream played on the device, it MUST continuously notify the user whenever this functionality is enabled and actively capturing/recording.

If a device implementation has a mechanism that routes network data traffic through a proxy server or VPN gateway by default (for example, preloading a VPN service with android.permission.CONTROL_VPN granted), the device implementation MUST ask for the user's consent before enabling that mécanisme.

If a device implementation has a USB port with USB peripheral mode support, it MUST present a user interface asking for the user's consent before allowing access to the contents of the shared storage over the USB port.

9.9. Full-Disk Encryption

Optional for Android device implementations without a lock screen.

If the device implementation supports a secure lock screen reporting " true " for KeyguardManager.isDeviceSecure() [ Resources, 131 ], and is not a device with restricted memory as reported through the ActivityManager.isLowRamDevice() method, then the device MUST support full-disk encryption [ Resources, 132 ] of the application private data (/data partition), as well as the application shared storage partition (/sdcard partition) if it is a permanent, non-removable part of the device.

For device implementations supporting full-disk encryption and with Advanced Encryption Standard (AES) crypto performance above 50MiB/sec, the full-disk encryption MUST be enabled by default at the time the user has completed the out-of-box setup experience. If a device implementation is already launched on an earlier Android version with full-disk encryption disabled by default, such a device cannot meet the requirement through a system software update and thus MAY be exempted.

Encryption MUST use AES with a key of 128-bits (or greater) and a mode designed for storage (for example, AES-XTS, AES-CBC-ESSIV). The encryption key MUST NOT be written to storage at any time without being encrypted. Other than when in active use, the encryption key SHOULD be AES encrypted with the lockscreen passcode stretched using a slow stretching algorithm (eg PBKDF2 or scrypt). If the user has not specified a lockscreen passcode or has disabled use of the passcode for encryption, the system SHOULD use a default passcode to wrap the encryption key. If the device provides a hardware-backed keystore, the password stretching algorithm MUST be cryptographically bound to that keystore. The encryption key MUST NOT be sent off the device (even when wrapped with the user passcode and/or hardware bound key). The upstream Android Open Source project provides a preferred implementation of this feature based on the Linux kernel feature dm-crypt.

9.10. Verified Boot

Verified boot is a feature that guarantees the integrity of the device software. If a device implementation supports the feature, it MUST:

  • Declare the platform feature flag android.software.verified_boot
  • Perform verification on every boot sequence
  • Start verification from an immutable hardware key that is the root of trust, and go all the way up to the system partition
  • Implement each stage of verification to check the integrity and authenticity of all the bytes in the next stage before executing the code in the next stage
  • Use verification algorithms as strong as current recommendations from NIST for hashing algorithms (SHA-256) and public key sizes (RSA-2048)

The upstream Android Open Source Project provides a preferred implementation of this feature based on the Linux kernel feature dm-verity.

Starting from Android 6.0, device implementations with Advanced Encryption Standard (AES) crypto performance above 50MiB/seconds MUST support verified boot for device integrity. If a device implementation is already launched without supporting verified boot on an earlier version of Android, such a device can not add support for this feature with a system software update and thus are exempted from the requirement.

9.11. Clés et informations d'identification

The Android Keystore System [ Resources, 133 ] allows app developers to store cryptographic keys in a container and use them in cryptographic operations through the KeyChain API [ Resources, 134 ] or the Keystore API [ Resources, 135 ].

All Android device implementations MUST meet the following requirements:

  • SHOULD not limit the number of keys that can be generated, and MUST at least allow more than 8,192 keys to be imported.
  • The lock screen authentication MUST rate limit attempts and SHOULD have an exponential backoff algorithm as implemented in the Android Open Source Project.
  • When the device implementation supports a secure lock screen and has a secure hardware such as a Secure Element (SE) where a Trusted Execution Environment (TEE) can be implemented, then it:
    • Is STRONGLY RECOMMENDED to back up the keystore implementation with the secure hardware. The upstream Android Open Source Project provides the Keymaster Hardware Abstraction Layer (HAL) implementation that can be used to satisfy this requirement.
    • MUST perform the lock screen authentication in the secure hardware if the device has a hardware-backed keystore implementation and only when successful allow the authentication-bound keys to be used. The upstream Android Open Source Project provides the Gatekeeper Hardware Abstraction Layer (HAL) that can be used to satisfy this requirement [ Resources, 136 ].

Note that while the above TEE-related requirements are stated as STRONGLY RECOMMENDED, the Compatibility Definition for the next API version is planned to changed these to REQUIRED. If a device implementation is already launched on an earlier Android version and has not implemented a trusted operating system on the secure hardware, such a device might not be able to meet the requirements through a system software update and thus is STRONGLY RECOMMENDED to implement a TEE .

9.12. Suppression des données

Devices MUST provide users with a mechanism to perform a "Factory Data Reset" that allows logical and physical deletion of all data except for the system image and data in other partitions that can be regarded as part of the system image. This MUST satisfy relevant industry standards for data deletion such as NIST SP800-88. This MUST be used for the implementation of the wipeData() API (part of the Android Device Administration API) described in section 3.9 Device Administration .

Devices MAY provide a fast data wipe that conducts a logical data erase.

10. Tests de compatibilité logicielle

Device implementations MUST pass all tests described in this section.

However, note that no software test package is fully comprehensive. For this reason, device implementers are STRONGLY RECOMMENDED to make the minimum number of changes as possible to the reference and preferred implementation of Android available from the Android Open Source Project. This will minimize the risk of introducing bugs that create incompatibilities requiring rework and potential device updates.

10.1. Suite de tests de compatibilité

Device implementations MUST pass the Android Compatibility Test Suite (CTS) [ Resources, 137 ] available from the Android Open Source Project, using the final shipping software on the device. Additionally, device implementers SHOULD use the reference implementation in the Android Open Source tree as much as possible, and MUST ensure compatibility in cases of ambiguity in CTS and for any reimplementations of parts of the reference source code.

The CTS is designed to be run on an actual device. Like any software, the CTS may itself contain bugs. The CTS will be versioned independently of this Compatibility Definition, and multiple revisions of the CTS may be released for Android 6.0. Device implementations MUST pass the latest CTS version available at the time the device software is completed.

10.2. Vérificateur CTS

Device implementations MUST correctly execute all applicable cases in the CTS Verifier. The CTS Verifier is included with the Compatibility Test Suite, and is intended to be run by a human operator to test functionality that cannot be tested by an automated system, such as correct functioning of a camera and sensors.

The CTS Verifier has tests for many kinds of hardware, including some hardware that is optional. Device implementations MUST pass all tests for hardware that they possess; for instance, if a device possesses an accelerometer, it MUST correctly execute the Accelerometer test case in the CTS Verifier. Test cases for features noted as optional by this Compatibility Definition Document MAY be skipped or omitted.

Every device and every build MUST correctly run the CTS Verifier, as noted above. However, since many builds are very similar, device implementers are not expected to explicitly run the CTS Verifier on builds that differ only in trivial ways. Specifically, device implementations that differ from an implementation that has passed the CTS Verifier only by the set of included locales, branding, etc. MAY omit the CTS Verifier test.

11. Logiciel pouvant être mis à jour

Device implementations MUST include a mechanism to replace the entirety of the system software. The mechanism need not perform “live” upgrades—that is, a device restart MAY be required.

Any method can be used, provided that it can replace the entirety of the software preinstalled on the device. For instance, any of the following approaches will satisfy this requirement:

  • “Over-the-air (OTA)” downloads with offline update via reboot
  • “Tethered” updates over USB from a host PC
  • “Offline” updates via a reboot and update from a file on removable storage

However, if the device implementation includes support for an unmetered data connection such as 802.11 or Bluetooth PAN (Personal Area Network) profile:

  • Android Automotive implementations SHOULD support OTA downloads with offline update via reboot.
  • All other device implementations MUST support OTA downloads with offline update via reboot.

The update mechanism used MUST support updates without wiping user data. That is, the update mechanism MUST preserve application private data and application shared data. Note that the upstream Android software includes an update mechanism that satisfies this requirement.

For device implementations that are launching with Android 6.0 and later, the update mechanism SHOULD support verifying that the system image is binary identical to expected result following an OTA. The block-based OTA implementation in the upstream Android Open Source Project, added since Android 5.1, satisfies this requirement.

If an error is found in a device implementation after it has been released but within its reasonable product lifetime that is determined in consultation with the Android Compatibility Team to affect the compatibility of third-party applications, the device implementer MUST correct the error via a software update available that can be applied per the mechanism just described.

Android includes features that allow the Device Owner app (if present) to control the installation of system updates. To facilitate this, the system update subsystem for devices that report android.software.device_admin MUST implement the behavior described in the SystemUpdatePolicy class [ Resources, 138 ].

12. Journal des modifications du document

The following table contains a summary of the changes to the Compatibility Definition in this release.

Section Sommaire des changements
Divers Replaced instances of the "encouraged" term with "RECOMMENDED"
2. Types d'appareils Update for Android Automotive implementations
3.2.2. Paramètres de construction Additions for the hardware serial number and for the security patch level of a build
3.2.3.2. Résolution d'intention Section renamed from "Intent Overrides" to "Intent Resolution," with new requirements related to authoritative default app linking
3.3.1. Interfaces binaires d'application Additions for Android ABI support; change related to Vulkan library name
3.4.1. Compatibilité WebView Change for the user agent string reported by the WebView
3.7. Compatibilité d'exécution Updates to memory allocation table
3.8.4. Recherche Updates regarding Assistant requirements
3.8.6. Thèmes Added requirement to support black system icons when requested by the SYSTEM_UI_FLAG_LIGHT_STATUS_BAR flag
3.8.8. Changement d'activité Relaxed Overview title count requirement.
3.8.10. Contrôle multimédia de l'écran de verrouillage Lock Screen Media Control to refer to 3.8.3 in detail.
3.9.1. Device Provisioning Contains new sections for device owner provisioning and managed profile provisioning
3.9.2. Managed Profile Support New section with requirements for device support of managed profile functionality
3.12.1. Application TV Added section to clarify TV App requirements for Android Television devices
3.12.1.1. Guide électronique des programmes Added section to clarify EPG requirements for Android Television devices
3.12.1.2. La navigation Added section to clarify TV App navigation requirements for Android Television devices
3.12.1.3. Liaison de l'application d'entrée TV Added section to clarify TV input app linking support requirements for Android Television devices
5.1. Codecs multimédias Updates regarding support for core media formats and decoding.
5.1.3. Codecs vidéo Changes and additions related to Android Televisions
5.2. Encodage vidéo Changes for encoders
5.3. Décodage vidéo Changes for decoders, including regarding support for dynamic video resolution, frame rate switching, and more
5.4. Enregistrement audio Additions related to audio capture
5.6. Latence audio Update regarding reporting of support for low-latency audio
5.10. Audio professionnel General updates for professional audio support; updates for mobile device (jack) specifications, USB audio host mode, and other updates
5.9. Interface numérique pour instruments de musique (MIDI) Added new section on optional Musical Instrument Digital Interface (MIDI) support
6.1. Outils de développement Update for drivers supporting Windows 10
7.1.1.3. Densité de l'écran Updates for screen density, for example related to an Android watch
7.2.3. Touches de navigation Updated requirements for device implementations that include the Assist action
7.3. Sensors (and subsections) New requirements for some sensor types
7.3.9. Capteurs haute fidélité New section with requirements for devices supporting high fidelity sensors
7.3.10. Détecteur d'empreintes digitales New section on requirements related to fingerprint sensors
7.4.2. IEEE 802.11 (Wi-Fi) Updates regarding support for multicast DNS (mDNS)
7.4.3. Bluetooth Addition related to Resolvable Private Address (RPA) for Bluetooth Low Energy (BLE)
7.4.4. Near Field Communications Additions to requirements for Near-Field Communications (NFC)
7.4.5. Capacité réseau minimale Added requirements for IPv6 support
7.6.3. Stockage adoptable New section for implementation of adoptable storage
7.7. USB Requirement related to implementing the AOA specification
7.8.3. Quasi-échographie Additions related to near-ultrasound recording, playback, and audio Relax Near-ultrasound microphone SNR requirement.
8.3. Modes d'économie d'énergie New section with requirements regarding the App Standby and Doze modes
8.4. Comptabilité de la consommation d'énergie New section with requirements for tracking hardware component power usage and attributing that power usage to specific applications
9.1. Autorisations Addition to Permissions requirements
9.7. Fonctionnalités de sécurité du noyau SE Linux updates
9.8. Confidentialité Addition regarding user's consent for access to shared storage over a USB port
9.9. Full-Disk Encryption Requirements related to full disk encryption
9.10. Verified Boot Additional requirement for verified boot
9.11. Clés et informations d'identification New section of requirements related to keys and credentials
9.12. Suppression des données New section for "Factory Data Reset"
11. Logiciel pouvant être mis à jour Requirement related to the system update policy set by the device owner

13. Contactez-nous

You can join the android-compatibility forum [Resources, 139 ] and ask for clarifications or bring up any issues that you think the document does not cover.

14. Resources

1. IETF RFC2119 Requirement Levels: http://www.ietf.org/rfc/rfc2119.txt

2. Android Open Source Project: http://source.android.com/

3. Android Television features: http://developer.android.com/reference/android/content/pm/PackageManager.html#FEATURE_LEANBACK

4. Android Watch feature: http://developer.android.com/reference/android/content/res/Configuration.html#UI_MODE_TYPE_WATCH

5. Android UI_MODE_TYPE_CAR API: http://developer.android.com/reference/android/content/res/Configuration.html#UI_MODE_TYPE_CAR

6. API definitions and documentation: http://developer.android.com/reference/packages.html

7. Android Permissions reference: http://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission.html

8. android.os.Build reference: http://developer.android.com/reference/android/os/Build.html

9. Android 6.0 allowed version strings: http://source.android.com/docs/compatibility/6.0/versions.html

10. Android Developer Settings: http://developer.android.com/reference/android/provider/Settings.html

11. Telephony Provider: http://developer.android.com/reference/android/provider/Telephony.html

12. Android NDK ABI Management: https://developer.android.com/ndk/guides/abis.html

13. Advanced SIMD architecture: http://infocenter.arm.com/help/index.jsp?topic=/com.arm.doc.ddi0388f/Beijfcja.html

14. Android Extension Pack: http://developer.android.com/guide/topics/graphics/opengl.html#aep

15. android.webkit.WebView class: http://developer.android.com/reference/android/webkit/WebView.html

16. WebView compatibility: http://www.chromium.org/

17. HTML5: http://html.spec.whatwg.org/multipage/

18. HTML5 offline capabilities: http://dev.w3.org/html5/spec/Overview.html#offline

19. HTML5 video tag: http://dev.w3.org/html5/spec/Overview.html#video

20. HTML5/W3C geolocation API: http://www.w3.org/TR/geolocation-API/

21. HTML5/W3C webstorage API: http://www.w3.org/TR/webstorage/

22. HTML5/W3C IndexedDB API: http://www.w3.org/TR/IndexedDB/

23. Dalvik Executable Format and bytecode specification: available in the Android source code, at dalvik/docs

24. AppWidgets: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/widget_design.html

25. Notifications: http://developer.android.com/guide/topics/ui/notifiers/notifications.html

26. Application Resources: https://developer.android.com/guide/topics/resources/available-resources.html

27. Status Bar icon style guide: http://developer.android.com/design/style/iconography.html

28. Notifications Resources: https://developer.android.com/design/patterns/notifications.html

29. Search Manager: http://developer.android.com/reference/android/app/SearchManager.html

30. Action Assist: http://developer.android.com/reference/android/content/Intent.html#ACTION_ASSIST

31. Android Assist APIs: https://developer.android.com/reference/android/app/assist/package-summary.html

32. Toasts: http://developer.android.com/reference/android/widget/Toast.html

33. Themes: http://developer.android.com/guide/topics/ui/themes.html

34. R.style class: http://developer.android.com/reference/android/R.style.html

35. Material design: http://developer.android.com/reference/android/R.style.html#Theme_Material

36. Live Wallpapers: http://developer.android.com/reference/android/service/wallpaper/WallpaperService.html

37. Overview screen resources: http://developer.android.com/guide/components/recents.html

38. Screen pinning: https://developer.android.com/about/versions/android-5.0.html#ScreenPinning

39. Input methods: http://developer.android.com/guide/topics/text/creating-input-method.html

40. Media Notification: https://developer.android.com/reference/android/app/Notification.MediaStyle.html

41. Dreams: http://developer.android.com/reference/android/service/dreams/DreamService.html

42. Settings.Secure LOCATION_MODE: http://developer.android.com/reference/android/provider/Settings.Secure.html#LOCATION_MODE

43. Unicode 6.1.0: http://www.unicode.org/versions/Unicode6.1.0/

44. Android Device Administration: http://developer.android.com/guide/topics/admin/device-admin.html

45. DevicePolicyManager reference: http://developer.android.com/reference/android/app/admin/DevicePolicyManager.html

46. Device Owner App: http://developer.android.com/reference/android/app/admin/DevicePolicyManager.html#isDeviceOwnerApp(java.lang.String)

47. Android Device Owner Provisioning Flow: http://developer.android.com/reference/android/app/admin/DevicePolicyManager.html#ACTION_PROVISION_MANAGED_DEVICE

48. Device Owner Provisioning via NFC: /devices/tech/admin/provision.html#device_owner_provisioning_via_nfc

49. Android Profile Owner App: http://developer.android.com/reference/android/app/admin/DevicePolicyManager.html#isProfileOwnerApp(java.lang.String)

50. Android Managed Profile Provisioning flow: http://developer.android.com/reference/android/app/admin/DevicePolicyManager.html#ACTION_PROVISION_MANAGED_PROFILE

51. Android Accessibility Service APIs: http://developer.android.com/reference/android/accessibilityservice/AccessibilityService.html

52. Android Accessibility APIs: http://developer.android.com/reference/android/view/accessibility/package-summary.html

53. Eyes Free project: http://code.google.com/p/eyes-free

54. Text-To-Speech APIs: http://developer.android.com/reference/android/speech/tts/package-summary.html

55. Television Input Framework: /devices/tv/index.html

56. TV App channels: http://developer.android.com/reference/android/media/tv/TvContract.Channels.html

57. Third-party TV inputs: /devices/tv/index.html#third-party_input_example

58. TV inputs: /devices/tv/index.html#tv_inputs

59. TV channel EPG fields: https://developer.android.com/reference/android/media/tv/TvContract.Programs.html

60. TV input app linking: http://developer.android.com/reference/android/media/tv/TvContract.Channels.html#COLUMN_APP_LINK_INTENT_URI

61. Reference tool documentation (for adb, aapt, ddms, systrace): http://developer.android.com/tools/help/index.html

62. Android apk file description: http://developer.android.com/guide/components/fundamentals.html

63. Manifest files: http://developer.android.com/guide/topics/manifest/manifest-intro.html

64. Android Media Formats: http://developer.android.com/guide/appendix/media-formats.html

65. Android MediaCodecList API: http://developer.android.com/reference/android/media/MediaCodecList.html

66. Android CamcorderProfile API: http://developer.android.com/reference/android/media/CamcorderProfile.html

67. WebM project: http://www.webmproject.org/

68. RTC Hardware Coding Requirements: http://www.webmproject.org/hardware/rtc-coding-requirements/

69. AudioEffect API: http://developer.android.com/reference/android/media/audiofx/AudioEffect.html

70. Android android.content.pm.PackageManager class and Hardware Features List: http://developer.android.com/reference/android/content/pm/PackageManager.html

71. HTTP Live Streaming Draft Protocol: http://tools.ietf.org/html/draft-pantos-http-live-streaming-03

72. ADB: http://developer.android.com/tools/help/adb.html

73. Dumpsys: /devices/input/diagnostics.html

74. DDMS: http://developer.android.com/tools/debugging/ddms.html

75. Monkey testing tool: http://developer.android.com/tools/help/monkey.html

76. SysyTrace tool: http://developer.android.com/tools/help/systrace.html

77. Android Application Development-Related Settings: http://developer.android.com/reference/android/provider/Settings.html#ACTION_APPLICATION_DEVELOPMENT_SETTINGS

78. Supporting Multiple Screens: http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html

79. android.util.DisplayMetrics: http://developer.android.com/reference/android/util/DisplayMetrics.html

80. RenderScript: http://developer.android.com/guide/topics/renderscript/

81. Android extension pack for OpenGL ES: https://developer.android.com/reference/android/opengl/GLES31Ext.html

82. Hardware Acceleration: http://developer.android.com/guide/topics/graphics/hardware-accel.html

83. EGL Extension-EGL_ANDROID_RECORDABLE: http://www.khronos.org/registry/egl/extensions/ANDROID/EGL_ANDROID_recordable.txt

84. Display Manager: http://developer.android.com/reference/android/hardware/display/DisplayManager.html

85. android.content.res.Configuration: http://developer.android.com/reference/android/content/res/Configuration.html

86. Touch Input Configuration: http://source.android.com/docs/core/interaction/input/touch-devices

87. Motion Event API: http://developer.android.com/reference/android/view/MotionEvent.html

88. Key Event API: http://developer.android.com/reference/android/view/KeyEvent.html

89. Android Open Source sensors: http://source.android.com/docs/core/interaction/sensors

90. android.hardware.SensorEvent: http://developer.android.com/reference/android/hardware/SensorEvent.html

91. Timestamp sensor event: http://developer.android.com/reference/android/hardware/SensorEvent.html#timestamp

92. Android Open Source composite sensors: /docs/core/interaction/sensors/sensor-types#composite_sensor_type_summary

93. Continuous trigger mode: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Sensor.html#TYPE_ACCELEROMETER

95. Android Fingerprint API: https://developer.android.com/reference/android/hardware/fingerprint/package-summary.html

96. Android Fingerprint HAL: /devices/tech/security/authentication/fingerprint-hal.html

97. Wi-Fi Multicast API: http://developer.android.com/reference/android/net/wifi/WifiManager.MulticastLock.html

98. Wi-Fi Direct (Wi-Fi P2P): http://developer.android.com/reference/android/net/wifi/p2p/WifiP2pManager.html

99. WifiManager API: http://developer.android.com/reference/android/net/wifi/WifiManager.html

100. Bluetooth API: http://developer.android.com/reference/android/bluetooth/package-summary.html

101. Bluetooth ScanFilter API: https://developer.android.com/reference/android/bluetooth/le/ScanFilter.html

102. NFC Barcode: http://developer.android.com/reference/android/nfc/tech/NfcBarcode.html

103. NDEF Push Protocol: http://source.android.com/docs/compatibility/ndef-push-protocol.pdf

104. Android Beam: http://developer.android.com/guide/topics/connectivity/nfc/nfc.html

105. Android NFC Sharing Settings: http://developer.android.com/reference/android/provider/Settings.html#ACTION_NFCSHARING_SETTINGS

106. NFC Connection Handover: http://members.nfc-forum.org/specs/spec_list/#conn_handover

107. Bluetooth Secure Simple Pairing Using NFC: http://members.nfc-forum.org/apps/group_public/download.php/18688/NFCForum-AD-BTSSP_1_1.pdf

108. Host-based Card Emulation: http://developer.android.com/guide/topics/connectivity/nfc/hce.html

109. Content Resolver: http://developer.android.com/reference/android/content/ContentResolver.html

110. Camera orientation API: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html#setDisplayOrientation(int)

111. Camera: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html

112. Camera: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.Parameters.html

113. Camera hardware level: https://developer.android.com/reference/android/hardware/camera2/CameraCharacteristics.html#INFO_SUPPORTED_HARDWARE_LEVEL

114. Camera version support: http://source.android.com/docs/core/camera/versioning

115. Android DownloadManager: http://developer.android.com/reference/android/app/DownloadManager.html

116. Android File Transfer: http://www.android.com/filetransfer

117. Adoptable storage: http://source.android.com/docs/core/storage/adoptable

118. Android Open Accessories: http://developer.android.com/guide/topics/connectivity/usb/accessory.html

119. Android USB Audio: http://developer.android.com/reference/android/hardware/usb/UsbConstants.html#USB_CLASS_AUDIO

120. USB Battery Charging Specification, Revision 1.2: http://www.usb.org/developers/docs/devclass_docs/BCv1.2_070312.zip

121. USB Host API: http://developer.android.com/guide/topics/connectivity/usb/host.html

122. Wired audio headset: http://source.android.com/docs/core/interaction/accessories/headset/plug-headset-spec

123. Power profile components: http://source.android.com/docs/core/power/values

124. Batterystats: https://developer.android.com/tools/dumpsys#battery

125. Power usage summary: http://developer.android.com/reference/android/content/Intent.html#ACTION_POWER_USAGE_SUMMARY

126. Android Security and Permissions reference: http://developer.android.com/guide/topics/security/permissions.html

127. UserManager reference: http://developer.android.com/reference/android/os/UserManager.html

128. External Storage reference: http://source.android.com/docs/core/storage/traditional

129. External Storage APIs: http://developer.android.com/reference/android/os/Environment.html

130. SMS Short Code: http://en.wikipedia.org/wiki/Short_code

131. Secure lock screen reporting: http://developer.android.com/reference/android/app/KeyguardManager.html#isDeviceSecure()

132. Android Open Source Encryption: http://source.android.com/docs/security/features/encryption

133. Android Keystore System: https://developer.android.com/training/articles/keystore.html

134. KeyChain API: https://developer.android.com/reference/android/security/KeyChain.html

135. Keystore API: https://developer.android.com/reference/java/security/KeyStore.html

136. Gatekeeper HAL: http://source.android.com/docs/security/features/authentication/gatekeeper

137. Android Compatibility Program Overview: http://source.android.com/docs/compatibility

138. SystemUpdatePolicy class: http://developer.android.com/reference/android/app/admin/SystemUpdatePolicy.html

139. Android Compatibility forum: https://groups.google.com/forum/#!forum/android-compatibility

140. Handling app links: https://developer.android.com/training/app-links/index.html

141. Google Digital Asset Links: https://developers.google.com/digital-asset-links

Many of these resources are derived directly or indirectly from the Android SDK, and will be functionally identical to the information in that SDK's documentation. Dans tous les cas où cette définition de compatibilité ou la suite de tests de compatibilité est en désaccord avec la documentation du SDK, la documentation du SDK fait autorité. Any technical details provided in the references included above are considered by inclusion to be part of this Compatibility Definition.