Android 7.0, (N) definicja zgodności

Spis treści

1. Wstęp

W dokumencie tym wyszczególniono wymagania, jakie muszą zostać spełnione, aby urządzenia były kompatybilne z systemem Android 7.0.

Użycie określeń „MUSI”, „NIE MOŻE”, „WYMAGANY”, „MUSI”, „NIE NALEŻY”, „POWINIEN”, „NIE POWINNO”, „ZALECANY”, „MOŻE” i „OPCJONALNY” jest zgodne z IETF standard zdefiniowany w RFC2119 .

W niniejszym dokumencie „wykonawca urządzenia” lub „wykonawca” to osoba lub organizacja opracowująca rozwiązanie sprzętowe/programowe z systemem Android 7.0. „Wdrożenie urządzenia” lub „wdrożenie to opracowane w ten sposób rozwiązanie sprzętowe/programowe.

Aby urządzenia zostały uznane za zgodne z systemem Android 7.0, MUSZĄ spełniać wymagania przedstawione w niniejszej definicji zgodności, w tym wszelkie dokumenty włączone przez odniesienie.

Jeżeli ta definicja lub testy oprogramowania opisane w sekcji 10 są ciche, niejednoznaczne lub niekompletne, obowiązkiem wdrażającego urządzenie jest zapewnienie zgodności z istniejącymi implementacjami.

Z tego powodu projekt Android Open Source jest zarówno referencyjną, jak i preferowaną implementacją Androida. ZALECA SIĘ wykonawcom urządzeń, aby w największym możliwym stopniu opierali swoje implementacje na „źródłowym” kodzie źródłowym dostępnym w ramach projektu Android Open Source. Chociaż niektóre komponenty można hipotetycznie zastąpić alternatywnymi implementacjami, ZDECYDOWANIE ZALECA SIĘ, aby nie stosować tej praktyki, ponieważ zdanie testów oprogramowania stanie się znacznie trudniejsze. Obowiązkiem wdrażającego jest zapewnienie pełnej zgodności behawioralnej ze standardową implementacją Androida, w tym i poza pakietem testów zgodności. Na koniec należy pamiętać, że niniejszy dokument wyraźnie zabrania niektórych zamian i modyfikacji komponentów.

Wiele zasobów, do których łącza znajdują się w tym dokumencie, pochodzi bezpośrednio lub pośrednio z zestawu SDK systemu Android i będzie funkcjonalnie identycznych z informacjami zawartymi w dokumentacji tego zestawu SDK. W każdym przypadku, gdy niniejsza Definicja Zgodności lub Zestaw Testów Zgodności nie zgadza się z dokumentacją SDK, dokumentacja SDK jest uważana za wiarygodną. Wszelkie szczegóły techniczne podane w powiązanych zasobach w całym tym dokumencie są uznawane za część niniejszej Definicji kompatybilności.

2. Typy urządzeń

Chociaż projekt Android Open Source został wykorzystany do wdrożenia różnych typów urządzeń i formatów, wiele aspektów architektury i wymagań dotyczących kompatybilności zostało zoptymalizowanych pod kątem urządzeń przenośnych. Począwszy od Androida 5.0, projekt Android Open Source ma na celu objęcie szerszej gamy typów urządzeń, jak opisano w tej sekcji.

Urządzenie przenośne z systemem Android oznacza urządzenie z systemem Android, którego zwykle używa się trzymając je w dłoni, np. odtwarzacze mp3, telefony i tablety. Implementacje urządzeń przenośnych z systemem Android:

  • MUSI mieć ekran dotykowy wbudowany w urządzenie.
  • MUSI mieć źródło zasilania zapewniające mobilność, np. akumulator.

Urządzenie telewizyjne z systemem Android oznacza implementację urządzenia z systemem Android, która stanowi interfejs rozrywkowy umożliwiający korzystanie z multimediów cyfrowych, filmów, gier, aplikacji i/lub telewizji na żywo dla użytkowników siedzących w odległości około dziesięciu stóp („odchylony do tyłu” lub „interfejs użytkownika o długości 3 stóp”). ”). Urządzenia telewizyjne z Androidem:

  • MUSI mieć wbudowany ekran LUB zawierać port wyjścia wideo, taki jak VGA, HDMI lub port bezprzewodowy do wyświetlania.
  • MUSI zadeklarować funkcje android.software.leanback i android.hardware.type.television.

Urządzenie Android Watch oznacza urządzenie z systemem Android przeznaczone do noszenia na ciele, na przykład na nadgarstku, oraz:

  • MUSI posiadać ekran o fizycznej długości przekątnej z zakresu od 1,1 do 2,5 cala.
  • MUSI zadeklarować funkcję android.hardware.type.watch.
  • MUSI obsługiwać uiMode = UI_MODE_TYPE_WATCH .

Implementacja Android Automotive odnosi się do jednostki głównej pojazdu, na której działa Android jako system operacyjny dla części lub całości systemu i/lub funkcji informacyjno-rozrywkowych. Implementacje Android Automotive:

  • MUSI mieć ekran o fizycznej długości przekątnej równej lub większej niż 6 cali.
  • MUSI zadeklarować funkcję android.hardware.type.automotive.
  • MUSI obsługiwać uiMode = UI_MODE_TYPE_CAR .
  • Implementacje Android Automotive MUSZĄ obsługiwać wszystkie publiczne interfejsy API w przestrzeni nazw android.car.* .

Wszystkie implementacje urządzeń z Androidem, które nie pasują do żadnego z powyższych typów urządzeń, nadal MUSZĄ spełniać wszystkie wymagania zawarte w tym dokumencie, aby były kompatybilne z Androidem 7.0, chyba że powyżej wyraźnie opisano, że wymaganie ma zastosowanie tylko do określonego typu urządzenia z Androidem.

2.1 Konfiguracje urządzenia

Jest to podsumowanie głównych różnic w konfiguracji sprzętowej według typu urządzenia. (Puste komórki oznaczają „MAJ”). Nie wszystkie konfiguracje są ujęte w tej tabeli; więcej szczegółów znajdziesz w odpowiednich sekcjach poświęconych sprzętowi.

Kategoria Funkcja Sekcja Ręczny Telewizja Oglądać Automobilowy Inny
Wejście Pad kierunkowy 7.2.2. Nawigacja bezdotykowa MUSIEĆ
Ekran dotykowy 7.2.4. Wejście na ekranie dotykowym MUSIEĆ MUSIEĆ POWINIEN
Mikrofon 7.8.1. Mikrofon MUSIEĆ POWINIEN MUSIEĆ MUSIEĆ POWINIEN
Czujniki Akcelerometr 7.3.1 Akcelerometr POWINIEN POWINIEN POWINIEN
GPS 7.3.3. GPS POWINIEN POWINIEN
Łączność Wi-Fi 7.4.2. IEEE 802.11 POWINIEN POWINIEN POWINIEN POWINIEN
Bezpośrednie Wi-Fi 7.4.2.1. Bezpośrednie Wi-Fi POWINIEN POWINIEN POWINIEN
Bluetooth 7.4.3. Bluetooth POWINIEN MUSIEĆ MUSIEĆ MUSIEĆ POWINIEN
Bluetooth o niskim zużyciu energii 7.4.3. Bluetooth POWINIEN MUSIEĆ POWINIEN POWINIEN POWINIEN
Radio komórkowe 7.4.5. Minimalna wydajność sieci POWINIEN
Tryb urządzenia peryferyjnego/hosta USB 7.7. USB POWINIEN POWINIEN POWINIEN
Wyjście Porty wyjściowe głośników i/lub audio 7.8.2. Wyjście audio MUSIEĆ MUSIEĆ MUSIEĆ MUSIEĆ

3. Oprogramowanie

3.1. Zgodność zarządzanego interfejsu API

Zarządzane środowisko wykonawcze kodu bajtowego Dalvik jest głównym narzędziem dla aplikacji na Androida. Interfejs programowania aplikacji systemu Android (API) to zestaw interfejsów platformy Android udostępnianych aplikacjom działającym w zarządzanym środowisku wykonawczym. Implementacje urządzeń MUSZĄ zapewniać kompletne implementacje, w tym wszystkie udokumentowane zachowania, dowolnego udokumentowanego interfejsu API udostępnianego przez pakiet SDK systemu Android lub dowolnego interfejsu API oznaczonego znacznikiem „@SystemApi” w pierwotnym kodzie źródłowym systemu Android.

Implementacje urządzeń MUSZĄ obsługiwać/zachowywać wszystkie klasy, metody i powiązane elementy oznaczone adnotacją TestApi (@TestApi).

Implementacje urządzeń NIE MOGĄ pomijać żadnych zarządzanych interfejsów API, zmieniać interfejsów API ani podpisów, odbiegać od udokumentowanego zachowania ani zawierać zakazu wykonywania operacji, z wyjątkiem przypadków wyraźnie dozwolonych w niniejszej definicji zgodności.

Niniejsza definicja zgodności pozwala na pominięcie niektórych typów sprzętu, dla którego system Android zawiera interfejsy API, w implementacjach urządzeń. W takich przypadkach interfejsy API MUSZĄ nadal być obecne i zachowywać się w rozsądny sposób. Szczegółowe wymagania dotyczące tego scenariusza znajdują się w sekcji 7 .

3.1.1. Rozszerzenia Androida

Android obejmuje obsługę rozszerzania zarządzanych interfejsów API przy zachowaniu tej samej wersji poziomu interfejsu API. Implementacje urządzeń z systemem Android MUSZĄ wstępnie ładować implementację AOSP zarówno biblioteki współdzielonej ExtShared jak i usług ExtServices w wersjach wyższych lub równych minimalnym wersjom dozwolonym na każdym poziomie interfejsu API. Na przykład implementacje urządzeń z systemem Android 7.0 i systemem API na poziomie 24 MUSZĄ zawierać co najmniej wersję 1.

3.2. Zgodność z miękkim interfejsem API

Oprócz zarządzanych interfejsów API z sekcji 3.1 , system Android zawiera także istotny „miękki” interfejs API przeznaczony wyłącznie do środowiska wykonawczego w postaci takich elementów, jak intencje, uprawnienia i podobne aspekty aplikacji dla systemu Android, których nie można wymusić w czasie kompilacji aplikacji.

3.2.1. Uprawnienia

Osoby wdrażające urządzenia MUSZĄ obsługiwać i egzekwować wszystkie stałe uprawnień zgodnie z dokumentacją na stronie Informacje o uprawnieniach . Należy pamiętać, że w sekcji 9 wymieniono dodatkowe wymagania związane z modelem zabezpieczeń Androida.

3.2.2. Parametry kompilacji

Interfejsy API systemu Android zawierają szereg stałych w klasie android.os.Build , które mają opisywać bieżące urządzenie. Aby zapewnić spójne, znaczące wartości we wszystkich implementacjach urządzeń, poniższa tabela zawiera dodatkowe ograniczenia dotyczące formatów tych wartości, z którymi MUSZĄ być zgodne implementacje urządzeń.

Parametr Detale
WYDANIE WERSJI Wersja aktualnie działającego systemu Android, w formacie czytelnym dla człowieka. To pole MUSI mieć jedną z wartości ciągu znaków zdefiniowanych w wersji 7.0 .
WERSJA.SDK Wersja aktualnie działającego systemu Android, w formacie dostępnym dla kodu aplikacji innych firm. W systemie Android 7.0 to pole MUSI mieć wartość całkowitą 7.0_INT.
WERSJA.SDK_INT Wersja aktualnie działającego systemu Android, w formacie dostępnym dla kodu aplikacji innych firm. W systemie Android 7.0 to pole MUSI mieć wartość całkowitą 7.0_INT.
WERSJA.INKREMENTALNA Wartość wybrana przez realizatora urządzenia, określająca konkretną wersję aktualnie działającego systemu Android, w formacie czytelnym dla człowieka. Tej wartości NIE WOLNO ponownie używać w przypadku różnych kompilacji udostępnianych użytkownikom końcowym. Typowym zastosowaniem tego pola jest wskazanie, który numer kompilacji lub identyfikator zmiany kontroli źródła został użyty do wygenerowania kompilacji. Nie ma żadnych wymagań dotyczących konkretnego formatu tego pola, z wyjątkiem tego, że NIE MOŻE ono mieć wartości null ani pustego ciągu znaków („”).
TABLICA Wartość wybrana przez wdrażającego urządzenie, identyfikująca konkretny sprzęt wewnętrzny używany przez urządzenie, w formacie czytelnym dla człowieka. Możliwym zastosowaniem tego pola jest wskazanie konkretnej wersji płytki zasilającej urządzenie. Wartość tego pola MUSI być zakodowana jako 7-bitowy kod ASCII i odpowiadać wyrażeniu regularnemu „^[a-zA-Z0-9_-]+$”.
MARKA Wartość odzwierciedlająca markę związaną z urządzeniem, znaną użytkownikom końcowym. MUSI być w formacie czytelnym dla człowieka i POWINIEN reprezentować producenta urządzenia lub markę firmy, pod którą urządzenie jest sprzedawane. Wartość tego pola MUSI być zakodowana jako 7-bitowy kod ASCII i odpowiadać wyrażeniu regularnemu „^[a-zA-Z0-9_-]+$”.
WSPIERANE_ABIS Nazwa zestawu instrukcji (typ procesora + konwencja ABI) kodu natywnego. Patrz sekcja 3.3. Natywna kompatybilność API .
SUPPORTED_32_BIT_ABIS Nazwa zestawu instrukcji (typ procesora + konwencja ABI) kodu natywnego. Patrz sekcja 3.3. Natywna kompatybilność API .
SUPPORTED_64_BIT_ABIS Nazwa drugiego zestawu instrukcji (typ procesora + konwencja ABI) kodu natywnego. Patrz sekcja 3.3. Natywna kompatybilność API .
Procesor_ABI Nazwa zestawu instrukcji (typ procesora + konwencja ABI) kodu natywnego. Patrz sekcja 3.3. Natywna kompatybilność API .
Procesor_ABI2 Nazwa drugiego zestawu instrukcji (typ procesora + konwencja ABI) kodu natywnego. Patrz sekcja 3.3. Natywna kompatybilność API .
URZĄDZENIE Wartość wybrana przez realizatora urządzenia, zawierająca nazwę rozwinięcia lub nazwę kodową identyfikującą konfigurację cech sprzętowych i projekt przemysłowy urządzenia. Wartość tego pola MUSI być zakodowana jako 7-bitowy kod ASCII i odpowiadać wyrażeniu regularnemu „^[a-zA-Z0-9_-]+$”. Ta nazwa urządzenia NIE MOŻE ulegać zmianie w trakcie użytkowania produktu.
ODCISK PALCA Ciąg, który jednoznacznie identyfikuje tę kompilację. POWINIEN być w miarę czytelny dla człowieka. MUSI być zgodny z tym szablonem:

$(MARA)/$(PRODUKT)/
$(URZĄDZENIE):$(WERSJA.WYDANIE)/$(ID)/$(WERSJA.INKREMENTALNA):$(TYP)/$(TAGI)

Na przykład:

acme/mójprodukt/
mojeurządzenie:7.0/LMYXX/3359:userdebug/test-keys

Odcisk palca NIE MOŻE zawierać białych znaków. Jeśli inne pola zawarte w powyższym szablonie zawierają białe znaki, MUSZĄ one zostać zastąpione w odcisku palca kompilacji innym znakiem, takim jak znak podkreślenia („_”). Wartość tego pola MUSI być zakodowana jako 7-bitowy kod ASCII.

SPRZĘT KOMPUTEROWY Nazwa sprzętu (z wiersza poleceń jądra lub /proc). POWINIEN być w miarę czytelny dla człowieka. Wartość tego pola MUSI być zakodowana jako 7-bitowy kod ASCII i odpowiadać wyrażeniu regularnemu „^[a-zA-Z0-9_-]+$”.
GOSPODARZ Ciąg znaków, który jednoznacznie identyfikuje hosta, na którym została zbudowana kompilacja, w formacie czytelnym dla człowieka. Nie ma żadnych wymagań dotyczących konkretnego formatu tego pola, z wyjątkiem tego, że NIE MOŻE ono mieć wartości null ani pustego ciągu znaków („”).
ID Identyfikator wybrany przez wdrażającego urządzenie w celu odniesienia się do konkretnej wersji, w formacie czytelnym dla człowieka. To pole może być takie samo jak pole android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL, ale POWINNO być wartością na tyle znaczącą, aby użytkownicy końcowi mogli rozróżnić kompilacje oprogramowania. Wartość tego pola MUSI być zakodowana jako 7-bitowy kod ASCII i odpowiadać wyrażeniu regularnemu „^[a-zA-Z0-9._-]+$”.
PRODUCENT Nazwa handlowa producenta oryginalnego sprzętu (OEM) produktu. Nie ma żadnych wymagań dotyczących konkretnego formatu tego pola, z wyjątkiem tego, że NIE MOŻE ono mieć wartości null ani pustego ciągu znaków („”).
MODEL Wartość wybrana przez realizatora urządzenia, zawierająca nazwę urządzenia znaną użytkownikowi końcowemu. POWINNA to być ta sama nazwa, pod którą urządzenie jest sprzedawane i sprzedawane użytkownikom końcowym. Nie ma żadnych wymagań dotyczących konkretnego formatu tego pola, z wyjątkiem tego, że NIE MOŻE ono mieć wartości null ani pustego ciągu znaków („”).
PRODUKT Wartość wybrana przez wdrażającego urządzenie zawierająca nazwę rozwojową lub nazwę kodową konkretnego produktu (SKU), która MUSI być unikalna w ramach tej samej marki. MUSI być czytelny dla człowieka, ale niekoniecznie jest przeznaczony do przeglądania przez użytkowników końcowych. Wartość tego pola MUSI być zakodowana jako 7-bitowy kod ASCII i odpowiadać wyrażeniu regularnemu „^[a-zA-Z0-9_-]+$”. Niniejsza nazwa produktu NIE MOŻE ulegać zmianom w trakcie użytkowania produktu.
SERYJNY Numer seryjny sprzętu, który MUSI być dostępny i unikalny dla wszystkich urządzeń tego samego MODELU i PRODUCENTA. Wartość tego pola MUSI być zakodowana jako 7-bitowy kod ASCII i odpowiadać wyrażeniu regularnemu „^([a-zA-Z0-9]{6,20})$”.
TAGI Rozdzielana przecinkami lista tagów wybranych przez realizatora urządzenia, która dodatkowo wyróżnia kompilację. To pole MUSI mieć jedną z wartości odpowiadających trzem typowym konfiguracjom podpisywania platformy Android: release-keys, dev-keys, test-keys.
CZAS Wartość reprezentująca sygnaturę czasową wystąpienia kompilacji.
TYP Wartość wybrana przez realizatora urządzenia, określająca konfigurację środowiska uruchomieniowego kompilacji. To pole MUSI mieć jedną z wartości odpowiadających trzem typowym konfiguracjom środowiska wykonawczego Androida: użytkownik, userdebug lub eng.
UŻYTKOWNIK Nazwa lub identyfikator użytkownika (lub użytkownika automatycznego), który wygenerował kompilację. Nie ma żadnych wymagań dotyczących konkretnego formatu tego pola, z wyjątkiem tego, że NIE MOŻE ono mieć wartości null ani pustego ciągu znaków („”).
SECURITY_PATCH Wartość wskazująca poziom poprawki zabezpieczeń kompilacji. MUSI oznaczać, że kompilacja nie jest w żaden sposób podatna na żadne problemy opisane w wyznaczonym Biuletynie Bezpieczeństwa Publicznego Androida. MUSI mieć format [RRRR-MM-DD] odpowiadający zdefiniowanemu ciągowi znaków udokumentowanemu w Biuletynie bezpieczeństwa publicznego Androida lub Poradniku bezpieczeństwa Androida , na przykład „2015-11-01”.
BASE_OS Wartość reprezentująca parametr FINGERPRINT kompilacji, która poza tym jest identyczna z tą kompilacją, z wyjątkiem poprawek udostępnionych w Biuletynie bezpieczeństwa publicznego Androida. MUSI zgłosić poprawną wartość, a jeśli taka kompilacja nie istnieje, zgłosić pusty ciąg znaków („”).

3.2.3. Zamierzona kompatybilność

3.2.3.1. Podstawowe cele aplikacji

Intencje systemu Android umożliwiają komponentom aplikacji żądanie funkcjonalności od innych komponentów systemu Android. Projekt nadrzędny systemu Android zawiera listę aplikacji uznawanych za podstawowe aplikacje systemu Android, która implementuje kilka wzorców intencji w celu wykonywania typowych działań. Podstawowe aplikacje na Androida to:

  • Zegar biurkowy
  • Przeglądarka
  • Kalendarz
  • Łączność
  • Galeria
  • Globalne wyszukiwanie
  • Wyrzutnia
  • Muzyka
  • Ustawienia

Implementacje urządzeń MUSZĄ obejmować, w stosownych przypadkach, podstawowe aplikacje dla systemu Android lub komponent implementujący te same wzorce intencji zdefiniowane przez wszystkie komponenty Aktywności lub Usługi tych podstawowych aplikacji dla systemu Android, które są udostępniane innym aplikacjom, pośrednio lub jawnie, za pośrednictwem atrybutu android:exported .

3.2.3.2. Uchwała intencyjna

Ponieważ Android jest platformą rozszerzalną, implementacje urządzeń MUSZĄ umożliwiać zastąpienie każdego wzorca intencji, o którym mowa w sekcji 3.2.3.1, przez aplikacje innych firm. Domyślnie pozwala na to implementacja open source Androida; podmiotom wdrażającym urządzenia NIE MOŻE nadawać specjalnych uprawnień aplikacjom systemowym korzystającym z tych wzorców intencji ani uniemożliwiać aplikacjom stron trzecich wiązania się z tymi wzorcami i przejmowania nad nimi kontroli. Zakaz ten obejmuje w szczególności, ale nie ogranicza się do wyłączenia interfejsu użytkownika „Chooser”, który pozwala użytkownikowi wybierać pomiędzy wieloma aplikacjami, które obsługują ten sam wzorzec zamiarów.

Implementacje urządzeń MUSZĄ zapewniać interfejs użytkownika umożliwiający użytkownikom modyfikowanie domyślnej aktywności dotyczącej intencji.

Jednakże implementacje urządzeń MOGĄ zapewniać domyślne działania dla określonych wzorców URI (np. http://play.google.com), gdy domyślne działanie zapewnia bardziej szczegółowy atrybut identyfikatora URI danych. Na przykład wzorzec filtra intencji określający identyfikator URI danych „http://www.android.com” jest bardziej szczegółowy niż podstawowy wzorzec intencji przeglądarki dla „http://”.

Android zawiera także mechanizm umożliwiający aplikacjom innych firm deklarowanie wiarygodnego domyślnego zachowania łączenia aplikacji dla określonych typów identyfikatorów URI sieci Web. Gdy takie autorytatywne deklaracje są zdefiniowane we wzorcach filtrów intencji aplikacji, implementacje urządzeń:

  • MUSI podjąć próbę sprawdzenia wszelkich filtrów intencji, wykonując kroki weryfikacji określone w specyfikacji Digital Asset Links zaimplementowanej przez Menedżera pakietów w pierwotnym projekcie Android Open Source.
  • MUSI podjąć próbę sprawdzenia poprawności filtrów intencji podczas instalacji aplikacji i ustawić wszystkie pomyślnie zweryfikowane filtry intencji UIR jako domyślne procedury obsługi aplikacji dla swoich UIR.
  • MOŻE ustawić określone filtry intencji URI jako domyślne programy obsługi aplikacji dla swoich identyfikatorów URI, jeśli zostaną pomyślnie zweryfikowane, ale inne potencjalne filtry URI nie zostaną zweryfikowane. Jeśli implementacja urządzenia to robi, MUSI zapewnić użytkownikowi odpowiednie zastąpienia wzorca dla poszczególnych identyfikatorów URI w menu ustawień.
  • MUSI zapewnić użytkownikowi kontrolę nad linkami aplikacji w Ustawieniach w następujący sposób:
    • Użytkownik MUSI mieć możliwość całościowego zastąpienia domyślnego zachowania łączy aplikacji, aby aplikacja była: zawsze otwarta, zawsze pytaj lub nigdy nie otwierana, co musi mieć jednakowe zastosowanie do wszystkich filtrów intencji kandydatów URI.
    • Użytkownik MUSI mieć możliwość zobaczenia listy potencjalnych filtrów intencji URI.
    • Implementacja urządzenia MOŻE zapewnić użytkownikowi możliwość zastąpienia określonych filtrów intencji kandydatów na identyfikator URI, które zostały pomyślnie zweryfikowane, w oparciu o filtr intencji.
    • Implementacja urządzenia MUSI zapewniać użytkownikom możliwość przeglądania i zastępowania określonych filtrów intencji potencjalnego URI, jeśli implementacja urządzenia pozwala na pomyślną weryfikację niektórych filtrów intencji potencjalnego URI, podczas gdy inne mogą zakończyć się niepowodzeniem.

3.2.3.3. Przestrzenie nazw intencji

Implementacje urządzeń NIE MOGĄ zawierać żadnego komponentu Androida, który uwzględnia jakiekolwiek nowe intencje lub wzorce intencji rozgłaszania przy użyciu AKCJI, KATEGORII lub innego ciągu klucza w systemie Android. lub com.android. przestrzeń nazw. Osoby wdrażające urządzenia NIE MOGĄ dołączać żadnych komponentów Androida, które obsługują jakiekolwiek nowe intencje lub wzorce intencji rozgłaszania przy użyciu AKCJI, KATEGORII lub innego ciągu klucza w przestrzeni pakietu należącej do innej organizacji. Osoby wdrażające urządzenia NIE MOGĄ zmieniać ani rozszerzać żadnych wzorców zamierzeń używanych przez podstawowe aplikacje wymienione w sekcji 3.2.3.1 . Implementacje urządzeń MOGĄ obejmować wzorce intencji wykorzystujące przestrzenie nazw wyraźnie i wyraźnie powiązane z ich własną organizacją. Zakaz ten jest analogiczny do zakazu określonego dla klas języka Java w punkcie 3.6 .

3.2.3.4. Zamierzenia transmisji

Aplikacje innych firm wykorzystują platformę do emitowania określonych zamiarów w celu powiadamiania ich o zmianach w środowisku sprzętu lub oprogramowania. Urządzenia kompatybilne z Androidem MUSZĄ nadawać publiczne intencje transmisji w odpowiedzi na odpowiednie zdarzenia systemowe. Intencje rozgłaszania są opisane w dokumentacji zestawu SDK.

3.2.3.5. Domyślne ustawienia aplikacji

Android zawiera ustawienia, które umożliwiają użytkownikom łatwy wybór domyślnych aplikacji, na przykład ekranu głównego lub SMS-ów. Tam, gdzie ma to sens, implementacje urządzeń MUSZĄ zapewniać podobne menu ustawień i być zgodne ze wzorcem filtra intencji i metodami API opisanymi w dokumentacji zestawu SDK, jak poniżej.

Implementacje urządzeń:

  • MUSI honorować intencję android.settings.HOME_SETTINGS , aby wyświetlić domyślne menu ustawień aplikacji na ekranie głównym, jeśli implementacja urządzenia zgłasza android.software.home_screen.
  • MUSI zapewnić menu ustawień, które wywoła intencję android.provider.Telephony.ACTION_CHANGE_DEFAULT , aby wyświetlić okno dialogowe umożliwiające zmianę domyślnej aplikacji SMS, jeśli implementacja urządzenia zgłasza android.hardware.telephony.
  • MUSI honorować intencję android.settings.NFC_PAYMENT_SETTINGS , aby wyświetlać domyślne menu ustawień aplikacji dla funkcji Dotknij i zapłać, jeśli implementacja urządzenia zgłasza android.hardware.nfc.hce.
  • MUSI honorować intencję android.telecom.action.CHANGE_DEFAULT_DIALER , aby wyświetlić okno dialogowe umożliwiające użytkownikowi zmianę domyślnej aplikacji Telefon, jeśli implementacja urządzenia zgłasza android.hardware.telephony .

3.3. Natywna kompatybilność API

Zgodność kodu natywnego jest wyzwaniem. Z tego powodu ZALECA SIĘ wykonawcom urządzeń, aby korzystali z implementacji bibliotek wymienionych poniżej z pierwotnego projektu Android Open Source.

3.3.1. Interfejsy binarne aplikacji

Zarządzany kod bajtowy Dalvik może wywoływać kod natywny dostarczony w pliku .apk aplikacji jako plik ELF .so skompilowany dla odpowiedniej architektury sprzętowej urządzenia. Ponieważ kod natywny jest w dużym stopniu zależny od podstawowej technologii procesora, system Android definiuje szereg interfejsów binarnych aplikacji (ABI) w zestawie Android NDK. Implementacje urządzeń MUSZĄ być kompatybilne z co najmniej jednym zdefiniowanym interfejsem ABI i MUSZĄ implementować zgodność z zestawem Android NDK, jak poniżej.

Jeśli implementacja urządzenia obejmuje obsługę interfejsu ABI systemu Android, to:

  • MUSI obejmować obsługę kodu działającego w środowisku zarządzanym w celu wywołania kodu natywnego przy użyciu standardowej semantyki Java Native Interface (JNI).
  • MUSI być kompatybilny ze źródłem (tj. zgodny z nagłówkiem) i kompatybilny binarnie (dla ABI) z każdą wymaganą biblioteką z poniższej listy.
  • MUSI obsługiwać równoważny 32-bitowy ABI, jeśli obsługiwany jest jakikolwiek 64-bitowy ABI.
  • MUSI dokładnie raportować natywny interfejs binarny aplikacji (ABI) obsługiwany przez urządzenie za pośrednictwem parametrów android.os.Build.SUPPORTED_ABIS, android.os.Build.SUPPORTED_32_BIT_ABIS i android.os.Build.SUPPORTED_64_BIT_ABIS, każdy z nich jest listą rozdzieloną przecinkami ABI uporządkowane od najbardziej do najmniej preferowanego.
  • MUSI raportować, za pomocą powyższych parametrów, tylko te ABI udokumentowane i opisane w najnowszej wersji dokumentacji zarządzania Android NDK ABI i MUSZĄ obejmować obsługę rozszerzenia Advanced SIMD (inaczej NEON).
  • POWINNO zostać zbudowane przy użyciu kodu źródłowego i plików nagłówkowych dostępnych w pierwotnym projekcie Android Open Source

Należy pamiętać, że przyszłe wersje zestawu Android NDK mogą wprowadzać obsługę dodatkowych interfejsów ABI. Jeśli implementacja urządzenia nie jest kompatybilna z istniejącym, predefiniowanym ABI, NIE MOŻE w ogóle zgłaszać obsługi żadnego ABI.

Dla aplikacji zawierających kod natywny MUSZĄ być dostępne następujące interfejsy API kodu natywnego:

  • libandroid.so (natywna obsługa aktywności w systemie Android)
  • libc (biblioteka C)
  • libcamera2ndk.so
  • libdl (dynamiczny linker)
  • libEGL.so (natywne zarządzanie powierzchnią OpenGL)
  • libGLESv1_CM.so (OpenGL ES 1.x)
  • libGLESv2.so (OpenGL ES 2.0)
  • libGLESv3.so (OpenGL ES 3.x)
  • libicui18n.so
  • libicuuc.so
  • libjnigraphics.so
  • liblog (logowanie na Androida)
  • libmediandk.so (obsługa natywnych interfejsów API multimediów)
  • libm (biblioteka matematyczna)
  • libOpenMAXAL.so (obsługa OpenMAX AL 1.0.1)
  • libOpenSLES.so (obsługa dźwięku OpenSL ES 1.0.1)
  • libRS.so
  • libstdc++ (Minimalne wsparcie dla C++)
  • libvulkan.so (Vulkan)
  • libz (kompresja Zlib)
  • Interfejs JNI
  • Obsługa OpenGL zgodnie z opisem poniżej

W przypadku bibliotek natywnych wymienionych powyżej implementacja urządzenia NIE MOŻE dodawać ani usuwać funkcji publicznych.

Biblioteki natywne, które nie są wymienione powyżej, ale zostały zaimplementowane i dostarczone w AOSP jako biblioteki systemowe, są zastrzeżone i NIE MOGĄ być udostępniane aplikacjom innych firm obsługującym poziom API 24 lub wyższy.

Implementacje urządzeń MOGĄ dodawać biblioteki inne niż AOSP i udostępniać je bezpośrednio jako interfejs API aplikacjom innych firm, ale dodatkowe biblioteki POWINNY znajdować się w /vendor/lib lub /vendor/lib64 i MUSZĄ być wymienione w /vendor/etc/public.libraries.txt .

Należy pamiętać, że implementacje urządzeń MUSZĄ zawierać bibliotekę libGLESv3.so i MUSZĄ z kolei eksportować wszystkie symbole funkcji OpenGL ES 3.1 i pakietu rozszerzeń Androida , jak zdefiniowano w wersji NDK Android-24. Chociaż wszystkie symbole muszą być obecne, należy w pełni zaimplementować tylko odpowiednie funkcje dla wersji OpenGL ES i rozszerzeń faktycznie obsługiwanych przez urządzenie.

3.3.1.1. Biblioteki graficzne

Vulkan to niedrogi, wieloplatformowy interfejs API zapewniający wysoką wydajność grafiki 3D. Implementacje urządzeń, nawet jeśli nie obejmują obsługi interfejsów API Vulkan, MUSZĄ spełniać następujące wymagania:

  • MUSI zawsze zapewniać natywną bibliotekę o nazwie libvulkan.so , która eksportuje symbole funkcji dla podstawowego API Vulkan 1.0, a także rozszerzenia VK_KHR_surface , VK_KHR_android_surface i VK_KHR_swapchain .

Implementacje urządzeń, jeśli obejmują obsługę interfejsów API Vulkan:

  • MUSI zgłosić jedno lub więcej VkPhysicalDevices poprzez wywołanie vkEnumeratePhysicalDevices .
  • Każde wyliczone VkPhysicalDevices MUSI w pełni implementować API Vulkan 1.0.
  • MUSI zgłosić prawidłowe flagi funkcji PackageManager#FEATURE_VULKAN_HARDWARE_LEVEL i PackageManager#FEATURE_VULKAN_HARDWARE_VERSION .
  • MUSI wyliczyć warstwy zawarte w bibliotekach natywnych o nazwie libVkLayer*.so w katalogu bibliotek natywnych pakietu aplikacji, za pomocą funkcji vkEnumerateInstanceLayerProperties i vkEnumerateDeviceLayerProperties w libvulkan.so
  • NIE MOŻE wyliczać warstw dostarczonych przez biblioteki poza pakietem aplikacji ani zapewniać innych sposobów śledzenia lub przechwytywania API Vulkan, chyba że aplikacja ma atrybut android:debuggable=”true” .

Implementacje urządzeń, jeśli nie obejmują obsługi interfejsów API Vulkan:

3.3.2. Zgodność z 32-bitowym natywnym kodem ARM

Architektura ARMv8 wycofuje kilka operacji procesora, w tym niektóre operacje używane w istniejącym kodzie natywnym. Na 64-bitowych urządzeniach ARM następujące przestarzałe operacje MUSZĄ pozostać dostępne dla 32-bitowego natywnego kodu ARM, albo poprzez natywną obsługę procesora, albo poprzez emulację oprogramowania:

  • Instrukcje SWP i SWPB
  • Instrukcja SETEND
  • Obsługa barier CP15ISB, CP15DSB i CP15DMB

Starsze wersje zestawu Android NDK wykorzystywały /proc/cpuinfo do odkrywania funkcji procesora na podstawie 32-bitowego natywnego kodu ARM. Aby zapewnić zgodność z aplikacjami zbudowanymi przy użyciu tego pakietu NDK, urządzenia MUSZĄ zawierać następujące wiersze w pliku /proc/cpuinfo, gdy jest on odczytywany przez 32-bitowe aplikacje ARM:

  • „Funkcje:”, po którym następuje lista opcjonalnych funkcji procesora ARMv7 obsługiwanych przez urządzenie.
  • „Architektura procesora:”, po której następuje liczba całkowita opisująca najwyżej obsługiwaną architekturę ARM urządzenia (np. „8” dla urządzeń ARMv8).

Te wymagania mają zastosowanie tylko wtedy, gdy /proc/cpuinfo jest odczytywany przez 32-bitowe aplikacje ARM. Urządzenia NIE POWINNY zmieniać /proc/cpuinfo podczas odczytu przez 64-bitowe aplikacje ARM lub inne niż ARM.

3.4. Zgodność sieciowa

3.4.1. Zgodność z WebView

Urządzenia z Androidem Watch MOGĄ, ale wszystkie inne implementacje urządzeń MUSZĄ zapewniać pełną implementację interfejsu API android.webkit.Webview.

Funkcja platformy android.software.webview MUSI być zgłaszana na każdym urządzeniu zapewniającym pełną implementację interfejsu API android.webkit.WebView i NIE MOŻE być zgłaszana na urządzeniach bez pełnej implementacji interfejsu API. Implementacja Android Open Source wykorzystuje kod z projektu Chromium do implementacji android.webkit.WebView . Ponieważ nie jest możliwe opracowanie kompleksowego zestawu testów dla systemu renderowania stron internetowych, osoby wdrażające urządzenia MUSZĄ używać określonej wersji Chromium w implementacji WebView. Konkretnie:

  • Implementacje urządzenia android.webkit.WebView MUSZĄ być oparte na kompilacji Chromium z pierwotnego projektu Android Open Source dla systemu Android 7.0. Ta kompilacja zawiera określony zestaw poprawek funkcjonalności i zabezpieczeń dla WebView.
  • Ciąg agenta użytkownika zgłaszany przez WebView MUSI mieć następujący format:

    Mozilla/5.0 (Linux; Android $(VERSION); $(MODEL) Build/$(BUILD); wv) AppleWebKit/537.36 (KHTML, jak Gecko) Wersja/4.0 $(CHROMIUM_VER) Mobile Safari/537.36

    • Wartość ciągu $(VERSION) MUSI być taka sama jak wartość Android.os.Build.VERSION.RELEASE.
    • Wartość ciągu $(MODEL) MUSI być taka sama jak wartość Android.os.Build.MODEL.
    • Wartość ciągu $(BUILD) MUSI być taka sama jak wartość android.os.Build.ID.
    • Wartość ciągu $(CHROMIUM_VER) MUSI być wersją Chromium w pierwotnym projekcie Android Open Source.
    • Implementacje urządzeń MOGĄ pomijać Mobile w ciągu agenta użytkownika.

Komponent WebView POWINIEN zapewniać obsługę jak największej liczby funkcji HTML5, a jeśli obsługuje tę funkcję, MUSI być zgodny ze specyfikacją HTML5 .

3.4.2. Zgodność przeglądarki

Implementacje Android Television, Watch i Android Automotive MOGĄ pomijać aplikację przeglądarki, ale MUSZĄ obsługiwać wzorce intencji publicznej, jak opisano w sekcji 3.2.3.1 . Wszystkie inne typy implementacji urządzeń MUSZĄ zawierać samodzielną aplikację przeglądarki do przeglądania stron internetowych przez zwykłego użytkownika.

Samodzielna przeglądarka MOŻE być oparta na technologii przeglądarki innej niż WebKit. Jednakże, nawet jeśli używana jest alternatywna aplikacja przeglądarki, komponent android.webkit.WebView dostarczany aplikacjom innych firm MUSI być oparty na WebKit, jak opisano w sekcji 3.4.1 .

Implementacje MOGĄ dostarczać niestandardowy ciąg agenta użytkownika w samodzielnej aplikacji przeglądarki.

Samodzielna aplikacja przeglądarki (niezależnie od tego, czy jest oparta na wcześniejszej aplikacji przeglądarki WebKit, czy na zamienniku innej firmy) POWINNA zapewniać obsługę możliwie największej ilości HTML5 . Co najmniej implementacje urządzeń MUSZĄ obsługiwać każdy z tych interfejsów API powiązanych z HTML5:

Ponadto implementacje urządzeń MUSZĄ obsługiwać interfejs API przechowywania danych HTML5/W3C i POWINNY obsługiwać interfejs API HTML5/W3C IndexedDB . Należy pamiętać, że w miarę jak organy odpowiedzialne za standardy tworzenia stron internetowych będą faworyzować IndexedDB zamiast przechowywania danych w Internecie, oczekuje się, że IndexedDB stanie się wymaganym komponentem przyszłej wersji Androida.

3.5. Zgodność behawioralna API

Zachowanie każdego typu interfejsu API (zarządzanego, miękkiego, natywnego i internetowego) musi być spójne z preferowaną implementacją nadrzędnego projektu Android Open Source . Niektóre konkretne obszary zgodności to:

  • Urządzenia NIE MOGĄ zmieniać zachowania ani semantyki standardowego zamiaru.
  • Urządzenia NIE MOGĄ zmieniać cyklu życia ani semantyki cyklu życia określonego typu komponentu systemu (takiego jak usługa, działanie, dostawca treści itp.).
  • Urządzenia NIE MOGĄ zmieniać semantyki standardowego pozwolenia.

Powyższa lista nie jest kompletna. Zestaw testów zgodności (CTS) testuje znaczną część platformy pod kątem zgodności behawioralnej, ale nie wszystkie. Obowiązkiem realizatora jest zapewnienie zgodności behawioralnej z projektem Android Open Source. Z tego powodu osoby wdrażające urządzenia POWINNY używać kodu źródłowego dostępnego w ramach projektu Android Open Source, tam gdzie to możliwe, zamiast ponownie wdrażać znaczące części systemu.

3.6. Przestrzenie nazw API

Android przestrzega konwencji przestrzeni nazw pakietów i klas zdefiniowanych przez język programowania Java. Aby zapewnić kompatybilność z aplikacjami innych firm, twórcom urządzeń NIE WOLNO wprowadzać żadnych zabronionych modyfikacji (patrz poniżej) w tych przestrzeniach nazw pakietów:

  • Jawa.*
  • javax.*
  • słońce.*
  • android.*
  • com.android.*

Zabronione modyfikacje obejmują :

  • Implementacje urządzeń NIE WOLNO modyfikować publicznie udostępnionych interfejsów API na platformie Android poprzez zmianę jakichkolwiek podpisów metod lub klas albo poprzez usuwanie klas lub pól klas.
  • Osoby wdrażające urządzenia MOGĄ modyfikować podstawową implementację interfejsów API, ale takie modyfikacje NIE MOGĄ wpływać na określone zachowanie i podpis w języku Java jakichkolwiek publicznie udostępnianych interfejsów API.
  • Implementatorom urządzeń NIE WOLNO dodawać żadnych publicznie dostępnych elementów (takich jak klasy lub interfejsy albo pola lub metody do istniejących klas lub interfejsów) do powyższych interfejsów API.

„Element publicznie eksponowany” to dowolny konstrukt, który nie jest ozdobiony znacznikiem „@hide” używanym w pierwotnym kodzie źródłowym Androida. Innymi słowy, twórcom urządzeń NIE WOLNO ujawniać nowych interfejsów API ani zmieniać istniejących interfejsów API w przestrzeniach nazw wymienionych powyżej. Osoby wdrażające urządzenia MOGĄ wprowadzać modyfikacje wyłącznie do użytku wewnętrznego, ale modyfikacje te NIE MOGĄ być reklamowane ani w żaden inny sposób udostępniane programistom.

Osoby wdrażające urządzenia MOGĄ dodawać niestandardowe interfejsy API, ale żadne takie interfejsy API NIE MOGĄ znajdować się w przestrzeni nazw będącej własnością innej organizacji lub odnoszącej się do innej organizacji. Na przykład twórcom urządzeń NIE WOLNO dodawać interfejsów API do com.google.* lub podobnej przestrzeni nazw: może to zrobić tylko firma Google. Podobnie Google NIE WOLNO dodawać interfejsów API do przestrzeni nazw innych firm. Dodatkowo, jeśli implementacja urządzenia zawiera niestandardowe interfejsy API spoza standardowej przestrzeni nazw Androida, te interfejsy API MUSZĄ być spakowane w udostępnionej bibliotece Androida, aby zwiększone wykorzystanie pamięci miało wpływ tylko na aplikacje, które jawnie z nich korzystają (poprzez mechanizm <uses-library>). takich interfejsów API.

Jeśli osoba wdrażająca urządzenie zaproponuje ulepszenie jednej z powyższych przestrzeni nazw pakietów (na przykład poprzez dodanie przydatnej nowej funkcjonalności do istniejącego interfejsu API lub dodanie nowego interfejsu API), osoba wdrażająca POWINNA odwiedzić stronę source.android.com i rozpocząć proces wprowadzania zmian i zgodnie z informacjami zawartymi na tej stronie.

Należy pamiętać, że powyższe ograniczenia odpowiadają standardowym konwencjom nazewnictwa interfejsów API w języku programowania Java; ta sekcja ma po prostu na celu wzmocnienie tych konwencji i uczynienie ich wiążącymi poprzez włączenie ich do niniejszej Definicji Zgodności.

3.7. Zgodność środowiska wykonawczego

Implementacje urządzeń MUSZĄ obsługiwać pełny format Dalvik Executable (DEX) oraz specyfikację i semantykę kodu bajtowego Dalvik . Osoby wdrażające urządzenia POWINNY używać ART, referencyjnej implementacji formatu wykonywalnego Dalvik i systemu zarządzania pakietami implementacji referencyjnej.

Implementacje urządzeń MUSZĄ skonfigurować środowisko wykonawcze Dalvik, aby alokować pamięć zgodnie z platformą Android i zgodnie z poniższą tabelą. (Zobacz sekcję 7.1.1 , aby zapoznać się z definicjami rozmiaru i gęstości ekranu.) Należy pamiętać, że wartości pamięci określone poniżej są uważane za wartości minimalne, a implementacje urządzeń MOGĄ przydzielać więcej pamięci na aplikację.

Wygląd ekranu Gęstość ekranu Minimalna pamięć aplikacji
Zegarek z Androidem 120 dpi (ldpi) 32 MB
160 dpi (mdpi)
213 dpi (tvdpi)
240 dpi (hdpi) 36MB
280 dpi (280 dpi)
320 dpi (xhdpi) 48 MB
360 dpi (360 dpi)
400 dpi (400 dpi) 56 MB
420 dpi (420 dpi) 64 MB
480 dpi (xxhdpi) 88MB
560 dpi (560 dpi) 112MB
640 dpi (xxxhdpi) 154MB
mały/normalny 120 dpi (ldpi) 32 MB
160 dpi (mdpi)
213 dpi (tvdpi) 48 MB
240 dpi (hdpi)
280 dpi (280 dpi)
320 dpi (xhdpi) 80MB
360 dpi (360 dpi)
400 dpi (400 dpi) 96 MB
420 dpi (420 dpi) 112MB
480 dpi (xxhdpi) 128MB
560 dpi (560 dpi) 192 MB
640 dpi (xxxhdpi) 256 MB
duży 120 dpi (ldpi) 32 MB
160 dpi (mdpi) 48 MB
213 dpi (tvdpi) 80MB
240 dpi (hdpi)
280 dpi (280 dpi) 96 MB
320 dpi (xhdpi) 128MB
360 dpi (360 dpi) 160MB
400 dpi (400 dpi) 192 MB
420 dpi (420 dpi) 228MB
480 dpi (xxhdpi) 256 MB
560 dpi (560 dpi) 384MB
640 dpi (xxxhdpi) 512 MB
xduży 120 dpi (ldpi) 48 MB
160 dpi (mdpi) 80MB
213 dpi (tvdpi) 96 MB
240 dpi (hdpi)
280 dpi (280 dpi) 144MB
320 dpi (xhdpi) 192MB
360 dpi (360 dpi) 240 MB
400 dpi (400 dpi) 288MB
420 dpi (420 dpi) 336MB
480 dpi (xxhdpi) 384MB
560 dpi (560 dpi) 576MB
640 dpi (xxxhdpi) 768 MB

3.8. Zgodność interfejsu użytkownika

3.8.1. Program uruchamiający (ekran główny)

Android zawiera aplikację uruchamiającą (ekran główny) i obsługę aplikacji innych firm, które zastępują program uruchamiający urządzenie (ekran główny). Implementacje urządzeń, które umożliwiają aplikacjom innych firm zastąpienie ekranu głównego urządzenia, MUSZĄ deklarować funkcję platformy android.software.home_screen.

3.8.2. Widżety

Widżety są opcjonalne dla wszystkich implementacji urządzeń z systemem Android, ale POWINNY być obsługiwane na urządzeniach przenośnych z systemem Android.

Android definiuje typ komponentu oraz odpowiedni interfejs API i cykl życia, który pozwala aplikacjom udostępniać użytkownikowi końcowemu „AppWidget” . Jest to funkcja, która ZALECA SIĘ, aby była obsługiwana w implementacjach urządzeń przenośnych. Implementacje urządzeń obsługujące osadzanie widżetów na ekranie głównym MUSZĄ spełniać następujące wymagania i deklarować obsługę funkcji platformy android.software.app_widgets.

  • Programy uruchamiające urządzenia MUSZĄ zawierać wbudowaną obsługę AppWidgets i udostępniać interfejs użytkownika, aby móc dodawać, konfigurować, przeglądać i usuwać AppWidgets bezpośrednio w programie uruchamiającym.
  • Implementacje urządzeń MUSZĄ umożliwiać renderowanie widżetów o wymiarach 4 x 4 w standardowym rozmiarze siatki. Aby uzyskać szczegółowe informacje, zobacz Wytyczne dotyczące projektowania widżetów aplikacji w dokumentacji zestawu SDK systemu Android.
  • Implementacje urządzeń obejmujące obsługę ekranu blokady MOGĄ obsługiwać widżety aplikacji na ekranie blokady.

3.8.3. Powiadomienia

Android zawiera interfejsy API, które umożliwiają programistom powiadamianie użytkowników o ważnych wydarzeniach przy użyciu funkcji sprzętu i oprogramowania urządzenia.

Niektóre interfejsy API umożliwiają aplikacjom wykonywanie powiadomień lub przyciąganie uwagi za pomocą sprzętu — w szczególności dźwięku, wibracji i światła. Implementacje urządzeń MUSZĄ obsługiwać powiadomienia korzystające z funkcji sprzętowych zgodnie z opisem w dokumentacji zestawu SDK i w miarę możliwości za pomocą sprzętu implementującego urządzenie. Na przykład, jeśli implementacja urządzenia zawiera wibrator, MUSI poprawnie implementować interfejsy API wibracji. Jeśli w implementacji urządzenia brakuje sprzętu, odpowiednie interfejsy API MUSZĄ zostać zaimplementowane jako nieoperacyjne. To zachowanie jest szczegółowo opisane w sekcji 7 .

Dodatkowo implementacja MUSI poprawnie renderować wszystkie zasoby (ikony, pliki animacji itp.) przewidziane w interfejsach API lub w przewodniku po stylach ikon paska stanu/paska systemu, który w przypadku urządzenia z systemem Android TV uwzględnia możliwość niewyświetlania powiadomienia. Osoby wdrażające urządzenia MOGĄ zapewniać użytkownikowi alternatywne środowisko powiadomień niż zapewniane przez referencyjną implementację Android Open Source; jednakże takie alternatywne systemy powiadamiania MUSZĄ obsługiwać istniejące zasoby powiadamiania, jak powyżej.

Implementacje Automotive Android mogą zarządzać widocznością i czasem powiadomień w celu złagodzenia rozproszenia kierowcy, ale muszą wyświetlać powiadomienia, które korzystają z Carextender na żądanie aplikacji.

Android zawiera wsparcie dla różnych powiadomień, takich jak:

  • Bogate powiadomienia . Interaktywne poglądy na bieżące powiadomienia.
  • Powiadomienia o głowach . Interaktywne widoki użytkownicy mogą działać lub odrzucić bez opuszczania bieżącej aplikacji.
  • Powiadomienia o blokadzie . Powiadomienia pokazane na ekranie blokady z szczegółową kontrolą widoczności.

Implementacje urządzeń z Androidem, gdy takie powiadomienia są widoczne, muszą poprawnie wykonywać bogate i głowowe powiadomienia i zawierać tytuł/nazwę, ikonę, tekst udokumentowany w interfejsach API z Androidem .

Android zawiera interfejsy API serwisowych słuchaczy, które pozwalają aplikacjom (po wyraźnym włączeniu przez użytkownika) na otrzymanie kopii wszystkich powiadomień, gdy są one publikowane lub aktualizowane. Implementacje urządzeń muszą poprawnie i niezwłocznie wysyłać powiadomienia w całości do wszystkich takich zainstalowanych i obsługujących użytkowników usług słuchaczy, w tym wszystkich i wszystkich metadanych dołączonych do obiektu powiadomienia.

Implementacje urządzeń, które obsługują funkcję DND (nie przeszkadzać) muszą spełniać następujące wymagania:

  • Musi zaimplementować działanie, które odpowiedzieliby na intencję Action_Notification_Policy_Access_settings , które w przypadku implementacji z UI_Mode_Type_Normal musi być działaniem, w którym użytkownik może przyznać lub odmówić aplikacji dostępu do konfiguracji zasad DND.
  • Musi, ponieważ w przypadku, gdy wdrożenie urządzenia dostarczy użytkownika środki do udzielania lub odmawiania aplikacji stron trzecich w celu uzyskania dostępu do konfiguracji zasad DND, wyświetlić automatyczne reguły DND utworzone przez aplikacje wraz z regułami tworzonymi i wcześniej zdefiniowanymi.
  • Musi honorować wartości suppressedVisualEffects przekazane wzdłuż NotificationManager.Policy , a jeśli aplikacja ustanowiła którykolwiek z supressed_effect_screen_off lub supressed_effect_screen_on, powinien wskazać użytkownikowi, że efekty wizualne są tłumione w menu DND.

Android zawiera interfejsy API, które pozwalają programistom włączyć wyszukiwanie do ich aplikacji i ujawniać dane ich aplikacji do globalnego wyszukiwania systemu. Ogólnie rzecz biorąc, ta funkcjonalność składa się z jednego, całego systemu interfejsu użytkownika, który pozwala użytkownikom wprowadzać zapytania, wyświetla sugestie jako użytkowników i wyświetla wyniki. API Androida pozwalają programistom ponownie wykorzystać ten interfejs w celu zapewnienia wyszukiwania we własnych aplikacjach i pozwalają programistom dostarczyć wyniki do wspólnego globalnego interfejsu użytkownika wyszukiwania.

Implementacje urządzeń z Androidem powinny obejmować globalne wyszukiwanie, pojedynczy, udostępniony, ogólnosystemowy interfejs wyszukiwania użytkownika zdolnego do sugestii w czasie rzeczywistym w odpowiedzi na dane wejściowe użytkownika. Implementacje urządzeń powinny zaimplementować interfejsy API, które pozwalają programistom ponowne wykorzystanie tego interfejsu użytkownika w celu zapewnienia wyszukiwania we własnych aplikacjach. Implementacje urządzeń, które wdrażają globalny interfejs wyszukiwania, muszą zaimplementować interfejsy API, które pozwalają aplikacjom stron trzecich na dodanie sugestii do pola wyszukiwania, gdy jest on uruchomiony w trybie globalnym wyszukiwania. Jeśli nie są zainstalowane żadne aplikacje innych firm, które korzystają z tej funkcji, domyślnym zachowaniem powinno być wyświetlanie wyników i sugestii związanych z wyszukiwarką.

Implementacje urządzeń z Androidem powinny, a implementacje Automotive Android muszą, wdrożyć asystenta na urządzeniu, aby obsłużyć działanie asystentów .

Android zawiera również interfejsy API pomocy umożliwiające aplikacje wyboru, ile informacji o bieżącym kontekście jest udostępniane asystentowi na urządzeniu. Implementacje urządzeń obsługujące działanie pomocy muszą wyraźnie wskazywać użytkownikowi końcowi, gdy kontekst jest udostępniany poprzez wyświetlanie białego światła wokół krawędzi ekranu. Aby zapewnić wyraźną widoczność użytkownika końcowego, wskazanie musi spełniać lub przekraczać czas trwania i jasność implementacji projektu open source Android.

3.8.5. Tosty

Aplikacje mogą używać interfejsu API „Toast” do wyświetlania krótkich sznurków niemodalnych użytkownikowi końcowym, który znika po krótkim czasie. Implementacje urządzeń muszą wyświetlać tosty od aplikacji do użytkowników końcowych w sposób o dużej widoczności.

3.8.6. Motywy

Android zapewnia „tematy” jako mechanizm zastosowań do stosowania stylów w całej aktywności lub aplikacji.

Android zawiera rodzinę motywów „holo” jako zestaw zdefiniowanych stylów dla programistów aplikacji, jeśli chcą dopasować wygląd i odczuwanie motywu Holo, zgodnie z definicją Android SDK. Implementacje urządzeń nie mogą zmieniać żadnego z atrybutów motywów Holo narażonych na aplikacje.

Android zawiera „materialną” rodzinę motywów jako zestaw zdefiniowanych stylów dla programistów aplikacji, jeśli chcą dopasować wygląd i wyczucie motywu projektowego w szerokiej gamie różnych typów urządzeń z Androidem. Implementacje urządzeń muszą obsługiwać rodzinę motywów „materialnych” i nie mogą zmieniać żadnego z istotnych atrybutów motywów lub ich aktywów narażonych na aplikacje.

Android zawiera również rodzinę motywów „urządzenia” jako zestaw zdefiniowanych stylów dla programistów aplikacji, jeśli chcą dopasować wygląd motywu urządzenia, zgodnie z definicją implementarza urządzenia. Implementacje urządzeń mogą modyfikować domyślne atrybuty motywu urządzenia narażone na aplikacje.

Android obsługuje wariant z półprzezroczystymi paskami systemowymi, co pozwala programistom aplikacji wypełnić obszar za statusem i paskiem nawigacyjnym treścią aplikacji. Aby umożliwić spójne wrażenia programistów w tej konfiguracji, ważne jest, aby styl ikony paska stanu był utrzymywany w różnych implementacjach urządzeń. Dlatego implementacje urządzeń z Androidem muszą używać białych ikon statusu systemu (takich jak siła sygnału i poziom baterii) oraz powiadomienia wydane przez system, chyba że ikona wskazuje na problematyczny status lub aplikacja żąda paska stanu światła za pomocą flagi systemu_ui_flag_light_status_bar. Gdy aplikacja zażąda paska stanu światła, implementacje urządzeń Android muszą zmienić kolor ikon statusu systemu na czarny (szczegółowe informacje, patrz R.Style ).

3.8.7. Animowane tapety

Android definiuje typ komponentu oraz odpowiedni API i cykl życia, które pozwala aplikacjom na ujawnienie jednego lub więcej „tapet na żywo” użytkownikowi końcowym. Tapety na żywo to animacje, wzory lub podobne obrazy z ograniczonymi możliwościami wejściowymi, które wyświetlają się jako tapeta za innymi aplikacjami.

Sprzęt jest uważany za zdolny do niezawodnego uruchamiania żywych tapet, jeśli może uruchamiać wszystkie żywe tapety, bez ograniczeń funkcjonalności, z rozsądną szybkością klatek bez negatywnych wpływów na inne aplikacje. Jeśli ograniczenia w sprzęcie powodują awarię tapet i/lub zastosowań, zużywają nadmierne procesory lub zasilanie baterii lub działać z niedopuszczalnie niskimi prędkościami klatek na sekundę, sprzęt jest uważany za niezdolny do uruchamiania tapety na żywo. Jako przykład, niektóre żywe tapety mogą używać kontekstu OpenGL 2.0 lub 3.x do renderowania ich treści. Tapeta na żywo nie będzie działać niezawodnie na sprzęcie, który nie obsługuje wielu kontekstów OpenGL, ponieważ użycie tapety na żywo w kontekście OpenGL może być sprzeczne z innymi aplikacjami, które również korzystają z kontekstu OpenGL.

Implementacje urządzeń zdolne do niezawodnego uruchamiania żywych tapet, jak opisano powyżej, powinny zaimplementować tapety na żywo, a po wdrożeniu muszą zgłosić flagę funkcji platformy Android.software.Live_WallPaper.

3.8.8. Przełączanie aktywności

Ponieważ najnowszy klucz nawigacyjny funkcji jest opcjonalny, wymóg wdrożenia ekranu przeglądu jest opcjonalnie dla Android Watch i Android Automotive Implementaction i zalecany dla urządzeń telewizyjnych z Androidem. Nadal powinna istnieć metoda przełączania działań na implementacjach Automotive Android.

Kod źródłowy na Androidzie z Android zawiera ekran przeglądu , interfejs użytkownika na poziomie systemu do przełączania zadań i wyświetlania niedawno dostępu i zadań przy użyciu obrazu miniatury stanu graficznego aplikacji w momencie, gdy użytkownik ostatnio opuścił aplikację. Implementacje urządzeń, w tym klucz do nawigacji funkcji Recoms, jak szczegółowo opisano w sekcji 7.2.3 , mogą zmieniać interfejs, ale muszą spełniać następujące wymagania:

  • Musi obsługiwać co najmniej 6 wyświetlanych działań.
  • Powinien przynajmniej wyświetlić tytuł 4 działań jednocześnie.
  • Musi zaimplementować zachowanie przypinania ekranu i zapewnić użytkownikowi menu Ustawienia, aby przełączyć funkcję.
  • Powinien wyświetlić kolor podświetlenia, ikonę, tytuł ekranu w Recents.
  • Powinien wyświetlić zamykającą afordancję („x”), ale może opóźniać to, dopóki użytkownik nie będzie w interakcjach z ekranami.
  • Powinien zaimplementować skrót, aby łatwo przejść do poprzedniego działania
  • Może wyświetlać powiązane recenzenty jako grupa, która porusza się razem.
  • Powinien uruchomić działanie szybkiego przełączania między dwiema ostatnio używanymi aplikacjami, gdy klawisz funkcji recenzentów jest dwukrotnie stukany.
  • Powinien uruchomić podzielony ekran multiwindow, jeśli jest to obsługiwane, gdy klawisz funkcji recenzji jest długo naciśnięty.

Implementacje urządzeń są zdecydowanie zalecane do korzystania z interfejsu użytkownika Android z Android (lub podobnego interfejsu opartego na miniaturze) dla ekranu przeglądu.

3.8.9. Zarządzanie wejściem

Android zawiera obsługę zarządzania wejściową i obsługę dla edytorów metod wejściowych stron trzecich. Implementacje urządzeń, które pozwalają użytkownikom korzystać z metod wejściowych stron trzecich na urządzeniu, muszą zadeklarować funkcję platformy Android.software.input_methods i obsługiwać interfejsy API IME, zgodnie z definicją w dokumentacji Android SDK.

Implementacje urządzeń, które deklarują funkcję Android.software.input_methods, muszą zapewnić mechanizm dostępny dla użytkownika do dodawania i konfigurowania metod wejściowych stron trzecich. Implementacje urządzeń muszą wyświetlić interfejs ustawień w odpowiedzi na intencję Android.Settings.input_method_settings.

3.8.10. Blokada Kontrola nośnika

Interfejs API klienta zdalnego sterowania jest przestarzały z Android 5.0 na korzyść szablonu powiadomienia multimedialnego , który umożliwia aplikacjom multimedialnym integrację z elementami sterowania odtwarzaniem wyświetlanym na ekranie blokady. Implementacje urządzeń, które obsługują ekran blokady, chyba że implementacja motoryzacyjna Android lub Watch, muszą wyświetlić powiadomienia o ekranie blokady, w tym szablon powiadomienia multimedialnego.

3.8.11. Screen Savers (wcześniej sny)

Android zawiera wsparcie dla interaktywnych systemów , zwanych wcześniej snami. Oszczędzania ekranu pozwalają użytkownikom interakcję z aplikacjami, gdy urządzenie podłączone do źródła zasilania jest bezczynne lub zadokowane w dokach biurka. Urządzenia z Android Watch mogą zaimplementować oszczędzające ekran, ale inne typy implementacji urządzeń powinny zawierać obsługę oszczędzania ekranu i zapewnić opcję Ustawienia dla użytkowników, aby skonfigurować oszczędzanie ekranu w odpowiedzi na zamiar android.settings.DREAM_SETTINGS .

3.8.12. Lokalizacja

Gdy urządzenie ma czujnik sprzętu (np. GPS), który jest w stanie zapewnić współrzędne lokalizacji, tryby lokalizacji muszą być wyświetlane w menu lokalizacji w ustawieniach.

3.8.13. Unicode i czcionka

Android zawiera obsługę znaków emoji zdefiniowanych w Unicode 9.0 . Wszystkie implementacje urządzeń muszą być zdolne do renderowania tych znaków emoji w kolorowym glifie, a gdy implementacje urządzeń z Androidem zawierają IME, powinna zapewnić użytkownikowi metodę wejściową dla tych znaków emoji.

Urządzenia Handheld Android powinny wspierać odcień skóry i różnorodne emoji rodzinne, jak określono w raporcie technicznym Unicode #51 .

Android zawiera obsługę czcionki Roboto 2 z różnymi wagami-Sans-Serif-cienki, bez-serif-lek, bez-serif-medium, bez Sans-Serif-Black, bez-seria Wszystkie muszą być uwzględnione w językach dostępnych na urządzeniu i pełnym zasięgu Unicode 7.0 w zakresie łacińskich, greckich i cyrylicy, w tym zakresów latynoskich A, B, C i D oraz wszystkich glifów w symboli walutowych bloku Unicode 7.0.

3.8.14. Multi-Windows

Implementacja urządzeń może zdecydować, aby nie wdrażać żadnych trybów wielu okna, ale jeśli ma on możliwość wyświetlania wielu działań w tym samym czasie, musi wdrożyć takie tryby (y) z wieloma klawiszami, zgodnie z zachowaniami aplikacyjnymi i interfejsami API opisanymi w Dokumentacja wsparcia trybu multi-okna Android SDK i spełniają następujące wymagania:

  • Aplikacje mogą wskazywać, czy są w stanie działać w trybie android:resizeableActivity wielu w nie można uruchomić w trybie wielokrotności wielokrotności. Aplikacje, które nie ustawiają atrybutu w ich pliku manifestu (TargetSdKversion <24), można uruchomić w trybie wielu okna, ale system musi zapewnić ostrzeżenie, że aplikacja może nie działać zgodnie z oczekiwaniami w trybie wielokrotności wielokrotności.
  • Implementacje urządzeń nie mogą oferować trybu podziału lub swobodnego kształtu, jeśli zarówno wysokość, jak i szerokość ekranu jest mniejsza niż 440 dp.
  • Implementacje urządzeń o rozmiarze ekranu xlarge powinny obsługiwać tryb Freeform.
  • Implementacje urządzeń telewizyjnych Android muszą obsługiwać tryb obrazu w piku (PIP) Multi-Window i umieścić Multi-Window PIP w prawym górnym rogu, gdy PIP jest włączony.
  • Implementacje urządzeń z obsługą Multi-Window Mode Tryb musi przydzielić co najmniej 240x135 dp dla okna PIP.
  • Jeśli tryb Multi-Window jest obsługiwany, klawisz KeyEvent.KEYCODE_WINDOW musi być używany do sterowania oknem PIP; W przeciwnym razie klucz musi być dostępny do aktywności pierwszego planu.

3.9. Administracja urządzenia

Android zawiera funkcje, które pozwalają aplikacjom zabezpieczającym wykonywać funkcje administrowania urządzeniami na poziomie systemowym, takie jak egzekwowanie zasad haseł lub wykonywanie zdalnego WIPE, za pośrednictwem interfejsu API administracji urządzeń Android . Implementacje urządzeń muszą zapewnić implementację klasy DevicePolicyManager . Implementacje urządzeń, które obsługują bezpieczny ekran blokady, muszą zaimplementować pełny zakres zasad administracji urządzeń zdefiniowanych w dokumentacji Android SDK i zgłaszać funkcję platformy Android.software.Device_Admin.

3.9.1 Dostarczanie urządzeń

3.9.1.1 Udostępnianie właściciela urządzenia

Jeśli wdrożenie urządzenia deklaruje funkcję android.software.device_admin , musi wdrożyć obsługę aplikacji właściciela urządzenia klienta zasady urządzenia (DPC), jak wskazano poniżej:

Implementacje urządzeń mogą mieć wstępnie zainstalowaną aplikację wykonującą funkcje administrowania urządzeniami, ale tej aplikacji nie można ustawiać jako aplikacji właściciela urządzenia bez wyraźnej zgody lub działania użytkownika lub administratora urządzenia.

3.9.1.2 Zarządzane obsługa profilu

Jeśli wdrożenie urządzenia deklaruje Android.software.Managed_users, musi być możliwe zapisanie aplikacji do kontrolera zasad urządzeń (DPC) jako właściciela nowego profilu zarządzanego .

Proces obsługi zarządzanego profilu (przepływ zainicjowany przez Android.App.action.provision_Managed_Profile ) Doświadczenie użytkownika musi być zgodne z implementacją AOSP.

Implementacje urządzeń muszą dostarczyć następujące afordancje użytkowników w interfejsie użytkownika Ustawienia, aby wskazać użytkownikowi, gdy konkretna funkcja systemu została wyłączona przez kontroler zasad urządzenia (DPC):

  • Spójna ikona lub inna afordancja użytkownika (na przykład ikona informacji AOSP) do reprezentowania, gdy określone ustawienie jest ograniczone przez administratora urządzenia.
  • Krótki komunikat wyjaśnienia, zgodnie z administrowaniem urządzenia za pośrednictwem setShortSupportMessage .
  • Ikona aplikacji DPC.

3.9.2 Zarządzane obsługa profilu

Urządzenia dotyczące zarządzanego profilu to urządzenia, które:

Urządzenia zdolne do zarządzanego profilu muszą:

  • Deklaruj flagę funkcji platformy android.software.managed_users .
  • Wsparcie zarządzane profile za pośrednictwem interfejsów API android.app.admin.DevicePolicyManager .
  • Zezwalaj na utworzenie jednego i tylko jednego profilu zarządzanego .
  • Użyj odznaki ikony (podobnej do odznaki pracy AOSP), aby przedstawić zarządzane aplikacje i widżety oraz inne odzieżone elementy interfejsu użytkownika, takie jak recenzenty i powiadomienia.
  • Wyświetl ikonę powiadomienia (podobną do odznaki roboczej AOSP), aby wskazać, kiedy użytkownik znajduje się w aplikacji zarządzanej profilu.
  • Wyświetl tosty wskazujące, że użytkownik jest w zarządzanym profilu, jeśli i kiedy urządzenie się budzi (Action_user_Present), a aplikacja na pierwszym planie znajduje się w profilu zarządzanym.
  • Tam, gdzie istnieje zarządzany profil, pokaż wizualną afordancję w zamiarze „wyboru”, aby umożliwić użytkownikowi przekazanie intencji z zarządzanego profilu do głównego użytkownika lub odwrotnie, jeśli jest włączony przez kontroler zasad urządzenia.
  • Tam, gdzie istnieje zarządzany profil, ujawnij następujące afordancje użytkowników zarówno dla użytkownika głównego, jak i zarządzanego profilu:
    • Oddzielna rachunkowość dla baterii, lokalizacji, danych mobilnych i pamięci dla głównego użytkownika i zarządzanego profilu.
    • Niezależne zarządzanie aplikacjami VPN zainstalowanymi w głównym użytkowniku lub profilu zarządzanym.
    • Niezależne zarządzanie aplikacjami zainstalowanymi w ramach głównego użytkownika lub zarządzanego profilu.
    • Niezależne zarządzanie kontami w ramach głównego użytkownika lub profilu zarządzanego.
  • Upewnij się, że wstępnie zainstalowany dialer, kontakty i aplikacje do przesyłania wiadomości mogą wyszukiwać i wyszukiwać informacje dzwoniącego z zarządzanego profilu (jeśli jeden istnieje) wraz z informacjami z profilu podstawowego, jeśli zezwala na to kontroler zasad urządzenia. Gdy kontakty z zarządzanego profilu są wyświetlane w wstępnie zainstalowanym dzienniku połączeń, interfejsie użytkownika in-val, w procesie i nieudanym powiadomieniach, kontaktach i aplikacjach do przesyłania wiadomości, powinny być odzyskane tą samą odznaką, którą wskazuje na zarządzane aplikacje profilu.
  • Musi upewnić się, że spełnia wszystkie wymagania bezpieczeństwa obowiązujące dla urządzenia z wieloma włączonymi użytkownikami (patrz sekcja 9.5 ), nawet jeśli profil zarządzany nie jest uznawany za innego użytkownika oprócz głównego użytkownika.
  • Obsługuj możliwość określenia osobnego ekranu blokady spełnienia następujących wymagań, aby przyznać dostęp do aplikacji działających w zarządzanym profilu.
    • Implementacje urządzeń muszą uhonorować intencję DevicePolicyManager.ACTION_SET_NEW_PASSWORD i pokazać interfejs do skonfigurowania osobnego poświadczenia ekranu blokady dla zarządzanego profilu.
    • Uwierzytelniania z ekranem blokady zarządzanego profilu muszą korzystać z tych samych mechanizmów pamięci i zarządzania poświadczeniem, co profil nadrzędny, jak udokumentowano na stronie projektu open source Android
    • Zasady haseł DPC muszą mieć zastosowanie tylko do poświadczeń ekranu blokady zarządzanego profilu, chyba że wezwano instancję DevicePolicyManager zwróconą przez GetpaRentProfileInstance .

3.10. Dostępność

Android zapewnia warstwę dostępności, która pomaga użytkownikom niepełnosprawnym w łatwiejszym nawigacji w ich urządzeniach. Ponadto Android zapewnia interfejsy API platformy, które umożliwiają implementacje usług dostępu do odbierania zwrotów zwrotnych dla zdarzeń użytkownika i systemu oraz generowania alternatywnych mechanizmów sprzężenia zwrotnego, takich jak tekst na mowę, szybkie informacje zwrotne i nawigacja Trackball/D-Pad.

Implementacje urządzeń obejmują następujące wymagania:

  • Implementacje Automotive Android powinny zapewnić wdrożenie ram dostępu Android zgodnie z domyślną implementacją Androida.
  • Implementacje urządzeń (wykluczone przez Android Automotive) muszą zapewnić wdrożenie ramek dostępności Androida zgodnej z domyślną implementacją Androida.
  • Implementacje urządzeń (wykluczone przez Android Automotive) muszą obsługiwać implementacje usług dostępu zewnętrznych za pośrednictwem interfejsów API Android.AccessibilityService .
  • Implementacje urządzeń (wykluczone przez Android Automotive) muszą generować dostęp do dostępu i dostarczać te zdarzenia do wszystkich zarejestrowanych implementacji dostępności w sposób zgodny z domyślną implementacją Androida
  • Implementacje urządzeń (urządzenia z Android Automotive i Android Watch bez wykluczonego wyjścia dźwiękowego) muszą zapewnić dostępny dla użytkownika mechanizm umożliwiający i wyłączający usługi dostępności oraz muszą wyświetlić ten interfejs w odpowiedzi na intencję Androida.Provider.settings.action_accessibility_settings.

  • Zalecane są implementacje urządzeń z Androidem z wyjściem audio w celu zapewnienia wdrażania usług dostępności na urządzeniu porównywalnym w funkcjonalności Talkback ** i Usług dostępu do dostępu (https://github.com/google/talkback).

  • Urządzenia z Android Watch z wyjściem audio powinny zapewnić implementacje usługi dostępności na urządzeniu porównywalnym w funkcjonalności usługi dostępności Talkback (https://github.com/google/talkback).
  • Implementacje urządzeń powinny zapewnić mechanizm przepływu konfiguracji poza pudełkiem dla użytkowników, aby umożliwić odpowiednie usługi dostępności, a także opcje dostosowania rozmiaru czcionki, rozmiaru wyświetlania i gestów powiększenia.

** W przypadku języków obsługiwanych przez tekst na mowę.

Należy również pamiętać, że jeśli istnieje usługa dostępności wstępnie załadowanej, musi to być aplikacja Direct Boot Awse {DirectBootaware}, jeśli urządzenie ma zaszyfrowanie pamięci za pomocą szyfrowania opartego na plikach (FBE).

3.11. Tekst na mowę

Android zawiera interfejsy API, które pozwalają aplikacjom korzystać z usług tekstu do mowy (TTS) i umożliwia dostawcom usług dostarczanie wdrażania usług TTS. Implementacje urządzeń zgłaszające funkcję Android.hardware.audio.output musi spełniać te wymagania związane z ramą Android TTS .

Implementacje Automotive Android:

  • Musi obsługiwać interfejsy API z Android TTS.
  • Może obsługiwać instalację silników TTS innych firm. Jeśli są obsługiwani, partnerzy muszą dostarczyć interfejs dostępny dla użytkownika, który pozwala użytkownikowi wybrać silnik TTS do użytku na poziomie systemu.

Wszystkie inne implementacje urządzeń:

  • Musi obsługiwać interfejsy API Framework Android TTS i powinien zawierać silnik TTS obsługujący języki dostępne na urządzeniu. Należy pamiętać, że oprogramowanie open source z Androidem na Androidzie zawiera w pełni funkcjonalną implementację silnika TTS.
  • Musi obsługiwać instalację silników TTS innych firm.
  • Musi zapewnić interfejs dostępny dla użytkownika, który pozwala użytkownikom wybrać silnik TTS do użytku na poziomie systemu.

3.12. Ramy wejściowe telewizji

Framework wejściowy telewizji Android (TIF) upraszcza dostarczanie treści na żywo do urządzeń telewizyjnych Android. TIF zapewnia standardowy interfejs API do tworzenia modułów wejściowych, które kontrolują urządzenia telewizyjne z Androidem. Implementacje urządzeń telewizyjnych Android muszą obsługiwać framework wejściowy TV.

Implementacje urządzeń, które obsługują TIF, muszą zadeklarować funkcję platformy android.software.live_tv.

3.12.1. Aplikacja telewizyjna

Każda implementacja urządzeń, która deklaruje obsługę telewizji na żywo, musi mieć zainstalowaną aplikację TV (aplikacja TV). Projekt open source Android zapewnia implementację aplikacji TV.

Aplikacja TV musi zapewniać urządzenia do instalowania i korzystania z kanałów telewizyjnych oraz spełniać następujące wymagania:

  • Implementacje urządzeń muszą umożliwiać instalację i zarządzanie wejściami TIF innej firmy ( wejścia zewnętrzne ).
  • Implementacje urządzeń mogą zapewnić wizualne rozdział między wstępnie zainstalowanymi wejściami opartymi na TIF (zainstalowane wejścia) a wejściami stron trzecich.
  • Implementacje urządzeń nie mogą wyświetlać wejść stron trzecich więcej niż jedna akcja nawigacyjna z dala od aplikacji TV (tj. Rozszerzając listę wejść stron trzecich z aplikacji TV).

3.12.1.1. Przewodnik programu elektronicznego

Implementacje urządzeń telewizyjnych z Androidem muszą wyświetlać nakładkę informacyjną i interaktywną, która musi zawierać przewodnik programu elektronicznego (EPG) generowany z wartości w polach TVContract.programs . EPG musi spełniać następujące wymagania:

  • EPG musi wyświetlać informacje ze wszystkich zainstalowanych danych wejściowych i wejściowych stron trzecich.
  • EPG może zapewnić wizualne rozdział między zainstalowanymi wejściami a wejściami stron trzecich.
  • Zalecane jest EPG do wyświetlania zainstalowanych wejść i wejść stron trzecich o równym znaczeniu. EPG nie może wyświetlać wejść stron trzecich więcej niż jedna akcja nawigacyjna z dala od zainstalowanych wejść na EPG.
  • Po zmianie kanału implementacje urządzeń muszą wyświetlać dane EPG dla aktualnie odtwarzanego programu.

3.12.1.2. Nawigacja

Aplikacja TV musi umożliwić nawigację następujących funkcji za pomocą klawiszy D-Pad, Back i Home na urządzeniu wejściowym urządzenia do urządzenia Android Television (IE zdalne sterowanie, aplikacja zdalna lub kontroler gier):

  • Zmiana kanałów telewizyjnych
  • Otwarcie EPG
  • Konfigurowanie i dostrajanie do wejść opartych na TIF innych firm
  • Menu ustawień otwarcia

Aplikacja TV powinna przekazać kluczowe zdarzenia do wejść HDMI przez CEC.

3.12.1.3. Łączenie aplikacji wejściowej telewizji

Implementacje urządzeń telewizyjnych Android muszą obsługiwać łączenie aplikacji wejściowych telewizji , która pozwala wszystkim wejściom na dostarczanie linków do aktywności od bieżącej aktywności do innej aktywności (tj. Link od programowania na żywo po powiązane treści). Aplikacja telewizyjna musi wyświetlać aplikację do wprowadzania telewizji łączącej się, gdy jest dostarczana.

3.12.1.4. Zmienia się czasu

Implementacje urządzeń telewizyjnych Android muszą obsługiwać zmianę czasu, co pozwala użytkownikowi zatrzymać i wznowić treść na żywo. Implementacje urządzeń muszą zapewnić użytkownikowi sposób zatrzymania i wznowienia programu aktualnie odtwarzanego, jeśli dostępny jest czas na ten program.

3.12.1.5. Nagrywanie telewizyjne

Zalecane są implementacje urządzeń telewizyjnych z Androidem w celu obsługi nagrywania telewizji. Jeśli wejście TV obsługuje nagrywanie, EPG może zapewnić sposób nagrania programu , jeśli nagrywanie takiego programu nie jest zabronione . Implementacje urządzeń powinny zapewnić interfejs użytkownika do odtwarzania nagranych programów.

3.13. Szybkie ustawienia

Implementacje urządzeń z Androidem powinny zawierać komponent interfejsu użytkownika szybkiego ustawień, który umożliwia szybki dostęp do często używanych lub pilnie potrzebnych działań.

Android zawiera interfejs API quicksettings , który umożliwia aplikacjom stron trzecich na wdrażanie płytek, które mogą być dodane przez użytkownika wraz z płytkami dostarczanymi przez system w komponencie interfejsu użytkownika szybkiego ustawień. Jeśli implementacja urządzenia ma komponent interfejsu użytkownika szybkich ustawień, to:

  • Musi pozwolić użytkownikowi dodać lub usunąć płytki z aplikacji zewnętrznej do szybkich ustawień.
  • Nie może automatycznie dodawać kafelka z aplikacji zewnętrznej bezpośrednio do szybkich ustawień.
  • Musi wyświetlić wszystkie płytki dodane przez użytkownika z aplikacji innych firm wraz z płytkami o szybkim ustawieniu dostarczonym przez system.

3.14. API interfejsu użytkownika pojazdu

3.14.1. Interfejs użytkownika mediów pojazdów

Każda implementacja urządzeń, która deklaruje wsparcie motoryzacyjne, musi zawierać ramy interfejsu użytkownika do obsługi aplikacji innych firm zużywających interfejsy API MediaBrowser i MediaSession .

Ramy interfejsu użytkownika obsługujące aplikacje innych firm, które zależą od MediaBrowser i MediaSession, mają następujące wymagania wizualne:

  • Musi wyświetlać ikony ikon powiadomienia i ikony powiadomień.
  • Musi wyświetlać te elementy opisane przez mediaSesji, np. Metadane, ikony, obrazy.
  • Musi pokazać tytuł aplikacji.
  • Musi mieć szufladę, aby przedstawić hierarchię MediaBrowser .

4. Zgodność opakowań aplikacji

Implementacje urządzeń muszą zainstalować i uruchamiać pliki „.APK”, generowane przez narzędzie „AAPT” zawarte w oficjalnym systemie Android SDK . Z tego powodu implementacje urządzeń powinny korzystać z systemu zarządzania pakietami referencyjnej.

Menedżer pakietów musi obsługiwać pliki „.APK” za pomocą Scheme Schemat Signature Scheme APK i podpisania JAR .

Implementacje urządzeń nie mogą rozszerzyć ani formatów .APK , Android Manifest , Dalvik Bajtecode , albo rendercript bajtecode w taki sposób, który uniemożliwiłby te pliki instalowanie i uruchamianie prawidłowo na innych kompatybilnych urządzeniach.

5. Kompatybilność multimediów

5.1. Kodeki multimedialne

Implementacje urządzeń -

  • Musi obsługiwać podstawowe formaty mediów określone w dokumentacji Androida SDK, z wyjątkiem przypadków, gdy wyraźnie dozwolone w tym dokumencie.

  • Musi obsługiwać formaty multimediów, enkodery, dekodery, typy plików i formaty kontenerów zdefiniowane w poniższych tabelach i zgłoszone za pośrednictwem MediaCodeclist .

  • Musi także być w stanie dekodować wszystkie profile zgłoszone w swojej kamerze

  • Musi być w stanie zdekodować wszystkie formaty, które może zakodować. Obejmuje to wszystkie strumienie bitów, które generują jego enkodery.

Kodeksy powinny dążyć do minimalnego opóźnienia kodeków, innymi słowy, kodeksy -

  • Nie powinien konsumować i przechowywać buforów wejściowych i zwracać bufory wejściowe tylko po przetworzeniu
  • Nie powinien trzymać dekodowanych buforów dłużej niż określony według standardu (np. SPS).
  • Nie powinien trzymać zakodowanych buforów dłużej niż wymagana przez strukturę GOP.

Wszystkie kodeki wymienione w poniższej tabeli są dostarczane jako implementacje oprogramowania w preferowanej implementacji Androida z projektu open source Android.

Należy pamiętać, że ani Google, ani Sojusz Open Słuchawki nie składają żadnych oświadczeń, że te kodeki są wolne od patentów stron trzecich. Osoby, które zamierzają korzystać z tego kodu źródłowego w sprzęcie lub oprogramowaniu, zaleca się, aby implementacje tego kodu, w tym w oprogramowaniu open source lub Shareware, mogą wymagać licencji patentowych od odpowiednich posiadaczy patentów.

5.1.1. Kodeksy audio

Format/kodek Enkoder Dekoder Detale Obsługiwane typy plików/formaty kontenera
Profil MPEG-4 AAC
(AAC LC)
Wymagane 1 WYMAGANY Obsługa zawartości mono/stereo/5.0/5.1 2 ze standardowymi szybkościami próbkowania od 8 do 48 kHz.
  • 3GPP (.3GP)
  • MPEG-4 (.mp4, .M4a)
  • ADTS RAW AAC (.AAC, Decode in Android 3.1+, koduj w Android 4.0+, ADIF nie jest obsługiwany)
  • MPEG-TS (.ts, nie można go szukać, Android 3.0+)
MPEG-4 Profil AAC (AAC+) Wymagane 1
(Android 4.1+)
WYMAGANY Obsługa zawartości mono/stereo/5.0/5.1 2 ze standardowymi szybkościami próbkowania od 16 do 48 kHz.
MPEG-4 on aacv2
Profil (ulepszony AAC+)
WYMAGANY Obsługa zawartości mono/stereo/5.0/5.1 2 ze standardowymi szybkościami próbkowania od 16 do 48 kHz.
AAC Eld (ulepszone niskie opóźnienie AAC) Wymagane 1
(Android 4.1+)
WYMAGANY
(Android 4.1+)
Obsługa zawartości mono/stereo ze standardowymi szybkościami próbkowania od 16 do 48 kHz.
AMR-NB Wymagane 3 Wymagane 3 4,75 do 12,2 kb / s próbował @ 8 kHz 3GPP (.3GP)
AMR-WB Wymagane 3 Wymagane 3 9 stawek z 6,60 kbit/s do 23,85 kbit/s próbkowanych @ 16 kHz
FLAC WYMAGANY
(Android 3.1+)
Mono/stereo (bez multichannel). Szybkość próbkowania do 48 kHz (ale do 44,1 kHz jest zalecana na urządzeniach o wydajności 44,1 kHz, ponieważ spadek w dół 48 do 44,1 kHz nie zawiera filtra dolnoprzepustowego). 16-bitowy zalecany; Żaden dither nie ubiegał się o 24-bitowy. Tylko flac (.flac)
Mp3 WYMAGANY Stała mono/stereo 8-320 kb/s (CBR) lub zmienna transmisja transmisji (VBR) MP3 (.mp3)
Midi WYMAGANY MIDI Typ 0 i 1. DLS Wersja 1 i 2. XMF i Mobile XMF. Obsługa formatów dzwonków RTTTL/RTX, OTA i IMELODY
  • Typ 0 i 1 (.mid, .xmf, .mxmf)
  • Rtttl/rtx (.rtttl, .rtx)
  • OTA (.OTA)
  • Imelody (.Myy)
Vorbis WYMAGANY
  • OGG (.ogg)
  • Matroska (.MKV, Android 4.0+)
PCM/Wave Wymagane 4
(Android 4.1+)
WYMAGANY 16-bitowy liniowy PCM (stawki aż do granic sprzętu). Urządzenia muszą obsługiwać prędkości próbkowania w zakresie rejestrowania surowego PCM przy częstotliwościach 8000, 11025, 16000 i 44100 Hz. Fala (.wav)
Opus WYMAGANY
(Android 5.0+)
Matroska (.mkv), ogg (.ogg)

1 Wymagane do implementacji urządzeń, które definiują Android.Hardware.mikrofon, ale opcjonalny dla implementacji urządzeń zegarek z Androidem.

2 Nagrywanie lub odtwarzanie może być wykonywane w mono lub stereo, ale dekodowanie buforów wejściowych AAC strumieni wielokanałowych (tj. Więcej niż dwóch kanałów) do PCM poprzez domyślny dekoder audio AAC w Android.media.mediaCodec API, następujące musi być następujące utrzymany:

  • Dekodowanie jest wykonywane bez zamieszania w dół (np. Strumień 5,0 AAC musi być dekodowany do pięciu kanałów PCM, strumień 5,1 AAC musi być dekodowany do sześciu kanałów PCM),
  • Metadane zakresu dynamicznego, zgodnie z definicją w „Dynamic Range Control (DRC)” w ISO/IEC 14496-3 oraz w klawiszach DRC Android.media.Mediaformat w celu skonfigurowania zachowań związanych z zakresem dynamicznym w dekoderze audio. Klawisze AAC DRC zostały wprowadzone w API 21 i są: key_AAC_DRC_ATTENUation_Factor, key_aac_drc_boost_factor, key_aac_drc_heavy_compression, key_aac_drc_target_reference_level i key_aac_encoded_target_level_level

3 Wymagane do implementacji urządzeń przenośnych Androida.

4 Wymagane do implementacji urządzeń, które definiują Android.Hardware.mikrofon, w tym implementacje urządzeń zegarka z Androidem.

5.1.2. Kodeksy obrazu

Format/kodek Enkoder Dekoder Detale Obsługiwane typy plików/formaty kontenera
JPEG WYMAGANY WYMAGANY Baza+progresywna Jpeg (.jpg)
Gif WYMAGANY GIF (.gif)
Png WYMAGANY WYMAGANY Png (.png)
BMP WYMAGANY BMP (.bmp)
Webp WYMAGANY WYMAGANY WebP (.Webp)
Surowy WYMAGANY Arw (.arw), cr2 (.cr2), dng (.dng), nef (.nef), nRW (.nRW), orf (.orf), pef (.pef), RAF (.raf), rw2 ( .RW2), SRW (.SRW)

5.1.3. Kodeki wideo

  • Kodeksy reklamowe obsługa profilu HDR musi obsługiwać parsowanie i obsługę metadanych HDR.

  • Jeśli kodek medialny reklamuje wsparcie odświeżania, musi obsługiwać okresy odświeżania w zakresie 10–60 klatek i dokładnie działać w ciągu 20% skonfigurowanego okresu odświeżania.

  • Kodeki wideo muszą obsługiwać rozmiary wyjściowe i wejściowe bajtowe, które obejmują największą wykonalną ściśniętą i nieskompresowaną ramkę zgodnie ze standardem i konfiguracją, ale także nie ogólnie.

  • Enkodery wideo i dekodery muszą obsługiwać elastyczny format kolorów YUV420 (Color_formatyuv420Flebible).

Format/kodek Enkoder Dekoder Detale Supported File Types/
Container Formats
H.263 MÓC MÓC
  • 3GPP (.3GP)
  • MPEG-4 (.MP4)
H.264 AVC REQUIRED 2 REQUIRED 2 See section 5.2 and 5.3 for details
  • 3GPP (.3GP)
  • MPEG-4 (.MP4)
  • MPEG-2 TS (.ts, AAC audio only, not seekable, Android 3.0+)
H.265 HEVC REQUIRED 5 See section 5.3 for details MPEG-4 (.MP4)
MPEG-2 STRONGLY RECOMMENDED 6 Main Profile MPEG2-TS
MPEG-4 sp REQUIRED 2 3GPP (.3GP)
VP8 3 REQUIRED 2
(Android 4.3+)
REQUIRED 2
(Android 2.3.3+)
See section 5.2 and 5.3 for details
VP9 REQUIRED 2
(Android 4.4+)
See section 5.3 for details

1 Required for device implementations that include camera hardware and define android.hardware.camera or android.hardware.camera.front.

2 Required for device implementations except Android Watch devices.

3 For acceptable quality of web video streaming and video-conference services, device implementations SHOULD use a hardware VP8 codec that meets the requirements .

4 Device implementations SHOULD support writing Matroska WebM files.

5 STRONGLY RECOMMENDED for Android Automotive, optional for Android Watch, and required for all other device types.

6 Applies only to Android Television device implementations.

5.2. Kodowanie wideo

Video codecs are optional for Android Watch device implementations.

H.264, VP8, VP9 and HEVC video encoders—

  • MUST support dynamically configurable bitrates.
  • SHOULD support variable frame rates, where video encoder SHOULD determine instantaneous frame duration based on the timestamps of input buffers, and allocate its bit bucket based on that frame duration.

H.263 and MPEG-4 video encoder SHOULD support dynamically configurable bitrates.

All video encoders SHOULD meet the following bitrate targets over two sliding windows:

  • It SHOULD be not more than ~15% over the bitrate between intraframe (I-frame) intervals.
  • It SHOULD be not more than ~100% over the bitrate over a sliding window of 1 second.

5.2.1. H.263

Android device implementations with H.263 encoders MUST support Baseline Profile Level 45.

5.2.2. H-264

Android device implementations with H.264 codec support:

  • MUST support Baseline Profile Level 3.
    However, support for ASO (Arbitrary Slice Ordering), FMO (Flexible Macroblock Ordering) and RS (Redundant Slices) is OPTIONAL. Moreover, to maintain compatibility with other Android devices, it is RECOMMENDED that ASO, FMO and RS are not used for Baseline Profile by encoders.
  • MUST support the SD (Standard Definition) video encoding profiles in the following table.
  • SHOULD support Main Profile Level 4.
  • SHOULD support the HD (High Definition) video encoding profiles as indicated in the following table.
  • In addition, Android Television devices are STRONGLY RECOMMENDED to encode HD 1080p video at 30 fps.
SD (niska jakość) SD (wysoka jakość) HD 720p 1 HD 1080p 1
Rozdzielczość wideo 320 x 240 px 720 x 480 px 1280 x 720 px 1920 x 1080 px
Ilość klatek 20 fps 30 fps 30 fps 30 fps
Szybkość wideo 384 Kbps 2 Mbps 4 Mbps 10 Mbps

1 When supported by hardware, but STRONGLY RECOMMENDED for Android Television devices.

5.2.3. VP8

Android device implementations with VP8 codec support MUST support the SD video encoding profiles and SHOULD support the following HD (High Definition) video encoding profiles.

SD (niska jakość) SD (wysoka jakość) HD 720p 1 HD 1080p 1
Rozdzielczość wideo 320 x 180 px 640 x 360 px 1280 x 720 px 1920 x 1080 px
Ilość klatek 30 fps 30 fps 30 fps 30 fps
Szybkość wideo 800 Kbps 2 Mbps 4 Mbps 10 Mbps

1 When supported by hardware.

5.3. Video Decoding

Video codecs are optional for Android Watch device implementations.

Device implementations—

  • MUST support dynamic video resolution and frame rate switching through the standard Android APIs within the same stream for all VP8, VP9, H.264, and H.265 codecs in real time and up to the maximum resolution supported by each codec on the device.

  • Implementations that support the Dolby Vision decoder—

  • MUST provide a Dolby Vision-capable extractor.
  • MUST properly display Dolby Vision content on the device screen or on a standard video output port (eg, HDMI).

  • Implementations that provide a Dolby Vision-capable extractor MUST set the track index of backward-compatible base-layer(s) (if present) to be the same as the combined Dolby Vision layer's track index.

5.3.1. MPEG-2

Android device implementations with MPEG-2 decoders must support the Main Profile High Level.

5.3.2. H.263

Android device implementations with H.263 decoders MUST support Baseline Profile Level 30 and Level 45.

5.3.3. MPEG-4

Android device implementations with MPEG-4 decoders MUST support Simple Profile Level 3.

5.3.4. H.264

Android device implementations with H.264 decoders:

  • MUST support Main Profile Level 3.1 and Baseline Profile.
    Support for ASO (Arbitrary Slice Ordering), FMO (Flexible Macroblock Ordering) and RS (Redundant Slices) is OPTIONAL.
  • MUST be capable of decoding videos with the SD (Standard Definition) profiles listed in the following table and encoded with the Baseline Profile and Main Profile Level 3.1 (including 720p30).
  • SHOULD be capable of decoding videos with the HD (High Definition) profiles as indicated in the following table.
  • In addition, Android Television devices—
    • MUST support High Profile Level 4.2 and the HD 1080p60 decoding profile.
    • MUST be capable of decoding videos with both HD profiles as indicated in the following table and encoded with either the Baseline Profile, Main Profile, or the High Profile Level 4.2
SD (niska jakość) SD (wysoka jakość) HD 720p 1 HD 1080p 1
Rozdzielczość wideo 320 x 240 px 720 x 480 px 1280 x 720 px 1920 x 1080 px
Ilość klatek 30 fps 30 fps 60 fps 30 fps (60 fps 2 )
Szybkość wideo 800 Kbps 2 Mbps 8 Mbps 20 Mbps

1 REQUIRED for when the height as reported by the Display.getSupportedModes() method is equal or greater than the video resolution.

2 REQUIRED for Android Television device implementations.

5.3.5. H.265 (HEVC)

Android device implementations, when supporting H.265 codec as described in section 5.1.3 :

  • MUST support the Main Profile Level 3 Main tier and the SD video decoding profiles as indicated in the following table.
  • SHOULD support the HD decoding profiles as indicated in the following table.
  • MUST support the HD decoding profiles as indicated in the following table if there is a hardware decoder.
  • In addition, Android Television devices:
  • MUST support the HD 720p decoding profile.
  • STRONGLY RECOMMENDED to support the HD 1080p decoding profile. If the HD 1080p decoding profile is supported, it MUST support the Main Profile Level 4.1 Main tier.
  • SHOULD support the UHD decoding profile. If the UHD decoding profile is supported the codec MUST support Main10 Level 5 Main Tier profile.
SD (niska jakość) SD (wysoka jakość) HD 720p HD 1080p UHD
Rozdzielczość wideo 352 x 288 px 720 x 480 px 1280 x 720 px 1920 x 1080 px 3840 x 2160 px
Ilość klatek 30 fps 30 fps 30 fps 30 fps (60 fps 1 ) 60 fps
Szybkość wideo 600 Kbps 1.6 Mbps 4 Mbps 5 Mbps 20 Mbps

1 REQUIRED for Android Television device implementations with H.265 hardware decoding.

5.3.6. VP8

Android device implementations, when supporting VP8 codec as described in section 5.1.3 :

  • MUST support the SD decoding profiles in the following table.
  • SHOULD support the HD decoding profiles in the following table.
  • Android Television devices MUST support the HD 1080p60 decoding profile.
SD (niska jakość) SD (wysoka jakość) HD 720p 1 HD 1080p 1
Rozdzielczość wideo 320 x 180 px 640 x 360 px 1280 x 720 px 1920 x 1080 px
Ilość klatek 30 fps 30 fps 30 fps (60 fps 2 ) 30 (60 fps 2 )
Szybkość wideo 800 Kbps 2 Mbps 8 Mbps 20 Mbps

1 REQUIRED for when the height as reported by the Display.getSupportedModes() method is equal or greater than the video resolution.

2 REQUIRED for Android Television device implementations.

5.3.7. VP9

Android device implementations, when supporting VP9 codec as described in section 5.1.3 :

  • MUST support the SD video decoding profiles as indicated in the following table.
  • SHOULD support the HD decoding profiles as indicated in the following table.
  • MUST support the HD decoding profiles as indicated in the following table, if there is a hardware decoder.
  • In addition, Android Television devices:

    • MUST support the HD 720p decoding profile.
    • STRONGLY RECOMMENDED to support the HD 1080p decoding profile.
    • SHOULD support the UHD decoding profile. If the UHD video decoding profile is supported, it MUST support 8-bit color depth and SHOULD support VP9 Profile 2 (10-bit).
SD (niska jakość) SD (wysoka jakość) HD 720p HD 1080p UHD
Rozdzielczość wideo 320 x 180 px 640 x 360 px 1280 x 720 px 1920 x 1080 px 3840 x 2160 px
Ilość klatek 30 fps 30 fps 30 fps 30 fps (60 fps 1 ) 60 fps
Szybkość wideo 600 Kbps 1.6 Mbps 4 Mbps 5 Mbps 20 Mbps

1 REQUIRED for Android Television device implementations with VP9 hardware decoding.

5.4. Nagrywanie dźwięku

While some of the requirements outlined in this section are stated as SHOULD since Android 4.3, the Compatibility Definition for a future version is planned to change these to MUST. Existing and new Android devices are STRONGLY RECOMMENDED to meet these requirements that are stated as SHOULD, or they will not be able to attain Android compatibility when upgraded to the future version.

5.4.1. Raw Audio Capture

Device implementations that declare android.hardware.microphone MUST allow capture of raw audio content with the following characteristics:

  • Format : Linear PCM, 16-bit
  • Sampling rates : 8000, 11025, 16000, 44100
  • Channels : Mono

The capture for the above sample rates MUST be done without up-sampling, and any down-sampling MUST include an appropriate anti-aliasing filter.

Device implementations that declare android.hardware.microphone SHOULD allow capture of raw audio content with the following characteristics:

  • Format : Linear PCM, 16-bit
  • Sampling rates : 22050, 48000
  • Channels : Stereo

If capture for the above sample rates is supported, then the capture MUST be done without up-sampling at any ratio higher than 16000:22050 or 44100:48000. Any up-sampling or down-sampling MUST include an appropriate anti-aliasing filter.

5.4.2. Capture for Voice Recognition

The android.media.MediaRecorder.AudioSource.VOICE_RECOGNITION audio source MUST support capture at one of the sampling rates, 44100 and 48000.

Oprócz powyższych specyfikacji nagrywania, gdy aplikacja zaczęła rejestrować strumień dźwięku za pomocą Android.media.mediarEcorder.audiOsource.voice_recognition Audio Źródło:

  • The device SHOULD exhibit approximately flat amplitude versus frequency characteristics: specifically, ±3 dB, from 100 Hz to 4000 Hz.
  • Wrażliwość na wejście audio powinna być ustawiona tak, aby źródło mocy dźwięku 90 dB (SPL) przy 1000 Hz daje RMS 2500 dla próbek 16-bitowych.
  • Poziomy amplitudy PCM powinny liniowo śledzić zmiany wejściowe SPL w zakresie co najmniej 30 dB od -18 dB do +12 dB RE 90 dB SPL w mikrofonie.
  • Total harmonic distortion SHOULD be less than 1% for 1 kHz at 90 dB SPL input level at the microphone.
  • Przetwarzanie redukcji szumów, jeśli jest obecne, musi być wyłączone.
  • Automatyczna kontrola wzmocnienia, jeśli jest obecna, musi być wyłączona.

If the platform supports noise suppression technologies tuned for speech recognition, the effect MUST be controllable from the android.media.audiofx.NoiseSuppressor API. Moreover, the UUID field for the noise suppressor's effect descriptor MUST uniquely identify each implementation of the noise suppression technology.

5.4.3. Capture for Rerouting of Playback

The android.media.MediaRecorder.AudioSource class includes the REMOTE_SUBMIX audio source. Devices that declare android.hardware.audio.output MUST properly implement the REMOTE_SUBMIX audio source so that when an application uses the android.media.AudioRecord API to record from this audio source, it can capture a mix of all audio streams except for the following :

  • STREAM_RING
  • STREAM_ALARM
  • STREAM_NOTIFICATION

5.5. Audio Playback

Device implementations that declare android.hardware.audio.output MUST conform to the requirements in this section.

5.5.1. Raw Audio Playback

The device MUST allow playback of raw audio content with the following characteristics:

  • Format : Linear PCM, 16-bit
  • Sampling rates : 8000, 11025, 16000, 22050, 32000, 44100
  • Channels : Mono, Stereo

The device SHOULD allow playback of raw audio content with the following characteristics:

  • Sampling rates : 24000, 48000

5.5.2. Audio Effects

Android provides an API for audio effects for device implementations. Device implementations that declare the feature android.hardware.audio.output:

  • MUST support the EFFECT_TYPE_EQUALIZER and EFFECT_TYPE_LOUDNESS_ENHANCER implementations controllable through the AudioEffect subclasses Equalizer, LoudnessEnhancer.
  • MUST support the visualizer API implementation, controllable through the Visualizer class.
  • SHOULD support the EFFECT_TYPE_BASS_BOOST, EFFECT_TYPE_ENV_REVERB, EFFECT_TYPE_PRESET_REVERB, and EFFECT_TYPE_VIRTUALIZER implementations controllable through the AudioEffect sub-classes BassBoost, EnvironmentalReverb, PresetReverb, and Virtualizer.

5.5.3. Audio Output Volume

Android Television device implementations MUST include support for system Master Volume and digital audio output volume attenuation on supported outputs, except for compressed audio passthrough output (where no audio decoding is done on the device).

Android Automotive device implementations SHOULD allow adjusting audio volume separately per each audio stream using the content type or usage as defined by AudioAttributes and car audio usage as publicly defined in android.car.CarAudioManager .

5.6. Opóźnienie dźwięku

Audio latency is the time delay as an audio signal passes through a system. Many classes of applications rely on short latencies, to achieve real-time sound effects.

For the purposes of this section, use the following definitions:

  • output latency . The interval between when an application writes a frame of PCM-coded data and when the corresponding sound is presented to environment at an on-device transducer or signal leaves the device via a port and can be observed externally.
  • cold output latency . The output latency for the first frame, when the audio output system has been idle and powered down prior to the request.
  • continuous output latency . The output latency for subsequent frames, after the device is playing audio.
  • input latency . The interval between when a sound is presented by environment to device at an on-device transducer or signal enters the device via a port and when an application reads the corresponding frame of PCM-coded data.
  • lost input . The initial portion of an input signal that is unusable or unavailable.
  • cold input latency . The sum of lost input time and the input latency for the first frame, when the audio input system has been idle and powered down prior to the request.
  • continuous input latency . The input latency for subsequent frames, while the device is capturing audio.
  • cold output jitter . The variability among separate measurements of cold output latency values.
  • cold input jitter . The variability among separate measurements of cold input latency values.
  • continuous round-trip latency . The sum of continuous input latency plus continuous output latency plus one buffer period. The buffer period allows time for the app to process the signal and time for the app to mitigate phase difference between input and output streams.
  • OpenSL ES PCM buffer queue API . The set of PCM-related OpenSL ES APIs within Android NDK .

Device implementations that declare android.hardware.audio.output are STRONGLY RECOMMENDED to meet or exceed these audio output requirements:

  • opóźnienie wyjściowe zimnego 100 milisekund lub mniej
  • ciągłe opóźnienie wyjściowe 45 milisekund lub mniej
  • minimize the cold output jitter

If a device implementation meets the requirements of this section after any initial calibration when using the OpenSL ES PCM buffer queue API, for continuous output latency and cold output latency over at least one supported audio output device, it is STRONGLY RECOMMENDED to report support for low-latency audio, by reporting the feature android.hardware.audio.low_latency via the android.content.pm.PackageManager class. Conversely, if the device implementation does not meet these requirements it MUST NOT report support for low-latency audio.

Device implementations that include android.hardware.microphone are STRONGLY RECOMMENDED to meet these input audio requirements:

  • Opóźnienie zimnego wejścia 100 milisekund lub mniej
  • continuous input latency of 30 milliseconds or less
  • continuous round-trip latency of 50 milliseconds or less
  • minimize the cold input jitter

5.7. Protokoły sieciowe

Devices MUST support the media network protocols for audio and video playback as specified in the Android SDK documentation. W szczególności urządzenia muszą obsługiwać następujące protokoły sieci mediów:

Segment formats Bibliografia) Required codec support
MPEG-2 Transport Stream ISO 13818 Video codecs:
  • H264 AVC
  • MPEG-4 sp
  • MPEG-2
See section 5.1.3 for details on H264 AVC, MPEG2-4 SP,
and MPEG-2.

Audio codecs:

  • AAC
See section 5.1.1 for details on AAC and its variants.
AAC with ADTS framing and ID3 tags ISO 13818-7 See section 5.1.1 for details on AAC and its variants
WebVTT WebVTT
  • RTSP (RTP, SDP)

    The following RTP audio video profile and related codecs MUST be supported. For exceptions please see the table footnotes in section 5.1 .

Nazwa profilu Bibliografia) Required codec support
H264 AVC RFC 6184 See section 5.1.3 for details on H264 AVC
MP4A-LATM RFC 6416 See section 5.1.1 for details on AAC and its variants
H263-1998 RFC 3551
RFC 4629
RFC 2190
See section 5.1.3 for details on H263
H263-2000 RFC 4629 See section 5.1.3 for details on H263
AMR RFC 4867 See section 5.1.1 for details on AMR-NB
AMR-WB RFC 4867 See section 5.1.1 for details on AMR-WB
MP4V-ES RFC 6416 See section 5.1.3 for details on MPEG-4 SP
mpeg4-generic RFC 3640 See section 5.1.1 for details on AAC and its variants
MP2T RFC 2250 See MPEG-2 Transport Stream underneath HTTP Live Streaming for details

5.8. Secure Media

Device implementations that support secure video output and are capable of supporting secure surfaces MUST declare support for Display.FLAG_SECURE. Device implementations that declare support for Display.FLAG_SECURE, if they support a wireless display protocol, MUST secure the link with a cryptographically strong mechanism such as HDCP 2.x or higher for Miracast wireless displays. Similarly if they support a wired external display, the device implementations MUST support HDCP 1.2 or higher. Android Television device implementations MUST support HDCP 2.2 for devices supporting 4K resolution and HDCP 1.4 or above for lower resolutions. The upstream Android open source implementation includes support for wireless (Miracast) and wired (HDMI) displays that satisfies this requirement.

5.9. Musical Instrument Digital Interface (MIDI)

If a device implementation supports the inter-app MIDI software transport (virtual MIDI devices), and it supports MIDI over all of the following MIDI-capable hardware transports for which it provides generic non-MIDI connectivity, it is STRONGLY RECOMMENDED to report support for feature android.software.midi via the android.content.pm.PackageManager class.

The MIDI-capable hardware transports are:

  • USB host mode (section 7.7 USB)
  • USB peripheral mode (section 7.7 USB)
  • MIDI over Bluetooth LE acting in central role (section 7.4.3 Bluetooth)

Conversely, if the device implementation provides generic non-MIDI connectivity over a particular MIDI-capable hardware transport listed above, but does not support MIDI over that hardware transport, it MUST NOT report support for feature android.software.midi.

5.10. Professional Audio

If a device implementation meets all of the following requirements, it is STRONGLY RECOMMENDED to report support for feature android.hardware.audio.pro via the android.content.pm.PackageManager class.

  • The device implementation MUST report support for feature android.hardware.audio.low_latency.
  • The continuous round-trip audio latency, as defined in section 5.6 Audio Latency, MUST be 20 milliseconds or less and SHOULD be 10 milliseconds or less over at least one supported path.
  • If the device includes a 4 conductor 3.5mm audio jack, the continuous round-trip audio latency MUST be 20 milliseconds or less over the audio jack path, and SHOULD be 10 milliseconds or less over at the audio jack path.
  • The device implementation MUST include a USB port(s) supporting USB host mode and USB peripheral mode.
  • The USB host mode MUST implement the USB audio class.
  • If the device includes an HDMI port, the device implementation MUST support output in stereo and eight channels at 20-bit or 24-bit depth and 192 kHz without bit-depth loss or resampling.
  • The device implementation MUST report support for feature android.software.midi.
  • If the device includes a 4 conductor 3.5mm audio jack, the device implementation is STRONGLY RECOMMENDED to comply with section Mobile device (jack) specifications of the Wired Audio Headset Specification (v1.1) .

Latencies and USB audio requirements MUST be met using the OpenSL ES PCM buffer queue API.

In addition, a device implementation that reports support for this feature SHOULD:

  • Provide a sustainable level of CPU performance while audio is active.
  • Minimize audio clock inaccuracy and drift relative to standard time.
  • Minimize audio clock drift relative to the CPU CLOCK_MONOTONIC when both are active.
  • Minimize audio latency over on-device transducers.
  • Minimize audio latency over USB digital audio.
  • Document audio latency measurements over all paths.
  • Minimize jitter in audio buffer completion callback entry times, as this affects usable percentage of full CPU bandwidth by the callback.
  • Provide zero audio underruns (output) or overruns (input) under normal use at reported latency.
  • Provide zero inter-channel latency difference.
  • Minimize MIDI mean latency over all transports.
  • Minimize MIDI latency variability under load (jitter) over all transports.
  • Provide accurate MIDI timestamps over all transports.
  • Minimize audio signal noise over on-device transducers, including the period immediately after cold start.
  • Provide zero audio clock difference between the input and output sides of corresponding end-points, when both are active. Examples of corresponding end-points include the on-device microphone and speaker, or the audio jack input and output.
  • Handle audio buffer completion callbacks for the input and output sides of corresponding end-points on the same thread when both are active, and enter the output callback immediately after the return from the input callback. Or if it is not feasible to handle the callbacks on the same thread, then enter the output callback shortly after entering the input callback to permit the application to have a consistent timing of the input and output sides.
  • Minimize the phase difference between HAL audio buffering for the input and output sides of corresponding end-points.
  • Minimize touch latency.
  • Minimize touch latency variability under load (jitter).

5.11. Capture for Unprocessed

Starting from Android 7.0, a new recording source has been added. It can be accessed using the android.media.MediaRecorder.AudioSource.UNPROCESSED audio source. In OpenSL ES, it can be accessed with the record preset SL_ANDROID_RECORDING_PRESET_UNPROCESSED .

A device MUST satisfy all of the following requirements to report support of the unprocessed audio source via the android.media.AudioManager property PROPERTY_SUPPORT_AUDIO_SOURCE_UNPROCESSED :

  • The device MUST exhibit approximately flat amplitude-versus-frequency characteristics in the mid-frequency range: specifically ±10dB from 100 Hz to 7000 Hz.

  • The device MUST exhibit amplitude levels in the low frequency range: specifically from ±20 dB from 5 Hz to 100 Hz compared to the mid-frequency range.

  • The device MUST exhibit amplitude levels in the high frequency range: specifically from ±30 dB from 7000 Hz to 22 KHz compared to the mid-frequency range.

  • Audio input sensitivity MUST be set such that a 1000 Hz sinusoidal tone source played at 94 dB Sound Pressure Level (SPL) yields a response with RMS of 520 for 16 bit-samples (or -36 dB Full Scale for floating point/double precision samples ).

  • SNR > 60 dB (difference between 94 dB SPL and equivalent SPL of self noise, A-weighted).

  • Total harmonic distortion MUST be less than 1% for 1 kHZ at 90 dB SPL input level at the microphone.

  • The only signal processing allowed in the path is a level multiplier to bring the level to desired range. This level multiplier MUST NOT introduce delay or latency to the signal path.

  • No other signal processing is allowed in the path, such as Automatic Gain Control, High Pass Filter, or Echo Cancellation. If any signal processing is present in the architecture for any reason, it MUST be disabled and effectively introduce zero delay or extra latency to the signal path.

All SPL measurements are made directly next to the microphone under test.

For multiple microphone configurations, these requirements apply to each microphone.

It is STRONGLY RECOMMENDED that a device satisfy as many of the requirements for the signal path for the unprocessed recording source; however, a device must satisfy all of these requirements, listed above, if it claims to support the unprocessed audio source.

6. Developer Tools and Options Compatibility

6.1. Narzędzia deweloperskie

Implementacje urządzeń muszą obsługiwać narzędzia programistów Androida dostarczone w systemie Android SDK. Android compatible devices MUST be compatible with:

  • Android Debug Bridge (adb)
    • Device implementations MUST support all adb functions as documented in the Android SDK including dumpsys .
    • The device-side adb daemon MUST be inactive by default and there MUST be a user-accessible mechanism to turn on the Android Debug Bridge. If a device implementation omits USB peripheral mode, it MUST implement the Android Debug Bridge via local-area network (such as Ethernet or 802.11).
    • Android includes support for secure adb. Secure adb enables adb on known authenticated hosts. Device implementations MUST support secure adb.
  • Dalvik Debug Monitor Service (ddms)
    • Implementacje urządzeń muszą obsługiwać wszystkie funkcje DDMS, jak udokumentowano w systemie Android SDK.
    • As ddms uses adb, support for ddms SHOULD be inactive by default, but MUST be supported whenever the user has activated the Android Debug Bridge, as above.
  • Monkey Device implementations MUST include the Monkey framework, and make it available for applications to use.
  • SysTrace
    • Device implementations MUST support systrace tool as documented in the Android SDK. Systrace must be inactive by default, and there MUST be a user-accessible mechanism to turn on Systrace.
    • Większość systemów opartych na systemie Linux i Apple Macintosh rozpoznaje urządzenia z Androidem za pomocą standardowych narzędzi SDK z Androidem, bez dodatkowego wsparcia; Jednak systemy Microsoft Windows zazwyczaj wymagają sterownika nowych urządzeń z Androidem. (For instance, new vendor IDs and sometimes new device IDs require custom USB drivers for Windows systems.)
    • If a device implementation is unrecognized by the adb tool as provided in the standard Android SDK, device implementers MUST provide Windows drivers allowing developers to connect to the device using the adb protocol. These drivers MUST be provided for Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8, and Windows 10 in both 32-bit and 64-bit versions.

6.2. Developer Options

Android includes support for developers to configure application development-related settings. Device implementations MUST honor the android.settings.APPLICATION_DEVELOPMENT_SETTINGS intent to show application development-related settings The upstream Android implementation hides the Developer Options menu by default and enables users to launch Developer Options after pressing seven (7) times on the Settings > About Device > Build Number menu item. Device implementations MUST provide a consistent experience for Developer Options. Specifically, device implementations MUST hide Developer Options by default and MUST provide a mechanism to enable Developer Options that is consistent with the upstream Android implementation.

Android Automotive implementations MAY limit access to the Developer Options menu by visually hiding or disabling the menu when the vehicle is in motion.

7. Kompatybilność sprzętu

Jeśli urządzenie zawiera konkretny komponent sprzętowy, który ma odpowiedni interfejs API dla twórców stron trzecich, implementacja urządzenia musi zaimplementować ten interfejs API, jak opisano w dokumentacji Android SDK. Jeśli interakcja API w SDK oddziałuje z komponentem sprzętowym, który jest opcjonalny, a implementacja urządzenia nie posiada tego komponentu:

  • Complete class definitions (as documented by the SDK) for the component APIs MUST still be presented.
  • The API's behaviors MUST be implemented as no-ops in some reasonable fashion.
  • API methods MUST return null values where permitted by the SDK documentation.
  • API methods MUST return no-op implementations of classes where null values are not permitted by the SDK documentation.
  • API methods MUST NOT throw exceptions not documented by the SDK documentation.

A typical example of a scenario where these requirements apply is the telephony API: Even on non-phone devices, these APIs must be implemented as reasonable no-ops.

Device implementations MUST consistently report accurate hardware configuration information via the getSystemAvailableFeatures() and hasSystemFeature(String) methods on the android.content.pm.PackageManager class for the same build fingerprint.

7.1. Wyświetlacz i grafika

Android includes facilities that automatically adjust application assets and UI layouts appropriately for the device to ensure that third-party applications run well on a variety of hardware configurations . Urządzenia muszą prawidłowo zaimplementować te interfejsy API i zachowania, jak szczegółowo opisano w tej sekcji.

Jednostki odnoszące się do wymagań w niniejszej sekcji są zdefiniowane w następujący sposób:

  • physical diagonal size . The distance in inches between two opposing corners of the illuminated portion of the display.
  • dots per inch (dpi) . The number of pixels encompassed by a linear horizontal or vertical span of 1”. Where dpi values are listed, both horizontal and vertical dpi must fall within the range.
  • aspect ratio . The ratio of the pixels of the longer dimension to the shorter dimension of the screen. For example, a display of 480x854 pixels would be 854/480 = 1.779, or roughly “16:9”.
  • density-independent pixel (dp) . The virtual pixel unit normalized to a 160 dpi screen, calculated as: pixels = dps * (density/160).

7.1.1. Konfiguracja ekranu

7.1.1.1. Rozmiar ekranu

Android Watch devices (detailed in section 2 ) MAY have smaller screen sizes as described in this section.

The Android UI framework supports a variety of different screen sizes, and allows applications to query the device screen size (aka “screen layout") via android.content.res.Configuration.screenLayout with the SCREENLAYOUT_SIZE_MASK. Device implementations MUST report the correct screen size as defined in the Android SDK documentation and determined by the upstream Android platform. Specifically, device implementations MUST report the correct screen size according to the following logical density-independent pixel (dp) screen dimensions.

  • Devices MUST have screen sizes of at least 426 dp x 320 dp ('small'), unless it is an Android Watch device.
  • Devices that report screen size 'normal' MUST have screen sizes of at least 480 dp x 320 dp.
  • Devices that report screen size 'large' MUST have screen sizes of at least 640 dp x 480 dp.
  • Devices that report screen size 'xlarge' MUST have screen sizes of at least 960 dp x 720 dp.

Ponadto:

  • Android Watch devices MUST have a screen with the physical diagonal size in the range from 1.1 to 2.5 inches.
  • Android Automotive devices MUST have a screen with the physical diagonal size greater than or equal to 6 inches.
  • Android Automotive devices MUST have a screen size of at least 750 dp x 480 dp.
  • Other types of Android device implementations, with a physically integrated screen, MUST have a screen at least 2.5 inches in physical diagonal size.

Urządzenia nie mogą w żadnym momencie zmieniać zgłoszonego rozmiaru ekranu.

Aplikacje opcjonalnie wskazują, które rozmiary ekranu obsługują za pośrednictwem atrybutu <spherss-screens> w pliku AndroidManifest.xml. Implementacje urządzeń muszą poprawnie honorować podaną obsługę aplikacji dla małych, normalnych, dużych, dużych i Xlarge, jak opisano w dokumentacji Android SDK.

7.1.1.2. Współczynnik kształtu ekranu

While there is no restriction to the screen aspect ratio value of the physical screen display, the screen aspect ratio of the surface that third-party apps are rendered on and which can be derived from the values reported via the DisplayMetrics MUST meet the following requirements:

  • If the uiMode is configured as UI_MODE_TYPE_WATCH, the aspect ratio value MAY be set as 1.0 (1:1).
  • If the third-party app indicates that it is resizeable via the android:resizeableActivity attribute, there are no restrictions to the aspect ratio value.
  • For all other cases, the aspect ratio MUST be a value between 1.3333 (4:3) and 1.86 (roughly 16:9) unless the app has indicated explicitly that it supports a higher screen aspect ratio through the maxAspectRatio metadata value.

7.1.1.3. Gęstość ekranu

Ramy interfejsu użytkownika Androida definiuje zestaw standardowych gęstości logicznej, aby pomóc programistom aplikacji w ukierunkowaniu zasobów aplikacji. Device implementations MUST report only one of the following logical Android framework densities through the android.util.DisplayMetrics APIs, and MUST execute applications at this standard density and MUST NOT change the value at at any time for the default display.

  • 120 dpi (ldpi)
  • 160 dpi (mdpi)
  • 213 dpi (tvdpi)
  • 240 dpi (hdpi)
  • 280 dpi (280dpi)
  • 320 dpi (xhdpi)
  • 360 dpi (360dpi)
  • 400 dpi (400dpi)
  • 420 dpi (420dpi)
  • 480 dpi (xxhdpi)
  • 560 dpi (560dpi)
  • 640 dpi (xxxhdpi)

Implementacje urządzeń powinny zdefiniować standardową gęstość systemu Android Framework, która jest liczbowo najbliżej gęstości fizycznej ekranu, chyba że ta gęstość logiczna popycha zgłoszony rozmiar ekranu poniżej minimalnego obsługiwanego. Jeśli standardowa gęstość systemu Android Framework, która jest numerycznie najbliżej gęstości fizycznej, powoduje rozmiar ekranu, który jest mniejszy niż najmniejszy obsługiwany kompatybilny rozmiar ekranu (szerokość 320 dp), implementacje urządzeń powinny zgłosić kolejną najniższą gęstość standardowej struktury Androida.

Device implementations are STRONGLY RECOMMENDED to provide users a setting to change the display size. If there is an implementation to change the display size of the device, it MUST align with the AOSP implementation as indicated below:

  • The display size MUST NOT be scaled any larger than 1.5 times the native density or produce an effective minimum screen dimension smaller than 320dp (equivalent to resource qualifier sw320dp), whichever comes first.
  • Display size MUST NOT be scaled any smaller than 0.85 times the native density.
  • To ensure good usability and consistent font sizes, it is RECOMMENDED that the following scaling of Native Display options be provided (while complying with the limits specified above)
  • Small: 0.85x
  • Default: 1x (Native display scale)
  • Large: 1.15x
  • Larger: 1.3x
  • Largest 1.45x

7.1.2. Wyświetl metryki

Device implementations MUST report correct values for all display metrics defined in android.util.DisplayMetrics and MUST report the same values regardless of whether the embedded or external screen is used as the default display.

7.1.3. Orientacja ekranu

Devices MUST report which screen orientations they support (android.hardware.screen.portrait and/or android.hardware.screen.landscape) and MUST report at least one supported orientation. For example, a device with a fixed orientation landscape screen, such as a television or laptop, SHOULD only report android.hardware.screen.landscape.

Devices that report both screen orientations MUST support dynamic orientation by applications to either portrait or landscape screen orientation. Oznacza to, że urządzenie musi szanować żądanie aplikacji dotyczące określonej orientacji ekranu. Implementacje urządzeń mogą wybrać orientację portretową lub krajobrazową jako domyślną.

Urządzenia muszą zgłosić prawidłową wartość bieżącej orientacji urządzenia, za każdym razem, gdy jest zapytany za pośrednictwem Android.Content.Res.Configuration.orientacja, Android.View.display.getorientation () lub inne interfejsy API.

Urządzenia nie mogą zmieniać zgłoszonego rozmiaru lub gęstości ekranu podczas zmiany orientacji.

7.1.4. Przyspieszenie grafiki 2D i 3D

Implementacje urządzeń muszą obsługiwać zarówno OpenGL ES 1.0, jak i 2.0, w sposób uosabiany i szczegółowy w dokumentacjach SDK z Androidem. Device implementations SHOULD support OpenGL ES 3.0, 3.1, or 3.2 on devices capable of supporting it. Device implementations MUST also support Android RenderScript , as detailed in the Android SDK documentation.

Device implementations MUST also correctly identify themselves as supporting OpenGL ES 1.0, OpenGL ES 2.0, OpenGL ES 3.0, OpenGL 3.1, or OpenGL 3.2. To jest:

  • The managed APIs (such as via the GLES10.getString() method) MUST report support for OpenGL ES 1.0 and OpenGL ES 2.0.
  • The native C/C++ OpenGL APIs (APIs available to apps via libGLES_v1CM.so, libGLES_v2.so, or libEGL.so) MUST report support for OpenGL ES 1.0 and OpenGL ES 2.0.
  • Device implementations that declare support for OpenGL ES 3.0, 3.1, or 3.2 MUST support the corresponding managed APIs and include support for native C/C++ APIs. On device implementations that declare support for OpenGL ES 3.0, 3.1, or 3.2 libGLESv2.so MUST export the corresponding function symbols in addition to the OpenGL ES 2.0 function symbols.

Android provides an OpenGL ES extension pack with Java interfaces and native support for advanced graphics functionality such as tessellation and the ASTC texture compression format. Android device implementations MUST support the extension pack if the device supports OpenGL ES 3.2 and MAY support it otherwise. If the extension pack is supported in its entirety, the device MUST identify the support through the android.hardware.opengles.aep feature flag.

Also, device implementations MAY implement any desired OpenGL ES extensions. Jednak implementacje urządzeń muszą zgłaszać za pośrednictwem zarządzanych i natywnych interfejsów API OpenGL Evel API, które obsługują, i odwrotnie nie mogą zgłaszać ciągów rozszerzenia, których nie obsługują.

Note that Android includes support for applications to optionally specify that they require specific OpenGL texture compression formats. Formaty te są zazwyczaj specyficzne dla dostawcy. Device implementations are not required by Android to implement any specific texture compression format. Powinny jednak dokładnie zgłosić dowolne formaty kompresji tekstury, które obsługują, metodą GetString () w API OpenGL.

Android includes a mechanism for applications to declare that they want to enable hardware acceleration for 2D graphics at the Application, Activity, Window, or View level through the use of a manifest tag android:hardwareAccelerated or direct API calls.

Device implementations MUST enable hardware acceleration by default, and MUST disable hardware acceleration if the developer so requests by setting android:hardwareAccelerated="false” or disabling hardware acceleration directly through the Android View APIs.

In addition, device implementations MUST exhibit behavior consistent with the Android SDK documentation on hardware acceleration .

Android includes a TextureView object that lets developers directly integrate hardware-accelerated OpenGL ES textures as rendering targets in a UI hierarchy. Implementacje urządzeń muszą obsługiwać interfejs API FXTUEVIEW i muszą wykazywać spójne zachowanie z implementacją Androida na Androidzie.

Android includes support for EGL_ANDROID_RECORDABLE, an EGLConfig attribute that indicates whether the EGLConfig supports rendering to an ANativeWindow that records images to a video. Device implementations MUST support EGL_ANDROID_RECORDABLE extension.

7.1.5. Tryb zgodności starszych aplikacji

Android specifies a “compatibility mode” in which the framework operates in a 'normal' screen size equivalent (320dp width) mode for the benefit of legacy applications not developed for old versions of Android that pre-date screen-size independence.

  • Android Automotive does not support legacy compatibility mode.
  • All other device implementations MUST include support for legacy application compatibility mode as implemented by the upstream Android open source code. Oznacza to, że implementacje urządzeń nie mogą zmieniać wyzwalaczy ani progów, w których tryb kompatybilności jest aktywowany i nie mogą zmieniać zachowania samego trybu kompatybilności.

7.1.6. Technologia ekranu

The Android platform includes APIs that allow applications to render rich graphics to the display. Devices MUST support all of these APIs as defined by the Android SDK unless specifically allowed in this document.

  • Devices MUST support displays capable of rendering 16-bit color graphics and SHOULD support displays capable of 24-bit color graphics.
  • Devices MUST support displays capable of rendering animations.
  • The display technology used MUST have a pixel aspect ratio (PAR) between 0.9 and 1.15. That is, the pixel aspect ratio MUST be near square (1.0) with a 10 ~ 15% tolerance.

7.1.7. Secondary Displays

Android includes support for secondary display to enable media sharing capabilities and developer APIs for accessing external displays. If a device supports an external display either via a wired, wireless, or an embedded additional display connection then the device implementation MUST implement the display manager API as described in the Android SDK documentation.

7.2. Urządzenia wejściowe

Devices MUST support a touchscreen or meet the requirements listed in 7.2.2 for non-touch navigation.

7.2.1. Klawiatura

Android Watch and Android Automotive implementations MAY implement a soft keyboard. All other device implementations MUST implement a soft keyboard and:

Device implementations:

  • MUST include support for the Input Management Framework (which allows third-party developers to create Input Method Editors—ie soft keyboard) as detailed at http://developer.android.com .
  • MUST provide at least one soft keyboard implementation (regardless of whether a hard keyboard is present) except for Android Watch devices where the screen size makes it less reasonable to have a soft keyboard.
  • MAY include additional soft keyboard implementations.
  • MAY include a hardware keyboard.
  • MUST NOT include a hardware keyboard that does not match one of the formats specified in android.content.res.Configuration.keyboard (QWERTY or 12-key).

7.2.2. Nawigacja bezdotykowa

Android Television devices MUST support D-pad.

Device implementations:

  • MAY omit a non-touch navigation option (trackball, d-pad, or wheel) if the device implementation is not an Android Television device.
  • MUST report the correct value for android.content.res.Configuration.navigation .
  • MUST provide a reasonable alternative user interface mechanism for the selection and editing of text, compatible with Input Management Engines. The upstream Android open source implementation includes a selection mechanism suitable for use with devices that lack non-touch navigation inputs.

7.2.3. Navigation Keys

The availability and visibility requirement of the Home, Recents, and Back functions differ between device types as described in this section.

The Home, Recents, and Back functions (mapped to the key events KEYCODE_HOME, KEYCODE_APP_SWITCH, KEYCODE_BACK, respectively) are essential to the Android navigation paradigm and therefore:

  • Android Handheld device implementations MUST provide the Home, Recents, and Back functions.
  • Android Television device implementations MUST provide the Home and Back functions.
  • Android Watch device implementations MUST have the Home function available to the user, and the Back function except for when it is in UI_MODE_TYPE_WATCH .
  • Android Watch device implementations, and no other Android device types, MAY consume the long press event on the key event KEYCODE_BACK and omit it from being sent to the foreground application.
  • Android Automotive implementations MUST provide the Home function and MAY provide Back and Recent functions.
  • All other types of device implementations MUST provide the Home and Back functions.

These functions MAY be implemented via dedicated physical buttons (such as mechanical or capacitive touch buttons), or MAY be implemented using dedicated software keys on a distinct portion of the screen, gestures, touch panel, etc. Android supports both implementations. All of these functions MUST be accessible with a single action (eg tap, double-click or gesture) when visible.

Recents function, if provided, MUST have a visible button or icon unless hidden together with other navigation functions in full-screen mode. This does not apply to devices upgrading from earlier Android versions that have physical buttons for navigation and no recents key.

The Home and Back functions, if provided, MUST each have a visible button or icon unless hidden together with other navigation functions in full-screen mode or when the uiMode UI_MODE_TYPE_MASK is set to UI_MODE_TYPE_WATCH.

The Menu function is deprecated in favor of action bar since Android 4.0. Therefore the new device implementations shipping with Android 7.0 and later MUST NOT implement a dedicated physical button for the Menu function. Older device implementations SHOULD NOT implement a dedicated physical button for the Menu function, but if the physical Menu button is implemented and the device is running applications with targetSdkVersion > 10, the device implementation:

  • MUST display the action overflow button on the action bar when it is visible and the resulting action overflow menu popup is not empty. For a device implementation launched before Android 4.4 but upgrading to Android 7.0, this is RECOMMENDED.
  • MUST NOT modify the position of the action overflow popup displayed by selecting the overflow button in the action bar.
  • MAY render the action overflow popup at a modified position on the screen when it is displayed by selecting the physical menu button.

For backwards compatibility, device implementations MUST make the Menu function available to applications when targetSdkVersion is less than 10, either by a physical button, a software key, or gestures. This Menu function should be presented unless hidden together with other navigation functions.

Android device implementations supporting the Assist action and/or VoiceInteractionService MUST be able to launch an assist app with a single interaction (eg tap, double-click, or gesture) when other navigation keys are visible. It is STRONGLY RECOMMENDED to use long press on home as this interaction. The designated interaction MUST launch the user-selected assist app, in other words the app that implements a VoiceInteractionService, or an activity handling the ACTION_ASSIST intent.

Device implementations MAY use a distinct portion of the screen to display the navigation keys, but if so, MUST meet these requirements:

  • Device implementation navigation keys MUST use a distinct portion of the screen, not available to applications, and MUST NOT obscure or otherwise interfere with the portion of the screen available to applications.
  • Device implementations MUST make available a portion of the display to applications that meets the requirements defined in section 7.1.1 .
  • Device implementations MUST display the navigation keys when applications do not specify a system UI mode, or specify SYSTEM_UI_FLAG_VISIBLE.
  • Device implementations MUST present the navigation keys in an unobtrusive “low profile” (eg. dimmed) mode when applications specify SYSTEM_UI_FLAG_LOW_PROFILE.
  • Device implementations MUST hide the navigation keys when applications specify SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION.

7.2.4. Touchscreen Input

Android Handhelds and Watch Devices MUST support touchscreen input.

Device implementations SHOULD have a pointer input system of some kind (either mouse-like or touch). However, if a device implementation does not support a pointer input system, it MUST NOT report the android.hardware.touchscreen or android.hardware.faketouch feature constant. Device implementations that do include a pointer input system:

  • SHOULD support fully independently tracked pointers, if the device input system supports multiple pointers.
  • MUST report the value of android.content.res.Configuration.touchscreen corresponding to the type of the specific touchscreen on the device.

Android includes support for a variety of touchscreens, touch pads, and fake touch input devices. Touchscreen-based device implementations are associated with a display such that the user has the impression of directly manipulating items on screen. Since the user is directly touching the screen, the system does not require any additional affordances to indicate the objects being manipulated. In contrast, a fake touch interface provides a user input system that approximates a subset of touchscreen capabilities. For example, a mouse or remote control that drives an on-screen cursor approximates touch, but requires the user to first point or focus then click. Numerous input devices like the mouse, trackpad, gyro-based air mouse, gyro-pointer, joystick, and multi-touch trackpad can support fake touch interactions. Android includes the feature constant android.hardware.faketouch, which corresponds to a high-fidelity non-touch (pointer-based) input device such as a mouse or trackpad that can adequately emulate touch-based input (including basic gesture support), and indicates that the device supports an emulated subset of touchscreen functionality. Device implementations that declare the fake touch feature MUST meet the fake touch requirements in section 7.2.5 .

Device implementations MUST report the correct feature corresponding to the type of input used. Device implementations that include a touchscreen (single-touch or better) MUST report the platform feature constant android.hardware.touchscreen. Device implementations that report the platform feature constant android.hardware.touchscreen MUST also report the platform feature constant android.hardware.faketouch. Device implementations that do not include a touchscreen (and rely on a pointer device only) MUST NOT report any touchscreen feature, and MUST report only android.hardware.faketouch if they meet the fake touch requirements in section 7.2.5 .

7.2.5. Fake Touch Input

Device implementations that declare support for android.hardware.faketouch:

  • MUST report the absolute X and Y screen positions of the pointer location and display a visual pointer on the screen.
  • MUST report touch event with the action code that specifies the state change that occurs on the pointer going down or up on the screen .
  • MUST support pointer down and up on an object on the screen, which allows users to emulate tap on an object on the screen.
  • MUST support pointer down, pointer up, pointer down then pointer up in the same place on an object on the screen within a time threshold, which allows users to emulate double tap on an object on the screen.
  • MUST support pointer down on an arbitrary point on the screen, pointer move to any other arbitrary point on the screen, followed by a pointer up, which allows users to emulate a touch drag.
  • MUST support pointer down then allow users to quickly move the object to a different position on the screen and then pointer up on the screen, which allows users to fling an object on the screen.

Devices that declare support for android.hardware.faketouch.multitouch.distinct MUST meet the requirements for faketouch above, and MUST also support distinct tracking of two or more independent pointer inputs.

7.2.6. Game Controller Support

Android Television device implementations MUST support button mappings for game controllers as listed below. The upstream Android implementation includes implementation for game controllers that satisfies this requirement.

7.2.6.1. Button Mappings

Android Television device implementations MUST support the following key mappings:

Przycisk HID Usage 2 Android Button
1 _ 0x09 0x0001 KEYCODE_BUTTON_A (96)
B 1 0x09 0x0002 KEYCODE_BUTTON_B (97)
X 1 0x09 0x0004 KEYCODE_BUTTON_X (99)
Y 1 0x09 0x0005 KEYCODE_BUTTON_Y (100)
D-pad up 1
D-pad down 1
0x01 0x0039 3 AXIS_HAT_Y 4
D-pad left 1
D-pad right 1
0x01 0x0039 3 AXIS_HAT_X 4
Left shoulder button 1 0x09 0x0007 KEYCODE_BUTTON_L1 (102)
Right shoulder button 1 0x09 0x0008 KEYCODE_BUTTON_R1 (103)
Left stick click 1 0x09 0x000E KEYCODE_BUTTON_THUMBL (106)
Right stick click 1 0x09 0x000F KEYCODE_BUTTON_THUMBR (107)
Dom 1 0x0c 0x0223 KEYCODE_HOME (3)
Back 1 0x0c 0x0224 KEYCODE_BACK (4)

1 KeyEvent

2 The above HID usages must be declared within a Game pad CA (0x01 0x0005).

3 This usage must have a Logical Minimum of 0, a Logical Maximum of 7, a Physical Minimum of 0, a Physical Maximum of 315, Units in Degrees, and a Report Size of 4. The logical value is defined to be the clockwise rotation away from the vertical axis; for example, a logical value of 0 represents no rotation and the up button being pressed, while a logical value of 1 represents a rotation of 45 degrees and both the up and left keys being pressed.

4 MotionEvent

Analog Controls 1 HID Usage Android Button
Lewy spust 0x02 0x00C5 AXIS_LTRIGGER
Right Trigger 0x02 0x00C4 AXIS_RTRIGGER
Left Joystick 0x01 0x0030
0x01 0x0031
AXIS_X
AXIS_Y
Right Joystick 0x01 0x0032
0x01 0x0035
AXIS_Z
AXIS_RZ

1 MotionEvent

7.2.7. Pilot

Android Television device implementations SHOULD provide a remote control to allow users to access the TV interface. The remote control MAY be a physical remote or can be a software-based remote that is accessible from a mobile phone or tablet. The remote control MUST meet the requirements defined below.

7.3. Czujniki

Android includes APIs for accessing a variety of sensor types. Devices implementations generally MAY omit these sensors, as provided for in the following subsections. If a device includes a particular sensor type that has a corresponding API for third-party developers, the device implementation MUST implement that API as described in the Android SDK documentation and the Android Open Source documentation on sensors . For example, device implementations:

  • MUST accurately report the presence or absence of sensors per the android.content.pm.PackageManager class.
  • MUST return an accurate list of supported sensors via the SensorManager.getSensorList() and similar methods.
  • MUST behave reasonably for all other sensor APIs (for example, by returning true or false as appropriate when applications attempt to register listeners, not calling sensor listeners when the corresponding sensors are not present; etc.).
  • MUST report all sensor measurements using the relevant International System of Units (metric) values for each sensor type as defined in the Android SDK documentation.
  • SHOULD report the event time in nanoseconds as defined in the Android SDK documentation, representing the time the event happened and synchronized with the SystemClock.elapsedRealtimeNano() clock. Existing and new Android devices are STRONGLY RECOMMENDED to meet these requirements so they will be able to upgrade to the future platform releases where this might become a REQUIRED component. The synchronization error SHOULD be below 100 milliseconds.
  • MUST report sensor data with a maximum latency of 100 milliseconds + 2 * sample_time for the case of a sensor streamed with a minimum required latency of 5 ms + 2 * sample_time when the application processor is active. This delay does not include any filtering delays.
  • MUST report the first sensor sample within 400 milliseconds + 2 * sample_time of the sensor being activated. It is acceptable for this sample to have an accuracy of 0.

The list above is not comprehensive; the documented behavior of the Android SDK and the Android Open Source Documentations on sensors is to be considered authoritative.

Some sensor types are composite, meaning they can be derived from data provided by one or more other sensors. (Examples include the orientation sensor and the linear acceleration sensor.) Device implementations SHOULD implement these sensor types, when they include the prerequisite physical sensors as described in sensor types . If a device implementation includes a composite sensor it MUST implement the sensor as described in the Android Open Source documentation on composite sensors .

Some Android sensors support a “continuous” trigger mode , which returns data continuously. For any API indicated by the Android SDK documentation to be a continuous sensor, device implementations MUST continuously provide periodic data samples that SHOULD have a jitter below 3%, where jitter is defined as the standard deviation of the difference of the reported timestamp values between consecutive wydarzenia.

Note that the device implementations MUST ensure that the sensor event stream MUST NOT prevent the device CPU from entering a suspend state or waking up from a suspend state.

Finally, when several sensors are activated, the power consumption SHOULD NOT exceed the sum of the individual sensor's reported power consumption.

7.3.1. Akcelerometr

Device implementations SHOULD include a 3-axis accelerometer. Android Handheld devices, Android Automotive implementations, and Android Watch devices are STRONGLY RECOMMENDED to include this sensor. If a device implementation does include a 3-axis accelerometer, it:

  • MUST implement and report TYPE_ACCELEROMETER sensor .
  • MUST be able to report events up to a frequency of at least 50 Hz for Android Watch devices as such devices have a stricter power constraint and 100 Hz for all other device types.
  • SHOULD report events up to at least 200 Hz.
  • MUST comply with the Android sensor coordinate system as detailed in the Android APIs. Android Automotive implementations MUST comply with the Android car sensor coordinate system .
  • MUST be capable of measuring from freefall up to four times the gravity (4g) or more on any axis.
  • MUST have a resolution of at least 12-bits and SHOULD have a resolution of at least 16-bits.
  • SHOULD be calibrated while in use if the characteristics changes over the life cycle and compensated, and preserve the compensation parameters between device reboots.
  • SHOULD be temperature compensated.
  • MUST have a standard deviation no greater than 0.05 m/s^, where the standard deviation should be calculated on a per axis basis on samples collected over a period of at least 3 seconds at the fastest sampling rate.
  • SHOULD implement the TYPE_SIGNIFICANT_MOTION, TYPE_TILT_DETECTOR, TYPE_STEP_DETECTOR, TYPE_STEP_COUNTER composite sensors as described in the Android SDK document. Existing and new Android devices are STRONGLY RECOMMENDED to implement the TYPE_SIGNIFICANT_MOTION composite sensor. If any of these sensors are implemented, the sum of their power consumption MUST always be less than 4 mW and SHOULD each be below 2 mW and 0.5 mW for when the device is in a dynamic or static condition.
  • If a gyroscope sensor is included, MUST implement the TYPE_GRAVITY and TYPE_LINEAR_ACCELERATION composite sensors and SHOULD implement the TYPE_GAME_ROTATION_VECTOR composite sensor. Existing and new Android devices are STRONGLY RECOMMENDED to implement the TYPE_GAME_ROTATION_VECTOR sensor.
  • MUST implement a TYPE_ROTATION_VECTOR composite sensor, if a gyroscope sensor and a magnetometer sensor is also included.

7.3.2. Magnetometr

Device implementations SHOULD include a 3-axis magnetometer (compass). If a device does include a 3-axis magnetometer, it:

  • MUST implement the TYPE_MAGNETIC_FIELD sensor and SHOULD also implement TYPE_MAGNETIC_FIELD_UNCALIBRATED sensor. Existing and new Android devices are STRONGLY RECOMMENDED to implement the TYPE_MAGNETIC_FIELD_UNCALIBRATED sensor.
  • MUST be able to report events up to a frequency of at least 10 Hz and SHOULD report events up to at least 50 Hz.
  • MUST comply with the Android sensor coordinate system as detailed in the Android APIs.
  • MUST be capable of measuring between -900 µT and +900 µT on each axis before saturating.
  • MUST have a hard iron offset value less than 700 µT and SHOULD have a value below 200 µT, by placing the magnetometer far from dynamic (current-induced) and static (magnet-induced) magnetic fields.
  • MUST have a resolution equal or denser than 0.6 µT and SHOULD have a resolution equal or denser than 0.2 µT.
  • SHOULD be temperature compensated.
  • MUST support online calibration and compensation of the hard iron bias, and preserve the compensation parameters between device reboots.
  • MUST have the soft iron compensation applied—the calibration can be done either while in use or during the production of the device.
  • SHOULD have a standard deviation, calculated on a per axis basis on samples collected over a period of at least 3 seconds at the fastest sampling rate, no greater than 0.5 µT.
  • MUST implement a TYPE_ROTATION_VECTOR composite sensor, if an accelerometer sensor and a gyroscope sensor is also included.
  • MAY implement the TYPE_GEOMAGNETIC_ROTATION_VECTOR sensor if an accelerometer sensor is also implemented. However if implemented, it MUST consume less than 10 mW and SHOULD consume less than 3 mW when the sensor is registered for batch mode at 10 Hz.

7.3.3. GPS

Device implementations SHOULD include a GPS/GNSS receiver. If a device implementation does include a GPS/GNSS receiver and reports the capability to applications through the android.hardware.location.gps feature flag:

  • It is STRONGLY RECOMMENDED that the device continue to deliver normal GPS/GNSS outputs to applications during an emergency phone call and that location output not be blocked during an emergency phone call.
  • It MUST support location outputs at a rate of at least 1 Hz when requested via LocationManager#requestLocationUpdate .
  • It MUST be able to determine the location in open-sky conditions (strong signals, negligible multipath, HDOP < 2) within 10 seconds (fast time to first fix), when connected to a 0.5 Mbps or faster data speed internet connection. This requirement is typically met by the use of some form of Assisted or Predicted GPS/GNSS technique to minimize GPS/GNSS lock-on time (Assistance data includes Reference Time, Reference Location and Satellite Ephemeris/Clock).
    • After making such a location calculation, it is STRONGLY RECOMMENDED for the device to be able to determine its location, in open sky, within 10 seconds, when location requests are restarted, up to an hour after the initial location calculation, even when the subsequent request is made without a data connection, and/or after a power cycle.
  • In open sky conditions after determining the location, while stationary or moving with less than 1 meter per second squared of acceleration:
    • It MUST be able to determine location within 20 meters, and speed within 0.5 meters per second, at least 95% of the time.
    • It MUST simultaneously track and report via GnssStatus.Callback at least 8 satellites from one constellation.
    • It SHOULD be able to simultaneously track at least 24 satellites, from multiple constellations (eg GPS + at least one of Glonass, Beidou, Galileo).
  • It MUST report the GNSS technology generation through the test API 'getGnssYearOfHardware'.
  • It is STRONGLY RECOMMENDED to meet and MUST meet all requirements below if the GNSS technology generation is reported as the year "2016" or newer.
    • It MUST report GPS measurements, as soon as they are found, even if a location calculated from GPS/GNSS is not yet reported.
    • It MUST report GPS pseudoranges and pseudorange rates, that, in open-sky conditions after determining the location, while stationary or moving with less than 0.2 meter per second squared of acceleration, are sufficient to calculate position within 20 meters, and speed within 0.2 meters per second, at least 95% of the time.

Note that while some of the GPS requirements above are stated as STRONGLY RECOMMENDED, the Compatibility Definition for the next major version is expected to change these to a MUST.

7.3.4. Żyroskop

Device implementations SHOULD include a gyroscope (angular change sensor). Devices SHOULD NOT include a gyroscope sensor unless a 3-axis accelerometer is also included. If a device implementation includes a gyroscope, it:

  • MUST implement the TYPE_GYROSCOPE sensor and SHOULD also implement TYPE_GYROSCOPE_UNCALIBRATED sensor. Existing and new Android devices are STRONGLY RECOMMENDED to implement the SENSOR_TYPE_GYROSCOPE_UNCALIBRATED sensor.
  • MUST be capable of measuring orientation changes up to 1,000 degrees per second.
  • MUST be able to report events up to a frequency of at least 50 Hz for Android Watch devices as such devices have a stricter power constraint and 100 Hz for all other device types.
  • SHOULD report events up to at least 200 Hz.
  • MUST have a resolution of 12-bits or more and SHOULD have a resolution of 16-bits or more.
  • MUST be temperature compensated.
  • MUST be calibrated and compensated while in use, and preserve the compensation parameters between device reboots.
  • MUST have a variance no greater than 1e-7 rad^2 / s^2 per Hz (variance per Hz, or rad^2 / s). The variance is allowed to vary with the sampling rate, but must be constrained by this value. In other words, if you measure the variance of the gyro at 1 Hz sampling rate it should be no greater than 1e-7 rad^2/s^2.
  • MUST implement a TYPE_ROTATION_VECTOR composite sensor, if an accelerometer sensor and a magnetometer sensor is also included.
  • If an accelerometer sensor is included, MUST implement the TYPE_GRAVITY and TYPE_LINEAR_ACCELERATION composite sensors and SHOULD implement the TYPE_GAME_ROTATION_VECTOR composite sensor. Existing and new Android devices are STRONGLY RECOMMENDED to implement the TYPE_GAME_ROTATION_VECTOR sensor.

7.3.5. Barometr

Device implementations SHOULD include a barometer (ambient air pressure sensor). If a device implementation includes a barometer, it:

  • MUST implement and report TYPE_PRESSURE sensor.
  • MUST be able to deliver events at 5 Hz or greater.
  • MUST have adequate precision to enable estimating altitude.
  • MUST be temperature compensated.

7.3.6. Termometr

Device implementations MAY include an ambient thermometer (temperature sensor). If present, it MUST be defined as SENSOR_TYPE_AMBIENT_TEMPERATURE and it MUST measure the ambient (room) temperature in degrees Celsius.

Device implementations MAY but SHOULD NOT include a CPU temperature sensor. If present, it MUST be defined as SENSOR_TYPE_TEMPERATURE, it MUST measure the temperature of the device CPU, and it MUST NOT measure any other temperature. Note the SENSOR_TYPE_TEMPERATURE sensor type was deprecated in Android 4.0.

For Android Automotive implementations, SENSOR_TYPE_AMBIENT_TEMPERATURE MUST measure the temperature inside the vehicle cabin.

7.3.7. Fotometr

Device implementations MAY include a photometer (ambient light sensor).

7.3.8. Czujnik zbliżeniowy

Device implementations MAY include a proximity sensor. Devices that can make a voice call and indicate any value other than PHONE_TYPE_NONE in getPhoneType SHOULD include a proximity sensor. If a device implementation does include a proximity sensor, it:

  • MUST measure the proximity of an object in the same direction as the screen. That is, the proximity sensor MUST be oriented to detect objects close to the screen, as the primary intent of this sensor type is to detect a phone in use by the user. If a device implementation includes a proximity sensor with any other orientation, it MUST NOT be accessible through this API.
  • MUST have 1-bit of accuracy or more.

7.3.9. High Fidelity Sensors

Device implementations supporting a set of higher quality sensors that can meet all the requirements listed in this section MUST identify the support through the android.hardware.sensor.hifi_sensors feature flag.

A device declaring android.hardware.sensor.hifi_sensors MUST support all of the following sensor types meeting the quality requirements as below:

  • SENSOR_TYPE_ACCELEROMETER
    • MUST have a measurement range between at least -8g and +8g.
    • MUST have a measurement resolution of at least 1024 LSB/G.
    • MUST have a minimum measurement frequency of 12.5 Hz or lower.
    • MUST have a maximum measurement frequency of 400 Hz or higher.
    • MUST have a measurement noise not above 400 uG/√Hz.
    • MUST implement a non-wake-up form of this sensor with a buffering capability of at least 3000 sensor events.
    • MUST have a batching power consumption not worse than 3 mW.
    • SHOULD have a stationary noise bias stability of \<15 μg √Hz from 24hr static dataset.
    • SHOULD have a bias change vs. temperature of ≤ +/- 1mg / °C.
    • SHOULD have a best-fit line non-linearity of ≤ 0.5%, and sensitivity change vs. temperature of ≤ 0.03%/C°.
  • SENSOR_TYPE_GYROSCOPE

    • MUST have a measurement range between at least -1000 and +1000 dps.
    • MUST have a measurement resolution of at least 16 LSB/dps.
    • MUST have a minimum measurement frequency of 12.5 Hz or lower.
    • MUST have a maximum measurement frequency of 400 Hz or higher.
    • MUST have a measurement noise not above 0.014°/s/√Hz.
    • SHOULD have a stationary bias stability of < 0.0002 °/s √Hz from 24-hour static dataset.
    • SHOULD have a bias change vs. temperature of ≤ +/- 0.05 °/ s / °C.
    • SHOULD have a sensitivity change vs. temperature of ≤ 0.02% / °C.
    • SHOULD have a best-fit line non-linearity of ≤ 0.2%.
    • SHOULD have a noise density of ≤ 0.007 °/s/√Hz.
  • SENSOR_TYPE_GYROSCOPE_UNCALIBRATED with the same quality requirements as SENSOR_TYPE_GYROSCOPE.

  • SENSOR_TYPE_GEOMAGNETIC_FIELD
    • MUST have a measurement range between at least -900 and +900 uT.
    • MUST have a measurement resolution of at least 5 LSB/uT.
    • MUST have a minimum measurement frequency of 5 Hz or lower.
    • MUST have a maximum measurement frequency of 50 Hz or higher.
    • MUST have a measurement noise not above 0.5 uT.
  • SENSOR_TYPE_MAGNETIC_FIELD_UNCALIBRATED with the same quality requirements as SENSOR_TYPE_GEOMAGNETIC_FIELD and in addition:
    • MUST implement a non-wake-up form of this sensor with a buffering capability of at least 600 sensor events.
  • SENSOR_TYPE_PRESSURE
    • MUST have a measurement range between at least 300 and 1100 hPa.
    • MUST have a measurement resolution of at least 80 LSB/hPa.
    • MUST have a minimum measurement frequency of 1 Hz or lower.
    • MUST have a maximum measurement frequency of 10 Hz or higher.
    • MUST have a measurement noise not above 2 Pa/√Hz.
    • MUST implement a non-wake-up form of this sensor with a buffering capability of at least 300 sensor events.
    • MUST have a batching power consumption not worse than 2 mW.
  • SENSOR_TYPE_GAME_ROTATION_VECTOR
    • MUST implement a non-wake-up form of this sensor with a buffering capability of at least 300 sensor events.
    • MUST have a batching power consumption not worse than 4 mW.
  • SENSOR_TYPE_SIGNIFICANT_MOTION
    • MUST have a power consumption not worse than 0.5 mW when device is static and 1.5 mW when device is moving.
  • SENSOR_TYPE_STEP_DETECTOR
    • MUST implement a non-wake-up form of this sensor with a buffering capability of at least 100 sensor events.
    • MUST have a power consumption not worse than 0.5 mW when device is static and 1.5 mW when device is moving.
    • MUST have a batching power consumption not worse than 4 mW.
  • SENSOR_TYPE_STEP_COUNTER
    • MUST have a power consumption not worse than 0.5 mW when device is static and 1.5 mW when device is moving.
  • SENSOR_TILT_DETECTOR
    • MUST have a power consumption not worse than 0.5 mW when device is static and 1.5 mW when device is moving.

Also such a device MUST meet the following sensor subsystem requirements:

  • The event timestamp of the same physical event reported by the Accelerometer, Gyroscope sensor and Magnetometer MUST be within 2.5 milliseconds of each other.
  • The Gyroscope sensor event timestamps MUST be on the same time base as the camera subsystem and within 1 milliseconds of error.
  • High Fidelity sensors MUST deliver samples to applications within 5 milliseconds from the time when the data is available on the physical sensor to the application.
  • The power consumption MUST not be higher than 0.5 mW when device is static and 2.0 mW when device is moving when any combination of the following sensors are enabled:
    • SENSOR_TYPE_SIGNIFICANT_MOTION
    • SENSOR_TYPE_STEP_DETECTOR
    • SENSOR_TYPE_STEP_COUNTER
    • SENSOR_TILT_DETECTORS

Note that all power consumption requirements in this section do not include the power consumption of the Application Processor. It is inclusive of the power drawn by the entire sensor chain—the sensor, any supporting circuitry, any dedicated sensor processing system, etc.

The following sensor types MAY also be supported on a device implementation declaring android.hardware.sensor.hifi_sensors, but if these sensor types are present they MUST meet the following minimum buffering capability requirement:

  • SENSOR_TYPE_PROXIMITY: 100 sensor events

7.3.10. Czujnik odcisków palców

Device implementations with a secure lock screen SHOULD include a fingerprint sensor. If a device implementation includes a fingerprint sensor and has a corresponding API for third-party developers, it:

  • MUST declare support for the android.hardware.fingerprint feature.
  • MUST fully implement the corresponding API as described in the Android SDK documentation.
  • MUST have a false acceptance rate not higher than 0.002%.
  • Is STRONGLY RECOMMENDED to have a false rejection rate of less than 10%, as measured on the device
  • Is STRONGLY RECOMMENDED to have a latency below 1 second, measured from when the fingerprint sensor is touched until the screen is unlocked, for one enrolled finger.
  • MUST rate limit attempts for at least 30 seconds after five false trials for fingerprint verification.
  • MUST have a hardware-backed keystore implementation, and perform the fingerprint matching in a Trusted Execution Environment (TEE) or on a chip with a secure channel to the TEE.
  • MUST have all identifiable fingerprint data encrypted and cryptographically authenticated such that they cannot be acquired, read or altered outside of the Trusted Execution Environment (TEE) as documented in the implementation guidelines on the Android Open Source Project site.
  • MUST prevent adding a fingerprint without first establishing a chain of trust by having the user confirm existing or add a new device credential (PIN/pattern/password) that's secured by TEE; the Android Open Source Project implementation provides the mechanism in the framework to do so.
  • MUST NOT enable 3rd-party applications to distinguish between individual fingerprints.
  • MUST honor the DevicePolicyManager.KEYGUARD_DISABLE_FINGERPRINT flag.
  • MUST, when upgraded from a version earlier than Android 6.0, have the fingerprint data securely migrated to meet the above requirements or removed.
  • SHOULD use the Android Fingerprint icon provided in the Android Open Source Project.

7.3.11. Android Automotive-only sensors

Automotive-specific sensors are defined in the android.car.CarSensorManager API .

7.3.11.1. Current Gear

Android Automotive implementations SHOULD provide current gear as SENSOR_TYPE_GEAR.

7.3.11.2. Day Night Mode

Android Automotive implementations MUST support day/night mode defined as SENSOR_TYPE_NIGHT. The value of this flag MUST be consistent with dashboard day/night mode and SHOULD be based on ambient light sensor input. The underlying ambient light sensor MAY be the same as Photometer .

7.3.11.3. Driving Status

Android Automotive implementations MUST support driving status defined as SENSOR_TYPE_DRIVING_STATUS, with a default value of DRIVE_STATUS_UNRESTRICTED when the vehicle is fully stopped and parked. It is the responsibility of device manufacturers to configure SENSOR_TYPE_DRIVING_STATUS in compliance with all laws and regulations that apply to markets where the product is shipping.

7.3.11.4. Wheel Speed

Android Automotive implementations MUST provide vehicle speed defined as SENSOR_TYPE_CAR_SPEED.

7.3.12. Pose Sensor

Device implementations MAY support pose sensor with 6 degrees of freedom. Android Handheld devices are RECOMMENDED to support this sensor. If a device implementation does support pose sensor with 6 degrees of freedom, it:

  • MUST implement and report TYPE_POSE_6DOF sensor.
  • MUST be more accurate than the rotation vector alone.

7.4. Łączność danych

7.4.1. Telefonia

“Telephony” as used by the Android APIs and this document refers specifically to hardware related to placing voice calls and sending SMS messages via a GSM or CDMA network. While these voice calls may or may not be packet-switched, they are for the purposes of Android considered independent of any data connectivity that may be implemented using the same network. In other words, the Android “telephony” functionality and APIs refer specifically to voice calls and SMS. For instance, device implementations that cannot place calls or send/receive SMS messages MUST NOT report the android.hardware.telephony feature or any subfeatures, regardless of whether they use a cellular network for data connectivity.

Android MAY be used on devices that do not include telephony hardware. That is, Android is compatible with devices that are not phones. However, if a device implementation does include GSM or CDMA telephony, it MUST implement full support for the API for that technology. Device implementations that do not include telephony hardware MUST implement the full APIs as no-ops.

7.4.1.1. Number Blocking Compatibility

Android Telephony device implementations MUST include number blocking support and:

  • MUST fully implement BlockedNumberContract and the corresponding API as described in the SDK documentation.
  • MUST block all calls and messages from a phone number in 'BlockedNumberProvider' without any interaction with apps. The only exception is when number blocking is temporarily lifted as described in the SDK documentation.
  • MUST NOT write to the platform call log provider for a blocked call.
  • MUST NOT write to the Telephony provider for a blocked message.
  • MUST implement a blocked numbers management UI, which is opened with the intent returned by TelecomManager.createManageBlockedNumbersIntent() method.
  • MUST NOT allow secondary users to view or edit the blocked numbers on the device as the Android platform assumes the primary user to have full control of the telephony services, a single instance, on the device. All blocking related UI MUST be hidden for secondary users and the blocked list MUST still be respected.
  • SHOULD migrate the blocked numbers into the provider when a device updates to Android 7.0.

7.4.2. IEEE 802.11 (Wi-Fi)

All Android device implementations SHOULD include support for one or more forms of 802.11. If a device implementation does include support for 802.11 and exposes the functionality to a third-party application, it MUST implement the corresponding Android API and:

  • MUST report the hardware feature flag android.hardware.wifi.
  • MUST implement the multicast API as described in the SDK documentation.
  • MUST support multicast DNS (mDNS) and MUST NOT filter mDNS packets (224.0.0.251) at any time of operation including:
    • Even when the screen is not in an active state.
    • For Android Television device implementations, even when in standby power states.

7.4.2.1. Bezpośrednie Wi-Fi

Device implementations SHOULD include support for Wi-Fi Direct (Wi-Fi peer-to-peer). If a device implementation does include support for Wi-Fi Direct, it MUST implement the corresponding Android API as described in the SDK documentation. If a device implementation includes support for Wi-Fi Direct, then it:

  • MUST report the hardware feature android.hardware.wifi.direct.
  • MUST support regular Wi-Fi operation.
  • SHOULD support concurrent Wi-Fi and Wi-Fi Direct operation.

Device implementations SHOULD include support for Wi-Fi Tunneled Direct Link Setup (TDLS) as described in the Android SDK Documentation. If a device implementation does include support for TDLS and TDLS is enabled by the WiFiManager API, the device:

  • SHOULD use TDLS only when it is possible AND beneficial.
  • SHOULD have some heuristic and NOT use TDLS when its performance might be worse than going through the Wi-Fi access point.

7.4.3. Bluetooth

Android Watch implementations MUST support Bluetooth. Android Television implementations MUST support Bluetooth and Bluetooth LE. Android Automotive implementations MUST support Bluetooth and SHOULD support Bluetooth LE.

Device implementations that support android.hardware.vr.high_performance feature MUST support Bluetooth 4.2 and Bluetooth LE Data Length Extension.

Android includes support for Bluetooth and Bluetooth Low Energy . Device implementations that include support for Bluetooth and Bluetooth Low Energy MUST declare the relevant platform features (android.hardware.bluetooth and android.hardware.bluetooth_le respectively) and implement the platform APIs. Device implementations SHOULD implement relevant Bluetooth profiles such as A2DP, AVCP, OBEX, etc. as appropriate for the device.

Android Automotive implementations SHOULD support Message Access Profile (MAP). Android Automotive implementations MUST support the following Bluetooth profiles:

  • Phone calling over Hands-Free Profile (HFP).
  • Media playback over Audio Distribution Profile (A2DP).
  • Media playback control over Remote Control Profile (AVRCP).
  • Contact sharing using the Phone Book Access Profile (PBAP).

Device implementations including support for Bluetooth Low Energy:

  • MUST declare the hardware feature android.hardware.bluetooth_le.
  • MUST enable the GATT (generic attribute profile) based Bluetooth APIs as described in the SDK documentation and android.bluetooth .
  • are STRONGLY RECOMMENDED to implement a Resolvable Private Address (RPA) timeout no longer than 15 minutes and rotate the address at timeout to protect user privacy.
  • SHOULD support offloading of the filtering logic to the bluetooth chipset when implementing the ScanFilter API , and MUST report the correct value of where the filtering logic is implemented whenever queried via the android.bluetooth.BluetoothAdapter.isOffloadedFilteringSupported() method.
  • SHOULD support offloading of the batched scanning to the bluetooth chipset, but if not supported, MUST report 'false' whenever queried via the android.bluetooth.BluetoothAdapter.isOffloadedScanBatchingSupported() method.
  • SHOULD support multi advertisement with at least 4 slots, but if not supported, MUST report 'false' whenever queried via the android.bluetooth.BluetoothAdapter.isMultipleAdvertisementSupported() method.

7.4.4. Komunikacja bliskiego zasięgu

Device implementations SHOULD include a transceiver and related hardware for Near-Field Communications (NFC). If a device implementation does include NFC hardware and plans to make it available to third-party apps, then it:

  • MUST report the android.hardware.nfc feature from the android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() method .
  • MUST be capable of reading and writing NDEF messages via the following NFC standards:
    • MUST be capable of acting as an NFC Forum reader/writer (as defined by the NFC Forum technical specification NFCForum-TS-DigitalProtocol-1.0) via the following NFC standards:
      • NfcA (ISO14443-3A)
      • NfcB (ISO14443-3B)
      • NfcF (JIS X 6319-4)
      • IsoDep (ISO 14443-4)
      • NFC Forum Tag Types 1, 2, 3, 4 (defined by the NFC Forum)
    • STRONGLY RECOMMENDED to be capable of reading and writing NDEF messages as well as raw data via the following NFC standards. Note that while the NFC standards below are stated as STRONGLY RECOMMENDED, the Compatibility Definition for a future version is planned to change these to MUST. These standards are optional in this version but will be required in future versions. Existing and new devices that run this version of Android are very strongly encouraged to meet these requirements now so they will be able to upgrade to the future platform releases.
      • NfcV (ISO 15693)
    • SHOULD be capable of reading the barcode and URL (if encoded) of Thinfilm NFC Barcode products.
    • MUST be capable of transmitting and receiving data via the following peer-to-peer standards and protocols:
      • ISO 18092
      • LLCP 1.2 (defined by the NFC Forum)
      • SDP 1.0 (defined by the NFC Forum)
      • NDEF Push Protocol
      • SNEP 1.0 (defined by the NFC Forum)
    • MUST include support for Android Beam .
    • MUST implement the SNEP default server. Valid NDEF messages received by the default SNEP server MUST be dispatched to applications using the android.nfc.ACTION_NDEF_DISCOVERED intent. Disabling Android Beam in settings MUST NOT disable dispatch of incoming NDEF message.
    • MUST honor the android.settings.NFCSHARING_SETTINGS intent to show NFC sharing settings .
    • MUST implement the NPP server. Messages received by the NPP server MUST be processed the same way as the SNEP default server.
    • MUST implement a SNEP client and attempt to send outbound P2P NDEF to the default SNEP server when Android Beam is enabled. If no default SNEP server is found then the client MUST attempt to send to an NPP server.
    • MUST allow foreground activities to set the outbound P2P NDEF message using android.nfc.NfcAdapter.setNdefPushMessage, and android.nfc.NfcAdapter.setNdefPushMessageCallback, and android.nfc.NfcAdapter.enableForegroundNdefPush.
    • SHOULD use a gesture or on-screen confirmation, such as 'Touch to Beam', before sending outbound P2P NDEF messages.
    • SHOULD enable Android Beam by default and MUST be able to send and receive using Android Beam, even when another proprietary NFC P2p mode is turned on.
    • MUST support NFC Connection handover to Bluetooth when the device supports Bluetooth Object Push Profile. Device implementations MUST support connection handover to Bluetooth when using android.nfc.NfcAdapter.setBeamPushUris, by implementing the “ Connection Handover version 1.2 ” and “ Bluetooth Secure Simple Pairing Using NFC version 1.0 ” specs from the NFC Forum. Such an implementation MUST implement the handover LLCP service with service name “urn:nfc:sn:handover” for exchanging the handover request/select records over NFC, and it MUST use the Bluetooth Object Push Profile for the actual Bluetooth data transfer. For legacy reasons (to remain compatible with Android 4.1 devices), the implementation SHOULD still accept SNEP GET requests for exchanging the handover request/select records over NFC. However an implementation itself SHOULD NOT send SNEP GET requests for performing connection handover.
    • MUST poll for all supported technologies while in NFC discovery mode.
    • SHOULD be in NFC discovery mode while the device is awake with the screen active and the lock-screen unlocked.

(Note that publicly available links are not available for the JIS, ISO, and NFC Forum specifications cited above.)

Android includes support for NFC Host Card Emulation (HCE) mode. If a device implementation does include an NFC controller chipset capable of HCE (for NfcA and/or NfcB) and it supports Application ID (AID) routing, then it:

  • MUST report the android.hardware.nfc.hce feature constant.
  • MUST support NFC HCE APIs as defined in the Android SDK.

If a device implementation does include an NFC controller chipset capable of HCE for NfcF, and it implements the feature for third-party applications, then it:

  • MUST report the android.hardware.nfc.hcef feature constant.
  • MUST implement the NfcF Card Emulation APIs as defined in the Android SDK.

Additionally, device implementations MAY include reader/writer support for the following MIFARE technologies.

  • Klasyka MIFARE
  • MIFARE Ultralight
  • NDEF on MIFARE Classic

Note that Android includes APIs for these MIFARE types. If a device implementation supports MIFARE in the reader/writer role, it:

  • MUST implement the corresponding Android APIs as documented by the Android SDK.
  • MUST report the feature com.nxp.mifare from the android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() method. Note that this is not a standard Android feature and as such does not appear as a constant in the android.content.pm.PackageManager class.
  • MUST NOT implement the corresponding Android APIs nor report the com.nxp.mifare feature unless it also implements general NFC support as described in this section.

If a device implementation does not include NFC hardware, it MUST NOT declare the android.hardware.nfc feature from the android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() method, and MUST implement the Android NFC API as a no-op.

As the classes android.nfc.NdefMessage and android.nfc.NdefRecord represent a protocol-independent data representation format, device implementations MUST implement these APIs even if they do not include support for NFC or declare the android.hardware.nfc feature.

7.4.5. Minimalna wydajność sieci

Device implementations MUST include support for one or more forms of data networking. Specifically, device implementations MUST include support for at least one data standard capable of 200Kbit/sec or greater. Examples of technologies that satisfy this requirement include EDGE, HSPA, EV-DO, 802.11g, Ethernet, Bluetooth PAN, etc.

Device implementations where a physical networking standard (such as Ethernet) is the primary data connection SHOULD also include support for at least one common wireless data standard, such as 802.11 (Wi-Fi).

Devices MAY implement more than one form of data connectivity.

Devices MUST include an IPv6 networking stack and support IPv6 communication using the managed APIs, such as java.net.Socket and java.net.URLConnection , as well as the native APIs, such as AF_INET6 sockets. The required level of IPv6 support depends on the network type, as follows:

  • Devices that support Wi-Fi networks MUST support dual-stack and IPv6-only operation on Wi-Fi.
  • Devices that support Ethernet networks MUST support dual-stack operation on Ethernet.
  • Devices that support cellular data SHOULD support IPv6 operation (IPv6-only and possibly dual-stack) on cellular data.
  • When a device is simultaneously connected to more than one network (eg, Wi-Fi and cellular data), it MUST simultaneously meet these requirements on each network to which it is connected.

IPv6 MUST be enabled by default.

In order to ensure that IPv6 communication is as reliable as IPv4, unicast IPv6 packets sent to the device MUST NOT be dropped, even when the screen is not in an active state. Redundant multicast IPv6 packets, such as repeated identical Router Advertisements, MAY be rate-limited in hardware or firmware if doing so is necessary to save power. In such cases, rate-limiting MUST NOT cause the device to lose IPv6 connectivity on any IPv6-compliant network that uses RA lifetimes of at least 180 seconds.

IPv6 connectivity MUST be maintained in doze mode.

7.4.6. Sync Settings

Device implementations MUST have the master auto-sync setting on by default so that the method getMasterSyncAutomatically() returns “true”.

7.4.7. Data Saver

Device implementations with a metered connection are STRONGLY RECOMMENDED to provide the data saver mode.

If a device implementation provides the data saver mode, it:

  • MUST support all the APIs in the ConnectivityManager class as described in the SDK documentation

  • MUST provide a user interface in the settings, allowing users to add applications to or remove applications from the allowlist.

Conversely if a device implementation does not provide the data saver mode, it:

  • MUST return the value RESTRICT_BACKGROUND_STATUS_DISABLED for ConnectivityManager.getRestrictBackgroundStatus()

  • MUST not broadcast ConnectivityManager.ACTION_RESTRICT_BACKGROUND_CHANGED

  • MUST have an activity that handles the Settings.ACTION_IGNORE_BACKGROUND_DATA_RESTRICTIONS_SETTINGS intent but MAY implement it as a no-op.

7,5. Kamery

Device implementations SHOULD include a rear-facing camera and MAY include a front-facing camera. A rear-facing camera is a camera located on the side of the device opposite the display; that is, it images scenes on the far side of the device, like a traditional camera. A front-facing camera is a camera located on the same side of the device as the display; that is, a camera typically used to image the user, such as for video conferencing and similar applications.

If a device implementation includes at least one camera, it MUST be possible for an application to simultaneously allocate 3 RGBA_8888 bitmaps equal to the size of the images produced by the largest-resolution camera sensor on the device, while camera is open for the purpose of basic preview and still capture.

7.5.1. Kamera skierowana w tył

Device implementations SHOULD include a rear-facing camera. If a device implementation includes at least one rear-facing camera, it:

  • MUST report the feature flag android.hardware.camera and android.hardware.camera.any.
  • MUST have a resolution of at least 2 megapixels.
  • SHOULD have either hardware auto-focus or software auto-focus implemented in the camera driver (transparent to application software).
  • MAY have fixed-focus or EDOF (extended depth of field) hardware.
  • MAY include a flash. If the Camera includes a flash, the flash lamp MUST NOT be lit while an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance has been registered on a Camera preview surface, unless the application has explicitly enabled the flash by enabling the FLASH_MODE_AUTO or FLASH_MODE_ON attributes of a Camera.Parameters object. Note that this constraint does not apply to the device's built-in system camera application, but only to third-party applications using Camera.PreviewCallback.

7.5.2. Kamera przednia

Device implementations MAY include a front-facing camera. If a device implementation includes at least one front-facing camera, it:

  • MUST report the feature flag android.hardware.camera.any and android.hardware.camera.front.
  • MUST have a resolution of at least VGA (640x480 pixels).
  • MUST NOT use a front-facing camera as the default for the Camera API. The camera API in Android has specific support for front-facing cameras and device implementations MUST NOT configure the API to to treat a front-facing camera as the default rear-facing camera, even if it is the only camera on the device.
  • MAY include features (such as auto-focus, flash, etc.) available to rear-facing cameras as described in section 7.5.1 .
  • MUST horizontally reflect (ie mirror) the stream displayed by an app in a CameraPreview, as follows:
    • If the device implementation is capable of being rotated by user (such as automatically via an accelerometer or manually via user input), the camera preview MUST be mirrored horizontally relative to the device's current orientation.
    • If the current application has explicitly requested that the Camera display be rotated via a call to the android.hardware.Camera.setDisplayOrientation() method, the camera preview MUST be mirrored horizontally relative to the orientation specified by the application.
    • Otherwise, the preview MUST be mirrored along the device's default horizontal axis.
  • MUST mirror the image displayed by the postview in the same manner as the camera preview image stream. If the device implementation does not support postview, this requirement obviously does not apply.
  • MUST NOT mirror the final captured still image or video streams returned to application callbacks or committed to media storage.

7.5.3. External Camera

Device implementations MAY include support for an external camera that is not necessarily always connected. If a device includes support for an external camera, it:

  • MUST declare the platform feature flag android.hardware.camera.external and android.hardware camera.any .
  • MAY support multiple cameras.
  • MUST support USB Video Class (UVC 1.0 or higher) if the external camera connects through the USB port.
  • SHOULD support video compressions such as MJPEG to enable transfer of high-quality unencoded streams (ie raw or independently compressed picture streams).
  • MAY support camera-based video encoding. If supported, a simultaneous unencoded / MJPEG stream (QVGA or greater resolution) MUST be accessible to the device implementation.

7.5.4. Zachowanie API aparatu

Android includes two API packages to access the camera, the newer android.hardware.camera2 API expose lower-level camera control to the app, including efficient zero-copy burst/streaming flows and per-frame controls of exposure, gain, white balance gains, color conversion, denoising, sharpening, and more.

The older API package, android.hardware.Camera, is marked as deprecated in Android 5.0 but as it should still be available for apps to use Android device implementations MUST ensure the continued support of the API as described in this section and in the Android SDK .

Device implementations MUST implement the following behaviors for the camera-related APIs, for all available cameras:

  • If an application has never called android.hardware.Camera.Parameters.setPreviewFormat(int), then the device MUST use android.hardware.PixelFormat.YCbCr_420_SP for preview data provided to application callbacks.
  • If an application registers an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance and the system calls the onPreviewFrame() method when the preview format is YCbCr_420_SP, the data in the byte[] passed into onPreviewFrame() must further be in the NV21 encoding format. That is, NV21 MUST be the default.
  • For android.hardware.Camera, device implementations MUST support the YV12 format (as denoted by the android.graphics.ImageFormat.YV12 constant) for camera previews for both front- and rear-facing cameras. (The hardware video encoder and camera may use any native pixel format, but the device implementation MUST support conversion to YV12.)
  • For android.hardware.camera2, device implementations must support the android.hardware.ImageFormat.YUV_420_888 and android.hardware.ImageFormat.JPEG formats as outputs through the android.media.ImageReader API.

Device implementations MUST still implement the full Camera API included in the Android SDK documentation, regardless of whether the device includes hardware autofocus or other capabilities. For instance, cameras that lack autofocus MUST still call any registered android.hardware.Camera.AutoFocusCallback instances (even though this has no relevance to a non-autofocus camera.) Note that this does apply to front-facing cameras; for instance, even though most front-facing cameras do not support autofocus, the API callbacks must still be “faked” as described.

Device implementations MUST recognize and honor each parameter name defined as a constant on the android.hardware.Camera.Parameters class, if the underlying hardware supports the feature. If the device hardware does not support a feature, the API must behave as documented. Conversely, device implementations MUST NOT honor or recognize string constants passed to the android.hardware.Camera.setParameters() method other than those documented as constants on the android.hardware.Camera.Parameters. That is, device implementations MUST support all standard Camera parameters if the hardware allows, and MUST NOT support custom Camera parameter types. For instance, device implementations that support image capture using high dynamic range (HDR) imaging techniques MUST support camera parameter Camera.SCENE_MODE_HDR.

Because not all device implementations can fully support all the features of the android.hardware.camera2 API, device implementations MUST report the proper level of support with the android.info.supportedHardwareLevel property as described in the Android SDK and report the appropriate framework feature flags .

Device implementations MUST also declare its Individual camera capabilities of android.hardware.camera2 via the android.request.availableCapabilities property and declare the appropriate feature flags ; a device must define the feature flag if any of its attached camera devices supports the feature.

Device implementations MUST broadcast the Camera.ACTION_NEW_PICTURE intent whenever a new picture is taken by the camera and the entry of the picture has been added to the media store.

Device implementations MUST broadcast the Camera.ACTION_NEW_VIDEO intent whenever a new video is recorded by the camera and the entry of the picture has been added to the media store.

7.5.5. Orientacja aparatu

Both front- and rear-facing cameras, if present, MUST be oriented so that the long dimension of the camera aligns with the screen's long dimension. That is, when the device is held in the landscape orientation, cameras MUST capture images in the landscape orientation. This applies regardless of the device's natural orientation; that is, it applies to landscape-primary devices as well as portrait-primary devices.

7.6. Pamięć i przechowywanie

7.6.1. Minimalna pamięć i miejsce do przechowywania

Android Television devices MUST have at least 4GB of non-volatile storage available for application private data.

The memory available to the kernel and userspace on device implementations MUST be at least equal or larger than the minimum values specified by the following table. (See section 7.1.1 for screen size and density definitions.)

Density and screen size 32-bit device 64-bit device
Android Watch devices (due to smaller screens) 416MB Nie dotyczy
  • 280dpi or lower on small/normal screens
  • mdpi or lower on large screens
  • ldpi or lower on extra large screens
512MB 816MB
  • xhdpi or higher on small/normal screens
  • hdpi or higher on large screens
  • mdpi or higher on extra large screens
608MB 944MB
  • 400dpi or higher on small/normal screens
  • xhdpi or higher on large screens
  • tvdpi or higher on extra large screens
896MB 1280MB
  • 560dpi or higher on small/normal screens
  • 400dpi or higher on large screens
  • xhdpi or higher on extra large screens
1344MB 1824MB

The minimum memory values MUST be in addition to any memory space already dedicated to hardware components such as radio, video, and so on that is not under the kernel's control.

Device implementations with less than 512MB of memory available to the kernel and userspace, unless an Android Watch, MUST return the value "true" for ActivityManager.isLowRamDevice().

Android Television devices MUST have at least 4GB and other device implementations MUST have at least 3GB of non-volatile storage available for application private data. That is, the /data partition MUST be at least 4GB for Android Television devices and at least 3GB for other device implementations. Device implementations that run Android are STRONGLY RECOMMENDED to have at least 4GB of non-volatile storage for application private data so they will be able to upgrade to the future platform releases.

The Android APIs include a Download Manager that applications MAY use to download data files. The device implementation of the Download Manager MUST be capable of downloading individual files of at least 100MB in size to the default “cache” location.

7.6.2. Udostępniona pamięć aplikacji

Device implementations MUST offer shared storage for applications also often referred as “shared external storage”.

Device implementations MUST be configured with shared storage mounted by default, “out of the box”. If the shared storage is not mounted on the Linuxpath /sdcard, then the device MUST include a Linux symbolic link from /sdcard to the actual mount point.

Device implementations MAY have hardware for user-accessible removable storage, such as a Secure Digital (SD) card slot. If this slot is used to satisfy the shared storage requirement, the device implementation:

  • MUST implement a toast or pop-up user interface warning the user when there is no SD card.
  • MUST include a FAT-formatted SD card 1GB in size or larger OR show on the box and other material available at time of purchase that the SD card has to be separately purchased.
  • MUST mount the SD card by default.

Alternatively, device implementations MAY allocate internal (non-removable) storage as shared storage for apps as included in the upstream Android Open Source Project; device implementations SHOULD use this configuration and software implementation. If a device implementation uses internal (non-removable) storage to satisfy the shared storage requirement, while that storage MAY share space with the application private data, it MUST be at least 1GB in size and mounted on /sdcard (or /sdcard MUST be a symbolic link to the physical location if it is mounted elsewhere).

Device implementations MUST enforce as documented the android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE permission on this shared storage. Shared storage MUST otherwise be writable by any application that obtains that permission.

Device implementations that include multiple shared storage paths (such as both an SD card slot and shared internal storage) MUST allow only pre-installed & privileged Android applications with the WRITE_EXTERNAL_STORAGE permission to write to the secondary external storage, except when writing to their package-specific directories or within the URI returned by firing the ACTION_OPEN_DOCUMENT_TREE intent.

However, device implementations SHOULD expose content from both storage paths transparently through Android's media scanner service and android.provider.MediaStore.

Regardless of the form of shared storage used, if the device implementation has a USB port with USB peripheral mode support, it MUST provide some mechanism to access the contents of shared storage from a host computer. Device implementations MAY use USB mass storage, but SHOULD use Media Transfer Protocol to satisfy this requirement. If the device implementation supports Media Transfer Protocol, it:

  • SHOULD be compatible with the reference Android MTP host, Android File Transfer .
  • SHOULD report a USB device class of 0x00.
  • SHOULD report a USB interface name of 'MTP'.

7.6.3. Adoptable Storage

Device implementations are STRONGLY RECOMMENDED to implement adoptable storage if the removable storage device port is in a long-term stable location, such as within the battery compartment or other protective cover.

Device implementations such as a television, MAY enable adoption through USB ports as the device is expected to be static and not mobile. But for other device implementations that are mobile in nature, it is STRONGLY RECOMMENDED to implement the adoptable storage in a long-term stable location, since accidentally disconnecting them can cause data loss/corruption.

7.7. USB

Device implementations SHOULD support USB peripheral mode and SHOULD support USB host mode.

7.7.1. USB peripheral mode

If a device implementation includes a USB port supporting peripheral mode:

  • The port MUST be connectable to a USB host that has a standard type-A or type-C USB port.
  • The port SHOULD use micro-B, micro-AB or Type-C USB form factor. Existing and new Android devices are STRONGLY RECOMMENDED to meet these requirements so they will be able to upgrade to the future platform releases.
  • The port SHOULD be located on the bottom of the device (according to natural orientation) or enable software screen rotation for all apps (including home screen), so that the display draws correctly when the device is oriented with the port at bottom. Existing and new Android devices are STRONGLY RECOMMENDED to meet these requirements so they will be able to upgrade to future platform releases.
  • It MUST allow a USB host connected with the Android device to access the contents of the shared storage volume using either USB mass storage or Media Transfer Protocol.
  • It SHOULD implement the Android Open Accessory (AOA) API and specification as documented in the Android SDK documentation, and if it is an Android Handheld device it MUST implement the AOA API. Device implementations implementing the AOA specification:
    • MUST declare support for the hardware feature android.hardware.usb.accessory .
    • MUST implement the USB audio class as documented in the Android SDK documentation.
    • The USB mass storage class MUST include the string "android" at the end of the interface description iInterface string of the USB mass storage
  • It SHOULD implement support to draw 1.5 A current during HS chirp and traffic as specified in the USB Battery Charging specification, revision 1.2 . Existing and new Android devices are STRONGLY RECOMMENDED to meet these requirements so they will be able to upgrade to the future platform releases.
  • Type-C devices MUST detect 1.5A and 3.0A chargers per the Type-C resistor standard and it must detect changes in the advertisement.
  • Type-C devices also supporting USB host mode are STRONGLY RECOMMENDED to support Power Delivery for data and power role swapping.
  • Type-C devices SHOULD support Power Delivery for high-voltage charging and support for Alternate Modes such as display out.
  • The value of iSerialNumber in USB standard device descriptor MUST be equal to the value of android.os.Build.SERIAL.
  • Type-C devices are STRONGLY RECOMMENDED to not support proprietary charging methods that modify Vbus voltage beyond default levels, or alter sink/source roles as such may result in interoperability issues with the chargers or devices that support the standard USB Power Delivery methods. While this is called out as "STRONGLY RECOMMENDED", in future Android versions we might REQUIRE all type-C devices to support full interoperability with standard type-C chargers.

7.7.2. USB host mode

If a device implementation includes a USB port supporting host mode, it:

  • SHOULD use a type-C USB port, if the device implementation supports USB 3.1.
  • MAY use a non-standard port form factor, but if so MUST ship with a cable or cables adapting the port to a standard type-A or type-C USB port.
  • MAY use a micro-AB USB port, but if so SHOULD ship with a cable or cables adapting the port to a standard type-A or type-C USB port.
  • is STRONGLY RECOMMENDED to implement the USB audio class as documented in the Android SDK documentation.
  • MUST implement the Android USB host API as documented in the Android SDK, and MUST declare support for the hardware feature android.hardware.usb.host .
  • SHOULD support device charging while in host mode; advertising a source current of at least 1.5A as specified in the Termination Parameters section of the [USB Type-C Cable and Connector Specification Revision 1.2] (http://www.usb.org/developers/docs/usb_31_021517.zip) for USB Type-C connectors or using Charging Downstream Port(CDP) output current range as specified in the USB Battery Charging specifications, revision 1.2 for Micro-AB connectors.
  • USB Type-C devices are STRONGLY RECOMMENDED to support DisplayPort, SHOULD support USB SuperSpeed Data Rates, and are STRONGLY RECOMMENDED to support Power Delivery for data and power role swapping.
  • Devices with any type-A or type-AB ports MUST NOT ship with an adapter converting from this port to a type-C receptacle.
  • MUST recognize any remotely connected MTP (Media Transfer Protocol) devices and make their contents accessible through the ACTION_GET_CONTENT , ACTION_OPEN_DOCUMENT , and ACTION_CREATE_DOCUMENT intents, if the Storage Access Framework (SAF) is supported.
  • MUST, if using a Type-C USB port and including support for peripheral mode, implement Dual Role Port functionality as defined by the USB Type-C specification (section 4.5.1.3.3).
  • SHOULD, if the Dual Role Port functionality is supported, implement the Try.* model that is most appropriate for the device form factor. For example a handheld device SHOULD implement the Try.SNK model.

7.8. Audio

7.8.1. Mikrofon

Android Handheld, Watch, and Automotive implementations MUST include a microphone.

Device implementations MAY omit a microphone. However, if a device implementation omits a microphone, it MUST NOT report the android.hardware.microphone feature constant, and MUST implement the audio recording API at least as no-ops, per section 7 . Conversely, device implementations that do possess a microphone:

  • MUST report the android.hardware.microphone feature constant.
  • MUST meet the audio recording requirements in section 5.4 .
  • MUST meet the audio latency requirements in section 5.6 .
  • STRONGLY RECOMMENDED to support near-ultrasound recording as described in section 7.8.3 .

7.8.2. Wyjście audio

Android Watch devices MAY include an audio output.

Device implementations including a speaker or with an audio/multimedia output port for an audio output peripheral as a headset or an external speaker:

  • MUST report the android.hardware.audio.output feature constant.
  • MUST meet the audio playback requirements in section 5.5 .
  • MUST meet the audio latency requirements in section 5.6 .
  • STRONGLY RECOMMENDED to support near-ultrasound playback as described in section 7.8.3 .

Conversely, if a device implementation does not include a speaker or audio output port, it MUST NOT report the android.hardware.audio output feature, and MUST implement the Audio Output related APIs as no-ops at least.

Android Watch device implementation MAY but SHOULD NOT have audio output, but other types of Android device implementations MUST have an audio output and declare android.hardware.audio.output.

7.8.2.1. Analog Audio Ports

In order to be compatible with the headsets and other audio accessories using the 3.5mm audio plug across the Android ecosystem, if a device implementation includes one or more analog audio ports, at least one of the audio port(s) SHOULD be a 4 conductor 3.5mm audio jack. If a device implementation has a 4 conductor 3.5mm audio jack, it:

  • MUST support audio playback to stereo headphones and stereo headsets with a microphone, and SHOULD support audio recording from stereo headsets with a microphone.
  • MUST support TRRS audio plugs with the CTIA pin-out order, and SHOULD support audio plugs with the OMTP pin-out order.
  • MUST support the detection of microphone on the plugged in audio accessory, if the device implementation supports a microphone, and broadcast the android.intent.action.HEADSET_PLUG with the extra value microphone set as 1.
  • MUST support the detection and mapping to the keycodes for the following 3 ranges of equivalent impedance between the microphone and ground conductors on the audio plug:
    • 70 ohm or less : KEYCODE_HEADSETHOOK
    • 210-290 Ohm : KEYCODE_VOLUME_UP
    • 360-680 Ohm : KEYCODE_VOLUME_DOWN
  • STRONGLY RECOMMENDED to detect and map to the keycode for the following range of equivalent impedance between the microphone and ground conductors on the audio plug:
    • 110-180 Ohm: KEYCODE_VOICE_ASSIST
  • MUST trigger ACTION_HEADSET_PLUG upon a plug insert, but only after all contacts on plug are touching their relevant segments on the jack.
  • MUST be capable of driving at least 150mV ± 10% of output voltage on a 32 Ohm speaker impedance.
  • MUST have a microphone bias voltage between 1.8V ~ 2.9V.

7.8.3. Near-Ultrasound

Near-Ultrasound audio is the 18.5 kHz to 20 kHz band. Device implementations MUST correctly report the support of near-ultrasound audio capability via the AudioManager.getProperty API as follows:

  • If PROPERTY_SUPPORT_MIC_NEAR_ULTRASOUND is "true", then the following requirements must be met by the VOICE_RECOGNITION and UNPROCESSED audio sources:
    • The microphone's mean power response in the 18.5 kHz to 20 kHz band MUST be no more than 15 dB below the response at 2 kHz.
    • The microphone's unweighted signal to noise ratio over 18.5 kHz to 20 kHz for a 19 kHz tone at -26 dBFS MUST be no lower than 50 dB.
  • If PROPERTY_SUPPORT_SPEAKER_NEAR_ULTRASOUND is "true", then the speaker's mean response in 18.5 kHz - 20 kHz MUST be no lower than 40 dB below the response at 2 kHz.

7.9. Wirtualna rzeczywistość

Android includes APIs and facilities to build "Virtual Reality" (VR) applications including high quality mobile VR experiences. Device implementations MUST properly implement these APIs and behaviors, as detailed in this section.

7.9.1. Virtual Reality Mode

Android handheld device implementations that support a mode for VR applications that handles stereoscopic rendering of notifications and disable monocular system UI components while a VR application has user focus MUST declare android.software.vr.mode feature. Devices declaring this feature MUST include an application implementing android.service.vr.VrListenerService that can be enabled by VR applications via android.app.Activity#setVrModeEnabled .

7.9.2. Virtual Reality High Performance

Android handheld device implementations MUST identify the support of high performance virtual reality for longer user periods through the android.hardware.vr.high_performance feature flag and meet the following requirements.

  • Device implementations MUST have at least 2 physical cores.
  • Device implementations MUST declare android.software.vr.mode feature.
  • Device implementations MAY provide an exclusive core to the foreground application and MAY support the Process.getExclusiveCores API to return the numbers of the cpu cores that are exclusive to the top foreground application. If exclusive core is supported then the core MUST not allow any other userspace processes to run on it (except device drivers used by the application), but MAY allow some kernel processes to run as necessary.
  • Device implementations MUST support sustained performance mode.
  • Device implementations MUST support OpenGL ES 3.2.
  • Device implementations MUST support Vulkan Hardware Level 0 and SHOULD support Vulkan Hardware Level 1.
  • Device implementations MUST implement EGL_KHR_mutable_render_buffer and EGL_ANDROID_front_buffer_auto_refresh, EGL_ANDROID_create_native_client_buffer, EGL_KHR_fence_sync and EGL_KHR_wait_sync so that they may be used for Shared Buffer Mode, and expose the extensions in the list of available EGL extensions.
  • The GPU and display MUST be able to synchronize access to the shared front buffer such that alternating-eye rendering of VR content at 60fps with two render contexts will be displayed with no visible tearing artifacts.
  • Device implementations MUST implement EGL_IMG_context_priority, and expose the extension in the list of available EGL extensions.
  • Device implementations MUST implement GL_EXT_multisampled_render_to_texture, GL_OVR_multiview, GL_OVR_multiview2 and GL_OVR_multiview_multisampled_render_to_texture, and expose the extensions in the list of available GL extensions.
  • Device implementations MUST implement EGL_EXT_protected_content and GL_EXT_protected_textures so that it may be used for Secure Texture Video Playback, and expose the extensions in the list of available EGL and GL extensions.
  • Device implementations MUST support H.264 decoding at least 3840x2160@30fps-40Mbps (equivalent to 4 instances of 1920x1080@30fps-10Mbps or 2 instances of 1920x1080@60fps-20Mbps).
  • Device implementations MUST support HEVC and VP9, MUST be capable to decode at least 1920x1080@30fps-10Mbps and SHOULD be capable to decode 3840x2160@30fps-20Mbps (equivalent to 4 instances of 1920x1080@30fps-5Mbps).
  • The device implementations are STRONGLY RECOMMENDED to support android.hardware.sensor.hifi_sensors feature and MUST meet the gyroscope, accelerometer, and magnetometer related requirements for android.hardware.hifi_sensors.
  • Device implementations MUST support HardwarePropertiesManager.getDeviceTemperatures API and return accurate values for skin temperature.
  • The device implementation MUST have an embedded screen, and its resolution MUST be at least be FullHD(1080p) and STRONGLY RECOMMENDED TO BE be QuadHD (1440p) or higher.
  • The display MUST measure between 4.7" and 6" diagonal.
  • The display MUST update at least 60 Hz while in VR Mode.
  • The display latency on Gray-to-Gray, White-to-Black, and Black-to-White switching time MUST be ≤ 3 ms.
  • The display MUST support a low-persistence mode with ≤5 ms persistence,persistence being defined as the amount of time for which a pixel is emitting light.
  • Device implementations MUST support Bluetooth 4.2 and Bluetooth LE Data Length Extension section 7.4.3 .

8. Performance and Power

Some minimum performance and power criteria are critical to the user experience and impact the baseline assumptions developers would have when developing an app. Android Watch devices SHOULD and other type of device implementations MUST meet the following criteria.

8.1. User Experience Consistency

Device implementations MUST provide a smooth user interface by ensuring a consistent frame rate and response times for applications and games. Device implementations MUST meet the following requirements:

  • Consistent frame latency . Inconsistent frame latency or a delay to render frames MUST NOT happen more often than 5 frames in a second, and SHOULD be below 1 frames in a second.
  • User interface latency . Device implementations MUST ensure low latency user experience by scrolling a list of 10K list entries as defined by the Android Compatibility Test Suite (CTS) in less than 36 secs.
  • Przełączanie zadań . When multiple applications have been launched, re-launching an already-running application after it has been launched MUST take less than 1 second.

8.2. File I/O Access Performance

Device implementations MUST ensure internal storage file access performance consistency for read and write operations.

  • Sequential write . Device implementations MUST ensure a sequential write performance of at least 5MB/s for a 256MB file using 10MB write buffer.
  • Random write . Device implementations MUST ensure a random write performance of at least 0.5MB/s for a 256MB file using 4KB write buffer.
  • Sequential read . Device implementations MUST ensure a sequential read performance of at least 15MB/s for a 256MB file using 10MB write buffer.
  • Random read . Device implementations MUST ensure a random read performance of at least 3.5MB/s for a 256MB file using 4KB write buffer.

8.3. Power-Saving Modes

Android 6.0 introduced App Standby and Doze power-saving modes to optimize battery usage. All Apps exempted from these modes MUST be made visible to the end user. Further, the triggering, maintenance, wakeup algorithms and the use of global system settings of these power-saving modes MUST not deviate from the Android Open Source Project.

In addition to the power-saving modes, Android device implementations MAY implement any or all of the 4 sleeping power states as defined by the Advanced Configuration and Power Interface (ACPI), but if it implements S3 and S4 power states, it can only enter these states when closing a lid that is physically part of the device.

8.4. Power Consumption Accounting

A more accurate accounting and reporting of the power consumption provides the app developer both the incentives and the tools to optimize the power usage pattern of the application. Therefore, device implementations:

  • MUST be able to track hardware component power usage and attribute that power usage to specific applications. Specifically, implementations:
    • MUST provide a per-component power profile that defines the current consumption value for each hardware component and the approximate battery drain caused by the components over time as documented in the Android Open Source Project site.
    • MUST report all power consumption values in milliampere hours (mAh).
    • SHOULD be attributed to the hardware component itself if unable to attribute hardware component power usage to an application.
    • MUST report CPU power consumption per each process's UID. The Android Open Source Project meets the requirement through the uid_cputime kernel module implementation.
  • MUST make this power usage available via the adb shell dumpsys batterystats shell command to the app developer.
  • MUST honor the android.intent.action.POWER_USAGE_SUMMARY intent and display a settings menu that shows this power usage.

8,5. Consistent Performance

Performance can fluctuate dramatically for high-performance long-running apps, either because of the other apps running in the background or the CPU throttling due to temperature limits. Android includes programmatic interfaces so that when the device is capable, the top foreground application can request that the system optimize the allocation of the resources to address such fluctuations.

Device implementations SHOULD support Sustained Performance Mode which can provide the top foreground application a consistent level of performance for a prolonged amount of time when requested through the Window.setSustainedPerformanceMode() API method. A Device implementation MUST report the support of Sustained Performance Mode accurately through the PowerManager.isSustainedPerformanceModeSupported() API method.

Device implementations with two or more CPU cores SHOULD provide at least one exclusive core that can be reserved by the top foreground application. If provided, implementations MUST meet the following requirements:

  • Implementations MUST report through the Process.getExclusiveCores() API method the id numbers of the exclusive cores that can be reserved by the top foreground application.
  • Device implementations MUST not allow any user space processes except the device drivers used by the application to run on the exclusive cores, but MAY allow some kernel processes to run as necessary.

If a device implementation does not support an exclusive core, it MUST return an empty list through the Process.getExclusiveCores() API method.

9. Zgodność modelu zabezpieczeń

Device implementations MUST implement a security model consistent with the Android platform security model as defined in Security and Permissions reference document in the APIs in the Android developer documentation. Device implementations MUST support installation of self-signed applications without requiring any additional permissions/certificates from any third parties/authorities. Specifically, compatible devices MUST support the security mechanisms described in the follow subsections.

9.1. Uprawnienia

Device implementations MUST support the Android permissions model as defined in the Android developer documentation. Specifically, implementations MUST enforce each permission defined as described in the SDK documentation; no permissions may be omitted, altered, or ignored. Implementations MAY add additional permissions, provided the new permission ID strings are not in the android.* namespace.

Permissions with a protectionLevel of 'PROTECTION_FLAG_PRIVILEGED' MUST only be granted to apps preloaded in the allowlisted privileged path(s) of the system image, such as the system/priv-app path in the AOSP implementation.

Permissions with a protection level of dangerous are runtime permissions. Applications with targetSdkVersion > 22 request them at runtime. Device implementations:

  • MUST show a dedicated interface for the user to decide whether to grant the requested runtime permissions and also provide an interface for the user to manage runtime permissions.
  • MUST have one and only one implementation of both user interfaces.
  • MUST NOT grant any runtime permissions to preinstalled apps unless:
    • the user's consent can be obtained before the application uses it
    • the runtime permissions are associated with an intent pattern for which the preinstalled application is set as the default handler

9.2. UID i izolacja procesu

Device implementations MUST support the Android application sandbox model, in which each application runs as a unique Unixstyle UID and in a separate process. Device implementations MUST support running multiple applications as the same Linux user ID, provided that the applications are properly signed and constructed, as defined in the Security and Permissions reference .

9.3. Uprawnienia systemu plików

Device implementations MUST support the Android file access permissions model as defined in the Security and Permissions reference .

9.4. Alternatywne środowiska wykonawcze

Device implementations MAY include runtime environments that execute applications using some other software or technology than the Dalvik Executable Format or native code. However, such alternate execution environments MUST NOT compromise the Android security model or the security of installed Android applications, as described in this section.

Alternate runtimes MUST themselves be Android applications, and abide by the standard Android security model, as described elsewhere in section 9 .

Alternate runtimes MUST NOT be granted access to resources protected by permissions not requested in the runtime's AndroidManifest.xml file via the <uses-permission> mechanism.

Alternate runtimes MUST NOT permit applications to make use of features protected by Android permissions restricted to system applications.

Alternate runtimes MUST abide by the Android sandbox model. Specifically, alternate runtimes:

  • SHOULD install apps via the PackageManager into separate Android sandboxes (Linux user IDs, etc.).
  • MAY provide a single Android sandbox shared by all applications using the alternate runtime.
  • Installed applications using an alternate runtime MUST NOT reuse the sandbox of any other app installed on the device, except through the standard Android mechanisms of shared user ID and signing certificate.
  • MUST NOT launch with, grant, or be granted access to the sandboxes corresponding to other Android applications.
  • MUST NOT be launched with, be granted, or grant to other applications any privileges of the superuser (root), or of any other user ID.

The .apk files of alternate runtimes MAY be included in the system image of a device implementation, but MUST be signed with a key distinct from the key used to sign other applications included with the device implementation.

When installing applications, alternate runtimes MUST obtain user consent for the Android permissions used by the application. If an application needs to make use of a device resource for which there is a corresponding Android permission (such as Camera, GPS, etc.), the alternate runtime MUST inform the user that the application will be able to access that resource. If the runtime environment does not record application capabilities in this manner, the runtime environment MUST list all permissions held by the runtime itself when installing any application using that runtime.

9,5. Multi-User Support

This feature is optional for all device types.

Android includes support for multiple users and provides support for full user isolation. Device implementations MAY enable multiple users, but when enabled MUST meet the following requirements related to multi-user support :

  • Android Automotive device implementations with multi-user support enabled MUST include a guest account that allows all functions provided by the vehicle system without requiring a user to log in.
  • Device implementations that do not declare the android.hardware.telephony feature flag MUST support restricted profiles, a feature that allows device owners to manage additional users and their capabilities on the device. With restricted profiles, device owners can quickly set up separate environments for additional users to work in, with the ability to manage finer-grained restrictions in the apps that are available in those environments.
  • Conversely device implementations that declare the android.hardware.telephony feature flag MUST NOT support restricted profiles but MUST align with the AOSP implementation of controls to enable /disable other users from accessing the voice calls and SMS.
  • Device implementations MUST, for each user, implement a security model consistent with the Android platform security model as defined in Security and Permissions reference document in the APIs.
  • Each user instance on an Android device MUST have separate and isolated external storage directories. Device implementations MAY store multiple users' data on the same volume or filesystem. However, the device implementation MUST ensure that applications owned by and running on behalf a given user cannot list, read, or write to data owned by any other user. Note that removable media, such as SD card slots, can allow one user to access another's data by means of a host PC. For this reason, device implementations that use removable media for the external storage APIs MUST encrypt the contents of the SD card if multiuser is enabled using a key stored only on non-removable media accessible only to the system. As this will make the media unreadable by a host PC, device implementations will be required to switch to MTP or a similar system to provide host PCs with access to the current user's data. Accordingly, device implementations MAY but SHOULD NOT enable multi-user if they use removable media for primary external storage.

9.6. Premium SMS Warning

Android includes support for warning users of any outgoing premium SMS message . Premium SMS messages are text messages sent to a service registered with a carrier that may incur a charge to the user. Device implementations that declare support for android.hardware.telephony MUST warn users before sending a SMS message to numbers identified by regular expressions defined in /data/misc/sms/codes.xml file in the device. The upstream Android Open Source Project provides an implementation that satisfies this requirement.

9.7. Kernel Security Features

The Android Sandbox includes features that use the Security-Enhanced Linux (SELinux) mandatory access control (MAC) system, seccomp sandboxing, and other security features in the Linux kernel. SELinux or any other security features implemented below the Android framework:

  • MUST maintain compatibility with existing applications.
  • MUST NOT have a visible user interface when a security violation is detected and successfully blocked, but MAY have a visible user interface when an unblocked security violation occurs resulting in a successful exploit.
  • SHOULD NOT be user or developer configurable.

If any API for configuration of policy is exposed to an application that can affect another application (such as a Device Administration API), the API MUST NOT allow configurations that break compatibility.

Devices MUST implement SELinux or, if using a kernel other than Linux, an equivalent mandatory access control system. Devices MUST also meet the following requirements, which are satisfied by the reference implementation in the upstream Android Open Source Project.

Device implementations:

  • MUST set SELinux to global enforcing mode.
  • MUST configure all domains in enforcing mode. No permissive mode domains are allowed, including domains specific to a device/vendor.
  • MUST NOT modify, omit, or replace the neverallow rules present within the system/sepolicy folder provided in the upstream Android Open Source Project (AOSP) and the policy MUST compile with all neverallow rules present, for both AOSP SELinux domains as well as device/vendor specific domains.
  • MUST split the media framework into multiple processes so that it is possible to more narrowly grant access for each process as described in the Android Open Source Project site.

Device implementations SHOULD retain the default SELinux policy provided in the system/sepolicy folder of the upstream Android Open Source Project and only further add to this policy for their own device-specific configuration. Device implementations MUST be compatible with the upstream Android Open Source Project.

Devices MUST implement a kernel application sandboxing mechanism which allows filtering of system calls using a configurable policy from multithreaded programs. The upstream Android Open Source Project meets this requirement through enabling the seccomp-BPF with threadgroup synchronization (TSYNC) as described in the Kernel Configuration section of source.android.com .

9.8. Prywatność

If the device implements functionality in the system that captures the contents displayed on the screen and/or records the audio stream played on the device, it MUST continuously notify the user whenever this functionality is enabled and actively capturing/recording.

If a device implementation has a mechanism that routes network data traffic through a proxy server or VPN gateway by default (for example, preloading a VPN service with android.permission.CONTROL_VPN granted), the device implementation MUST ask for the user's consent before enabling that mechanism, unless that VPN is enabled by the Device Policy Controller via the DevicePolicyManager.setAlwaysOnVpnPackage() , in which case the user does not need to provide a separate consent, but MUST only be notified.

Device implementations MUST ship with an empty user-added Certificate Authority (CA) store, and MUST preinstall the same root certificates for the system-trusted CA store as provided in the upstream Android Open Source Project.

When devices are routed through a VPN, or a user root CA is installed, the implementation MUST display a warning indicating the network traffic may be monitored to the user.

If a device implementation has a USB port with USB peripheral mode support, it MUST present a user interface asking for the user's consent before allowing access to the contents of the shared storage over the USB port.

9,9. Data Storage Encryption

Optional for Android device implementations without a secure lock screen.

If the device implementation supports a secure lock screen as described in section 9.11.1, then the device MUST support data storage encryption of the application private data (/data partition), as well as the application shared storage partition (/sdcard partition) if it is a permanent, non-removable part of the device.

For device implementations supporting data storage encryption and with Advanced Encryption Standard (AES) crypto performance above 50MiB/sec, the data storage encryption MUST be enabled by default at the time the user has completed the out-of-box setup experience. If a device implementation is already launched on an earlier Android version with encryption disabled by default, such a device cannot meet the requirement through a system software update and thus MAY be exempted.

Device implementations SHOULD meet the above data storage encryption requirement via implementing File Based Encryption (FBE).

9.9.1. Direct Boot

All devices MUST implement the Direct Boot mode APIs even if they do not support Storage Encryption. In particular, the LOCKED_BOOT_COMPLETED and ACTION_USER_UNLOCKED Intents must still be broadcast to signal Direct Boot aware applications that Device Encrypted (DE) and Credential Encrypted (CE) storage locations are available for user.

9.9.2. File Based Encryption

Device implementations supporting FBE:

  • MUST boot up without challenging the user for credentials and allow Direct Boot aware apps to access to the Device Encrypted (DE) storage after the LOCKED_BOOT_COMPLETED message is broadcasted.
  • MUST only allow access to Credential Encrypted (CE) storage after the user has unlocked the device by supplying their credentials (eg. passcode, pin, pattern or fingerprint) and the ACTION_USER_UNLOCKED message is broadcasted. Device implementations MUST NOT offer any method to unlock the CE protected storage without the user supplied credentials.
  • MUST support Verified Boot and ensure that DE keys are cryptographically bound to the device's hardware root of trust.
  • MUST support encrypting file contents using AES with a key length of 256-bits in XTS mode.
  • MUST support encrypting file name using AES with a key length of 256-bits in CBC-CTS mode.
  • MAY support alternative ciphers, key lengths and modes for file content and file name encryption, but MUST use the mandatorily supported ciphers, key lengths and modes by default.
  • SHOULD make preloaded essential apps (eg Alarm, Phone, Messenger) Direct Boot aware.

The keys protecting CE and DE storage areas:

  • MUST be cryptographically bound to a hardware-backed Keystore. CE keys must be bound to a user's lock screen credentials. If the user has specified no lock screen credentials then the CE keys MUST be bound to a default passcode.
  • MUST be unique and distinct, in other words no user's CE or DE key may match any other user's CE or DE keys.

The upstream Android Open Source project provides a preferred implementation of this feature based on the Linux kernel ext4 encryption feature.

9.9.3. Full Disk Encryption

Device implementations supporting full disk encryption (FDE). MUST use AES with a key of 128-bits (or greater) and a mode designed for storage (for example, AES-XTS, AES-CBC-ESSIV). The encryption key MUST NOT be written to storage at any time without being encrypted. Other than when in active use, the encryption key SHOULD be AES encrypted with the lock screen credentials stretched using a slow stretching algorithm (eg PBKDF2 or scrypt). If the user has not specified a lock screen credentials or has disabled use of the passcode for encryption, the system SHOULD use a default passcode to wrap the encryption key. If the device provides a hardware-backed keystore, the password stretching algorithm MUST be cryptographically bound to that keystore. The encryption key MUST NOT be sent off the device (even when wrapped with the user passcode and/or hardware bound key). The upstream Android Open Source project provides a preferred implementation of this feature based on the Linux kernel feature dm-crypt.

9.10. Device Integrity

The following requirements ensures there is transparancy to the status of the device integrity.

Device implementations MUST correctly report through the System API method PersistentDataBlockManager.getFlashLockState() whether their bootloader state permits flashing of the system image. The FLASH_LOCK_UNKNOWN state is reserved for device implementations upgrading from an earlier version of Android where this new system API method did not exist.

Verified boot is a feature that guarantees the integrity of the device software. If a device implementation supports the feature, it MUST:

  • Declare the platform feature flag android.software.verified_boot.
  • Perform verification on every boot sequence.
  • Start verification from an immutable hardware key that is the root of trust and go all the way up to the system partition.
  • Implement each stage of verification to check the integrity and authenticity of all the bytes in the next stage before executing the code in the next stage.
  • Use verification algorithms as strong as current recommendations from NIST for hashing algorithms (SHA-256) and public key sizes (RSA-2048).
  • MUST NOT allow boot to complete when system verification fails, unless the user consents to attempt booting anyway, in which case the data from any non-verified storage blocks MUST not be used.
  • MUST NOT allow verified partitions on the device to be modified unless the user has explicitly unlocked the boot loader.

The upstream Android Open Source Project provides a preferred implementation of this feature based on the Linux kernel feature dm-verity.

Starting from Android 6.0, device implementations with Advanced Encryption Standard (AES) crypto performance above 50 MiB/seconds MUST support verified boot for device integrity.

If a device implementation is already launched without supporting verified boot on an earlier version of Android, such a device can not add support for this feature with a system software update and thus are exempted from the requirement.

9.11. Keys and Credentials

The Android Keystore System allows app developers to store cryptographic keys in a container and use them in cryptographic operations through the KeyChain API or the Keystore API .

All Android device implementations MUST meet the following requirements:

  • SHOULD not limit the number of keys that can be generated, and MUST at least allow more than 8,192 keys to be imported.
  • The lock screen authentication MUST rate limit attempts and MUST have an exponential backoff algorithm. Beyond 150 failed attempts, the delay MUST be at least 24 hours per attempt.
  • When the device implementation supports a secure lock screen it MUST back up the keystore implementation with secure hardware and meet following requirements:
    • MUST have hardware backed implementations of RSA, AES, ECDSA and HMAC cryptographic algorithms and MD5, SHA1, SHA-2 Family hash functions to properly support the Android Keystore system's supported algorithms .
    • MUST perform the lock screen authentication in the secure hardware and only when successful allow the authentication-bound keys to be used. The upstream Android Open Source Project provides the Gatekeeper Hardware Abstraction Layer (HAL) that can be used to satisfy this requirement.

Note that if a device implementation is already launched on an earlier Android version, such a device is exempted from the requirement to have a hardware-backed keystore, unless it declares the android.hardware.fingerprint feature which requires a hardware-backed keystore.

9.11.1. Secure Lock Screen

Device implementations MAY add or modify the authentication methods to unlock the lock screen, but MUST still meet the following requirements:

  • The authentication method, if based on a known secret, MUST NOT be treated as a secure lock screen unless it meets all following requirements:
    • The entropy of the shortest allowed length of inputs MUST be greater than 10 bits.
    • The maximum entropy of all possible inputs MUST be greater than 18 bits.
    • MUST not replace any of the existing authentication methods (PIN, pattern, password) implemented and provided in AOSP.
    • MUST be disabled when the Device Policy Controller (DPC) application has set the password quality policy via the DevicePolicyManager.setPasswordQuality() method with a more restrictive quality constant than PASSWORD_QUALITY_SOMETHING .
  • The authenticaion method, if based on a physical token or the location, MUST NOT be treated as a secure lock screen unless it meets all following requirements:
  • The authentication method, if based on biometrics, MUST NOT be treated as a secure lock screen unless it meets all following requirements:
    • It MUST have a fall-back mechanism to use one of the primary authentication methods which is based on a known secret and meets the requirements to be treated as a secure lock screen.
    • It MUST be disabled and only allow the primary authentication to unlock the screen when the Device Policy Controller (DPC) application has set the keguard feature policy by calling the method DevicePolicyManager.setKeyguardDisabledFeatures(KEYGUARD_DISABLE_FINGERPRINT) .
    • It MUST have a false acceptance rate that is equal or stronger than what is required for a fingerprint sensor as described in section 7.3.10, or otherwise MUST be disabled and only allow the primary authentication to unlock the screen when the Device Policy Controller (DPC) application has set the password quality policy via the DevicePolicyManager.setPasswordQuality() method with a more restrictive quality constant than PASSWORD_QUALITY_BIOMETRIC_WEAK .
  • If the authentication method can not be treated as a secure lock screen, it:
  • If the authentication method is based on a physical token, the location, or biometrics that has higher false acceptance rate than what is required for fingerprint sensors as described in section 7.3.10, then it:

9.12. Data Deletion

Devices MUST provide users with a mechanism to perform a "Factory Data Reset" that allows logical and physical deletion of all data except for the following:

  • The system image
  • Any operating system files required by the system image

All user-generated data MUST be deleted. This MUST satisfy relevant industry standards for data deletion such as NIST SP800-88. This MUST be used for the implementation of the wipeData() API (part of the Android Device Administration API) described in section 3.9 Device Administration .

Devices MAY provide a fast data wipe that conducts a logical data erase.

9.13. Safe Boot Mode

Android provides a mode enabling users to boot up into a mode where only preinstalled system apps are allowed to run and all third-party apps are disabled. This mode, known as "Safe Boot Mode", provides the user the capability to uninstall potentially harmful third-party apps.

Android device implementations are STRONGLY RECOMENDED to implement Safe Boot Mode and meet following requirements:

  • Device implementations SHOULD provide the user an option to enter Safe Boot Mode from the boot menu which is reachable through a workflow that is different from that of normal boot.

  • Device implementations MUST provide the user an option to enter Safe Boot Mode in such a way that is uninterruptible from third-party apps installed on the device, except for when the third party app is a Device Policy Controller and has set the UserManager.DISALLOW_SAFE_BOOT flag as true.

  • Device implementations MUST provide the user the capability to uninstall any third-party apps within Safe Mode.

9.14. Automotive Vehicle System Isolation

Android Automotive devices are expected to exchange data with critical vehicle subsystems, eg, by using the vehicle HAL to send and receive messages over vehicle networks such as CAN bus. Android Automotive device implementations MUST implement security features below the Android framework layers to prevent malicious or unintentional interaction between the Android framework or third-party apps and vehicle subsystems. These security features are as follows:

  • Gatekeeping messages from Android framework vehicle subsystems, eg, allowlisting permitted message types and message sources.
  • Watchdog against denial of service attacks from the Android framework or third-party apps. This guards against malicious software flooding the vehicle network with traffic, which may lead to malfunctioning vehicle subsystems.

10. Testowanie kompatybilności oprogramowania

Device implementations MUST pass all tests described in this section.

However, note that no software test package is fully comprehensive. For this reason, device implementers are STRONGLY RECOMMENDED to make the minimum number of changes as possible to the reference and preferred implementation of Android available from the Android Open Source Project. This will minimize the risk of introducing bugs that create incompatibilities requiring rework and potential device updates.

10.1. Zestaw testów zgodności

Device implementations MUST pass the Android Compatibility Test Suite (CTS) available from the Android Open Source Project, using the final shipping software on the device. Additionally, device implementers SHOULD use the reference implementation in the Android Open Source tree as much as possible, and MUST ensure compatibility in cases of ambiguity in CTS and for any reimplementations of parts of the reference source code.

The CTS is designed to be run on an actual device. Like any software, the CTS may itself contain bugs. The CTS will be versioned independently of this Compatibility Definition, and multiple revisions of the CTS may be released for Android 7.0. Device implementations MUST pass the latest CTS version available at the time the device software is completed.

10.2. Weryfikator CTS

Device implementations MUST correctly execute all applicable cases in the CTS Verifier. The CTS Verifier is included with the Compatibility Test Suite, and is intended to be run by a human operator to test functionality that cannot be tested by an automated system, such as correct functioning of a camera and sensors.

The CTS Verifier has tests for many kinds of hardware, including some hardware that is optional. Device implementations MUST pass all tests for hardware that they possess; for instance, if a device possesses an accelerometer, it MUST correctly execute the Accelerometer test case in the CTS Verifier. Test cases for features noted as optional by this Compatibility Definition Document MAY be skipped or omitted.

Every device and every build MUST correctly run the CTS Verifier, as noted above. However, since many builds are very similar, device implementers are not expected to explicitly run the CTS Verifier on builds that differ only in trivial ways. Specifically, device implementations that differ from an implementation that has passed the CTS Verifier only by the set of included locales, branding, etc. MAY omit the CTS Verifier test.

11. Oprogramowanie z możliwością aktualizacji

Device implementations MUST include a mechanism to replace the entirety of the system software. The mechanism need not perform “live” upgrades—that is, a device restart MAY be required.

Any method can be used, provided that it can replace the entirety of the software preinstalled on the device. For instance, any of the following approaches will satisfy this requirement:

  • “Over-the-air (OTA)” downloads with offline update via reboot.
  • “Tethered” updates over USB from a host PC.
  • “Offline” updates via a reboot and update from a file on removable storage.

However, if the device implementation includes support for an unmetered data connection such as 802.11 or Bluetooth PAN (Personal Area Network) profile, it MUST support OTA downloads with offline update via reboot.

The update mechanism used MUST support updates without wiping user data. That is, the update mechanism MUST preserve application private data and application shared data. Note that the upstream Android software includes an update mechanism that satisfies this requirement.

For device implementations that are launching with Android 7.0 and later, the update mechanism SHOULD support verifying that the system image is binary identical to expected result following an OTA. The block-based OTA implementation in the upstream Android Open Source Project, added since Android 5.1, satisfies this requirement.

If an error is found in a device implementation after it has been released but within its reasonable product lifetime that is determined in consultation with the Android Compatibility Team to affect the compatibility of third-party applications, the device implementer MUST correct the error via a software update available that can be applied per the mechanism just described.

Android includes features that allow the Device Owner app (if present) to control the installation of system updates. To facilitate this, the system update subsystem for devices that report android.software.device_admin MUST implement the behavior described in the SystemUpdatePolicy class.

12. Document Changelog

For a summary of changes to the Compatibility Definition in this release:

For a summary of changes to individuals sections:

  1. Wstęp
  2. Device Types
  3. Oprogramowanie
  4. Application Packaging
  5. Multimedia
  6. Developer Tools and Options
  7. Hardware Compatibility
  8. Performance and Power
  9. Security Model
  10. Software Compatibility Testing
  11. Updatable Software
  12. Document Changelog
  13. Skontaktuj się z nami

12.1. Changelog Viewing Tips

Changes are marked as follows:

  • CDD
    Substantive changes to the compatibility requirements.

  • Dokumenty
    Cosmetic or build related changes.

For best viewing, append the pretty=full and no-merges URL parameters to your changelog URLs.

13. Contact Us

You can join the android-compatibility forum and ask for clarifications or bring up any issues that you think the document does not cover.