Android 9 के साथ काम करने की जानकारी

1. शुरुआती जानकारी

इस दस्तावेज़ में, उन ज़रूरी शर्तों के बारे में बताया गया है जिन्हें पूरा करने पर, डिवाइसों पर Android 9 काम करेगा.

“ज़रूरी है”, “ज़रूरी नहीं है”, “ज़रूरी है”, “होगा”, “नहीं होगा”, “करना चाहिए”, “नहीं करना चाहिए”, “सुझाया गया है”, “हो सकता है”, और “ज़रूरी नहीं है” जैसे शब्दों का इस्तेमाल, आईईटीएफ़ स्टैंडर्ड के मुताबिक किया जाता है. इस स्टैंडर्ड के बारे में RFC2119 में बताया गया है.

इस दस्तावेज़ में, “डिवाइस लागू करने वाला” या “लागू करने वाला” व्यक्ति या संगठन, Android 9 पर चलने वाला हार्डवेयर/सॉफ़्टवेयर सलूशन डेवलप करता है. “डिवाइस पर लागू करना” या “लागू करना”, हार्डवेयर/सॉफ़्टवेयर का ऐसा समाधान है जिसे इस तरह से तैयार किया गया है.

Android 9 के साथ काम करने के लिए, डिवाइस में सेट किए गए सिस्टम को इस कंपैटबिलिटी डेफ़िनिशन में बताई गई ज़रूरी शर्तों को पूरा करना होगा. इनमें, रेफ़रंस के ज़रिए शामिल किए गए सभी दस्तावेज़ भी शामिल हैं.

अगर सेक्शन 10 में दी गई इस परिभाषा या सॉफ़्टवेयर की जांच के बारे में कुछ नहीं बताया गया है, अस्पष्ट जानकारी दी गई है या जानकारी अधूरी है, तो डिवाइस को लागू करने वाले व्यक्ति या कंपनी की यह ज़िम्मेदारी है कि वह यह पक्का करे कि डिवाइस, पहले से लागू किए गए सिस्टम के साथ काम करता हो.

इस वजह से, Android Open Source Project, Android के लिए रेफ़रंस और इसे लागू करने का पसंदीदा तरीका, दोनों है. डिवाइस में इस सुविधा को लागू करने वाले लोगों को हमारा सुझाव है कि वे Android Open Source Project से उपलब्ध “अपस्ट्रीम” सोर्स कोड का ज़्यादा से ज़्यादा इस्तेमाल करें. कुछ कॉम्पोनेंट को दूसरे तरीके से लागू करके बदला जा सकता है. हालांकि, हमारा सुझाव है कि ऐसा न करें, क्योंकि इससे सॉफ़्टवेयर टेस्ट पास करना काफ़ी मुश्किल हो जाएगा. यह पक्का करना लागू करने वाले की ज़िम्मेदारी है कि डिवाइस, Android के स्टैंडर्ड वर्शन के साथ पूरी तरह से काम करता हो. इसमें, Compatibility Test Suite के साथ-साथ अन्य चीज़ें भी शामिल हैं. आखिर में, ध्यान दें कि इस दस्तावेज़ में कुछ कॉम्पोनेंट के बदले दूसरे कॉम्पोनेंट इस्तेमाल करने और उनमें बदलाव करने की अनुमति नहीं है.

इस दस्तावेज़ में लिंक किए गए कई संसाधन, सीधे या किसी अन्य तरीके से Android SDK टूल से लिए गए हैं. साथ ही, ये संसाधन, SDK टूल के दस्तावेज़ में दी गई जानकारी के हिसाब से काम करेंगे. अगर कंपैटबिलिटी डेफ़िनिशन या कंपैटबिलिटी टेस्ट सुइट, SDK टूल के दस्तावेज़ से मेल नहीं खाता है, तो SDK टूल के दस्तावेज़ को आधिकारिक माना जाता है. इस दस्तावेज़ में लिंक किए गए संसाधनों में दी गई तकनीकी जानकारी को, इस दस्तावेज़ में शामिल किया गया है. इसे, काम करने के तरीके की परिभाषा का हिस्सा माना जाता है.

1.1 दस्तावेज़ का स्ट्रक्चर

1.1.1. डिवाइस के टाइप के हिसाब से ज़रूरी शर्तें

सेक्शन 2 में, किसी खास तरह के डिवाइस पर लागू होने वाली सभी ज़रूरी शर्तें शामिल हैं. सेक्शन 2 का हर सब-सेक्शन, किसी खास तरह के डिवाइस के लिए है.

सेक्शन 2 के बाद के सेक्शन में, Android डिवाइस पर लागू होने वाली अन्य सभी ज़रूरी शर्तों के बारे में बताया गया है. इस दस्तावेज़ में, इन ज़रूरी शर्तों को "मुख्य ज़रूरी शर्तें" कहा गया है.

1.1.2. ज़रूरी शर्त का आईडी

ज़रूरी शर्तों के लिए, ज़रूरी शर्त का आईडी असाइन किया जाता है.

  • यह आईडी सिर्फ़ ज़रूरी शर्तों के लिए असाइन किया जाता है.
  • ज़रूरी शर्तों को [SR] के तौर पर मार्क किया जाता है, लेकिन कोई आईडी असाइन नहीं किया जाता.
  • आईडी में ये चीज़ें शामिल होती हैं : डिवाइस टाइप आईडी - स्थिति आईडी - ज़रूरी शर्त आईडी (उदाहरण के लिए, C-0-1).

हर आईडी को यहां बताया गया है:

  • डिवाइस टाइप आईडी (ज़्यादा जानकारी के लिए, 2. डिवाइस टाइप)
    • C: मुख्य (Android डिवाइस पर लागू होने वाली ज़रूरी शर्तें)
    • H: Android हैंडहेल्ड डिवाइस
    • T: Android टेलीविज़न डिवाइस
    • जवाब: Android Automotive को लागू करना
    • टैब: Android टैबलेट पर लागू करना
  • शर्त का आईडी
    • जब किसी शर्त को पूरा करना ज़रूरी नहीं होता, तो यह आईडी 0 पर सेट होता है.
    • जब ज़रूरी शर्त किसी स्थिति पर लागू होती है, तो पहली शर्त के लिए 1 असाइन किया जाता है. साथ ही, उसी सेक्शन और डिवाइस टाइप में संख्या एक बढ़ जाती है.
  • ज़रूरी शर्त का आईडी
    • यह आईडी 1 से शुरू होता है और एक ही सेक्शन और एक ही शर्त में 1 से बढ़ता जाता है.

1.1.3. सेक्शन 2 में ज़रूरी शर्त का आईडी

सेक्शन 2 में ज़रूरी शर्त का आईडी, उससे जुड़े सेक्शन आईडी से शुरू होता है. इसके बाद, ऊपर बताए गए ज़रूरी शर्त का आईडी होता है.

  • सेक्शन 2 में मौजूद आईडी में ये चीज़ें शामिल होती हैं : सेक्शन आईडी / डिवाइस टाइप आईडी - स्थिति आईडी - ज़रूरी शर्त आईडी (उदाहरण के लिए, 7.4.3/A-0-1).

2. डिवाइस टाइप

Android Open Source Project, एक ऐसा सॉफ़्टवेयर स्टैक उपलब्ध कराता है जिसका इस्तेमाल अलग-अलग तरह के डिवाइसों और फ़ॉर्म फ़ैक्टर के लिए किया जा सकता है. हालांकि, कुछ डिवाइसों के लिए ऐप्लिकेशन डिस्ट्रिब्यूशन का बेहतर सिस्टम उपलब्ध है.

इस सेक्शन में, उन डिवाइस टाइप के बारे में बताया गया है. साथ ही, हर डिवाइस टाइप के लिए लागू होने वाली अतिरिक्त ज़रूरी शर्तों और सुझावों के बारे में भी बताया गया है.

यहां बताए गए डिवाइस टाइप में न आने वाले सभी Android डिवाइसों के लिए, इस परिभाषा के दूसरे सेक्शन में बताई गई सभी ज़रूरी शर्तें पूरी करना ज़रूरी है.

2.1 डिवाइस कॉन्फ़िगरेशन

डिवाइस के टाइप के हिसाब से हार्डवेयर कॉन्फ़िगरेशन में होने वाले मुख्य अंतरों के बारे में जानने के लिए, इस सेक्शन में डिवाइस के हिसाब से ज़रूरी शर्तें देखें.

2.2. हाथ से इस्तेमाल किए जाने वाले डिवाइसों से जुड़ी ज़रूरी शर्तें

Android हैंडहेल्ड डिवाइस से, Android डिवाइस के उस वर्शन का मतलब है जिसका इस्तेमाल आम तौर पर हाथ में रखकर किया जाता है. जैसे, एमपी3 प्लेयर, फ़ोन या टैबलेट.

Android डिवाइस को हैंडहेल्ड के तौर पर तब ही वर्गीकृत किया जाता है, जब वह इन सभी शर्तों को पूरा करता हो:

  • इसमें बैटरी जैसा कोई पावर सोर्स होना चाहिए, ताकि इसे कहीं भी ले जाया जा सके.
  • डायगनल या तिरछा मापा गया स्क्रीन साइज़ 2.5 से 8 इंच के बीच हो.

इस सेक्शन के बाकी हिस्से में दी गई अतिरिक्त ज़रूरी शर्तें, Android वाले हैंडहेल्ड डिवाइसों पर लागू होती हैं.

ध्यान दें: Android टैबलेट डिवाइसों पर लागू न होने वाली ज़रूरी शर्तों को * से मार्क किया गया है.

2.2.1. हार्डवेयर

हैंडहेल्ड डिवाइस में सेट किए जाने वाले सिस्टम के लिए:

  • [7.1.1.1/H-0-1] डिवाइस की स्क्रीन का डायगनल साइज़ कम से कम 2.5 इंच होना चाहिए.
  • [7.1.1.3/H-SR] उपयोगकर्ताओं को डिसप्ले का साइज़ बदलने की सुविधा देने का सुझाव दिया जाता है.(स्क्रीन डेंसिटी)

अगर हैंडहेल्ड डिवाइस में सेट किए गए सिस्टम में, Configuration.isScreenHdr() की मदद से हाई डाइनैमिक रेंज डिसप्ले की सुविधा का दावा किया जाता है, तो:

  • [7.1.4.5/H-1-1] EGL_EXT_gl_colorspace_bt2020_pq, EGL_EXT_surface_SMPTE2086_metadata, EGL_EXT_surface_CTA861_3_metadata, VK_EXT_swapchain_colorspace, और VK_EXT_hdr_metadata एक्सटेंशन के लिए सहायता का विज्ञापन करना ज़रूरी है.

हैंडहेल्ड डिवाइस में सेट किए जाने वाले सिस्टम के लिए:

  • [7.1.5/H-0-1] इसमें, लेगसी ऐप्लिकेशन के साथ काम करने वाले मोड के लिए सहायता शामिल होनी चाहिए. इसे Android के अपस्ट्रीम ओपन सोर्स कोड के मुताबिक लागू किया जाना चाहिए. इसका मतलब है कि डिवाइस पर लागू करने से, उन ट्रिगर या थ्रेशोल्ड में बदलाव नहीं होना चाहिए जिन पर कम्पैटबिलिटी मोड चालू होता है. साथ ही, कम्पैटबिलिटी मोड के व्यवहार में भी बदलाव नहीं होना चाहिए.
  • [7.2.1/H-0-1] इसमें तीसरे पक्ष के इनपुट के तरीके के संपादक (आईएमई) ऐप्लिकेशन के लिए सहायता शामिल होनी चाहिए.
  • [7.2.3/H-0-1] होम, हाल ही में इस्तेमाल किए गए आइटम, और वापस जाने के फ़ंक्शन उपलब्ध होने चाहिए.
  • [7.2.3/H-0-2] फ़ोरग्राउंड ऐप्लिकेशन को, बैक फ़ंक्शन (KEYCODE_BACK) के सामान्य और दबाकर रखने वाले, दोनों इवेंट भेजने होंगे. सिस्टम को इन इवेंट का इस्तेमाल नहीं करना चाहिए.साथ ही, इन्हें Android डिवाइस के बाहर से ट्रिगर किया जा सकता है. जैसे, Android डिवाइस से कनेक्ट किया गया बाहरी हार्डवेयर कीबोर्ड.
  • [7.2.4/H-0-1] टचस्क्रीन इनपुट के साथ काम करना ज़रूरी है.
  • [7.2.4/H-SR] हमारा सुझाव है कि आप उपयोगकर्ता के चुने गए सहायता ऐप्लिकेशन को लॉन्च करें. दूसरे शब्दों में, वह ऐप्लिकेशन जो VoiceInteractionService को लागू करता है या अगर फ़ोरग्राउंड गतिविधि उन लॉन्ग-प्रेस इवेंट को मैनेज नहीं करती है, तो KEYCODE_MEDIA_PLAY_PAUSE या KEYCODE_HEADSETHOOK को दबाकर ACTION_ASSIST को मैनेज करने वाली गतिविधि.
  • [7.3.1/H-SR] 3-ऐक्सिस एक्सलरोमीटर शामिल करने का सुझाव दिया जाता है.

अगर हाथ में पकड़े जाने वाले डिवाइस में 3-ऐक्सिस एक्सलरोमीटर शामिल है, तो:

  • [7.3.1/H-1-1] कम से कम 100 हर्ट्ज़ तक की फ़्रीक्वेंसी वाले इवेंट की रिपोर्टिंग करनी चाहिए.

अगर हाथ में पकड़े जाने वाले डिवाइस में जाइरोस्कोप शामिल है, तो:

  • [7.3.4/H-1-1] यह कम से कम 100 हर्ट्ज़ की फ़्रीक्वेंसी तक इवेंट की रिपोर्ट कर सकता हो.

ऐसे हैंडहेल्ड डिवाइस में सेट किए गए सिस्टम जिनसे वॉइस कॉल किया जा सकता है और getPhoneType में PHONE_TYPE_NONE के अलावा कोई दूसरी वैल्यू दिखाई जा सकती है:

  • [7.3.8/H] डिवाइस में प्रॉक्सिमिटी सेंसर शामिल होना चाहिए.

हैंडहेल्ड डिवाइस में सेट किए जाने वाले सिस्टम के लिए:

  • [7.3.12/H-SR] हमारा सुझाव है कि आप अपने डिवाइस में, पोज़ सेंसर को 6 डिग्री फ़्रीडम के साथ इस्तेमाल करें.
  • [7.4.3/H] डिवाइस में ब्लूटूथ और ब्लूटूथ स्मार्ट की सुविधा होनी चाहिए.

अगर हाथ में पकड़े जा सकने वाले डिवाइसों में मीटर वाला कनेक्शन शामिल है, तो:

  • [7.4.7/H-1-1] डेटा बचाने वाला मोड उपलब्ध कराना ज़रूरी है.

हैंडहेल्ड डिवाइस में सेट किए जाने वाले सिस्टम के लिए:

  • [7.6.1/H-0-1] ऐप्लिकेशन के निजी डेटा (जिसे "/data" पार्टिशन भी कहा जाता है) के लिए, कम से कम 4 जीबी का नॉन-वॉलेटाइल स्टोरेज होना चाहिए.
  • [7.6.1/H-0-2] जब कर्नेल और यूज़रस्पेस के लिए 1 जीबी से कम मेमोरी उपलब्ध हो, तो ActivityManager.isLowRamDevice() के लिए “सही” दिखाना ज़रूरी है.

अगर हैंडहेल्ड डिवाइस में सेट किए गए सिस्टम में सिर्फ़ 32-बिट एबीआई का इस्तेमाल किया जाता है, तो:

  • [7.6.1/H-1-1] अगर डिफ़ॉल्ट डिसप्ले में qHD (उदाहरण के लिए, FWVGA) तक के फ़्रेमबफ़र रिज़ॉल्यूशन का इस्तेमाल किया जाता है, तो कर्नेल और यूज़रस्पेस के लिए कम से कम 416 एमबी मेमोरी होनी चाहिए.

  • [7.6.1/H-2-1] अगर डिफ़ॉल्ट डिसप्ले में एचडी+ (जैसे, एचडी, WSVGA) तक के फ़्रेमबफ़र रिज़ॉल्यूशन का इस्तेमाल किया जाता है, तो कर्नेल और यूज़रस्पेस के लिए कम से कम 592 एमबी मेमोरी होनी चाहिए.

  • [7.6.1/H-3-1] अगर डिफ़ॉल्ट डिसप्ले में एफ़एचडी (उदाहरण के लिए, WSXGA+) तक के फ़्रेमबफ़र रिज़ॉल्यूशन का इस्तेमाल किया जाता है, तो कर्नेल और यूज़रस्पेस के लिए कम से कम 896 एमबी मेमोरी होनी चाहिए.

  • [7.6.1/H-4-1] अगर डिफ़ॉल्ट डिसप्ले में QHD (जैसे, QWXGA) तक के फ़्रेमबफ़र रिज़ॉल्यूशन का इस्तेमाल किया जाता है, तो कर्नेल और यूज़रस्पेस के लिए कम से कम 1344 एमबी मेमोरी होनी चाहिए.

अगर हैंडहेल्ड डिवाइस में सेट किए गए सिस्टम में, 32-बिट एबीआई के साथ या उसके बिना, किसी 64-बिट एबीआई के साथ काम करने की सुविधा है, तो:

  • [7.6.1/H-5-1] अगर डिफ़ॉल्ट डिसप्ले में qHD (उदाहरण के लिए, FWVGA) तक के फ़्रेमबफ़र रिज़ॉल्यूशन का इस्तेमाल किया जाता है, तो कर्नेल और यूज़रस्पेस के लिए कम से कम 816 एमबी मेमोरी होनी चाहिए.

  • [7.6.1/H-6-1] अगर डिफ़ॉल्ट डिसप्ले में एचडी+ (जैसे, एचडी, WSVGA) तक के फ़्रेमबफ़र रिज़ॉल्यूशन का इस्तेमाल किया जाता है, तो कर्नेल और यूज़रस्पेस के लिए कम से कम 944 एमबी मेमोरी होनी चाहिए.

  • [7.6.1/H-7-1] अगर डिफ़ॉल्ट डिसप्ले, एफ़एचडी (उदाहरण के लिए, WSXGA+) तक के फ़्रेमबफ़र रिज़ॉल्यूशन का इस्तेमाल करता है, तो कर्नेल और यूज़रस्पेस के लिए उपलब्ध मेमोरी कम से कम 1280 एमबी होनी चाहिए.

  • [7.6.1/H-8-1] अगर डिफ़ॉल्ट डिसप्ले में QHD (जैसे, QWXGA) तक के फ़्रेमबफ़र रिज़ॉल्यूशन का इस्तेमाल किया जाता है, तो कर्नेल और यूज़रस्पेस के लिए उपलब्ध मेमोरी कम से कम 1824 एमबी होनी चाहिए.

ध्यान दें कि ऊपर दी गई "कर्नल और यूज़रस्पेस के लिए उपलब्ध मेमोरी" का मतलब, रेडियो, वीडियो वगैरह जैसे हार्डवेयर कॉम्पोनेंट के लिए पहले से तय मेमोरी के अलावा, उपलब्ध मेमोरी स्पेस से है. ये कॉम्पोनेंट, डिवाइस में लागू करने के लिए, कर्नेल के कंट्रोल में नहीं होते.

अगर हैंडहेल्ड डिवाइस में, कर्नेल और यूज़रस्पेस के लिए 1 जीबी से कम या उसके बराबर मेमोरी उपलब्ध है, तो:

  • [7.6.1/H-9-1] फ़ीचर फ़्लैग android.hardware.ram.low के बारे में एलान करना ज़रूरी है.
  • [7.6.1/H-9-2] ऐप्लिकेशन के निजी डेटा (जिसे "/data" पार्टिशन भी कहा जाता है) के लिए, कम से कम 1.1 जीबी का नॉन-वॉलिटल स्टोरेज होना चाहिए.

अगर हैंडहेल्ड डिवाइस में, कर्नेल और यूज़रस्पेस के लिए 1 जीबी से ज़्यादा मेमोरी उपलब्ध है, तो:

  • [7.6.1/H-10-1] ऐप्लिकेशन के निजी डेटा (जिसे "/data" पार्टिशन भी कहा जाता है) के लिए, कम से कम 4 जीबी का नॉनवॉलिटल स्टोरेज होना चाहिए.
  • android.hardware.ram.normal फ़ीचर फ़्लैग के बारे में एलान करना चाहिए.

हैंडहेल्ड डिवाइस में सेट किए जाने वाले सिस्टम के लिए:

  • [7.6.2/H-0-1] ऐप्लिकेशन के लिए, शेयर किया जाने वाला स्टोरेज 1 जीबी से कम नहीं होना चाहिए.
  • [7.7.1/H] इसमें पेरिफ़रल मोड के साथ काम करने वाला यूएसबी पोर्ट शामिल होना चाहिए.

अगर हाथ में पकड़े जा सकने वाले डिवाइस में, यूएसबी पोर्ट के साथ-साथ, पेरिफ़रल मोड की सुविधा भी है, तो:

  • [7.7.1/H-1-1] Android Open Accessory (AOA) API को लागू करना ज़रूरी है.

हैंडहेल्ड डिवाइस में सेट किए जाने वाले सिस्टम के लिए:

  • [7.8.1/H-0-1] इसमें माइक्रोफ़ोन होना ज़रूरी है.
  • [7.8.2/H-0-1] इसमें ऑडियो आउटपुट होना चाहिए और android.hardware.audio.output का एलान किया जाना चाहिए.

अगर हैंडहेल्ड डिवाइस पर, VR मोड की परफ़ॉर्मेंस से जुड़ी सभी ज़रूरी शर्तें पूरी की जा सकती हैं और उसमें VR मोड का इस्तेमाल करने की सुविधा शामिल है, तो:

  • [7.9.1/H-1-1] android.hardware.vr.high_performance फ़ीचर फ़्लैग के बारे में एलान करना ज़रूरी है.
  • [7.9.1/H-1-2] इसमें android.service.vr.VrListenerService को लागू करने वाला ऐसा ऐप्लिकेशन शामिल होना चाहिए जिसे android.app.Activity#setVrModeEnabled की मदद से, वीआर ऐप्लिकेशन चालू कर सकें.

2.2.2. मल्टीमीडिया

हैंडहेल्ड डिवाइस में सेट किए गए सिस्टम में, इन ऑडियो कोडिंग का इस्तेमाल किया जाना चाहिए:

  • [5.1.1/H-0-1] AMR-NB
  • [5.1.1/H-0-2] AMR-WB
  • [5.1.1/H-0-3] MPEG-4 AAC प्रोफ़ाइल (AAC LC)
  • [5.1.1/H-0-4] MPEG-4 HE AAC Profile (AAC+)
  • [5.1.1/H-0-5] AAC ELD (कम देरी वाला बेहतर AAC)

हैंडहेल्ड डिवाइस में सेट किए गए सिस्टम में, ऑडियो को डिकोड करने के लिए इन फ़ॉर्मैट का इस्तेमाल किया जाना चाहिए:

  • [5.1.2/H-0-1] AMR-NB
  • [5.1.2/H-0-2] AMR-WB

हैंडहेल्ड डिवाइस में सेट किए गए सिस्टम में, वीडियो एन्कोडिंग की इन सुविधाओं का इस्तेमाल किया जाना चाहिए. साथ ही, इन्हें तीसरे पक्ष के ऐप्लिकेशन के लिए उपलब्ध कराया जाना चाहिए:

  • [5.2/H-0-1] H.264 AVC
  • [5.2/H-0-2] VP8

हैंडहेल्ड डिवाइस में सेट किए गए सिस्टम में, वीडियो को डिकोड करने के लिए इन फ़ॉर्मैट का इस्तेमाल किया जाना चाहिए:

  • [5.3/H-0-1] H.264 AVC
  • [5.3/H-0-2] H.265 HEVC
  • [5.3/H-0-3] MPEG-4 SP
  • [5.3/H-0-4] VP8
  • [5.3/H-0-5] VP9

2.2.3. सॉफ़्टवेयर

हैंडहेल्ड डिवाइस में सेट किए जाने वाले सिस्टम के लिए:

  • [3.2.3.1/H-0-1] ऐप्लिकेशन में ऐसा इंटेंट मैनेज करने वाला ऐप्लिकेशन होना चाहिए जो SDK टूल के दस्तावेज़ों में बताए गए ACTION_GET_CONTENT, ACTION_OPEN_DOCUMENT, ACTION_OPEN_DOCUMENT_TREE, और ACTION_CREATE_DOCUMENT इंटेंट को मैनेज करता हो. साथ ही, DocumentsProvider एपीआई का इस्तेमाल करके, दस्तावेज़ उपलब्ध कराने वाली कंपनी का डेटा ऐक्सेस करने के लिए, उपयोगकर्ता को सुविधाएं देता हो.
  • [3.4.1/H-0-1] android.webkit.Webview एपीआई को पूरी तरह से लागू करना ज़रूरी है.
  • [3.4.2/H-0-1] सामान्य उपयोगकर्ता के वेब ब्राउज़ करने के लिए, अलग से उपलब्ध ब्राउज़र ऐप्लिकेशन होना चाहिए.
  • [3.8.1/H-SR] हमारा सुझाव है कि आप डिफ़ॉल्ट लॉन्चर लागू करें. यह लॉन्चर, शॉर्टकट, विजेट, और widgetFeatures को ऐप्लिकेशन में पिन करने की सुविधा देता हो.
  • [3.8.1/H-SR] हमारा सुझाव है कि आप डिफ़ॉल्ट लॉन्चर लागू करें. इससे, ShortcutManager API की मदद से, तीसरे पक्ष के ऐप्लिकेशन के अतिरिक्त शॉर्टकट को तुरंत ऐक्सेस किया जा सकता है.
  • [3.8.1/H-SR] डिफ़ॉल्ट लॉन्चर ऐप्लिकेशन शामिल करने का सुझाव दिया जाता है. यह ऐप्लिकेशन, ऐप्लिकेशन आइकॉन के लिए बैज दिखाता है.
  • [3.8.2/H-SR] तीसरे पक्ष के ऐप्लिकेशन विजेट के साथ काम करने का सुझाव दिया जाता है.
  • [3.8.3/H-0-1] तीसरे पक्ष के ऐप्लिकेशन को Notification और NotificationManager एपीआई क्लास की मदद से, उपयोगकर्ताओं को अहम इवेंट की सूचना देने की अनुमति देनी ज़रूरी है.
  • [3.8.3/H-0-2] रिच नोटिफ़िकेशन के साथ काम करना ज़रूरी है.
  • [3.8.3/H-0-3] यह सुविधा, स्क्रीन पर सबसे ऊपर सूचना देने वाले कार्ड के साथ काम करती हो.
  • [3.8.3/H-0-4] ऐप्लिकेशन में सूचना शेड होना ज़रूरी है. इससे उपयोगकर्ता, सूचनाओं को सीधे तौर पर कंट्रोल कर सकता है. जैसे, जवाब देना, स्नूज़ (थोड़ी देर के लिए बंद करना), खारिज करना, ब्लॉक करना. इसके लिए, उपयोगकर्ता को AOSP में लागू किए गए ऐक्शन बटन या कंट्रोल पैनल जैसे यूज़र अफ़र्डेंस की ज़रूरत होती है.
  • [3.8.3/H-0-5] यह ज़रूरी है कि नोटिफ़िकेशन शेड में, RemoteInput.Builder setChoices() के ज़रिए दिए गए विकल्प दिखें.
  • [3.8.3/H-SR] हमारा सुझाव है कि सूचना शेड में, RemoteInput.Builder setChoices() के ज़रिए दिया गया पहला विकल्प, उपयोगकर्ता के इंटरैक्शन के बिना दिखाया जाए.
  • [3.8.3/H-SR] हमारा सुझाव है कि जब उपयोगकर्ता, नोटिफ़िकेशन शेड में सभी सूचनाओं को बड़ा करे, तो नोटिफ़िकेशन शेड में RemoteInput.Builder setChoices() के ज़रिए दिए गए सभी विकल्प दिखाए जाएं.
  • [3.8.4/H-SR] Assist ऐक्शन को मैनेज करने के लिए, डिवाइस पर किसी असिस्टेंट को लागू करने का सुझाव दिया जाता है.

अगर हैंडहेल्ड डिवाइस में सेट किए गए सिस्टम में, Assist ऐक्शन की सुविधा काम करती है, तो:

  • [3.8.4/H-SR] सेक्शन 7.2.3 में बताए गए तरीके के मुताबिक, असिस्ट ऐप्लिकेशन को लॉन्च करने के लिए, HOME बटन को दबाकर रखने का सुझाव दिया जाता है. यह ज़रूरी है कि यह उपयोगकर्ता के चुने गए सहायता ऐप्लिकेशन को लॉन्च करे. दूसरे शब्दों में, वह ऐप्लिकेशन जो VoiceInteractionService को लागू करता है या ACTION_ASSIST इंटेंट को मैनेज करने वाली गतिविधि.

अगर Android डिवाइस में लॉक स्क्रीन की सुविधा काम करती है, तो:

  • [3.8.10/H-1-1] लॉक स्क्रीन पर सूचनाएं दिखनी चाहिए. इनमें मीडिया सूचना का टेंप्लेट भी शामिल होना चाहिए.

अगर हैंडहेल्ड डिवाइस में सुरक्षित लॉक स्क्रीन की सुविधा काम करती है, तो:

  • [3.9/H-1-1] Android SDK के दस्तावेज़ में बताई गई डिवाइस को मैनेज करने से जुड़ी सभी नीतियों को लागू करना ज़रूरी है.
  • [3.9/H-1-2] android.software.managed_users सुविधा फ़्लैग की मदद से, मैनेज की जा सकने वाली प्रोफ़ाइलों के साथ काम करने की सुविधा का एलान करना ज़रूरी है. हालांकि, ऐसा तब नहीं करना चाहिए, जब डिवाइस को इस तरह कॉन्फ़िगर किया गया हो कि वह खुद को कम रैम वाले डिवाइस के तौर पर रिपोर्ट करे या वह इंटरनल (हटाए नहीं जा सकने वाले) स्टोरेज को शेयर किए गए स्टोरेज के तौर पर असाइन करे.

हैंडहेल्ड डिवाइस में सेट किए जाने वाले सिस्टम के लिए:

  • [3.10/H-0-1] ऐक्सेस करने से जुड़ी तीसरे पक्ष की सेवाओं के साथ काम करना ज़रूरी है.
  • [3.10/H-SR] हमारा सुझाव है कि डिवाइस पर सुलभता सेवाओं को पहले से लोड करें. ये सेवाएं, TalkBack के ओपन सोर्स प्रोजेक्ट में दी गई, Switch Access और TalkBack (पहले से इंस्टॉल किए गए Text-to-speech इंजन के साथ काम करने वाली भाषाओं के लिए) की सुविधाओं के बराबर या उससे बेहतर होनी चाहिए.
  • [3.11/H-0-1] तीसरे पक्ष के टीटीएस इंजन इंस्टॉल करने की सुविधा होनी चाहिए.
  • [3.11/H-SR] डिवाइस पर उपलब्ध भाषाओं के साथ काम करने वाला टीटीएस इंजन शामिल करने का सुझाव दिया जाता है.
  • [3.13/H-SR] क्विक सेटिंग यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) कॉम्पोनेंट को शामिल करने का सुझाव दिया जाता है.

अगर Android हैंडहेल्ड डिवाइस में सेट किए गए सिस्टम में FEATURE_BLUETOOTH या FEATURE_WIFI का इस्तेमाल किया जाता है, तो:

  • [3.16/H-1-1] यह ज़रूरी है कि डिवाइस, साथ में इस्तेमाल किए जाने वाले डिवाइस को जोड़ने की सुविधा के साथ काम करता हो.

2.2.4. परफ़ॉर्मेंस और पावर

  • [8.1/H-0-1] फ़्रेम के लोड होने में लगने वाला समय एक जैसा होना. फ़्रेम रेट में उतार-चढ़ाव या फ़्रेम रेंडर होने में लगने वाला समय, एक सेकंड में पांच फ़्रेम से ज़्यादा नहीं होना चाहिए. साथ ही, यह एक सेकंड में एक फ़्रेम से कम होना चाहिए.
  • [8.1/H-0-2] यूज़र इंटरफ़ेस में लगने वाला समय. डिवाइस में लागू किए गए सिस्टम को, 10 हज़ार सूची की एंट्री को 36 सेकंड से कम समय में स्क्रोल करके, उपयोगकर्ता को कम इंतज़ार वाला अनुभव देना चाहिए. यह समय, Android Compatibility Test Suite (CTS) के मुताबिक तय किया गया है.
  • [8.1/H-0-3] टास्क स्विच करना. एक से ज़्यादा ऐप्लिकेशन लॉन्च होने पर, पहले से चल रहे ऐप्लिकेशन को फिर से लॉन्च करने में एक सेकंड से कम समय लगना चाहिए.

हैंडहेल्ड डिवाइस में सेट किए जाने वाले सिस्टम के लिए:

  • [8.2/H-0-1] यह पक्का करना ज़रूरी है कि क्रम से लिखने की परफ़ॉर्मेंस कम से कम 5 एमबी/सेकंड हो.
  • [8.2/H-0-2] ज़रूरी है कि रैंडम राइटिंग की परफ़ॉर्मेंस कम से कम 0.5 एमबी/सेकंड हो.
  • [8.2/H-0-3] यह पक्का करना ज़रूरी है कि सीक्वेंशियल रीड की परफ़ॉर्मेंस कम से कम 15 एमबी/सेकंड हो.
  • [8.2/H-0-4] यह पक्का करना ज़रूरी है कि रैंडम रीड की परफ़ॉर्मेंस कम से कम 3.5 एमबी/सेकंड हो.

अगर हाथ में पकड़े जा सकने वाले डिवाइसों में, AOSP में शामिल डिवाइस की बैटरी मैनेजमेंट को बेहतर बनाने वाली सुविधाएं शामिल हैं या AOSP में शामिल सुविधाओं को बढ़ाया गया है, तो:

  • [8.3/H-1-1] बैटरी सेवर की सुविधा को चालू और बंद करने के लिए, उपयोगकर्ता को आसानी से ऐक्सेस किया जा सकने वाला विकल्प देना ज़रूरी है.
  • [8.3/H-1-2] ऐप्लिकेशन स्टैंडबाय और Doze पावर-सेविंग मोड से छूट पाने वाले सभी ऐप्लिकेशन दिखाने के लिए, उपयोगकर्ता को सुविधा देना ज़रूरी है.

हैंडहेल्ड डिवाइस में सेट किए जाने वाले सिस्टम के लिए:

  • [8.4/H-0-1] हर कॉम्पोनेंट के लिए, पावर प्रोफ़ाइल उपलब्ध कराना ज़रूरी है. इससे हर हार्डवेयर कॉम्पोनेंट के लिए ऊर्जा की खपत की मौजूदा वैल्यू और समय के साथ कॉम्पोनेंट की वजह से बैटरी की खपत का अनुमानित डेटा पता चलता है. इस डेटा की जानकारी, Android Open Source Project की साइट पर दी गई है.
  • [8.4/H-0-2] यह ज़रूरी है कि बिजली की खपत की सभी वैल्यू, मिलीऐंपियर घंटे (mAh) में रिपोर्ट की जाएं.
  • [8.4/H-0-3] हर प्रोसेस के यूआईडी के हिसाब से, सीपीयू की खपत की जानकारी देना ज़रूरी है. Android ओपन सोर्स प्रोजेक्ट, uid_cputime कर्नेल मॉड्यूल लागू करने की ज़रूरी शर्तें पूरी करता है.
  • [8.4/H-0-4] यह ज़रूरी है कि ऐप्लिकेशन डेवलपर को, adb shell dumpsys batterystats शेल कमांड के ज़रिए, बैटरी खर्च करने की जानकारी उपलब्ध कराई जाए.
  • [8.4/H] अगर किसी ऐप्लिकेशन के लिए, हार्डवेयर कॉम्पोनेंट के पावर खर्च का एट्रिब्यूट नहीं दिया जा सकता, तो इसे हार्डवेयर कॉम्पोनेंट के लिए एट्रिब्यूट किया जाना चाहिए.

अगर हैंडहेल्ड डिवाइस के लागू होने में स्क्रीन या वीडियो आउटपुट शामिल है, तो:

  • [8.4/H-1-1] android.intent.action.POWER_USAGE_SUMMARY इंटेंट का पालन करना ज़रूरी है. साथ ही, ऐसा सेटिंग मेन्यू दिखाना ज़रूरी है जिसमें डिवाइस के लिए खर्च होने वाले ऊर्जा की जानकारी दिखे.

2.2.5. सुरक्षा मॉडल

हैंडहेल्ड डिवाइस में सेट किए जाने वाले सिस्टम के लिए:

  • [9.1/H-0-1] ऐप्लिकेशन को android.permission.PACKAGE_USAGE_STATS अनुमति की मदद से, तीसरे पक्ष के ऐप्लिकेशन को इस्तेमाल के आंकड़े ऐक्सेस करने की अनुमति देनी होगी. साथ ही, android.settings.ACTION_USAGE_ACCESS_SETTINGS इंटेंट के जवाब में, ऐसे ऐप्लिकेशन को ऐक्सेस देने या ऐक्सेस वापस लेने के लिए, उपयोगकर्ता के लिए ऐक्सेस करने की सुविधा देनी होगी.

जब हैंडहेल्ड डिवाइस में सुरक्षित लॉक स्क्रीन की सुविधा काम करती है, तो:

  • [9.11/H-1-1] डिवाइस के स्लीप मोड में जाने का टाइम आउट, 15 सेकंड या उससे कम होना चाहिए.
  • [9.11/H-1-2] ऐप्लिकेशन में, सूचनाएं छिपाने और पुष्टि करने के सभी तरीकों को बंद करने की सुविधा होनी चाहिए. हालांकि, 9.11.1 सुरक्षित लॉक स्क्रीन में बताई गई मुख्य पुष्टि करने की सुविधा को बंद नहीं किया जा सकता. AOSP, लॉकडाउन मोड के तौर पर ज़रूरी शर्तें पूरी करता है.

2.3. टेलिविज़न से जुड़ी ज़रूरी शर्तें

Android Television डिवाइस, Android डिवाइस के ऐसे वर्शन को कहते हैं जो डिजिटल मीडिया, फ़िल्में, गेम, ऐप्लिकेशन, और/या लाइव टीवी देखने के लिए, मनोरंजन का इंटरफ़ेस उपलब्ध कराता है. यह डिवाइस, दर्शकों से करीब 10 फ़ीट की दूरी पर रखा जाता है. इसे “लीन बैक” या “10 फ़ीट यूज़र इंटरफ़ेस” भी कहा जाता है.

Android डिवाइसों को टेलिविज़न के तौर पर तब ही कैटगरी में रखा जाता है, जब वे ये सभी शर्तें पूरी करते हों:

  • डिसप्ले पर रेंडर किए गए यूज़र इंटरफ़ेस को रिमोट से कंट्रोल करने की सुविधा दी गई हो. यह इंटरफ़ेस, उपयोगकर्ता से 10 फ़ीट दूर भी हो सकता है.
  • डिवाइस में एम्बेड की गई स्क्रीन डिसप्ले हो, जिसका डायगनल 24 इंच से ज़्यादा हो या डिसप्ले के लिए वीजीए, एचडीएमआई, DisplayPort या वायरलेस पोर्ट जैसा वीडियो आउटपुट पोर्ट हो.

इस सेक्शन के बाकी हिस्से में दी गई अतिरिक्त ज़रूरी शर्तें, Android Television डिवाइसों पर लागू होती हैं.

2.3.1. हार्डवेयर

टेलीविज़न डिवाइस में सेट किए जाने वाले सिस्टम के लिए:

  • [7.2.2/T-0-1] D-pad के साथ काम करना ज़रूरी है.
  • [7.2.3/T-0-1] होम और बैक फ़ंक्शन उपलब्ध कराना ज़रूरी है.
  • [7.2.3/T-0-2] फ़ोरग्राउंड ऐप्लिकेशन को, बैक फ़ंक्शन (KEYCODE_BACK) के सामान्य और दबाकर रखने वाले दोनों इवेंट भेजना ज़रूरी है.
  • [7.2.6.1/T-0-1] गेम कंट्रोलर के लिए सहायता शामिल करना ज़रूरी है. साथ ही, android.hardware.gamepad फ़ीचर फ़्लैग का एलान करना ज़रूरी है.
  • [7.2.7/T] डिवाइस में रिमोट कंट्रोल होना चाहिए, ताकि उपयोगकर्ता टच न करने वाले नेविगेशन और मुख्य नेविगेशन बटन के इनपुट ऐक्सेस कर सकें.

अगर टेलिविज़न डिवाइस में जाइरोस्कोप शामिल है, तो:

  • [7.3.4/T-1-1] कम से कम 100 हर्ट्ज़ की फ़्रीक्वेंसी तक इवेंट की रिपोर्ट करनी चाहिए.

टेलीविज़न डिवाइस में सेट किए जाने वाले सिस्टम के लिए:

  • [7.4.3/T-0-1] यह ज़रूरी है कि डिवाइस में ब्लूटूथ और ब्लूटूथ स्मार्ट काम करता हो.
  • [7.6.1/T-0-1] ऐप्लिकेशन के निजी डेटा (जिसे "/data" पार्टिशन भी कहा जाता है) के लिए, कम से कम 4 जीबी का नॉन-वॉलेटाइल स्टोरेज होना चाहिए.

अगर टेलिविज़न डिवाइस में सेट किए गए सिस्टम में, होस्ट मोड के साथ काम करने वाला यूएसबी पोर्ट शामिल है, तो:

  • [7.5.3/T-1-1] इसमें, ऐसे बाहरी कैमरे के लिए भी सहायता शामिल होनी चाहिए जो इस यूएसबी पोर्ट से कनेक्ट होता है. हालांकि, यह ज़रूरी नहीं है कि वह हमेशा कनेक्ट रहे.

अगर टीवी डिवाइस में 32-बिट सिस्टम लागू है, तो:

  • [7.6.1/T-1-1] अगर इनमें से किसी भी डेंसिटी का इस्तेमाल किया जाता है, तो कर्नेल और यूज़रस्पेस के लिए कम से कम 896 एमबी मेमोरी उपलब्ध होनी चाहिए:

    • छोटी/सामान्य स्क्रीन पर 400 डीपीआई या उससे ज़्यादा
    • बड़ी स्क्रीन पर xhdpi या उससे ज़्यादा
    • बहुत बड़ी स्क्रीन पर tvdpi या उससे ज़्यादा

अगर टीवी डिवाइस में 64-बिट सिस्टम लागू किया गया है, तो:

  • [7.6.1/T-2-1] अगर इनमें से किसी भी डेंसिटी का इस्तेमाल किया जाता है, तो कर्नेल और यूज़रस्पेस के लिए कम से कम 1280 एमबी मेमोरी उपलब्ध होनी चाहिए:

    • छोटी/सामान्य स्क्रीन पर 400 डीपीआई या उससे ज़्यादा
    • बड़ी स्क्रीन पर xhdpi या उससे ज़्यादा
    • बहुत बड़ी स्क्रीन पर tvdpi या उससे ज़्यादा

ध्यान दें कि ऊपर दी गई "कर्नल और यूज़रस्पेस के लिए उपलब्ध मेमोरी" का मतलब, रेडियो, वीडियो वगैरह जैसे हार्डवेयर कॉम्पोनेंट के लिए पहले से तय मेमोरी के अलावा, उपलब्ध मेमोरी स्पेस से है. ये कॉम्पोनेंट, डिवाइस में लागू करने के लिए, कर्नेल के कंट्रोल में नहीं होते.

टेलीविज़न डिवाइस में सेट किए जाने वाले सिस्टम के लिए:

  • [7.8.1/T] इसमें माइक्रोफ़ोन शामिल होना चाहिए.
  • [7.8.2/T-0-1] इसमें ऑडियो आउटपुट होना चाहिए और android.hardware.audio.output का एलान किया जाना चाहिए.

2.3.2. मल्टीमीडिया

टेलिविज़न डिवाइस में सेट किए गए सिस्टम में, ऑडियो को इन फ़ॉर्मैट में एन्कोड किया जा सकता है:

  • [5.1/T-0-1] MPEG-4 AAC प्रोफ़ाइल (AAC LC)
  • [5.1/T-0-2] MPEG-4 HE AAC Profile (AAC+)
  • [5.1/T-0-3] AAC ELD (बेहतर कम देरी वाला AAC)

टेलिविज़न डिवाइस में सेट किए गए सिस्टम, वीडियो एन्कोडिंग के इन फ़ॉर्मैट के साथ काम करने चाहिए:

  • [5.2/T-0-1] H.264
  • [5.2/T-0-2] VP8

टेलीविज़न डिवाइस में सेट किए जाने वाले सिस्टम के लिए:

  • [5.2.2/T-SR] हमारा सुझाव है कि आप 720 पिक्सल और 1080 पिक्सल रिज़ॉल्यूशन वाले वीडियो को 30 फ़्रेम प्रति सेकंड पर H.264 एन्कोडिंग के साथ इस्तेमाल करें.

टेलिविज़न डिवाइस में सेट किए गए सिस्टम, वीडियो को डिकोड करने के लिए इन फ़ॉर्मैट का इस्तेमाल करते हों:

हमारा सुझाव है कि टेलिविज़न डिवाइस में, वीडियो को डिकोड करने के लिए इन फ़ॉर्मैट का इस्तेमाल किया जाए:

सेक्शन 5.3.4 में बताए गए तरीके से, टेलिविज़न डिवाइसों को H.264 डिकोडिंग के साथ काम करना चाहिए. साथ ही, ये डिवाइस स्टैंडर्ड वीडियो फ़्रेम रेट और रिज़ॉल्यूशन के साथ काम करने चाहिए:

  • [5.3.4.4/T-1-1] बेसलाइन प्रोफ़ाइल के साथ 60 फ़्रेम प्रति सेकंड पर एचडी 1080 पिक्सल
  • [5.3.4.4/T-1-2] मुख्य प्रोफ़ाइल के साथ 60 फ़्रेम प्रति सेकंड पर एचडी 1080 पिक्सल
  • [5.3.4.4/T-1-3] हाई प्रोफ़ाइल लेवल 4.2 के साथ, 60 फ़्रेम प्रति सेकंड पर एचडी 1080 पिक्सल

H.265 हार्डवेयर डीकोडर वाले टेलिविज़न डिवाइसों में, H.265 डिकोडिंग की सुविधा काम करनी चाहिए. इस बारे में, सेक्शन 5.3.5 में बताया गया है. साथ ही, यह सुविधा स्टैंडर्ड वीडियो फ़्रेम रेट और रिज़ॉल्यूशन पर काम करनी चाहिए. इनमें ये शामिल हैं:

  • [5.3.5.4/T-1-1] मुख्य प्रोफ़ाइल लेवल 4.1 के साथ, 60 फ़्रेम प्रति सेकंड पर एचडी 1080 पिक्सल

अगर टेलिविज़न डिवाइस में H.265 हार्डवेयर डिकोडर का इस्तेमाल किया जा रहा है और वे H.265 डिकोडिंग और यूएचडी डिकोडिंग प्रोफ़ाइल के साथ काम करते हैं, तो:

  • [5.3.5.5/T-2-1] यह ज़रूरी है कि डिवाइस, Main10 लेवल 5 के मुख्य टीयर प्रोफ़ाइल के साथ, 60 फ़्रेम प्रति सेकंड पर यूएचडी डिकोडिंग प्रोफ़ाइल के साथ काम करे.

सेक्शन 5.3.6 में बताए गए तरीके से, टीवी डिवाइस में VP8 डिकोडिंग की सुविधा काम करनी चाहिए. साथ ही, यह सुविधा स्टैंडर्ड वीडियो फ़्रेम रेट और रिज़ॉल्यूशन पर काम करनी चाहिए. इनमें ये रिज़ॉल्यूशन भी शामिल हैं:

  • [5.3.6.4/T-1-1] 60 फ़्रेम प्रति सेकंड पर एचडी 1080 पिक्सल की डिकोडिंग प्रोफ़ाइल

टीवी डिवाइस में VP9 हार्डवेयर डिकोडर का इस्तेमाल करने पर, यह ज़रूरी है कि वे VP9 डिकोडिंग की सुविधा के साथ काम करें. इस बारे में सेक्शन 5.3.7 में बताया गया है. साथ ही, यह भी ज़रूरी है कि वे स्टैंडर्ड वीडियो फ़्रेम रेट और रिज़ॉल्यूशन के साथ काम करें. ये रिज़ॉल्यूशन और फ़्रेम रेट ये हैं:

  • [5.3.7.4/T-1-1] प्रोफ़ाइल 0 (8 बिट कलर डेप्थ) के साथ, 60 फ़्रेम प्रति सेकंड पर एचडी 1080 पिक्सल

अगर टीवी डिवाइस में VP9 हार्डवेयर डिकोडर का इस्तेमाल किया गया है और वे VP9 डिकोडिंग और यूएचडी डिकोडिंग प्रोफ़ाइल के साथ काम करते हैं, तो:

  • [5.3.7.5/T-2-1] यह ज़रूरी है कि डिवाइस, प्रोफ़ाइल 0 (8-बिट कलर डेप्थ) के साथ 60 फ़्रेम प्रति सेकंड पर यूएचडी डिकोडिंग प्रोफ़ाइल के साथ काम करे.
  • [5.3.7.5/T-2-1] हमारा सुझाव है कि आप प्रोफ़ाइल 2 (10 बिट कलर डेप्थ) के साथ, 60 फ़्रेम प्रति सेकंड पर यूएचडी डिकोडिंग प्रोफ़ाइल का इस्तेमाल करें.

टेलीविज़न डिवाइस में सेट किए जाने वाले सिस्टम के लिए:

  • [5.5.3/T-0-1] काम करने वाले आउटपुट पर, सिस्टम के मुख्य वॉल्यूम और डिजिटल ऑडियो आउटपुट के वॉल्यूम को कम करने की सुविधा शामिल होनी चाहिए. हालांकि, यह सुविधा कंप्रेस किए गए ऑडियो पासथ्रू आउटपुट के लिए नहीं होनी चाहिए. कंप्रेस किए गए ऑडियो पासथ्रू आउटपुट में, डिवाइस पर ऑडियो को डिकोड नहीं किया जाता.
  • [5.8/T-0-1] एचडीएमआई आउटपुट मोड को सेट करना ज़रूरी है, ताकि सभी वायर्ड डिसप्ले के लिए 50 हर्ट्ज़ या 60 हर्ट्ज़ के रिफ़्रेश रेट के साथ काम करने वाला ज़्यादा से ज़्यादा रिज़ॉल्यूशन चुना जा सके.
  • [5.8/T-SR] सभी वायर्ड डिसप्ले के लिए, उपयोगकर्ता के हिसाब से कॉन्फ़िगर किया जा सकने वाला एचडीएमआई रिफ़्रेश रेट सिलेक्टर उपलब्ध कराने का सुझाव दिया जाता है.
  • [5.8/T-SR] यह सुझाव दिया जाता है कि सुरक्षित स्ट्रीम को एक साथ डिकोड करने की सुविधा उपलब्ध कराई जाए. हमारा सुझाव है कि कम से कम दो स्ट्रीम को एक साथ डिकोड करें.
  • [5.8] एचडीएमआई आउटपुट मोड के रीफ़्रेश रेट को 50Hz या 60Hz पर सेट करना चाहिए. यह रेट, तार से कनेक्ट किए गए सभी डिसप्ले के लिए, उस इलाके के वीडियो रीफ़्रेश रेट पर निर्भर करता है जहां डिवाइस बेचा जाता है.

अगर टीवी डिवाइस में यूएचडी डिकोडिंग की सुविधा है और बाहरी डिसप्ले के साथ काम करने की सुविधा है, तो:

  • [5.8/T-1-1] यह HDCP 2.2 के साथ काम करना चाहिए.

अगर टीवी डिवाइस में यूएचडी डिकोडिंग की सुविधा काम नहीं करती, लेकिन बाहरी डिसप्ले के साथ काम करती है, तो:

  • [5.8/T-2-1] HDCP 1.4 के साथ काम करना ज़रूरी है

2.3.3. सॉफ़्टवेयर

टेलीविज़न डिवाइस में सेट किए जाने वाले सिस्टम के लिए:

  • [3/T-0-1] android.software.leanback और android.hardware.type.television सुविधाओं का एलान करना ज़रूरी है.
  • [3.4.1/T-0-1] android.webkit.Webview एपीआई को पूरी तरह से लागू करना ज़रूरी है.

अगर Android Television डिवाइस में लॉक स्क्रीन की सुविधा काम करती है,तो:

  • [3.8.10/T-1-1] ऐप्लिकेशन को लॉक स्क्रीन पर सूचनाएं दिखानी चाहिए. इनमें मीडिया सूचना का टेंप्लेट भी शामिल होना चाहिए.

टेलीविज़न डिवाइस में सेट किए जाने वाले सिस्टम के लिए:

  • [3.8.14/T-SR] पिक्चर में पिक्चर (पीआईपी) मोड में मल्टी-विंडो की सुविधा इस्तेमाल करने का सुझाव दिया जाता है.
  • [3.10/T-0-1] ऐप्लिकेशन में, तीसरे पक्ष की सुलभता सेवाओं के साथ काम करने की सुविधा होनी चाहिए.
  • [3.10/T-SR] डिवाइस पर सुलभता सेवाओं को पहले से लोड करने का सुझाव दिया जाता है. ये सेवाएं, TalkBack के ओपन सोर्स प्रोजेक्ट में दी गई सुलभता सेवाओं के बराबर या उनसे बेहतर होनी चाहिए. इन सेवाओं में, पहले से इंस्टॉल किए गए टेक्स्ट-टू-स्पीच इंजन के साथ काम करने वाली भाषाओं के लिए, Switch Access और TalkBack शामिल हैं.

अगर टेलिविज़न डिवाइस पर android.hardware.audio.output सुविधा लागू की गई है, तो:

  • [3.11/T-SR] डिवाइस पर उपलब्ध भाषाओं के साथ काम करने वाला टीटीएस इंजन शामिल करने का सुझाव दिया जाता है.
  • [3.11/T-1-1] तीसरे पक्ष के टीटीएस इंजन इंस्टॉल करने की सुविधा होनी चाहिए.

टेलीविज़न डिवाइस में सेट किए जाने वाले सिस्टम के लिए:

  • [3.12/T-0-1] यह टीवी इनपुट फ़्रेमवर्क के साथ काम करना चाहिए.

2.3.4. परफ़ॉर्मेंस और पावर

  • [8.1/T-0-1] फ़्रेम के इंतज़ार का समय एक जैसा होना. फ़्रेम रेट में उतार-चढ़ाव या फ़्रेम रेंडर होने में लगने वाला समय, एक सेकंड में पांच फ़्रेम से ज़्यादा नहीं होना चाहिए. साथ ही, यह एक सेकंड में एक फ़्रेम से कम होना चाहिए.
  • [8.2/T-0-1] यह पक्का करना ज़रूरी है कि क्रम से लिखने की परफ़ॉर्मेंस कम से कम 5 एमबी/सेकंड हो.
  • [8.2/T-0-2] ज़रूरी है कि रैंडम तौर पर डेटा लिखने की परफ़ॉर्मेंस कम से कम 0.5 एमबी/सेकंड हो.
  • [8.2/T-0-3] यह पक्का करना ज़रूरी है कि सीक्वेंशियल रीड की परफ़ॉर्मेंस कम से कम 15 एमबी/सेकंड हो.
  • [8.2/T-0-4] यह पक्का करना ज़रूरी है कि रैंडम रीड की परफ़ॉर्मेंस कम से कम 3.5 एमबी/सेकंड हो.

अगर टीवी डिवाइस में, AOSP में शामिल डिवाइस की बैटरी मैनेजमेंट को बेहतर बनाने वाली सुविधाएं शामिल हैं या AOSP में शामिल सुविधाओं को बढ़ाया गया है, तो:

  • [8.3/T-1-1] बैटरी सेवर मोड को चालू और बंद करने के लिए, उपयोगकर्ता को आसानी से ऐक्सेस किया जा सकने वाला विकल्प देना ज़रूरी है.
  • [8.3/T-1-2] ऐप्लिकेशन स्टैंडबाय और Doze पावर-सेविंग मोड से छूट वाले सभी ऐप्लिकेशन दिखाने के लिए, उपयोगकर्ता को सुविधा देना ज़रूरी है.

टेलीविज़न डिवाइस में सेट किए जाने वाले सिस्टम के लिए:

  • [8.4/T-0-1] हर कॉम्पोनेंट के लिए, पावर प्रोफ़ाइल देना ज़रूरी है. इससे हर हार्डवेयर कॉम्पोनेंट के लिए बिजली की खपत की मौजूदा वैल्यू और समय के साथ कॉम्पोनेंट की वजह से बैटरी के खत्म होने की अनुमानित वैल्यू का पता चलता है. इस बारे में Android Open Source Project की साइट पर जानकारी दी गई है.
  • [8.4/T-0-2] यह ज़रूरी है कि बिजली की खपत की सभी वैल्यू, मिलीऐंपियर घंटे (mAh) में रिपोर्ट की जाएं.
  • [8.4/T-0-3] हर प्रोसेस के यूआईडी के हिसाब से, सीपीयू की खपत की जानकारी देना ज़रूरी है. Android ओपन सोर्स प्रोजेक्ट, uid_cputime कर्नेल मॉड्यूल लागू करने की ज़रूरी शर्तें पूरी करता है.
  • [8.4/T] अगर किसी ऐप्लिकेशन के लिए, हार्डवेयर कॉम्पोनेंट के पावर खर्च का एट्रिब्यूट नहीं दिया जा सकता, तो उसे हार्डवेयर कॉम्पोनेंट के लिए एट्रिब्यूट किया जाना चाहिए.
  • [8.4/T-0-4] ऐप्लिकेशन डेवलपर को, adb shell dumpsys batterystats शेल कमांड के ज़रिए, बैटरी खर्च करने की जानकारी उपलब्ध कराना ज़रूरी है.

2.4. स्मार्टवॉच से जुड़ी ज़रूरी शर्तें

Android Watch डिवाइस से, ऐसे Android डिवाइस का मतलब है जिसे पहना जा सकता है. जैसे, कलाई पर पहना जाने वाला स्मार्टवॉच.

Android डिवाइसों को स्मार्टवॉच के तौर पर तब ही दिखाया जाता है, जब वे ये सभी शर्तें पूरी करते हैं:

  • डिवाइस की स्क्रीन का डायगनल 1.1 से 2.5 इंच के बीच होना चाहिए.
  • शरीर पर पहने जाने के लिए डिवाइस में कोई सुविधा हो.

इस सेक्शन के बाकी हिस्से में दी गई अतिरिक्त शर्तें, Android Watch डिवाइसों पर लागू होती हैं.

2.4.1. हार्डवेयर

स्मार्टवॉच में सेट किए गए सिस्टम के लिए:

  • [7.1.1.1/W-0-1] डिवाइस की स्क्रीन का डायगनल साइज़ 1.1 से 2.5 इंच के बीच होना चाहिए.

  • [7.2.3/W-0-1] उपयोगकर्ता के लिए होम फ़ंक्शन और बैक फ़ंक्शन उपलब्ध होना चाहिए. हालांकि, UI_MODE_TYPE_WATCH में होने पर, बैक फ़ंक्शन उपलब्ध नहीं होना चाहिए.

  • [7.2.4/W-0-1] टचस्क्रीन इनपुट के साथ काम करना ज़रूरी है.

  • [7.3.1/W-SR] 3-ऐक्सिस एक्सलरोमीटर शामिल करने का सुझाव दिया जाता है.

  • [7.4.3/W-0-1] यह ज़रूरी है कि डिवाइस ब्लूटूथ के साथ काम करता हो.

  • [7.6.1/W-0-1] ऐप्लिकेशन के निजी डेटा (जिसे "/data" पार्टिशन भी कहा जाता है) के लिए, कम से कम 1 जीबी का नॉन-वॉलेटाइल स्टोरेज होना चाहिए.

  • [7.6.1/W-0-2] कर्नेल और यूज़रस्पेस के लिए, कम से कम 416 एमबी मेमोरी उपलब्ध होनी चाहिए.

  • [7.8.1/W-0-1] माइक्रोफ़ोन होना ज़रूरी है.

  • [7.8.2/W] इसमें ऑडियो आउटपुट हो सकता है, लेकिन ऐसा नहीं होना चाहिए.

2.4.2. मल्टीमीडिया

कोई अन्य ज़रूरी शर्त नहीं.

2.4.3. सॉफ़्टवेयर

स्मार्टवॉच में सेट किए गए सिस्टम के लिए:

  • [3/W-0-1] android.hardware.type.watch सुविधा का एलान करना ज़रूरी है.
  • [3/W-0-2] uiMode = UI_MODE_TYPE_WATCH के साथ काम करना चाहिए.

स्मार्टवॉच में सेट किए गए सिस्टम के लिए:

  • [3.8.4/W-SR] Assist ऐक्शन को मैनेज करने के लिए, डिवाइस पर असिस्टेंट की सुविधा लागू करने का सुझाव दिया जाता है.

android.hardware.audio.output फ़ीचर फ़्लैग का एलान करने वाले डिवाइस में सेट किए गए सिस्टम के लिए:

  • [3.10/W-1-1] ऐप्लिकेशन में, तीसरे पक्ष की सुलभता सेवाओं के साथ काम करने की सुविधा होनी चाहिए.
  • [3.10/W-SR] हमारा सुझाव है कि डिवाइस पर सुलभता सेवाओं को पहले से लोड करें. ये सेवाएं, TalkBack के ओपन सोर्स प्रोजेक्ट में दी गई सुलभता सेवाओं के बराबर या उनसे बेहतर होनी चाहिए. इन सेवाओं में, पहले से इंस्टॉल किए गए टेक्स्ट-टू-स्पीच इंजन के साथ काम करने वाली भाषाओं के लिए, स्विच ऐक्सेस और TalkBack शामिल हैं.

अगर स्मार्टवॉच डिवाइस में android.hardware.audio.output सुविधा लागू की गई है, तो:

  • [3.11/W-SR] डिवाइस पर उपलब्ध भाषाओं के साथ काम करने वाला टीटीएस इंजन शामिल करने का सुझाव दिया जाता है.

  • [3.11/W-0-1] तीसरे पक्ष के टीटीएस इंजन इंस्टॉल करने की सुविधा होनी चाहिए.

2.4.4. परफ़ॉर्मेंस और पावर

अगर स्मार्टवॉच डिवाइस में, AOSP में शामिल डिवाइस की पावर मैनेजमेंट को बेहतर बनाने या AOSP में शामिल सुविधाओं को बढ़ाने के लिए सुविधाएं शामिल की गई हैं, तो:

  • [8.3/W-SR] हमारा सुझाव है कि आप उपयोगकर्ता को उन सभी ऐप्लिकेशन को दिखाने की सुविधा दें जिन्हें ऐप्लिकेशन स्टैंडबाय और Doze पावर-सेविंग मोड से छूट मिली है.
  • [8.3/W-SR] बैटरी सेवर की सुविधा को चालू और बंद करने के लिए, उपयोगकर्ता को आसानी से ऐक्सेस करने की सुविधा देने का सुझाव दिया जाता है.

स्मार्टवॉच में सेट किए गए सिस्टम के लिए:

  • [8.4/W-0-1] हर कॉम्पोनेंट के लिए, पावर प्रोफ़ाइल देना ज़रूरी है. इससे हर हार्डवेयर कॉम्पोनेंट के लिए बिजली की खपत की मौजूदा वैल्यू और समय के साथ कॉम्पोनेंट की वजह से बैटरी की खपत का अनुमानित डेटा पता चलता है. यह डेटा, Android Open Source Project की साइट पर मौजूद है.
  • [8.4/W-0-2] ऊर्जा की खपत की सभी वैल्यू को मिलीऐंपियर घंटे (mAh) में रिपोर्ट करना ज़रूरी है.
  • [8.4/W-0-3] हर प्रोसेस के यूआईडी के हिसाब से, सीपीयू की खपत की जानकारी देना ज़रूरी है. Android ओपन सोर्स प्रोजेक्ट, uid_cputime कर्नेल मॉड्यूल लागू करने की ज़रूरी शर्तें पूरी करता है.
  • [8.4/W-0-4] ऐप्लिकेशन डेवलपर को, adb shell dumpsys batterystats शेल कमांड की मदद से, डिवाइस के इस्तेमाल से जुड़ी ऊर्जा की जानकारी उपलब्ध कराना ज़रूरी है.
  • अगर किसी ऐप्लिकेशन के लिए, हार्डवेयर कॉम्पोनेंट के पावर खर्च का एट्रिब्यूट नहीं दिया जा सकता, तो [8.4/W] को हार्डवेयर कॉम्पोनेंट को एट्रिब्यूट किया जाना चाहिए.

2.5. वाहन से जुड़ी ज़रूरी शर्तें

Android Automotive को लागू करना का मतलब है, वाहन की मुख्य यूनिट में Android को ऑपरेटिंग सिस्टम के तौर पर इस्तेमाल करना. ऐसा, सिस्टम और/या मनोरंजक तरीके से पेश की जाने वाली सूचना (इंफ़ोटेनमेंट) की सुविधा के कुछ हिस्से या पूरे हिस्से के लिए किया जाता है.

Android डिवाइस में सेट किए गए सिस्टम को Automotive के तौर पर तब ही वर्गीकृत किया जाता है, जब वे android.hardware.type.automotive सुविधा का एलान करते हैं या यहां दी गई सभी शर्तें पूरी करते हैं.

  • वाहन में एम्बेड किए गए हों या वाहन में प्लग किए जा सकते हों.
  • ड्राइवर की सीट की पंक्ति में मौजूद स्क्रीन को मुख्य डिसप्ले के तौर पर इस्तेमाल कर रहे हैं.

इस सेक्शन के बाकी हिस्से में दी गई अन्य ज़रूरी शर्तें, Android Automotive डिवाइसों में सेट किए जाने वाले सिस्टम के लिए खास तौर पर हैं.

2.5.1. हार्डवेयर

Automotive डिवाइस में सेट किए गए सिस्टम के लिए:

  • [7.1.1.1/A-0-1] डिवाइस की स्क्रीन का डायगनल साइज़ कम से कम 6 इंच होना चाहिए.
  • [7.1.1.1/A-0-2] स्क्रीन साइज़ का लेआउट कम से कम 750 dp x 480 dp होना चाहिए.

  • [7.2.3/A-0-1] होम फ़ंक्शन होना ज़रूरी है. साथ ही, हो सकता है कि बैक और हाल ही में इस्तेमाल किए गए ऐप्लिकेशन के फ़ंक्शन भी उपलब्ध हों.

  • [7.2.3/A-0-2] फ़ोरग्राउंड ऐप्लिकेशन को, बैक फ़ंक्शन (KEYCODE_BACK) के सामान्य और लंबे समय तक दबाए रखने के इवेंट, दोनों को भेजना ज़रूरी है.

  • [7.3.1/A-SR] 3-ऐक्सिस एक्सलरोमीटर शामिल करने का सुझाव दिया जाता है.

अगर Automotive डिवाइस में सेट किए गए सिस्टम में 3-ऐक्सिस एक्सलरोमीटर शामिल है, तो:

अगर Automotive डिवाइस में सेट किए गए सिस्टम में जाइरोस्कोप शामिल है, तो:

  • [7.3.4/A-1-1] यह कम से कम 100 हर्ट्ज़ की फ़्रीक्वेंसी तक के इवेंट की रिपोर्ट कर सकता हो.

Automotive डिवाइस में सेट किए गए सिस्टम के लिए:

  • [7.3.11/A-0-1] मौजूदा गियर को SENSOR_TYPE_GEAR के तौर पर उपलब्ध कराना ज़रूरी है.

Automotive डिवाइस में सेट किए गए सिस्टम के लिए:

  • [7.3.11.2/A-0-1] यह SENSOR_TYPE_NIGHT के तौर पर तय किए गए डे/नाइट मोड के साथ काम करना चाहिए.
  • [7.3.11.2/A-0-2] SENSOR_TYPE_NIGHT फ़्लैग की वैल्यू, डैशबोर्ड के डे/नाइट मोड के मुताबिक होनी चाहिए. साथ ही, यह वैल्यू ऐंबियंट लाइट सेंसर के इनपुट पर आधारित होनी चाहिए.
  • हो सकता है कि स्क्रीन की रोशनी को अपने-आप घटाने-बढ़ाने वाला सेंसर, फ़ोटोमीटर जैसा ही हो.

  • [7.3.11.4/A-0-1] वाहन की स्पीड की जानकारी, SENSOR_TYPE_CAR_SPEED में बताए गए तरीके से देनी होगी.

  • [7.3.11.5/A-0-1] SENSOR_TYPE_PARKING_BRAKE के मुताबिक, पार्किंग ब्रेक का स्टेटस उपलब्ध कराना ज़रूरी है.

  • [7.4.3/A-0-1] यह ज़रूरी है कि डिवाइस में ब्लूटूथ की सुविधा हो और ब्लूटूथ स्मार्ट काम करे.

  • [7.4.3/A-0-2] Android Automotive के साथ काम करने वाले सिस्टम में, इन ब्लूटूथ प्रोफ़ाइलों का इस्तेमाल किया जाना चाहिए:
    • हैंड्स-फ़्री प्रोफ़ाइल (एचएफ़पी) की मदद से फ़ोन कॉल करना.
    • ऑडियो डिस्ट्रिब्यूशन प्रोफ़ाइल (A2DP) की मदद से मीडिया चलाना.
    • रिमोट कंट्रोल प्रोफ़ाइल (एवीआरसीपी) की मदद से, मीडिया प्लेबैक को कंट्रोल करना.
    • फ़ोन बुक ऐक्सेस प्रोफ़ाइल (पीबीएपी) का इस्तेमाल करके संपर्क शेयर करने की सुविधा.
  • [7.4.3/A-SR] मैसेज ऐक्सेस प्रोफ़ाइल (एमएपी) के साथ काम करने का सुझाव दिया जाता है.

  • [7.4.5/A] इसमें मोबाइल नेटवर्क पर डेटा कनेक्टिविटी की सुविधा शामिल होनी चाहिए.

  • [7.4.5/A] सिस्टम ऐप्लिकेशन के लिए उपलब्ध नेटवर्क के लिए, सिस्टम एपीआई NetworkCapabilities#NET_CAPABILITY_OEM_PAID कॉन्स्टेंट का इस्तेमाल किया जा सकता है.

  • [7.6.1/A-0-1] ऐप्लिकेशन के निजी डेटा (जिसे "/data" पार्टिशन भी कहा जाता है) के लिए, कम से कम 4 जीबी का नॉनवॉलिटल स्टोरेज होना चाहिए.

Automotive डिवाइस में सेट किए गए सिस्टम के लिए:

  • [7.6.1/A] फ़्लैश स्टोरेज पर बेहतर परफ़ॉर्मेंस और लंबी लाइफ़ देने के लिए, डेटा पार्टिशन को फ़ॉर्मैट करना चाहिए. उदाहरण के लिए, f2fs फ़ाइल-सिस्टम का इस्तेमाल करना.

अगर Automotive डिवाइस में सेट किए गए सिस्टम, डिवाइस के नॉन-रिमूवेबल स्टोरेज के हिस्से से शेयर किया जाने वाला बाहरी स्टोरेज उपलब्ध कराते हैं, तो:

  • [7.6.1/A-SR] बाहरी स्टोरेज पर किए जाने वाले ऑपरेशन के लिए, I/O ओवरहेड को कम करने का सुझाव दिया जाता है. उदाहरण के लिए, SDCardFS का इस्तेमाल करके.

अगर Automotive डिवाइस में सेट किए गए सिस्टम 32-बिट हैं, तो:

  • [7.6.1/A-1-1] अगर इनमें से किसी भी डेंसिटी का इस्तेमाल किया जाता है, तो कर्नेल और यूज़रस्पेस के लिए कम से कम 512 एमबी मेमोरी उपलब्ध होनी चाहिए:

    • छोटी/सामान्य स्क्रीन पर 280 डीपीआई या उससे कम
    • एक्स्ट्रा लार्ज स्क्रीन पर ldpi या उससे कम
    • बड़ी स्क्रीन पर mdpi या उससे कम
  • [7.6.1/A-1-2] अगर इनमें से किसी भी डेंसिटी का इस्तेमाल किया जाता है, तो कर्नेल और यूज़रस्पेस के लिए कम से कम 608 एमबी मेमोरी उपलब्ध होनी चाहिए:

    • छोटी/सामान्य स्क्रीन पर xhdpi या उससे ज़्यादा
    • बड़ी स्क्रीन पर hdpi या उससे ज़्यादा
    • ज़्यादा बड़ी स्क्रीन पर mdpi या उससे ज़्यादा
  • [7.6.1/A-1-3] अगर इनमें से किसी भी डेंसिटी का इस्तेमाल किया जाता है, तो कर्नेल और यूज़रस्पेस के लिए कम से कम 896 एमबी मेमोरी उपलब्ध होनी चाहिए:

    • छोटी/सामान्य स्क्रीन पर 400 डीपीआई या उससे ज़्यादा
    • बड़ी स्क्रीन पर xhdpi या उससे ज़्यादा
    • बहुत बड़ी स्क्रीन पर tvdpi या उससे ज़्यादा
  • [7.6.1/A-1-4] अगर इनमें से किसी भी डेंसिटी का इस्तेमाल किया जाता है, तो कर्नेल और यूज़रस्पेस के लिए उपलब्ध मेमोरी कम से कम 1344 एमबी होनी चाहिए:

    • छोटी/सामान्य स्क्रीन पर 560 डीपीआई या इससे ज़्यादा
    • बड़ी स्क्रीन पर 400 डीपीआई या उससे ज़्यादा
    • बहुत बड़ी स्क्रीन पर xhdpi या उससे ज़्यादा

अगर Automotive डिवाइस में सेट किए गए सिस्टम 64-बिट हैं, तो:

  • [7.6.1/A-2-1] अगर इनमें से किसी भी डेंसिटी का इस्तेमाल किया जाता है, तो कर्नेल और यूज़रस्पेस के लिए कम से कम 816 एमबी मेमोरी उपलब्ध होनी चाहिए:

    • छोटी/सामान्य स्क्रीन पर 280 डीपीआई या उससे कम
    • एक्स्ट्रा लार्ज स्क्रीन पर ldpi या उससे कम
    • बड़ी स्क्रीन पर mdpi या उससे कम
  • [7.6.1/A-2-2] अगर इनमें से किसी भी डेंसिटी का इस्तेमाल किया जाता है, तो कर्नेल और यूज़रस्पेस के लिए कम से कम 944 एमबी मेमोरी उपलब्ध होनी चाहिए:

    • छोटी/सामान्य स्क्रीन पर xhdpi या उससे ज़्यादा
    • बड़ी स्क्रीन पर hdpi या उससे ज़्यादा
    • ज़्यादा बड़ी स्क्रीन पर mdpi या उससे ज़्यादा
  • [7.6.1/A-2-3] अगर इनमें से किसी भी डेंसिटी का इस्तेमाल किया जाता है, तो कर्नेल और यूज़रस्पेस के लिए उपलब्ध मेमोरी कम से कम 1280 एमबी होनी चाहिए:

    • छोटी/सामान्य स्क्रीन पर 400 डीपीआई या उससे ज़्यादा
    • बड़ी स्क्रीन पर xhdpi या उससे ज़्यादा
    • बहुत बड़ी स्क्रीन पर tvdpi या उससे ज़्यादा
  • [7.6.1/A-2-4] अगर इनमें से किसी भी डेंसिटी का इस्तेमाल किया जाता है, तो कर्नेल और यूज़रस्पेस के लिए उपलब्ध मेमोरी कम से कम 1824 एमबी होनी चाहिए:

    • छोटी/सामान्य स्क्रीन पर 560 डीपीआई या इससे ज़्यादा
    • बड़ी स्क्रीन पर 400 डीपीआई या उससे ज़्यादा
    • बहुत बड़ी स्क्रीन पर xhdpi या उससे ज़्यादा

ध्यान दें कि ऊपर दी गई "कर्नल और यूज़रस्पेस के लिए उपलब्ध मेमोरी" का मतलब, रेडियो, वीडियो वगैरह जैसे हार्डवेयर कॉम्पोनेंट के लिए पहले से तय मेमोरी के अलावा, उपलब्ध मेमोरी स्पेस से है. ये कॉम्पोनेंट, डिवाइस में लागू करने के लिए, कर्नेल के कंट्रोल में नहीं होते.

Automotive डिवाइस में सेट किए गए सिस्टम के लिए:

  • [7.7.1/A] इसमें पेरिफ़रल मोड के साथ काम करने वाला यूएसबी पोर्ट शामिल होना चाहिए.

Automotive डिवाइस में सेट किए गए सिस्टम के लिए:

  • [7.8.1/A-0-1] इसमें माइक्रोफ़ोन होना ज़रूरी है.

Automotive डिवाइस में सेट किए गए सिस्टम के लिए:

  • [7.8.2/A-0-1] इसमें ऑडियो आउटपुट होना चाहिए और android.hardware.audio.output का एलान किया जाना चाहिए.

2.5.2. मल्टीमीडिया

Automotive डिवाइस में सेट किए गए सिस्टम में, इन ऑडियो कोडिंग का इस्तेमाल किया जाना चाहिए:

  • [5.1/A-0-1] MPEG-4 AAC प्रोफ़ाइल (AAC LC)
  • [5.1/A-0-2] MPEG-4 HE AAC Profile (AAC+)
  • [5.1/A-0-3] AAC ELD (बेहतर कम देरी वाला AAC)

Automotive डिवाइस में सेट किए गए सिस्टम में, इन वीडियो एन्कोडिंग का इस्तेमाल किया जाना चाहिए:

  • [5.2/A-0-1] H.264 AVC
  • [5.2/A-0-2] VP8

Automotive डिवाइस में सेट किए गए सिस्टम में, वीडियो को डिकोड करने की ये सुविधाएं काम करनी चाहिए:

  • [5.3/A-0-1] H.264 AVC
  • [5.3/A-0-2] MPEG-4 SP
  • [5.3/A-0-3] VP8
  • [5.3/A-0-4] VP9

हमारा सुझाव है कि Automotive डिवाइस में सेट किए गए सिस्टम, वीडियो को डिकोड करने के लिए इन फ़ॉर्मैट का इस्तेमाल करें:

  • [5.3/A-SR] H.265 HEVC

2.5.3. सॉफ़्टवेयर

Automotive डिवाइस में सेट किए गए सिस्टम के लिए:

  • [3/A-0-1] android.hardware.type.automotive सुविधा का एलान करना ज़रूरी है.

  • [3/A-0-2] uiMode = UI_MODE_TYPE_CAR के साथ काम करना ज़रूरी है.

  • [3/A-0-3] यह ज़रूरी है कि यह android.car.* नेमस्पेस में मौजूद सभी सार्वजनिक एपीआई के साथ काम करे.

  • [3.4.1/A-0-1] android.webkit.Webview एपीआई को पूरी तरह से लागू करना ज़रूरी है.

  • [3.8.3/A-0-1] तीसरे पक्ष के ऐप्लिकेशन के अनुरोध करने पर, Notification.CarExtender एपीआई का इस्तेमाल करके सूचनाएं दिखानी ज़रूरी हैं.

  • [3.8.4/A-SR] Assist ऐक्शन को मैनेज करने के लिए, डिवाइस पर असिस्टेंट लागू करने का सुझाव दिया जाता है.

  • [3.13/A-SR] क्विक सेटिंग यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) कॉम्पोनेंट को शामिल करने का सुझाव दिया जाता है.

अगर Automotive डिवाइस में सेट किए गए सिस्टम में, 'पुश-टू-टॉक' बटन शामिल है, तो:

  • [3.8.4/A-1-1] उपयोगकर्ता के चुने गए सहायता ऐप्लिकेशन को लॉन्च करने के लिए, यह ज़रूरी है कि पुश-टू-टॉक बटन को दबाकर छोड़ा जाए. दूसरे शब्दों में, VoiceInteractionService को लागू करने वाले ऐप्लिकेशन को लॉन्च करने के लिए, यह ज़रूरी है कि पुश-टू-टॉक बटन को दबाकर छोड़ा जाए.

Automotive डिवाइस में सेट किए गए सिस्टम के लिए:

  • [3.14/A-0-1] इसमें यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) फ़्रेमवर्क शामिल होना चाहिए, ताकि मीडिया एपीआई का इस्तेमाल करने वाले तीसरे पक्ष के ऐप्लिकेशन काम कर सकें. इस बारे में 3.14 सेक्शन में बताया गया है.

2.5.4. परफ़ॉर्मेंस और पावर

अगर Automotive डिवाइस में सेट किए गए सिस्टम में, डिवाइस के पावर मैनेजमेंट को बेहतर बनाने के लिए AOSP में शामिल सुविधाएं शामिल हैं या AOSP में शामिल सुविधाओं को बढ़ाया गया है, तो:

  • [8.3/A-1-1] बैटरी सेवर की सुविधा को चालू और बंद करने के लिए, उपयोगकर्ता को आसानी से ऐक्सेस किया जा सकने वाला विकल्प देना ज़रूरी है.
  • [8.3/A-1-2] ऐप्लिकेशन स्टैंडबाय और Doze पावर-सेविंग मोड से छूट वाले सभी ऐप्लिकेशन दिखाने के लिए, उपयोगकर्ता को सुविधा देना ज़रूरी है.

Automotive डिवाइस में सेट किए गए सिस्टम के लिए:

  • [8.2/A-0-1] हर प्रोसेस के यूआईडी के हिसाब से, नॉन-वोलिटाइल स्टोरेज में पढ़े और लिखे गए बाइट की संख्या की जानकारी देना ज़रूरी है. इससे डेवलपर, System API android.car.storagemonitoring.CarStorageMonitoringManager की मदद से आंकड़े देख पाएंगे. Android ओपन सोर्स प्रोजेक्ट, uid_sys_stats कर्नेल मॉड्यूल की मदद से ज़रूरी शर्तें पूरी करता है.
  • [8.4/A-0-1] हर कॉम्पोनेंट के लिए, पावर प्रोफ़ाइल देना ज़रूरी है. इससे हर हार्डवेयर कॉम्पोनेंट के लिए बिजली की खपत की मौजूदा वैल्यू और समय के साथ कॉम्पोनेंट की वजह से बैटरी के खत्म होने की अनुमानित वैल्यू का पता चलता है. इस बारे में Android Open Source Project की साइट पर जानकारी दी गई है.
  • [8.4/A-0-2] यह ज़रूरी है कि डिवाइस की बिजली खपत की सभी वैल्यू, मिलीऐंपियर घंटे (mAh) में रिपोर्ट की जाएं.
  • [8.4/A-0-3] हर प्रोसेस के यूआईडी के हिसाब से, सीपीयू की खपत की जानकारी देना ज़रूरी है. Android ओपन सोर्स प्रोजेक्ट, uid_cputime कर्नेल मॉड्यूल लागू करने की ज़रूरी शर्तें पूरी करता है.
  • [8.4/A] अगर किसी ऐप्लिकेशन के लिए, हार्डवेयर कॉम्पोनेंट के पावर खर्च का एट्रिब्यूट नहीं दिया जा सकता, तो उसे हार्डवेयर कॉम्पोनेंट के लिए ही एट्रिब्यूट किया जाना चाहिए.
  • [8.4/A-0-4] ऐप्लिकेशन डेवलपर को, adb shell dumpsys batterystats शेल कमांड की मदद से, बैटरी खर्च करने की जानकारी उपलब्ध कराना ज़रूरी है.

2.5.5. सुरक्षा मॉडल

अगर Automotive डिवाइस में सेट किए गए सिस्टम में एक से ज़्यादा उपयोगकर्ताओं के लिए साइन इन करने की सुविधा काम करती है, तो:

  • [9.5/A-1-1] इसमें मेहमान खाता होना चाहिए. इस खाते से, वाहन के सिस्टम की सभी सुविधाओं का इस्तेमाल किया जा सकता है. इसके लिए, उपयोगकर्ता को लॉग इन करने की ज़रूरत नहीं होती.

अगर Automotive डिवाइस में सेट किए गए सिस्टम में सुरक्षित लॉक स्क्रीन की सुविधा काम करती है, तो:

Automotive डिवाइस में सेट किए गए सिस्टम के लिए:

  • [9.14/A-0-1] Android फ़्रेमवर्क के वाहन के सबसिस्टम से मैसेज को गेटकीप करना ज़रूरी है. उदाहरण के लिए, अनुमति वाले मैसेज टाइप और मैसेज सोर्स की अनुमति सूची बनाना.
  • [9.14/A-0-2] Android फ़्रेमवर्क या तीसरे पक्ष के ऐप्लिकेशन से, सेवा के अस्वीकार होने से जुड़े हमलों से बचने के लिए, निगरानी करना ज़रूरी है. इससे, वाहन के नेटवर्क पर ट्रैफ़िक बढ़ाने वाले नुकसान पहुंचाने वाले सॉफ़्टवेयर से बचा जा सकता है. इससे, वाहन के सबसिस्टम के काम करने में रुकावट आ सकती है.

2.6. टैबलेट से जुड़ी ज़रूरी शर्तें

Android टैबलेट डिवाइस से, Android डिवाइस के उस वर्शन का मतलब है जो इन सभी शर्तों को पूरा करता है:

  • आम तौर पर, इसे दोनों हाथों से पकड़कर इस्तेमाल किया जाता है.
  • क्लैमशेल या कन्वर्टिबल कॉन्फ़िगरेशन नहीं है.
  • डिवाइस के साथ इस्तेमाल किए जाने वाले किसी भी फ़िज़िकल कीबोर्ड को स्टैंडर्ड कनेक्शन से कनेक्ट करना ज़रूरी है.
  • इसमें बैटरी जैसा पावर सोर्स हो, जिससे इसे कहीं भी ले जाया जा सके.
  • डायगनल या तिरछा मापने पर, स्क्रीन का साइज़ 7 से 18 इंच के बीच हो.

टैबलेट डिवाइस में सेट किए हुए सिस्टम के लिए, हैंडहेल्ड डिवाइस में सेट किए हुए सिस्टम के लिए तय की गई शर्तें लागू होती हैं. अपवादों को उस सेक्शन में और * से दिखाया गया है. साथ ही, इस सेक्शन में रेफ़रंस के तौर पर नोट किया गया है.

2.4.1. हार्डवेयर

स्क्रीन का साइज़

  • [7.1.1.1/Tab-0-1] डिवाइस की स्क्रीन का साइज़ 7 से 18 इंच के बीच होना चाहिए.

कम से कम मेमोरी और स्टोरेज (सेक्शन 7.6.1)

हैंडहेल्ड डिवाइसों से जुड़ी ज़रूरी शर्तों में, छोटी/सामान्य स्क्रीन के लिए दी गई स्क्रीन डेंसिटी, टैबलेट पर लागू नहीं होती हैं.

यूएसबी पेरिफ़रल मोड (सेक्शन 7.7.1)

अगर टैबलेट डिवाइस में, सहायक डिवाइस मोड के साथ काम करने वाला यूएसबी पोर्ट शामिल है, तो:

  • [7.7.1/Tab] Android Open Accessory (AOA) API लागू किया जा सकता है.

वर्चुअल रिएलिटी मोड (सेक्शन 7.9.1)

वर्चुअल रिएलिटी की बेहतर परफ़ॉर्मेंस (सेक्शन 7.9.2)

वर्चुअल रिएलिटी की ज़रूरी शर्तें, टैबलेट पर लागू नहीं होतीं.

3. सॉफ़्टवेयर

3.1. मैनेज किए जा रहे एपीआई के साथ काम करने की सुविधा

मैनेज किया गया Dalvik बाइटकोड, Android ऐप्लिकेशन के लिए मुख्य साधन है. Android ऐप्लिकेशन प्रोग्रामिंग इंटरफ़ेस (एपीआई), Android प्लैटफ़ॉर्म इंटरफ़ेस का एक सेट है. इसे मैनेज किए जा रहे रनटाइम एनवायरमेंट में चलने वाले ऐप्लिकेशन के लिए उपलब्ध कराया जाता है.

डिवाइस में सेट किए जाने वाले सिस्टम:

  • [C-0-1] Android SDK या अपस्ट्रीम Android सोर्स कोड में “@SystemApi” मार्कर से सजाए गए किसी भी एपीआई के ज़रिए एक्सपोज़ किए गए, दस्तावेज़ में शामिल किसी भी एपीआई के सभी काम करने के तरीके के साथ-साथ, उसे पूरी तरह से लागू करना ज़रूरी है.

  • [C-0-2] यह ज़रूरी है कि TestApi एनोटेशन (@TestApi) से मार्क की गई सभी क्लास, मेथड, और उनसे जुड़े एलिमेंट काम करते हों या उन्हें सुरक्षित रखा गया हो.

  • [C-0-3] यह ज़रूरी है कि मैनेज किए जा रहे किसी भी एपीआई को न छोड़ा जाए, एपीआई इंटरफ़ेस या हस्ताक्षर में बदलाव न किया जाए, दस्तावेज़ में बताए गए तरीके से काम न किया जाए या कोई ऐसा एपीआई न शामिल किया जाए जो काम न करता हो. हालांकि, इस शर्त का पालन तब नहीं करना होगा, जब इस सुविधा के साथ काम करने की शर्तों में खास तौर पर इसकी अनुमति दी गई हो.

  • [C-0-4] एपीआई को अब भी मौजूद रखना चाहिए और सही तरीके से काम करना चाहिए. भले ही, Android में एपीआई शामिल करने वाली कुछ हार्डवेयर सुविधाओं को हटा दिया गया हो. इस स्थिति के लिए ज़रूरी शर्तों के बारे में जानने के लिए, सेक्शन 7 देखें.

  • [C-0-5] तीसरे पक्ष के ऐप्लिकेशन को छिपे हुए एपीआई का इस्तेमाल करने से रोकना ज़रूरी है. इन एपीआई को Android नेमस्पेस में एपीआई के तौर पर दिखाया जाता है. इन पर @hidden एनोटेशन का इस्तेमाल किया जाता है, न कि @SystemAPI या @TestApi का. इस बारे में SDK दस्तावेज़ों में बताया गया है. साथ ही, हर छिपे हुए एपीआई को उसी पाबंदी वाली सूची में शिप किया जाना चाहिए जो AOSP में एपीआई लेवल की सही शाखा के लिए, prebuilts/runtime/appcompat/ पाथ में मौजूद प्रोविज़नल सूची और डेनाइलिस्ट फ़ाइलों के ज़रिए दी गई है. हालांकि, वे:

    • अगर कोई छिपा हुआ एपीआई मौजूद नहीं है या डिवाइस पर लागू करने के तरीके में कोई अंतर है, तो छिपे हुए एपीआई को 'पाबंदी वाली सूची' में ले जाएं या उसे सभी पाबंदी वाली सूचियों से हटा दें.
    • अगर AOSP में पहले से कोई छिपा हुआ एपीआई मौजूद नहीं है, तो छिपे हुए एपीआई को पाबंदी वाली किसी भी सूची में जोड़ा जा सकता है.
    • ऐसा हो सकता है कि हम डाइनैमिक अपडेट करने का एक तरीका लागू करें. इससे, छिपे हुए एपीआई को पाबंदी वाली सूची से, कम पाबंदी वाली सूची में ले जाया जा सके. हालांकि, एपीआई को अनुमति वाली सूची में नहीं ले जाया जा सकता.

3.1.1. Android एक्सटेंशन

Android में, एपीआई लेवल के वर्शन को पहले जैसा रखते हुए, मैनेज किए जा रहे एपीआई का दायरा बढ़ाने की सुविधा शामिल है.

  • [C-0-1] Android डिवाइस में सेट किए गए सिस्टम के लिए, शेयर की गई लाइब्रेरी ExtShared और सेवाओं ExtServices, दोनों के AOSP वर्शन को पहले से लोड करना ज़रूरी है. ये वर्शन, हर एपीआई लेवल के लिए तय किए गए कम से कम वर्शन के बराबर या उससे ज़्यादा होने चाहिए. उदाहरण के लिए, Android 7.0 वाले डिवाइसों पर एपीआई लेवल 24 लागू करने के लिए, कम से कम वर्शन 1 का इस्तेमाल करना ज़रूरी है.

3.1.2. Android लाइब्रेरी

Apache HTTP क्लाइंट के बंद होने की वजह से, डिवाइस में सेट किए गए सिस्टम:

  • [C-0-1] org.apache.http.legacy लाइब्रेरी को बूटक्लॉसपैथ में शामिल नहीं किया जाना चाहिए.
  • [C-0-2] ऐप्लिकेशन के क्लासपाथ में org.apache.http.legacy लाइब्रेरी को सिर्फ़ तब जोड़ना चाहिए, जब ऐप्लिकेशन इनमें से किसी एक शर्त को पूरा करता हो:
    • एपीआई लेवल 28 या इससे पहले के वर्शन को टारगेट करता हो.
    • अपने मेनिफ़ेस्ट में यह एलान करता है कि उसे लाइब्रेरी की ज़रूरत है. इसके लिए, <uses-library> के android:name एट्रिब्यूट को org.apache.http.legacy पर सेट किया जाता है.

AOSP को लागू करने से ये ज़रूरी शर्तें पूरी होती हैं.

3.2. Soft API Compatibility

सेक्शन 3.1 में बताए गए मैनेज किए जा सकने वाले एपीआई के अलावा, Android में सिर्फ़ रनटाइम के लिए एक अहम “सॉफ़्ट” एपीआई भी शामिल होता है. यह इंटेंट, अनुमतियों, और Android ऐप्लिकेशन के ऐसे ही अन्य पहलुओं के तौर पर होता है जिन्हें ऐप्लिकेशन को कंपाइल करते समय लागू नहीं किया जा सकता.

3.2.1. अनुमतियां

  • [C-0-1] डिवाइस लागू करने वाले लोगों को, अनुमति के रेफ़रंस पेज में बताए गए सभी अनुमति कॉन्स्टेंट का इस्तेमाल करना होगा और उन्हें लागू करना होगा. ध्यान दें कि सेक्शन 9 में, Android के सुरक्षा मॉडल से जुड़ी अन्य ज़रूरी शर्तें बताई गई हैं.

3.2.2. बिल्ड पैरामीटर

Android API में android.os.Build क्लास में कई कॉन्स्टेंट शामिल होते हैं. इनका मकसद, मौजूदा डिवाइस के बारे में बताना होता है.

  • [C-0-1] डिवाइस पर लागू होने वाले सिस्टम में एक जैसी और काम की वैल्यू देने के लिए, नीचे दी गई टेबल में इन वैल्यू के फ़ॉर्मैट से जुड़ी अतिरिक्त पाबंदियां शामिल हैं. डिवाइस पर लागू होने वाले सिस्टम को इनका पालन करना ज़रूरी है.
पैरामीटर जानकारी
VERSION.RELEASE फ़िलहाल चल रहे Android सिस्टम का वर्शन, जिसे कोई भी व्यक्ति आसानी से पढ़ सकता है. इस फ़ील्ड में, 9 में दी गई स्ट्रिंग वैल्यू में से कोई एक वैल्यू होनी चाहिए.
VERSION.SDK फ़िलहाल चल रहे Android सिस्टम का वर्शन, तीसरे पक्ष के ऐप्लिकेशन कोड के लिए ऐक्सेस किए जा सकने वाले फ़ॉर्मैट में. Android 9 के लिए, इस फ़ील्ड में पूर्णांक वैल्यू 9_INT होनी चाहिए.
VERSION.SDK_INT फ़िलहाल चल रहे Android सिस्टम का वर्शन, तीसरे पक्ष के ऐप्लिकेशन कोड के लिए ऐक्सेस किए जा सकने वाले फ़ॉर्मैट में. Android 9 के लिए, इस फ़ील्ड में पूर्णांक वैल्यू 9_INT होनी चाहिए.
VERSION.INCREMENTAL डिवाइस लागू करने वाले व्यक्ति की चुनी गई वैल्यू, जो फ़िलहाल चल रहे Android सिस्टम के खास बिल्ड को इंसान के पढ़ने लायक फ़ॉर्मैट में दिखाती है. असली उपयोगकर्ताओं के लिए उपलब्ध कराए गए अलग-अलग बिल्ड के लिए, इस वैल्यू का फिर से इस्तेमाल नहीं किया जाना चाहिए. इस फ़ील्ड का इस्तेमाल, यह बताने के लिए किया जाता है कि बिल्ड जनरेट करने के लिए, किस बिल्ड नंबर या सोर्स-कंट्रोल बदलाव आइडेंटिफ़ायर का इस्तेमाल किया गया था. इस फ़ील्ड के फ़ॉर्मैट के लिए कोई ज़रूरी शर्त नहीं है. हालांकि, यह शर्त ज़रूरी है कि यह शून्य या खाली स्ट्रिंग ("") न हो.
बोर्ड डिवाइस लागू करने वाले व्यक्ति की चुनी गई वैल्यू, जो डिवाइस में इस्तेमाल किए गए खास इंटरनल हार्डवेयर की पहचान करती है. यह वैल्यू, इंसान के पढ़ने लायक फ़ॉर्मैट में होती है. इस फ़ील्ड का इस्तेमाल, डिवाइस को पावर देने वाले बोर्ड के खास रिविज़न को दिखाने के लिए किया जा सकता है. इस फ़ील्ड की वैल्यू, 7-बिट ASCII के तौर पर कोड की जा सकती हो और यह रेगुलर एक्सप्रेशन “^[a-zA-Z0-9_-]+$” से मेल खाती हो.
ब्रैंड यह वैल्यू, डिवाइस से जुड़े ब्रैंड के नाम को दिखाती है. यह नाम, असली उपयोगकर्ताओं को पता होता है. यह एट्रिब्यूट, लोगों के पढ़ने लायक फ़ॉर्मैट में होना चाहिए. साथ ही, इसमें डिवाइस के मैन्युफ़ैक्चरर या उस कंपनी के ब्रैंड का नाम होना चाहिए जिसकी ओर से डिवाइस को मार्केट में लाया जाता है. इस फ़ील्ड की वैल्यू, 7-बिट ASCII के तौर पर कोड की जा सकती हो और यह रेगुलर एक्सप्रेशन “^[a-zA-Z0-9_-]+$” से मेल खाती हो.
SUPPORTED_ABIS नेटिव कोड के निर्देश सेट (सीपीयू टाइप + एबीआई कन्वेंशन) का नाम. सेक्शन 3.3 देखें. नेटिव एपीआई के साथ काम करना.
SUPPORTED_32_BIT_ABIS नेटिव कोड के निर्देश सेट (सीपीयू टाइप + एबीआई कन्वेंशन) का नाम. सेक्शन 3.3 देखें. नेटिव एपीआई के साथ काम करना.
SUPPORTED_64_BIT_ABIS नेटिव कोड के दूसरे निर्देश सेट (सीपीयू टाइप + एबीआई कन्वेंशन) का नाम. सेक्शन 3.3 देखें. नेटिव एपीआई के साथ काम करना.
CPU_ABI नेटिव कोड के निर्देश सेट (सीपीयू टाइप + एबीआई कन्वेंशन) का नाम. सेक्शन 3.3 देखें. नेटिव एपीआई के साथ काम करना.
CPU_ABI2 नेटिव कोड के दूसरे निर्देश सेट (सीपीयू टाइप + एबीआई कन्वेंशन) का नाम. सेक्शन 3.3 देखें. नेटिव एपीआई के साथ काम करना.
डिवाइस डिवाइस लागू करने वाले व्यक्ति या कंपनी की चुनी गई वैल्यू. इसमें डिवाइस के हार्डवेयर की सुविधाओं और इंडस्ट्रियल डिज़ाइन के कॉन्फ़िगरेशन की पहचान करने वाला डेवलपमेंट का नाम या कोड नेम शामिल होता है. इस फ़ील्ड की वैल्यू को 7-बिट ASCII के तौर पर एन्कोड किया जा सकता है. साथ ही, यह वैल्यू रेगुलर एक्सप्रेशन “^[a-zA-Z0-9_-]+$” से मेल खानी चाहिए. प्रॉडक्ट के लाइफ़टाइम के दौरान, डिवाइस का यह नाम नहीं बदलना चाहिए.
फ़िंगरप्रिंट यह एक स्ट्रिंग है, जो इस बिल्ड की खास तौर पर पहचान करती है. यह किसी व्यक्ति के लिए आसानी से पढ़ा जा सकने वाला होना चाहिए. यह इस टेंप्लेट के मुताबिक होना चाहिए:

$(BRAND)/$(PRODUCT)/
    $(DEVICE):$(VERSION.RELEASE)/$(ID)/$(VERSION.INCREMENTAL):$(TYPE)/$(TAGS)

उदाहरण के लिए:

acme/myproduct/
    mydevice:9/LMYXX/3359:userdebug/test-keys

फ़िंगरप्रिंट में खाली सफ़ेद जगह वाले वर्ण नहीं होने चाहिए. अगर ऊपर दिए गए टेंप्लेट में शामिल अन्य फ़ील्ड में खाली जगह वाले वर्ण हैं, तो उन्हें बिल्ड फ़िंगरप्रिंट में किसी दूसरे वर्ण से बदलना ज़रूरी है. जैसे, अंडरस्कोर ("_") वर्ण. इस फ़ील्ड की वैल्यू को 7-बिट ASCII के तौर पर एन्कोड किया जा सकता है.

हार्डवेयर हार्डवेयर का नाम (कर्नल कमांड लाइन या /proc से). यह किसी व्यक्ति के लिए आसानी से पढ़ा जा सकने वाला होना चाहिए. इस फ़ील्ड की वैल्यू, 7-बिट ASCII के तौर पर कोड की जा सकती हो और यह रेगुलर एक्सप्रेशन “^[a-zA-Z0-9_-]+$” से मेल खाती हो.
होस्ट यह एक स्ट्रिंग होती है, जो उस होस्ट की खास पहचान करती है जिस पर बिल्ड बनाया गया था. यह स्ट्रिंग, आसानी से पढ़े जा सकने वाले फ़ॉर्मैट में होती है. इस फ़ील्ड के फ़ॉर्मैट के लिए कोई ज़रूरी शर्त नहीं है. हालांकि, यह शर्त ज़रूरी है कि यह शून्य या खाली स्ट्रिंग ("") न हो.
ID डिवाइस लागू करने वाला व्यक्ति, किसी रिलीज़ को रेफ़र करने के लिए, यह आइडेंटिफ़ायर चुनता है. यह आइडेंटिफ़ायर, लोगों के पढ़ने लायक फ़ॉर्मैट में होता है. यह फ़ील्ड, android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL जैसा ही हो सकता है. हालांकि, यह ज़रूरी है कि इसकी वैल्यू, असली उपयोगकर्ताओं के लिए सॉफ़्टवेयर बिल्ड के बीच अंतर करने के लिए काफ़ी काम की हो. इस फ़ील्ड की वैल्यू, 7-बिट ASCII के तौर पर एन्कोड की जानी चाहिए. साथ ही, यह वैल्यू रेगुलर एक्सप्रेशन “^[a-zA-Z0-9._-]+$” से मेल खानी चाहिए.
मैन्युफ़ैक्चरर प्रॉडक्ट के ओरिजनल इक्विपमेंट मैन्युफ़ैक्चरर (OEM) का ट्रेड नेम. इस फ़ील्ड के फ़ॉर्मैट से जुड़ी कोई ज़रूरी शर्त नहीं है. हालांकि, यह शर्त है कि यह शून्य या खाली स्ट्रिंग ("") नहीं होनी चाहिए. प्रॉडक्ट के लाइफ़टाइम के दौरान, इस फ़ील्ड में कोई बदलाव नहीं होना चाहिए.
MODEL डिवाइस लागू करने वाले व्यक्ति की चुनी गई वैल्यू, जिसमें डिवाइस का नाम होता है, जैसा कि असली उपयोगकर्ता को पता होता है. यह वही नाम होना चाहिए जिससे डिवाइस को मार्केट में लाया जाता है और असली उपयोगकर्ताओं को बेचा जाता है. इस फ़ील्ड के फ़ॉर्मैट से जुड़ी कोई ज़रूरी शर्त नहीं है. हालांकि, यह शर्त है कि यह शून्य या खाली स्ट्रिंग ("") नहीं होनी चाहिए. प्रॉडक्ट के लाइफ़टाइम के दौरान, इस फ़ील्ड में कोई बदलाव नहीं होना चाहिए.
प्रॉडक्ट डिवाइस लागू करने वाले व्यक्ति या कंपनी की चुनी गई वैल्यू. इसमें किसी खास प्रॉडक्ट (SKU) का डेवलपमेंट नाम या कोड नाम शामिल होता है. यह वैल्यू, एक ही ब्रैंड में यूनीक होनी चाहिए. यह कोड, लोगों के लिए पढ़ने लायक होना चाहिए. हालांकि, यह ज़रूरी नहीं है कि इसे असली उपयोगकर्ता देखें. इस फ़ील्ड की वैल्यू को 7-बिट ASCII के तौर पर एन्कोड किया जा सकता है. साथ ही, यह वैल्यू रेगुलर एक्सप्रेशन “^[a-zA-Z0-9_-]+$” से मेल खानी चाहिए. प्रॉडक्ट के लाइफ़टाइम के दौरान, इस प्रॉडक्ट के नाम में बदलाव नहीं किया जाना चाहिए.
SERIAL "UNKNOWN" दिखाना ज़रूरी है.
टैग डिवाइस लागू करने वाले व्यक्ति के चुने गए टैग की सूची, जिन्हें कॉमा लगाकर अलग किया गया है. इससे बिल्ड को और अलग पहचान मिलती है. इस फ़ील्ड में, Android प्लैटफ़ॉर्म के साइनिंग कॉन्फ़िगरेशन की तीन सामान्य वैल्यू में से कोई एक वैल्यू होनी चाहिए: release-keys, dev-keys, test-keys.
समय यह वैल्यू, बिल्ड होने के समय का टाइमस्टैंप दिखाती है.
वाई-फ़ाई के टाइप के बारे में जानकारी डिवाइस इंप्लीमेंटर की चुनी गई वैल्यू, जो बिल्ड के रनटाइम कॉन्फ़िगरेशन की जानकारी देती है. इस फ़ील्ड में, Android के तीन सामान्य रनटाइम कॉन्फ़िगरेशन में से किसी एक की वैल्यू होनी चाहिए: user, userdebug या eng.
उपयोगकर्ता उस उपयोगकर्ता (या ऑटोमेटेड उपयोगकर्ता) का नाम या यूज़र आईडी जिसने बिल्ड जनरेट किया. इस फ़ील्ड के फ़ॉर्मैट के लिए कोई ज़रूरी शर्त नहीं है. हालांकि, यह शर्त ज़रूरी है कि यह शून्य या खाली स्ट्रिंग ("") न हो.
SECURITY_PATCH यह वैल्यू, किसी बिल्ड के लिए सुरक्षा पैच के लेवल की जानकारी देती है. इससे यह पता चलना चाहिए कि यह बिल्ड, Android के सार्वजनिक सुरक्षा बुलेटिन में बताई गई किसी भी समस्या से किसी भी तरह से सुरक्षित है. यह [YYYY-MM-DD] फ़ॉर्मैट में होना चाहिए. यह Android के सार्वजनिक सुरक्षा बुलेटिन या Android की सुरक्षा से जुड़ी सलाह में दी गई स्ट्रिंग से मेल खानी चाहिए. उदाहरण के लिए, "2015-11-01".
BASE_OS यह वैल्यू, बिल्ड के FINGERPRINT पैरामीटर को दिखाती है. यह वैल्यू, Android के सार्वजनिक सुरक्षा बुलेटिन में दिए गए पैच को छोड़कर, इस बिल्ड से मेल खाती है. यह सही वैल्यू दिखानी चाहिए. अगर ऐसा कोई बिल्ड मौजूद नहीं है, तो खाली स्ट्रिंग ("") दिखाएं.
BOOTLOADER डिवाइस इंप्लीमेंटर की चुनी गई वैल्यू, जो डिवाइस में इस्तेमाल किए गए खास इंटरनल बूटलोडर वर्शन की पहचान करती है. यह वैल्यू, इंसान के पढ़ने लायक फ़ॉर्मैट में होती है. इस फ़ील्ड की वैल्यू, 7-बिट ASCII के तौर पर एन्कोड की जानी चाहिए. साथ ही, यह वैल्यू रेगुलर एक्सप्रेशन “^[a-zA-Z0-9._-]+$” से मेल खानी चाहिए.
getRadioVersion() यह वैल्यू, डिवाइस लागू करने वाले व्यक्ति की चुनी हुई वैल्यू होनी चाहिए. यह वैल्यू, डिवाइस में इस्तेमाल किए गए खास इंटरनल रेडियो/मॉडेम वर्शन की पहचान करती है. यह वैल्यू, इंसान के पढ़ने लायक फ़ॉर्मैट में होनी चाहिए. अगर किसी डिवाइस में कोई इंटरनल रेडियो/मॉडेम नहीं है, तो उसे NULL दिखाना चाहिए. इस फ़ील्ड की वैल्यू, 7-बिट ASCII के तौर पर एन्कोड की जानी चाहिए. साथ ही, यह वैल्यू रेगुलर एक्सप्रेशन “^[a-zA-Z0-9._-,]+$” से मेल खानी चाहिए.
getSerial() यह हार्डवेयर सीरियल नंबर होना चाहिए. यह एक ही मॉडल और मैन्युफ़ैक्चरर वाले सभी डिवाइसों के लिए उपलब्ध और यूनीक होना चाहिए. इस फ़ील्ड की वैल्यू, 7-बिट ASCII के तौर पर एन्कोड की जानी चाहिए. साथ ही, यह वैल्यू रेगुलर एक्सप्रेशन “^[a-zA-Z0-9._-,]+$” से मेल खानी चाहिए.

3.2.3. इंटेंट कंपैटिबिलिटी

3.2.3.1. ऐप्लिकेशन के मुख्य इन्टेंट

Android इंटेंट की मदद से, ऐप्लिकेशन कॉम्पोनेंट अन्य Android कॉम्पोनेंट से फ़ंक्शन का अनुरोध कर सकते हैं. Android के अपस्ट्रीम प्रोजेक्ट में, उन ऐप्लिकेशन की सूची शामिल होती है जिन्हें मुख्य Android ऐप्लिकेशन माना जाता है. ये ऐप्लिकेशन, सामान्य कार्रवाइयां करने के लिए कई इंटेंट पैटर्न लागू करते हैं.

  • [C-0-1] डिवाइस में इंटिग्रेशन के लिए, इंटेंट हैंडलर के साथ एक या उससे ज़्यादा ऐप्लिकेशन या सेवा कॉम्पोनेंट को पहले से लोड करना ज़रूरी है. ऐसा, AOSP में मौजूद इन मुख्य Android ऐप्लिकेशन के लिए तय किए गए सभी सार्वजनिक इंटेंट फ़िल्टर पैटर्न के लिए करना होगा:

    • डेस्क क्लॉक
    • ब्राउज़र
    • Calendar
    • संपर्क
    • गैलरी में देखें
    • GlobalSearch
    • लॉन्चर
    • संगीत
    • सेटिंग
3.2.3.2. इंटेंट रिज़ॉल्यूशन
  • [C-0-1] Android एक एक्सटेंसिबल प्लैटफ़ॉर्म है. इसलिए, डिवाइस में लागू किए गए सिस्टम को , सेक्शन 3.2.3.1 में दिए गए हर इंटेंट पैटर्न को तीसरे पक्ष के ऐप्लिकेशन से बदलने की अनुमति देनी होगी. हालांकि, सेटिंग को बदलने की अनुमति नहीं दी जानी चाहिए. Android के ओपन सोर्स वर्शन में, डिफ़ॉल्ट रूप से इसकी अनुमति होती है.

  • [C-0-2] Dvice लागू करने वाले लोगों को, सिस्टम ऐप्लिकेशन के इन इंटेंट पैटर्न के इस्तेमाल के लिए खास सुविधाएं नहीं देनी चाहिए. इसके अलावा, तीसरे पक्ष के ऐप्लिकेशन को इन पैटर्न से बाइंड होने और उनका कंट्रोल लेने से भी नहीं रोकना चाहिए. इस पाबंदी में, “चुने गए” यूज़र इंटरफ़ेस को बंद करना शामिल है. हालांकि, इसमें और भी चीज़ें शामिल हो सकती हैं. इस यूज़र इंटरफ़ेस की मदद से, उपयोगकर्ता एक ही इंटेंट पैटर्न को मैनेज करने वाले कई ऐप्लिकेशन में से किसी एक को चुन सकता है.

  • [C-0-3] डिवाइस पर इंटिग्रेशन के लिए, उपयोगकर्ताओं को एक यूज़र इंटरफ़ेस देना ज़रूरी है, ताकि वे इंटेंट के लिए डिफ़ॉल्ट गतिविधि में बदलाव कर सकें.

  • हालांकि, डिवाइस पर लागू होने पर, खास यूआरआई पैटर्न (उदाहरण के लिए, http://play.google.com) के लिए डिफ़ॉल्ट गतिविधियां दी जा सकती हैं. ऐसा तब होता है, जब डिफ़ॉल्ट गतिविधि, डेटा यूआरआई के लिए ज़्यादा सटीक एट्रिब्यूट देती है. उदाहरण के लिए, “http://www.android.com” डेटा यूआरआई की जानकारी देने वाला इंटेंट फ़िल्टर पैटर्न, “http://” के लिए ब्राउज़र के मुख्य इंटेंट पैटर्न से ज़्यादा सटीक होता है.

Android में तीसरे पक्ष के ऐप्लिकेशन के लिए भी एक सुविधा शामिल है. इसकी मदद से, वेब यूआरआई के कुछ खास इंटेंट के लिए, डिफ़ॉल्ट तौर पर ऐप्लिकेशन को लिंक करने का तरीका तय किया जा सकता है. जब किसी ऐप्लिकेशन के इंटेंट फ़िल्टर पैटर्न में आधिकारिक एलान किए जाते हैं, तो डिवाइस में लागू होने वाले सिस्टम:

  • [C-0-4] डिजिटल एसेट लिंक की खास जानकारी में बताए गए पुष्टि करने के चरणों को पूरा करके, किसी भी इंटेंट फ़िल्टर की पुष्टि करना ज़रूरी है. यह पुष्टि, Android ओपन सोर्स प्रोजेक्ट में पैकेज मैनेजर की मदद से की जाती है.
  • [C-0-5] ऐप्लिकेशन इंस्टॉल करने के दौरान, इंटेंट फ़िल्टर की पुष्टि करना ज़रूरी है. साथ ही, पुष्टि हो चुके सभी यूआरआई इंटेंट फ़िल्टर को उनके यूआरआई के लिए, डिफ़ॉल्ट ऐप्लिकेशन हैंडलर के तौर पर सेट करना ज़रूरी है.
  • अगर यूआरआई की पुष्टि हो जाती है, लेकिन अन्य यूआरआई फ़िल्टर की पुष्टि नहीं हो पाती है, तो यूआरआई के लिए, खास यूआरआई इंटेंट फ़िल्टर को डिफ़ॉल्ट ऐप्लिकेशन हैंडलर के तौर पर सेट किया जा सकता है. अगर किसी डिवाइस में ऐसा किया जाता है, तो उसे सेटिंग मेन्यू में उपयोगकर्ता को हर यूआरआई पैटर्न के लिए सही ओवरराइड उपलब्ध कराना होगा.
  • उपयोगकर्ता को सेटिंग में, हर ऐप्लिकेशन के लिए ऐप्लिकेशन लिंक के कंट्रोल देने होंगे. ऐसा इस तरह करना होगा:
    • [C-0-6] उपयोगकर्ता को किसी ऐप्लिकेशन के लिए, लिंक के डिफ़ॉल्ट व्यवहार को पूरी तरह से बदलने की सुविधा होनी चाहिए. जैसे, हमेशा खोलें, हमेशा पूछें या कभी न खोलें. यह सुविधा, सभी संभावित यूआरआई इंटेंट फ़िल्टर पर समान रूप से लागू होनी चाहिए.
    • [C-0-7] उपयोगकर्ता को, यूआरआई के इंटेंट फ़िल्टर की सूची दिखनी चाहिए.
    • डिवाइस पर लागू करने पर, उपयोगकर्ता को हर इंटेंट फ़िल्टर के आधार पर, पुष्टि किए गए खास उम्मीदवार यूआरआई इंटेंट फ़िल्टर को बदलने की सुविधा मिल सकती है.
    • [C-0-8] डिवाइस पर लागू करने की सुविधा, उपयोगकर्ताओं को कुछ खास उम्मीदवार यूआरआई इंटेंट फ़िल्टर देखने और उन्हें बदलने की सुविधा देनी चाहिए. ऐसा तब ज़रूरी है, जब डिवाइस पर लागू करने की सुविधा से कुछ उम्मीदवार यूआरआई इंटेंट फ़िल्टर की पुष्टि हो जाए, जबकि कुछ अन्य की पुष्टि न हो पाए.
3.2.3.3. इंटेंट नेमस्पेस
  • [C-0-1] डिवाइस में लागू किए गए किसी भी Android कॉम्पोनेंट में, ऐसा कोई भी कॉम्पोनेंट शामिल नहीं होना चाहिए जो android या com.android. नेमस्पेस में ACTION, CATEGORY या किसी अन्य मुख्य स्ट्रिंग का इस्तेमाल करके, किसी नए इंटेंट या ब्रॉडकास्ट इंटेंट पैटर्न को लागू करता हो.
  • [C-0-2] डिवाइस लागू करने वाले लोगों को ऐसे किसी भी Android कॉम्पोनेंट को शामिल नहीं करना चाहिए जो किसी दूसरे संगठन के पैकेज स्पेस में, ACTION, CATEGORY या किसी अन्य मुख्य स्ट्रिंग का इस्तेमाल करके, किसी नए इंटेंट या ब्रॉडकास्ट इंटेंट पैटर्न को लागू करता हो.
  • [C-0-3] डिवाइस इंप्लीमेंटर को सेक्शन 3.2.3.1 में दिए गए मुख्य ऐप्लिकेशन के इस्तेमाल किए गए किसी भी इंटेंट पैटर्न में बदलाव नहीं करना चाहिए या उसे बड़ा नहीं करना चाहिए.
  • डिवाइस पर लागू करने के लिए, इंटेंट पैटर्न में नेमस्पेस का इस्तेमाल किया जा सकता है. हालांकि, यह ज़रूरी है कि नेमस्पेस, अपने संगठन से जुड़े हों. यह पाबंदी, सेक्शन 3.6 में बताई गई Java भाषा की क्लास के लिए तय की गई पाबंदी से मिलती-जुलती है.
3.2.3.4. ब्रॉडकास्ट इंटेंट

तीसरे पक्ष के ऐप्लिकेशन, हार्डवेयर या सॉफ़्टवेयर के माहौल में हुए बदलावों की सूचना देने के लिए, कुछ इंटेंट ब्रॉडकास्ट करने के लिए प्लैटफ़ॉर्म पर निर्भर करते हैं.

डिवाइस में सेट किए जाने वाले सिस्टम:

  • [C-0-1] SDK टूल के दस्तावेज़ में बताए गए सिस्टम इवेंट के जवाब में, सार्वजनिक ब्रॉडकास्ट इंटेंट को ब्रॉडकास्ट करना ज़रूरी है. ध्यान दें कि यह ज़रूरी शर्त, सेक्शन 3.5 के मुताबिक है. ऐसा इसलिए है, क्योंकि बैकग्राउंड में चलने वाले ऐप्लिकेशन की सीमा के बारे में एसडीके दस्तावेज़ में भी बताया गया है.
3.2.3.5. ऐप्लिकेशन की डिफ़ॉल्ट सेटिंग

Android में ऐसी सेटिंग शामिल हैं जिनकी मदद से, उपयोगकर्ता आसानी से अपने डिफ़ॉल्ट ऐप्लिकेशन चुन सकते हैं. जैसे, होम स्क्रीन या एसएमएस के लिए.

जहां भी हो सके, डिवाइस पर लागू करने के लिए, सेटिंग का ऐसा मेन्यू उपलब्ध कराना ज़रूरी है जो एसडीके दस्तावेज़ में बताए गए इंटेंट फ़िल्टर पैटर्न और एपीआई के तरीकों के साथ काम करे.

अगर डिवाइस पर लागू करने की रिपोर्ट में android.software.home_screen दिखता है, तो:

  • [C-1-1] होम स्क्रीन पर ऐप्लिकेशन का डिफ़ॉल्ट सेटिंग मेन्यू दिखाने के लिए, android.settings.HOME_SETTINGS इंटेंट का पालन करना ज़रूरी है.

अगर डिवाइस पर लागू करने की रिपोर्ट में android.hardware.telephony दिखता है, तो:

  • [C-2-1] ऐसा सेटिंग मेन्यू होना चाहिए जो डिफ़ॉल्ट एसएमएस ऐप्लिकेशन बदलने के लिए डायलॉग दिखाने के लिए, android.provider.Telephony.ACTION_CHANGE_DEFAULT इंटेंट को कॉल करेगा.

  • [C-2-2] उपयोगकर्ता को फ़ोन का डिफ़ॉल्ट ऐप्लिकेशन बदलने की अनुमति देने के लिए, डायलॉग दिखाने के android.telecom.action.CHANGE_DEFAULT_DIALER इंटेंट का सम्मान करना चाहिए.

    • आने वाले और किए जाने वाले कॉल के लिए, उपयोगकर्ता के चुने गए डिफ़ॉल्ट फ़ोन ऐप्लिकेशन के यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) का इस्तेमाल करना चाहिए. हालांकि, आपातकालीन कॉल के लिए, डिवाइस में पहले से इंस्टॉल किए गए फ़ोन ऐप्लिकेशन का इस्तेमाल किया जाएगा.
  • [C-2-3] android.telecom.action.CHANGE_PHONE_ACCOUNTS इंटेंट का पालन करना चाहिए, ताकि उपयोगकर्ता को PhoneAccounts से जुड़े ConnectionServices को कॉन्फ़िगर करने के साथ-साथ, डिफ़ॉल्ट PhoneAccount को कॉन्फ़िगर करने की सुविधा मिल सके. टेलीकम्यूनिकेशन सेवा देने वाली कंपनी, आउटगोइंग कॉल करने के लिए इस डिफ़ॉल्ट PhoneAccount का इस्तेमाल करेगी. AOSP में, "कॉल" सेटिंग मेन्यू में "कॉल करने के लिए खाते का विकल्प" मेन्यू शामिल करके, इस ज़रूरी शर्त को पूरा किया जाता है.

अगर डिवाइस पर लागू करने की रिपोर्ट में android.hardware.nfc.hce दिखता है, तो:

  • [C-3-1] टैप करके पैसे चुकाने की सुविधा के लिए, डिफ़ॉल्ट ऐप्लिकेशन सेटिंग मेन्यू दिखाने के लिए, android.settings.NFC_PAYMENT_SETTINGS इंटेंट का पालन करना ज़रूरी है.

अगर डिवाइस में VoiceInteractionService का इस्तेमाल किया जा सकता है और एक से ज़्यादा ऐप्लिकेशन इस एपीआई का इस्तेमाल कर रहे हैं, तो:

  • [C-4-1] वॉइस इनपुट और असिस्ट के लिए, ऐप्लिकेशन की सेटिंग का डिफ़ॉल्ट मेन्यू दिखाने के लिए, android.settings.ACTION_VOICE_INPUT_SETTINGS इंटेंट का पालन करना ज़रूरी है.

3.2.4. सेकंडरी डिसप्ले पर की गई गतिविधियां

अगर डिवाइस में सेकंडरी डिसप्ले पर सामान्य Android गतिविधियां लॉन्च करने की सुविधा है, तो:

  • [C-1-1] android.software.activities_on_secondary_displays फ़ीचर फ़्लैग को सेट करना ज़रूरी है.
  • [C-1-2] यह ज़रूरी है कि एपीआई, प्राइमरी डिसप्ले पर चल रही गतिविधि की तरह ही काम करे.
  • [C-1-3] जब नई गतिविधि को ActivityOptions.setLaunchDisplayId() एपीआई के ज़रिए टारगेट किए गए डिसप्ले की जानकारी दिए बिना लॉन्च किया जाता है, तो नई गतिविधि को उसी डिसप्ले पर ले जाना चाहिए जिस पर गतिविधि लॉन्च की गई थी.
  • [C-1-4] Display.FLAG_PRIVATE फ़्लैग वाले डिसप्ले को हटाने पर, सभी गतिविधियों को मिटाना ज़रूरी है.
  • [C-1-5] अगर डिसप्ले का साइज़ बदला जाता है, तो VirtualDisplay पर मौजूद सभी गतिविधियों का साइज़ भी बदलना चाहिए.
  • जब कोई टेक्स्ट इनपुट फ़ील्ड सेकंडरी डिसप्ले पर फ़ोकस हो जाता है, तो प्राइमरी डिसप्ले पर IME (इनपुट मेथड एडिटर, एक उपयोगकर्ता कंट्रोल जो उपयोगकर्ताओं को टेक्स्ट डालने की सुविधा देता है) दिख सकता है.
  • टच या बटन इनपुट की सुविधा उपलब्ध होने पर, सेकंडरी डिसप्ले पर इनपुट फ़ोकस को प्राइमरी डिसप्ले से अलग से लागू करना चाहिए.
  • इसमें android.content.res.Configuration होना चाहिए, जो उस डिसप्ले से जुड़ा हो. इससे, डिसप्ले पर सही तरीके से दिखने, सही तरीके से काम करने, और सेकंडरी डिसप्ले पर कोई गतिविधि लॉन्च होने पर, डिसप्ले के साथ काम करने की सुविधा बनी रहती है.

अगर डिवाइस में सेट किए गए सिस्टम की मदद से, सेकंडरी डिसप्ले पर सामान्य Android गतिविधियां लॉन्च की जा सकती हैं और प्राइमरी और सेकंडरी डिसप्ले में अलग-अलग android.util.DisplayMetrics हैं, तो:

  • [C-2-1] जिन गतिविधियों का साइज़ नहीं बदला जा सकता (जिनमें AndroidManifest.xml में resizeableActivity=false है) और एपीआई लेवल 23 या उससे पहले के वर्शन को टारगेट करने वाले ऐप्लिकेशन को सेकंडरी डिसप्ले पर दिखाने की अनुमति नहीं होनी चाहिए.

अगर डिवाइस में सेकंडरी डिसप्ले पर सामान्य Android गतिविधियां लॉन्च करने की सुविधा है और सेकंडरी डिसप्ले में android.view.Display.FLAG_PRIVATE फ़्लैग है, तो:

  • [C-3-1] सिर्फ़ उस डिसप्ले, सिस्टम, और गतिविधियों का मालिक ही उसे लॉन्च कर सकता है जो पहले से उस डिसप्ले पर मौजूद हैं. android.view.Display.FLAG_PUBLIC फ़्लैग वाले डिसप्ले पर, कोई भी ऐप्लिकेशन लॉन्च कर सकता है.

3.3. नेटिव एपीआई के साथ काम करना

नेटिव कोड के साथ काम करना मुश्किल है. इस वजह से, डिवाइस लागू करने वाले लोग:

  • [SR] हमारा सुझाव है कि आप ऊपर दी गई सूची में मौजूद लाइब्रेरी को, Android Open Source Project से लागू करें.

3.3.1. ऐप्लिकेशन बाइनरी इंटरफ़ेस

मैनेज किया जा रहा Dalvik बाइटकोड, ऐप्लिकेशन .apk फ़ाइल में दिए गए नेटिव कोड को ELF .so फ़ाइल के तौर पर कॉल कर सकता है. यह फ़ाइल, डिवाइस के हार्डवेयर आर्किटेक्चर के हिसाब से कंपाइल की जाती है. नेटिव कोड, प्रोसेसर की टेक्नोलॉजी पर काफ़ी निर्भर करता है. इसलिए, Android NDK में Android कई ऐप्लिकेशन बाइनरी इंटरफ़ेस (एबीआई) तय करता है.

डिवाइस में सेट किए जाने वाले सिस्टम:

  • [C-0-1] यह एक या उससे ज़्यादा तय किए गए एबीआई के साथ काम करना चाहिए. साथ ही, Android NDK के साथ काम करने की सुविधा को लागू करना चाहिए.
  • [C-0-2] इसमें, स्टैंडर्ड Java नेटिव इंटरफ़ेस (JNI) सेमेंटेक्स का इस्तेमाल करके, नेटिव कोड में कॉल करने के लिए, मैनेज किए जा रहे एनवायरमेंट में चल रहे कोड के लिए सहायता शामिल होनी चाहिए.
  • [C-0-3] यह ज़रूरी है कि यह लाइब्रेरी, नीचे दी गई सूची में मौजूद हर ज़रूरी लाइब्रेरी के साथ सोर्स-कंपैटिबल (यानी हेडर-कंपैटिबल) और बाइनरी-कंपैटिबल (एबीआई के लिए) हो.
  • [C-0-5] android.os.Build.SUPPORTED_ABIS, android.os.Build.SUPPORTED_32_BIT_ABIS, और android.os.Build.SUPPORTED_64_BIT_ABIS पैरामीटर की मदद से, डिवाइस पर काम करने वाले नेटिव ऐप्लिकेशन बाइनरी इंटरफ़ेस (एबीआई) की सटीक जानकारी देना ज़रूरी है. हर पैरामीटर में, एबीआई की सूची को कॉमा लगाकर अलग-अलग किया गया है. इस सूची में, सबसे ज़्यादा से लेकर सबसे कम प्राथमिकता वाले एबीआई को क्रम से लगाया गया है.
  • [C-0-6] ऊपर दिए गए पैरामीटर की मदद से, एबीआई की इस सूची के सबसेट की रिपोर्ट देना ज़रूरी है. साथ ही, सूची में शामिल नहीं किए गए किसी भी एबीआई की रिपोर्ट नहीं देनी चाहिए.

    • armeabi
    • armeabi-v7a
    • arm64-v8a
    • x86
    • x86-64
    • [C-0-7] नेटिव एपीआई उपलब्ध कराने वाली इन सभी लाइब्रेरी को, नेटिव कोड वाले ऐप्लिकेशन के लिए उपलब्ध कराना ज़रूरी है:

    • libaaudio.so (AAudio नेटिव ऑडियो सपोर्ट)

    • libandroid.so (नेटिव Android गतिविधि के लिए सहायता)
    • libc (C लाइब्रेरी)
    • libcamera2ndk.so
    • libdl (डाइनैमिक लिंकर)
    • libEGL.so (नेटिव OpenGL सरफ़ेस मैनेजमेंट)
    • libGLESv1_CM.so (OpenGL ES 1.x)
    • libGLESv2.so (OpenGL ES 2.0)
    • libGLESv3.so (OpenGL ES 3.x)
    • libicui18n.so
    • libicuuc.so
    • libjnigraphics.so
    • liblog (Android लॉगिंग)
    • libmediandk.so (नेटिव मीडिया एपीआई के लिए सहायता)
    • libm (मैथ लाइब्रेरी)
    • libneuralnetworks.so (Neural Networks API)
    • libOpenMAXAL.so (OpenMAX AL 1.0.1 के साथ काम करता है)
    • libOpenSLES.so (OpenSL ES 1.0.1 ऑडियो सपोर्ट)
    • libRS.so
    • libstdc++ (C++ के लिए कम से कम सहायता)
    • libvulkan.so (Vulkan)
    • libz (Zlib कंप्रेशन)
    • JNI इंटरफ़ेस
  • [C-0-8] ऊपर दी गई नेटिव लाइब्रेरी के लिए, सार्वजनिक फ़ंक्शन को जोड़ना या हटाना ज़रूरी नहीं है.

  • [C-0-9] /vendor/etc/public.libraries.txt में, सीधे तौर पर तीसरे पक्ष के ऐप्लिकेशन के लिए उपलब्ध कराई गई, AOSP लाइब्रेरी के अलावा अन्य लाइब्रेरी की सूची देना ज़रूरी है.
  • [C-0-10] एपीआई लेवल 24 या उसके बाद के वर्शन को टारगेट करने वाले तीसरे पक्ष के ऐप्लिकेशन के लिए, AOSP में सिस्टम लाइब्रेरी के तौर पर लागू और उपलब्ध कराई गई किसी भी अन्य नेटिव लाइब्रेरी को एक्सपोज़ नहीं किया जाना चाहिए, क्योंकि ये लाइब्रेरी रिज़र्व हैं.
  • [C-0-11] libGLESv3.so लाइब्रेरी की मदद से, NDK में बताए गए सभी OpenGL ES 3.1 और Android एक्सटेंशन पैक फ़ंक्शन सिंबल एक्सपोर्ट करना ज़रूरी है. ध्यान दें कि सभी सिंबल मौजूद होने चाहिए. हालांकि, सेक्शन 7.1.4.1 में, इस बारे में ज़्यादा जानकारी दी गई है कि हर फ़ंक्शन को पूरी तरह से लागू करने के लिए, क्या ज़रूरी है.
  • [C-0-12] Vulkan 1.0 के मुख्य फ़ंक्शन सिंबल के साथ-साथ, libvulkan.so लाइब्रेरी के ज़रिए VK_KHR_surface, VK_KHR_android_surface, VK_KHR_swapchain, VK_KHR_maintenance1, और VK_KHR_get_physical_device_properties2 एक्सटेंशन के लिए फ़ंक्शन सिंबल एक्सपोर्ट करना ज़रूरी है. ध्यान दें कि सभी सिंबल मौजूद होने चाहिए. हालांकि, सेक्शन 7.1.4.2 में, इस बारे में ज़्यादा जानकारी दी गई है कि हर फ़ंक्शन को कब पूरी तरह से लागू किया जाना चाहिए.
  • इसे अपस्ट्रीम Android Open Source Project में मौजूद सोर्स कोड और हेडर फ़ाइलों का इस्तेमाल करके बनाया जाना चाहिए

ध्यान दें कि आने वाले समय में, Android के रिलीज़ में अन्य एबीआई के लिए भी सहायता उपलब्ध कराई जा सकती है.

3.3.2. 32-बिट ARM नेटिव कोड के साथ काम करना

अगर डिवाइस में सेट किए गए सिस्टम में armeabi ABI के काम करने की जानकारी मिलती है, तो:

  • [C-3-1] यह armeabi-v7a के साथ भी काम करना चाहिए और इसकी जानकारी देनी चाहिए, क्योंकि armeabi सिर्फ़ पुराने ऐप्लिकेशन के साथ काम करने के लिए है.

अगर डिवाइस में armeabi-v7a एबीआई का इस्तेमाल करने वाले ऐप्लिकेशन के लिए, एबीआई के काम करने की जानकारी दी जाती है, तो:

  • [C-2-1] /proc/cpuinfo में ये लाइनें शामिल करना ज़रूरी है. साथ ही, एक ही डिवाइस पर वैल्यू में बदलाव नहीं किया जाना चाहिए. भले ही, उन्हें अन्य एबीआई ने पढ़ा हो.

    • Features:, इसके बाद डिवाइस पर काम करने वाली ARMv7 सीपीयू की वैकल्पिक सुविधाओं की सूची दी गई है.
    • CPU architecture: के बाद, एक पूर्णांक होता है. इससे पता चलता है कि डिवाइस पर ARM का कौनसा आर्किटेक्चर काम करता है (उदाहरण के लिए, "8" के लिए ARMv8 डिवाइसों).
  • [C-2-2] ज़रूरी है कि यहां दिए गए ऑपरेशन हमेशा उपलब्ध रहें. भले ही, एबीआई को ARMv8 आर्किटेक्चर पर लागू किया गया हो, फिर चाहे नेटिव सीपीयू सपोर्ट के ज़रिए या सॉफ़्टवेयर इम्यूलेशन के ज़रिए:

    • SWP और SWPB के लिए निर्देश.
    • SETEND निर्देश.
    • CP15ISB, CP15DSB, और CP15DMB बैरियर ऑपरेशंस.
  • [C-2-3] Advanced SIMD (जिसे NEON भी कहा जाता है) एक्सटेंशन के साथ काम करना ज़रूरी है.

3.4. वेब के साथ काम करना

3.4.1. वेबव्यू के साथ काम करना

अगर डिवाइस में सेट किए गए सिस्टम, android.webkit.Webview एपीआई को पूरी तरह से लागू करते हैं, तो वे:

  • [C-1-1] android.software.webview की जानकारी देना ज़रूरी है.
  • [C-1-2] android.webkit.WebView एपीआई को लागू करने के लिए, Android 9 ब्रैंच पर अपस्ट्रीम Android ओपन सोर्स प्रोजेक्ट से Chromium प्रोजेक्ट के बिल्ड का इस्तेमाल करना ज़रूरी है.
  • [C-1-3] वेबव्यू की रिपोर्ट की गई यूज़र एजेंट स्ट्रिंग इस फ़ॉर्मैट में होनी चाहिए:

    Mozilla/5.0 (Linux; Android $(VERSION); [$(MODEL)] [Build/$(BUILD)]; wv) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 $(CHROMIUM_VER) Mobile Safari/537.36

    • $(VERSION) स्ट्रिंग की वैल्यू, android.os.Build.VERSION.RELEASE की वैल्यू के बराबर होनी चाहिए.
    • $(MODEL) स्ट्रिंग खाली हो सकती है. हालांकि, अगर यह खाली नहीं है, तो इसकी वैल्यू android.os.Build.MODEL की वैल्यू के बराबर होनी चाहिए.
    • "Build/$(BUILD)" को छोड़ा जा सकता है. हालांकि, अगर यह मौजूद है, तो $(BUILD) स्ट्रिंग की वैल्यू, android.os.Build.ID की वैल्यू से मेल खानी चाहिए.
    • $(CHROMIUM_VER) स्ट्रिंग की वैल्यू, अपस्ट्रीम Android Open Source Project में मौजूद Chromium का वर्शन होना चाहिए.
    • डिवाइस लागू करने पर, हो सकता है कि उपयोगकर्ता एजेंट स्ट्रिंग में मोबाइल को शामिल न किया जाए.
  • वेबव्यू कॉम्पोनेंट में, ज़्यादा से ज़्यादा HTML5 सुविधाओं के साथ काम करने की सुविधा शामिल होनी चाहिए. अगर यह सुविधा काम करती है, तो यह HTML5 स्पेसिफ़िकेशन के मुताबिक होनी चाहिए.

3.4.2. ब्राउज़र किस-किस के साथ काम करता है

अगर डिवाइस में सामान्य वेब ब्राउज़िंग के लिए, स्टैंडअलोन ब्राउज़र ऐप्लिकेशन शामिल है, तो:

  • [C-1-1] यह ज़रूरी है कि डिवाइस, HTML5 से जुड़े इन सभी एपीआई के साथ काम करता हो:
  • [C-1-2] यह ज़रूरी है कि यह HTML5/W3C webstorage API के साथ काम करे. साथ ही, यह HTML5/W3C IndexedDB API के साथ भी काम करना चाहिए. ध्यान दें कि वेब डेवलपमेंट के स्टैंडर्ड से जुड़ी संस्थाएं, वेबस्टोरेज के बजाय IndexedDB का इस्तेमाल करने की ओर बढ़ रही हैं. इसलिए, आने वाले समय में Android के वर्शन में IndexedDB का इस्तेमाल करना ज़रूरी हो सकता है.
  • स्टैंडअलोन ब्राउज़र ऐप्लिकेशन में, कस्टम उपयोगकर्ता एजेंट स्ट्रिंग भेजी जा सकती है.
  • स्टैंडअलोन ब्राउज़र ऐप्लिकेशन पर, ज़्यादा से ज़्यादा HTML5 के लिए सहायता लागू की जानी चाहिए. भले ही, यह अपस्ट्रीम WebKit ब्राउज़र ऐप्लिकेशन पर आधारित हो या तीसरे पक्ष के किसी ब्राउज़र पर.

हालांकि, अगर डिवाइस में लागू किए गए सिस्टम में स्टैंडअलोन ब्राउज़र ऐप्लिकेशन शामिल नहीं है, तो:

  • [C-2-1] सेक्शन 3.2.3.1 में बताए गए पब्लिक इंटेंट पैटर्न के साथ अब भी काम करना चाहिए.

3.5. एपीआई के काम करने का तरीका

डिवाइस में सेट किए जाने वाले सिस्टम:

  • [C-0-9] यह पक्का करना ज़रूरी है कि इंस्टॉल किए गए सभी ऐप्लिकेशन के लिए, एपीआई के साथ काम करने की सुविधा लागू हो. हालांकि, अगर सेक्शन 3.5.1 में बताई गई पाबंदी लागू है, तो यह ज़रूरी नहीं है.
  • [C-0-10] अनुमति वाली सूची के उस तरीके को लागू नहीं करना चाहिए जो सिर्फ़ उन ऐप्लिकेशन के लिए एपीआई के काम करने के तरीके के साथ काम करने की सुविधा देता है जिन्हें डिवाइस लागू करने वाले लोगों ने चुना है.

एपीआई के हर टाइप (मैनेज किया गया, सॉफ़्ट, नेटिव, और वेब) का व्यवहार, अपस्ट्रीम Android Open Source Project के पसंदीदा तरीके से लागू होने के मुताबिक होना चाहिए. साथ काम करने से जुड़ी कुछ खास बातें:

  • [C-0-1] डिवाइसों को स्टैंडर्ड इंटेंट के व्यवहार या सेमेटिक्स में बदलाव नहीं करना चाहिए.
  • [C-0-2] डिवाइसों को किसी खास तरह के सिस्टम कॉम्पोनेंट (जैसे, सेवा, गतिविधि, ContentProvider वगैरह) के लाइफ़साइकल या लाइफ़साइकल सेमेटिक्स में बदलाव नहीं करना चाहिए.
  • [C-0-3] डिवाइसों को स्टैंडर्ड अनुमति के सेमेटिक्स में बदलाव नहीं करना चाहिए.
  • डिवाइसों को बैकग्राउंड ऐप्लिकेशन पर लागू की गई सीमाओं में बदलाव नहीं करना चाहिए. खास तौर पर, बैकग्राउंड में चलने वाले ऐप्लिकेशन के लिए:
    • [C-0-4] उन्हें GnssMeasurement और GnssNavigationMessage से आउटपुट पाने के लिए, ऐप्लिकेशन से रजिस्टर किए गए कॉलबैक को चलाना बंद करना होगा.
    • [C-0-5] उन्हें LocationManager एपीआई क्लास या WifiManager.startScan() तरीके से, ऐप्लिकेशन को मिलने वाले अपडेट की फ़्रीक्वेंसी को रेट-सीमा में रखना होगा.
    • [C-0-6] अगर ऐप्लिकेशन, एपीआई लेवल 25 या उसके बाद के वर्शन को टारगेट कर रहा है, तो उसे ऐप्लिकेशन के मेनिफ़ेस्ट में स्टैंडर्ड Android इंटेंट के इम्प्लीसिट ब्रॉडकास्ट के लिए, ब्रॉडकास्ट रिसीवर को रजिस्टर करने की अनुमति नहीं देनी चाहिए. ऐसा तब तक नहीं किया जाना चाहिए, जब तक कि ब्रॉडकास्ट इंटेंट के लिए "signature" या "signatureOrSystem" protectionLevel की अनुमति की ज़रूरत न हो या वे छूट वाली सूची में शामिल न हों.
    • [C-0-7] अगर ऐप्लिकेशन, एपीआई लेवल 25 या उसके बाद के वर्शन को टारगेट कर रहा है, तो उसे ऐप्लिकेशन की बैकग्राउंड सेवाओं को बंद करना होगा. ऐसा तब भी करना होगा, जब ऐप्लिकेशन ने सेवाओं के stopSelf() तरीके को कॉल किया हो. हालांकि, अगर ऐप्लिकेशन को किसी ऐसे टास्क को मैनेज करने के लिए, कुछ समय के लिए अनुमति वाली सूची में रखा गया है जो उपयोगकर्ता को दिखता है, तो ऐसा नहीं करना होगा.
    • [C-0-8] अगर ऐप्लिकेशन, एपीआई लेवल 25 या उसके बाद के वर्शन को टारगेट कर रहा है, तो उसे वेक लॉक रिलीज़ करने होंगे.
  • [C-0-9] डिवाइसों को Security.getProviders() तरीके से, सुरक्षा सेवा देने वाली इन कंपनियों को ऐरे की शुरुआती सात वैल्यू के तौर पर, दिए गए क्रम में और दिए गए नामों (Provider.getName() से मिली वैल्यू के तौर पर) और क्लास के साथ दिखाना ज़रूरी है. ऐसा तब तक करना होगा, जब तक ऐप्लिकेशन ने insertProviderAt() या removeProvider() की मदद से सूची में बदलाव न कर दिया हो. डिवाइस, यहां दी गई सेवा देने वाली कंपनियों की सूची के बाद, अन्य सेवा देने वाली कंपनियों की जानकारी भी दे सकते हैं.
    1. AndroidNSSP - android.security.net.config.NetworkSecurityConfigProvider
    2. AndroidOpenSSL - com.android.org.conscrypt.OpenSSLProvider
    3. CertPathProvider - sun.security.provider.CertPathProvider
    4. AndroidKeyStoreBCWorkaround - android.security.keystore.AndroidKeyStoreBCWorkaroundProvider
    5. BC - com.android.org.bouncycastle.jce.provider.BouncyCastleProvider
    6. HarmonyJSSE - com.android.org.conscrypt.JSSEProvider
    7. AndroidKeyStore - android.security.keystore.AndroidKeyStoreProvider

ऊपर दी गई सूची पूरी नहीं है. Compatibility Test Suite (CTS), प्लैटफ़ॉर्म के काम करने के तरीके की जांच करता है. हालांकि, यह सभी हिस्सों की जांच नहीं करता. इसे लागू करने वाले व्यक्ति या कंपनी की ज़िम्मेदारी है कि वह Android Open Source Project के साथ, इस सुविधा के काम करने का तरीका सही हो. इस वजह से, डिवाइस लागू करने वाले लोगों को सिस्टम के अहम हिस्सों को फिर से लागू करने के बजाय, जहां भी हो सके वहां Android Open Source Project के ज़रिए उपलब्ध सोर्स कोड का इस्तेमाल करना चाहिए.

3.5.1. बैकग्राउंड की गतिविधियों पर रोक लगाना

अगर डिवाइस में AOSP में शामिल ऐप्लिकेशन से जुड़ी पाबंदियां लागू की जाती हैं या ऐप्लिकेशन से जुड़ी पाबंदियों को बढ़ाया जाता है, तो:

  • [C-SR] हमारा सुझाव है कि आप उपयोगकर्ता को ऐसी सुविधा दें जिससे वह पाबंदी वाले ऐप्लिकेशन की सूची देख सके.
  • [C-1-2] हर ऐप्लिकेशन पर पाबंदियां चालू या बंद करने के लिए, उपयोगकर्ता को आसानी से ऐक्सेस करने की सुविधा देना ज़रूरी है.
  • [C-1-3] सिस्टम की परफ़ॉर्मेंस खराब होने के सबूत के बिना, ऐप्लिकेशन पर पाबंदियां अपने-आप लागू नहीं होनी चाहिए. हालांकि, सिस्टम की परफ़ॉर्मेंस खराब होने का पता चलने पर, ऐप्लिकेशन पर पाबंदियां लागू की जा सकती हैं. जैसे, स्टिक होने वाले वेकलॉक, लंबे समय तक चलने वाली सेवाएं, और अन्य शर्तें. शर्तें, डिवाइस पर लागू करने वाले लोग तय कर सकते हैं. हालांकि, ये शर्तें सिस्टम की परफ़ॉर्मेंस पर ऐप्लिकेशन के असर से जुड़ी होनी चाहिए. सिस्टम की परफ़ॉर्मेंस से पूरी तरह से जुड़ी शर्तों के अलावा, अन्य शर्तों का इस्तेमाल नहीं किया जाना चाहिए. जैसे, ऐप्लिकेशन की लोकप्रियता कम होना.
  • [C-1-4] जब उपयोगकर्ता ने ऐप्लिकेशन के लिए पाबंदियां मैन्युअल तरीके से बंद कर दी हों, तो ऐप्लिकेशन के लिए पाबंदियां अपने-आप लागू नहीं होनी चाहिए. हालांकि, उपयोगकर्ता को ऐप्लिकेशन के लिए पाबंदियां लागू करने का सुझाव दिया जा सकता है.
  • [C-1-5] अगर किसी ऐप्लिकेशन पर पाबंदियां अपने-आप लागू होती हैं, तो उपयोगकर्ताओं को इसकी सूचना देनी ज़रूरी है.
  • [C-1-6] पाबंदी वाला ऐप्लिकेशन इस एपीआई को कॉल करने पर, ActivityManager.isBackgroundRestricted() के लिए true दिखाना ज़रूरी है.
  • [C-1-7] फ़ोरग्राउंड में मौजूद उस ऐप्लिकेशन पर पाबंदी नहीं लगानी चाहिए जिसका इस्तेमाल उपयोगकर्ता साफ़ तौर पर करता है.
  • [C-1-8] जब उपयोगकर्ता, पाबंदी वाले ऐप्लिकेशन का इस्तेमाल करना शुरू करता है, तो उस ऐप्लिकेशन पर लगी पाबंदियों को निलंबित करना ज़रूरी है जो फ़ोरग्राउंड में सबसे ऊपर दिखता है.

3.6. एपीआई नेमस्पेस

Android, Java प्रोग्रामिंग लैंग्वेज के मुताबिक पैकेज और क्लास नेमस्पेस के नियमों का पालन करता है. तीसरे पक्ष के ऐप्लिकेशन के साथ काम करने की सुविधा देने के लिए, डिवाइस इंप्लीमेंटर को इन पैकेज नेमस्पेस में, पाबंदी वाले बदलाव नहीं करने चाहिए (यहां देखें):

  • java.*
  • javax.*
  • sun.*
  • android.*
  • androidx.*
  • com.android.*

इसका मतलब है कि वे:

  • [C-0-1] Android प्लैटफ़ॉर्म पर सार्वजनिक तौर पर उपलब्ध एपीआई में बदलाव नहीं किया जाना चाहिए. इसके लिए, किसी भी मेथड या क्लास के हस्ताक्षर में बदलाव नहीं किया जाना चाहिए. इसके अलावा, क्लास या क्लास फ़ील्ड को हटाया भी नहीं जाना चाहिए.
  • [C-0-2] ऊपर दिए गए नेमस्पेस में मौजूद एपीआई में, सार्वजनिक तौर पर दिखाए जाने वाले एलिमेंट (जैसे, क्लास या इंटरफ़ेस या मौजूदा क्लास या इंटरफ़ेस में फ़ील्ड या तरीके) या टेस्ट या सिस्टम एपीआई नहीं जोड़े जाने चाहिए. “सार्वजनिक तौर पर दिखाया गया एलिमेंट” वह कॉन्स्ट्रक्ट होता है जिसे “@hide” मार्कर से नहीं सजाया गया है. इसका इस्तेमाल, अपस्ट्रीम Android सोर्स कोड में किया जाता है.

डिवाइस लागू करने वाले लोग, एपीआई के लागू होने के तरीके में बदलाव कर सकते हैं. हालांकि, ऐसे बदलाव:

  • [C-0-3] सार्वजनिक तौर पर उपलब्ध किसी भी एपीआई के बताए गए व्यवहार और Java-language हस्ताक्षर पर इसका असर नहीं पड़ना चाहिए.
  • [C-0-4] इसका विज्ञापन नहीं किया जाना चाहिए या डेवलपर को इसका ऐक्सेस नहीं दिया जाना चाहिए.

हालांकि, डिवाइस लागू करने वाले लोग, स्टैंडर्ड Android नेमस्पेस के बाहर कस्टम एपीआई जोड़ सकते हैं. हालांकि, कस्टम एपीआई:

  • [C-0-5] यह किसी ऐसे नेमस्पेस में नहीं होना चाहिए जिसका मालिकाना हक किसी दूसरे संगठन के पास हो या जो किसी दूसरे संगठन का रेफ़रंस देता हो. उदाहरण के लिए, डिवाइस लागू करने वाले लोगों को com.google.* या मिलते-जुलते नेमस्पेस में एपीआई नहीं जोड़ने चाहिए: सिर्फ़ Google ऐसा कर सकता है. इसी तरह, Google को अन्य कंपनियों के नेमस्पेस में एपीआई नहीं जोड़ने चाहिए.
  • [C-0-6] को Android की शेयर की गई लाइब्रेरी में पैकेज किया जाना चाहिए, ताकि ऐसे एपीआई के ज़्यादा मेमोरी इस्तेमाल करने से सिर्फ़ उन ऐप्लिकेशन पर असर पड़े जो <uses-library> प्रोसेस के ज़रिए, साफ़ तौर पर उनका इस्तेमाल करते हैं.

अगर डिवाइस इंप्लीमेंटर, ऊपर दिए गए पैकेज नेमस्पेस में से किसी एक को बेहतर बनाने का प्रस्ताव करता है, तो उसे source.android.com पर जाना चाहिए. इसके बाद, उस साइट पर दी गई जानकारी के मुताबिक, बदलाव और कोड में योगदान देने की प्रोसेस शुरू करनी चाहिए. जैसे, किसी मौजूदा एपीआई में काम की नई सुविधा जोड़ना या नया एपीआई जोड़ना.

ध्यान दें कि ऊपर बताई गई पाबंदियां, Java प्रोग्रामिंग भाषा में एपीआई के नाम रखने के लिए तय किए गए स्टैंडर्ड नियमों से जुड़ी हैं. इस सेक्शन का मकसद, उन नियमों को बेहतर बनाना और उन्हें इस 'काम करने के तरीके की परिभाषा' में शामिल करके, उन्हें बाध्यकारी बनाना है.

3.7. रनटाइम के साथ काम करना

डिवाइस में सेट किए जाने वाले सिस्टम:

  • [C-0-1] यह ज़रूरी है कि यह Dalvik Executable (DEX) फ़ॉर्मैट और Dalvik बाइटकोड स्पेसिफ़िकेशन और सेमेंटेक्स के साथ काम करे.

  • [C-0-2] Android के अपस्ट्रीम प्लैटफ़ॉर्म के हिसाब से मेमोरी को ऐलोकेट करने के लिए, Dalvik रनटाइम को कॉन्फ़िगर करना ज़रूरी है. साथ ही, यह भी ज़रूरी है कि Dalvik रनटाइम को यहां दी गई टेबल के मुताबिक कॉन्फ़िगर किया जाए. (स्क्रीन साइज़ और स्क्रीन डेंसिटी की परिभाषाओं के लिए, सेक्शन 7.1.1 देखें.)

  • Android RunTime (ART), Dalvik Executable Format के रेफ़रंस अपस्ट्रीम लागू करने के तरीके, और रेफ़रंस लागू करने के पैकेज मैनेजमेंट सिस्टम का इस्तेमाल करना चाहिए.

  • रनटाइम के स्थिर होने की पुष्टि करने के लिए, फ़ज़ टेस्ट को अलग-अलग मोड में और टारगेट आर्किटेक्चर के तहत चलाया जाना चाहिए. Android Open Source Project की वेबसाइट पर, JFuzz और DexFuzz के बारे में जानें.

ध्यान दें कि यहां दी गई मेमोरी वैल्यू को कम से कम वैल्यू माना जाता है. साथ ही, डिवाइस पर हर ऐप्लिकेशन के लिए ज़्यादा मेमोरी भी असाइन की जा सकती है.

स्क्रीन लेआउट स्क्रीन की सघनता ऐप्लिकेशन के लिए कम से कम मेमोरी
Android Watch 120 डीपीआई (ldpi) 32 एमबी
160 डीपीआई (एमडीपीआई)
213 डीपीआई (tvdpi)
240 डीपीआई (एचडीपीआई) 36 एमबी
280 डीपीआई (280dpi)
320 डीपीआई (xhdpi) 48 एमबी
360 डीपीआई (360dpi)
400 डीपीआई (400dpi) 56 एमबी
420 डीपीआई (420dpi) 64 एमबी
480 डीपीआई (xxhdpi) 88 एमबी
560 डीपीआई (560dpi) 112 एमबी
640 डीपीआई (xxxhdpi) 154 एमबी
छोटा/सामान्य 120 डीपीआई (ldpi) 32 एमबी
160 डीपीआई (एमडीपीआई)
213 डीपीआई (tvdpi) 48 एमबी
240 डीपीआई (एचडीपीआई)
280 डीपीआई (280dpi)
320 डीपीआई (xhdpi) 80 एमबी
360 डीपीआई (360dpi)
400 डीपीआई (400dpi) 96 एमबी
420 डीपीआई (420dpi) 112 एमबी
480 डीपीआई (xxhdpi) 128 एमबी
560 डीपीआई (560dpi) 192 एमबी
640 डीपीआई (xxxhdpi) 256 एमबी
बड़ा 120 डीपीआई (ldpi) 32 एमबी
160 डीपीआई (एमडीपीआई) 48 एमबी
213 डीपीआई (tvdpi) 80 एमबी
240 डीपीआई (एचडीपीआई)
280 डीपीआई (280dpi) 96 एमबी
320 डीपीआई (xhdpi) 128 एमबी
360 डीपीआई (360dpi) 160 एमबी
400 डीपीआई (400dpi) 192 एमबी
420 डीपीआई (420dpi) 228 एमबी
480 डीपीआई (xxhdpi) 256 एमबी
560 डीपीआई (560dpi) 384 एमबी
640 डीपीआई (xxxhdpi) 512 एमबी
xlarge 120 डीपीआई (ldpi) 48 एमबी
160 डीपीआई (एमडीपीआई) 80 एमबी
213 डीपीआई (tvdpi) 96 एमबी
240 डीपीआई (एचडीपीआई)
280 डीपीआई (280dpi) 144 एमबी
320 डीपीआई (xhdpi) 192 एमबी
360 डीपीआई (360dpi) 240 एमबी
400 डीपीआई (400dpi) 288 एमबी
420 डीपीआई (420dpi) 336 एमबी
480 डीपीआई (xxhdpi) 384 एमबी
560 डीपीआई (560dpi) 576 एमबी
640 डीपीआई (xxxhdpi) 768 एमबी

3.8. यूज़र इंटरफ़ेस किस-किस के साथ काम करता है

3.8.1. लॉन्चर (होम स्क्रीन)

Android में एक लॉन्चर ऐप्लिकेशन (होम स्क्रीन) और तीसरे पक्ष के ऐप्लिकेशन के लिए सहायता शामिल होती है, ताकि डिवाइस के लॉन्चर (होम स्क्रीन) को बदला जा सके.

अगर डिवाइस में तीसरे पक्ष के ऐप्लिकेशन को डिवाइस की होम स्क्रीन बदलने की अनुमति है, तो वे:

  • [C-1-1] प्लैटफ़ॉर्म की सुविधा android.software.home_screen के बारे में एलान करना ज़रूरी है.
  • [C-1-2] जब तीसरे पक्ष का ऐप्लिकेशन अपना आइकॉन देने के लिए <adaptive-icon> टैग का इस्तेमाल करता है और आइकॉन वापस पाने के लिए PackageManager तरीके को कॉल किया जाता है, तो AdaptiveIconDrawable ऑब्जेक्ट को दिखाना ज़रूरी है.

अगर डिवाइस में कोई ऐसा डिफ़ॉल्ट लॉन्चर है जो ऐप्लिकेशन में शॉर्टकट पिन करने की सुविधा देता है, तो:

  • [C-2-1] ShortcutManager.isRequestPinShortcutSupported() के लिए true की जानकारी देना ज़रूरी है.
  • [C-2-2] ShortcutManager.requestPinShortcut() एपीआई के ज़रिए, ऐप्लिकेशन के अनुरोध किए गए शॉर्टकट को जोड़ने से पहले, उपयोगकर्ता से पूछने के लिए यूज़र अफ़र्डेंस होना चाहिए.
  • [C-2-3] ऐप्लिकेशन के शॉर्टकट पेज पर बताए गए तरीके से, पिन किए गए शॉर्टकट, डाइनैमिक, और स्टैटिक शॉर्टकट के साथ काम करना चाहिए.

इसके उलट, अगर डिवाइस में शॉर्टकट को ऐप्लिकेशन में पिन करने की सुविधा काम नहीं करती है, तो:

अगर डिवाइस में कोई ऐसा डिफ़ॉल्ट लॉन्चर लागू किया जाता है जो ShortcutManager एपीआई की मदद से, तीसरे पक्ष के ऐप्लिकेशन के अतिरिक्त शॉर्टकट को तुरंत ऐक्सेस करने की सुविधा देता है, तो:

  • [C-4-1] यह ज़रूरी है कि ऐप्लिकेशन में, दस्तावेज़ में बताई गई शॉर्टकट की सभी सुविधाएं काम करती हों.जैसे, स्टैटिक और डाइनैमिक शॉर्टकट, पिन किए गए शॉर्टकट वगैरह. साथ ही, ShortcutManager एपीआई क्लास के एपीआई को पूरी तरह लागू करता हो.

अगर डिवाइस में कोई डिफ़ॉल्ट लॉन्चर ऐप्लिकेशन शामिल है, जो ऐप्लिकेशन आइकॉन के लिए बैज दिखाता है, तो:

  • [C-5-1] NotificationChannel.setShowBadge() एपीआई के तरीके का पालन करना ज़रूरी है. दूसरे शब्दों में, अगर वैल्यू को true पर सेट किया गया है, तो ऐप्लिकेशन आइकॉन से जुड़ा विज़ुअल अवफ़र्डेंस दिखाएं. साथ ही, जब ऐप्लिकेशन के सभी सूचना चैनलों ने वैल्यू को false पर सेट किया हो, तो ऐप्लिकेशन आइकॉन की बैजिंग स्कीम न दिखाएं.
  • तीसरे पक्ष के ऐप्लिकेशन, मालिकाना हक वाले एपीआई का इस्तेमाल करके मालिकाना हक वाली बैजिंग स्कीम के साथ ऐप्लिकेशन आइकॉन के बैज को बदल सकते हैं. हालांकि, उन्हें SDK टूल में बताए गए सूचना बैज एपीआई के ज़रिए दिए गए संसाधनों और वैल्यू का इस्तेमाल करना चाहिए. जैसे, Notification.Builder.setNumber() और Notification.Builder.setBadgeIconType() एपीआई.

3.8.2. विजेट

Android, तीसरे पक्ष के ऐप्लिकेशन विजेट के साथ काम करता है. इसके लिए, यह कॉम्पोनेंट टाइप और उससे जुड़े एपीआई और लाइफ़साइकल तय करता है. इससे ऐप्लिकेशन, असली उपयोगकर्ता को “AppWidget” दिखा सकते हैं.

अगर डिवाइस में सेट किए गए सिस्टम में तीसरे पक्ष के ऐप्लिकेशन के विजेट काम करते हैं, तो:

  • [C-1-1] यह ज़रूरी है कि प्लैटफ़ॉर्म की android.software.app_widgets सुविधा के साथ काम करने की जानकारी दी गई हो.
  • [C-1-2] इसमें ऐप्लिकेशन विजेट के लिए, पहले से मौजूद सहायता शामिल होनी चाहिए. साथ ही, लॉन्चर में सीधे ऐप्लिकेशन विजेट जोड़ने, कॉन्फ़िगर करने, देखने, और हटाने के लिए, यूज़र इंटरफ़ेस के फ़ीचर भी शामिल होने चाहिए.
  • [C-1-3] यह स्टैंडर्ड ग्रिड साइज़ में 4 x 4 वाले विजेट रेंडर कर सकता हो. ज़्यादा जानकारी के लिए, Android SDK के दस्तावेज़ में ऐप्लिकेशन विजेट के डिज़ाइन से जुड़े दिशा-निर्देश देखें.
  • लॉक स्क्रीन पर ऐप्लिकेशन विजेट काम कर सकते हैं.

अगर डिवाइस में सेट किए गए सिस्टम में तीसरे पक्ष के ऐप्लिकेशन के विजेट और ऐप्लिकेशन में शॉर्टकट पिन करने की सुविधा काम करती है, तो:

  • [C-2-1] AppWidgetManager.html.isRequestPinAppWidgetSupported() के लिए true की जानकारी देना ज़रूरी है.
  • [C-2-2] AppWidgetManager.requestPinAppWidget() एपीआई के ज़रिए, ऐप्लिकेशन के अनुरोध किए गए शॉर्टकट को जोड़ने से पहले, उपयोगकर्ता से पूछने के लिए यूज़र अफ़र्डेंस होना चाहिए.

3.8.3. सूचनाएं

Android में Notification और NotificationManager एपीआई शामिल हैं. इनकी मदद से, तीसरे पक्ष के ऐप्लिकेशन डेवलपर, उपयोगकर्ताओं को अहम इवेंट की सूचना दे सकते हैं. साथ ही, डिवाइस के हार्डवेयर कॉम्पोनेंट (जैसे, आवाज़, वाइब्रेशन, और लाइट) और सॉफ़्टवेयर सुविधाओं (जैसे, सूचना शेड, सिस्टम बार) का इस्तेमाल करके, उपयोगकर्ताओं का ध्यान खींच सकते हैं.

3.8.3.1. सूचनाएं दिखाने का तरीका

अगर डिवाइस पर लागू किए गए बदलावों की वजह से, तीसरे पक्ष के ऐप्लिकेशन उपयोगकर्ताओं को अहम इवेंट की सूचना दे सकते हैं, तो वे:

  • [C-1-1] SDK टूल के दस्तावेज़ में बताए गए तरीके के मुताबिक, हार्डवेयर की सुविधाओं का इस्तेमाल करने वाली सूचनाओं के साथ काम करना चाहिए. साथ ही, यह डिवाइस में लागू किए गए हार्डवेयर के साथ भी काम करना चाहिए. उदाहरण के लिए, अगर किसी डिवाइस में वाइब्रेटर शामिल है, तो उसे वाइब्रेशन एपीआई को सही तरीके से लागू करना होगा. अगर किसी डिवाइस में हार्डवेयर मौजूद नहीं है, तो उससे जुड़े एपीआई को नो-ऑप के तौर पर लागू करना ज़रूरी है. इस व्यवहार के बारे में ज़्यादा जानकारी सेक्शन 7 में दी गई है.
  • [C-1-2] एपीआई या स्टेटस/सिस्टम बार आइकॉन स्टाइल गाइड में दिए गए सभी रिसॉर्स (आइकॉन, ऐनिमेशन फ़ाइलें वगैरह) को सही तरीके से रेंडर करना चाहिए. हालांकि, हो सकता है कि वे सूचनाओं के लिए, रेफ़रंस के तौर पर इस्तेमाल किए जा रहे Android ओपन सोर्स के मुकाबले, उपयोगकर्ता को अलग अनुभव दें.
  • [C-1-3] सूचनाओं को अपडेट करने, हटाने, और ग्रुप करने के लिए, एपीआई के लिए बताए गए व्यवहारों को सही तरीके से लागू करना ज़रूरी है.
  • [C-1-4] SDK टूल में NotificationChannel एपीआई के बारे में पूरी जानकारी दी गई होनी चाहिए.
  • [C-1-5] हर चैनल और ऐप्लिकेशन पैकेज के लेवल पर, तीसरे पक्ष के किसी ऐप्लिकेशन की सूचना को ब्लॉक करने और उसमें बदलाव करने के लिए, उपयोगकर्ता को सुविधा देना ज़रूरी है.
  • [C-1-6] मिटाए गए सूचना चैनलों को दिखाने के लिए, उपयोगकर्ता को कोई सुविधा भी देनी होगी.
  • [C-1-7] Notification.MessagingStyle के ज़रिए दिए गए सभी संसाधनों (इमेज, स्टिकर, आइकॉन वगैरह) को, सूचना के टेक्स्ट के साथ सही तरीके से रेंडर करना चाहिए.इसके लिए, उपयोगकर्ता को कोई और इंटरैक्शन नहीं करना चाहिए. उदाहरण के लिए, setGroupConversation से सेट की गई ग्रुप बातचीत में, android.app.Person से मिले आइकॉन के साथ-साथ सभी रिसॉर्स दिखाना ज़रूरी है.
  • [C-SR] हमारा सुझाव है कि जब उपयोगकर्ता किसी सूचना को कई बार खारिज कर दे, तो हर चैनल और ऐप्लिकेशन पैकेज के लेवल पर, तीसरे पक्ष के किसी ऐप्लिकेशन की सूचना को ब्लॉक करने के लिए, उपयोगकर्ता को अपने-आप कोई सुविधा दिखाएं.
  • रिच सूचनाओं के साथ काम करना चाहिए.
  • ज़्यादा प्राथमिकता वाली कुछ सूचनाओं को स्क्रीन पर सबसे ऊपर सूचना देने वाले कार्ड के तौर पर दिखाना चाहिए.
  • सूचनाओं को स्नूज़ करने के लिए, उपयोगकर्ता के पास विकल्प होना चाहिए.
  • तीसरे पक्ष के ऐप्लिकेशन, उपयोगकर्ताओं को अहम इवेंट की सूचना कब दे सकते हैं, यह मैनेज किया जा सकता है. इससे ड्राइवर का ध्यान भटकने जैसी सुरक्षा से जुड़ी समस्याओं को कम करने में मदद मिलती है.

अगर डिवाइस पर रिच नोटिफ़िकेशन की सुविधा काम करती है, तो:

  • [C-2-1] Notification.Style एपीआई क्लास और उसके सब-क्लास के ज़रिए दिए गए रिसॉर्स का इस्तेमाल करना ज़रूरी है. यह इस्तेमाल, दिखाए गए रिसॉर्स एलिमेंट के लिए किया जाना चाहिए.
  • Notification.Style एपीआई क्लास और उसकी सबक्लास में बताए गए हर संसाधन एलिमेंट (जैसे, आइकॉन, टाइटल, और खास जानकारी वाला टेक्स्ट) को दिखाना चाहिए.

अगर डिवाइस पर हेड्स-अप सूचनाएं पाने की सुविधा काम करती है, तो:

  • [C-3-1] हेड-अप सूचनाएं दिखाने के लिए, Notification.Builder एपीआई क्लास में बताए गए हेड-अप सूचना व्यू और संसाधनों का इस्तेमाल करना ज़रूरी है.
  • [C-3-2] SDK टूल में बताए गए तरीके के मुताबिक, सूचना के कॉन्टेंट के साथ-साथ Notification.Builder.addAction() की मदद से दी गई कार्रवाइयां भी दिखानी चाहिए. इसके लिए, उपयोगकर्ता से कोई और इंटरैक्शन नहीं करना चाहिए.
3.8.3.2. सूचना सुनने की सुविधा

Android में NotificationListenerService एपीआई शामिल हैं. इनकी मदद से, ऐप्लिकेशन को सभी सूचनाओं की कॉपी तब मिलती है, जब उन्हें पोस्ट या अपडेट किया जाता है. हालांकि, इसके लिए उपयोगकर्ता को साफ़ तौर पर अनुमति देनी होगी.

अगर डिवाइस पर लागू होने की प्रोसेस में, सुविधा फ़्लैग android.hardware.ram.normal की जानकारी मिलती है, तो:

  • [C-1-1] यह ज़रूरी है कि इंस्टॉल की गई और उपयोगकर्ता की ओर से चालू की गई सभी लिसनर सेवाओं के लिए, सूचनाओं को सही तरीके से और तुरंत अपडेट किया जाए. इसमें सूचना ऑब्जेक्ट से जुड़ा कोई भी और सभी मेटाडेटा शामिल है.
  • [C-1-2] snoozeNotification() एपीआई कॉल का पालन करना चाहिए. साथ ही, एपीआई कॉल में सेट की गई स्नूज़ अवधि के बाद, सूचना को खारिज करना चाहिए और कॉलबैक करना चाहिए.

अगर डिवाइस पर सूचनाएं स्नूज़ करने की सुविधा उपलब्ध है, तो:

  • [C-2-1] NotificationListenerService.getSnoozedNotifications() जैसे स्टैंडर्ड एपीआई की मदद से, स्नूज़ की गई सूचना की स्थिति को सही तरीके से दिखाना ज़रूरी है.
  • [C-2-2] तीसरे पक्ष के हर इंस्टॉल किए गए ऐप्लिकेशन की सूचनाओं को स्नूज़ करने के लिए, यह सुविधा उपलब्ध कराएं. हालांकि, यह सुविधा तब उपलब्ध नहीं करनी चाहिए, जब सूचनाएं लगातार/फ़ोरग्राउंड सेवाओं से भेजी जा रही हों.
3.8.3.3. परेशान न करें

अगर डिवाइस पर डीएनडी मोड की सुविधा काम करती है, तो:

  • [C-1-1] ऐसी ऐक्टिविटी लागू करना ज़रूरी है जो ACTION_NOTIFICATION_POLICY_ACCESS_SETTINGS इंटेंट का जवाब दे. UI_MODE_TYPE_NORMAL के साथ लागू करने के लिए, यह ज़रूरी है कि यह ऐसी ऐक्टिविटी हो जिसमें उपयोगकर्ता, ऐप्लिकेशन को डीएनडी नीति के कॉन्फ़िगरेशन का ऐक्सेस दे या न दे.
  • [C-1-2] ज़रूरी है, जब डिवाइस में उपयोगकर्ता को तीसरे पक्ष के ऐप्लिकेशन को डीएनडी नीति के कॉन्फ़िगरेशन को ऐक्सेस करने की अनुमति देने या न देने का विकल्प दिया गया हो. साथ ही, उपयोगकर्ता के बनाए गए और पहले से तय नियमों के साथ-साथ, ऐप्लिकेशन के बनाए गए डीएनडी के अपने-आप लागू होने वाले नियम दिखाए जाएं.
  • [C-1-3] NotificationManager.Policy के साथ भेजी गई suppressedVisualEffects वैल्यू का पालन करना ज़रूरी है. अगर किसी ऐप्लिकेशन ने SUPPRESSED_EFFECT_SCREEN_OFF या SUPPRESSED_EFFECT_SCREEN_ON फ़्लैग में से कोई एक सेट किया है, तो उसे उपयोगकर्ता को यह बताना चाहिए कि विज़ुअल इफ़ेक्ट, डीएनडी सेटिंग मेन्यू में बंद हैं.

Android में ऐसे एपीआई शामिल हैं जिनकी मदद से डेवलपर, अपने ऐप्लिकेशन में खोज की सुविधा शामिल कर सकते हैं. साथ ही, अपने ऐप्लिकेशन का डेटा ग्लोबल सिस्टम सर्च में दिखा सकते हैं. आम तौर पर, इस सुविधा में सिस्टम-वाइड यूज़र इंटरफ़ेस होता है. इसकी मदद से, उपयोगकर्ता क्वेरी डाल सकते हैं. साथ ही, टाइप करते समय उन्हें सुझाव मिलते हैं और नतीजे दिखते हैं. Android API की मदद से, डेवलपर अपने ऐप्लिकेशन में खोज की सुविधा देने के लिए, इस इंटरफ़ेस का फिर से इस्तेमाल कर सकते हैं. साथ ही, वे ग्लोबल सर्च के सामान्य यूज़र इंटरफ़ेस में नतीजे दिखा सकते हैं.

  • Android डिवाइसों पर, ग्लोबल सर्च की सुविधा शामिल होनी चाहिए. यह सिस्टम-वाइड सर्च का एक यूज़र इंटरफ़ेस है, जो उपयोगकर्ता के इनपुट के हिसाब से रीयल-टाइम में सुझाव दे सकता है.

अगर डिवाइस पर ग्लोबल सर्च इंटरफ़ेस लागू किया जाता है, तो:

  • [C-1-1] ऐसे एपीआई लागू करना ज़रूरी है जिनकी मदद से तीसरे पक्ष के ऐप्लिकेशन, खोज बॉक्स में सुझाव जोड़ सकें. ऐसा तब किया जा सकता है, जब खोज बॉक्स को ग्लोबल सर्च मोड में चलाया जा रहा हो.

अगर ग्लोबल सर्च का इस्तेमाल करने वाले तीसरे पक्ष के कोई ऐप्लिकेशन इंस्टॉल नहीं है, तो:

  • डिफ़ॉल्ट रूप से, वेब सर्च इंजन के नतीजे और सुझाव दिखाए जाने चाहिए.

Android में Assist API भी शामिल हैं. इनकी मदद से, ऐप्लिकेशन यह चुन सकते हैं कि डिवाइस पर मौजूद असिस्टेंट के साथ, मौजूदा कॉन्टेक्स्ट की कितनी जानकारी शेयर की जाए.

अगर डिवाइस में Assist ऐक्शन की सुविधा काम करती है, तो:

  • [C-2-1] असली उपयोगकर्ता को साफ़ तौर पर यह बताना ज़रूरी है कि कॉन्टेक्स्ट कब शेयर किया गया है. इसके लिए, इनमें से कोई एक तरीका अपनाएं:
    • जब भी सहायक ऐप्लिकेशन कॉन्टेक्स्ट को ऐक्सेस करता है, तो स्क्रीन के किनारों के आस-पास सफ़ेद रोशनी दिखती है. यह रोशनी, Android Open Source Project के लागू होने की अवधि और रोशनी के बराबर या उससे ज़्यादा होती है.
    • पहले से इंस्टॉल किए गए असिस्ट ऐप्लिकेशन के लिए, डिफ़ॉल्ट वॉइस इनपुट और असिस्ट ऐप्लिकेशन की सेटिंग मेन्यू से दो से कम नेविगेशन की दूरी पर उपयोगकर्ता को आसानी से ऐक्सेस करने की सुविधा देना. साथ ही, सिर्फ़ तब कॉन्टेक्स्ट शेयर करना, जब उपयोगकर्ता ने असिस्ट ऐप्लिकेशन को हॉटवर्ड या असिस्ट नेविगेशन बटन के इनपुट से साफ़ तौर पर चालू किया हो.
  • [C-2-2] सेक्शन 7.2.3 में बताए गए तरीके से, असिस्ट ऐप्लिकेशन को लॉन्च करने के लिए तय किया गया इंटरैक्शन, उपयोगकर्ता का चुना गया असिस्ट ऐप्लिकेशन लॉन्च करना चाहिए. दूसरे शब्दों में, वह ऐप्लिकेशन जो VoiceInteractionService को लागू करता है या ACTION_ASSIST इंटेंट को मैनेज करने वाली गतिविधि.

3.8.5. सूचनाएं और टॉस्ट

ऐप्लिकेशन, Toast एपीआई का इस्तेमाल करके, असली उपयोगकर्ता को कुछ समय के लिए दिखने वाली छोटी और बिना मोडल वाली स्ट्रिंग दिखा सकते हैं. साथ ही, अन्य ऐप्लिकेशन के ऊपर ओवरले के तौर पर सूचना वाली विंडो दिखाने के लिए, TYPE_APPLICATION_OVERLAY विंडो टाइप एपीआई का इस्तेमाल कर सकते हैं.

अगर डिवाइस में स्क्रीन या वीडियो आउटपुट शामिल है, तो:

  • [C-1-1] ऐप्लिकेशन को TYPE_APPLICATION_OVERLAY का इस्तेमाल करके, सूचना वाली विंडो दिखाने से रोकने के लिए, उपयोगकर्ता को अफ़ॉर्डेंस देना ज़रूरी है . AOSP में, सूचना शेड में कंट्रोल होने की वजह से यह ज़रूरी शर्त पूरी होती है.

  • [C-1-2] Toast API का इस्तेमाल करना ज़रूरी है. साथ ही, ऐप्लिकेशन से असली उपयोगकर्ताओं को दिखने वाले टॉस्ट को साफ़ तौर पर दिखाना ज़रूरी है.

3.8.6. थीम

Android, ऐप्लिकेशन के लिए “थीम” उपलब्ध कराता है, ताकि वे पूरी गतिविधि या ऐप्लिकेशन में स्टाइल लागू कर सकें.

Android में “Holo” और "Material" थीम फ़ैमिली शामिल है. यह, तय की गई स्टाइल का एक सेट है. ऐप्लिकेशन डेवलपर इसका इस्तेमाल तब कर सकते हैं, जब उन्हें Android SDK में बताई गई Holo थीम के लुक और स्टाइल से मैच करना हो.

अगर डिवाइस में स्क्रीन या वीडियो आउटपुट शामिल है, तो:

  • [C-1-1] ऐप्लिकेशन के लिए दिखाए गए Holo थीम एट्रिब्यूट में बदलाव नहीं किया जाना चाहिए.
  • [C-1-2] यह “Material” थीम फ़ैमिली के साथ काम करना चाहिए. साथ ही, इसमें Material थीम के किसी भी एट्रिब्यूट या ऐप्लिकेशन के लिए उपलब्ध कराई गई उनकी एसेट में बदलाव नहीं किया जाना चाहिए.

Android में, “डिवाइस की डिफ़ॉल्ट” थीम फ़ैमिली भी शामिल होती है. यह, तय की गई स्टाइल के सेट के तौर पर होती है. ऐप्लिकेशन डेवलपर इसका इस्तेमाल तब कर सकते हैं, जब उन्हें डिवाइस की थीम के लुक और स्टाइल को डिवाइस इंप्लीमेंटर के तय किए गए स्टाइल से मैच करना हो.

Android, पारदर्शी सिस्टम बार वाली वैरिएंट थीम के साथ काम करता है. इससे ऐप्लिकेशन डेवलपर, स्टेटस और नेविगेशन बार के पीछे के हिस्से को अपने ऐप्लिकेशन के कॉन्टेंट से भर सकते हैं. इस कॉन्फ़िगरेशन में डेवलपर को एक जैसा अनुभव देने के लिए, यह ज़रूरी है कि अलग-अलग डिवाइसों पर स्टेटस बार आइकॉन का स्टाइल एक जैसा रहे.

अगर डिवाइस में लागू किए गए सिस्टम में स्टेटस बार शामिल है, तो:

  • [C-2-1] सिस्टम की स्थिति दिखाने वाले आइकॉन (जैसे, सिग्नल की क्षमता और बैटरी लेवल) और सिस्टम से मिलने वाली सूचनाओं के लिए, सफ़ेद रंग का इस्तेमाल करना ज़रूरी है. हालांकि, ऐसा तब तक नहीं करना चाहिए, जब तक आइकॉन से किसी समस्या की जानकारी नहीं मिल रही हो या कोई ऐप्लिकेशन, SYSTEM_UI_FLAG_LIGHT_STATUS_BAR फ़्लैग का इस्तेमाल करके, लाइट स्टेटस बार का अनुरोध न कर रहा हो.
  • [C-2-2] जब कोई ऐप्लिकेशन हल्के रंग के स्टेटस बार का अनुरोध करता है, तो Android डिवाइस में सिस्टम के स्टेटस आइकॉन का रंग काला होना चाहिए. ज़्यादा जानकारी के लिए, R.style देखें.

3.8.7. लाइव वॉलपेपर

Android, कॉम्पोनेंट टाइप और उससे जुड़े एपीआई और लाइफ़साइकल तय करता है. इससे ऐप्लिकेशन, असली उपयोगकर्ता को एक या एक से ज़्यादा “लाइव वॉलपेपर” दिखा सकते हैं. लाइव वॉलपेपर, ऐनिमेशन, पैटर्न या ऐसी ही अन्य इमेज होती हैं जिनमें इनपुट की सुविधाएं सीमित होती हैं. ये वॉलपेपर के तौर पर, दूसरे ऐप्लिकेशन के पीछे दिखती हैं.

किसी हार्डवेयर को लाइव वॉलपेपर चलाने की क्षमता वाला माना जाता है, अगर वह सभी लाइव वॉलपेपर को बिना किसी फ़ंक्शनलिटी की पाबंदी के, सही फ़्रेम रेट पर चला सकता है. साथ ही, इससे दूसरे ऐप्लिकेशन पर कोई बुरा असर नहीं पड़ता. अगर हार्डवेयर की सीमाओं की वजह से वॉलपेपर और/या ऐप्लिकेशन क्रैश हो जाते हैं, ठीक से काम नहीं करते हैं, सीपीयू या बैटरी की ज़्यादा खपत करते हैं या बहुत कम फ़्रेम रेट पर चलते हैं, तो माना जाता है कि हार्डवेयर पर लाइव वॉलपेपर नहीं चल सकता. उदाहरण के लिए, कुछ लाइव वॉलपेपर अपने कॉन्टेंट को रेंडर करने के लिए, OpenGL 2.0 या 3.x कॉन्टेक्स्ट का इस्तेमाल कर सकते हैं. लाइव वॉलपेपर, ऐसे हार्डवेयर पर ठीक से काम नहीं करेगा जो एक से ज़्यादा OpenGL कॉन्टेक्स्ट के साथ काम नहीं करता. ऐसा इसलिए, क्योंकि लाइव वॉलपेपर में OpenGL कॉन्टेक्स्ट का इस्तेमाल करने से, उन दूसरे ऐप्लिकेशन के साथ समस्या आ सकती है जो OpenGL कॉन्टेक्स्ट का इस्तेमाल करते हैं.

  • ऊपर बताए गए तरीके से, लाइव वॉलपेपर को भरोसेमंद तरीके से चलाने वाले डिवाइसों में, लाइव वॉलपेपर लागू होने चाहिए.

अगर डिवाइस में लाइव वॉलपेपर लागू किए जाते हैं, तो:

  • [C-1-1] प्लैटफ़ॉर्म के फ़ीचर फ़्लैग android.software.live_wallpaper की जानकारी देना ज़रूरी है.

3.8.8. गतिविधि स्विच करना

अपस्ट्रीम Android सोर्स कोड में खास जानकारी वाली स्क्रीन शामिल होती है. यह टास्क स्विच करने के लिए, सिस्टम-लेवल का यूज़र इंटरफ़ेस होता है. साथ ही, यह उपयोगकर्ता के ऐप्लिकेशन छोड़ने के समय, ऐप्लिकेशन की ग्राफ़िकल स्थिति की थंबनेल इमेज का इस्तेमाल करके, हाल ही में ऐक्सेस की गई गतिविधियों और टास्क दिखाता है.

सेक्शन 7.2.3 में बताए गए हाल ही के फ़ंक्शन के नेविगेशन बटन के साथ-साथ, डिवाइस पर लागू किए गए अन्य बदलावों की वजह से, इंटरफ़ेस में बदलाव हो सकता है.

अगर डिवाइस में सेक्शन 7.2.3 में बताए गए हाल ही के फ़ंक्शन के नेविगेशन बटन के साथ-साथ अन्य बदलाव किए जाते हैं, तो:

  • [C-1-1] यह ज़रूरी है कि कम से कम सात गतिविधियां दिखाई जा सकें.
  • इसमें एक बार में कम से कम चार गतिविधियों का टाइटल दिखना चाहिए.
  • [C-1-2] स्क्रीन पिन करने की सुविधा को लागू करना ज़रूरी है. साथ ही, उपयोगकर्ता को सेटिंग मेन्यू देना होगा, ताकि वह इस सुविधा को टॉगल कर सके.
  • हाल ही में इस्तेमाल किए गए आइटम में, हाइलाइट का रंग, आइकॉन, और स्क्रीन का टाइटल दिखना चाहिए.
  • इसमें बंद करने का विकल्प ("x") दिखाना चाहिए. हालांकि, उपयोगकर्ता के स्क्रीन से इंटरैक्ट करने तक इसे दिखाने में देरी की जा सकती है.
  • पिछली गतिविधि पर आसानी से स्विच करने के लिए, शॉर्टकट लागू करना चाहिए.
  • हाल ही में इस्तेमाल किए गए ऐप्लिकेशन के फ़ंक्शन बटन पर दो बार टैप करने पर, हाल ही में इस्तेमाल किए गए दो ऐप्लिकेशन के बीच फ़ास्ट-स्विच करने की सुविधा चालू होनी चाहिए.
  • अगर डिवाइस पर स्प्लिट-स्क्रीन मल्टीविंडो मोड की सुविधा काम करती है, तो हाल ही में इस्तेमाल किए गए ऐप्लिकेशन के फ़ंक्शन बटन को दबाकर रखने पर, यह मोड चालू हो जाना चाहिए.
  • हाल ही में देखे गए ऐसे वीडियो को एक ग्रुप के तौर पर दिखाया जा सकता है जो एक साथ मूव करते हैं.
  • [SR] खास जानकारी वाली स्क्रीन के लिए, Android के यूज़र इंटरफ़ेस (या थंबनेल पर आधारित किसी मिलते-जुलते इंटरफ़ेस) का इस्तेमाल करने का सुझाव दिया जाता है.

3.8.9. इनपुट मैनेजमेंट

Android में इनपुट मैनेजमेंट और तीसरे पक्ष के इनपुट के तरीके के एडिटर के लिए सहायता शामिल है.

अगर डिवाइस पर, उपयोगकर्ताओं को तीसरे पक्ष के इनपुट तरीकों का इस्तेमाल करने की अनुमति है, तो वे:

  • [C-1-1] Android SDK के दस्तावेज़ में बताए गए तरीके से, प्लैटफ़ॉर्म की सुविधा android.software.input_methods का एलान करना ज़रूरी है. साथ ही, IME API के साथ काम करना ज़रूरी है.
  • [C-1-2] उपयोगकर्ता के लिए, तीसरे पक्ष के इनपुट तरीकों को जोड़ने और कॉन्फ़िगर करने का तरीका उपलब्ध कराना ज़रूरी है. ऐसा, android.settings.INPUT_METHOD_SETTINGS इंटेंट के जवाब में करना होगा.

अगर डिवाइस में सेट किए गए सिस्टम में android.software.autofill फ़ीचर फ़्लैग का एलान किया जाता है, तो:

  • [C-2-1] AutofillService और AutofillManager एपीआई को पूरी तरह से लागू करना ज़रूरी है. साथ ही, android.settings.REQUEST_SET_AUTOFILL_SERVICE के इंटेंट का पालन करना ज़रूरी है, ताकि उपयोगकर्ता को अपने-आप भरने की सुविधा चालू और बंद करने के लिए, ऐप्लिकेशन का डिफ़ॉल्ट सेटिंग मेन्यू दिखाया जा सके. साथ ही, उपयोगकर्ता के लिए अपने-आप भरने की डिफ़ॉल्ट सेवा बदली जा सके.

3.8.10. लॉक स्क्रीन पर मीडिया कंट्रोल

रिमोट कंट्रोल क्लाइंट एपीआई को Android 5.0 से हटा दिया गया है. इसकी जगह मीडिया सूचना टेंप्लेट का इस्तेमाल किया जा सकता है. इससे मीडिया ऐप्लिकेशन, लॉक स्क्रीन पर दिखने वाले प्लेबैक कंट्रोल के साथ इंटिग्रेट हो सकते हैं.

3.8.11. स्क्रीन सेवर (पहले इन्हें ड्रीम्स कहा जाता था)

Android में इंटरैक्टिव स्क्रीनसेवर की सुविधा शामिल है. इसे पहले ड्रीम कहा जाता था. स्क्रीन सेवर की मदद से, उपयोगकर्ता उन ऐप्लिकेशन के साथ इंटरैक्ट कर सकते हैं जो पावर सोर्स से कनेक्ट किए गए डिवाइस पर, इस्तेमाल में न होने या डेस्क डॉक में डॉक किए जाने पर चालू रहते हैं. Android Watch डिवाइसों पर स्क्रीन सेवर लागू किए जा सकते हैं. हालांकि, अन्य तरह के डिवाइसों पर स्क्रीन सेवर लागू करने के लिए, android.settings.DREAM_SETTINGS इंटेंट के जवाब में, उपयोगकर्ताओं को स्क्रीन सेवर कॉन्फ़िगर करने के लिए सेटिंग का विकल्प देना चाहिए.

3.8.12. जगह की जानकारी

अगर डिवाइस में सेट किए गए सिस्टम में कोई हार्डवेयर सेंसर (जैसे, जीपीएस) शामिल है, जो जगह की जानकारी के निर्देशांक दे सकता है, तो

3.8.13. यूनिकोड और फ़ॉन्ट

Android में, यूनिकोड 10.0 में बताए गए इमोजी वर्णों के लिए सहायता शामिल है.

अगर डिवाइस में स्क्रीन या वीडियो आउटपुट शामिल है, तो:

  • [C-1-1] इन इमोजी वर्ण को कलर ग्लिफ़ में रेंडर करने की सुविधा होनी चाहिए.
  • [C-1-2] यह ज़रूरी है कि इनके साथ काम करने की सुविधा शामिल हो:
    • डिवाइस पर उपलब्ध भाषाओं के लिए, अलग-अलग वेट वाला Roboto 2 फ़ॉन्ट—sans-serif-thin, sans-serif-light, sans-serif-medium, sans-serif-black, sans-serif-condensed, sans-serif-condensed-light.
    • यूनिकोड 7.0 में लैटिन, ग्रीक, और सिरिलिक भाषाओं के लिए पूरी कवरेज. इसमें लैटिन एक्सटेंडेड A, B, C, और D रेंज के साथ-साथ, यूनिकोड 7.0 के मुद्रा के चिह्नों वाले ब्लॉक में मौजूद सभी ग्लिफ़ शामिल हैं.
  • यूनिकोड तकनीकी रिपोर्ट #51 में बताए गए मुताबिक, स्किन टोन और अलग-अलग फ़ैमिली इमोजी के साथ काम करना चाहिए.

अगर डिवाइस में लागू किए गए सिस्टम में कोई IME शामिल है, तो:

  • इन इमोजी वर्ण के लिए, उपयोगकर्ता को इनपुट का तरीका देना चाहिए.

3.8.14. मल्टी-विंडो (एक से ज़्यादा ऐप्लिकेशन, एक साथ)

अगर डिवाइस पर एक साथ कई गतिविधियां दिख सकती हैं, तो:

  • [C-1-1] Android SDK के मल्टी-विंडो मोड के लिए सहायता दस्तावेज़ में बताए गए ऐप्लिकेशन के व्यवहार और एपीआई के मुताबिक, ऐसे मल्टी-विंडो मोड लागू करना ज़रूरी है. साथ ही, इन ज़रूरी शर्तों को पूरा करना ज़रूरी है:
  • [C-1-2] ऐप्लिकेशन, AndroidManifest.xml फ़ाइल में यह बता सकते हैं कि वे मल्टी-विंडो मोड में काम कर सकते हैं या नहीं. इसके लिए, android:resizeableActivity एट्रिब्यूट को true पर सेट करके साफ़ तौर पर या targetSdkVersion को 24 से ज़्यादा पर सेट करके, चुपचाप यह जानकारी दी जा सकती है. जिन ऐप्लिकेशन ने अपने मेनिफ़ेस्ट में इस एट्रिब्यूट को साफ़ तौर पर false पर सेट किया है उन्हें मल्टी-विंडो मोड में लॉन्च नहीं किया जाना चाहिए. targetSdkVersion < 24 वाले पुराने ऐप्लिकेशन, मल्टी-विंडो मोड में लॉन्च किए जा सकते हैं. हालांकि, ऐसा करने पर सिस्टम को यह चेतावनी देनी होगी कि हो सकता है कि ऐप्लिकेशन मल्टी-विंडो मोड में उम्मीद के मुताबिक काम न करे.android:resizeableActivity
  • [C-1-3] अगर स्क्रीन की ऊंचाई और चौड़ाई, दोनों 440 डीपी से कम है, तो स्प्लिट-स्क्रीन या फ़्रीफ़ॉर्म मोड की सुविधा नहीं दी जानी चाहिए.
  • स्क्रीन साइज़ xlarge वाले डिवाइसों पर, फ़्रीफ़ॉर्म मोड काम करना चाहिए.

अगर डिवाइस पर मल्टी-विंडो मोड और स्प्लिट स्क्रीन मोड काम करते हैं, तो:

  • [C-2-1] डिफ़ॉल्ट रूप से, साइज़ में बदला जा सकने वाला लॉन्चर पहले से लोड होना चाहिए.
  • [C-2-2] स्प्लिट-स्क्रीन वाली मल्टी-विंडो में, डॉक की गई गतिविधि को काटना ज़रूरी है. हालांकि, अगर लॉन्चर ऐप्लिकेशन फ़ोकस की गई विंडो है, तो उसका कुछ कॉन्टेंट दिखाना चाहिए.
  • [C-2-3] तीसरे पक्ष के लॉन्चर ऐप्लिकेशन की बताई गई AndroidManifestLayout_minWidth और AndroidManifestLayout_minHeight वैल्यू का पालन करना ज़रूरी है. साथ ही, डॉक की गई गतिविधि का कुछ कॉन्टेंट दिखाने के दौरान, इन वैल्यू को बदलना नहीं चाहिए.

अगर डिवाइस में मल्टी-विंडो मोड और पिक्चर में पिक्चर मोड के साथ मल्टी-विंडो मोड काम करते हैं, तो:

  • [C-3-1] ऐप्लिकेशन के इन स्थितियों में, गतिविधियों को पिक्चर में पिक्चर (पीआईपी) वाले मल्टी-विंडो मोड में लॉन्च करना ज़रूरी है: * एपीआई लेवल 26 या उसके बाद के वर्शन को टारगेट करता हो और android:supportsPictureInPicture का एलान करता हो * एपीआई लेवल 25 या उससे पहले के वर्शन को टारगेट करता हो और android:resizeableActivity और android:supportsPictureInPicture, दोनों का एलान करता हो.
  • [C-3-2] setActions() एपीआई के ज़रिए, मौजूदा पीआईपी ऐक्टिविटी के मुताबिक, अपने SystemUI में कार्रवाइयां दिखानी चाहिए.
  • [C-3-3] आसपेक्ट रेशियो 1:2.39 से ज़्यादा या उसके बराबर और 2.39:1 से कम या उसके बराबर होना चाहिए. इसकी जानकारी, setAspectRatio() एपीआई के ज़रिए पीआईपी गतिविधि से मिलती है.
  • [C-3-4] पीआईपी विंडो को कंट्रोल करने के लिए, KeyEvent.KEYCODE_WINDOW का इस्तेमाल करना ज़रूरी है. अगर पीआईपी मोड लागू नहीं किया गया है, तो फ़ोरग्राउंड गतिविधि के लिए बटन उपलब्ध होना चाहिए.
  • [C-3-5] किसी ऐप्लिकेशन को पीआईपी मोड में दिखने से रोकने के लिए, उपयोगकर्ता को ऐसा विकल्प देना ज़रूरी है जिससे वह ऐसा कर सके. AOSP में, सूचना शेड में कंट्रोल होने की वजह से यह ज़रूरी शर्त पूरी होती है.
  • [C-3-6] Configuration.uiMode को UI_MODE_TYPE_TELEVISION के तौर पर कॉन्फ़िगर करने पर, पीआईपी विंडो के लिए कम से कम चौड़ाई और ऊंचाई 108 डीपी होनी चाहिए. साथ ही, पीआईपी विंडो के लिए कम से कम चौड़ाई 240 डीपी और ऊंचाई 135 डीपी होनी चाहिए.

3.8.15. डिसप्ले कटआउट

Android, SDK दस्तावेज़ में बताए गए तरीके से डिसप्ले कटिंग के साथ काम करता है. DisplayCutout एपीआई, डिसप्ले के किनारे पर मौजूद उस जगह की जानकारी देता है जहां कॉन्टेंट नहीं दिखाया जा सकता.

अगर डिवाइस में डिसप्ले कटआउट शामिल हैं, तो:

  • [C-1-1] डिवाइस के छोटे किनारों पर ही कट्सआउट होने चाहिए. इसके उलट, अगर डिवाइस का आसपेक्ट रेशियो 1.0(1:1) है, तो उसमें कटआउट नहीं होने चाहिए.
  • [C-1-2] हर किनारे पर एक से ज़्यादा कट्सआउट नहीं होने चाहिए.
  • [C-1-3] ऐप्लिकेशन को, एसडीके में बताए गए तरीके से WindowManager.LayoutParams एपीआई की मदद से सेट किए गए डिसप्ले कटिंग फ़्लैग का पालन करना होगा.
  • [C-1-4] DisplayCutout एपीआई में बताई गई सभी कटआउट मेट्रिक के लिए, सही वैल्यू रिपोर्ट की जानी चाहिए.

3.9. डिवाइस प्रबंधन

Android में ऐसी सुविधाएं शामिल हैं जिनकी मदद से, सुरक्षा के बारे में जानकारी रखने वाले ऐप्लिकेशन, सिस्टम लेवल पर डिवाइस को मैनेज करने की सुविधाएं इस्तेमाल कर सकते हैं. जैसे, Android Device Administration API की मदद से, पासवर्ड से जुड़ी नीतियां लागू करना या डिवाइस को रिमोट से मिटाना.

अगर डिवाइस में लागू किए गए सिस्टम, Android SDK टूल के दस्तावेज़ में बताई गई डिवाइस को मैनेज करने से जुड़ी सभी नीतियों को लागू करते हैं, तो वे:

  • [C-1-1] android.software.device_admin का एलान करना ज़रूरी है.
  • [C-1-2] यह सेक्शन 3.9.1 और सेक्शन 3.9.1.1 में बताए गए तरीके से, डिवाइस के मालिक को डिवाइस सेट अप करने की सुविधा देनी चाहिए.

3.9.1 डिवाइस प्रॉविज़निंग

3.9.1.1 डिवाइस के मालिक के लिए प्रॉविज़निंग

अगर डिवाइस में लागू किए गए सिस्टम में android.software.device_admin का एलान किया जाता है, तो:

  • [C-1-1] डिवाइस नीति क्लाइंट (डीपीसी) को डिवाइस के मालिक के ऐप्लिकेशन के तौर पर रजिस्टर करने की सुविधा होनी चाहिए. इसके लिए, यहां दिया गया तरीका अपनाएं:
    • अगर डिवाइस पर लागू किए गए वर्शन में, उपयोगकर्ता का कोई डेटा कॉन्फ़िगर नहीं किया गया है, तो:
      • [C-1-3] DevicePolicyManager.isProvisioningAllowed(ACTION_PROVISION_MANAGED_DEVICE) के लिए true की जानकारी देना ज़रूरी है.
      • [C-1-4] इंटेंट ऐक्शन android.app.action.PROVISION_MANAGED_DEVICE के जवाब में, डीपीसी ऐप्लिकेशन को डिवाइस के मालिक के ऐप्लिकेशन के तौर पर रजिस्टर करना ज़रूरी है.
      • [C-1-5] अगर डिवाइस में सुविधा फ़्लैग android.hardware.nfc की मदद से, नियर-फ़ील्ड कम्यूनिकेशन (एनएफ़सी) की सुविधा का एलान किया गया है और उसे MIME टाइप MIME_TYPE_PROVISIONING_NFC वाला रिकॉर्ड वाला एनएफ़सी मैसेज मिलता है, तो डीपीसी ऐप्लिकेशन को डिवाइस के मालिक के ऐप्लिकेशन के तौर पर रजिस्टर करना ज़रूरी है.
    • जब डिवाइस में उपयोगकर्ता का डेटा मौजूद होता है, तो:
      • [C-1-6] DevicePolicyManager.isProvisioningAllowed(ACTION_PROVISION_MANAGED_DEVICE) के लिए false की जानकारी देना ज़रूरी है.
      • [C-1-7] अब किसी भी डीपीसी ऐप्लिकेशन को, डिवाइस के मालिक के ऐप्लिकेशन के तौर पर रजिस्टर नहीं किया जाना चाहिए.
  • [C-1-2] ऐप्लिकेशन को डिवाइस के मालिक के तौर पर सेट करने की सहमति देने के लिए, डिवाइस को प्रॉविज़न करने की प्रोसेस के दौरान, उपयोगकर्ता को कोई कार्रवाई करनी होगी. डिवाइस को डिवाइस के मालिक के तौर पर सेट अप करने के दौरान, उपयोगकर्ता की कार्रवाई या प्रोग्राम के हिसाब से सहमति ली जा सकती है. हालांकि, इसे हार्ड कोड नहीं किया जाना चाहिए या डिवाइस के मालिक के दूसरे ऐप्लिकेशन के इस्तेमाल पर रोक नहीं लगानी चाहिए.

अगर डिवाइस पर लागू किए गए android.software.device_admin में, डिवाइस के मालिक को मैनेज करने वाला मालिकाना सलूशन भी शामिल है और अपने सलूशन में कॉन्फ़िगर किए गए ऐप्लिकेशन को, स्टैंडर्ड "डिवाइस के मालिक" के बराबर "डिवाइस के मालिक के बराबर" के तौर पर प्रमोट करने का तरीका भी दिया गया है, तो:

  • [C-2-1] यह ज़रूरी है कि आपके पास यह पुष्टि करने की प्रोसेस हो कि जिस ऐप्लिकेशन का प्रमोशन किया जा रहा है वह किसी मान्य एंटरप्राइज़ डिवाइस मैनेजमेंट सलूशन से जुड़ा हो. साथ ही, यह भी ज़रूरी है कि उसे मालिकाना हक वाले सलूशन में पहले से कॉन्फ़िगर किया जा चुका हो, ताकि "डिवाइस के मालिक" के बराबर अधिकार मिल सकें.
  • [C-2-2] DPC ऐप्लिकेशन को "डिवाइस के मालिक" के तौर पर रजिस्टर करने से पहले, AOSP डिवाइस के मालिक की सहमति से जुड़ी वही जानकारी दिखानी होगी जो android.app.action.PROVISION_MANAGED_DEVICE ने शुरू की थी.
  • डीपीसी ऐप्लिकेशन को "डिवाइस के मालिक" के तौर पर रजिस्टर करने से पहले, डिवाइस पर उपयोगकर्ता का डेटा मौजूद हो सकता है.
3.9.1.2 मैनेज की जा रही प्रोफ़ाइल को डिवाइस पर सेट अप करना

अगर डिवाइस में लागू किए गए सिस्टम में android.software.managed_users का एलान किया जाता है, तो:

  • [C-1-1] एपीआई लागू करना ज़रूरी है, ताकि डिवाइस नीति नियंत्रक (डीपीसी) ऐप्लिकेशन, मैनेज की जा रही नई प्रोफ़ाइल का मालिक बन सके.

  • [C-1-2] मैनेज की जा रही प्रोफ़ाइल को उपलब्ध कराने की प्रोसेस (android.app.action.PROVISION_MANAGED_PROFILE से शुरू होने वाला फ़्लो), उपयोगकर्ताओं को AOSP के लागू होने के साथ-साथ मिलनी चाहिए.

  • [C-1-3] डिवाइस नीति नियंत्रक (डीपीसी) की ओर से किसी खास सिस्टम फ़ंक्शन को बंद किए जाने पर, उपयोगकर्ता को इसकी जानकारी देने के लिए, सेटिंग में ये सुविधाएं उपलब्ध कराई जानी चाहिए:

    • डिवाइस एडमिन ने किसी सेटिंग पर पाबंदी लगाई है, तो यह बताने के लिए कि वह सेटिंग इस्तेमाल की जा सकती है या नहीं, एक आइकॉन या कोई अन्य सुविधा (उदाहरण के लिए, अपस्ट्रीम AOSP का जानकारी वाला आइकॉन) इस्तेमाल किया जाता है.
    • setShortSupportMessage की मदद से, डिवाइस एडमिन ने जो जानकारी दी है उसके बारे में कम शब्दों में जानकारी देने वाला मैसेज.
    • डीपीसी ऐप्लिकेशन का आइकॉन.

3.9.2 मैनेज की जा रही प्रोफ़ाइल से जुड़ी सहायता

अगर डिवाइस में लागू किए गए सिस्टम में android.software.managed_users का एलान किया जाता है, तो:

  • [C-1-1] android.app.admin.DevicePolicyManager APIs की मदद से, मैनेज की जा रही प्रोफ़ाइलों को इस्तेमाल करने की सुविधा होनी चाहिए.
  • [C-1-2] सिर्फ़ एक मैनेज की जा रही प्रोफ़ाइल बनाने की अनुमति होनी चाहिए.
  • [C-1-3] मैनेज किए जा रहे ऐप्लिकेशन और विजेट के साथ-साथ, हाल ही में इस्तेमाल किए गए ऐप्लिकेशन और सूचनाएं जैसे बैज वाले अन्य यूज़र इंटरफ़ेस एलिमेंट दिखाने के लिए, आइकॉन बैज का इस्तेमाल करना ज़रूरी है. यह बैज, AOSP अपस्ट्रीम वर्क बैज जैसा होना चाहिए.
  • [C-1-4] उपयोगकर्ता के मैनेज की जा रही प्रोफ़ाइल के ऐप्लिकेशन में होने पर, सूचना आइकॉन (AOSP अपस्ट्रीम वर्क बैज जैसा) दिखाना ज़रूरी है.
  • [C-1-5] डिवाइस के चालू होने (ACTION_USER_PRESENT) और फ़ोरग्राउंड ऐप्लिकेशन के मैनेज की जा रही प्रोफ़ाइल में होने पर, उपयोगकर्ता को यह बताने वाला टॉस्ट दिखना चाहिए कि वह मैनेज की जा रही प्रोफ़ाइल में है.
  • [C-1-6] अगर कोई मैनेज की जा रही प्रोफ़ाइल मौजूद है, तो इंटेंट 'चुने जाने वाले' में विज़ुअल अवर्डेंस दिखाना ज़रूरी है. इससे उपयोगकर्ता, मैनेज की जा रही प्रोफ़ाइल से प्राइमरी उपयोगकर्ता को इंटेंट फ़ॉरवर्ड कर सकता है. इसके अलावा, अगर डिवाइस नीति नियंत्रक ने इसे चालू किया है, तो प्राइमरी उपयोगकर्ता से मैनेज की जा रही प्रोफ़ाइल को इंटेंट फ़ॉरवर्ड किया जा सकता है.
  • [C-1-7] अगर कोई मैनेज की जा रही प्रोफ़ाइल मौजूद है, तो प्राइमरी उपयोगकर्ता और मैनेज की जा रही प्रोफ़ाइल, दोनों के लिए ये यूज़र अवफ़र्डेंस ज़रूर दिखाए जाने चाहिए:
    • प्राइमरी उपयोगकर्ता और मैनेज की जा रही प्रोफ़ाइल के लिए, बैटरी, जगह की जानकारी, मोबाइल डेटा, और स्टोरेज के इस्तेमाल की अलग-अलग जानकारी.
    • मुख्य उपयोगकर्ता या मैनेज की जा रही प्रोफ़ाइल में इंस्टॉल किए गए वीपीएन ऐप्लिकेशन को अलग से मैनेज करना.
    • मुख्य उपयोगकर्ता या मैनेज की जा रही प्रोफ़ाइल में इंस्टॉल किए गए ऐप्लिकेशन को अलग से मैनेज करना.
    • प्राइमरी उपयोगकर्ता या मैनेज की जा रही प्रोफ़ाइल में खातों को अलग से मैनेज करना.
  • [C-1-8] यह पक्का करना ज़रूरी है कि पहले से इंस्टॉल किए गए डायलर, संपर्क, और मैसेजिंग ऐप्लिकेशन, प्राइमरी प्रोफ़ाइल के साथ-साथ मैनेज की जा रही प्रोफ़ाइल (अगर कोई मौजूद है) से भी कॉलर की जानकारी खोज सकें और देख सकें. हालांकि, ऐसा तब ही किया जा सकता है, जब डिवाइस नीति नियंत्रक की अनुमति हो.
  • [C-1-9] यह पक्का करना ज़रूरी है कि यह उन सभी सुरक्षा ज़रूरी शर्तों को पूरा करता हो जो एक से ज़्यादा उपयोगकर्ताओं के लिए चालू किए गए डिवाइस पर लागू होती हैं (सेक्शन 9.5 देखें). भले ही, मैनेज की जा रही प्रोफ़ाइल को मुख्य उपयोगकर्ता के अलावा किसी दूसरे उपयोगकर्ता के तौर पर नहीं गिना जाता.
  • [C-1-10] ऐप्लिकेशन को, मैनेज की जा रही प्रोफ़ाइल में चल रहे ऐप्लिकेशन को ऐक्सेस देने के लिए, अलग-अलग लॉक स्क्रीन सेट करने की सुविधा देनी होगी. यह सुविधा, यहां दी गई ज़रूरी शर्तों को पूरा करती हो.
    • डिवाइस पर लागू करने के लिए, DevicePolicyManager.ACTION_SET_NEW_PASSWORD इंटेंट का पालन करना ज़रूरी है. साथ ही, मैनेज की जा रही प्रोफ़ाइल के लिए, लॉक स्क्रीन का अलग क्रेडेंशियल कॉन्फ़िगर करने के लिए इंटरफ़ेस दिखाना ज़रूरी है.
    • मैनेज की जा रही प्रोफ़ाइल की लॉक स्क्रीन के क्रेडेंशियल, वही क्रेडेंशियल स्टोरेज और मैनेजमेंट मशीन का इस्तेमाल करते हैं जो पैरंट प्रोफ़ाइल में इस्तेमाल किए जाते हैं. इस बारे में Android Open Source Project की साइट पर जानकारी दी गई है.
    • डीपीसी की पासवर्ड से जुड़ी नीतियां, सिर्फ़ मैनेज की जा रही प्रोफ़ाइल की लॉक स्क्रीन के क्रेडेंशियल पर लागू होनी चाहिए. ऐसा तब तक करना होगा, जब तक getParentProfileInstance से मिले DevicePolicyManager इंस्टेंस पर कॉल नहीं किया जाता.
  • जब मैनेज की जा रही प्रोफ़ाइल के संपर्क, पहले से इंस्टॉल किए गए कॉल लॉग, कॉल के दौरान दिखने वाले यूज़र इंटरफ़ेस, कॉल के दौरान और छूटे हुए कॉल की सूचनाओं, संपर्कों, और मैसेजिंग ऐप्लिकेशन में दिखते हैं, तो उन्हें उसी बैज के साथ दिखाया जाना चाहिए जिसका इस्तेमाल मैनेज की जा रही प्रोफ़ाइल के ऐप्लिकेशन के लिए किया जाता है.

3.9.3 मैनेज किए जा रहे उपयोगकर्ता के लिए सहायता

अगर डिवाइस में लागू किए गए सिस्टम में android.software.managed_users का एलान किया जाता है, तो:

  • [C-1-1] isLogoutEnabled के true के तौर पर दिखने पर, उपयोगकर्ता को मौजूदा उपयोगकर्ता से लॉग आउट करने और एक से ज़्यादा उपयोगकर्ता वाले सेशन में प्राइमरी उपयोगकर्ता पर वापस स्विच करने के लिए, उपयोगकर्ता को सुविधा देनी ज़रूरी है. डिवाइस को अनलॉक किए बिना, लॉकस्क्रीन से यूज़र अफ़र्डेंस को ऐक्सेस किया जा सकता है.

3.10. सुलभता

Android में सुलभता लेयर की सुविधा उपलब्ध है. इससे, दिव्यांग लोगों को अपने डिवाइसों को आसानी से नेविगेट करने में मदद मिलती है. इसके अलावा, Android ऐसे प्लैटफ़ॉर्म एपीआई उपलब्ध कराता है जिनकी मदद से, सुलभता सेवा को लागू किया जा सकता है. इससे, उपयोगकर्ता और सिस्टम इवेंट के लिए कॉलबैक मिलते हैं. साथ ही, सुझाव/राय देने के अन्य तरीके जनरेट किए जा सकते हैं. जैसे, टेक्स्ट-टू-स्पीच, हैप्टिक फ़ीडबैक, और ट्रैकबॉल/डी-पैड नेविगेशन.

अगर डिवाइस में तीसरे पक्ष की सुलभता सेवाओं का इस्तेमाल किया जा सकता है, तो:

  • [C-1-1] accessibility APIs SDK के दस्तावेज़ में बताए गए तरीके के मुताबिक, Android के सुलभता फ़्रेमवर्क को लागू करना ज़रूरी है.
  • [C-1-2] SDK टूल में बताए गए तरीके से, सुलभता इवेंट जनरेट करने चाहिए. साथ ही, रजिस्टर किए गए सभी AccessibilityService लागू करने के लिए सही AccessibilityEvent डिलीवर करना चाहिए.
  • [C-1-3] ऐप्लिकेशन में, पहले से इंस्टॉल की गई सुलभता सेवाओं के साथ-साथ तीसरे पक्ष की सुलभता सेवाओं को चालू और बंद करने के लिए, उपयोगकर्ता के लिए ऐक्सेस करने लायक तरीका उपलब्ध कराना ज़रूरी है. ऐसा करने के लिए, android.settings.ACCESSIBILITY_SETTINGS के मकसद का पालन करना होगा.
  • [C-1-4] सिस्टम के नेविगेशन बार में एक बटन जोड़ना ज़रूरी है. इससे, उपयोगकर्ता सुलभता सेवाओं को कंट्रोल कर सकता है. ऐसा तब करना होगा, जब चालू की गई सुलभता सेवाएं AccessibilityServiceInfo.FLAG_REQUEST_ACCESSIBILITY_BUTTON का एलान करें. ध्यान दें कि जिन डिवाइसों में सिस्टम नेविगेशन बार नहीं है उनके लिए यह ज़रूरी शर्त लागू नहीं होती. हालांकि, डिवाइस में इन सुलभता सेवाओं को कंट्रोल करने के लिए, उपयोगकर्ता को कोई सुविधा देनी चाहिए.

अगर डिवाइस में पहले से इंस्टॉल की गई सुलभता सेवाएं शामिल हैं, तो:

  • [C-2-1] अगर डेटा स्टोरेज को फ़ाइल-आधारित एन्क्रिप्शन (एफ़बीई) की मदद से एन्क्रिप्ट किया गया है, तो पहले से इंस्टॉल की गई इन सुलभता सेवाओं को डायरेक्ट बूट अवेयर ऐप्लिकेशन के तौर पर लागू करना ज़रूरी है.
  • उपयोगकर्ताओं को सुलभता से जुड़ी ज़रूरी सेवाएं चालू करने के लिए, डिवाइस के सेटअप फ़्लो में एक सुविधा उपलब्ध कराई जानी चाहिए. साथ ही, फ़ॉन्ट साइज़, डिसप्ले साइज़, और ज़ूम करने के जेस्चर में बदलाव करने के विकल्प भी उपलब्ध कराए जाने चाहिए.

3.11. लिखे गए शब्दों को सुनने की सुविधा

Android में ऐसे एपीआई शामिल हैं जिनकी मदद से, ऐप्लिकेशन लिखाई को बोली में बदलने की सुविधा (टीटीएस) का इस्तेमाल कर सकते हैं. साथ ही, सेवा देने वाली कंपनियां टीटीएस सेवाओं को लागू कर सकती हैं.

अगर डिवाइस में android.hardware.audio.output सुविधा लागू की गई है, तो:

अगर डिवाइस में तीसरे पक्ष के TTS इंजन इंस्टॉल किए जा सकते हैं, तो:

  • [C-2-1] सिस्टम लेवल पर इस्तेमाल करने के लिए, उपयोगकर्ता को टीटीएस इंजन चुनने की सुविधा देनी ज़रूरी है.

3.12. टीवी इनपुट फ़्रेमवर्क

Android Television Input Framework (TIF), Android Television डिवाइसों पर लाइव कॉन्टेंट को आसानी से डिलीवर करता है. TIF, Android Television डिवाइसों को कंट्रोल करने वाले इनपुट मॉड्यूल बनाने के लिए, एक स्टैंडर्ड एपीआई उपलब्ध कराता है.

अगर डिवाइस में TIF फ़ाइलें इस्तेमाल की जा सकती हैं, तो:

  • [C-1-1] प्लैटफ़ॉर्म की सुविधा android.software.live_tv के बारे में एलान करना ज़रूरी है.
  • [C-1-2] यह सभी TIF एपीआई के साथ काम करना चाहिए, ताकि इन एपीआई और तीसरे पक्ष के TIF-आधारित इनपुट सेवा का इस्तेमाल करने वाले ऐप्लिकेशन को डिवाइस पर इंस्टॉल और इस्तेमाल किया जा सके.

3.13. क्विक सेटिंग

Android में क्विक सेटिंग यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) कॉम्पोनेंट होता है. इससे, अक्सर इस्तेमाल की जाने वाली या ज़रूरत पड़ने पर तुरंत की जाने वाली कार्रवाइयों को तुरंत ऐक्सेस किया जा सकता है.

अगर डिवाइस में क्विक सेटिंग का यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) कॉम्पोनेंट शामिल है, तो:

  • [C-1-1] उपयोगकर्ता को तीसरे पक्ष के ऐप्लिकेशन से, quicksettings एपीआई के ज़रिए दी गई टाइल जोड़ने या हटाने की अनुमति देनी चाहिए.
  • [C-1-2] तीसरे पक्ष के ऐप्लिकेशन की टाइल, सीधे क्विक सेटिंग में अपने-आप नहीं जोड़ी जानी चाहिए.
  • [C-1-3] सिस्टम की ओर से दी गई क्विक सेटिंग टाइल के साथ-साथ, तीसरे पक्ष के ऐप्लिकेशन से जोड़ी गई सभी टाइल भी दिखनी चाहिए.

3.14. मीडिया का यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई)

अगर डिवाइस में लागू किए गए सिस्टम में ऐसा यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) फ़्रेमवर्क शामिल है जो MediaBrowser और MediaSession पर निर्भर तीसरे पक्ष के ऐप्लिकेशन के साथ काम करता है , तो:

  • [C-1-1] MediaItem आइकॉन और सूचना के आइकॉन बिना किसी बदलाव के दिखाए जाने चाहिए.
  • [C-1-2] MediaSession में बताए गए आइटम, जैसे कि मेटाडेटा, आइकॉन, इमेज को दिखाना ज़रूरी है.
  • [C-1-3] ऐप्लिकेशन का टाइटल दिखना ज़रूरी है.
  • [C-1-4] MediaBrowser की हैरारकी को दिखाने के लिए, ड्रॉअर या कोई अन्य तरीका होना चाहिए. साथ ही, MediaBrowser की हैरारकी के लिए, उपयोगकर्ता को आसानी से ऐक्सेस करने की सुविधा देनी चाहिए.
  • [C-1-5] MediaSession.Callback#onMediaButtonEvent के लिए, KEYCODE_HEADSETHOOK या KEYCODE_MEDIA_PLAY_PAUSE पर दो बार टैप करने को KEYCODE_MEDIA_NEXT के तौर पर स्वीकार करना ज़रूरी है.

3.15. Instant Apps

डिवाइस पर लागू करने के लिए, इन ज़रूरी शर्तों को पूरा करना ज़रूरी है:

  • [C-0-1] इंस्टैंट ऐप्लिकेशन को सिर्फ़ वे अनुमतियां दी जानी चाहिए जिनके लिए android:protectionLevel को "instant" पर सेट किया गया हो.
  • [C-0-2] 'झटपट ऐप्लिकेशन' को इंप्लिसिट इंटेंट की मदद से, इंस्टॉल किए गए ऐप्लिकेशन के साथ तब तक इंटरैक्ट नहीं करना चाहिए, जब तक कि इनमें से कोई एक बात सही न हो:
    • कॉम्पोनेंट का इंटेंट पैटर्न फ़िल्टर एक्सपोज़ किया गया है और उसमें CATEGORY_BROWSABLE है
    • यह कार्रवाई, ACTION_SEND, ACTION_SENDTO, ACTION_SEND_MULTIPLE में से कोई एक होनी चाहिए
    • टारगेट को android:visibleToInstantApps के साथ साफ़ तौर पर दिखाया गया है
  • [C-0-3] इंस्टैंट ऐप्लिकेशन को इंस्टॉल किए गए ऐप्लिकेशन के साथ तब तक इंटरैक्ट नहीं करना चाहिए, जब तक कि घटक को android:visibleToInstantApps के ज़रिए एक्सपोज़ नहीं किया जाता.
  • [C-0-4] इंस्टॉल किए गए ऐप्लिकेशन को डिवाइस पर इंस्टैंट ऐप्लिकेशन की जानकारी तब तक नहीं दिखनी चाहिए, जब तक इंस्टैंट ऐप्लिकेशन, इंस्टॉल किए गए ऐप्लिकेशन से साफ़ तौर पर कनेक्ट न हो.

3.16. कंपैनियन डिवाइस को जोड़ना

Android में, साथी डिवाइसों को जोड़ने की सुविधा शामिल है. इससे, साथी डिवाइसों के साथ असोसिएशन को ज़्यादा असरदार तरीके से मैनेज किया जा सकता है. साथ ही, ऐप्लिकेशन के लिए CompanionDeviceManager एपीआई उपलब्ध कराया जाता है, ताकि वे इस सुविधा को ऐक्सेस कर सकें.

अगर डिवाइस में कंपैनियन डिवाइस से जोड़ने की सुविधा काम करती है, तो:

  • [C-1-1] FEATURE_COMPANION_DEVICE_SETUP फ़ीचर फ़्लैग के बारे में एलान करना ज़रूरी है .
  • [C-1-2] यह पक्का करना ज़रूरी है कि android.companion पैकेज में मौजूद एपीआई पूरी तरह से लागू हों.
  • [C-1-3] उपयोगकर्ता को यह चुनने/पुष्टि करने के लिए, उपयोगकर्ता के लिए सुविधाएं उपलब्ध कराएं कि कोई साथी डिवाइस मौजूद है और वह काम कर रहा है.

3.17. ज़्यादा मेमोरी इस्तेमाल करने वाले ऐप्लिकेशन

अगर डिवाइस में लागू किए गए सिस्टम में सुविधा FEATURE_CANT_SAVE_STATE का एलान किया जाता है, तो:

  • [C-1-1] सिस्टम में एक बार में सिर्फ़ एक ऐसा ऐप्लिकेशन इंस्टॉल होना चाहिए जो cantSaveState के चलने की जानकारी देता हो. अगर उपयोगकर्ता किसी ऐप्लिकेशन से साफ़ तौर पर बाहर निकले बिना उसे छोड़ देता है, तो डिवाइस के लागू होने पर, उस ऐप्लिकेशन को रैम में प्राथमिकता देनी चाहिए. ठीक उसी तरह जैसे फ़ोरग्राउंड सेवाओं जैसी अन्य चीज़ों को प्राथमिकता दी जाती है. उदाहरण के लिए, सिस्टम में कोई भी ऐक्टिव गतिविधि नहीं होने पर, बैक बटन दबाने के बजाय होम बटन दबाकर ऐप्लिकेशन से बाहर निकलना. बैकग्राउंड में चलने वाले ऐसे ऐप्लिकेशन पर, सिस्टम अब भी पावर मैनेजमेंट की सुविधाएं लागू कर सकता है. जैसे, सीपीयू और नेटवर्क ऐक्सेस को सीमित करना.
  • [C-1-2] उपयोगकर्ता के cantSaveState एट्रिब्यूट के साथ बताए गए दूसरे ऐप्लिकेशन को लॉन्च करने के बाद, सामान्य स्थिति को सेव/बहाल करने वाले मैकेनिज़्म में हिस्सा न लेने वाले ऐप्लिकेशन को चुनने के लिए, यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) की सुविधा देना ज़रूरी है.
  • [C-1-3] cantSaveState की जानकारी देने वाले ऐप्लिकेशन पर, नीति में किए गए अन्य बदलाव लागू नहीं होने चाहिए. जैसे, सीपीयू की परफ़ॉर्मेंस में बदलाव करना या शेड्यूल करने के लिए प्राथमिकता में बदलाव करना.

अगर डिवाइस में लागू की गई सुविधाओं में FEATURE_CANT_SAVE_STATE सुविधा का एलान नहीं किया जाता है, तो:

  • [C-1-1] ऐप्लिकेशन के सेट किए गए cantSaveState एट्रिब्यूट को अनदेखा करना ज़रूरी है. साथ ही, उस एट्रिब्यूट के आधार पर ऐप्लिकेशन के काम करने के तरीके में बदलाव नहीं करना चाहिए.

4. ऐप्लिकेशन को पैकेज करने की सुविधा के साथ काम करने की क्षमता

डिवाइसों में लागू करने के लिए:

  • [C-0-1] यह ज़रूरी है कि यह टूल, आधिकारिक Android SDK में शामिल “aapt” टूल से जनरेट की गई Android “.apk” फ़ाइलों को इंस्टॉल और चला सके.
  • ऊपर बताई गई शर्त को पूरा करना मुश्किल हो सकता है. इसलिए, डिवाइस में इसे लागू करने के लिए, AOSP के रेफ़रंस के तौर पर लागू किए गए पैकेज मैनेजमेंट सिस्टम का इस्तेमाल करने का सुझाव दिया जाता है.

डिवाइस में सेट किए जाने वाले सिस्टम:

  • [C-0-2] यह ज़रूरी है कि APK सिग्नेचर स्कीम v3, APK सिग्नेचर स्कीम v2, और JAR साइनिंग का इस्तेमाल करके, “.apk” फ़ाइलों की पुष्टि की जा सके.
  • [C-0-3] .apk, Android मेनिफ़ेस्ट, Dalvik बाइटकोड या RenderScript बाइटकोड फ़ॉर्मैट को इस तरह से एक्सटेंड़ नहीं किया जाना चाहिए कि वे फ़ाइलें, काम करने वाले अन्य डिवाइसों पर सही तरीके से इंस्टॉल और काम न कर पाएं.
  • [C-0-4] पैकेज के लिए, मौजूदा "इंस्टॉलर ऑफ़ रिकॉर्ड" के अलावा किसी दूसरे ऐप्लिकेशन को, उपयोगकर्ता की पुष्टि के बिना ऐप्लिकेशन को चुपचाप अनइंस्टॉल करने की अनुमति नहीं देनी चाहिए. इस बारे में DELETE_PACKAGE अनुमति के लिए एसडीके टूल में बताया गया है. हालांकि, PACKAGE_NEEDS_VERIFICATION इंटेंट को मैनेज करने वाले सिस्टम पैकेज की पुष्टि करने वाले ऐप्लिकेशन और ACTION_MANAGE_STORAGE इंटेंट को मैनेज करने वाले स्टोरेज मैनेजर ऐप्लिकेशन पर यह शर्त लागू नहीं होती.

  • [C-0-5] इसमें ऐसी गतिविधि होनी चाहिए जो android.settings.MANAGE_UNKNOWN_APP_SOURCES इंटेंट को मैनेज करती हो.

  • [C-0-6] अज्ञात सोर्स से ऐप्लिकेशन पैकेज इंस्टॉल नहीं किए जाने चाहिए. हालांकि, इंस्टॉल करने का अनुरोध करने वाला ऐप्लिकेशन इन सभी ज़रूरी शर्तों को पूरा करता हो, तो ऐसा किया जा सकता है:

    • इसमें REQUEST_INSTALL_PACKAGES अनुमति का एलान करना ज़रूरी है या android:targetSdkVersion को 24 या उससे कम पर सेट करना होगा.
    • उपयोगकर्ता ने अज्ञात सोर्स से ऐप्लिकेशन इंस्टॉल करने की अनुमति दी हो.
  • उपयोगकर्ता को हर ऐप्लिकेशन के लिए, अनजान सोर्स से ऐप्लिकेशन इंस्टॉल करने की अनुमति देने/रद्द करने का विकल्प देना चाहिए. हालांकि, अगर डिवाइस पर इसे लागू करने के लिए, उपयोगकर्ताओं को यह विकल्प नहीं देना है, तो इसे बिना किसी कार्रवाई के लागू किया जा सकता है और startActivityForResult() के लिए RESULT_CANCELED दिखाया जा सकता है. हालांकि, ऐसे मामलों में भी उन्हें उपयोगकर्ता को यह बताना चाहिए कि ऐसा विकल्प क्यों नहीं दिया गया है.

  • [C-0-7] किसी ऐप्लिकेशन में कोई गतिविधि लॉन्च करने से पहले, उपयोगकर्ता को चेतावनी वाली स्ट्रिंग के साथ चेतावनी वाला डायलॉग दिखाना ज़रूरी है. यह स्ट्रिंग, सिस्टम एपीआई PackageManager.setHarmfulAppWarning की मदद से दी जाती है. साथ ही, यह गतिविधि उसी सिस्टम एपीआई PackageManager.setHarmfulAppWarning की ओर से संभावित रूप से नुकसान पहुंचाने वाली के तौर पर मार्क की गई हो.

  • चेतावनी वाले डायलॉग में, उपयोगकर्ता को ऐप्लिकेशन को अनइंस्टॉल करने या उसे लॉन्च करने का विकल्प देना चाहिए.

5. मल्टीमीडिया के साथ काम करना

डिवाइस में सेट किए जाने वाले सिस्टम:

  • [C-0-1] यह ज़रूरी है कि MediaCodecList के ज़रिए बताए गए हर कोडेक के लिए, सेक्शन 5.1 में बताए गए मीडिया फ़ॉर्मैट, एन्कोडर, डिकोडर, फ़ाइल टाइप, और कंटेनर फ़ॉर्मैट काम करते हों.
  • [C-0-2] MediaCodecList के ज़रिए, तीसरे पक्ष के ऐप्लिकेशन के लिए उपलब्ध एन्कोडर और डिकोडर के साथ काम करने की जानकारी देना और उनकी शिकायत करना ज़रूरी है.
  • [C-0-3] यह ज़रूरी है कि यह उन सभी फ़ॉर्मैट को डिकोड कर सके और तीसरे पक्ष के ऐप्लिकेशन के लिए उपलब्ध कर सके जिन्हें यह एन्कोड कर सकता है. इसमें, एन्कोडर से जनरेट होने वाली सभी बिटस्ट्रीम और CamcorderProfile में रिपोर्ट की गई प्रोफ़ाइलें शामिल हैं.

डिवाइस में सेट किए जाने वाले सिस्टम:

  • कोडेक के इंतज़ार का समय कम से कम होना चाहिए. दूसरे शब्दों में, वे
    • इनपुट बफ़र का इस्तेमाल और सेव नहीं करना चाहिए. साथ ही, प्रोसेस होने के बाद ही इनपुट बफ़र को दिखाना चाहिए.
    • डिकोड किए गए बफ़र को स्टैंडर्ड (जैसे, एसपीएस) में बताए गए समय से ज़्यादा समय तक सेव नहीं रखना चाहिए.
    • कोड में बदले गए बफ़र को जीओपी स्ट्रक्चर के लिए ज़रूरी समय से ज़्यादा समय तक सेव नहीं रखना चाहिए.

नीचे दिए गए सेक्शन में दिए गए सभी कोडेक, Android Open Source Project के पसंदीदा Android वर्शन में सॉफ़्टवेयर के तौर पर लागू किए जाते हैं.

कृपया ध्यान दें कि न तो Google और न ही Open Handset Alliance ने यह दावा किया है कि ये कोडेक, तीसरे पक्ष के पेटेंट से मुक्त हैं. जो लोग इस सोर्स कोड का इस्तेमाल हार्डवेयर या सॉफ़्टवेयर प्रॉडक्ट में करना चाहते हैं उन्हें सलाह दी जाती है कि इस कोड को लागू करने के लिए, उन्हें ज़रूरी पेटेंट के मालिकों से पेटेंट लाइसेंस लेने पड़ सकते हैं. इनमें ओपन सोर्स सॉफ़्टवेयर या शेयरवेयर भी शामिल है.

5.1. मीडिया कोडेक

5.1.1. ऑडियो एन्कोडिंग

ज़्यादा जानकारी के लिए, 5.1.3 देखें. ऑडियो कोडेक की जानकारी.

अगर डिवाइस में android.hardware.microphone का इस्तेमाल किया जाता है, तो यह ज़रूरी है कि वह इन ऑडियो कोडिंग के साथ काम करे:

  • [C-1-1] PCM/WAVE

5.1.2. ऑडियो को डिकोड करना

ज़्यादा जानकारी के लिए, 5.1.3 देखें. ऑडियो कोडेक की जानकारी.

अगर डिवाइस में android.hardware.audio.output सुविधा काम करती है, तो उसे इन ऑडियो फ़ॉर्मैट को डिकोड करने की सुविधा होनी चाहिए:

  • [C-1-1] MPEG-4 AAC प्रोफ़ाइल (AAC LC)
  • [C-1-2] MPEG-4 HE AAC Profile (AAC+)
  • [C-1-3] MPEG-4 HE AACv2 प्रोफ़ाइल (बेहतर AAC+)
  • [C-1-4] AAC ELD (कम देरी वाला बेहतर एएसी)
  • [C-1-11] xHE-AAC (ISO/IEC 23003-3 एक्सटेंडेड HE AAC प्रोफ़ाइल, जिसमें USAC बेसलाइन प्रोफ़ाइल और ISO/IEC 23003-4 डाइनैमिक रेंज कंट्रोल प्रोफ़ाइल शामिल है)
  • [C-1-5] FLAC
  • [C-1-6] MP3
  • [C-1-7] एमआईडीआई
  • [C-1-8] Vorbis
  • [C-1-9] PCM/WAVE
  • [C-1-10] Opus

अगर डिवाइस में android.media.MediaCodec API के डिफ़ॉल्ट AAC ऑडियो डिकोडर की मदद से, मल्टीचैनल स्ट्रीम (यानी दो से ज़्यादा चैनल) के AAC इनपुट बफ़र को PCM में डिकोड करने की सुविधा काम करती है, तो इन चीज़ों का काम करना ज़रूरी है:

  • [C-2-1] डिकोडिंग, डाउनमिक्स किए बिना की जानी चाहिए.उदाहरण के लिए, 5. 0 AAC स्ट्रीम को PCM के पांच चैनलों में डिकोड किया जाना चाहिए.5.1 AAC स्ट्रीम को PCM के छह चैनलों में डिकोड किया जाना चाहिए.
  • [C-2-2] डाइनैमिक रेंज का मेटाडेटा, ISO/IEC 14496-3 में "डाइनैमिक रेंज कंट्रोल (डीआरसी)" में बताए गए तरीके के मुताबिक होना चाहिए. साथ ही, ऑडियो डिकोडर की डाइनैमिक रेंज से जुड़े व्यवहार को कॉन्फ़िगर करने के लिए, android.media.MediaFormat डीआरसी बटन का इस्तेमाल किया जाना चाहिए. AAC डीआरसी पासकोड, एपीआई 21 में लॉन्च किए गए थे. ये पासकोड ये हैं: KEY_AAC_DRC_ATTENUATION_FACTOR, KEY_AAC_DRC_BOOST_FACTOR, KEY_AAC_DRC_HEAVY_COMPRESSION, KEY_AAC_DRC_TARGET_REFERENCE_LEVEL, और KEY_AAC_ENCODED_TARGET_LEVEL.

USAC ऑडियो को डिकोड करते समय, MPEG-D (ISO/IEC 23003-4):

  • [C-3-1] लाउडनेस और डीआरसी मेटाडेटा को MPEG-D डीआरसी डाइनैमिक रेंज कंट्रोल प्रोफ़ाइल लेवल 1 के मुताबिक समझा और लागू किया जाना चाहिए.
  • [C-3-2] डिकोडर को इन android.media.MediaFormat बटन: KEY_AAC_DRC_TARGET_REFERENCE_LEVEL और KEY_AAC_DRC_EFFECT_TYPE के साथ सेट किए गए कॉन्फ़िगरेशन के हिसाब से काम करना चाहिए.

MPEG-4 AAC, HE AAC, और HE AACv2 प्रोफ़ाइल डिकोडर:

  • ISO/IEC 23003-4 डाइनैमिक रेंज कंट्रोल प्रोफ़ाइल का इस्तेमाल करके, आवाज़ की लाउडनेस और डाइनैमिक रेंज को कंट्रोल किया जा सकता है.

अगर ISO/IEC 23003-4 काम करता है और डिकोड किए गए बिटस्ट्रीम में ISO/IEC 23003-4 और ISO/IEC 14496-3, दोनों मेटाडेटा मौजूद हैं, तो:

  • ISO/IEC 23003-4 मेटाडेटा को प्राथमिकता दी जाएगी.

5.1.3. ऑडियो कोडेक के बारे में जानकारी

फ़ॉर्मैट/कोडेक जानकारी इस्तेमाल किए जा सकने वाले फ़ाइल टाइप/कंटेनर फ़ॉर्मैट
MPEG-4 AAC प्रोफ़ाइल
(AAC LC)
8 से 48 किलोहर्ट्ज़ के स्टैंडर्ड सैंपलिंग रेट वाले मोनो/स्टीरियो/5.0/5.1 कॉन्टेंट के साथ काम करता है.
  • 3GPP (.3gp)
  • MPEG-4 (.mp4, .m4a)
  • ADTS रॉ AAC (.aac, ADIF काम नहीं करता)
  • एमपीईजी-टीएस (.ts, इसमें आगे-पीछे नहीं जाया जा सकता)
MPEG-4 HE AAC प्रोफ़ाइल (AAC+) मोनो/स्टीरियो/5.0/5.1 ऑडियो के लिए, 16 से 48 किलोहर्ट्ज़ के स्टैंडर्ड सैंपलिंग रेट की सुविधा.
MPEG-4 HE AACv2
प्रोफ़ाइल (बेहतर AAC+)
मोनो/स्टीरियो/5.0/5.1 ऑडियो के लिए, 16 से 48 किलोहर्ट्ज़ के स्टैंडर्ड सैंपलिंग रेट की सुविधा.
AAC ELD (कम इंतज़ार वाला बेहतर AAC) मोनो/स्टीरियो कॉन्टेंट के लिए, 16 से 48 किलोहर्ट्ज़ के स्टैंडर्ड सैंपलिंग रेट का इस्तेमाल किया जा सकता है.
USAC मोनो/स्टीरियो कॉन्टेंट के लिए, 7.35 से 48 किलोहर्ट्ज़ के स्टैंडर्ड सैंपलिंग रेट का इस्तेमाल किया जा सकता है. MPEG-4 (.mp4, .m4a)
AMR-NB 8 केएचज़ पर सैंपल किए गए 4.75 से 12.2 केबीपीएस 3GPP (.3gp)
AMR-WB 16 किलोहर्ट्ज़ पर सैंपल किए गए 6.60 केबीपीएस से 23.85 केबीपीएस तक के नौ रेट
FLAC मोनो/स्टीरियो (मल्टीचैनल नहीं). सैंपल रेट 48 किलोहर्ट्ज़ तक (हालांकि, 44.1 किलोहर्ट्ज़ आउटपुट वाले डिवाइसों पर 44.1 किलोहर्ट्ज़ तक का सैंपल रेट इस्तेमाल करने का सुझाव दिया जाता है, क्योंकि 48 से 44.1 किलोहर्ट्ज़ के डाउनसैंपलर में लो-पास फ़िल्टर शामिल नहीं होता). 16-बिट का सुझाव दिया जाता है; 24-बिट के लिए कोई डिटर इस्तेमाल नहीं किया जाता. सिर्फ़ FLAC (.flac)
MP3 मोनो/स्टीरियो 8-320 केबीपीएस कॉन्स्टेंट (सीबीआर) या वैरिएबल बिटरेट (वीबीआर) MP3 (.mp3)
MIDI एमआईडीआई टाइप 0 और 1. डीएलएस का वर्शन 1 और 2. XMF और Mobile XMF. रिंगटोन के लिए RTTTL/RTX, OTA, और iMelody फ़ॉर्मैट का इस्तेमाल किया जा सकता है
  • टाइप 0 और 1 (.mid, .xmf, .mxmf)
  • RTTTL/RTX (.rtttl, .rtx)
  • ओटीए (.ota)
  • iMelody (.imy)
Vorbis
  • Ogg (.ogg)
  • Matroska (.mkv, Android 4.0+)
PCM/WAVE 16-बिट लीनियर पीसीएम (हार्डवेयर की सीमा तक रेट). डिवाइसों में, रॉ PCM रिकॉर्डिंग के लिए 8000, 11025, 16000, और 44100 हर्ट्ज़ फ़्रीक्वेंसी पर सैंपलिंग रेट की सुविधा होनी चाहिए. WAVE (.wav)
Opus Matroska (.mkv), Ogg(.ogg)

5.1.4. इमेज को कोड में बदलना

ज़्यादा जानकारी के लिए, 5.1.6 देखें. इमेज कोडेक की जानकारी.

डिवाइस में सेट किए गए सिस्टम में, इमेज को इन फ़ॉर्मैट में एन्कोड करने की सुविधा होनी चाहिए:

  • [C-0-1] JPEG
  • [C-0-2] PNG
  • [C-0-3] WebP

5.1.5. इमेज डिकोड करना

ज़्यादा जानकारी के लिए, 5.1.6 देखें. इमेज कोडेक की जानकारी.

डिवाइस में सेट किए गए सिस्टम में, इमेज को इन फ़ॉर्मैट में डिकोड करने की सुविधा होनी चाहिए:

  • [C-0-1] JPEG
  • [C-0-2] GIF
  • [C-0-3] PNG
  • [C-0-4] BMP
  • [C-0-5] WebP
  • [C-0-6] रॉ
  • [C-0-7] HEIF (HEIC)

5.1.6. इमेज कोडेक की जानकारी

फ़ॉर्मैट/कोडेक जानकारी इस्तेमाल किए जा सकने वाले फ़ाइल टाइप/कंटेनर फ़ॉर्मैट
JPEG बेस+प्रोग्रेसिव JPEG (.jpg)
GIF GIF (.gif)
PNG PNG (.png)
BMP BMP (.bmp)
WebP WebP (.webp)
Raw ARW (.arw), CR2 (.cr2), DNG (.dng), NEF (.nef), NRW (.nrw), ORF (.orf), PEF (.pef), RAF (.raf), RW2 (.rw2), SRW (.srw)
HEIF इमेज, इमेज कलेक्शन, इमेज का क्रम HEIF (.heif), HEIC (.heic)

5.1.7. वीडियो कोडेक

  • वेब वीडियो स्ट्रीमिंग और वीडियो कॉन्फ़्रेंसिंग सेवाओं की अच्छी क्वालिटी के लिए, डिवाइस में ऐसे हार्डवेयर VP8 कोडेक का इस्तेमाल किया जाना चाहिए जो ज़रूरी शर्तों को पूरा करता हो.

अगर डिवाइस में वीडियो डीकोडर या एन्कोडर शामिल है, तो:

  • [C-1-1] वीडियो कोडेक को आउटपुट और इनपुट बाइटबफ़र के ऐसे साइज़ के साथ काम करना चाहिए जो स्टैंडर्ड और कॉन्फ़िगरेशन के मुताबिक, संपीड़ित और अनकंप्रेस किए गए सबसे बड़े फ़्रेम को समायोजित कर सकें. हालांकि, यह ज़रूरी है कि बाइटबफ़र का साइज़ ज़रूरत से ज़्यादा न हो.

  • [C-1-2] वीडियो एन्कोडर और डिकोडर को YUV420 फ़्लेक्सिबल कलर फ़ॉर्मैट (COLOR_FormatYUV420Flexible) के साथ काम करना चाहिए.

अगर डिवाइस में सेट किए गए सिस्टम में Display.HdrCapabilities के ज़रिए एचडीआर प्रोफ़ाइल के साथ काम करने की सुविधा का विज्ञापन किया जाता है, तो:

  • [C-2-1] एचडीआर स्टैटिक मेटाडेटा को पार्स और मैनेज करने की सुविधा होनी चाहिए.

अगर डिवाइस में लागू किए गए सिस्टम, MediaCodecInfo.CodecCapabilities क्लास में FEATURE_IntraRefresh के ज़रिए, इंटरा रीफ़्रेश की सुविधा का विज्ञापन करते हैं, तो:

  • [C-3-1] यह ज़रूरी है कि डिवाइस, 10 से 60 फ़्रेम की रेंज में रीफ़्रेश पीरियड के साथ काम करे. साथ ही, कॉन्फ़िगर किए गए रीफ़्रेश पीरियड के 20% के अंदर सटीक तरीके से काम करे.

5.1.8. वीडियो कोडेक की सूची

फ़ॉर्मैट/कोडेक जानकारी इस्तेमाल किए जा सकने वाले फ़ाइल टाइप/
कंटेनर फ़ॉर्मैट
H.263
  • 3GPP (.3gp)
  • MPEG-4 (.mp4)
H.264 AVC ज़्यादा जानकारी के लिए, सेक्शन 5.2 और 5.3 देखें
  • 3GPP (.3gp)
  • MPEG-4 (.mp4)
  • MPEG-2 टीएस (.ts, सिर्फ़ AAC ऑडियो, आगे-पीछे नहीं किया जा सकता, Android 3.0 और इसके बाद के वर्शन)
H.265 HEVC ज़्यादा जानकारी के लिए, सेक्शन 5.3 देखें MPEG-4 (.mp4)
MPEG-2 मुख्य प्रोफ़ाइल MPEG2-TS
MPEG-4 SP 3GPP (.3gp)
VP8 ज़्यादा जानकारी के लिए, सेक्शन 5.2 और 5.3 देखें
VP9 ज़्यादा जानकारी के लिए, सेक्शन 5.3 देखें

5.2. वीडियो एन्कोडिंग

अगर डिवाइस में किसी वीडियो एन्कोडर की सुविधा काम करती है और उसे तीसरे पक्ष के ऐप्लिकेशन के लिए उपलब्ध कराया जाता है, तो:

  • दो स्लाइडिंग विंडो में, इंटरफ़्रेम (आई-फ़्रेम) इंटरवल के बीच बिटरेट से ~15% ज़्यादा नहीं होना चाहिए.
  • यह 1 सेकंड की स्लाइडिंग विंडो में, बिटरेट से ~100% ज़्यादा नहीं होना चाहिए.

अगर डिवाइस में एम्बेड की गई स्क्रीन डिसप्ले की डायगनल लंबाई कम से कम 2.5 इंच है या वीडियो आउटपुट पोर्ट शामिल है या android.hardware.camera.any फ़ीचर फ़्लैग की मदद से कैमरे के काम करने की जानकारी दी गई है, तो:

  • [C-1-1] इसमें कम से कम एक VP8 या H.264 वीडियो एन्कोडर का इस्तेमाल करना ज़रूरी है. साथ ही, इसे तीसरे पक्ष के ऐप्लिकेशन के लिए उपलब्ध कराना होगा.
  • VP8 और H.264, दोनों वीडियो एन्कोडर के साथ काम करना चाहिए. साथ ही, इसे तीसरे पक्ष के ऐप्लिकेशन के लिए उपलब्ध कराना चाहिए.

अगर डिवाइस में H.264, VP8, VP9 या HEVC वीडियो एन्कोडर काम करते हैं और उन्हें तीसरे पक्ष के ऐप्लिकेशन के लिए उपलब्ध कराया जाता है, तो:

  • [C-2-1] यह ज़रूरी है कि बिटरेट को डाइनैमिक तौर पर कॉन्फ़िगर किया जा सके.
  • यह वैरिएबल फ़्रेम रेट के साथ काम करना चाहिए. इसमें वीडियो एन्कोडर, इनपुट बफ़र के टाइमस्टैंप के आधार पर फ़्रेम की अवधि तय करता है. साथ ही, उस फ़्रेम की अवधि के आधार पर बिट बकेट को असाइन करता है.

अगर डिवाइस में लागू किए गए सिस्टम, MPEG-4 SP वीडियो एन्कोडर के साथ काम करते हैं और इसे तीसरे पक्ष के ऐप्लिकेशन के लिए उपलब्ध कराते हैं, तो:

  • यह ज़रूरी है कि काम करने वाले एन्कोडर के लिए, डाइनैमिक तौर पर कॉन्फ़िगर की जा सकने वाली बिटरेट की सुविधा काम करे.

5.2.1. H.263

अगर डिवाइस में H.263 एन्कोडर काम करते हैं और उन्हें तीसरे पक्ष के ऐप्लिकेशन के लिए उपलब्ध कराया जाता है, तो:

  • [C-1-1] बेसलाइन प्रोफ़ाइल लेवल 45 के साथ काम करना ज़रूरी है.
  • यह ज़रूरी है कि काम करने वाले एन्कोडर के लिए, डाइनैमिक तौर पर कॉन्फ़िगर की जा सकने वाली बिटरेट की सुविधा काम करे.

5.2.2. H-264

अगर डिवाइस में H.264 कोडेक का इस्तेमाल किया जा सकता है, तो:

  • [C-1-1] बेसलाइन प्रोफ़ाइल लेवल 3 के साथ काम करना ज़रूरी है. हालांकि, एएसओ (आर्बिट्ररी स्लाइस ऑर्डरिंग), एफ़एमओ (फ़्लेक्सिबल मैक्रोब्लॉक ऑर्डरिंग), और आरएस (रेडंडेंट स्लाइस) के लिए सहायता देना ज़रूरी नहीं है. इसके अलावा, अन्य Android डिवाइसों के साथ काम करने के लिए, हमारा सुझाव है कि एन्कोडर, बेसलाइन प्रोफ़ाइल के लिए एएसओ, एफ़एमओ, और आरएस का इस्तेमाल न करें.
  • [C-1-2] यहां दी गई टेबल में बताई गई एसडी (स्टैंडर्ड डेफ़िनिशन) वीडियो एन्कोडिंग प्रोफ़ाइलों के साथ काम करना ज़रूरी है.
  • मुख्य प्रोफ़ाइल लेवल 4 के साथ काम करना चाहिए.
  • यहां दी गई टेबल में बताए गए एचडी (हाई डेफ़िनिशन) वीडियो एन्कोडिंग प्रोफ़ाइल के साथ काम करना चाहिए.

अगर डिवाइस में मीडिया एपीआई की मदद से, 720p या 1080p रिज़ॉल्यूशन वाले वीडियो के लिए H.264 एन्कोडिंग की सुविधा काम करती है, तो:

  • [C-2-1] यह ज़रूरी है कि यह नीचे दी गई टेबल में दी गई एन्कोडिंग प्रोफ़ाइलों के साथ काम करे.
एसडी (कम क्वालिटी) एसडी (अच्छी क्वालिटी) एचडी 720 पिक्सल एचडी 1080 पिक्सल
वीडियो रिज़ॉल्यूशन 320 x 240 पिक्सल 720 x 480 पिक्सल 1280 x 720 पिक्सल 1920 x 1080 पिक्सल
वीडियो फ़्रेम रेट 20 फ़्रेम प्रति सेकंड 30 फ़्रेम प्रति सेकंड 30 फ़्रेम प्रति सेकंड 30 फ़्रेम प्रति सेकंड
वीडियो बिटरेट 384 केबीपीएस 2 एमबीपीएस 4 एमबीपीएस 10 एमबीपीएस

5.2.3. VP8

अगर डिवाइस में VP8 कोडेक का इस्तेमाल किया जाता है, तो:

  • [C-1-1] यह ज़रूरी है कि यह एसडी वीडियो एन्कोडिंग प्रोफ़ाइल के साथ काम करे.
  • यह एचडी (हाई डेफ़िनिशन) वीडियो एन्कोडिंग की इन प्रोफ़ाइलों के साथ काम करना चाहिए.
  • Matroska WebM फ़ाइलें लिखने की सुविधा होनी चाहिए.
  • वेब वीडियो स्ट्रीमिंग और वीडियो कॉन्फ़्रेंस की सेवाओं की स्वीकार की जा सकने वाली क्वालिटी को पक्का करने के लिए, WebM प्रोजेक्ट आरटीसी हार्डवेयर कोडिंग की ज़रूरी शर्तों को पूरा करने वाले हार्डवेयर VP8 कोडेक का इस्तेमाल करना चाहिए.

अगर डिवाइस में मीडिया एपीआई की मदद से, 720 पिक्सल या 1080 पिक्सल रिज़ॉल्यूशन वाले वीडियो के लिए VP8 एन्कोडिंग की सुविधा काम करती है, तो:

  • [C-2-1] यह ज़रूरी है कि यह नीचे दी गई टेबल में दी गई एन्कोडिंग प्रोफ़ाइलों के साथ काम करे.
एसडी (कम क्वालिटी) एसडी (अच्छी क्वालिटी) एचडी 720 पिक्सल एचडी 1080 पिक्सल
वीडियो रिज़ॉल्यूशन 320 x 180 पिक्सल 640 x 360 पिक्सल 1280 x 720 पिक्सल 1920 x 1080 पिक्सल
वीडियो फ़्रेम रेट 30 फ़्रेम प्रति सेकंड 30 फ़्रेम प्रति सेकंड 30 फ़्रेम प्रति सेकंड 30 फ़्रेम प्रति सेकंड
वीडियो बिटरेट 800 केबीपीएस 2 एमबीपीएस 4 एमबीपीएस 10 एमबीपीएस

5.2.4. VP9

अगर डिवाइस में VP9 कोडेक का इस्तेमाल किया जा सकता है, तो:

  • Matroska WebM फ़ाइलें लिखने की सुविधा होनी चाहिए.

5.3. वीडियो डिकोडिंग

अगर डिवाइस में VP8, VP9, H.264 या H.265 कोडेक काम करते हैं, तो:

  • [C-1-1] यह ज़रूरी है कि एक ही स्ट्रीम में, स्टैंडर्ड Android API की मदद से, रीयल टाइम में सभी VP8, VP9, H.264, और H.265 कोडेक के लिए, वीडियो रिज़ॉल्यूशन और फ़्रेम रेट को डाइनैमिक तरीके से स्विच किया जा सके. साथ ही, डिवाइस पर हर कोडेक के लिए, ज़्यादा से ज़्यादा रिज़ॉल्यूशन तक स्विच किया जा सके.

अगर डिवाइस में सेट किए गए सिस्टम में HDR_TYPE_DOLBY_VISION का इस्तेमाल करके, Dolby Vision डिकोडर के साथ काम करने की सुविधा का एलान किया जाता है, तो:

  • [C-2-1] ज़रूरी है कि Dolby Vision की सुविधा वाला एक्सट्रैक्टर उपलब्ध हो.
  • [C-2-2] डिवाइस की स्क्रीन या स्टैंडर्ड वीडियो आउटपुट पोर्ट (उदाहरण के लिए, एचडीएमआई).
  • [C-2-3] पुराने सिस्टम के साथ काम करने वाली बेस लेयर (अगर मौजूद हैं) के ट्रैक इंडेक्स को, Dolby Vision लेयर के ट्रैक इंडेक्स के तौर पर सेट करना ज़रूरी है.

5.3.1. MPEG-2

अगर डिवाइस में लागू किए गए सिस्टम, MPEG-2 डिकोडर के साथ काम करते हैं, तो:

  • [C-1-1] मुख्य प्रोफ़ाइल के हाई लेवल के साथ काम करना ज़रूरी है.

5.3.2. H.263

अगर डिवाइस में H.263 डिकोडर काम करते हैं, तो:

  • [C-1-1] बेसलाइन प्रोफ़ाइल लेवल 30 और लेवल 45 के साथ काम करना ज़रूरी है.

5.3.3. MPEG-4

अगर डिवाइस में MPEG-4 डिकोडर लागू किए गए हैं, तो:

  • [C-1-1] यह ज़रूरी है कि यह सिंपल प्रोफ़ाइल लेवल 3 के साथ काम करे.

5.3.4. H.264

अगर डिवाइस में H.264 डिकोडर काम करते हैं, तो:

  • [C-1-1] मुख्य प्रोफ़ाइल लेवल 3.1 और बेसलाइन प्रोफ़ाइल के साथ काम करना ज़रूरी है. एएसओ (आर्बिट्ररी स्लाइस ऑर्डरिंग), एफ़एमओ (फ़्लेक्सिबल मैक्रोब्लॉक ऑर्डरिंग), और आरएस (रेडंडेंट स्लाइस) के लिए सहायता देना ज़रूरी नहीं है.
  • [C-1-2] यह ज़रूरी है कि यह टूल, नीचे दी गई टेबल में दी गई एसडी (स्टैंडर्ड डेफ़िनिशन) प्रोफ़ाइलों वाले वीडियो को डिकोड कर सके. साथ ही, यह वीडियो को बेसलाइन प्रोफ़ाइल और मुख्य प्रोफ़ाइल लेवल 3.1 (इसमें 720p30 भी शामिल है) के साथ एन्कोड कर सके.
  • यह एचडी (हाई डेफ़िनिशन) प्रोफ़ाइल वाले वीडियो को डिकोड कर सके. इस बारे में यहां दी गई टेबल में बताया गया है.

अगर Display.getSupportedModes() तरीके से रिपोर्ट की गई ऊंचाई, वीडियो रिज़ॉल्यूशन के बराबर या उससे ज़्यादा है, तो डिवाइस पर लागू होने वाले ये नियम:

  • [C-2-1] यहां दी गई टेबल में बताई गई, एचडी 720 पिक्सल वीडियो डिकोडिंग प्रोफ़ाइलों के साथ काम करना चाहिए.
  • [C-2-2] यहां दी गई टेबल में बताई गई एचडी 1080 पिक्सल वीडियो डिकोडिंग प्रोफ़ाइल के साथ काम करना ज़रूरी है.
एसडी (कम क्वालिटी) एसडी (अच्छी क्वालिटी) एचडी 720 पिक्सल एचडी 1080 पिक्सल
वीडियो रिज़ॉल्यूशन 320 x 240 पिक्सल 720 x 480 पिक्सल 1280 x 720 पिक्सल 1920 x 1080 पिक्सल
वीडियो फ़्रेम रेट 30 फ़्रेम प्रति सेकंड 30 फ़्रेम प्रति सेकंड 60 एफ़पीएस (फ़्रेम प्रति सेकंड) 30 FPS (60 FPSटेलीविज़न)
वीडियो बिटरेट 800 केबीपीएस 2 एमबीपीएस 8 एमबीपीएस 20 एमबीपीएस

5.3.5. H.265 (HEVC)

अगर डिवाइस में H.265 कोडेक का इस्तेमाल किया जा सकता है, तो:

  • [C-1-1] यह ज़रूरी है कि यह मेन प्रोफ़ाइल लेवल 3 के मुख्य टीयर और एसडी वीडियो डिकोडिंग प्रोफ़ाइल के साथ काम करे, जैसा कि नीचे दी गई टेबल में बताया गया है.
  • यह एचडी डिकोडिंग प्रोफ़ाइलों के साथ काम करना चाहिए, जैसा कि नीचे दी गई टेबल में बताया गया है.
  • [C-1-2] अगर हार्डवेयर डिकोडर मौजूद है, तो यह ज़रूरी है कि एचडी डिकोडिंग प्रोफ़ाइलें काम करें. इन प्रोफ़ाइलों के बारे में यहां दी गई टेबल में बताया गया है.

अगर Display.getSupportedModes() तरीके से रिपोर्ट की गई ऊंचाई, वीडियो रिज़ॉल्यूशन के बराबर या उससे ज़्यादा है, तो:

  • [C-2-1] डिवाइस में, 720, 1080, और यूएचडी प्रोफ़ाइलों के लिए, H.265 या VP9, दोनों में से कम से कम एक डिकोडिंग की सुविधा काम करनी चाहिए.
एसडी (कम क्वालिटी) एसडी (अच्छी क्वालिटी) एचडी 720 पिक्सल एचडी 1080 पिक्सल यूएचडी
वीडियो रिज़ॉल्यूशन 352 x 288 पिक्सल 720 x 480 पिक्सल 1280 x 720 पिक्सल 1920 x 1080 पिक्सल 3840 x 2160 पिक्सल
वीडियो फ़्रेम रेट 30 फ़्रेम प्रति सेकंड 30 फ़्रेम प्रति सेकंड 30 फ़्रेम प्रति सेकंड 30/60 एफ़पीएस (60 एफ़पीएसH.265 हार्डवेयर डिकोडिंग की सुविधा वाला टीवी) 60 एफ़पीएस (फ़्रेम प्रति सेकंड)
वीडियो बिटरेट 600 केबीपीएस 1.6 एमबीपीएस 4 एमबीपीएस 5 एमबीपीएस 20 एमबीपीएस

5.3.6. VP8

अगर डिवाइस में VP8 कोडेक का इस्तेमाल किया जाता है, तो:

  • [C-1-1] यह ज़रूरी है कि डिवाइस, यहां दी गई टेबल में बताई गई एसडी डिकोडिंग प्रोफ़ाइलों के साथ काम करे.
  • ऐसे हार्डवेयर VP8 कोडेक का इस्तेमाल करना चाहिए जो ज़रूरी शर्तों को पूरा करता हो.
  • यह नीचे दी गई टेबल में बताई गई एचडी डिकोडिंग प्रोफ़ाइलों के साथ काम करना चाहिए.

अगर Display.getSupportedModes() तरीके से रिपोर्ट की गई ऊंचाई, वीडियो रिज़ॉल्यूशन के बराबर या उससे ज़्यादा है, तो:

  • [C-2-1] डिवाइस में सेट किए गए सिस्टम के लिए, यहां दी गई टेबल में बताई गई 720p प्रोफ़ाइलों के साथ काम करना ज़रूरी है.
  • [C-2-2] डिवाइस में सेट किए गए सिस्टम में, यहां दी गई टेबल में बताई गई 1080 पिक्सल प्रोफ़ाइलों के साथ काम करना ज़रूरी है.
एसडी (कम क्वालिटी) एसडी (अच्छी क्वालिटी) एचडी 720 पिक्सल एचडी 1080 पिक्सल
वीडियो रिज़ॉल्यूशन 320 x 180 पिक्सल 640 x 360 पिक्सल 1280 x 720 पिक्सल 1920 x 1080 पिक्सल
वीडियो फ़्रेम रेट 30 फ़्रेम प्रति सेकंड 30 फ़्रेम प्रति सेकंड 30 FPS (60 FPSटेलीविज़न) 30 (60 fpsटेलीविज़न)
वीडियो बिटरेट 800 केबीपीएस 2 एमबीपीएस 8 एमबीपीएस 20 एमबीपीएस

5.3.7. VP9

अगर डिवाइस में VP9 कोडेक का इस्तेमाल किया जा सकता है, तो:

  • [C-1-1] यहां दी गई टेबल में बताए गए एसडी वीडियो डिकोडिंग प्रोफ़ाइल के साथ काम करना ज़रूरी है.
  • यह एचडी डिकोडिंग प्रोफ़ाइलों के साथ काम करना चाहिए, जैसा कि नीचे दी गई टेबल में बताया गया है.

अगर डिवाइस में VP9 कोडेक और हार्डवेयर डिकोडर काम करते हैं, तो:

  • [C-2-1] यहां दी गई टेबल में बताई गई एचडी डिकोडिंग प्रोफ़ाइलों के साथ काम करना ज़रूरी है.

अगर Display.getSupportedModes() तरीके से रिपोर्ट की गई ऊंचाई, वीडियो रिज़ॉल्यूशन के बराबर या उससे ज़्यादा है, तो:

  • [C-3-1] डिवाइस में, 720, 1080, और यूएचडी प्रोफ़ाइलों के लिए, VP9 या H.265, दोनों में से कम से कम एक डिकोडिंग की सुविधा काम करनी चाहिए.
एसडी (कम क्वालिटी) एसडी (अच्छी क्वालिटी) एचडी 720 पिक्सल एचडी 1080 पिक्सल यूएचडी
वीडियो रिज़ॉल्यूशन 320 x 180 पिक्सल 640 x 360 पिक्सल 1280 x 720 पिक्सल 1920 x 1080 पिक्सल 3840 x 2160 पिक्सल
वीडियो फ़्रेम रेट 30 फ़्रेम प्रति सेकंड 30 फ़्रेम प्रति सेकंड 30 फ़्रेम प्रति सेकंड 30 एफ़पीएस (60 एफ़पीएसटीवी पर, VP9 हार्डवेयर डिकोडिंग की सुविधा) 60 एफ़पीएस (फ़्रेम प्रति सेकंड)
वीडियो बिटरेट 600 केबीपीएस 1.6 एमबीपीएस 4 एमबीपीएस 5 एमबीपीएस 20 एमबीपीएस

5.4. ऑडियो रिकॉर्डिंग

इस सेक्शन में बताई गई कुछ ज़रूरी शर्तों को Android 4.3 के बाद से 'चाहिए' के तौर पर लिस्ट किया गया है. हालांकि, आने वाले वर्शन के लिए, कंपैटबिलिटी डेफ़िनिशन में इन शर्तों को 'ज़रूरी है' के तौर पर बदला जाएगा. मौजूदा और नए Android डिवाइसों के लिए, 'ज़रूरी है' के तौर पर दी गई इन शर्तों को पूरा करना अहम है. ऐसा न करने पर, आने वाले समय में डिवाइसों को Android के नए वर्शन पर अपग्रेड नहीं किया जा सकेगा.

5.4.1. रॉ ऑडियो कैप्चर

अगर डिवाइस में लागू किए गए सिस्टम में android.hardware.microphone का एलान किया जाता है, तो:

  • [C-1-1] यह ज़रूरी है कि ऐप्लिकेशन, रॉ ऑडियो कॉन्टेंट को इन विशेषताओं के साथ कैप्चर कर सके:

    • फ़ॉर्मैट: लीनियर पीसीएम, 16-बिट
    • सैंपलिंग रेट: 8000, 11025, 16000, 44100 हर्ट्ज़
    • चैनल: मोनो
  • [C-1-2] ज़रूरी है कि यह अप-सैंपलिंग के बिना, ऊपर दिए गए सैंपल रेट पर कैप्चर करे.

  • [C-1-3] ऊपर दी गई सैंपल रेट, डाउन-सैंपलिंग की मदद से कैप्चर किए जाने पर, इसमें सही ऐंटी-ऐलिऐसिंग फ़िल्टर शामिल होना चाहिए.
  • यह एएम रेडियो और डीवीडी क्वालिटी में रॉ ऑडियो कॉन्टेंट को कैप्चर करने की अनुमति देता है. इसका मतलब है कि यह इन सुविधाओं के साथ काम करता है:

    • फ़ॉर्मैट: लीनियर पीसीएम, 16-बिट
    • सैंपलिंग रेट: 22050, 48000 हर्ट्ज़
    • चैनल: स्टीरियो

अगर डिवाइस में AM रेडियो और डीवीडी क्वालिटी में रॉ ऑडियो कॉन्टेंट कैप्चर करने की सुविधा है, तो:

  • [C-2-1] 16000:22050 या 44100:48000 से ज़्यादा के रेशियो में, अप-सैंपलिंग के बिना रिकॉर्ड करना ज़रूरी है.
  • [C-2-2] अप-सैंपलिंग या डाउन-सैंपलिंग के लिए, सही ऐंटी-ऐलिऐसिंग फ़िल्टर शामिल करना ज़रूरी है.

5.4.2. आवाज़ पहचानने की सुविधा के लिए रिकॉर्ड करना

अगर डिवाइस में लागू किए गए सिस्टम में android.hardware.microphone का एलान किया जाता है, तो:

  • [C-1-1] android.media.MediaRecorder.AudioSource.VOICE_RECOGNITION ऑडियो सोर्स को 44100 और 48000 में से किसी एक सैंपलिंग रेट पर कैप्चर करना ज़रूरी है.
  • [C-1-2] AudioSource.VOICE_RECOGNITION ऑडियो सोर्स से ऑडियो स्ट्रीम रिकॉर्ड करते समय, ग़ैर-ज़रूरी आवाज़ें कम करने वाली ऑडियो प्रोसेसिंग को डिफ़ॉल्ट रूप से बंद करना ज़रूरी है.
  • [C-1-3] AudioSource.VOICE_RECOGNITION ऑडियो सोर्स से ऑडियो स्ट्रीम रिकॉर्ड करते समय, डिफ़ॉल्ट रूप से ऑटोमैटिक गेन कंट्रोल की सुविधा बंद होनी चाहिए.
  • आवाज़ की पहचान करने वाली ऑडियो स्ट्रीम को, फ़्रीक्वेंसी की विशेषताओं के मुकाबले लगभग फ़्लैट ऐम्प्ल्यट्यूड के साथ रिकॉर्ड करना चाहिए: खास तौर पर, 100 हर्ट्ज़ से 4,000 हर्ट्ज़ तक ±3 डीबी.
  • आवाज़ पहचानने की सुविधा वाली ऑडियो स्ट्रीम को इनपुट सेंसिटिविटी के साथ रिकॉर्ड करना चाहिए, ताकि 1000 हर्ट्ज़ पर 90 डीबी साउंड पावर लेवल (एसपीएल) वाले सोर्स से, 16-बिट सैंपल के लिए आरएमएस 2500 मिल सके.
  • वॉइस रिकॉग्निशन ऑडियो स्ट्रीम को रिकॉर्ड करना चाहिए, ताकि PCM ऐम्प्ल्यट्यूड लेवल, माइक्रोफ़ोन पर 90 dB एसपीएल के हिसाब से, इनपुट एसपीएल में हुए बदलावों को कम से कम 30 dB की रेंज में लीनियर तरीके से ट्रैक कर सके. यह रेंज -18 dB से +12 dB तक हो सकती है.
  • माइक्रोफ़ोन पर 90 dB एसपीएल इनपुट लेवल पर, 1 किलोहर्ट्ज़ के लिए टोटल हार्मोनिक डिस्टॉर्शन (टीएचडी) 1% से कम होने पर, वॉइस रिकॉग्निशन ऑडियो स्ट्रीम रिकॉर्ड की जानी चाहिए.

अगर डिवाइस में android.hardware.microphone और आवाज़ को कम करने की टेक्नोलॉजी का इस्तेमाल किया गया है, तो:

  • [C-2-1] इस ऑडियो इफ़ेक्ट को android.media.audiofx.NoiseSuppressor API की मदद से कंट्रोल किया जा सकता है.
  • [C-2-2] AudioEffect.Descriptor.uuid फ़ील्ड की मदद से, हर ग़ैर-ज़रूरी आवाज़ को कम करने वाली टेक्नोलॉजी की खास तौर पर पहचान की जानी चाहिए.

5.4.3. प्लेबैक को फिर से शुरू करने के लिए कैप्चर करना

android.media.MediaRecorder.AudioSource क्लास में REMOTE_SUBMIX ऑडियो सोर्स शामिल है.

अगर डिवाइस में लागू किए गए सिस्टम में android.hardware.audio.output और android.hardware.microphone, दोनों का एलान किया जाता है, तो:

  • [C-1-1] REMOTE_SUBMIX ऑडियो सोर्स को सही तरीके से लागू करना ज़रूरी है, ताकि जब कोई ऐप्लिकेशन इस ऑडियो सोर्स से रिकॉर्ड करने के लिए android.media.AudioRecord एपीआई का इस्तेमाल करे, तो वह इनके अलावा सभी ऑडियो स्ट्रीम को रिकॉर्ड कर सके:

    • AudioManager.STREAM_RING
    • AudioManager.STREAM_ALARM
    • AudioManager.STREAM_NOTIFICATION

5.5. ऑडियो प्लेबैक

Android में, ऐप्लिकेशन को ऑडियो आउटपुट वाले डिवाइस से ऑडियो चलाने की सुविधा मिलती है. इस बारे में, सेक्शन 7.8.2 में बताया गया है.

5.5.1. रॉ ऑडियो चलाना

अगर डिवाइस में लागू किए गए सिस्टम में android.hardware.audio.output का एलान किया जाता है, तो:

  • [C-1-1] यह ज़रूरी है कि रॉ ऑडियो कॉन्टेंट को इन सुविधाओं के साथ चलाया जा सके:

    • फ़ॉर्मैट: लीनियर पीसीएम, 16-बिट, 8-बिट, फ़्लोट
    • चैनल: मोनो, स्टीरियो, ज़्यादा से ज़्यादा आठ चैनलों वाले मान्य मल्टीचैनल कॉन्फ़िगरेशन
    • सैंपलिंग रेट (हर्ट्ज़ में):
      • ऊपर दिए गए चैनल कॉन्फ़िगरेशन में, 8000, 11025, 16000, 22050, 32000, 44100, 48000
      • मोनो और स्टीरियो में 96,000
  • रॉ ऑडियो कॉन्टेंट को इन सुविधाओं के साथ चलाने की अनुमति होनी चाहिए:

    • सैंपलिंग रेट: 24000, 48000

5.5.2. ऑडियो इफ़ेक्ट

डिवाइस पर लागू करने के लिए, Android ऑडियो इफ़ेक्ट के लिए एपीआई उपलब्ध कराता है.

अगर डिवाइस में सेट किए गए सिस्टम में android.hardware.audio.output सुविधा का एलान किया जाता है, तो:

  • [C-1-1] ज़रूरी है कि EFFECT_TYPE_EQUALIZER और EFFECT_TYPE_LOUDNESS_ENHANCER को लागू करने की सुविधा काम करती हो. इसे AudioEffect के सबक्लास Equalizer, LoudnessEnhancer की मदद से कंट्रोल किया जा सकता है.
  • [C-1-2] ज़रूरी है कि इसमें विज़ुअलाइज़र एपीआई को लागू करने की सुविधा हो. इसे Visualizer क्लास की मदद से कंट्रोल किया जा सकता है.
  • [C-1-3] ज़रूरी है कि इसमें EFFECT_TYPE_DYNAMICS_PROCESSING को लागू करने की सुविधा काम करे. इसे AudioEffect सबक्लास DynamicsProcessing की मदद से कंट्रोल किया जा सकता है.
  • EFFECT_TYPE_BASS_BOOST, EFFECT_TYPE_ENV_REVERB, EFFECT_TYPE_PRESET_REVERB, और EFFECT_TYPE_VIRTUALIZER को लागू करने की सुविधा होनी चाहिए. इन्हें AudioEffect सब-क्लास BassBoost, EnvironmentalReverb, PresetReverb, और Virtualizer की मदद से कंट्रोल किया जा सकता है.

5.5.3. ऑडियो आउटपुट का वॉल्यूम

Automotive डिवाइस में सेट किए गए सिस्टम के लिए:

  • AudioAttributes में बताए गए कॉन्टेंट टाइप या इस्तेमाल के हिसाब से, हर ऑडियो स्ट्रीम के लिए ऑडियो वॉल्यूम को अलग से अडजस्ट करने की अनुमति होनी चाहिए. साथ ही, android.car.CarAudioManager में सार्वजनिक तौर पर बताए गए कार ऑडियो के इस्तेमाल के हिसाब से भी ऐसा किया जा सकता है.

5.6. ऑडियो के इंतज़ार का समय

ऑडियो के इंतज़ार का समय, वह समय होता है जो किसी सिस्टम से ऑडियो सिग्नल पास होने में लगता है. रीयल-टाइम साउंड इफ़ेक्ट पाने के लिए, कई तरह के ऐप्लिकेशन कम इंतज़ार के समय पर निर्भर करते हैं.

इस सेक्शन के लिए, इन परिभाषाओं का इस्तेमाल करें:

  • आउटपुट में लगने वाला समय. जब कोई ऐप्लिकेशन, पीसीएम कोड वाले डेटा का फ़्रेम लिखता है और जब उससे जुड़ी आवाज़, डिवाइस पर मौजूद ट्रांसड्यूसर पर, आस-पास के वातावरण में सुनाई देती है या सिग्नल किसी पोर्ट से डिवाइस से बाहर निकलता है और उसे बाहर से देखा जा सकता है, तो उस बीच के समय को इंटरवल कहते हैं.
  • कोल्ड आउटपुट में लगने वाला समय. पहले फ़्रेम के लिए आउटपुट में लगने वाला समय. ऐसा तब होता है, जब अनुरोध करने से पहले ऑडियो आउटपुट सिस्टम बंद हो और काम न कर रहा हो.
  • आउटपुट में लगने वाला लगातार समय. डिवाइस पर ऑडियो चलने के बाद, अगले फ़्रेम के आउटपुट में लगने वाला समय.
  • इनपुट में लगने वाला समय. यह समय अंतराल होता है, जब पर्यावरण से डिवाइस पर ट्रांसड्यूसर या सिग्नल किसी पोर्ट के ज़रिए डिवाइस में आता है और जब कोई ऐप्लिकेशन, पीसीएम कोड वाले डेटा के उस फ़्रेम को पढ़ता है.
  • इनपुट नहीं मिला. किसी इनपुट सिग्नल का शुरुआती हिस्सा, जिसका इस्तेमाल नहीं किया जा सकता या जो उपलब्ध नहीं है.
  • कोल्ड इनपुट लैटेंसी. जब ऑडियो इनपुट सिस्टम, अनुरोध से पहले बंद हो और काम न कर रहा हो, तो पहले फ़्रेम के लिए इनपुट में लगने वाला समय और इनपुट में लगने वाला कुल समय जोड़ें.
  • इनपुट में लगातार होने वाली देरी. डिवाइस के ऑडियो कैप्चर करने के दौरान, अगले फ़्रेम के लिए इनपुट में लगने वाला समय.
  • कोल्ड आउटपुट में होने वाली गड़बड़ी. अलग-अलग मेज़रमेंट में, कोल्ड आउटपुट के इंतज़ार की अवधि की वैल्यू में अंतर.
  • कोल्ड इनपुट जटर. कोल्ड इनपुट इंतज़ार के समय की वैल्यू के अलग-अलग मेज़रमेंट के बीच का अंतर.
  • कंटेंट के लोड होने में लगने वाला कुल समय. लगातार इनपुट में लगने वाले समय, लगातार आउटपुट में लगने वाले समय, और बफ़र पीरियड का कुल योग. बफ़र पीरियड की मदद से, ऐप्लिकेशन को सिग्नल को प्रोसेस करने और इनपुट और आउटपुट स्ट्रीम के बीच फ़ेज़ के अंतर को कम करने का समय मिलता है.
  • OpenSL ES PCM बफ़र क्यू एपीआई. Android NDK में, PCM से जुड़े OpenSL ES एपीआई का सेट.
  • AAudio नेटिव ऑडियो एपीआई. Android NDK में मौजूद AAudio एपीआई का सेट.
  • टाइमस्टैंप. यह एक पेयर होता है, जिसमें स्ट्रीम में फ़्रेम की रिलेटिव पोज़िशन और उस फ़्रेम के एंडपॉइंट पर ऑडियो प्रोसेसिंग पाइपलाइन में शामिल होने या उससे बाहर निकलने का अनुमानित समय शामिल होता है. AudioTimestamp भी देखें.

अगर डिवाइस में android.hardware.audio.output का एलान किया गया है, तो हमारा सुझाव है कि वे इन ज़रूरी शर्तों को पूरा करें या उनसे ज़्यादा का पालन करें:

  • [C-SR] कोल्ड आउटपुट में लगने वाला समय 100 मिलीसेकंड या उससे कम
  • [C-SR] आउटपुट में लगने वाला कुल समय 45 मिलीसेकंड या उससे कम होना चाहिए
  • [C-SR] कोल्ड आउटपुट में होने वाली गड़बड़ी को कम करना
  • [C-SR] AudioTrack.getTimestamp और AAudioStream_getTimestamp से मिला आउटपुट टाइमस्टैंप, +/- 1 मिलीसेकंड तक सटीक होता है.

अगर डिवाइस में ऊपर बताई गई ज़रूरी शर्तें पूरी की गई हैं, तो शुरुआती कैलिब्रेशन के बाद, OpenSL ES PCM बफ़र क्यू और AAudio नेटिव ऑडियो एपीआई, दोनों का इस्तेमाल करते समय, कम से कम एक काम करने वाले ऑडियो आउटपुट डिवाइस पर, लगातार आउटपुट में लगने वाला समय और आउटपुट शुरू होने में लगने वाला समय, इनके हिसाब से होना चाहिए:

  • [C-SR] android.hardware.audio.low_latency फ़ीचर फ़्लैग का एलान करके, कम इंतज़ार वाले ऑडियो की जानकारी देने का सुझाव दिया जाता है.
  • [C-SR] AAudio API की मदद से, कम इंतज़ार वाले ऑडियो की ज़रूरी शर्तों को पूरा करने का सुझाव दिया जाता है.
  • [C-SR] हमारा सुझाव है कि आप यह पक्का करें कि AAudioStream_getPerformanceMode() से AAUDIO_PERFORMANCE_MODE_LOW_LATENCY दिखाने वाली स्ट्रीम के लिए, AAudioStream_getFramesPerBurst() से मिली वैल्यू, प्रॉपर्टी कुंजी AudioManager.PROPERTY_OUTPUT_FRAMES_PER_BUFFER के लिए android.media.AudioManager.getProperty(String) से मिली वैल्यू से कम या उसके बराबर हो.

अगर डिवाइस में OpenSL ES PCM बफ़र क्यू और AAudio नेटिव ऑडियो एपीआई, दोनों का इस्तेमाल करके कम इंतज़ार वाले ऑडियो की ज़रूरी शर्तें पूरी नहीं की जाती हैं, तो:

  • [C-1-1] ज़रूरी है कि कम इंतज़ार वाले ऑडियो के लिए, काम करने की जानकारी न दी जाए.

अगर डिवाइस में android.hardware.microphone का इस्तेमाल किया जा रहा है, तो हमारा सुझाव है कि वे इनपुट ऑडियो से जुड़ी इन ज़रूरी शर्तों को पूरा करें:

  • [C-SR] कोल्ड इनपुट में लगने वाला समय 100 मिलीसेकंड या उससे कम हो.
  • [C-SR] इनपुट में लगातार 30 मिलीसेकंड या उससे कम की देरी.
  • [C-SR] लगातार 50 मिलीसेकंड या उससे कम का राउंड-ट्रिप लेटेंसी.
  • [C-SR] कोल्ड इनपुट जटर को कम करें.
  • [C-SR] AudioRecord.getTimestamp या AAudioStream_getTimestamp से मिले इनपुट टाइमस्टैंप में होने वाली गड़बड़ी को +/- 1 मिलीसेकंड तक सीमित करें.

5.7. नेटवर्क प्रोटोकॉल

Android SDK टूल के दस्तावेज़ में बताए गए तरीके से, डिवाइस में ऑडियो और वीडियो चलाने के लिए मीडिया नेटवर्क प्रोटोकॉल का इस्तेमाल किया जाना चाहिए.

अगर डिवाइस में ऑडियो या वीडियो डीकोडर शामिल है, तो:

  • [C-1-1] यह ज़रूरी है कि एचटीटीपी(एस) पर, सेक्शन 5.1 में बताए गए सभी ज़रूरी कोडेक और कंटेनर फ़ॉर्मैट काम करते हों.

  • [C-1-2] एचटीटीपी लाइव स्ट्रीमिंग ड्राफ़्ट प्रोटोकॉल, वर्शन 7 के साथ, मीडिया सेगमेंट फ़ॉर्मैट की टेबल में दिखाए गए मीडिया सेगमेंट फ़ॉर्मैट के साथ काम करना ज़रूरी है.

  • [C-1-3] यह ज़रूरी है कि यह डिवाइस, नीचे दी गई RTSP टेबल में दी गई आरटीपी ऑडियो वीडियो प्रोफ़ाइल और उससे जुड़े कोडेक के साथ काम करे. अपवादों के बारे में जानने के लिए, कृपया सेक्शन 5.1 में टेबल के फ़ुटनोट देखें.

मीडिया सेगमेंट के फ़ॉर्मैट

सेगमेंट फ़ॉर्मैट रेफ़रंस ज़रूरी कोडेक के साथ काम करना
MPEG-2 ट्रांसपोर्ट स्ट्रीम ISO 13818 वीडियो कोडेक:
  • H264 AVC
  • MPEG-4 SP
  • MPEG-2
H264 AVC, MPEG2-4 SP,
और MPEG-2 के बारे में जानकारी के लिए, सेक्शन 5.1.3 देखें.

ऑडियो कोडेक:

  • AAC
AAC और इसके वैरिएंट के बारे में जानकारी के लिए, सेक्शन 5.1.1 देखें.
ADTS फ़्रेमिंग और ID3 टैग के साथ AAC ISO 13818-7 AAC और इसके वैरिएंट के बारे में जानकारी के लिए, सेक्शन 5.1.1 देखें
WebVTT WebVTT

आरटीएसपी (आरटीपी, एसडीपी)

प्रोफ़ाइल नाम रेफ़रंस ज़रूरी कोडेक के साथ काम करना
H264 AVC RFC 6184 H264 AVC के बारे में जानकारी के लिए, सेक्शन 5.1.3 देखें
MP4A-LATM RFC 6416 AAC और इसके वैरिएंट के बारे में जानकारी के लिए, सेक्शन 5.1.1 देखें
H263-1998 RFC 3551
RFC 4629
RFC 2190
H263 के बारे में जानकारी के लिए, सेक्शन 5.1.3 देखें
H263-2000 RFC 4629 H263 के बारे में जानकारी के लिए, सेक्शन 5.1.3 देखें
एएमआर RFC 4867 AMR-NB के बारे में जानकारी के लिए, सेक्शन 5.1.1 देखें
AMR-WB RFC 4867 AMR-WB के बारे में जानकारी के लिए, सेक्शन 5.1.1 देखें
MP4V-ES RFC 6416 MPEG-4 SP के बारे में जानकारी के लिए, सेक्शन 5.1.3 देखें
mpeg4-generic RFC 3640 AAC और इसके वैरिएंट के बारे में जानकारी के लिए, सेक्शन 5.1.1 देखें
MP2T RFC 2250 ज़्यादा जानकारी के लिए, एचटीटीपी लाइव स्ट्रीमिंग के नीचे एमपीईजी-2 ट्रांसपोर्ट स्ट्रीम देखें

5.8. Secure Media

अगर डिवाइस में सेट किए गए सिस्टम, सुरक्षित वीडियो आउटपुट के साथ काम करते हैं और सुरक्षित प्लैटफ़ॉर्म के साथ काम करने की सुविधा देते हैं, तो वे:

  • [C-1-1] Display.FLAG_SECURE के साथ काम करने की जानकारी देना ज़रूरी है.

अगर डिवाइस में Display.FLAG_SECURE और वायरलेस डिसप्ले प्रोटोकॉल का इस्तेमाल किया जा सकता है, तो:

  • [C-2-1] Miracast जैसे वायरलेस प्रोटोकॉल से कनेक्ट किए गए डिसप्ले के लिए, लिंक को एन्क्रिप्शन (सुरक्षित करने) के बेहतर तरीके से सुरक्षित करना ज़रूरी है. जैसे, HDCP 2.x या इसके बाद के वर्शन.

अगर डिवाइस में Display.FLAG_SECURE और वायर वाले बाहरी डिसप्ले की सुविधा काम करती है, तो:

  • [C-3-1] उपयोगकर्ता के ऐक्सेस वाले वायर्ड पोर्ट से कनेक्ट किए गए सभी बाहरी डिसप्ले के लिए, HDCP 1.2 या इसके बाद के वर्शन का इस्तेमाल करना ज़रूरी है.

5.9. म्यूज़िकल इंस्ट्रुमेंट डिजिटल इंटरफ़ेस (एमआईडीआई)

अगर डिवाइस में लागू किए गए सिस्टम, android.content.pm.PackageManager क्लास की मदद से android.software.midi सुविधा के काम करने की जानकारी देते हैं, तो:

  • [C-1-1] एमआईडीआई की सुविधा वाले सभी हार्डवेयर ट्रांसपोर्ट पर एमआईडीआई की सुविधा काम करनी चाहिए. इसके लिए, वे सामान्य गैर-एमआईडीआई कनेक्टिविटी उपलब्ध कराते हैं. ये ट्रांसपोर्ट ये हैं:

  • [C-1-2] ऐप्लिकेशन के बीच एमआईडीआई सॉफ़्टवेयर ट्रांसपोर्ट (वर्चुअल एमआईडीआई डिवाइस) की सुविधा काम करती हो

5.10. प्रोफ़ेशनल ऑडियो

अगर डिवाइस में android.content.pm.PackageManager क्लास की मदद से, android.hardware.audio.pro सुविधा के काम करने की जानकारी दी गई है, तो:

  • [C-1-1] android.hardware.audio.low_latency सुविधा के साथ काम करने की जानकारी देना ज़रूरी है.
  • [C-1-2] सेक्शन 5.6 ऑडियो लेटेंसी में बताए गए तरीके से, ऑडियो के लिए लगातार राउंड-ट्रिप लेटेंसी होना ज़रूरी है. यह 20 मिलीसेकंड या उससे कम होना चाहिए. साथ ही, कम से कम एक काम करने वाले पाथ पर 10 मिलीसेकंड या उससे कम होना चाहिए.
  • [C-1-3] इसमें यूएसबी होस्ट मोड और यूएसबी पेरिफ़रल मोड के साथ काम करने वाला यूएसबी पोर्ट होना चाहिए.
  • [C-1-4] android.software.midi सुविधा के साथ काम करने की जानकारी देना ज़रूरी है.
  • [C-1-5] OpenSL ES PCM बफ़र क्यू और AAudio नेटिव ऑडियो एपीआई, दोनों का इस्तेमाल करके, इंतज़ार के समय और यूएसबी ऑडियो से जुड़ी ज़रूरी शर्तों को पूरा करना ज़रूरी है.
  • [SR] हमारा सुझाव है कि ऑडियो चालू होने और सीपीयू लोड में बदलाव होने के दौरान, सीपीयू की परफ़ॉर्मेंस में कोई बदलाव न हो. इसकी जांच, SimpleSynth के कमिट 1bd6391 का इस्तेमाल करके की जानी चाहिए. SimpleSynth ऐप्लिकेशन को इन पैरामीटर के साथ चलाया जाना चाहिए और 10 मिनट के बाद, ऐप्लिकेशन को बिना किसी रुकावट के चलाया जाना चाहिए:
    • वर्क साइकल: 2,00,000
    • वैरिएबल लोड: चालू (यह हर दो सेकंड में, वर्क साइकल की वैल्यू के 100% और 10% के बीच स्विच करेगा. इसे सीपीयू गवर्नर के व्यवहार की जांच करने के लिए डिज़ाइन किया गया है)
    • स्टेबलाइज़ किया गया लोड: बंद
  • ऑडियो क्लॉक की गड़बड़ी और स्टैंडर्ड टाइम के मुकाबले ड्रिफ़्ट को कम करना चाहिए.
  • जब दोनों चालू हों, तो सीपीयू CLOCK_MONOTONIC के मुकाबले ऑडियो क्लॉक ड्रिफ़्ट को कम करना चाहिए.
  • डिवाइस पर मौजूद ट्रांसड्यूसर की मदद से, ऑडियो के इंतज़ार का समय कम होना चाहिए.
  • यूएसबी डिजिटल ऑडियो पर ऑडियो के इंतज़ार का समय कम होना चाहिए.
  • सभी पाथ पर ऑडियो के इंतज़ार का समय मेज़र करना चाहिए.
  • ऑडियो बफ़र पूरा होने के कॉलबैक एंट्री के समय में जिटर को कम करना चाहिए, क्योंकि इससे कॉलबैक के ज़रिए सीपीयू की पूरी बैंडविड्थ के इस्तेमाल किए जा सकने वाले प्रतिशत पर असर पड़ता है.
  • सामान्य इस्तेमाल के दौरान, रिपोर्ट किए गए इंतज़ार के समय में ऑडियो के आउटपुट या इनपुट में कोई कमी नहीं होनी चाहिए.
  • अलग-अलग चैनलों के बीच इंतज़ार का समय एक जैसा होना चाहिए.
  • सभी ट्रांसपोर्ट पर, एमआईडीआई के इंतज़ार का औसत समय कम होना चाहिए.
  • सभी ट्रांसपोर्ट पर लोड (जटर) के दौरान, एमआईडीआई के इंतज़ार का समय कम से कम होना चाहिए.
  • सभी ट्रांसपोर्ट के लिए, सटीक एमआईडीआई टाइमस्टैंप देने चाहिए.
  • डिवाइस पर मौजूद ट्रांसड्यूसर पर ऑडियो सिग्नल के शोर को कम करना चाहिए. इसमें कोल्ड स्टार्ट के तुरंत बाद की अवधि भी शामिल है.
  • जब दोनों एंड-पॉइंट चालू हों, तो इनके इनपुट और आउटपुट साइड के बीच ऑडियो क्लॉक में कोई अंतर नहीं होना चाहिए. मिलते-जुलते एंड-पॉइंट के उदाहरणों में, डिवाइस पर मौजूद माइक्रोफ़ोन और स्पीकर या ऑडियो जैक इनपुट और आउटपुट शामिल हैं.
  • जब दोनों एंड-पॉइंट चालू हों, तब एक ही थ्रेड पर इनपुट और आउटपुट साइड के लिए, ऑडियो बफ़र पूरा होने के कॉलबैक को मैनेज करना चाहिए. साथ ही, इनपुट कॉलबैक से वापस आने के तुरंत बाद आउटपुट कॉलबैक डालना चाहिए. अगर एक ही थ्रेड पर कॉलबैक मैनेज नहीं किए जा सकते, तो इनपुट कॉलबैक डालने के कुछ समय बाद आउटपुट कॉलबैक डालें. इससे ऐप्लिकेशन को इनपुट और आउटपुट साइड के लिए एक जैसा समय तय करने में मदद मिलेगी.
  • इससे, एंड-पॉइंट के इनपुट और आउटपुट साइड के लिए, एचएएल ऑडियो बफ़रिंग के बीच फ़ेज़ के अंतर को कम किया जा सकता है.
  • टच रिस्पॉन्स में लगने वाले समय को कम करना चाहिए.
  • लोड (जटर) के दौरान, टच रिस्पॉन्स में लगने वाले समय में होने वाले बदलाव को कम करना चाहिए.
  • टच इनपुट से ऑडियो आउटपुट में लगने वाला समय 40 मिलीसेकंड से कम या उसके बराबर होना चाहिए.

अगर डिवाइस में ऊपर दी गई सभी ज़रूरी शर्तें पूरी की जाती हैं, तो:

  • [SR] android.content.pm.PackageManager क्लास की मदद से, android.hardware.audio.pro सुविधा के लिए सहायता की रिपोर्ट करने का सुझाव दिया जाता है.

अगर डिवाइस में चार कंडक्टर वाला 3.5 मि॰मी॰ ऑडियो जैक शामिल है, तो:

अगर डिवाइस में चार कंडक्टर वाला 3.5 मि॰मी॰ ऑडियो जैक नहीं है और यूएसबी होस्ट मोड के साथ काम करने वाला यूएसबी पोर्ट शामिल है, तो:

  • [C-3-1] USB ऑडियो क्लास को लागू करना ज़रूरी है.
  • [C-3-2] यूएसबी ऑडियो क्लास का इस्तेमाल करके, यूएसबी होस्ट मोड पोर्ट पर ऑडियो का राउंड ट्रिप लेटेंसी 20 मिलीसेकंड या उससे कम होना चाहिए.
  • यूएसबी ऑडियो क्लास का इस्तेमाल करने वाले यूएसबी होस्ट मोड पोर्ट पर, ऑडियो के लिए लगातार राउंड-ट्रिप लेटेंसी 10 मिलीसेकंड या उससे कम होनी चाहिए.

अगर डिवाइस में एचडीएमआई पोर्ट शामिल है, तो:

  • [C-4-1] यह ज़रूरी है कि कम से कम एक कॉन्फ़िगरेशन में, स्टीरियो और आठ चैनलों में 20-बिट या 24-बिट डेप्थ और 192 केएचज़ पर आउटपुट काम करे. साथ ही, बिट-डेप्थ में कोई कमी न आए या फिर उसे फिर से सैंपल न किया जाए.

5.11. प्रोसेस नहीं हुए डेटा के लिए कैप्चर

Android में, android.media.MediaRecorder.AudioSource.UNPROCESSED ऑडियो सोर्स की मदद से, बिना प्रोसेस किए गए ऑडियो को रिकॉर्ड करने की सुविधा शामिल है. OpenSL ES में, इसे रिकॉर्ड प्रीसेट SL_ANDROID_RECORDING_PRESET_UNPROCESSED की मदद से ऐक्सेस किया जा सकता है.

अगर डिवाइस में प्रोसेस नहीं किए गए ऑडियो सोर्स का इस्तेमाल किया जा रहा है और उसे तीसरे पक्ष के ऐप्लिकेशन के लिए उपलब्ध कराया जा रहा है, तो:

  • [C-1-1] android.media.AudioManager प्रॉपर्टी PROPERTY_SUPPORT_AUDIO_SOURCE_UNPROCESSED के ज़रिए, इस सुविधा के काम करने की जानकारी देना ज़रूरी है.

  • [C-1-2] यह ज़रूरी है कि माइक्रोफ़ोन की मध्य-फ़्रीक्वेंसी रेंज में, ऐम्प्ल्यट्यूड-बनाम-फ़्रीक्वेंसी की विशेषताएं लगभग फ़्लैट हों. खास तौर पर, बिना प्रोसेस किए गए ऑडियो सोर्स को रिकॉर्ड करने के लिए इस्तेमाल किए गए हर माइक्रोफ़ोन के लिए, 100 हर्ट्ज़ से 7,000 हर्ट्ज़ तक ±10dB.

  • [C-1-3] कम फ़्रीक्वेंसी रेंज में ऐम्प्ल्यट्यूड लेवल दिखाना ज़रूरी है: खास तौर पर, प्रोसेस नहीं किए गए ऑडियो सोर्स को रिकॉर्ड करने के लिए इस्तेमाल किए गए हर माइक्रोफ़ोन के लिए, मिड-फ़्रीक्वेंसी रेंज की तुलना में 5 हर्ट्ज से 100 हर्ट्ज तक ±20 dB.

  • [C-1-4] ऐम्प्ल्यट्यूड लेवल, हाई फ़्रीक्वेंसी रेंज में होने चाहिए: खास तौर पर, प्रोसेस नहीं किए गए ऑडियो सोर्स को रिकॉर्ड करने के लिए इस्तेमाल किए गए हर माइक्रोफ़ोन के लिए, मिड-फ़्रीक्वेंसी रेंज की तुलना में 7,000 हर्ट्ज से 22 किलोहर्ट्ज तक ±30 dB.

  • [C-1-5] ऑडियो इनपुट सेंसिटिविटी को इस तरह सेट करना ज़रूरी है कि 94 dB साउंड प्रेशर लेवल (एसपीएल) पर चलाया गया 1,000 हर्ट्ज़ का साइनसोइडल टोन सोर्स, 16-बिट सैंपल के लिए 520 आरएमएस (या फ़्लोटिंग पॉइंट/डबल प्रिसीज़न सैंपल के लिए -36 डीबी फ़ुल स्केल) का रिस्पॉन्स दे. यह रिस्पॉन्स, बिना प्रोसेस किए गए ऑडियो सोर्स को रिकॉर्ड करने के लिए इस्तेमाल किए गए हर माइक्रोफ़ोन के लिए होना चाहिए.

  • [C-1-6] बिना प्रोसेस किए गए ऑडियो सोर्स को रिकॉर्ड करने के लिए इस्तेमाल किए जाने वाले हर माइक्रोफ़ोन का सिग्नल-टू-नॉइज़ रेशियो (एसएनआर) 60 dB या उससे ज़्यादा होना चाहिए. (जबकि एसएनआर को 94 डीबी एसपीएल और A-वज़्ड के हिसाब से, सेल्फ़ नॉइज़ के बराबर एसपीएल के बीच के अंतर के तौर पर मेज़र किया जाता है).

  • [C-1-7] बिना प्रोसेस किए गए ऑडियो सोर्स को रिकॉर्ड करने के लिए इस्तेमाल किए गए हर माइक्रोफ़ोन में, 90 dB एसपीएल इनपुट लेवल पर 1 किलोहर्ट्ज के लिए, टोटल हार्मोनिक डिस्टॉर्शन (टीएचडी) 1% से कम होना चाहिए.

  • लेवल को सही रेंज में लाने के लिए, पाथ में लेवल मल्टीप्लायर के अलावा कोई अन्य सिग्नल प्रोसेसिंग (जैसे, ऑटोमैटिक गेन कंट्रोल, हाई पास फ़िल्टर या गूंज हटाने की सुविधा) नहीं होनी चाहिए. दूसरे शब्दों में:

  • [C-1-8] अगर किसी वजह से आर्किटेक्चर में कोई सिग्नल प्रोसेसिंग मौजूद है, तो उसे बंद कर देना चाहिए. साथ ही, सिग्नल पाथ में कोई देरी या अतिरिक्त इंतज़ार का समय नहीं होना चाहिए.
  • [C-1-9] लेवल मल्टीप्लायर को पाथ पर इस्तेमाल करने की अनुमति है. हालांकि, यह सिग्नल पाथ में देरी या लैटेंसी नहीं ला सकता.

सभी एसपीएल मेज़रमेंट, टेस्ट किए जा रहे माइक्रोफ़ोन के बगल में किए जाते हैं. एक से ज़्यादा माइक्रोफ़ोन कॉन्फ़िगरेशन के लिए, ये ज़रूरी शर्तें हर माइक्रोफ़ोन पर लागू होती हैं.

अगर डिवाइस में android.hardware.microphone का इस्तेमाल किया गया है, लेकिन बिना प्रोसेस किए गए ऑडियो सोर्स के साथ काम नहीं करता है, तो:

  • [C-2-1] AudioManager.getProperty(PROPERTY_SUPPORT_AUDIO_SOURCE_UNPROCESSED) एपीआई तरीके के लिए, null दिखाना ज़रूरी है, ताकि यह साफ़ तौर पर पता चल सके कि यह तरीका काम नहीं करता.
  • [SR] का सुझाव अब भी दिया जाता है कि वे प्रोसेस नहीं किए गए रिकॉर्डिंग सोर्स के लिए, सिग्नल पाथ की ज़्यादा से ज़्यादा ज़रूरी शर्तों को पूरा करें.

6. डेवलपर टूल और विकल्पों के साथ काम करने की सुविधा

6.1. डेवलपर टूल

डिवाइस में सेट किए जाने वाले सिस्टम:

  • [C-0-1] Android SDK में दिए गए Android डेवलपर टूल के साथ काम करना ज़रूरी है.
  • Android डीबग ब्रिज (adb)

    • [C-0-2] Android SDK टूल और AOSP में दिए गए शेल निर्देशों के मुताबिक, adb का इस्तेमाल करना ज़रूरी है. इन निर्देशों का इस्तेमाल ऐप्लिकेशन डेवलपर कर सकते हैं. इनमें dumpsys और cmd stats भी शामिल हैं.
    • [C-0-3] डिवाइस के सिस्टम इवेंट (batterystats , diskstats, fingerprint, graphicsstats, netstats, notification, procstats) के फ़ॉर्मैट या कॉन्टेंट में बदलाव नहीं किया जाना चाहिए. ये इवेंट, dumpsys कमांड की मदद से लॉग किए जाते हैं.
    • [C-0-10] यह ज़रूरी है कि सभी इवेंट रिकॉर्ड किए जाएं. साथ ही, इन्हें cmd stats शेल कमांड और StatsManager सिस्टम एपीआई क्लास के लिए ऐक्सेस किया जा सके.
      • ActivityForegroundStateChanged
      • AnomalyDetected
      • AppBreadcrumbReported
      • AppCrashOccurred
      • AppStartOccurred
      • BatteryLevelChanged
      • BatterySaverModeStateChanged
      • BleScanResultReceived
      • BleScanStateChanged
      • ChargingStateChanged
      • DeviceIdleModeStateChanged
      • ForegroundServiceStateChanged
      • GpsScanStateChanged
      • JobStateChanged
      • PluggedStateChanged
      • ScheduledJobStateChanged
      • ScreenStateChanged
      • SyncStateChanged
      • SystemElapsedRealtime
      • UidProcessStateChanged
      • WakelockStateChanged
      • WakeupAlarmOccurred
      • WifiLockStateChanged
      • WifiMulticastLockStateChanged
      • WifiScanStateChanged
    • [C-0-4] डिवाइस-साइड adb डेमन को डिफ़ॉल्ट रूप से बंद होना चाहिए. साथ ही, Android Debug Bridge को चालू करने के लिए, उपयोगकर्ता के पास कोई ऐसा तरीका होना चाहिए जिसका इस्तेमाल किया जा सके.
    • [C-0-5] यह ज़रूरी है कि डिवाइस पर सुरक्षित adb काम करे. Android में सुरक्षित adb के लिए सहायता शामिल है. Secure adb, पुष्टि किए गए होस्ट पर adb को चालू करता है.
    • [C-0-6] होस्ट मशीन से adb को कनेक्ट करने की सुविधा देना ज़रूरी है. उदाहरण के लिए:

      • जिन डिवाइसों में यूएसबी पोर्ट नहीं है और जो पेरिफ़रल मोड के साथ काम करते हैं उन्हें लोकल-एरिया नेटवर्क (जैसे, ईथरनेट या वाई-फ़ाई) के ज़रिए adb लागू करना होगा.
      • Windows 7, 9, और 10 के लिए ड्राइवर उपलब्ध कराना ज़रूरी है, ताकि डेवलपर adb प्रोटोकॉल का इस्तेमाल करके डिवाइस से कनेक्ट कर सकें.
  • Dalvik डीबग मॉनिटर सेवा (ddms)

    • [C-0-7] यह ज़रूरी है कि डिवाइस, Android SDK में बताई गई सभी डीडीएमएस सुविधाओं के साथ काम करे. ddms, adb का इस्तेमाल करता है. इसलिए, ddms के लिए सहायता डिफ़ॉल्ट रूप से बंद होनी चाहिए. हालांकि, जब भी उपयोगकर्ता ऊपर बताए गए तरीके से Android Debug Bridge को चालू करता है, तब ddms के लिए सहायता चालू होनी चाहिए.
  • Monkey
    • [C-0-8] Monkey फ़्रेमवर्क को शामिल करना ज़रूरी है और इसे ऐप्लिकेशन के इस्तेमाल के लिए उपलब्ध कराना ज़रूरी है.
  • SysTrace
    • [C-0-9] यह ज़रूरी है कि डिवाइस में systrace टूल काम करे, जैसा कि Android SDK में बताया गया है. Systrace की सुविधा डिफ़ॉल्ट रूप से बंद होनी चाहिए. साथ ही, Systrace को चालू करने के लिए, उपयोगकर्ता के पास कोई ऐसा तरीका होना चाहिए जिसका इस्तेमाल किया जा सके.

अगर डिवाइस में सेट किए गए सिस्टम, android.hardware.vulkan.version फ़ीचर फ़्लैग की मदद से Vulkan 1.0 या इसके बाद के वर्शन के साथ काम करने की जानकारी देते हैं, तो:

  • [C-1-1] ऐप्लिकेशन डेवलपर को जीपीयू डीबग लेयर चालू/बंद करने की सुविधा देनी होगी.
  • [C-1-2] जीपीयू डीबग लेयर चालू होने पर, vkEnumerateInstanceLayerProperties() और vkCreateInstance() एपीआई तरीकों के साथ काम करने के लिए, डीबग किए जा सकने वाले ऐप्लिकेशन की बेस डायरेक्ट्री में, बाहरी टूल (यानी प्लैटफ़ॉर्म या ऐप्लिकेशन पैकेज का हिस्सा नहीं) से दी गई लाइब्रेरी में लेयर की गिनती करना ज़रूरी है.

6.2. डेवलपर के लिए सेटिंग और टूल

Android में, डेवलपर के लिए ऐप्लिकेशन डेवलपमेंट से जुड़ी सेटिंग कॉन्फ़िगर करने की सुविधा शामिल है.

डिवाइस में लागू किए गए सिस्टम, डेवलपर के विकल्पों के लिए एक जैसा अनुभव देने चाहिए. इसके लिए, ये ज़रूरी हैं:

  • [C-0-1] ऐप्लिकेशन डेवलपमेंट से जुड़ी सेटिंग दिखाने के लिए, android.settings.APPLICATION_DEVELOPMENT_SETTINGS इंटेंट का इस्तेमाल करना ज़रूरी है. Android के अपस्ट्रीम वर्शन में, 'डेवलपर के लिए सेटिंग और टूल' मेन्यू डिफ़ॉल्ट रूप से छिपा होता है. उपयोगकर्ता, सेटिंग > डिवाइस के बारे में जानकारी > बिल्ड नंबर मेन्यू आइटम पर सात (7) बार दबाकर, 'डेवलपर के लिए सेटिंग और टूल' मेन्यू को लॉन्च कर सकते हैं.
  • [C-0-2] ऐप्लिकेशन में, 'डेवलपर के लिए सेटिंग और टूल' को डिफ़ॉल्ट रूप से छिपाना ज़रूरी है.
  • [C-0-3] डेवलपर के विकल्पों को चालू करने के लिए, ऐसा सिस्टम उपलब्ध कराना ज़रूरी है जो तीसरे पक्ष के किसी एक ऐप्लिकेशन को दूसरे ऐप्लिकेशन के मुकाबले प्राथमिकता न देता हो. सार्वजनिक तौर पर दिखने वाला ऐसा दस्तावेज़ या वेबसाइट देना ज़रूरी है जिसमें डेवलपर के लिए सेटिंग और टूल को चालू करने का तरीका बताया गया हो. यह दस्तावेज़ या वेबसाइट, Android SDK टूल के दस्तावेज़ों से लिंक की जा सकती हो.
  • जब डेवलपर के लिए सेटिंग और टूल चालू हों और उपयोगकर्ता की सुरक्षा को लेकर चिंता हो, तो उपयोगकर्ता को विज़ुअल सूचना दिखनी चाहिए.
  • डेवलपर के लिए सेटिंग और टूल के मेन्यू को अस्थायी रूप से छिपाकर या बंद करके, इस पर ऐक्सेस की सीमा लगाई जा सकती है. ऐसा उन स्थितियों में किया जा सकता है जिनमें उपयोगकर्ता की सुरक्षा को खतरा हो.

7. हार्डवेयर के साथ काम करना

अगर किसी डिवाइस में कोई ऐसा हार्डवेयर कॉम्पोनेंट शामिल है जिसमें तीसरे पक्ष के डेवलपर के लिए एपीआई है, तो:

  • [C-0-1] डिवाइस में सेट किए गए सिस्टम के लिए, Android SDK के दस्तावेज़ में बताए गए तरीके से एपीआई लागू करना ज़रूरी है.

अगर SDK टूल में मौजूद कोई एपीआई, किसी ऐसे हार्डवेयर कॉम्पोनेंट के साथ इंटरैक्ट करता है जिसे ज़रूरी नहीं बताया गया है और डिवाइस में वह कॉम्पोनेंट मौजूद नहीं है, तो:

  • [C-0-2] कॉम्पोनेंट एपीआई के लिए, अब भी पूरी क्लास डेफ़िनिशन (एसडीके के दस्तावेज़ के मुताबिक) ज़ाहिर करनी ज़रूरी है.
  • [C-0-3] एपीआई के काम करने के तरीके को किसी सही तरीके से, कोई कार्रवाई न करने के तौर पर लागू करना ज़रूरी है.
  • [C-0-4] SDK दस्तावेज़ में अनुमति होने पर, एपीआई के तरीके शून्य वैल्यू दिखाने चाहिए.
  • [C-0-5] एपीआई के तरीके, उन क्लास के लिए कोई कार्रवाई नहीं कर सकते जहां SDK टूल के दस्तावेज़ में, शून्य वैल्यू इस्तेमाल करने की अनुमति नहीं है.
  • [C-0-6] एपीआई के तरीकों से ऐसे अपवाद नहीं होने चाहिए जिनके बारे में एसडीके के दस्तावेज़ में नहीं बताया गया है.
  • [C-0-7] डिवाइस में लागू किए गए सिस्टम को, एक ही बिल्ड फ़िंगरप्रिंट के लिए android.content.pm.PackageManager क्लास पर getSystemAvailableFeatures() और hasSystemFeature(String) तरीकों से, हार्डवेयर कॉन्फ़िगरेशन की सटीक जानकारी लगातार रिपोर्ट करनी होगी.

टेलीफ़ोनी एपीआई, ऐसी स्थिति का एक सामान्य उदाहरण है जहां ये ज़रूरी शर्तें लागू होती हैं: फ़ोन के अलावा दूसरे डिवाइसों पर भी, इन एपीआई को बिना किसी काम के लागू किया जाना चाहिए.

7.1. डिसप्ले और ग्राफ़िक

Android में ऐसी सुविधाएं शामिल हैं जो डिवाइस के हिसाब से, ऐप्लिकेशन की एसेट और यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) लेआउट को अपने-आप अडजस्ट करती हैं. इससे यह पक्का होता है कि तीसरे पक्ष के ऐप्लिकेशन, अलग-अलग हार्डवेयर कॉन्फ़िगरेशन पर अच्छी तरह से काम करें. डिवाइसों को इन एपीआई और उनके काम करने के तरीके को सही तरीके से लागू करना होगा, जैसा कि इस सेक्शन में बताया गया है.

इस सेक्शन में दी गई ज़रूरी शर्तों में बताई गई इकाइयों की परिभाषा इस तरह दी गई है:

  • डायगनल साइज़. डिसप्ले के रोशन हिस्से के दो विपरीत कोनों के बीच की दूरी, इंच में.
  • डॉट्स पर इंच (डीपीआई). एक इंच के लीनियर हॉरिज़ॉन्टल या वर्टिकल स्पैन में मौजूद पिक्सल की संख्या. जहां डीपीआई वैल्यू दी गई हैं वहां हॉरिज़ॉन्टल और वर्टिकल डीपीआई, दोनों की वैल्यू इस रेंज में होनी चाहिए.
  • आसपेक्ट रेशियो. स्क्रीन के लंबे डाइमेंशन के पिक्सल और छोटे डाइमेंशन के पिक्सल का अनुपात. उदाहरण के लिए, 480x854 पिक्सल के डिसप्ले का आसपेक्ट रेशियो 854/480 = 1.779 या करीब-करीब “16:9” होगा.
  • डेंसिटी-इंडिपेंडेंट पिक्सल (डीपी). वर्चुअल पिक्सल यूनिट, 160 डीपीआई वाली स्क्रीन के हिसाब से तय की जाती है. इसका हिसाब इस तरह लगाया जाता है: पिक्सल = डीपी * (डेंसिटी/160).

7.1.1. स्क्रीन कॉन्फ़िगरेशन

7.1.1.1. स्क्रीन का साइज़ और आकार

Android यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) फ़्रेमवर्क, अलग-अलग लॉजिकल स्क्रीन लेआउट साइज़ के साथ काम करता है. साथ ही, ऐप्लिकेशन को SCREENLAYOUT_SIZE_MASK और Configuration.smallestScreenWidthDp के साथ Configuration.screenLayout की मदद से, मौजूदा कॉन्फ़िगरेशन के स्क्रीन लेआउट साइज़ के बारे में क्वेरी करने की अनुमति देता है.

डिवाइस में सेट किए जाने वाले सिस्टम:

  • [C-0-1] Android SDK टूल के दस्तावेज़ में बताए गए तरीके से, Configuration.screenLayout के लिए सही लेआउट साइज़ की जानकारी देना ज़रूरी है. खास तौर पर, डिवाइस के लागू होने पर, डेंसिटी-इंडिपेंडेंट पिक्सल (डीपी) की स्क्रीन के सही लॉजिकल डाइमेंशन की जानकारी देनी होगी. ये डाइमेंशन यहां दिए गए हैं:

    • जिन डिवाइसों में Configuration.uiMode को UI_MODE_TYPE_WATCH के अलावा किसी दूसरी वैल्यू पर सेट किया गया है और Configuration.screenLayout के लिए small साइज़ की जानकारी दी गई है उनके लिए, डिवाइस का डाइमेंशन कम से कम 426 dp x 320 dp होना चाहिए.
    • Configuration.screenLayout के लिए normal साइज़ की जानकारी देने वाले डिवाइसों का डाइमेंशन कम से कम 480 डीपी x 320 डीपी होना चाहिए.
    • जिन डिवाइसों के लिए Configuration.screenLayout का साइज़ large बताया गया है उनका साइज़ कम से कम 640 dp x 480 dp होना चाहिए.
    • Configuration.screenLayout के लिए xlarge साइज़ की जानकारी देने वाले डिवाइसों का डाइमेंशन कम से कम 960 डीपी x 720 डीपी होना चाहिए.
  • [C-0-2] Android SDK के दस्तावेज़ में बताए गए तरीके के मुताबिक, AndroidManifest.xml में <supports-screens> एट्रिब्यूट की मदद से, ऐप्लिकेशन के लिए बताए गए स्क्रीन साइज़ के साथ सही तरीके से काम करना ज़रूरी है.

  • डिसप्ले के कोने गोल हो सकते हैं.

अगर डिवाइस में UI_MODE_TYPE_NORMAL का इस्तेमाल किया जा सकता है और इसमें गोल कोनों वाला डिसप्ले शामिल है, तो:

  • [C-1-1] यह पक्का करना ज़रूरी है कि गोल किए गए कोनों की त्रिज्या 38 डीपी से कम या उसके बराबर हो.
  • इसमें उपयोगकर्ता के लिए, रेक्टैंगल के कोनों वाले डिसप्ले मोड पर स्विच करने की सुविधा होनी चाहिए.
7.1.1.2. स्क्रीन का आसपेक्ट रेशियो

फ़िज़िकल स्क्रीन डिसप्ले के आसपेक्ट रेशियो की वैल्यू पर कोई पाबंदी नहीं है. हालांकि, तीसरे पक्ष के ऐप्लिकेशन जिस लॉजिकल डिसप्ले में रेंडर किए जाते हैं उसके आसपेक्ट रेशियो की वैल्यू, view.Display एपीआई और कॉन्फ़िगरेशन एपीआई के ज़रिए दी गई ऊंचाई और चौड़ाई की वैल्यू से ली जा सकती है. यह वैल्यू इन ज़रूरी शर्तों को पूरा करनी चाहिए:

  • [C-0-1] Configuration.uiMode को UI_MODE_TYPE_NORMAL के तौर पर सेट करने पर, डिवाइस में लागू किए गए सिस्टम के आसपेक्ट रेशियो की वैल्यू 1.3333 (4:3) से 1.86 (लगभग 16:9) के बीच होनी चाहिए. हालांकि, अगर ऐप्लिकेशन को इनमें से किसी एक शर्त को पूरा करके, लंबा किया जा सकता है, तो ऐसा किया जा सकता है:

    • ऐप्लिकेशन ने android.max_aspect मेटाडेटा वैल्यू की मदद से, यह एलान किया है कि यह बड़े आसपेक्ट रेशियो वाली स्क्रीन पर काम करता है.
    • ऐप्लिकेशन, android:resizeableActivity एट्रिब्यूट की मदद से यह एलान करता है कि उसका साइज़ बदला जा सकता है.
    • ऐप्लिकेशन, एपीआई लेवल 24 या उसके बाद के वर्शन को टारगेट कर रहा है और उसमें ऐसा android:MaxAspectRatio नहीं है जिससे ऐस्पेक्ट रेशियो पर पाबंदी लगे.
  • [C-0-2] Configuration.uiMode को UI_MODE_TYPE_WATCH के तौर पर सेट किए गए डिवाइस के लिए, आसपेक्ट रेशियो की वैल्यू 1.0 (1:1) पर सेट होनी चाहिए.

7.1.1.3. स्क्रीन की सघनता

Android यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) फ़्रेमवर्क, स्टैंडर्ड लॉजिकल डेंसिटी का एक सेट तय करता है. इससे ऐप्लिकेशन डेवलपर को ऐप्लिकेशन के संसाधनों को टारगेट करने में मदद मिलती है.

  • [C-0-1] डिफ़ॉल्ट रूप से, डिवाइस को DENSITY_DEVICE_STABLE एपीआई के ज़रिए, यहां दी गई Android फ़्रेमवर्क की लॉजिकल डेंसिटी में से सिर्फ़ एक की जानकारी देनी चाहिए. यह वैल्यू किसी भी समय नहीं बदलनी चाहिए. हालांकि, डिवाइस को शुरुआती बूट के बाद सेट किए गए डिसप्ले कॉन्फ़िगरेशन में उपयोगकर्ता के किए गए बदलावों (उदाहरण के लिए, डिसप्ले साइज़) के हिसाब से, किसी दूसरी डेंसिटी की जानकारी दी जा सकती है.

    • 120 डीपीआई (ldpi)
    • 160 डीपीआई (एमडीपीआई)
    • 213 डीपीआई (tvdpi)
    • 240 डीपीआई (एचडीपीआई)
    • 260 डीपीआई (260dpi)
    • 280 डीपीआई (280dpi)
    • 300 डीपीआई (300dpi)
    • 320 डीपीआई (xhdpi)
    • 340 डीपीआई (340dpi)
    • 360 डीपीआई (360dpi)
    • 400 डीपीआई (400dpi)
    • 420 डीपीआई (420dpi)
    • 480 डीपीआई (xxhdpi)
    • 560 डीपीआई (560dpi)
    • 640 डीपीआई (xxxhdpi)
  • डिवाइस पर लागू होने वाले Android फ़्रेमवर्क की डेंसिटी, डिवाइस की स्क्रीन की डेंसिटी के हिसाब से होनी चाहिए. हालांकि, ऐसा तब तक नहीं होना चाहिए, जब तक कि लॉजिकल डेंसिटी की वजह से, स्क्रीन का रिपोर्ट किया गया साइज़, काम करने वाले सबसे छोटे साइज़ से कम न हो जाए. अगर Android फ़्रेमवर्क की स्टैंडर्ड सघनता, स्क्रीन के फ़िज़िकल सघनता के सबसे करीब होती है, तो उस स्क्रीन का साइज़, स्क्रीन के सबसे छोटे साइज़ (320 dp की चौड़ाई) से कम होता है. ऐसे में, Android फ़्रेमवर्क की डेंसिटी के हिसाब से, डिवाइस को लागू करने की प्रोसेस के अगले सबसे कम स्टैंडर्ड Android फ़्रेमवर्क की सघनता रिपोर्ट की जानी चाहिए.

अगर डिवाइस के डिसप्ले साइज़ को बदलने का विकल्प है, तो:

  • [C-1-1] डिसप्ले का साइज़, नेटिव डेंसिटी के 1.5 गुना से ज़्यादा नहीं होना चाहिए. इसके अलावा, स्क्रीन का कम से कम असरदार डाइमेंशन 320dp (रिसॉर्स क्वालीफ़ायर sw320dp के बराबर) से कम नहीं होना चाहिए.
  • [C-1-2] डिसप्ले साइज़ को नेटिव डेंसिटी के 0.85 गुने से कम नहीं किया जाना चाहिए.
  • बेहतर इस्तेमाल और फ़ॉन्ट के साइज़ में एक जैसी जानकारी देने के लिए, हमारा सुझाव है कि नेटिव डिसप्ले विकल्पों के लिए, ऊपर बताई गई सीमाओं के मुताबिक स्केलिंग की सुविधा दी जाए
  • छोटा: 0.85x
  • डिफ़ॉल्ट: 1x (नेटिव डिसप्ले स्केल)
  • बड़ा: 1.15x
  • बड़ा: 1.3x
  • सबसे बड़ा 1.45x

7.1.2. डिसप्ले मेट्रिक

अगर डिवाइस में स्क्रीन या वीडियो आउटपुट शामिल है, तो:

  • [C-1-1] android.util.DisplayMetrics एपीआई में तय की गई सभी डिसप्ले मेट्रिक के लिए, सही वैल्यू रिपोर्ट की जानी चाहिए.

अगर डिवाइस में एम्बेड की गई स्क्रीन या वीडियो आउटपुट शामिल नहीं है, तो:

  • [C-2-1] एमुलेट किए गए डिफ़ॉल्ट view.Display के लिए, android.util.DisplayMetrics एपीआई में तय की गई सभी डिसप्ले मेट्रिक के लिए सही वैल्यू रिपोर्ट करनी चाहिए.

7.1.3. स्क्रीन अभिविन्यास

डिवाइस में सेट किए जाने वाले सिस्टम:

  • [C-0-1] यह बताना ज़रूरी है कि ऐप्लिकेशन किन स्क्रीन ओरिएंटेशन (android.hardware.screen.portrait और/या android.hardware.screen.landscape) के साथ काम करता है. साथ ही, यह भी बताना ज़रूरी है कि ऐप्लिकेशन कम से कम एक ओरिएंटेशन के साथ काम करता है. उदाहरण के लिए, टेलिविज़न या लैपटॉप जैसे ऐसे डिवाइसों के लिए, जिनकी स्क्रीन का ओरिएंटेशन लैंडस्केप में हमेशा एक जैसा रहता है, सिर्फ़ android.hardware.screen.landscape रिपोर्ट किया जाना चाहिए.
  • [C-0-2] जब भी android.content.res.Configuration.orientation, android.view.Display.getOrientation() या अन्य एपीआई के ज़रिए क्वेरी की जाती है, तो डिवाइस के मौजूदा ओरिएंटेशन की सही वैल्यू रिपोर्ट करनी चाहिए.

अगर डिवाइस में सेट किए गए सिस्टम, स्क्रीन के दोनों ओरिएंटेशन के साथ काम करते हैं, तो:

  • [C-1-1] ऐप्लिकेशन को पोर्ट्रेट या लैंडस्केप, दोनों ओरिएंटेशन में काम करना चाहिए. इसका मतलब है कि डिवाइस को किसी खास स्क्रीन ओरिएंटेशन के लिए, ऐप्लिकेशन के अनुरोध का पालन करना चाहिए.
  • [C-1-2] ओरिएंटेशन बदलते समय, स्क्रीन का रिपोर्ट किया गया साइज़ या डेंसिटी नहीं बदलनी चाहिए.
  • डिफ़ॉल्ट तौर पर, पोर्ट्रेट या लैंडस्केप ओरिएंटेशन में से किसी एक को चुना जा सकता है.

7.1.4. 2D और 3D ग्राफ़िक एक्सेलरेशन

7.1.4.1 OpenGL ES

डिवाइस में सेट किए जाने वाले सिस्टम:

  • [C-0-1] यह ज़रूरी है कि मैनेज किए जा रहे एपीआई (जैसे, GLES10.getString() तरीके से) और नेटिव एपीआई की मदद से, काम करने वाले OpenGL ES वर्शन (1.1, 2.0, 3.0, 3.1, 3.2) की सही पहचान की जाए.
  • [C-0-2] यह ज़रूरी है कि उन सभी मैनेज किए जा सकने वाले एपीआई और नेटिव एपीआई के लिए सहायता शामिल हो जिनके लिए उन्होंने OpenGL ES के हर उस वर्शन की पहचान की है जिस पर ये काम करते हैं.

अगर डिवाइस में स्क्रीन या वीडियो आउटपुट शामिल है, तो:

  • [C-1-1] यह ज़रूरी है कि यह OpenGL ES 1.1 और 2.0, दोनों के साथ काम करे. इस बारे में Android SDK टूल के दस्तावेज़ में बताया गया है.
  • [SR] OpenGL ES 3.1 का इस्तेमाल करने का सुझाव दिया जाता है.
  • OpenGL ES 3.2 सपोर्ट करना चाहिए.

अगर डिवाइस में सेट किए गए सिस्टम में OpenGL ES के किसी वर्शन का इस्तेमाल किया जाता है, तो:

  • [C-2-1] ऐप्लिकेशन में लागू किए गए किसी भी अन्य OpenGL ES एक्सटेंशन की रिपोर्ट, OpenGL ES मैनेज किए जाने वाले एपीआई और नेटिव एपीआई के ज़रिए देनी होगी. इसके अलावा, ऐसे एक्सटेंशन की रिपोर्ट नहीं देनी चाहिए जिनके साथ ऐप्लिकेशन काम नहीं करता.
  • [C-2-2] EGL_KHR_image, EGL_KHR_image_base, EGL_ANDROID_image_native_buffer, EGL_ANDROID_get_native_client_buffer, EGL_KHR_wait_sync, EGL_KHR_get_all_proc_addresses, EGL_ANDROID_presentation_time, EGL_KHR_swap_buffers_with_damage, और EGL_ANDROID_recordable एक्सटेंशन के साथ काम करना ज़रूरी है.
  • [SR] EGL_KHR_partial_update का इस्तेमाल करने का सुझाव दिया जाता है.
  • getString() तरीके से, टेक्सचर कंप्रेस करने के उस फ़ॉर्मैट की सटीक जानकारी देनी चाहिए जिसका इस्तेमाल किया जा सकता है. आम तौर पर, यह फ़ॉर्मैट वेंडर के हिसाब से तय होता है.

अगर डिवाइस में OpenGL ES 3.0, 3.1 या 3.2 का इस्तेमाल किया जा सकता है, तो:

  • [C-3-1] libGLESv2.so लाइब्रेरी में मौजूद OpenGL ES 2.0 फ़ंक्शन सिंबल के अलावा, इन वर्शन के लिए भी संबंधित फ़ंक्शन सिंबल एक्सपोर्ट करने होंगे.

अगर डिवाइस में लागू किए गए सिस्टम में OpenGL ES 3.2 का इस्तेमाल किया जा सकता है, तो:

  • [C-4-1] यह ज़रूरी है कि डिवाइस, OpenGL ES Android एक्सटेंशन पैक के सभी वर्शन के साथ काम करे.

अगर डिवाइस में लागू किए गए सिस्टम, OpenGL ES Android एक्सटेंशन पैक के सभी वर्शन के साथ काम करते हैं, तो:

  • [C-5-1] android.hardware.opengles.aep फ़ीचर फ़्लैग के ज़रिए, सहायता की पहचान करना ज़रूरी है.

अगर डिवाइस में EGL_KHR_mutable_render_buffer एक्सटेंशन के साथ काम करने की सुविधा मौजूद है, तो:

  • [C-6-1] EGL_ANDROID_front_buffer_auto_refresh एक्सटेंशन के साथ भी काम करना ज़रूरी है.
7.1.4.2 Vulkan

Android में Vulkan का इस्तेमाल किया जा सकता है. यह कम ओवरहेड वाला क्रॉस-प्लैटफ़ॉर्म एपीआई है, जो बेहतर परफ़ॉर्मेंस वाले 3D ग्राफ़िक के लिए इस्तेमाल किया जाता है.

अगर डिवाइस में लागू किए गए सिस्टम, OpenGL ES 3.1 के साथ काम करते हैं, तो:

  • [SR] हमारा सुझाव है कि आप Vulkan 1.1 के साथ काम करने की सुविधा शामिल करें.

अगर डिवाइस में स्क्रीन या वीडियो आउटपुट शामिल है, तो:

  • इसमें Vulkan 1.1 के साथ काम करने की सुविधा शामिल होनी चाहिए.

अगर डिवाइस में सेट किए गए सिस्टम में Vulkan 1.0 का इस्तेमाल किया जाता है, तो:

  • [C-1-1] android.hardware.vulkan.level और android.hardware.vulkan.version फ़ीचर फ़्लैग के साथ, सही पूर्णांक वैल्यू की जानकारी देना ज़रूरी है.
  • [C-1-2] Vulkan नेटिव एपीआई vkEnumeratePhysicalDevices() के लिए, कम से कम एक VkPhysicalDevice एट्रिब्यूट की वैल्यू देना ज़रूरी है .
  • [C-1-3] सूची में शामिल हर VkPhysicalDevice के लिए, Vulkan 1.0 एपीआई को पूरी तरह से लागू करना ज़रूरी है.
  • [C-1-4] ऐप्लिकेशन पैकेज की नेटिव लाइब्रेरी डायरेक्ट्री में, libVkLayer*.so नाम वाली नेटिव लाइब्रेरी में मौजूद लेयर की सूची बनाना ज़रूरी है. इसके लिए, Vulkan नेटिव एपीआई vkEnumerateInstanceLayerProperties() और vkEnumerateDeviceLayerProperties() का इस्तेमाल करें.
  • [C-1-5] ऐप्लिकेशन पैकेज के बाहर मौजूद लाइब्रेरी से मिलने वाली लेयर की जानकारी नहीं दी जानी चाहिए. इसके अलावा, Vulkan API को ट्रैक करने या उसे इंटरसेप्ट करने के अन्य तरीके भी नहीं दिए जाने चाहिए. ऐसा तब तक नहीं किया जाना चाहिए, जब तक ऐप्लिकेशन में android:debuggable एट्रिब्यूट को true के तौर पर सेट न किया गया हो.
  • [C-1-6] ऐप्लिकेशन को उन सभी एक्सटेंशन स्ट्रिंग की जानकारी देनी होगी जो Vulkan नेटिव एपीआई के ज़रिए काम करती हैं. इसके अलावा , उन एक्सटेंशन स्ट्रिंग की जानकारी नहीं देनी चाहिए जो सही तरीके से काम नहीं करती हैं.
  • [C-1-7] VK_KHR_surface, VK_KHR_android_surface, VK_KHR_swapchain, और VK_KHR_incremental_present एक्सटेंशन के साथ काम करना ज़रूरी है.

अगर डिवाइस में Vulkan 1.0 का इस्तेमाल नहीं किया जा सकता, तो:

  • [C-2-1] Vulkan के किसी भी फ़ीचर फ़्लैग (जैसे, android.hardware.vulkan.level, android.hardware.vulkan.version) का एलान नहीं किया जाना चाहिए.
  • [C-2-2] Vulkan नेटिव एपीआई vkEnumeratePhysicalDevices() के लिए, किसी भी VkPhysicalDevice की सूची नहीं दी जानी चाहिए.

अगर डिवाइस में सेट किए गए सिस्टम में Vulkan 1.1 का इस्तेमाल किया जाता है, तो:

  • [C-3-1] SYNC_FD बाहरी सिग्नल और हैंडल टाइप के लिए, सहायता उपलब्ध कराना ज़रूरी है.
  • [SR] VK_ANDROID_external_memory_android_hardware_buffer एक्सटेंशन के साथ काम करने का सुझाव दिया जाता है.
7.1.4.3 RenderScript
  • [C-0-1] डिवाइस में सेट किए गए सिस्टम के लिए, Android RenderScript का इस्तेमाल करना ज़रूरी है. इस बारे में Android SDK के दस्तावेज़ में बताया गया है.
7.1.4.4 2D ग्राफ़िक एक्सेलरेशन

Android में एक ऐसा तरीका शामिल है जिससे ऐप्लिकेशन यह बता सकते हैं कि उन्हें ऐप्लिकेशन, गतिविधि, विंडो या व्यू लेवल पर, 2D ग्राफ़िक्स के लिए हार्डवेयर ऐक्सेलरेशन की सुविधा चालू करनी है. इसके लिए, उन्हें मेनिफ़ेस्ट टैग android:hardwareAccelerated या सीधे तौर पर एपीआई कॉल का इस्तेमाल करना होगा.

डिवाइस में सेट किए जाने वाले सिस्टम:

  • [C-0-1] हार्डवेयर से तेज़ी लाने की सुविधा को डिफ़ॉल्ट रूप से चालू करना ज़रूरी है. अगर डेवलपर, android:hardwareAccelerated="false” को सेट करके या सीधे Android View API की मदद से हार्डवेयर से तेज़ी लाने की सुविधा को बंद करने का अनुरोध करता है, तो उसे बंद करना ज़रूरी है.
  • [C-0-2] हार्डवेयर एक्सेलेरेशन के लिए, Android SDK टूल के दस्तावेज़ में बताए गए तरीके के मुताबिक काम करना ज़रूरी है.

Android में TextureView ऑब्जेक्ट शामिल होता है. इसकी मदद से, डेवलपर सीधे हार्डवेयर से तेज़ किए गए OpenGL ES टेक्स्चर को यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) के लेआउट में रेंडरिंग टारगेट के तौर पर इंटिग्रेट कर सकते हैं.

डिवाइस में सेट किए जाने वाले सिस्टम:

  • [C-0-3] TextureView API के साथ काम करना ज़रूरी है. साथ ही, यह Android के अपस्ट्रीम वर्शन के साथ एक जैसा काम करना चाहिए.
7.1.4.5 वाइड-गैमेट डिसप्ले

अगर डिवाइस में Configuration.isScreenWideColorGamut() का इस्तेमाल करके, वाइड-गैमेट डिसप्ले के साथ काम करने का दावा किया जाता है, तो:

  • [C-1-1] डिसप्ले का कलर कैलिब्रेट किया गया होना चाहिए.
  • [C-1-2] डिसप्ले का कलर गैमट, CIE 1931 xyY स्पेस में sRGB कलर गैमट को पूरी तरह कवर करता हो.
  • [C-1-3] डिसप्ले का गैमट, CIE 1931 xyY स्पेस में DCI-P3 के कम से कम 90% हिस्से के बराबर होना चाहिए.
  • [C-1-4] यह ज़रूरी है कि डिवाइस, OpenGL ES 3.1 या 3.2 के साथ काम करे और इसकी सही तरीके से शिकायत की जाए.
  • [C-1-5] EGL_KHR_no_config_context, EGL_EXT_pixel_format_float, EGL_KHR_gl_colorspace, EGL_EXT_gl_colorspace_scrgb, EGL_EXT_gl_colorspace_scrgb_linear, EGL_EXT_gl_colorspace_display_p3, और EGL_KHR_gl_colorspace_display_p3 एक्सटेंशन के लिए सहायता उपलब्ध कराने का विज्ञापन करना ज़रूरी है.
  • [SR] GL_EXT_sRGB का इस्तेमाल करने का सुझाव दिया जाता है.

इसके उलट, अगर डिवाइस पर लागू किए गए एलिमेंट, वाइड-गैमेट डिसप्ले के साथ काम नहीं करते, तो:

  • [C-2-1] CIE 1931 xyY स्पेस में sRGB का 100% या उससे ज़्यादा हिस्सा कवर करना चाहिए. हालांकि, स्क्रीन का कलर गैमट तय नहीं है.

7.1.5. लेगसी ऐप्लिकेशन के साथ काम करने वाला मोड

Android में “कंपैटिबिलिटी मोड” की सुविधा होती है. इसमें फ़्रेमवर्क, स्क्रीन साइज़ के हिसाब से 'सामान्य' (320 डीपी चौड़ाई) मोड में काम करता है. ऐसा उन लेगसी ऐप्लिकेशन के लिए किया जाता है जिन्हें Android के पुराने वर्शन के लिए डेवलप नहीं किया गया था. ये वर्शन, स्क्रीन साइज़ के हिसाब से डिज़ाइन नहीं किए गए थे.

7.1.6. स्क्रीन की टेक्नोलॉजी

Android प्लैटफ़ॉर्म में ऐसे एपीआई शामिल हैं जिनकी मदद से, ऐप्लिकेशन डिसप्ले पर बेहतरीन ग्राफ़िक रेंडर कर सकते हैं. डिवाइसों को Android SDK टूल में बताए गए इन सभी एपीआई के साथ काम करना चाहिए. ऐसा तब तक करना होगा, जब तक इस दस्तावेज़ में खास तौर पर अनुमति न दी गई हो.

डिवाइस में सेट किए जाने वाले सिस्टम:

  • [C-0-1] यह 16-बिट कलर ग्राफ़िक्स को रेंडर करने वाले डिसप्ले के साथ काम करना चाहिए.
  • यह 24-बिट कलर ग्राफ़िक्स वाले डिसप्ले के साथ काम करना चाहिए.
  • [C-0-2] ऐनिमेशन रेंडर करने वाले डिसप्ले के साथ काम करना ज़रूरी है.
  • [C-0-3] डिसप्ले टेक्नोलॉजी का इस्तेमाल करना ज़रूरी है, जिसका पिक्सल आसपेक्ट रेशियो (PAR) 0.9 से 1.15 के बीच हो. इसका मतलब है कि पिक्सल का आसपेक्ट रेशियो, स्क्वेयर (1.0) के आस-पास होना चाहिए. इसमें 10 से 15% तक की गड़बड़ी हो सकती है.

7.1.7. दूसरे डिसप्ले

Android में सेकंडरी डिसप्ले की सुविधा शामिल है, ताकि मीडिया शेयर करने की सुविधाएं चालू की जा सकें. साथ ही, बाहरी डिसप्ले को ऐक्सेस करने के लिए डेवलपर एपीआई भी उपलब्ध हैं.

अगर डिवाइस में वायर, वायरलेस या एम्बेड किए गए अतिरिक्त डिसप्ले कनेक्शन की मदद से, बाहरी डिसप्ले को कनेक्ट करने की सुविधा है, तो:

  • [C-1-1] Android SDK के दस्तावेज़ में बताए गए तरीके के मुताबिक, DisplayManager सिस्टम सेवा और एपीआई को लागू करना ज़रूरी है.

7.2. इनपुट डिवाइस

डिवाइस में सेट किए जाने वाले सिस्टम:

  • [C-0-1] यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) एलिमेंट के बीच नेविगेट करने के लिए, इसमें इनपुट का कोई तरीका होना चाहिए. जैसे, टचस्क्रीन या नॉन-टच नेविगेशन.

7.2.1. कीबोर्ड

अगर डिवाइस में तीसरे पक्ष के इनपुट के तरीके के संपादक (आईएमई) ऐप्लिकेशन के लिए सहायता शामिल है, तो:

  • [C-1-1] android.software.input_methods फ़ीचर फ़्लैग के बारे में एलान करना ज़रूरी है.
  • [C-1-2] इसे पूरी तरह से लागू करना ज़रूरी है Input Management Framework
  • [C-1-3] डिवाइस में पहले से इंस्टॉल किया गया सॉफ़्टवेयर कीबोर्ड होना चाहिए.

डिवाइस में लागू करने के लिए: * [C-0-1] डिवाइस में ऐसा हार्डवेयर कीबोर्ड नहीं होना चाहिए जो android.content.res.Configuration.keyboard (QWERTY या 12-key) में बताए गए फ़ॉर्मैट में से किसी एक से मेल न खाता हो. * इसमें अन्य सॉफ़्ट कीबोर्ड लागू करने की जानकारी शामिल होनी चाहिए. * इसमें हार्डवेयर कीबोर्ड शामिल हो सकता है.

7.2.2. बिना छुए नेविगेट करने की सुविधा

Android में टच किए बिना नेविगेट करने के लिए, डी-पैड, ट्रैकबॉल, और व्हील की सुविधा शामिल है.

डिवाइस में सेट किए जाने वाले सिस्टम:

अगर डिवाइस में बिना छुए नेविगेट करने की सुविधा नहीं है, तो:

  • [C-1-1] टेक्स्ट चुनने और उसमें बदलाव करने के लिए, यूज़र इंटरफ़ेस का एक ऐसा विकल्प उपलब्ध कराना ज़रूरी है जो इनपुट मैनेजमेंट इंजन के साथ काम करता हो. Android के ओपन सोर्स को अपस्ट्रीम करने के तरीके में, डिवाइसों के लिए चुनने का एक तरीका शामिल है. यह तरीका उन डिवाइसों के साथ इस्तेमाल करने के लिए सही है जिनमें टच-पैनल के अलावा नेविगेशन इनपुट की सुविधा नहीं होती.

7.2.3. मार्गदर्शक कुंजियां

होम, हाल ही के, और वापस जाएं फ़ंक्शन, आम तौर पर किसी खास बटन या टच स्क्रीन के किसी खास हिस्से के इंटरैक्शन से मिलते हैं. ये फ़ंक्शन, Android नेविगेशन पैराडाइम और इसलिए, डिवाइस पर लागू करने के लिए ज़रूरी हैं:

  • [C-0-1] आपको उपयोगकर्ताओं को, इंस्टॉल किए गए ऐसे ऐप्लिकेशन लॉन्च करने की सुविधा देनी होगी जिनमें <intent-filter> गतिविधि है. साथ ही, यह ज़रूरी है कि <intent-filter> को ACTION=MAIN और CATEGORY=LAUNCHER या CATEGORY=LEANBACK_LAUNCHER के साथ सेट किया गया हो, ताकि टेलिविज़न डिवाइस पर ऐप्लिकेशन इस्तेमाल किए जा सकें. होम फ़ंक्शन, उपयोगकर्ता के लिए इस सुविधा का मुख्य तरीका होना चाहिए.
  • इसमें हाल ही में इस्तेमाल किए गए आइटम और 'वापस जाएं' फ़ंक्शन के लिए बटन होने चाहिए.

अगर होम, हाल ही में इस्तेमाल किए गए आइटम या वापस जाने के फ़ंक्शन उपलब्ध हैं, तो:

  • [C-1-1] अगर इनमें से कोई भी ऐक्शन ऐक्सेस किया जा सकता है, तो उसे एक ही ऐक्शन (जैसे, टैप, डबल-क्लिक या जेस्चर) से ऐक्सेस किया जा सकता है.
  • [C-1-2] यह साफ़ तौर पर बताया जाना चाहिए कि हर फ़ंक्शन को कौनसी एक कार्रवाई ट्रिगर करेगी. बटन पर कोई आइकॉन होना, स्क्रीन के नेविगेशन बार पर कोई सॉफ़्टवेयर आइकॉन दिखाना या डिवाइस के साथ मिलने वाले सेटअप के दौरान, उपयोगकर्ता को सिलसिलेवार निर्देशों के साथ डेमो फ़्लो दिखाना, ऐसे संकेत के उदाहरण हैं.

डिवाइस में सेट किए जाने वाले सिस्टम:

  • [SR] हमारा सुझाव है कि मेन्यू फ़ंक्शन के लिए इनपुट मैकेनिज़्म न दें, क्योंकि Android 4.0 के बाद से इसे ऐक्शन बार के पक्ष में बंद कर दिया गया है.

अगर डिवाइस में मेन्यू फ़ंक्शन उपलब्ध है, तो:

  • [C-2-1] जब भी ऐक्शन ओवरफ़्लो मेन्यू पॉप-अप खाली न हो और ऐक्शन बार दिख रहा हो, तब ऐक्शन ओवरफ़्लो बटन दिखाना ज़रूरी है.
  • [C-2-2] ऐक्शन बार में मौजूद ओवरफ़्लो बटन को चुनकर दिखाए गए ऐक्शन ओवरफ़्लो पॉप-अप की पोज़िशन में बदलाव नहीं किया जाना चाहिए. हालांकि, मेन्यू फ़ंक्शन को चुनकर दिखाए जाने पर, ऐक्शन ओवरफ़्लो पॉप-अप को स्क्रीन पर बदली गई पोज़िशन पर रेंडर किया जा सकता है.

अगर डिवाइस में मेन्यू फ़ंक्शन उपलब्ध नहीं है, तो पुराने वर्शन के साथ काम करने के लिए, उन्हें: * [C-3-1] targetSdkVersion के 10 से कम होने पर, ऐप्लिकेशन के लिए मेन्यू फ़ंक्शन उपलब्ध कराना ज़रूरी है. इसके लिए, फ़िज़िकल बटन, सॉफ़्टवेयर बटन या जेस्चर का इस्तेमाल किया जा सकता है. इस मेन्यू फ़ंक्शन को तब तक ऐक्सेस किया जा सकता है, जब तक इसे नेविगेशन के अन्य फ़ंक्शन के साथ छिपाया नहीं जाता.

अगर डिवाइस में Assist फ़ंक्शन उपलब्ध है, तो: * [C-4-1] अन्य नेविगेशन बटन ऐक्सेस किए जा सकने पर, Assist फ़ंक्शन को एक ही ऐक्शन (जैसे, टैप, डबल-क्लिक या जेस्चर) से ऐक्सेस किया जा सकता है. * [SR] हमारा सुझाव है कि इस इंटरैक्शन के लिए, होम बटन को दबाकर रखने की सुविधा का इस्तेमाल करें.

अगर डिवाइस में नेविगेशन बटन दिखाने के लिए, स्क्रीन के किसी खास हिस्से का इस्तेमाल किया जाता है, तो:

  • [C-5-1] नेविगेशन बटन, स्क्रीन के उस हिस्से पर होने चाहिए जो ऐप्लिकेशन के लिए उपलब्ध नहीं है. साथ ही, वे ऐप्लिकेशन के लिए उपलब्ध स्क्रीन के हिस्से को छिपाने या उसमें रुकावट डालने वाले नहीं होने चाहिए.
  • [C-5-2] डिसप्ले का एक हिस्सा, उन ऐप्लिकेशन के लिए उपलब्ध कराना ज़रूरी है जो सेक्शन 7.1.1 में बताई गई ज़रूरी शर्तों को पूरा करते हैं.
  • [C-5-3] ऐप्लिकेशन को View.setSystemUiVisibility() एपीआई के ज़रिए सेट किए गए फ़्लैग का पालन करना चाहिए, ताकि स्क्रीन का यह खास हिस्सा (जिसे नेविगेशन बार भी कहा जाता है) SDK टूल में बताए गए तरीके से सही तरीके से छिपा रहे.

7.2.4. टचस्क्रीन इनपुट

Android में कई तरह के पॉइंटर इनपुट सिस्टम काम करते हैं. जैसे, टचस्क्रीन, टच पैड, और फ़ेक टच इनपुट डिवाइस. टचस्क्रीन वाले डिवाइसों पर लागू होने वाले एक्सटेंशन, डिसप्ले से जुड़े होते हैं. इससे उपयोगकर्ता को ऐसा लगता है कि वह स्क्रीन पर मौजूद आइटम को सीधे तौर पर मैनेज कर रहा है. उपयोगकर्ता सीधे तौर पर स्क्रीन को छू रहा है. इसलिए, सिस्टम को उन ऑब्जेक्ट के बारे में बताने के लिए, किसी अन्य सुविधा की ज़रूरत नहीं होती जिनमें बदलाव किया जा रहा है.

डिवाइस में सेट किए जाने वाले सिस्टम:

  • इसमें किसी तरह का पॉइंटर इनपुट सिस्टम (माउस जैसा या टच) होना चाहिए.
  • यह पूरी तरह से ट्रैक किए गए पॉइंटर के साथ काम करना चाहिए.

अगर डिवाइस में टचस्क्रीन (सिंगल-टच या बेहतर) है, तो:

  • [C-1-1] Configuration.touchscreen एपीआई फ़ील्ड के लिए, TOUCHSCREEN_FINGER की जानकारी देना ज़रूरी है.
  • [C-1-2] android.hardware.touchscreen और android.hardware.faketouch फ़ीचर फ़्लैग की जानकारी देना ज़रूरी है.

अगर डिवाइस में सेट किए गए सिस्टम में एक से ज़्यादा टच को ट्रैक करने वाली टचस्क्रीन शामिल है, तो:

  • [C-2-1] डिवाइस पर मौजूद टचस्क्रीन के टाइप के हिसाब से, सही फ़ीचर फ़्लैग android.hardware.touchscreen.multitouch, android.hardware.touchscreen.multitouch.distinct, android.hardware.touchscreen.multitouch.jazzhand की जानकारी देना ज़रूरी है.

अगर डिवाइस में टचस्क्रीन नहीं है और सिर्फ़ पॉइंटर डिवाइस का इस्तेमाल किया जाता है, तो सेक्शन 7.2.5 में बताई गई नकली टच की ज़रूरी शर्तें पूरी करने पर, ये डिवाइस:

  • [C-3-1] android.hardware.touchscreen से शुरू होने वाले किसी भी फ़ीचर फ़्लैग की जानकारी नहीं दी जानी चाहिए. साथ ही, सिर्फ़ android.hardware.faketouch की जानकारी दी जानी चाहिए.

7.2.5. नकली टच इनपुट

नकली टच वाला इंटरफ़ेस, उपयोगकर्ता इनपुट सिस्टम उपलब्ध कराता है. यह टचस्क्रीन की सुविधाओं के सबसेट के बराबर होता है. उदाहरण के लिए, ऑन-स्क्रीन कर्सर को चलाने वाला माउस या रिमोट कंट्रोल, टच की सुविधा के जैसा ही काम करता है. हालांकि, इसके लिए उपयोगकर्ता को पहले कर्सर को पॉइंट या फ़ोकस करना होता है और फिर क्लिक करना होता है. माउस, ट्रैकपैड, गायरो-आधारित एयर माउस, गायरो-पॉइंटर, जॉयस्टिक, और मल्टी-टच ट्रैकपैड जैसे कई इनपुट डिवाइसों पर, फ़ेक टच इंटरैक्शन की सुविधा काम कर सकती है. Android में, फ़ीचर कॉन्स्टेंट android.hardware.faketouch शामिल होता है. यह एक हाई-फ़िडेलिटी वाले नॉन-टच (पॉइंटर पर आधारित) इनपुट डिवाइस से जुड़ा होता है. जैसे, माउस या ट्रैकपैड. यह डिवाइस, टच-आधारित इनपुट (इसमें बुनियादी जेस्चर की सुविधा भी शामिल है) को सही तरीके से एमुलेट कर सकता है. साथ ही, यह बताता है कि डिवाइस, टचस्क्रीन की सुविधा के एमुलेट किए गए सबसेट के साथ काम करता है.

अगर डिवाइस में टचस्क्रीन नहीं है, लेकिन कोई ऐसा पॉइंटर इनपुट सिस्टम है जिसे उपलब्ध कराना है, तो:

  • android.hardware.faketouch फ़ीचर फ़्लैग के साथ काम करने की जानकारी देनी चाहिए.

अगर डिवाइस में सेट किए गए सिस्टम में android.hardware.faketouch का इस्तेमाल किया जाता है, तो:

  • [C-1-1] पॉइंटर की जगह की स्क्रीन पर पूरी X और Y पोज़िशन की जानकारी देनी चाहिए. साथ ही, स्क्रीन पर विज़ुअल पॉइंटर दिखाना चाहिए.
  • [C-1-2] टच इवेंट को उस ऐक्शन कोड के साथ रिपोर्ट करना ज़रूरी है जो पॉइंटर के स्क्रीन पर नीचे या ऊपर जाने पर होने वाले स्टेटस में बदलाव की जानकारी देता है.
  • [C-1-3] यह ज़रूरी है कि स्क्रीन पर मौजूद किसी ऑब्जेक्ट पर कर्सर को नीचे और ऊपर ले जाने की सुविधा काम करे. इससे उपयोगकर्ता, स्क्रीन पर मौजूद किसी ऑब्जेक्ट पर टैप कर सकते हैं.
  • [C-1-4] यह ज़रूरी है कि स्क्रीन पर किसी आइटम पर, एक तय समयसीमा के अंदर पॉइंटर को नीचे, ऊपर, फिर नीचे और फिर ऊपर ले जाया जा सके. इससे उपयोगकर्ता, स्क्रीन पर किसी आइटम पर डबल टैप करने की सुविधा का इस्तेमाल कर सकते हैं.
  • [C-1-5] यह ज़रूरी है कि स्क्रीन पर किसी भी बिंदु पर कर्सर को दबाने के बाद, कर्सर को किसी भी अन्य बिंदु पर ले जाया जा सके. इसके बाद, कर्सर को ऊपर उठाया जा सके, ताकि उपयोगकर्ता टच ड्रैग की सुविधा का इस्तेमाल कर सकें.
  • [C-1-6] ऐप्लिकेशन में पॉइंटर डाउन की सुविधा होनी चाहिए. इसके बाद, उपयोगकर्ताओं को स्क्रीन पर किसी ऑब्जेक्ट को तुरंत किसी दूसरी जगह ले जाने की अनुमति होनी चाहिए. इसके बाद, स्क्रीन पर पॉइंटर अप की सुविधा होनी चाहिए, ताकि उपयोगकर्ता स्क्रीन पर किसी ऑब्जेक्ट को फ़्लिंग कर सकें.
  • [C-1-7] Configuration.touchscreen एपीआई फ़ील्ड के लिए, TOUCHSCREEN_NOTOUCH की रिपोर्ट देना ज़रूरी है.

अगर डिवाइस में सेट किए गए सिस्टम में android.hardware.faketouch.multitouch.distinct का इस्तेमाल किया जाता है, तो:

  • [C-2-1] यह ज़रूरी है कि android.hardware.faketouch के साथ काम करने की जानकारी दी गई हो.
  • [C-2-2] यह ज़रूरी है कि यह दो या उससे ज़्यादा इंडिपेंडेंट पॉइंटर इनपुट की अलग-अलग ट्रैकिंग की सुविधा दे.

अगर डिवाइस में सेट किए गए सिस्टम में android.hardware.faketouch.multitouch.jazzhand का इस्तेमाल किया जाता है, तो:

  • [C-3-1] android.hardware.faketouch के साथ काम करने की जानकारी देना ज़रूरी है.
  • [C-3-2] यह ज़रूरी है कि डिवाइस, पांच या उससे ज़्यादा पॉइंटर इनपुट को अलग-अलग ट्रैक कर सके.

7.2.6. गेम कंट्रोलर के लिए सहायता

7.2.6.1. बटन मैपिंग

अगर डिवाइस में android.hardware.gamepad फ़ीचर फ़्लैग का एलान किया जाता है, तो:

  • [C-1-1] डिवाइस में कंट्रोलर को एम्बेड करना ज़रूरी है या बॉक्स में अलग से कंट्रोलर देना ज़रूरी है. इससे, नीचे दी गई टेबल में दिए गए सभी इवेंट को इनपुट करने का तरीका मिलता है.
  • [C-1-2] यह ज़रूरी है कि HID इवेंट को, उनसे जुड़े Android view.InputEvent कॉन्स्टेंट से मैप किया जा सके. इन कॉन्स्टेंट की सूची नीचे दी गई टेबल में दी गई है. Android के अपस्ट्रीम वर्शन में, इस ज़रूरी शर्त को पूरा करने वाले गेम कंट्रोलर के लिए भी यह सुविधा लागू की गई है.
बटन एचआईडी का इस्तेमाल2 Android बटन
A1 0x09 0x0001 KEYCODE_BUTTON_A (96)
B1 0x09 0x0002 KEYCODE_BUTTON_B (97)
X1 0x09 0x0004 KEYCODE_BUTTON_X (99)
Y1 0x09 0x0005 KEYCODE_BUTTON_Y (100)
D-पैड अप1
D-पैड डाउन1
0x01 0x00393 AXIS_HAT_Y4
डी-पैड बाईं ओर1
डी-पैड दाईं ओर1
0x01 0x00393 AXIS_HAT_X4
लेफ़्ट शोल्डर बटन1 0x09 0x0007 KEYCODE_BUTTON_L1 (102)
राइट शोल्डर बटन1 0x09 0x0008 KEYCODE_BUTTON_R1 (103)
लेफ़्ट स्टिक क्लिक1 0x09 0x000E KEYCODE_BUTTON_THUMBL (106)
राइट स्टिक क्लिक1 0x09 0x000F KEYCODE_BUTTON_THUMBR (107)
होम1 0x0c 0x0223 KEYCODE_HOME (3)
वापस जाएं1 0x0c 0x0224 KEYCODE_BACK (4)

1 KeyEvent

2 ऊपर बताए गए एचआईडी के इस्तेमाल की जानकारी, गेम पैड सीए (0x01 0x0005) में दी जानी चाहिए.

3 इस इस्तेमाल में, लॉजिकल मिनिमम 0, लॉजिकल मैक्सिमम 7, फ़िज़िकल मिनिमम 0, फ़िज़िकल मैक्सिमम 315, यूनिट डिग्री में, और रिपोर्ट साइज़ 4 होना चाहिए. लॉजिकल वैल्यू को वर्टिकल ऐक्सिस से दूर, घड़ी की सुई की दिशा में घुमाने के तौर पर तय किया गया है. उदाहरण के लिए, लॉजिकल वैल्यू 0 का मतलब है कि कोई घुमाव नहीं हुआ है और अप बटन दबाया गया है. वहीं, लॉजिकल वैल्यू 1 का मतलब है कि 45 डिग्री घुमाया गया है और अप और लेफ़्ट बटन, दोनों दबाए गए हैं.

4 MotionEvent

ऐनलॉग कंट्रोल1 एचआईडी का इस्तेमाल Android बटन
लेफ़्ट ट्रिगर 0x02 0x00C5 AXIS_LTRIGGER
राइट ट्रिगर 0x02 0x00C4 AXIS_RTRIGGER
लेफ़्ट जॉयस्टिक 0x01 0x0030
0x01 0x0031
AXIS_X
AXIS_Y
राइट जॉयस्टिक 0x01 0x0032
0x01 0x0035
AXIS_Z
AXIS_RZ

एक MotionEvent

7.2.7. रिमोट कंट्रोल

डिवाइस के हिसाब से ज़रूरी शर्तों के बारे में जानने के लिए, सेक्शन 2.3.1 देखें.

7.3. सेंसर

अगर डिवाइस में किसी खास तरह का सेंसर शामिल है, जिसके लिए तीसरे पक्ष के डेवलपर के पास एपीआई है, तो डिवाइस में उस एपीआई को लागू करना ज़रूरी है. इसके लिए, Android SDK टूल के दस्तावेज़ और सेंसर के बारे में Android के ओपन सोर्स दस्तावेज़ में दिया गया तरीका अपनाएं.

डिवाइस में सेट किए जाने वाले सिस्टम:

  • [C-0-1] android.content.pm.PackageManager क्लास के हिसाब से, सेंसर की मौजूदगी या अनुपस्थिति की सटीक जानकारी देना ज़रूरी है.
  • [C-0-2] यह ज़रूरी है कि SensorManager.getSensorList() और मिलते-जुलते तरीकों से, काम करने वाले सेंसर की सटीक सूची दी जाए.
  • [C-0-3] अन्य सभी सेंसर एपीआई के लिए, सही तरीके से काम करना चाहिए. उदाहरण के लिए, जब ऐप्लिकेशन, लिसनर रजिस्टर करने की कोशिश करते हैं, तो true या false को सही तरीके से दिखाना चाहिए. साथ ही, जब संबंधित सेंसर मौजूद न हों, तो सेंसर लिसनर को कॉल नहीं करना चाहिए.

अगर डिवाइस में सेट किए गए सिस्टम में किसी खास तरह का सेंसर शामिल है, तो तीसरे पक्ष के डेवलपर के लिए उससे जुड़ा एपीआई उपलब्ध कराया जाता है. इस एपीआई की मदद से, डेवलपर:

  • [C-1-1] Android SDK टूल के दस्तावेज़ में बताए गए हर सेंसर टाइप के लिए, सभी सेंसर मेज़रमेंट की रिपोर्ट देनी ज़रूरी है. इसके लिए, यूनिट के इंटरनैशनल सिस्टम (मेट्रिक) की सही वैल्यू का इस्तेमाल करना होगा.
  • [C-1-2] सेंसर डेटा को 100 मिलीसेकंड + 2 * sample_time के ज़्यादा से ज़्यादा इंतज़ार के साथ रिपोर्ट करना ज़रूरी है. ऐसा तब करना होगा, जब ऐप्लिकेशन प्रोसेसर चालू होने पर, सेंसर को 5 मिलीसेकंड + 2 * sample_time के कम से कम इंतज़ार के साथ स्ट्रीम किया गया हो. इस समय में, फ़िल्टर करने में लगने वाला समय शामिल नहीं है.
  • [C-1-3] सेंसर चालू होने के 400 मिलीसेकंड + 2 * sample_time के अंदर, सेंसर के पहले सैंपल की जानकारी देना ज़रूरी है. इस सैंपल के लिए, सटीक होने की वैल्यू 0 हो सकती है.
  • [SR] Android SDK के दस्तावेज़ में बताए गए तरीके के मुताबिक, इवेंट के समय की रिपोर्ट, नैनोसेकंड में होनी चाहिए. इससे, इवेंट के होने का समय पता चलता है और यह SystemClock.elapsedRealtimeNano() घड़ी के साथ सिंक होता है. मौजूदा और नए Android डिवाइसों के लिए, इन ज़रूरी शर्तों को पूरा करने का बहुत ज़्यादा सुझाव दिया जाता है. इससे, आने वाले समय में प्लैटफ़ॉर्म के रिलीज़ किए जाने वाले नए वर्शन में डिवाइसों को अपग्रेड किया जा सकेगा. ऐसा तब होगा, जब यह एक ज़रूरी कॉम्पोनेंट बन जाएगा. सिंक करने में हुई गड़बड़ी 100 मिलीसेकंड से कम होनी चाहिए.

  • [C-1-4] Android SDK दस्तावेज़ में बताए गए किसी भी एपीआई को कंटिन्यूअस सेंसर के तौर पर इस्तेमाल करने के लिए, डिवाइस में समय-समय पर डेटा सैंपल उपलब्ध कराने होंगे. इन सैंपल में, जितटर 3% से कम होना चाहिए. जितटर को, लगातार होने वाले इवेंट के बीच रिपोर्ट किए गए टाइमस्टैंप की वैल्यू के अंतर के स्टैंडर्ड डेविएशन के तौर पर परिभाषित किया जाता है.

  • [C-1-5] यह पक्का करना ज़रूरी है कि सेंसर इवेंट स्ट्रीम, डिवाइस के सीपीयू को निलंबित होने या निलंबित होने के बाद फिर से चालू होने से न रोके.

  • जब कई सेंसर चालू होते हैं, तो बिजली की खपत, अलग-अलग सेंसर की रिपोर्ट की गई बिजली की खपत के कुल योग से ज़्यादा नहीं होनी चाहिए.

ऊपर दी गई सूची पूरी नहीं है. सेंसर के लिए, Android SDK टूल और Android के ओपन सोर्स दस्तावेज़ों के काम करने के तरीके को आधिकारिक माना जाता है.

कुछ सेंसर कॉम्पोनेंट वाले होते हैं. इसका मतलब है कि उन्हें एक या एक से ज़्यादा अन्य सेंसर से मिले डेटा से बनाया जा सकता है. उदाहरण के लिए, ओरिएंटेशन सेंसर और लीनियर एक्सेलेरेशन सेंसर.

डिवाइस में सेट किए जाने वाले सिस्टम:

  • सेंसर टाइप में बताए गए ज़रूरी फ़िज़िकल सेंसर शामिल होने पर, इन सेंसर टाइप को लागू करना चाहिए.

अगर डिवाइस में कंपोज़िट सेंसर शामिल है, तो:

  • [C-2-1] कंपोज़िट सेंसर के बारे में Android के ओपन सोर्स दस्तावेज़ में बताए गए तरीके के मुताबिक, सेंसर को लागू करना ज़रूरी है.

7.3.1. एक्सलरोमीटर

  • डिवाइस में सेट किए हुए ऐसे सिस्टम में 3-ऐक्सिस एक्सलरोमीटर शामिल होना चाहिए.

अगर डिवाइस में 3-ऐक्सिस एक्सलरोमीटर शामिल है, तो:

  • [C-1-1] कम से कम 50 हर्ट्ज़ की फ़्रीक्वेंसी तक इवेंट की रिपोर्टिंग करनी चाहिए.
  • [C-1-2] TYPE_ACCELEROMETER सेंसर को लागू करना और उसके बारे में जानकारी देना ज़रूरी है.
  • [C-1-3] Android API में बताए गए Android सेंसर कोऑर्डिनेट सिस्टम का पालन करना ज़रूरी है.
  • [C-1-4] यह ज़रूरी है कि यह किसी भी अक्ष पर, फ़्रीफ़ॉल से लेकर गुरुत्वाकर्षण के चार गुने(4g) या उससे ज़्यादा तक के एक्सेलेरेशन को मेज़र कर सके.
  • [C-1-5] इसका रिज़ॉल्यूशन कम से कम 12-बिट होना चाहिए.
  • [C-1-6] ज़रूरी है कि स्टैंडर्ड डेविएशन 0.05 मीटर/सेकंड^ से ज़्यादा न हो. स्टैंडर्ड डेविएशन का हिसाब, हर अक्ष के आधार पर लगाया जाना चाहिए. इसके लिए, कम से कम तीन सेकंड के दौरान इकट्ठा किए गए सैंपल का इस्तेमाल करना चाहिए. सैंपलिंग रेट, ज़्यादा से ज़्यादा होना चाहिए.
  • [SR] TYPE_SIGNIFICANT_MOTION कंपोज़िट सेंसर को लागू करने का सुझाव दिया जाता है.
  • [SR] अगर ऑनलाइन एक्सीलरॉमीटर कैलिब्रेशन उपलब्ध है, तो TYPE_ACCELEROMETER_UNCALIBRATED सेंसर को लागू करने का सुझाव दिया जाता है.
  • Android SDK दस्तावेज़ में बताए गए तरीके के मुताबिक, TYPE_SIGNIFICANT_MOTION, TYPE_TILT_DETECTOR, TYPE_STEP_DETECTOR, TYPE_STEP_COUNTER कंपोजिट सेंसर लागू करने चाहिए.
  • कम से कम 200 हर्ट्ज़ तक के इवेंट रिपोर्ट करने चाहिए.
  • इसका रिज़ॉल्यूशन कम से कम 16-बिट होना चाहिए.
  • अगर लाइफ़साइकल के दौरान कैरेक्टरिस्टिक में बदलाव होता है और उन्हें कैलिब्रेट किया जाता है, तो डिवाइस के रीबूट होने के बीच, कैलिब्रेशन पैरामीटर को बनाए रखा जाना चाहिए.
  • तापमान के हिसाब से अडजस्ट होना चाहिए.
  • TYPE_ACCELEROMETER_UNCALIBRATED सेंसर को भी लागू करना चाहिए.

अगर डिवाइस में 3-ऐक्सिस एक्सलरोमीटर और TYPE_SIGNIFICANT_MOTION, TYPE_TILT_DETECTOR, TYPE_STEP_DETECTOR, TYPE_STEP_COUNTER में से कोई एक कंपोजिट सेंसर लागू किया गया है, तो:

  • [C-2-1] इनकी कुल बिजली खपत हमेशा 4 एमडब्ल्यू से कम होनी चाहिए.
  • डिवाइस के डाइनैमिक या स्टैटिक मोड में, हर एक का मान 2 mW और 0.5 mW से कम होना चाहिए.

अगर डिवाइस में 3-ऐक्सिस एक्सलरोमीटर और जाइरोस्कोप सेंसर शामिल हैं, तो:

  • [C-3-1] TYPE_GRAVITY और TYPE_LINEAR_ACCELERATION कंपोज़िट सेंसर का होना ज़रूरी है.
  • TYPE_GAME_ROTATION_VECTOR कंपोज़िट सेंसर को लागू करना चाहिए.
  • [SR] मौजूदा और नए Android डिवाइसों में TYPE_GAME_ROTATION_VECTOR सेंसर लागू करने का सुझाव दिया जाता है.

अगर डिवाइस में 3-ऐक्सिस एक्सलरोमीटर, जाइरोस्कोप सेंसर, और मैग्नेटोमीटर सेंसर शामिल हैं, तो:

  • [C-4-1] TYPE_ROTATION_VECTOR कंपोज़िट सेंसर का होना ज़रूरी है.

7.3.2. मैग्नेटोमीटर

  • डिवाइस में सेट किए गए सिस्टम में, 3-ऐक्सिस मैग्नेटोमीटर (कंपास) शामिल होना चाहिए.

अगर डिवाइस में 3-ऐक्सिस मैग्नेटोमीटर शामिल है, तो:

  • [C-1-1] TYPE_MAGNETIC_FIELD सेंसर को लागू करना ज़रूरी है.
  • [C-1-2] यह कम से कम 10 हर्ट्ज़ तक की फ़्रीक्वेंसी वाले इवेंट की रिपोर्ट कर सकता है. साथ ही, कम से कम 50 हर्ट्ज़ तक की फ़्रीक्वेंसी वाले इवेंट की रिपोर्ट कर सकता है.
  • [C-1-3] Android API में बताए गए Android सेंसर कोऑर्डिनेट सिस्टम का पालन करना ज़रूरी है.
  • [C-1-4] यह ज़रूरी है कि सैचुरेट होने से पहले, हर अक्ष पर -900 µT से +900 µT के बीच मेज़रमेंट किया जा सके.
  • [C-1-5] मैग्नेटोमीटर को डाइनैमिक (इंजन से निकलने वाले करंट से) और स्टैटिक (मैग्नेट से) मैग्नेटिक फ़ील्ड से दूर रखकर, हार्ड आयरन ऑफ़सेट की वैल्यू 700 µT से कम होनी चाहिए. साथ ही, यह वैल्यू 200 µT से कम होनी चाहिए.
  • [C-1-6] इसका रिज़ॉल्यूशन 0.6 µT के बराबर या उससे ज़्यादा होना चाहिए.
  • [C-1-7] यह ज़रूरी है कि डिवाइस, हार्ड आयरन बायस के लिए ऑनलाइन कैलिब्रेशन और कॉम्पेंसेशन की सुविधा दे. साथ ही, डिवाइस के रीबूट होने के बीच कॉम्पेंसेशन पैरामीटर को सेव रखे.
  • [C-1-8] डिवाइस में सॉफ़्ट आयरन कम्पेंसेशन की सुविधा होनी चाहिए. यह कैलिब्रेशन, डिवाइस के इस्तेमाल के दौरान या उसके प्रोडक्शन के दौरान किया जा सकता है.
  • [C-1-9] स्टैंडर्ड डेविएशन होना चाहिए. इसे हर अक्ष के आधार पर, सबसे तेज़ सैंपलिंग रेट पर कम से कम तीन सेकंड के दौरान इकट्ठा किए गए सैंपल के हिसाब से कैलकुलेट किया जाता है. यह 1.5 µT से ज़्यादा नहीं होना चाहिए. स्टैंडर्ड डेविएशन 0.5 µT से ज़्यादा नहीं होना चाहिए.
  • TYPE_MAGNETIC_FIELD_UNCALIBRATED सेंसर को लागू करना चाहिए.
  • [SR] मौजूदा और नए Android डिवाइसों में TYPE_MAGNETIC_FIELD_UNCALIBRATED सेंसर लागू करने का सुझाव दिया जाता है.

अगर डिवाइस में 3-ऐक्सिस मैग्नेटोमीटर, एक्सलरोमीटर सेंसर, और जाइरोस्कोप सेंसर शामिल हैं, तो:

  • [C-2-1] TYPE_ROTATION_VECTOR कंपोज़िट सेंसर का होना ज़रूरी है.

अगर डिवाइस में 3-ऐक्सिस मैग्नेटोमीटर और एक्सलरोमीटर शामिल हैं, तो:

  • TYPE_GEOMAGNETIC_ROTATION_VECTOR सेंसर को लागू किया जा सकता है.

अगर डिवाइस में 3-ऐक्सिस मैग्नेटोमीटर, एक्सलरोमीटर, और TYPE_GEOMAGNETIC_ROTATION_VECTOR सेंसर शामिल हैं, तो:

  • [C-3-1] यह ज़रूरी है कि डिवाइस 10 mW से कम ऊर्जा खर्च करे.
  • जब सेंसर को 10 हर्ट्ज़ पर बैच मोड के लिए रजिस्टर किया जाता है, तो यह 3 एमडब्ल्यू से कम ऊर्जा का इस्तेमाल करता है.

7.3.3. जीपीएस

डिवाइस में सेट किए जाने वाले सिस्टम:

  • जीपीएस/जीएनएसएस रिसीवर शामिल होना चाहिए.

अगर डिवाइस में जीपीएस/जीएनएसएस रिसीवर शामिल है और android.hardware.location.gps फ़ीचर फ़्लैग के ज़रिए, ऐप्लिकेशन को इस सुविधा के बारे में जानकारी दी जाती है, तो:

  • [C-1-1] LocationManager#requestLocationUpdate के ज़रिए अनुरोध किए जाने पर, जगह की जानकारी के आउटपुट के साथ, कम से कम 1 हर्ट्ज़ की दर से काम करना चाहिए.
  • [C-1-2] 0.5 एमबीपीएस या इससे ज़्यादा डेटा स्पीड वाले इंटरनेट कनेक्शन से कनेक्ट होने पर, खुले आसमान वाली जगहों (ज़्यादा सिग्नल, कम मल्टीपाथ, एचडीओपी < 2) में 10 सेकंड के अंदर (पहले फ़िक्स में लगने वाला कम समय) जगह की जानकारी का पता लगाना ज़रूरी है. आम तौर पर, इस ज़रूरी शर्त को पूरा करने के लिए, सहायता वाली या अनुमानित जीपीएस/जीएनएसएस तकनीक का इस्तेमाल किया जाता है. इससे जीपीएस/जीएनएसएस लॉक-ऑन समय कम हो जाता है. सहायता वाले डेटा में, रेफ़रंस टाइम, रेफ़रंस लोकेशन, और सैटलाइट एफ़ेमेरिस/क्लॉक शामिल होते हैं.
    • [C-1-6] जगह की जानकारी का अनुरोध फिर से शुरू होने पर, खुले आसमान वाली जगहों में पांच सेकंड के अंदर, जगह की जानकारी का पता लगाना ज़रूरी है. यह जानकारी, पिछली बार जगह की जानकारी मिलने के एक घंटे बाद तक की होगी. भले ही, यह अनुरोध डेटा कनेक्शन के बिना और/या डिवाइस बंद करके फिर चालू करने के बाद भेजा गया हो.
  • जगह की जानकारी का पता लगाने के बाद, खुले आसमान वाली जगहों में, वाहन के रुकने या 1 मीटर प्रति सेकंड स्क्वेयर से कम की स्पीड से चलने पर:

    • [C-1-3] कम से कम 95% समय में, वाहन की जगह की जानकारी 20 मीटर के दायरे तक और स्पीड 0.5 मीटर प्रति सेकंड तक का पता लगाना ज़रूरी है.
    • [C-1-4] एक ही कॉन्स्टलेशन के कम से कम आठ सैटलाइट को एक साथ ट्रैक और GnssStatus.Callback के ज़रिए रिपोर्ट करना ज़रूरी है.
    • अलग-अलग कॉन्स्टलेशन के कम से कम 24 सैटलाइट एक साथ ट्रैक करने चाहिए. जैसे, जीपीएस और Glonass, Beidou, Galileo में से कोई एक.
    • [C-1-5] टेस्ट एपीआई ‘getGnssYearOfHardware’ के ज़रिए, जीएनएसएस टेक्नोलॉजी जनरेशन की जानकारी देना ज़रूरी है.
    • [SR] आपातकालीन फ़ोन कॉल के दौरान, सामान्य जीपीएस/जीएनएसएस जगह की जानकारी के आउटपुट डिलीवर करना जारी रखें.
    • [एसआर] एसबीएएस को छोड़कर, ट्रैक किए गए सभी कॉन्स्टलेशन (इनके बारे में GnssStatus मैसेज में बताया गया है) से जीएनएसएस मेज़रमेंट की जानकारी दें.
    • [SR] एजीसी और जीएनएसएस मेज़रमेंट की फ़्रीक्वेंसी की जानकारी दें.
    • [SR] हर जीपीएस/जीएनएसएस की जगह की जानकारी के हिस्से के तौर पर, सभी सटीक अनुमानों के बारे में बताएं. इनमें बियरिंग, स्पीड, और वर्टिकल शामिल हैं.
    • [SR] हमारा सुझाव है कि Test API LocationManager.getGnssYearOfHardware() की मदद से, "2016" या "2017" साल की रिपोर्ट करने वाले डिवाइसों के लिए, ज़रूरी शर्तों में से ज़्यादा से ज़्यादा शर्तों को पूरा करें.

अगर डिवाइस में जीपीएस/जीएनएसएस रिसीवर शामिल है और android.hardware.location.gps फ़ीचर फ़्लैग के ज़रिए, ऐप्लिकेशन को इस सुविधा के बारे में जानकारी दी जाती है और LocationManager.getGnssYearOfHardware() टेस्ट एपीआई, साल "2016" या उसके बाद का वर्शन रिपोर्ट करता है, तो:

  • [C-2-1] जीएनएसएस के मेज़रमेंट मिलने के तुरंत बाद, उनकी रिपोर्ट देना ज़रूरी है. भले ही, जीपीएस/जीएनएसएस से कैलकुलेट की गई जगह की जानकारी अब तक न दी गई हो.
  • [C-2-2] जीएनएसएस के स्यूडोरेंज और स्यूडोरेंज रेट की जानकारी देना ज़रूरी है. यह जानकारी, खुले आसमान वाली जगहों में, जगह की जानकारी का पता लगाने के बाद, कम से कम 95% समय में वाहन की जगह की जानकारी का पता लगाने के लिए ज़रूरी है. यह जानकारी, वाहन के रुकने या 0.2 मीटर प्रति सेकंड स्क्वेयर से कम की गति से चलने पर, 20 मीटर के दायरे तक 0.2 मीटर प्रति सेकंड की स्पीड का हिसाब लगाने के लिए ज़रूरी है.

अगर डिवाइस में जीपीएस/जीएनएसएस रिसीवर शामिल है और android.hardware.location.gps फ़ीचर फ़्लैग के ज़रिए, ऐप्लिकेशन को इसकी सुविधा के बारे में जानकारी दी जाती है और LocationManager.getGnssYearOfHardware() टेस्ट एपीआई, साल "2017" या उसके बाद का वर्शन रिपोर्ट करता है, तो:

  • [C-3-1] आपातकालीन फ़ोन कॉल के दौरान, जीपीएस/जीएनएसएस से जगह की सामान्य जानकारी मिलती रहेगी.
  • [C-3-2] एसबीएएस को छोड़कर, ट्रैक किए गए सभी कॉन्स्टलेशन (इनके बारे में GnssStatus मैसेज में बताया गया है) से जीएनएसएस के मेज़रमेंट की जानकारी दी जानी चाहिए.
  • [C-3-3] एजीसी और जीएनएसएस मेज़रमेंट की फ़्रीक्वेंसी की जानकारी देना ज़रूरी है.
  • [C-3-4] हर जीपीएस/जीएनएसएस की जगह की जानकारी के हिस्से के तौर पर, सभी सटीक अनुमानों के बारे में बताना ज़रूरी है. इनमें बियरिंग, स्पीड, और वर्टिकल शामिल हैं.

अगर डिवाइस में जीपीएस/जीएनएसएस रिसीवर शामिल है और android.hardware.location.gps फ़ीचर फ़्लैग के ज़रिए, ऐप्लिकेशन को इसकी सुविधा के बारे में जानकारी दी जाती है और LocationManager.getGnssYearOfHardware() टेस्ट एपीआई, साल "2018" या उसके बाद का वर्शन रिपोर्ट करता है, तो:

  • [C-4-1] मोबाइल स्टेशन पर आधारित (एमएस-आधारित) नेटवर्क से शुरू किए गए इमरजेंसी सेशन कॉल के दौरान, ऐप्लिकेशन को सामान्य जीपीएस/जीएनएसएस आउटपुट डिलीवर करना ज़रूरी है.
  • [C-4-2] जीएनएसएस लोकेशन प्रोवाइडर एपीआई को पोज़िशन और मेज़रमेंट की जानकारी देना ज़रूरी है.

7.3.4. जाइरोस्कोप

डिवाइस में सेट किए जाने वाले सिस्टम:

  • इसमें जाइरोस्कोप (ऐंगल में बदलाव का सेंसर) शामिल होना चाहिए.
  • जब तक 3-ऐक्सिस एक्सलरोमीटर शामिल नहीं किया जाता, तब तक जाइरोस्कोप सेंसर शामिल नहीं किया जाना चाहिए.

अगर डिवाइस में जाइरोस्कोप शामिल है, तो:

  • [C-1-1] कम से कम 50 हर्ट्ज़ की फ़्रीक्वेंसी तक इवेंट की रिपोर्टिंग करनी चाहिए.
  • [C-1-2] TYPE_GYROSCOPE सेंसर को लागू करना ज़रूरी है. साथ ही, TYPE_GYROSCOPE_UNCALIBRATED सेंसर को भी लागू करना चाहिए.
  • [C-1-3] यह ज़रूरी है कि डिवाइस, हर सेकंड में 1,000 डिग्री तक के ओरिएंटेशन में होने वाले बदलावों को मेज़र कर सके.
  • [C-1-4] का रिज़ॉल्यूशन 12 बिट या उससे ज़्यादा होना चाहिए. हालांकि, यह 16 बिट या उससे ज़्यादा का होना चाहिए.
  • [C-1-5] तापमान के हिसाब से अडजस्ट होना चाहिए.
  • [C-1-6] इस्तेमाल के दौरान, इसे कैलिब्रेट और कंपेसेशन करना ज़रूरी है. साथ ही, डिवाइस के रीबूट होने के बीच कंपेसेशन पैरामीटर को सुरक्षित रखना ज़रूरी है.
  • [C-1-7] हर हर्ट्ज़ (हर हर्ट्ज़ में बदलाव या rad^2 / s) के लिए, वैरिएंस 1e-7 rad^2 / s^2 से ज़्यादा नहीं होना चाहिए. वैरिएंस को सैंपलिंग रेट के हिसाब से बदलने की अनुमति है, लेकिन यह वैल्यू से ज़्यादा नहीं होना चाहिए. दूसरे शब्दों में, अगर 1 हर्ट्ज़ सैंपलिंग रेट पर, जायरो के वैरिएंस को मेज़र किया जाता है, तो यह 1e-7 rad^2/s^2 से ज़्यादा नहीं होना चाहिए.
  • [SR] मौजूदा और नए Android डिवाइसों में SENSOR_TYPE_GYROSCOPE_UNCALIBRATED सेंसर लागू करने का सुझाव दिया जाता है.
  • [SR] जब डिवाइस कमरे के तापमान पर स्थिर हो, तो कैलिब्रेशन में होने वाली गड़बड़ी 0.01 रेडियन/सेकंड से कम होनी चाहिए.
  • कम से कम 200 हर्ट्ज़ तक के इवेंट रिपोर्ट करने चाहिए.

अगर डिवाइस में जाइरोस्कोप, एक्सलरोमीटर सेंसर, और मैग्नेटोमीटर सेंसर शामिल हैं, तो:

  • [C-2-1] TYPE_ROTATION_VECTOR कंपोज़िट सेंसर का होना ज़रूरी है.

अगर डिवाइस में जाइरोस्कोप और एक्सलरोमीटर सेंसर शामिल हैं, तो:

  • [C-3-1] TYPE_GRAVITY और TYPE_LINEAR_ACCELERATION कंपोज़िट सेंसर का होना ज़रूरी है.
  • [SR] मौजूदा और नए Android डिवाइसों में TYPE_GAME_ROTATION_VECTOR सेंसर लागू करने का सुझाव दिया जाता है.
  • TYPE_GAME_ROTATION_VECTOR कंपोज़िट सेंसर को लागू करना चाहिए.

7.3.5. बैरोमीटर

  • डिवाइस में बैरोमीटर (एंबियंट एयर प्रेशर सेंसर) शामिल होना चाहिए.

अगर डिवाइस में बैरोमीटर शामिल है, तो:

  • [C-1-1] TYPE_PRESSURE सेंसर को लागू करना और उसके बारे में जानकारी देना ज़रूरी है.
  • [C-1-2] यह ज़रूरी है कि डिवाइस 5 हर्ट्ज़ या उससे ज़्यादा फ़्रीक्वेंसी पर इवेंट डिलीवर कर सके.
  • [C-1-3] तापमान के हिसाब से अडजस्ट होना चाहिए.
  • [SR] हमारा सुझाव है कि आपके डिवाइस में, 300hPa से 1100hPa की सीमा में, दबाव के मेज़रमेंट की जानकारी देने की सुविधा हो.
  • यह 1hPa तक सटीक होना चाहिए.
  • 20hPa की रेंज में, रिलेटिव सटीक 0.12hPa होनी चाहिए. यह समुद्र तल पर ~200m के बदलाव में ~1m की सटीक जानकारी के बराबर है.

7.3.6. Thermometer

डिवाइस में लागू करने के लिए: * इसमें एंबियंट थर्मामीटर (तापमान सेंसर) शामिल हो सकता है. * इसमें सीपीयू के तापमान का सेंसर शामिल किया जा सकता है, लेकिन ऐसा नहीं करना चाहिए.

अगर डिवाइस में एंबियंट थर्मामीटर (तापमान सेंसर) शामिल है, तो:

  • [C-1-1] इसे SENSOR_TYPE_AMBIENT_TEMPERATURE के तौर पर तय किया जाना चाहिए. साथ ही, यह डिवाइस के आस-पास के (कमरे/वाहन के केबिन) तापमान को सेल्सियस डिग्री में मेज़र करना चाहिए.
  • [C-1-2] को SENSOR_TYPE_TEMPERATURE के तौर पर तय करना ज़रूरी है.
  • [C-1-3] डिवाइस के सीपीयू का तापमान मापना ज़रूरी है.
  • [C-1-4] किसी अन्य तापमान को नहीं मापना चाहिए.

ध्यान दें कि SENSOR_TYPE_TEMPERATURE सेंसर टाइप को Android 4.0 में बंद कर दिया गया था.

7.3.7. फ़ोटोमीटर

  • डिवाइस में फ़ोटोमीटर (स्क्रीन की रोशनी को अपने-आप घटाने-बढ़ाने वाला सेंसर) शामिल हो सकता है.

7.3.8. निकटता सेंसर

  • डिवाइस में सेट किए गए सिस्टम में, प्रॉक्सिमिटी सेंसर शामिल हो सकता है.

अगर डिवाइस में प्रॉक्सिमिटी सेंसर शामिल है, तो:

  • [C-1-1] किसी ऑब्जेक्ट की प्रॉक्सिमिटी को उसी दिशा में मेज़र करना चाहिए जिस दिशा में स्क्रीन है. इसका मतलब है कि प्रॉक्सिमिटी सेंसर को स्क्रीन के आस-पास मौजूद ऑब्जेक्ट का पता लगाने के लिए ऑर्डर किया जाना चाहिए. इस तरह के सेंसर का मुख्य मकसद, उपयोगकर्ता के इस्तेमाल में मौजूद फ़ोन का पता लगाना होता है. अगर डिवाइस में किसी अन्य ओरिएंटेशन के साथ प्रॉक्सिमिटी सेंसर शामिल है, तो उसे इस एपीआई से ऐक्सेस नहीं किया जा सकता.
  • [C-1-2] सटीक जानकारी 1 बिट या उससे ज़्यादा होनी चाहिए.

7.3.9. हाई फ़िडेलिटी सेंसर

अगर डिवाइस में, इस सेक्शन में बताई गई क्वालिटी वाले सेंसर शामिल हैं और उन्हें तीसरे पक्ष के ऐप्लिकेशन के लिए उपलब्ध कराया जाता है, तो:

  • [C-1-1] android.hardware.sensor.hifi_sensors फ़ीचर फ़्लैग के ज़रिए, सुविधा की पहचान करना ज़रूरी है.

अगर डिवाइस में लागू किए गए सिस्टम में android.hardware.sensor.hifi_sensors का एलान किया जाता है, तो:

  • [C-2-1] TYPE_ACCELEROMETER सेंसर का होना ज़रूरी है, जो:

    • मेज़रमेंट की रेंज कम से कम -8g से +8g के बीच होनी चाहिए. हालांकि, यह रेंज कम से कम -16g से +16g के बीच होनी चाहिए.
    • इसका मेज़रमेंट रिज़ॉल्यूशन कम से कम 2048 LSB/g होना चाहिए.
    • मेज़रमेंट फ़्रीक्वेंसी कम से कम 12.5 हर्ट्ज़ या उससे कम होनी चाहिए.
    • मेज़रमेंट की फ़्रीक्वेंसी 400 हर्ट्ज़ या उससे ज़्यादा होनी चाहिए. साथ ही, SensorDirectChannel RATE_VERY_FAST के साथ काम करना चाहिए.
    • मेज़रमेंट नॉइज़ 400 μg/√Hz से ज़्यादा नहीं होना चाहिए.
    • इस सेंसर के लिए, बिना 'जागने' वाले फ़ॉर्म को लागू करना ज़रूरी है. साथ ही, यह फ़ॉर्म कम से कम 3,000 सेंसर इवेंट को बफ़र करने की सुविधा के साथ होना चाहिए.
    • बैचिंग के दौरान, डिवाइस की बिजली की खपत 3 mW से ज़्यादा नहीं होनी चाहिए.
    • [C-SR] हमारा सुझाव है कि 3dB मेज़रमेंट बैंडविड्थ, कम से कम 80% नाइक्विस्ट फ़्रीक्वेंसी होनी चाहिए. साथ ही, इस बैंडविड्थ में व्हाइट नॉइज़ स्पेक्ट्रम होना चाहिए.
    • कमरे के तापमान पर जांचे गए एक्सेलेरेशन रैंडम वॉक की वैल्यू 30 μg √Hz से कम होनी चाहिए.
    • तापमान के हिसाब से, बायस में बदलाव ≤ +/- 1 mg/°C होना चाहिए.
    • सबसे अच्छी फ़िट लाइन की गैर-लीनियरिटी 0.5% से कम होनी चाहिए. साथ ही, तापमान के हिसाब से सेंसिटिविटी में होने वाला बदलाव 0.03%/C° से कम होना चाहिए.
    • क्रॉस-ऐक्सिस सेंसिटिविटी 2.5 % से कम होनी चाहिए. साथ ही, डिवाइस के ऑपरेशन के तापमान की रेंज में क्रॉस-ऐक्सिस सेंसिटिविटी में 0.2% से कम का अंतर होना चाहिए.
  • [C-2-2] TYPE_ACCELEROMETER_UNCALIBRATED की क्वालिटी, TYPE_ACCELEROMETER की क्वालिटी जैसी होनी चाहिए.

  • [C-2-3] TYPE_GYROSCOPE सेंसर होना चाहिए, जो:

    • मेज़रमेंट की रेंज कम से कम -1,000 से +1,000 डीपीएस के बीच होनी चाहिए.
    • मेज़रमेंट का रिज़ॉल्यूशन कम से कम 16 एलएसबी/डीपीएस होना चाहिए.
    • मेज़रमेंट फ़्रीक्वेंसी कम से कम 12.5 हर्ट्ज़ या उससे कम होनी चाहिए.
    • मेज़रमेंट की फ़्रीक्वेंसी 400 हर्ट्ज़ या उससे ज़्यादा होनी चाहिए. साथ ही, SensorDirectChannel RATE_VERY_FAST के साथ काम करना चाहिए.
    • मेज़रमेंट नॉइज़ 0.014°/s/√Hz से ज़्यादा नहीं होना चाहिए.
    • [C-SR] हमारा सुझाव है कि 3dB मेज़रमेंट बैंडविड्थ, कम से कम 80% नाइक्विस्ट फ़्रीक्वेंसी होनी चाहिए. साथ ही, इस बैंडविड्थ में व्हाइट नॉइज़ स्पेक्ट्रम होना चाहिए.
    • कमरे के तापमान पर जांचे गए रैंडम वॉक की दर, 0.001 °/s √Hz से कम होनी चाहिए.
    • तापमान के हिसाब से, बायस में बदलाव ≤ +/- 0.05 °/ s / °C होना चाहिए.
    • तापमान के हिसाब से सेंसिटिविटी में बदलाव ≤ 0.02% / °C होना चाहिए.
    • सबसे अच्छी फ़िट लाइन की नॉन-लीनियरिटी 0.2% से कम होनी चाहिए.
    • नॉइज़ डेंसिटी 0.007 °/s/√Hz से कम होनी चाहिए.
    • डिवाइस के रुकने पर, तापमान के 10 ~ 40 ℃ के बीच होने पर, कैलिब्रेशन में होने वाली गड़बड़ी 0.002 रेडियन/सेकंड से कम होनी चाहिए.
    • जी-सेंसिटिविटी 0.1°/s/g से कम होनी चाहिए.
    • डिवाइस के ऑपरेशन के तापमान की रेंज में, क्रॉस-ऐक्सिस सेंसिटिविटी 4.0 % से कम और क्रॉस-ऐक्सिस सेंसिटिविटी में बदलाव 0.3% से कम होना चाहिए.
  • [C-2-4] TYPE_GYROSCOPE_UNCALIBRATED की क्वालिटी की ज़रूरी शर्तें, TYPE_GYROSCOPE की क्वालिटी की ज़रूरी शर्तों जैसी होनी चाहिए.

  • [C-2-5] TYPE_GEOMAGNETIC_FIELD सेंसर का होना ज़रूरी है, जो:

    • ज़रूरी है कि मेज़रमेंट रेंज कम से कम -900 और +900 μT के बीच हो.
    • मेज़रमेंट का रिज़ॉल्यूशन कम से कम 5 LSB/uT होना चाहिए.
    • मेज़रमेंट फ़्रीक्वेंसी कम से कम 5 हर्ट्ज़ या उससे कम होनी चाहिए.
    • मेज़रमेंट की फ़्रीक्वेंसी 50 हर्ट्ज़ या इससे ज़्यादा होनी चाहिए.
    • मेज़रमेंट नॉइज़ 0.5 uT से ज़्यादा नहीं होना चाहिए.
  • [C-2-6] TYPE_MAGNETIC_FIELD_UNCALIBRATED में TYPE_GEOMAGNETIC_FIELD जैसी ही क्वालिटी की ज़रूरी शर्तें होनी चाहिए. इसके अलावा:

    • इस सेंसर के लिए, बिना 'जागने' वाले फ़ॉर्म को लागू करना ज़रूरी है. साथ ही, यह फ़ॉर्म कम से कम 600 सेंसर इवेंट को बफ़र करने की सुविधा के साथ होना चाहिए.
    • [C-SR] हमारा सुझाव है कि रिपोर्ट रेट 50 हर्ट्ज़ या उससे ज़्यादा होने पर, व्हाइट नॉइज़ स्पेक्ट्रम 1 हर्ट्ज़ से कम से कम 10 हर्ट्ज़ तक होना चाहिए.
  • [C-2-7] TYPE_PRESSURE सेंसर का होना ज़रूरी है, जो:

    • ज़रूरी है कि मेज़रमेंट की रेंज कम से कम 300 और 1100 hPa के बीच हो.
    • इसका रिज़ॉल्यूशन कम से कम 80 LSB/hPa होना चाहिए.
    • मेज़रमेंट फ़्रीक्वेंसी कम से कम 1 हर्ट्ज़ या उससे कम होनी चाहिए.
    • मेज़रमेंट की फ़्रीक्वेंसी 10 हर्ट्ज़ या इससे ज़्यादा होनी चाहिए.
    • मेज़रमेंट नॉइज़ 2 Pa/√Hz से ज़्यादा नहीं होना चाहिए.
    • इस सेंसर के लिए, बिना डिवाइस को जगाने वाले फ़ॉर्म को लागू करना ज़रूरी है. साथ ही, यह फ़ॉर्म कम से कम 300 सेंसर इवेंट को बफ़र करने की सुविधा के साथ होना चाहिए.
    • बैचिंग के दौरान बिजली की खपत 2 mW से ज़्यादा नहीं होनी चाहिए.
  • [C-2-8] TYPE_GAME_ROTATION_VECTOR सेंसर होना ज़रूरी है, जो:
    • इस सेंसर के लिए, बिना डिवाइस को जगाने वाले फ़ॉर्म को लागू करना ज़रूरी है. साथ ही, यह फ़ॉर्म कम से कम 300 सेंसर इवेंट को बफ़र करने की सुविधा के साथ होना चाहिए.
    • बैचिंग के दौरान बिजली की खपत 4 mW से ज़्यादा नहीं होनी चाहिए.
  • [C-2-9] TYPE_SIGNIFICANT_MOTION सेंसर होना ज़रूरी है, जो:
    • डिवाइस के स्टैटिक होने पर, बिजली की खपत 0.5 mW से ज़्यादा नहीं होनी चाहिए. साथ ही, डिवाइस के मूव होने पर, बिजली की खपत 1.5 mW से ज़्यादा नहीं होनी चाहिए.
  • [C-2-10] TYPE_STEP_DETECTOR सेंसर होना चाहिए, जो:
    • इस सेंसर के लिए, बिना 'जागने' वाले फ़ॉर्म को लागू करना ज़रूरी है. साथ ही, यह फ़ॉर्म कम से कम 100 सेंसर इवेंट को बफ़र करने की सुविधा के साथ होना चाहिए.
    • डिवाइस के स्टैटिक होने पर, बिजली की खपत 0.5 mW से ज़्यादा नहीं होनी चाहिए. साथ ही, डिवाइस के मूव होने पर, बिजली की खपत 1.5 mW से ज़्यादा नहीं होनी चाहिए.
    • बैचिंग के दौरान बिजली की खपत 4 mW से ज़्यादा नहीं होनी चाहिए.
  • [C-2-11] TYPE_STEP_COUNTER सेंसर होना चाहिए, जो:
    • डिवाइस के स्टैटिक होने पर, बिजली की खपत 0.5 mW से ज़्यादा नहीं होनी चाहिए. साथ ही, डिवाइस के मूव होने पर, बिजली की खपत 1.5 mW से ज़्यादा नहीं होनी चाहिए.
  • [C-2-12] इसमें TILT_DETECTOR सेंसर होना चाहिए, जो:
    • डिवाइस के स्टैटिक होने पर, बिजली की खपत 0.5 mW से ज़्यादा नहीं होनी चाहिए. साथ ही, डिवाइस के मूव होने पर, बिजली की खपत 1.5 mW से ज़्यादा नहीं होनी चाहिए.
  • [C-2-13] एक ही फ़िज़िकल इवेंट के लिए, एक्सेलेरोमीटर, जायरोस्कोप, और मैग्नेटोमीटर से रिपोर्ट किए गए इवेंट के टाइमस्टैंप में 2.5 मिलीसेकंड से ज़्यादा का अंतर नहीं होना चाहिए. एक ही फ़िज़िकल इवेंट के लिए, एक्सेलेरोमीटर और जायरोस्कोप से रिपोर्ट किए गए इवेंट के टाइमस्टैंप में 0.25 मिलीसेकंड से ज़्यादा का अंतर नहीं होना चाहिए.
  • [C-2-14] जाइरोस्कोप सेंसर इवेंट के टाइमस्टैंप, कैमरा सबसिस्टम के टाइम बेस के साथ होने चाहिए. साथ ही, इनमें 1 मिलीसेकंड से ज़्यादा की गड़बड़ी नहीं होनी चाहिए.
  • [C-2-15] ऊपर दिए गए किसी भी फ़िज़िकल सेंसर पर डेटा उपलब्ध होने के पांच मिलीसेकंड के अंदर, ऐप्लिकेशन को सैंपल डिलीवर करना ज़रूरी है.
  • [C-2-16] डिवाइस के स्टैटिक होने पर, उसकी पावर खपत 0.5 mW से ज़्यादा नहीं होनी चाहिए. साथ ही, डिवाइस के मूव होने पर, उसकी पावर खपत 2.0 mW से ज़्यादा नहीं होनी चाहिए. ऐसा तब होना चाहिए, जब इन सेंसर में से किसी भी कॉम्बिनेशन को चालू किया गया हो:
    • SENSOR_TYPE_SIGNIFICANT_MOTION
    • SENSOR_TYPE_STEP_DETECTOR
    • SENSOR_TYPE_STEP_COUNTER
    • SENSOR_TILT_DETECTORS
  • [C-2-17] इसमें TYPE_PROXIMITY सेंसर हो सकता है. हालांकि, अगर सेंसर मौजूद है, तो कम से कम 100 सेंसर इवेंट का बफ़र होना ज़रूरी है.

ध्यान दें कि इस सेक्शन में, बिजली की खपत से जुड़ी सभी ज़रूरी शर्तों में, ऐप्लिकेशन प्रोसेसर की बिजली की खपत शामिल नहीं है. इसमें सेंसर चेन से ली जाने वाली बिजली भी शामिल है. जैसे, सेंसर, सहायक सर्किटरी, सेंसर प्रोसेसिंग सिस्टम वगैरह.

अगर डिवाइस में सेट किए गए सिस्टम में सेंसर की सुविधा शामिल है, तो:

  • [C-3-1] isDirectChannelTypeSupported और getHighestDirectReportRateLevel एपीआई की मदद से, डायरेक्ट चैनल टाइप और डायरेक्ट रिपोर्ट रेट लेवल के साथ काम करने की जानकारी सही तरीके से देना ज़रूरी है.
  • [C-3-2] सेंसर डायरेक्ट चैनल के साथ काम करने वाले सभी सेंसर के लिए, सेंसर डायरेक्ट चैनल के दो टाइप में से कम से कम एक के साथ काम करना ज़रूरी है.
  • इन टाइप के प्राइमरी सेंसर (नॉन-वॉकअप वैरिएंट) के लिए, सेंसर डायरेक्ट चैनल के ज़रिए इवेंट रिपोर्टिंग की सुविधा होनी चाहिए:
    • TYPE_ACCELEROMETER
    • TYPE_ACCELEROMETER_UNCALIBRATED
    • TYPE_GYROSCOPE
    • TYPE_GYROSCOPE_UNCALIBRATED
    • TYPE_MAGNETIC_FIELD
    • TYPE_MAGNETIC_FIELD_UNCALIBRATED

7.3.10. बायोमेट्रिक सेंसर

7.3.10.1. फ़िंगरप्रिंट सेंसर

अगर डिवाइस में सेट किए गए सिस्टम में सुरक्षित लॉक स्क्रीन शामिल है, तो:

  • इसमें फ़िंगरप्रिंट सेंसर होना चाहिए.

अगर डिवाइस में फ़िंगरप्रिंट सेंसर शामिल है और उसे तीसरे पक्ष के ऐप्लिकेशन के लिए उपलब्ध कराया गया है, तो:

  • [C-1-1] यह ज़रूरी है कि android.hardware.fingerprint सुविधा के साथ काम करने की जानकारी दी गई हो.
  • [C-1-2] Android SDK टूल के दस्तावेज़ में बताए गए तरीके से, उससे जुड़े एपीआई को पूरी तरह से लागू करना ज़रूरी है.
  • [C-1-3] गलत स्वीकार करने की दर 0.002% से ज़्यादा नहीं होनी चाहिए.
  • [SR] हमारा सुझाव है कि स्पूफ़ और इंपोस्टर के स्वीकार किए जाने की दर 7% से ज़्यादा न हो.
  • [C-1-4] यह ज़रूरी है कि यह जानकारी दी जाए कि यह मोड, किसी मज़बूत पिन, पैटर्न या पासवर्ड के मुकाबले कम सुरक्षित हो सकता है. साथ ही, अगर स्पूफ़ और इंपोस्टर स्वीकार करने की दर 7% से ज़्यादा है, तो इसे चालू करने के जोखिमों के बारे में साफ़ तौर पर बताया जाना चाहिए.
  • [C-1-5] फ़िंगरप्रिंट की मदद से पुष्टि करने के लिए, पांच बार गलत तरीके से कोशिश करने के बाद, कम से कम 30 सेकंड के लिए कोशिश करने की दर को सीमित करना ज़रूरी है.
  • [C-1-6] इसमें हार्डवेयर की मदद से काम करने वाला पासकोड स्टोर होना चाहिए. साथ ही, फ़िंगरप्रिंट मैचिंग की प्रोसेस, ट्रस्टेड एक्ज़ीक्यूशन एनवायरमेंट (टीईई) या टीईई से सुरक्षित चैनल वाली चिप पर की जानी चाहिए.
  • [C-1-7] यह ज़रूरी है कि पहचान ज़ाहिर करने वाला फ़िंगरप्रिंट डेटा एन्क्रिप्ट (सुरक्षित) किया गया हो और क्रिप्टोग्राफ़ी (सुरक्षा से जुड़ी तकनीक) की मदद से उसकी पुष्टि की गई हो. ऐसा इसलिए, ताकि उसे टीईई के बाहर न पाया जा सके, न पढ़ा जा सके और न ही उसमें बदलाव किया जा सके. इसके अलावा, यह भी ज़रूरी है कि टीईई से सुरक्षित चैनल के ज़रिए जुड़ा कोई चिप हो. इस बारे में, Android Open Source Project की साइट पर लागू करने के दिशा-निर्देशों में बताया गया है.
  • [C-1-8] उपयोगकर्ता को मौजूदा डिवाइस क्रेडेंशियल (PIN/पैटर्न/पासवर्ड) की पुष्टि करने या TEE से सुरक्षित नया डिवाइस क्रेडेंशियल जोड़ने के लिए कहकर, भरोसे की चेन सेट अप किए बिना फ़िंगरप्रिंट जोड़ने से रोकना ज़रूरी है. Android Open Source Project के लागू होने से, ऐसा करने के लिए फ़्रेमवर्क में एक तरीका मिलता है.
  • [C-1-9] यह ज़रूरी है कि तीसरे पक्ष के ऐप्लिकेशन को अलग-अलग फ़िंगरप्रिंट के बीच अंतर करने की अनुमति न दी जाए.
  • [C-1-10] DevicePolicyManager.KEYGUARD_DISABLE_FINGERPRINT फ़्लैग का पालन करना ज़रूरी है.
  • [C-1-11] Android 6.0 से पहले के वर्शन से अपग्रेड करने पर, ऊपर दी गई ज़रूरी शर्तों को पूरा करने के लिए, फ़िंगरप्रिंट डेटा को सुरक्षित तरीके से माइग्रेट करना ज़रूरी है या उसे हटाना होगा.
  • [C-1-12] जब किसी उपयोगकर्ता का खाता हटाया जाता है, तो उसके फ़िंगरप्रिंट का ऐसा डेटा पूरी तरह से हटाना ज़रूरी है जिससे उसे पहचाना जा सकता है. इसमें फ़ैक्ट्री रीसेट करने पर भी हटाना ज़रूरी है.
  • [C-1-13] ऐप्लिकेशन प्रोसेसर को, पहचान ज़ाहिर करने वाले फ़िंगरप्रिंट डेटा या उससे मिले किसी भी डेटा (जैसे, एम्बेड किए गए डेटा) को एन्क्रिप्ट किए बिना ऐक्सेस करने की अनुमति नहीं देनी चाहिए.
  • [SR] हमारा सुझाव है कि डिवाइस पर मेज़र किए गए फ़ॉल्स रिजेक्शन रेट (गलत तरीके से अस्वीकार किए जाने की दर) 10% से कम हो.
  • [SR] हमारा सुझाव है कि फ़िंगरप्रिंट अनलॉक करने में एक सेकंड से कम समय लगे. यह समय, फ़िंगरप्रिंट सेंसर को छूने से लेकर, स्क्रीन अनलॉक होने तक का होता है. यह समय, रजिस्टर की गई एक उंगली के लिए होता है.
  • Android Open Source Project में दिए गए Android फ़िंगरप्रिंट आइकॉन का इस्तेमाल करना चाहिए.
7.3.10.2. अन्य बायोमेट्रिक सेंसर

अगर डिवाइस में एक या उससे ज़्यादा ऐसे बायोमेट्रिक सेंसर शामिल हैं जो फ़िंगरप्रिंट पर आधारित नहीं हैं और उन्हें तीसरे पक्ष के ऐप्लिकेशन के लिए उपलब्ध कराया जाता है, तो:

  • [C-1-1] गलत स्वीकार करने की दर 0.002% से ज़्यादा नहीं होनी चाहिए.
  • [C-SR] हमारा सुझाव है कि स्पूफ़ और इंपोस्टर स्वीकार करने की दर 7% से ज़्यादा न हो.
  • [C-1-2] यह ज़रूरी है कि यह जानकारी दी जाए कि यह मोड, किसी मुश्किल पिन, पैटर्न या पासवर्ड के मुकाबले कम सुरक्षित हो सकता है. साथ ही, अगर स्पूफ़ और इंपोस्टर स्वीकार करने की दर 7% से ज़्यादा है, तो इसे चालू करने के जोखिमों के बारे में साफ़ तौर पर बताया जाना चाहिए.
  • [C-1-3] बायोमेट्रिक पुष्टि के लिए, पांच बार गलत तरीके से कोशिश करने के बाद, कम से कम 30 सेकंड के लिए कोशिश करने की दर को सीमित करना ज़रूरी है. गलत तरीके से कोशिश करने का मतलब है, कैप्चर की गई अच्छी क्वालिटी (ACQUIRED_GOOD) वाली ऐसी कोशिश जो रजिस्टर की गई बायोमेट्रिक जानकारी से मेल नहीं खाती
  • [C-1-4] ज़रूरी है कि इसमें हार्डवेयर की मदद से काम करने वाला पासकोड स्टोर लागू हो. साथ ही, बायोमेट्रिक मैचिंग की प्रोसेस, टीईई या टीईई से सुरक्षित चैनल वाले चिप पर की जाए.
  • [C-1-5] पहचाने जा सकने वाले सभी डेटा को एन्क्रिप्ट (सुरक्षित) किया जाना चाहिए और क्रिप्टोग्राफ़ी (सुरक्षा से जुड़ी तकनीक) की मदद से पुष्टि की जानी चाहिए, ताकि उसे टीईई के बाहर न तो हासिल किया जा सके, न ही पढ़ा जा सके या उसमें बदलाव किया जा सके. इसके अलावा, टीईई के लिए सुरक्षित चैनल वाला चिप भी होना चाहिए. इस बारे में, Android Open Source Project की साइट पर लागू करने के दिशा-निर्देशों में बताया गया है.
  • [C-1-6] उपयोगकर्ता को मौजूदा बायोमेट्रिक की पुष्टि करने या TEE से सुरक्षित डिवाइस क्रेडेंशियल (पिन/पैटर्न/पासवर्ड) जोड़ने के लिए कहकर, पहले ट्रस्ट की चेन सेट अप किए बिना, नए बायोमेट्रिक को जोड़ने से रोकना ज़रूरी है. Android Open Source Project के लागू होने से, ऐसा करने के लिए फ़्रेमवर्क में एक तरीका मिलता है.
  • [C-1-7] तीसरे पक्ष के ऐप्लिकेशन को बायोमेट्रिक जानकारी के अलग-अलग रजिस्ट्रेशन के बीच अंतर करने की अनुमति नहीं दी जानी चाहिए.
  • [C-1-8] यह ज़रूरी है कि बायोमेट्रिक (जैसे: DevicePolicyManager.KEYGUARD_DISABLE_FINGERPRINT, DevicePolicymanager.KEYGUARD_DISABLE_FACE या DevicePolicymanager.KEYGUARD_DISABLE_IRIS) के लिए, अलग-अलग फ़्लैग का इस्तेमाल किया जाए.
  • [C-1-9] उपयोगकर्ता का खाता हटाने पर, उसकी पहचान ज़ाहिर करने वाला सारा बायोमेट्रिक डेटा पूरी तरह से मिटाना ज़रूरी है. इसमें फ़ैक्ट्री रीसेट करने पर मिटाया जाने वाला डेटा भी शामिल है.
  • [C-1-10] TEE के बाहर, ऐप्लिकेशन प्रोसेसर को पहचान ज़ाहिर करने वाले बायोमेट्रिक डेटा या उससे मिले किसी भी डेटा (जैसे, एम्बेडिंग) को अनक्रिप्ट (सुरक्षित) किए बिना ऐक्सेस करने की अनुमति नहीं दी जानी चाहिए.
  • [C-SR] हमारा सुझाव है कि डिवाइस पर मेज़र किए गए फ़ॉल्स रिजेक्शन रेट (गलत तरीके से अस्वीकार किए जाने की दर) 10% से कम हो.
  • [C-SR] रजिस्टर की गई हर बायोमेट्रिक जानकारी के लिए, बायोमेट्रिक डेटा का पता चलने से लेकर स्क्रीन अनलॉक होने तक के समय को एक सेकंड से कम रखने का सुझाव दिया जाता है.

7.3.11. सिर्फ़ Android Automotive के लिए उपलब्ध सेंसर

वाहन से जुड़े सेंसर की जानकारी android.car.CarSensorManager API में दी गई है.

7.3.11.1. मौजूदा गियर

डिवाइस से जुड़ी ज़रूरी शर्तों के बारे में जानने के लिए, सेक्शन 2.5.1 देखें.

7.3.11.2. दिन रात मोड

डिवाइस से जुड़ी ज़रूरी शर्तों के बारे में जानने के लिए, सेक्शन 2.5.1 देखें.

7.3.11.3. ड्राइविंग स्टेटस

इस शर्त को हटा दिया गया है.

7.3.11.4. पहिए की रफ़्तार

डिवाइस से जुड़ी ज़रूरी शर्तों के बारे में जानने के लिए, सेक्शन 2.5.1 देखें.

7.3.11.5. पार्किंग ब्रेक

डिवाइस से जुड़ी ज़रूरी शर्तों के बारे में जानने के लिए, सेक्शन 2.5.1 देखें.

7.3.12. पोज़ सेंसर

डिवाइस में सेट किए जाने वाले सिस्टम:

  • हो सकता है कि यह छह डिग्री ऑफ़ फ़्रीडम वाले पॉज़ सेंसर के साथ काम करे.

अगर डिवाइस में सेट किए गए सिस्टम में, पोज़ सेंसर के साथ छह डिग्री ऑफ़ फ़्रीडम का इस्तेमाल किया जाता है, तो:

  • [C-1-1] TYPE_POSE_6DOF सेंसर को लागू करना और उसके बारे में जानकारी देना ज़रूरी है.
  • [C-1-2] यह सिर्फ़ रोटेशन वेक्टर के मुकाबले ज़्यादा सटीक होना चाहिए.

7.4. डेटा कनेक्टिविटी

7.4.1. टेलीफ़ोनी

Android API और इस दस्तावेज़ में, “टेलीफ़ोन” का इस्तेमाल खास तौर पर, GSM या CDMA नेटवर्क के ज़रिए वॉइस कॉल करने और एसएमएस भेजने से जुड़े हार्डवेयर के लिए किया गया है. ये वॉइस कॉल, पैकेट-स्विच किए जा सकते हैं या नहीं, लेकिन Android के लिए इन्हें उसी नेटवर्क का इस्तेमाल करके लागू की जाने वाली किसी भी डेटा कनेक्टिविटी से अलग माना जाता है. दूसरे शब्दों में, Android की “टेलीफ़ोन” सुविधा और एपीआई, खास तौर पर वॉइस कॉल और एसएमएस के बारे में बताते हैं. उदाहरण के लिए, ऐसे डिवाइसों को टेलीफ़ोन डिवाइस नहीं माना जाता जिनसे कॉल नहीं किए जा सकते या एसएमएस नहीं भेजे और पाए जा सकते. भले ही, वे डेटा कनेक्टिविटी के लिए सेल्युलर नेटवर्क का इस्तेमाल करते हों.

  • Android का इस्तेमाल उन डिवाइसों पर किया जा सकता है जिनमें टेलीफ़ोन हार्डवेयर शामिल नहीं है. इसका मतलब है कि Android, फ़ोन के अलावा दूसरे डिवाइसों पर भी काम करता है.

अगर डिवाइस में जीएसएम या सीडीएमए टेलीफ़ोनी शामिल है, तो:

  • [C-1-1] तकनीक के हिसाब से, android.hardware.telephony फ़ीचर फ़्लैग और अन्य सब-फ़ीचर फ़्लैग का एलान करना ज़रूरी है.
  • [C-1-2] उस टेक्नोलॉजी के लिए, एपीआई की पूरी सहायता लागू करना ज़रूरी है.

अगर डिवाइस में टेलीफ़ोन हार्डवेयर शामिल नहीं है, तो:

  • [C-2-1] सभी एपीआई को नो-ऑप के तौर पर लागू करना ज़रूरी है.
7.4.1.1. नंबर ब्लॉक करने की सुविधा के साथ काम करने वाले डिवाइस

अगर डिवाइस में सेट किए गए सिस्टम में android.hardware.telephony feature की जानकारी दी जाती है, तो:

  • [C-1-1] इसमें नंबर ब्लॉक करने की सुविधा शामिल होनी चाहिए
  • [C-1-2] SDK टूल के दस्तावेज़ में बताए गए तरीके से, BlockedNumberContract और उससे जुड़े एपीआई को पूरी तरह से लागू करना ज़रूरी है.
  • [C-1-3] 'BlockedNumberProvider' में मौजूद किसी फ़ोन नंबर से आने वाले सभी कॉल और मैसेज को ब्लॉक करना ज़रूरी है. इसके लिए, ऐप्लिकेशन के साथ इंटरैक्ट करने की ज़रूरत नहीं है. हालांकि, SDK टूल के दस्तावेज़ में बताए गए तरीके से, नंबर ब्लॉक करने की सुविधा को कुछ समय के लिए हटाने पर, यह शर्त लागू नहीं होती.
  • [C-1-4] ब्लॉक किए गए कॉल के लिए, कॉल लॉग की सेवा देने वाली कंपनी को डेटा नहीं भेजना चाहिए.
  • [C-1-5] ब्लॉक किए गए मैसेज के लिए, टेलीफ़ोनी सेवा देने वाली कंपनी को नहीं लिखना चाहिए.
  • [C-1-6] ब्लॉक किए गए नंबरों को मैनेज करने के लिए यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) लागू करना ज़रूरी है. यह यूआई, TelecomManager.createManageBlockedNumbersIntent() तरीके से मिले इंटेंट से खुलता है.
  • [C-1-7] डिवाइस पर ब्लॉक किए गए नंबर देखने या उनमें बदलाव करने की अनुमति, दूसरे उपयोगकर्ताओं को नहीं दी जानी चाहिए. ऐसा इसलिए, क्योंकि Android प्लैटफ़ॉर्म यह मानता है कि डिवाइस पर टेलीफ़ोन सेवाओं का पूरा कंट्रोल, मुख्य उपयोगकर्ता के पास होता है. सेकंडरी उपयोगकर्ताओं के लिए, ब्लॉक करने से जुड़ा पूरा यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) छिपाया जाना चाहिए. साथ ही, ब्लॉक की गई सूची को भी लागू किया जाना चाहिए.
  • जब कोई डिवाइस Android 7.0 पर अपडेट होता है, तो ब्लॉक किए गए नंबरों को मोबाइल और इंटरनेट सेवा देने वाली कंपनी के पास माइग्रेट करना चाहिए.
7.4.1.2. Telecom API

अगर डिवाइस पर लागू करने की रिपोर्ट में android.hardware.telephony दिखता है, तो:

  • [C-1-1] SDK में बताए गए ConnectionService एपीआई के साथ काम करना चाहिए.
  • [C-1-2] जब कोई उपयोगकर्ता तीसरे पक्ष के किसी ऐसे ऐप्लिकेशन से कॉल पर हो जो CAPABILITY_SUPPORT_HOLD के ज़रिए बताई गई, कॉल को होल्ड करने की सुविधा के साथ काम नहीं करता, तो उसे नया इनकमिंग कॉल दिखना चाहिए. साथ ही, उपयोगकर्ता को इनकमिंग कॉल को स्वीकार या अस्वीकार करने का विकल्प भी मिलना चाहिए.
  • [C-SR] हमारा सुझाव है कि उपयोगकर्ता को यह सूचना दी जाए कि इनकमिंग कॉल का जवाब देने पर, चल रही कॉल बंद हो जाएगी.

    AOSP में, हेड्स-अप सूचना की मदद से इन ज़रूरी शर्तों को पूरा किया जाता है. इससे उपयोगकर्ता को यह पता चलता है कि किसी इनकमिंग कॉल का जवाब देने पर, मौजूदा कॉल बंद हो जाएगा.

  • [C-SR] हमारा सुझाव है कि डिफ़ॉल्ट डायलर ऐप्लिकेशन को पहले से लोड करें. यह ऐप्लिकेशन, कॉल लॉग में कॉल लॉग की एंट्री और तीसरे पक्ष के ऐप्लिकेशन का नाम दिखाता है. ऐसा तब होता है, जब तीसरे पक्ष का ऐप्लिकेशन अपने EXTRA_LOG_SELF_MANAGED_CALLS एक्सट्रा बटन को PhoneAccount से true पर सेट करता है.

  • [C-SR] android.telecom एपीआई के लिए, ऑडियो हेडसेट के KEYCODE_MEDIA_PLAY_PAUSE और KEYCODE_HEADSETHOOK इवेंट को यहां बताए गए तरीके से मैनेज करने का सुझाव दिया जाता है:
    • कॉल के दौरान, मुख्य इवेंट को कुछ समय के लिए दबाने पर, Connection.onDisconnect() को कॉल करें.
    • आने वाले कॉल के दौरान, मुख्य इवेंट को कुछ समय के लिए दबाने पर, Connection.onAnswer() को कॉल करें.
    • आने वाले कॉल के दौरान, मुख्य इवेंट को दबाकर रखने पर Connection.onReject() को कॉल करें.
    • CallAudioState को म्यूट करने की स्थिति को टॉगल करें.

7.4.2. आईईईई 802.11 (वाई-फ़ाई)

डिवाइस में सेट किए जाने वाले सिस्टम:

  • इसमें 802.11 के एक या एक से ज़्यादा फ़ॉर्मैट के लिए सहायता शामिल होनी चाहिए.

अगर डिवाइस में 802.11 के साथ काम करने की सुविधा शामिल है और तीसरे पक्ष के ऐप्लिकेशन को इस सुविधा का ऐक्सेस दिया गया है, तो:

  • [C-1-1] इसके लिए, Android के उस एपीआई को लागू करना ज़रूरी है जो इस सुविधा के साथ काम करता है.
  • [C-1-2] हार्डवेयर की सुविधा वाले फ़ीचर फ़्लैग android.hardware.wifi की जानकारी देना ज़रूरी है.
  • [C-1-3] SDK के दस्तावेज़ में बताए गए तरीके से, मल्टीकास्ट एपीआई को लागू करना ज़रूरी है.
  • [C-1-4] यह ज़रूरी है कि डिवाइस, मल्टीकास्ट डीएनएस (mDNS) के साथ काम करता हो. साथ ही, यह भी ज़रूरी है कि डिवाइस के काम करने के दौरान, mDNS पैकेट (224.0.0.251) को फ़िल्टर न किया जाए. इनमें ये भी शामिल हैं:
    • भले ही, स्क्रीन चालू न हो.
    • Android Television डिवाइसों पर लागू होने के लिए, यह सुविधा स्टैंडबाय मोड में भी काम करती है.
  • [C-1-5] WifiManager.enableNetwork() एपीआई के तरीके के कॉल को, फ़िलहाल चालू Network को स्विच करने के लिए ज़रूरी संकेत के तौर पर नहीं माना जाना चाहिए. Network का इस्तेमाल, ऐप्लिकेशन ट्रैफ़िक के लिए डिफ़ॉल्ट रूप से किया जाता है और इसे ConnectivityManager एपीआई के तरीकों से दिखाया जाता है, जैसे कि getActiveNetwork और registerDefaultNetworkCallback. दूसरे शब्दों में, अगर डिवाइस पर वाई-फ़ाई नेटवर्क से इंटरनेट ऐक्सेस हो रहा है, तो डिवाइस पर मोबाइल डेटा या किसी अन्य नेटवर्क सेवा देने वाली कंपनी से मिलने वाले इंटरनेट ऐक्सेस को बंद किया जा सकता है.
  • [C-SR] ConnectivityManager.reportNetworkConnectivity() एपीआई का तरीका इस्तेमाल करने पर, Network पर इंटरनेट ऐक्सेस का फिर से आकलन करने का सुझाव दिया जाता है. आकलन के बाद, अगर पता चलता है कि मौजूदा Network पर इंटरनेट ऐक्सेस नहीं है, तो इंटरनेट ऐक्सेस देने वाले किसी दूसरे नेटवर्क (जैसे, मोबाइल डेटा) पर स्विच करें.
  • [C-SR] हमारा सुझाव है कि जब एसटीए डिसकनेक्ट हो, तब हर स्कैन की शुरुआत में प्रोब रिक्वेस्ट के एमएसी पते और क्रम संख्या को बदलें.
    • एक स्कैन के दौरान भेजे गए प्रोब रिक्वेस्ट फ़्रेम के हर ग्रुप को एक ही एमएसी पते का इस्तेमाल करना चाहिए. स्कैन के बीच में एमएसी पता नहीं बदलना चाहिए.
    • प्रोब रिक्वेस्ट फ़्रेम की क्रम संख्या, स्कैन के दौरान सामान्य रूप से क्रम में बढ़ती रहनी चाहिए.
    • किसी स्कैन की आखिरी प्रोब रिक्वेस्ट और अगले स्कैन की पहली प्रोब रिक्वेस्ट के बीच में क्रम संख्या को बदलते रहना चाहिए.
  • [C-SR] जब STA डिसकनेक्ट हो, तब प्रोब अनुरोध फ़्रेम में सिर्फ़ इन एलिमेंट को अनुमति देने का सुझाव दिया जाता है:
    • SSID पैरामीटर सेट (0)
    • डीएस पैरामीटर सेट (तीन)

अगर डिवाइस पर वाई-फ़ाई काम करता है और जगह की जानकारी स्कैन करने के लिए वाई-फ़ाई का इस्तेमाल किया जाता है, तो:

  • [C-2-1] WifiManager.isScanAlwaysAvailable एपीआई तरीके से पढ़ी गई वैल्यू को चालू/बंद करने के लिए, उपयोगकर्ता को कोई सुविधा देना ज़रूरी है.
7.4.2.1. Wi-Fi Direct

डिवाइस में लागू करने के लिए:

  • इसमें वाई-फ़ाई डायरेक्ट (वाई-फ़ाई पीयर-टू-पीयर) की सुविधा शामिल होनी चाहिए.

अगर डिवाइस में वाई-फ़ाई डायरेक्ट की सुविधा काम करती है, तो:

  • [C-1-1] एसडीके दस्तावेज़ में बताए गए तरीके से, उससे जुड़ा Android API लागू करना ज़रूरी है.
  • [C-1-2] हार्डवेयर की सुविधा android.hardware.wifi.direct के बारे में बताना ज़रूरी है.
  • [C-1-3] यह ज़रूरी है कि डिवाइस, सामान्य वाई-फ़ाई नेटवर्क के साथ काम करे.
  • [C-1-4] यह ज़रूरी है कि डिवाइस, वाई-फ़ाई और वाई-फ़ाई डायरेक्ट, दोनों के साथ एक साथ काम करे.

डिवाइस में सेट किए जाने वाले सिस्टम:

अगर डिवाइस में TDLS की सुविधा काम करती है और WiFiManager API ने TDLS को चालू किया है, तो:

  • [C-1-1] WifiManager.isTdlsSupported के ज़रिए, यह एलान करना ज़रूरी है कि डिवाइस में टीडीएलएस की सुविधा काम करती है.
  • TDLS का इस्तेमाल सिर्फ़ तब करना चाहिए, जब यह मुमकिन हो और फ़ायदेमंद हो.
  • इसमें कुछ ह्यूरिस्टिक (अनुमान लगाने की तकनीक) होने चाहिए. साथ ही, जब टीडीएलएस की परफ़ॉर्मेंस वाई-फ़ाई ऐक्सेस पॉइंट से कनेक्ट होने की तुलना में खराब हो, तो इसका इस्तेमाल नहीं किया जाना चाहिए.
7.4.2.3. वाई-फ़ाई अवेयर

डिवाइस में सेट किए जाने वाले सिस्टम:

  • Wi-Fi Aware के साथ काम करना चाहिए.

अगर डिवाइस में Wi-Fi Aware की सुविधा काम करती है और तीसरे पक्ष के ऐप्लिकेशन के लिए इस सुविधा का इस्तेमाल किया जा सकता है, तो:

  • [C-1-1] SDK टूल के दस्तावेज़ में बताए गए तरीके से, WifiAwareManager एपीआई लागू करना ज़रूरी है.
  • [C-1-2] android.hardware.wifi.aware फ़ीचर फ़्लैग के बारे में एलान करना ज़रूरी है.
  • [C-1-3] यह ज़रूरी है कि डिवाइस पर वाई-फ़ाई और वाई-फ़ाई अवेयरनेस, एक साथ काम कर सकें.
  • [C-1-4] वाई-फ़ाई अवेयर मैनेजमेंट इंटरफ़ेस का पता, 30 मिनट से ज़्यादा के अंतराल पर और वाई-फ़ाई अवेयर की सुविधा चालू होने पर, रैंडम तरीके से बदलना चाहिए.

अगर डिवाइस में सेक्शन 7.4.2.5 में बताए गए तरीके से, वाई-फ़ाई अवेयर और वाई-फ़ाई लोकेशन की सुविधाएं काम करती हैं और तीसरे पक्ष के ऐप्लिकेशन के लिए ये सुविधाएं उपलब्ध कराई जाती हैं, तो:

7.4.2.4. वाई-फ़ाई पासपॉइंट

डिवाइस में सेट किए जाने वाले सिस्टम:

  • इसमें Wi-Fi Passpoint के लिए सहायता शामिल होनी चाहिए.

अगर डिवाइस में वाई-फ़ाई पासपॉइंट की सुविधा काम करती है, तो:

  • [C-1-1] SDK टूल के दस्तावेज़ में बताए गए तरीके के मुताबिक, Passpoint से जुड़े WifiManager एपीआई लागू करना ज़रूरी है.
  • [C-1-2] यह ज़रूरी है कि डिवाइस, IEEE 802.11u स्टैंडर्ड के साथ काम करे. यह स्टैंडर्ड खास तौर पर, नेटवर्क डिस्कवरी और चुनने से जुड़ा है. जैसे, जेनरिक ऐडवर्टाइज़मेंट सर्विस (जीएएस) और ऐक्सेस नेटवर्क क्वेरी प्रोटोकॉल (एएनक्यूपी).

इसके उलट, अगर डिवाइस में Wi-Fi Passpoint की सुविधा काम नहीं करती है, तो:

  • [C-2-1] Passpoint से जुड़े WifiManager एपीआई को लागू करने पर, UnsupportedOperationException दिखना चाहिए.
7.4.2.5. वाई-फ़ाई की जगह की जानकारी (वाई-फ़ाई का राउंड ट्रिप टाइम - आरटीटी)

डिवाइस में सेट किए जाने वाले सिस्टम:

अगर डिवाइस में वाई-फ़ाई लोकेशन की सुविधा काम करती है और तीसरे पक्ष के ऐप्लिकेशन के लिए यह सुविधा उपलब्ध है, तो:

  • [C-1-1] SDK टूल के दस्तावेज़ में बताए गए तरीके से, WifiRttManager एपीआई लागू करना ज़रूरी है.
  • [C-1-2] android.hardware.wifi.rtt फ़ीचर फ़्लैग के बारे में एलान करना ज़रूरी है.
  • [C-1-3] आरटीटी के हर बर्स्ट के लिए, सोर्स एमएसी पता बदलना ज़रूरी है. यह बर्स्ट तब होता है, जब आरटीटी को चलाने वाले वाई-फ़ाई इंटरफ़ेस को किसी ऐक्सेस पॉइंट से कनेक्ट नहीं किया गया हो.

7.4.3. ब्लूटूथ

अगर डिवाइस में ब्लूटूथ ऑडियो प्रोफ़ाइल काम करती है, तो:

  • इसमें एडवांस ऑडियो कोडेक और ब्लूटूथ ऑडियो कोडेक (जैसे, LDAC) की सुविधा होनी चाहिए.

अगर डिवाइस में HFP, A2DP, और AVRCP का इस्तेमाल किया जाता है, तो:

  • कम से कम पांच कनेक्ट किए गए डिवाइसों के साथ काम करना चाहिए.

अगर डिवाइस में सेट किए गए सिस्टम में android.hardware.vr.high_performance सुविधा का एलान किया जाता है, तो:

  • [C-1-1] इनमें ब्लूटूथ 4.2 और ब्लूटूथ स्मार्ट डेटा की लंबाई बढ़ाने की सुविधा काम करनी चाहिए.

Android में ब्लूटूथ और ब्लूटूथ स्मार्ट की सुविधाएं शामिल हैं.

अगर डिवाइस में ब्लूटूथ और ब्लूटूथ लो एनर्जी (LE) की सुविधाएं शामिल हैं, तो:

  • [C-2-1] प्लैटफ़ॉर्म की काम की सुविधाओं (क्रमशः android.hardware.bluetooth और android.hardware.bluetooth_le) का एलान करना और प्लैटफ़ॉर्म के एपीआई लागू करना ज़रूरी है.
  • डिवाइस के हिसाब से, A2DP, AVRCP, OBEX, HFP वगैरह जैसी काम की ब्लूटूथ प्रोफ़ाइलें लागू करनी चाहिए.

अगर डिवाइस में ब्लूटूथ लो एनर्जी (LE) की सुविधा काम करती है, तो:

  • [C-3-1] हार्डवेयर की सुविधा android.hardware.bluetooth_le के बारे में एलान करना ज़रूरी है.
  • [C-3-2] एसडीके दस्तावेज़ और android.bluetooth में बताए गए तरीके से, GATT (जनरल एट्रिब्यूट प्रोफ़ाइल) पर आधारित ब्लूटूथ एपीआई चालू करना ज़रूरी है.
  • [C-3-3] BluetoothAdapter.isOffloadedFilteringSupported() के लिए सही वैल्यू रिपोर्ट करना ज़रूरी है, ताकि यह पता चल सके कि ScanFilter एपीआई क्लास के लिए फ़िल्टर करने का लॉजिक लागू किया गया है या नहीं.
  • [C-3-4] BluetoothAdapter.isMultipleAdvertisementSupported() के लिए सही वैल्यू सबमिट करना ज़रूरी है, ताकि यह पता चल सके कि कम ऊर्जा वाले विज्ञापन की सुविधा काम करती है या नहीं.
  • ScanFilter API को लागू करते समय, फ़िल्टर करने के लॉजिक को ब्लूटूथ चिपसेट पर ऑफ़लोड करने की सुविधा होनी चाहिए.
  • ब्लूटूथ चिपसेट पर, एक साथ कई डिवाइसों को स्कैन करने की सुविधा काम करनी चाहिए.
  • इसमें कम से कम चार स्लॉट वाले कई विज्ञापन दिखाए जा सकते हैं.

  • [SR] हमारा सुझाव है कि आप 15 मिनट से ज़्यादा का रिज़ॉल्व किए जा सकने वाले निजी पते (आरपीए) का टाइम आउट लागू करें. साथ ही, उपयोगकर्ता की निजता को सुरक्षित रखने के लिए, टाइम आउट होने पर पता बदलें.

अगर डिवाइस में ब्लूटूथ LE काम करता है और जगह की जानकारी स्कैन करने के लिए ब्लूटूथ LE का इस्तेमाल किया जाता है, तो:

  • [C-4-1] सिस्टम एपीआई BluetoothAdapter.isBleScanAlwaysAvailable() के ज़रिए पढ़ी गई वैल्यू को चालू/बंद करने के लिए, उपयोगकर्ता को कोई सुविधा देनी होगी.

7.4.4. नियर फ़ील्ड कम्यूनिकेशन

डिवाइस में सेट किए जाने वाले सिस्टम:

  • इसमें नियर-फ़ील्ड कम्यूनिकेशन (एनएफ़सी) के लिए, ट्रांसीवर और उससे जुड़ा हार्डवेयर शामिल होना चाहिए.
  • [C-0-1] android.nfc.NdefMessage और android.nfc.NdefRecord एपीआई को लागू करना ज़रूरी है. भले ही, इनमें एनएफ़सी के लिए सहायता शामिल न हो या android.hardware.nfc सुविधा का एलान न किया गया हो. ऐसा इसलिए, क्योंकि क्लास, प्रोटोकॉल से स्वतंत्र डेटा दिखाने के फ़ॉर्मैट को दिखाते हैं.

अगर डिवाइस में NFC हार्डवेयर शामिल है और उसे तीसरे पक्ष के ऐप्लिकेशन के लिए उपलब्ध कराने का प्लान है, तो:

  • [C-1-1] android.hardware.nfc सुविधा के बारे में android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() तरीके से बताना ज़रूरी है.
  • यह ज़रूरी है कि डिवाइस, नीचे दिए गए एनएफ़सी स्टैंडर्ड के ज़रिए एनडीएफ़ई मैसेज को पढ़ और लिख सके:
  • [C-1-2] यह एनएफ़सी फ़ोरम रीडर/राइटर्स के तौर पर काम कर सके.इसके लिए, यह एनएफ़सी के इन स्टैंडर्ड के मुताबिक होना चाहिए:
    • NfcA (ISO14443-3A)
    • NfcB (ISO14443-3B)
    • NfcF (JIS X 6319-4)
    • IsoDep (ISO 14443-4)
    • एनएफ़सी फ़ोरम टैग टाइप 1, 2, 3, 4, 5 (एनएफ़सी फ़ोरम के मुताबिक)
  • [SR] हमारा सुझाव है कि यह ऐप्लिकेशन, एनएफ़सी के इन स्टैंडर्ड का इस्तेमाल करके, एनडीएफ़ई मैसेज के साथ-साथ रॉ डेटा को पढ़ और लिख सके. ध्यान दें कि एनएफ़सी स्टैंडर्ड के लिए, 'इसका सुझाव दिया जाता है' के तौर पर बताया गया है. हालांकि, आने वाले समय में रिलीज़ होने वाले वर्शन के लिए, 'ज़रूरी है' के तौर पर बदलने का प्लान है. इस वर्शन में ये स्टैंडर्ड इस्तेमाल करना ज़रूरी नहीं है. हालांकि, आने वाले वर्शन में ये ज़रूरी होंगे. Android के इस वर्शन पर काम करने वाले मौजूदा और नए डिवाइसों को, इन ज़रूरी शर्तों को पूरा करने का सुझाव दिया जाता है. इससे, उन्हें आने वाले समय में प्लैटफ़ॉर्म के रिलीज़ किए जाने वाले नए वर्शन पर अपग्रेड करने में मदद मिलेगी.

  • [C-1-3] यह ज़रूरी है कि यह टूल, नीचे दिए गए पीयर-टू-पीयर स्टैंडर्ड और प्रोटोकॉल के ज़रिए डेटा भेज और पा सके:

  • [C-1-4] इसमें Android Beam के साथ काम करने की सुविधा शामिल होनी चाहिए. साथ ही, Android Beam को डिफ़ॉल्ट रूप से चालू होना चाहिए.
  • [C-1-5] Android Beam चालू होने या किसी अन्य मालिकाना एनएफ़सी पी2पी मोड के चालू होने पर, Android Beam का इस्तेमाल करके फ़ाइलें भेजी और ली जा सकें.
  • [C-1-6] SNEP डिफ़ॉल्ट सर्वर को लागू करना ज़रूरी है. डिफ़ॉल्ट SNEP सर्वर से मिले मान्य NDEF मैसेज को android.nfc.ACTION_NDEF_DISCOVERED इंटेंट का इस्तेमाल करके, ऐप्लिकेशन पर भेजा जाना चाहिए. सेटिंग में जाकर Android Beam की सुविधा बंद करने पर, इनकमिंग NDEF मैसेज डिस्पैच होने की सुविधा बंद नहीं होनी चाहिए.
  • [C-1-7] एनएफ़सी से डेटा शेयर करने की सेटिंग दिखाने के लिए, android.settings.NFCSHARING_SETTINGS इंटेंट का पालन करना ज़रूरी है.
  • [C-1-8] एनपीपी सर्वर को लागू करना ज़रूरी है. एनपीपी सर्वर को मिले मैसेज को उसी तरह प्रोसेस किया जाना चाहिए जिस तरह एसएनईपी डिफ़ॉल्ट सर्वर को प्रोसेस किया जाता है.
  • [C-1-9] Android Beam चालू होने पर, SNEP क्लाइंट को लागू करना ज़रूरी है. साथ ही, डिफ़ॉल्ट SNEP सर्वर पर आउटबाउंड P2P NDEF भेजने की कोशिश करनी होगी. अगर कोई डिफ़ॉल्ट SNEP सर्वर नहीं मिलता है, तो क्लाइंट को एनपीपी सर्वर पर भेजने की कोशिश करनी होगी.
  • [C-1-10] फ़ोरग्राउंड गतिविधियों को android.nfc.NfcAdapter.setNdefPushMessage, android.nfc.NfcAdapter.setNdefPushMessageCallback, और android.nfc.NfcAdapter.enableForegroundNdefPush का इस्तेमाल करके, आउटबाउंड P2P NDEF मैसेज सेट करने की अनुमति देनी चाहिए.
  • आउटबाउंड पी2पी एनडीएफ़ मैसेज भेजने से पहले, 'टच करके बीम करें' जैसे जेस्चर या स्क्रीन पर पुष्टि करने की सुविधा का इस्तेमाल करना चाहिए.
  • [C-1-11] अगर डिवाइस पर ब्लूटूथ ऑब्जेक्ट पुश प्रोफ़ाइल काम करती है, तो यह ज़रूरी है कि डिवाइस पर एनएफ़सी कनेक्शन को ब्लूटूथ पर ट्रांसफ़र करने की सुविधा काम करे.
  • [C-1-12] android.nfc.NfcAdapter.setBeamPushUris का इस्तेमाल करते समय, ब्लूटूथ पर कनेक्शन को हैंडओवर करने की सुविधा होनी चाहिए. इसके लिए, NFC फ़ोरम के “कनेक्शन हैंडओवर वर्शन 1.2” और “एनएफ़सी वर्शन 1.0 का इस्तेमाल करके, ब्लूटूथ से सुरक्षित तरीके से आसानी से जोड़ने” के स्पेसिफ़िकेशन लागू करें. इस तरह के लागू होने पर, एनएफ़सी पर हैंडओवर अनुरोध/चुने गए रिकॉर्ड को एक्सचेंज करने के लिए, सेवा के नाम “urn:nfc:sn:handover” के साथ हैंडओवर एलएलसीपी सेवा को लागू करना ज़रूरी है. साथ ही, ब्लूटूथ डेटा ट्रांसफ़र के लिए, ब्लूटूथ ऑब्जेक्ट पुश प्रोफ़ाइल का इस्तेमाल करना ज़रूरी है. लेगसी वजहों (Android 4.1 डिवाइसों के साथ काम करने के लिए) से, एनएफ़सी के ज़रिए रिकॉर्ड को चुनने/हैंडलओवर का अनुरोध करने के लिए, SNEP GET अनुरोध अब भी स्वीकार किए जाने चाहिए. हालांकि, कनेक्शन हैंडओवर करने के लिए, लागू करने वाले को खुद SNEP GET अनुरोध नहीं भेजने चाहिए.
  • [C-1-13] एनएफ़सी डिस्कवरी मोड में, काम करने वाली सभी टेक्नोलॉजी के लिए पोल करना ज़रूरी है.
  • डिवाइस के चालू होने पर, स्क्रीन चालू और लॉक-स्क्रीन अनलॉक होने पर, डिवाइस को एनएफ़सी डिस्कवरी मोड में होना चाहिए.
  • थिनफ़िल्म एनएफ़सी बारकोड वाले प्रॉडक्ट के बारकोड और यूआरएल (अगर कोड में बदला गया है) को पढ़ने में सक्षम होना चाहिए.

ध्यान दें कि ऊपर बताए गए JIS, ISO, और NFC फ़ोरम के स्पेसिफ़िकेशन के लिए, सार्वजनिक तौर पर उपलब्ध लिंक उपलब्ध नहीं हैं.

Android में, एनएफ़सी होस्ट कार्ड एम्युलेशन (एचसीई) मोड के साथ काम करने की सुविधा शामिल है.

अगर डिवाइस में एनएफ़सी कंट्रोलर चिपसेट शामिल है, जो एचसीई (एनएफ़सीए और/या एनएफ़सीबी के लिए) की सुविधा देता है और ऐप्लिकेशन आईडी (एआईडी) को रूट करने की सुविधा देता है, तो:

  • [C-2-1] android.hardware.nfc.hce सुविधा के कॉन्स्टेंट की जानकारी देना ज़रूरी है.
  • [C-2-2] Android SDK में बताए गए तरीके के मुताबिक, एनएफ़सी एचसीई एपीआई के साथ काम करना चाहिए.

अगर डिवाइस में NfcF के लिए HCE की सुविधा वाला NFC कंट्रोलर चिपसेट शामिल है और तीसरे पक्ष के ऐप्लिकेशन के लिए यह सुविधा लागू की गई है, तो:

  • [C-3-1] android.hardware.nfc.hcef सुविधा के कॉन्स्टेंट की जानकारी देना ज़रूरी है.
  • [C-3-2] Android SDK में बताए गए तरीके से, NfcF कार्ड इम्यूलेशन एपीआई लागू करना ज़रूरी है.

अगर डिवाइस में, इस सेक्शन में बताई गई सामान्य एनएफ़सी सुविधाएं शामिल हैं और रीडर/राइटर्स की भूमिका में MIFARE टेक्नोलॉजी (MIFARE Classic, MIFARE Ultralight, MIFARE Classic पर NDEF) काम करती हैं, तो:

  • [C-4-1] Android SDK टूल के दस्तावेज़ में बताए गए तरीके के मुताबिक, Android के एपीआई लागू करने ज़रूरी हैं.
  • [C-4-2] android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() तरीके से, com.nxp.mifare सुविधा की जानकारी देना ज़रूरी है. ध्यान दें कि यह Android की स्टैंडर्ड सुविधा नहीं है. इसलिए, यह android.content.pm.PackageManager क्लास में एक कॉन्स्टेंट के तौर पर नहीं दिखती.

7.4.5. नेटवर्क की कम से कम क्षमता

डिवाइस में सेट किए जाने वाले सिस्टम:

  • [C-0-1] इसमें डेटा नेटवर्किंग के एक या एक से ज़्यादा फ़ॉर्म के लिए सहायता शामिल होनी चाहिए. खास तौर पर, डिवाइस में कम से कम एक ऐसा डेटा स्टैंडर्ड होना चाहिए जो 200 केबीआईटी/सेकंड या उससे ज़्यादा की स्पीड पर काम करता हो. इस ज़रूरी शर्त को पूरा करने वाली टेक्नोलॉजी के उदाहरणों में, EDGE, HSPA, EV-DO, 802.11g, ईथरनेट, और ब्लूटूथ PAN शामिल हैं.
  • अगर प्राइमरी डेटा कनेक्शन के तौर पर कोई फ़िज़िकल नेटवर्किंग स्टैंडर्ड (जैसे, ईथरनेट) इस्तेमाल किया जा रहा है, तो इसमें कम से कम एक सामान्य वायरलेस डेटा स्टैंडर्ड (जैसे, 802.11 (वाई-फ़ाई)) के लिए भी सहायता शामिल होनी चाहिए.
  • डेटा कनेक्टिविटी के एक से ज़्यादा तरीके लागू किए जा सकते हैं.
  • [C-0-2] इसमें IPv6 नेटवर्किंग स्टैक शामिल होना चाहिए. साथ ही, java.net.Socket और java.net.URLConnection जैसे मैनेज किए जा सकने वाले एपीआई के साथ-साथ AF_INET6 सॉकेट जैसे नेटिव एपीआई का इस्तेमाल करके, IPv6 कम्यूनिकेशन की सुविधा होनी चाहिए.
  • [C-0-3] IPv6 को डिफ़ॉल्ट रूप से चालू करना ज़रूरी है.
  • यह पक्का करना ज़रूरी है कि IPv6 कम्यूनिकेशन, IPv4 की तरह ही भरोसेमंद हो. उदाहरण के लिए:
    • [C-0-4] यह ज़रूरी है कि डिवाइस, डॉज़ मोड में भी आईपीवी6 कनेक्टिविटी बनाए रखे.
    • [C-0-5] दर को सीमित करने की वजह से, डिवाइस को आईपीवी6 के साथ काम करने वाले किसी भी ऐसे नेटवर्क से आईपीवी6 कनेक्टिविटी नहीं खोनी चाहिए जो कम से कम 180 सेकंड के आरए लाइफ़टाइम का इस्तेमाल करता है.
  • [C-0-6] तीसरे पक्ष के ऐप्लिकेशन को, IPv6 नेटवर्क से कनेक्ट होने पर, नेटवर्क से सीधे IPv6 कनेक्टिविटी देनी चाहिए. इसके लिए, डिवाइस पर स्थानीय तौर पर किसी भी तरह का पता या पोर्ट ट्रांसलेशन नहीं होना चाहिए. Socket#getLocalAddress या Socket#getLocalPort जैसे मैनेज किए जा रहे एपीआई और getsockname() या IPV6_PKTINFO जैसे एनडीके एपीआई, दोनों को वह आईपी पता और पोर्ट दिखाना चाहिए जिसका इस्तेमाल नेटवर्क पर पैकेट भेजने और पाने के लिए किया जाता है.

आईपीवी6 के साथ काम करने की ज़रूरी शर्तें, नेटवर्क टाइप के हिसाब से तय होती हैं. इन शर्तों के बारे में यहां बताया गया है.

अगर डिवाइस में वाई-फ़ाई काम करता है, तो:

  • [C-1-1] यह ज़रूरी है कि वाई-फ़ाई पर, ड्यूअल-स्टैक और सिर्फ़ IPv6 मोड काम करे.

अगर डिवाइस में ईथरनेट काम करता है, तो:

  • [C-2-1] यह ज़रूरी है कि ईथरनेट पर ड्यूअल-स्टैक ऑपरेशन काम करता हो.

अगर डिवाइस में सेट किए गए सिस्टम में सेल्युलर डेटा की सुविधा काम करती है, तो:

  • मोबाइल इंटरनेट पर IPv6 (सिर्फ़ IPv6 और शायद ड्यूअल-स्टैक) के साथ काम करना चाहिए.

अगर डिवाइस पर एक से ज़्यादा तरह के नेटवर्क काम करते हैं, जैसे कि वाई-फ़ाई और मोबाइल डेटा) का इस्तेमाल करते हैं, तो:

  • [C-3-1] जब डिवाइस एक से ज़्यादा तरह के नेटवर्क से कनेक्ट हो, तो हर नेटवर्क पर ऊपर बताई गई ज़रूरी शर्तें पूरी करनी होंगी.

7.4.6. समन्वयन सेटिंग

डिवाइस में सेट किए जाने वाले सिस्टम:

  • [C-0-1] अपने-आप सिंक होने की मुख्य सेटिंग डिफ़ॉल्ट रूप से चालू होनी चाहिए, ताकि getMasterSyncAutomatically() का तरीका “सही” दिखाए.

7.4.7. डेटा बचाने की सेटिंग

अगर डिवाइस में लागू किए गए सिस्टम में मीटर वाला कनेक्शन शामिल है, तो:

  • [SR] डेटा बचाने वाला मोड उपलब्ध कराने का सुझाव दिया जाता है.

अगर डिवाइस में डेटा बचाने वाला मोड उपलब्ध है, तो:

  • [C-1-1] SDK दस्तावेज़ में बताए गए तरीके के मुताबिक, ConnectivityManager क्लास के सभी एपीआई के साथ काम करना चाहिए
  • [C-1-2] सेटिंग में ऐसा यूज़र इंटरफ़ेस होना चाहिए जो Settings.ACTION_IGNORE_BACKGROUND_DATA_RESTRICTIONS_SETTINGS इंटेंट को मैनेज करता हो. इससे उपयोगकर्ता, अनुमति वाली सूची में ऐप्लिकेशन जोड़ सकते हैं या उससे ऐप्लिकेशन हटा सकते हैं.

अगर डिवाइस में डेटा बचाने वाला मोड उपलब्ध नहीं है, तो:

  • [C-2-1] ConnectivityManager.getRestrictBackgroundStatus() के लिए, RESTRICT_BACKGROUND_STATUS_DISABLED वैल्यू दिखानी चाहिए
  • [C-2-2] ConnectivityManager.ACTION_RESTRICT_BACKGROUND_CHANGED को ब्रॉडकास्ट नहीं किया जाना चाहिए.
  • [C-2-3] ऐप्लिकेशन में ऐसी गतिविधि होनी चाहिए जो Settings.ACTION_IGNORE_BACKGROUND_DATA_RESTRICTIONS_SETTINGS इंटेंट को मैनेज करती हो. हालांकि, इसे कोई कार्रवाई न करने वाले तौर पर लागू किया जा सकता है.

7.4.8. सुरक्षित एलिमेंट

अगर डिवाइस में Open Mobile API के साथ काम करने वाले सुरक्षित एलिमेंट लागू किए गए हैं और उन्हें तीसरे पक्ष के ऐप्लिकेशन के लिए उपलब्ध कराया गया है, तो:

  • [C-1-1] android.se.omapi.SEService.getReaders() तरीके को कॉल करने पर, उपलब्ध Secure Elements रीडर की सूची बनाना ज़रूरी है.

7.5. कैमरे

अगर डिवाइस में कम से कम एक कैमरा है, तो:

  • [C-1-1] android.hardware.camera.any फ़ीचर फ़्लैग के बारे में एलान करना ज़रूरी है.
  • [C-1-2] ऐप्लिकेशन के लिए, डिवाइस पर सबसे ज़्यादा रिज़ॉल्यूशन वाले कैमरा सेंसर से जनरेट हुई इमेज के साइज़ के बराबर, तीन RGBA_8888 बिटमैप को एक साथ असाइन करना ज़रूरी है. ऐसा तब करना होगा, जब कैमरा बुनियादी झलक और स्टिल कैप्चर के लिए खुला हो.

7.5.1. पीछे वाला कैमरा

पीछे की तरफ़ वाला कैमरा, डिवाइस के डिसप्ले के सामने की तरफ़ होता है. इसका मतलब है कि यह किसी सामान्य कैमरे की तरह, डिवाइस के दूसरी तरफ़ मौजूद ऑब्जेक्ट की तस्वीरें लेता है.

डिवाइस में सेट किए जाने वाले सिस्टम:

  • इसमें पीछे वाला कैमरा होना चाहिए.

अगर डिवाइस में कम से कम एक पीछे वाला कैमरा है, तो:

  • [C-1-1] फ़ीचर फ़्लैग android.hardware.camera और android.hardware.camera.any की जानकारी देना ज़रूरी है.
  • [C-1-2] ज़रूरी है कि फ़ोटो का रिज़ॉल्यूशन कम से कम 2 मेगापिक्सल हो.
  • कैमरा ड्राइवर में, हार्डवेयर ऑटो-फ़ोकस या सॉफ़्टवेयर ऑटो-फ़ोकस की सुविधा होनी चाहिए. यह सुविधा, ऐप्लिकेशन सॉफ़्टवेयर के लिए पारदर्शी होनी चाहिए.
  • इसमें फ़िक्स्ड-फ़ोकस या EDOF (एक्सटेंडेड डेप्थ ऑफ़ फ़ील्ड) हार्डवेयर हो सकता है.
  • इसमें फ़्लैश शामिल हो सकता है.

अगर कैमरे में फ़्लैश है, तो:

  • [C-2-1] कैमरे की झलक दिखाने वाले प्लैटफ़ॉर्म पर android.hardware.Camera.PreviewCallback इंस्टेंस के रजिस्टर होने के दौरान, फ़्लैश लैंप नहीं जलना चाहिए. ऐसा तब तक नहीं होना चाहिए, जब तक कि ऐप्लिकेशन ने Camera.Parameters ऑब्जेक्ट के FLASH_MODE_AUTO या FLASH_MODE_ON एट्रिब्यूट को चालू करके, फ़्लैश को साफ़ तौर पर चालू न किया हो. ध्यान दें कि यह पाबंदी, डिवाइस के पहले से मौजूद सिस्टम कैमरा ऐप्लिकेशन पर लागू नहीं होती. यह सिर्फ़ Camera.PreviewCallback का इस्तेमाल करने वाले तीसरे पक्ष के ऐप्लिकेशन पर लागू होती है.

7.5.2. सामने वाला कैमरा

सामने वाला कैमरा, डिवाइस के उसी हिस्से में होता है जहां डिसप्ले होता है. इसका इस्तेमाल आम तौर पर, उपयोगकर्ता की इमेज लेने के लिए किया जाता है. जैसे, वीडियो कॉन्फ़्रेंसिंग और इससे मिलते-जुलते ऐप्लिकेशन के लिए.

डिवाइस में सेट किए जाने वाले सिस्टम:

  • इसमें सामने वाला कैमरा शामिल हो सकता है.

अगर डिवाइस में कम से कम एक सामने वाला कैमरा है, तो:

  • [C-1-1] फ़ीचर फ़्लैग android.hardware.camera.any और android.hardware.camera.front की जानकारी देना ज़रूरी है.
  • [C-1-2] इसका रिज़ॉल्यूशन कम से कम VGA (640x480 पिक्सल) होना चाहिए.
  • [C-1-3] Camera API के लिए, सामने वाले कैमरे को डिफ़ॉल्ट तौर पर इस्तेमाल नहीं किया जाना चाहिए. साथ ही, एपीआई को इस तरह कॉन्फ़िगर नहीं किया जाना चाहिए कि वह सामने वाले कैमरे को पीछे वाले कैमरे के तौर पर इस्तेमाल करे. भले ही, डिवाइस में सिर्फ़ यही कैमरा हो.
  • [C-1-4] जब मौजूदा ऐप्लिकेशन ने साफ़ तौर पर अनुरोध किया हो कि android.hardware.Camera.setDisplayOrientation() तरीके का इस्तेमाल करके, कैमरे के डिसप्ले को घुमाया जाए, तो कैमरे की झलक को ऐप्लिकेशन के तय किए गए ओरिएंटेशन के हिसाब से, हॉरिज़ॉन्टल तौर पर मिरर किया जाना चाहिए. इसके उलट, अगर मौजूदा ऐप्लिकेशन साफ़ तौर पर यह अनुरोध नहीं करता कि android.hardware.Camera.setDisplayOrientation() तरीके का इस्तेमाल करके, कैमरे के डिसप्ले को घुमाया जाए, तो झलक को डिवाइस के डिफ़ॉल्ट हॉरिज़ॉन्टल ऐक्सिस के साथ मिरर किया जाना चाहिए.
  • [C-1-5] ऐप्लिकेशन कॉलबैक में भेजी गई फ़ाइनल स्टिल इमेज या वीडियो स्ट्रीम को मिरर नहीं करना चाहिए. इसके अलावा, मीडिया स्टोरेज में सेव की गई इमेज या वीडियो स्ट्रीम को भी मिरर नहीं करना चाहिए.
  • [C-1-6] पोस्टव्यू में दिखाई गई इमेज को उसी तरह से दिखाना चाहिए जिस तरह से कैमरे की झलक वाली इमेज स्ट्रीम दिखाई जाती है.
  • इसमें सेक्शन 7.5.1 में बताई गई, पीछे की ओर लगे कैमरों के लिए उपलब्ध सुविधाएं (जैसे, ऑटो-फ़ोकस, फ़्लैश वगैरह) शामिल हो सकती हैं.

अगर डिवाइस को उपयोगकर्ता घुमाने में सक्षम है, जैसे कि एक्सीलरॉमीटर की मदद से अपने-आप घूमना या उपयोगकर्ता के इनपुट से मैन्युअल तरीके से घूमना:

  • [C-2-1] कैमरे की झलक, डिवाइस के मौजूदा ओरिएंटेशन के हिसाब से हॉरिज़ॉन्टल तौर पर मिरर की जानी चाहिए.

7.5.3. बाहरी कैमरा

डिवाइस में सेट किए जाने वाले सिस्टम:

  • इसमें किसी ऐसे बाहरी कैमरे के लिए सहायता शामिल हो सकती है जो ज़रूरी नहीं है कि हमेशा कनेक्ट रहे.

अगर डिवाइस में बाहरी कैमरे के इस्तेमाल की सुविधा शामिल है, तो:

  • [C-1-1] प्लैटफ़ॉर्म के फ़ीचर फ़्लैग android.hardware.camera.external और android.hardware camera.any के बारे में एलान करना ज़रूरी है.
  • [C-1-2] अगर बाहरी कैमरा यूएसबी होस्ट पोर्ट से कनेक्ट होता है, तो यह ज़रूरी है कि वह यूएसबी वीडियो क्लास (यूवीसी 1.0 या उससे ज़्यादा) के साथ काम करता हो.
  • [C-1-3] यह ज़रूरी है कि डिवाइस में बाहरी कैमरा डिवाइस कनेक्ट करके, कैमरे के सीटीएस टेस्ट पास किए जाएं. कैमरे की सीटीएस जांच की जानकारी source.android.com पर उपलब्ध है.
  • अच्छी क्वालिटी वाली बिना कोड वाली स्ट्रीम (जैसे, रॉ या अलग से कंप्रेस की गई पिक्चर स्ट्रीम) को ट्रांसफ़र करने के लिए, MJPEG जैसे वीडियो कंप्रेस करने की सुविधा होनी चाहिए.
  • एक से ज़्यादा कैमरे इस्तेमाल करने की सुविधा हो सकती है.
  • कैमरे से वीडियो एन्कोड करने की सुविधा हो सकती है.

अगर कैमरे से वीडियो एन्कोड करने की सुविधा काम करती है, तो:

  • [C-2-1] डिवाइस पर एक साथ, बिना कोड वाली / एमजेपीईजी स्ट्रीम (QVGA या उससे ज़्यादा रिज़ॉल्यूशन) को ऐक्सेस किया जा सकता है.

7.5.4. Camera API का व्यवहार

Android में कैमरे को ऐक्सेस करने के लिए दो एपीआई पैकेज शामिल हैं. नया android.hardware.camera2 API, ऐप्लिकेशन को कैमरे के लोअर-लेवल कंट्रोल को एक्सपोज़ करता है. इसमें, ज़ीरो-कॉपी बर्स्ट/स्ट्रीमिंग फ़्लो और एक्सपोज़र, गेन, व्हाइट बैलेंस गेन, कलर कन्वर्ज़न, डेनॉइज़िंग, शार्पनिंग वगैरह के हर फ़्रेम कंट्रोल शामिल हैं.

पुराने एपीआई पैकेज,android.hardware.Camera को Android 5.0 में 'इस्तेमाल नहीं किया जा सकता' के तौर पर मार्क किया गया है. हालांकि, यह ऐप्लिकेशन के इस्तेमाल के लिए अब भी उपलब्ध होना चाहिए. Android डिवाइस में सेट किए गए सिस्टम के लिए, यह पक्का करना ज़रूरी है कि एपीआई का इस्तेमाल किया जा सके. इस बारे में इस सेक्शन और Android SDK टूल में बताया गया है.

बंद किए गए android.hardware.Camera क्लास और नए android.hardware.camera2 पैकेज में मौजूद सभी सुविधाओं की परफ़ॉर्मेंस और क्वालिटी, दोनों एपीआई में एक जैसी होनी चाहिए. उदाहरण के लिए, एक जैसी सेटिंग के साथ, ऑटोफ़ोकस की स्पीड और सटीक होने की दर एक जैसी होनी चाहिए. साथ ही, कैप्चर की गई इमेज की क्वालिटी भी एक जैसी होनी चाहिए. दो एपीआई के अलग-अलग सेमेटिक्स पर निर्भर करने वाली सुविधाओं के लिए, तेज़ी या क्वालिटी का मेल खाना ज़रूरी नहीं है. हालांकि, इन सुविधाओं की क्वालिटी और तेज़ी जितनी हो सके उतनी मेल खानी चाहिए.

डिवाइस में कैमरे से जुड़े एपीआई लागू करने के लिए, सभी उपलब्ध कैमरों के लिए, कैमरे के काम करने का यह तरीका लागू करना ज़रूरी है. डिवाइस में सेट किए जाने वाले सिस्टम:

  • [C-0-1] जब किसी ऐप्लिकेशन ने कभी android.hardware.Camera.Parameters.setPreviewFormat(int) को कॉल न किया हो, तो ऐप्लिकेशन कॉलबैक को दिए गए डेटा की झलक के लिए, android.hardware.PixelFormat.YCbCr_420_SP का इस्तेमाल करना ज़रूरी है.
  • [C-0-2] जब कोई ऐप्लिकेशन android.hardware.Camera.PreviewCallback इंस्टेंस रजिस्टर करता है और सिस्टम onPreviewFrame() तरीके को कॉल करता है और झलक का फ़ॉर्मैट YCbCr_420_SP होता है, तो onPreviewFrame() में पास किए गए byte[] में मौजूद डेटा, NV21 एन्कोडिंग फ़ॉर्मैट में होना चाहिए. इसका मतलब है कि NV21, डिफ़ॉल्ट तौर पर होना चाहिए.
  • [C-0-3] android.hardware.Camera के लिए, सामने और पीछे के दोनों कैमरों की झलक दिखाने के लिए, YV12 फ़ॉर्मैट (जैसा कि android.graphics.ImageFormat.YV12 कॉन्स्टेंट से पता चलता है) का इस्तेमाल करना ज़रूरी है. (हार्डवेयर वीडियो एन्कोडर और कैमरा, किसी भी नेटिव पिक्सल फ़ॉर्मैट का इस्तेमाल कर सकते हैं. हालांकि, डिवाइस में YV12 में बदलाव करने की सुविधा होनी चाहिए.)
  • [C-0-4] android.hardware.camera2 डिवाइसों के लिए, android.media.ImageReader एपीआई की मदद से android.hardware.ImageFormat.YUV_420_888 और android.hardware.ImageFormat.JPEG फ़ॉर्मैट को आउटपुट के तौर पर इस्तेमाल किया जा सकता है. हालांकि, ऐसा सिर्फ़ उन डिवाइसों के लिए किया जा सकता है जो android.request.availableCapabilities में REQUEST_AVAILABLE_CAPABILITIES_BACKWARD_COMPATIBLE की सुविधा का विज्ञापन करते हैं.
  • [C-0-5] Android SDK के दस्तावेज़ में शामिल Camera API को पूरी तरह से लागू करना ज़रूरी है. भले ही, डिवाइस में हार्डवेयर ऑटोफ़ोकस या अन्य सुविधाएं हों. उदाहरण के लिए, जिन कैमरों में ऑटोफ़ोकस की सुविधा नहीं होती है उन्हें भी रजिस्टर किए गए किसी भी android.hardware.Camera.AutoFocusCallback इंस्टेंस को कॉल करना होगा. भले ही, ऑटोफ़ोकस की सुविधा वाले कैमरे के लिए ऐसा करना ज़रूरी नहीं है. ध्यान दें कि यह फ़्रंट-फ़ेसिंग कैमरों पर भी लागू होता है. उदाहरण के लिए, ज़्यादातर फ़्रंट-फ़ेसिंग कैमरे ऑटोफ़ोकस की सुविधा के साथ काम नहीं करते. इसके बावजूद, एपीआई कॉलबैक को ऊपर बताए गए तरीके से “फ़ेक” किया जाना चाहिए.
  • [C-0-6] android.hardware.Camera.Parameters क्लास में, हर पैरामीटर के नाम को कॉन्स्टेंट के तौर पर तय किया जाना चाहिए. इसके उलट, डिवाइस पर लागू करने के लिए, android.hardware.Camera.setParameters() तरीके में पास की गई स्ट्रिंग कॉन्स्टेंट को स्वीकार नहीं किया जाना चाहिए. हालांकि, android.hardware.Camera.Parameters पर कॉन्स्टेंट के तौर पर दस्तावेज़ में दर्ज की गई स्ट्रिंग कॉन्स्टेंट को स्वीकार किया जा सकता है. इसका मतलब है कि अगर हार्डवेयर की अनुमति है, तो डिवाइस पर सभी स्टैंडर्ड कैमरा पैरामीटर काम करने चाहिए. साथ ही, कस्टम कैमरा पैरामीटर टाइप काम नहीं करने चाहिए. उदाहरण के लिए, हाई डाइनैमिक रेंज (एचडीआर) इमेजिंग तकनीकों का इस्तेमाल करके इमेज कैप्चर करने की सुविधा वाले डिवाइसों में, कैमरा पैरामीटर Camera.SCENE_MODE_HDR का इस्तेमाल करना ज़रूरी है.
  • [C-0-7] Android SDK टूल में बताए गए तरीके के मुताबिक, android.info.supportedHardwareLevel प्रॉपर्टी की मदद से, सहायता के सही लेवल की जानकारी देना ज़रूरी है. साथ ही, सही फ़्रेमवर्क फ़ीचर फ़्लैग की जानकारी देना ज़रूरी है.
  • [C-0-8] android.request.availableCapabilities प्रॉपर्टी की मदद से, android.hardware.camera2 के कैमरे की अलग-अलग सुविधाओं के बारे में भी एलान करना ज़रूरी है. साथ ही, सही फ़ीचर फ़्लैग का एलान करना ज़रूरी है. अगर डिवाइस से जुड़ा कोई कैमरा डिवाइस इस सुविधा के साथ काम करता है, तो फ़ीचर फ़्लैग तय करना ज़रूरी है.
  • [C-0-9] जब भी कैमरे से कोई नई फ़ोटो ली जाती है और फ़ोटो की एंट्री को मीडिया स्टोर में जोड़ दिया जाता है, तब Camera.ACTION_NEW_PICTURE इंटेंट को ब्रॉडकास्ट करना ज़रूरी है.
  • [C-0-10] जब भी कैमरे से कोई नया वीडियो रिकॉर्ड किया जाता है और मीडिया स्टोर में फ़ोटो की एंट्री जोड़ी जाती है, तो Camera.ACTION_NEW_VIDEO इंटेंट को ब्रॉडकास्ट करना ज़रूरी है.
  • [C-SR] हमारा सुझाव है कि आप ऐसे लॉजिकल कैमरा डिवाइस का इस्तेमाल करें जिसमें CameraMetadata.REQUEST_AVAILABLE_CAPABILITIES_LOGICAL_MULTI_CAMERA की सुविधा हो. यह सुविधा, एक ही दिशा में फ़ोकस करने वाले एक से ज़्यादा कैमरों वाले डिवाइसों के लिए होती है. इसमें, उस दिशा में फ़ोकस करने वाला हर फ़िज़िकल कैमरा शामिल होता है. हालांकि, यह ज़रूरी है कि फ़्रेमवर्क में फ़िज़िकल कैमरे का टाइप काम करता हो और फ़िज़िकल कैमरों के लिए CameraCharacteristics.INFO_SUPPORTED_HARDWARE_LEVEL की वैल्यू LIMITED, FULL या LEVEL_3 हो.

7.5.5. कैमरे का ओरिएंटेशन

अगर डिवाइस में सामने या पीछे वाला कैमरा है, तो ऐसे कैमरे:

  • [C-1-1] को इस तरह से ऑर्डर करना चाहिए कि कैमरे का लंबा डाइमेंशन, स्क्रीन के लंबे डाइमेंशन के साथ अलाइन हो. इसका मतलब है कि जब डिवाइस को लैंडस्केप ओरिएंटेशन में रखा जाता है, तो कैमरे को लैंडस्केप ओरिएंटेशन में इमेज कैप्चर करनी चाहिए. यह डिवाइस के नेचुरल ओरिएंटेशन के बावजूद लागू होता है. इसका मतलब है कि यह लैंडस्केप-प्राइमरी डिवाइसों के साथ-साथ, पोर्ट्रेट-प्राइमरी डिवाइसों पर भी लागू होता है.

7.6. डिवाइस की मेमोरी और स्टोरेज

7.6.1. डिवाइस की कम से कम मेमोरी और स्टोरेज

डिवाइस में सेट किए जाने वाले सिस्टम:

  • [C-0-1] इसमें डाउनलोड मैनेजर होना चाहिए. ऐप्लिकेशन, डेटा फ़ाइलों को डाउनलोड करने के लिए इसका इस्तेमाल कर सकते हैं. साथ ही, यह ज़रूरी है कि वे डिफ़ॉल्ट “कैश मेमोरी” लोकेशन में, कम से कम 100 एमबी साइज़ की अलग-अलग फ़ाइलें डाउनलोड कर सकें.

7.6.2. ऐप्लिकेशन का शेयर किया गया स्टोरेज

डिवाइस में सेट किए जाने वाले सिस्टम:

  • [C-0-1] ऐप्लिकेशन के लिए स्टोरेज उपलब्ध कराना ज़रूरी है. इसे अक्सर “शेयर किया गया बाहरी स्टोरेज”, “ऐप्लिकेशन के लिए शेयर किया गया स्टोरेज” या उस पर माउंट किए गए Linux पाथ "/sdcard" के तौर पर भी जाना जाता है.
  • [C-0-2] इसे डिफ़ॉल्ट रूप से माउंट किए गए शेयर किए गए स्टोरेज के साथ कॉन्फ़िगर किया जाना चाहिए.दूसरे शब्दों में, इसे “बाहर से” कॉन्फ़िगर किया जाना चाहिए. भले ही, स्टोरेज को किसी इंटरनल स्टोरेज कॉम्पोनेंट या हटाए जा सकने वाले स्टोरेज मीडियम (जैसे, सिक्योर डिजिटल कार्ड स्लॉट) पर लागू किया गया हो.
  • [C-0-3] ऐप्लिकेशन के शेयर किए गए स्टोरेज को सीधे Linux पाथ sdcard पर माउंट करना ज़रूरी है. इसके अलावा, sdcard से असल माउंट पॉइंट तक Linux सिंबल लिंक शामिल किया जा सकता है.
  • [C-0-4] SDK टूल में बताए गए तरीके के मुताबिक, शेयर किए गए इस स्टोरेज पर android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE की अनुमति लागू करना ज़रूरी है. अगर ऐसा नहीं है, तो शेयर किए गए स्टोरेज में, अनुमति पाने वाले किसी भी ऐप्लिकेशन को डेटा लिखने की अनुमति होनी चाहिए.

डिवाइस में सेट किए गए ऐसे सिस्टम, ऊपर दी गई ज़रूरी शर्तें पूरी कर सकते हैं जिनमें इनमें से कोई एक तरीका इस्तेमाल किया गया हो:

  • उपयोगकर्ता के पास, सिक्योर डिजिटल (एसडी) कार्ड स्लॉट जैसा कोई ऐसा स्टोरेज होना चाहिए जिसे हटाया जा सके.
  • Android Open Source Project (AOSP) में लागू किए गए इंटरनल (हटाए नहीं जा सकने वाले) स्टोरेज का एक हिस्सा.

अगर डिवाइस में ऊपर बताई गई ज़रूरी शर्तों को पूरा करने के लिए, डिवाइस में मौजूद स्टोरेज का इस्तेमाल किया जाता है, तो:

  • [C-1-1] स्लॉट में स्टोरेज का कोई माध्यम न होने पर, उपयोगकर्ता को चेतावनी देने के लिए, टॉस्ट या पॉप-अप यूज़र इंटरफ़ेस लागू करना ज़रूरी है.
  • [C-1-2] इसमें FAT फ़ॉर्मैट वाला स्टोरेज मीडियम (जैसे, एसडी कार्ड) शामिल होना चाहिए. इसके अलावा, खरीदारी के समय बॉक्स और अन्य उपलब्ध कॉन्टेंट पर यह भी दिखना चाहिए कि स्टोरेज मीडियम को अलग से खरीदना होगा.

अगर डिवाइस में ऊपर बताई गई ज़रूरी शर्तों को पूरा करने के लिए, डिवाइस में पहले से मौजूद स्टोरेज का कुछ हिस्सा इस्तेमाल किया जाता है, तो:

  • संगठन में काम करने वालों के साथ ऐप्लिकेशन शेयर करने की सुविधा के लिए, AOSP के स्टोरेज का इस्तेमाल करना चाहिए.
  • ऐप्लिकेशन के निजी डेटा के साथ स्टोरेज शेयर कर सकता है.

अगर डिवाइस में शेयर किए गए स्टोरेज के कई पाथ शामिल हैं, जैसे कि एसडी कार्ड स्लॉट और शेयर किया गया इंटरनल स्टोरेज, तो:

  • [C-2-1] सिर्फ़ पहले से इंस्टॉल किए गए और खास सुविधाओं वाले Android ऐप्लिकेशन को, सेकंडरी बाहरी स्टोरेज में लिखने की WRITE_EXTERNAL_STORAGE अनुमति देनी चाहिए. हालांकि, अपने पैकेज से जुड़ी डायरेक्ट्री में या ACTION_OPEN_DOCUMENT_TREE इंटेंट को ट्रिगर करके वापस मिले URI में लिखने पर, यह ज़रूरी नहीं है.

अगर डिवाइस में यूएसबी पोर्ट है और उसमें यूएसबी पेरिफ़रल मोड की सुविधा है, तो:

  • [C-3-1] ऐप्लिकेशन के शेयर किए गए स्टोरेज में मौजूद डेटा को होस्ट कंप्यूटर से ऐक्सेस करने का तरीका ज़रूर उपलब्ध कराएं.
  • Android की मीडिया स्कैनर सेवा और android.provider.MediaStore की मदद से, दोनों स्टोरेज पाथ से कॉन्टेंट को साफ़ तौर पर दिखाना चाहिए.
  • यूएसबी स्टोरेज का इस्तेमाल किया जा सकता है. हालांकि, इस ज़रूरी शर्त को पूरा करने के लिए, मीडिया ट्रांसफ़र प्रोटोकॉल का इस्तेमाल करना चाहिए.

अगर डिवाइस में यूएसबी पेरिफ़रल मोड वाला यूएसबी पोर्ट है और वह मीडिया ट्रांसफ़र प्रोटोकॉल के साथ काम करता है, तो:

  • यह Android File Transfer, Android MTP होस्ट के साथ काम करना चाहिए.
  • यूएसबी डिवाइस क्लास 0x00 की रिपोर्ट करनी चाहिए.
  • यूएसबी इंटरफ़ेस का नाम 'MTP' होना चाहिए.

7.6.3. एडॉप्टेबल स्टोरेज

अगर डिवाइस, टीवी के बजाय मोबाइल है, तो डिवाइस को लागू करने के लिए:

  • [SR] हमारा सुझाव है कि आप अपना स्टोरेज, लंबे समय तक काम करने वाली जगह पर सेट अप करें. ऐसा इसलिए, क्योंकि गलती से डिवाइस को अनलिंक करने पर, डेटा मिट सकता है या खराब हो सकता है.

अगर डिवाइस में स्टोरेज के लिए इस्तेमाल होने वाले हटाए जा सकने वाले डिवाइस का पोर्ट, लंबे समय तक एक ही जगह पर रहता है, जैसे कि बैटरी के डिब्बे या सुरक्षा कवर के अंदर, तो डिवाइस को लागू करने के लिए ये तरीके अपनाए जाते हैं:

7.7. यूएसबी

अगर डिवाइस में यूएसबी पोर्ट है, तो:

  • यह ज़रूरी है कि डिवाइस, यूएसबी पेरिफ़रल मोड और यूएसबी होस्ट मोड के साथ काम करता हो.

7.7.1. यूएसबी पेरिफ़रल मोड

अगर डिवाइस में, यूएसबी पोर्ट के साथ-साथ, पेरिफ़रल मोड की सुविधा भी है, तो:

  • [C-1-1] पोर्ट को ऐसे यूएसबी होस्ट से कनेक्ट किया जा सकता है जिसमें स्टैंडर्ड टाइप-A या टाइप-C यूएसबी पोर्ट हो.
  • [C-1-2] android.os.Build.SERIAL की मदद से, USB स्टैंडर्ड डिवाइस डिस्क्रिप्टर में iSerialNumber की सही वैल्यू की जानकारी देनी ज़रूरी है.
  • [C-1-3] टाइप-C रेज़िस्टर स्टैंडर्ड के मुताबिक, 1.5A और 3.0A चार्जर का पता लगाना ज़रूरी है. साथ ही, अगर वे टाइप-C यूएसबी के साथ काम करते हैं, तो विज्ञापन में हुए बदलावों का पता लगाना ज़रूरी है.
  • [SR] पोर्ट में माइक्रो-बी, माइक्रो-एबी या टाइप-सी यूएसबी फ़ॉर्म फ़ैक्टर का इस्तेमाल किया जाना चाहिए. मौजूदा और नए Android डिवाइसों के लिए, इन ज़रूरी शर्तों को पूरा करने का सुझाव दिया जाता है, ताकि वे आने वाले समय में प्लैटफ़ॉर्म के रिलीज़ किए जाने वाले वर्शन में अपग्रेड किए जा सकें.
  • [SR] पोर्ट, डिवाइस के नीचे (सामान्य ओरिएंटेशन के हिसाब से) होना चाहिए या सभी ऐप्लिकेशन (होम स्क्रीन के साथ) के लिए, सॉफ़्टवेयर स्क्रीन रोटेशन की सुविधा चालू होनी चाहिए. इससे, डिवाइस को नीचे की ओर पोर्ट के साथ ओरिएंट करने पर, डिसप्ले सही तरीके से दिखेगा. मौजूदा और नए Android डिवाइसों के लिए, इन ज़रूरी शर्तों को पूरा करने का सुझाव दिया जाता है, ताकि वे आने वाले समय में प्लैटफ़ॉर्म के रिलीज़ किए जाने वाले वर्शन में अपग्रेड किए जा सकें.
  • [SR] यूएसबी बैटरी चार्जिंग स्पेसिफ़िकेशन, रिविज़न 1.2 में बताए गए तरीके के मुताबिक, एचएस चिर्प और ट्रैफ़िक के दौरान 1.5 ए करंट खींचने की सुविधा लागू करनी चाहिए. मौजूदा और नए Android डिवाइसों के लिए, इन ज़रूरी शर्तों को पूरा करने का सुझाव दिया जाता है, ताकि वे आने वाले समय में प्लैटफ़ॉर्म के रिलीज़ किए जाने वाले वर्शन में अपग्रेड किए जा सकें.
  • [SR] हमारा सुझाव है कि चार्जिंग के ऐसे मालिकाना तरीकों का इस्तेमाल न करें जो Vbus वोल्टेज को डिफ़ॉल्ट लेवल से ज़्यादा कर दें या सिंक/सोर्स की भूमिकाओं में बदलाव कर दें. ऐसा करने पर, यूएसबी पावर डिलीवरी के स्टैंडर्ड तरीकों के साथ काम करने वाले चार्जर या डिवाइसों में इंटरऑपरेबिलिटी से जुड़ी समस्याएं आ सकती हैं. हालांकि, इसे "इसका सुझाव ज़रूर दिया जाता है" के तौर पर बताया गया है, लेकिन आने वाले समय में Android के नए वर्शन में, हो सकता है कि हम सभी टाइप-C डिवाइसों के लिए, स्टैंडर्ड टाइप-C चार्जर के साथ पूरी तरह से काम करने की ज़रूरी शर्त लागू करें.
  • [SR] हमारा सुझाव है कि टाइप-सी यूएसबी और यूएसबी होस्ट मोड के साथ काम करने वाले डिवाइसों में, डेटा और पावर की भूमिका बदलने के लिए, पावर डिलीवरी की सुविधा का इस्तेमाल करें.
  • यह ज़रूरी है कि यह डिवाइस, हाई-वोल्टेज चार्जिंग के लिए पावर डिलीवरी की सुविधा के साथ-साथ, डिसप्ले आउट जैसे अन्य मोड के साथ काम करे.
  • Android SDK टूल के दस्तावेज़ में बताए गए तरीके से, Android Open Accessory (AOA) API और स्पेसिफ़िकेशन को लागू करना चाहिए.

अगर डिवाइस में यूएसबी पोर्ट और AOA स्पेसिफ़िकेशन लागू किया गया है, तो:

  • [C-2-1] यह ज़रूरी है कि हार्डवेयर की सुविधा android.hardware.usb.accessory के साथ काम करने की जानकारी दी गई हो.
  • [C-2-2] यूएसबी स्टोरेज क्लास में, यूएसबी स्टोरेज के इंटरफ़ेस की जानकारी iInterface स्ट्रिंग के आखिर में "android" स्ट्रिंग शामिल होनी चाहिए

7.7.2. यूएसबी होस्ट मोड

अगर डिवाइस में होस्ट मोड के साथ काम करने वाला यूएसबी पोर्ट शामिल है, तो:

  • [C-1-1] Android SDK में बताए गए तरीके से, Android USB होस्ट API को लागू करना ज़रूरी है. साथ ही, हार्डवेयर की सुविधा android.hardware.usb.host के साथ काम करने की जानकारी देना ज़रूरी है.
  • [C-1-2] ज़रूरी है कि डिवाइस में, स्टैंडर्ड यूएसबी डिवाइसों को कनेक्ट करने की सुविधा हो. इसका मतलब है कि डिवाइस में इनमें से कोई एक सुविधा होनी चाहिए:
    • डिवाइस में टाइप-सी पोर्ट होना चाहिए या डिवाइस में मौजूद मालिकाना पोर्ट को स्टैंडर्ड यूएसबी टाइप-सी पोर्ट (यूएसबी टाइप-सी डिवाइस) में बदलने वाली केबल के साथ शिप किया जाना चाहिए.
    • डिवाइस में टाइप-A पोर्ट होना चाहिए या डिवाइस में मौजूद मालिकाना पोर्ट को स्टैंडर्ड यूएसबी टाइप-A पोर्ट में बदलने वाली केबल के साथ शिप किया जाना चाहिए.
    • डिवाइस में माइक्रो-AB पोर्ट होना चाहिए. साथ ही, डिवाइस के साथ एक ऐसी केबल भी होनी चाहिए जो स्टैंडर्ड टाइप-A पोर्ट के साथ काम करती हो.
  • [C-1-3] डिवाइस को यूएसबी टाइप-ए या माइक्रो-एबी पोर्ट को टाइप-सी पोर्ट (जगह) में बदलने वाले अडैप्टर के साथ शिप नहीं किया जाना चाहिए.
  • [SR] Android SDK के दस्तावेज़ में बताए गए तरीके से, यूएसबी ऑडियो क्लास को लागू करने का सुझाव दिया जाता है.
  • होस्ट मोड में, कनेक्ट किए गए यूएसबी डिवाइस को चार्ज करने की सुविधा होनी चाहिए. साथ ही, यूएसबी टाइप-सी कनेक्टर के लिए, यूएसबी टाइप-सी केबल और कनेक्टर स्पेसिफ़िकेशन रिविज़न 1.2 के टर्मिनेशन पैरामीटर सेक्शन में बताए गए मुताबिक, सोर्स करंट कम से कम 1.5 ऐंपियर होना चाहिए. इसके अलावा, माइक्रो-एबी कनेक्टर के लिए, यूएसबी बैटरी चार्जिंग स्पेसिफ़िकेशन, रिविज़न 1.2 में बताए गए मुताबिक, चार्जिंग डाउनस्ट्रीम पोर्ट(सीडीपी) आउटपुट करंट की रेंज का इस्तेमाल किया जाना चाहिए.
  • यूएसबी टाइप-सी स्टैंडर्ड को लागू करना चाहिए और उनका इस्तेमाल करना चाहिए.

अगर डिवाइस में होस्ट मोड और यूएसबी ऑडियो क्लास के साथ काम करने वाला यूएसबी पोर्ट शामिल है, तो:

  • [C-2-1] यूएसबी एचआईडी क्लास के साथ काम करना ज़रूरी है.
  • [C-2-2] यह ज़रूरी है कि डिवाइस, यूएसबी एचआईडी के इस्तेमाल की टेबल में बताए गए एचआईडी डेटा फ़ील्ड का पता लगा सके और उन्हें KeyEvent के कॉन्स्टेंट से मैप कर सके. साथ ही, वॉइस कमांड के इस्तेमाल के अनुरोध को भी मैप कर सके. इन फ़ील्ड के बारे में यहां बताया गया है:
    • इस्तेमाल का पेज (0xC) इस्तेमाल का आईडी (0x0CD): KEYCODE_MEDIA_PLAY_PAUSE
    • इस्तेमाल का पेज (0xC) इस्तेमाल का आईडी (0x0E9): KEYCODE_VOLUME_UP
    • इस्तेमाल का पेज (0xC) इस्तेमाल का आईडी (0x0EA): KEYCODE_VOLUME_DOWN
    • इस्तेमाल का पेज (0xC) इस्तेमाल का आईडी (0x0CF): KEYCODE_VOICE_ASSIST

अगर डिवाइस में होस्ट मोड और स्टोरेज ऐक्सेस फ़्रेमवर्क (SAF) के साथ काम करने वाला यूएसबी पोर्ट शामिल है, तो:

  • [C-3-1] यह ज़रूरी है कि ऐप्लिकेशन, रिमोट तौर पर कनेक्ट किए गए किसी भी MTP (मीडिया ट्रांसफ़र प्रोटोकॉल) डिवाइस को पहचाने और उसके कॉन्टेंट को ACTION_GET_CONTENT, ACTION_OPEN_DOCUMENT, और ACTION_CREATE_DOCUMENT इंटेंट की मदद से ऐक्सेस करने की सुविधा दे. .

अगर डिवाइस में होस्ट मोड और यूएसबी टाइप-सी के साथ काम करने वाला यूएसबी पोर्ट शामिल है, तो:

  • [C-4-1] यूएसबी टाइप-सी स्पेसिफ़िकेशन (सेक्शन 4.5.1.3.3) में बताए गए तरीके के मुताबिक, ड्यूअल रोल पोर्ट की सुविधा लागू करना ज़रूरी है.
  • [SR] यह सुझाव दिया जाता है कि डिवाइस में DisplayPort की सुविधा हो. साथ ही, यह भी ज़रूरी है कि डिवाइस में यूएसबी सुपरस्पीड डेटा रेट की सुविधा हो. साथ ही, यह भी ज़रूरी है कि डिवाइस में डेटा और पावर की भूमिका बदलने के लिए, पावर डिलीवरी की सुविधा हो.
  • [SR] हमारा सुझाव है कि आप यूएसबी टाइप-सी केबल और कनेक्टर स्पेसिफ़िकेशन रिविज़न 1.2 के ऐपेंडिक्स A में बताए गए तरीके के मुताबिक, ऑडियो अडैप्टर ऐक्सेसरी मोड का इस्तेमाल न करें.
  • डिवाइस के फ़ॉर्म फ़ैक्टर के हिसाब से, Try.* मॉडल को लागू करना चाहिए. उदाहरण के लिए, हैंडहेल्ड डिवाइस पर Try.SNK मॉडल लागू होना चाहिए.

7.8. ऑडियो

7.8.1. माइक्रोफ़ोन

अगर डिवाइस में माइक्रोफ़ोन शामिल है, तो:

  • [C-1-1] android.hardware.microphone सुविधा के कॉन्सटेंट की जानकारी देना ज़रूरी है.
  • [C-1-2] यह सेक्शन 5.4 में बताई गई ऑडियो रिकॉर्डिंग की ज़रूरी शर्तों को पूरा करती हो.
  • [C-1-3] सेक्शन 5.6 में दी गई, ऑडियो के इंतज़ार से जुड़ी ज़रूरी शर्तों को पूरा करना ज़रूरी है.
  • [SR] सेक्शन 7.8.3 में बताए गए तरीके से, नियर-अल्ट्रासाउंड रिकॉर्डिंग की सुविधा देने का सुझाव दिया जाता है.

अगर डिवाइस में माइक्रोफ़ोन नहीं है, तो:

  • [C-2-1] android.hardware.microphone फ़ीचर के कॉन्स्टेंट की जानकारी नहीं दी जानी चाहिए.
  • [C-2-2] सेक्शन 7 के मुताबिक, ऑडियो रिकॉर्डिंग एपीआई को कम से कम नो-ऑप के तौर पर लागू करना ज़रूरी है.

7.8.2. ऑडियो आउटपुट

अगर डिवाइस में ऑडियो आउटपुट वाले किसी पेरिफ़रल के लिए स्पीकर या ऑडियो/मल्टीमीडिया आउटपुट पोर्ट शामिल है, तो:

  • [C-1-1] android.hardware.audio.output सुविधा के कॉन्सटेंट की जानकारी देना ज़रूरी है.
  • [C-1-2] सेक्शन 5.5 में बताई गई, ऑडियो चलाने से जुड़ी ज़रूरी शर्तों को पूरा करना ज़रूरी है.
  • [C-1-3] सेक्शन 5.6 में दी गई, ऑडियो के इंतज़ार से जुड़ी ज़रूरी शर्तों को पूरा करना ज़रूरी है.
  • [SR] सेक्शन 7.8.3 में बताए गए तरीके से, नियर-अल्ट्रासाउंड प्लेलबैक की सुविधा देने का सुझाव दिया जाता है.

अगर डिवाइस में स्पीकर या ऑडियो आउटपुट पोर्ट शामिल नहीं है, तो:

  • [C-2-1] android.hardware.audio.output सुविधा की जानकारी नहीं दी जानी चाहिए.
  • [C-2-2] ऑडियो आउटपुट से जुड़े एपीआई को कम से कम नो-ऑप के तौर पर लागू करना ज़रूरी है.

इस सेक्शन के लिए, "आउटपुट पोर्ट" एक फ़िज़िकल इंटरफ़ेस है. जैसे, 3.5 मि॰मी॰ ऑडियो जैक, एचडीएमआई या यूएसबी ऑडियो क्लास वाला यूएसबी होस्ट मोड पोर्ट. ब्लूटूथ, वाई-फ़ाई या मोबाइल नेटवर्क जैसे रेडियो-आधारित प्रोटोकॉल पर ऑडियो आउटपुट की सुविधा, "आउटपुट पोर्ट" के तौर पर शामिल नहीं की जा सकती.

7.8.2.1. ऐनालॉग ऑडियो पोर्ट

Android के सभी डिवाइसों पर 3.5 मि॰मी॰ के ऑडियो प्लग का इस्तेमाल करके, हेडसेट और अन्य ऑडियो ऐक्सेसरी के साथ काम करने के लिए, अगर डिवाइस में एक या उससे ज़्यादा एनालॉग ऑडियो पोर्ट शामिल हैं, तो:

  • [C-SR] हमारा सुझाव है कि कम से कम एक ऑडियो पोर्ट, चार कंडक्टर वाला 3.5 मि॰मी॰ ऑडियो जैक हो.

अगर डिवाइस में चार कंडक्टर वाला 3.5 मि॰मी॰ का ऑडियो जैक है, तो:

  • [C-1-1] माइक्रोफ़ोन वाले स्टीरियो हेडफ़ोन और स्टीरियो हेडसेट पर ऑडियो चलाने की सुविधा होनी चाहिए.
  • [C-1-2] ज़रूरी है कि CTIA पिन-आउट ऑर्डर के साथ TRRS ऑडियो प्लग काम करते हों.
  • [C-1-3] ऑडियो प्लग पर माइक्रोफ़ोन और ग्राउंड कंडक्टर के बीच, इवैलेंट इंपेडेन्स की इन तीन रेंज के लिए, कीकोड का पता लगाना और उन्हें मैप करना ज़रूरी है:
    • 70 ओम या उससे कम: KEYCODE_HEADSETHOOK
    • 210-290 ओम: KEYCODE_VOLUME_UP
    • 360-680 ओम: KEYCODE_VOLUME_DOWN
  • [C-1-4] प्लग डालने पर, ACTION_HEADSET_PLUG को ट्रिगर करना चाहिए. हालांकि, ऐसा सिर्फ़ तब करना चाहिए, जब प्लग के सभी संपर्क, जैक पर उनके काम के सेगमेंट को छू रहे हों.
  • [C-1-5] यह 32 ओम स्पीकर इंपेडेन्स पर, कम से कम 150mV ± 10% आउटपुट वोल्टेज को ड्राइव करने में सक्षम होना चाहिए.
  • [C-1-6] माइक्रोफ़ोन का बायस वोल्टेज 1.8V से 2.9V के बीच होना चाहिए.
  • [C-1-7] ऑडियो प्लग पर माइक्रोफ़ोन और ग्राउंड कंडक्टर के बीच, इवैलेंट इंपेडेन्स की इस रेंज का पता लगाना और उसे कीकोड से मैप करना ज़रूरी है:
    • 110-180 ओम: KEYCODE_VOICE_ASSIST
  • [C-SR] हमारा सुझाव है कि आप OMTP पिन-आउट ऑर्डर वाले ऑडियो प्लग का इस्तेमाल करें.
  • [C-SR] माइक्रोफ़ोन वाले स्टीरियो हेडसेट से ऑडियो रिकॉर्ड करने की सुविधा देने का सुझाव दिया जाता है.

अगर डिवाइस में चार कंडक्टर वाला 3.5 मि॰मी॰ का ऑडियो जैक है और माइक्रोफ़ोन काम करता है, तो android.intent.action.HEADSET_PLUG को माइक्रोफ़ोन की वैल्यू 1 के तौर पर सेट करके ब्रॉडकास्ट किया जाता है. ऐसा करने पर:

  • [C-2-1] यह ज़रूरी है कि प्लग-इन की गई ऑडियो एक्सेसरी पर माइक्रोफ़ोन का पता लगाया जा सके.

7.8.3. नियर-अल्ट्रासाउंड

नियर-अल्ट्रासाउंड ऑडियो, 18.5 किलोहर्ट्ज़ से 20 किलोहर्ट्ज़ बैंड में होता है.

डिवाइस में सेट किए जाने वाले सिस्टम:

  • AudioManager.getProperty API की मदद से, यह सही तरीके से रिपोर्ट करना ज़रूरी है कि आपके डिवाइस पर नियर-अल्ट्रासाउंड ऑडियो की सुविधा काम करती है या नहीं. इसके लिए, यह तरीका अपनाएं:

अगर PROPERTY_SUPPORT_MIC_NEAR_ULTRASOUND "सही" है, तो VOICE_RECOGNITION और UNPROCESSED ऑडियो सोर्स को इन ज़रूरी शर्तों को पूरा करना होगा:

  • [C-1-1] माइक्रोफ़ोन की औसत पावर रिस्पॉन्स, 18.5 किलोहर्ट्ज़ से 20 किलोहर्ट्ज़ के बैंड में, 2 किलोहर्ट्ज़ के रिस्पॉन्स से 15 dB से ज़्यादा नहीं होनी चाहिए.
  • [C-1-2] माइक्रोफ़ोन का बिना वेट किया गया सिग्नल-टू-नॉइज़ रेशियो, 18.5 किलोहर्ट्ज़ से 20 किलोहर्ट्ज़ के बीच होना चाहिए. साथ ही, -26 डीबीएफ़एस पर 19 किलोहर्ट्ज़ के टोन के लिए, यह रेशियो 50 डीबी से कम नहीं होना चाहिए.

अगर PROPERTY_SUPPORT_SPEAKER_NEAR_ULTRASOUND "सही" है, तो:

  • [C-2-1] स्पीकर का औसत रिस्पॉन्स, 18.5 किलोहर्ट्ज़ से 20 किलोहर्ट्ज़ के बीच, 2 किलोहर्ट्ज़ के रिस्पॉन्स से कम से कम 40 डीबी कम होना चाहिए.

7.9. आभासी वास्तविकता

Android में "वर्चुअल रिएलिटी" (वीआर) ऐप्लिकेशन बनाने के लिए एपीआई और सुविधाएं शामिल हैं. इनमें मोबाइल पर वीआर का बेहतरीन अनुभव भी शामिल है. डिवाइस में लागू किए गए सिस्टम को, इस सेक्शन में बताए गए तरीके से इन एपीआई और व्यवहारों को सही तरीके से लागू करना होगा.

7.9.1. वर्चुअल रिएलिटी मोड

Android में वीआर मोड की सुविधा शामिल है. यह सुविधा, सूचनाओं को स्टीरियोस्कोपिक रेंडरिंग के साथ दिखाती है. साथ ही, जब उपयोगकर्ता का ध्यान वीआर ऐप्लिकेशन पर होता है, तब यह मोनोस्कोपिक सिस्टम यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) कॉम्पोनेंट को बंद कर देती है.

7.9.2. वर्चुअल रिएलिटी मोड - बेहतर परफ़ॉर्मेंस

अगर डिवाइस में सेट किए गए सिस्टम, वीआर मोड के साथ काम करते हैं, तो:

  • [C-1-1] कम से कम दो फ़िज़िकल कोर होने चाहिए.
  • [C-1-2] android.hardware.vr.high_performance सुविधा का एलान करना ज़रूरी है.
  • [C-1-3] यह ज़रूरी है कि डिवाइस में बेहतर परफ़ॉर्मेंस मोड काम करता हो.
  • [C-1-4] OpenGL ES 3.2 के साथ काम करना ज़रूरी है.
  • [C-1-5] android.hardware.vulkan.level 0 के साथ काम करना ज़रूरी है.
  • यह android.hardware.vulkan.level 1 या इसके बाद के वर्शन के साथ काम करना चाहिए.
  • [C-1-6] EGL_KHR_mutable_render_buffer, EGL_ANDROID_front_buffer_auto_refresh, EGL_ANDROID_get_native_client_buffer, EGL_KHR_fence_sync, EGL_KHR_wait_sync, EGL_IMG_context_priority, EGL_EXT_protected_content, EGL_EXT_image_gl_colorspace को लागू करना ज़रूरी है. साथ ही, उपलब्ध ईजीएल एक्सटेंशन की सूची में एक्सटेंशन दिखाना ज़रूरी है.
  • [C-1-8] GL_EXT_multisampled_render_to_texture2, GL_OVR_multiview, GL_OVR_multiview2, GL_OVR_multiview_multisampled_render_to_texture, GL_EXT_protected_textures को लागू करना ज़रूरी है. साथ ही, उपलब्ध GL एक्सटेंशन की सूची में एक्सटेंशन दिखाना ज़रूरी है.
  • [C-SR] GL_EXT_external_buffer, GL_EXT_EGL_image_array को लागू करने और उपलब्ध GL एक्सटेंशन की सूची में एक्सटेंशन दिखाने का सुझाव दिया जाता है.
  • [C-SR] हमारा सुझाव है कि आप Vulkan 1.1 का इस्तेमाल करें.
  • [C-SR] VK_ANDROID_external_memory_android_hardware_buffer, VK_GOOGLE_display_timing, VK_KHR_shared_presentable_image को लागू करने और उपलब्ध Vulkan एक्सटेंशन की सूची में इसे दिखाने का सुझाव दिया जाता है.
  • [C-SR] हमारा सुझाव है कि कम से कम एक Vulkan कतार फ़ैमिली एक्सपोज़र करें, जिसमें flags में VK_QUEUE_GRAPHICS_BIT और VK_QUEUE_COMPUTE_BIT, दोनों शामिल हों और queueCount कम से कम दो हो.
  • [C-1-7] जीपीयू और डिसप्ले, शेयर किए गए फ़्रंट बफ़र को सिंक कर पाएं. इससे, दो रेंडर कॉन्टेक्स्ट के साथ 60fps पर, वैकल्पिक आंखों से रेंडर किए गए वीआर कॉन्टेंट को बिना किसी फ़ाड़-फाड़ के दिखाया जा सकेगा.
  • [C-1-9] NDK में बताए गए तरीके के मुताबिक, AHardwareBuffer फ़्लैग AHARDWAREBUFFER_USAGE_GPU_DATA_BUFFER, AHARDWAREBUFFER_USAGE_SENSOR_DIRECT_DATA, और AHARDWAREBUFFER_USAGE_PROTECTED_CONTENT के लिए सहायता लागू करना ज़रूरी है.
  • [C-1-10] कम से कम इन फ़ॉर्मैट के लिए, इस्तेमाल के फ़्लैग AHARDWAREBUFFER_USAGE_GPU_COLOR_OUTPUT, AHARDWAREBUFFER_USAGE_GPU_SAMPLED_IMAGE, AHARDWAREBUFFER_USAGE_PROTECTED_CONTENT के किसी भी कॉम्बिनेशन के साथ AHardwareBuffers के लिए सहायता लागू करना ज़रूरी है: AHARDWAREBUFFER_FORMAT_R5G6B5_UNORM, AHARDWAREBUFFER_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM, AHARDWAREBUFFER_FORMAT_R10G10B10A2_UNORM, AHARDWAREBUFFER_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT.
  • [C-SR] C-1-10 में बताए गए फ़्लैग और फ़ॉर्मैट के साथ, एक से ज़्यादा लेयर वाले AHardwareBuffers को असाइन करने की सुविधा देने का सुझाव दिया जाता है.
  • [C-1-11] यह ज़रूरी है कि डिवाइस, H.264 को कम से कम 3840 x 2160 पिक्सल और 30 एफ़पीएस पर डिकोड कर सके. साथ ही, यह भी ज़रूरी है कि डिवाइस, वीडियो को औसतन 40 एमबीपीएस तक कंप्रेस कर सके. यह 30 एफ़पीएस और 10 एमबीपीएस पर 1920 x 1080 पिक्सल के चार इंस्टेंस या 60 एफ़पीएस और 20 एमबीपीएस पर 1920 x 1080 पिक्सल के दो इंस्टेंस के बराबर है.
  • [C-1-12] यह एचईवीसी और VP9 के साथ काम करना चाहिए. साथ ही, यह कम से कम 1920 x 1080 रिज़ॉल्यूशन वाले वीडियो को 30 एफ़पीएस पर, औसतन 10 एमबीपीएस तक कंप्रेस करके डिकोड कर सकता है. साथ ही, यह 3840 x 2160 रिज़ॉल्यूशन वाले वीडियो को 30 एफ़पीएस-20 एमबीपीएस पर डिकोड कर सकता है. यह 30 एफ़पीएस-5 एमबीपीएस पर, 1920 x 1080 रिज़ॉल्यूशन वाले चार वीडियो के बराबर है.
  • [C-1-13] यह HardwarePropertiesManager.getDeviceTemperatures एपीआई के साथ काम करना चाहिए और त्वचा के तापमान की सटीक वैल्यू दिखाना चाहिए.
  • [C-1-14] में एम्बेड की गई स्क्रीन होनी चाहिए और उसका रिज़ॉल्यूशन कम से कम 1920 x 1080 होना चाहिए.
  • [C-SR] हमारा सुझाव है कि आपके डिसप्ले का रिज़ॉल्यूशन कम से कम 2560 x 1440 हो.
  • [C-1-15] VR मोड में डिसप्ले कम से कम 60 हर्ट्ज़ पर अपडेट होना चाहिए.
  • [C-1-17] डिसप्ले में कम-टिकट मोड होना चाहिए, जिसमें टिकट की अवधि 5 मिलीसेकंड से कम हो. टिकट की अवधि का मतलब है कि पिक्सल कितनी देर तक लाइट उत्सर्जित कर रहा है.
  • [C-1-18] इनमें ब्लूटूथ 4.2 और ब्लूटूथ स्मार्ट डेटा की लंबाई बढ़ाने की सुविधा सेक्शन 7.4.3 काम करना चाहिए.
  • [C-1-19] यहां दिए गए डिफ़ॉल्ट सेंसर टाइप के लिए, डायरेक्ट चैनल टाइप के साथ काम करना और उसकी सही जानकारी देना ज़रूरी है:
    • TYPE_ACCELEROMETER
    • TYPE_ACCELEROMETER_UNCALIBRATED
    • TYPE_GYROSCOPE
    • TYPE_GYROSCOPE_UNCALIBRATED
    • TYPE_MAGNETIC_FIELD
    • TYPE_MAGNETIC_FIELD_UNCALIBRATED
  • [C-SR] हमारा सुझाव है कि ऊपर दिए गए सभी डायरेक्ट चैनल टाइप के लिए, TYPE_HARDWARE_BUFFER डायरेक्ट चैनल टाइप का इस्तेमाल करें.
  • [C-1-21] android.hardware.hifi_sensors के लिए, जाइरोस्कोप, एक्सलरोमीटर, और मैग्नेटोमीटर से जुड़ी ज़रूरी शर्तों को पूरा करना ज़रूरी है. इन शर्तों के बारे में सेक्शन 7.3.9 में बताया गया है.
  • [C-SR] android.hardware.sensor.hifi_sensors सुविधा काम करनी चाहिए.
  • [C-1-22] एंड-टू-एंड मोशन से फ़ोटोन के बीच लगने वाला समय 28 मिलीसेकंड से ज़्यादा नहीं होना चाहिए.
  • [C-SR] हमारा सुझाव है कि एंड-टू-एंड मोशन से फ़ोटोन के बीच लगने वाला समय 20 मिलीसेकंड से ज़्यादा न हो.
  • [C-1-23] फ़र्स्ट-फ़्रेम रेशियो होना चाहिए. यह रेशियो, ब्लैक से व्हाइट में ट्रांज़िशन के बाद पहले फ़्रेम के पिक्सल की चमक और स्टेडी स्टेटस में व्हाइट पिक्सल की चमक के बीच का अनुपात होता है. यह रेशियो कम से कम 85% होना चाहिए.
  • [C-SR] हमारा सुझाव है कि पहले फ़्रेम का अनुपात कम से कम 90% हो.
  • फ़ोरग्राउंड ऐप्लिकेशन के लिए खास कोर उपलब्ध करा सकता है. साथ ही, Process.getExclusiveCores एपीआई के साथ काम करके, टॉप फ़ोरग्राउंड ऐप्लिकेशन के लिए खास तौर पर उपलब्ध सीपीयू कोर की संख्या दिखा सकता है.

अगर एक्सक्लूज़िव कोर काम करता है, तो कोर:

  • [C-2-1] ऐप्लिकेशन के इस्तेमाल किए गए डिवाइस ड्राइवर को छोड़कर, किसी भी अन्य यूज़रस्पेस प्रोसेस को उस पर चलने की अनुमति नहीं देनी चाहिए. हालांकि, ज़रूरत के हिसाब से कुछ कर्नेल प्रोसेस को चलने की अनुमति दी जा सकती है.

8. परफ़ॉर्मेंस और पावर

परफ़ॉर्मेंस और पावर से जुड़ी कुछ बुनियादी शर्तें, उपयोगकर्ता अनुभव के लिए ज़रूरी हैं. साथ ही, इनसे डेवलपर को ऐप्लिकेशन बनाते समय, बुनियादी बातों के बारे में अनुमान लगाने में मदद मिलती है.

8.1. उपयोगकर्ता अनुभव में एकरूपता

असली उपयोगकर्ता को बेहतर यूज़र इंटरफ़ेस दिया जा सकता है. इसके लिए, ऐप्लिकेशन और गेम के लिए फ़्रेम रेट और रिस्पॉन्स टाइम को एक जैसा रखने के लिए, कुछ ज़रूरी शर्तें पूरी करनी होंगी. डिवाइस के टाइप के आधार पर, डिवाइस पर लागू किए गए सिस्टम में यूज़र इंटरफ़ेस के इंतज़ार के समय और टास्क स्विच करने के लिए, मेज़र की जा सकने वाली ज़रूरी शर्तें हो सकती हैं. इनके बारे में सेक्शन 2 में बताया गया है.

8.2. फ़ाइल I/O ऐक्सेस की परफ़ॉर्मेंस

ऐप्लिकेशन के निजी डेटा स्टोरेज (/data पार्टीशन) पर फ़ाइल ऐक्सेस करने की परफ़ॉर्मेंस को एक जैसा रखने के लिए, एक सामान्य बेसलाइन उपलब्ध कराने से, ऐप्लिकेशन डेवलपर को सही उम्मीद सेट करने में मदद मिलती है. इससे, उन्हें अपने सॉफ़्टवेयर के डिज़ाइन में मदद मिलती है. डिवाइस के टाइप के हिसाब से, डिवाइस में लागू करने के लिए, सेक्शन 2 में बताई गई कुछ ज़रूरी शर्तें पूरी करनी पड़ सकती हैं. ये शर्तें, यहां बताए गए पढ़ने और लिखने के ऑपरेशन के लिए लागू होती हैं:

  • सीक्वेंशियल राइटिंग की परफ़ॉर्मेंस. इसे मेज़र करने के लिए, 10 एमबी के राइट बफ़र का इस्तेमाल करके 256 एमबी की फ़ाइल लिखी जाती है.
  • रैंडम राइटिंग की परफ़ॉर्मेंस. इसे मेज़र करने के लिए, 4 केबी के राइट बफ़र का इस्तेमाल करके 256 एमबी की फ़ाइल लिखी जाती है.
  • सीक्वेंशियल रीड परफ़ॉर्मेंस. इसे 10 एमबी के राइट बफ़र का इस्तेमाल करके, 256 एमबी की फ़ाइल को पढ़कर मेज़र किया जाता है.
  • रैंडम रीड परफ़ॉर्मेंस. इसे मेज़र करने के लिए, 4 केबी के राइट बफ़र का इस्तेमाल करके 256 एमबी की फ़ाइल को पढ़ा जाता है.

8.3. बैटरी सेव करने वाले मोड

अगर डिवाइस में लागू किए गए सिस्टम में, AOSP में शामिल डिवाइस की पावर मैनेजमेंट को बेहतर बनाने वाली सुविधाएं शामिल हैं या AOSP में शामिल सुविधाओं को बढ़ाया गया है, तो:

  • [C-1-1] ऐप्लिकेशन के स्टैंडबाय और Doze मोड की ग्लोबल सिस्टम सेटिंग के इस्तेमाल, ट्रिगर करने, रखरखाव, और स्मार्टवॉच को चालू करने के एल्गोरिदम के लिए, AOSP के तरीके से काम करना चाहिए.
  • [C-1-2] ऐप्लिकेशन के स्टैंडबाय मोड के लिए, हर बकेट में ऐप्लिकेशन के लिए जॉब, अलार्म, और नेटवर्क को कम करने के लिए, ग्लोबल सेटिंग का इस्तेमाल करने के लिए, AOSP के तरीके से अलग नहीं होना चाहिए.
  • [C-1-3] ऐप्लिकेशन स्टैंडबाय के लिए इस्तेमाल की जाने वाली ऐप्लिकेशन स्टैंडबाय बकेट की संख्या के लिए, AOSP के लागू होने से अलग नहीं होना चाहिए.
  • [C-1-4] पावर मैनेजमेंट में बताए गए तरीके से, ऐप्लिकेशन की स्टैंडबाय बकेट और Doze मोड को लागू करना ज़रूरी है.
  • [C-1-5] डिवाइस के पावर सेव मोड में होने पर, PowerManager.isPowerSaveMode() के लिए true दिखाना ज़रूरी है.
  • [C-SR] हमारा सुझाव है कि आप बैटरी सेवर मोड को चालू और बंद करने के लिए, उपयोगकर्ता को आसानी से ऐक्सेस करने की सुविधा दें.
  • [C-SR] हमारा सुझाव है कि आप उपयोगकर्ताओं को उन सभी ऐप्लिकेशन को दिखाने की सुविधा दें जिन्हें ऐप्लिकेशन स्टैंडबाय और Doze मोड (बिजली की बचत करने वाला मोड) से छूट मिली है.

Android डिवाइस में, बिजली बचाने वाले मोड के अलावा, ऐडवांस कॉन्फ़िगरेशन और पावर इंटरफ़ेस (एसीपीआई) के मुताबिक, डिवाइस को स्लीप मोड में भेजने की चार स्थितियों में से किसी एक या सभी को लागू किया जा सकता है.

अगर डिवाइस में S4 पावर स्टेटस को ACPI के मुताबिक लागू किया जाता है, तो:

  • [C-1-1] यह ज़रूरी है कि डिवाइस को इस स्थिति में सिर्फ़ तब लाया जाए, जब उपयोगकर्ता ने डिवाइस को बंद करने के लिए कोई साफ़ तौर पर कार्रवाई की हो. जैसे, डिवाइस के हिस्से के तौर पर मौजूद किसी कवर को बंद करना या वाहन या टीवी को बंद करना. साथ ही, यह भी ज़रूरी है कि डिवाइस को इस स्थिति में तब लाया जाए, जब उपयोगकर्ता ने डिवाइस को फिर से चालू करने के लिए कोई साफ़ तौर पर कार्रवाई न की हो. जैसे, कवर को खोलना या वाहन या टीवी को फिर से चालू करना.

अगर डिवाइस में ACPI के मुताबिक S3 पावर स्टेटस लागू किए जाते हैं, तो:

  • [C-2-1] ऊपर बताई गई C-1-1 शर्त को पूरा करना ज़रूरी है. इसके अलावा, तीसरे पक्ष के ऐप्लिकेशन को सिस्टम के रिसॉर्स (जैसे, स्क्रीन, सीपीयू) की ज़रूरत न होने पर ही, S3 स्टेटस में जाना ज़रूरी है.

    इसके उलट, जब तीसरे पक्ष के ऐप्लिकेशन को सिस्टम संसाधनों की ज़रूरत होती है, तो उन्हें S3 स्टेटस से बाहर निकलना होगा. इस बारे में इस SDK टूल पर बताया गया है.

    उदाहरण के लिए, जब तीसरे पक्ष के ऐप्लिकेशन FLAG_KEEP_SCREEN_ON के ज़रिए स्क्रीन चालू रखने या PARTIAL_WAKE_LOCK के ज़रिए सीपीयू चालू रखने का अनुरोध करते हैं, तब डिवाइस को S3 स्टेटस में तब तक नहीं जाना चाहिए, जब तक कि C-1-1 में बताए गए तरीके से, उपयोगकर्ता ने डिवाइस को इनऐक्टिव स्टेटस में डालने के लिए साफ़ तौर पर कार्रवाई न की हो. इसके उलट, जब तीसरे पक्ष के ऐप्लिकेशन, JobScheduler की मदद से कोई टास्क ट्रिगर करते हैं या तीसरे पक्ष के ऐप्लिकेशन को Firebase Cloud Messaging डिलीवर किया जाता है, तो डिवाइस को S3 स्टेटस से बाहर निकलना होगा. ऐसा तब तक करना होगा, जब तक उपयोगकर्ता ने डिवाइस को इनऐक्टिव स्टेटस में नहीं डाल दिया है. ये उदाहरण पूरी जानकारी नहीं देते. AOSP, डिवाइस को इस स्थिति से जगाने के लिए कई तरह के वेक अप सिग्नल लागू करता है.

8.4. बिजली की खपत का हिसाब लगाना

ऊर्जा की खपत की ज़्यादा सटीक जानकारी और रिपोर्टिंग से, ऐप्लिकेशन डेवलपर को ऐप्लिकेशन के लिए ऊर्जा के इस्तेमाल के पैटर्न को ऑप्टिमाइज़ करने के लिए, इंसेंटिव और टूल, दोनों मिलते हैं.

डिवाइस में सेट किए जाने वाले सिस्टम:

  • [SR] हमारा सुझाव है कि हर कॉम्पोनेंट के लिए पावर प्रोफ़ाइल दें. इससे हर हार्डवेयर कॉम्पोनेंट के लिए ऊर्जा की मौजूदा खपत की वैल्यू और समय के साथ कॉम्पोनेंट की वजह से बैटरी की खपत का अनुमानित डेटा पता चलता है. इस बारे में Android Open Source Project की साइट पर जानकारी दी गई है.
  • [SR] हमारा सुझाव है कि बिजली की खपत की सभी वैल्यू को मिलीऐंपियर घंटे (mAh) में रिपोर्ट करें.
  • [SR] हमारा सुझाव है कि हर प्रोसेस के यूआईडी के हिसाब से, सीपीयू की खपत की जानकारी दें. Android ओपन सोर्स प्रोजेक्ट, uid_cputime कर्नेल मॉड्यूल लागू करने की ज़रूरी शर्तें पूरी करता है.
  • [SR] ऐप्लिकेशन डेवलपर को adb shell dumpsys batterystats शेल कमांड के ज़रिए, पावर खर्च की जानकारी उपलब्ध कराने का सुझाव दिया जाता है.
  • अगर किसी ऐप्लिकेशन के लिए, हार्डवेयर कॉम्पोनेंट के पावर खर्च का एट्रिब्यूट नहीं दिया जा सकता, तो उसे हार्डवेयर कॉम्पोनेंट के लिए एट्रिब्यूट किया जाना चाहिए.

8.5. लगातार अच्छी परफ़ॉर्मेंस

लंबे समय तक चलने वाले और बेहतर परफ़ॉर्म करने वाले ऐप्लिकेशन की परफ़ॉर्मेंस में काफ़ी उतार-चढ़ाव हो सकता है. ऐसा, बैकग्राउंड में चल रहे दूसरे ऐप्लिकेशन या तापमान की सीमाओं की वजह से सीपीयू की स्पीड कम होने की वजह से हो सकता है. Android में प्रोग्राम के हिसाब से इंटरफ़ेस शामिल होते हैं, ताकि जब डिवाइस में ज़रूरी शर्तें पूरी हों, तो फ़ोरग्राउंड में चल रहा मुख्य ऐप्लिकेशन, सिस्टम से संसाधनों के बंटवारे को ऑप्टिमाइज़ करने का अनुरोध कर सके. इससे, डिवाइस पर होने वाले उतार-चढ़ावों को कम किया जा सकता है.

डिवाइस में सेट किए जाने वाले सिस्टम:

  • [C-0-1] PowerManager.isSustainedPerformanceModeSupported() एपीआई के तरीके से, यह सटीक तौर पर बताना ज़रूरी है कि आपके ऐप्लिकेशन में बेहतर परफ़ॉर्मेंस मोड की सुविधा काम करती है या नहीं.

  • यह ज़रूरी है कि यह डिवाइस, बेहतर परफ़ॉर्मेंस मोड के साथ काम करता हो.

अगर डिवाइस पर, बेहतर परफ़ॉर्मेंस मोड की सुविधा काम करती है, तो:

  • [C-1-1] जब ऐप्लिकेशन अनुरोध करता है, तो फ़ोरग्राउंड में मौजूद टॉप ऐप्लिकेशन को कम से कम 30 मिनट तक लगातार अच्छी परफ़ॉर्मेंस देनी चाहिए.
  • [C-1-2] Window.setSustainedPerformanceMode() एपीआई और उससे जुड़े अन्य एपीआई का पालन करना ज़रूरी है.

अगर डिवाइस में दो या उससे ज़्यादा सीपीयू कोर शामिल हैं, तो:

  • इसमें कम से कम एक खास कोर होना चाहिए, जिसे फ़ोरग्राउंड में चल रहे मुख्य ऐप्लिकेशन के लिए रिज़र्व किया जा सकता है.

अगर डिवाइस में, सबसे ज़्यादा इस्तेमाल किए जा रहे फ़ोरग्राउंड ऐप्लिकेशन के लिए एक खास कोर को रिज़र्व करने की सुविधा काम करती है, तो:

  • [C-2-1] Process.getExclusiveCores() एपीआई के तरीके से, खास कोर के आईडी नंबर की जानकारी देनी होगी. इन कोर को टॉप फ़ोरग्राउंड ऐप्लिकेशन रिज़र्व कर सकता है.
  • [C-2-2] ऐप्लिकेशन के इस्तेमाल किए गए डिवाइस ड्राइवर के अलावा, किसी भी यूज़र स्पेस प्रोसेस को खास कोर पर चलने की अनुमति नहीं देनी चाहिए. हालांकि, ज़रूरत के हिसाब से कुछ कर्नेल प्रोसेस को चलने की अनुमति दी जा सकती है.

अगर डिवाइस पर लागू किए गए वर्शन में किसी खास कोर का इस्तेमाल नहीं किया जा सकता, तो:

  • [C-3-1] Process.getExclusiveCores() एपीआई के तरीके से, खाली सूची दिखानी ज़रूरी है.

9. सुरक्षा मॉडल के साथ काम करने की सुविधा

डिवाइस में सेट किए जाने वाले सिस्टम:

  • [C-0-1] Android डेवलपर दस्तावेज़ में एपीआई के सुरक्षा और अनुमतियों के रेफ़रंस दस्तावेज़ में बताए गए तरीके के मुताबिक, Android प्लैटफ़ॉर्म के सुरक्षा मॉडल के हिसाब से सुरक्षा मॉडल लागू करना ज़रूरी है.

  • [C-0-2] यह ज़रूरी है कि डिवाइस पर, खुद के हस्ताक्षर वाले ऐप्लिकेशन इंस्टॉल किए जा सकें. इसके लिए, किसी तीसरे पक्ष/अधिकारियों से अतिरिक्त अनुमतियों/सर्टिफ़िकेट की ज़रूरत नहीं होनी चाहिए. खास तौर पर, यह ज़रूरी है कि काम करने वाले डिवाइसों में, नीचे दिए गए सब-सेक्शन में बताए गए सुरक्षा तरीके काम करते हों.

9.1. अनुमतियां

डिवाइस में सेट किए जाने वाले सिस्टम:

  • [C-0-1] यह ज़रूरी है कि यह Android डेवलपर दस्तावेज़ में बताए गए Android अनुमतियों के मॉडल के साथ काम करे. खास तौर पर, उन्हें SDK टूल के दस्तावेज़ में बताई गई हर अनुमति को लागू करना होगा. किसी भी अनुमति को हटाया, बदला या अनदेखा नहीं किया जा सकता.

  • ज़्यादा अनुमतियां जोड़ी जा सकती हैं. हालांकि, इसके लिए ज़रूरी है कि अनुमति की नई आईडी स्ट्रिंग, android.\* नेमस्पेस में न हों.

  • [C-0-2] PROTECTION_FLAG_PRIVILEGED के protectionLevel वाली अनुमतियां, सिर्फ़ सिस्टम इमेज के खास पाथ में पहले से इंस्टॉल किए गए ऐप्लिकेशन को दी जानी चाहिए. साथ ही, ये अनुमतियां हर ऐप्लिकेशन के लिए, साफ़ तौर पर अनुमति वाली सूची के सबसेट में होनी चाहिए. AOSP, etc/permissions/ पाथ में मौजूद फ़ाइलों से हर ऐप्लिकेशन के लिए, अनुमति वाली सूची को पढ़कर और उसे लागू करके इस ज़रूरी शर्त को पूरा करता है. साथ ही, system/priv-app पाथ को खास पाथ के तौर पर इस्तेमाल करता है.

सुरक्षा के लेवल के हिसाब से, खतरनाक अनुमतियां रनटाइम अनुमतियां होती हैं. जिन ऐप्लिकेशन में targetSdkVersion > 22 है वे रनटाइम के दौरान इनका अनुरोध करते हैं.

डिवाइस में सेट किए जाने वाले सिस्टम:

  • [C-0-3] उपयोगकर्ता को एक खास इंटरफ़ेस दिखाना ज़रूरी है, ताकि वह यह तय कर सके कि अनुरोध की गई रनटाइम अनुमतियां देनी हैं या नहीं. साथ ही, उपयोगकर्ता को रनटाइम अनुमतियों को मैनेज करने के लिए भी एक इंटरफ़ेस देना ज़रूरी है.
  • [C-0-4] दोनों यूज़र इंटरफ़ेस को सिर्फ़ एक बार लागू किया जाना चाहिए.
  • [C-0-5] पहले से इंस्टॉल किए गए ऐप्लिकेशन को रनटाइम की कोई अनुमति तब तक नहीं देनी चाहिए, जब तक कि:
    • ऐप्लिकेशन का इस्तेमाल करने से पहले, उपयोगकर्ता की सहमति ली जा सकती है.
    • रनटाइम की अनुमतियां, किसी इंटेंट पैटर्न से जुड़ी होती हैं. इसके लिए, पहले से इंस्टॉल किया गया ऐप्लिकेशन डिफ़ॉल्ट हैंडलर के तौर पर सेट होता है.
  • [C-0-6] android.permission.RECOVER_KEYSTORE अनुमति सिर्फ़ उन सिस्टम ऐप्लिकेशन को देनी चाहिए जो ठीक से सुरक्षित किए गए रिकवरी एजेंट को रजिस्टर करते हैं. ठीक से सुरक्षित किए गए रिकवरी एजेंट को, डिवाइस पर मौजूद सॉफ़्टवेयर एजेंट के तौर पर परिभाषित किया जाता है. यह डिवाइस से बाहर के रिमोट स्टोरेज के साथ सिंक होता है. यह रिमोट स्टोरेज, Google Cloud Key Vault Service में बताए गए सुरक्षा उपायों के बराबर या उससे ज़्यादा सुरक्षित हार्डवेयर से लैस होता है. इससे लॉकस्क्रीन पर मौजूद, उपयोगकर्ता की पहचान से जुड़े फ़ैक्टर पर ब्रूट-फ़ोर्स अटैक को रोका जा सकता है.

अगर डिवाइस में पहले से इंस्टॉल किया गया कोई ऐप्लिकेशन है या तीसरे पक्ष के ऐप्लिकेशन को इस्तेमाल के आंकड़े ऐक्सेस करने की अनुमति देनी है, तो:

  • [SR] ऐप्लिकेशन के इस्तेमाल के आंकड़े ऐक्सेस करने की अनुमति देने या वापस लेने के लिए, उपयोगकर्ता के लिए ऐक्सेस करने की सुविधा उपलब्ध कराने का सुझाव दिया जाता है. यह सुविधा, android.settings.ACTION_USAGE_ACCESS_SETTINGS इंटेंट के जवाब में, उन ऐप्लिकेशन के लिए उपलब्ध कराई जानी चाहिए जो android.permission.PACKAGE_USAGE_STATS अनुमति का एलान करते हैं.

अगर डिवाइस पर लागू किए गए तरीके से, पहले से इंस्टॉल किए गए ऐप्लिकेशन के साथ-साथ किसी भी ऐप्लिकेशन को इस्तेमाल के आंकड़े ऐक्सेस करने से रोकना है, तो:

  • [C-1-1] ऐप्लिकेशन में अब भी ऐसी गतिविधि होनी चाहिए जो android.settings.ACTION_USAGE_ACCESS_SETTINGS इंटेंट पैटर्न को मैनेज करती हो. हालांकि, इसे बिना किसी कार्रवाई के लागू करना ज़रूरी है. इसका मतलब है कि उपयोगकर्ता को ऐक्सेस देने से अस्वीकार करने पर भी, ऐप्लिकेशन का व्यवहार वैसा ही होना चाहिए.

9.2. यूआईडी और प्रोसेस अलग करना

डिवाइस में सेट किए जाने वाले सिस्टम:

  • [C-0-1] यह Android ऐप्लिकेशन सैंडबॉक्स मॉडल के साथ काम करना चाहिए. इसमें हर ऐप्लिकेशन, यूनिक्स स्टाइल के यूआईडी के तौर पर और अलग प्रोसेस में चलता है.
  • [C-0-2] एक ही Linux यूज़र आईडी के तौर पर कई ऐप्लिकेशन चलाने की सुविधा होनी चाहिए. हालांकि, इसके लिए ज़रूरी है कि ऐप्लिकेशन को सही तरीके से साइन किया गया हो और उन्हें सुरक्षा और अनुमतियों के रेफ़रंस में बताए गए तरीके से बनाया गया हो.

9.3. फ़ाइल सिस्टम की अनुमतियां

डिवाइस में सेट किए जाने वाले सिस्टम:

9.4. एक्ज़ीक्यूशन के लिए अन्य एनवायरमेंट

डिवाइस में लागू किए गए सिस्टम में, Android की सुरक्षा और अनुमति मॉडल की सुविधाएं एक जैसी होनी चाहिए. भले ही, उनमें ऐसे रनटाइम एनवायरमेंट शामिल हों जो Dalvik Executable Format या नेटिव कोड के अलावा किसी अन्य सॉफ़्टवेयर या टेक्नोलॉजी का इस्तेमाल करके ऐप्लिकेशन चलाते हों. दूसरे शब्दों में:

  • [C-0-1] वैकल्पिक रनटाइम, Android ऐप्लिकेशन होने चाहिए. साथ ही, वे सेक्शन 9 में बताए गए स्टैंडर्ड Android सुरक्षा मॉडल का पालन करने चाहिए.

  • [C-0-2] अन्य रनटाइम को उन संसाधनों का ऐक्सेस नहीं दिया जाना चाहिए जिन्हें <uses-permission> प्रोसेस के ज़रिए, रनटाइम की AndroidManifest.xml फ़ाइल में अनुरोध नहीं किया गया है.

  • [C-0-3] अन्य रनटाइम को ऐप्लिकेशन को उन सुविधाओं का इस्तेमाल करने की अनुमति नहीं देनी चाहिए जिन्हें Android की अनुमतियों से सुरक्षित किया गया है और जिनका इस्तेमाल सिर्फ़ सिस्टम ऐप्लिकेशन कर सकते हैं.

  • [C-0-4] किसी अन्य रनटाइम का इस्तेमाल करने वाले ऐप्लिकेशन को, Android सैंडबॉक्स मॉडल का पालन करना होगा. साथ ही, डिवाइस पर इंस्टॉल किए गए किसी भी अन्य ऐप्लिकेशन के सैंडबॉक्स का दोबारा इस्तेमाल नहीं करना होगा. हालांकि, शेयर किए गए उपयोगकर्ता आईडी और साइनिंग सर्टिफ़िकेट के स्टैंडर्ड Android तरीकों का इस्तेमाल करके, ऐसा किया जा सकता है.

  • [C-0-5] अन्य रनटाइम, Android के अन्य ऐप्लिकेशन के सैंडबॉक्स के साथ लॉन्च नहीं होने चाहिए, उन्हें सैंडबॉक्स का ऐक्सेस नहीं देना चाहिए, और न ही उन्हें सैंडबॉक्स का ऐक्सेस दिया जाना चाहिए.

  • [C-0-6] अन्य रनटाइम को सुपरयूज़र (रूट) या किसी अन्य उपयोगकर्ता आईडी की अनुमतियों के साथ लॉन्च नहीं किया जाना चाहिए. साथ ही, उन्हें अन्य ऐप्लिकेशन को भी ये अनुमतियां नहीं देनी चाहिए.

  • [C-0-7] जब डिवाइस में लागू किए गए सिस्टम की इमेज में, अन्य रनटाइम की .apk फ़ाइलें शामिल की जाती हैं, तो उस पर ऐसी कुंजी से हस्ताक्षर करना ज़रूरी है जो डिवाइस में लागू किए गए अन्य ऐप्लिकेशन पर हस्ताक्षर करने के लिए इस्तेमाल की गई कुंजी से अलग हो.

  • [C-0-8] ऐप्लिकेशन इंस्टॉल करते समय, अन्य रनटाइम को ऐप्लिकेशन के इस्तेमाल की जाने वाली Android अनुमतियों के लिए, उपयोगकर्ता की सहमति लेनी होगी.

  • [C-0-9] जब किसी ऐप्लिकेशन को किसी ऐसे डिवाइस संसाधन का इस्तेमाल करना हो जिसके लिए Android की अनुमति (जैसे, कैमरा, जीपीएस वगैरह) हो, तो वैकल्पिक रनटाइम को उपयोगकर्ता को यह बताना ज़रूरी है कि ऐप्लिकेशन उस संसाधन को ऐक्सेस कर पाएगा.

  • [C-0-10] अगर रनटाइम एनवायरमेंट, ऐप्लिकेशन की क्षमताओं को इस तरीके से रिकॉर्ड नहीं करता है, तो रनटाइम एनवायरमेंट को उस रनटाइम का इस्तेमाल करके किसी भी ऐप्लिकेशन को इंस्टॉल करते समय, रनटाइम के पास मौजूद सभी अनुमतियों की सूची बनानी होगी.

  • अन्य रनटाइम को PackageManager के ज़रिए, अलग-अलग Android सैंडबॉक्स (Linux उपयोगकर्ता आईडी वगैरह) में ऐप्लिकेशन इंस्टॉल करने चाहिए.

  • वैकल्पिक रनटाइम, एक ही Android सैंडबॉक्स उपलब्ध करा सकते हैं. इसे वैकल्पिक रनटाइम का इस्तेमाल करने वाले सभी ऐप्लिकेशन शेयर करते हैं.

9.5. एक डिवाइस पर कई लोगों के काम करने की सुविधा

Android में एक से ज़्यादा उपयोगकर्ताओं के लिए सहायता शामिल है. साथ ही, यह उपयोगकर्ता को पूरी तरह से अलग करने की सुविधा भी देता है.

  • अगर डिवाइस में प्राइमरी बाहरी स्टोरेज के लिए रिमूवेबल मीडिया का इस्तेमाल किया जाता है, तो हो सकता है कि डिवाइस में एक से ज़्यादा उपयोगकर्ताओं के लिए फ़ाइल शेयर करने की सुविधा चालू हो. हालांकि, ऐसा नहीं होना चाहिए.

अगर डिवाइस पर एक से ज़्यादा उपयोगकर्ताओं को लागू किया जाता है, तो:

  • [C-1-1] एक से ज़्यादा उपयोगकर्ताओं के लिए सहायता से जुड़ी ये ज़रूरी शर्तें पूरी करनी होंगी.
  • [C-1-2] हर उपयोगकर्ता के लिए, Android प्लैटफ़ॉर्म के सुरक्षा मॉडल के मुताबिक सुरक्षा मॉडल लागू करना ज़रूरी है. इस मॉडल के बारे में एपीआई में सुरक्षा और अनुमतियों के रेफ़रंस दस्तावेज़ में बताया गया है.
  • [C-1-3] हर उपयोगकर्ता इंस्टेंस के लिए, अलग-अलग और अलग-अलग ऐप्लिकेशन स्टोरेज (/sdcard) डायरेक्ट्री होनी चाहिए.
  • [C-1-4] यह पक्का करना ज़रूरी है कि किसी उपयोगकर्ता के मालिकाना हक वाली और उसकी ओर से चलने वाली फ़ाइलें, किसी दूसरे उपयोगकर्ता की फ़ाइलों को न तो देख सकें, न ही उनमें बदलाव कर सकें और न ही उन्हें पढ़ सकें. भले ही, दोनों उपयोगकर्ताओं का डेटा एक ही वॉल्यूम या फ़ाइल सिस्टम में सेव हो.
  • [C-1-5] अगर डिवाइस में बाहरी स्टोरेज के एपीआई के लिए, हटाया जा सकने वाले मीडिया का इस्तेमाल किया जाता है, तो कई उपयोगकर्ताओं के लिए चालू होने पर, एसडी कार्ड के कॉन्टेंट को एन्क्रिप्ट करना ज़रूरी है. इसके लिए, ऐसी कुंजी का इस्तेमाल करना चाहिए जो सिर्फ़ न हटाया जा सकने वाले मीडिया पर सेव हो और जिसे सिर्फ़ सिस्टम ऐक्सेस कर सके. इससे होस्ट पीसी, मीडिया को नहीं पढ़ पाएगा. इसलिए, डिवाइस को MTP या मिलते-जुलते सिस्टम पर स्विच करना होगा, ताकि होस्ट पीसी को मौजूदा उपयोगकर्ता के डेटा का ऐक्सेस दिया जा सके.

अगर डिवाइस पर लागू करने की प्रोसेस में कई उपयोगकर्ता शामिल हैं और android.hardware.telephony सुविधा फ़्लैग का एलान नहीं किया जाता है, तो:

  • [C-2-1] यह ज़रूरी है कि डिवाइस पर प्रतिबंधित प्रोफ़ाइलों की सुविधा काम करे. इस सुविधा की मदद से, डिवाइस के मालिक अन्य उपयोगकर्ताओं और उनके ऐक्सेस को मैनेज कर सकते हैं. पाबंदी वाली प्रोफ़ाइलों की मदद से, डिवाइस के मालिक अन्य उपयोगकर्ताओं के लिए अलग-अलग एनवायरमेंट तुरंत सेट अप कर सकते हैं. साथ ही, उन एनवायरमेंट में उपलब्ध ऐप्लिकेशन पर ज़्यादा सटीक पाबंदियां भी लगा सकते हैं.

अगर डिवाइस पर लागू किए गए ऐप्लिकेशन में एक से ज़्यादा उपयोगकर्ता शामिल हैं और android.hardware.telephony सुविधा फ़्लैग का एलान किया गया है, तो:

  • [C-3-1] यह ऐप्लिकेशन, पाबंदी वाली प्रोफ़ाइलों के साथ काम नहीं करेगा. हालांकि, यह AOSP के कंट्रोल के साथ काम करना चाहिए, ताकि अन्य उपयोगकर्ताओं को वॉइस कॉल और एसएमएस ऐक्सेस करने की सुविधा चालू या बंद की जा सके.

9.6. प्रीमियम एसएमएस से जुड़ी चेतावनी

Android में, उपयोगकर्ताओं को किसी भी तरह के प्रीमियम एसएमएस मैसेज भेजने से पहले चेतावनी देने की सुविधा शामिल है. प्रीमियम मैसेज, ऐसे टेक्स्ट मैसेज होते हैं जिन्हें मोबाइल और इंटरनेट सेवा देने वाली कंपनी के साथ रजिस्टर की गई किसी सेवा पर भेजा जाता है. इन मैसेज के लिए, उपयोगकर्ता से शुल्क लिया जा सकता है.

अगर डिवाइस में सेट किए गए सिस्टम में android.hardware.telephony का इस्तेमाल किया जाता है, तो:

  • [C-1-1] डिवाइस में /data/misc/sms/codes.xml फ़ाइल में बताई गई रेगुलर एक्सप्रेशन से पहचाने गए नंबरों पर एसएमएस भेजने से पहले, उपयोगकर्ताओं को चेतावनी देनी ज़रूरी है. Android ओपन सोर्स प्रोजेक्ट, इस ज़रूरी शर्त को पूरा करने वाला तरीका उपलब्ध कराता है.

9.7. सुरक्षा से जुड़ी सुविधाएं

डिवाइस में सेट किए गए सिस्टम के लिए, यह ज़रूरी है कि वह कर्नेल और प्लैटफ़ॉर्म, दोनों में सुरक्षा से जुड़ी सुविधाओं का पालन करता हो. इन सुविधाओं के बारे में यहां बताया गया है.

Android सैंडबॉक्स में ऐसी सुविधाएं शामिल हैं जो Security-Enhanced Linux (SELinux) के ज़रूरी ऐक्सेस कंट्रोल (एमएसी) सिस्टम, seccomp सैंडबॉक्सिंग, और Linux kernel की अन्य सुरक्षा सुविधाओं का इस्तेमाल करती हैं. डिवाइस में सेट किए जाने वाले सिस्टम:

  • [C-0-1] यह ज़रूरी है कि मौजूदा ऐप्लिकेशन के साथ काम करने की सुविधा बनी रहे. भले ही, Android फ़्रेमवर्क के नीचे SELinux या सुरक्षा से जुड़ी कोई अन्य सुविधा लागू की गई हो.
  • [C-0-2] जब सुरक्षा से जुड़ा कोई उल्लंघन पता चलता है और Android फ़्रेमवर्क के नीचे लागू की गई सुरक्षा सुविधा से उसे ब्लॉक कर दिया जाता है, तो यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) नहीं दिखना चाहिए. हालांकि, जब सुरक्षा से जुड़ा कोई उल्लंघन ब्लॉक नहीं किया जाता है और उसका फ़ायदा उठाया जाता है, तो यूज़र इंटरफ़ेस दिख सकता है.
  • [C-0-3] Android फ़्रेमवर्क के नीचे लागू की गई SELinux या सुरक्षा से जुड़ी अन्य सुविधाओं को, उपयोगकर्ता या ऐप्लिकेशन डेवलपर के लिए कॉन्फ़िगर नहीं किया जा सकता.
  • [C-0-4] किसी ऐसे ऐप्लिकेशन को नीति कॉन्फ़िगर करने की अनुमति नहीं देनी चाहिए जो किसी एपीआई (जैसे, डिवाइस एडमिनिस्ट्रेशन एपीआई) के ज़रिए किसी दूसरे ऐप्लिकेशन पर असर डाल सकता है. ऐसा करने से, ऐप्लिकेशन के साथ काम करने की सुविधा पर असर पड़ता है.
  • [C-0-5] मीडिया फ़्रेमवर्क को कई प्रोसेस में बांटना ज़रूरी है, ताकि Android Open Source Project की साइट पर बताए गए तरीके से, हर प्रोसेस के लिए ऐक्सेस को ज़्यादा सटीक तरीके से दिया जा सके.
  • [C-0-6] कर्नेल ऐप्लिकेशन सैंडबॉक्सिंग का ऐसा तरीका लागू करना ज़रूरी है जिससे मल्टी-थ्रेड वाले प्रोग्राम से, कॉन्फ़िगर की जा सकने वाली नीति का इस्तेमाल करके सिस्टम कॉल को फ़िल्टर किया जा सके. अपस्ट्रीम Android Open Source Project, source.android.com के Kernel Configuration सेक्शन में बताए गए तरीके के मुताबिक, थ्रेडग्रुप सिंक्रोनाइज़ेशन (TSYNC) के साथ seccomp-BPF को चालू करके, इस ज़रूरी शर्त को पूरा करता है.

Android की सुरक्षा के लिए, कर्नेल इंटिग्रिटी और खुद को सुरक्षित रखने की सुविधाएं ज़रूरी हैं. डिवाइस में सेट किए जाने वाले सिस्टम:

  • [C-0-7] कर्नेल स्टैक बफ़र ओवरफ़्लो से जुड़ी सुरक्षाएं लागू करना ज़रूरी है. जैसे, CONFIG_CC_STACKPROTECTOR_STRONG.
  • [C-0-8] जहां एक्ज़ीक्यूटेबल कोड सिर्फ़ पढ़ने के लिए उपलब्ध हो, सिर्फ़ पढ़ने के लिए उपलब्ध डेटा को एक्ज़ीक्यूट न किया जा सके और न ही उसमें बदलाव किया जा सके, और लिखने के लिए उपलब्ध डेटा को एक्ज़ीक्यूट न किया जा सके (जैसे, CONFIG_DEBUG_RODATA या CONFIG_STRICT_KERNEL_RWX), वहां कर्नेल मेमोरी की सुरक्षा के सख्त उपाय लागू करने ज़रूरी हैं.
  • [C-0-9] एपीआई लेवल 28 या इसके बाद के वर्शन के साथ शिप होने वाले डिवाइसों पर, उपयोगकर्ता-स्पेस और कर्नेल-स्पेस (उदाहरण के लिए, CONFIG_HARDENED_USERCOPY) के बीच कॉपी के स्टैटिक और डाइनैमिक ऑब्जेक्ट साइज़ की जांच करना ज़रूरी है.
  • [C-0-10] एपीआई लेवल 28 या उसके बाद के वर्शन वाले डिवाइसों पर, कर्नेल मोड (उदाहरण के लिए, हार्डवेयर PXN या CONFIG_CPU_SW_DOMAIN_PAN या CONFIG_ARM64_SW_TTBR0_PAN के ज़रिए एमुलेट किया गया) में प्रोग्राम चलाते समय, यूज़र-स्पेस मेमोरी का इस्तेमाल नहीं किया जाना चाहिए.
  • [C-0-11] एपीआई लेवल 28 या इसके बाद के वर्शन वाले डिवाइसों पर, सामान्य usercopy ऐक्सेस एपीआई (जैसे, हार्डवेयर पैन या CONFIG_CPU_SW_DOMAIN_PAN या CONFIG_ARM64_SW_TTBR0_PAN के ज़रिए एमुलेट किया गया) के अलावा, कर्नेल में उपयोगकर्ता-स्पेस मेमोरी को न तो पढ़ा जाना चाहिए और न ही उसमें बदलाव किया जाना चाहिए.
  • [C-0-12] एपीआई लेवल 28 या इसके बाद के वर्शन के साथ शिप किए गए सभी डिवाइसों पर, कर्नेल पेज टेबल को अलग करना ज़रूरी है. जैसे, CONFIG_PAGE_TABLE_ISOLATION या `CONFIG_UNMAP_KERNEL_AT_EL0).
  • [SR] हमारा सुझाव है कि कर्नेल के उस डेटा को, सिर्फ़ शुरू करने के दौरान लिखा जाए जिसे शुरू करने के बाद, रीड-ओनली के तौर पर मार्क किया जाए. जैसे, __ro_after_init.
  • [SR] कर्नेल कोड और मेमोरी के लेआउट को रैंडम तरीके से सेट करने का सुझाव दिया जाता है.साथ ही, ऐसे एक्सपोज़र से बचने का सुझाव दिया जाता है जिनसे रैंडमाइज़ेशन की सुविधा का गलत इस्तेमाल हो सकता है. जैसे, /chosen/kaslr-seed Device Tree node या EFI_RNG_PROTOCOL के ज़रिए बूटलोडर एन्ट्रोपी के साथ CONFIG_RANDOMIZE_BASE.

अगर डिवाइस में Linux kernel का इस्तेमाल किया जाता है, तो:

  • [C-1-1] SELinux को लागू करना ज़रूरी है.
  • [C-1-2] SELinux को ग्लोबल लागू करने वाले मोड पर सेट करना ज़रूरी है.
  • [C-1-3] सभी डोमेन को लागू करने के मोड में कॉन्फ़िगर करना ज़रूरी है. अनुमति वाले मोड के डोमेन इस्तेमाल करने की अनुमति नहीं है. इनमें किसी डिवाइस/वेंडर के लिए खास तौर पर बनाए गए डोमेन भी शामिल हैं.
  • [C-1-4] अपस्ट्रीम Android Open Source Project (AOSP) में दिए गए system/sepolicy फ़ोल्डर में मौजूद, 'कभी भी अनुमति न दें' नियमों में बदलाव नहीं किया जाना चाहिए, उन्हें हटाया नहीं जाना चाहिए या उन्हें बदला नहीं जाना चाहिए. साथ ही, नीति को AOSP SELinux डोमेन के साथ-साथ डिवाइस/वेंडर के हिसाब से बनाए गए डोमेन, दोनों के लिए मौजूद 'कभी भी अनुमति न दें' नियमों के साथ कंपाइल करना ज़रूरी है.
  • [C-1-5] तीसरे पक्ष के ऐसे ऐप्लिकेशन चलाने चाहिए जो एपीआई लेवल 28 या इसके बाद के वर्शन को टारगेट करते हों. साथ ही, हर ऐप्लिकेशन के लिए SELinux सैंडबॉक्स में चलाए जाने चाहिए. साथ ही, हर ऐप्लिकेशन की निजी डेटा डायरेक्ट्री पर SELinux की पाबंदियां भी होनी चाहिए.
  • Android Open Source Project के system/sepolicy फ़ोल्डर में दी गई डिफ़ॉल्ट SELinux नीति को बनाए रखना चाहिए. साथ ही, इस नीति में सिर्फ़ अपने डिवाइस के हिसाब से कॉन्फ़िगरेशन जोड़ना चाहिए.

अगर डिवाइस पर पहले से ही Android के किसी पुराने वर्शन पर, नीति के उल्लंघन को ठीक करने के लिए ये सुविधाएं लॉन्च की जा चुकी हैं और सिस्टम सॉफ़्टवेयर के अपडेट की मदद से, [C-1-1] और [C-1-5] शर्तों को पूरा नहीं किया जा सकता, तो हो सकता है कि उन्हें इन शर्तों से छूट दी जाए.

अगर डिवाइस में Linux के अलावा किसी दूसरे कर्नेल का इस्तेमाल किया जाता है, तो:

  • [C-2-1] ज़रूरी ऐक्सेस कंट्रोल सिस्टम का इस्तेमाल करना ज़रूरी है, जो SELinux के बराबर हो.

Android में, डिवाइस की सुरक्षा के लिए कई लेयर की सुरक्षा की सुविधाएं मौजूद हैं.

डिवाइस में सेट किए जाने वाले सिस्टम:

  • [C-SR] हमारा सुझाव है कि जिन कॉम्पोनेंट में कंट्रोल-फ़्लो इंटिग्रिटी (CFI) या इंटिजर ओवरफ़्लो सैनिटाइज़ेशन (IntSan) की सुविधा चालू है उन्हें बंद न करें.
  • [C-SR] CFI और IntSan में बताए गए तरीके से, सुरक्षा से जुड़े किसी भी अन्य यूज़रस्पेस कॉम्पोनेंट के लिए, सीएफ़आई और IntSan, दोनों को चालू करने का सुझाव दिया जाता है.

9.8. निजता

9.8.1. इस्तेमाल का इतिहास

Android, उपयोगकर्ता की पसंद का इतिहास सेव करता है और UsageStatsManager की मदद से इस इतिहास को मैनेज करता है.

डिवाइस में सेट किए जाने वाले सिस्टम:

  • [C-0-1] उपयोगकर्ता के इस इतिहास को तय समय तक सेव रखना ज़रूरी है.
  • [SR] हमारा सुझाव है कि AOSP में लागू करने के लिए, डेटा को 14 दिनों तक सेव रखने की अवधि को डिफ़ॉल्ट रूप से कॉन्फ़िगर किया गया हो.

Android, StatsLog आइडेंटिफ़ायर का इस्तेमाल करके सिस्टम इवेंट सेव करता है. साथ ही, StatsManager और IncidentManager सिस्टम एपीआई की मदद से इस तरह के इतिहास को मैनेज करता है.

डिवाइस में सेट किए जाने वाले सिस्टम:

  • [C-0-2] System API क्लास IncidentManager से बनाई गई समस्या की रिपोर्ट में, सिर्फ़ DEST_AUTOMATIC के साथ मार्क किए गए फ़ील्ड शामिल होने चाहिए.
  • [C-0-3] StatsLog SDK टूल के दस्तावेज़ों में बताए गए इवेंट के अलावा, किसी दूसरे इवेंट को लॉग करने के लिए, सिस्टम इवेंट आइडेंटिफ़ायर का इस्तेमाल नहीं करना चाहिए. अगर अतिरिक्त सिस्टम इवेंट लॉग किए जाते हैं, तो वे 1,00,000 से 2,00,000 के बीच की रेंज में किसी दूसरे ऐटम आइडेंटिफ़ायर का इस्तेमाल कर सकते हैं.

9.8.2. रिकॉर्डिंग

डिवाइस में सेट किए जाने वाले सिस्टम:

  • [C-0-1] डिवाइस में पहले से मौजूद ऐसे सॉफ़्टवेयर कॉम्पोनेंट को प्री-लोड या डिस्ट्रिब्यूट नहीं किया जाना चाहिए जो उपयोगकर्ता की सहमति या चल रही सूचनाओं को हटाए बिना, डिवाइस से उसकी निजी जानकारी (जैसे, कीस्ट्रोक, स्क्रीन पर दिखने वाला टेक्स्ट) भेजते हैं.

अगर डिवाइस में लागू किए गए सिस्टम में, स्क्रीन पर दिखने वाले कॉन्टेंट को कैप्चर करने और/या डिवाइस पर चलने वाली ऑडियो स्ट्रीम को रिकॉर्ड करने की सुविधा शामिल है, तो:

  • [C-1-1] जब भी यह सुविधा चालू हो और कैप्चर/रिकॉर्डिंग की जा रही हो, तब उपयोगकर्ता को इसकी सूचना दी जानी चाहिए.

अगर डिवाइस में पहले से चालू कोई ऐसा कॉम्पोनेंट शामिल है जो उपयोगकर्ता के संदर्भ के बारे में काम की जानकारी का अनुमान लगाने के लिए, आस-पास के ऑडियो को रिकॉर्ड कर सकता है, तो:

  • [C-2-1] रिकॉर्ड किए गए रॉ ऑडियो या किसी ऐसे फ़ॉर्मैट को डिवाइस के स्टोरेज में सेव नहीं किया जाना चाहिए जिसे मूल ऑडियो या मिलते-जुलते ऑडियो में बदला जा सकता है. ऐसा करने के लिए, उपयोगकर्ता की साफ़ तौर पर सहमति लेना ज़रूरी है.

9.8.3. कनेक्टिविटी

अगर डिवाइस में यूएसबी पोर्ट है और उसमें यूएसबी पेरिफ़रल मोड की सुविधा काम करती है, तो:

  • [C-1-1] यूएसबी पोर्ट से शेयर किए गए स्टोरेज के कॉन्टेंट का ऐक्सेस देने से पहले, उपयोगकर्ता से सहमति मांगने के लिए यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) दिखाना ज़रूरी है.

9.8.4. नेटवर्क ट्रैफ़िक

डिवाइस में सेट किए जाने वाले सिस्टम:

  • [C-0-1] सिस्टम के भरोसेमंद सर्टिफ़िकेट देने वाली संस्था (सीए) के स्टोर के लिए, वे ही रूट सर्टिफ़िकेट पहले से इंस्टॉल होने चाहिए जो Android Open Source Project में उपलब्ध हैं.
  • [C-0-2] यह ज़रूरी है कि डिवाइस, खाली यूज़र रूट सीए स्टोर के साथ शिप किया जाए.
  • [C-0-3] उपयोगकर्ता के रूट सीए को जोड़ने पर, उपयोगकर्ता को चेतावनी दिखानी चाहिए. इसमें यह जानकारी होनी चाहिए कि नेटवर्क ट्रैफ़िक की निगरानी की जा सकती है.

अगर डिवाइस का ट्रैफ़िक वीपीएन के ज़रिए रूट किया जाता है, तो डिवाइस पर ये लागू होते हैं:

  • [C-1-1] उपयोगकर्ता को चेतावनी दिखानी चाहिए, जिसमें इनमें से कोई एक जानकारी हो:
    • उस नेटवर्क ट्रैफ़िक को मॉनिटर किया जा सकता है.
    • वह नेटवर्क ट्रैफ़िक, वीपीएन की सुविधा देने वाले खास वीपीएन ऐप्लिकेशन से होकर गुज़र रहा है.

अगर डिवाइस में कोई ऐसा तरीका है जो डिफ़ॉल्ट रूप से चालू होता है और नेटवर्क डेटा ट्रैफ़िक को प्रॉक्सी सर्वर या वीपीएन गेटवे के ज़रिए रूट करता है, तो:android.permission.CONTROL_VPN

  • [C-2-1] इस सुविधा को चालू करने से पहले, उपयोगकर्ता की सहमति लेना ज़रूरी है. हालांकि, अगर डिवाइस नीति नियंत्रक ने DevicePolicyManager.setAlwaysOnVpnPackage() के ज़रिए वीपीएन को चालू किया है, तो उपयोगकर्ता को अलग से सहमति देने की ज़रूरत नहीं है. हालांकि, उसे इसकी सूचना देना ज़रूरी है.

अगर डिवाइस में, तीसरे पक्ष के वीपीएन ऐप्लिकेशन के "हमेशा चालू वीपीएन" फ़ंक्शन को टॉगल करने के लिए, उपयोगकर्ता के लिए कोई सुविधा लागू की जाती है, तो:

  • [C-3-1] AndroidManifest.xml फ़ाइल में, हमेशा चालू रहने वाली वीपीएन सेवा के साथ काम न करने वाले ऐप्लिकेशन के लिए, इस सुविधा को बंद करना ज़रूरी है. इसके लिए, SERVICE_META_DATA_SUPPORTS_ALWAYS_ON एट्रिब्यूट को false पर सेट करें.

9.9. डेटा स्टोरेज एन्क्रिप्शन

अगर डिवाइस पर उपलब्ध सबसे बेहतर एईएस टेक्नोलॉजी (जैसे, एआरएम क्रिप्टोग्राफ़ी एक्सटेंशन) की मदद से मेज़र की गई, ऐडवांस एन्क्रिप्शन स्टैंडर्ड (एईएस) क्रिप्टो की परफ़ॉर्मेंस 50 एमबी/सेकंड से ज़्यादा है, तो डिवाइस पर ये कार्रवाइयां की जाएंगी:

  • [C-1-1] ऐप्लिकेशन के निजी डेटा (/data पार्टीशन) के साथ-साथ, ऐप्लिकेशन के शेयर किए गए स्टोरेज पार्टीशन (/sdcard पार्टीशन) के डेटा स्टोरेज को एन्क्रिप्ट (सुरक्षित) करने की सुविधा होनी चाहिए.हालांकि, यह ज़रूरी है कि यह पार्टीशन डिवाइस का ऐसा हिस्सा हो जिसे हटाया न जा सके. आम तौर पर, डिवाइस के शेयर किए गए हिस्से (जैसे, टेलिविज़न) को हटाया नहीं जा सकता.
  • [C-1-2] उपयोगकर्ता के डिवाइस पर ऐप्लिकेशन को बॉक्स से बाहर निकालने के बाद सेटअप करने की प्रोसेस पूरी होने पर, डेटा स्टोरेज को डिफ़ॉल्ट रूप से एन्क्रिप्ट (सुरक्षित) करना ज़रूरी है. हालांकि, आम तौर पर शेयर किए जाने वाले डिवाइसों (जैसे, टेलिविज़न) पर ऐसा नहीं करना चाहिए.

अगर एईएस क्रिप्टो की परफ़ॉर्मेंस 50 एमबी/सेकंड या उससे कम है, तो डिवाइस में एईएस के इनमें से किसी भी फ़ॉर्म के बजाय, Adiantum-XChaCha12-AES का इस्तेमाल किया जा सकता है: सेक्शन 9.9.2 [C-1-5] में AES-256-XTS; सेक्शन 9.9.2 [C-1-6] में CBS-CTS मोड में AES-256; सेक्शन 9.9.3 [C-1-1] में AES; सेक्शन 9.9.3 [C-1-3] में AES.

अगर डिवाइस पर पहले से ही Android के किसी पुराने वर्शन पर, नीति के उल्लंघन को ठीक करने की सुविधा लॉन्च की जा चुकी है और सिस्टम सॉफ़्टवेयर के अपडेट की मदद से, नीति के उल्लंघन को ठीक करने की ज़रूरी शर्तें पूरी नहीं की जा सकतीं, तो हो सकता है कि उन्हें ऊपर बताई गई ज़रूरी शर्तों से छूट दी जाए.

डिवाइस में सेट किए जाने वाले सिस्टम:

9.9.1. डायरेक्ट बूट

डिवाइस में सेट किए जाने वाले सिस्टम:

  • [C-0-1] डायरेक्ट बूट मोड एपीआई को लागू करना ज़रूरी है. भले ही, वे स्टोरेज एन्क्रिप्शन के साथ काम न करते हों.

  • [C-0-2] डिवाइस को सीधे चालू करने की सुविधा वाले ऐप्लिकेशन को यह सिग्नल देने के लिए, ACTION_LOCKED_BOOT_COMPLETED और ACTION_USER_UNLOCKED इंटेंट अब भी ब्रॉडकास्ट किए जाने चाहिए कि उपयोगकर्ता के लिए, डिवाइस एन्क्रिप्ट (DE) और क्रेडेंशियल एन्क्रिप्ट (CE) स्टोरेज की जगहें उपलब्ध हैं.

9.9.2. अलग-अलग फ़ाइलों को अलग-अलग तरीकों से एन्क्रिप्ट करने का तरीका

अगर डिवाइस में लागू किए गए सिस्टम में एफ़बीई काम करता है, तो:

  • [C-1-1] डिवाइस को उपयोगकर्ता से क्रेडेंशियल मांगे बिना बूट होना चाहिए. साथ ही, ACTION_LOCKED_BOOT_COMPLETED मैसेज ब्रॉडकास्ट होने के बाद, डायरेक्ट बूट की सुविधा वाले ऐप्लिकेशन को डिवाइस के एन्क्रिप्ट किए गए (DE) स्टोरेज को ऐक्सेस करने की अनुमति देनी चाहिए.
  • [C-1-2] उपयोगकर्ता के डिवाइस को अनलॉक करने के बाद ही, क्रेडेंशियल एन्क्रिप्ट (सीई) स्टोरेज को ऐक्सेस करने की अनुमति दी जानी चाहिए. इसके लिए, उपयोगकर्ता को अपने क्रेडेंशियल (जैसे, पासकोड, पिन, पैटर्न या फ़िंगरप्रिंट) डालने होंगे और ACTION_USER_UNLOCKED मैसेज ब्रॉडकास्ट किया जाना चाहिए.
  • [C-1-3] उपयोगकर्ता से मिले क्रेडेंशियल या रजिस्टर की गई एस्क्रो कुंजी के बिना, सीई से सुरक्षित स्टोरेज को अनलॉक करने का कोई तरीका नहीं दिया जाना चाहिए.
  • [C-1-4] यह ज़रूरी है कि डिवाइस में वेरिफ़ाइड बूट की सुविधा काम करती हो. साथ ही, यह भी पक्का किया जाना चाहिए कि डीई कुंजियां, क्रिप्टोग्राफ़िक तरीके से डिवाइस के हार्डवेयर रूट ऑफ़ ट्रस्ट से जुड़ी हों.
  • [C-1-5] एईएस-256-एक्सटीएस का इस्तेमाल करके, फ़ाइल के कॉन्टेंट को एन्क्रिप्ट करने की सुविधा होनी चाहिए. AES-256-XTS, 256-बिट की कुंजी लंबाई वाले ऐडवांस एन्क्रिप्शन स्टैंडर्ड को संदर्भित करता है. यह XTS मोड में काम करता है. XTS कुंजी की कुल लंबाई 512 बिट होती है.
  • [C-1-6] यह ज़रूरी है कि CBC-CTS मोड में AES-256 का इस्तेमाल करके, फ़ाइल के नाम एन्क्रिप्ट किए जा सकें.

  • सीई और डीई स्टोरेज एरिया को सुरक्षित रखने वाली कुंजियां:

  • [C-1-7] यह ज़रूरी है कि पासकोड को क्रिप्टोग्राफ़िक तरीके से, हार्डवेयर के साथ काम करने वाले पासकोड स्टोर से जोड़ा गया हो.

  • [C-1-8] सीई पासकोड, उपयोगकर्ता की लॉक स्क्रीन के क्रेडेंशियल से बंधे होने चाहिए.
  • [C-1-9] अगर उपयोगकर्ता ने लॉक स्क्रीन के क्रेडेंशियल नहीं दिए हैं, तो सीई पासकोड को डिफ़ॉल्ट पासकोड से बंधा होना चाहिए.
  • [C-1-10] यह यूनीक और अलग-अलग होनी चाहिए. दूसरे शब्दों में, किसी भी उपयोगकर्ता की सीई या डीई कुंजी, किसी दूसरे उपयोगकर्ता की सीई या डीई कुंजी से मेल नहीं खाती.

  • [C-1-11] डिफ़ॉल्ट रूप से, इस्तेमाल किए जा सकने वाले सिफर, कुंजी की लंबाई, और मोड का इस्तेमाल करना ज़रूरी है.

  • [C-SR] हमारा सुझाव है कि फ़ाइल सिस्टम के मेटाडेटा को एन्क्रिप्ट करें. जैसे, फ़ाइल का साइज़, मालिकाना हक, मोड, और एक्सटेंडेड एट्रिब्यूट (xattrs). इसके लिए, डिवाइस के हार्डवेयर रूट ऑफ़ ट्रस्ट से जुड़ी कुंजी का इस्तेमाल करें.

  • पहले से इंस्टॉल किए गए ज़रूरी ऐप्लिकेशन (जैसे, अलार्म, फ़ोन, मैसेंजर) को डायरेक्ट बूट के बारे में जानकारी देनी चाहिए.

  • फ़ाइल के कॉन्टेंट और फ़ाइल के नाम को एन्क्रिप्ट (सुरक्षित) करने के लिए, अन्य सिफर, कुंजी की लंबाई, और मोड का इस्तेमाल किया जा सकता है.

अपस्ट्रीम Android ओपन सोर्स प्रोजेक्ट, Linux कर्नेल ext4 एन्क्रिप्शन की सुविधा के आधार पर, इस सुविधा को लागू करने का सुझाव देता है.

9.9.3. पूरी ड्राइव को सुरक्षित रखना

अगर डिवाइस में पूरी ड्राइव को सुरक्षित रखने की सुविधा (FDE) काम करती है, तो:

  • [C-1-1] एईएस का इस्तेमाल, स्टोरेज के लिए डिज़ाइन किए गए मोड में करना ज़रूरी है. उदाहरण के लिए, XTS या CBC-ESSIV. साथ ही, एन्क्रिप्शन कुंजी की लंबाई 128 बिट या उससे ज़्यादा होनी चाहिए.
  • [C-1-2] एन्क्रिप्शन पासकोड को रैप करने के लिए, डिफ़ॉल्ट पासकोड का इस्तेमाल करना ज़रूरी है. साथ ही, एन्क्रिप्ट किए बिना, एन्क्रिप्शन पासकोड को कभी भी स्टोरेज में नहीं लिखना चाहिए.
  • [C-1-3] एन्क्रिप्शन पासकोड को डिफ़ॉल्ट रूप से एईएस एन्क्रिप्ट (सुरक्षित) करना चाहिए. ऐसा तब तक करना चाहिए, जब तक उपयोगकर्ता साफ़ तौर पर ऑप्ट आउट न कर दे. हालांकि, जब लॉक स्क्रीन के क्रेडेंशियल का इस्तेमाल किया जा रहा हो, तब ऐसा नहीं करना चाहिए. इसके लिए, लॉक स्क्रीन के क्रेडेंशियल को धीमी गति से स्ट्रेच करने वाले एल्गोरिदम (जैसे, PBKDF2 या स्क्रिप्ट) का इस्तेमाल किया जाना चाहिए.
  • [C-1-4] अगर उपयोगकर्ता ने लॉक स्क्रीन के क्रेडेंशियल नहीं दिए हैं या एन्क्रिप्शन के लिए पासवर्ड का इस्तेमाल बंद कर दिया है और डिवाइस में हार्डवेयर की मदद से काम करने वाला पासवर्ड स्टोर करने की सुविधा है, तो पासवर्ड को बड़ा करने वाला डिफ़ॉल्ट एल्गोरिदम, उस पासवर्ड स्टोर से क्रिप्टोग्राफ़िक तरीके से जुड़ा होना चाहिए.
  • [C-1-5] एन्क्रिप्शन पासकोड को डिवाइस से बाहर नहीं भेजना चाहिए. भले ही, उसे उपयोगकर्ता के पासवर्ड और/या हार्डवेयर बाउंड पासकोड से रैप किया गया हो.

अपस्ट्रीम Android ओपन सोर्स प्रोजेक्ट, इस सुविधा को लागू करने का एक बेहतर तरीका उपलब्ध कराता है. यह तरीका, Linux kernel की dm-crypt सुविधा पर आधारित है.

9.10. डिवाइस इंटिग्रिटी

नीचे दी गई ज़रूरी शर्तों से यह पक्का होता है कि डिवाइस की सुरक्षा की स्थिति के बारे में साफ़ तौर पर जानकारी दी गई हो. डिवाइस में सेट किए जाने वाले सिस्टम:

  • [C-0-1] सिस्टम एपीआई के तरीके PersistentDataBlockManager.getFlashLockState() की मदद से, यह सही तरीके से रिपोर्ट करना ज़रूरी है कि उनके बूटलोडर की स्थिति, सिस्टम इमेज को फ़्लैश करने की अनुमति देती है या नहीं. FLASH_LOCK_UNKNOWN स्थिति, Android के पुराने वर्शन से अपग्रेड किए गए डिवाइसों के लिए रिज़र्व है. इस वर्शन में, सिस्टम एपीआई का यह नया तरीका मौजूद नहीं था.

  • [C-0-2] यह ज़रूरी है कि डिवाइस की सुरक्षा के लिए, वेरिफ़ाइड बूट की सुविधा काम करती हो.

अगर डिवाइस को Android के किसी पुराने वर्शन पर, वेरिफ़ाइड बूट की सुविधा के बिना लॉन्च किया जा चुका है और सिस्टम सॉफ़्टवेयर के अपडेट की मदद से, इस सुविधा को जोड़ा नहीं जा सकता, तो हो सकता है कि उन्हें इस ज़रूरी शर्त से छूट दी जाए.

'पुष्टि किया गया बूट' सुविधा, डिवाइस के सॉफ़्टवेयर की सुरक्षा की गारंटी देती है. अगर डिवाइस में सेट किए गए सिस्टम में यह सुविधा काम करती है, तो:

  • [C-1-1] प्लैटफ़ॉर्म के फ़ीचर फ़्लैग android.software.verified_boot के बारे में एलान करना ज़रूरी है.
  • [C-1-2] हर बूट सीक्वेंस पर पुष्टि करना ज़रूरी है.
  • [C-1-3] पुष्टि की प्रोसेस, बदलाव न की जा सकने वाली हार्डवेयर कुंजी से शुरू होनी चाहिए. यह कुंजी, भरोसे का रूट होती है और सिस्टम के पार्टीशन तक जाती है.
  • [C-1-4] अगले चरण में कोड को लागू करने से पहले, सभी बाइट की पुष्टि करना ज़रूरी है. इससे, अगले चरण में बाइट की पूरी सुरक्षा और पुष्टि की जा सकेगी.
  • [C-1-5] पुष्टि करने के लिए, हैशिंग एल्गोरिदम (SHA-256) और सार्वजनिक कुंजी के साइज़ (RSA-2048) के लिए, NIST के मौजूदा सुझावों के मुताबिक ही एल्गोरिदम का इस्तेमाल करना ज़रूरी है.
  • [C-1-6] सिस्टम की पुष्टि न होने पर, डिवाइस को बूट होने की अनुमति नहीं दी जानी चाहिए. हालांकि, अगर उपयोगकर्ता बूट करने की कोशिश करने की सहमति देता है, तो ऐसे में पुष्टि नहीं किए गए स्टोरेज ब्लॉक के डेटा का इस्तेमाल नहीं किया जाना चाहिए.
  • [C-1-7] डिवाइस पर पुष्टि किए गए पार्टीशन में तब तक बदलाव नहीं किया जाना चाहिए, जब तक उपयोगकर्ता ने साफ़ तौर पर बूटलोडर को अनलॉक नहीं किया है.
  • [C-SR] अगर डिवाइस में एक से ज़्यादा अलग-अलग चिप (जैसे, रेडियो, खास इमेज प्रोसेसर) हैं, तो हमारा सुझाव है कि बूट करने के दौरान हर चरण की पुष्टि की जाए.
  • [C-1-8] यह ज़रूरी है कि आपने डेटा को सुरक्षित रखने के लिए, ऐसे स्टोरेज का इस्तेमाल किया हो जिससे यह पता चल सके कि उसमें छेड़छाड़ की गई है या नहीं. ऐसा इसलिए, ताकि यह जानकारी सेव की जा सके कि बूटलोडर अनलॉक है या नहीं. टेंपर-एविडेंस स्टोरेज का मतलब है कि बूट लोडर यह पता लगा सकता है कि Android में स्टोरेज में छेड़छाड़ की गई है या नहीं.
  • [C-1-9] डिवाइस का इस्तेमाल करते समय, उपयोगकर्ता को सूचना देनी चाहिए. साथ ही, बूटलोडर लॉक मोड से बूटलोडर अनलॉक मोड पर स्विच करने से पहले, उपयोगकर्ता से पुष्टि करने के लिए कहना चाहिए.
  • [C-1-10] Android के इस्तेमाल किए जाने वाले पार्टीशन (जैसे, बूट, सिस्टम पार्टीशन) के लिए, रोलबैक सुरक्षा लागू करना ज़रूरी है. साथ ही, इस्तेमाल किए जा सकने वाले कम से कम ओएस वर्शन का पता लगाने के लिए इस्तेमाल किए जाने वाले मेटाडेटा को सेव करने के लिए, टेंपर-एविडेंट स्टोरेज का इस्तेमाल करना ज़रूरी है.
  • [C-SR] हमारा सुझाव है कि आप /system पर आधारित ट्रस्ट चेन की मदद से, ऐक्सेस लेवल की सभी ऐप्लिकेशन APK फ़ाइलों की पुष्टि करें. यह चेन, वेरिफ़ाइड बूट की प्रोसेस से सुरक्षित होती है.
  • [C-SR] हमारा सुझाव है कि किसी भी एक्ज़ीक्यूटेबल आर्टफ़ैक्ट को चलाने से पहले उसकी पुष्टि करें. ये ऐसे आर्टफ़ैक्ट होते हैं जिन्हें ऐक्सेस करने की अनुमति वाले ऐप्लिकेशन ने अपनी APK फ़ाइल के बाहर से लोड किया है. जैसे, डाइनैमिक तौर पर लोड किया गया कोड या कंपाइल किया गया कोड. इसके अलावा, हमारा सुझाव है कि इन आर्टफ़ैक्ट को बिलकुल भी न चलाएं.
  • ऐसे किसी भी कॉम्पोनेंट के लिए रोलबैक सुरक्षा लागू की जानी चाहिए जिसमें लगातार फ़र्मवेयर (जैसे, मॉडेम, कैमरा) काम करता रहता है. साथ ही, इस्तेमाल किए जा सकने वाले कम से कम वर्शन का पता लगाने के लिए इस्तेमाल किए जाने वाले मेटाडेटा को सेव करने के लिए, टेंपर-एविडेंट स्टोरेज का इस्तेमाल किया जाना चाहिए.

अगर डिवाइस को Android के पुराने वर्शन पर, C-1-8 से C-1-10 तक की ज़रूरी शर्तों के बिना लॉन्च किया जा चुका है और सिस्टम सॉफ़्टवेयर अपडेट की मदद से इन ज़रूरी शर्तों को पूरा नहीं किया जा सकता, तो हो सकता है कि उन्हें इन शर्तों से छूट दी जाए.

अपस्ट्रीम Android Open Source Project, external/avb/ रिपॉज़िटरी में इस सुविधा को लागू करने का सुझाव देता है. इसे Android को लोड करने के लिए इस्तेमाल किए जाने वाले बूट लोडर में इंटिग्रेट किया जा सकता है.

डिवाइस में सेट किए जाने वाले सिस्टम:

अगर डिवाइस में सेट किए गए सिस्टम, Android Protected Confirmation API के साथ काम करते हैं, तो:

  • [C-3-1] ConfirmationPrompt.isSupported() एपीआई के लिए, true की रिपोर्ट देना ज़रूरी है.
  • [C-3-2] यह पक्का करना ज़रूरी है कि सुरक्षित हार्डवेयर, डिसप्ले को इस तरह से कंट्रोल करे कि Android OS उसे तब तक ब्लॉक न कर सके, जब तक सुरक्षित हार्डवेयर से इसका पता न चल जाए.
  • [C-3-3] यह पक्का करना ज़रूरी है कि सुरक्षित हार्डवेयर, टच स्क्रीन को पूरी तरह से कंट्रोल करे.

9.11. कुंजियां और क्रेडेंशियल

Android Keystore System की मदद से, ऐप्लिकेशन डेवलपर किसी कंटेनर में क्रिप्टोग्राफ़िक पासकोड सेव कर सकते हैं. साथ ही, KeyChain API या Keystore API की मदद से, क्रिप्टोग्राफ़िक ऑपरेशन में उनका इस्तेमाल कर सकते हैं. डिवाइस में सेट किए जाने वाले सिस्टम:

  • [C-0-1] कम से कम 8,192 कुंजियों को इंपोर्ट या जनरेट करने की अनुमति होनी चाहिए.
  • [C-0-2] लॉक स्क्रीन की पुष्टि करने की सुविधा में, कोशिशों की दर को सीमित करना ज़रूरी है. साथ ही, इसमें एक्सपोनेंशियल बैकऑफ़ एल्गोरिदम होना चाहिए. 150 बार कोशिश करने के बाद, हर बार कम से कम 24 घंटे इंतज़ार करना ज़रूरी है.
  • जनरेट की जा सकने वाली कुंजियों की संख्या को सीमित नहीं करना चाहिए

जब डिवाइस पर सुरक्षित लॉक स्क्रीन की सुविधा काम करती है, तो:

  • [C-1-1] ज़रूरी है कि अलग सेट अप किए गए प्रोसेसिंग एनवायरमेंट में, पासकोड को लागू करने के लिए बैक अप लिया जाए.
  • [C-1-2] Android Keystore सिस्टम के काम करने वाले एल्गोरिदम को सही तरीके से काम करने के लिए, RSA, AES, ECDSA, और HMAC क्रिप्टोग्राफ़िक एल्गोरिदम और MD5, SHA1, और SHA-2 फ़ैमिली हैश फ़ंक्शन लागू होने चाहिए. ये एल्गोरिदम और फ़ंक्शन, कर्नेल और उसके बाद के लेवल पर चलने वाले कोड से सुरक्षित तरीके से अलग होने चाहिए. सुरक्षित आइसोलेशन, उन सभी संभावित तरीकों को ब्लॉक करना चाहिए जिनसे कर्नेल या यूज़रस्पेस कोड, डीएमए के साथ-साथ आइसोलेट किए गए एनवायरमेंट की इंटरनल स्टेटस को ऐक्सेस कर सकता है. अपस्ट्रीम Android Open Source Project (AOSP), Trusty को लागू करके इस ज़रूरी शर्त को पूरा करता है. हालांकि, ARM TrustZone पर आधारित कोई अन्य समाधान या तीसरे पक्ष की समीक्षा के बाद, हाइपरवाइजर पर आधारित सही आइसोलेशन को सुरक्षित तरीके से लागू करना, इसके अन्य विकल्प हैं.
  • [C-1-3] लॉक स्क्रीन की पुष्टि, अलग-अलग एक्ज़ीक्यूशन एनवायरमेंट में करनी चाहिए. पुष्टि होने के बाद ही, पुष्टि करने के लिए इस्तेमाल की जाने वाली कुंजियों का इस्तेमाल करने की अनुमति दें. लॉक स्क्रीन के क्रेडेंशियल इस तरह से सेव किए जाने चाहिए कि सिर्फ़ अलग-अलग इकोसिस्टम में काम करने वाले प्रोग्राम, लॉक स्क्रीन की पुष्टि कर सकें. अपस्ट्रीम Android Open Source Project, Gatekeeper Hardware Abstraction Layer (HAL) और Trusty उपलब्ध कराता है. इनका इस्तेमाल, इस ज़रूरी शर्त को पूरा करने के लिए किया जा सकता है.
  • [C-1-4] यह ज़रूरी है कि डिवाइस में कुंजी की पुष्टि करने की सुविधा काम करती हो. इसमें, पुष्टि करने के लिए इस्तेमाल होने वाली साइनिंग कुंजी को सुरक्षित हार्डवेयर से सुरक्षित किया जाता है और साइनिंग की प्रोसेस को सुरक्षित हार्डवेयर में किया जाता है. पुष्टि करने के लिए इस्तेमाल होने वाली साइनिंग पासकोड, ज़रूरत के मुताबिक ज़्यादा से ज़्यादा डिवाइसों पर शेयर किए जाने चाहिए. इससे, इन पासकोड का इस्तेमाल डिवाइस आइडेंटिफ़ायर के तौर पर नहीं किया जा सकेगा. इस ज़रूरी शर्त को पूरा करने का एक तरीका यह है कि जब तक किसी SKU की कम से कम 1,00,000 यूनिट तैयार न हो जाएं, तब तक एक ही पुष्टि करने वाली कुंजी शेयर करें. अगर किसी SKU की 1,00,000 से ज़्यादा यूनिट बनाई जाती हैं, तो हर 1,00,000 यूनिट के लिए अलग-अलग कुंजी का इस्तेमाल किया जा सकता है.
  • [C-1-5] डिवाइस को अनलॉक से लॉक होने में लगने वाले समय को उपयोगकर्ता के हिसाब से सेट किया जा सकता है. यह समय 15 सेकंड से कम नहीं होना चाहिए.

ध्यान दें कि अगर किसी डिवाइस पर, Android के किसी पुराने वर्शन में पहले से ही एन्क्रिप्शन लागू है, तो उस डिवाइस को अलग से एन्क्रिप्शन करने वाले एनवायरमेंट के साथ काम करने वाले पासकोड स्टोर की ज़रूरत नहीं होती. साथ ही, उस डिवाइस पर पासकोड की पुष्टि करने की सुविधा भी काम नहीं करती. हालांकि, अगर डिवाइस पर android.hardware.fingerprint सुविधा का इस्तेमाल किया जा रहा है, तो उसे अलग से एन्क्रिप्शन करने वाले एनवायरमेंट के साथ काम करने वाले पासकोड स्टोर की ज़रूरत होती है.

9.11.1. सुरक्षित लॉक स्क्रीन

AOSP में, पुष्टि करने के लिए अलग-अलग लेवल का मॉडल अपनाया जाता है. इसमें, नॉलेज फ़ैक्ट्री पर आधारित मुख्य पुष्टि के लिए, सेकंडरी के तौर पर किसी मज़बूत बायोमेट्रिक या तीसरे लेवल के कम मज़बूत तरीकों का इस्तेमाल किया जा सकता है.

डिवाइस में सेट किए जाने वाले सिस्टम:

  • [C-SR] पुष्टि करने के मुख्य तरीके के तौर पर, इनमें से सिर्फ़ एक को सेट करने का सुझाव दिया जाता है:
    • अंकों वाला पिन
    • अक्षर और अंकों वाला पासवर्ड
    • 3x3 बिंदुओं के ग्रिड पर स्वाइप पैटर्न

ध्यान दें कि पुष्टि करने के ऊपर बताए गए तरीकों को, इस दस्तावेज़ में पुष्टि करने के मुख्य तरीकों के तौर पर सुझाया गया है.

अगर डिवाइस में पुष्टि करने के सुझाए गए मुख्य तरीकों को जोड़ा जाता है या उनमें बदलाव किया जाता है और स्क्रीन लॉक करने के सुरक्षित तरीके के तौर पर पुष्टि करने के किसी नए तरीके का इस्तेमाल किया जाता है, तो पुष्टि करने का नया तरीका:

अगर डिवाइस में लॉक स्क्रीन को अनलॉक करने के लिए, पुष्टि करने के तरीकों को जोड़ा जाता है या उनमें बदलाव किया जाता है, तो यह ज़रूरी है कि वे किसी ऐसे गुप्त कोड पर आधारित हों जिसकी जानकारी पहले से हो. साथ ही, पुष्टि करने के नए तरीके का इस्तेमाल, स्क्रीन को लॉक करने के सुरक्षित तरीके के तौर पर किया जाना चाहिए:

  • [C-3-1] इनपुट की सबसे छोटी अनुमति वाली लंबाई का एन्ट्रापी 10 बिट से ज़्यादा होना चाहिए.
  • [C-3-2] सभी संभावित इनपुट की मैक्सिमम एन्ट्रापी 18 बिट से ज़्यादा होनी चाहिए.
  • [C-3-3] पुष्टि करने का नया तरीका, AOSP में लागू और दिए गए पुष्टि करने के सुझाए गए मुख्य तरीकों (जैसे, पिन, पैटर्न, पासवर्ड) की जगह नहीं ले सकता.
  • [C-3-4] जब डिवाइस नीति नियंत्रक (डीपीसी) ऐप्लिकेशन ने DevicePolicyManager.setPasswordQuality() तरीके से पासवर्ड की क्वालिटी से जुड़ी नीति को सेट किया हो, तो पुष्टि करने का नया तरीका बंद करना ज़रूरी है. साथ ही, PASSWORD_QUALITY_SOMETHING से ज़्यादा पाबंदी वाला क्वालिटी कॉन्स्टेंट इस्तेमाल करना चाहिए.

अगर डिवाइस में लॉक स्क्रीन को अनलॉक करने के लिए, पुष्टि करने के सुझाए गए मुख्य तरीकों में बदलाव किया जाता है या उन्हें जोड़ा जाता है और स्क्रीन को लॉक करने के सुरक्षित तरीके के तौर पर, बायोमेट्रिक्स पर आधारित पुष्टि करने के नए तरीके का इस्तेमाल किया जाता है, तो नए तरीके के लिए ये शर्तें लागू होती हैं:

  • [C-4-1] यह सेक्शन 7.3.10.2 में बताई गई सभी ज़रूरी शर्तों को पूरा करना चाहिए.
  • [C-4-2] पुष्टि करने के लिए सुझाए गए मुख्य तरीकों में से किसी एक का इस्तेमाल करने के लिए, फ़ॉल-बैक मैकेनिज्म होना चाहिए. यह तरीका, किसी ऐसे गुप्त पासवर्ड पर आधारित होना चाहिए जिसकी जानकारी सभी के पास हो.
  • [C-4-3] इसे बंद करना ज़रूरी है. साथ ही, स्क्रीन को अनलॉक करने के लिए, सिर्फ़ सुझाई गई मुख्य पुष्टि की अनुमति दें. ऐसा तब किया जाना चाहिए, जब डिवाइस नीति नियंत्रक (डीपीसी) ऐप्लिकेशन ने DevicePolicyManager.setKeyguardDisabledFeatures() तरीके को कॉल करके, keguard सुविधा की नीति सेट की हो. साथ ही, उसने इससे जुड़े किसी भी बायोमेट्रिक फ़्लैग (जैसे, KEYGUARD_DISABLE_BIOMETRICS, KEYGUARD_DISABLE_FINGERPRINT, KEYGUARD_DISABLE_FACE या KEYGUARD_DISABLE_IRIS) का इस्तेमाल किया हो.
  • [C-4-4] उपयोगकर्ता को हर 72 घंटे या उससे कम समय में, सुझाई गई प्राइमरी पुष्टि करने के लिए ज़रूर चुनौती देनी चाहिए. जैसे, पिन, पैटर्न, पासवर्ड.
  • [C-4-5] फ़िंगरप्रिंट सेंसर के लिए ज़रूरी फ़ॉल्स स्वीकार करने की दर के बराबर या उससे ज़्यादा होनी चाहिए, जैसा कि सेक्शन 7.3.10 में बताया गया है. ऐसा न होने पर, इसे बंद कर देना चाहिए. साथ ही, स्क्रीन को अनलॉक करने के लिए, सिर्फ़ सुझाई गई मुख्य पुष्टि की अनुमति देनी चाहिए. ऐसा तब किया जाना चाहिए, जब डिवाइस नीति नियंत्रक (डीपीसी) ऐप्लिकेशन ने DevicePolicyManager.setPasswordQuality() तरीके से पासवर्ड की क्वालिटी से जुड़ी नीति को सेट किया हो. साथ ही, PASSWORD_QUALITY_BIOMETRIC_WEAK से ज़्यादा पाबंदी वाला क्वालिटी कॉन्स्टेंट इस्तेमाल किया हो.
  • [C-SR] हमारा सुझाव है कि स्पूफ़ और इंपोस्टर स्वीकार करने की दरें, फ़िंगरप्रिंट सेंसर के लिए ज़रूरी दरों के बराबर या उससे ज़्यादा हों. इस बारे में सेक्शन 7.3.10 में बताया गया है.
  • [C-4-6] प्रोसेसिंग की सुरक्षित पाइपलाइन होनी चाहिए, ताकि ऑपरेटिंग सिस्टम या कर्नेल में छेड़छाड़ करके, डेटा को सीधे तौर पर इंजेक्ट करके, उपयोगकर्ता के तौर पर गलत तरीके से पुष्टि न की जा सके.
  • [C-4-7] अगर ऐप्लिकेशन KeyGenParameterSpec.Built.setUserAuthenticationRequired() के लिए true सेट करता है और बायोमेट्रिक पासवर्ड पैसिव है (जैसे, चेहरा या आईरिस, जहां इंटेंट का कोई साफ़ सिग्नल मौजूद नहीं है), तो पासकोड की अनुमति देने के लिए, पुष्टि करने की साफ़ तौर पर बताई गई कार्रवाई (जैसे, बटन दबाना) के साथ जोड़ा जाना चाहिए.
  • [C-SR] हमारा सुझाव है कि पैसिव बायोमेट्रिक्स की पुष्टि करने की कार्रवाई को इस तरह से सुरक्षित किया जाए कि कोई ऑपरेटिंग सिस्टम या कर्नेल उसमें बदलाव न कर सके. उदाहरण के लिए, इसका मतलब है कि किसी फ़िज़िकल बटन पर क्लिक करने पर पुष्टि करने की कार्रवाई, सिक्योर एलिमेंट (एसई) के सिर्फ़ इनपुट के लिए बने सामान्य-इस्तेमाल वाले इनपुट/आउटपुट (जीपीआईओ) पिन से रूट की जाती है. इस पिन को फ़िज़िकल बटन को दबाने के अलावा किसी दूसरे तरीके से चालू नहीं किया जा सकता.

अगर बायोमेट्रिक से पुष्टि करने के तरीके, सेक्शन 7.3.10 में बताए गए, स्पूफ़ और झूठी पहचान से जुड़ी स्वीकार की जाने वाली दरों को पूरा नहीं करते हैं, तो:

  • [C-5-1] अगर डिवाइस नीति नियंत्रक (डीपीसी) ऐप्लिकेशन ने DevicePolicyManager.setPasswordQuality() तरीके से पासवर्ड की क्वालिटी से जुड़ी नीति को सेट किया है और PASSWORD_QUALITY_BIOMETRIC_WEAK से ज़्यादा पाबंदी वाला क्वालिटी कॉन्स्टेंट इस्तेमाल किया है, तो इन तरीकों को बंद करना ज़रूरी है.
  • [C-5-2] चार घंटे तक कोई गतिविधि न होने पर, उपयोगकर्ता को पुष्टि करने के लिए कहा जाना चाहिए. पुष्टि करने के लिए, सुझाए गए प्राइमरी तरीके (जैसे: पिन, पैटर्न, पासवर्ड) का इस्तेमाल करना होगा. डिवाइस के क्रेडेंशियल की पुष्टि होने के बाद, डिवाइस के इस्तेमाल में न होने पर टाइम आउट की अवधि रीसेट हो जाती है.
  • [C-5-3] इन तरीकों को सुरक्षित लॉक स्क्रीन के तौर पर इस्तेमाल नहीं किया जाना चाहिए. साथ ही, इनमें नीचे दिए गए सेक्शन में C-8 से शुरू होने वाली ज़रूरी शर्तें पूरी होनी चाहिए.

अगर डिवाइस में लॉक स्क्रीन को अनलॉक करने के लिए, पुष्टि करने के तरीकों को जोड़ा जाता है या उनमें बदलाव किया जाता है और पुष्टि करने का नया तरीका, किसी फ़िज़िकल टोकन या जगह की जानकारी पर आधारित है, तो:

  • [C-6-1] पुष्टि करने के लिए सुझाए गए किसी मुख्य तरीके का इस्तेमाल करने के लिए, उनके पास फ़ॉल-बैक मैकेनिज्म होना चाहिए. यह तरीका, किसी ऐसे गुप्त पासवर्ड पर आधारित होना चाहिए जिसकी जानकारी सभी के पास हो. साथ ही, यह सुरक्षित लॉक स्क्रीन के तौर पर इस्तेमाल करने की ज़रूरी शर्तों को पूरा करता हो.
  • [C-6-2] डिवाइस नीति नियंत्रक (डीपीसी) ऐप्लिकेशन ने DevicePolicyManager.setKeyguardDisabledFeatures(KEYGUARD_DISABLE_TRUST_AGENTS) या DevicePolicyManager.setPasswordQuality() तरीके से नीति सेट की हो, तो नया तरीका बंद होना चाहिए. साथ ही, स्क्रीन अनलॉक करने के लिए, पुष्टि करने के सुझाए गए मुख्य तरीकों में से सिर्फ़ एक को अनुमति दी जानी चाहिए. हालांकि, यह ज़रूरी है कि PASSWORD_QUALITY_UNSPECIFIED से ज़्यादा पाबंदी वाला क्वालिटी कॉन्स्टेंट इस्तेमाल किया गया हो.
  • [C-6-3] उपयोगकर्ता को पुष्टि करने के लिए, सुझाए गए मुख्य तरीकों (जैसे, पिन, पैटर्न, पासवर्ड) में से किसी एक का इस्तेमाल करना होगा. ऐसा हर 72 घंटे या उससे कम समय में एक बार करना ज़रूरी है.
  • [C-6-4] नए तरीके को सुरक्षित लॉक स्क्रीन के तौर पर इस्तेमाल नहीं किया जाना चाहिए. साथ ही, इसे नीचे C-8 में बताई गई शर्तों का पालन करना होगा.

अगर डिवाइस में सुरक्षित लॉक स्क्रीन है और एक या उससे ज़्यादा ट्रस्ट एजेंट शामिल हैं, जो TrustAgentService सिस्टम एपीआई को लागू करते हैं, तो:

  • [C-7-1] जब डिवाइस लॉक को कुछ समय के लिए रोका जाता है या उसे ट्रस्ट एजेंट अनलॉक कर सकते हैं, तो सेटिंग मेन्यू और लॉक स्क्रीन पर साफ़ तौर पर जानकारी दिखनी चाहिए. उदाहरण के लिए, AOSP इस ज़रूरी शर्त को पूरा करता है. इसके लिए, सेटिंग मेन्यू में "स्क्रीन अपने-आप लॉक होने की सेटिंग" और "पावर बटन से तुरंत लॉक हो जाता है" के लिए टेक्स्ट की जानकारी दिखाता है. साथ ही, लॉक स्क्रीन पर एक अलग आइकॉन दिखाता है.
  • [C-7-2] DevicePolicyManager क्लास में मौजूद सभी ट्रस्ट एजेंट एपीआई का सम्मान करना और उन्हें पूरी तरह से लागू करना ज़रूरी है. जैसे, KEYGUARD_DISABLE_TRUST_AGENTS कॉन्स्टेंट.
  • [C-7-3] TrustAgentService.addEscrowToken() फ़ंक्शन को ऐसे डिवाइस पर पूरी तरह से लागू नहीं किया जाना चाहिए जिसका इस्तेमाल मुख्य निजी डिवाइस (जैसे, हैंडहेल्ड) के तौर पर किया जाता है. हालांकि, इस फ़ंक्शन को आम तौर पर शेयर किए जाने वाले डिवाइसों (जैसे, Android Television या वाहन से जुड़े डिवाइस) पर पूरी तरह से लागू किया जा सकता है.
  • [C-7-4] TrustAgentService.addEscrowToken() से जोड़े गए सभी सेव किए गए टोकन को एन्क्रिप्ट करना ज़रूरी है.
  • [C-7-5] एन्क्रिप्शन पासकोड को उसी डिवाइस पर सेव नहीं करना चाहिए जिस पर इसका इस्तेमाल किया जाता है. उदाहरण के लिए, फ़ोन पर सेव की गई कुंजी से, टीवी पर उपयोगकर्ता खाता अनलॉक किया जा सकता है.
  • [C-7-6] डेटा स्टोरेज को डिक्रिप्ट करने के लिए, एस्क्रो टोकन को चालू करने से पहले, उपयोगकर्ता को सुरक्षा से जुड़े असर के बारे में ज़रूर बताना चाहिए.
  • [C-7-7] पुष्टि करने के लिए सुझाए गए मुख्य तरीकों में से किसी एक का इस्तेमाल करने के लिए, फ़ॉल-बैक मैकेनिज्म होना चाहिए.
  • [C-7-8] उपयोगकर्ता को हर 72 घंटे या उससे कम समय में, पुष्टि करने के लिए सुझाए गए मुख्य तरीकों (जैसे, पिन, पैटर्न, पासवर्ड) में से किसी एक का इस्तेमाल करना होगा.
  • [C-7-9] चार घंटे तक कोई गतिविधि न होने पर, उपयोगकर्ता को पुष्टि करने के लिए सुझाए गए किसी प्राइमरी तरीके (जैसे, पिन, पैटर्न, पासवर्ड) का इस्तेमाल करना होगा. डिवाइस के क्रेडेंशियल की पुष्टि होने के बाद, डिवाइस के इस्तेमाल में न होने पर टाइम आउट की अवधि रीसेट हो जाती है.
  • [C-7-10] को सुरक्षित लॉक स्क्रीन के तौर पर इस्तेमाल नहीं किया जाना चाहिए. साथ ही, इसे नीचे C-8 में बताई गई पाबंदियों का पालन करना होगा.

अगर डिवाइस में, ऊपर बताई गई सुरक्षित लॉक स्क्रीन को अनलॉक करने के लिए, पुष्टि करने के तरीकों को जोड़ा जाता है या उनमें बदलाव किया जाता है और कीगार्ड को अनलॉक करने के लिए, पुष्टि करने के नए तरीके का इस्तेमाल किया जाता है, तो:

  • [C-8-1] जब डिवाइस नीति नियंत्रक (डीपीसी) ऐप्लिकेशन ने DevicePolicyManager.setPasswordQuality() तरीके से पासवर्ड की क्वालिटी से जुड़ी नीति को सेट किया हो, तो नया तरीका बंद करना ज़रूरी है. साथ ही, PASSWORD_QUALITY_UNSPECIFIED से ज़्यादा पाबंदी वाला क्वालिटी कॉन्स्टेंट इस्तेमाल करना चाहिए.
  • [C-8-2] उन्हें DevicePolicyManager.setPasswordExpirationTimeout() से सेट किए गए, पासवर्ड की समयसीमा खत्म होने के टाइमर को रीसेट नहीं करना चाहिए.
  • [C-8-3] जब ऐप्लिकेशन KeyGenParameterSpec.Builder.setUserAuthenticationRequired() के लिए true सेट करता है, तो उन्हें पासकोड स्टोर के ऐक्सेस की पुष्टि नहीं करनी चाहिए.

9.11.2. StrongBox

Android Keystore System की मदद से, ऐप्लिकेशन डेवलपर क्रिप्टोग्राफ़िक पासकोड को खास तौर पर बनाए गए सुरक्षित प्रोसेसर में सेव कर सकते हैं. साथ ही, ऊपर बताए गए अलग से बनाए गए एक्ज़ीक्यूशन एनवायरमेंट में भी सेव कर सकते हैं.

डिवाइस में सेट किए जाने वाले सिस्टम:

  • [C-SR] StrongBox का इस्तेमाल करने का सुझाव दिया जाता है.

अगर डिवाइस में StrongBox की सुविधा काम करती है, तो:

  • [C-1-1] FEATURE_STRONGBOX_KEYSTORE का एलान करना ज़रूरी है.

  • [C-1-2] खास तौर पर सुरक्षित हार्डवेयर उपलब्ध कराना ज़रूरी है. इसका इस्तेमाल, पासकोड को सुरक्षित रखने और उपयोगकर्ता की पहचान की पुष्टि करने के लिए किया जाता है.

  • [C-1-3] इसमें अलग सीपीयू होना चाहिए, जो ऐप्लिकेशन प्रोसेसर (एपी) के साथ कोई कैश, डीआरएएम, कोप्रोसेसर या अन्य मुख्य संसाधन शेयर न करता हो.

  • [C-1-4] यह पक्का करना ज़रूरी है कि एपी के साथ शेयर किए गए किसी भी पेरिफ़रल, StrongBox की प्रोसेसिंग में किसी भी तरह का बदलाव न कर सके या StrongBox से कोई जानकारी न हासिल कर सके. एपी, StrongBox को ऐक्सेस करने की सुविधा को बंद या ब्लॉक कर सकता है.

  • [C-1-5] इसमें एक ऐसी इंटरनल क्लॉक होनी चाहिए जो सटीक (+-10%) हो और एपी के मैनिपुलेशन से सुरक्षित हो.

  • [C-1-6] इसमें एक ऐसा ट्रू रैंडम नंबर जनरेटर होना चाहिए जो एक जैसा और अनुमान न लगाए जा सकने वाला आउटपुट जनरेट करता हो.

  • [C-1-7] डिवाइस में, छेड़छाड़ को रोकने की सुविधा होनी चाहिए. इसमें, डिवाइस में किसी तरह का बदलाव करने और गड़बड़ी करने से रोकने की सुविधा भी शामिल है.

  • [C-1-8] इसमें साइड-चैनल रेज़िस्टेंस होना चाहिए. इसमें पावर, टाइमिंग, इलेक्ट्रोमैग्नेटिक रेडिएशन, और थर्मल रेडिएशन साइड चैनलों से जानकारी लीक होने से रोकने की सुविधा भी शामिल है.

  • [C-1-9] आपके पास ऐसा सुरक्षित स्टोरेज होना चाहिए जिससे कॉन्टेंट की गोपनीयता, पूरी सुरक्षा, प्रामाणिकता, एक जैसी जानकारी, और अपडेट होने की सुविधा को पक्का किया जा सके. StrongBox API की अनुमति के अलावा, स्टोरेज को पढ़ा या उसमें बदलाव नहीं किया जा सकता.

  • [C-1-3] से [C-1-9] तक के नियमों का पालन करने की पुष्टि करने के लिए, डिवाइस में सेट किए गए सिस्टम:

    • [C-1-10] इसमें ऐसा हार्डवेयर शामिल होना चाहिए जिसे सुरक्षित आईसी प्रोटेक्शन प्रोफ़ाइल BSI-CC-PP-0084-2014 के तहत सर्टिफ़ाइड किया गया हो या जिसकी जांच, राष्ट्रीय स्तर पर मान्यता वाली किसी टेस्टिंग लैबोरेटरी ने की हो. इस लैबोरेटरी ने स्मार्ट कार्ड पर हमले की संभावना के लिए सामान्य मानदंडों के आवेदन के मुताबिक, हमले की संभावना वाली कमज़ोरियों का आकलन किया हो.
    • [C-1-11] इसमें ऐसा फ़र्मवेयर शामिल होना चाहिए जिसका आकलन, राष्ट्रीय स्तर पर मान्यता वाली टेस्टिंग लैबोरेटरी ने किया हो. साथ ही, स्मार्ट कार्ड पर हमले की संभावना के लिए सामान्य मानदंड के मुताबिक, इसमें हमले की ज़्यादा संभावना वाली जोखिम का आकलन शामिल होना चाहिए.
    • [C-SR] हमारा सुझाव है कि आप ऐसे हार्डवेयर को शामिल करें जिसका आकलन, सुरक्षा टारगेट, मूल्यांकन एश्योरेंस लेवल (ईएएल) 5 का इस्तेमाल करके किया गया हो. साथ ही, AVA_VAN.5 की मदद से इसकी सुरक्षा को बेहतर बनाया गया हो. आने वाले समय में रिलीज़ होने वाले वर्शन के लिए, EAL 5 सर्टिफ़िकेशन की ज़रूरत होगी.
  • [C-SR] को अंदरूनी हमले से सुरक्षा (आईएआर) देने का सुझाव दिया जाता है. इसका मतलब है कि फ़र्मवेयर साइनिंग पासकोड का ऐक्सेस रखने वाला कोई भी व्यक्ति, ऐसा फ़र्मवेयर नहीं बना सकता जिससे StrongBox से गोपनीय जानकारी लीक हो. साथ ही, वह सुरक्षा से जुड़ी ज़रूरी शर्तों को बायपास नहीं कर सकता या उपयोगकर्ता के संवेदनशील डेटा को ऐक्सेस नहीं कर सकता. आईएआर को लागू करने का सुझाया गया तरीका यह है कि फ़र्मवेयर अपडेट करने की अनुमति सिर्फ़ तब दें, जब IAuthSecret HAL के ज़रिए प्राइमरी उपयोगकर्ता का पासवर्ड दिया गया हो.

9.12. डेटा हटाना

सभी डिवाइसों पर लागू होने वाले सिस्टम के लिए:

  • [C-0-1] उपयोगकर्ताओं को "फ़ैक्ट्री डेटा रीसेट" करने का तरीका देना ज़रूरी है.
  • [C-0-2] उपयोगकर्ता का बनाया गया सारा डेटा मिटाना ज़रूरी है. इसका मतलब है कि इनके अलावा, सारा डेटा:
    • सिस्टम इमेज
    • सिस्टम इमेज के लिए ज़रूरी ऑपरेटिंग सिस्टम की फ़ाइलें
  • [C-0-3] डेटा को इस तरह मिटाएं कि वह NIST SP800-88 जैसे इंडस्ट्री स्टैंडर्ड के मुताबिक हो.
  • [C-0-4] जब मुख्य उपयोगकर्ता के डिवाइस नीति नियंत्रक ऐप्लिकेशन से DevicePolicyManager.wipeData() एपीआई को कॉल किया जाता है, तो ऊपर दी गई "फ़ैक्ट्री डेटा रीसेट" प्रोसेस को ट्रिगर करना ज़रूरी है.
  • डेटा को तुरंत मिटाने का विकल्प दे सकता है. हालांकि, यह विकल्प सिर्फ़ उस डेटा को मिटाता है जो काम का नहीं है.

9.13. सेफ़ बूट मोड

Android में सेफ़ बूट मोड की सुविधा होती है. इसकी मदद से, उपयोगकर्ता अपने डिवाइस को ऐसे मोड में बूट कर सकते हैं जिसमें सिर्फ़ पहले से इंस्टॉल किए गए सिस्टम ऐप्लिकेशन चल सकते हैं. साथ ही, तीसरे पक्ष के सभी ऐप्लिकेशन बंद हो जाते हैं. इस मोड को "सेफ़ बूट मोड" कहा जाता है. इससे उपयोगकर्ता को, नुकसान पहुंचाने वाले तीसरे पक्ष के ऐप्लिकेशन अनइंस्टॉल करने की सुविधा मिलती है.

डिवाइस में सेट किए गए सिस्टम के लिए:

  • [SR] सेफ़ बूट मोड लागू करने का सुझाव दिया जाता है.

अगर डिवाइस में सेट किए गए सिस्टम में सेफ़ बूट मोड लागू किया जाता है, तो:

  • [C-1-1] डिवाइस पर इंस्टॉल किए गए तीसरे पक्ष के ऐप्लिकेशन, सुरक्षित बूट मोड में जाने की प्रक्रिया को बीच में न रोक सकें. हालांकि, अगर तीसरे पक्ष का ऐप्लिकेशन, डिवाइस नीति नियंत्रक है और उसने UserManager.DISALLOW_SAFE_BOOT फ़्लैग को 'सही' के तौर पर सेट किया है, तो यह शर्त लागू नहीं होगी.

  • [C-1-2] उपयोगकर्ता को सुरक्षित मोड में, तीसरे पक्ष के किसी भी ऐप्लिकेशन को अनइंस्टॉल करने की सुविधा देनी ज़रूरी है.

  • उपयोगकर्ता को, बूट मेन्यू से सुरक्षित मोड में जाने का विकल्प देना चाहिए. इसके लिए, सामान्य बूट से अलग वर्कफ़्लो का इस्तेमाल किया जाना चाहिए.

9.14. वाहन के सिस्टम को आइसोलेट करना

Android Automotive डिवाइसों को वाहन के एचएएल का इस्तेमाल करके, वाहन के अहम सबसिस्टम के साथ डेटा शेयर करना चाहिए. इससे, CAN बस जैसे वाहन नेटवर्क पर मैसेज भेजने और पाने में मदद मिलती है.

Android फ़्रेमवर्क लेयर के नीचे सुरक्षा सुविधाएं लागू करके, डेटा एक्सचेंज को सुरक्षित किया जा सकता है. इससे, इन सबसिस्टम के साथ नुकसान पहुंचाने वाले या अनजाने में होने वाले इंटरैक्शन को रोका जा सकता है.

9.15. सदस्यता प्लान

"सदस्यता प्लान" से, मोबाइल और इंटरनेट सेवा देने वाली कंपनी की ओर से SubscriptionManager.setSubscriptionPlans() के ज़रिए दिए गए बिलिंग रिलेशनशिप प्लान की जानकारी का पता चलता है.

सभी डिवाइसों पर लागू होने वाले सिस्टम के लिए:

  • [C-0-1] सदस्यता के प्लान, सिर्फ़ उस मोबाइल और इंटरनेट सेवा देने वाले ऐप्लिकेशन को वापस करने चाहिए जिसने उन्हें मूल रूप से उपलब्ध कराया है.
  • [C-0-2] सदस्यता प्लान का बैक अप लेने या उन्हें रिमोट से अपलोड करने की अनुमति नहीं है.
  • [C-0-3] सिर्फ़ उस मोबाइल कैरियर ऐप्लिकेशन से बदलाव करने की अनुमति देनी चाहिए जो फ़िलहाल मान्य सदस्यता प्लान उपलब्ध करा रहा है. जैसे, SubscriptionManager.setSubscriptionOverrideCongested().

10. सॉफ़्टवेयर की कंपैटिबिलिटी टेस्टिंग

डिवाइस में लागू किए गए सिस्टम को इस सेक्शन में बताए गए सभी टेस्ट पास करने होंगे. हालांकि, ध्यान रखें कि कोई भी सॉफ़्टवेयर टेस्ट पैकेज पूरी तरह से काम का नहीं होता. इस वजह से, डिवाइस में Android लागू करने वाले लोगों को इसका सुझाव दिया जाता है कि वे Android Open Source Project से, Android के रेफ़रंस और पसंदीदा तरीके में कम से कम बदलाव करें. इससे, गड़बड़ियों का जोखिम कम हो जाएगा. इन गड़बड़ियों की वजह से, डिवाइसों के साथ काम करने में समस्याएं आती हैं. इन गड़बड़ियों को ठीक करने के लिए, डिवाइसों को फिर से अपडेट करना पड़ता है.

10.1. Compatibility Test Suite

डिवाइस में सेट किए जाने वाले सिस्टम:

  • [C-0-1] डिवाइस पर शिपिंग के लिए तैयार सॉफ़्टवेयर का इस्तेमाल करके, Android Open Source Project से उपलब्ध Android Compatibility Test Suite (CTS) को पास करना ज़रूरी है.

  • [C-0-2] CTS में किसी तरह की गड़बड़ी होने पर और रेफ़रंस सोर्स कोड के कुछ हिस्सों को फिर से लागू करने के लिए, यह पक्का करना ज़रूरी है कि सोर्स कोड काम करता हो.

सीटीएस को किसी असली डिवाइस पर चलाने के लिए डिज़ाइन किया गया है. किसी भी सॉफ़्टवेयर की तरह, सीटीएस में भी गड़बड़ियां हो सकती हैं. CTS का वर्शन, इस 'काम करने की शर्तों' से अलग होगा. साथ ही, Android 9 के लिए CTS के कई रिविज़न रिलीज़ किए जा सकते हैं.

डिवाइस में सेट किए जाने वाले सिस्टम:

  • [C-0-3] डिवाइस का सॉफ़्टवेयर पूरा होने के समय, CTS के सबसे नए वर्शन को पास करना ज़रूरी है.

  • ज़्यादा से ज़्यादा, Android Open Source Tree में रेफ़रंस के तौर पर लागू किए गए कोड का इस्तेमाल करना चाहिए.

10.2. सीटीएस की पुष्टि करने वाला टूल

CTS Verifier, Compatibility Test Suite में शामिल है. इसे कोई व्यक्ति चलाता है, ताकि उन सुविधाओं की जांच की जा सके जिनकी जांच ऑटोमेटेड सिस्टम से नहीं की जा सकती. जैसे, कैमरे और सेंसर की सही तरीके से काम करना.

डिवाइस में सेट किए जाने वाले सिस्टम:

  • [C-0-1] सीटीएस की पुष्टि करने वाले टूल में, लागू होने वाले सभी केस सही तरीके से लागू होने चाहिए.

CTS की पुष्टि करने वाले टूल में कई तरह के हार्डवेयर के लिए टेस्ट होते हैं. इनमें कुछ हार्डवेयर ऐसे भी होते हैं जो ज़रूरी नहीं होते.

डिवाइस में सेट किए जाने वाले सिस्टम:

  • [C-0-2] यह ज़रूरी है कि डिवाइस में मौजूद हर हार्डवेयर के लिए, सभी टेस्ट पास किए जाएं. उदाहरण के लिए, अगर किसी डिवाइस में एक्सलरोमीटर है, तो उसे CTS Verifier में एक्सलरोमीटर टेस्ट केस को सही तरीके से पूरा करना होगा.

कंपैटबिलिटी डेफ़िनिशन डॉक्यूमेंट में, जिन सुविधाओं को ज़रूरी नहीं बताया गया है उनके लिए टेस्ट केस को छोड़ा या हटाया जा सकता है.

  • [C-0-2] ऊपर बताए गए तरीके से, हर डिवाइस और हर बिल्ड के लिए CTS Verifier को सही तरीके से चलाना ज़रूरी है. हालांकि, कई बिल्ड काफ़ी मिलते-जुलते होते हैं. इसलिए, डिवाइस लागू करने वाले लोगों को उन बिल्ड पर सीटीएस की पुष्टि करने वाले टूल को साफ़ तौर पर चलाने की ज़रूरत नहीं है जो सिर्फ़ मामूली अंतरों में अलग होते हैं. खास तौर पर, डिवाइस में लागू किए गए ऐसे सिस्टम जिनमें शामिल स्थानीय भाषाओं, ब्रैंडिंग वगैरह के सेट की वजह से, CTS की पुष्टि करने वाले टूल से पास हुए सिस्टम से अंतर हो सकता है. ऐसे सिस्टम के लिए, CTS की पुष्टि करने वाले टूल से टेस्ट करने की ज़रूरत नहीं पड़ सकती.

11. अपडेट किया जा सकने वाला सॉफ़्टवेयर

  • [C-0-1] डिवाइस में सिस्टम लागू करने के लिए, सिस्टम के पूरे सॉफ़्टवेयर को बदलने का तरीका शामिल होना चाहिए. इस प्रोसेस में, “लाइव” अपग्रेड करने की ज़रूरत नहीं होती. इसका मतलब है कि डिवाइस को रीस्टार्ट करना पड़ सकता है. किसी भी तरीके का इस्तेमाल किया जा सकता है. हालांकि, यह ज़रूरी है कि वह डिवाइस पर पहले से इंस्टॉल किए गए सभी सॉफ़्टवेयर को बदल सके. उदाहरण के लिए, इनमें से कोई भी तरीका अपनाने पर, यह ज़रूरी शर्त पूरी हो जाएगी:

    • रीबूट करके ऑफ़लाइन अपडेट के साथ “ओवर-द-एयर (ओटीए)” डाउनलोड.
    • होस्ट पीसी से यूएसबी के ज़रिए “टैथर्ड” अपडेट.
    • रीबूट करने पर, “ऑफ़लाइन” अपडेट और हटाने वाले स्टोरेज में मौजूद फ़ाइल से अपडेट.
  • [C-0-2] अपडेट करने के लिए इस्तेमाल किए गए तरीके से, उपयोगकर्ता का डेटा मिटाए बिना अपडेट किए जाने की सुविधा होनी चाहिए. इसका मतलब है कि अपडेट करने के तरीके से, ऐप्लिकेशन का निजी डेटा और शेयर किया गया डेटा सुरक्षित रहना चाहिए. ध्यान दें कि Android सॉफ़्टवेयर में अपडेट करने का एक तरीका शामिल है, जो इस ज़रूरी शर्त को पूरा करता है.

अगर डिवाइस में 802.11 या ब्लूटूथ पीएएन (पर्सनल एरिया नेटवर्क) प्रोफ़ाइल जैसे बिना मीटर वाले डेटा कनेक्शन के लिए सहायता शामिल है, तो:

  • [C-1-1] डिवाइस को रीबूट करके, ऑफ़लाइन अपडेट के साथ ओटीए डाउनलोड की सुविधा होनी चाहिए.

Android 6.0 और उसके बाद के वर्शन के साथ लॉन्च किए जा रहे डिवाइसों के लिए, अपडेट करने की सुविधा से यह पुष्टि होनी चाहिए कि सिस्टम इमेज, ओटीए के बाद मिलने वाले नतीजे से मेल खाती है. Android 5.1 के बाद से, Android Open Source Project में ब्लॉक के आधार पर ओटीए लागू करने की सुविधा जोड़ी गई है. यह सुविधा इस ज़रूरी शर्त को पूरा करती है.

साथ ही, डिवाइस में सेट किए गए सिस्टम में A/B सिस्टम अपडेट की सुविधा काम करनी चाहिए. AOSP, बूट कंट्रोल एचएएल का इस्तेमाल करके इस सुविधा को लागू करता है.

अगर डिवाइस रिलीज़ होने के बाद, उसमें कोई गड़बड़ी मिलती है, लेकिन वह डिवाइस के तय किए गए लाइफ़टाइम के अंदर है, तो तीसरे पक्ष के ऐप्लिकेशन के साथ काम करने की सुविधा पर असर पड़ सकता है. इस लाइफ़टाइम को तय करने के लिए, Android के साथ काम करने की सुविधा देने वाली टीम से सलाह ली जाती है. ऐसे में:

  • [C-2-1] डिवाइस लागू करने वाले व्यक्ति को, उपलब्ध सॉफ़्टवेयर अपडेट की मदद से गड़बड़ी को ठीक करना होगा. यह अपडेट, ऊपर बताए गए तरीके के मुताबिक लागू किया जा सकता है.

Android में ऐसी सुविधाएं शामिल हैं जिनकी मदद से, डिवाइस के मालिक के ऐप्लिकेशन (अगर मौजूद हो) से सिस्टम अपडेट को कंट्रोल किया जा सकता है. अगर डिवाइसों के लिए सिस्टम अपडेट सबसिस्टम, android.software.device_admin की रिपोर्ट करता है, तो:

  • [C-3-1] SystemUpdatePolicy क्लास में बताए गए व्यवहार को लागू करना ज़रूरी है.

12. दस्तावेज़ में बदलाव का लॉग

इस रिलीज़ में, कंपैटबिलिटी डेफ़िनिशन में किए गए बदलावों की खास जानकारी के लिए:

निजी सेक्शन में हुए बदलावों की खास जानकारी के लिए:

  1. शुरुआती जानकारी
  2. डिवाइस टाइप
  3. सॉफ़्टवेयर
  4. ऐप्लिकेशन की पैकेजिंग
  5. मल्टीमीडिया
  6. डेवलपर टूल और विकल्प
  7. हार्डवेयर के साथ काम करना
  8. परफ़ॉर्मेंस और पावर
  9. सुरक्षा मॉडल
  10. सॉफ़्टवेयर की कंपैटिबिलिटी टेस्टिंग
  11. अपडेट किया जा सकने वाला सॉफ़्टवेयर
  12. दस्तावेज़ में हुए बदलावों का लॉग
  13. हमसे संपर्क करें

12.1. बदलावों का लॉग देखने के बारे में सलाह

बदलावों को इस तरह मार्क किया जाता है:

  • सीडीडी
    साथ काम करने से जुड़ी ज़रूरी शर्तों में बड़े बदलाव.

  • Docs
    कॉस्मेटिक या बिल्ड से जुड़े बदलाव.

बेहतर तरीके से देखने के लिए, अपने बदलावों की जानकारी वाले यूआरएल में pretty=full और no-merges यूआरएल पैरामीटर जोड़ें.

13. हमसे संपर्क करें

Android के साथ काम करने वाले डिवाइसों के बारे में जानकारी देने वाले फ़ोरम में शामिल होकर, इस बारे में ज़्यादा जानकारी मांगी जा सकती है. इसके अलावा, अगर आपको लगता है कि दस्तावेज़ में किसी समस्या के बारे में नहीं बताया गया है, तो उसके बारे में भी बताया जा सकता है.