Thử nghiệm thực hiện

Xem lại thông tin sau để kiểm tra việc triển khai đồ họa.

Để đo điểm chuẩn, hãy sử dụng quy trình sau theo giai đoạn:

  • Sự chỉ rõ. Khi chỉ định thiết bị ban đầu (chẳng hạn như khi sử dụng trình điều khiển chưa trưởng thành), hãy sử dụng đồng hồ và khối lượng công việc được xác định trước (cố định) để đo khung hình trên giây (fps) được hiển thị. Điều này cung cấp một cái nhìn rõ ràng về khả năng phần cứng.
  • Sự phát triển. Khi trình điều khiển trưởng thành, hãy sử dụng một nhóm hành động cố định của người dùng để đo số lần giật hình có thể nhìn thấy (giật hình) trong hoạt ảnh.
  • Sản xuất. Khi một thiết bị đã sẵn sàng để so sánh với các đối thủ cạnh tranh, hãy tăng khối lượng công việc cho đến khi tình trạng nói lắp tăng lên. Xác định xem cài đặt đồng hồ hiện tại có thể theo kịp tải hay không. Điều này có thể giúp bạn xác định vị trí làm chậm đồng hồ và giảm mức tiêu thụ điện năng.

Để được trợ giúp tạo ra các khả năng của thiết bị trong giai đoạn đặc tả, hãy sử dụng công cụ Flatland tại platform/frameworks/native/cmds/flatland/ . Flatland dựa trên đồng hồ cố định và hiển thị thông lượng có thể đạt được với khối lượng công việc dựa trên thành phần. Nó sử dụng bộ đệm gralloc để mô phỏng nhiều kịch bản cửa sổ, điền GL vào cửa sổ sau đó đo kết hợp.