Эта страница была переведа с помощью Cloud Translation API.
Switch to English

Android 2.1 Определение совместимости

Copyright © 2010, Google Inc. Все права защищены.
compatibility@android.com

1. Введение

В этом документе перечислены требования, которые должны быть выполнены, чтобы мобильные телефоны были совместимы с Android 2.1.

Использование «должен», «не должен», «требуется», «должен», «не должен», «должен», «не должен», «рекомендуется», «может» и «дополнительно» соответствует стандарту IETF определено в RFC2119 [ Ресурсы, 1 ].

Как используется в этом документе, «разработчик устройства» или «разработчик» - это человек или организация, разрабатывающая аппаратное / программное решение под управлением Android 2.1. «Реализация устройства» или «реализация» - это аппаратно-программное решение, разработанное таким образом.

Чтобы считаться совместимым с Android 2.1, реализации устройства:

  • ДОЛЖЕН соответствовать требованиям, представленным в данном определении совместимости, включая любые документы, включенные посредством ссылки.
  • НЕОБХОДИМО пройти самую последнюю версию Android Compatibility Test Suite (CTS), доступную на момент завершения разработки программного обеспечения устройства. (CTS доступен как часть проекта Android с открытым исходным кодом [ Resources, 2 ].) CTS тестирует многие, но не все, компоненты, описанные в этом документе.

Там, где это определение или CTS является бесшумным, неоднозначным или неполным, разработчик устройства несет ответственность за обеспечение совместимости с существующими реализациями. По этой причине Android Open Source Project [ Resources, 3 ] является и эталонной, и предпочтительной реализацией Android. Разработчикам устройств настоятельно рекомендуется основывать свои реализации на «исходном» исходном коде, доступном в Android Open Source Project. Хотя некоторые компоненты могут быть гипотетически заменены альтернативными реализациями, такая практика настоятельно не рекомендуется, поскольку прохождение тестов CTS станет значительно более трудным. Разработчик несет ответственность за обеспечение полной поведенческой совместимости со стандартной реализацией Android, включая набор тестов совместимости и за его пределами. Наконец, обратите внимание, что некоторые замены и модификации компонентов в этом документе явно запрещены.

2. Ресурсы

  1. IETF RFC2119 Уровни требований: http://www.ietf.org/rfc/rfc2119.txt
  2. Обзор программы совместимости Android: http://source.android.com/compatibility/index.html
  3. Проект Android с открытым исходным кодом: http://source.android.com/
  4. Определения и документация API: http://developer.android.com/reference/packages.html
  5. Ссылка на разрешения Android: http://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission.html
  6. android.os.Build ссылка: http://developer.android.com/reference/android/os/Build.html
  7. Разрешенные строки версии Android 2.1: http://source.android.com/compatibility/2.1/versions.html
  8. android.webkit.WebView класс: http://developer.android.com/reference/android/webkit/WebView.html
  9. HTML5: http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/
  10. Спецификация виртуальной машины Dalvik: доступна в исходном коде Android, по адресу dalvik / docs
  11. AppWidgets: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/widget_design.html
  12. Уведомления: http://developer.android.com/guide/topics/ui/notifiers/notifications.html
  13. Ресурсы приложения: http://code.google.com/android/reference/available-resources.html
  14. Руководство по стилю значков строки состояния : http://developer.android.com/guide/practices/ui_guideline /icon_design.html#statusbarstructure
  15. Менеджер поиска: http://developer.android.com/reference/android/app/SearchManager.html
  16. Тосты: http://developer.android.com/reference/android/widget/Toast.html
  17. Живые обои: http://developer.android.com/resources/articles/live-wallpapers.html
  18. Приложения для Android: http://code.google.com/p/apps-for-android
  19. Справочная документация по инструментам (для adb, aapt, ddms): http://developer.android.com/guide/developing/tools/index.html
  20. Описание apk файла Android: http://developer.android.com/guide/topics/fundamentals.html
  21. Файлы манифеста: http://developer.android.com/guide/topics/manifest/manifest-intro.html
  22. Инструмент для тестирования обезьян: http://developer.android.com/guide/developing/tools/monkey.html
  23. Поддержка нескольких экранов: http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html
  24. android.content.res.Configuration: http://developer.android.com/reference/android/content/res/Configuration.html
  25. android.util.DisplayMetrics: http://developer.android.com/reference/android/util/DisplayMetrics.html
  26. android.hardware.Camera: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html
  27. Пространство координат датчика: http://developer.android.com/reference/android/hardware/SensorEvent.html
  28. Справочник по безопасности и разрешениям Android: http://developer.android.com/guide/topics/security/security.html
  29. API Bluetooth: http://developer.android.com/reference/android/bluetooth/package-summary.html

Многие из этих ресурсов получены прямо или косвенно из Android 2.1 SDK и будут функционально идентичны информации в документации этого SDK. Во всех случаях, когда данное Определение совместимости или комплект тестов на совместимость не согласуются с документацией SDK, документация SDK считается официальной. Любые технические детали, представленные в ссылках, включенных выше, рассматриваются путем включения в качестве части этого определения совместимости.

3. Программное обеспечение

Платформа Android включает в себя набор управляемых API, набор собственных API и набор так называемых «мягких» API, таких как система Intent и API веб-приложений. В этом разделе подробно описываются жесткие и программные API, которые являются неотъемлемой частью совместимости, а также некоторые другие соответствующие технические и пользовательские интерфейсы. Реализации устройства ДОЛЖНЫ соответствовать всем требованиям этого раздела.

3.1. Совместимость управляемого API

Управляемая (основанная на Dalvik) среда выполнения является основным средством для приложений Android. Интерфейс прикладного программирования (API) Android - это набор интерфейсов платформы Android, доступных приложениям, работающим в среде управляемых виртуальных машин. Реализации устройств ДОЛЖНЫ обеспечивать полные реализации, включая все документированные поведения, любого документированного API, представленного в Android 2.1 SDK [ Resources, 4 ].

Реализации устройств НЕ ДОЛЖНЫ опускать какие-либо управляемые API, изменять интерфейсы или сигнатуры API, отклоняться от задокументированного поведения или включать no-ops, за исключением случаев, когда это специально разрешено этим определением совместимости.

3.2. Soft API Совместимость

В дополнение к управляемым API из Раздела 3.1 Android также включает в себя значительный «мягкий» API только для времени выполнения в форме таких вещей, как Intents, разрешения и аналогичные аспекты приложений Android, которые не могут быть применены во время компиляции приложения. В этом разделе подробно описываются «мягкие» API и поведение системы, необходимые для совместимости с Android 2.1. Реализации устройства ДОЛЖНЫ соответствовать всем требованиям, представленным в этом разделе.

3.2.1. права доступа

Реализаторы устройств ДОЛЖНЫ поддерживать и применять все константы разрешений, как описано на странице справки о разрешениях [ Resources, 5 ]. Обратите внимание, что в разделе 10 перечислены дополнительные требования, связанные с моделью безопасности Android.

3.2.2. Параметры сборки

API-интерфейсы Android включают в себя ряд констант класса android.os.Build [ Resources, 6 ], предназначенных для описания текущего устройства. Чтобы обеспечить согласованные, значимые значения для всех реализаций устройства, в таблице ниже приведены дополнительные ограничения на форматы этих значений, которым ДОЛЖНЫ соответствовать реализации устройства.

параметр Комментарии
android.os.Build.VERSION.RELEASE Версия исполняемой в данный момент системы Android в удобочитаемом формате. Это поле ДОЛЖНО иметь одно из строковых значений, определенных в [ Resources, 7 ].
android.os.Build.VERSION.SDK Версия исполняемой в данный момент системы Android в формате, доступном для стороннего кода приложения. Для Android 2.1 это поле ДОЛЖНО иметь целочисленное значение 7.
android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL Значение, выбранное разработчиком устройства, обозначающее конкретную сборку выполняемой в настоящее время системы Android в удобочитаемом формате. Это значение НЕ ДОЛЖНО использоваться повторно для разных сборок, поставляемых конечным пользователям. Типичное использование этого поля состоит в том, чтобы указать, какой номер сборки или идентификатор изменения управления исходным кодом использовался для создания сборки. Нет никаких требований к определенному формату этого поля, за исключением того, что оно НЕ ДОЛЖНО быть нулевым или пустой строкой ("").
android.os.Build.BOARD Значение, выбранное разработчиком устройства, определяющее конкретное внутреннее оборудование, используемое устройством, в удобочитаемом формате. Возможное использование этого поля - указать конкретную версию платы, питающей устройство. Нет никаких требований к определенному формату этого поля, за исключением того, что оно НЕ ДОЛЖНО быть нулевым или пустой строкой ("").
android.os.Build.BRAND Значение, выбранное разработчиком устройства, определяющее название компании, организации, лица и т. Д., Которые произвели устройство, в удобочитаемом формате. Возможное использование этого поля - указать производителя и / или поставщика, который продал устройство. Нет никаких требований к определенному формату этого поля, за исключением того, что оно НЕ ДОЛЖНО быть нулевым или пустой строкой ("").
android.os.Build.DEVICE Значение, выбранное разработчиком устройства, определяющее конкретную конфигурацию или версию корпуса (иногда называемую «промышленный дизайн») устройства. Нет никаких требований к определенному формату этого поля, за исключением того, что оно НЕ ДОЛЖНО быть нулевым или пустой строкой ("").
android.os.Build.FINGERPRINT Строка, которая однозначно идентифицирует эту сборку. Это ДОЛЖНО быть разумно читаемым человеком. Он должен следовать этому шаблону:
$(BRAND)/$(PRODUCT)/$(DEVICE)/$(BOARD):$(VERSION.RELEASE)/$(ID)/$(VERSION.INCREMENTAL):$(TYPE)/$(TAGS)
Например:
acme/mydevice/generic/generic:2.1-update1/ERC77/3359:userdebug/test-keys
Отпечаток пальца НЕ ДОЛЖЕН содержать пробелы. Если другие поля, включенные в шаблон выше, имеют пробелы, они ДОЛЖНЫ быть заменены символом подчеркивания ASCII («_») в отпечатке пальца.
android.os.Build.HOST Строка, которая однозначно идентифицирует хост, на котором была построена сборка, в удобочитаемом формате. Нет никаких требований к определенному формату этого поля, за исключением того, что оно НЕ ДОЛЖНО быть нулевым или пустой строкой ("").
android.os.Build.ID Идентификатор, выбранный разработчиком устройства для ссылки на конкретную версию в удобочитаемом формате. Это поле может быть таким же, как android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL, но ДОЛЖНО быть значением, достаточно значимым для конечных пользователей, чтобы различать сборки программного обеспечения. Нет никаких требований к определенному формату этого поля, за исключением того, что оно НЕ ДОЛЖНО быть нулевым или пустой строкой ("").
android.os.Build.MODEL Значение, выбранное разработчиком устройства, содержащее имя устройства, известное конечному пользователю. Это ДОЛЖНО быть тем же именем, под которым устройство продается и продается конечным пользователям. Нет никаких требований к определенному формату этого поля, за исключением того, что оно НЕ ДОЛЖНО быть нулевым или пустой строкой ("").
android.os.Build.PRODUCT Значение, выбранное разработчиком устройства, содержащее имя разработки или кодовое имя устройства. ДОЛЖЕН быть удобочитаемым, но не обязательно предназначен для просмотра конечными пользователями. Нет никаких требований к определенному формату этого поля, за исключением того, что оно НЕ ДОЛЖНО быть нулевым или пустой строкой ("").
android.os.Build.TAGS Разделенный запятыми список тегов, выбранных разработчиком устройства, которые еще больше отличают сборку. Например, «без знака, отладка». Это поле НЕ ДОЛЖНО быть пустым или содержать пустую строку (""), но подходит только один тег (например, "release").
android.os.Build.TIME Значение, представляющее метку времени, когда произошла сборка.
android.os.Build.TYPE Значение, выбранное разработчиком устройства, задающее конфигурацию времени выполнения сборки. Это поле ДОЛЖНО иметь одно из значений, соответствующих трем типичным конфигурациям среды выполнения Android: «user», «userdebug» или «eng».
android.os.Build.USER Имя или идентификатор пользователя (или автоматического пользователя), сгенерировавшего сборку. Нет никаких требований к определенному формату этого поля, за исключением того, что оно НЕ ДОЛЖНО быть нулевым или пустой строкой ("").

3.2.3. Намеренная совместимость

Android использует Intents для слабосвязанной интеграции между приложениями. В этом разделе описываются требования, связанные с шаблонами Intent, которые ДОЛЖНЫ учитываться реализациями устройства. Под «уважаемым» подразумевается, что разработчик устройства ДОЛЖЕН предоставить Android Activity или Сервис, который задает соответствующий фильтр Intent, привязывает и реализует правильное поведение для каждого указанного шаблона Intent.

3.2.3.1. Основные направления применения

В последнем проекте Android определено несколько основных приложений, таких как телефонный номеронабиратель, календарь, книга контактов, музыкальный проигрыватель и т. Д. Реализаторы устройств МОГУТ заменить эти приложения альтернативными версиями.

Тем не менее, любые такие альтернативные версии ДОЛЖНЫ соответствовать тем же шаблонам Намерения, что и проект верхнего уровня. Например, если устройство содержит альтернативный музыкальный проигрыватель, оно все равно должно учитывать шаблон Intent, созданный сторонними приложениями для выбора песни.

Следующие приложения считаются основными системными приложениями Android:

Основные системные приложения Android включают различные компоненты Activity или Service, которые считаются «общедоступными». То есть атрибут «android: exported» может отсутствовать или может иметь значение «true».

Для каждой Деятельности или Сервиса, определенных в одном из основных системных приложений Android, которые не помечены как закрытые с помощью атрибута android: exported со значением «false», реализации устройств ДОЛЖНЫ включать компонент одного типа, реализующий тот же фильтр Намерений шаблоны в качестве основного приложения системы Android.

Другими словами, реализация устройства МОЖЕТ заменить основные системные приложения Android; однако, если это так, реализация устройства ДОЛЖНА поддерживать все шаблоны намерений, определяемые каждым заменяемым основным приложением системы Android.

3.2.3.2. Намеренные переопределения

Поскольку Android является расширяемой платформой, разработчики устройств ДОЛЖНЫ разрешать переопределение каждого шаблона Intent, определенного в основных системных приложениях, сторонними приложениями. Исходный проект с открытым исходным кодом Android позволяет это по умолчанию; Разработчики устройств НЕ ДОЛЖНЫ назначать специальные привилегии для использования этими шаблонами намерений системными приложениями или препятствовать сторонним приложениям связываться с этими шаблонами и принимать на себя управление ими. Этот запрет, в частности, включает, но не ограничивается отключением пользовательского интерфейса «Выбор», который позволяет пользователю выбирать между несколькими приложениями, которые все обрабатывают один и тот же шаблон намерения.

3.2.3.3. Намеренные пространства имен

Реализаторы устройств НЕ ДОЛЖНЫ включать какой-либо компонент Android, который учитывает любые новые шаблоны Intent или Broadcast Intent, используя ACTION, CATEGORY или другую строку ключей в пространстве имен android. *. Реализаторы устройств НЕ ДОЛЖНЫ включать какие-либо компоненты Android, которые учитывают любые новые шаблоны Intent или Broadcast Intent, используя ACTION, CATEGORY или другую строку ключа в пространстве пакета, принадлежащем другой организации. Разработчики устройств НЕ ДОЛЖНЫ изменять или расширять любые шаблоны намерений, используемые основными приложениями, перечисленными в разделе 3.2.3.1.

Этот запрет аналогичен тому, который указан для классов языка Java в разделе 3.6.

3.2.3.4. Интервью

Сторонние приложения полагаются на платформу для передачи определенных Контентов, чтобы уведомлять их об изменениях в аппаратной или программной среде. Android-совместимые устройства ДОЛЖНЫ транслировать общедоступные трансляции Intents в ответ на соответствующие системные события. Содержание трансляции описано в документации SDK.

3.3. Совместимость с собственным API

Управляемый код, выполняемый в Dalvik, может вызывать собственный код, предоставленный в файле .apk приложения, в виде файла ELO .so, скомпилированного для соответствующей аппаратной архитектуры устройства. Реализации устройства ДОЛЖНЫ включать поддержку кода, выполняемого в управляемой среде, для вызова собственного кода с использованием стандартной семантики Java Native Interface (JNI). Следующие API ДОЛЖНЫ быть доступны для собственного кода:

Реализации устройств ДОЛЖНЫ поддерживать OpenGL ES 1.0. Устройства, которым не хватает аппаратного ускорения, ДОЛЖНЫ реализовывать OpenGL ES 1.0 с использованием программного рендерера. Реализации устройства ДОЛЖНЫ реализовывать столько OpenGL ES 1.1, сколько поддерживает аппаратное обеспечение устройства. Реализации устройств ДОЛЖНЫ обеспечивать реализацию для OpenGL ES 2.0, если аппаратное обеспечение способно обеспечить разумную производительность этих API.

Эти библиотеки ДОЛЖНЫ быть совместимыми с исходным кодом (т. Е. Совместимыми с заголовком) и двоично-совместимыми (для данной архитектуры процессора) с версиями, предоставленными в Bionic проектом Android Open Source. Поскольку реализации Bionic не полностью совместимы с другими реализациями, такими как библиотека GNU C, разработчикам устройств СЛЕДУЕТ использовать реализацию Android. Если разработчики устройств используют другую реализацию этих библиотек, они ДОЛЖНЫ обеспечивать совместимость заголовка, двоичного кода и поведения.

Реализации устройства ДОЛЖНЫ точно сообщать о собственном двоичном интерфейсе приложения (ABI), поддерживаемом устройством, через API android.os.Build.CPU_ABI . ABI ДОЛЖЕН быть одной из записей, задокументированных в последней версии Android NDK, в файле docs/CPU-ARCH-ABIS.txt . Обратите внимание, что в дополнительных выпусках Android NDK может быть добавлена ​​поддержка дополнительных ABI.

Совместимость с собственным кодом является сложной задачей. По этой причине следует повторить, что разработчикам устройств ОЧЕНЬ настоятельно рекомендуется использовать вышестоящие реализации библиотек, перечисленных выше, для обеспечения совместимости.

3.4. Совместимость с веб-API

Многие разработчики и приложения полагаются на поведение класса android.webkit.WebView [ Resources, 8 ] для своих пользовательских интерфейсов, поэтому реализация WebView должна быть совместимой с реализациями Android. Реализация Android с открытым исходным кодом использует механизм рендеринга WebKit для реализации WebView.

Поскольку невозможно разработать комплексный набор тестов для веб-браузера, разработчики устройств ДОЛЖНЫ использовать конкретную восходящую сборку WebKit в реализации WebView. В частности:

Реализации МОГУТ отправлять пользовательскую строку пользовательского агента в автономном приложении Browser. Более того, автономный браузер МОЖЕТ быть основан на альтернативной технологии браузера (такой как Firefox, Opera и т. Д.). Однако, даже если поставляется альтернативное приложение браузера, компонент WebView, предоставляемый сторонним приложениям, ДОЛЖЕН базироваться на WebKit, как указано выше.

Конфигурация WebView ДОЛЖНА включать поддержку баз данных HTML5, кеша приложений и API геолокации [ Resources, 9 ]. WebView ДОЛЖЕН включать поддержку <video> HTML5 в некоторой форме. Автономное приложение браузера (основанное на вышестоящем приложении браузера WebKit или сторонней замене) ДОЛЖНО включать поддержку тех же функций HTML5, которые только что перечислены для WebView.

3.5. API поведенческая совместимость

Поведение каждого из типов API (управляемый, программный, собственный и веб-интерфейс) должно соответствовать предпочтительной реализации исходного проекта Android с открытым исходным кодом [ Resources, 3 ]. Некоторые конкретные области совместимости:

Приведенный выше список не является исчерпывающим, и ответственность за поведенческую совместимость возлагается на разработчиков устройств. По этой причине разработчикам устройств СЛЕДУЕТ использовать исходный код, доступный через Android Open Source Project, где это возможно, вместо того, чтобы повторно реализовывать важные части системы.

Compatibility Test Suite (CTS) тестирует значимые части платформы на поведенческую совместимость, но не все. Ответственность за обеспечение поведенческой совместимости с Android Open Source Project несет разработчик.

3,6. Пространства имен API

Android следует соглашениям пространства имен пакетов и классов, определенных языком программирования Java. Для обеспечения совместимости со сторонними приложениями разработчики устройств НЕ ДОЛЖНЫ вносить запрещенные изменения (см. Ниже) в следующие пространства имен пакетов:

Запрещенные модификации включают в себя:

«Публичный элемент» - это любая конструкция, не отмеченная маркером «@hide» в исходном коде Android. Другими словами, разработчики устройств НЕ ДОЛЖНЫ предоставлять новые API или изменять существующие API в пространствах имен, указанных выше. Разработчики устройств МОГУТ вносить изменения только для внутреннего использования, но эти изменения НЕ ДОЛЖНЫ рекламироваться или иным образом предоставляться разработчикам.

Разработчики устройств МОГУТ добавлять пользовательские API, но любые такие API НЕ ДОЛЖНЫ находиться в пространстве имен, принадлежащем другой организации или ссылающейся на нее. Например, разработчики устройств НЕ ДОЛЖНЫ добавлять API в com.google. * Или подобное пространство имен; только Google может сделать это. Точно так же, Google НЕ ДОЛЖЕН добавлять API в пространства имен других компаний.

Если разработчик устройства предлагает улучшить одно из указанных выше пространств имен пакета (например, путем добавления полезных новых функций в существующий API или добавления нового API), разработчику СЛЕДУЕТ посетить source.android.com и начать процесс внесения изменений и код, в соответствии с информацией на этом сайте.

Обратите внимание, что вышеуказанные ограничения соответствуют стандартным соглашениям для именования API на языке программирования Java; этот раздел просто направлен на усиление этих соглашений и делает их обязательными для включения посредством включения в это определение совместимости.

3,7. Совместимость виртуальных машин

Реализации устройств ДОЛЖНЫ поддерживать полную спецификацию байт-кода Dalvik Executable (DEX) и семантику Dalvik Virtual Machine [ Resources, 10 ].

Реализации устройств ДОЛЖНЫ настраивать Dalvik для выделения как минимум 16 МБ памяти каждому приложению на устройствах с экранами, классифицированными как средней или низкой плотности. Реализации устройств ДОЛЖНЫ настраивать Dalvik для выделения как минимум 24 МБ памяти каждому приложению на устройствах с экранами, классифицированными как высокоплотные. Обратите внимание, что реализации устройства МОГУТ выделять больше памяти, чем эти цифры, но не обязаны это делать.

3,8. Совместимость пользовательского интерфейса

Платформа Android включает в себя некоторые API для разработчиков, которые позволяют разработчикам подключаться к пользовательскому интерфейсу системы. Реализации устройств ДОЛЖНЫ включать эти стандартные интерфейсы API в разрабатываемые ими пользовательские интерфейсы, как описано ниже.

3.8.1. Виджеты

Android определяет тип компонента и соответствующий API и жизненный цикл, который позволяет приложениям предоставлять «AppWidget» конечному пользователю [ Resources, 11 ]. Эталонный выпуск Android с открытым исходным кодом включает приложение Launcher, включающее элементы пользовательского интерфейса, позволяющие пользователю добавлять, просматривать и удалять AppWidgets с домашнего экрана.

Реализаторы устройств МОГУТ заменить альтернативу эталонному Launcher (то есть домашнему экрану). Альтернативные средства запуска ДОЛЖНЫ включать встроенную поддержку AppWidgets и предоставлять элементы пользовательского интерфейса для добавления, настройки, просмотра и удаления AppWidgets непосредственно в модуле запуска. Альтернативные пусковые установки МОГУТ опускать эти элементы пользовательского интерфейса; однако, если они опущены, разработчик устройства ДОЛЖЕН предоставить отдельное приложение, доступное из панели запуска, которое позволяет пользователям добавлять, настраивать, просматривать и удалять AppWidgets.

3.8.2. Уведомления

Android включает в себя API, которые позволяют разработчикам уведомлять пользователей о заметных событиях [ Resources, 12 ]. Реализаторы устройств ДОЛЖНЫ обеспечивать поддержку для каждого класса уведомлений, определенного таким образом; в частности: звуки, вибрация, свет и строка состояния.

Кроме того, реализация ДОЛЖНА корректно отображать все ресурсы (значки, звуковые файлы и т. Д.), Предусмотренные в API [ Ресурсы, 13 ] или в руководстве по стилю значков строки состояния [ Ресурсы, 14 ]. Реализаторы устройств МОГУТ обеспечить альтернативный пользовательский интерфейс для уведомлений, чем тот, который предоставляется эталонной реализацией Android Open Source; однако такие альтернативные системы уведомлений ДОЛЖНЫ поддерживать существующие ресурсы уведомлений, как указано выше.

Android включает в себя API-интерфейсы [ Resources, 15 ], которые позволяют разработчикам включать поиск в свои приложения и представлять данные своего приложения в глобальном поиске системы. Вообще говоря, эта функциональность состоит из единого общесистемного пользовательского интерфейса, который позволяет пользователям вводить запросы, отображает предложения по типу пользователя и отображает результаты. API-интерфейсы Android позволяют разработчикам повторно использовать этот интерфейс для поиска в своих собственных приложениях и позволяют разработчикам предоставлять результаты в общий пользовательский интерфейс глобального поиска.

Реализации устройства ДОЛЖНЫ включать в себя единый общедоступный общесистемный пользовательский интерфейс поиска, способный предлагать предложения в режиме реального времени в ответ на пользовательский ввод. Реализации устройств ДОЛЖНЫ реализовывать API, которые позволяют разработчикам повторно использовать этот пользовательский интерфейс для обеспечения поиска в своих собственных приложениях. Реализации устройств ДОЛЖНЫ реализовывать API-интерфейсы, которые позволяют сторонним приложениям добавлять предложения в окно поиска при его запуске в режиме глобального поиска. Если не установлены сторонние приложения, использующие эту функцию, по умолчанию СЛЕДУЕТ отображать результаты и предложения веб-поисковой системы.

Реализации устройств МОГУТ поставлять альтернативные поисковые пользовательские интерфейсы, но ДОЛЖНЫ включать жесткую или мягкую выделенную кнопку поиска, которую можно использовать в любое время в любом приложении для вызова инфраструктуры поиска, с поведением, предусмотренным в документации API.

3.8.4. Тосты

Приложения могут использовать API-интерфейс «Toast» (определенный в [ Resources, 16 ]) для отображения конечных пользователей коротких немодальных строк, которые исчезают через короткий промежуток времени. Реализации устройств ДОЛЖНЫ отображать тосты от приложений до конечных пользователей в некоторой видимости.

3.8.5. Живые обои

Android определяет тип компонента и соответствующий API и жизненный цикл, который позволяет приложениям предоставлять один или несколько «живых обоев» конечному пользователю [ Resources, 17 ]. Живые обои - это анимация, шаблоны или похожие изображения с ограниченными возможностями ввода, которые отображаются в качестве обоев позади других приложений.

Аппаратное обеспечение считается способным к надежному запуску живых обоев, если оно может запускать все живые обои без ограничений по функциональности с разумной частотой кадров, не оказывая негативного влияния на другие приложения. Если ограничения в оборудовании приводят к сбою обоев и / или приложений, сбоям в работе, чрезмерному потреблению ресурсов процессора или батареи или работе с недопустимо низкой частотой кадров, аппаратное обеспечение считается неспособным к запуску живых обоев. Например, некоторые живые обои могут использовать контекст Open GL 1.0 или 2.0 для визуализации своего контента. Живые обои не будут надежно работать на оборудовании, которое не поддерживает несколько контекстов OpenGL, поскольку использование живых обоев в контексте OpenGL может конфликтовать с другими приложениями, которые также используют контекст OpenGL.

Реализации устройств, способные надежно запускать живые обои, как описано выше, ДОЛЖНЫ реализовывать живые обои. Реализации устройств, определенные для надежного запуска живых обоев, как описано выше, НЕ ДОЛЖНЫ реализовывать живые обои.

4. Совместимость эталонного программного обеспечения

Разработчики устройств ДОЛЖНЫ проверять совместимость реализации, используя следующие приложения с открытым исходным кодом:

Каждое приложение выше ДОЛЖНО запускаться и корректно вести себя при реализации, чтобы реализация считалась совместимой.

Кроме того, реализации устройства ДОЛЖНЫ проверять каждый пункт меню (включая все подменю) каждого из этих приложений для проверки дыма:

Каждый тестовый пример в указанных выше приложениях ДОЛЖЕН корректно выполняться при реализации устройства.

5. Совместимость упаковки приложений

Реализации устройств ДОЛЖНЫ устанавливать и запускать файлы Android «.apk», созданные с помощью инструмента «aapt», включенного в официальный Android SDK [ Resources, 19 ].

Реализации устройств НЕ ДОЛЖНЫ расширять форматы .apk [ Resources, 20 ], Android Manifest [ Resources, 21 ] или Dalvik bytecode [ Resources, 10 ] таким образом, чтобы не допустить правильной установки и запуска этих файлов на других совместимых устройствах. , Разработчикам устройств СЛЕДУЕТ использовать эталонную восходящую реализацию Dalvik и систему управления пакетами эталонной реализации.

6. Мультимедийная совместимость

Реализации устройства ДОЛЖНЫ поддерживать следующие мультимедийные кодеки. Все эти кодеки представлены в виде программных реализаций в предпочтительной реализации Android из Android Open Source Project.

Обратите внимание, что ни Google, ни Open Open Handset Alliance не делают никаких заявлений о том, что эти кодеки не обременены сторонними патентами. Тем, кто намеревается использовать этот исходный код в аппаратных или программных продуктах, рекомендуется, чтобы при реализации этого кода, в том числе в программном обеспечении с открытым исходным кодом или условно-бесплатном программном обеспечении, могли потребоваться патентные лицензии от соответствующих владельцев патентов.

аудио
название кодировщик дешифратор подробности Формат файла / контейнера
AAC LC / LTP Икс Mono/Stereo content in any combination of standard bit rates up to 160 kbps and sampling rates between 8 to 48kHz 3GPP (.3gp) and MPEG-4 (.mp4, .m4a). No support for raw AAC (.aac)
HE-AACv1 (AAC+) X
HE-AACv2 (enhanced AAC+) X
AMR-NB X X 4.75 to 12.2 kbps sampled @ 8kHz 3GPP (.3gp)
AMR-WB X 9 rates from 6.60 kbit/s to 23.85 kbit/s sampled @ 16kHz 3GPP (.3gp)
MP3 X Mono/Stereo 8-320Kbps constant (CBR) or variable bit-rate (VBR) MP3 (.mp3)
MIDI X MIDI Type 0 and 1. DLS Version 1 and 2. XMF and Mobile XMF. Support for ringtone formats RTTTL/RTX, OTA, and iMelody Type 0 and 1 (.mid, .xmf, .mxmf). Also RTTTL/RTX (.rtttl, .rtx), OTA (.ota), and iMelody (.imy)
Ogg Vorbis X Ogg (.ogg)
PCM X 8- and 16-bit linear PCM (rates up to limit of hardware) WAVE (.wav)
Image
JPEG X X base+progressive
GIF X
PNG X X
BMP X
Video
H.263 X X 3GPP (.3gp) files
H.264 X 3GPP (.3gp) and MPEG-4 (.mp4) files
MPEG4 Simple Profile X 3GPP (.3gp) file

Note that the table above does not list specific bitrate requirements for most video codecs. The reason for this is that in practice, current device hardware does not necessarily support bitrates that map exactly to the required bitrates specified by the relevant standards. Instead, device implementations SHOULD support the highest bitrate practical on the hardware, up to the limits defined by the specifications.

7. Developer Tool Compatibility

Device implemenations MUST support the Android Developer Tools provided in the Android SDK. Specifically, Android-compatible devices MUST be compatible with:

  • Android Debug Bridge (known as adb) [ Resources, 19 ]
    Device implementations MUST support all adb functions as documented in the Android SDK. The device-side adb daemon SHOULD be inactive by default, but there MUST be a user-accessible mechanism to turn on the Android Debug Bridge.
  • Dalvik Debug Monitor Service (known as ddms) [ Resources, 19 ]
    Device implementations MUST support all ddms features as documented in the Android SDK. As ddms uses adb , support for ddms SHOULD be inactive by default, but MUST be supported whenever the user has activated the Android Debug Bridge, as above.
  • Monkey [ Resources, 22 ]
    Device implementations MUST include the Monkey framework, and make it available for applications to use.

8. Hardware Compatibility

Android is intended to support device implementers creating innovative form factors and configurations. At the same time Android developers expect certain hardware, sensors and APIs across all Android device. This section lists the hardware features that all Android 2.1 compatible devices must support.

If a device includes a particular hardware component that has a corresponding API for third-party developers, the device implementation MUST implement that API as defined in the Android SDK documentation. If an API in the SDK interacts with a hardware component that is stated to be optional and the device implementation does not possess that component:

A typical example of a scenario where these requirements apply is the telephony API: even on non-phone devices, these APIs must be implemented as reasonable no-ops.

Device implementations MUST accurate report accurate hardware configuration information via the getSystemAvailableFeatures() and hasSystemFeature(String) methods on the android.content.pm.PackageManager class.

8.1. Display

Android 2.1 includes facilities that perform certain automatic scaling and transformation operations under some circumstances, to ensure that third-party applications run reasonably well on a variety of hardware configurations [ Resources, 23 ]. Devices MUST properly implement these behaviors, as detailed in this section.

For Android 2.1, this are the most common display configurations:

Screen Type Width (Pixels) Height (Pixels) Diagonal Length Range (inches) Screen Size Group Screen Density Group
QVGA 240 320 2.6 - 3.0 Small Low
WQVGA 240 400 3.2 - 3.5 Normal Low
FWQVGA 240 432 3.5 - 3.8 Normal Low
HVGA 320 480 3.0 - 3.5 Normal Medium
WVGA 480 800 3.3 - 4.0 Normal High
FWVGA 480 854 3.5 - 4.0 Normal High
WVGA 480 800 4.8 - 5.5 Large Medium
FWVGA 480 854 5.0 - 5.8 Large Medium

Device implementations corresponding to one of the standard configurations above MUST be configured to report the indicated screen size to applications via the android.content.res.Configuration [ Resources, 24 ] class.

Some .apk packages have manifests that do not identify them as supporting a specific density range. When running such applications, the following constraints apply:

8.1.2. Non-Standard Display Configurations

Display configurations that do not match one of the standard configurations listed in Section 8.1.1 require additional consideration and work to be compatible. Device implementers MUST contact Android Compatibility Team as provided for in Section 12 to obtain classifications for screen-size bucket, density, and scaling factor. When provided with this information, device implementations MUST implement them as specified.

Note that some display configurations (such as very large or very small screens, and some aspect ratios) are fundamentally incompatible with Android 2.1; therefore device implementers are encouraged to contact Android Compatibility Team as early as possible in the development process.

8.1.3. Display Metrics

Device implementations MUST report correct valuesfor all display metrics defined in android.util.DisplayMetrics [ Resources, 25 ].

8.2. Keyboard

Device implementations:

8.3. Non-touch Navigation

Device implementations:

8.4. Screen Orientation

Compatible devices MUST support dynamic orientation by applications to either portrait or landscape screen orientation. That is, the device must respect the application's request for a specific screen orientation. Device implementations MAY select either portrait or landscape orientation as the default.

Devices MUST report the correct value for the device's current orientation, whenever queried via the android.content.res.Configuration.orientation, android.view.Display.getOrientation(), or other APIs.

8.5. Touchscreen input

Device implementations:

8.6. USB

Device implementations:

8.7. Navigation keys

The Home, Menu and Back functions are essential to the Android navigation paradigm. Device implementations MUST make these functions available to the user at all times, regardless of application state. These functions SHOULD be implemented via dedicated buttons. They MAY be implemented using software, gestures, touch panel, etc., but if so they MUST be always accessible and not obscure or interfere with the available application display area.

Device implementers SHOULD also provide a dedicated search key. Device implementers MAY also provide send and end keys for phone calls.

8.8. Wireless Data Networking

Device implementations MUST include support for wireless high-speed data networking. Specifically, device implementations MUST include support for at least one wireless data standard capable of 200Kbit/sec or greater. Examples of technologies that satisfy this requirement include EDGE, HSPA, EV-DO, 802.11g, etc.

If a device implementation includes a particular modality for which the Android SDK includes an API (that is, WiFi, GSM, or CDMA), the implementation MUST support the API.

Devices MAY implement more than one form of wireless data connectivity. Devices MAY implement wired data connectivity (such as Ethernet), but MUST nonetheless include at least one form of wireless connectivity, as above.

8.9. Camera

Device implementations MUST include a camera. The included camera:

Device implementations MUST implement the following behaviors for the camera-related APIs:

  1. If an application has never called android.hardware.Camera.Parameters.setPreviewFormat(int), then the device MUST use android.hardware.PixelFormat.YCbCr_420_SP for preview data provided to application callbacks.
  2. If an application registers an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance and the system calls the onPreviewFrame() method when the preview format is YCbCr_420_SP, the data in the byte[] passed into onPreviewFrame() must further be in the NV21 encoding format. (This is the format used natively by the 7k hardware family.) That is, NV21 MUST be the default.

Device implementations MUST implement the full Camera API included in the Android 2.1 SDK documentation [ Resources, 26 ]), regardless of whether the device includes hardware autofocus or other capabilities. For instance, cameras that lack autofocus MUST still call any registered android.hardware.Camera.AutoFocusCallback instances (even though this has no relevance to a non-autofocus camera.)

Device implementations MUST recognize and honor each parameter name defined as a constant on the android.hardware.Camera.Parameters class, if the underlying hardware supports the feature. If the device hardware does not support a feature, the API must behave as documented. Conversely, Device implementations MUST NOT honor or recognize string constants passed to the android.hardware.Camera.setParameters() method other than those documented as constants on the android.hardware.Camera.Parameters , unless the constants are prefixed with a string indicating the name of the device implementer. That is, device implementations MUST support all standard Camera parameters if the hardware allows, and MUST NOT support custom Camera parameter types unless the parameter names are clearly indicated via a string prefix to be non-standard.

8.10. Accelerometer

Device implementations MUST include a 3-axis accelerometer and MUST be able to deliver events at 50 Hz or greater. The coordinate system used by the accelerometer MUST comply with the Android sensor coordinate system as detailed in the Android APIs (see [ Resources, 27 ]).

8.11. Compass

Device implementations MUST include a 3-axis compass and MUST be able to deliver events 10 Hz or greater. The coordinate system used by the compass MUST comply with the Android sensor coordinate system as defined in the Android API (see [ Resources, 27 ]).

8.12. GPS

Device implementations MUST include a GPS, and SHOULD include some form of "assisted GPS" technique to minimize GPS lock-on time.

8.13. Telephony

Android 2.1 MAY be used on devices that do not include telephony hardware. That is, Android 2.1 is compatible with devices that are not phones. However, if a device implementation does include GSM or CDMA telephony, it MUST implement the full support for the API for that technology. Device implementations that do not include telephony hardware MUST implement the full APIs as no-ops.

See also Section 8.8, Wireless Data Networking.

8.14. Memory and Storage

Device implementations MUST have at least 92MB of memory available to the kernel and userspace. The 92MB MUST be in addition to any memory dedicated to hardware components such as radio, memory, and so on that is not under the kernel's control.

Device implementations MUST have at least 150MB of non-volatile storage available for user data. That is, the /data partition must be at least 150MB.

8.15. Application Shared Storage

Device implementations MUST offer shared storage for applications. The shared storage provided MUST be at least 2GB in size.

Device implementations MUST be configured with shared storage mounted by default, "out of the box". If the shared storage is not mounted on the Linux path /sdcard , then the device MUST include a Linux symbolic link from /sdcard to the actual mount point.

Device implementations MUST enforce as documented the android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE permission on this shared storage. Shared storage MUST otherwise be writable by any application that obtains that permission.

Device implementations MAY have hardware for user-accessible removable storage, such as a Secure Digital card. Alternatively, device implementations MAY allocate internal (non-removable) storage as shared storage for apps.

Regardless of the form of shared storage used, the shared storage MUST implement USB mass storage, as described in Section 8.6. As shipped out of the box, the shared storage MUST be mounted with the FAT filesystem.

It is illustrative to consider two common examples. If a device implementation includes an SD card slot to satisfy the shared storage requirement, a FAT-formatted SD card 2GB in size or larger MUST be included with the device as sold to users, and MUST be mounted by default. Alternatively, if a device implementation uses internal fixed storage to satisfy this requirement, that storage MUST be 2GB in size or larger and mounted on /sdcard (or /sdcard MUST be a symbolic link to the physical location if it is mounted elsewhere.)

8.16. Bluetooth

Device implementations MUST include a Bluetooth transceiver. Device implementations MUST enable the RFCOMM-based Bluetooth API as described in the SDK documentation [ Resources, 29 ]. Device implementations SHOULD implement relevant Bluetooth profiles, such as A2DP, AVRCP, OBEX, etc. as appropriate for the device.

9. Performance Compatibility

One of the goals of the Android Compatibility Program is to enable consistent application experience to consumers. Compatible implementations must ensure not only that applications simply run correctly on the device, but that they do so with reasonable performance and overall good user experience. Device implementations MUST meet the key performance metrics of an Android 2.1 compatible device defined in the table below:

Metric Performance Threshold Comments
Application Launch Time The following applications should launch within the specified time. The launch time is measured as the total time to complete loading the default activity for the application, including the time it takes to start the Linux process, load the Android package into the Dalvik VM, and call onCreate.
Simultaneous Applications When multiple applications have been launched, re-launching an already-running application after it has been launched must take less than the original launch time.

10. Security Model Compatibility

Device implementations MUST implement a security model consistent with the Android platform security model as defined in Security and Permissions reference document in the APIs [ Resources, 28 ] in the Android developer documentation. Device implementations MUST support installation of self-signed applications without requiring any additional permissions/certificates from any third parties/authorities. Specifically, compatible devices MUST support the security mechanisms described in the follow sub-sections.

10.1. Permissions

Device implementations MUST support the Android permissions model as defined in the Android developer documentation [ Resources, 28 ]. Specifically, implementations MUST enforce each permission defined as described in the SDK documentation; no permissions may be omitted, altered, or ignored. Implementations MAY add additional permissions, provided the new permission ID strings are not in the android.* namespace.

10.2. UID and Process Isolation

Device implementations MUST support the Android application sandbox model, in which each application runs as a unique Unix-style UID and in a separate process. Device implementations MUST support running multiple applications as the same Linux user ID, provided that the applications are properly signed and constructed, as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 28 ].

10.3. Filesystem Permissions

Device implementations MUST support the Android file access permissions model as defined in as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 28 ].

11. Compatibility Test Suite

Device implementations MUST pass the Android Compatibility Test Suite (CTS) [ Resources, 2 ] available from the Android Open Source Project, using the final shipping software on the device. Additionally, device implementers SHOULD use the reference implementation in the Android Open Source tree as much as possible, and MUST ensure compatibility in cases of ambiguity in CTS and for any reimplementations of parts of the reference source code.

The CTS is designed to be run on an actual device. Like any software, the CTS may itself contain bugs. The CTS will be versioned independently of this Compatibility Definition, and multiple revisions of the CTS may be released for Android 2.1. Device implementations MUST pass the latest CTS version available at the time the device software is completed.

12. Updatable Software

Device implementations MUST include a mechanism to replace the entirety of the system software. The mechanism need not perform "live" upgrades -- that is, a device restart MAY be required.

Any method can be used, provided that it can replace the entirety of the software preinstalled on the device. For instance, any of the following approaches will satisfy this requirement:

The update mechanism used MUST support updates without wiping user data. Note that the upstream Android software includes an update mechanism that satisfies this requirement.

If an error is found in a device implementation after it has been released but within its reasonable product lifetime that is determined in consultation with the Android Compatibility Team to affect the compatibility of thid-party applications, the device implementer MUST correct the error via a software update available that can be applied per the mechanism just described.

13. Contact Us

You can contact the document authors at compatibility@android.com for clarifications and to bring up any issues that you think the document does not cover.