Pengontrol putar adalah kenop dan tombol sekitarnya di konsol tengah mobil yang digunakan untuk mengontrol unit kepala. Pengontrol putar harus mendukung fungsi-fungsi berikut:
- Dorongan ke empat arah (atas, bawah, kiri, dan kanan)
- Putar searah jarum jam dan berlawanan arah jarum jam
- Tombol tengah
- Tombol kembali
Pengontrol putar mungkin mendukung dorongan diagonal. Rotasi harus tidak terbatas dengan penahan (klik). Mungkin ada tombol di tengah atau kenop putar itu sendiri dapat berfungsi sebagai tombol. Biasanya terdapat tombol tambahan yang mengelilingi kenop putar, misalnya Home, Media, Telepon, dan navigasi (peta).
Pengontrol putar bekerja seperti ini:
- Nudging digunakan untuk navigasi kasar di antarmuka pengguna. Layar dipartisi menjadi beberapa wilayah persegi panjang, yang disebut
FocusAreas
. Mendorong navigasi di antaraFocusAreas
ini. - Rotasi digunakan untuk navigasi yang baik . Rotasi menavigasi tampilan yang dapat difokus di
FocusArea
dalam urutan yang sama seperti tombol Tab. - Tombol tengah mengambil tindakan pada tampilan terfokus, misalnya menekan tombol.
- Tombol kembali biasanya berfungsi seperti biasa di Android, kecuali manipulasi langsung , yang dijelaskan di bawah.
Riwayat dorongan memastikan bahwa dorongan ke kanan dan ke kiri akan membawa Anda kembali ke tempat Anda sebelumnya. Ini dapat dikonfigurasi oleh OEM.
Saat dikonfigurasi oleh OEM, upaya untuk menggeser tepi layar akan memicu tindakan seluruh sistem, misalnya Kembali.
Jika interaksi terkini terjadi melalui sentuhan dan bukan pengontrol putar, setiap dorongan, putaran, atau penekanan tombol Tengah akan memulai mode putar dengan memfokuskan tampilan, namun biasanya diabaikan. Tindakan selanjutnya berfungsi seperti yang dijelaskan di atas, memindahkan fokus atau mengambil tindakan.
Jika SeekBar
terfokus ketika tombol Tengah ditekan, mode manipulasi langsung (DM) dimulai. Dalam mode ini, rotasi memanipulasi SeekBar
daripada menavigasi. Tombol Kembali digunakan untuk keluar dari mode DM. Tampilan lain yang mendukung mode DM dapat menggunakan dorongan serta rotasi untuk memanipulasi tampilan. Misalnya, tampilan peta dapat menggunakan rotasi untuk memperbesar dan mendorong untuk menggeser (menggulir) peta.
Untuk mempelajari lebih lanjut, lihat: