Android 7.0(N) 호환성 정의

목차

1. 소개

이 문서는 기기가 Android 7.1과 호환되기 위해 충족해야 하는 요구사항을 설명합니다.

'MUST', 'MUST NOT', 'REQUIRED', 'SHALL', 'SHALL NOT', 'SHOULD', 'SHOULD NOT', 'RECOMMENDED', 'MAY' 및 'OPTIONAL'의 사용은 RFC2119에 정의된 IETF 표준에 의거합니다.

이 문서에 사용된 '기기 구현자' 또는 '구현자'는 Android 7.1을 실행하는 하드웨어/소프트웨어 솔루션을 개발하는 개인 또는 조직을 의미합니다. '기기 구현' 또는 '구현'은 이렇게 개발된 하드웨어/소프트웨어 솔루션입니다.

Android 7.1과 호환되는 것으로 간주되려면 기기 구현이 호환성 정의에 나와 있는 요구사항을 충족해야 하며, 참조를 통해 통합된 모든 문서의 요구사항도 충족해야 합니다(MUST).

섹션 10에서 설명한 정의 또는 소프트웨어 테스트가 묵시적이거나 모호하거나 불완전한 경우 기기 구현자에게는 기존 구현과의 호환성을 확인해야 할 책임이 있습니다.

따라서 Android 오픈소스 프로젝트가 Android의 참조 자료이자 선호되는 구현입니다. 기기 구현자는 최대한 Android 오픈소스 프로젝트에서 제공하는 '업스트림' 소스 코드를 구현의 기반으로 삼을 것을 적극 권장합니다(STRONGLY RECOMMENDED). 일부 구성요소는 이론적으로 대체 구현으로 교체가 가능하지만 소프트웨어 테스트를 통과하기가 매우 어려울 수 있으므로 이 방식을 따르지 않을 것을 적극 권장합니다(STRONGLY RECOMMENDED). 구현자에게는 전체 동작이 표준 Android 구현과 호환되는지 확인해야 할 책임이 있습니다. 여기에는 호환성 테스트 모음도 포함되며 이에 국한되지 않습니다. 마지막으로, 이 문서에서는 특정 구성요소를 대체하거나 수정하는 행위를 엄격히 금지합니다.

이 문서에 링크된 다수의 리소스는 Android SDK에서 직간접적으로 파생되었으며 SDK 문서의 정보와 기능적으로 동일합니다. 이 호환성 정의 또는 호환성 테스트 모음이 SDK 문서와 불일치하는 경우에는 SDK 문서가 우선시됩니다. 이 문서 곳곳에 링크된 리소스에서 제공되는 모든 기술 세부정보는 이 호환성 정의의 일부로 포함된 것으로 간주됩니다.

2. 기기 유형

Android 오픈소스 프로젝트는 다양한 기기 유형 및 폼 팩터를 구현하는 데 사용되어 왔지만 아키텍처 및 호환성 요구사항의 여러 측면은 휴대기기에 최적화되었습니다. Android 5.0부터 Android 오픈소스 프로젝트는 이 섹션에 설명된 것처럼 더 다양한 기기 유형을 수용하는 것을 목표로 합니다.

Android 휴대기기란 mp3 플레이어, 스마트폰, 태블릿처럼 주로 손에 쥐고 사용하는 Android 기기 구현을 의미합니다. Android 휴대기기 구현은 다음을 충족해야 합니다.

  • 기기에 터치 스크린이 내장되어 있어야 합니다(MUST).
  • 배터리처럼 휴대성을 제공하는 전원이 있어야 합니다(MUST).

Android 텔레비전 기기는 3미터 떨어진 곳의 사용자가 디지털 미디어, 영화, 게임, 앱 또는 라이브 TV를 소비하는 데 사용되는 엔터테인먼트 인터페이스('lean back' 또는 '3m 사용자 인터페이스')인 Android 기기 구현입니다. Android 텔레비전 기기는 다음을 충족해야 합니다.

  • 화면이 내장되어 있거나 디스플레이용 VGA, HDMI 또는 무선 포트와 같은 동영상 출력 포트를 포함해야 합니다(MUST).
  • android.software.leanback 및 android.hardware.type.television 기능을 선언해야 합니다(MUST).

Android 시계 기기는 손목과 같은 신체에 착용하도록 되어있는 Android 기기 구현으로, 다음을 충족해야 합니다.

  • 화면의 실제 대각선 길이가 1.1~2.5인치여야 합니다(MUST).
  • android.hardware.type.watch 기능을 선언해야 합니다(MUST).
  • uiMode = UI_MODE_TYPE_WATCH를 지원해야 합니다(MUST).

Android Automotive 구현은 Android를 시스템이나 인포테인먼트 기능의 부분 또는 전체를 맡는 운영체제로 실행하는 차량 헤드 단위입니다. Android Automotive 구현은 다음을 충족해야 합니다.

  • 화면의 실제 대각선 길이가 6인치 이상이어야 합니다(MUST).
  • android.hardware.type.automotive 기능을 선언해야 합니다(MUST).
  • uiMode = UI_MODE_TYPE_CAR를 지원해야 합니다(MUST).
  • Android Automotive 구현은 android.car.* 네임스페이스의 모든 공개 API를 지원해야 합니다(MUST).

위의 기기 유형에 속하지 않는 모든 Android 기기 구현도 Android 7.1과 호환되려면 이 문서의 요구사항을 모두 충족해야 합니다(MUST). 단, 요구사항이 위의 특정 Android 기기 유형에만 적용되는 것으로 명시적으로 설명된 경우는 예외입니다.

2.1. 기기 구성

다음은 기기 유형별 하드웨어 구성의 주요 차이점을 요약한 것입니다. 빈 셀은 'MAY'를 나타냅니다. 이 표에서 구성을 전부 다루는 것은 아닙니다. 자세한 내용은 관련 하드웨어 섹션을 참고하세요.

카테고리 기능 섹션 휴대기기 텔레비전 시계 Automotive 기타
입력 D패드 7.2.2. 터치 미지원 탐색 필수(MUST)
터치 스크린 7.2.4. 터치 스크린 입력 필수(MUST) 필수(MUST) 해야 하는 작업(SHOULD)
마이크 7.8.1. 마이크 필수(MUST) 해야 하는 작업(SHOULD) 필수(MUST) 필수(MUST) 해야 하는 작업(SHOULD)
센서 가속도계 7.3.1 가속도계 해야 하는 작업(SHOULD) 해야 하는 작업(SHOULD) 해야 하는 작업(SHOULD)
GPS 7.3.3. GPS 해야 하는 작업(SHOULD) 해야 하는 작업(SHOULD)
연결성 Wi-Fi 7.4.2. IEEE 802.11 해야 하는 작업(SHOULD) 해야 하는 작업(SHOULD) 해야 하는 작업(SHOULD) 해야 하는 작업(SHOULD)
Wi-Fi Direct 7.4.2.1. Wi-Fi Direct 해야 하는 작업(SHOULD) 해야 하는 작업(SHOULD) 해야 하는 작업(SHOULD)
블루투스 7.4.3. 블루투스 해야 하는 작업(SHOULD) 필수(MUST) 필수(MUST) 필수(MUST) 해야 하는 작업(SHOULD)
저전력 블루투스 7.4.3. 블루투스 해야 하는 작업(SHOULD) 필수(MUST) 해야 하는 작업(SHOULD) 해야 하는 작업(SHOULD) 해야 하는 작업(SHOULD)
셀룰러 라디오 7.4.5. 최소 네트워크 기능 해야 하는 작업(SHOULD)
USB 주변기기/호스트 모드 7.7. USB 해야 하는 작업(SHOULD) 해야 하는 작업(SHOULD) 해야 하는 작업(SHOULD)
출력 스피커 또는 오디오 출력 포트 7.8.2. 오디오 출력 필수(MUST) 필수(MUST) 필수(MUST) 필수(MUST)

3. 소프트웨어

3.1. 관리 API 호환성

관리형 Dalvik 바이트 코드 실행 환경은 Android 애플리케이션의 주된 매개체입니다. Android 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)는 관리되는 런타임 환경에서 실행되는 애플리케이션에 노출되는 Android 플랫폼 인터페이스 집합입니다. 기기 구현은 Android SDK 또는 업스트림 Android 소스 코드에서 '@SystemApi' 마커로 장식된 모든 API에 의해 노출되는 모든 문서화된 API의 온전한 구현(모든 문서화된 동작 포함)을 제공해야 합니다(MUST).

기기 구현은 TestApi 주석(@TestApi)으로 표시된 모든 클래스, 메서드, 관련 요소를 지원/보존해야 합니다(MUST).

기기 구현은 이 호환성 정의에 의해 구체적으로 허용되는 경우를 제외하고는 관리 API를 생략하거나 API 인터페이스 또는 서명을 변경하거나 문서화된 동작에서 벗어나거나 노옵스(no-ops)를 포함하면 안 됩니다(MUST NOT).

이 호환성 정의는 Android에 API가 포함된 일부 하드웨어 유형을 기기 구현에서 생략하도록 허용합니다. 이러한 경우에도 API는 여전히 존재하고 적절하게 작동해야 합니다(MUST). 이 시나리오의 구체적인 요구사항은 섹션 7을 참고하세요.

3.1.1. Android 확장 프로그램

Android에는 관리 API를 확장하는 동시에 동일한 API 수준 버전을 유지하기 위한 지원 기능이 포함되어 있습니다. Android 기기 구현은 공유 라이브러리 ExtShared 및 서비스 ExtServices 둘 다의 AOSP 구현을 미리 로드해야 하며, 버전은 각 API 수준별로 허용되는 최소 버전 이상이어야 합니다(MUST). 예를 들어 API 수준 24를 실행하는 Android 7.0 기기 구현은 최소 버전 1을 포함해야 합니다(MUST).

3.2. Soft API 호환성

Android는 섹션 3.1의 관리 API 외에 중요한 런타임 전용 'soft' API도 포함하고 있습니다. 이러한 API는 애플리케이션 컴파일 시간에 적용할 수 없는 Android 애플리케이션의 인텐트, 권한과 유사 측면 등의 형식을 취합니다.

3.2.1. 권한

기기 구현자는 권한 참조 페이지에 문서화된 모든 권한 상수를 지원하고 적용해야 합니다(MUST). 섹션 9에는 Android 보안 모델과 관련된 추가 요구사항이 나열되어 있습니다.

3.2.2. 빌드 매개변수

Android API에는 현재 기기를 설명해주는 android.os.Build 클래스의 상수가 다수 포함되어 있습니다. 기기 구현 전반에 걸쳐 일관되고 의미 있는 값을 제공하기 위해 아래 표에는 기기 구현에서 준수해야 하는(MUST) 이러한 값의 형식에 관한 추가 제한사항이 포함되어 있습니다.

매개변수 세부정보
VERSION.RELEASE 현재 실행 중인 Android 시스템의 버전입니다. 사람이 읽을 수 있는 형식입니다. 이 필드는 7.1에 정의된 문자열 값 중 하나를 취해야 합니다(MUST).
VERSION.SDK 현재 실행 중인 Android 시스템의 버전입니다. 서드 파티 애플리케이션 코드에 액세스 가능한 형식입니다. Android 7.1의 경우 이 필드는 정수 값 7.1_INT여야 합니다(MUST).
VERSION.SDK_INT 현재 실행 중인 Android 시스템의 버전입니다. 서드 파티 애플리케이션 코드에 액세스 가능한 형식입니다. Android 7.1의 경우 이 필드는 정수 값 7.1_INT여야 합니다(MUST).
VERSION.INCREMENTAL 현재 실행 중인 Android 시스템의 구체적인 빌드를 지정하는 기기 구현자가 선택한 값입니다. 사람이 읽을 수 있는 형식입니다. 이 값은 최종 사용자에게 제공되는 상이한 빌드에 재사용되면 안 됩니다(MUST NOT). 이 필드의 일반적인 용도는 어떤 빌드 번호 또는 소스 제어 변경 식별자가 빌드를 생성하는 데 사용되었는지를 나타내는 것입니다. 이 필드의 구체적인 형식에 대한 요구사항은 없습니다. 단, null 또는 빈 문자열("")이면 안 됩니다(MUST NOT).
BOARD 기기에서 사용하는 구체적인 내부 하드웨어를 식별하는 기기 구현자가 선택한 값입니다. 사람이 읽을 수 있는 형식입니다. 이 필드는 기기가 기반하는 보드의 구체적인 버전을 나타내는 데 사용될 수 있습니다. 이 필드의 값은 7비트 ASCII로 인코딩해야 하며 정규식 “^[a-zA-Z0-9_-]+$”와 일치해야 합니다(MUST).
브랜드 최종 사용자에게 알려진 기기와 관련된 브랜드 이름을 반영하는 값입니다. 사람이 읽을 수 있는 형식이어야 하며(MUST) 기기를 마케팅하는 기기 제조업체 또는 회사 브랜드를 나타내야 합니다(SHOULD). 이 필드의 값은 7비트 ASCII로 인코딩해야 하며 정규식 “^[a-zA-Z0-9_-]+$”와 일치해야 합니다(MUST).
SUPPORTED_ABIS 네이티브 코드의 명령 집합(CPU 유형 + ABI 규칙) 이름입니다. 섹션 3.3. 네이티브 API 호환성을 참고하세요.
SUPPORTED_32_BIT_ABIS 네이티브 코드의 명령 집합(CPU 유형 + ABI 규칙) 이름입니다. 섹션 3.3. 네이티브 API 호환성을 참고하세요.
SUPPORTED_64_BIT_ABIS 네이티브 코드의 두 번째 명령 집합(CPU 유형 + ABI 규칙) 이름입니다. 섹션 3.3. 네이티브 API 호환성을 참고하세요.
CPU_ABI 네이티브 코드의 명령 집합(CPU 유형 + ABI 규칙) 이름입니다. 섹션 3.3. 네이티브 API 호환성을 참고하세요.
CPU_ABI2 네이티브 코드의 두 번째 명령 집합(CPU 유형 + ABI 규칙) 이름입니다. 섹션 3.3. 네이티브 API 호환성을 참고하세요.
DEVICE 하드웨어 기능의 구성과 기기의 산업 디자인을 식별하는 개발 이름 또는 코드명을 포함하는 기기 구현자가 선택한 값입니다. 이 필드의 값은 7비트 ASCII로 인코딩해야 하며 “^[a-zA-Z0-9_-]+$” 정규 표현식과 일치해야 합니다(MUST). 이 기기 이름은 제품 전체 기간 동안 변경하면 안 됩니다(MUST NOT).
FINGERPRINT 이 빌드를 고유하게 식별하는 문자열입니다. 사람이 쉽게 읽을 수 있어야 합니다(SHOULD). 다음 템플릿을 따라야 합니다(MUST).

$(BRAND)/$(PRODUCT)/
    $(DEVICE):$(VERSION.RELEASE)/$(ID)/$(VERSION.INCREMENTAL):$(TYPE)/$(TAGS)

예를 들면 다음과 같습니다.

acme/myproduct/
    mydevice:7.1/LMYXX/3359:userdebug/test-keys

지문은 공백 문자를 포함하면 안 됩니다(MUST NOT). 위 템플릿에 포함된 다른 필드에 공백 문자가 있는 경우 빌드 지문에서 밑줄('_') 문자와 같은 다른 문자로 대체해야 합니다(MUST). 이 필드의 값은 7비트 ASCII로 인코딩해야 합니다(MUST).

HARDWARE 커널 명령줄 또는 /proc의 하드웨어 이름입니다. 사람이 쉽게 읽을 수 있어야 합니다(SHOULD). 이 필드의 값은 7비트 ASCII로 인코딩해야 하며 정규식 “^[a-zA-Z0-9_-]+$”와 일치해야 합니다(MUST).
HOST 빌드가 기반한 호스트를 고유하게 식별하는 문자열입니다. 사람이 읽을 수 있는 형식입니다. 이 필드의 구체적인 형식에 대한 요구사항은 없습니다. 단, null 또는 빈 문자열("")이면 안 됩니다(MUST NOT).
ID 기기 구현자가 구체적인 릴리스를 참조하기 위해 선택한 식별자입니다. 사람이 읽을 수 있는 형식입니다. 이 필드는 android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL과 같을 수 있지만 최종 사용자가 소프트웨어 빌드 간에 구분할 수 있을 정도로 의미 있는 값이어야 합니다(SHOULD). 이 필드의 값은 7비트 ASCII로 인코딩해야 하며 정규 표현식 “^[a-zA-Z0-9._-]+$”와 일치해야 합니다(MUST).
MANUFACTURER 제품 OEM(Original Equipment Manufacturer)의 상표명입니다. 이 필드의 구체적인 형식에 대한 요구사항은 없습니다. 단, null 또는 빈 문자열("")이면 안 됩니다(MUST NOT).
MODEL 최종 사용자에게 알려진 기기 이름을 포함하는 기기 구현자가 선택한 값입니다. 이는 기기를 마케팅하고 최종 사용자에게 판매하는 데 사용되는 같은 이름이어야 합니다(SHOULD). 이 필드의 구체적인 형식에 대한 요구사항은 없습니다. 단, null 또는 빈 문자열("")이면 안 됩니다(MUST NOT).
PRODUCT 같은 브랜드 내에서 고유해야 하는(MUST) 구체적인 제품(SKU)의 개발 이름 또는 코드명을 포함하는 기기 개발자가 선택한 값입니다. 사람이 읽을 수 있어야 하지만(MUST) 최종 사용자가 봐야 할 필요는 없습니다. 이 필드의 값은 7비트 ASCII로 인코딩해야 하며 정규 표현식 “^[a-zA-Z0-9_-]+$”와 일치해야 합니다(MUST). 이 제품 이름은 제품의 전체 기간 동안 변경되면 안 됩니다(MUST NOT).
SERIAL 하드웨어 일련번호로, MODEL 및 MANUFACTURER가 동일한 모든 기기에 제공되어야 하며 고유해야 합니다(MUST). 이 필드의 값은 7비트 ASCII로 인코딩해야 하며 정규 표현식 “^([a-zA-Z0-9]{6,20})$”와 일치해야 합니다(MUST).
TAGS 빌드를 추가로 구분하는 쉼표로 구분된 태그 목록입니다. 기기 구현자가 선택합니다. 이 필드는 세 가지 일반적인 Android 플랫폼 서명 구성인 release-key, dev-key, test-key에 해당하는 값 중 하나를 취해야 합니다(MUST).
TIME 빌드 발생 시점의 타임스탬프를 나타내는 값입니다.
TYPE 빌드의 런타임 구성을 지정하는 기기 구현자가 선택한 값입니다. 이 필드는 세 가지 일반적인 Android 런타임 구성인 user, userdebug 또는 eng에 해당하는 값 중 하나를 취해야 합니다(MUST).
USER 빌드를 생성한 사용자 또는 자동 사용자의 이름 또는 사용자 ID입니다. 이 필드의 구체적인 형식에 대한 요구사항은 없습니다. 단, null 또는 빈 문자열("")이면 안 됩니다(MUST NOT).
SECURITY_PATCH 빌드의 보안 패치 수준을 나타내는 값입니다. 지정된 Android 공개 보안 게시판을 통해 설명되는 모든 문제에 대해 어떠한 식으로든 취약하지 않은 빌드를 나타내야 합니다(MUST). Android 공개 보안 게시판 또는 Android 보안 권고에 정의된 문자열과 일치하도록 [YYYY-MM-DD] 형식(예: '2015-11-01')을 취해야 합니다(MUST).
BASE_OS 빌드의 FINGERPRINT 매개변수를 나타내는 값입니다. Android 공개 보안 게시판에서 제공되는 패치의 경우를 제외하고는 이 빌드와 동일합니다. 올바른 값을 보고해야 하며, 이러한 빌드가 존재하지 않는 경우 빈 문자열("")을 보고해야 합니다(MUST).

3.2.3. 인텐트 호환성

3.2.3.1. 핵심 애플리케이션 인텐트

Android 인텐트는 애플리케이션 구성요소가 다른 Android 구성요소의 기능을 요청할 수 있게 해줍니다. Android 업스트림 프로젝트에는 핵심 Android 애플리케이션으로 간주되는 애플리케이션 목록이 포함되어 있습니다. 이 목록은 일반 작업 수행을 위한 여러 인텐트 패턴을 구현합니다. 핵심 Android 애플리케이션은 다음과 같습니다.

  • 탁상 시계
  • 브라우저
  • 캘린더
  • 연락처
  • 갤러리
  • 전체 검색
  • 런처
  • 음악
  • 설정

기기 구현은 핵심 Android 애플리케이션을 적절히 포함하거나 android:exported 속성을 통해 암시적 또는 명시적으로 다른 애플리케이션에 노출되는 이러한 핵심 Android 애플리케이션의 모든 활동 또는 서비스 구성요소에 의해 정의된 동일한 인텐트 패턴을 구현하는 구성요소를 포함해야 합니다(MUST).

3.2.3.2. 인텐트 확인

Android는 확장 가능한 플랫폼이므로 기기 구현은 섹션 3.2.3.1에서 참조되는 각 인텐트 패턴이 서드 파티 애플리케이션에 의해 재정의되도록 허용해야 합니다(MUST). 업스트림 Android 오픈소스 구현은 기본적으로 이를 허용합니다. 기기 구현자는 시스템 애플리케이션의 이러한 인텐트 패턴 사용에 대한 특수 권한을 추가해서는 안 되며, 서드 파티 애플리케이션이 이러한 패턴에 바인딩되거나 이러한 패턴의 제어 권한을 취하는 것을 막으면 안 됩니다(MUST NOT). 이러한 금지사항으로는 구체적으로 같은 인텐트 패턴을 처리하는 여러 애플리케이션 간에 사용자가 선택할 수 있는 '선택기' 사용자 인터페이스를 사용 중지하는 경우가 있으며, 이에 국한되지는 않습니다.

기기 구현은 사용자가 인텐트의 기본 활동을 수정할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공해야 합니다(MUST).

하지만 기기 구현은 기본 활동이 데이터 URI에 대한 좀 더 구체적인 속성을 제공하는 경우 구체적인 URI 패턴(e.g. http://play.google.com)의 기본 활동을 제공할 수 있습니다(MAY). 예를 들어 데이터 URI 'http://www.android.com'을 지정하는 인텐트 필터 패턴은 'http://'에 대한 브라우저의 코어 인텐트 패턴보다 훨씬 구체적입니다.

Android에는 서드 파티 앱이 특정 유형의 웹 URI 인텐트에 대한 신뢰할 수 있는 기본 앱 연결 동작을 선언할 수 있게 해주는 메커니즘도 포함되어 있습니다. 이러한 신뢰할 수 있는 권한이 앱의 인텐트 필터 패턴에서 선언되면 기기 구현은 다음을 충족해야 합니다.

  • 업스트림 Android 오픈소스 프로젝트의 패키지 관리자가 구현한 디지털 애셋 링크 사양에 정의된 인증 단계를 실행하여 모든 인텐트 필터에 관한 인증을 시도해야 합니다(MUST).
  • 애플리케이션을 설치하는 동안 인텐트 필터에 관한 인증을 시도하고 정상적으로 인증된 모든 UIR 인텐트 필터를 UIR의 기본 앱 핸들러로 설정해야 합니다(MUST).
  • URI 인텐트 필터가 정상적으로 인증되었지만 다른 후보 URI 필터는 인증에 실패한 경우 구체적인 URI 인텐트 필터를 URI의 기본 앱 핸들러로 설정할 수 있습니다(MAY). 이를 실행하는 기기 구현은 설정 메뉴에서 적절한 URI별 패턴 재정의를 사용자에게 제공해야 합니다(MUST).
  • 다음과 같이 설정에서 앱별 앱 링크 제어 기능을 사용자에게 제공해야 합니다(MUST).
    • 사용자는 앱의 기본 앱 링크 동작 전체를 항상 열기, 항상 묻기 또는 열지 않음으로 재정의할 수 있어야 합니다(MUST). 이는 모든 후보 URI 인텐트 필터에 동일하게 적용되어야 합니다.
    • 사용자는 후보 URI 인텐트 필터 목록을 볼 수 있어야 합니다(MUST).
    • 기기 구현은 사용자가 인텐트 필터별 기준으로 정상적으로 인증된 구체적인 후보 URI 인텐트 필터를 재정의할 수 있도록 기능을 제공할 수 있습니다(MAY).
    • 기기 구현이 일부 후보 URI 인텐트 필터는 인증에 성공하지만 일부는 실패할 수 있도록 허용하는 경우, 기기 구현은 사용자가 구체적인 후보 URI 인텐트 필터를 보고 재정의할 수 있도록 기능을 제공해야 합니다(MUST).

3.2.3.3. 인텐트 네임스페이스

기기 구현은 ACTION, CATEGORY 또는 android.나 com.android. 네임스페이스의 다른 키 문자열을 사용하여 새 인텐트 또는 브로드캐스트 인텐트 패턴을 적용하는 어떠한 Android 구성요소도 포함하면 안 됩니다(MUST NOT). 기기 구현자는 ACTION, CATEGORY 또는 다른 조직에 속하는 패키지 공간의 다른 키 문자열을 사용하여 새 인텐트 또는 브로드캐스트 인텐트 패턴을 적용하는 어떠한 Android 구성요소도 포함하면 안 됩니다(MUST NOT). 기기 구현자는 섹션 3.2.3.1에 나열된 핵심 앱에서 사용하는 인텐트 패턴을 변경하거나 확장하면 안 됩니다(MUST NOT). 기기 구현은 네임스페이스를 명확히 사용하고 자체 조직에 확실하게 연결된 인텐트 패턴을 포함할 수 있습니다(MAY). 이러한 금지 내용은 섹션 3.6에서 자바 언어 클래스에 관해 명시된 내용과 비슷합니다.

3.2.3.4. 인텐트 브로드캐스트

서드 파티 애플리케이션은 특정 인텐트를 브로드캐스트하여 하드웨어 또는 소프트웨어 환경의 변화를 전달받기 위해 플랫폼에 의존합니다. Android 호환 기기는 적절한 시스템 이벤트에 대한 응답으로 공개 브로드캐스트 인텐트를 브로드캐스트해야 합니다(MUST). 브로드캐스트 인텐트는 SDK 문서에 설명되어 있습니다.

3.2.3.5. 기본 앱 설정

Android에는 사용자가 홈 화면이나 SMS와 같은 기본 애플리케이션을 쉽게 선택할 수 있게 해주는 설정이 포함되어 있습니다. 해당하는 경우, 기기 구현은 유사한 설정 메뉴를 제공해야 하며 아래의 SDK 문서에서 설명된 인텐트 필터 패턴 및 API 메서드와 호환되어야 합니다(MUST).

기기 구현은 다음을 충족해야 합니다.

  • 기기 구현이 android.software.home_screen을 보고하는 경우 android.settings.HOME_SETTINGS 인텐트를 적용하여 홈 화면의 기본 앱 설정 메뉴를 표시해야 합니다(MUST).
  • 기기 구현이 android.hardware.telephony를 보고하는 경우 android.provider.Telephony.ACTION_CHANGE_DEFAULT 인텐트를 호출하여 기본 SMS 애플리케이션을 변경하는 대화상자를 표시하는 설정 메뉴를 제공해야 합니다(MUST).
  • 기기 구현이 android.hardware.nfc.hce를 보고하는 경우 android.settings.NFC_PAYMENT_SETTINGS 인텐트를 적용하여 탭앤페이의 기본 앱 설정 메뉴를 표시해야 합니다(MUST).
  • 기기 구현이 android.hardware.telephony를 보고하는 경우 android.telecom.action.CHANGE_DEFAULT_DIALER 인텐트를 적용하여 사용자가 기본 전화 애플리케이션을 변경할 수 있는 대화상자를 표시해야 합니다(MUST).
  • 기기가 VoiceInteractionService를 지원하는 경우 android.settings.ACTION_VOICE_INPUT_SETTINGS 인텐트를 적용하여 음성 입력 및 지원을 위한 기본 앱 설정 메뉴를 표시해야 합니다(MUST).

3.3. 네이티브 API 호환성

네이티브 코드 호환성은 쉽지 않은 문제입니다. 따라서 기기 구현자는 업스트림 Android 오픈소스 프로젝트에서 제공하는 아래에 나열된 라이브러리 구현을 사용할 것을 적극 권장합니다(STRONGLY RECOMMENDED).

3.3.1. Application Binary Interface

관리되는 Dalvik 바이트 코드는 적절한 기기 하드웨어 아키텍처에 대해 컴파일된 ELF .so 파일로 애플리케이션 .apk 파일에서 제공되는 네이티브 코드로 호출될 수 있습니다. 네이티브 코드는 기본 프로세스 기술의 영향을 많이 받습니다. 따라서 Android는 Android NDK에 애플리케이션 바이너리 인터페이스(ABI) 수를 정의합니다. 기기 구현은 하나 이상의 정의된 ABI와 호환되어야 하며(MUST) 다음과 같이 Android NDK와의 호환성을 구현해야 합니다(MUST).

Android ABI 지원을 포함하는 기기 구현은 다음을 충족해야 합니다.

  • 표준 자바 네이티브 인터페이스(JNI) 시맨틱을 사용하여 네이티브 코드를 호출하도록 관리 환경에서 실행되는 코드를 지원해야 합니다(MUST).
  • 아래 목록의 각 필수 라이브러리와 소스 호환(헤더 호환) 및 바이너리 호환(ABI의 경우)이 되어야 합니다(MUST).
  • 64비트 ABI가 지원되는 경우 상응하는 32비트 ABI를 지원해야 합니다(MUST).
  • android.os.Build.SUPPORTED_ABIS, android.os.Build.SUPPORTED_32_BIT_ABIS, android.os.Build.SUPPORTED_64_BIT_ABIS 매개변수를 통해 기기에서 지원하는 네이티브 Application Binary Interface(ABI)를 정확하게 보고해야 합니다(MUST). 각각 가장 높은 선호도에서 가장 낮은 선호도 순으로 정렬된, 쉼표로 구분된 ABI 목록입니다.
  • 위의 매개변수를 통해 최신 버전의 Android NDK ABI 관리 문서에 문서화되고 설명된 이러한 ABI만 보고해야 하며(MUST), 고급 SIMD(NEON) 확장 프로그램 지원을 포함해야 합니다(MUST).
  • 업스트림 Android 오픈소스 프로젝트에서 제공되는 소스 코드와 헤더 파일을 사용하여 빌드되어야 합니다(SHOULD).

Android NDK의 향후 출시에서는 추가 ABI 지원이 도입될 수 있습니다. 기존 사전 정의된 ABI와 호환되지 않는 기기 구현은 ABI 지원을 보고하면 안 됩니다(MUST NOT).

다음 네이티브 코드 API는 네이티브 코드가 포함된 앱에서 사용할 수 있어야 합니다(MUST).

  • libandroid.so(네이티브 Android 활동 지원)
  • libc(C 라이브러리)
  • libcamera2ndk.so
  • libdl(동적 링커)
  • libEGL.so(기본 OpenGL Surface 관리)
  • libGLESv1_CM.so(OpenGL ES 1.x)
  • libGLESv2.so(OpenGL ES 2.0)
  • libGLESv3.so(OpenGL ES 3.x)
  • libicui18n.so
  • libicuuc.so
  • libjnigraphics.so
  • liblog(Android 로깅)
  • libmediandk.so(네이티브 미디어 API 지원)
  • libm(수학 라이브러리)
  • libOpenMAXAL.so(OpenMAX AL 1.0.1 지원)
  • libOpenSLES.so(OpenSL ES 1.0.1 오디오 지원)
  • libRS.so
  • libstdc++(C++ 최소 지원)
  • libvulkan.so(Vulkan)
  • libz(Zlib 압축)
  • JNI 인터페이스
  • OpenGL의 지원(아래 설명 참고)

위에 나열된 네이티브 라이브러리의 경우 기기 구현은 공개 함수를 추가 또는 삭제해서는 안 됩니다(MUST NOT).

위에 나열되지 않았지만 AOSP에서 시스템 라이브러리로 구현되고 제공된 네이티브 라이브러리는 예약되어 있으며 API 수준 24 이상을 타겟팅하는 서드 파티 앱에 노출되면 안 됩니다(MUST NOT).

기기 구현은 AOSP가 아닌 라이브러리를 추가하고 이를 서드 파티 앱에 API로 직접 노출할 수 있지만(MAY) 추가 라이브러리는 /vendor/lib 또는 /vendor/lib64에 있어야 하고(SHOULD) /vendor/etc/public.libraries.txt에 나열되어야 합니다(MUST).

기기 구현은 libGLESv3.so를 포함해야 하며(MUST) 결과적으로 NDK 출시 android-24에 정의된 것처럼 모든 OpenGL ES 3.1 및 Android 확장 프로그램 팩 함수 기호를 내보내야 합니다(MUST). 모든 기호가 있어야 하지만 기기에서 실제로 지원하는 OpenGL ES 버전 및 확장 프로그램에 해당하는 함수만 완전히 구현되어야 합니다.

3.3.1.1. 그래픽 라이브러리

Vulkan은 고성능 3D 그래픽을 위한 오버헤드가 낮은 크로스 플랫폼 API입니다. 기기 구현은 Vulkan API 지원을 포함하지 않더라도 다음 요구사항을 충족해야 합니다(MUST).

  • 핵심 Vulkan 1.0 API의 함수 기호와 VK_KHR_surface, VK_KHR_android_surface, VK_KHR_swapchain 확장 프로그램을 내보내는 libvulkan.so 네이티브 라이브러리를 항상 제공해야 합니다(MUST).

Vulkan API 지원을 포함하는 기기 구현은 다음을 충족해야 합니다.

  • vkEnumeratePhysicalDevices 호출을 통해 하나 이상의 VkPhysicalDevices를 보고해야 합니다(MUST).
  • 열거된 각 VkPhysicalDevices는 Vulkan 1.0 API를 온전히 구현해야 합니다(MUST).
  • 올바른 PackageManager#FEATURE_VULKAN_HARDWARE_LEVELPackageManager#FEATURE_VULKAN_HARDWARE_VERSION 기능 플래그를 보고해야 합니다(MUST).
  • 애플리케이션 패키지의 네이티브 라이브러리 디렉터리에 있는 libVkLayer*.so 네이티브 라이브러리에 포함된 레이어를 libvulkan.sovkEnumerateInstanceLayerPropertiesvkEnumerateDeviceLayerProperties 함수를 통해 열거해야 합니다(MUST).
  • 애플리케이션에 android:debuggable=”true” 속성이 없는 이상, 애플리케이션 패키지 외의 라이브러리에서 제공한 레이어를 열거하거나 Vulkan API를 추적 또는 가로채는 다른 방법을 제공하면 안 됩니다(MUST NOT).

Vulkan API 지원을 포함하지 않는 기기 구현은 다음을 충족해야 합니다.

3.3.2. 32비트 ARM 네이티브 코드 호환성

ARMv8 아키텍처는 기존 네이티브 코드에서 사용되는 일부 작업을 포함하여 여러 CPU 작업을 지원 중단합니다. 64비트 ARM 기기에서 다음과 같은 지원 중단된 작업은 네이티브 CPU 지원 또는 소프트웨어 에뮬레이션을 통해 32비트 네이티브 ARM 코드에서 계속 사용할 수 있어야 합니다(MUST).

  • SWP 및 SWPB 명령어
  • SETEND 명령어
  • CP15ISB, CP15DSB, CP15DMB 배리어 연산

레거시 버전의 Android NDK는 /proc/cpuinfo를 사용하여 32비트 ARM 네이티브 코드에서 CPU 기능을 찾았습니다. 이 NDK를 사용하여 빌드된 애플리케이션과의 호환성을 위해 기기는 32비트 ARM 애플리케이션에서 읽을 때 /proc/cpuinfo에 다음 줄을 포함해야 합니다(MUST).

  • 'Features: '. 이다음에 기기에서 지원하는 모든 선택적 ARMv7 CPU 기능 목록이 표시됩니다.
  • 'CPU architecture: '. 이다음에 기기에서 지원하는 가장 높은 ARM 아키텍처를 설명하는 정수가 표시됩니다(예: ARMv8 기기의 경우 '8').

이러한 요구사항은 32비트 ARM 애플리케이션에서 /proc/cpuinfo를 읽을 때만 적용됩니다. 기기는 64비트 ARM 또는 비 ARM 애플리케이션에서 읽을 때 /proc/cpuinfo를 변경하면 안 됩니다(SHOULD NOT).

3.4. 웹 호환성

3.4.1. WebView 호환성

Android 시계 기기는 android.webkit.Webview API의 완전한 구현을 제공할 수 있지만(MAY) 다른 모든 기기 구현은 이를 제공해야 합니다(MUST).

플랫폼 기능 android.software.webview는 android.webkit.WebView API의 완전한 구현을 제공하는 모든 기기에서 보고되어야 하며(MUST), 이 API의 완전한 구현이 없는 기기에서는 보고되면 안 됩니다(MUST NOT). Android 오픈소스 구현은 Chromium 프로젝트의 코드를 사용하여 android.webkit.WebView를 구현합니다. 웹 렌더링 시스템에 관한 포괄적인 테스트 모음을 개발하는 것은 불가능하므로 기기 구현자는 WebView 구현에서 Chromium의 특정 업스트림 빌드를 사용해야 합니다(MUST). 특히 다음에 주의해야 합니다.

  • 기기 android.webkit.WebView 구현은 Android 7.1용 업스트림 Android 오픈소스 프로젝트의 Chromium 빌드를 기반으로 해야 합니다(MUST). 이 빌드에는 WebView의 특정 기능 및 보안 수정사항 세트가 포함되어 있습니다.
  • WebView에서 보고된 사용자 에이전트 문자열은 다음 형식이어야 합니다(MUST).

    Mozilla/5.0 (Linux; Android $(VERSION); $(MODEL) Build/$(BUILD); wv) AppleWebKit/537.36 (KHTML, Gecko 등) 버전/4.0 $(CHROMIUM_VER) 모바일 Safari/537.36

    • $(VERSION) 문자열의 값이 android.os.Build.VERSION.RELEASE의 값과 같아야 합니다.
    • $(MODEL) 문자열의 값이 android.os.Build.MODEL의 값과 같아야 합니다(MUST).
    • $(BUILD) 문자열의 값이 android.os.Build.ID의 값과 같아야 합니다(MUST).
    • $(CHROMIUM_VER) 문자 열의 값은 업스트림 Android 오픈소스 프로젝트의 Chromium 버전이어야 합니다(MUST).
    • 기기 구현은 사용자 에이전트 문자열에서 모바일을 생략할 수 있습니다(MAY).

WebView 구성요소는 최대한 많은 수의 HTML5 기능 지원을 포함해야 하며(SHOULD) 기능을 지원하는 경우 HTML5 사양을 준수해야 합니다(SHOULD).

3.4.2. 브라우저 호환성

Android 텔레비전, 시계, Android Automotive 구현은 브라우저 애플리케이션을 생략할 수도 있지만(MAY), 섹션 3.2.3.1의 설명처럼 공개 인텐트 패턴을 지원해야 합니다(MUST). 다른 모든 유형의 기기 구현은 일반 사용자 웹 브라우징을 위한 독립형 브라우저 애플리케이션을 포함해야 합니다(MUST).

독립형 브라우저는 WebKit 이외의 브라우저 기술을 기반으로 할 수 있습니다(MAY). 하지만 대체 브라우저 애플리케이션이 사용되더라도 서드 파티 애플리케이션에 제공되는 android.webkit.WebView 구성요소는 섹션 3.4.1에 설명된 것처럼 WebKit을 기반으로 해야 합니다(MUST).

구현은 독립형 브라우저 애플리케이션에 맞춤 사용자 에이전트 문자열을 전달할 수 있습니다(MAY).

독립형 브라우저 애플리케이션은 업스트림 WebKit 브라우저 애플리케이션에 기반하든 서드 파티 대체 애플리케이션에 기반하든 최대한 많은 HTML5 지원을 포함해야 합니다(SHOULD). 최소한 기기 구현은 HTML5와 연결된 이러한 각 API를 지원해야 합니다(MUST).

또한 기기 구현은 HTML5/W3C webstorage API를 지원해야 하며(MUST) HTML5/W3C IndexedDB API를 지원해야 합니다(SHOULD). 웹 개발 표준화 기관이 webstorage보다는 IndexedDB를 선호하기 시작한 만큼 IndexedDB는 향후 Android 버전의 필수 구성요소가 될 것으로 예상됩니다.

3.5. API 동작 호환성

각 API 유형(관리형, 소프트, 네이티브 및 웹)의 동작은 업스트림 Android 오픈소스 프로젝트의 기본 구현과 일치해야 합니다. 호환성의 몇몇 구체적인 영역은 다음과 같습니다.

  • 기기가 표준 인텐트의 동작이나 의미를 변경하면 안 됩니다(MUST NOT).
  • 기기가 특정 유형의 시스템 구성요소(예: 서비스, 활동, 콘텐츠 제공자 등)의 수명 주기 또는 수명 주기 시맨틱을 변경하면 안 됩니다(MUST NOT).
  • 기기가 특정 권한의 시맨틱을 변경하면 안 됩니다(MUST NOT).

위의 목록은 전체 목록이 아닙니다. 호환성 테스트 모음(CTS) 테스트는 동작 호환성 관련 플랫폼의 전부가 아닌 중요한 일부입니다. 구현자는 Android 오픈소스 프로젝트와의 동작 호환성을 보장해야 합니다. 따라서 기기 구현자는 가능한 경우 시스템의 중요한 일부를 다시 구현하는 대신 Android 오픈소스 프로젝트를 통해 제공되는 소스 코드를 사용해야 합니다(SHOULD).

3.6. API 네임스페이스

Android는 자바 프로그래밍 언어로 정의된 패키지 및 클래스 네임스페이스 규칙을 따릅니다. 서드 파티 애플리케이션과의 호환성을 보장하고 싶은 기기 구현자는 이러한 패키지 네임스페이스에 금지된 수정사항(아래 참조)을 적용하면 안 됩니다(MUST NOT).

  • java.*
  • javax.*
  • sun.*
  • android.*
  • com.android.*

금지된 수정사항은 다음과 같습니다.

  • 기기 구현은 메서드 또는 클래스 서명을 변경하거나 클래스 또는 클래스 필드를 삭제하는 방식으로 Android 플랫폼에서 공개적으로 노출된 API를 수정하면 안 됩니다(MUST NOT).
  • 기기 구현자는 API의 기본 구현을 수정할 수 있지만(MAY) 이러한 수정사항은 공개적으로 노출된 모든 API의 명시된 동작과 자바 언어 서명에 영향을 미치면 안 됩니다(MUST NOT).
  • 기기 구현자는 공개적으로 노출된 요소(예: 클래스나 인터페이스 또는 기존 클래스나 인터페이스의 필드나 메서드)를 위의 API에 추가하면 안 됩니다(MUST NOT).

'공개적으로 노출된 요소'는 업스트림 Android 소스 코드에서 사용되는 '@hide' 마커로 장식되지 않은 모든 구성입니다. 즉, 기기 구현자는 위에 언급된 네임스페이스에서 새 API를 노출하거나 기존 API를 변경해서는 안 됩니다(MUST NOT). 기기 구현자는 내부 전용으로 수정할 수 있지만(MAY) 이러한 수정사항은 알리거나 개발자에게 노출해서는 안 됩니다(MUST NOT).

기기 구현자는 맞춤 API를 추가할 수 있지만(MAY) 이러한 API는 다른 조직이 소유하거나 다른 조직을 참조하는 네임스페이스에 있으면 안 됩니다(MUST NOT). 예를 들어 기기 구현자는 API를 com.google.* 또는 유사 네임스페이스에 추가하면 안 됩니다(MUST NOT). 이는 Google만 할 수 있습니다. 마찬가지로 Google도 API를 다른 회사의 네임스페이스에 추가하면 안 됩니다(MUST NOT). 또한 기기 구현이 표준 Android 네임스페이스 외부의 맞춤 API를 포함하는 경우 이러한 API는 Android 공유 라이브러리로 패키징해야 합니다(MUST). 이렇게 하면 <uses-library> 메커니즘을 통해 명시적으로 이를 사용하는 앱만 이러한 API의 증가된 메모리 사용량의 영향을 받습니다.

기기 구현자가 위의 패키지 네임스페이스 중 하나에 대한 개선을 제안하는 경우(예: 기존 API에 유용한 새 기능을 추가하거나 새 API를 추가) 구현자는 source.android.com을 방문하여 해당 사이트의 정보에 따라 변경사항 및 코드를 기여하기 위한 프로세스를 시작해야 합니다(SHOULD).

위의 제한사항은 자바 프로그래밍 언어로 API 이름을 지정하기 위한 표준 규칙과 일치합니다. 이 섹션은 단순히 이러한 규칙을 강조하고 이 호환성 정의에 포함하여 구속력을 지니도록 하는 데 목적이 있습니다.

3.7. 런타임 호환성

기기 구현은 전체 Dalvik Executable(DEX) 형식과 Dalvik 바이트 코드 사양 및 시맨틱을 지원해야 합니다(MUST). 기기 구현자는 Dalvik Executable 형식의 참조 업스트림 구현인 ART와 참조 구현의 패키지 관리 시스템을 사용해야 합니다(SHOULD).

기기 구현은 업스트림 Android 플랫폼에 따라 다음 표에 명시된 대로 메모리를 할당하도록 Dalvik 런타임을 구성해야 합니다(MUST). 화면 크기 및 화면 밀도 정의는 섹션 7.1.1을 참고하세요. 아래에 명시된 메모리 값은 최솟값으로 간주되며, 기기 구현은 애플리케이션별로 추가 메모리를 할당할 수 있습니다(MAY).

화면 레이아웃 화면 밀도 최소 애플리케이션 메모리
Android 시계 120dpi(ldpi) 32MB
160dpi(mdpi)
213dpi(tvdpi)
240dpi(hdpi) 36MB
280dpi(280dpi)
320dpi(xhdpi) 48MB
360dpi(360dpi)
400dpi(400dpi) 56MB
420dpi(420dpi) 64MB
480dpi(xxhdpi) 88MB
560dpi(560dpi) 112MB
640dpi(xxxhdpi) 154MB
소형/일반 120dpi(ldpi) 32MB
160dpi(mdpi)
213dpi(tvdpi) 48MB
240dpi(hdpi)
280dpi(280dpi)
320dpi(xhdpi) 80MB
360dpi(360dpi)
400dpi(400dpi) 96MB
420dpi(420dpi) 112MB
480dpi(xxhdpi) 128MB
560dpi(560dpi) 192MB
640dpi(xxxhdpi) 256MB
대형 120dpi(ldpi) 32MB
160dpi(mdpi) 48MB
213dpi(tvdpi) 80MB
240dpi(hdpi)
280dpi(280dpi) 96MB
320dpi(xhdpi) 128MB
360dpi(360dpi) 160MB
400dpi(400dpi) 192MB
420dpi(420dpi) 228MB
480dpi(xxhdpi) 256MB
560dpi(560dpi) 384MB
640dpi(xxxhdpi) 512MB
특대형 120dpi(ldpi) 48MB
160dpi(mdpi) 80MB
213dpi(tvdpi) 96MB
240dpi(hdpi)
280dpi(280dpi) 144MB
320dpi(xhdpi) 192MB
360dpi(360dpi) 240MB
400dpi(400dpi) 288MB
420dpi(420dpi) 336MB
480dpi(xxhdpi) 384MB
560dpi(560dpi) 576MB
640dpi(xxxhdpi) 768MB

3.8. 사용자 인터페이스 호환성

3.8.1. 런처(홈 화면)

Android에는 런처 애플리케이션(홈 화면)과 기기 런처(홈 화면) 대체를 위한 서드 파티 애플리케이션 지원이 포함되어 있습니다. 서드 파티 애플리케이션이 기기 홈 화면을 대체할 수 있는 기기 구현은 플랫폼 기능 android.software.home_screen을 선언해야 합니다(MUST).

3.8.2. 위젯

위젯은 모든 Android 기기 구현에서 선택사항이지만 Android 휴대기기에서는 지원되어야 합니다(SHOULD).

Android는 구성요소 유형과 해당하는 API, 그리고 애플리케이션이 'AppWidget'을 최종 사용자에게 노출하도록 허용하는 수명 주기를 정의합니다. 이 기능은 휴대기기 구현에서 지원할 것을 적극 권장합니다(STRONGLY RECOMMENDED). 홈 화면에 위젯 삽입을 지원하는 기기 구현은 다음 요구사항을 충족하고 플랫폼 기능 android.software.app_widgets 지원을 선언해야 합니다(MUST).

  • 기기 런처는 AppWidgets 기본 지원을 포함하고 AppWidgets를 런처 내에서 바로 추가, 구성, 확인, 삭제하는 사용자 인터페이스 어포던스를 노출해야 합니다(MUST).
  • 기기 구현은 표준 그리드 크기가 4x4인 위젯을 렌더링할 수 있어야 합니다(MUST). 자세한 내용은 Android SDK 문서의 앱 위젯 디자인 가이드라인을 참고하세요.
  • 잠금 화면 지원을 포함하는 기기 구현은 잠금 화면에서 애플리케이션 위젯을 지원할 수 있습니다(MAY).

3.8.3. 알림

Android에는 개발자가 기기의 하드웨어 및 소프트웨어 기능을 사용하여 중요한 이벤트를 사용자에게 알릴 수 있는 API가 포함되어 있습니다.

일부 API는 애플리케이션이 하드웨어, 특히 소리, 진동, 빛을 사용하여 알림을 실행하거나 주의를 끌도록 허용합니다. 기기 구현은 SDK 문서에 설명된 하드웨어 기능을 사용하는 알림을 지원해야 하며 기기 구현 하드웨어를 통한 확장이 가능해야 합니다(MUST). 예를 들어 진동을 포함하는 기기 구현은 진동 API를 올바르게 구현해야 합니다(MUST). 기기 구현에 하드웨어가 부족한 경우 해당하는 API를 노옵스(no-ops)로 구현해야 합니다(MUST). 이 동작은 섹션 7에 자세히 설명되어 있습니다.

또한 구현은 API 또는 상태/시스템 표시줄 아이콘 스타일 가이드에 제공된 모든 리소스(아이콘, 애니메이션 파일 등)를 올바르게 렌더링해야 합니다(MUST). Android 텔레비전 기기의 경우 알림을 표시하지 않을 가능성이 있습니다. 기기 구현자는 참조 Android 오픈소스 구현에서 제공하는 것 이외의 알림용 대체 사용자 환경을 제공할 수 있습니다(MAY). 그러나 이러한 대체 알림 시스템은 위와 같이 기존 알림 리소스를 지원해야 합니다(MUST).

Android Automotive 구현은 운전자 주의 분산 행동을 줄이기 위해 알림의 가시성 및 타이밍을 관리할 수 있지만(MAY) 애플리케이션에서 요청할 때 CarExtender를 사용하는 알림은 표시해야 합니다(MUST).

Android에는 다음과 같은 다양한 알림이 지원됩니다.

  • 리치 알림. 지속적인 알림을 위한 대화형 뷰입니다.
  • 헤드업 알림. 사용자가 현재 앱을 나가지 않고도 작업하거나 닫을 수 있는 양방향 뷰입니다.
  • 잠금 화면 알림. 가시성을 세밀하게 제어할 수 있는 잠금 화면에 표시되는 알림입니다.

이러한 알림이 표시되면 Android 기기 구현은 리치 및 헤드업 알림을 올바르게 실행해야 하고 Android API에 문서화된 것처럼 제목/이름, 아이콘, 텍스트를 포함해야 합니다(MUST).

Android에는 사용자가 명시적으로 사용 설정한 앱이 게시 또는 업데이트되는 모든 알림의 사본을 수신할 수 있는 Notification Listener Service API가 포함되어 있습니다. 기기 구현은 설치 및 사용자 설정된 이러한 모든 리스너 서비스에 알림 전체를 정확하고 빠르게 전송해야 합니다(MUST). 여기에는 알림 객체에 추가된 모든 메타데이터도 포함됩니다.

휴대기기 구현은 이 섹션에서 설명하는 알림 업데이트, 삭제, 답장, 번들로 묶기 동작을 지원해야 합니다(MUST).

휴대기기 구현은 또한 다음을 제공해야 합니다(MUST).

  • 알림 창에서 직접 알림을 제어하는 기능.
  • 알림 창에서 제어판을 트리거하는 시각적 어포던스.
  • 인라인 제어판과 설정 앱 양쪽에서 패키지의 알림 환경설정을 차단, 음소거, 재설정하는 기능.

SDK 문서에서 설명하는 것처럼 Notification.Style class의 직접적인 서브클래스 6개 모두 지원되어야 합니다(MUST).

DND(방해 금지 모드) 기능을 지원하는 기기 구현은 다음 요구사항을 충족해야 합니다(MUST).

  • UI_MODE_TYPE_NORMAL를 포함하는 구현에 대해 사용자가 DND 정책 구성에 대한 앱 액세스를 부여 또는 거부할 수 있는 액티비티여야 하는(MUST) 인텐트 ACTION_NOTIFICATION_POLICY_ACCESS_SETTINGS에 응답하는 액티비티를 구현해야 합니다(MUST).
  • 기기 구현이 사용자가 DND 정책 구성 액세스를 서드 파티 앱에 부여하거나 거부할 수 있는 수단을 제공한 경우 애플리케이션에서 생성한 자동 DND 규칙과 사용자 생성/사전 정의 규칙을 함께 표시해야 합니다(MUST).
  • NotificationManager.Policy와 함께 전달된 suppressedVisualEffects 값을 선정해야 하며(MUST), 앱이 SUPPRESSED_EFFECT_SCREEN_OFF 또는 SUPPRESSED_EFFECT_SCREEN_ON 플래그를 설정한 경우 시각적 효과를 사용하여 DND 설정 메뉴에서 억제되었음을 사용자에게 알려야 합니다(SHOULD).

Android에는 개발자가 애플리케이션으로 검색을 통합하고 애플리케이션의 데이터를 전체 시스템 검색에 노출할 수 있게 해주는 API가 포함되어 있습니다. 일반적으로 이러한 기능은 사용자가 쿼리를 입력하고 사용자 입력 도중 추천 및 결과를 표시할 수 있게 해주는 단일 시스템 전체 사용자 인터페이스로 구성됩니다. Android API는 개발자가 이러한 인터페이스를 재사용하여 자체 앱 내에서 검색 기능을 제공하고 결과를 공통의 글로벌 검색 사용자 인터페이스에 제공할 수 있게 해줍니다.

Android 기기 구현은 사용자 입력에 대한 응답으로 실시간 추천을 제공할 수 있는 시스템 전체 검색 사용자 인터페이스(전역 검색, 단일, 공유)를 포함해야 합니다(SHOULD). 기기 구현은 개발자가 이 사용자 인터페이스를 재사용하여 자체 애플리케이션 내에서 검색을 제공할 수 있는 API를 구현해야 합니다(SHOULD). 전역 검색 인터페이스를 구현하는 기기 구현은 서드 파티 애플리케이션이 전역 검색 모드에서 실행될 때 검색창에 추천을 추가할 수 있는 API를 구현해야 합니다(MUST). 이 기능을 사용하는 서드 파티 애플리케이션이 설치되어 있지 않으면 기본 동작은 웹 검색엔진 결과와 추천을 표시하는 것이어야 합니다(SHOULD).

Android 기기 구현은 지원 작업을 처리하기 위해 기기에 어시스턴트 구현해야 하고(SHOULD) Android Automotive 구현도 이를 구현해야 합니다(MUST).

또한 Android에는 애플리케이션이 현재 컨텍스트의 정보를 기기의 어시스턴트와 어느 정도 공유할지 선택할 수 있게 해주는 지원 API도 포함되어 있습니다. 지원 작업을 지원하는 기기 구현은 화면 가장자리에 흰색 표시등을 표시하여 컨텍스트가 언제 공유되는지 최종 사용자에게 명확히 나타내야 합니다(MUST). 최종 사용자에게 명확하게 표시되도록 하려면 Android 오픈소스 프로젝트 구현의 지속 시간과 밝기를 충족하거나 초과하는 표시여야 합니다(MUST).

이 표시는 다음 요구사항을 모두 충족하는 경우 Assist 및 VoiceInteractionService API를 사용하는 사전 설치된 앱에서 기본적으로 사용 중지할 수 있습니다(MAY).

  • 사전 설치된 앱은 사용자가 다음 방법 중 하나를 사용하여 앱을 호출했고 앱이 포그라운드에서 실행 중인 경우에만 때만 컨텍스트 공유를 요청해야 합니다(MUST).

    • 핫워드 호출
    • 지원 탐색 키/버튼/동작의 입력
  • 기기 구현은 섹션 3.2.3.5(기본 음성 입력 및 지원 앱 설정 메뉴)에서 2개의 탐색 이내로 떨어진 곳에서 표시를 사용 설정할 수 있는 어포던스를 제공해야 합니다(MUST).

3.8.5. 토스트 메시지

애플리케이션은 'Toast' API를 사용하여 잠시 후에 사라지는 짧은 비 모달 문자열을 최종 사용자에게 표시할 수 있습니다. 기기 구현은 눈에 잘 띄는 방식으로 애플리케이션의 토스트 메시지를 최종 사용자에게 표시해야 합니다(MUST).

3.8.6. 테마

Android는 애플리케이션이 전체 활동 또는 애플리케이션에 걸쳐 스타일을 적용할 수 있도록 하기 위한 메커니즘으로 '테마'를 제공합니다.

Android에는 'Holo' 테마 계열이 정의된 스타일 모음으로 포함되어 있습니다. 애플리케이션 개발자는 Android SDK에서 정의한 Holo 테마의 분위기와 디자인을 일치시키고 싶은 경우 이를 사용할 수 있습니다. 기기 구현은 애플리케이션에 노출되는 Holo 테마 속성을 변경하면 안 됩니다(MUST NOT).

Android에는 'Material' 테마 계열이 정의된 스타일 모음으로 포함되어 있습니다. 애플리케이션 개발자는 다양한 Android 기기 유형에서 디자인 테마의 디자인과 분위기를 일치시키고자 하는 경우 이를 사용할 수 있습니다. 기기 구현은 'Material' 테마 계열을 지원해야 하며(MUST) 애플리케이션에 노출되는 Material 테마 속성이나 애셋을 변경하면 안 됩니다(MUST NOT).

Android에는 '기기 기본' 테마 계열도 정의된 스타일 모음으로 포함되어 있습니다. 애플리케이션 개발자는 기기 구현자가 정의한 기기 테마의 분위기와 디자인을 매칭하고 싶은 경우 이러한 테마 계열을 사용할 수 있습니다. 기기 구현은 애플리케이션에 노출되는 기기 기본 테마 속성을 수정할 수 있습니다(MAY).

Android는 투명한 시스템 표시줄을 포함하는 변형 테마를 지원합니다. 애플리케이션 개발자는 이 테마를 사용하여 앱 콘텐츠를 포함하는 상태 및 탐색 메뉴 뒤의 영역을 채울 수 있습니다. 이 구성에서 일관적인 개발자 환경을 지원하기 위해서는 여러 기기 구현에 걸쳐 상태 표시줄 아이콘 스타일이 유지되는 것이 중요합니다. 따라서 Android 기기 구현은 아이콘이 상태 문제를 나타내지 않거나 앱이 SYSTEM_UI_FLAG_LIGHT_STATUS_BAR 플래그를 사용하여 조명 상태 표시줄을 요청하지 않는 이상 시스템에서 발행한 시스템 상태 아이콘(신호 강도 및 배터리 수준) 및 알림에 흰색을 사용해야 합니다(MUST). 앱에서 조명 상태 표시줄을 요청하면 Android 기기 구현은 시스템 상태 아이콘의 색을 검은색으로 변경해야 합니다 (MUST). 자세한 내용은 R.style을 참고하세요.

3.8.7. 라이브 배경화면

Android는 구성요소 유형과 해당하는 API, 그리고 애플리케이션이 1개 이상의 '라이브 배경화면'을 최종 사용자에게 노출하도록 허용하는 수명 주기를 정의합니다. 라이브 배경화면은 다른 애플리케이션 뒤에 배경화면으로 표시되는 제한된 입력 기능을 포함하는 애니메이션, 패턴 또는 유사 이미지입니다.

하드웨어는 다른 애플리케이션에 대한 부정적인 효과 없이 합리적인 프레임 속도에서 기능 제한 없이 모든 라이브 배경화면을 실행할 수 있는 경우 안정적인 실행이 가능하다고 간주됩니다. 하드웨어 한계로 인해 배경화면 또는 애플리케이션이 충돌하거나 오작동하거나 CPU 또는 배터리 전력을 과도하게 사용하거나 허용될 수 없는 낮은 프레임 속도로 실행되는 경우, 하드웨어는 라이브 배경화면을 실행할 수 없는 것으로 간주됩니다. 예를 들어 일부 라이브 배경화면은 OpenGL 2.0 또는 3.x 컨텍스트를 사용하여 콘텐츠를 렌더링할 수 있습니다. 라이브 배경화면은 여러 OpenGL 컨텍스트를 지원하지 않는 하드웨어에서 안정적으로 실행되지 않습니다. 이는 OpenGL 컨텍스트의 라이브 배경화면 사용이 마찬가지로 OpenGL 컨텍스트를 사용하는 다른 애플리케이션과 충돌할 수 있기 때문입니다.

위의 설명처럼 라이브 배경화면을 안정적으로 실행할 수 있는 기기 구현은 라이브 배경화면을 구현해야 하며(SHOULD) 구현 시 플랫폼 기능 플래그 android.software.live_wallpaper를 보고해야 합니다(MUST).

3.8.8. 활동 전환

최근 기능 탐색 키는 선택사항(OPTIONAL)이므로 개요 화면 구현 요구사항은 Android 시계 및 Android Automotive 구현의 경우에는 선택사항이고(OPTIONAL) Android 텔레비전 기기의 경우에는 권장됩니다(RECOMMENDED). Android Automotive 구현에서 활동 간에 전환할 수 있는 메서드가 있어야 합니다(SHOULD).

업스트림 Android 소스 코드에는 개요 화면이 포함되어 있습니다. 이 시스템 수준 사용자 인터페이스는 사용자가 마지막으로 애플리케이션을 이탈한 시점의 애플리케이션 그래픽 상태를 사용하여 작업을 전환하고 최근에 액세스한 활동과 작업을 표시합니다. 섹션 7.2.3에 설명된 최근 함수 탐색 키를 포함하는 기기 구현은 인터페이스를 변경할 수 있지만(MAY) 다음 요구사항을 충족해야 합니다(MUST).

  • 표시된 활동을 최소 20개까지 지원해야 합니다(MUST).
  • 한 번에 활동 4개 이상의 제목을 표시해야 합니다(SHOULD).
  • 화면 고정 동작을 구현해야 하며 기능을 전환할 수 있는 설정 메뉴를 사용자에게 제공해야 합니다(MUST).
  • 최근 항목에 강조표시 색상, 아이콘, 화면 제목을 표시해야 합니다(SHOULD).
  • 종료 어포던스('x')를 표시해야 하지만(SHOULD) 사용자가 화면과 상호작용할 때까지 이를 지연할 수 있습니다(MAY).
  • 이전 활동으로 쉽게 전환할 수 있도록 바로가기를 구현해야 합니다(SHOULD).
  • 연계된 최근 항목을 함께 이동하는 그룹으로 표시할 수 있습니다(MAY).
  • 최근 함수 키를 두 번 탭하면 가장 최근에 사용한 앱 2개 간의 작업 빠른 전환을 트리거해야 합니다(SHOULD).
  • 최근 함수 키를 길게 누르면 분할 화면 멀티 윈도우 모드(지원되는 경우)를 트리거해야 합니다(SHOULD).

기기 구현은 개요 화면에 업스트림 Android 사용자 인터페이스(또는 유사한 썸네일 기반 인터페이스)를 사용할 것을 적극 권장합니다(STRONGLY RECOMMENDED).

3.8.9. 입력 관리

Android에는 입력 관리 및 서드 파티 입력 방식 편집기(IME)와 관련된 지원 기능이 포함되어 있습니다. 사용자가 기기에서 서드 파티 입력 방법을 사용할 수 있는 기기 구현은 플랫폼 기능 android.software.input_methods를 선언하고 Android SDK 문서에 정의된 IME API를 지원해야 합니다(MUST).

android.software.input_methods 기능을 선언하는 기기 구현은 서드 파티 입력 방법을 추가하고 구성하기 위한 사용자가 액세스 가능한 메커니즘을 제공해야 합니다(MUST). 기기 구현은 android.settings.INPUT_METHOD_SETTINGS 인텐트에 대한 응답으로 설정 인터페이스를 표시해야 합니다(MUST).

3.8.10. 잠금 화면 미디어 컨트롤

Remote Control Client API는 Android 5.0에서 지원 중단되며, 대신 미디어 애플리케이션을 잠금 화면에 표시되는 재생 컨트롤과 통합할 수 있는 미디어 알림 템플릿이 지원됩니다. 잠금 화면을 지원하는 기기 구현은 Android Automotive 또는 시계 구현이 아닌 한 미디어 알림 템플릿을 비롯한 잠금 화면 알림을 표시해야 합니다(MUST).

3.8.11. 화면 보호기(이전의 Dreams)

Android에는 이전이 Dreams로 불렸던 대화형 화면 보호기에 대한 지원 기능이 포함되어 있습니다. 화면 보호기를 사용하면 전원에 연결된 기기가 유휴 상태이거나 탁상용 도크에 도킹된 경우 애플리케이션과 상호작용할 수 있습니다. Android 시계 기기는 화면 보호기를 구현할 수 있지만(MAY) 다른 유형의 기기 구현은 화면 보호기에 대한 지원 기능을 포함하고 사용자가 android.settings.DREAM_SETTINGS 인텐트에 대한 응답으로 화면 보호기를 구성할 수 있도록 설정 옵션을 제공해야 합니다(SHOULD).

3.8.12. 위치

기기에 위치 좌표를 제공할 수 있는 하드웨어 센서(예: GPS)가 있는 경우 위치 모드는 설정 내 위치 메뉴에 표시되어야 합니다(MUST).

3.8.13. 유니코드 및 글꼴

Android에는 유니코드 9.0에 정의된 이모티콘 문자를 지원하는 기능이 포함되어 있습니다. 모든 기기 구현은 이러한 이모티콘 문자를 색상 글리프로 렌더링할 수 있어야 하며(MUST) Android 기기 구현이 IME를 포함하는 경우 이러한 이모티콘 문자를 위한 입력 방법을 사용자에게 제공해야 합니다(SHOULD).

Android 휴대기기는 유니코드 기술 보고서 #51에 명시된 피부 톤과 다양한 이모티콘을 지원해야 합니다(SHOULD).

Android는 기기에서 제공되는 언어에 모두 포함되어야 하는(MUST) 다양한 두께의 Roboto 2 글꼴(Sans-Serif-thin, Sans-Serif-light, Sans-Serif-medium, Sans-Serif-black, Sans-Serif-condensed, Sans-Serif-condensed-light) 지원과 확장 라틴 문자 A, B, C, D 범위를 비롯한 라틴어, 그리스어, 키릴 문자, 그리고 유니코드 7.0 화폐 기호 블록의 모든 글리프에 적용되는 전체 유니코드 7.0 지원을 포함합니다.

3.8.14. 멀티 윈도우

기기 구현은 멀티 윈도우 모드를 구현하지 않도록 선택할 수 있지만(MAY), 여러 활동을 동시에 표시하는 기능이 있으면 Android SDK 멀티 윈도우 모드 지원 문서에 설명된 애플리케이션 동작과 API에 따라 이러한 멀티 윈도우 모드를 구현하고 다음 요구사항을 충족해야 합니다(MUST).

  • 애플리케이션은 android:resizeableActivity 속성을 통해 명시적으로 또는 targetSdkVersion > 24를 사용하여 암시적으로 AndroidManifest.xml 파일에서 멀티 윈도우 모드로 작동할 수 있는지 나타낼 수 있습니다. 매니페스트에서 이 속성을 명시적으로 false로 설정하는 앱은 멀티 윈도우 모드에서 실행되면 안 됩니다(MUST NOT). 매니페스트 파일에서 이 속성을 설정하지 않는 앱(targetSdkVersion < 24)은 멀티 윈도우 모드에서 실행될 수 있지만, 시스템은 앱이 멀티 윈도우 모드에서 예상대로 작동하지 않을 수도 있다는 경고를 제공해야 합니다(MUST).
  • 기기 구현은 화면 높이와 너비가 모두 440dp 미만인 경우 화면 분할 또는 자유 형식 모드를 제공하면 안 됩니다(MUST NOT).
  • 화면 크기가 xlarge인 기기 구현은 자유 형식 모드를 지원해야 합니다(SHOULD).
  • Android 텔레비전 기기 구현은 PIP 모드 멀티 윈도우를 지원하고 PIP가 켜진 경우 오른쪽 상단에 PIP 멀티 윈도우를 배치해야 합니다(MUST).
  • PIP 모드 멀티 윈도우를 지원하는 기기 구현은 PIP 창에 최소 240x135dp를 할당해야 합니다(MUST).
  • PIP 멀티 윈도우 모드가 지원되는 경우 KeyEvent.KEYCODE_WINDOW 키는 PIP 창을 제어하는 데 사용해야 합니다(MUST). 그 외의 경우에는 키를 포그라운드 활동에서 사용할 수 있어야 합니다(MUST).

3.9. 기기 관리

Android에는 보안 인식 프로그램이 Android 기기 관리 API를 통해 시스템 수준에서 기기 관리 기능(예: 비밀번호 정책 적용 또는 원격 삭제 실행)을 실행할 수 있는 기능이 포함되어 있습니다. 기기 구현은 DevicePolicyManager 클래스의 구현을 제공해야 합니다(MUST). 보안 잠금 화면을 지원하는 기기 구현은 Android SDK 문서에 정의된 모든 기기 관리 정책을 구현하고 플랫폼 기능 android.software.device_admin을 보고해야 합니다(MUST).

3.9.1. 기기 프로비저닝

3.9.1.1. 기기 소유자 프로비저닝

android.software.device_admin 기능을 선언하는 기기 구현은 다음과 같이 기기 정책 클라이언트(DPC) 애플리케이션의 기기 소유자 앱 프로비저닝을 구현해야 합니다(MUST).

기기 구현은 기기 관리 기능을 실행하는 사전 설치된 애플리케이션을 보유할 수 있지만(MAY) 이 애플리케이션은 사용자 또는 기기 관리자의 명시적 동의나 작업 없이 기기 소유자 앱으로 설정되어서는 안 됩니다(MUST NOT).

3.9.1.2 관리 프로필 프로비저닝

기기 구현이 android.software.managed_users를 선언하는 경우 기기 정책 컨트롤러(DPC) 애플리케이션을 새 관리 프로필의 소유자로 등록할 수 있어야 합니다(MUST).

관리 프로필 프로비저닝 프로세스(android.app.action.PROVISION_MANAGED_PROFILE에서 시작된 흐름) 사용자 환경은 AOSP 구현과 일치해야 합니다(MUST).

기기 구현은 특정 시스템 기능이 기기 정책 컨트롤러(DPC)에 의해 사용 중지되었음을 사용자에게 표시할 수 있도록 설정 사용자 인터페이스 내에 다음과 같은 사용자 어포던스를 제공해야 합니다(MUST).

  • 특정 설정이 기기 관리자에 의해 제한되었음을 나타내기 위한 일관된 아이콘 또는 다른 사용자 어포던스(예: 업스트림 AOSP 정보 아이콘).
  • AsetShortSupportMessage를 통해 기기 관리자가 제공하는 간단한 설명 메시지.
  • DPC 애플리케이션의 아이콘.

3.9.2. 관리 프로필 지원

관리 프로필을 지원하는 기기는 다음과 같은 기기입니다.

관리 프로필을 지원하는 기기는 다음을 충족해야 합니다(MUST).

  • 플랫폼 기능 플래그 android.software.managed_users를 선언합니다.
  • android.app.admin.DevicePolicyManager API를 통해 관리 프로필을 지원합니다.
  • 관리 프로필을 하나만 생성할 수 있습니다.
  • AOSP 업스트림 작업 배지와 비슷한 아이콘 배지를 사용하여 관리 애플리케이션 및 위젯, 기타 배지가 지정된 UI 요소(예: 최근 항목 및 알림)를 나타냅니다.
  • AOSP 업스트림 작업 배지와 비슷한 알림 아이콘을 표시하여 사용자가 관리 프로필 애플리케이션 내에 있음을 나타냅니다.
  • 기기가 절전 모드에서 해제되고(ACTION_USER_PRESENT) 포그라운드 애플리케이션이 관리 프로필 내에 있는 경우 사용자가 관리 프로필에 있음을 나타내는 토스트 메시지를 표시합니다.
  • 관리 프로필이 존재하는 경우 사용자가 관리 프로필에서 기본 사용자로 또는 그 반대로 인텐트를 전달할 수 있도록 인텐트 '선택기'에 시각적 어포던스를 표시합니다(기기 정책 컨트롤러에 의해 사용 설정된 경우).
  • 관리 프로필이 있는 경우 기본 사용자 및 관리 프로필 둘 다에 다음과 같은 사용자 어포던스를 노출합니다.
    • 기본 사용자 및 관리 프로필의 배터리, 위치, 모바일 데이터 및 저장소 사용량과 관련된 별도의 계정.
    • 기본 사용자 또는 관리 프로필 내에 설치된 VPN 애플리케이션의 독립적 관리.
    • 기본 사용자 또는 관리 프로필 내에 설치된 애플리케이션의 독립적 관리.
    • 기본 사용자 또는 관리 프로필 내 계정의 독립적 관리.
  • 기기 정책 컨트롤러가 허용하는 경우 사전 설치된 다이얼러, 연락처 및 메시지 앱이 기본 프로필 옆의 관리 프로필(존재하는 경우)에서 발신자 정보를 검색하고 조회할 수 있는지 확인해야 합니다. 관리 프로필의 연락처가 사전 설치된 통화 기록, 수신 전화 UI, 진행 중 및 부재중 전화 알림, 연락처 및 메시지 앱에 표시된 경우 관리 프로필 애플리케이션을 나타내는 데 사용되는 동일한 배지로 연락처의 배지를 지정해야 합니다(SHOULD).
  • 여러 사용자가 사용 설정된 기기에 적용 가능한 모든 보안 요구사항을 충족하는지 확인해야 합니다(MUST)(섹션 9.5 참고). 하지만 관리 프로필은 기본 사용자 외의 또 다른 추가 사용자로 계산되지 않습니다.
  • 관리 프로필에서 실행되는 앱에 대한 액세스 권한을 부여하려면 다음 요구사항을 충족하는 별도의 잠금 화면을 지정하는 기능을 지원합니다.
    • 기기 구현이 DevicePolicyManager.ACTION_SET_NEW_PASSWORD 인텐트를 적용하고 관리 프로필의 별도 잠금 화면 사용자 인증 정보를 구성하기 위한 인터페이스를 표시해야 합니다(MUST).
    • 관리 프로필의 잠금 화면 사용자 인증 정보는 Android 오픈소스 프로젝트 사이트에 문서화된 것처럼 상위 프로필과 동일한 사용자 인증 정보 저장소 및 관리 메커니즘을 사용해야 합니다(MUST).
    • getParentProfileInstance에 의해 반환된 DevicePolicyManager 인스턴스에 관해 호출되지 않은 이상 DPC 비밀번호 정책이 관리 프로필의 잠금 화면 사용자 인증 정보에만 적용되어야 합니다(MUST).

3.10. 접근성

Android는 장애가 있는 사용자가 기기를 좀 더 쉽게 탐색할 수 있도록 도와주는 접근성 레이어를 제공합니다. 또한 Android는 접근성 서비스 구현이 사용자 및 시스템 이벤트의 콜백을 수신하고 시스템 이벤트, 그리고 텍스트 음성 변환, 햅틱 반응 및 트랙볼/D패드 탐색과 같은 피드백 메커니즘을 생성할 수 있도록 지원하는 플랫폼 API를 제공합니다.

기기 구현에는 다음 요구사항이 포함됩니다.

  • Android Automotive 구현은 기본 Android 구현과 일치하는 Android 접근성 프레임워크의 구현을 제공해야 합니다(SHOULD).
  • Android Automotive를 제외한 기기 구현은 기본 Android 구현과 일치하는 Android 접근성 프레임워크의 구현을 제공해야 합니다(MUST).
  • Android Automotive를 제외한 기기 구현은 android.accessibilityservice API를 통해 서드 파티 접근성 서비스 구현을 지원해야 합니다(MUST).
  • Android Automotive를 제외한 기기 구현은 기본 Android 구현과 일관된 방식으로 AccessibilityEvents를 생성하고 이러한 이벤트를 등록된 모든 AccessibilityService 구현에 전달해야 합니다(MUST).
  • 기기 구현(오디오 출력이 없는 Android Automotive 및 Android 시계 기기 제외)은 접근성 서비스를 사용 설정 및 사용 중지할 수 있는 사용자 액세스 가능한 메커니즘을 제공해야 하며(MUST) android.provider.Settings.ACTION_ACCESSIBILITY_SETTINGS 인텐트에 대한 응답으로 이 인터페이스를 표시해야 합니다(MUST).

  • 오디오 출력을 포함하는 Android 기기 구현은 TalkBack** 및 스위치 제어 접근성 서비스(https://github.com/google/talkback)와 기능이 비슷하거나 뛰어난 접근성 서비스의 구현을 기기에서 제공할 것을 적극 권장합니다(STRONGLY RECOMMENDED).

  • 오디오 출력이 있는 Android 시계 기기는 TalkBack 접근성 서비스(https://github.com/google/talkback)와 기능이 비슷하거나 뛰어난 접근성 서비스의 구현을 기기에서 제공해야 합니다(SHOULD).
  • 기기 구현은 사용자가 관련 접근성 서비스는 물론 글꼴 크기, 디스플레이 크기와 확대 동작을 조정할 수 있는 옵션까지 사용 설정할 수 있도록 즉각적인 설정 흐름의 메커니즘을 제공해야 합니다(SHOULD).

** 텍스트 음성 변환이 지원되는 언어의 경우

미리 로드된 접근성 서비스가 있는 경우 파일 기반 암호화(FBE)를 사용하는 암호화된 저장소가 기기에 있으면 직접 부팅 인식 {directBootAware} 앱이어야 합니다(MUST).

3.11. TTS(텍스트 음성 변환)

Android에는 애플리케이션이 텍스트 음성 변환(TTS) 서비스를 활용하고 서비스 제공업체가 TTS 서비스를 구현할 수 있는 API가 포함되어 있습니다. android.hardware.audio.output 기능을 보고하는 기기 구현은 Android TTS 프레임워크와 관련된 이러한 요구사항을 충족해야 합니다(MUST).

Android Automotive 구현은 다음을 충족해야 합니다.

  • Android TTS 프레임워크 API를 지원해야 합니다(MUST).
  • 서드 파티 TTS 엔진 설치를 지원할 수 있습니다(MAY). 지원되는 경우 파트너는 사용자가 시스템 수준에서 사용할 TTS 엔진을 선택할 수 있는, 사용자가 액세스 가능한 인터페이스를 제공해야 합니다(MUST).

기타 모든 기기 구현은 다음을 충족해야 합니다.

  • Android TTS 프레임워크 API를 지원해야 하며(MUST) 기기에서 제공되는 언어를 지원하는 TTS 엔진을 포함해야 합니다(SHOULD). 업스트림 Android 오픈소스 소프트웨어에는 모든 기능을 갖춘 TTS 엔진 구현이 포함되어 있습니다.
  • 서드 파티 TTS 엔진 설치를 지원해야 합니다(MUST).
  • 사용자가 시스템 수준에서 사용할 TTS 엔진을 선택할 수 있는, 사용자가 액세스 가능한 인터페이스를 제공해야 합니다(MUST).

3.12. TV 입력 프레임워크

Android 텔레비전 입력 프레임워크(TIF)는 Android 텔레비전 서비스의 실시간 콘텐츠 전달을 간소화합니다. TIF는 Android 텔레비전 기기를 제어하는 입력 모듈 생성을 위한 표준 API를 제공합니다. Android 텔레비전 기기 구현은 TV 입력 프레임워크를 지원해야 합니다(MUST).

TIF를 지원하는 기기 구현은 플랫폼 기능 android.software.live_tv를 선언해야 합니다(MUST).

3.12.1. TV 앱

실시간 TV 지원을 선언하는 모든 기기 구현은 설치된 TV 애플리케이션(TV 앱)을 보유해야 합니다(MUST). Android 오픈소스 프로젝트는 TV 앱 구현을 제공합니다.

TV 앱은 TV 채널을 설치 및 사용할 수 있는 시설을 제공해야 하며 다음 요구사항을 충족해야 합니다(MUST).

  • 기기 구현은 서드 파티 TIF 기반 입력(서드 파티 입력)을 설치 및 관리할 수 있도록 허용해야 합니다(MUST).
  • 기기 구현은 사전 설치된 TIF 기반 입력(설치된 입력)과 서드 파티 입력 간의 시각적 분리를 제공할 수 있습니다(MAY).
  • 기기 구현은 TV 앱에서 멀어지는 단일 탐색 작업(예: TV 앱의 서드 파티 입력 목록 확장)을 초과하여 서드 파티 입력을 표시하면 안 됩니다(MUST NOT).

3.12.1.1. 전자 프로그램 가이드

Android 텔레비전 기기 구현은 TvContract.Programs 필드의 값에서 생성된 전자 프로그램 가이드(EPG)를 포함해야 하는(MUST) 정보 대화형 오버레이를 표시해야 합니다(MUST). EPG는 다음 요구사항을 충족해야 합니다(MUST).

  • EPG는 설치된 모든 입력과 서드 파티 입력의 정보를 표시해야 합니다(MUST).
  • EPG는 설치된 입력과 서드 파티 입력 사이의 시각적 분리를 제공할 수 있습니다(MAY).
  • EPG는 설치된 입력과 서드 파티 입력을 동일한 가시도로 표시할 것을 적극 권장합니다(STRONGLY RECOMMENDED). EPG는 EPG에 설치된 입력에서 단일 탐색 작업을 벗어나는 서드 파티 입력을 표시하면 안 됩니다(MUST NOT).
  • 채널 변경 시 기기 구현은 현재 재생 중인 프로그램의 EPG 데이터를 표시해야 합니다(MUST).

3.12.1.2. 탐색

TV 앱은 Android 텔레비전 기기의 입력 장치(리모컨, 원격 제어 애플리케이션 또는 게임 컨트롤러)에서 D패드, 뒤로, 홈 키를 통한 다음 기능 탐색을 허용해야 합니다(MUST).

  • TV 채널 변경
  • EPG 열기
  • 서드 파티 TIF 기반 입력 구성 및 조정
  • 설정 메뉴 열기

TV 앱은 CEC를 통해 키 이벤트를 HDMI 입력에 전달해야 합니다(SHOULD).

3.12.1.3. TV 입력 앱 연결

Android 텔레비전 기기 구현은 TV 입력 앱 연결을 지원해야 합니다(MUST). 그러면 모든 입력이 현재 활동에서 다른 활동으로 연결되는 활동 링크(실시간 프로그래밍에서 관련 콘텐츠로 연결되는 링크)를 제공할 수 있습니다. TV 앱은 제공되는 경우 TV 입력 앱 연결을 표시해야 합니다(MUST).

3.12.1.4. 타임 시프팅

Android 텔레비전 기기 구현은 사용자가 실시간 콘텐츠를 일시중지하고 재개할 수 있는 타임 시프팅을 지원해야 합니다(MUST). 기기 구현은 현재 재생 중인 프로그램에 타임 시프팅을 사용할 수 있는 경우 사용자에게 해당 프로그램을 일시중지하고 재개하는 방법을 제공해야 합니다(MUST).

3.12.1.5. TV 녹화

Android 텔레비전 기기 구현은 TV 녹화를 지원할 것을 적극 권장합니다(STRONGLY RECOMMENDED). TV 입력이 녹화를 지원하는 경우 프로그램 녹화가 금지되지 않는다면 EPG는 이러한 프로그램을 녹화하는 방법을 제공할 수 있습니다(MAY). 기기 구현은 녹화된 프로그램을 재생하는 사용자 인터페이스를 제공해야 합니다(SHOULD).

3.13. 빠른 설정

Android 기기 구현은 자주 사용하거나 급히 필요한 작업에 빠르게 액세스할 수 있는 빠른 설정 UI 구성요소를 포함해야 합니다(SHOULD).

Android에는 서드 파티 앱이 빠른 설정 UI 구성요소의 시스템 제공 타일과 함께 사용자가 추가할 수 있는 타일을 구현할 수 있는 quicksettings API가 포함되어 있습니다. 빠른 설정 UI 구성요소가 있는 기기 구현은 다음을 충족해야 합니다.

  • 사용자가 서드 파티 앱의 타일을 빠른 설정에 추가하거나 삭제할 수 있도록 허용해야 합니다(MUST).
  • 서드 파티 앱의 타일을 바로 빠른 설정에 자동으로 추가하면 안 됩니다(MUST NOT).
  • 서드 파티 앱의 모든 사용자 추가 타일을 시스템 제공 빠른 설정 타일과 함께 표시해야 합니다(MUST).

3.14. 차량 UI API

3.14.1. 차량 미디어 UI

Automotive 지원을 선언하는 모든 기기 구현은 MediaBrowserMediaSession API를 사용하는 서드 파티 앱을 지원하는 UI 프레임워크를 포함해야 합니다(MUST).

MediaBrowser 및 MediaSession에 종속된 서드 파티 앱을 지원하는 UI 프레임워크에는 다음과 같은 시각적 요구사항이 있습니다.

  • MediaItem 아이콘과 알림 아이콘을 변경하지 않은 상태로 표시해야 합니다(MUST).
  • 메타데이터, 아이콘, 이미지 등 MediaSession에 설명된 대로 이러한 항목을 표시해야 합니다(MUST).
  • 앱 제목을 표시해야 합니다(MUST).
  • MediaBrowser 계층 구조를 표시할 창이 있어야 합니다(MUST).

4. 애플리케이션 패키징 호환성

기기 구현은 공식 Android SDK에 포함된 'aapt' 도구로 생성한 Android '.apk' 파일을 설치하고 실행해야 합니다(MUST). 따라서 기기 구현은 참조 구현의 패키지 관리 시스템을 사용해야 합니다(SHOULD).

패키지 관리자는 APK 서명 체계 v2JAR 서명을 사용하여 '.apk' 파일 인증을 지원해야 합니다(MUST).

기기 구현은 .apk, Android Manifest, Dalvik bytecode 또는 RenderScript 바이트코드 형식의 파일이 다른 호환되는 기기에서 제대로 설치되고 실행되지 못하도록 하는 방식으로 이러한 형식을 확장하면 안 됩니다(MUST NOT).

기기 구현은 패키지의 현재 '기록 설치 프로그램' 외의 앱이 DELETE_PACKAGE 권한 관련 SDK의 설명처럼 메시지 없이 앱을 자동으로 설치 제거하도록 허용하면 안 됩니다(MUST NOT). 유일한 예외는 PACKAGE_NEEDS_VERIFICATION 인텐트를 처리하는 시스템 패키지 인증 앱과 ACTION_MANAGE_STORAGE 인텐트를 처리하는 저장소 관리 앱입니다.

5. 멀티미디어 호환성

5.1. 미디어 코덱

기기 구현은 다음을 충족해야 합니다.

  • 이 문서에서 명시적으로 허용되는 경우를 제외하고 Android SDK 문서에 지정된 핵심 미디어 형식을 지원해야 합니다(MUST).

  • 아래 표에 정의되고 MediaCodecList를 통해 보고된 미디어 형식, 인코더, 디코더, 파일 형식, 컨테이너 형식을 지원해야 합니다(MUST).

  • 또한 CamcorderProfile에 보고된 모든 프로필을 디코딩할 수 있어야 합니다(MUST).

  • 인코딩할 수 있는 모든 형식을 디코딩할 수 있어야 합니다(MUST). 여기에는 인코더가 생성하는 모든 비트스트림이 포함됩니다.

코덱은 최소 코덱 지연 시간을 목표로 삼아야 합니다(SHOULD). 즉, 코덱은 다음을 충족해야 합니다.

  • 입력 버퍼를 소비하고 저장하면 안 되며(SHOULD NOT) 처리된 후에만 입력 버퍼를 반환해야 합니다.
  • 디코딩된 버퍼를 SPS 등의 표준에 의해 명시된 시간을 초과하여 유지하면 안 됩니다(SHOULD NOT).
  • 인코딩된 버퍼를 GOP 구조에서 요구하는 시간을 초과하여 유지하면 안 됩니다(SHOULD NOT).

아래 표에 나열된 모든 코덱은 Android 오픈소스 프로젝트의 기본 Android 구현에서 소프트웨어 구현으로 제공됩니다.

Google이나 Open Handset Alliance 모두 이러한 코덱이 서드 파티 특허로부터 자유롭다는 내용을 진술하지 않습니다. 이 소스 코드를 하드웨어나 소프트웨어 제품에 사용하려는 사용자는 이 코드를 오픈소스 소프트웨어나 쉐어웨어 등에 구현할 때 관련 특허 소유자의 특허 라이선스가 요구될 수 있음에 유의해야 합니다.

5.1.1. 오디오 코덱

형식/코덱 인코더 디코더 세부정보 지원되는 파일 형식/컨테이너 형식
MPEG-4 AAC 프로필
(AAC LC)
필수사항(REQUIRED)1 필수사항(REQUIRED) 표준 샘플링 레이트가 8~48kHz인 모노/스테레오/5.0/5.12 콘텐츠 지원
  • 3GPP(.3gp)
  • MPEG-4(.mp4, .m4a)
  • ADTS 원본 AAC(.aac, Android 3.1 이상에서 디코딩, Android 4.0 이상에서 인코딩, ADIF 지원되지 않음)
  • MPEG-TS(.ts, 탐색 불가, Android 3.0 이상)
MPEG-4 HE AAC 프로필(AAC+) 필수사항(REQUIRED)1
(Android 4.1 이상)
필수사항(REQUIRED) 표준 샘플링 레이트가 16~48kHz인 모노/스테레오/5.0/5.12 콘텐츠 지원
MPEG-4 HE AACv2
프로필(향상된 AAC+)
필수사항(REQUIRED) 표준 샘플링 레이트가 16~48kHz인 모노/스테레오/5.0/5.12 콘텐츠 지원
AAC ELD(향상된 저지연 AAC) 필수사항(REQUIRED)1
(Android 4.1 이상)
필수사항(REQUIRED)
(Android 4.1 이상)
표준 샘플링 레이트가 16~48kHz인 모노/스테레오 콘텐츠 지원
AMR-NB 필수사항(REQUIRED)3 필수사항(REQUIRED)3 8kHz에서 샘플링된 4.75~12.2kbps 3GPP(.3gp)
AMR-WB 필수사항(REQUIRED)3 필수사항(REQUIRED)3 16kHz에서 샘플링된 6.60kbit/초~23.85kbit/초 9레이트
FLAC 필수사항(REQUIRED)
(Android 3.1 이상)
모노/스테레오(다중 채널 없음) 최대 48kHz의 샘플링 레이트(48~44.1kHz 다운샘플러에는 저역 통과 필터가 없으므로 44.1kHz 출력 기기에서는 최대 44.1kHz가 권장됨)(RECOMMENDED). 16비트 권장됨(24비트에는 디더가 적용되지 않음)(RECOMMENDED) FLAC(.flac) 전용
MP3 필수사항(REQUIRED) 모노/스테레오 8-320Kbps 상수(CBR) 또는 가변 비트 전송률(VBR) MP3(.mp3)
MIDI 필수사항(REQUIRED) MIDI 유형 0 및 1. DLS 버전 1 및 2. XMF 및 모바일 XMF. 벨소리 형식 RTTTL/RTX, OTA 및 iMelody 지원
  • 유형 0 및 1(.mid, .xmf, .mxmf)
  • RTTTL/RTX(.rtttl, .rtx)
  • OTA(.ota)
  • iMelody(.imy)
Vorbis 필수사항(REQUIRED)
  • Ogg(.ogg)
  • Matroska(.mkv, Android 4.0 및 이후 버전)
PCM/WAVE 필수사항(REQUIRED)4
(Android 4.1 이상)
필수사항(REQUIRED) 16비트 선형 PCM(최대 하드웨어 제한 레이트) 기기는 8000, 11025, 16000, 44100Hz 주파수에서 원시 PCM 녹화의 샘플링 레이트를 지원해야 합니다(MUST). WAVE(.wav)
Opus 필수사항(REQUIRED)
(Android 5.0 이상)
Matroska(.mkv), Ogg(.ogg)

1 android.hardware.microphone을 정의하는 기기 구현에는 필수사항이지만 Android 시계 기기 구현에는 선택사항입니다.

2 녹화 또는 재생은 모노나 스테레오로 실행할 수 있지만(MAY) android.media.MediaCodec API의 기본 AAC 오디오 디코더를 통해 다중 채널 스트림(3개 이상의 채널)의 AAC 입력 버퍼를 PCM으로 디코딩하려면 다음을 지원해야 합니다(MUST).

  • 다운믹싱 없이 디코딩이 실행되어야 합니다(예: 5.0 AAC 스트림은 PCM의 5채널로, 5.1 AAC 스트림은 PCM의 6채널로 디코딩되어야 함).
  • ISO/IEC 14496-3의 '동적 범위 제어(DRC)'에 정의된 동적 범위 메타데이터와 오디오 디코더의 동적 범위 관련 동작 구성을 위한 android.media.MediaFormat DRC 키가 있어야 합니다. AAC DRC 키는 API 21에서 도입되었으며 KEY_AAC_DRC_ATTENUATION_FACTOR, KEY_AAC_DRC_BOOST_FACTOR, KEY_AAC_DRC_HEAVY_COMPRESSION, KEY_AAC_DRC_TARGET_REFERENCE_LEVEL, KEY_AAC_ENCODED_TARGET_LEVEL입니다.

3 Android 휴대기기 구현에 필수사항입니다.

4 Android 시계 기기 구현을 포함하여 android.hardware.microphone을 정의하는 기기 구현에 필수사항입니다.

5.1.2. 이미지 코덱

형식/코덱 인코더 디코더 세부정보 지원되는 파일 형식/컨테이너 형식
JPEG 필수사항(REQUIRED) 필수사항(REQUIRED) 기본+프로그레시브 JPEG(.jpg)
GIF 필수사항(REQUIRED) GIF(.gif)
PNG 필수사항(REQUIRED) 필수사항(REQUIRED) PNG(.png)
BMP 필수사항(REQUIRED) BMP(.bmp)
WebP 필수사항(REQUIRED) 필수사항(REQUIRED) WebP(.webp)
원시 데이터 필수사항(REQUIRED) ARW(.arw), CR2(.cr2), DNG(.dng), NEF(.nef), NRW(.nrw), ORF(.orf), PEF(.pef), RAF(.raf), RW2(.rw2), SRW(.srw)

5.1.3. 동영상 코덱

  • HDR 프로필 지원을 알리는 코덱은 HDR 정적 메타데이터 파싱 및 처리를 지원해야 합니다(MUST).

  • 미디어 코덱이 내부 새로고침 지원을 알리는 경우 10~60프레임의 새로고침 기간을 지원하고, 구성된 새로고침 기간의 20% 내에서 정확하게 작동해야 합니다(MUST).

  • 동영상 코덱이 표준 및 구성에 명시된 압축 및 압축 해제된 최대 실행 가능한 프레임을 수용하는 출력 및 입력 bytebuffer를 지원해야 하지만(MUST) 과할당하면 안 됩니다.

  • 동영상 인코더 및 디코더가 YUV420 탄력적 색상 형식(COLOR_FormatYUV420Flexible)을 지원해야 합니다(MUST).

형식/코덱 인코더 디코더 세부정보 지원되는 파일 형식/
컨테이너 형식
H.263 가능(MAY) 가능(MAY)
  • 3GPP(.3gp)
  • MPEG-4(.mp4)
H.264 AVC 필수사항(REQUIRED)2 필수사항(REQUIRED)2 자세한 내용은 섹션 5.25.3을 참고하세요.
  • 3GPP(.3gp)
  • MPEG-4(.mp4)
  • MPEG-2 TS(.ts, AAC 오디오만 해당, 탐색 불가, Android 3.0 및 이후 버전)
H.265 HEVC 필수사항(REQUIRED)5 자세한 내용은 섹션 5.3을 참고하세요. MPEG-4(.mp4)
MPEG-2 적극 권장됨(STRONGLY RECOMMENDED) 6 기본 프로필 MPEG2-TS
MPEG-4 SP 필수사항(REQUIRED)2 3GPP(.3gp)
VP83 필수사항(REQUIRED)2
(Android 4.3 이상)
필수사항(REQUIRED)2
(Android 2.3.3 이상)
자세한 내용은 섹션 5.25.3을 참고하세요.
VP9 필수사항(REQUIRED)2
(Android 4.4 이상)
자세한 내용은 섹션 5.3을 참고하세요.

1 카메라 하드웨어를 포함하고 android.hardware.camera 또는 android.hardware.camera.front를 정의하는 기기 구현에 필수사항입니다.

2 Android 시계 기기를 제외한 기기 구현에 필수사항입니다(REQUIRED).

3 웹 동영상 스트리밍 및 화상 회의 서비스의 무난한 품질을 위해서는 기기 구현이 요구사항을 충족하는 하드웨어 VP8 코덱을 사용해야 합니다(SHOULD).

4 기기 구현은 Matroska WebM 파일 작성을 지원해야 합니다(SHOULD).

5 Android Automotive에는 적극 권장되고(STRONGLY RECOMMENDED) Android 시계에는 선택사항이며 다른 모든 기기 유형에는 필수사항입니다.

6 Android 텔레비전 기기 구현에만 적용됩니다.

5.2. 동영상 인코딩

동영상 코덱은 Android 시계 기기 구현에는 선택사항입니다.

H.264, VP8, VP9, HEVC 동영상 인코더는 다음을 충족해야 합니다.

  • 동적으로 구성 가능한 비트 전송률을 지원해야 합니다(MUST).
  • 동영상 인코더가 입력 버퍼의 타임스탬프를 토대로 즉각적인 프레임 기간을 파악해야 하는 경우(SHOULD) 가변 프레임 속도를 지원해야 하며 해당 프레임 기간에 따라 비트 버킷을 할당해야 합니다(SHOULD).

H.263 및 MPEG-4 동영상 인코더가 동적으로 구성 가능한 비트 전송률을 지원해야 합니다(SHOULD).

모든 동영상 인코더가 2개의 슬라이딩 윈도우에 걸쳐 다음 비트 전송률 타겟을 충족해야 합니다(SHOULD).

  • intraframe(I-frame) 간격 간의 비트 전송률이 15% 이하여야 합니다(SHOULD).
  • 1초의 슬라이딩 윈도우에 걸쳐 비트 전송률이 100% 이하여야 합니다(SHOULD).

5.2.1. H.263

H.263 인코더가 포함된 Android 기기 구현은 기준 프로필 레벨 45를 지원해야 합니다(MUST).

5.2.2. H-264

H.264 코덱을 지원하는 Android 기기 구현은 다음을 충족해야 합니다.

  • 기준 프로필 레벨 3을 지원해야 합니다(MUST).
    하지만 ASO(임의 슬라이스 정렬), FMO(탄력적 매크로블록 정렬), RS(중복 슬라이스)는 선택사항(OPTIONAL)입니다. 또한 다른 Android 기기와의 호환성을 유지하기 위해서는 인코더가 ASO, FMO 및 RS를 베이스라인 프로필에 사용하지 않는 것이 좋습니다(RECOMMENDED).
  • 다음 표의 SD(표준 화질) 동영상 인코딩 프로필을 지원해야 합니다(MUST).
  • 기본 프로필 레벨 4를 지원해야 합니다(SHOULD).
  • 아래 표에 표시된 것처럼 HD(고화질) 동영상 프로필을 지원해야 합니다(SHOULD).
  • 또한 Android 텔레비전 기기는 30fps에서 HD 1080p 동영상을 인코딩할 것을 적극 권장합니다(STRONGLY RECOMMENDED).
SD(저화질) SD(고화질) HD 720p1 HD 1080p1
동영상 해상도 320x240px 720x480px 1280x720px 1920x1080px
동영상 프레임 속도 20fps 30fps 30fps 30fps
동영상 비트 전송률 384Kbps 2Mbps 4Mbps 10Mbps

1 하드웨어에서 지원하는 경우. Android 텔레비전 기기의 경우에는 적극 권장됩니다(STRONGLY RECOMMENDED).

5.2.3. VP8

VP8 코덱을 지원하는 Android 기기 구현은 SD 동영상 인코딩 프로필을 지원해야 하며(MUST) 다음 HD(고화질) 동영상 인코딩 프로필을 지원해야 합니다(SHOULD).

SD(저화질) SD(고화질) HD 720p1 HD 1080p1
동영상 해상도 320x180px 640x360px 1280x720px 1920x1080px
동영상 프레임 속도 30fps 30fps 30fps 30fps
동영상 비트 전송률 800Kbps 2Mbps 4Mbps 10Mbps

1 하드웨어에서 지원하는 경우

5.3. 동영상 디코딩

동영상 코덱은 Android 시계 기기 구현에는 선택사항입니다.

기기 구현은 다음을 충족해야 합니다.

  • 모든 VP8, VP9, H.264, H.265 코덱의 동일한 스트림 내에서 표준 Android API를 통해 실시간으로 동적 동영상 해상도와 프레임 속도 전환을 지원하고 기기의 각 코덱이 지원하는 최대 해상도까지 지원해야 합니다(MUST).

  • Dolby Vision 디코더를 지원하는 구현은 다음을 충족해야 합니다.

  • Dolby Vision 지원 추출기를 제공해야 합니다(MUST).
  • 기기 화면이나 표준 동영상 출력 포트(예: HDMI)에 Dolby Vision 콘텐츠를 제대로 표시해야 합니다(MUST).

  • Dolby Vision 지원 추출기를 제공하는 구현은 이전 버전과 호환되는 기본 레이어(있는 경우)의 트랙 색인을 결합된 Dolby Vision 레이어의 트랙 색인과 동일하도록 설정해야 합니다(MUST).

5.3.1. MPEG-2

MPEG-2 디코더를 포함하는 Android 기기 구현은 기본 프로필 하이 레벨을 지원해야 합니다.

5.3.2. H.263

H.263 디코더를 포함하는 Android 기기 구현은 기준 프로필 레벨 30 및 레벨 45를 지원해야 합니다(MUST).

5.3.3. MPEG-4

MPEG-4 디코더를 포함하는 Android 기기 구현은 단순 프로필 레벨 3을 지원해야 합니다(MUST).

5.3.4. H.264

H.264 디코더를 포함하는 Android 기기 구현은 다음을 충족해야 합니다.

  • 기본 프로필 레벨 3.1 및 기준 프로필을 지원해야 합니다(MUST).
    하지만 ASO(임의 슬라이스 정렬), FMO(탄력적 매크로블록 정렬), RS(중복 슬라이스)는 선택사항(OPTIONAL)입니다.
  • 아래 표에 나열되어 있고 기준 프로필 및 기본 프로필 레벨 3.1(720p30 포함)로 인코딩된 SD(표준 화질) 프로필로 동영상을 디코딩할 수 있어야 합니다(MUST).
  • 다음 표에 표시된 것처럼 HD(고화질) 프로필로 동영상을 디코딩할 수 있어야 합니다(SHOULD).
  • 또한 Android 텔레비전 기기는 다음을 충족해야 합니다.
    • 하이 프로필 레벨 4.2 및 HD 1080p60 디코딩 프로필을 지원해야 합니다(MUST).
    • 아래 표에 표시된 것처럼 두 HD 프로필로 동영상을 디코딩할 수 있어야 하며 기준 프로필, 기본 프로필 또는 하이 프로필 레벨 4.2로 인코딩되어야 합니다(MUST).
SD(저화질) SD(고화질) HD 720p1 HD 1080p1
동영상 해상도 320x240px 720x480px 1280x720px 1920x1080px
동영상 프레임 속도 30fps 30fps 60fps 30fps(60fps2)
동영상 비트 전송률 800Kbps 2Mbps 8Mbps 20Mbps

1 Display.getSupportedModes() 메서드에 의해 보고된 높이가 동영상 해상도 이상인 경우 필수사항입니다(REQUIRED).

2 Android 텔레비전 기기 구현에 필수사항입니다(REQUIRED).

5.3.5. H.265(HEVC)

섹션 5.1.3에 설명된 H.265 코덱을 지원하는 Android 기기 구현은 다음을 충족해야 합니다.

  • 다음 표에 표시된 것처럼 기본 프로필 레벨 3 기본 티어 및 SD 동영상 디코딩 프로필을 지원해야 합니다(MUST).
  • 다음 표에 표시된 것처럼 HD 디코딩 프로필을 지원해야 합니다(SHOULD).
  • 하드웨어 디코더가 있는 경우 다음 표에 표시된 것처럼 HD 디코딩 프로필을 지원해야 합니다(MUST).
  • 또한 Android 텔레비전 기기는 다음을 충족해야 합니다.
  • HD 720p 디코딩 프로필을 지원해야 합니다(MUST).
  • HD 1080p 디코딩 프로필을 지원할 것을 적극 권장합니다(STRONGLY RECOMMENDED). HD 1080p 디코딩 프로필이 지원되는 경우 기본 프로필 레벨 4.1 기본 티어를 지원해야 합니다(MUST).
  • UHD 디코딩 프로필을 지원해야 합니다(SHOULD). UHD 디코딩 프로필이 지원되는 경우 코덱은 Main10 레벨 5 기본 티어 프로필을 지원해야 합니다(MUST).
SD(저화질) SD(고화질) HD 720p HD 1080p UHD
동영상 해상도 352x288px 720x480px 1280x720px 1920x1080px 3840x2160px
동영상 프레임 속도 30fps 30fps 30fps 30fps(60fps1) 60fps
동영상 비트 전송률 600Kbps 1.6Mbps 4Mbps 5Mbps 20Mbps

1 H.265 하드웨어 디코딩을 사용하는 Android 텔레비전 기기 구현에 필수사항입니다(REQUIRED).

5.3.6. VP8

섹션 5.1.3에 설명된 VP8 코덱을 지원하는 Android 기기 구현은 다음을 충족해야 합니다.

  • 다음 표의 SD 디코딩 프로필을 지원해야 합니다(MUST).
  • 다음 표의 HD 디코딩 프로필을 지원해야 합니다(SHOULD).
  • Android 텔레비전 기기는 HD 1080p60 디코딩 프로필을 지원해야 합니다(MUST).
SD(저화질) SD(고화질) HD 720p1 HD 1080p1
동영상 해상도 320x180px 640x360px 1280x720px 1920x1080px
동영상 프레임 속도 30fps 30fps 30fps(60fps2) 30(60fps2)
동영상 비트 전송률 800Kbps 2Mbps 8Mbps 20Mbps

1 Display.getSupportedModes() 메서드에 의해 보고된 높이가 동영상 해상도 이상인 경우 필수사항입니다(REQUIRED).

2 Android 텔레비전 기기 구현에 필수사항입니다(REQUIRED).

5.3.7. VP9

섹션 5.1.3에 설명된 VP9 코덱을 지원하는 Android 기기 구현은 다음을 충족해야 합니다.

  • 다음 표에 표시된 것처럼 SD 동영상 디코딩 프로필을 지원해야 합니다(MUST).
  • 다음 표에 표시된 것처럼 HD 디코딩 프로필을 지원해야 합니다(SHOULD).
  • 하드웨어 디코더가 있는 경우 다음 표에 표시된 것처럼 HD 디코딩 프로필을 지원해야 합니다(MUST).
  • 또한 Android 텔레비전 기기는 다음을 충족해야 합니다.

    • HD 720p 디코딩 프로필을 지원해야 합니다(MUST).
    • HD 1080p 디코딩 프로필을 지원할 것을 적극 권장합니다(STRONGLY RECOMMENDED).
    • UHD 디코딩 프로필을 지원해야 합니다(SHOULD). UHD 동영상 디코딩 프로필이 지원되는 경우 8비트 색심도를 지원해야 하며(MUST) VP9 프로필 2(10비트)를 지원해야 합니다(SHOULD).
SD(저화질) SD(고화질) HD 720p HD 1080p UHD
동영상 해상도 320x180px 640x360px 1280x720px 1920x1080px 3840x2160px
동영상 프레임 속도 30fps 30fps 30fps 30fps(60fps1) 60fps
동영상 비트 전송률 600Kbps 1.6Mbps 4Mbps 5Mbps 20Mbps

1 VP9 하드웨어 디코딩을 사용하는 Android 텔레비전 기기 구현에 필수사항입니다(REQUIRED).

5.4. 오디오 녹음

이 섹션에 요약된 요구사항의 일부는 SHOULD로 명시되어 있지만 Android 4.3부터 향후 버전의 호환성 정의에서는 이를 MUST로 변경할 예정입니다. 기존 및 새 Android 기기는 SHOULD로 명시된 이러한 요구사항을 충족할 것을 적극 권장합니다(STRONGLY RECOMMENDED). 그러지 않으면 향후 버전으로 업그레이드될 때 Android 호환성을 유지할 수 없습니다.

5.4.1. 원본 오디오 캡처

android.hardware.microphone을 선언하는 기기 구현은 다음과 같은 특성을 가진 원본 오디오 콘텐츠의 캡처를 허용해야 합니다(MUST).

  • 형식: 선형 PCM, 16비트
  • 샘플링 레이트: 8000, 11025, 16000, 44100
  • 채널: 모노

위 샘플링 레이트의 캡처는 업샘플링 없이 이루어져야 하며(MUST) 모든 다운샘플링은 적절한 앤티앨리어싱 필터를 포함해야 합니다(MUST).

android.hardware.microphone을 선언하는 기기 구현은 다음과 같은 특성을 가진 원본 오디오 콘텐츠의 캡처를 허용해야 합니다(SHOULD).

  • 형식: 선형 PCM, 16비트
  • 샘플링 레이트: 22050, 48000
  • 채널: 스테레오

위 샘플링 레이트의 캡처가 지원되는 경우 16000:22050 또는 44100:48000보다 높은 비율로 업샘플링 없이 캡처가 이뤄져야 합니다(MUST). 업샘플링 또는 다운샘플링에는 적절한 앤티앨리어싱 필터가 포함되어야 합니다(MUST).

5.4.2. 음성 인식 캡처

android.media.MediaRecorder.AudioSource.VOICE_RECOGNITION 오디오 소스는 샘플링 레이트 44100 및 48000 중 하나에서 캡처를 지원해야 합니다(MUST).

위의 녹음 사양 외에도 애플리케이션이 android.media.MediaRecorder.AudioSource.VOICE_RECOGNITION 오디오 소스를 사용하여 오디오 스트림을 녹음하기 시작한 경우 다음을 충족해야 합니다.

  • 기기는 대략적인 고정 주파수 대비 진폭(100Hz~4000Hz에서 ±3dB)을 표시해야 합니다(SHOULD).
  • 오디오 입력 감도는 1000Hz의 90dB 음압 수준(SPL) 소스가 16비트 샘플에서 2500의 RMS를 생성하도록 설정해야 합니다(SHOULD).
  • PCM 진폭 수준은 최소 30dB 범위(-18dB~12dB re 90dB SPL)에 걸친 마이크의 입력 SPL 변화를 선형으로 추적해야 합니다(SHOULD).
  • 마이크의 90dB SPL 입력 수준에서 1Khz의 총고조파왜곡은 1% 미만이어야 합니다(SHOULD).
  • 노이즈 감소 처리가 있는 경우 사용 중지해야 합니다(MUST).
  • 자동 게인 컨트롤이 있는 경우 사용 중지해야 합니다(MUST).

플랫폼이 음성 인식에 맞게 미세 조정된 노이즈 제거 기술을 지원하는 경우 android.media.audiofx.NoiseSuppressor API에서 효과를 제어할 수 있어야 합니다(MUST). 또한 노이즈 제거기의 효과 설명어에 관한 UUID 필드에서는 노이즈 제거 기술의 각 구현을 고유하게 식별해야 합니다(MUST).

5.4.3. 재생 경로 재설정 캡처

android.media.MediaRecorder.AudioSource 클래스에는 REMOTE_SUBMIX 오디오 소스가 포함됩니다. android.hardware.audio.output을 선언하는 기기는 REMOTE_SUBMIX 오디오 소스를 적절히 구현해야 합니다(MUST). 그래야 애플리케이션이 android.media.AudioRecord API를 사용하여 이 오디오 소스에서 녹음할 때 혼합된 모든 오디오 스트림을 캡처할 수 있습니다. 단, 다음은 제외됩니다.

  • STREAM_RING
  • STREAM_ALARM
  • STREAM_NOTIFICATION

5.5. 오디오 재생

android.hardware.audio.output을 선언하는 기기 구현은 이 섹션의 요구사항을 준수해야 합니다(MUST).

5.5.1. 원본 오디오 재생

기기는 다음 특성을 가진 원본 오디오 콘텐츠의 재생을 허용해야 합니다(MUST).

  • 형식: 선형 PCM, 16비트
  • 샘플링 레이트: 8000, 11025, 16000, 22050, 32000, 44100
  • 채널: 모노, 스테레오

기기는 다음 특성을 가진 원본 오디오 콘텐츠의 재생을 허용해야 합니다(SHOULD).

  • 샘플링 레이트: 24000, 48000

5.5.2. 오디오 효과

Android는 기기 구현을 위한 오디오 효과용 API를 제공합니다. 기능 android.hardware.audio.output을 선언하는 기기 구현은 다음을 충족해야 합니다.

  • AudioEffect 서브클래스 Equalizer, LoudnessEnhancer를 통해 제어할 수 있는 EFFECT_TYPE_EQUALIZER 및 EFFECT_TYPE_LOUDNESS_ENHANCER 구현을 지원해야 합니다(MUST).
  • Visualizer 클래스를 통해 제어할 수 있는 시각화 기기 API 구현을 지원해야 합니다(MUST).
  • AudioEffect 서브클래스 BassBoost, EnvironmentalReverb, PresetReverb, Virtualizer를 통해 제어할 수 있는 EFFECT_TYPE_BASS_BOOST, EFFECT_TYPE_ENV_REVERB, EFFECT_TYPE_PRESET_REVERB, EFFECT_TYPE_VIRTUALIZER 구현을 지원해야 합니다(SHOULD).

5.5.3. 오디오 출력 볼륨

Android 텔레비전 기기 구현은 지원되는 출력에서 시스템 마스터 볼륨 및 디지털 오디오 출력 볼륨 감쇠와 관련된 지원을 포함해야 합니다(MUST). 단, 오디오 디코딩이 기기에서 이루어지지 않는 압축된 오디오 패스 스루 출력은 예외입니다.

Android Automotive 기기 구현은 AudioAttributes에 정의된 콘텐츠 유형이나 사용법 및 android.car.CarAudioManager에 공개 정의된 자동차 오디오 사용법을 사용하여 각 오디오 스트림별로 오디오 볼륨을 별도로 조정하는 것을 허용해야 합니다(SHOULD).

5.6. 오디오 지연 시간

오디오 지연 시간은 오디오 신호가 시스템을 통과하는 동안의 시간 지연입니다. 애플리케이션의 다수 클래스는 실시간 사운드 효과를 달성하기 위해 짧은 지연 시간에 의존합니다.

이 섹션의 용도와 관련해서는 다음 정의를 사용하세요.

  • 출력 지연 시간. 애플리케이션이 PCM으로 코딩된 데이터의 프레임을 작성하는 시점부터 해당 사운드가 기기 트랜스듀서 또는 신호에서 환경에 주어지는 시점 간의 간격은 포트를 통해 기기를 이탈하며 외부에서 관찰 가능합니다.
  • 콜드 출력 지연 시간. 오디오 출력 시스템이 요청 전에 유휴 상태였거나 꺼져 있던 경우의 최초 프레임 출력 지연 시간입니다.
  • 연속 출력 지연 시간. 기기의 오디오 재생 이후의 후속 프레임 출력 지연 시간입니다.
  • 입력 지연 시간. 사운드가 기기 트랜스듀서에서 환경에 의해 기기에 주어졌거나 신호가 포트를 통해 기기에 진입하는 시점부터 애플리케이션이 PCM으로 코딩된 데이터의 해당 프레임을 읽는 시점까지의 간격입니다.
  • 손실된 입력. 사용할 수 없거나 제공되지 않는 입력신호의 초기 분량입니다.
  • 콜드 입력 지연 시간. 손실된 입력 시간과 최초 프레임의 입력 지연 시간을 합한 시간입니다(요청 이전에 오디오 입력 시스템이 유휴 상태였고 꺼져 있던 경우).
  • 연속 입력 지연 시간. 기기가 오디오를 캡처하는 동안의 후속 프레임 입력 지연 시간입니다.
  • 콜드 출력 잡음. 콜드 출력 지연 시간 값의 개별 측정 간의 변동성입니다.
  • 콜드 입력 잡음. 콜드 입력 지연 시간 값의 개별 측정 간의 변동성입니다.
  • 연속 왕복 지연 시간. 연속 입력 지연 시간, 연속 출력 지연 시간과 하나의 버퍼 기간을 합한 값입니다. 버퍼 기간은 앱이 신호를 처리하고 입력 및 출력 스트림 간의 위상차를 완화할 수 있는 시간을 줍니다.
  • OpenSL ES PCM 버퍼 큐 API. Android NDK 내의 PCM 관련 OpenSL ES API 집합입니다.

android.hardware.audio.output을 선언하는 기기 구현은 다음과 같은 오디오 출력 요구사항을 충족하거나 초과할 것을 적극 권장합니다(STRONGLY RECOMMENDED).

  • 콜드 출력 지연 시간 100밀리초 이하
  • 연속 출력 지연 시간 45밀리초 이하
  • 콜드 출력 잡음 최소화

기기 구현이 OpenSL ES PCM 버퍼 큐 API를 사용할 때 초기 보정 후 이 섹션의 요구사항을 충족한다면 하나 이상의 지원되는 오디오 출력 장치에 관한 연속 출력 지연 시간과 콜드 출력 지연 시간의 경우 android.content.pm.PackageManager 클래스를 통해 android.hardware.audio.low_latency 기능을 보고하여 지연 시간이 짧은 오디오 지원을 보고할 것을 적극 권장합니다(STRONGLY RECOMMENDED). 반대로 기기 구현이 이러한 요구사항을 충족하지 않는 경우 지연 시간이 짧은 오디오 지원을 보고하면 안 됩니다(MUST NOT).

android.hardware.microphone을 포함하는 기기 구현은 다음과 같은 입력 오디오 요구사항을 충족할 것을 적극 권장합니다(STRONGLY RECOMMENDED).

  • 콜드 입력 지연 시간 100밀리초 이하
  • 연속 입력 지연 시간 30밀리초 이하
  • 연속 왕복 지연 시간 50밀리초 이하
  • 콜드 입력 잡음 최소화

5.7. 네트워크 프로토콜

기기는 Android SDK 문서에 명시된 오디오 및 동영상 재생 관련 미디어 네트워크 프로토콜을 지원해야 합니다(MUST). 구체적으로 기기는 다음과 같은 미디어 네트워크 프로토콜을 지원해야 합니다(MUST).

세그먼트 형식 참조 필수 코덱 지원
MPEG-2 전송 스트림 ISO 13818 동영상 코덱:
  • H264 AVC
  • MPEG-4 SP
  • MPEG-2
H264 AVC, MPEG2-4 SP 및 MPEG-2에 대한 자세한 내용은 섹션 5.1.3
참고하세요.

오디오 코덱:

  • AAC
AAC 및 변형에 대한 자세한 내용은 섹션 5.1.1을 참고하세요.
ADTS 프레이밍 및 ID3 태그를 포함하는 AAC ISO 13818-7 AAC 및 변형에 대한 자세한 내용은 섹션 5.1.1을 참고하세요.
WebVTT WebVTT
  • RTSP(RTP, SDP)

    다음 RTP 오디오 동영상 프로필과 관련 코덱을 지원해야 합니다(MUST). 예외 사항은 섹션 5.1의 표 각주를 참고하세요.

프로필 이름 참조 필수 코덱 지원
H264 AVC RFC 6184 H264 AVC에 관한 자세한 내용은 섹션 5.1.3을 참고하세요.
MP4A-LATM RFC 6416 AAC 및 변형에 대한 자세한 내용은 섹션 5.1.1을 참고하세요.
H263-1998 RFC 3551
RFC 4629
RFC 2190
H263에 관한 자세한 내용은 섹션 5.1.3을 참고하세요.
H263-2000 RFC 4629 H263에 관한 자세한 내용은 섹션 5.1.3을 참고하세요.
AMR RFC 4867 AMR-NB에 관한 자세한 내용은 섹션 5.1.1을 참고하세요.
AMR-WB RFC 4867 AMR-WB에 관한 자세한 내용은 섹션 5.1.1을 참고하세요.
MP4V-ES RFC 6416 MPEG-4 SP에 관한 자세한 내용은 섹션 5.1.3을 참고하세요.
mpeg4-generic RFC 3640 AAC 및 변형에 대한 자세한 내용은 섹션 5.1.1을 참고하세요.
MP2T RFC 2250 자세한 내용은 HTTP 라이브 스트리밍 아래의 MPEG-2 전송 스트림을 참고하세요.

5.8. 보안 미디어

보안 동영상 출력을 지원하고 보안 노출 영역을 지원할 수 있는 기기 구현은 Display.FLAG_SECURE 지원을 선언해야 합니다(MUST). Display.FLAG_SECURE 지원을 선언하는 기기 구현은 무선 디스플레이 프로토콜을 지원하는 경우 Miracast 무선 디스플레이에 관해서는 암호화 방식이 강력한 메커니즘(예: HDCP 2.x 이상)으로 링크를 보호해야 합니다(MUST). 마찬가지로 유선 외부 디스플레이를 지원하는 기기 구현은 HDCP 1.2 이상을 지원해야 합니다(MUST). Android 텔레비전 기기 구현은 4K 해상도를 지원하는 기기의 경우 HDCP 2.2를 지원하고 더 낮은 해상도의 경우에는 HDCP 1.4 이상을 지원해야 합니다(MUST). 업스트림 Android 오픈소스 구현에는 이러한 요구사항을 충족하는 무선(Miracast) 및 유선(HDMI) 디스플레이 지원이 포함됩니다.

5.9. MIDI(Musical Instrument Digital Interface)

앱 간 MIDI 소프트웨어 전송(가상 MIDI 기기)을 지원하고 일반 비 MIDI 연결을 제공하는 다음과 같은 모든 MIDI 지원 하드웨어 전송을 통한 MIDI를 지원하는 기기 구현은 android.content.pm.PackageManager 클래스를 통해 android.software.midi 기능 지원을 보고할 것을 적극 권장합니다(STRONGLY RECOMMENDED).

MIDI를 지원하는 하드웨어 전송은 다음과 같습니다.

  • USB 호스트 모드(섹션 7.7 USB)
  • USB 주변기기 모드(섹션 7.7 USB)
  • 중앙 역할에서 작동하는 블루투스 LE를 통한 MIDI(섹션 7.4.3 블루투스)

반대로 기기 구현이 위에 나열된 특정 MIDI 지원 하드웨어 전송을 통한 일반 비 MIDI 연결을 제공하지만 해당 하드웨어 전송을 통한 MIDI를 지원하지 않는 경우 android.software.midi 기능 지원을 보고하면 안 됩니다(MUST NOT).

5.10. 전문 오디오

기기 구현이 다음 요구사항을 모두 충족하는 경우 android.content.pm.PackageManager 클래스를 통해 android.hardware.audio.pro 기능 지원을 보고할 것을 적극 권장합니다(STRONGLY RECOMMENDED).

  • 기기 구현은 android.hardware.audio.low_latency 기능 지원을 보고해야 합니다(MUST).
  • 섹션 5.6 오디오 지연 시간에 정의된 연속 왕복 오디오 지연 시간은 20밀리초 이하여야 하며(MUST) 1개 이상의 지원되는 경로에서 10밀리초 이하여야 합니다(SHOULD).
  • 기기에 4극 3.5mm 오디오 잭이 포함되어 있는 경우 연속 왕복 오디오 지연 시간은 오디오 잭 경로에서 20밀리초 이하여야 하며(MUST) 오디오 잭 경로에서 10밀리초 이하여야 합니다(SHOULD).
  • 기기 구현은 USB 호스트 모드 및 USB 주변기기 모드를 지원하는 USB 포트를 포함해야 합니다(MUST).
  • USB 호스트 모드는 USB 오디오 클래스를 구현해야 합니다(MUST).
  • 기기에 HDMI 포트가 포함된 경우 기기 구현은 20비트 또는 24비트 심도, 192kHz에서 비트 심도 손실 또는 리샘플링 없이 스테레오 출력 및 8채널 출력을 지원해야 합니다(MUST).
  • 기기 구현은 android.software.midi 기능 지원을 보고해야 합니다(MUST).
  • 기기에 4극 3.5mm 오디오 잭이 포함되어 있는 경우 기기 구현은 유선 오디오 헤드셋 사양(v1.1)휴대기기(잭) 사양 섹션을 준수할 것을 적극 권장합니다(STRONGLY RECOMMENDED).

OpenSL ES PCM 버퍼 큐 API를 사용하여 지연 시간 및 USB 오디오 요구사항을 충족해야 합니다(MUST).

또한 이 기능 지원을 보고하는 기기 구현은 다음을 충족해야 합니다(SHOULD).

  • 오디오가 활성 상태일 때 지속 가능한 수준의 CPU 성능을 제공해야 합니다(SHOULD).
  • 표준 시간 기준의 오디오 클록 부정확도와 드리프트를 최소화해야 합니다(SHOULD).
  • 둘 다 활성화된 경우 CPU CLOCK_MONOTONIC에 대한 오디오 클록 드리프트를 최소화해야 합니다(SHOULD).
  • 기기 트랜스듀서를 통한 오디오 지연 시간을 최소화해야 합니다(SHOULD).
  • USB 디지털 오디오를 통한 오디오 지연 시간을 최소화해야 합니다(SHOULD).
  • 모든 경로를 통한 오디오 지연 시간 측정을 문서화해야 합니다(SHOULD).
  • 오디오 버퍼 완료 콜백 입력 시간에서 잡음을 최소화해야 합니다(SHOULD). 이는 콜백에 의한 전체 CPU 대역폭의 사용 가능한 비율에 영향을 미칩니다.
  • 보고된 지연 시간에서 일반 사용 시 오디오 언더런(출력) 또는 오버런(입력)을 0으로 제공해야 합니다(SHOULD).
  • 채널 간 지연 시간 차이가 없어야 합니다(SHOULD).
  • 모든 전송을 통한 MIDI 평균 지연 시간을 최소화해야 합니다(SHOULD).
  • 모든 전송을 통한 로드(잡음) 하의 MIDI 지연 시간 가변성을 최소화해야 합니다(SHOULD).
  • 모든 전송을 통한 정확한 MIDI 타임스탬프를 제공해야 합니다(SHOULD).
  • 기기 트랜스듀서를 통한 오디오 신호 노이즈(콜드 스타트 직후의 기간 포함)를 최소화해야 합니다(SHOULD).
  • 입력과 출력 모두 활성 상태인 경우 해당하는 엔드포인트의 입력 측과 출력 측 간에 오디오 클록 차이가 0이어야 합니다(SHOULD). 해당하는 엔드포인트의 예로는 기기 마이크 및 스피커나 오디오 잭 입력 및 출력 등이 있습니다.
  • 둘 다 활성 상태인 경우 같은 스레드의 해당하는 엔드포인트의 입력 및 출력 측의 오디오 버퍼 완료 콜백을 처리해야 하며 입력 콜백의 반환 직후에 출력 콜백을 입력해야 합니다(SHOULD). 또는 같은 스레드의 콜백을 호출하는 것이 불가능한 경우에는 입력 콜백을 입력한 직후에 출력 콜백을 입력하여 애플리케이션이 입력 및 출력 측의 일관적인 시점을 취하도록 허용합니다.
  • 해당하는 엔드포인트의 입력 및 출력 측의 HAL 오디오 버퍼링 간 위상차를 최소화해야 합니다(SHOULD).
  • 터치 지연 시간을 최소화해야 합니다(SHOULD).
  • 로드(잡음) 하의 터치 지연 시간 가변성을 최소화해야 합니다(SHOULD).

5.11. 처리되지 않은 오디오 캡처

Android 7.0부터 새로운 녹음 소스가 추가되었습니다. android.media.MediaRecorder.AudioSource.UNPROCESSED 오디오 소스를 사용하여 액세스할 수 있습니다. OpenSL ES에서는 녹음 미리 설정 SL_ANDROID_RECORDING_PRESET_UNPROCESSED로 액세스 가능합니다.

기기는 android.media.AudioManager 속성 PROPERTY_SUPPORT_AUDIO_SOURCE_UNPROCESSED를 통해 처리되지 않은 오디오 소스 지원을 보고하려면 다음 요구사항을 모두 충족해야 합니다(MUST).

  • 기기는 중주파수 범위의 대략적인 고정 주파수 대비 진폭(100Hz~7000Hz에서 ±10dB)을 표시해야 합니다(MUST).

  • 기기는 저주파수 범위의 진폭 수준(중주파수 범위 대비 5Hz~100Hz에서 ±20dB)을 표시해야 합니다(MUST).

  • 기기는 고주파수 범위의 진폭 수준(중주파수 범위 대비 7000Hz~22KHz에서 ±30dB)을 표시해야 합니다(MUST)

  • 오디오 입력 감도는 94dB 음압 수준(SPL)에서 재생되는 1000Hz 사인 곡선 톤 소스가 16비트 샘플에 대해 520의 RMS를 포함하는 응답(또는 부동 소수점/배정밀도 샘플의 경우 -36dB 풀스케일)을 생성하도록 설정해야 합니다(MUST).

  • SNR > 60dB(94dB SPL과 자체 노이즈의 동등한 SPL 간의 차이, A-가중)

  • 마이크의 90dB SPL 입력 수준에서 1Khz의 총고조파왜곡은 1% 미만이어야 합니다(MUST).

  • 경로에 허용되는 유일한 신호 처리는 레벨을 원하는 범위로 가져오는 레벨 배율입니다. 이 레벨 배율은 신호 경로에 지연 또는 지연 시간을 가져오면 안 됩니다(MUST NOT).

  • 경로에 다른 신호 처리는 허용되지 않습니다(예: 자동 게인 컨트롤, 고역 통과 필터 또는 에코 취소). 어떠한 이유로든 아키텍처에 존재하는 신호 처리는 모두 사용 중지되어야 하며 신호 경로에 발생하는 지연 시간이나 추가 지연 시간은 사실상 0이어야 합니다(MUST).

모든 SPL 측정은 테스트 중인 마이크 바로 옆에서 이루어집니다.

구성에 마이크가 여러 개인 경우 이러한 요구사항이 각 마이크에 적용됩니다.

기기가 처리되지 않은 녹음 소스의 신호 경로와 관련된 요구사항을 최대한 많이 충족할 것을 적극 권장합니다(STRONGLY RECOMMENDED). 하지만 기기가 처리되지 않은 오디오 소스를 지원한다고 주장하는 경우 위에 나열된 이러한 요구사항을 모두 충족해야 합니다.

6. 개발자 도구 및 옵션 호환성

6.1. 개발자 도구

기기 구현은 Android SDK에서 제공되는 Android 개발자 도구를 지원해야 합니다(MUST). Android 호환 기기는 다음과 호환되어야 합니다(MUST).

  • Android 디버그 브리지(adb)
    • 기기 구현은 dumpsys를 비롯하여 Android SDK에 문서화된 모든 adb 함수를 지원해야 합니다(MUST).
    • 기기 측 adb 데몬은 기본적으로 비활성화되어야 하며(MUST) Android 디버그 브리지를 켜기 위한 사용자가 액세스 가능한 메커니즘이 있어야 합니다(MUST). USB 주변기기 모드를 생략하는 기기 구현은 이더넷 또는 802.11과 같은 근거리 통신망을 통해 Android 디버그 브리지를 구현해야 합니다(MUST).
    • Androids는 보안 adb에 대한 지원 기능을 포함합니다. 보안 adb는 알려진 인증된 호스트에 adb를 사용 설정합니다. 기기 구현은 보안 adb를 지원해야 합니다(MUST).
  • Dalvik 디버그 모니터 서비스(ddms)
    • 기기 구현은 Android SDK에 문서화된 모든 ddms 기능을 지원해야 합니다(MUST).
    • ddms는 adb를 사용하므로 ddms 지원이 기본으로 비활성화되어야 하지만(SHOULD) 위의 경우처럼 사용자가 Android 디버그 브리지를 활성화할 때마다 지원되어야 합니다(MUST).
  • Monkey 기기 구현은 Monkey 프레임워크를 포함하고 애플리케이션에서 사용할 수 있도록 제공해야 합니다(MUST).
  • SysTrace
    • 기기 구현은 Android SDK에 문서화된 것처럼 systrace 도구를 지원해야 합니다(MUST). Systrace는 기본으로 비활성화되어야 하며, Systrace를 켜기 위한 사용자가 액세스 가능한 메커니즘이 있어야 합니다(MUST).
    • 대부분의 Linux 기반 시스템과 Apple Macintosh 시스템은 추가 지원 없이 표준 Android SDK 도구를 사용하여 Android 기기를 인식합니다. 하지만 일반적으로 Microsoft Windows 시스템에는 새 Android 기기용 드라이버가 필요합니다. 예를 들어 새 공급업체 ID와 간혹 새 기기 ID에는 Windows 시스템용 맞춤 USB 드라이버가 필요합니다.
    • 표준 Android SDK에 제공된 것처럼 adb 도구에서 기기 구현을 인식하지 못하는 경우 기기 구현자는 개발자가 adb 프로토콜을 사용하여 기기에 연결할 수 있는 Windows 드라이버를 제공해야 합니다(MUST). 이러한 드라이버는 32비트 및 64비트 버전으로 모두 Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 10에 제공되어야 합니다(MUST).

6.2. 개발자 옵션

Android에는 개발자가 애플리케이션 개발 관련 설정을 구성할 수 있도록 하기 위한 지원 기능이 포함되어 있습니다. 기기 구현은 android.settings.APPLICATION_DEVELOPMENT_SETTINGS 인텐트를 설정하여 애플리케이션 개발 관련 설정을 표시해야 합니다(MUST). 업스트림 Android 구현은 기본적으로 개발자 옵션 메뉴를 숨기며 사용자가 설정 > 기기 정보 > 빌드 번호 메뉴 항목을 7회 누른 후에 개발자 옵션을 실행하도록 지원합니다. 기기 구현은 개발자 옵션과 관련된 일관적인 환경을 제공해야 합니다(MUST). 구체적으로, 기기 구현은 기본적으로 개발자 옵션을 숨겨야 하며(MUST) 업스트림 Android 구현과 일치하는 개발자 옵션을 사용 설정하기 위한 메커니즘을 제공해야 합니다(MUST).

Android Automotive 구현은 차량이 이동할 때 메뉴를 시각적으로 숨기거나 사용 중지하여 개발자 옵션 메뉴에 대한 액세스를 제한할 수 있습니다(MAY).

7. 하드웨어 호환성

기기에 서드 파티 개발자의 해당 API가 있는 특정 하드웨어 구성요소가 포함된 경우 기기 구현은 Android SDK 문서에 설명된 것처럼 이 API를 구현해야 합니다(MUST). SDK의 API가 선택사항으로 명시된 하드웨어 구성요소와 상호작용하고 기기 구현이 해당 구성요소를 보유하지 않은 경우 다음을 충족해야 합니다.

  • 구성요소 API의 전체 클래스 정의(SDK에 문서화됨)를 계속 표시해야 합니다(MUST).
  • API의 동작은 적절한 방식에 따라 노옵스(no-ops)로 구현되어야 합니다(MUST).
  • API 메서드는 SDK 문서에서 허용하는 경우 null 값을 반환해야 합니다(MUST).
  • API 메서드는 SDK 문서에서 null 값을 허용하지 않는 경우 클래스의 노옵(no-op) 구현을 반환해야 합니다(MUST).
  • API 메서드는 SDK 문서에 의해 문서화되지 않은 예외를 반환하면 안 됩니다(MUST NOT).

이러한 요구사항이 적용되는 시나리오의 일반적인 예로는 전화 통신 API가 있습니다. 휴대전화 기기가 아닌 경우에도 이러한 API를 합당한 노옵스(no-ops)로 구현해야 합니다.

기기 구현은 android.content.pm.PackageManager 클래스의 getSystemAvailableFeatures() 및 hasSystemFeature(String) 메서드를 통해 같은 빌드 지문에 관한 정확한 하드웨어 구성 정보를 일관되게 보고해야 합니다(MUST).

7.1. 디스플레이 및 그래픽

Android에는 기기에 애플리케이션 애셋과 UI 레이아웃을 적절한 방식으로 자동 조정하여 서드 파티가 다양한 하드웨어 구성에서 제대로 실행될 수 있도록 해주는 기능이 포함되어 있습니다. 기기는 이 섹션에 상세히 설명된 것처럼 이러한 API 및 동작을 제대로 구현해야 합니다(MUST).

이 섹션의 요구사항에 의해 참조되는 단위는 다음과 같이 정의됩니다.

  • 실제 대각선 크기. 조명이 들어온 디스플레이 부분의 두 반대편 모서리 사이의 거리(인치)입니다.
  • 인치당 도트 수(dpi). 1”의 선형 가로 또는 세로 범위에 의해 둘러싸인 픽셀 수입니다. dpi 값이 나열된 경우 가로 및 세로 dpi 모두 범위 내에 속해야 합니다.
  • 가로세로 비율. 화면의 짧은 크기에 대한 긴 크기의 픽셀 비율입니다. 예를 들어 480x854픽셀인 디스플레이는 854/480 = 1.779 또는 대략 '16:9'가 됩니다.
  • 밀도 독립형 픽셀(dp). 160dpi 화면으로 정규화되고 픽셀 = dps * (밀도/160)으로 계산되는 가상 픽셀 단위입니다.

7.1.1. 화면 구성

7.1.1.1. 화면 크기

Android 시계 기기(섹션 2에서 자세히 설명됨)는 이 섹션에 설명된 것처럼 화면 크기가 작을 수 있습니다(MAY).

Android UI 프레임워크는 다양한 화면 크기를 지원하며 애플리케이션이 SCREENLAYOUT_SIZE_MASK를 사용하여 android.content.res.Configuration.screenLayout을 통해 기기 화면 크기('화면 레이아웃')를 쿼리하도록 허용합니다. 기기 구현은 Android SDK 문서에 정의되고 업스트림 Android 플랫폼에 의해 결정된 대로 올바른 화면 크기를 보고해야 합니다(MUST). 구체적으로 기기 구현은 다음과 같은 논리 밀도 독립형 픽셀(dp) 화면 크기에 따라 올바른 화면 크기를 보고해야 합니다(MUST).

  • 기기는 Android 시계 기기가 아닌 이상 화면 크기가 최소 426dp x 320dp('소형')여야 합니다(MUST).
  • '중형' 화면 크기를 보고하는 기기는 화면 크기가 최소 480dp x 320dp여야 합니다(MUST).
  • '대형' 화면 크기를 보고하는 기기는 화면 크기가 최소 640dp x 480dp여야 합니다(MUST).
  • '특대형' 화면 크기를 보고하는 기기는 화면 크기가 최소 960dp x 720dp여야 합니다(MUST).

추가 정보:

  • Android 시계 기기는 화면의 실제 대각선 크기가 1.1~2.5인치여야 합니다(MUST).
  • Android Automotive 기기는 화면의 실제 대각선 크기가 6인치 이상이어야 합니다(MUST).
  • Android Automotive 기기는 화면 크기가 750dp x 480dp 이상이어야 합니다(MUST).
  • 화면이 물리적으로 통합된 다른 유형의 Android 기기 구현에서는 화면의 실제 대각선 크기가 최소 2.5인치여야 합니다(MUST).

기기는 어떤 경우에도 보고된 화면 크기를 변경해서는 안 됩니다(MUST NOT).

애플리케이션은 AndroidManifest.xml 파일의 <supports-screens> 속성을 통해 어떤 화면 크기를 지원하는지 나타냅니다(선택사항). 기기 구현은 Android SDK 문서에 설명된 것처럼 애플리케이션의 명시된 소형, 중형, 대형, 특대형 화면 지원을 올바르게 선정해야 합니다(MUST).

7.1.1.2. 화면 가로세로 비율

실제 화면 디스플레이의 화면 가로세로 비율 값에는 제한이 없지만 서드 파티 앱이 렌더링되고 DisplayMetrics를 통해 보고된 값에서 파생될 수 있는 노출 영역의 화면 가로세로 비율은 다음 요구사항을 충족해야 합니다(MUST).

  • uiMode가 UI_MODE_TYPE_WATCH로 구성된 경우 가로세로 비율 값은 1.0(1:1)으로 설정할 수 있습니다(MAY).
  • 서드 파티 앱이 android:resizeableActivity 속성을 통해 크기 조절이 가능하다고 나타내는 경우 가로세로 비율 값에는 제한이 없습니다.
  • 다른 모든 경우에 가로세로 비율은 1.3333(4:3)에서 1.86(약 16:9) 사이의 값이어야 합니다(MUST). 단, 앱에서 maxAspectRatio 메타데이터 값을 통해 더 높은 화면 가로세로 비율을 지원한다고 명시적으로 나타낸 경우는 예외입니다.

7.1.1.3. 화면 밀도

Android UI 프레임워크는 애플리케이션 개발자가 애플리케이션 리소스를 타겟팅하는 데 도움이 되도록 표준 논리 밀도 집합을 정의합니다. 기본적으로 기기 구현은 DENSITY_DEVICE_STABLE API를 통해 다음과 같은 논리적 Android 프레임워크 밀도 중 하나만 보고해야 하며(MUST) 이 값은 어떠한 경우에도 변경되면 안 됩니다(MUST NOT). 하지만 기기는 초기 부팅 이후에 사용자 집합에 의해 적용된 디스플레이 변경사항(예: 디스플레이 크기)에 따라 다른 임의의 밀도를 보고할 수 있습니다(MAY).

  • 120dpi(ldpi)
  • 160dpi(mdpi)
  • 213dpi(tvdpi)
  • 240dpi(hdpi)
  • 260dpi(260dpi)
  • 280dpi(280dpi)
  • 300dpi(300dpi)
  • 320dpi(xhdpi)
  • 340dpi(340dpi)
  • 360dpi(360dpi)
  • 400dpi(400dpi)
  • 420dpi(420dpi)
  • 480dpi(xxhdpi)
  • 560dpi(560dpi)
  • 640dpi(xxxhdpi)

기기 구현은 논리 밀도가 보고된 화면 크기를 지원되는 최솟값 미만으로 떨어뜨리지 않는 이상, 화면의 실제 밀도에 수치적으로 가장 근접한 표준 Android 프레임워크 밀도를 정의해야 합니다(SHOULD). 화면 크기의 실제 밀도 결과와 가장 수치적으로 근접한 표준 Android 프레임워크 밀도가 지원 및 호환되는 가장 작은 화면 크기(너비 320dp)보다 작은 크기로 이어지는 경우 기기 구현은 다음으로 낮은 표준 Android 프레임워크 밀도를 보고해야 합니다(SHOULD).

기기 구현은 사용자에게 디스플레이 크기를 변경하는 설정을 제공할 것을 적극 권장합니다(STRONGLY RECOMMENDED). 기기의 디스플레이 크기를 변경하는 구현이 있는 경우 아래와 같이 AOSP 구현과 일치해야 합니다(MUST).

  • 디스플레이 크기는 기본 밀도의 1.5배를 초과해서 커져도 안 되고(MUST NOT) 유효한 최소 화면 크기가 320dp(리소스 한정자 sw320dp와 같음)보다 작도록 설정되어서도 안 됩니다(MUST NOT)
  • 디스플레이 크기는 기본 밀도의 0.85배 미만으로 조정되면 안 됩니다(MUST NOT).
  • 우수한 사용성과 일관적인 글꼴 크기를 보장하려면 다음과 같이 확장된 기본 디스플레이 옵션을 제공하는 동시에 위에 명시된 제한사항을 준수하는 것이 좋습니다(RECOMMENDED).
  • 소형: 0.85x
  • 일반: 1x(기본 디스플레이 크기)
  • 중대형: 1.15x
  • 대형: 1.3x
  • 초대형 1.45x

7.1.2. 디스플레이 측정항목

기기 구현은 android.util.DisplayMetrics에 정의된 모든 디스플레이 측정항목의 올바른 값을 보고해야 하고(MUST) 삽입된 화면 또는 외부 화면이 기본 디스플레이로 사용되는지 여부와 관계없이 같은 값을 보고해야 합니다(MUST).

7.1.3. 화면 방향

기기는 지원하는 화면 방향(android.hardware.screen.portrait 또는 android.hardware.screen.landscape)을 보고해야 하며(MUST) 지원되는 방향을 1개 이상 보고해야 합니다(MUST). 예를 들어 텔레비전 또는 노트북처럼 방향이 고정된 가로 화면의 기기는 android.hardware.screen.landscape만 보고해야 합니다(SHOULD).

두 화면 방향을 모두 보고하는 기기는 애플리케이션의 동적 방향을 가로 또는 세로 화면 방향으로 지원해야 합니다(MUST). 즉 기기가 구체적인 화면 방향에 대한 애플리케이션의 요청을 존중해야 합니다. 기기 구현은 세로 또는 가로 방향을 기본값으로 선택할 수 있습니다(MAY).

기기는 android.content.res.Configuration.orientation, android.view.Display.getOrientation() 또는 기타 API를 통해 쿼리될 때마다 기기의 현재 방향에 관한 올바른 값을 보고해야 합니다(MUST).

기기는 방향이 변경될 때 보고된 화면 크기나 밀도를 변경해서는 안 됩니다(MUST NOT).

7.1.4. 2D 및 3D 그래픽 가속

기기 구현은 Android SDK 문서에 포함되고 설명된 대로 OpenGL ES 1.0 및 2.0을 모두 지원해야 합니다(MUST). 기기 구현은 OpenGL ES 3.0 또는 3.1, 3.2를 지원할 수 있는 기기에서 OpenGL ES 3.0 또는 3.1, 3.2를 지원해야 합니다(SHOULD). 기기 구현은 Android SDK 문서의 설명처럼 Android RenderScript도 지원해야 합니다(MUST).

기기 구현은 또한 OpenGL ES 1.0, OpenGL ES 2.0, OpenGL ES 3.0, OpenGL 3.1 또는 OpenGL 3.2를 지원하는 것으로 올바르게 식별되어야 합니다(MUST). 이는 다음과 같은 의미입니다.

  • 관리 API(예: GLES10.getString() 메서드 사용)가 OpenGL ES 1.0 및 OpenGL ES 2.0 지원을 보고해야 합니다(MUST).
  • 네이티브 C/C++ OpenGL API(libGLES_v1CM.so, libGLES_v2.so 또는 libEGL.so를 통해 앱에서 사용 가능한 API)가 OpenGL ES 1.0 및 OpenGL ES 2.0 지원을 보고해야 합니다(MUST).
  • OpenGL ES 3.0, 3.1 또는 3.2 지원을 선언하는 기기 구현은 해당하는 관리 API를 지원하고 네이티브 C/C++ API 지원을 포함해야 합니다(MUST). OpenGL ES 3.0, 3.1 또는 3.2 지원을 선언하는 기기 구현에서는 libGLESv2.so가 OpenGL ES 2.0 함수 기호 외에도 해당하는 함수 기호를 내보내야 합니다(MUST).

Android는 자바 인터페이스가 포함된 확장 프로그램 팩을 제공하며 tessellation 및 ASTC 텍스처 압축 형식과 같은 고급 그래픽 기능을 기본적으로 지원합니다. Android 기기 구현은 기기가 OpenGL ES 3.2를 지원하는 경우 확장 프로그램 팩을 지원해야 하며(MUST) 그 외의 경우에는 이를 지원할 수 있습니다(MAY). 확장 프로그램 팩이 완전히 지원되는 경우 기기는 android.hardware.opengles.aep 기능 플래그를 통해 지원을 식별해야 합니다(MUST).

또한 기기 구현은 원하는 OpenGL ES 확장 프로그램을 구현할 수 있습니다(MAY). 그러나 기기 구현은 OpenGL ES 관리 API와 네이티브 API를 통해 지원하는 모든 확장 프로그램 문자열을 보고해야 하며(MUST) 지원하지 않는 확장 프로그램 문자열은 보고하면 안 됩니다(MUST NOT).

Android에는 특정 OpenGL 텍스처 압축 형식이 필요하도록 애플리케이션이 선택적으로 지정할 수 있는 지원 기능이 포함되어 있습니다. 이러한 형식은 일반적으로 공급업체별로 다릅니다. Android에서는 특정 텍스처 압축 형식을 구현하기 위해 기기 구현이 필요하지 않습니다. 하지만 지원하는 모든 텍스처 압축 형식을 OpenGL API의 getString() 메서드를 통해 정확하게 보고해야 합니다(SHOULD).

Android에는 애플리케이션이 매니페스트 태그 android:hardwareAccelerated 또는 직접적인 API 호출 사용을 통해 애플리케이션, 활동, 창 또는 보기 레벨에서 2D 그래픽의 하드웨어 가속을 사용 설정하고 싶어한다고 선언할 수 있도록 하기 위한 메커니즘이 포함되어 있습니다.

기기 구현은 하드웨어 가속을 기본으로 사용 설정해야 하며(MUST), 개발자가 android:hardwareAccelerated="false”를 설정하거나 Android View API를 통해 직접 하드웨어 가속을 사용 중지하는 방식으로 요청하는 경우 하드웨어 가속을 사용 중지해야 합니다(MUST).

또한 기기 구현은 하드웨어 가속에 관한 Android SDK 문서와 동일한 동작을 보여야 합니다(MUST).

Android에는 개발자가 하드웨어 가속 OpenGL ES 텍스처를 UI 계층 구조의 렌더링 타겟으로 직접 통합할 수 있게 해주는 TextureView 개체가 포함되어 있습니다. 기기 구현은 TextureView API를 지원해야 하며(MUST) 업스트림 Android 구현과 동일한 동작을 보여야 합니다(MUST).

Android는 EGLConfig가 동영상에 이미지를 기록하는 ANativeWindow에 대한 렌더링을 지원하는지를 나타내는 EGLConfig 속성인 EGL_ANDROID_RECORDABLE을 지원합니다. 기기 구현은 EGL_ANDROID_RECORDABLE 확장 프로그램을 지원해야 합니다(MUST).

7.1.5. 레거시 애플리케이션 호환성 모드

Android에서는 화면 크기 독립성이 마련되기 이전 오래된 Android 버전을 대상으로 개발되지 않는 레거시 애플리케이션을 위해, '일반' 화면 크기와 동등한 모드(너비 320dp)에서 프레임워크가 작동하는 '호환성 모드'를 지정해 두었습니다.

  • Android Automotive는 기존 버전과 호환 가능 모드를 지원하지 않습니다.
  • 다른 모든 기기 구현은 업스트림 Android 오픈소스 코드로 구현된 레거시 애플리케이션 호환성 모드 지원을 포함해야 합니다(MUST). 즉, 기기 구현이 호환성 모드가 활성화되는 트리거 또는 기준을 변경하면 안 되며(MUST NOT) 호환성 모드 자체의 동작을 변경해서도 안 됩니다(MUST NOT).

7.1.6. 화면 기술

Android 플랫폼에는 애플리케이션이 풍부한 그래픽을 디스플레이에 렌더링할 수 있는 API가 포함되어 있습니다. 기기는 이 문서에서 구체적으로 허용하지 않는 이상 Android SDK에서 정의한 이러한 API를 모두 지원해야 합니다(MUST).

  • 기기는 16비트 컬러 그래픽을 렌더링할 수 있는 디스플레이를 지원해야 하며(MUST) 24비트 컬러 그래픽을 렌더링할 수 있는 디스플레이를 지원해야 합니다(SHOULD).
  • 기기는 애니메이션을 렌더링할 수 있는 디스플레이를 지원해야 합니다(MUST).
  • 사용된 디스플레이 기술은 픽셀 가로세로 비율(PAR)이 0.9~1.15여야 합니다(MUST). 즉, 픽셀 가로세로 비율이 정사각형에 가까워야 하며(1.0) 공차가 10~15%여야 합니다(MUST).

7.1.7. 보조 디스플레이

Android에는 외부 디스플레이 액세스를 위한 미디어 공유 기능과 개발자 API를 가능하게 하는 보조 디스플레이 지원이 포함되어 있습니다. 기기가 유선, 무선 또는 내장된 추가 디스플레이 연결을 통해 외부 디스플레이를 지원하는 경우 기기 구현은 Android SDK 문서에서 설명된 대로 디스플레이 관리자 API를 구현해야 합니다(MUST).

7.2. 입력 장치

기기는 터치 스크린을 지원하거나 터치 미지원 탐색의 경우 7.2.2에 나열된 요구사항을 충족해야 합니다(MUST).

7.2.1. 키보드

Android 시계 및 Android Automotive 구현은 소프트 키보드를 구현할 수 있습니다(MAY). 다른 모든 기기 구현은 소프트 키보드를 구현해야 합니다(MUST).

기기 구현은 다음을 충족해야 합니다.

  • http://developer.android.com에 설명된 대로 입력 관리 프레임워크(서드 파티 개발자가 입력 방식 편집기(IME)(즉, 소프트 키보드)를 만들 수 있음)를 지원해야 합니다(MUST).
  • 화면 크기로 인해 소프트 키보드를 제공하는 것이 적절하지 않은 Android 시계 기기를 제외하고 하드 키보드가 있는지와 관계없이 소프트 키보드 구현을 하나 이상 제공해야 합니다(MUST).
  • 추가 소프트 키보드 구현을 포함할 수 있습니다(MAY).
  • 하드웨어 키보드를 포함할 수 있습니다(MAY).
  • android.content.res.Configuration.keyboard에 지정된 형식(QWERTY 또는 12키) 중 하나와 일치하지 않는 하드웨어 키보드를 포함하면 안 됩니다(MUST NOT).

7.2.2. 터치 미지원 탐색

Android 텔레비전 기기는 D패드를 지원해야 합니다(MUST).

기기 구현은 다음을 충족해야 합니다.

  • 기기 구현이 Android 텔레비전 기기가 아닌 경우 터치 미지원 탐색 옵션(트랙볼이나 D패드, 휠)을 생략할 수 있습니다(MAY).
  • android.content.res.Configuration.navigation의 올바른 값을 보고해야 합니다(MUST).
  • 텍스트 선택 및 수정을 위한, 입력 관리 엔진과 호환되는 적절한 대체 사용자 인터페이스 메커니즘을 제공해야 합니다(MUST). 업스트림 Android 오픈소스 구현에는 터치 미지원 탐색 입력이 부족한 기기에 사용하기 적합한 선택 메커니즘이 포함됩니다.

7.2.3. 탐색 키

홈, 최근 항목, 뒤로 기능의 사용 가능 여부 및 가시성 요구사항은 이 섹션에 설명된 대로 기기 유형에 따라 다릅니다.

홈, 최근 항목, 뒤로 기능(키 이벤트 KEYCODE_HOME, KEYCODE_APP_SWITCH, KEYCODE_BACK에 각각 매핑됨)은 Android 탐색 패러다임의 핵심입니다. 따라서 다음을 충족해야 합니다.

  • Android 휴대기기 구현은 홈, 최근 항목, 뒤로 기능을 제공해야 합니다(MUST).
  • Android 텔레비전 기기 구현은 홈 및 뒤로 기능을 제공해야 합니다(MUST).
  • Android 시계 기기 구현은 사용자에게 홈 기능을 제공해야 하며 UI_MODE_TYPE_WATCH에 있는 경우를 제외하고 뒤로 기능도 제공해야 합니다(MUST).
  • Android 시계 기기 구현(다른 Android 기기 유형은 제외)은 키 이벤트 KEYCODE_BACK에서 길게 누르기 이벤트를 사용하고 이를 포그라운드 애플리케이션에 전송하지 않도록 생략할 수 있습니다(MAY).
  • Android Automotive 구현은 홈 기능을 제공해야 하며(MUST) 뒤로 기능과 최근 항목 기능을 제공할 수 있습니다(MAY).
  • 다른 모든 유형의 기기 구현은 홈 기능과 뒤로 기능을 제공해야 합니다(MUST).

이러한 기능은 전용 물리적 버튼(예: 기계식 또는 정전식 터치 버튼)을 통해 구현할 수 있습니다(MAY). 또는 화면의 고유한 부분에 있는 전용 소프트웨어 키, 동작, 터치 패널 등을 사용하여 구현할 수 있습니다(MAY). Android는 두 가지 구현을 모두 지원합니다. 이러한 모든 기능은 표시되는 경우 단일 작업(예: 탭이나 더블클릭, 동작)으로 액세스할 수 있어야 합니다(MUST).

최근 항목 기능이 있는 경우 전체 화면 모드에서 다른 탐색 기능과 함께 숨겨진 경우가 아니면 버튼이나 아이콘이 표시되어 합니다(MUST). 이는 탐색용 실제 버튼이 있고 최근 항목 키가 없는 이전 Android 버전에서 업그레이드하는 기기에는 적용되지 않습니다.

홈 및 뒤로 기능(제공되는 경우)은 전체 화면 모드에서 다른 탐색 기능과 함께 숨겨진 경우가 아니거나 uiMode UI_MODE_TYPE_MASK가 UI_MODE_TYPE_WATCH로 설정된 경우에는 각각 버튼 또는 아이콘이 표시되어야 합니다(MUST).

메뉴 기능은 지원 중단되었으며 Android 4.0부터 작업 모음으로 대체되었습니다. 따라서 Android 7.1 및 이후 버전으로 출시되는 새 기기 구현은 메뉴 기능 전용의 실제 버튼을 구현하면 안 됩니다(MUST NOT). 이전 기기 구현은 메뉴 기능 전용의 실제 버튼을 구현하면 안 되지만(SHOULD NOT) 실제 메뉴 버튼이 구현되고 기기가 targetSdkVersion이 10보다 큰 애플리케이션을 실행하는 경우 기기 구현은 다음을 충족해야 합니다.

  • 작업 모음이 표시되고 결과로 반환되는 작업 더보기 메뉴 팝업이 비어 있지 않은 경우 작업 모음에 작업 오버플로 버튼을 표시해야 합니다(MUST). Android 4.4 전에 출시된 기기 구현이지만 Android 7.1로 업그레이드하는 경우에는 이 방식이 권장됩니다(RECOMMENDED).
  • 작업 모음에서 오버플로 버튼을 선택하여 표시되는 작업 오버플로 팝업의 위치를 수정하면 안 됩니다(MUST NOT).
  • 실제 메뉴 버튼을 선택하여 표시된 경우에는 화면의 수정된 위치에서 작업 오버플로 팝업을 렌더링할 수 있습니다(MAY).

이전 버전과의 호환성을 위해 기기 구현은 targetSdkVersion이 10 미만인 경우 실제 버튼이나 소프트웨어 키, 동작으로 애플리케이션에 메뉴 기능을 제공해야 합니다(MUST). 이 메뉴 기능은 다른 탐색 기능과 함께 숨김 처리되지 않는 이상 표시되어야 합니다.

지원 작업 또는 VoiceInteractionService를 지원하는 Android 기기 구현은 다른 탐색 키가 표시될 때 단일 상호작용(예: 탭이나 더블클릭, 동작)으로 지원 앱을 실행할 수 있어야 합니다(MUST). 이 상호작용으로 홈 길게 누르기를 사용할 것을 적극 권장합니다(STRONGLY RECOMMENDED). 지정된 상호작용은 사용자가 선택한 지원 앱, 즉 VoiceInteractionService 또는 ACTION_ASSIST 인텐트를 처리하는 활동을 구현하는 앱을 실행해야 합니다(MUST).

기기 구현은 화면의 고유한 부분을 사용하여 탐색 키를 표시할 수 있지만(MAY) 그렇게 하는 경우에는 다음 요구사항을 충족해야 합니다(MUST).

  • 기기 구현 탐색 키는 애플리케이션이 아닌 화면의 특정 부분을 사용하도록 해야 하며(MUST) 애플리케이션에서 제공하는 화면의 일부를 가리거나 간섭해서는 안 됩니다(MUST NOT).
  • 기기 구현은 섹션 7.1.1에 정의된 요구사항을 충족하는 애플리케이션에 디스플레이의 일부를 제공해야 합니다(MUST).
  • 기기 구현은 애플리케이션이 시스템 UI 모드를 지정하지 않거나 SYSTEM_UI_FLAG_VISIBLE을 지정하는 경우 탐색 키를 표시해야 합니다(MUST).
  • 기기 구현은 애플리케이션이 SYSTEM_UI_FLAG_LOW_PROFILE을 지정하는 경우 눈에 거슬리지 않는 '로우 프로필'(예: 흐리게 표시) 모드로 탐색 키를 표시해야 합니다(MUST).
  • 기기 구현은 애플리케이션이 SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION을 지정하는 경우 탐색 키를 숨겨야 합니다(MUST).

7.2.4. 터치 스크린 입력

Android 휴대기기 및 시계 기기는 터치 스크린 입력을 지원해야 합니다(MUST).

기기 구현은 마우스 형식이나 터치와 같은 일종의 포인터 입력 시스템을 보유해야 합니다(SHOULD). 그러나 포인터 입력 시스템을 지원하지 않는 기기 구현은 android.hardware.touchscreen 또는 android.hardware.faketouch 기능 상수를 보고하면 안 됩니다(MUST NOT). 포인터 입력 시스템을 포함하는 기기 구현은 다음을 충족해야 합니다.

  • 기기 입력 시스템이 여러 포인터를 지원하는 경우 완전히 독립적으로 추적된 포인터를 지원해야 합니다(SHOULD).
  • 기기의 특정 터치 스크린 유형에 해당하는 android.content.res.Configuration.touchscreen 값을 보고해야 합니다(MUST).

Android에는 다양한 터치 스크린, 터치패드, 모조 터치 입력 장치 지원이 포함되어 있습니다. 터치 스크린 기반 기기 구현은 사용자가 화면의 항목을 직접 조작하는 듯한 인상을 느끼도록 디스플레이에 연결됩니다. 사용자가 화면을 직접 터치하기 때문에 시스템은 조작 중인 객체를 표시하기 위한 추가적인 어포던스를 요구할 필요가 없습니다. 반면 모조 터치 인터페이스는 터치 스크린 기능 하위 집합에 가까운 사용자 입력 시스템을 제공합니다. 예를 들어 화면 커서를 구동하는 마우스나 리모컨은 터치에 가깝지만 사용자가 먼저 가리키거나 포커스를 맞춘 후에 클릭해야 합니다. 마우스, 트랙패드, 자이로 기반 에어마우스, 자이로 포인터, 조이스틱 및 멀티터치 트랙패드 등의 여러 입력 기기가 모조 터치 상호작용을 지원할 수 있습니다. Android에는 기능 상수 android.hardware.faketouch가 포함되어 있는데, 이는 터치 기반 입력(기본 동작 지원 포함)을 적절히 에뮬레이션할 수 있는 마우스 또는 트랙패드와 같은 포인터 기반 고성능 터치 미지원 입력 장치에 대응합니다. 이 상수가 있으면 기기가 에뮬레이션된 터치스크린 기능의 하위 집합을 지원함을 알 수 있습니다. 모조 터치 기능을 선언하는 기기 구현은 섹션 7.2.5의 모조 터치 요구사항을 충족해야 합니다(MUST).

기기 구현은 사용된 입력 유형에 해당하는 올바른 기능을 보고해야 합니다(MUST). 터치 스크린(단일 터치 이상)을 포함하는 기기 구현은 플랫폼 기능 상수 android.hardware.touchscreen을 보고해야 합니다(MUST). 플랫폼 기능 상수 android.hardware.touchscreen을 보고하는 기기 구현은 플랫폼 기능 상수 android.hardware.faketouch도 보고해야 합니다(MUST). 터치스크린을 포함하지 않고 포인터 기기만 사용하는 기기 구현은 어떠한 터치스크린 기능도 보고하면 안 되며(MUST NOT) 섹션 7.2.5의 모조 터치 요구사항을 충족하는 경우 android.hardware.faketouch만 보고해야 합니다(MUST).

7.2.5. 모조 터치 입력

android.hardware.faketouch 지원을 선언하는 기기 구현은 다음을 충족해야 합니다.

  • 포인터 위치의 절대 X축 및 Y축 화면 위치를 보고하고 화면에 포인터가 보이게 표시해야 합니다(MUST).
  • 화면에서 포인터가 위 또는 아래로 이동하면 발생하는 상태 변경을 지정하는 작업 코드로 터치 이벤트를 보고해야 합니다(MUST).
  • 화면의 객체에 포인터를 위아래로 이동할 수 있도록 지원해야 합니다(MUST). 그러면 사용자가 화면 객체 탭하기를 에뮬레이션할 수 있습니다.
  • 시간 임곗값 이내에 화면 객체의 같은 위치에서 포인터를 아래, 위, 아래, 위로 이동할 수 있도록 지원해야 합니다(MUST). 그러면 사용자가 화면의 객체 두 번 탭하기를 에뮬레이션할 수 있습니다.
  • 포인터를 화면의 임의 지점 아래로 이동하고 화면의 다른 임의 지점 아래로 이동했다가 위로 이동할 수 있도록 지원해야 합니다(MUST). 그러면 사용자가 터치 드래그를 에뮬레이션할 수 있습니다.
  • 포인터를 아래로 이동할 수 있도록 지원해야 합니다(MUST). 그러면 사용자가 객체를 화면의 다른 위치로 빠르게 이동한 후 포인터를 화면 위로 이동하여 화면의 객체를 플링할 수 있습니다.

android.hardware.faketouch.multitouch.distinct 지원을 선언하는 기기는 위의 faketouch 요구사항을 충족해야 하며(MUST) 두 개 이상의 개별 포인터 입력에 관한 고유한 추적도 지원해야 합니다(MUST).

7.2.6. 게임 컨트롤러 지원

Android 텔레비전 기기 구현은 아래 나열된 것처럼 게임 컨트롤러의 버튼 매핑을 지원해야 합니다(MUST). 업스트림 Android 구현에는 이러한 요구사항을 충족하는 게임 컨트롤러의 구현이 포함됩니다.

7.2.6.1. 버튼 매핑

Android 텔레비전 기기 구현은 다음과 같은 키 매핑을 지원해야 합니다(MUST).

버튼 HID 사용2 Android 버튼
A1 0x09 0x0001 KEYCODE_BUTTON_A(96)
B1 0x09 0x0002 KEYCODE_BUTTON_B(97)
X1 0x09 0x0004 KEYCODE_BUTTON_X(99)
Y1 0x09 0x0005 KEYCODE_BUTTON_Y(100)
D패드 위쪽1
D패드 아래쪽1
0x01 0x00393 AXIS_HAT_Y4
D패드 왼쪽1
D패드 오른쪽1
0x01 0x00393 AXIS_HAT_X4
왼쪽 숄더 버튼1 0x09 0x0007 KEYCODE_BUTTON_L1(102)
오른쪽 숄더 버튼1 0x09 0x0008 KEYCODE_BUTTON_R1(103)
왼쪽 스틱 클릭1 0x09 0x000E KEYCODE_BUTTON_THUMBL(106)
오른쪽 스틱 클릭1 0x09 0x000F KEYCODE_BUTTON_THUMBR(107)
1 0x0c 0x0223 KEYCODE_HOME(3)
뒤로1 0x0c 0x0224 KEYCODE_BACK(4)

1 KeyEvent

2 위의 HID 사용은 게임패드 CA(0x01 0x0005) 내에서 선언해야 합니다.

3 이러한 사용은 논리 최솟값 0, 논리 최댓값 7, 실제 최솟값 0, 실제 최댓값 315, 도 단위, 보고 크기 4를 포함해야 합니다. 논리 값은 가로축 반대 방향으로의 시계 방향 회전으로 정의됩니다. 예를 들어 논리 값 0은 회전이 없고 위로 버튼을 누르고 있음을 나타내는 반면 논리 값 1은 45도의 회전, 그리고 위로 및 왼쪽 키를 누르고 있음을 나타냅니다.

4 MotionEvent

아날로그 컨트롤1 HID 사용 Android 버튼
왼쪽 트리거 0x02 0x00C5 AXIS_LTRIGGER
오른쪽 트리거 0x02 0x00C4 AXIS_RTRIGGER
왼쪽 조이스틱 0x01 0x0030
0x01 0x0031
AXIS_X
AXIS_Y
오른쪽 조이스틱 0x01 0x0032
0x01 0x0035
AXIS_Z
AXIS_RZ

1 MotionEvent

7.2.7. 리모컨

Android 텔레비전 기기 구현은 사용자가 TV 인터페이스에 액세스할 수 있도록 리모컨을 제공해야 합니다(SHOULD). 리모컨은 실제 리모컨이거나 스마트폰 또는 태블릿에서 액세스할 수 있는 소프트웨어 기반 리모컨일 수 있습니다(MAY). 리모컨은 아래에 정의된 요구사항을 충족해야 합니다(MUST).

  • 검색 어포던스. 기기 구현은 사용자가 실제 리모컨이나 소프트웨어 기반 리모컨에서 음성 검색을 호출할 때 KEYCODE_SEARCH(또는 기기가 어시스턴트를 지원하는 경우 KEYCODE_ASSIST)를 실행해야 합니다(MUST).
  • 탐색. 모든 Android 텔레비전 리모컨에는 뒤로, 홈, 선택 버튼이 포함되고 D패드 이벤트 지원 기능도 포함되어야 합니다(MUST).

7.3. 센서

Android에는 다양한 센서 유형에 액세스하기 위한 API가 포함되어 있습니다. 기기 구현은 일반적으로 다음 하위 섹션에 제공된 것처럼 이러한 센서를 생략할 수 있습니다(MAY). 서드 파티 개발자의 해당하는 API를 보유한 특정 센서 유형을 포함하는 기기는 센서에 관한 Android SDK 문서 및 Android 오픈소스 문서의 설명처럼 해당 API를 구현해야 합니다(MUST). 예를 들어 기기 구현은 다음을 충족해야 합니다.

  • android.content.pm.PackageManager 클래스별 센서의 유무 여부를 정확하게 보고해야 합니다(MUST).
  • SensorManager.getSensorList() 및 유사 메서드를 통해 지원되는 센서의 정확한 목록을 반환해야 합니다(MUST).
  • 다른 모든 센서 API에 관해 적절한 방식으로 동작해야 합니다(MUST). 애플리케이션이 리스너를 등록하려고 시도할 때 적절히 true 또는 false를 반환하거나 상응하는 센서가 없을 때 센서 리스너를 호출하지 않는 방식 등을 예로 들 수 있습니다.
  • Android SDK 문서에 정의된 것처럼 각 센서 유형에 관련 국제단위계(미터법) 값을 사용하여 모든 센서 측정을 보고해야 합니다(MUST).
  • Android SDK 문서에 정의된 것처럼 나노초 단위의 이벤트 시간을 보고하여 이벤트가 발생하고 SystemClock.elapsedRealtimeNano() 클록과 동기화된 시간을 나타내야 합니다(SHOULD). 기존 및 시 Android 기기는 앞으로 필수(REQUIRED) 구성요소가 될 수 있는 향후 플랫폼 버전으로 업그레이드가 가능하도록 이러한 요구사항을 충족할 것을 적극 권장합니다(STRONGLY RECOMMENDED). 동기화 오류는 100밀리초 미만이어야 합니다(SHOULD).
  • 애플리케이션 프로세서가 활성 상태일 때 sample_time의 2배에 5밀리초를 더한 최소 필수 지연 시간으로 스트리밍되는 센서의 경우 최대 지연 시간을 sample_time의 2배에 100밀리초를 더한 값으로 센서 데이터를 보고해야 합니다(MUST). 이러한 지연에는 필터링 지연이 포함되지 않습니다.
  • 첫 번째 센서 샘플을 활성화되고 있는 센서의 sample_time 2배에 400밀리초를 더한 시간 이내에 보고해야 합니다(MUST). 이 샘플은 정확도가 0이어도 괜찮습니다.

위의 목록은 전체 목록이 아니며, 센서에 관한 Android SDK 및 Android 오픈소스 문서를 공신력 있는 문서를 간주해야 합니다.

일부 센서 유형은 복합적입니다. 즉, 1개 이상의 다른 센서에서 제공된 데이터에서 파생될 수 있습니다. (예: 방향 센서 및 선형 가속 센서) 기기 구현은 센서 유형에 설명된 실제 센서(전제조건)를 포함하는 경우 이러한 센서 유형을 구현해야 합니다(SHOULD). 복합 센서를 포함하는 기기 구현은 복합 센서에 관한 Android 오픈소스 문서에 설명된 것처럼 센서를 구현해야 합니다(MUST).

일부 Android 센서는 데이터를 지속적으로 반환하는 '연속' 트리거 모드를 지원합니다. Android SDK 문서에서 연속 센서로 표시한 모든 API의 경우 기기 구현은 계속해서 주기적 데이터 샘플을 제공해야 합니다(MUST). 주기적 데이터 샘플의 잡음은 3% 미만이어야 하며(SHOULD), 여기서 잡음은 연속 이벤트 간의 보고된 타임스탬프 값의 표준 편차로 정의됩니다.

기기 구현은 센서 이벤트 스트림이 기기 CPU가 정지 상태로 전환되거나 정지 상태에서 해제되는 것을 막지 않도록(MUST NOT) 해야 합니다(MUST).

여러 센서가 활성화되면 전력 소모량이 개별 센서의 보고된 전력 소모량의 합계를 초과하면 안 됩니다(SHOULD NOT).

7.3.1. 가속도계

기기 구현은 3축 가속도계를 포함해야 합니다(SHOULD). Android 휴대기기, Android Automotive 구현, Android 시계 기기는 이 센서를 포함할 것을 적극 권장합니다(STRONGLY RECOMMENDED). 3축 가속도계를 포함하는 기기 구현은 다음을 충족해야 합니다.

  • TYPE_ACCELEROMETER 센서를 구현하고 보고해야 합니다(MUST).
  • Android 시계 기기의 경우 최소 50Hz 주파수까지 이벤트를 보고할 수 있어야 합니다(MUST). 이러한 기기는 전력 제약이 더 엄격하기 때문이며 다른 모든 기기 유형의 경우에는 100Hz입니다.
  • 최소 200Hz까지 이벤트를 보고해야 합니다(SHOULD).
  • Android API에 설명된 것처럼 Android 센서 좌표계를 준수해야 합니다(MUST). Android Automotive 구현은 Android 자동차 센서 좌표계를 준수해야 합니다(MUST).
  • 모든 축에서 최대 4배의 중력(4g) 이상에서 자유 낙하 측정이 가능해야 합니다(MUST).
  • 해상도가 최소 12비트여야 하며(MUST) 해상도가 최소 16비트여야 합니다(SHOULD).
  • 수명 주기에 걸쳐 특성이 변화하고 상쇄되는 경우 사용 도중에 보상되어야 하며 기기 재부팅 간의 보상 매개변수를 보존해야 합니다(SHOULD).
  • 온도 보상이 이루어져야 합니다(SHOULD).
  • 표준 편차가 0.05m/s^ 이하여야 하며(MUST), 여기서 표준 편차는 가장 빠른 샘플링 레이트에서 최소 3초에 걸쳐 수집된 샘플의 축당 기준으로 계산되어야 합니다.
  • Android SDK 문서에 설명된 것처럼 TYPE_SIGNIFICANT_MOTION, TYPE_TILT_DETECTOR, TYPE_STEP_DETECTOR, TYPE_STEP_COUNTER 복합 센서를 구현해야 합니다(SHOULD). 기존 및 새 Android 기기는 TYPE_SIGNIFICANT_MOTION 복합 센서를 구현할 것을 적극 권장합니다(STRONGLY RECOMMENDED). 이러한 센서가 하나라도 구현된 경우 전력 소모량의 합계는 항상 4mW 미만이어야 하고(MUST), 기기가 동적 또는 정적 상태인 경우 각각 2mW 및 0.5mW 미만이어야 합니다(SHOULD).
  • 자이로스코프 센서가 포함된 경우 TYPE_GRAVITY 및 TYPE_LINEAR_ACCELERATION 복합 센서를 구현해야 하며(MUST) TYPE_GAME_ROTATION_VECTOR 복합 센서를 구현해야 합니다(SHOULD). 기존 및 새 Android 기기는 TYPE_GAME_ROTATION_VECTOR 센서를 구현할 것을 적극 권장합니다(STRONGLY RECOMMENDED).
  • 자이로스코프 센서와 자기계 센서도 포함된 경우 TYPE_ROTATION_VECTOR 복합 센서를 구현해야 합니다(MUST).

7.3.2. 자기계

기기 구현은 3축 자기계(나침반)를 포함해야 합니다(SHOULD). 3축 자기계를 포함하는 기기는 다음을 충족해야 합니다.

  • TYPE_MAGNETIC_FIELD 센서를 구현해야 하며(MUST) TYPE_MAGNETIC_FIELD_UNCALIBRATED 센서도 구현해야 합니다(SHOULD). 기존 및 새 Android 기기는 TYPE_MAGNETIC_FIELD_UNCALIBRATED 센서를 구현할 것을 적극 권장합니다(STRONGLY RECOMMENDED).
  • 최소 10Hz의 주파수까지 이벤트를 보고할 수 있어야 하며(MUST) 최소 50Hz의 주파수까지 이벤트를 보고해야 합니다(SHOULD).
  • Android API에 설명된 것처럼 Android 센서 좌표계를 준수해야 합니다(MUST).
  • 포화 전에 각 축에서 -900μT~+900μT로 측정이 가능해야 합니다(MUST).
  • 자기계를 동적(전류 감소) 및 정적(자기 감소) 자기장에서 멀리 배치하여 강철 오프셋 값이 700µT 미만(MUST), 값이 200µT 미만(SHOULD)이 되도록 해야 합니다.
  • 해상도가 0.6μT 이상이어야 하며(MUST) 해상도가 0.2μT 이상이어야 합니다(SHOULD).
  • 온도 보상이 이루어져야 합니다(SHOULD).
  • 강철 바이어스의 온라인 보정 및 보상을 지원하고 기기 재부팅 간의 보상 매개변수를 보존해야 합니다(MUST).
  • 연철 보정을 적용해야 합니다(MUST). 보정은 기기 사용 중에 또는 프로덕션 중에 실행할 수 있습니다.
  • 가장 빠른 샘플링 레이트에서 최소 3초에 걸쳐 수집된 샘플의 축당 기준으로 계산된 표준 편차가 0.5μT 이하여야 합니다(SHOULD).
  • 가속도계 센서와 자이로스코프 센서도 포함된 경우 TYPE_ROTATION_VECTOR 복합 센서를 구현해야 합니다(MUST).
  • 가속도계 센서도 구현된 경우 TYPE_GEOMAGNETIC_ROTATION_VECTOR 센서를 구현할 수 있습니다(MAY). 하지만 구현되는 경우 10mW 미만을 소비해야 하며(MUST), 센서가 10Hz에서 배치 모드에 등록될 때는 3mW 미만을 소비해야 합니다(SHOULD).

7.3.3. GPS

기기 구현은 GPS/GNSS 수신기를 포함해야 합니다(SHOULD). 기기 구현이 GPS/GNSS 수신기를 포함하고 android.hardware.location.gps 기능 플래그를 통해 애플리케이션에 기능을 보고하는 경우 다음을 충족해야 합니다.

  • 긴급 전화 중에 기기에서 애플리케이션에 일반 GPS/GNSS 출력을 계속 제공하고 긴급 전화 중에는 해당 위치 출력을 차단하지 않을 것을 적극 권장합니다(STRONGLY RECOMMENDED).
  • LocationManager#requestLocationUpdate를 통해 요청된 경우 최소 1Hz의 속도에서 위치 출력을 지원해야 합니다(MUST).
  • 0.5Mbps 또는 더 빠른 속도의 인터넷에 연결된 경우 10초 내에(최초 고정을 위한 빠른 시간) open-sky 조건(강한 신호, 용인 가능한 다중 경로, HDOP < 2)의 위치를 파악할 수 있어야 합니다(MUST). 이러한 요구사항은 보통 도우미 또는 예측 GPS/GNSS 기술을 사용하여 GPS/GNSS 락온 시간을 최소화하는 방식으로 충족됩니다. 지원 데이터에는 참조 시간, 참조 위치 및 위성 달력/시계가 포함됩니다.
    • 이러한 위치를 계산한 후에는 데이터 연결 없이 또는 전원을 껐다 켠 후에 후속 요청이 이루어지는 경우에도 open-sky에서는 10초 이내에, 위치 요청을 다시 시작한 경우에는 초기 위치 계산 후 최대 1시간 이내에 기기가 위치를 파악할 수 있도록 할 것을 적극 권장합니다(STRONGLY RECOMMENDED).
  • 위치 파악 이후 정지해 있거나 1m/s2 가속도 미만으로 이동하는 open-sky 조건의 경우 다음을 충족해야 합니다.
    • 20m 내의 위치와 초당 0.5m 내의 속도를 파악할 수 있어야 합니다(최소 95% 의 경우)(MUST).
    • GnssStatus.Callback을 통해 한 별자리에서 최소 8개의 위성을 동시에 추적하고 보고해야 합니다(MUST).
    • 여러 별자리에서 최소 24개의 위성을 동시에 추적할 수 있어야 합니다(SHOULD)(예: Glonass, Beidou, Galileo 중 하나 이상의 GPS+).
  • 테스트 API 'getGnssYearOfHardware'를 통해 GNSS 기술 생성을 보고해야 합니다(MUST).
  • 아래 요구사항을 모두 충족할 것을 적극 권장하며(STRONGLY RECOMMENDED) GNSS 기술 생성이 '2016' 이상의 연도로 보고되는 경우 아래 요구사항을 모두 충족해야 합니다(MUST).
    • GPS/GNSS에서 계산된 위치가 아직 보고되지 않은 경우에도 감지되는 즉시 GPS 측정을 보고해야 합니다(MUST).
    • 위치 파악 이후 정지해 있거나 0.2m/s2 가속도 미만으로 이동해도 open-sky 조건에서 20m 이내의 위치 및 초당 0.2m 내의 속도를 시간 중 95% 이상 계산하는 데 충분한 GPS 의사 거리 및 의사 거리 비율을 보고해야 합니다(MUST).

위의 일부 GPS 요구사항은 STRONGLY RECOMMENDED로 명시되어 있지만, 다음 메이저 버전의 호환성 정의에서는 이를 MUST로 변경할 예정입니다.

7.3.4. 자이로스코프

기기 구현은 자이로스코프(각도 변경 센서)를 포함해야 합니다(SHOULD). 기기는 3축 가속도계도 포함하지 않는 한 자이로스코프 센서를 포함하면 안 됩니다(SHOULD NOT). 자이로스코프를 포함하는 기기 구현은 다음을 충족해야 합니다.

  • TYPE_GYROSCOPE 센서를 구현해야 하며(MUST) TYPE_GYROSCOPE_UNCALIBRATED 센서도 구현해야 합니다(SHOULD). 기존 및 새 Android 기기는 SENSOR_TYPE_GYROSCOPE_UNCALIBRATED 센서를 구현할 것을 적극 권장합니다(STRONGLY RECOMMENDED).
  • 초당 최대 1,000도의 방향 변화를 측정할 수 있어야 합니다(MUST).
  • Android 시계 기기의 경우 최소 50Hz 주파수까지 이벤트를 보고할 수 있어야 합니다(MUST). 이러한 기기는 전력 제약이 더 엄격하기 때문이며 다른 모든 기기 유형의 경우에는 100Hz입니다.
  • 최소 200Hz까지 이벤트를 보고해야 합니다(SHOULD).
  • 해상도가 12비트 이상이어야 하며(MUST) 해상도가 16비트 이상이어야 합니다(SHOULD).
  • 온도 보상이 이루어져야 합니다(MUST).
  • 사용 중 보정 및 보상이 이루어져야 하며 기기 재부팅 간에 보상 매개변수를 보존해야 합니다(MUST).
  • 편차가 Hz당 1e-7 rad^2/s^2(Hz당 편차 또는 rad^2/s) 이하여야 합니다(MUST). 편차는 샘플링 레이트에 따라 다를 수 있지만 이 값으로 제한되어야 합니다(MUST). 즉, 1Hz 샘플링 레이트에서 자이로의 편차를 측정하는 경우 1e-7 rad^2/s^2 이하여야 합니다.
  • 가속도계 센서와 자기계 센서도 포함된 경우 TYPE_ROTATION_VECTOR 복합 센서를 구현해야 합니다(MUST).
  • 가속도계 센서가 포함되어 있는 경우 TYPE_GRAVITY 및 TYPE_LINEAR_ACCELERATION 복합 센서를 구현해야 하며(MUST) TYPE_GAME_ROTATION_VECTOR 복합 센서를 구현해야 합니다(SHOULD). 기존 및 새 Android 기기는 TYPE_GAME_ROTATION_VECTOR 센서를 구현할 것을 적극 권장합니다(STRONGLY RECOMMENDED).

7.3.5. 기압계

기기 구현은 기압계(외기압 센서)를 포함해야 합니다(SHOULD). 기압계를 포함하는 기기 구현은 다음을 충족해야 합니다.

  • TYPE_PRESSURE 센서를 구현하고 보고해야 합니다(MUST).
  • 5Hz 이상에서 이벤트를 전달할 수 있어야 합니다(MUST).
  • 고도 추정을 사용 설정할 수 있도록 정밀도가 충분해야 합니다(MUST).
  • 온도 보상이 이루어져야 합니다(MUST).

7.3.6. 온도계

기기 구현은 주변 온도계(온도 센서)를 포함할 수 있습니다(MAY). 주변 온도계가 있는 경우 SENSOR_TYPE_AMBIENT_TEMPERATURE로 정의되어야 하며(MUST) 주변 온도(실온)를 섭씨 온도로 측정해야 합니다(MUST).

기기 구현은 CPU 온도 센서를 포함할 수 있지만(MAY) 포함하면 안 됩니다(SHOULD NOT). CPU 온도 센서가 있는 경우 SENSOR_TYPE_TEMPERATURE로 정의되어야 하며(MUST), 기기 CPU의 온도를 측정해야 하고(MUST) 그 외 다른 온도는 측정해서는 안 됩니다(MUST NOT). SENSOR_TYPE_TEMPERATURE 센서 유형은 Android 4.0에서 지원 중단되었습니다.

Android Automotive 구현의 경우 SENSOR_TYPE_AMBIENT_TEMPERATURE는 차량 내 온도를 측정해야 합니다(MUST).

7.3.7. 광도계

기기 구현은 광도계(주변광 센서)를 포함할 수 있습니다(MAY).

7.3.8. 근접 센서

기기 구현은 근접 센서를 포함할 수 있습니다(MAY). 음성 통화를 걸 수 있고 getPhoneType에서 PHONE_TYPE_NONE 외의 값을 나타낼 수 있는 기기는 근접 센서를 포함해야 합니다(SHOULD). 근접 센서를 포함하는 기기 구현은 다음을 충족해야 합니다.

  • 객체의 근접도를 화면과 같은 방향으로 측정해야 합니다(MUST). 즉, 화면에 가까운 물체를 감지하도록 근접 센서의 방향을 설정해야 하는데(MUST), 이 센서 유형의 주된 용도가 사용자가 휴대전화를 사용 중인지 감지하는 것이기 때문입니다. 다른 방향의 근접 센서를 포함하는 기기 구현은 이 API를 통해 액세스할 수 없어야 합니다(MUST NOT).
  • 정확도가 1비트 이상이어야 합니다(MUST).

7.3.9. Hi-Fi 센서

이 섹션에 나열된 모든 요구사항을 충족할 수 있는 고품질 센서 집합을 지원하는 기기 구현은 android.hardware.sensor.hifi_sensors 기능 플래그를 통해 지원을 식별해야 합니다(MUST).

android.hardware.sensor.hifi_sensors를 선언하는 기기는 아래에 나열된 품질 요구사항을 충족하는 다음 센서 유형을 모두 지원해야 합니다(MUST).

  • SENSOR_TYPE_ACCELEROMETER
    • 측정 범위가 최소 -8g~+8g이어야 합니다(MUST).
    • 측정 해상도가 최소 1024LSB/G여야 합니다(MUST).
    • 최소 측정 주파수가 12.5Hz 이하여야 합니다(MUST).
    • 최대 측정 주파수가 400Hz 이상이어야 합니다(MUST).
    • 측정 노이즈가 400uG/√Hz 이하여야 합니다(MUST).
    • 최소 3000개의 센서 이벤트의 버퍼링 기능으로 이 센서의 non-wake-up 형식을 구현해야 합니다(MUST).
    • 일괄 전력 소모량이 3mW보다 나쁘면 안 됩니다(MUST).
    • 24시간 정적 데이터 세트에서 고정된 노이즈 편향 안정성이 \<15μg √Hz여야 합니다(SHOULD).
    • 온도 대비 바이어스 변화가 ≤ +/- 1mg/°C여야 합니다(SHOULD).
    • 최적선 비선형성이 ≤ 0.5%, 온도 대비 민감도 변화가 ≤ 0.03%/C°여야 합니다(SHOULD).
  • SENSOR_TYPE_GYROSCOPE

    • 측정 범위가 최소 -1000~+1000dps여야 합니다(MUST).
    • 측정 해상도가 최소 16LSB/dps여야 합니다(MUST).
    • 최소 측정 주파수가 12.5Hz 이하여야 합니다(MUST).
    • 최대 측정 주파수가 400Hz 이상이어야 합니다(MUST).
    • 측정 노이즈가 0.014°/s/√Hz를 초과하면 안 됩니다(MUST).
    • 24시간 정적 데이터 세트에서 고정 편향 안정성이 0.0002°/s √Hz여야 합니다(SHOULD).
    • 온도 대비 바이어스 변화가 ≤ +/- 0.05 °/ s / °C여야 합니다(SHOULD).
    • 온도 대비 민감도 변화가 ≤ 0.02% / °C여야 합니다(SHOULD).
    • 최적선 비선형성이 ≤ 0.2%여야 합니다(SHOULD).
    • 노이즈 밀도가 ≤ 0.007 °/s/√Hz여야 합니다(SHOULD).
  • SENSOR_TYPE_GYROSCOPE와 품질 요구사항이 동일한 SENSOR_TYPE_GYROSCOPE_UNCALIBRATED를 보유해야 합니다.

  • SENSOR_TYPE_GEOMAGNETIC_FIELD
    • 측정 범위가 최소 -900~+900μT여야 합니다(MUST).
    • 측정 해상도가 최소 5 LSB/uT여야 합니다(MUST).
    • 최소 측정 주파수가 5Hz 이하여야 합니다(MUST).
    • 최대 측정 주파수가 50Hz 이상이어야 합니다(MUST).
    • 측정 노이즈가 0.5uT를 초과하면 안 됩니다(MUST).
  • SENSOR_TYPE_GEOMAGNETIC_FIELD와 품질 요구사항이 동일한 SENSOR_TYPE_MAGNETIC_FIELD_UNCALIBRATED를 보유해야 하며 다음을 충족해야 합니다.
    • 최소 600개의 센서 이벤트의 버퍼링 기능으로 이 센서의 non-wake-up 형식을 구현해야 합니다(MUST).
  • SENSOR_TYPE_PRESSURE
    • 측정 범위가 최소 300~1100hPa여야 합니다(MUST).
    • 측정 해상도가 최소 80LSB/hPa여야 합니다(MUST).
    • 최소 측정 주파수가 1Hz 이하여야 합니다(MUST).
    • 최대 측정 주파수가 10Hz 이상이어야 합니다(MUST).
    • 측정 노이즈가 2 Pa/√Hz를 초과하면 안 됩니다(MUST).
    • 최소 300개의 센서 이벤트의 버퍼링 기능으로 이 센서의 non-wake-up 형식을 구현해야 합니다(MUST).
    • 일괄 전력 소모량이 2mW보다 나쁘면 안 됩니다(MUST).
  • SENSOR_TYPE_GAME_ROTATION_VECTOR
    • 최소 300개의 센서 이벤트의 버퍼링 기능으로 이 센서의 non-wake-up 형식을 구현해야 합니다(MUST).
    • 일괄 전력 소모량이 4mW보다 나쁘면 안 됩니다(MUST).
  • SENSOR_TYPE_SIGNIFICANT_MOTION
    • 전력 소모량이 0.5mW(기기가 고정된 경우) 및 1.5mW(기기가 움직이는 경우)보다 나쁘면 안 됩니다(MUST).
  • SENSOR_TYPE_STEP_DETECTOR
    • 최소 100개의 센서 이벤트의 버퍼링 기능으로 이 센서의 non-wake-up 형식을 구현해야 합니다(MUST).
    • 전력 소모량이 0.5mW(기기가 고정된 경우) 및 1.5mW(기기가 움직이는 경우)보다 나쁘면 안 됩니다(MUST).
    • 일괄 전력 소모량이 4mW보다 나쁘면 안 됩니다(MUST).
  • SENSOR_TYPE_STEP_COUNTER
    • 전력 소모량이 0.5mW(기기가 고정된 경우) 및 1.5mW(기기가 움직이는 경우)보다 나쁘면 안 됩니다(MUST).
  • SENSOR_TILT_DETECTOR
    • 전력 소모량이 0.5mW(기기가 고정된 경우) 및 1.5mW(기기가 움직이는 경우)보다 나쁘면 안 됩니다(MUST).

또한 이러한 기기는 다음과 같은 센서 하위 시스템 요구사항을 충족해야 합니다(MUST).

  • 가속도계, 자이로스코프 센서, 자기계에서 보고된 동일한 실제 이벤트의 이벤트 타임스탬프는 상호 간격이 2.5밀리초 이내여야 합니다(MUST).
  • 자이로스코프 센서 이벤트 타임스탬프는 카메라 하위 시스템과 동일한 시간 베이스에 있어야 하며 오류가 1밀리초 이내여야 합니다(MUST).
  • Hi-Fi 센서는 데이터가 실제 센서에 제공되는 시점에서 5밀리초 이내에 샘플을 애플리케이션에 제공해야 합니다(MUST).
  • 전력 소모량은 다음 센서의 조합이 사용 설정될 때 기기가 고정된 경우에는 0.5mW, 기기가 움직이는 경우에는 2.0mW를 초과하면 안 됩니다(MUST NOT).
    • SENSOR_TYPE_SIGNIFICANT_MOTION
    • SENSOR_TYPE_STEP_DETECTOR
    • SENSOR_TYPE_STEP_COUNTER
    • SENSOR_TILT_DETECTORS

이 섹션의 모든 전력 소모량 요구사항에는 애플리케이션 프로세서의 전력 소모량이 포함되지 않습니다. 여기에는 전체 센서 체인(센서, 지원되는 모든 회로, 모든 전용 센서 처리 시스템 등)에서 사용하는 전력이 포함됩니다.

android.hardware.sensor.hifi_sensors를 선언하는 기기 구현에서도 다음 센서 유형이 지원될 수 있지만(MAY) 이러한 센서 유형이 있는 경우 다음과 같은 최소 버퍼링 기능 요구사항을 충족해야 합니다(MUST).

  • SENSOR_TYPE_PROXIMITY: 센서 이벤트 100개

7.3.10. 지문 센서

보안 잠금 화면이 있는 기기 구현은 지문 센서를 포함해야 합니다(SHOULD). 지문 센서를 포함하고 서드 파티 개발자를 위한 해당 API를 보유한 기기 구현은 다음을 충족해야 합니다.

  • android.hardware.fingerprint 기능 지원을 선언해야 합니다(MUST).
  • Android SDK 문서의 설명처럼 해당하는 API를 온전히 구현해야 합니다(MUST).
  • 오수락률이 0.002% 이하여야 합니다(MUST).
  • 기기에서 측정된 오거부율이 10% 미만일 것을 적극 권장합니다(STRONGLY RECOMMENDED).
  • 등록된 손가락 1개에 대해서는 지문 센서가 터치된 시점부터 화면이 잠금 해제될 때까지 측정된 지연 시간이 1초 미만일 것을 적극 권장합니다(STRONGLY RECOMMENDED).
  • 지문 인증의 경우 잘못된 시도가 5회 발생한 후 최소 30초 동안 시도 속도 제한을 적용해야 합니다(MUST).
  • 하드웨어 지원 키 저장소 구현이 있어야 하며, 신뢰할 수 있는 실행 환경(TEE) 또는 TEE에 대한 보안 채널이 포함된 칩에서 지문 매칭을 실행해야 합니다(MUST).
  • Android 오픈소스 프로젝트 사이트의 구현 가이드라인에 설명된 것처럼 신뢰할 수 있는 실행 환경(TEE) 외부에서 획득, 판독 또는 변경할 수 없도록 모든 식별 가능한 지문 데이터를 암호화하고 암호화 방식으로 인증해야 합니다(MUST).
  • 사용자가 TEE에 의해 보호되는 기존 또는 새 기기의 사용자 인증 정보(PIN/패턴/비밀번호)를 확인하거나 추가하도록 하여 먼저 신뢰 체인을 확립하지 않고서는 지문을 추가할 수 없도록 해야 합니다(MUST). Android 오픈소스 프로젝트 구현은 프레임워크에서 이를 위한 메커니즘을 제공합니다.
  • 서드 파티 애플리케이션에서 개별 지문을 구별할 수 있도록 지원하면 안 됩니다(MUST NOT).
  • DevicePolicyManager.KEYGUARD_DISABLE_FINGERPRINT 플래그를 적용해야 합니다(MUST).
  • Android 6.0보다 이전 버전에서 업그레이드하는 경우 위의 요구사항을 충족하도록 지문 데이터를 안전하게 이전하거나 삭제해야 합니다(MUST).
  • Android 오픈소스 프로젝트에서 제공되는 Android 지문 아이콘을 사용해야 합니다(SHOULD).

7.3.11. Android Automotive 전용 센서

Automotive 관련 센서는 android.car.CarSensorManager API에 정의되어 있습니다.

7.3.11.1. 현재 장비

Android Automotive 구현은 현재 장비를 SENSOR_TYPE_GEAR로 제공해야 합니다(SHOULD).

7.3.11.2. 주간 야간 모드

Android Automotive 구현은 SENSOR_TYPE_NIGHT로 정의된 주간/야간 모드를 지원해야 합니다(MUST). 이 플래그 값은 대시보드 주간/야간 모드와 일치해야 하며(MUST) 주변광 센서 입력에 기반해야 합니다(SHOULD). 기본 주변광 센서는 광도계와 같을 수 있습니다(MAY).

7.3.11.3. 운전 상태

Android Automotive 구현은 SENSOR_TYPE_DRIVING_STATUS로 정의된 운전 상태를 지원해야 합니다(MUST). 차량이 완전히 멈춰 있고 주차된 경우 기본값은DRIVE_STATUS_UNRESTRICTED입니다. 제품이 제공되는 시장에 적용되는 모든 법률 및 규정에 따라 SENSOR_TYPE_DRIVING_STATUS를 구성하는 책임은 기기 제조업체에 있습니다.

7.3.11.4. 분당 바퀴 회전수

Android Automotive 구현은 SENSOR_TYPE_CAR_SPEED로 정의된 차량 속도를 제공해야 합니다(MUST).

7.3.12. 포즈 센서

기기 구현은 자유도가 6도인 포즈 센서를 지원할 수 있습니다(MAY). Android 휴대기기는 이 센서를 지원할 것을 권장합니다(RECOMMENDED). 자유도가 6도인 포즈 센서를 지원하는 기기 구현은 다음을 충족해야 합니다.

  • TYPE_POSE_6DOF 센서를 구현하고 보고해야 합니다(MUST).
  • 회전 벡터 단독인 경우보다 더 정확해야 합니다(MUST).

7.4. 데이터 연결

7.4.1. 전화 통신

Android API에서 사용되는 이 문서의 '통신'이란 구체적으로 GSM 또는 CDMA 네트워크를 통해 음성 통화를 걸고 SMS 메시지를 전송하는 경우와 관련된 하드웨어를 의미합니다. 이러한 음성 통화는 패킷 교환 방식이거나 이러한 방식이 아닐 수도 있지만 같은 네트워크를 사용하여 구현될 수 있는 모든 데이터 연결과 별개로 간주되는 Android의 목적과 관련이 있습니다. 즉, Android '전화 통신' 기능과 API란 구체적으로 음성 통화와 SMS를 의미합니다. 예를 들어 전화를 걸거나 SMS 메시지를 전송/수신할 수 없는 기기 구현은 데이터 연결을 위해 셀룰러 네트워크를 사용하는지 여부와 관계없이 android.hardware.telephony 기능이나 하위 기능을 보고해서는 안 됩니다(MUST NOT).

Android는 전화 통신 하드웨어를 포함하지 않는 기기에 사용될 수 있습니다(MAY). 즉, Android는 휴대전화가 아닌 기기와 호환됩니다. 하지만 GSM 또는 CDMA 전화 통신을 포함하는 기기 구현은 해당 기술의 API를 완전히 지원해야 합니다(MUST). 전화 통신 하드웨어를 포함하지 않는 기기 구현은 전체 API를 노옵스(no-ops)로 구현해야 합니다(MUST).

7.4.1.1. 번호 차단 호환성

Android 전화 통신 기기 구현은 번호 차단 지원을 포함해야 하며 다음을 충족해야 합니다(MUST).

  • SDK 문서에 설명된 것처럼 BlockedNumberContract와 해당 API를 온전히 구현해야 합니다(MUST).
  • 앱과의 어떠한 상호작용도 없이 'BlockedNumberProvider'의 전화번호로 온 모든 통화와 메시지를 차단해야 합니다(MUST). 유일한 예외는 SDK 문서에 설명된 것처럼 번호 차단이 일시 해제된 경우입니다.
  • 차단된 통화의 플랫폼 통화 기록 제공업체에 작성하면 안 됩니다(MUST NOT).
  • 차단된 메시지의 전화 통신 제공업체에 작성하면 안 됩니다(MUST NOT).
  • TelecomManager.createManageBlockedNumbersIntent() 메서드에서 반환된 인텐트로 열리는 차단 번호 관리 UI를 구현해야 합니다(MUST).
  • 보조 사용자가 기기에서 차단된 번호를 보거나 수정하도록 허용하면 안 됩니다(MUST NOT). 이는 Android 플랫폼에서 기본 사용자가 기기의 전화 통신 서비스에 대한 온전한 제어 권한(단일 인스턴스)을 보유한다고 가정하기 때문입니다. 보조 사용자에 대해 모든 차단 관련 UI를 숨겨야 하며(MUST) 차단 목록을 계속해서 존중해야 합니다(MUST).
  • 기기를 Android 7.0으로 업데이트하면 차단된 번호를 제공업체로 이전해야 합니다(SHOULD).

7.4.2. IEEE 802.11(Wi-Fi)

모든 Android 기기 구현은 802.11 형식 1개 이상을 지원해야 합니다(SHOULD). 802.11 지원을 포함하고 이 기능을 서드 파티 애플리케이션에 노출하는 기기 구현은 해당하는 Android API를 구현해야 하며 다음을 충족해야 합니다(MUST).

  • 하드웨어 기능 플래그 android.hardware.wifi를 보고해야 합니다(MUST).
  • SDK 문서에 설명된 것처럼 멀티캐스트 API를 구현해야 합니다(MUST).
  • 멀티캐스트 DNS(mDNS)를 지원해야 하며(MUST) 다음을 비롯한 작업의 어떠한 시점에도 mDNS 패킷(224.0.0.251)을 필터링하면 안 됩니다(MUST NOT).
    • 화면이 액티비티 상태가 아닌 경우.
    • 대기 중 절전 모드 상태인 경우(Android 텔레비전 기기 구현의 경우).

7.4.2.1. Wi-Fi Direct

기기 구현은 Wi-Fi Direct(Wi-Fi P2P) 지원을 포함해야 합니다(SHOULD). Wi-Fi Direct 지원을 포함하는 기기 구현은 SDK 문서에 설명된 것처럼 해당하는 Android API를 구현해야 합니다(MUST). Wi-Fi Direct 지원을 포함하는 기기 구현은 다음을 충족해야 합니다.

  • 하드웨어 기능 android.hardware.wifi.direct를 보고해야 합니다(MUST).
  • 일반 Wi-Fi 작업을 지원해야 합니다(MUST).
  • Wi-Fi 및 Wi-Fi Direct 동시 작업을 지원해야 합니다(SHOULD).

기기 구현은 Android SDK 문서의 설명처럼 Wi-Fi Tunneled Direct Link Setup(TDLS) 지원을 포함해야 합니다(SHOULD). 기기 구현에 TDLS 지원이 포함되고 TDLS가 WiFiManager API로 사용 설정되는 경우 기기는 다음을 충족해야 합니다.

  • 가능하고 유용한 경우에만 TDLS를 사용해야 합니다(SHOULD).
  • 어느 정도의 휴리스틱을 보유해야 하며(SHOULD) 성능이 Wi-Fi 액세스 포인트를 통하는 것보다 저조한 경우 TDLS를 사용하면 안 됩니다(SHOULD NOT).

7.4.3. 블루투스

Android 시계 구현은 블루투스를 지원해야 합니다(MUST). Android 텔레비전 구현은 블루투스 및 블루투스 LE를 지원해야 합니다(MUST). Android Automotive 구현은 블루투스를 지원해야 하며(MUST) 블루투스 LE를 지원해야 합니다(SHOULD).

android.hardware.vr.high_performance 기능을 지원하는 기기 구현은 블루투스 4.2 및 블루투스 LE 데이터 길이 확장 프로그램을 지원해야 합니다(MUST).

Android에는 블루투스 및 블루투스 저전력 지원 기능이 포함되어 있습니다. 블루투스 및 저전력 블루투스 지원을 포함하는 기기 구현은 관련 플랫폼 기능(각각 android.hardware.bluetooth 및 android.hardware.bluetooth_le)을 선언하고 플랫폼 API를 구현해야 합니다(MUST). 기기 구현은 A2DP, AVCP, OBEX 등의 관련 블루투스 프로필을 기기에 적절하게 구현해야 합니다(SHOULD).

Android Automotive 구현은 메시지 액세스 프로필(MAP)을 지원해야 합니다(SHOULD). Android Automotive 구현은 다음과 같은 블루투스 프로필을 지원해야 합니다(MUST).

  • 핸즈프리 프로필(HFP)을 통한 전화 통화
  • 오디오 전송 프로필(A2DP)을 통한 미디어 재생
  • 원격 제어 프로필(AVRCP)을 통한 미디어 재생 제어
  • 전화번호부 액세스 프로필(PBAP)을 사용한 연락처 공유

저전력 블루투스 지원을 포함하는 기기 구현은 다음을 충족해야 합니다.

  • 하드웨어 기능 android.hardware.bluetooth_le를 선언해야 합니다(MUST).
  • SDK 문서 및 android.bluetooth에 설명된 대로 블루투스 API 기반의 GATT(일반 속성 프로필)를 사용 설정해야 합니다(MUST).
  • 15분 이하의 RPA(Resolvable Private Address) 시간 제한을 구현하고 시간 초과 시 주소를 순환하여 사용자의 개인 정보를 보호할 것을 적극 권장합니다(STRONGLY RECOMMENDED).
  • ScanFilter API를 구현할 때 블루투스 칩셋으로의 필터링 로직 오프로드를 지원해야 하고(SHOULD), android.bluetooth.BluetoothAdapter.isOffloadedFilteringSupported() 메서드를 통해 쿼리될 때마다 필터링 로직이 구현되는 위치의 올바른 값을 보고해야 합니다(MUST).
  • 블루투스 칩셋으로의 일괄 스캔 오프로드를 지원해야 하지만(SHOULD) 지원되지 않는 경우 android.bluetooth.BluetoothAdapter.isOffloadedScanBatchingSupported() 메서드를 통해 쿼리될 때마다 'false'를 보고해야 합니다(MUST).
  • 4개 이상의 슬롯을 포함하는 다중 광고를 지원해야 하지만(SHOULD) 지원되지 않는 경우 android.bluetooth.BluetoothAdapter.isMultipleAdvertisementSupported() 메서드를 통해 쿼리될 때마다 'false'를 보고해야 합니다(MUST).

7.4.4. 근거리 무선통신

기기 구현은 근거리 무선통신(NFC)용 송수신기 및 관련 하드웨어를 포함해야 합니다(SHOULD). NFC 하드웨어를 포함하고 이를 서드 파티 앱에 제공할 예정인 기기 구현은 다음을 충족해야 합니다.

  • android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() 메서드에서 android.hardware.nfc 기능을 보고해야 합니다(MUST).
  • 다음 NFC 표준을 통해 NDEF 메시지를 읽고 쓸 수 있어야 합니다(MUST).
    • NFC 포럼 기술 사양 NFCForum-TS-DigitalProtocol-1.0에 정의된 것처럼 다음 NFC 표준을 통해 NFC 포럼 판독기/작성기로 기능할 수 있어야 합니다(MUST).
      • NfcA(ISO14443-3A)
      • NfcB(ISO14443-3B)
      • NfcF(JIS X 6319-4)
      • IsoDep(ISO 14443-4)
      • NFC 포럼 태그 유형 1, 2, 3, 4(NFC 포럼에 의해 정의됨)
    • 다음 NFC 표준을 통해 NDEF 메시지는 물론 원시 데이터까지 읽고 쓸 수 있을 것을 적극 권장합니다(STRONGLY RECOMMENDED). 아래 NFC 표준은 STRONGLY RECOMMENDED로 명시되어 있지만 향후 버전에서는 이를 MUST로 변경할 예정입니다. 이러한 표준은 이 버전에서 선택사항이지만 향후 버전에서는 필수로 전환됩니다. 이 Android 버전을 실행하는 기존 기기와 새 기기는 향후 플랫폼 릴리스 버전으로 업그레이드할 수 있도록 이러한 요구사항을 충족할 것을 적극 권장합니다.
      • NfcV(ISO 15693)
    • 박막 NFC 바코드 제품의 바코드와 URL(인코딩된 경우)을 읽을 수 있어야 합니다(SHOULD).
    • 다음 P2P 표준 및 프로토콜을 통해 데이터를 송수신할 수 있어야 합니다(MUST).
      • ISO 18092
      • LLCP 1.2(NFC 포럼에 의해 정의됨)
      • SDP 1.0(NFC 포럼에 의해 정의됨)
      • NDEF 푸시 프로토콜
      • SNEP 1.0(NFC 포럼에 의해 정의됨)
    • Android Beam 지원을 포함해야 합니다(MUST).
    • SNEP 기본 서버를 구현해야 합니다(MUST). 기본 SNEP 서버가 수신한 유효한 NDEF 메시지는 android.nfc.ACTION_NDEF_DISCOVERED 인텐트를 사용하여 애플리케이션에 전달해야 합니다(MUST). 설정에서 Android Beam을 사용 중지해도 수신 NDEF 메시지 전달이 사용 중지되면 안 됩니다(MUST NOT).
    • android.settings.NFCSHARING_SETTINGS 인텐트를 적용하여 NFC 공유 설정을 표시해야 합니다(MUST).
    • NPP 서버를 구현해야 합니다(MUST). NPP 서버가 수신한 메시지는 SNEP 기본 서버와 동일한 방식으로 처리해야 합니다(MUST).
    • SNEP 클라이언트를 구현하고, Android Beam이 사용 설정된 경우 기본 SNEP 서버로 아웃바운드 P2P NDEF를 전송하려고 시도해야 합니다(MUST). 기본 SNEP 서버를 찾을 수 없는 경우 클라이언트는 NPP 서버로 전송을 시도해야 합니다(MUST).
    • 포그라운드 활동이 android.nfc.NfcAdapter.setNdefPushMessage, android.nfc.NfcAdapter.setNdefPushMessageCallback, android.nfc.NfcAdapter.enableForegroundNdefPush를 사용하여 아웃바운드 P2P NDEF 메시지를 설정하도록 허용해야 합니다(MUST).
    • 아웃바운드 P2P NDEF 메시지를 전송하기 전에 '터치하여 공유하기'와 같은 동작이나 화면상의 확인을 사용해야 합니다(SHOULD).
    • 기본적으로 Android Beam을 사용 설정해야 하며(SHOULD) 다른 독점 NFC P2P 모드가 켜져 있는 경우에도 Android Beam을 사용하여 송수신할 수 있어야 합니다(MUST).
    • 기기가 블루투스 객체 푸시 프로필을 지원하는 경우 블루투스에 대한 NFC 연결 핸드오버를 지원해야 합니다(MUST). 기기 구현은 android.nfc.NfcAdapter.setBeamPushUris 사용 시 NFC 포럼의 '연결 핸드오버 버전 1.2' 및 'NFC 버전 1.0을 사용한 블루투스 보안 단순 페어링' 사양을 구현하여 블루투스에 대한 연결 핸드오버를 지원해야 합니다(MUST). 이러한 구현은 NFC를 통해 핸드오버 요청/선택 기록 교환을 위한 서비스 이름 'urn:nfc:sn:andover'로 핸드오버 LLCP 서비스를 구현해야 하며(MUST), 실제 블루투스 데이터 전송에 블루투스 객체 푸시 프로필을 사용해야 합니다(MUST). Android 4.1 기기와의 호환성을 유지하기 위한 기존 이유로 인해 구현은 여전히 NFC를 통해 핸드오버 요청/선택 기록 교환을 위한 SNEP GET 요청을 수락해야 합니다(SHOULD). 하지만 구현 자체는 연결 핸드오버를 실행하기 위한 SNEP GET 요청을 보내면 안 됩니다(SHOULD NOT).
    • NFC 검색 모드에 있는 동안 지원되는 모든 기술을 폴링해야 합니다(MUST).
    • 기기가 켜진 상태(화면이 활성화되고 잠금 화면이 잠금 해제된 경우)에서는 NFC 검색 모드여야 합니다(SHOULD).

(위에 언급된 JIS, ISO 및 NFC 포럼 사양에 공개적으로 사용 가능한 링크는 제공되지 않습니다.)

Android에는 NFC 호스트 카드 에뮬레이션(HCE) 모드 지원 기능이 포함되어 있습니다. HCE(NfcA 또는 NfcB용)를 지원하는 NFC 컨트롤러 칩셋을 포함하고 애플리케이션 ID(AID) 라우팅을 지원하는 기기 구현은 다음을 충족해야 합니다.

  • android.hardware.nfc.hce 기능 상수를 보고해야 합니다(MUST).
  • Android SDK에 정의된 것처럼 NFC HCE API를 지원해야 합니다(MUST).

NfcF용 HCE를 지원하는 NFC 컨트롤러 칩셋을 포함하고 서드 파티 애플리케이션용 해당 기능을 구현하는 기기 구현은 다음을 충족해야 합니다.

  • android.hardware.nfc.hcef 기능 상수를 보고해야 합니다(MUST).
  • Android SDK에 정의된 것처럼 NfcF 카드 에뮬레이션 API를 구현해야 합니다(MUST).

또한 기기 구현은 다음 MIFARE 기술에 관한 판독기/작성기 지원을 포함할 수 있습니다(MAY).

  • MIFARE Classic
  • MIFARE Ultralight
  • NDEF on MIFARE Classic

Android에는 이러한 MIFARE 유형의 API가 포함되어 있습니다. 판독기/작성기 역할에서 MIFARE를 지원하는 기기 구현은 다음을 충족해야 합니다.

  • Android SDK에 문서화된 것처럼 해당하는 Android API를 구현해야 합니다(MUST).
  • android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() 메서드에서 com.nxp.mifare 기능을 보고해야 합니다(MUST). 이는 표준 Android 기능이 아니므로 android.content.pm.PackageManager 클래스에서 상수로 표시되지 않습니다.
  • 이 섹션에 설명된 것처럼 일반적인 NFC 지원도 구현하지 않는 이상 상응하는 Android API를 구현하면 안 되며 com.nxp.mifare 기능도 보고하면 안 됩니다(MUST NOT).

NFC 하드웨어를 포함하지 않는 기기 구현은 android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() 메서드에서 android.hardware.nfc 기능을 선언하면 안 되며(MUST NOT) Android NFC API를 노옵스(no-ops)로 구현해야 합니다(MUST).

android.nfc.NdefMessage 및 android.nfc.NdefRecord 클래스는 프로토콜과 무관한 데이터 표현 형식을 나타내므로 기기 구현은 NFC 지원을 포함하지 않거나 android.hardware.nfc 기능을 선언하지 않더라도 이러한 API를 구현해야 합니다(MUST).

7.4.5. 최소 네트워크 기능

기기 구현은 하나 이상의 데이터 네트워킹 형식을 지원해야 합니다(MUST). 구체적으로 기기 구현은 초당 200Kbit 이상의 데이터 표준을 1개 이상 지원해야 합니다(MUST). 이러한 요구사항을 충족하는 기술로는 EDGE, HSPA, EV-DO, 802.11g, 이더넷, 블루투스 PAN 등이 있습니다.

실제 네트워킹 표준(이더넷 등)이 기본 데이터 연결인 기기 구현은 802.11(Wi-Fi)과 같은 범용 무선 데이터 표준도 하나 이상 지원해야 합니다(SHOULD).

기기는 데이터 연결 형식을 2개 이상 구현할 수 있습니다(MAY).

기기는 IPv6 네트워킹 스택을 포함하고 java.net.Socketjava.net.URLConnection 등의 관리 API와 AF_INET6 소켓 등의 네이티브 API를 사용하여 IPv6 통신을 지원해야 합니다(MUST). IPv6 지원의 필수 수준은 다음과 같이 네트워크 유형에 따라 다릅니다.

  • Wi-Fi 네트워크를 지원하는 기기는 Wi-Fi의 듀얼 스택 및 IPv6 전용 작업을 지원해야 합니다(MUST).
  • 이더넷 네트워크를 지원하는 기기는 이더넷의 듀얼 스택 작업을 지원해야 합니다(MUST).
  • 모바일 데이터를 지원하는 기기는 모바일 데이터의 IPv6 작업(IPv6 전용 및 듀얼 스택)을 지원해야 합니다(SHOULD).
  • 기기가 동시에 둘 이상의 네트워크에 연결되는 경우(예: Wi-Fi, 모바일 데이터) 연결되는 각 네트워크에 관한 이러한 요구사항을 동시에 충족해야 합니다(MUST).

IPv6는 기본적으로 사용 설정되어야 합니다(MUST).

IPv6 통신이 IPv4만큼 안정적으로 작동하도록 하려면 화면이 활성 상태가 아니더라도 기기로 전송된 유니캐스트 IPv6 패킷을 삭제하면 안 됩니다(MUST NOT). 반복된 동일한 라우터 광고와 같은 중복 멀티캐스트 IPv6 패킷은 전력을 절약하는 데 필요한 경우 하드웨어나 펌웨어에서 속도가 제한될 수 있습니다(MAY). 이러한 경우 속도 제한으로 인해 기기가 최소 180초의 RA 전체 기간을 사용하는 모든 IPv6 규격 네트워크에서 IPv6 연결을 손실하면 안 됩니다(MUST NOT).

IPv6 연결은 잠자기 모드에서 유지되어야 합니다(MUST).

7.4.6. 동기화 설정

기기 구현은 getMasterSyncAutomatically() 메서드가 'true'를 반환하도록 마스터 자동 동기화 설정이 기본적으로 켜지도록 해야 합니다(MUST).

7.4.7. 데이터 절약 모드

종량제 연결을 포함하는 기기 구현은 데이터 절약 모드를 제공할 것을 적극 권장합니다(STRONGLY RECOMMENDED).

데이터 절약 모드를 제공하는 기기 구현은 다음을 충족해야 합니다.

  • SDK 문서에 설명된 대로 ConnectivityManager 클래스의 모든 API를 지원해야 합니다(MUST).

  • 설정에 사용자 인터페이스를 제공하여 사용자가 허용 목록에 애플리케이션을 추가하거나 목록에서 애플리케이션을 삭제할 수 있도록 해야 합니다(MUST).

반대로 데이터 절약 모드를 제공하지 않는 기기 구현은 다음을 충족해야 합니다.

  • ConnectivityManager.getRestrictBackgroundStatus()RESTRICT_BACKGROUND_STATUS_DISABLED 값을 반환해야 합니다(MUST).

  • ConnectivityManager.ACTION_RESTRICT_BACKGROUND_CHANGED를 브로드캐스트하면 안 됩니다(MUST NOT).

  • Settings.ACTION_IGNORE_BACKGROUND_DATA_RESTRICTIONS_SETTINGS 인텐트를 처리하는 활동을 보유해야 하지만(MUST) 이를 노옵(no-op)으로 구현할 수 있습니다(MAY).

7.5. 카메라

기기 구현은 후면 카메라를 포함해야 하며(SHOULD) 전면 카메라를 포함할 수 있습니다(MAY). 후면 카메라는 기기 디스플레이 반대편에 위치한 카메라입니다. 즉, 기존 카메라처럼 기기 맞은편의 장면을 이미지화합니다. 전면 카메라는 기기 디스플레이와 같은 쪽에 위치한 카메라입니다. 이 카메라는 보통 사용자를 이미지화하는 데 사용됩니다(예: 화상 회의 및 유사 애플리케이션).

기기 구현에 카메라가 하나 이상 포함된 경우 애플리케이션이 기기의 최대 해상도 카메라 센서에 의해 생성된 이미지의 크기와 같은 RGBA_8888 비트맵 3개를 동시에 할당할 수 있어야 하며(MUST) 카메라는 기본 미리보기 및 스틸 캡처를 위해 열려 있습니다.

7.5.1. 후면 카메라

기기 구현은 후면 카메라를 포함해야 합니다(SHOULD). 1개 이상의 후면 카메라를 포함하는 기기 구현은 다음을 충족해야 합니다.

  • 기능 플래그 android.hardware.camera 및 android.hardware.camera.any를 보고해야 합니다(MUST).
  • 해상도가 2메가픽셀 이상이어야 합니다(MUST).
  • 애플리케이션 소프트웨어에서 인식할 수 있는 카메라 드라이버에 하드웨어 자동 초점 또는 소프트웨어 자동 초점을 구현해야 합니다(SHOULD).
  • 고정 초점 또는 EDOF(확장 심도) 하드웨어를 보유할 수 있습니다(MAY).
  • 플래시를 포함할 수 있습니다(MAY). 카메라에 플래시가 포함된 경우 애플리케이션이 Camera.Parameters 객체의 FLASH_MODE_AUTO 또는 FLASH_MODE_ON 속성을 사용 설정하여 플래시를 명시적으로 사용 설정하지 않은 이상 android.hardware.Camera.PreviewCallback 인스턴스가 카메라 미리보기 노출 영역에 등록된 동안에는 플래시 램프가 켜지면 안 됩니다(MUST NOT). 이러한 제약 조건은 기기에 내장된 시스템 카메라 애플리케이션에 적용되지 않으며, Camera.PreviewCallback을 사용하는 서드 파티 애플리케이션에만 적용됩니다.

7.5.2. 전면 카메라

기기 구현은 전면 카메라를 포함할 수 있습니다(MAY). 1개 이상의 전면 카메라를 포함하는 기기 구현은 다음을 충족해야 합니다.

  • 기능 플래그 android.hardware.camera.any 및 android.hardware.camera.front를 보고해야 합니다(MUST).
  • 해상도가 VGA(640x480픽셀) 이상이어야 합니다(MUST).
  • 전면 카메라를 Camera API의 기본값으로 사용하면 안 됩니다(MUST NOT). Android의 Camera API는 전면 카메라를 구체적으로 지원하므로 기기 구현은 기기에 있는 유일한 카메라라 하더라도 전면 카메라를 기본 후면 카메라로 취급하도록 API를 구성하면 안 됩니다(MUST NOT).
  • 섹션 7.5.1에 설명된 후면 카메라에 제공되는 기능(예: 자동 초점 등)을 포함할 수 있습니다(MAY).
  • CameraPreview에서 앱이 표시한 스트림을 다음과 같이 가로로 미러링해야 합니다(MUST).
    • 사용자가 기기 구현을 회전할 수 있는 경우(예: 가속도계를 통해 자동으로 또는 사용자 입력을 통해 수동으로) 카메라 미리보기는 기기의 현재 방향을 기준으로 가로로 미러링되어야 합니다(MUST).
    • 현재 애플리케이션이 android.hardware.Camera.setDisplayOrientation() 메서드 호출을 통해 카메라 디스플레이를 회전하도록 명시적으로 요청한 경우 카메라 미리보기는 애플리케이션이 지정한 방향을 기준으로 가로로 미러링되어야 합니다(MUST).
    • 그 외의 경우에는 미리보기가 기기의 기본 가로축을 따라 미러링되어야 합니다(MUST).
  • 카메라 미리보기 이미지 스트림과 같은 방식으로 postview로 표시되는 이미지를 미러링해야 합니다(MUST). 기기 구현에서 postview를 지원하지 않으면 이 요구사항도 적용되지 않습니다.
  • 애플리케이션 콜백에 반환되거나 미디어 저장소에 커밋된 최종 캡처 스틸 이미지나 동영상 스트림을 미러링하면 안 됩니다(MUST NOT).

7.5.3. 외장 카메라

기기 구현은 항상 연결되어 있어야 할 필요는 없는 외장 카메라에 대한 지원을 포함할 수 있습니다(MAY). 외장 카메라 지원을 포함하는 기기는 다음을 충족해야 합니다.

  • 플랫폼 기능 플래그 android.hardware.camera.externalandroid.hardware camera.any를 선언해야 합니다(MUST).
  • 여러 카메라를 지원할 수 있습니다(MAY).
  • 외장 카메라가 USB 포트를 통해 연결되는 경우 USB 동영상 클래스(UVC 1.0 이상)를 지원해야 합니다(MUST).
  • MJPEG 등의 동영상 압축을 지원하여 고화질의 코딩되지 않은 스트림(원본 스트림 또는 개별적으로 압축된 사진 스트림)을 변환할 수 있도록 지원해야 합니다(SHOULD).
  • 카메라 기반 동영상 인코딩을 지원할 수 있습니다(MAY). 지원되는 경우 인코딩되지 않은/MJPEG 동시 스트림(QVGA 이상의 해상도)에 기기 구현이 액세스할 수 있어야 합니다(MUST).

7.5.4. 카메라 API 동작

Android에는 카메라 액세스를 위한 2개의 API 패키지가 포함되며, 최신 android.hardware.camera2 API는 앱에 대한 하위 수준 카메라 제어를 노출합니다. 여기에는 효율적인 제로 카피 버스트/스트리밍 흐름과 노출의 프레임당 제어, 게인, 화이트밸런스 게인, 색상 변환, 노이즈 제거, 선명화 등이 포함되어 있습니다.

이전 API 패키지인 android.hardware.Camera는 Android 5.0에서 지원 중단된 것으로 표시되지만 여전히 앱에서 사용할 수 있도록 제공되어야 하므로 Android 기기 구현은 이 섹션과 Android SDK에 설명된 대로 이 API를 지속적으로 지원해야 합니다(MUST).

기기 구현은 가용한 모든 카메라에 대해 다음과 같은 카메라 관련 API의 동작을 구현해야 합니다(MUST).

  • 애플리케이션이 android.hardware.Camera.Parameters.setPreviewFormat(int)을 호출한 적이 없는 경우 기기는 애플리케이션 콜백에 제공되는 미리보기 데이터의 android.hardware.PixelFormat.YCbCr_420_SP를 사용해야 합니다(MUST).
  • 애플리케이션이 android.hardware.Camera.PreviewCallback 인스턴스를 등록하고 시스템은 미리보기 형식이 YCbCr_420_SP일 때 onPreviewFrame() 메서드를 호출하면 onPreviewFrame()에 전달된 byte[]의 데이터는 추가로 NV21 인코딩 형식이어야 합니다. 즉, NV21이 기본값이어야 합니다(MUST).
  • android.hardware.Camera의 경우 기기 구현은 전면 및 후면 카메라 둘 다의 카메라 미리보기에 YV12 형식(android.graphics.ImageFormat.YV12 상수로 표시됨)을 지원해야 합니다(MUST). 하드웨어 동영상 인코더 및 카메라는 원하는 네이티브 픽셀 형식을 사용할 수 있지만 기기 구현은 YV12로의 변환을 지원해야 합니다(MUST).
  • android.hardware.camera2의 경우 기기 구현은 android.media.ImageReader API를 통한 출력으로 android.hardware.ImageFormat.YUV_420_888 및 android.hardware.ImageFormat.JPEG 형식을 지원해야 합니다.

기기 구현은 기기에 하드웨어 자동 초점 또는 기타 기능이 포함되어 있는지 여부와 관계없이 Android SDK 문서에 포함된 전체 카메라 API를 계속 구현해야 합니다(MUST). 예를 들어 자동 초점이 없는 카메라는 등록된 모든 android.hardware.Camera.AutoFocusCallback 인스턴스를 계속 호출해야 합니다(MUST). 하지만 이는 자동 초점이 없는 카메라와 관련이 없습니다. 이는 전면 카메라에는 적용되지 않습니다. 예를 들어 대부분의 전면 카메라는 자동 초점을 지원하지 않지만 API 콜백은 설명처럼 계속해서 '위장'되어야 합니다.

기기 구현은 기본 하드웨어가 기능을 지원하는 경우 android.hardware.Camera.Parameters 클래스에서 상수로 정의된 각 매개변수 이름을 인식하고 적용해야 합니다(MUST). 기기 하드웨어가 기능을 지원하지 않는 경우 API는 문서화된 대로 작동해야 합니다. 반대로 기기 구현은 android.hardware.Camera.Parameters에서 상수로 문서화된 것 이외에 android.hardware.Camera.setParameters() 메서드에 전달된 문자열 상수를 적용하거나 인식하면 안 됩니다(MUST NOT). 즉, 하드웨어가 허용하는 경우 기기 구현이 모든 표준 카메라 매개변수를 지원해야 하며(MUST) 맞춤 카메라 매개변수 유형을 지원하면 안 됩니다(MUST NOT). 예를 들어 HDR(High Dynamic Range) 이미징 기술을 사용하는 이미지 캡처를 지원하는 기기 구현은 카메라 매개변수 Camera.SCENE_MODE_HDR을 지원해야 합니다(MUST).

모든 기기 구현이 android.hardware.camera2 API의 모든 기능을 완전히 지원할 수 있는 것은 아니므로 기기 구현은 Android SDK에 설명된 것처럼 android.info.supportedHardwareLevel 속성을 사용하여 적절한 지원 수준을 보고하고 적절한 프레임워크 기능 플래그를 보고해야 합니다(MUST).

또한 기기 구현은 android.request.availableCapabilities 속성을 통해 android.hardware.camera2의 개별 카메라 기능을 선언하고 적절한 기능 플래그를 선언해야 합니다(MUST). 기기는 연결된 카메라 기기가 기능을 지원하는 경우 기능 플래그를 정의해야 합니다.

기기 구현은 카메라로 새 사진을 찍고 사진 항목이 미디어 저장소에 추가될 때마다 Camera.ACTION_NEW_PICTURE 인텐트를 브로드캐스트해야 합니다(MUST).

기기 구현은 카메라로 새 동영상을 녹화하고 사진 항목을 미디어 저장소에 추가할 때마다 Camera.ACTION_NEW_VIDEO 인텐트를 브로드캐스트해야 합니다(MUST).

7.5.5. 카메라 방향

전면 카메라와 후면 카메라가 모두 있는 경우 카메라의 긴 쪽이 화면의 긴 쪽과 정렬되도록 방향을 설정해야 합니다(MUST). 즉, 기기를 가로 방향으로 쥐면 카메라가 가로 방향에서 이미지를 캡처해야 합니다(MUST). 이는 기기의 자연스러운 방향과 상관없이 적용됩니다. 즉, 가로 모드가 기본인 기기는 물론 세로 모드가 기본인 기기에도 적용됩니다.

7.6. 메모리 및 저장용량

7.6.1. 최소 메모리 및 저장용량

Android 텔레비전 기기에는 애플리케이션 비공개 데이터에 사용할 수 있는 4GB 이상의 비휘발성 저장소가 있어야 합니다(MUST).

기기 구현에서 커널 및 사용자 공간에 사용 가능한 메모리는 최소한 다음 표에 지정된 최솟값과 같거나 그보다 커야 합니다(MUST). 화면 크기 및 밀도 정의는 섹션 7.1.1을 참고하세요.

밀도 및 화면 크기 32비트 기기 64비트 기기
Android 시계 기기(화면이 더 작기 때문에) 416MB 해당 사항 없음
  • 소형/일반 화면에서 280dpi 이하
  • 대형 화면에서 mdpi 이하
  • 초대형 화면에서 ldpi 이하
512MB 816MB
  • 소형/일반 화면에서 xhdpi 이상
  • 대형 화면에서 hdpi 이상
  • 초대형 화면에서 mdpi 이상
608MB 944MB
  • 소형/일반 화면에서 400dpi 이상
  • 대형 화면에서 xhdpi 이상
  • 초대형 화면에서 tvdpi 이상
896MB 1280MB
  • 소형/일반 화면에서 560dpi 이상
  • 대형 화면에서 400dpi 이상
  • 초대형 화면에서 xhdpi 이상
1344MB 1824MB

최소 메모리 값은 커널의 제어를 받지 않는 라디오, 동영상 등의 하드웨어 구성요소에 이미 전용으로 사용되고 있는 메모리 공간에 추가되어야 합니다(MUST).

커널과 사용자 공간에 사용 가능한 메모리가 512MB 미만인 기기 구현은 Android 시계가 아닌 한 ActivityManager.isLowRamDevice()에 'true' 값을 반환해야 합니다(MUST).

Android 텔레비전 기기에는 애플리케이션 비공개 데이터에 사용할 수 있는 비휘발성 저장소가 4GB 이상이 있어야 하며(MUST) 다른 기기 구현에는 3GB 이상이 있어야 합니다(MUST). 즉, /data 파티션은 Android 텔레비전 기기의 경우 4GB 이상, 다른 기기 구현의 경우 3GB 이상이어야 합니다(MUST). Android를 실행하는 기기 구현은 향후 플랫폼 버전으로 업그레이드할 수 있도록 애플리케이션 비공개 데이터를 위한 최소 4GB의 비휘발성 저장소를 보유할 것을 적극 권장합니다(STRONGLY RECOMMENDED).

Android API에는 애플리케이션이 데이터 파일을 다운로드하는 데 사용할 수 있는(MAY) 다운로드 관리자가 포함되어 있습니다. 다운로드 관리자의 기기 구현은 크기가 100MB 이상인 개별 파일을 기본 '캐시' 위치에 다운로드할 수 있어야 합니다(MUST).

7.6.2. 애플리케이션 공유 저장소

기기 구현은 애플리케이션에 '공유 외부 저장소'라고도 하는 공유 저장소를 제공해야 합니다(MUST).

기기 구현은 기본적으로('즉시') 마운트된 공유 저장소로 구성되어야 합니다(MUST). 공유 저장소가 Linux 경로 /sdcard에 마운트되지 않는 경우 기기는 /sdcard에서 실제 마운트 지점으로 연결되는 Linux 심볼릭 링크를 포함해야 합니다(MUST).

기기 구현은 보안 디지털(SD) 카드 슬롯과 같이 사용자가 액세스 가능한 이동식 저장소를 위한 하드웨어를 보유할 수 있습니다(MAY). 이 슬롯이 공유 저장소 요구사항을 충족하는 데 사용되는 경우 기기 구현은 다음을 충족해야 합니다.

  • SD 카드가 없을 때 사용자에게 경고하는 토스트 메시지 또는 팝업 사용자 인터페이스를 구현해야 합니다(MUST).
  • FAT 형식의 SD 카드(1GB 이상)를 포함하거나, SD 카드를 별도로 구매해야 한다는 내용을 구매 시점에 제공되는 상자 및 기타 자료에 표시해야 합니다(MUST).
  • 기본적으로 SD 카드를 마운트해야 합니다(MUST).

또는 업스트림 Android 오픈소스 프로젝트에 포함된 것처럼 기기 구현은 내부(일체형) 저장소를 앱의 공유 저장소로 할당할 수 있습니다(MAY). 기기 구현은 이 구성과 소프트웨어 구현을 사용해야 합니다(SHOULD). 기기 구현이 공유 저장소 요구사항을 충족하는 데 내부(일체형) 저장소를 사용하는 경우 해당 저장소는 애플리케이션 비공개 데이터와 공간을 공유할 수는 있지만(MAY) 크기가 1GB 이상이어야 하고 /sdcard에 마운트되어야 합니다(MUST). 또는 다른 위치에 마운트되는 경우 /sdcard가 실제 위치로 연결되는 심볼릭 링크여야 합니다(MUST).

기기 구현은 문서화된 대로 이 공유 저장소에 관한 android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE 권한을 적용해야 합니다(MUST). 그러지 않으면 공유 저장소는 해당 권한을 얻은 애플리케이션에서 쓸 수 있어야 합니다(MUST).

여러 공유 저장소 경로(예: SD 카드 슬롯 및 공유 내부 저장소)를 포함하는 기기 구현은 WRITE_EXTERNAL_STORAGE 권한이 있는 사전 설치 및 권한이 있는 Android 애플리케이션만 보조 외부 저장소에 쓸 수 있도록 허용해야 합니다(MUST). 패키지 관련 디렉터리나 ACTION_OPEN_DOCUMENT_TREE 인텐트를 실행하여 반환된 URI 내에서 쓰는 경우는 예외입니다.

하지만 기기 구현은 Android의 미디어 스캐너 서비스 및 android.provider.MediaStore를 통해 두 저장소 경로의 콘텐츠를 투명하게 노출해야 합니다(SHOULD).

사용되는 공유 저장소의 형태와 관계없이 기기 구현이 USB 주변기기 모드를 지원하는 USB 포트를 보유한 경우 호스트 컴퓨터에서 공유 저장소의 콘텐츠에 액세스하기 위한 몇 가지 메커니즘을 제공해야 합니다(MUST). 기기 구현은 USB 대용량 저장소를 사용할 수 있지만(MAY) 미디어 전송 프로토콜을 사용하여 이러한 요구사항을 충족해야 합니다(SHOULD). 미디어 전송 프로토콜을 지원하는 기기 구현은 다음을 충족해야 합니다.

  • 참조 Android MTP 호스트인 Android 파일 전송과 호환되어야 합니다(SHOULD).
  • 0x00의 USB 기기 클래스를 보고해야 합니다(SHOULD).
  • 'MTP'의 USB 인터페이스 이름을 보고해야 합니다(SHOULD).

7.6.3. 어답터블 스토리지

기기 구현은 이동식 저장소 기기 포트가 배터리 칸이나 다른 보호 덮개 안쪽과 같은 장기적으로 안정적인 위치에 있는 경우 어답터블 스토리지를 구현할 것을 적극 권장합니다(STRONGLY RECOMMENDED).

텔레비전과 같은 기기 구현은 기기가 움직이지 않고 고정되어 있을 것으로 예상되므로 USB 포트를 통한 채택을 지원할 수 있습니다(MAY). 하지만 기본적으로 이동하기 쉬운 기기 구현의 경우 장기적으로 안정적인 위치에 어답터블 스토리지를 구현할 것을 적극 권장합니다(STRONGLY RECOMMENDED). 실수로 연결이 해제되면 데이터 손실/손상이 발생할 수 있기 때문입니다.

7.7. USB

기기 구현은 USB 주변기기 모드를 지원해야 하고(SHOULD) USB 호스트 모드를 지원해야 합니다(SHOULD).

7.7.1. USB 주변기기 모드

주변기기 모드를 지원하는 USB 포트를 포함하는 기기 구현은 다음을 충족해야 합니다.

  • 포트는 표준 타입-A 또는 타입-C USB 포트를 보유한 USB 호스트에 연결할 수 있어야 합니다(MUST).
  • 포트는 마이크로-B, 마이크로-AB 또는 타입-C USB 폼 팩터를 사용해야 합니다(SHOULD). 기존 및 새 Android 기기는 향후 플랫폼 버전으로 업그레이드가 가능하도록 이러한 요구사항을 충족할 것을 적극 권장합니다(STRONGLY RECOMMENDED).
  • 포트는 기기의 물리적인 방향에 따라 기기 하단에 위치해야 합니다. 또는 포트가 아래를 향하도록 기기의 방향을 바꿀 때 올바르게 표시되도록 홈 화면을 비롯한 모든 앱에서 소프트웨어 화면 회전이 가능해야 합니다(SHOULD). 기존 및 새 Android 기기는 향후 플랫폼 버전으로 업그레이드가 가능하도록 이러한 요구사항을 충족할 것을 적극 권장합니다(STRONGLY RECOMMENDED).
  • Android 기기에 연결된 USB 호스트가 USB 대용량 저장소 또는 미디어 전송 프로토콜을 사용하여 공유 저장소 볼륨의 콘텐츠에 액세스하도록 허용해야 합니다(MUST).
  • Android SDK 문서에 설명된 것처럼 Android Open Accessory(AOA) API 및 사양을 구현해야 하며(SHOULD) Android 휴대기기인 경우 AOA API를 구현해야 합니다(MUST). AOA 사양을 구현하는 기기 구현은 다음을 충족해야 합니다.
    • 하드웨어 기능 android.hardware.usb.accessory 지원을 선언해야 합니다(MUST).
    • Android SDK 문서에 문서화된 것처럼 USB 오디오 클래스를 구현해야 합니다(MUST).
    • USB 대용량 저장소 클래스는 USB 대용량 저장소의 인터페이스 설명 iInterface 문자열 끝에 'android' 문자열을 포함해야 합니다(MUST).
  • USB 배터리 충전 사양, 버전 1.2에 명시된 것처럼 HS chirp 및 트래픽 도중 1.5A의 전류를 끌어올 수 있도록 지원 기능을 구현해야 합니다(SHOULD). 기존 및 새 Android 기기는 향후 플랫폼 버전으로 업그레이드가 가능하도록 이러한 요구사항을 충족할 것을 적극 권장합니다(STRONGLY RECOMMENDED).
  • 타입-C 기기는 타입-C 레지스터 표준에 따라 1.5A 및 3.0A 충전기를 감지해야 하며(MUST) 광고의 변경사항을 감지해야 합니다.
  • USB 호스트 모드도 지원하는 타입-C 기기는 데이터용 전력 전달 및 전력 역할 교환을 지원할 것을 적극 권장합니다(STRONGLY RECOMMENDED).
  • 타입-C 기기는 고전압 충전을 위한 전력 전달을 지원해야 하고 디스플레이 출력과 같은 대체 모드를 지원해야 합니다(SHOULD).
  • USB 표준 기기 설명어의 iSerialNumber 값은 android.os.Build.SERIAL의 값과 같아야 합니다(MUST).
  • 타입-C 기기는 Vbus 전압을 기본 수준 이상으로 수정하거나 싱크/소스 역할을 변경하여 표준 USB 전력 전달 방식을 지원하는 충전기나 기기에 상호 운용성 문제를 야기하는 독점 충전 방식을 지원하지 않을 것을 적극 권장합니다(STRONGLY RECOMMENDED). 이는 'STRONGLY RECOMMENDED'로 명시되지만 향후 Android 버전에서는 모든 타입-C 기기가 표준 타입-C 충전기와의 온전한 상호운용성을 지원하도록 요구(REQUIRE)할 수도 있습니다.

7.7.2. USB 호스트 모드

호스트 모드를 지원하는 USB 포트를 포함하는 기기 구현은 다음을 충족해야 합니다.

  • 기기 구현이 USB 3.1을 지원하는 경우 타입-C USB 포트를 사용해야 합니다(SHOULD).
  • 비표준 포트 폼 팩터를 사용할 수 있지만(MAY) 사용하는 경우 포트를 표준 타입-A 또는 타입-C USB 포트에 맞게 조정하는 케이블과 함께 제공해야 합니다(MUST).
  • 마이크로-AB USB 포트를 사용할 수 있지만(MAY) 이 경우 포트를 표준 타입-A 또는 타입-C USB 포트에 맞게 조정하는 케이블과 함께 제공해야 합니다(SHOULD).
  • Android SDK 문서에 설명된 것처럼 USB 오디오 클래스를 구현할 것을 적극 권장합니다(STRONGLY RECOMMENDED).
  • Android SDK에 문서화된 대로 Android USB 호스트 API를 구현해야 하며(MUST) 하드웨어 기능 android.hardware.usb.host 지원을 선언해야 합니다(MUST).
  • 호스트 모드에서 기기 충전을 지원해야 하며(SHOULD), 이때 USB 타입-C 커넥터를 위한 [USB 타입-C 케이블 및 커넥터 사양 버전 1.2](http://www.usb.org/developers/docs/usb_31_021517.zip)에 명시된 것처럼 소스 전류가 최소 1.5A라고 알리거나 마이크로-AB 커넥터를 위한 USB 배터리 충전 사양 버전 1.2에 명시된 것처럼 충전 다운스트림 포트(CDP) 출력 전류 범위를 사용해야 합니다.
  • USB 타입-C 기기는 DisplayPort를 지원할 것을 적극 권장하고(STRONGLY RECOMMENDED), USB SuperSpeed 데이터 속도를 지원해야 하며(SHOULD), 데이터용 전력 전달 및 전력 역할 교환을 지원할 것을 적극 권장합니다(STRONGLY RECOMMENDED).
  • 타입-A 또는 타입-AB 포트를 사용하는 기기는 이 포트에서 타입-C 소켓으로 변환하는 어댑터와 함께 배송하면 안 됩니다(MUST NOT).
  • 저장소 액세스 프레임워크(SAF)가 지원되는 경우 원격으로 연결된 MTP(미디어 전송 프로토콜) 기기를 인식하고 ACTION_GET_CONTENT, ACTION_OPEN_DOCUMENT, ACTION_CREATE_DOCUMENT 인텐트를 통해 그 콘텐츠에 액세스할 수 있도록 해야 합니다(MUST).
  • 타입-C USB 포트를 사용하고 주변기기 모드 지원을 포함하는 경우 USB 타입-C 사양(섹션 4.5.1.3.3)에 정의된 것처럼 이중 역할 포트 기능을 구현해야 합니다(MUST).
  • 이중 역할 포트 기능이 지원되는 경우 기기 폼 팩터에 가장 적합한 Try.* 모델을 구현해야 합니다(SHOULD). 예를 들어 휴대기기는 Try.SNK 모델을 구현해야 합니다(SHOULD).

7.8. 오디오

7.8.1. 마이크

Android 휴대기기, 시계, Automotive 구현은 마이크를 포함해야 합니다(MUST).

기기 구현은 마이크를 생략할 수 있습니다(MAY). 하지만 마이크를 생략하는 기기 구현은 android.hardware.microphone 기능 상수를 보고하면 안 되며(MUST NOT) 섹션 7에 따라 오디오 녹음 API를 적어도 노옵스(no-ops)로 구현해야 합니다(MUST). 반대로 마이크를 보유한 기기 구현은 다음을 충족해야 합니다.

  • android.hardware.microphone 기능 상수를 보고해야 합니다(MUST).
  • 섹션 5.4의 오디오 녹음 요구사항을 충족해야 합니다(MUST).
  • 섹션 5.6의 오디오 지연 시간 요구사항을 충족해야 합니다(MUST).
  • 섹션 7.8.3에 설명된 근초음파 녹음을 지원할 것을 적극 권장합니다(STRONGLY RECOMMENDED).

7.8.2. 오디오 출력

Android 시계 기기는 오디오 출력을 포함할 수 있습니다(MAY).

스피커를 포함하거나, 헤드셋이나 외부 스피커와 같은 오디오 출력 주변기기용 오디오/멀티미디어 출력 포트가 있는 기기 구현은 다음을 충족해야 합니다.

  • android.hardware.audio.output 기능 상수를 보고해야 합니다(MUST).
  • 섹션 5.5의 오디오 재생 요구사항을 충족해야 합니다(MUST).
  • 섹션 5.6의 오디오 지연 시간 요구사항을 충족해야 합니다(MUST).
  • 섹션 7.8.3에 설명된 것처럼 근초음파 재생을 지원할 것을 적극 권장합니다(STRONGLY RECOMMENDED).

반대로 스피커 또는 오디오 출력 포트를 포함하지 않는 기기 구현은 android.hardware.audio 출력 기능을 보고하면 안 되며(MUST NOT) 오디오 출력 관련 API를 최소한 노옵스(no-ops)로 구현해야 합니다(MUST).

Android 시계 기기 구현은 오디오 출력을 보유할 수 있지만(MAY) 보유해서는 안 됩니다(SHOULD NOT). 하지만 다른 유형의 Android 기기 구현은 오디오 출력을 보유하고 android.hardware.audio.output을 선언해야 합니다(MUST).

7.8.2.1. 아날로그 오디오 포트

Android 생태계 전체에 걸쳐 3.5mm 오디오 플러그를 사용하는 헤드셋 및 기타 오디오 액세서리와 호환되려면 기기 구현에 1개 이상의 아날로그 오디오 포트가 포함된 경우 오디오 포트 하나 이상이 4극 3.5mm 오디오 잭이어야 합니다(SHOULD). 4극 3.5mm 오디오 잭을 보유한 기기 구현은 다음을 충족해야 합니다.

  • 마이크가 있는 스테레오 헤드폰 및 스테레오 헤드셋에 대한 오디오 재생 기능을 지원해야 하며(MUST) 마이크가 있는 스테레오 헤드셋의 오디오 녹음을 지원해야 합니다(SHOULD).
  • CTIA 핀 배열 순서로 TRRS 오디오 플러그를 지원해야 하며(MUST) OMTP 핀 배열 순서로 오디오 플러그를 지원해야 합니다(SHOULD).
  • 기기 구현이 마이크를 지원하는 경우 연결된 오디오 액세서리의 마이크 감지를 지원하고 추가 값 마이크 세트를 1로 설정하여 android.intent.action.HEADSET_PLUG를 브로드캐스트해야 합니다(MUST).
  • 다음과 같이 오디오 플러그의 마이크와 접지 단자 간의 동일한 임피던스의 세 범위와 관련하여 키 코덱과 관련된 감지 및 매핑을 지원해야 합니다(MUST).
    • 70Ω 이하: KEYCODE_HEADSETHOOK
    • 210~290Ω: KEYCODE_VOLUME_UP
    • 360~680Ω: KEYCODE_VOLUME_DOWN
  • 다음과 같이 오디오 플러그의 마이크와 접지 단자 간의 동일한 임피던스 범위와 관련하여 키 코드를 감지하고 매핑할 것을 적극 권장합니다(STRONGLY RECOMMENDED).
    • 110~180Ω: KEYCODE_VOICE_ASSIST
  • 플러그 삽입 시 ACTION_HEADSET_PLUG를 트리거해야 하지만(MUST) 플러그의 모든 단자가 잭의 관련 세그먼트에 접촉한 이후만 해당합니다.
  • 32Ω 스피커 임피던스에 최소 150mV ± 10%의 출력 전압을 유도할 수 있어야 합니다(MUST).
  • 마이크 바이어스 전압이 1.8V~2.9V여야 합니다(MUST).

7.8.3. 근초음파

근초음파 오디오는 대역이 18.5kHz~20kHz입니다. 기기 구현은 다음과 같이 AudioManager.getProperty API를 통한 근초음파 오디오 기능 지원을 올바르게 보고해야 합니다(MUST).

  • PROPERTY_SUPPORT_MIC_NEAR_ULTRASOUND가 'true'인 경우 VOICE_RECOGNITION 및 UNPROCESSED 오디오 소스에서 다음 요구사항을 충족해야 합니다.
    • 18.5kHz~20kHz 대역의 마이크 평균 전력 응답이 2kHz에서의 응답보다 15dB 낮은 수치 이하여야 합니다(MUST).
    • -26dBFS에서의 19kHz 톤의 경우 18.5kHz~20kHz에 대한 마이크의 비가중 신호대 잡음비가 50dB 이상이어야 합니다(MUST).
  • PROPERTY_SUPPORT_SPEAKER_NEAR_ULTRASOUND가 'true'인 경우 18.5kHz~20kHz의 스피커 평균 응답은 2kHz에서의 응답보다 40dB 이상 낮으면 안 됩니다(MUST).

7.9. 가상 현실

Android에는 고품질 모바일 VR 환경을 비롯한 VR(가상 현실) 애플리케이션 빌드를 위한 API와 시설이 포함되어 있습니다. 기기 구현은 이 섹션에 상세히 설명된 것처럼 이러한 API 및 동작을 제대로 구현해야 합니다(MUST).

7.9.1. 가상 현실 모드

VR 애플리케이션에 사용자 포커스가 있는 동안 알림의 입체 렌더링을 처리하고 단안 시스템 UI 구성요소를 사용 중지하는 VR 애플리케이션 모드를 지원하는 Android 휴대기기 구현은 android.software.vr.mode 기능을 선언해야 합니다(MUST). 이 기능을 선언하는 기기는 android.app.Activity#setVrModeEnabled를 통해 VR 애플리케이션이 사용 설정할 수 있는 android.service.vr.VrListenerService를 구현하는 애플리케이션을 포함해야 합니다(MUST).

7.9.2. 가상 현실 고성능

Android 휴대기기 구현은 android.hardware.vr.high_performance 기능 플래그를 통해 더 긴 사용자 기간에 고성능 가상 현실 지원을 식별하고 다음 요구사항을 충족해야 합니다(MUST).

  • 기기 구현은 실제 코어를 2개 이상 포함해야 합니다(MUST).
  • 기기 구현은 android.software.vr.mode 기능을 선언해야 합니다(MUST).
  • 기기 구현은 포그라운드 애플리케이션에 전용 코어를 제공할 수 있으며(MAY) Process.getExclusiveCores API를 지원하여 상단 포그라운드 애플리케이션 전용인 CPU 코어 수를 반환할 수 있습니다(MAY). 전용 코어가 지원되는 경우 코어는 애플리케이션에서 사용하는 기기 드라이버를 제외하고는 다른 어떤 사용자 공간 프로세스도 여기서 실행되도록 허용하면 안 되지만(MUST NOT) 필요에 따라 일부 커널 프로세스가 실행되도록 허용할 수 있습니다(MAY).
  • 기기 구현은 지속적인 성능 모드를 지원해야 합니다(MUST).
  • 기기 구현은 OpenGL ES 3.2를 지원해야 합니다(MUST).
  • 기기 구현은 Vulkan 하드웨어 수준 0을 지원해야 하며(MUST) Vulkan 하드웨어 수준 1을 지원해야 합니다(SHOULD).
  • 기기 구현은 공유 버퍼 모드에 사용될 수 있도록 EGL_KHR_mutable_render_buffer, EGL_ANDROID_front_buffer_auto_refresh, EGL_ANDROID_create_native_client_buffer, EGL_KHR_fence_sync, EGL_KHR_wait_sync를 구현하고 사용 가능한 EGL 확장 프로그램 목록에 이러한 확장 프로그램을 노출해야 합니다(MUST).
  • GPU 및 디스플레이는 60fps에서의 VR 콘텐츠 육안 대체 렌더링과 2개의 렌더링 컨텍스트가 눈에 보이는 테어링 아티팩트 없이 표시되도록 공유된 전면 버퍼에 대한 액세스를 동기화할 수 있어야 합니다(MUST).
  • 기기 구현은 EGL_IMG_context_priority를 구현하고 사용 가능한 EGL 확장 프로그램 목록에 이 확장 프로그램을 노출해야 합니다(MUST).
  • 기기 구현은 GL_EXT_multisampled_render_to_texture, GL_OVR_multiview, GL_OVR_multiview2, GL_OVR_multiview_multisampled_render_to_texture를 구현하고 사용 가능한 GL 확장 프로그램 목록에 이러한 확장 프로그램을 노출해야 합니다(MUST).
  • 기기 구현은 보안 텍스처 동영상 재생에 사용될 수 있도록 EGL_EXT_protected_content, GL_EXT_protected_textures를 구현하고 사용 가능한 EGL 및 GL 확장 프로그램 목록에 이러한 확장 프로그램을 노출해야 합니다(MUST).
  • 기기 구현은 최소한 3840x2160@30fps-40Mbps(1920x1080@30fps-10Mbps의 인스턴스 4개 또는 1920x1080@60fps-20Mbps의 인스턴스 2개와 동일)로 H.264 디코딩을 지원해야 합니다(MUST).
  • 기기 구현은 HEVC 및 VP9를 지원해야 하고(MUST) 최소한 1920x1080@30fps-10Mbps로 디코딩할 수 있어야 하며(MUST) 3840x2160@30fps-20Mbps(1920x1080@30fps-5Mbps의 인스턴스 4개와 동일)로 디코딩할 수 있어야 합니다(SHOULD).
  • 기기 구현은 android.hardware.sensor.hifi_sensors 기능을 지원할 것을 적극 권장하며(STRONGLY RECOMMENDED) android.hardware.hifi_sensors의 자이로스코프, 가속도계, 자기계 관련 요구사항을 충족해야 합니다(MUST).
  • 기기 구현은 HardwarePropertiesManager.getDeviceTemperatures API를 지원하고 피부 온도의 정확한 값을 반환해야 합니다(MUST).
  • 기기 구현은 내장된 화면이 있어야 하고(MUST) 해상도가 최소한 FullHD(1080p)여야 하며(MUST) QuadHD(1440p) 이상일 것을 적극 권장합니다(STRONGLY RECOMMENDED).
  • 디스플레이는 4.7~6인치(대각선)로 측정되어야 합니다(MUST).
  • 디스플레이는 VR 모드일 때 최소 60Hz에서 업데이트되어야 합니다(MUST).
  • 그레이-그레이, 화이트-블랙, 블랙-화이트 전환 시간에 관한 디스플레이 지연 시간은 3밀리초 이하여야 합니다(MUST).
  • 디스플레이는 낮은 대기 시간 모드(5밀리초 이하의 대기 시간)를 지원해야 합니다(MUST). 대기 시간은 픽셀이 빛을 발산하는 시간으로 정의됩니다.
  • 기기 구현은 블루투스 4.2 및 블루투스 LE 데이터 길이 확장 프로그램 섹션 7.4.3을 지원해야 합니다(MUST).

8. 성능 및 전력

일부 최소 성능 및 전력 기준은 사용자 환경에 매우 중요하며, 개발자가 앱을 개발할 때 가질 수 있는 기준 가정에 영향을 미칩니다. Android 시계 기기는 다음 기준을 충족해야 하며(SHOULD) 기타 유형의 기기 구현은 다음 기준을 충족해야 합니다(MUST).

8.1. 사용자 환경 일관성

기기 구현은 애플리케이션 및 게임의 일관된 프레임 속도와 응답 시간을 보장함으로써 원활한 사용자 인터페이스를 제공해야 합니다(MUST). 기기 구현은 다음 요구사항을 충족해야 합니다(MUST).

  • 일관된 프레임 지연 시간. 프레임을 렌더링하기 위한 비일관적인 프레임 지연 시간 또는 지연이 초당 5프레임보다 자주 발생하면 안 되며(MUST NOT), 초당 1프레임 아래여야 합니다(SHOULD).
  • 사용자 인터페이스 지연 시간. 기기 구현이 Android 호환성 테스트 모음(CTS)에서 정의한 10K 목록 항목 목록을 36초 이내에 스크롤하여 지연 시간이 짧은 사용자 환경을 보장해야 합니다(MUST).
  • 작업 전환. 여러 애플리케이션이 실행된 경우, 실행 이후에 이미 실행 중인 애플리케이션을 다시 실행하는 데 소요되는 시간이 1초 미만이어야 합니다(MUST).

8.2. 파일 I/O 액세스 성능

기기 구현은 읽기 및 쓰기 작업을 위한 내부 저장소 파일 액세스 성능 일관성을 보장해야 합니다(MUST).

  • 순차적 작성. 기기 구현은 10MB 작성 버퍼를 사용하여 256MB 파일의 초당 최소 5MB의 순차 작성 성능을 보장해야 합니다(MUST).
  • 무작위 작성. 기기 구현은 4KB 작성 버퍼를 사용하여 256MB 파일에 관해 초당 최소 0.5MB의 무작위 작성 성능을 보장해야 합니다(MUST).
  • 순차적 판독. 기기 구현은 10MB 작성 버퍼를 사용하여 256MB 파일에 관해 초당 최소 15MB의 순차 판독 성능을 보장해야 합니다(MUST).
  • 무작위 판독. 기기 구현은 4KB 작성 버퍼를 사용하여 256MB 파일에 관해 초당 최소 3.5MB의 무작위 판독 성능을 보장해야 합니다(MUST).

8.3. 절전 모드

Android 6.0에서는 배터리 사용량을 최적화하기 위해 앱 대기 및 잠자기 절전 모드를 도입했습니다. 이러한 모드에서 제외된 모든 앱은 최종 사용자에게 표시되어야 합니다(MUST). 또한 트리거, 유지보수, wakeup 알고리즘, 이러한 절전 모드의 전역 시스템 설정 사용은 Android 오픈소스 프로젝트에서 벗어나면 안 됩니다(MUST NOT).

Android 기기 구현은 절전 모드 외에도 ACPI(Advanced Configuration and Power Interface)에서 정의된 4가지의 절전(S4) 전원 상태를 일부 또는 전부 구현할 수 있지만(MAY) S3 및 S4 전원 상태를 구현하는 경우에는 기기에 물리적으로 포함된 덮개를 닫을 때만 이러한 상태로 전환됩니다.

8.4. 전력 소모량 계산

전력 소모량을 좀 더 정확하게 계산하게 보고하면 앱 개발자가 애플리케이션의 전력 사용 패턴 최적화를 위한 동기와 도구를 모두 얻을 수 있습니다. 따라서 기기 구현은 다음을 충족해야 합니다.

  • 하드웨어 구성요소 전력 사용량을 추적하고 해당 전력 사용량의 원인이 특정 애플리케이션 때문이라고 할 수 있어야 합니다(MUST). 구체적으로 구현은 다음을 충족해야 합니다.
    • Android 오픈소스 프로젝트 사이트에 문서화된 것처럼 각 하드웨어 구성요소의 전력 소모량 값과 시간 경과에 따른 구성요소에 의한 대략적인 배터리 소모를 정의하는 구성요소별 전력 프로필을 제공해야 합니다(MUST).
    • 모든 전력 소모량 값(mAh)을 보고해야 합니다(MUST).
    • 하드웨어 구성요소 전력 사용량을 애플리케이션에 출처로 표시할 수 없는 경우 하드웨어 구성요소 자체를 출처로 표시해야 합니다(SHOULD).
    • 각 프로세스의 UID별 CPU 전력 소모량을 보고해야 합니다(MUST). Android 오픈소스 프로젝트는 uid_cputime 커널 모듈 구현을 통해 요구사항을 충족합니다.
  • adb shell dumpsys batterystats 셸 명령어를 통해 이러한 전력 사용량을 앱 개발자에게 제공해야 합니다(MUST).
  • android.intent.action.POWER_USAGE_SUMMARY 인텐트를 적용하고 이러한 전력 사용량을 보여주는 설정 메뉴를 표시해야 합니다(MUST).

8.5. 일관성 있는 성능

장기 실행되는 고성능 앱의 성능이 크게 변동될 수 있는 이유는 백그라운드에서 실행되는 다른 앱 또는 온도 제한으로 인한 CPU 제한 때문일 수 있습니다. Android에는 기기에서 지원하는 경우 상단 포그라운드 애플리케이션이 시스템에 리소스 할당을 최적화하여 이러한 변동의 해결을 요청할 수 있도록 프로그래매틱 인터페이스가 포함되어 있습니다.

기기 구현은 Window.setSustainedPerformanceMode() API 메서드를 통해 요청될 때 오랜 시간 동안 일관된 수준의 성능을 상단 포그라운드 애플리케이션에 제공할 수 있는 지속적인 성능 모드를 지원해야 합니다(SHOULD). 기기 구현은 PowerManager.isSustainedPerformanceModeSupported() API 메서드를 통해 지속적인 성능 모드 지원을 정확하게 보고해야 합니다(MUST).

CPU 코어가 2개 이상인 기기 구현은 상단 포그라운드 애플리케이션이 예약할 수 있는 전용 코어를 1개 이상 제공해야 합니다(SHOULD). 제공하는 경우 구현은 다음 요구사항을 충족해야 합니다(MUST).

  • 구현은 Process.getExclusiveCores() API 메서드를 통해 상단 포그라운드 애플리케이션이 예약할 수 있는 전용 코어의 ID 번호를 보고해야 합니다(MUST).
  • 기기 구현은 애플리케이션이 전용 코어에서 실행되기 위해 사용하는 기기 드라이버를 제외하고는 어떠한 사용자 공간 프로세스도 허용하면 안 되지만(MUST NOT) 필요에 따라 일부 커널 프로세스가 실행되도록 허용할 수 있습니다(MAY).

전용 코어를 지원하지 않는 기기 구현은 Process.getExclusiveCores() API 메서드를 통해 빈 목록을 반환해야 합니다(MUST).

9. 보안 모델 호환성

기기 구현은 Android 개발자 문서 내 API의 보안 및 권한 참조 문서에 정의된 것처럼 Android 플랫폼 보안 모델과 일치하는 보안 모델을 구현해야 합니다(MUST). 기기 구현은 서드 파티/기관의 추가 권한/인증서에 대한 요구 없이 자체 서명 애플리케이션을 설치할 수 있도록 지원해야 합니다(MUST). 구체적으로 호환 기기는 다음 하위 섹션에 설명된 보안 메커니즘을 지원해야 합니다(MUST).

9.1. 권한

기기 구현은 Android 개발자 문서에 정의된 것처럼 Android 권한 모델을 지원해야 합니다(MUST). 구체적으로는 SDK 문서에 설명된 것처럼 정의된 각 권한을 적용해야 하며(MUST), 권한을 생략하거나 변경하거나 무시하면 안 됩니다. 구현은 추가 권한을 추가할 수 있습니다(MAY). 단, 새 권한 ID 문자열이 android.* 네임스페이스에 없어야 합니다.

protectionLevel'PROTECTION_FLAG_PRIVILEGED'인 권한은 시스템 이미지의 권한이 있는 허용된 경로(예: AOSP 구현의 system/priv-app 경로)에 미리 로드된 앱에만 부여되어야 합니다(MUST).

보호 수준이 위험인 권한은 런타임 권한입니다. targetSdkVersion이 22보다 큰 애플리케이션은 런타임에 이를 요청합니다. 기기 구현은 다음을 충족해야 합니다.

  • 사용자가 요청된 런타임 권한을 부여할지 결정할 수 있는 전용 인터페이스를 표시하고, 사용자가 런타임 권한을 관리할 수 있는 인터페이스도 제공해야 합니다(MUST).
  • 두 사용자 인터페이스의 구현은 하나만 보유해야 합니다(MUST).
  • 다음과 같은 경우가 아니면 사전 설치된 앱에 런타임 권한을 부여하면 안 됩니다(MUST NOT).
    • 애플리케이션에서 사용하기 전에 사용자 동의를 얻어야 합니다.
    • 런타임 권한은 사전 설치된 애플리케이션이 기본 핸들러로 설정되는 인텐트 패턴과 연결됩니다.

9.2. UID 및 프로세스 격리

기기 구현은 각 애플리케이션이 별도의 프로세스에서 고유한 Unixstyle UID로 실행되는 Android 애플리케이션 샌드박스 모델을 지원해야 합니다(MUST). 기기 구현은 같은 Linux 사용자 ID로 여러 애플리케이션을 실행할 수 있도록 지원해야 합니다(MUST). 단, 보안 및 권한 참조에 정의된 대로 애플리케이션이 올바르게 서명되고 구성되어야 합니다.

9.3. 파일 시스템 권한

기기 구현은 보안 및 권한 참조에 정의된 Android 파일 액세스 권한 모델을 지원해야 합니다(MUST).

9.4. 대체 실행 환경

기기 구현은 Dalvik Executable 형식 또는 네이티브 코드 이외의 다른 소프트웨어나 기술을 사용하여 애플리케이션을 실행하는 런타임 환경을 포함할 수 있습니다(MAY). 그러나 이러한 대체 실행 환경은 이 섹션에 설명된 것처럼 Android 보안 모델이나 설치된 Android 애플리케이션의 보안을 손상해서는 안 됩니다(MUST NOT).

대체 런타임 자체가 Android 애플리케이션이어야 하며(MUST) 섹션 9의 다른 부분에 설명된 것처럼 표준 Android 보안 모델을 따라야 합니다.

대체 런타임에는 <uses-permission> 메커니즘을 통해 런타임의 AndroidManifest.xml 파일에서 요청되지 않은 권한으로 보호된 리소스에 대한 액세스 권한을 부여하면 안 됩니다(MUST NOT).

대체 런타임은 시스템 애플리케이션으로 제한된 Android 권한으로 보호된 기능을 애플리케이션이 활용하도록 허용해서는 안 됩니다(MUST NOT).

대체 런타임은 Android 샌드박스 모델을 준수해야 합니다(MUST). 특히 대체 런타임은 다음을 충족해야 합니다.

  • PackageManager를 통해 별도의 Android 샌드박스(Linux 사용자 ID 등)에 앱을 설치해야 합니다(SHOULD).
  • 대체 런타임을 사용하는 모든 애플리케이션에 의해 공유되는 단일 Android 샌드박스를 제공할 수 있습니다(MAY).
  • 대체 런타임을 사용하는 설치된 애플리케이션은 기기에 설치된 다른 앱의 샌드박스를 재사용하면 안 됩니다(MUST NOT). 단, 공유 사용자 ID 및 서명 인증서의 표준 Android 메커니즘을 통한 경우는 예외입니다.
  • 다른 Android 애플리케이션에 상응하는 샌드박스로 실행되거나 샌드박스 액세스 권한을 부여하거나 부여받으면 안 됩니다(MUST NOT).
  • 수퍼유저(루트) 또는 다른 사용자 ID의 권한으로 실행되거나 이러한 권한을 부여받거나 다른 애플리케이션에 이러한 권한을 부여해서는 안 됩니다(MUST NOT).

대체 런타임의 .apk 파일은 기기 구현의 시스템 이미지에 포함될 수 있지만(MAY), 기기 구현에 포함된 다른 애플리케이션에 서명하는 데 사용된 키와는 다른 키로 서명되어야 합니다(MUST).

애플리케이션을 설치할 때 대체 런타임은 애플리케이션에서 사용하는 Android 권한에 관한 사용자 동의를 얻어야 합니다(MUST). 애플리케이션이 해당하는 Android 권한(예: 카메라, GPS 등)이 있는 기기 리소스를 활용해야 하는 경우 대체 런타임은 사용자에게 애플리케이션이 해당 리소스에 액세스할 수 있음을 알려야 합니다(MUST). 런타임 환경이 이러한 방식으로 애플리케이션 기능을 기록하지 않는 경우 런타임 환경은 해당 런타임을 사용하는 애플리케이션을 설치할 때 런타임 자체에서 보유한 모든 권한을 나열해야 합니다(MUST).

9.5. 멀티 사용자 지원

이 기능은 모든 기기 유형에서 선택사항입니다.

Android에는 여러 사용자에 대한 지원 기능이 포함되며 전체 사용자 격리를 지원합니다. 기기 구현은 멀티 사용자를 사용 설정할 수 있지만(MAY) 사용 설정된 경우 멀티 사용자 지원과 관련된 다음 요구사항을 충족해야 합니다(MUST).

  • 멀티 사용자 지원이 사용 설정된 Android Automotive 기기 구현은 사용자가 로그인할 필요 없이 차량 시스템에서 제공하는 모든 기능을 허용하는 게스트 계정을 포함해야 합니다(MUST).
  • android.hardware.telephony 기능 플래그를 선언하지 않는 기기 구현은 기기 소유자가 기기에서 추가 사용자 및 관련 기능을 관리할 수 있는 기능인 제한된 프로필을 지원해야 합니다(MUST). 기기 소유자는 제한된 프로필을 사용하여 추가 사용자가 작업할 수 있는 별도의 환경은 물론 이러한 환경에서 제공되는 앱의 세부적인 제한을 관리할 수 있는 능력까지 빠르게 설정할 수 있습니다.
  • 반대로 android.hardware.telephony 기능 플래그를 선언하는 기기 구현은 제한된 프로필을 지원하면 안 되지만(MUST NOT) 다른 사용자의 음성 통화 및 SMS 액세스를 사용 설정/사용 중지하는 컨트롤의 AOSP 구현과 일치해야 합니다(MUST).
  • 기기 구현은 각 사용자에 대해 API의 보안 및 권한 참조 문서에 정의된 Android 플랫폼 보안 모델과 일치하는 보안 모델을 구현해야 합니다(MUST).
  • Android 기기의 각 사용자 인스턴스에는 별도의 격리된 외부 저장소 디렉터리가 있어야 합니다(MUST). 기기 구현은 여러 사용자의 데이터를 같은 볼륨이나 파일 시스템에 저장할 수 있습니다(MAY). 하지만 기기 구현은 지정된 사용자가 소유하거나 지정된 사용자를 대신하여 실행되는 애플리케이션이 다른 사용자가 소유한 데이터를 나열하거나 읽거나 이러한 데이터에 쓸 수 없도록 해야 합니다(MUST). SD 카드 슬롯과 같은 이동식 미디어를 사용하면 한 사용자가 호스트 PC를 통해 다른 사용자의 데이터에 액세스할 수 있습니다. 따라서 외부 저장소 API에 이동식 미디어를 사용하는 기기 구현은 시스템에서만 액세스할 수 있는 일체형 미디어에만 저장된 키를 사용하여 멀티 사용자를 사용 설정한 경우 SD 카드의 콘텐츠를 암호화해야 합니다(MUST). 이렇게 하면 호스트 PC가 미디어를 읽을 수 없습니다. 따라서 기기 구현이 MTP 또는 유사 시스템으로 전환하여 호스트 PC에 현재 사용자의 데이터에 대한 액세스를 제공해야 합니다. 따라서 기기 구현은 기본 외부 저장소에 이동식 미디어를 사용하는 경우 멀티 사용자를 사용 설정할 수 있지만(MAY) 사용 설정하면 안 됩니다(SHOULD NOT).

9.6. 프리미엄 SMS 경고

Android에는 발신 중인 프리미엄 SMS 메시지를 사용자에게 경고할 수 있도록 지원 기능이 포함되어 있습니다. 프리미엄 SMS 메시지는 사용자에게 요금을 발생시킬 수 있는 이동통신사에 등록된 서비스로 전송되는 텍스트 메시지입니다. android.hardware.telephony 지원을 선언하는 기기 구현은 기기의 /data/misc/sms/codes.xml 파일에 정의된 정규 표현식으로 식별된 번호로 SMS 메시지를 보내기 전에 사용자에게 경고해야 합니다(MUST). 업스트림 Android 오픈소스 프로젝트는 이러한 요구사항을 충족하는 구현을 제공합니다.

9.7. 커널 보안 기능

Android 샌드박스에는 SELinux(보안이 강화된 Linux) MAC(Mandatory Access Control) 시스템을 사용하는 기능, seccomp 샌드박싱 및 Linux 커널의 기타 보안 기능이 포함되어 있습니다. SELinux 또는 Android 프레임워크 밑에서 구현된 기타 보안 기능은 다음을 충족해야 합니다.

  • 기존 애플리케이션과의 호환성을 유지해야 합니다(MUST).
  • 보안 위반이 감지되어 성공적으로 차단된 경우 사용자 인터페이스를 표시하면 안 되지만(MUST NOT) 차단되지 않은 보안 위반이 발생하여 악용이 성공한 경우에는 사용자 인터페이스를 표시할 수도 있습니다(MAY).
  • 사용자 또는 개발자가 구성할 수 없어야 합니다(SHOULD NOT).

정책 구성을 위한 API가 다른 애플리케이션에 영향을 미칠 수 있는 애플리케이션에 노출되는 경우(예: Device Administration API) API는 호환성을 손상시키는 구성을 허용하면 안 됩니다(MUST NOT).

기기는 SELinux를 구현하거나, Linux 이외의 커널을 사용하는 경우 이에 상응하는 필수 액세스 제어 시스템을 구현해야 합니다(MUST). 기기도 업스트림 Android 오픈소스 프로젝트의 참조 구현으로 충족되는 다음 요구사항을 충족해야 합니다(MUST).

기기 구현은 다음을 충족해야 합니다.

  • SELinux를 전역 시행 모드로 설정해야 합니다(MUST).
  • 모든 도메인을 시행 모드에서 구성해야 합니다(MUST). 허용 모드 도메인(기기/공급업체별 도메인 포함)이 허용되지 않습니다.
  • 업스트림 Android 오픈소스 프로젝트(AOSP)에서 제공되는 시스템/sepolicy 폴더 내에 존재하는 neverallow 규칙을 수정하거나 생략하거나 교체하면 안 되며(MUST NOT) 정책을 AOSP SELinux 도메인과 기기/공급업체별 도메인 둘 다에 대해 존재하는 모든 neverallow 규칙으로 컴파일해야 합니다(MUST).
  • Android 오픈소스 프로젝트 사이트에 설명된 것처럼 각 프로세스에 대한 액세스 부여 범위를 좁힐 수 있도록 여러 프로세스로 미디어 프레임워크를 분할해야 합니다(MUST).

기기 구현은 업스트림 Android 오픈소스 프로젝트의 시스템/sepolicy 폴더에서 제공되는 기본 SELinux 정책을 유지해야 하며, 자체 기기별 구성에 관해서만 이러한 정책에 내용을 추가해야 합니다(SHOULD). 기기 구현은 업스트림 Android 오픈소스 프로젝트와 호환되어야 합니다(MUST).

기기는 멀티스레드 프로그램에서 구성 가능한 정책을 사용하여 시스템 호출을 필터링할 수 있는 커널 애플리케이션 샌드박싱 메커니즘을 구현해야 합니다(MUST). 업스트림 Android 오픈소스 프로젝트는 source.android.com의 커널 구성 섹션에 설명된 것처럼 TSYNC(threadgroup synchronization)로 seccomp-BPF를 사용 설정하여 이러한 요구사항을 충족합니다.

9.8. 개인 정보 보호

화면에 표시되는 콘텐츠를 캡처하거나 기기에서 재생되는 오디오 스트림을 녹음하는 기능을 시스템에 구현하는 경우 기기는 이 기능이 사용 설정되어 적극적으로 캡처 및 녹음 작업이 실행될 때마다 사용자에게 지속적으로 알려야 합니다(MUST).

기기 구현이 프록시 서버 또는 VPN 게이트웨이를 통해 기본적으로 네트워크 데이터 트래픽을 라우팅하는 메커니즘을 보유한 경우(예: android.permission.CONTROL_VPN이 부여된 VPN 서비스를 미리 로드) 해당 메커니즘을 사용 설정하기 전에 사용자의 동의를 요청해야 합니다(MUST). 단, DevicePolicyManager.setAlwaysOnVpnPackage()를 통해 기기 정책 컨트롤러에서 해당 VPN을 사용 설정한 경우는 예외로, 이때는 사용자가 별도의 동의를 제공하지 않아도 되며 알림만 받아야 합니다(MUST).

기기 구현은 사용자가 추가한 빈 인증 기관(CA) 저장소와 함께 제공되어야 하고(MUST) 업스트림 Android 오픈소스 프로젝트에서 제공되는 시스템에서 신뢰할 수 있는 CA 저장소의 동일한 루트 인증서를 사전 설치해야 합니다(MUST).

기기가 VPN을 통해 라우팅되거나 사용자 루트 CA가 설치되면 구현은 네트워크 트래픽이 모니터링될 수 있음을 나타내는 경고를 사용자에게 표시해야 합니다(MUST).

USB 주변기기 모드를 지원하는 USB 포트를 보유한 기기 구현은 USB 포트를 통해 공유 저장소의 콘텐츠에 대한 액세스를 허용하기 전에 사용자 동의를 묻는 사용자 인터페이스를 표시해야 합니다(MUST).

9.9. 데이터 저장소 암호화

보안 잠금 화면이 없는 Android 기기 구현의 경우 선택사항입니다.

기기 구현이 섹션 9.11.1에 설명된 것처럼 보안 잠금 화면을 지원하는 경우 기기는 애플리케이션 비공개 데이터(/data 파티션)는 물론 애플리케이션 공유 저장소 파티션(/sdcard 파티션)(기기의 영구 일체형 부분인 경우)의 데이터 저장소 암호화를 지원해야 합니다(MUST).

데이터 저장소 암호화를 지원하고 고급 암호화 표준(AES) 암호화 성능이 50MiB/초를 초과하는 기기 구현의 경우 데이터 저장소 암호화는 사용자가 즉각적인 설정 환경을 완료한 때 기본적으로 사용 설정되어야 합니다(MUST). 기기 구현이 암호화가 기본적으로 사용 중지된 이전 Android 버전에서 이미 출시된 경우 이러한 기기는 시스템 소프트웨어 업데이트를 통해 요구사항을 충족할 수 없으므로 제외될 수 있습니다(MAY).

기기 구현은 파일 기반 암호화(FBE)를 구현하여 위의 데이터 저장소 암호화 요구사항을 충족해야 합니다(SHOULD).

9.9.1. 직접 부팅

모든 기기는 저장소 암호화를 지원하지 않는 경우에도 직접 부팅 모드 API를 구현해야 합니다(MUST). 특히 LOCKED_BOOT_COMPLETEDACTION_USER_UNLOCKED 인텐트는 기기 암호화(DE) 및 사용자 인증 정보 암호화(CE) 저장소 위치가 사용자에게 제공됨을 직접 부팅 인식 애플리케이션에 알리기 위해 계속 브로드캐스트되어야 합니다.

9.9.2. 파일 기반 암호화

FBE를 지원하는 기기 구현은 다음을 충족해야 합니다.

  • 사용자에게 사용자 인증 정보를 요구하지 않고 부팅되어야 하며, 직접 부팅 인식 앱이 LOCKED_BOOT_COMPLETED 메시지가 브로드캐스트된 후에 기기 암호화(DE) 저장소에 액세스하도록 허용해야 합니다(MUST).
  • 사용자가 사용자 인증 정보(예: 비밀번호, PIN, 패턴 또는 지문)을 제공하여 기기를 잠금 해제하고 ACTION_USER_UNLOCKED 메시지가 브로드캐스트된 후에만 사용자 인증 정보 암호화(CE) 저장소에 액세스하도록 허용해야 합니다(MUST). 기기 구현은 사용자가 제공한 사용자 인증 정보 없이 CE 보호 저장소를 잠금 해제하는 어떠한 방식도 제공하면 안 됩니다(MUST NOT).
  • 자체 검사 부팅을 지원하고 DE 키가 기기의 신뢰할 수 있는 하드웨어 루트에 암호화 방식으로 결합되는지 확인해야 합니다(MUST).
  • XTS 모드에서 키 길이가 256비트인 AES를 사용하여 파일 콘텐츠 암호화를 지원해야 합니다(MUST).
  • CBC-CTS 모드에서 키 길이가 256비트인 AES를 사용하여 파일 이름 암호화를 지원해야 합니다(MUST).
  • 파일 콘텐츠 및 파일 이름 암호화를 위한 대체 암호화, 키 길이, 모드를 지원할 수 있으나(MAY) 필수로 지원되는 암호화, 키 길이, 모드를 기본적으로 사용해야 합니다(MUST).
  • 미리 로드된 필수 앱(예: 알람, 전화, 메신저)이 직접 부팅을 인식하도록 만들어야 합니다(SHOULD).

CE 및 DE 저장소 영역을 보호하는 키:

  • 하드웨어 지원 키 저장소에 암호화 방식으로 결합되어야 합니다(MUST). CE 키는 사용자의 잠금 화면 사용자 인증 정보에 결합되어야 합니다. 사용자가 잠금 화면 사용자 인증 정보를 지정하지 않은 경우 CE 키는 기본 비밀번호에 결합되어야 합니다(MUST).
  • 고유해야 합니다(MUST). 즉, 어떤 사용자의 CE 또는 DE 키도 다른 사용자의 CE 또는 DE 키와 일치할 수 없습니다.

업스트림 Android 오픈소스 프로젝트는 Linux 커널 ext4 암호화 기능을 기반으로 이러한 기능의 기본 구현을 제공합니다.

9.9.3. 전체 디스크 암호화

전체 디스크 암호화(FDE)를 지원하는 기기 구현은 128비트 이상 키와 저장소용으로 설계된 모드가 포함된 AES(예: AES-XTS, AES-CBC-ESSIV)를 사용해야 합니다(MUST). 암호화 키는 암호화되지 않은 상태에서는 저장소에 작성되면 안 됩니다(MUST NOT). 암호화 키가 사용 중인 경우를 제외하고, 사용자가 느린 확장 알고리즘(예: PBKDF2 또는 scrypt)을 사용하여 확장된 잠금 화면 사용자 인증 정보로 암호화 키를 AES 암호화할 수 있어야 합니다(MUST). 사용자가 잠금 화면 사용자 인증 정보를 지정하지 않았거나 암호화 비밀번호 사용을 중지한 경우 시스템은 기본 비밀번호를 사용하여 암호화 키를 래핑해야 합니다(SHOULD). 기기에서 하드웨어 지원 키 저장소가 제공되는 경우 비밀번호 확장 알고리즘은 해당 키 저장소의 암호화 방법을 따라야 합니다(MUST). 암호화 키는 사용자 비밀번호 또는 하드웨어에 결합된 키로 래핑된 경우에도 기기 외부로 전송하면 안 됩니다(MUST NOT). 업스트림 Android 오픈소스 프로젝트는 Linux 커널 기능 dm-crypt에 따라 이 기능의 기본 구현을 제공합니다.

9.10. 기기 무결성

다음 요구사항은 기기 무결성의 상태에 대한 투명성이 있음을 보장합니다.

기기 구현은 System API 메서드 PersistentDataBlockManager.getFlashLockState()를 통해 부트로더 상태가 시스템 이미지의 플래싱을 허용하는지 올바르게 보고해야 합니다(MUST). FLASH_LOCK_UNKNOWN 상태는 이 새로운 System API 메서드가 존재하지 않았던 이전 Android 버전에서 업그레이드하는 기기 구현에 관해 예약됩니다.

자체 검사 부팅은 기기 소프트웨어의 무결성을 보장하는 기능입니다. 이 기능을 지원하는 기기 구현은 다음을 충족해야 합니다(MUST).

  • 플랫폼 기능 플래그 android.software.verified_boot를 선언해야 합니다(MUST).
  • 모든 부팅 시퀀스에서 인증을 실행해야 합니다(MUST).
  • 신뢰할 수 있는 루트인 변경 불가능한 하드웨어 키에서 인증을 시작하여 시스템 파티션까지 진행해야 합니다(MUST).
  • 다음 단계에서 코드를 실행하기 전에 다음 단계의 모든 바이트에 관한 무결성 및 신뢰성을 확인하는 각 인증 단계를 구현해야 합니다(MUST).
  • 해싱 알고리즘(SHA-256) 및 공개 키 크기(RSA-2048)에 관한 NIST의 최신 권장사항만큼 강력한 인증 알고리즘을 사용해야 합니다(MUST).
  • 사용자가 어차피 부팅 시도에 동의하지 않는 이상 시스템 인증 실패 시 부팅이 완료되도록 허용하면 안 됩니다(MUST NOT). 시스템 인증에 실패하는 경우에는 인증되지 않은 어떠한 저장소 블록의 데이터도 사용하면 안 됩니다(MUST).
  • 사용자가 부트로더를 명시적으로 잠금 해제하지 않은 이상 기기의 확인된 파티션을 수정하도록 허용하면 안 됩니다(MUST NOT).

업스트림 Android 오픈소스 프로젝트는 Linux 커널 기능 dm-verity에 따라 이 기능의 기본 구현을 제공합니다.

Android 6.0부터 고급 암호화 표준(AES) 암호화 성능이 50MiB/초를 초과하는 기기 구현은 기기 무결성을 위한 자체 검사 부팅을 지원해야 합니다(MUST).

이전 Android 버전에서 자체 검사 부팅 지원 없이 이미 실행되었고 시스템 소프트웨어 업데이트로 이 기능을 지원할 수 없는 기기 구현은 요구사항에서 제외됩니다.

9.11. 키 및 사용자 인증 정보

Android 키 저장소 시스템은 앱 개발자가 암호화 키를 컨테이너에 저장하고 KeyChain API 또는 Keystore API를 통해 암호화 작업에 사용할 수 있게 해줍니다.

모든 Android 기기 구현은 다음 요구사항을 충족해야 합니다(MUST).

  • 생성할 수 있는 키의 수를 제한하면 안 되며(SHOULD) 최소한 8,192개가 넘는 키를 가져오도록 허용해야 합니다(MUST).
  • 잠금 화면 인증은 시도 횟수를 제한해야 하며(MUST) 지수 백오프 알고리즘을 보유해야 합니다(MUST). 시도를 150회 이상 실패하는 경우 지연 시간이 시도당 최소 24시간이어야 합니다(MUST).
  • 보안 잠금 화면을 지원하는 기기 구현은 보안 하드웨어로 키 저장소 구현을 백업하고 다음 요구사항을 충족해야 합니다(MUST).
    • 커널 이상을 실행하는 코드에서 안전하게 격리된 영역에서 Android 키 저장소 시스템의 지원되는 알고리즘을 제대로 지원할 수 있도록 RSA, AES, ECDSA 및 HMAC 암호화 알고리즘과 MD5, SHA1 및 SHA-2 계열 해시 함수의 구현을 보유해야 합니다(MUST). 안전한 격리는 커널 또는 사용자 공간 코드가 DMA를 포함한 격리된 환경의 내부 상태에 액세스하는 데 사용할 수 있는 모든 잠재적인 메커니즘을 차단해야 합니다(MUST). 업스트림 Android 오픈소스 프로젝트(AOSP)는 Trusty 구현을 사용하여 이러한 요구사항을 충족하지만 다른 ARM TrustZone 기반 솔루션이나 서드 파티에서 검토한 올바른 하이퍼바이저 기반 격리의 안전한 구현도 대안이 될 수 있습니다.
    • 격리된 실행 환경에서 잠금 화면 인증을 수행해야 하며, 인증에 성공한 경우에만 인증 귀속 키의 사용을 허용해야 합니다(MUST). 업스트림 Android 오픈소스 프로젝트는 이러한 요구사항을 충족하는 데 사용할 수 있는 게이트키퍼 하드웨어 추상화 계층(HAL)과 Trusty를 제공합니다.

기기 구현이 이전 Android 버전에서 이미 출시된 경우 이러한 기기는 하드웨어 지원 키 저장소를 보유해야 하는 요구사항에서 제외됩니다. 단, 하드웨어 지원 키 저장소가 필요한 android.hardware.fingerprint 기능을 선언하는 경우는 예외입니다.

9.11.1. 보안 잠금 화면

기기 구현은 잠금 화면을 잠금 해제하는 인증 방식을 추가 또는 수정할 수 있지만(MAY) 여전히 다음 요구사항을 충족해야 합니다(MUST).

  • 알려진 보안 비밀에 기반한 인증 방식은 다음과 같은 요구사항을 모두 충족하지 않는 이상 보안 잠금 화면으로 취급하면 안 됩니다(MUST NOT).
    • 허용되는 가장 짧은 입력 길이의 엔트로피가 10비트보다 커야 합니다(MUST).
    • 가능한 모든 입력의 최대 엔트로피가 18비트보다 커야 합니다(MUST).
    • AOSP에서 구현 및 제공되는 기존 인증 방식(PIN, 패턴, 비밀번호)을 대체하면 안 됩니다(MUST NOT).
    • 기기 정책 컨트롤러(DPC) 애플리케이션이 PASSWORD_QUALITY_SOMETHING보다 좀 더 제한적인 품질 상수를 사용하는 DevicePolicyManager.setPasswordQuality() 메서드를 통해 비밀번호 품질 정책을 설정한 경우 사용 중지해야 합니다(MUST).
  • 실제 토큰이나 위치에 기반한 인증 방법은 다음 요구사항을 모두 충족하지 않는 이상 보안 잠금 화면으로 취급하면 안 됩니다(MUST NOT).
    • 알려진 보안 비밀에 기반하고 보안 잠금 화면으로 취급되기 위한 요구사항을 충족하는 기본 인증 방법 중 하나를 사용하는 대체 메커니즘이 있어야 합니다(MUST).
    • 기기 정책 컨트롤러(DPC) 애플리케이션이 DevicePolicyManager.setKeyguardDisabledFeatures(KEYGUARD_DISABLE_TRUST_AGENTS) 메서드 또는 PASSWORD_QUALITY_UNSPECIFIED보다 좀 더 제한적인 품질 상수를 포함하는 DevicePolicyManager.setPasswordQuality() 메서드를 사용하여 정책을 설정한 경우 사용 중지되고 기본 인증만 화면을 잠금 해제하도록 허용해야 합니다(MUST).
  • 생체 인식에 기반한 인증 방식은 다음과 같은 요구사항을 모두 충족하지 않는 이상 보안 잠금 화면으로 취급하면 안 됩니다(MUST NOT).
    • 알려진 보안 비밀에 기반하고 보안 잠금 화면으로 취급되기 위한 요구사항을 충족하는 기본 인증 방식 중 하나를 사용하는 대체 메커니즘이 있어야 합니다(MUST).
    • 기기 정책 컨트롤러(DPC) 애플리케이션이 DevicePolicyManager.setKeyguardDisabledFeatures(KEYGUARD_DISABLE_FINGERPRINT) 메서드를 호출하여 키가드 기능 정책을 설정한 경우 사용 중지되어야 하며 기본 인증만 화면을 잠금 해제하도록 허용해야 합니다(MUST).
    • 오수락률이 섹션 7.3.10에 설명된 지문 센서에 필요한 오수락률보다 높거나 같아야 합니다(MUST). 그렇지 않으면 기기 정책 컨트롤러(DPC) 애플리케이션이 PASSWORD_QUALITY_BIOMETRIC_WEAK보다 더 제한적인 품질 상수가 포함된 DevicePolicyManager.setPasswordQuality() 메서드를 통해 비밀번호 품질 정책을 설정한 경우 사용 중지되고 기본 인증만 화면을 잠금 해제하도록 허용해야 합니다(MUST).
  • 보안 잠금 화면으로 취급할 수 없는 인증 방식은 다음을 충족해야 합니다.
  • 섹션 7.3.10에 설명된 지문 센서에 필요한 것보다 오수락률이 높은 실제 토큰이나 위치, 생체 인식을 기반으로 하는 인증 방식은 다음을 충족해야 합니다.

9.12. 데이터 삭제

기기는 다음을 제외한 모든 데이터의 논리적이고 물리적인 삭제를 허용하는 '초기화' 실행을 위한 메커니즘을 사용자에게 제공해야 합니다(MUST).

  • 시스템 이미지
  • 시스템 이미지에 필요한 운영체제 파일

모든 사용자 생성 데이터는 삭제해야 합니다(MUST). 이는 NIST SP800-88과 같은 데이터 삭제에 관한 관련 업계 표준을 충족해야 합니다(MUST). 또한 섹션 3.9 기기 관리에 설명된 wipeData() API(Android Device Administration API의 일부)의 구현에 사용해야 합니다(MUST).

기기는 논리적 데이터 삭제를 실행하는 빠른 데이터 완전 삭제를 제공할 수 있습니다(MAY).

9.13. 안전 부팅 모드

Android는 사전 설치된 시스템 앱만 실행이 허용되고 모든 서드 파티 앱은 사용 중지되는 모드로 사용자가 부팅할 수 있는 모드를 제공합니다. '안전 부팅 모드'로 알려진 이 모드는 잠재적으로 위험한 서드 파티 앱을 설치 제거할 수 있는 기능을 사용자에게 제공합니다.

Android 기기 구현은 안전 부팅 모드를 구현하고 다음 요구사항을 충족할 것을 적극 권장합니다(STRONGLY RECOMMENDED).

  • 기기 구현은 일반 부팅 워크플로와 다른 워크플로를 통해 연결할 수 있는 부팅 메뉴에서 안전 부팅 모드로 전환하는 옵션을 사용자에게 제공해야 합니다(SHOULD).

  • 기기 구현은 서드 파티 앱이 기기 정책 컨트롤러이고 UserManager.DISALLOW_SAFE_BOOT 플래그를 true로 설정한 경우를 제외하고는 기기에 설치된 서드 파티 앱에서 중단할 수 없는 방식으로 안전 부팅 모드로 전환할 수 있는 옵션을 사용자에게 제공해야 합니다(MUST).

  • 기기 구현은 사용자가 안전 모드 내의 모든 서드 파티 앱을 제거할 수 있는 기능을 제공해야 합니다(MUST).

9.14. 자동차 시스템 격리

Android Automotive 기기는 차량 HAL을 사용하여 CAN 버스 등의 차량 네트워크를 통해 메시지를 주고받는 방식 등으로 중요한 차량 하위 시스템과 데이터를 교환해야 합니다. Android Automotive 기기 구현은 Android 프레임워크 또는 서드 파티 앱 및 차량 하위 시스템 간의 악성 또는 의도치 않은 상호작용을 방지하기 위해 Android 프레임워크 레이어 아래에 보안 기능을 구현해야 합니다(MUST). 이러한 보안 기능은 다음과 같습니다.

  • Android 프레임워크 차량 하위 시스템의 메시지 게이트키핑(예: 허용된 메시지 유형 및 메시지 소스 허용 목록에 추가)
  • Android 프레임워크 또는 서드 파티 앱의 서비스 거부 공격 감시. 이는 악성 소프트웨어가 차량 네트워크를 트래픽으로 플러딩시켜 차량 하위 시스템 오작동으로 이어지지 않도록 보호해 줍니다.

10. 소프트웨어 호환성 테스트

기기 구현은 이 섹션에 설명된 모든 테스트를 통과해야 합니다(MUST).

하지만 완전히 포괄적인 소프트웨어 테스트 패키지는 없습니다. 따라서 기기 구현자는 Android 오픈소스 프로젝트에서 제공하는 참조 및 기본 구현에 대한 변경사항 건수를 최소화할 것을 적극 권장합니다(STRONGLY RECOMMENDED). 그러면 재작업 및 잠재적인 기기 업데이트를 요구하는 비호환성을 야기하는 버그 유입의 위험이 최소화됩니다.

10.1. 호환성 테스트 모음

기기 구현은 기기의 최종 배송 소프트웨어를 사용하여 Android 오픈소스 프로젝트에서 제공하는 Android 호환성 테스트 모음(CTS)을 통과해야 합니다(MUST). 또한 기기 구현자는 Android 오픈소스 트리의 참조 구현을 최대한 활용해야 하며(SHOULD) CTS에 모호성이 발생하는 경우나 참조 소스 코드의 일부에 관한 재구현 시 호환성을 보장해야 합니다(MUST).

CTS는 실제 기기에서 실행되도록 설계되어 있습니다. 모든 소프트웨어가 그렇듯 CTS 자체에도 버그가 포함될 수 있습니다. CTS는 이러한 호환성 정의와 별개로 버전이 지정되며, Android 7.1의 경우 여러 버전의 CTS가 릴리스될 수 있습니다. 기기 구현은 기기 소프트웨어 완성 시에 제공되는 최신 CTS 버전을 통과해야 합니다(MUST).

10.2. CTS 인증기

기기 구현은 CTS 인증기에서 모든 관련 사례를 올바르게 실행해야 합니다(MUST). CTS 인증기는 호환성 테스트 모음에 포함되며, 자동화 시스템으로 테스트할 수 없는 기능(카메라 및 센서의 올바른 기능 등)을 사람인 작업자가 테스트하도록 실행하는 데 목적이 있습니다.

CTS 인증기에는 선택적 하드웨어를 비롯한 다수 유형의 하드웨어와 관련된 테스트가 포함됩니다. 기기 구현은 소유한 하드웨어와 관련된 모든 테스트를 통과해야 합니다(MUST). 예를 들어 가속도계를 보유한 기기는 CTS 인증기에서 가속도계 테스트 사례를 올바르게 실행해야 합니다(MUST). 이 호환성 정의 문서에 의해 선택사항으로 표시된 기능 관련 테스트 사례는 건너뛰거나 생략할 수 있습니다(MAY).

모든 기기와 빌드는 위에 언급한 것처럼 CTS 인증기를 올바르게 실행해야 합니다(MUST). 하지만 다수의 빌드가 매우 유사한 만큼 기기 구현자는 차이가 미미한 빌드에서 CTS 인증기를 명시적으로 실행할 필요가 없습니다. 구체적으로 언어, 브랜드 등의 집합을 기준으로만 CTS 인증기를 합격한 구현과 다른 기기 구현은 CTS 인증기 테스트를 생략할 수 있습니다(MAY).

11. 업데이트 가능한 소프트웨어

기기 구현은 시스템 소프트웨어 전체를 대체하는 메커니즘을 포함해야 합니다(MUST). 메커니즘은 '실시간' 업그레이드를 수행할 필요가 없습니다. 즉, 기기를 재시작해야 할 수도 있습니다(MAY).

기기에 사전 설치된 소프트웨어 전체를 교체할 수 있다는 전제 하에 모든 방식을 사용할 수 있습니다. 예를 들어 다음 중 원하는 접근 방식을 사용하여 이러한 요구사항을 충족할 수 있습니다.

  • 재부팅을 통한 오프라인 업데이트로 '무선 업데이트(OTA)'를 다운로드
  • 호스트 PC의 USB를 통한 '테더링된' 업데이트
  • 이동식 저장소 내 파일의 재부팅 및 업데이트를 통한 '오프라인' 업데이트

하지만 기기 구현이 802.11 또는 블루투스 PAN(개인 영역 네트워크) 프로필과 같은 무제한 데이터 연결 지원을 포함하는 경우 재부팅을 통한 오프라인 업데이트로 OTA 다운로드를 지원해야 합니다(MUST).

사용된 업데이트 메커니즘은 사용자 데이터를 완전히 삭제하지 않고 업데이트를 지원해야 합니다(MUST). 즉, 업데이트 메커니즘이 애플리케이션 비공개 데이터 및 애플리케이션 공유 데이터를 보존해야 합니다(MUST). 업스트림 Android 소프트웨어에는 이러한 요구사항을 충족하는 업데이트 메커니즘이 포함됩니다.

Android 6.0 이상으로 출시되는 기기 구현의 경우, 업데이트 메커니즘은 시스템 이미지가 OTA에 따른 예상 결과와 바이너리상 동일함을 검증할 수 있도록 지원해야 합니다(SHOULD). Android 5.1부터 추가된 업스트림 Android 오픈소스 프로젝트의 블록 기반 OTA 구현이 이러한 요구사항을 충족합니다.

또한 기기 구현은 A/B 시스템 업데이트를 지원해야 합니다(SHOULD). AOSP는 부팅 제어 HAL을 사용하여 이 기능을 구현합니다.

기기가 출시된 후에 그러나 Android 호환성팀과의 협의 하에 결정된 합당한 제품 전체 기간 내에 기기 구현에서 오류가 발견되어 서드 파티 애플리케이션의 호환성에 영향을 미치는 경우 기기 구현자는 방금 설명한 메커니즘별로 적용할 수 있는 가용한 소프트웨어 업데이트를 통해 오류를 수정해야 합니다(MUST).

Android에는 기기 소유자 앱(존재하는 경우)이 시스템 업데이트 설치를 제어하도록 허용하는 기능이 포함되어 있습니다. 이를 용이하게 하려면 android.software.device_admin을 보고하는 기기의 시스템 업데이트 하위 시스템에서 SystemUpdatePolicy 클래스에 설명된 동작을 구현해야 합니다(MUST).

12. 문서 변경 기록

이 버전의 호환성 정의에 대한 변경사항 요약은 다음을 참고하세요.

개별 섹션에 대한 변경사항 요약은 다음을 참고하세요.

  1. 소개
  2. 기기 유형
  3. 소프트웨어
  4. 애플리케이션 패키징
  5. 멀티미디어
  6. 개발자 도구 및 옵션
  7. 하드웨어 호환성
  8. 성능 및 전력
  9. 보안 모델
  10. 소프트웨어 호환성 테스트
  11. 업데이트 가능한 소프트웨어
  12. 문서 변경 기록
  13. 문의하기

12.1. 변경 기록 보기 도움말

변경사항은 다음과 같이 표시됩니다.

  • CDD
    호환성 요구사항에 대한 실질적 변경사항

  • Docs
    외관 또는 빌드 관련 변경사항

최상의 시청 환경을 제공하려면 pretty=full 그리고 no-merges URL 매개 변수를 변경 기록 URL에 추가하세요.

13. 문의하기

android 호환성 포럼에 참여하여 설명을 요청하거나 문서 범위에서 벗어난다고 생각되는 모든 문제를 제기할 수 있습니다.