คุณใช้กลไกเหล่านี้เพื่อเล่นเสียงใน Android ได้
กลไกแต่ละอย่างช่วยให้เล่นเสียงใน Android ได้ สําหรับการเล่นวิทยุหรือการเล่นจากอุปกรณ์อินพุต ตัวเลือกเหล่านี้อาจไม่เพียงพอ แม้ว่าแต่ละตัวเลือกจะจับคู่กับการเก็บเสียงหรือคลาส MediaRecorder
ได้เพื่อบันทึกเสียงก่อนแล้วเล่นจาก Android สำหรับแอประบบโดยเฉพาะ คุณสามารถใช้ข้อมูลต่อไปนี้เพื่อเชื่อมต่ออุปกรณ์อินพุตกับมิกเซอร์เอาต์พุตใน AAOS
โปรแกรมเล่น HwAudioSource
HwAudioSource
เชื่อมต่ออุปกรณ์แหล่งที่มาของเสียงกับมิกเซอร์ Android โดยตรง
แรงจูงใจ
อาจมีข้อจำกัดหลายประการเมื่อใช้การต่ออุปกรณ์ต่ออุปกรณ์หรือการต่อเชื่อมเสียงผ่านฮาร์ดแวร์กับ Android ตัวเลือกแต่ละรายการไม่สามารถรับเหตุการณ์ของแป้นสื่อ เช่น เล่น หยุดชั่วคราว และหยุด และเนื่องจากตัวเลือกเหล่านี้หลีกเลี่ยงการผสมเสียงของ Android แต่ละตัวเลือกจึงต้องใช้ฮาร์ดแวร์เพื่อผสมแพตช์เข้ากับเสียงอื่นๆ จาก Android
ใช้ HwAudioSource
HwAudioSource
เป็นโปรแกรมเล่นประเภทใหม่ที่ออกแบบมาในรูปแบบแพตช์ซอฟต์แวร์ ซึ่งจะช่วยให้แอปที่ใช้โปรแกรมเล่นนี้รับเหตุการณ์สําคัญของสื่อและ Android สามารถผสมและกำหนดเส้นทางสตรีมเอาต์พุตได้
mHwAudioSource = new HwAudioSource.Builder()
.setAudioDeviceInfo(AudioDeviceInfo: info)
.setAudioAttributes(new AudioAttributes.Builder()
.setUsage(AudioAttributes.USAGE_MEDIA)
.build())
.build();
mHwAudioSource.play();
mHwAudioSource.stop();
การเปลี่ยนแปลง HAL เสียง
เมื่อใช้โปรแกรมเล่นใหม่นี้ ให้พิจารณาถึงสิ่งที่คาดหวังต่อไปนี้สำหรับ HAL เสียง เช่น device/generic/car/emulator/audio/driver/audio_hw.c
adev_create_audio_patch
คาดว่าคําขอจะสร้างการต่อสายสัญญาณเสียงจากอุปกรณ์ไปยังมิกเซอร์adev_open_input_stream
คาดว่าaudio_source
จะเท่ากับAUDIO_SOURCE_FM_TUNER
in_read
จะเติมข้อมูลเสียงวิทยุออกอากาศลงในบัฟเฟอร์เสียง
เราขอแนะนำให้คุณกำหนดค่าอุปกรณ์จูนเนอร์ประเภท AUDIO_DEVICE_IN_FM_TUNER
ใน audio_policy_configuration.xml
ดังนี้
<devicePort
tagName="Tuner_source"
type="AUDIO_DEVICE_IN_FM_TUNER"
role="source"
address="tuner0">
<profile
name=""
format="AUDIO_FORMAT_PCM_16_BIT"
samplingRates="48000"
channelMasks="AUDIO_CHANNEL_IN_STEREO"/>
</devicePort>
การกําหนดค่าอุปกรณ์นี้ช่วยให้คุณค้นหาอุปกรณ์อินพุตวิทยุ FM ได้ง่ายขึ้นโดยใช้ AudioManager.getDevices(AudioManager.GET_DEVICES_INPUTS
ร่วมกับ AudioDeviceInfo.TYPE_FM_TUNER
สร้างแพตช์เสียง
คุณสามารถสร้างการต่อสายสัญญาณเสียงระหว่างพอร์ตเสียง 2 พอร์ต ซึ่งอาจเป็นพอร์ตมิกซ์หรือพอร์ตอุปกรณ์ก็ได้ โดยทั่วไปแล้ว การต่อสายแพทช์เสียงจากพอร์ตมิกซ์ไปยังพอร์ตอุปกรณ์มีไว้สำหรับการเล่น ขณะที่การต่อสายย้อนกลับมีไว้สำหรับการบันทึก
เช่น แพตช์เสียงที่กำหนดเส้นทางตัวอย่างเสียงจากFM_TUNER
แหล่งที่มา
ไปยังสื่อที่รับโดยตรงจะข้ามมิกเซอร์ซอฟต์แวร์ จากนั้นคุณต้องใช้ตัวผสมสัญญาณฮาร์ดแวร์เพื่อมิกซ์ตัวอย่างเสียงจาก Android และ FM_TUNER
สำหรับซิงค์ เมื่อสร้างแพตช์เสียงจากแหล่งที่มา FM_TUNER
ไปยังสื่อโดยตรง การดำเนินการจะมีลักษณะดังนี้
การควบคุมระดับเสียงจะมีผลกับ Media Sink และควรส่งผลต่อทั้งเสียงของ Android และ
FM_TUNER
ผู้ใช้สามารถสลับระหว่างเสียงของ Android กับ
FM_TUNER
ผ่านสวิตช์แอปง่ายๆ (ไม่ต้องเลือกแหล่งที่มาของสื่ออย่างชัดเจน)
การติดตั้งใช้งานยานยนต์อาจต้องสร้างการต่อสายสัญญาณเสียงระหว่างพอร์ตอุปกรณ์ 2 พอร์ตด้วย โดยคุณต้องประกาศพอร์ตของอุปกรณ์และเส้นทางที่เป็นไปได้ใน audio_policy_configuration.xml
ก่อน แล้วจึงเชื่อมโยงพอร์ตมิกซ์กับพอร์ตของอุปกรณ์
ตัวอย่างการกําหนดค่า
ดูตัวอย่างการกําหนดค่านี้
device/generic/car/emulator/audio/audio_policy_configuration.xml
<audioPolicyConfiguration>
<modules>
<module name="primary" halVersion="3.0">
<attachedDevices>
<item>bus0_media_out</item>
<item>bus1_audio_patch_test_in</item>
</attachedDevices>
<mixPorts>
<mixPort name="mixport_bus0_media_out" role="source"
flags="AUDIO_OUTPUT_FLAG_PRIMARY">
<profile name="" format="AUDIO_FORMAT_PCM_16_BIT"
samplingRates="48000"
channelMasks="AUDIO_CHANNEL_OUT_STEREO"/>
</mixPort>
<mixPort name="mixport_audio_patch_in" role="sink">
<profile name="" format="AUDIO_FORMAT_PCM_16_BIT"
samplingRates="48000"
channelMasks="AUDIO_CHANNEL_IN_STEREO"/>
</mixPort>
</mixPorts>
<devicePorts>
<devicePort tagName="bus0_media_out" role="sink" type="AUDIO_DEVICE_OUT_BUS"
address="bus0_media_out">
<profile balance="" format="AUDIO_FORMAT_PCM_16_BIT"
samplingRates="48000" channelMasks="AUDIO_CHANNEL_OUT_STEREO"/>
<gains>
<gain name="" mode="AUDIO_GAIN_MODE_JOINT"
minValueMB="-8400" maxValueMB="4000" defaultValueMB="0" stepValueMB="100"/>
</gains>
</devicePort>
<devicePort tagName="bus1_audio_patch_test_in" type="AUDIO_DEVICE_IN_BUS" role="source"
address="bus1_audio_patch_test_in">
<profile name="" format="AUDIO_FORMAT_PCM_16_BIT"
samplingRates="48000" channelMasks="AUDIO_CHANNEL_IN_STEREO"/>
<gains>
<gain name="" mode="AUDIO_GAIN_MODE_JOINT"
minValueMB="-8400" maxValueMB="4000" defaultValueMB="0" stepValueMB="100"/>
</gains>
</devicePort>
</devicePorts>
<routes>
<route type="mix" sink="bus0_media_out" sources="mixport_bus0_media_out,bus1_audio_patch_test_in"/>
<route type="mix" sink="mixport_audio_patch_in" sources="bus1_audio_patch_test_in"/>
</routes>
</module>
</modules>
</audioPolicyConfiguration>
API ของโปรแกรมควบคุมเสียง
คุณสามารถใช้ getExternalSources()
เพื่อเรียกข้อมูลแหล่งที่มาที่ใช้ได้ (ระบุตามที่อยู่) จากนั้นสร้างการต่อเชื่อมเสียงระหว่างแหล่งที่มาเหล่านี้กับพอร์ตขาออกตามการใช้งานเสียง จุดแรกเข้าที่เกี่ยวข้องใน HAL เสียงจะปรากฏใน IDevice.hal
Interface IDevice {
...
/
* Creates an audio patch between several source and sink ports. The handle
* is allocated by the HAL and must be unique for this audio HAL module.
*
* @param sources patch sources.
* @param sinks patch sinks.
* @return retval operation completion status.
* @return patch created patch handle.
*/
createAudioPatch(vec<AudioPortConfig> sources, vec<AudioPortConfig> sinks)
generates (Result retval, AudioPatchHandle patch);
* Release an audio patch.
*
* @param patch patch handle.
* @return retval operation completion status.
*/
releaseAudioPatch(AudioPatchHandle patch) generates (Result retval);
...
}
ตัวรับสัญญาณวิทยุ
เมื่อสร้างแอปวิทยุ เราขอแนะนำให้คุณใช้ HwAudioSource
เนื่องจากจะจัดการทั้งการสร้างแพตช์และเซสชันสื่อเพื่อจัดการเหตุการณ์คีย์สื่อ คุณสามารถสร้างแหล่งที่มาของเสียงหลายแหล่งสำหรับแหล่งที่มาและแอตทริบิวต์เสียงเดียวกันได้ คุณอาจใช้วิทยุเครื่องหนึ่งสำหรับฟังวิทยุทั่วไปและอีกเครื่องหนึ่งสำหรับฟังการประกาศการจราจร
หากบันทึก FM_TUNER
ใน Android 11 ระบบจะเปลี่ยนสิทธิ์ในการบันทึกเป็น android.permission.CAPTURE_AUDIO_OUTPUT
โดยจะไม่ผ่านการตรวจสอบสิทธิ์ OP_RECORD_AUDIO
อีกต่อไป ซึ่งมีผลกับไมโครโฟนเท่านั้น การดำเนินการนี้จะไม่ส่งผลต่อแอป เนื่องจาก FM_TUNER
ต้องใช้สิทธิ์ SYSTEM_API
ในการเข้าถึงอยู่แล้ว
ดูรายละเอียดการสร้างแอปวิทยุได้ที่ติดตั้งใช้งานวิทยุ