다음 메커니즘을 사용하여 Android에서 오디오를 재생할 수 있습니다.
각 메커니즘을 통해 Android에서 오디오 재생을 수행할 수 있습니다. 라디오 재생 또는 입력 장치에서의 재생의 경우 이러한 옵션으로는 충분하지 않을 수 있습니다. 단, 각 옵션을 오디오 캡처 또는 MediaRecorder
클래스와 결합하여 먼저 오디오를 캡처한 다음 Android에서 재생할 수 있습니다. 특히 시스템 앱의 경우 다음 정보를 사용하여 AAOS의 출력 믹서에 입력 장치를 연결할 수 있습니다.
HwAudioSource 플레이어
HwAudioSource
오디오 소스 장치를 Android 믹서에 직접 연결합니다.
동기 부여
Android에서 기기 간 또는 하드웨어 오디오 패치를 사용할 때 몇 가지 제한 사항이 발생할 수 있습니다. 각 옵션은 PLAY , PAUSE 및 STOP 과 같은 미디어 키 이벤트를 수신할 수 없으며 Android의 오디오 스택을 우회하기 때문에 각각 패치를 Android의 다른 오디오에 믹싱하기 위한 하드웨어가 필요합니다.
HwAudioSource 사용
HwAudioSource
는 소프트웨어 패치로 설계된 새로운 유형의 플레이어입니다. 이를 통해 이 플레이어를 사용하는 앱이 미디어 키 이벤트를 수신하고 출력 스트림을 Android에서 혼합하고 라우팅할 수 있습니다.
mHwAudioSource = new HwAudioSource.Builder()
.setAudioDeviceInfo(AudioDeviceInfo: info)
.setAudioAttributes(new AudioAttributes.Builder()
.setUsage(AudioAttributes.USAGE_MEDIA)
.build())
.build();
mHwAudioSource.play();
mHwAudioSource.stop();
오디오 HAL 변경사항
이 새로운 플레이어를 사용하면 오디오 HAL에 대한 이러한 기대치를 고려하세요. 예를 들어, device/generic/car/emulator/audio/driver/audio_hw.c
.
adev_create_audio_patch
요청이 장치에서 믹서로 오디오 패치를 설정하기를 기대합니다.adev_open_input_stream
audio_source
가AUDIO_SOURCE_FM_TUNER
일 것으로 예상합니다.in_read
방송 라디오 오디오 데이터로 오디오 버퍼를 채웁니다.
audio_policy_configuration.xml
에서 AUDIO_DEVICE_IN_FM_TUNER
유형으로 튜너 장치를 구성하는 것이 좋습니다.
<devicePort
tagName="Tuner_source"
type="AUDIO_DEVICE_IN_FM_TUNER"
role="source"
address="tuner0">
<profile
name=""
format="AUDIO_FORMAT_PCM_16_BIT"
samplingRates="48000"
channelMasks="AUDIO_CHANNEL_IN_STEREO"/>
</devicePort>
이 장치 구성을 사용하면 AudioDeviceInfo.TYPE_FM_TUNER
와 함께 AudioManager.getDevices(AudioManager.GET_DEVICES_INPUTS
를 사용하여 FM 라디오 입력 장치를 쉽게 찾을 수 있습니다.
오디오 패치 만들기
두 오디오 포트(믹스 포트 또는 장치 포트) 사이에 오디오 패치를 생성할 수 있습니다. 일반적으로 믹스 포트에서 장치 포트로의 오디오 패치는 재생용이고 반대 방향은 캡처용입니다.
예를 들어 FM_TUNER
소스의 오디오 샘플을 미디어 싱크로 직접 라우팅하는 오디오 패치는 소프트웨어 믹서를 우회합니다. 그런 다음 하드웨어 믹서를 사용하여 Android의 오디오 샘플과 싱크용 FM_TUNER
믹싱해야 합니다. FM_TUNER
소스에서 미디어 싱크로 직접 오디오 패치를 생성하는 경우:
볼륨 제어는 미디어 싱크에 적용되며 Android 및
FM_TUNER
오디오 모두에 영향을 미칩니다.사용자는 간단한 앱 전환을 통해 Android와
FM_TUNER
오디오 간에 전환할 수 있습니다(명시적인 미디어 소스 선택은 필요하지 않음).
자동차 구현에서는 두 장치 포트 사이에 오디오 패치를 생성해야 할 수도 있습니다. 이렇게 하려면 먼저 audio_policy_configuration.xml
에서 장치 포트와 가능한 경로를 선언한 다음 믹스포트를 장치 포트와 연결해야 합니다.
샘플 구성
이 샘플 구성( device/generic/car/emulator/audio/audio_policy_configuration.xml
을 참조하세요.
<audioPolicyConfiguration>
<modules>
<module name="primary" halVersion="3.0">
<attachedDevices>
<item>bus0_media_out</item>
<item>bus1_audio_patch_test_in</item>
</attachedDevices>
<mixPorts>
<mixPort name="mixport_bus0_media_out" role="source"
flags="AUDIO_OUTPUT_FLAG_PRIMARY">
<profile name="" format="AUDIO_FORMAT_PCM_16_BIT"
samplingRates="48000"
channelMasks="AUDIO_CHANNEL_OUT_STEREO"/>
</mixPort>
<mixPort name="mixport_audio_patch_in" role="sink">
<profile name="" format="AUDIO_FORMAT_PCM_16_BIT"
samplingRates="48000"
channelMasks="AUDIO_CHANNEL_IN_STEREO"/>
</mixPort>
</mixPorts>
<devicePorts>
<devicePort tagName="bus0_media_out" role="sink" type="AUDIO_DEVICE_OUT_BUS"
address="bus0_media_out">
<profile balance="" format="AUDIO_FORMAT_PCM_16_BIT"
samplingRates="48000" channelMasks="AUDIO_CHANNEL_OUT_STEREO"/>
<gains>
<gain name="" mode="AUDIO_GAIN_MODE_JOINT"
minValueMB="-8400" maxValueMB="4000" defaultValueMB="0" stepValueMB="100"/>
</gains>
</devicePort>
<devicePort tagName="bus1_audio_patch_test_in" type="AUDIO_DEVICE_IN_BUS" role="source"
address="bus1_audio_patch_test_in">
<profile name="" format="AUDIO_FORMAT_PCM_16_BIT"
samplingRates="48000" channelMasks="AUDIO_CHANNEL_IN_STEREO"/>
<gains>
<gain name="" mode="AUDIO_GAIN_MODE_JOINT"
minValueMB="-8400" maxValueMB="4000" defaultValueMB="0" stepValueMB="100"/>
</gains>
</devicePort>
</devicePorts>
<routes>
<route type="mix" sink="bus0_media_out" sources="mixport_bus0_media_out,bus1_audio_patch_test_in"/>
<route type="mix" sink="mixport_audio_patch_in" sources="bus1_audio_patch_test_in"/>
</routes>
</module>
</modules>
</audioPolicyConfiguration>
오디오 드라이버 API
getExternalSources()
사용하여 사용 가능한 소스 목록(주소로 식별)을 검색한 다음 오디오 사용량에 따라 이러한 소스와 싱크 포트 사이에 오디오 패치를 만들 수 있습니다. 오디오 HAL의 해당 진입점이 IDevice.hal
에 나타납니다.
Interface IDevice {
...
/
* Creates an audio patch between several source and sink ports. The handle
* is allocated by the HAL and must be unique for this audio HAL module.
*
* @param sources patch sources.
* @param sinks patch sinks.
* @return retval operation completion status.
* @return patch created patch handle.
*/
createAudioPatch(vec<AudioPortConfig> sources, vec<AudioPortConfig> sinks)
generates (Result retval, AudioPatchHandle patch);
* Release an audio patch.
*
* @param patch patch handle.
* @return retval operation completion status.
*/
releaseAudioPatch(AudioPatchHandle patch) generates (Result retval);
...
}
라디오 튜너
라디오 앱을 구축할 때 패치 생성과 미디어 키 이벤트를 처리하는 미디어 세션을 모두 처리하므로 HwAudioSource
사용하는 것이 좋습니다. 동일한 소스 및 오디오 속성에 대해 여러 오디오 소스를 생성할 수 있습니다. 일반 라디오 사용을 위한 하나와 교통 안내 방송을 위한 두 번째 하나를 갖는 것이 가능합니다.
FM_TUNER
를 녹음하는 경우 Android 11에서는 수행 권한이 android.permission.CAPTURE_AUDIO_OUTPUT
으로 변경되었습니다. 마이크에만 적용되는 OP_RECORD_AUDIO
권한 확인을 더 이상 거치지 않습니다. FM_TUNER
액세스하려면 이미 SYSTEM_API
권한이 필요하므로 이는 앱에 영향을 미치지 않습니다.
라디오 앱 구축에 대한 자세한 내용은 라디오 구현을 참조하세요.