Документ с определением совместимости Android 4.0

Редакция 4
Последнее обновление: 21 апреля 2013 г.

© Google Inc., 2012. Все права защищены.
совместимость@android.com

Оглавление

1. Введение
2. Ресурсы
3. Программное обеспечение
3.1. Совместимость управляемого API
3.2. Совместимость с программным API
3.3. Совместимость с собственным API
3.4. Веб-совместимость
3.5. Поведенческая совместимость API
3.6. Пространства имен API
3.7. Совместимость виртуальных машин
3.8. Совместимость пользовательского интерфейса
3.9 Администрирование устройства
3.10 Доступность
3.11 Преобразование текста в речь
4. Совместимость пакетов приложений
5. Мультимедийная совместимость
6. Совместимость инструментов разработчика
7. Совместимость оборудования
7.1. Дисплей и графика
7.2. Устройства ввода
7.3. Датчики
7.4. Возможность подключения к данным
7.5. Камеры
7.6. Память и хранение
7.7. USB
8. Совместимость производительности
9. Совместимость моделей безопасности
10. Тестирование совместимости программного обеспечения
11. Обновляемое программное обеспечение
12. Свяжитесь с нами
Приложение A. Процедура проверки Bluetooth

1. Введение

В этом документе перечислены требования, которым необходимо соответствовать, чтобы устройства были совместимы с Android 4.0.

Использование слов «должен», «нельзя», «требуется», «должен», «не должен», «следует», «не следует», «рекомендуется», «может» и «необязательно» соответствует стандарту IETF. определено в RFC2119 [ Ресурсы, 1 ].

В этом документе «разработчик устройства» или «разработчик» — это человек или организация, разрабатывающая аппаратное/программное решение под управлением Android 4.0. «Реализация устройства» или «реализация» — это разработанное таким образом аппаратное/программное решение.

Чтобы считаться совместимыми с Android 4.0, реализации устройства ДОЛЖНЫ соответствовать требованиям, представленным в этом определении совместимости, включая любые документы, включенные посредством ссылки.

Если это определение или тесты программного обеспечения, описанные в разделе 10, являются молчаливыми, двусмысленными или неполными, ответственность за обеспечение совместимости с существующими реализациями лежит на разработчике устройства.

По этой причине проект Android с открытым исходным кодом [ Resources, 3 ] является одновременно эталоном и предпочтительной реализацией Android. Разработчикам устройств настоятельно рекомендуется в максимально возможной степени основывать свои реализации на исходном коде, доступном в проекте Android Open Source Project. Хотя некоторые компоненты гипотетически можно заменить альтернативными реализациями, такая практика настоятельно не рекомендуется, поскольку прохождение тестов программного обеспечения станет существенно сложнее. Ответственность за обеспечение полной поведенческой совместимости со стандартной реализацией Android, включая набор тестов на совместимость, лежит на разработчике. Наконец, обратите внимание, что некоторые замены и модификации компонентов явно запрещены данным документом.

2. Ресурсы

  1. Уровни требований IETF RFC2119: http://www.ietf.org/rfc/rfc2119.txt
  2. Обзор программы совместимости Android: http://source.android.com/docs/compatibility/index.html .
  3. Проект Android с открытым исходным кодом: http://source.android.com/
  4. Определения API и документация: http://developer.android.com/reference/packages.html .
  5. Ссылка на разрешения Android: http://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission.html .
  6. Ссылка на android.os.Build: http://developer.android.com/reference/android/os/Build.html
  7. Строки разрешенной версии Android 4.0: http://source.android.com/docs/compatibility/4.0/versions.html .
  8. Рендерскрипт: http://developer.android.com/guide/topics/graphics/renderscript.html .
  9. Аппаратное ускорение: http://developer.android.com/guide/topics/graphics/hardware-accel.html .
  10. Класс android.webkit.WebView: http://developer.android.com/reference/android/webkit/WebView.html
  11. HTML5: http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/
  12. Автономные возможности HTML5: http://dev.w3.org/html5/spec/Overview.html#offline .
  13. Тег видео HTML5: http://dev.w3.org/html5/spec/Overview.html#video .
  14. API геолокации HTML5/W3C: http://www.w3.org/TR/geolocation-API/
  15. API веб-базы данных HTML5/W3C: http://www.w3.org/TR/webdatabase/
  16. API HTML5/W3C IndexedDB: http://www.w3.org/TR/IndexedDB/
  17. Спецификация виртуальной машины Dalvik: доступна в исходном коде Android по адресу dalvik/docs.
  18. AppWidgets: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/widget_design.html .
  19. Уведомления: http://developer.android.com/guide/topics/ui/notifiers/notifications.html .
  20. Ресурсы приложения: http://code.google.com/android/reference/available-resources.html .
  21. Руководство по стилю значков строки состояния: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guideline/icon_design.html#statusbarstructure.
  22. Менеджер поиска: http://developer.android.com/reference/android/app/SearchManager.html .
  23. Тосты: http://developer.android.com/reference/android/widget/Toast.html .
  24. Темы: http://developer.android.com/guide/topics/ui/themes.html .
  25. Класс R.style: http://developer.android.com/reference/android/R.style.html
  26. Живые обои: https://android-developers.googleblog.com/2010/02/live-wallpapers.html .
  27. Администрирование устройств Android: http://developer.android.com/guide/topics/admin/device-admin.html .
  28. Класс android.app.admin.DevicePolicyManager: http://developer.android.com/reference/android/app/admin/DevicePolicyManager.html
  29. API службы специальных возможностей Android: http://developer.android.com/reference/android/accessibilityservice/package-summary.html .
  30. API специальных возможностей Android: http://developer.android.com/reference/android/view/accessibility/package-summary.html .
  31. Проект Eyes Free: http://code.google.com/p/eyes-free .
  32. API преобразования текста в речь: http://developer.android.com/reference/android/speech/tts/package-summary.html .
  33. Справочная документация по инструментам (для adb, aapt, ddms): http://developer.android.com/guide/developing/tools/index.html .
  34. Описание APK-файла Android: http://developer.android.com/guide/topics/fundamentals.html .
  35. Файлы манифеста: http://developer.android.com/guide/topics/manifest/manifest-intro.html .
  36. Инструмент тестирования обезьян: https://developer.android.com/studio/test/other-testing-tools/monkey.
  37. Класс Android android.content.pm.PackageManager и список аппаратных функций: http://developer.android.com/reference/android/content/pm/PackageManager.html
  38. Поддержка нескольких экранов: http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html .
  39. android.util.DisplayMetrics: http://developer.android.com/reference/android/util/DisplayMetrics.html
  40. android.content.res.Configuration: http://developer.android.com/reference/android/content/res/Configuration.html .
  41. android.hardware.SensorEvent: http://developer.android.com/reference/android/hardware/SensorEvent.html
  42. API Bluetooth: http://developer.android.com/reference/android/bluetooth/package-summary.html .
  43. Протокол Push NDEF: http://source.android.com/docs/compatibility/ndef-push-protocol.pdf
  44. MIFARE MF1S503X: http://www.nxp.com/documents/data_sheet/MF1S503x.pdf
  45. MIFARE MF1S703X: http://www.nxp.com/documents/data_sheet/MF1S703x.pdf
  46. MIFARE MF0ICU1: http://www.nxp.com/documents/data_sheet/MF0ICU1.pdf
  47. MIFARE MF0ICU2: http://www.nxp.com/documents/short_data_sheet/MF0ICU2_SDS.pdf
  48. MIFARE AN130511: http://www.nxp.com/documents/application_note/AN130511.pdf
  49. MIFARE AN130411: http://www.nxp.com/documents/application_note/AN130411.pdf
  50. API ориентации камеры: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html#setDisplayOrientation(int)
  51. android.hardware.Camera: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html .
  52. Открытые аксессуары Android: http://developer.android.com/guide/topics/usb/accessory.html .
  53. API USB-хоста: http://developer.android.com/guide/topics/usb/host.html .
  54. Справочник по безопасности и разрешениям Android: http://developer.android.com/guide/topics/security/security.html .
  55. Приложения для Android: http://code.google.com/p/apps-for-android .
  56. Класс android.app.DownloadManager: http://developer.android.com/reference/android/app/DownloadManager.html
  57. Передача файлов Android: http://www.android.com/filetransfer
  58. Форматы мультимедиа Android: http://developer.android.com/guide/appendix/media-formats.html .
  59. Проект протокола прямой потоковой передачи HTTP: http://tools.ietf.org/html/draft-pantos-http-live-streaming-03
  60. API событий движения: http://developer.android.com/reference/android/view/MotionEvent.html .
  61. Конфигурация сенсорного ввода: http://source.android.com/tech/input/touch-devices.html .

Многие из этих ресурсов прямо или косвенно получены из Android 4.0 SDK и функционально идентичны информации в документации этого SDK. В любых случаях, когда данное Определение совместимости или Набор тестов совместимости не согласуются с документацией SDK, документация SDK считается авторитетной. Любые технические детали, представленные в приведенных выше ссылках, считаются частью настоящего определения совместимости.

3. Программное обеспечение

3.1. Совместимость управляемого API

Управляемая среда выполнения (на базе Dalvik) является основным средством для приложений Android. Интерфейс программирования приложений Android (API) — это набор интерфейсов платформы Android, доступных приложениям, работающим в среде управляемой виртуальной машины. Реализации устройств ДОЛЖНЫ обеспечивать полную реализацию, включая все документированное поведение, любого документированного API, предоставляемого Android 4.0 SDK [ Ресурсы, 4 ].

Реализации устройств НЕ ДОЛЖНЫ исключать какие-либо управляемые API, изменять интерфейсы или сигнатуры API, отклоняться от задокументированного поведения или включать неактивные операции, за исключением случаев, когда это специально разрешено настоящим Определением совместимости.

Это определение совместимости позволяет исключить некоторые типы оборудования, для которых Android включает API, в реализациях устройств. В таких случаях API ДОЛЖНЫ присутствовать и вести себя разумным образом. См. раздел 7 для получения информации о конкретных требованиях для этого сценария.

3.2. Совместимость с программным API

В дополнение к управляемым API из раздела 3.1, Android также включает в себя значительный «мягкий» API, предназначенный только для среды выполнения, в виде таких вещей, как намерения, разрешения и подобные аспекты приложений Android, которые не могут быть реализованы во время компиляции приложения.

3.2.1. Разрешения

Разработчики устройств ДОЛЖНЫ поддерживать и применять все константы разрешений, как описано на справочной странице разрешений [ Ресурсы, 5 ]. Обратите внимание, что в разделе 10 перечислены дополнительные требования, связанные с моделью безопасности Android.

3.2.3. Параметры сборки

API-интерфейсы Android включают ряд констант в классе android.os.Build [ Resources, 6 ], которые предназначены для описания текущего устройства. Чтобы обеспечить согласованные и значимые значения для разных реализаций устройств, в приведенную ниже таблицу включены дополнительные ограничения на форматы этих значений, которым ДОЛЖНЫ соответствовать реализации устройств.

Параметр Комментарии
android.os.Build.VERSION.RELEASE Версия действующей в данный момент системы Android в удобочитаемом формате. Это поле ДОЛЖНО иметь одно из строковых значений, определенных в [ Resources, 7 ].
android.os.Build.VERSION.SDK Версия текущей системы Android в формате, доступном для кода сторонних приложений. Для Android 4.0.1–4.0.2 это поле ДОЛЖНО иметь целочисленное значение 14. Для Android 4.0.3 или более поздней версии это поле ДОЛЖНО иметь целочисленное значение 15.
android.os.Build.VERSION.SDK_INT Версия текущей системы Android в формате, доступном для кода сторонних приложений. Для Android 4.0.1–4.0.2 это поле ДОЛЖНО иметь целочисленное значение 14. Для Android 4.0.3 или более поздней версии это поле ДОЛЖНО иметь целочисленное значение 15.
android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL Значение, выбранное разработчиком устройства, обозначающее конкретную сборку выполняющейся в данный момент системы Android в удобочитаемом формате. Это значение НЕ ДОЛЖНО использоваться повторно для разных сборок, доступных конечным пользователям. Типичное использование этого поля — указать, какой номер сборки или идентификатор изменения системы управления версиями использовался для создания сборки. Нет никаких требований к конкретному формату этого поля, за исключением того, что оно НЕ ДОЛЖНО быть нулевым или пустой строкой ("").
android.os.Build.BOARD Значение, выбранное разработчиком устройства, идентифицирующее конкретное внутреннее оборудование, используемое устройством, в удобочитаемом формате. Возможное использование этого поля — указать конкретную версию платы, питающей устройство. Значение этого поля ДОЛЖНО быть закодировано как 7-битный ASCII и соответствовать регулярному выражению "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
android.os.Build.BRAND Значение, выбранное разработчиком устройства, определяющее название компании, организации, физического лица и т. д., создавшего устройство, в удобочитаемом формате. Это поле можно использовать для указания OEM-производителя и/или оператора связи, продавшего устройство. Значение этого поля ДОЛЖНО быть закодировано как 7-битный ASCII и соответствовать регулярному выражению "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
android.os.Build.CPU_ABI Имя набора инструкций (тип ЦП + соглашение ABI) машинного кода. См. раздел 3.3: Совместимость с собственным API .
android.os.Build.CPU_ABI2 Имя второго набора инструкций (тип ЦП + соглашение ABI) машинного кода. См. раздел 3.3: Совместимость с собственным API .
android.os.Build.DEVICE Значение, выбранное разработчиком устройства, определяющее конкретную конфигурацию или версию корпуса (иногда называемое «промышленным дизайном») устройства. Значение этого поля ДОЛЖНО быть закодировано как 7-битный ASCII и соответствовать регулярному выражению "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
android.os.Build.FINGERPRINT Строка, которая однозначно идентифицирует эту сборку. Он ДОЛЖЕН быть достаточно удобочитаемым для человека. Он ДОЛЖЕН следовать этому шаблону:
$(BRAND)/$(PRODUCT)/$(DEVICE):$(VERSION.RELEASE)/$(ID)/$(VERSION.INCREMENTAL):$(TYPE)/$(TAGS)
Например:
acme/mydevice/generic:4.0/IRK77/3359:userdebug/test-keys
Отпечаток НЕ ДОЛЖЕН содержать пробелов. Если другие поля, включенные в приведенный выше шаблон, содержат пробельные символы, их НЕОБХОДИМО заменить в отпечатке сборки другим символом, например символом подчеркивания («_»). Значение этого поля ДОЛЖНО быть закодировано как 7-битный ASCII.
android.os.Build.HARDWARE Имя оборудования (из командной строки ядра или /proc). Он ДОЛЖЕН быть достаточно удобочитаемым для человека. Значение этого поля ДОЛЖНО быть закодировано как 7-битный ASCII и соответствовать регулярному выражению "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
android.os.Build.HOST Строка, однозначно идентифицирующая хост, на котором была построена сборка, в удобочитаемом формате. Нет никаких требований к конкретному формату этого поля, за исключением того, что оно НЕ ДОЛЖНО быть нулевым или пустой строкой ("").
android.os.Build.ID Идентификатор, выбранный разработчиком устройства для ссылки на конкретную версию, в удобочитаемом формате. Это поле может быть таким же, как android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL, но ДОЛЖНО быть значением, достаточно значимым, чтобы конечные пользователи могли различать сборки программного обеспечения. Значение этого поля ДОЛЖНО быть закодировано как 7-битный ASCII и соответствовать регулярному выражению "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
android.os.Build.ПРОИЗВОДИТЕЛЬ Торговое название производителя оригинального оборудования (OEM) продукта. Нет никаких требований к конкретному формату этого поля, за исключением того, что оно НЕ ДОЛЖНО быть нулевым или пустой строкой ("").
android.os.Build.MODEL Значение, выбранное разработчиком устройства, содержащее имя устройства, известное конечному пользователю. Это ДОЛЖНО быть то же имя, под которым устройство продается конечным пользователям. Нет никаких требований к конкретному формату этого поля, за исключением того, что оно НЕ ДОЛЖНО быть нулевым или пустой строкой ("").
android.os.Build.PRODUCT Значение, выбранное разработчиком устройства, содержащее название разработки или кодовое название продукта (SKU). ДОЛЖЕН быть удобочитаемым, но не обязательно предназначен для просмотра конечными пользователями. Значение этого поля ДОЛЖНО быть закодировано как 7-битный ASCII и соответствовать регулярному выражению "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
android.os.Build.SERIAL Серийный номер оборудования, если имеется. Значение этого поля ДОЛЖНО быть закодировано как 7-битный ASCII и соответствовать регулярному выражению "^([a-zA-Z0-9]{0,20})$" .
android.os.Build.TAGS Разделенный запятыми список тегов, выбранных разработчиком устройства, которые дополнительно различают сборку. Например, «без знака, отладка». Значение этого поля ДОЛЖНО быть закодировано как 7-битный ASCII и соответствовать регулярному выражению "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
android.os.Build.TIME Значение, представляющее отметку времени, когда произошла сборка.
android.os.Build.TYPE Значение, выбранное разработчиком устройства, определяющее конфигурацию сборки во время выполнения. Это поле ДОЛЖНО иметь одно из значений, соответствующих трем типичным конфигурациям среды выполнения Android: «user», «userdebug» или «eng». Значение этого поля ДОЛЖНО быть закодировано как 7-битный ASCII и соответствовать регулярному выражению "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
android.os.Build.USER Имя или идентификатор пользователя (или автоматического пользователя), создавшего сборку. Нет никаких требований к конкретному формату этого поля, за исключением того, что оно НЕ ДОЛЖНО быть нулевым или пустой строкой ("").

3.2.3. Совместимость по намерениям

Реализации устройств ДОЛЖНЫ соблюдать слабую систему намерений Android, как описано в разделах ниже. Под «уважением» подразумевается, что разработчик устройства ДОЛЖЕН предоставить действие или службу Android, которые указывают соответствующий фильтр намерения, а также привязываются и реализуют правильное поведение для каждого указанного шаблона намерения.

3.2.3.1. Основные цели приложения

Проект Android upstream определяет ряд основных приложений, таких как контакты, календарь, фотогалерея, музыкальный проигрыватель и т. д. Разработчики устройств МОГУТ заменить эти приложения альтернативными версиями.

Однако любые такие альтернативные версии ДОЛЖНЫ учитывать те же шаблоны намерений, которые предоставлены вышестоящим проектом. Например, если устройство содержит альтернативный музыкальный проигрыватель, оно все равно должно учитывать шаблон намерения, выдаваемый сторонними приложениями, для выбора песни.

Следующие приложения считаются основными системными приложениями Android:

  • Настольные часы
  • Браузер
  • Календарь
  • Контакты
  • Галерея
  • Глобальный поиск
  • пусковая установка
  • Музыка
  • Настройки

Основные системные приложения Android включают в себя различные компоненты действий или служб, которые считаются «общедоступными». То есть атрибут «android:exported» может отсутствовать или иметь значение «true».

Для каждого действия или службы, определенного в одном из основных системных приложений Android, которое не помечено как закрытое с помощью атрибута android:exported со значением «false», реализации устройства ДОЛЖНЫ включать компонент того же типа, реализующий один и тот же фильтр намерений. шаблоны в качестве основного системного приложения Android.

Другими словами, реализация устройства МОЖЕТ заменить основные системные приложения Android; однако, если это так, реализация устройства ДОЛЖНА поддерживать все шаблоны намерений, определенные каждым заменяемым основным системным приложением Android.

3.2.3.2. Переопределение намерения

Поскольку Android является расширяемой платформой, реализации устройства ДОЛЖНЫ позволять переопределять каждый шаблон намерения, указанный в разделе 3.2.3.2, сторонними приложениями. Вышестоящая реализация Android с открытым исходным кодом позволяет это по умолчанию; Разработчики устройств НЕ ДОЛЖНЫ присваивать специальные привилегии использованию системными приложениями этих шаблонов намерений или запрещать сторонним приложениям привязываться к этим шаблонам и брать на себя управление ими. Этот запрет, в частности, включает, помимо прочего, отключение пользовательского интерфейса «Выборщик», который позволяет пользователю выбирать между несколькими приложениями, которые обрабатывают один и тот же шаблон намерения.

3.2.3.3. Пространства имен намерений

Реализации устройств НЕ ДОЛЖНЫ включать в себя какой-либо компонент Android, который учитывает любые новые шаблоны Intent или Broadcast Intent с использованием ACTION, CATEGORY или другой ключевой строки в пространстве имен android.* или com.android.*. Разработчики устройств НЕ ДОЛЖНЫ включать какие-либо компоненты Android, которые учитывают любые новые шаблоны намерений или широковещательных намерений с использованием ДЕЙСТВИЯ, КАТЕГОРИИ или другой ключевой строки в пространстве пакета, принадлежащем другой организации. Разработчики устройств НЕ ДОЛЖНЫ изменять или расширять какие-либо шаблоны намерений, используемые основными приложениями, перечисленными в разделе 3.2.3.1. Реализации устройств МОГУТ включать шаблоны намерений, использующие пространства имен, явно и явно связанные с их собственной организацией.

Этот запрет аналогичен тому, который указан для классов языка Java в разделе 3.6.

3.2.3.4. Намерения трансляции

Сторонние приложения полагаются на платформу для трансляции определенных намерений, чтобы уведомить их об изменениях в аппаратной или программной среде. Android-совместимые устройства ДОЛЖНЫ транслировать общедоступные широковещательные намерения в ответ на соответствующие системные события. Намерения трансляции описаны в документации SDK.

3.3. Совместимость с собственным API

3.3.1 Бинарные интерфейсы приложений

Управляемый код, работающий в Dalvik, может вызывать собственный код, представленный в файле .apk приложения в виде файла ELF .so, скомпилированного для соответствующей аппаратной архитектуры устройства. Поскольку собственный код сильно зависит от базовой технологии процессора, Android определяет ряд двоичных интерфейсов приложений (ABI) в Android NDK, в файле docs/CPU-ARCH-ABIS.txt . Если реализация устройства совместима с одним или несколькими определенными ABI, ей СЛЕДУЕТ реализовать совместимость с Android NDK, как показано ниже.

Если реализация устройства включает поддержку Android ABI, она:

  • ДОЛЖЕН включать поддержку кода, выполняющегося в управляемой среде, для вызова собственного кода с использованием стандартной семантики Java Native Interface (JNI).
  • ДОЛЖЕН быть совместим с исходным кодом (т. е. совместимым с заголовком) и двоично-совместимым (для ABI) с каждой необходимой библиотекой из списка ниже.
  • ДОЛЖЕН точно сообщать о собственном двоичном интерфейсе приложения (ABI), поддерживаемом устройством, через API android.os.Build.CPU_ABI .
  • ДОЛЖНЫ сообщать только те ABI, которые задокументированы в последней версии Android NDK, в файле docs/CPU-ARCH-ABIS.txt
  • СЛЕДУЕТ создавать с использованием исходного кода и файлов заголовков, доступных в исходном проекте Android с открытым исходным кодом.

Следующие API-интерфейсы собственного кода ДОЛЖНЫ быть доступны для приложений, содержащих собственный код:

  • libc (библиотека C)
  • libm (математическая библиотека)
  • Минимальная поддержка C++.
  • JNI-интерфейс
  • liblog (ведение журнала Android)
  • libz (сжатие Zlib)
  • libdl (динамический компоновщик)
  • libGLESv1_CM.so (OpenGL ES 1.0)
  • libGLESv2.so (OpenGL ES 2.0)
  • libEGL.so (собственное управление поверхностью OpenGL)
  • libjnigraphics.so
  • libOpenSLES.so (поддержка звука OpenSL ES 1.0.1)
  • libOpenMAXAL.so (поддержка OpenMAX AL 1.0.1)
  • libandroid.so (встроенная поддержка активности Android)
  • Поддержка OpenGL, как описано ниже.

Обратите внимание, что в будущих выпусках Android NDK может появиться поддержка дополнительных ABI. Если реализация устройства несовместима с существующим предопределенным ABI, оно вообще НЕ ДОЛЖНО сообщать о поддержке какого-либо ABI.

Совместимость нативного кода является сложной задачей. По этой причине следует повторить, что разработчикам устройств ОЧЕНЬ настоятельно рекомендуется использовать вышестоящие реализации библиотек, перечисленных выше, чтобы обеспечить совместимость.

3.4. Веб-совместимость

3.4.1. Совместимость с веб-представлением

Реализация Android с открытым исходным кодом использует механизм рендеринга WebKit для реализации android.webkit.WebView . Поскольку разработать комплексный набор тестов для системы веб-рендеринга невозможно, разработчики устройств ДОЛЖНЫ использовать конкретную исходную сборку WebKit в реализации WebView. Конкретно:

  • Реализации android.webkit.WebView реализаций устройств ДОЛЖНЫ быть основаны на сборке 534.30 WebKit из исходного дерева Android с открытым исходным кодом для Android 4.0. Эта сборка включает определенный набор исправлений функциональности и безопасности для WebView. Разработчики устройств МОГУТ включать настройки в реализацию WebKit; однако любые подобные настройки НЕ ДОЛЖНЫ изменять поведение WebView, включая поведение рендеринга.
  • Строка пользовательского агента, сообщаемая WebView, ДОЛЖНА быть в этом формате:
    Mozilla/5.0 (Linux; U; Android $(VERSION); $(LOCALE); $(MODEL) Build/$(BUILD)) AppleWebKit/534.30 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Mobile Safari/534.30
    • Значение строки $(VERSION) ДОЛЖНО быть таким же, как значение для android.os.Build.VERSION.RELEASE .
    • Значение строки $(LOCALE) ДОЛЖНО соответствовать соглашениям ISO для кода страны и языка и ДОЛЖНО относиться к текущему настроенному языковому стандарту устройства.
    • Значение строки $(MODEL) ДОЛЖНО быть таким же, как значение для android.os.Build.MODEL
    • Значение строки $(BUILD) ДОЛЖНО быть таким же, как значение для android.os.Build.ID

Компонент WebView ДОЛЖЕН включать поддержку как можно большей части HTML5 [ Ресурсы, 11 ]. Как минимум, реализации устройств ДОЛЖНЫ поддерживать каждый из этих API, связанных с HTML5 в WebView:

Кроме того, реализации устройств ДОЛЖНЫ поддерживать API веб-хранилища HTML5/W3C [ Ресурсы, 15 ] и ДОЛЖНЫ поддерживать API HTML5/W3C IndexedDB [ Ресурсы, 16 ]. Обратите внимание: поскольку органы по стандартизации веб-разработки отдают предпочтение IndexedDB веб-хранилищу, ожидается, что IndexedDB станет обязательным компонентом в будущей версии Android.

API-интерфейсы HTML5, как и все API-интерфейсы JavaScript, ДОЛЖНЫ быть отключены по умолчанию в WebView, если только разработчик явно не включит их через обычные API-интерфейсы Android.

3.4.2. Совместимость браузера

Реализации устройства ДОЛЖНЫ включать автономное приложение-браузер для просмотра веб-страниц обычными пользователями. Автономный браузер МОЖЕТ быть основан на браузерной технологии, отличной от WebKit. Однако даже если используется альтернативное браузерное приложение, компонент android.webkit.WebView , предоставляемый сторонним приложениям, ДОЛЖЕН быть основан на WebKit, как описано в разделе 3.4.1.

Реализации МОГУТ отправлять специальную строку пользовательского агента в автономное приложение браузера.

Автономное приложение браузера (будь то на основе исходного приложения браузера WebKit или сторонней замены) ДОЛЖНО включать поддержку как можно большей части HTML5 [ Ресурсы, 11 ]. Как минимум, реализации устройств ДОЛЖНЫ поддерживать каждый из этих API, связанных с HTML5:

Кроме того, реализации устройств ДОЛЖНЫ поддерживать API веб-хранилища HTML5/W3C [ Ресурсы, 15 ] и ДОЛЖНЫ поддерживать API HTML5/W3C IndexedDB [ Ресурсы, 16 ]. Обратите внимание: поскольку органы по стандартизации веб-разработки отдают предпочтение IndexedDB веб-хранилищу, ожидается, что IndexedDB станет обязательным компонентом в будущей версии Android.

3.5. Поведенческая совместимость API

Поведение каждого из типов API (управляемого, программного, собственного и веб-интерфейса) должно соответствовать предпочтительной реализации исходного проекта Android с открытым исходным кодом [ Ресурсы, 3 ]. Некоторые конкретные области совместимости:

  • Устройства НЕ ДОЛЖНЫ менять поведение или семантику стандартного намерения.
  • Устройства НЕ ДОЛЖНЫ изменять жизненный цикл или семантику жизненного цикла определенного типа системного компонента (например, Сервиса, Действия, ContentProvider и т. д.).
  • Устройства НЕ ДОЛЖНЫ менять семантику стандартного разрешения.

Приведенный выше список не является исчерпывающим. Набор тестов совместимости (CTS) проверяет значительные части платформы на поведенческую совместимость, но не все. Разработчик несет ответственность за обеспечение поведенческой совместимости с проектом Android с открытым исходным кодом. По этой причине разработчики устройств ДОЛЖНЫ использовать исходный код, доступный через проект Android с открытым исходным кодом, где это возможно, а не повторно реализовывать значительные части системы.

3.6. Пространства имен API

Android следует соглашениям о пространствах имен пакетов и классов, определенным языком программирования Java. Чтобы обеспечить совместимость со сторонними приложениями, разработчики устройств НЕ ДОЛЖНЫ вносить какие-либо запрещенные изменения (см. ниже) в эти пространства имен пакетов:

  • Джава.*
  • javax.*
  • солнце.*
  • андроид.*
  • com.android.*

К запрещенным модификациям относятся:

  • Реализации устройств НЕ ДОЛЖНЫ модифицировать общедоступные API на платформе Android, изменяя какие-либо методы или сигнатуры классов или удаляя классы или поля классов.
  • Разработчики устройств МОГУТ изменять базовую реализацию API, но такие модификации НЕ ДОЛЖНЫ влиять на заявленное поведение и подпись языка Java любых общедоступных API.
  • Разработчики устройств НЕ ДОЛЖНЫ добавлять какие-либо общедоступные элементы (такие как классы или интерфейсы, поля или методы к существующим классам или интерфейсам) к API-интерфейсам, указанным выше.

«Общедоступный элемент» — это любая конструкция, которая не украшена маркером «@hide», который используется в исходном коде Android. Другими словами, разработчики устройств НЕ ДОЛЖНЫ предоставлять новые API или изменять существующие API в пространствах имен, указанных выше. Разработчики устройств МОГУТ вносить модификации только для внутреннего использования, но эти модификации НЕ ДОЛЖНЫ рекламироваться или иным образом раскрываться разработчикам.

Разработчики устройств МОГУТ добавлять собственные API, но любые такие API НЕ ДОЛЖНЫ находиться в пространстве имен, принадлежащем другой организации или ссылаясь на нее. Например, разработчики устройств НЕ ДОЛЖНЫ добавлять API в com.google.* или подобное пространство имен; только Google может это сделать. Аналогично, Google НЕ ДОЛЖЕН добавлять API в пространства имен других компаний. Кроме того, если реализация устройства включает пользовательские API вне стандартного пространства имен Android, эти API ДОЛЖНЫ быть упакованы в общую библиотеку Android, чтобы увеличение использования памяти затрагивало только приложения, которые их явно используют (через механизм <uses-library> ). таких API.

Если разработчик устройства предлагает улучшить одно из пространств имен пакетов, указанных выше (например, путем добавления новых полезных функций к существующему API или добавления нового API), разработчик ДОЛЖЕН посетить source.android.com и начать процесс внесения изменений и код, согласно информации на этом сайте.

Обратите внимание, что приведенные выше ограничения соответствуют стандартным соглашениям об именовании API в языке программирования Java; цель этого раздела – просто усилить эти соглашения и сделать их обязательными путем включения в определение совместимости.

3.7. Совместимость виртуальных машин

Реализации устройств ДОЛЖНЫ поддерживать полную спецификацию байт-кода исполняемого файла Dalvik (DEX) и семантику виртуальной машины Dalvik [ Ресурсы, 17 ].

Реализации устройства ДОЛЖНЫ настроить Dalvik для выделения памяти в соответствии с исходной платформой Android и как указано в следующей таблице. (См. раздел 7.1.1 для определения размера экрана и плотности экрана.)

Обратите внимание, что значения памяти, указанные ниже, считаются минимальными значениями, и реализации устройств МОГУТ выделять больше памяти для каждого приложения.

Размер экрана Плотность экрана Память приложений
маленький/нормальный/большой лдпи/мдпи 16 МБ
маленький/нормальный/большой твдпи/хдпи 32 МБ
маленький/нормальный/большой xhdpi 64 МБ
большой мдпи 32 МБ
большой твдпи/хдпи 64 МБ
большой xhdpi 128 МБ

3.8. Совместимость пользовательского интерфейса

3.8.1. Виджеты

Android определяет тип компонента, соответствующий API и жизненный цикл, который позволяет приложениям предоставлять конечным пользователям «AppWidget» [ Ресурсы, 18 ]. Эталонный выпуск Android с открытым исходным кодом включает приложение Launcher, включающее возможности пользовательского интерфейса, позволяющие пользователю добавлять, просматривать и удалять AppWidgets с главного экрана.

Реализации устройства МОГУТ заменить альтернативу эталонному средству запуска (т. е. главному экрану). Альтернативные средства запуска ДОЛЖНЫ включать встроенную поддержку AppWidgets и предоставлять возможности пользовательского интерфейса для добавления, настройки, просмотра и удаления AppWidgets непосредственно в средстве запуска. Альтернативные программы запуска МОГУТ опускать эти элементы пользовательского интерфейса; однако, если они опущены, реализация устройства ДОЛЖНА предоставлять отдельное приложение, доступное из средства запуска, которое позволяет пользователям добавлять, настраивать, просматривать и удалять AppWidgets.

Реализации устройства должны быть способны отображать виджеты, которые составляют 4 x 4 в стандартном размере сетки. (См. Руководство по проектированию виджетов приложений в документации Android SDK [ ресурсы, 18 ] для получения подробной информации.

3.8.2. Уведомления

Android включает в себя API, которые позволяют разработчикам уведомлять пользователей о заметных событиях [ Resources, 19 ], используя аппаратные и программные функции устройства.

Некоторые API позволяют приложениям выполнять уведомления или привлекать внимание, используя аппаратное обеспечение, в частности, звук, вибрация и свет. Реализации устройств должны поддерживать уведомления, которые используют аппаратные функции, как описано в документации SDK, и, насколько это возможно, с помощью аппаратного обеспечения реализации устройства. Например, если реализация устройства включает вибратор, оно должно правильно реализовать API -интерфейсы вибрации. Если в реализации устройства не хватает аппаратного обеспечения, соответствующие API должны быть реализованы как нет. Обратите внимание, что это поведение дополнительно подробно описано в разделе 7.

Кроме того, реализация должна правильно отображать все ресурсы (значки, звуковые файлы и т. Д.) Предоставлены в API [ ресурсы, 20 ], или в руководстве по стилю статуса/системного бара [ ресурсы, 21 ]. Реализации устройств могут предоставить альтернативный пользовательский опыт для уведомлений, чем то, что предоставлена ​​контрольной реализацией Android с открытым исходным кодом; Однако такие альтернативные системы уведомлений должны поддерживать существующие ресурсы уведомлений, как указано выше.

Android 4.0 включает в себя поддержку богатых уведомлений, таких как интерактивные взгляды на текущие уведомления. Реализации устройств должны правильно отображать и выполнять богатые уведомления, как задокументировано в API API Android.

Android включает в себя API [ ресурсы, 22 ], которые позволяют разработчикам включать поиск в свои приложения и подвергать данные их приложения в глобальный системный поиск. Вообще говоря, эта функциональность состоит из единого, общеобразовательного пользовательского интерфейса, который позволяет пользователям вводить запросы, отображает предложения в качестве типа пользователей и отображает результаты. API API Android позволяют разработчикам повторно использовать этот интерфейс для предоставления поиска в своих собственных приложениях, и позволяют разработчикам предоставлять результаты общему пользовательскому интерфейсу Global Search.

Реализации устройств должны включать в себя единый общий, общеобразовательный поисковый интерфейс, способный к предложениям в реальном времени в ответ на пользовательский ввод. Реализации устройств должны реализовать API, которые позволяют разработчикам повторно использовать этот пользовательский интерфейс для обеспечения поиска в своих собственных приложениях. Реализации устройств должны реализовать API, которые позволяют сторонним приложениям добавлять предложения в поле поиска при запуске в режиме глобального поиска. Если приложения сторонних сторон не установлены, используя эту функциональность, поведение по умолчанию должно быть для отображения результатов и предложений веб-поисковой системы.

3.8.4. Тосты

Приложения могут использовать API «Toast» (определенный в [ ресурсах, 23 ]) для отображения коротких немодальных строк для конечного пользователя, которые исчезают через короткий период времени. Реализации устройств должны отображать тосты из приложений, чтобы конечные пользователи в некоторой степени высокой visibuity.

3.8.5. Темы

Android предоставляет «темы» в качестве механизма для применений для применения стилей по всей деятельности или применению. Android 3.0 представил новую «голоо» или «голографическую» тему в качестве набора определенных стилей для разработчиков приложений для использования, если они хотят соответствовать внешнему виду и ощущению темы Holo, как определено Android SDK [ ресурсы, 24 ]. Реализации устройств не должны изменять ни один из атрибутов темы Holo, подвергшихся воздействию приложений [ Resources, 25 ].

Android 4.0 представляет новую тему «Устройство по умолчанию» в качестве набора определенных стилей для разработчиков приложений для использования, если они хотят соответствовать внешнему виду и ощущению темы устройства, как определено реализатором устройства. Реализации устройств могут изменить атрибуты темы DevicedEfault, подвергшиеся воздействию приложений [ Resources, 25 ].

3.8.6. Живые обои

Android определяет тип компонента и соответствующий API и жизненный цикл, который позволяет приложениям подвергать одно или несколько «живых обоев» конечному пользователю [ ресурсы, 26 ]. Живые обои - это анимация, шаблоны или аналогичные изображения с ограниченными возможностями ввода, которые отображаются в виде обоев, за другими приложениями.

Аппаратное обеспечение считается способным к надежному управлению живыми обоями, если оно может запускать все живые обои, без ограничений на функциональность, при разумной кадре без неблагоприятных последствий для других приложений. Если ограничения в оборудовании вызывают обои и/или приложения для сбоя, неисправность, потребление чрезмерного ЦП или мощности аккумулятора или запускаются с неприемлемыми низкими частотами кадров, оборудование считается неспособным работать в прямом эфире. Например, некоторые живые обои могут использовать контекст Open GL 1.0 или 2.0, чтобы отобразить свой контент. Живые обои не будут надежно работать на оборудовании, которое не поддерживает несколько контекстов OpenGL, потому что использование живых обоев контекста OpenGL может противоречить другим приложениям, которые также используют контекст OpenGL.

Реализации устройств, способные надежно выполнять живые обои, как описано выше, должны реализовать живые обои. Реализации устройства, определяемые не запускать живые обои надежно, как описано выше, не должны реализовать живые обои.

3.8.7. Недавний дисплей приложения

Исходный код вверх Android 4.0 включает пользовательский интерфейс для отображения недавних приложений, используя миниатюрное изображение графического состояния приложения в настоящее время, когда пользователь последний раз покинул приложение. Реализации устройств могут изменить или устранить этот пользовательский интерфейс; Тем не менее, будущая версия Android планируется использовать более широкое использование этой функции. Реализациям устройства настоятельно рекомендуется использовать пользовательский интерфейс Upstream Android 4.0 (или аналогичный интерфейс на основе миниатюры) для последних приложений, иначе они могут быть совместимы с будущей версией Android.

3.8.8. Настройки управления вводом

Android 4.0 включает в себя поддержку двигателей управления вводами. API API Android 4.0 позволяют пользовательским приложениям указать настройки пользователя. Реализации устройств должны включать способ для пользователя доступ к настройкам IME в любое время, когда отображается IME, который предоставляет такие настройки пользователя.

3.9 Администрирование устройства

Android 4.0 включает в себя функции, которые позволяют приложениям, предоставляющим безопасность выполнять функции администрирования устройства на системном уровне, такие как обеспечение соблюдения политик паролей или выполнение удаленного протирки через API администрирования устройства Android [ ресурсы, 27 ]. Реализации устройств должны предоставить реализацию класса DevicePolicyManager [ Resources, 28 ] и должны поддерживать весь спектр политик администрирования устройства, определенных в документации Android SDK [ ресурсы, 27 ].

Если реализации устройств не поддерживают полный диапазон политик администрирования устройства, они не должны разрешать включить приложения администрирования устройства. В частности, если устройство не поддерживает все политики администрирования устройства, реализация устройства должна реагировать на намерение android.app.admin.DevicePolicyManager.ACTION_ADD_DEVICE_ADMIN , но должно отобразить сообщение, уведомляющее пользователь, что устройство не поддерживает администрирование устройства.

3.10 Доступность

Android 4.0 предоставляет уровень доступности, который помогает пользователям с ограниченными возможностями легче ориентироваться в своих устройствах. Кроме того, Android 4.0 предоставляет API платформы, которые позволяют реализациям службы доступности получать обратные вызовы для событий пользователей и систем и генерировать альтернативные механизмы обратной связи, такие как текст в речь, тактичная обратная связь и навигация по трекболу/D-PAD [ Ресурсы, 29 ] . Реализации устройств должны предоставить реализацию фреймворта доступности Android в соответствии с реализацией Android по умолчанию. В частности, реализации устройств должны соответствовать следующим требованиям.

  • Реализации устройств должны поддерживать реализации службы доступности сторонних доступов через API android.accessibilityservice [ Resources, 30 ].
  • Реализации устройств должны генерировать AccessibilityEvent S и доставлять эти события для всех зарегистрированных реализаций AccessibilityService в соответствии с реализацией Android по умолчанию.
  • Реализации устройств должны предоставить механизм, доступный для пользователя, чтобы включить и отключить службы доступности, и должен отобразить этот интерфейс в ответ на android.provider.Settings.ACTION_ACCESSIBILITY_SETTINGS намерения.

Кроме того, реализации устройств должны предоставить реализацию службы доступности на устройстве и должны предоставить пользователям механизм для обеспечения службы доступности во время настройки устройства. Реализация службы доступности с открытым исходным кодом доступна в рамках проекта Free Free [ Resources, 31 ].

3.11 Текст в речь

Android 4.0 включает в себя API, которые позволяют приложениям использовать услуги текста в речь (TTS), и позволяет поставщикам услуг предоставлять реализацию услуг TTS [ Resources, 32 ]. Реализации устройства должны соответствовать этим требованиям, связанным с платформой Android TTS:

  • Реализации устройств должны поддерживать API APIS Android TTS Framework и должны включать в себя двигатель TTS, поддерживающий языки, доступные на устройстве. Обратите внимание, что программное обеспечение с открытым исходным кодом Android Android включает в себя полнофункциональную реализацию TTS Engine.
  • Реализации устройств должны поддерживать установку сторонних двигателей TTS.
  • Реализации устройств должны предоставить пользовательский интерфейс, который позволяет пользователям выбирать двигатель TTS для использования на системном уровне.

4. Совместимость упаковки приложений

Реализации устройств должны установить и запускать файлы Android ".apk", сгенерированные инструментом «AAPT», включенным в официальный Android SDK [ Resources, 33 ].

Реализации устройств не должны расширять ни манифест . Другие совместимые устройства. Реализации устройств должны использовать эталонную реализацию Dalvik и систему управления пакетами вверх по течению.

5. Совместимость с мультимедиа

Реализации устройства должны включать в себя хотя бы одну форму аудиовывода, такую ​​как динамики, разъем для наушников, внешнее соединение динамиков и т. Д.

5.1. Медиакодеки

Реализации устройств должны поддерживать основные форматы носителя, указанные в документации Android SDK [ Resources, 58 ], за исключением случаев, когда явно разрешен в этом документе. В частности, реализации устройств должны поддерживать форматы носителя, кодеры, декодеры, типы файлов и форматы контейнеров, определенные в приведенных ниже таблицах. Все эти кодеки предоставляются в качестве реализации программного обеспечения в предпочтительной реализации Android из проекта с открытым исходным кодом Android.

Обратите внимание, что ни Google, ни альянс открытого телефона не делают никаких представлений о том, что эти кодеки не обременены сторонними патентами. Те, кто намеревается использовать этот исходный код в оборудовании или программных продуктах, рекомендуется, что реализации настоящего кода, включая программное обеспечение с открытым исходным кодом или общее программное обеспечение, могут потребовать лицензии на патенты от соответствующих патентных держателей.

Обратите внимание, что в этих таблицах не указаны конкретные требования битрейта для большинства видеокодеков, потому что текущее оборудование устройства не обязательно поддерживает битрейты, которые отображают точно на требуемые битрейты, указанные соответствующими стандартами. Вместо этого, реализации устройств должны поддерживать наивысшую практичную битрейт на оборудовании, вплоть до пределов, определенных спецификациями.

Тип Формат / кодек Кодер Декодер Подробности Тип файла (ы) / форматы контейнеров
Аудио AAC LC/LTP НЕОБХОДИМЫЙ
Требуется для реализаций устройств, которые включают аппаратное обеспечение микрофона и определяют android.hardware.microphone .
НЕОБХОДИМЫЙ Содержание моно/стерео в любой комбинации стандартных скоростей битов до 160 кбит/с и скорости отбора проб от 8 до 48 кГц
  • 3gpp (.3gp)
  • MPEG-4 (.mp4, .m4a)
  • ADTS RAW AAC (.AAC, DeCode в Android 3.1+, кодируйте в Android 4.0+, Adif не поддерживается)
  • Mpeg-ts (.ts, не ищущий, Android 3.0+)
HE-AACV1 (AAC+) НЕОБХОДИМЫЙ
HE-AACV2 (усиление AAC+) НЕОБХОДИМЫЙ
AMR-NB НЕОБХОДИМЫЙ
Требуется для реализаций устройств, которые включают аппаратное обеспечение микрофона и определяют android.hardware.microphone .
НЕОБХОДИМЫЙ От 4,75 до 12,2 кбит / с. 3gpp (.3gp)
AMR-WB НЕОБХОДИМЫЙ
Требуется для реализаций устройств, которые включают аппаратное обеспечение микрофона и определяют android.hardware.microphone .
НЕОБХОДИМЫЙ 9 ставок от 6,60 кбит/с до 23,85 кбит/с. Обработанные при 16 кГц 3gpp (.3gp)
ФЛАК НЕОБХОДИМЫЙ
(Android 3.1+)
Моно/стерео (без многоканалов). Скорость дискретизации до 48 кГц (но на устройствах рекомендуется до 44,1 кГц с выходом 44,1 кГц, так как паузамплер от 48 до 44,1 кГц не включает в себя фильтр с низким частотом). 16-битный рекомендуется; Никакой не применил 24-битный. Flac (.flac) только
МП3 НЕОБХОДИМЫЙ Mono/Stereo 8-320 кбит/с. Mp3 (.mp3)
МИДИ НЕОБХОДИМЫЙ MIDI Тип 0 и 1. DLS версия 1 и 2. XMF и мобильный XMF. Поддержка форматов рингтона RTTTL/RTX, OTA и Imelody
  • Тип 0 и 1 (.mid, .xmf, .mxmf)
  • Rtttl/rtx (.rtttl, .rtx)
  • OTA (.ota)
  • Имелоди (.imy)
Ворбис НЕОБХОДИМЫЙ
  • Ogg (.ogg)
  • Матроска (.mkv)
PCM/WAVE НЕОБХОДИМЫЙ 8- и 16-битный линейный PCM (оценки до предела аппаратного обеспечения) Волна (.wav)
Изображение JPEG НЕОБХОДИМЫЙ НЕОБХОДИМЫЙ База+прогрессивный Jpeg (.jpg)
гифка НЕОБХОДИМЫЙ GIF (.gif)
PNG НЕОБХОДИМЫЙ НЕОБХОДИМЫЙ Png (.png)
БМП НЕОБХОДИМЫЙ BMP (.bmp)
ВЕБП НЕОБХОДИМЫЙ НЕОБХОДИМЫЙ Webp (.webp)
видео H.263 НЕОБХОДИМЫЙ
Требуется для реализаций устройств, которые включают аппаратное обеспечение камеры и определяют android.hardware.camera или android.hardware.camera.front .
НЕОБХОДИМЫЙ
  • 3gpp (.3gp)
  • MPEG-4 (.mp4)
H.264 AVC НЕОБХОДИМЫЙ
Требуется для реализаций устройств, которые включают аппаратное обеспечение камеры и определяют android.hardware.camera или android.hardware.camera.front .
НЕОБХОДИМЫЙ Базовый профиль (BP)
  • 3gpp (.3gp)
  • MPEG-4 (.mp4)
  • MPEG-TS (.ts, только AAC Audio, не иссяк, Android 3.0+)
MPEG-4 sp НЕОБХОДИМЫЙ 3gpp (.3gp)
ВП8 НЕОБХОДИМЫЙ
(Android 2.3.3+)
Webm (.webm) и Matroska (.mkv, Android 4.0+)

5.2 Кодирование видео

Реализации устройств Android, которые включают в себя камеру сзади и объявляют android.hardware.camera , должны поддерживать следующие профили кодирования видео.

SD (низкое качество) SD (высокое качество) HD (при поддержке аппаратного обеспечения)
Видео кодек H.264 Базовый профиль H.264 Базовый профиль H.264 Базовый профиль
Разрешение видео 176 x 144 пк 480 x 360 px 1280 х 720 пикселей
Частота кадров видео 12 кадров в секунду 30 кадров в секунду 30 кадров в секунду
Видео битрейт 56 кбит / с 500 кбит / с или выше 2 Мбит / с или выше
Аудиокодек AAC-LC AAC-LC AAC-LC
Аудиоканалы 1 (моно) 2 (стерео) 2 (стерео)
Аудио битрейт 24 кбит / с 128 Кбит/с 192 кбит / с

5.3. Аудио запись

Когда приложение использовало API API android.media.AudioRecord для начала записи аудио -потока, реализации устройств, которые включают аппаратное обеспечение микрофона и объявлять android.hardware.microphone , должны попробовать и записывать звук с каждым из этих поведений:

  • Устройство должно демонстрировать приблизительно плоскую амплитуду в зависимости от частотных характеристик; В частности, ± 3 дБ, от 100 Гц до 4000 Гц
  • Аудио входная чувствительность должна быть установлена ​​так, чтобы источник уровня звука 90 дБ (SPL) при 1000 Гц дает среднеквадратичную среду 2500 для 16-битных образцов.
  • Уровни амплитуды PCM должны линейно отслеживать входные изменения SPL, по крайней мере, в диапазоне 30 дБ от -18 дБ до +12 дБ Re 90 дБ на микрофоне.
  • Общее гармоническое искажение должно составлять менее 1% от 100 Гц до 4000 Гц при входном уровне SPL 90 дБ.

В дополнение к вышеуказанным спецификациям записи, когда приложение начало записывать аудио -поток с использованием android.media.MediaRecorder.AudioSource.VOICE_RECOGNITION Audio Source:

  • Обработка шума, если она присутствует, должна быть отключена.
  • Автоматическое управление усилением, если она присутствует, должен быть отключен.

Примечание. Хотя некоторые из указанных выше требований, указанных выше как «должны» для Android 4.0, определение совместимости для будущей версии планируется изменить их на «Должен». То есть эти требования являются необязательными в Android 4.0, но потребуются будущей версией. Существующие и новые устройства, которые запускают Android 4.0 , очень настоятельно рекомендуются соответствовать этим требованиям в Android 4.0 , или они не смогут достичь совместимости Android при обновлении до будущей версии.

5.4. Аудио задержка

Аудиозадерживание широко определяется как интервал между применением запрашивает воспроизведение аудио или операцию записи, и когда реализация устройства фактически начинает работу. Многие классы приложений полагаются на короткие задержки, чтобы достичь эффектов в реальном времени, таких как звуковые эффекты или общение VoIP. Реализации устройств, которые включают в себя аппаратное обеспечение микрофона и объявлять android.hardware.microphone , должны соответствовать всем требованиям задержки звука, изложенными в этом разделе. См. Раздел 7 для получения подробной информации о условиях, при которых аппаратное обеспечение микрофона может быть опущено реализациями устройств.

Для целей этого раздела:

  • «Задержка холодного вывода» определяется как интервал между тем, когда приложение запрашивает воспроизведение звука, и когда звук начинает воспроизводиться, когда аудиосистема была простоя и включена до запроса
  • «Теплый выходной задержка» определяется как интервал между тем, когда приложение запрашивает воспроизведение звука, и когда звук начинает воспроизводиться, когда аудиосистема была недавно использована, но в настоящее время простаивается (то есть молчаливая)
  • «Непрерывная задержка выходного вывода» определяется как интервал между тем, когда приложение выпускает образец, который нужно воспроизводить, и когда динамик физически воспроизводит соответствующий звук, в то время как устройство в настоящее время воспроизводит аудио
  • «Задержка холодного ввода» определяется как интервал между приложением запрашивает аудиозапись аудио, и когда первый образец доставлен в приложение через его обратный вызов, когда аудиосистема и микрофон были простоя и включены до запроса
  • «Непрерывная задержка ввода» определяется, когда возникает окружающий звук и когда образец, соответствующий этому звуку, доставляется в приложение записи через его обратный вызов, в то время как устройство находится в режиме записи

Используя приведенные выше определения, реализации устройств должны демонстрировать каждое из этих свойств:

  • Холодная выходная задержка 100 миллисекунд или менее
  • Задержка теплого выхода в 10 миллисекунд или менее
  • Непрерывная задержка выходной продукции 45 миллисекунд или менее
  • задержка холода 100 миллисекунд или менее
  • непрерывная задержка ввода 50 миллисекунд или менее

ПРИМЕЧАНИЕ. Несмотря на то, что требования, изложенные выше, указаны как «должны» для Android 4.0, определение совместимости для будущей версии планируется изменить их на «Должен». То есть эти требования являются необязательными в Android 4.0, но потребуются будущей версией. Существующие и новые устройства, которые запускают Android 4.0 , очень настоятельно рекомендуются соответствовать этим требованиям в Android 4.0 , или они не смогут достичь совместимости Android при обновлении до будущей версии.

Если реализация устройства соответствует требованиям этого раздела, оно может сообщать о поддержке аудио с низкой задержкой, сообщив о функции «Android.hardware.Audio.low-Latency» через класс android.content.pm.PackageManager . [ Ресурсы, 37 ] Наоборот, если реализация устройства не соответствует этим требованиям, она не должна сообщать о поддержке аудио с низкой задержкой.

5.5. Сетевые протоколы

Устройства должны поддерживать протоколы медиа -сети для воспроизведения аудио и видео, как указано в документации Android SDK [ Resources, 58 ]. В частности, устройства должны поддерживать следующие протоколы медиа -сети:

  • РТСП (РТП, СДП)
  • HTTP (S) Прогрессивная потоковая передача
  • HTTP (S) протокол потокового потока, версия 3 [ Ресурсы, 59 ]

6. Совместимость инструмента разработчика

Реализации устройств должны поддерживать инструменты разработчика Android, представленные в Android SDK. В частности, устройства, совместимые с Android, должны быть совместимы с:

  • Android Debug Bridge (известный как ADB) [ Resources, 33 ]
    Реализации устройств должны поддерживать все функции adb , как задокументировано в Android SDK. Демон adb на стороне устройства должен быть неактивным по умолчанию, и должен быть доступный пользователь механизм, чтобы включить мост отладки Android.
  • Dalvik Debug Monitor Service (известный как DDMS) [ Resources, 33 ]
    Реализации устройств должны поддерживать все функции ddms , как задокументировано в Android SDK. Поскольку ddms использует adb , поддержка ddms должна быть неактивной по умолчанию, но должна поддерживаться всякий раз, когда пользователь активирует мост отладки Android, как указано выше.
  • Обезьяна [ Ресурсы, 36 ]
    Реализации устройства должны включать в себя структуру обезьяны и сделать ее доступным для использования приложений.

Большинство систем на основе Linux и Apple Macintosh распознают устройства Android, используя стандартные инструменты Android SDK, без дополнительной поддержки; Однако системы Microsoft Windows обычно требуют драйвера для новых устройств Android. (Например, новые идентификаторы поставщиков, а иногда и идентификаторы устройств требуют пользовательских драйверов USB для систем Windows.) Если реализация устройства не признается инструментом adb , как предусмотрено в стандартном Android SDK, реализаторы устройства должны предоставлять драйверы Windows, позволяющие разработчикам подключаться к Устройство с использованием протокола adb . Эти драйверы должны быть предоставлены для Windows XP, Windows Vista и Windows 7, как в 32-битных, так и в 64-битных версиях.

7. Совместимость оборудования

Если устройство включает в себя конкретный аппаратный компонент, который имеет соответствующий API для сторонних разработчиков, реализация устройства должна реализовать тот API, как описано в документации Android SDK. Если API в SDK взаимодействует с аппаратным компонентом, который, как утверждается, является необязательным, а реализация устройства не обладает этим компонентом:

  • Полные определения класса (как задокументировано SDK) для API -интерфейсов компонента все еще должны присутствовать
  • Поведение API должно быть реализовано в какой-то разумной моде в каком-то разумном состоянии
  • Методы API должны возвращать нулевые значения, в которых разрешено документацией SDK
  • Методы API должны возвращать реализации классов NO-OP, где нулевые значения не допускаются документацией SDK
  • Методы API не должны бросать исключения, не задокументированные документацией SDK

Типичным примером сценария, в котором применяются эти требования, является API телефона: даже на устройствах, не связанных с телефонными устройствами, эти API должны быть реализованы как разумные нет.

Реализации устройства должны точно сообщать о точной информации о конфигурации аппаратной обеспечения с помощью методов getSystemAvailableFeatures() и hasSystemFeature(String) в классе android.content.pm.PackageManager . [ Ресурсы, 37 ]

7.1. Дисплей и графика

Android 4.0 включает в себя средства, которые автоматически регулируют активы приложений и макеты пользовательского интерфейса для устройства, чтобы гарантировать, что сторонние приложения хорошо работают на различных аппаратных конфигурациях [ ресурсы, 38 ]. Устройства должны правильно реализовать эти API и поведение, как подробно описано в этом разделе.

Единицы, на которые ссылаются требования в этом разделе, определены следующим образом:

  • «Физический диагональный размер» - это расстояние в дюймах между двумя противоположными углами освещенной части дисплея.
  • «DPI» (то есть «точки на дюйм») - это количество пикселей, охватываемых линейным горизонтальным или вертикальным промежутком 1 ». Где значения DPI перечислены, как горизонтальный, так и вертикальный DPI должны попадать в диапазон.
  • «Соотношение сторон» - это отношение более длинного измерения экрана к более короткому измерению. Например, отображение 480x854 пикселей будет 854 /480 = 1,779 или примерно "16: 9".
  • «Независимый от плотности пиксель» или («dp»)-это виртуальный пиксельный блок, нормализованный на экране 160 dpi, рассчитываемый как: pixels = dps * (density / 160) .

7.1.1. Конфигурация экрана

Размер экрана

Framework пользовательского интерфейса Android поддерживает множество различных размеров экрана и позволяет приложениям запросить размер экрана устройства (он же «макет экрана») через android.content.res.Configuration.screenLayout с SCREENLAYOUT_SIZE_MASK . Реализации устройств должны сообщать о правильном размере экрана, как определено в документации Android SDK [ ресурсы, 38 ], и определяется платформой Android Upstream. В частности, реализации устройств должны сообщать о правильном размере экрана в соответствии со следующими измерениями экрана пикселя, независимых от логической плотности (DP).

  • Устройства должны иметь размеры экрана не менее 426 DP x 320 DP ('Small')
  • Устройства, которые сообщают об размере экрана «Нормальный», должны иметь размеры экрана не менее 470 DP x 320 DP
  • Устройства, которые сообщают о размере экрана «большой», должны иметь размеры экрана не менее 640 DP x 480 DP
  • Устройства, которые сообщают о размере экрана «xlarge», должны иметь размеры экрана не менее 960 DP x 720 DP

Кроме того, устройства должны иметь размеры экрана не менее 2,5 дюймов в физическом диагональном размере.

Устройства не должны менять их зарегистрированный размер экрана в любое время.

Приложения необязательно указывают, какие размеры экрана они поддерживают через атрибут <supports-screens> в файле AndroidManifest.xml. Реализации устройств должны правильно чтить поддержку приложений для небольших, нормальных, больших и Xlarge экранов, как описано в документации Android SDK.

Коэффициент срока экрана

Соотношение сторон должно быть между 1,3333 (4: 3) до 1,85 (16: 9).

Плотность экрана

Framework пользовательского интерфейса Android определяет набор стандартной логической плотности, чтобы помочь разработчикам приложений целеустремленность приложений. Реализации устройств должны сообщать о одной из следующих логических плотностей Android Framework через API android.util.DisplayMetrics и должны выполнять приложения при этой стандартной плотности.

  • 120 DPI, известный как «LDPI»
  • 160 DPI, известный как «MDPI»
  • 213 DPI, известный как «TVDPI»
  • 240 DPI, известный как «HDPI»
  • 320 DPI, известный как 'xhdpi'
Реализации устройства должны определять стандартную плотность Android -каркаса, которая является численной близостью к физической плотности экрана, если только эта логическая плотность не нажимает размер экрана ниже минимального поддерживаемого. Если стандартная плотность Android Framework, которая является численной близостью к физической плотности, приводит к размеру экрана, который меньше, чем самый маленький поддерживаемый совместимый размер экрана (ширина 320 DP), реализации устройств должны сообщать о следующей плотности самой низкой стандартной плотности Android Framework.

7.1.2. Показать метрики

Реализации устройства должны сообщать о правильных значениях для всех показателей отображения, определенных в android.util.DisplayMetrics [ Resources, 39 ].

7.1.3. Ориентация экрана

Устройства должны поддерживать динамическую ориентацию путем применения для портретной или ландшафтной ориентации экрана. То есть устройство должно уважать запрос приложения для конкретной ориентации экрана. Реализации устройств могут выбрать либо портретную, либо ландшафтную ориентацию в качестве по умолчанию.

Устройства должны сообщать о правильном значении текущей ориентации устройства, когда запрашиваются через android.content.res.configuration.orientation, android.view.display.getorientation () или другие API.

Устройства не должны изменять сообщаемый размер экрана или плотность при изменении ориентации.

Устройства должны сообщать, какие ориентации экрана они поддерживают ( android.hardware.screen.portrait и/или android.hardware.screen.landscape ) и должны сообщить по крайней мере одну поддерживаемую ориентацию. Например, устройство с экраном ландшафта с фиксированной ориентацией, таким как телевидение или ноутбук, должно сообщать только о android.hardware.screen.landscape .

7.1.4. 2D и 3D -графика ускорение

Реализации устройств должны поддерживать как OpenGL ES, так и 2.0, как воплощенные и подробные в документациях Android SDK. Реализации устройств также должны поддерживать Android Renderscript, как подробно описано в документации Android SDK [ Resources, 8 ].

Реализации устройства также должны правильно идентифицировать себя как поддержку OpenGL ES 1.0 и 2.0. То есть:

  • Управляемые API (например, метод GLES10.getString() ) должны сообщать о поддержке OpenGL ES 1.0 и 2.0
  • Нативные API C/C ++ OpenGL (то есть те, которые доступны для приложений через libles_v1cm.so, libles_v2.so или libegl.so), должны сообщать о поддержке OpenGL ES 1.0 и 2.0.

Реализации устройства могут реализовать любые желаемые расширения OpenGL ES. Тем не менее, реализации устройств должны сообщать через управляемые ES OpenGL и нативные APIS все строки расширения, которые они поддерживают, и, наоборот, не должны сообщать о строках расширения, которые они не поддерживают.

Обратите внимание, что Android 4.0 включает в себя поддержку приложений, чтобы необязательно указывать, что им требуются конкретные форматы сжатия текстуры OpenGL. Эти форматы обычно являются специфичными для поставщика. Android 4.0 не требуется реализации устройств для реализации какого -либо конкретного формата сжатия текстуры. Тем не менее, они должны точно сообщать о любых форматах сжатия текстуры, которые они поддерживают, с помощью метода getString() в API OpenGL.

Android 3.0 представил механизм для приложений, чтобы заявить, что они хотят включить аппаратное ускорение для 2D -графики при приложении, активности, окне или уровне просмотра с помощью манифестного тега android:hardwareAccelerated или прямые вызовы API [ ресурсы, 9 ].

В Android 4.0 реализации устройств должны обеспечить аппаратное ускорение по умолчанию и должны отключить аппаратное ускорение, если разработчик, поэтому запрашивает, устанавливает android:hardwareAccelerated="false" или отключение аппаратного ускорения непосредственно через API -интерфейсы Android.

Кроме того, реализации устройств должны демонстрировать поведение в соответствии с документацией Android SDK об ускорении аппаратного обеспечения [ Resources, 9 ].

Android 4.0 включает в себя объект TextureView , который позволяет разработчикам напрямую интегрировать аппаратные ускоренные текстуры в качестве целей в иерархии пользовательского интерфейса. Реализации устройств должны поддерживать API TextureView и должны проявлять последовательное поведение с помощью реализации Android вверх по течению.

7.1.5. Режим совместимости устаревшего приложения

Android 4.0 определяет «режим совместимости», в котором структура работает в режиме «нормального» экрана (шириной 320DP), чтобы получить пользу от устаревших приложений, не разработанных для старых версий Android, которые предварительно дают независимость размера экрана. Реализации устройств должны включать поддержку режима совместимости устаревшего приложения, реализованного в Upstream Android с открытым исходным кодом. То есть реализации устройства не должны изменять триггеры или пороговые значения, при которых активируется режим совместимости, и не должен изменять поведение самого режима совместимости.

7.1.6. Типы экрана

Экраны реализации устройства классифицируются как один из двух типов:

  • Реализации дисплея с фиксированным пикселем: экран-это одна панель, которая поддерживает только одну ширину и высоту пикселя. Обычно экран физически интегрирован с устройством. Примеры включают мобильные телефоны, планшеты и так далее.
  • Реализации дисплея с переменным пикселем: реализация устройства либо не имеет встроенного экрана и включает в себя порт вывода видео, такой как VGA или HDMI для отображения, либо имеет встроенный экран, который может изменить размеры пикселей. Примеры включают в себя телевизоры, серийные коробки и так далее.

Реализации устройств с фиксированным пикселем

Реализации устройств с фиксированным пикселем могут использовать экраны любых размеров пикселей, при условии, что они соответствуют требованиям, определяющим это определение совместимости.

Реализации с фиксированным пикселем могут включать видео выходной порт для использования с внешним дисплеем. Однако, если этот дисплей когда -либо используется для запуска приложений, устройство должно соответствовать следующим требованиям:

  • Устройство должно сообщать о той же конфигурации экрана и показателей отображения, как подробно описано в разделах 7.1.1 и 7.1.2, как дисплей с фиксированным пикселем.
  • Устройство должно сообщать о той же логической плотности, что и фиксированный дисплей.
  • Устройство должно сообщать о размерах экрана, которые такие же, как или очень близко к дисплею с фиксированным пикселем.

Например, планшет, который имеет диагональный размер 7 дюймов с разрешением 1024x600 пикселей, считается большой реализацией дисплея MDPI с фиксированным пикселем. Приложения выполняются только в большом окне MDPI, независимо от того, используется ли используется дисплей с фиксированным пикселем или порт видео.

Реализации устройств с переменным пикселем

Variable-pixel device implementations MUST support one or both of 1280x720, or 1920x1080 (that is, 720p or 1080p). Device implementations with variable-pixel displays MUST NOT support any other screen configuration or mode. Device implementations with variable-pixel screens MAY change screen configuration or mode at runtime or boot-time. For example, a user of a set-top box may replace a 720p display with a 1080p display, and the device implementation may adjust accordingly.

Additionally, variable-pixel device implementations MUST report the following configuration buckets for these pixel dimensions:

  • 1280x720 (also known as 720p): 'large' screen size, 'tvdpi' (213 dpi) density
  • 1920x1080 (also known as 1080p): 'large' screen size, 'xhdpi' (320 dpi) density

For clarity, device implementations with variable pixel dimensions are restricted to 720p or 1080p in Android 4.0, and MUST be configured to report screen size and density buckets as noted above.

7.1.7. Экранная технология

The Android platform includes APIs that allow applications to render rich graphics to the display. Devices MUST support all of these APIs as defined by the Android SDK unless specifically allowed in this document. Конкретно:

  • Devices MUST support displays capable of rendering 16-bit color graphics and SHOULD support displays capable of 24-bit color graphics.
  • Devices MUST support displays capable of rendering animations.
  • The display technology used MUST have a pixel aspect ratio (PAR) between 0.9 and 1.1. That is, the pixel aspect ratio MUST be near square (1.0) with a 10% tolerance.

7.2. Устройства ввода

7.2.1. Клавиатура

Реализации устройства:

  • MUST include support for the Input Management Framework (which allows third party developers to create Input Management Engines - ie soft keyboard) as detailed at http://developer.android.com
  • MUST provide at least one soft keyboard implementation (regardless of whether a hard keyboard is present)
  • MAY include additional soft keyboard implementations
  • MAY include a hardware keyboard
  • MUST NOT include a hardware keyboard that does not match one of the formats specified in android.content.res.Configuration.keyboard [ Resources, 40 ] (that is, QWERTY, or 12-key)

7.2.2. Non-touch Navigation

Реализации устройства:

  • MAY omit a non-touch navigation option (that is, may omit a trackball, d-pad, or wheel)
  • MUST report the correct value for android.content.res.Configuration.navigation [ Resources, 40 ]
  • MUST provide a reasonable alternative user interface mechanism for the selection and editing of text, compatible with Input Management Engines. The upstream Android open source software includes a selection mechanism suitable for use with devices that lack non-touch navigation inputs.

7.2.3. Клавиши навигации

The Home, Menu and Back functions are essential to the Android navigation paradigm. Device implementations MUST make these functions available to the user at all times when running applications. These functions MAY be implemented via dedicated physical buttons (such as mechanical or capacitive touch buttons), or MAY be implemented using dedicated software keys, gestures, touch panel, etc. Android 4.0 supports both implementations.

Device implementations MAY use a distinct portion of the screen to display the navigation keys, but if so, MUST meet these requirements:

  • Device implementation navigation keys MUST use a distinct portion of the screen, not available to applications, and MUST NOT obscure or otherwise interfere with the portion of the screen available to applications.
  • Device implementations MUST make available a portion of the display to applications that meets the requirements defined in Section 7.1.1 .
  • Device implementations MUST display the navigation keys when applications do not specify a system UI mode, or specify SYSTEM_UI_FLAG_VISIBLE .
  • Device implementations MUST present the navigation keys in an unobtrusive "low profile" (eg. dimmed) mode when applications specify SYSTEM_UI_FLAG_LOW_PROFILE .
  • Device implementations MUST hide the navigation keys when applications specify SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION .
  • Device implementation MUST present a Menu key to applications when targetSdkVersion <= 10 and SHOULD NOT present a Menu key when the targetSdkVersion > 10.

7.2.4. Touchscreen input

Реализации устройства:

  • MUST have a pointer input system of some kind (either mouse-like, or touch)
  • MAY have a touchscreen of any modality (such as capacitive or resistive)
  • SHOULD support fully independently tracked pointers, if a touchscreen supports multiple pointers
  • MUST report the value of android.content.res.Configuration.touchscreen [ Resources, 40 ] corresponding to the type of the specific touchscreen on the device

Android 4.0 includes support for a variety of touch screens, touch pads, and fake touch input devices. Touch screen based device implementations are associated with a display [ Resources, 61 ] such that the user has the impression of directly manipulating items on screen. Since the user is directly touching the screen, the system does not require any additional affordances to indicate the objects being manipulated. In contrast, a fake touch interface provides a user input system that approximates a subset of touchscreen capabilities. For example, a mouse or remote control that drives an on-screen cursor approximates touch, but requires the user to first point or focus then click. Numerous input devices like the mouse, trackpad, gyro-based air mouse, gyro-pointer, joystick, and multi-touch trackpad can support fake touch interactions. Android 4.0 includes the feature constant android.hardware.faketouch , which corresponds to a high-fidelity non-touch (that is, pointer-based) input device such as a mouse or trackpad that can adequately emulate touch-based input (including basic gesture support), and indicates that the device supports an emulated subset of touchscreen functionality. Device implementations that declare the fake touch feature MUST meet the fake touch requirements in Section 7.2.5 .

Device implementations MUST report the correct feature corresponding to the type of input used. Device implementations that include a touchscreen (single-touch or better) MUST also report the platform feature constant android.hardware.faketouch . Device implementations that do not include a touchscreen (and rely on a pointer device only) MUST NOT report any touchscreen feature, and MUST report only android.hardware.faketouch if they meet the fake touch requirements in Section 7.2.5 .

7.2.5. Fake touch input

Device implementations that declare support for android.hardware.faketouch

  • MUST report the absolute X and Y screen positions of the pointer location and display a visual pointer on the screen[ Resources, 60 ]
  • MUST report touch event with the action code [ Resources, 60 ] that specifies the state change that occurs on the pointer going down or up on the screen [ Resources, 60 ]
  • MUST support pointer down and up on an object on the screen, which allows users to emulate tap on an object on the screen
  • MUST support pointer down , pointer up , pointer down then pointer up in the same place on an object on the screen within a time threshold, which allows users to emulate double tap on an object on the screen [ Resources, 60 ]
  • MUST support pointer down on an arbitrary point on the screen, pointer move to any other arbitrary point on the screen, followed by a pointer up , which allows users to emulate a touch drag
  • MUST support pointer down then allow users to quickly move the object to a different position on the screen and then pointer up on the screen, which allows users to fling an object on the screen

Devices that declare support for android.hardware.faketouch.multitouch.distinct MUST meet the requirements for faketouch above, and MUST also support distinct tracking of two or more independent pointer inputs.

7.2.6. Микрофон

Device implementations MAY omit a microphone. However, if a device implementation omits a microphone, it MUST NOT report the android.hardware.microphone feature constant, and must implement the audio recording API as no-ops, per Section 7 . Conversely, device implementations that do possess a microphone:

  • MUST report the android.hardware.microphone feature constant
  • SHOULD meet the audio quality requirements in Section 5.3
  • SHOULD meet the audio latency requirements in Section 5.4

7.3. Датчики

Android 4.0 includes APIs for accessing a variety of sensor types. Devices implementations generally MAY omit these sensors, as provided for in the following subsections. If a device includes a particular sensor type that has a corresponding API for third-party developers, the device implementation MUST implement that API as described in the Android SDK documentation. For example, device implementations:

  • MUST accurately report the presence or absence of sensors per the android.content.pm.PackageManager class. [ Resources, 37 ]
  • MUST return an accurate list of supported sensors via the SensorManager.getSensorList() and similar methods
  • MUST behave reasonably for all other sensor APIs (for example, by returning true or false as appropriate when applications attempt to register listeners, not calling sensor listeners when the corresponding sensors are not present; etc.)
  • MUST report all sensor measurements using the relevant International System of Units (ie metric) values for each sensor type as defined in the Android SDK documentation [ Resources, 41 ]

The list above is not comprehensive; the documented behavior of the Android SDK is to be considered authoritative.

Some sensor types are synthetic, meaning they can be derived from data provided by one or more other sensors. (Examples include the orientation sensor, and the linear acceleration sensor.) Device implementations SHOULD implement these sensor types, when they include the prerequisite physical sensors.

The Android 4.0 APIs introduce a notion of a "streaming" sensor, which is one that returns data continuously, rather than only when the data changes. Device implementations MUST continuously provide periodic data samples for any API indicated by the Android 4.0 SDK documentation to be a streaming sensor.

7.3.1. Акселерометр

Device implementations SHOULD include a 3-axis accelerometer. If a device implementation does include a 3-axis accelerometer, it:

  • MUST be able to deliver events at 50 Hz or greater
  • MUST comply with the Android sensor coordinate system as detailed in the Android APIs (see [ Resources, 41 ])
  • MUST be capable of measuring from freefall up to twice gravity (2g) or more on any three-dimensional vector
  • MUST have 8-bits of accuracy or more
  • MUST have a standard deviation no greater than 0.05 m/s^2

7.3.2. Магнитометр

Device implementations SHOULD include a 3-axis magnetometer (ie compass.) If a device does include a 3-axis magnetometer, it:

  • MUST be able to deliver events at 10 Hz or greater
  • MUST comply with the Android sensor coordinate system as detailed in the Android APIs (see [ Resources, 41 ]).
  • MUST be capable of sampling a range of field strengths adequate to cover the geomagnetic field
  • MUST have 8-bits of accuracy or more
  • MUST have a standard deviation no greater than 0.5 µT

7.3.3. GPS

Device implementations SHOULD include a GPS receiver. If a device implementation does include a GPS receiver, it SHOULD include some form of "assisted GPS" technique to minimize GPS lock-on time.

7.3.4. Гироскоп

Device implementations SHOULD include a gyroscope (ie angular change sensor.) Devices SHOULD NOT include a gyroscope sensor unless a 3-axis accelerometer is also included. If a device implementation includes a gyroscope, it:

  • MUST be temperature compensated
  • MUST be capable of measuring orientation changes up to 5.5*Pi radians/second (that is, approximately 1,000 degrees per second)
  • MUST be able to deliver events at 100 Hz or greater
  • MUST have 12-bits of accuracy or more
  • MUST have a variance no greater than 1e-7 rad^2 / s^2 per Hz (variance per Hz, or rad^2 / s). The variance is allowed to vary with the sampling rate, but must be constrained by this value. In other words, if you measure the variance of the gyro at 1 Hz sampling rate it should be no greater than 1e-7 rad^2/s^2.
  • MUST have timestamps as close to when the hardware event happened as possible. The constant latency must be removed.

7.3.5. Барометр

Device implementations MAY include a barometer (ie ambient air pressure sensor.) If a device implementation includes a barometer, it:

  • MUST be able to deliver events at 5 Hz or greater
  • MUST have adequate precision to enable estimating altitude

7.3.7. Термометр

Device implementations MAY but SHOULD NOT include a thermometer (ie temperature sensor.) If a device implementation does include a thermometer, it MUST measure the temperature of the device CPU. It MUST NOT measure any other temperature. (Note that this sensor type is deprecated in the Android 4.0 APIs.)

7.3.7. Фотометр

Device implementations MAY include a photometer (ie ambient light sensor.)

7.3.8. Датчик приближения

Device implementations MAY include a proximity sensor. If a device implementation does include a proximity sensor, it MUST measure the proximity of an object in the same direction as the screen. That is, the proximity sensor MUST be oriented to detect objects close to the screen, as the primary intent of this sensor type is to detect a phone in use by the user. If a device implementation includes a proximity sensor with any other orientation, it MUST NOT be accessible through this API. If a device implementation has a proximity sensor, it MUST be have 1-bit of accuracy or more.

7.4. Возможность подключения к данным

7.4.1. Телефония

"Telephony" as used by the Android 4.0 APIs and this document refers specifically to hardware related to placing voice calls and sending SMS messages via a GSM or CDMA network. While these voice calls may or may not be packet-switched, they are for the purposes of Android 4.0 considered independent of any data connectivity that may be implemented using the same network. In other words, the Android "telephony" functionality and APIs refer specifically to voice calls and SMS; for instance, device implementations that cannot place calls or send/receive SMS messages MUST NOT report the "android.hardware.telephony" feature or any sub-features, regardless of whether they use a cellular network for data connectivity.

Android 4.0 MAY be used on devices that do not include telephony hardware. That is, Android 4.0 is compatible with devices that are not phones. However, if a device implementation does include GSM or CDMA telephony, it MUST implement full support for the API for that technology. Device implementations that do not include telephony hardware MUST implement the full APIs as no-ops.

7.4.2. IEEE 802.11 (WiFi)

Android 4.0 device implementations SHOULD include support for one or more forms of 802.11 (b/g/a/n, etc.) If a device implementation does include support for 802.11, it MUST implement the corresponding Android API.

7.4.3. Bluetooth

Device implementations SHOULD include a Bluetooth transceiver. Device implementations that do include a Bluetooth transceiver MUST enable the RFCOMM-based Bluetooth API as described in the SDK documentation [ Resources, 42 ]. Device implementations SHOULD implement relevant Bluetooth profiles, such as A2DP, AVRCP, OBEX, etc. as appropriate for the device.

The Compatibility Test Suite includes cases that cover basic operation of the Android RFCOMM Bluetooth API. However, since Bluetooth is a communications protocol between devices, it cannot be fully tested by unit tests running on a single device. Consequently, device implementations MUST also pass the human-driven Bluetooth test procedure described in Appendix A.

7.4.4. Near-Field Communications

Device implementations SHOULD include a transceiver and related hardware for Near-Field Communications (NFC). If a device implementation does include NFC hardware, then it:

  • MUST report the android.hardware.nfc feature from the android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() method. [ Resources, 37 ]
  • MUST be capable of reading and writing NDEF messages via the following NFC standards:
    • MUST be capable of acting as an NFC Forum reader/writer (as defined by the NFC Forum technical specification NFCForum-TS-DigitalProtocol-1.0) via the following NFC standards:
      • NfcA (ISO14443-3A)
      • NfcB (ISO14443-3B)
      • NfcF (JIS 6319-4)
      • IsoDep (ISO 14443-4)
      • NFC Forum Tag Types 1, 2, 3, 4 (defined by the NFC Forum)
  • SHOULD be capable of reading and writing NDEF messages via the following NFC standards. Note that while the NFC standards below are stated as "SHOULD" for Android 4.0, the Compatibility Definition for a future version is planned to change these to "MUST". That is, these stanards are optional in Android 4.0 but will be required in future versions. Existing and new devices that run Android 4.0 are very strongly encouraged to meet these requirements in Android 4.0 so they will be able to upgrade to the future platform releases.
    • NfcV (ISO 15693)
  • MUST be capable of transmitting and receiving data via the following peer-to-peer standards and protocols:
    • ISO 18092
    • LLCP 1.0 (defined by the NFC Forum)
    • SDP 1.0 (defined by the NFC Forum)
    • NDEF Push Protocol [ Resources, 43 ]
    • SNEP 1.0 (defined by the NFC Forum)
  • MUST include support for Android Beam:
    • MUST implement the SNEP default server. Valid NDEF messages received by the default SNEP server MUST be dispatched to applications using the android.nfc.ACTION_NDEF_DISCOVERED intent. Disabling Android Beam in settings MUST NOT disable dispatch of incoming NDEF message.
    • MUST implement the NPP server. Messages received by the NPP server MUST be processed the same way as the SNEP default server.
    • MUST implement a SNEP client and attempt to send outbound P2P NDEF to the default SNEP server when Android Beam is enabled. If no default SNEP server is found then the client MUST attempt to send to an NPP server.
    • MUST allow foreground activities to set the outbound P2P NDEF message using android.nfc.NfcAdapter.setNdefPushMessage, and android.nfc.NfcAdapter.setNdefPushMessageCallback, and android.nfc.NfcAdapter.enableForegroundNdefPush.
    • SHOULD use a gesture or on-screen confirmation, such as 'Touch to Beam', before sending outbound P2P NDEF messages.
    • SHOULD enable Android Beam by default
  • MUST poll for all supported technologies while in NFC discovery mode.
  • SHOULD be in NFC discovery mode while the device is awake with the screen active and the lock-screen unlocked.

(Note that publicly available links are not available for the JIS, ISO, and NFC Forum specifications cited above.)

Additionally, device implementations MAY include reader/writer support for the following MIFARE technologies.

Note that Android 4.0 includes APIs for these MIFARE types. If a device implementation supports MIFARE in the reader/writer role, it:

  • MUST implement the corresponding Android APIs as documented by the Android SDK
  • MUST report the feature com.nxp.mifare from the android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() method. [ Resources, 37 ] Note that this is not a standard Android feature, and as such does not appear as a constant on the PackageManager class.
  • MUST NOT implement the corresponding Android APIs nor report the com.nxp.mifare feature unless it also implements general NFC support as described in this section

If a device implementation does not include NFC hardware, it MUST NOT declare the android.hardware.nfc feature from the android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() method [ Resources, 37 ], and MUST implement the Android 4.0 NFC API as a no-op.

As the classes android.nfc.NdefMessage and android.nfc.NdefRecord represent a protocol-independent data representation format, device implementations MUST implement these APIs even if they do not include support for NFC or declare the android.hardware.nfc feature.

7.4.5. Minimum Network Capability

Device implementations MUST include support for one or more forms of data networking. Specifically, device implementations MUST include support for at least one data standard capable of 200Kbit/sec or greater. Examples of technologies that satisfy this requirement include EDGE, HSPA, EV-DO, 802.11g, Ethernet, etc.

Device implementations where a physical networking standard (such as Ethernet) is the primary data connection SHOULD also include support for at least one common wireless data standard, such as 802.11 (WiFi).

Devices MAY implement more than one form of data connectivity.

7.5. Камеры

Device implementations SHOULD include a rear-facing camera, and MAY include a front-facing camera. A rear-facing camera is a camera located on the side of the device opposite the display; that is, it images scenes on the far side of the device, like a traditional camera. A front-facing camera is a camera located on the same side of the device as the display; that is, a camera typically used to image the user, such as for video conferencing and similar applications.

7.5.1. Rear-Facing Camera

Device implementations SHOULD include a rear-facing camera. If a device implementation includes a rear-facing camera, it:

  • MUST have a resolution of at least 2 megapixels
  • SHOULD have either hardware auto-focus, or software auto-focus implemented in the camera driver (transparent to application software)
  • MAY have fixed-focus or EDOF (extended depth of field) hardware
  • MAY include a flash. If the Camera includes a flash, the flash lamp MUST NOT be lit while an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance has been registered on a Camera preview surface, unless the application has explicitly enabled the flash by enabling the FLASH_MODE_AUTO or FLASH_MODE_ON attributes of a Camera.Parameters object. Note that this constraint does not apply to the device's built-in system camera application, but only to third-party applications using Camera.PreviewCallback .

7.5.2. Фронтальная камера

Device implementations MAY include a front-facing camera. If a device implementation includes a front-facing camera, it:

  • MUST have a resolution of at least VGA (that is, 640x480 pixels)
  • MUST NOT use a front-facing camera as the default for the Camera API. That is, the camera API in Android 4.0 has specific support for front-facing cameras, and device implementations MUST NOT configure the API to to treat a front-facing camera as the default rear-facing camera, even if it is the only camera on Устройство.
  • MAY include features (such as auto-focus, flash, etc.) available to rear-facing cameras as described in Section 7.5.1.
  • MUST horizontally reflect (ie mirror) the stream displayed by an app in a CameraPreview, as follows:
    • If the device implementation is capable of being rotated by user (such as automatically via an accelerometer or manually via user input), the camera preview MUST be mirrored horizontally relative to the device's current orientation.
    • If the current application has explicitly requested that the Camera display be rotated via a call to the android.hardware.Camera.setDisplayOrientation() [ Resources, 50 ] method, the camera preview MUST be mirrored horizontally relative to the orientation specified by the application.
    • Otherwise, the preview MUST be mirrored along the device's default horizontal axis.
  • MUST mirror the image displayed by the postview in the same manner as the camera preview image stream. (If the device implementation does not support postview, this requirement obviously does not apply.)
  • MUST NOT mirror the final captured still image or video streams returned to application callbacks or committed to media storage

7.5.3. Camera API Behavior

Device implementations MUST implement the following behaviors for the camera-related APIs, for both front- and rear-facing cameras:

  1. If an application has never called android.hardware.Camera.Parameters.setPreviewFormat(int) , then the device MUST use android.hardware.PixelFormat.YCbCr_420_SP for preview data provided to application callbacks.
  2. If an application registers an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance and the system calls the onPreviewFrame() method when the preview format is YCbCr_420_SP, the data in the byte[] passed into onPreviewFrame() must further be in the NV21 encoding format. That is, NV21 MUST be the default.
  3. Device implementations MUST support the YV12 format (as denoted by the android.graphics.ImageFormat.YV12 constant) for camera previews for both front- and rear-facing cameras. (The hardware video decoder and camera may use any native pixel format, but the device implementation MUST support conversion to YV12.)

Device implementations MUST implement the full Camera API included in the Android 4.0 SDK documentation [ Resources, 51 ]), regardless of whether the device includes hardware autofocus or other capabilities. For instance, cameras that lack autofocus MUST still call any registered android.hardware.Camera.AutoFocusCallback instances (even though this has no relevance to a non-autofocus camera.) Note that this does apply to front-facing cameras; for instance, even though most front-facing cameras do not support autofocus, the API callbacks must still be "faked" as described.

Device implementations MUST recognize and honor each parameter name defined as a constant on the android.hardware.Camera.Parameters class, if the underlying hardware supports the feature. If the device hardware does not support a feature, the API must behave as documented. Conversely, Device implementations MUST NOT honor or recognize string constants passed to the android.hardware.Camera.setParameters() method other than those documented as constants on the android.hardware.Camera.Parameters . That is, device implementations MUST support all standard Camera parameters if the hardware allows, and MUST NOT support custom Camera parameter types.

Device implementations MUST broadcast the Camera.ACTION_NEW_PICTURE intent whenever a new picture is taken by the camera and the entry of the picture has been added to the media store.

Device implementations MUST broadcast the Camera.ACTION_NEW_VIDEO intent whenever a new video is recorded by the camera and the entry of the picture has been added to the media store.

7.5.4. Camera Orientation

Both front- and rear-facing cameras, if present, MUST be oriented so that the long dimension of the camera aligns with the screen's long dimension. That is, when the device is held in the landscape orientation, cameras MUST capture images in the landscape orientation. This applies regardless of the device's natural orientation; that is, it applies to landscape-primary devices as well as portrait-primary devices.

7.6. Память и хранение

7.6.1. Minimum Memory and Storage

Device implementations MUST have at least 340MB of memory available to the kernel and userspace. The 340MB MUST be in addition to any memory dedicated to hardware components such as radio, video, and so on that is not under the kernel's control.

Device implementations MUST have at least 350MB of non-volatile storage available for application private data. That is, the /data partition MUST be at least 350MB.

The Android APIs include a Download Manager that applications may use to download data files [ Resources, 56 ]. The device implementation of the Download Manager MUST be capable of downloading individual files of at least 100MB in size to the default "cache" location.

7.6.2. Application Shared Storage

Device implementations MUST offer shared storage for applications. The shared storage provided MUST be at least 1GB in size.

Device implementations MUST be configured with shared storage mounted by default, "out of the box". If the shared storage is not mounted on the Linux path /sdcard , then the device MUST include a Linux symbolic link from /sdcard to the actual mount point.

Device implementations MUST enforce as documented the android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE permission on this shared storage. Shared storage MUST otherwise be writable by any application that obtains that permission.

Device implementations MAY have hardware for user-accessible removable storage, such as a Secure Digital card. Alternatively, device implementations MAY allocate internal (non-removable) storage as shared storage for apps.

Regardless of the form of shared storage used, device implementations MUST provide some mechanism to access the contents of shared storage from a host computer, such as USB mass storage (UMS) or Media Transfer Protocol (MTP). Device implementations MAY use USB mass storage, but SHOULD use Media Transfer Protocol. If the device implementation supports Media Transfer Protocol:

  • The device implementation SHOULD be compatible with the reference Android MTP host, Android File Transfer [ Resources, 57 ].
  • The device implementation SHOULD report a USB device class of 0x00 .
  • The device implementation SHOULD report a USB interface name of 'MTP'.

If the device implementation lacks USB ports, it MUST provide a host computer with access to the contents of shared storage by some other means, such as a network file system.

It is illustrative to consider two common examples. If a device implementation includes an SD card slot to satisfy the shared storage requirement, a FAT-formatted SD card 1GB in size or larger MUST be included with the device as sold to users, and MUST be mounted by default. Alternatively, if a device implementation uses internal fixed storage to satisfy this requirement, that storage MUST be 1GB in size or larger and mounted on /sdcard (or /sdcard MUST be a symbolic link to the physical location if it is mounted elsewhere.)

Device implementations that include multiple shared storage paths (such as both an SD card slot and shared internal storage) SHOULD modify the core applications such as the media scanner and ContentProvider to transparently support files placed in both locations.

7.7. USB

Device implementations SHOULD include a USB client port, and SHOULD include a USB host port.

If a device implementation includes a USB client port:

  • the port MUST be connectable to a USB host with a standard USB-A port
  • the port SHOULD use the micro USB form factor on the device side
  • it MUST allow a host connected to the device to access the contents of the shared storage volume using either USB mass storage or Media Transfer Protocol
  • it MUST implement the Android Open Accessory API and specification as documented in the Android SDK documentation, and MUST declare support for the hardware feature android.hardware.usb.accessory [ Resources, 51 ]

If a device implementation includes a USB host port:

  • it MAY use a non-standard port form factor, but if so MUST ship with a cable or cables adapting the port to standard USB-A
  • it MUST implement the Android USB host API as documented in the Android SDK, and MUST declare support for the hardware feature android.hardware.usb.host [ Resources, 52 ]

Device implementations MUST implement the Android Debug Bridge. If a device implementation omits a USB client port, it MUST implement the Android Debug Bridge via local-area network (such as Ethernet or 802.11)

8. Performance Compatibility

Device implementations MUST meet the key performance metrics of an Android 4.0 compatible device defined in the table below:

Метрика Performance Threshold Комментарии
Application Launch Time The following applications should launch within the specified time.
  • Browser: less than 1300ms
  • Contacts: less than 700ms
  • Settings: less than 700ms
The launch time is measured as the total time to complete loading the default activity for the application, including the time it takes to start the Linux process, load the Android package into the Dalvik VM, and call onCreate.
Simultaneous Applications When multiple applications have been launched, re-launching an already-running application after it has been launched must take less than the original launch time.

9. Security Model Compatibility

Device implementations MUST implement a security model consistent with the Android platform security model as defined in Security and Permissions reference document in the APIs [ Resources, 54 ] in the Android developer documentation. Device implementations MUST support installation of self-signed applications without requiring any additional permissions/certificates from any third parties/authorities. Specifically, compatible devices MUST support the security mechanisms described in the follow sub-sections.

9.1. Разрешения

Device implementations MUST support the Android permissions model as defined in the Android developer documentation [ Resources, 54 ]. Specifically, implementations MUST enforce each permission defined as described in the SDK documentation; no permissions may be omitted, altered, or ignored. Implementations MAY add additional permissions, provided the new permission ID strings are not in the android.* namespace.

9.2. UID and Process Isolation

Device implementations MUST support the Android application sandbox model, in which each application runs as a unique Unix-style UID and in a separate process. Device implementations MUST support running multiple applications as the same Linux user ID, provided that the applications are properly signed and constructed, as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 54 ].

9.3. Filesystem Permissions

Device implementations MUST support the Android file access permissions model as defined in as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 54 ].

9.4. Alternate Execution Environments

Device implementations MAY include runtime environments that execute applications using some other software or technology than the Dalvik virtual machine or native code. However, such alternate execution environments MUST NOT compromise the Android security model or the security of installed Android applications, as described in this section.

Alternate runtimes MUST themselves be Android applications, and abide by the standard Android security model, as described elsewhere in Section 9.

Alternate runtimes MUST NOT be granted access to resources protected by permissions not requested in the runtime's AndroidManifest.xml file via the <uses-permission> mechanism.

Alternate runtimes MUST NOT permit applications to make use of features protected by Android permissions restricted to system applications.

Alternate runtimes MUST abide by the Android sandbox model. Конкретно:

  • Alternate runtimes SHOULD install apps via the PackageManager into separate Android sandboxes (that is, Linux user IDs, etc.)
  • Alternate runtimes MAY provide a single Android sandbox shared by all applications using the alternate runtime.
  • Alternate runtimes and installed applications using an alternate runtime MUST NOT reuse the sandbox of any other app installed on the device, except through the standard Android mechanisms of shared user ID and signing certificate
  • Alternate runtimes MUST NOT launch with, grant, or be granted access to the sandboxes corresponding to other Android applications.

Alternate runtimes MUST NOT be launched with, be granted, or grant to other applications any privileges of the superuser (root), or of any other user ID.

The .apk files of alternate runtimes MAY be included in the system image of a device implementation, but MUST be signed with a key distinct from the key used to sign other applications included with the device implementation.

When installing applications, alternate runtimes MUST obtain user consent for the Android permissions used by the application. That is, if an application needs to make use of a device resource for which there is a corresponding Android permission (such as Camera, GPS, etc.), the alternate runtime MUST inform the user that the application will be able to access that resource . If the runtime environment does not record application capabilities in this manner, the runtime environment MUST list all permissions held by the runtime itself when installing any application using that runtime.

10. Software Compatibility Testing

Device implementations MUST pass all tests described in this section.

However, note that no software test package is fully comprehensive. For this reason, device implementers are very strongly encouraged to make the minimum number of changes as possible to the reference and preferred implementation of Android 4.0 available from the Android Open Source Project. This will minimize the risk of introducing bugs that create incompatibilities requiring rework and potential device updates.

10.1. Compatibility Test Suite

Device implementations MUST pass the Android Compatibility Test Suite (CTS) [ Resources, 2 ] available from the Android Open Source Project, using the final shipping software on the device. Additionally, device implementers SHOULD use the reference implementation in the Android Open Source tree as much as possible, and MUST ensure compatibility in cases of ambiguity in CTS and for any reimplementations of parts of the reference source code.

The CTS is designed to be run on an actual device. Like any software, the CTS may itself contain bugs. The CTS will be versioned independently of this Compatibility Definition, and multiple revisions of the CTS may be released for Android 4.0. Device implementations MUST pass the latest CTS version available at the time the device software is completed.

10.2. CTS-верификатор

Device implementations MUST correctly execute all applicable cases in the CTS Verifier. The CTS Verifier is included with the Compatibility Test Suite, and is intended to be run by a human operator to test functionality that cannot be tested by an automated system, such as correct functioning of a camera and sensors.

The CTS Verifier has tests for many kinds of hardware, including some hardware that is optional. Device implementations MUST pass all tests for hardware which they possess; for instance, if a device possesses an accelerometer, it MUST correctly execute the Accelerometer test case in the CTS Verifier. Test cases for features noted as optional by this Compatibility Definition Document MAY be skipped or omitted.

Every device and every build MUST correctly run the CTS Verifier, as noted above. However, since many builds are very similar, device implementers are not expected to explicitly run the CTS Verifier on builds that differ only in trivial ways. Specifically, device implementations that differ from an implementation that has passed the CTS Verfier only by the set of included locales, branding, etc. MAY omit the CTS Verifier test.

10.3. Reference Applications

Device implementers MUST test implementation compatibility using the following open source applications:

  • The "Apps for Android" applications [ Resources, 55 ].
  • Replica Island (available in Android Market)

Each app above MUST launch and behave correctly on the implementation, for the implementation to be considered compatible.

11. Updatable Software

Device implementations MUST include a mechanism to replace the entirety of the system software. The mechanism need not perform "live" upgrades - that is, a device restart MAY be required.

Any method can be used, provided that it can replace the entirety of the software preinstalled on the device. For instance, any of the following approaches will satisfy this requirement:

  • Over-the-air (OTA) downloads with offline update via reboot
  • "Tethered" updates over USB from a host PC
  • "Offline" updates via a reboot and update from a file on removable storage

The update mechanism used MUST support updates without wiping user data. That is, the update mechanism MUST preserve application private data and application shared data. Note that the upstream Android software includes an update mechanism that satisfies this requirement.

If an error is found in a device implementation after it has been released but within its reasonable product lifetime that is determined in consultation with the Android Compatibility Team to affect the compatibility of third-party applications, the device implementer MUST correct the error via a software update available that can be applied per the mechanism just described.

12. Contact Us

You can contact the document authors at compatibility@android.com for clarifications and to bring up any issues that you think the document does not cover.

Appendix A - Bluetooth Test Procedure

The Compatibility Test Suite includes cases that cover basic operation of the Android RFCOMM Bluetooth API. However, since Bluetooth is a communications protocol between devices, it cannot be fully tested by unit tests running on a single device. Consequently, device implementations MUST also pass the human-operated Bluetooth test procedure described below.

The test procedure is based on the BluetoothChat sample app included in the Android open source project tree. The procedure requires two devices:

  • a candidate device implementation running the software build to be tested
  • a separate device implementation already known to be compatible, and of a model from the device implementation being tested - that is, a "known good" device implementation

The test procedure below refers to these devices as the "candidate" and "known good" devices, respectively.

Настройка и установка

  1. Build BluetoothChat.apk via 'make samples' from an Android source code tree.
  2. Install BluetoothChat.apk on the known-good device.
  3. Install BluetoothChat.apk on the candidate device.

Test Bluetooth Control by Apps

  1. Launch BluetoothChat on the candidate device, while Bluetooth is disabled.
  2. Verify that the candidate device either turns on Bluetooth, or prompts the user with a dialog to turn on Bluetooth.

Test Pairing and Communication

  1. Launch the Bluetooth Chat app on both devices.
  2. Make the known-good device discoverable from within BluetoothChat (using the Menu).
  3. On the candidate device, scan for Bluetooth devices from within BluetoothChat (using the Menu) and pair with the known-good device.
  4. Send 10 or more messages from each device, and verify that the other device receives them correctly.
  5. Close the BluetoothChat app on both devices by pressing Home .
  6. Unpair each device from the other, using the device Settings app.

Test Pairing and Communication in the Reverse Direction

  1. Launch the Bluetooth Chat app on both devices.
  2. Make the candidate device discoverable from within BluetoothChat (using the Menu).
  3. On the known-good device, scan for Bluetooth devices from within BluetoothChat (using the Menu) and pair with the candidate device.
  4. Send 10 or messages from each device, and verify that the other device receives them correctly.
  5. Close the Bluetooth Chat app on both devices by pressing Back repeatedly to get to the Launcher.

Test Re-Launches

  1. Re-launch the Bluetooth Chat app on both devices.
  2. Send 10 or messages from each device, and verify that the other device receives them correctly.

Note: the above tests have some cases which end a test section by using Home, and some using Back. These tests are not redundant and are not optional: the objective is to verify that the Bluetooth API and stack works correctly both when Activities are explicitly terminated (via the user pressing Back, which calls finish()), and implicitly sent to background (via the user pressing Home.) Each test sequence MUST be performed as described.