ترجمت واجهة Cloud Translation API‏ هذه الصفحة.
Switch to English

تعريف التوافق الروبوت 2.1

حقوق الطبع والنشر © 2010 لشركة Google Inc.. جميع الحقوق محفوظة.
التوافقandroid.com

1 المقدمة

يعدد هذا المستند المتطلبات التي يجب استيفاؤها حتى تكون الهواتف المحمولة متوافقة مع Android 2.1.

استخدام "must" و "must not" و "required" و "should" و "should" و "should" و "should" و "should" و "should" و "may" و "may" و "Optional" هو وفقًا لمعايير IETF المعرفة في RFC2119 [ Resources، 1 ].

كما هو مستخدم في هذا المستند ، "منفذ الجهاز" أو "المنفذ" هو شخص أو مؤسسة تقوم بتطوير حل أجهزة / برامج يعمل بنظام Android 2.1. "تطبيق الجهاز" أو "التنفيذ" هو حل الأجهزة / البرمجيات التي تم تطويرها على هذا النحو.

اعتبارًا متوافقًا مع Android 2.1 ، عمليات تنفيذ الجهاز:

  • يجب أن تفي بالمتطلبات الواردة في تعريف التوافق هذا ، بما في ذلك أي مستندات مضمنة من خلال المرجع.
  • يجب اجتياز أحدث إصدار من مجموعة اختبار توافق Android (CTS) المتاحة وقت اكتمال برنامج تنفيذ الجهاز. (يتوفر CTS كجزء من مشروع Android Open Source Project [ Resources، 2 ].) يختبر CTS العديد من المكونات الموضحة في هذا المستند ، وليس جميعها.

عندما يكون هذا التعريف أو CTS صامتًا أو غامضًا أو غير مكتمل ، تقع على عاتق الجهة المنفذة للجهاز مسؤولية ضمان التوافق مع عمليات التنفيذ الحالية. لهذا السبب ، يعد مشروع Android Open Source Project [ Resources، 3 ] المرجع والتطبيق المفضل لنظام Android. يتم تشجيع منفذي الجهاز بشدة على أن يعتمدوا تطبيقاتهم على شفرة المصدر "المنبع" المتوفرة من مشروع Android Open Source Project. في حين أنه يمكن استبدال بعض المكونات افتراضيًا بتطبيقات بديلة ، فإن هذه الممارسة لا تشجع بشدة ، لأن اجتياز اختبارات CTS سيصبح أكثر صعوبة. تقع على عاتق الجهة المنفذة مسؤولية ضمان التوافق السلوكي الكامل مع تطبيق Android القياسي ، بما في ذلك مجموعة اختبار التوافق وما بعدها. أخيرًا ، لاحظ أن بعض الاستبدالات والتعديلات للمكونات محظورة بشكل صريح في هذا المستند.

2. الموارد

  1. مستويات متطلبات IETF RFC2119: http://www.ietf.org/rfc/rfc2119.txt
  2. نظرة عامة على برنامج توافق Android: http://source.android.com/compatibility/index.html
  3. مشروع Android مفتوح المصدر: http://source.android.com/
  4. تعريفات ووثائق API: http://developer.android.com/reference/packages.html
  5. مرجع أذونات Android: http://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission.html
  6. مرجع android.os.Build: http://developer.android.com/reference/android/os/Build.html
  7. يسمح Android 2.1 بسلاسل الإصدار: http://source.android.com/compatibility/2.1/versions.html
  8. فئة android.webkit.WebView: http://developer.android.com/reference/android/webkit/WebView.html
  9. HTML5: http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/
  10. مواصفات Dalvik Virtual Machine: متوفرة في شفرة مصدر Android ، في dalvik / docs
  11. AppWidgets: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/widget_design.html
  12. الإخطارات: http://developer.android.com/guide/topics/ui/notifiers/notifications.html
  13. موارد التطبيق: http://code.google.com/android/reference/available-resources.html
  14. دليل نمط رمز شريط الحالة: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guideline /icon_design.html#statusbarstructure
  15. مدير البحث: http://developer.android.com/reference/android/app/SearchManager.html
  16. توست: http://developer.android.com/reference/android/widget/Toast.html
  17. خلفيات حية: http://developer.android.com/resources/articles/live-wallpapers.html
  18. تطبيقات Android: http://code.google.com/p/apps-for-android
  19. وثائق الأداة المرجعية (لـ adb و aapt و ddms): http://developer.android.com/guide/developing/tools/index.html
  20. وصف ملف APK لنظام Android: http://developer.android.com/guide/topics/fundamentals.html
  21. ملفات Manifest: http://developer.android.com/guide/topics/manifest/manifest-intro.html
  22. أداة اختبار القرد: http://developer.android.com/guide/developing/tools/monkey.html
  23. دعم شاشات متعددة: http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html
  24. android.content.res.Configuration: http://developer.android.com/reference/android/content/res/Configuration.html
  25. android.util.DisplayMetrics: http://developer.android.com/reference/android/util/DisplayMetrics.html
  26. android.hardware.Camera: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html
  27. مساحة إحداثيات المستشعر: http://developer.android.com/reference/android/hardware/SensorEvent.html
  28. مرجع Android للأذونات والأذونات : http://developer.android.com/guide/topics/security/security.html
  29. واجهة برمجة تطبيقات البلوتوث: http://developer.android.com/reference/android/bluetooth/package-summary.html

يتم اشتقاق العديد من هذه الموارد بشكل مباشر أو غير مباشر من Android 2.1 SDK ، وستكون مطابقة وظيفيا للمعلومات الواردة في وثائق SDK. في أي حالات يختلف فيها تعريف التوافق هذا أو مجموعة اختبار التوافق مع وثائق SDK ، تعتبر وثائق SDK موثوقة. تعتبر أي تفاصيل فنية مقدمة في المراجع المدرجة أعلاه من خلال التضمين جزءًا من تعريف التوافق هذا.

3. البرمجيات

يتضمن نظام Android الأساسي مجموعة من واجهات برمجة التطبيقات المُدارة ومجموعة من واجهات برمجة التطبيقات الأصلية ومجموعة من واجهات برمجة التطبيقات "الناعمة" مثل نظام Intent وواجهات برمجة تطبيقات تطبيقات الويب. يوضح هذا القسم تفاصيل واجهات برمجة التطبيقات الصلبة والناعمة التي تعتبر جزءًا لا يتجزأ من التوافق ، بالإضافة إلى بعض السلوكيات التقنية الأخرى ذات الصلة وواجهة المستخدم. يجب أن تتوافق تطبيقات الجهاز مع جميع المتطلبات الواردة في هذا القسم.

3.1. توافق API المُدار

بيئة التنفيذ المُدارة (القائمة على Dalvik) هي الوسيلة الأساسية لتطبيقات Android. واجهة برمجة تطبيقات Android (API) هي مجموعة من واجهات نظام Android الأساسي المعرضة للتطبيقات التي يتم تشغيلها في بيئة إدارة الأجهزة الافتراضية. يجب أن توفر تطبيقات الأجهزة عمليات تنفيذ كاملة ، بما في ذلك جميع السلوكيات الموثقة ، لأي واجهة برمجة تطبيقات موثقة معروضة بواسطة Android 2.1 SDK [ Resources، 4 ].

يجب ألا تحذف تطبيقات الجهاز أي واجهات برمجة تطبيقات مُدارة ، أو تغيير واجهات API أو التوقيعات ، أو الانحراف عن السلوك الموثق ، أو عدم تضمين عمليات التشغيل ، باستثناء الحالات التي يسمح بها تعريف التوافق هذا على وجه التحديد.

3.2. توافق Soft API

بالإضافة إلى واجهات برمجة التطبيقات المُدارة من القسم 3.1 ، يشتمل Android أيضًا على واجهة برمجة تطبيقات "لينة" مهمة في وقت التشغيل فقط ، في شكل أشياء مثل Intents والأذونات والجوانب المماثلة لتطبيقات Android التي لا يمكن فرضها في وقت تجميع التطبيق. يوضح هذا القسم تفاصيل واجهات برمجة التطبيقات "الناعمة" وسلوكيات النظام المطلوبة للتوافق مع Android 2.1. يجب أن تلبي تطبيقات الجهاز جميع المتطلبات الواردة في هذا القسم.

3.2.1. أذونات

يجب على منفذي الجهاز دعم جميع ثوابت الأذونات وفرضها كما هو موثق في صفحة مرجع الإذن [ مصادر ، 5 ]. لاحظ أن القسم 10 يسرد المتطلبات الإضافية المتعلقة بنموذج أمان Android.

3.2.2. إنشاء المعلمات

تتضمن واجهات برمجة تطبيقات Android عددًا من الثوابت في فئة android.os.Build [ Resources، 6 ] التي تهدف إلى وصف الجهاز الحالي. لتوفير قيم متسقة وذات مغزى عبر عمليات تنفيذ الجهاز ، يتضمن الجدول أدناه قيودًا إضافية على تنسيقات هذه القيم التي يجب أن تتوافق معها عمليات تنفيذ الجهاز.

معامل تعليقات
android.os.Build.VERSION.RELEASE إصدار نظام Android الذي يتم تنفيذه حاليًا ، بتنسيق يمكن للمستخدم قراءته. يجب أن يحتوي هذا الحقل على إحدى قيم السلسلة المحددة في [ Resources، 7 ].
android.os.Build.VERSION.SDK إصدار نظام Android الذي يتم تنفيذه حاليًا ، بتنسيق يمكن الوصول إليه من خلال رمز تطبيق تابع لجهة خارجية. بالنسبة إلى Android 2.1 ، يجب أن يحتوي هذا الحقل على القيمة الصحيحة 7.
android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL قيمة يختارها مُنفذ الجهاز لتعيين البنية المحددة لنظام Android الذي يتم تنفيذه حاليًا بتنسيق قابل للقراءة. يجب عدم إعادة استخدام هذه القيمة لمختلف الإصدارات التي يتم شحنها للمستخدمين النهائيين. الاستخدام النموذجي لهذا الحقل هو الإشارة إلى رقم البناء أو معرّف التغيير في عنصر تحكم المصدر الذي تم استخدامه لإنشاء البنية. لا توجد متطلبات بشأن التنسيق المحدد لهذا الحقل ، باستثناء أنه يجب ألا يكون فارغًا أو السلسلة الفارغة ("").
android.os.Build.BOARD قيمة يختارها مُنفِّذ الجهاز لتحديد الأجهزة الداخلية المحددة التي يستخدمها الجهاز ، بتنسيق يمكن للمستخدم قراءته. من الممكن استخدام هذا المجال للإشارة إلى المراجعة المحددة للوحة التي تعمل على تشغيل الجهاز. لا توجد متطلبات بشأن التنسيق المحدد لهذا الحقل ، باستثناء أنه يجب ألا يكون فارغًا أو السلسلة الفارغة ("").
android.os.Build.BRAND قيمة يختارها مُنفذ الجهاز تحدد اسم الشركة أو المؤسسة أو الفرد ، إلخ. من الممكن استخدام هذا الحقل للإشارة إلى الشركة المصنعة للمعدات الأصلية و / أو شركة الاتصالات التي باعت الجهاز. لا توجد متطلبات بشأن التنسيق المحدد لهذا الحقل ، باستثناء أنه يجب ألا يكون فارغًا أو السلسلة الفارغة ("").
android.os.Build.DEVICE قيمة يختارها مُنفذ الجهاز تحدد التكوين أو المراجعة المحددة للجسم (يُسمى أحيانًا "التصميم الصناعي") للجهاز. لا توجد متطلبات بشأن التنسيق المحدد لهذا الحقل ، باستثناء أنه يجب ألا يكون فارغًا أو السلسلة الفارغة ("").
android.os.Build.FINGERPRINT سلسلة تعرف هذا البناء بشكل فريد. يجب أن تكون قابلة للقراءة بشكل معقول من قبل الإنسان. يجب أن يتبع هذا النموذج:
$(BRAND)/$(PRODUCT)/$(DEVICE)/$(BOARD):$(VERSION.RELEASE)/$(ID)/$(VERSION.INCREMENTAL):$(TYPE)/$(TAGS)
فمثلا:
acme/mydevice/generic/generic:2.1-update1/ERC77/3359:userdebug/test-keys
يجب ألا تتضمن بصمة الإصبع مسافات. إذا كانت الحقول الأخرى المضمنة في القالب أعلاه تحتوي على مسافات ، فيجب استبدالها بحرف ASCII ("_") في بصمة الإصبع.
android.os.Build.HOST سلسلة تعرّف بشكل فريد المضيف الذي تم بناءه ، بتنسيق قابل للقراءة. لا توجد متطلبات بشأن التنسيق المحدد لهذا الحقل ، باستثناء أنه يجب ألا يكون فارغًا أو السلسلة الفارغة ("").
android.os.Build.ID معرف يتم اختياره بواسطة منفذ الجهاز للإشارة إلى إصدار محدد بتنسيق قابل للقراءة من قبل الإنسان. يمكن أن يكون هذا الحقل هو نفس الحقل android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL ، ولكن يجب أن يكون قيمة ذات معنى كافٍ للمستخدمين النهائيين للتمييز بين إصدارات البرامج. لا توجد متطلبات بشأن التنسيق المحدد لهذا الحقل ، باستثناء أنه يجب ألا يكون فارغًا أو السلسلة الفارغة ("").
android.os.Build.MODEL قيمة يختارها مُنفذ الجهاز تحتوي على اسم الجهاز كما يعرفه المستخدم النهائي. يجب أن يكون هذا الاسم هو نفس الاسم الذي يتم بموجبه تسويق الجهاز وبيعه للمستخدمين النهائيين. لا توجد متطلبات بشأن التنسيق المحدد لهذا الحقل ، باستثناء أنه يجب ألا يكون فارغًا أو السلسلة الفارغة ("").
android.os.Build.PRODUCT قيمة يختارها مُنفذ الجهاز تحتوي على اسم التطوير أو اسم الرمز للجهاز. يجب أن تكون قابلة للقراءة من قبل الإنسان ، ولكن ليس بالضرورة أن تكون معروضة للمستخدمين النهائيين. لا توجد متطلبات بشأن التنسيق المحدد لهذا الحقل ، باستثناء أنه يجب ألا يكون فارغًا أو السلسلة الفارغة ("").
android.os.Build.TAGS قائمة بالعلامات مفصولة بفواصل يختارها مُنفذ الجهاز والتي تميز البناء بشكل أكبر. على سبيل المثال ، "غير موقع ، تصحيح". يجب ألا يكون هذا الحقل خاليًا أو السلسلة الفارغة ("") ، ولكن علامة واحدة (مثل "release") جيدة.
android.os.Build.TIME قيمة تمثل الطابع الزمني لوقت حدوث الإنشاء.
نوع android.os.Build.TYPE قيمة يختارها مُنفذ الجهاز تحدد تكوين وقت التشغيل للبنية. يجب أن يحتوي هذا الحقل على إحدى القيم المقابلة للتكوينات النموذجية الثلاثة لوقت تشغيل Android: "user" أو "userdebug" أو "eng".
android.os.Build.USER اسم أو معرف المستخدم للمستخدم (أو المستخدم الآلي) الذي قام بتكوين النسخة. لا توجد متطلبات بشأن التنسيق المحدد لهذا الحقل ، باستثناء أنه يجب ألا يكون فارغًا أو السلسلة الفارغة ("").

3.2.3. توافق النية

يستخدم Android Intents لتحقيق تكامل غير محكم بين التطبيقات. يصف هذا القسم المتطلبات المتعلقة بأنماط النية التي يجب الوفاء بها من خلال عمليات تنفيذ الجهاز. يُقصد بكلمة "مشرف" أنه يجب على مقدم التطبيق أن يقدم نشاطًا أو خدمة على نظام Android تحدد عامل تصفية Intent مطابقًا وتربط وتطبق السلوك الصحيح لكل نمط Intent محدد.

3.2.3.1. مقاصد التطبيق الأساسية

يحدد مشروع المنبع لـ Android عددًا من التطبيقات الأساسية ، مثل طالب الهاتف والتقويم ودفتر جهات الاتصال ومشغل الموسيقى وما إلى ذلك. قد يقوم القائمون على تطبيق الأجهزة باستبدال هذه التطبيقات بإصدارات بديلة.

ومع ذلك ، يجب أن تحترم أي إصدارات بديلة نفس أنماط النية التي يوفرها مشروع المنبع. على سبيل المثال ، إذا كان الجهاز يحتوي على مشغل موسيقى بديل ، فلا يزال يجب أن يحترم نمط Intent الصادر عن تطبيقات الطرف الثالث لاختيار أغنية.

تعتبر التطبيقات التالية تطبيقات نظام Android الأساسية:

تتضمن تطبيقات نظام Android الأساسية أنشطة مختلفة أو مكونات خدمة تعتبر "عامة". أي أن السمة "android: exported" قد تكون غير موجودة أو قد تكون لها القيمة "true".

لكل نشاط أو خدمة محددة في أحد تطبيقات نظام Android الأساسية التي لم يتم وضع علامة عليها على أنها ليست عامة عبر android: السمة التي تم تصديرها بالقيمة "false" ، يجب أن تتضمن عمليات تنفيذ الأجهزة مكونًا من نفس النوع يقوم بتنفيذ نفس عامل تصفية Intent أنماط مثل تطبيق نظام Android الأساسي.

بعبارة أخرى ، قد يحل تطبيق الجهاز محل تطبيقات نظام Android الأساسية ؛ ومع ذلك ، إذا حدث ذلك ، يجب أن يدعم تنفيذ الجهاز جميع أنماط Intent المحددة بواسطة كل تطبيق نظام Android أساسي يتم استبداله.

3.2.3.2. تجاوزات النية

نظرًا لأن Android هو نظام أساسي قابل للتوسعة ، يجب أن يسمح مطورو الجهاز لكل نمط Intent المحدد في تطبيقات النظام الأساسية بإلغاء تطبيقات الجهات الخارجية. يسمح مشروع Android المفتوح المصدر المفتوح بذلك افتراضيًا ؛ يجب ألا يرفق منفذي الجهاز امتيازات خاصة لاستخدام تطبيقات النظام لأنماط Intent هذه ، أو يمنع تطبيقات الجهات الخارجية من الارتباط بهذه الأنماط والتحكم فيها. يشمل هذا الحظر على سبيل المثال لا الحصر تعطيل واجهة المستخدم "المنتقي" التي تسمح للمستخدم بالاختيار بين تطبيقات متعددة تتعامل جميعها مع نفس نمط Intent.

3.2.3.3. مساحات الأسماء المقصودة

يجب ألا يتضمن منفذي الجهاز أي مكوّن Android يكرّم أي أنماط Intent أو Broadcast Intent باستخدام ACTION أو CATEGORY أو سلسلة مفاتيح أخرى في مساحة الاسم android. *. يجب ألا يتضمن منفذي الجهاز أي مكونات Android تحترم أي أنماط Intent أو Broadcast Intent باستخدام ACTION أو CATEGORY أو سلسلة مفاتيح أخرى في مساحة الحزمة التي تنتمي إلى مؤسسة أخرى. يجب ألا يغير القائمون على تطبيق أو توسيع أي من أنماط Intent المستخدمة من قبل التطبيقات الأساسية المدرجة في القسم 3.2.3.1.

هذا الحظر مماثل لذلك المحدد لفصول لغة جافا في القسم 3.6.

3.2.3.4. مقاصد البث

تعتمد تطبيقات الجهات الخارجية على النظام الأساسي لبث نوايا معينة لإخطارها بالتغييرات في بيئة الأجهزة أو البرامج. يجب على الأجهزة المتوافقة مع Android بث أهداف البث العامة استجابة لأحداث النظام المناسبة. يتم وصف أهداف البث في وثائق SDK.

3.3. توافق API الأصلي

يمكن أن تستدعي التعليمات البرمجية المُدارة التي يتم تشغيلها في Dalvik إلى التعليمات البرمجية الأصلية المتوفرة في ملف apk. الخاص بالتطبيق كملف ELF .so الذي تم تجميعه من أجل بنية الأجهزة المناسبة للجهاز. يجب أن تتضمن تطبيقات الجهاز دعمًا للتعليمات البرمجية التي يتم تشغيلها في البيئة المُدارة لاستدعاء التعليمات البرمجية الأصلية ، وذلك باستخدام دلالات Java Native Interface (JNI) القياسية. يجب أن تكون واجهات برمجة التطبيقات التالية متاحة للرمز الأصلي:

يجب أن تدعم تطبيقات الجهاز برنامج OpenGL ES 1.0. يجب أن تقوم الأجهزة التي تفتقر إلى تسريع الأجهزة بتطبيق برنامج OpenGL ES 1.0 باستخدام عارض برامج. يجب أن تقوم تطبيقات الجهاز بتنفيذ OpenGL ES 1.1 بقدر ما تدعمه أجهزة الجهاز. يجب أن توفر تطبيقات الأجهزة تطبيقًا لـ OpenGL ES 2.0 ، إذا كان الجهاز قادرًا على أداء معقول على واجهات برمجة التطبيقات هذه.

يجب أن تكون هذه المكتبات متوافقة مع المصدر (أي متوافقة مع الرأس) ومتوافقة مع ثنائي (لبنية معالج معينة) مع الإصدارات المقدمة في Bionic بواسطة مشروع Android Open Source. نظرًا لأن تطبيقات Bionic غير متوافقة تمامًا مع عمليات التنفيذ الأخرى مثل مكتبة GNU C ، يجب على منفذي الجهاز استخدام تطبيق Android. إذا استخدم منفذي الجهاز تطبيقًا مختلفًا لهذه المكتبات ، فيجب أن يتأكدوا من توافق العنوان والثنائية والسلوكية.

يجب أن تقدم تطبيقات الجهاز تقريرًا دقيقًا عن واجهة التطبيق الثنائية الأصلية (ABI) التي يدعمها الجهاز ، عبر واجهة برمجة android.os.Build.CPU_ABI . يجب أن يكون ABI أحد الإدخالات الموثقة في أحدث إصدار من Android NDK ، في ملف docs/CPU-ARCH-ABIS.txt . لاحظ أن الإصدارات الإضافية من Android NDK قد تقدم دعمًا لمؤشرات ABI إضافية.

يعد التوافق مع الرمز الأصلي أمرًا صعبًا. لهذا السبب ، يجب تكرار أن منفذي الجهاز يتم تشجيعهم بشدة على استخدام تطبيقات المنبع للمكتبات المذكورة أعلاه ، للمساعدة في ضمان التوافق.

3.4. توافق Web API

يعتمد العديد من المطورين والتطبيقات على سلوك android.webkit.WebView class [ Resources، 8 ] لواجهات المستخدم الخاصة بهم ، لذلك يجب أن يكون تطبيق WebView متوافقًا عبر تطبيقات Android. يستخدم تطبيق Android Open Source محرك عرض WebKit لتطبيق WebView.

نظرًا لأنه ليس من الممكن تطوير مجموعة اختبار شاملة لمتصفح الويب ، يجب على منفذي الجهاز استخدام الإصدار المحدد من WebKit في تطبيق WebView. على وجه التحديد:

قد تقوم عمليات التنفيذ بشحن سلسلة وكيل مستخدم مخصصة في تطبيق المتصفح المستقل. ما هو أكثر من ذلك ، قد يعتمد المتصفح المستقل على تقنية متصفح بديلة (مثل Firefox و Opera وما إلى ذلك) ومع ذلك ، حتى إذا تم شحن تطبيق متصفح بديل ، يجب أن يستند مكون WebView المقدم إلى تطبيقات الطرف الثالث على WebKit ، على النحو الوارد أعلاه.

يجب أن يتضمن تكوين WebView دعمًا لقاعدة بيانات HTML5 ، وذاكرة التخزين المؤقت للتطبيق ، وواجهات برمجة تطبيقات تحديد الموقع الجغرافي [ Resources، 9 ]. يجب أن يتضمن WebView دعمًا لعلامة HTML5 <video> في شكل ما. يجب أن يتضمن تطبيق المتصفح المستقل (سواء كان قائمًا على تطبيق WebKit Browser أو استبدال جهة خارجية) دعمًا لميزات HTML5 نفسها المدرجة للتو لـ WebView.

3.5. التوافق السلوكي API

يجب أن تكون سلوكيات كل نوع من أنواع واجهات برمجة التطبيقات (المُدارة ، والناعمة ، والأصلية ، والويب) متسقة مع التنفيذ المفضل لمشروع مفتوح المصدر لنظام Android [ Resources، 3 ]. بعض مجالات التوافق المحددة هي:

القائمة أعلاه ليست شاملة ، ويقع العبء على منفذي الجهاز لضمان التوافق السلوكي. لهذا السبب ، يجب على منفذي الجهاز استخدام شفرة المصدر المتاحة عبر مشروع Android Open Source Project حيثما أمكن ، بدلاً من إعادة تنفيذ أجزاء مهمة من النظام.

تختبر مجموعة اختبار التوافق (CTS) أجزاء مهمة من النظام الأساسي للتوافق السلوكي ، ولكن ليس كلها. تقع على عاتق الجهة المنفذة مسؤولية ضمان التوافق السلوكي مع مشروع Android Open Source Project.

3.6. مساحات أسماء API

يتبع Android اصطلاحات مساحة الاسم للحزمة والفئة المحددة بواسطة لغة برمجة Java. لضمان التوافق مع تطبيقات الجهات الخارجية ، يجب ألا يُجري منفذي الجهاز أي تعديلات محظورة (انظر أدناه) على مساحات أسماء الحزم هذه:

التعديلات المحظورة تشمل:

"العنصر المكشوف علنًا" هو أي تصميم لم يتم تزيينه بعلامة "hide" في شفرة مصدر Android. بمعنى آخر ، لا يجب على منفذي الجهاز فضح واجهات برمجة التطبيقات الجديدة أو تعديل واجهات برمجة التطبيقات الحالية في مساحات الأسماء المذكورة أعلاه. قد يُجري مُنفِّذو الجهاز تعديلات داخلية فقط ، ولكن يجب عدم الإعلان عن تلك التعديلات أو تعرضها للمطورين بأي شكل آخر.

قد يضيف منفذي الجهاز واجهات برمجة تطبيقات مخصصة ، ولكن يجب ألا تكون أي من واجهات برمجة التطبيقات هذه في مساحة اسم مملوكة أو تشير إلى مؤسسة أخرى. على سبيل المثال ، يجب ألا يضيف منفذي الجهاز واجهات برمجة التطبيقات إلى com.google. * أو مساحة اسم مشابهة ؛ يحق لـ Google فقط القيام بذلك. وبالمثل ، يجب ألا تضيف Google واجهات برمجة التطبيقات إلى مساحات أسماء الشركات الأخرى.

إذا اقترح أحد منفذي الجهاز تحسين أحد مساحات أسماء الحزمة أعلاه (على سبيل المثال ، عن طريق إضافة وظائف جديدة مفيدة لواجهة برمجة التطبيقات الحالية ، أو إضافة واجهة برمجة تطبيقات جديدة) ، فيجب على القائم بالتنفيذ زيارة source.android.com وبدء عملية المساهمة في التغييرات و وفقًا للمعلومات الواردة في هذا الموقع.

لاحظ أن القيود المذكورة أعلاه تتوافق مع الاصطلاحات القياسية لتسمية واجهات برمجة التطبيقات بلغة برمجة Java ؛ يهدف هذا القسم ببساطة إلى تعزيز تلك الاتفاقيات وجعلها ملزمة من خلال إدراجها في تعريف التوافق هذا.

3.7. توافق الآلة الافتراضية

يجب أن تدعم تطبيقات الجهاز مواصفات Daltik Executable DEX الكاملة القابلة للتنفيذ (DEX) ودلالات Dalvik Virtual Machine [ الموارد ، 10 ].

يجب أن تقوم تطبيقات الجهاز بتهيئة Dalvik لتخصيص ما لا يقل عن 16 ميجابايت من الذاكرة لكل تطبيق على الأجهزة ذات الشاشات المصنفة على أنها متوسطة أو منخفضة الكثافة. يجب أن تقوم تطبيقات الجهاز بتهيئة Dalvik لتخصيص ما لا يقل عن 24 ميجابايت من الذاكرة لكل تطبيق على الأجهزة ذات الشاشات المصنفة على أنها عالية الكثافة. لاحظ أن تطبيقات الجهاز قد تخصص ذاكرة أكبر من تلك الأرقام ، ولكنها غير مطلوبة.

3.8. توافق واجهة المستخدم

يتضمن نظام Android الأساسي بعض واجهات برمجة تطبيقات المطورين التي تسمح للمطورين بالربط بواجهة مستخدم النظام. يجب أن تتضمن تطبيقات الجهاز واجهات برمجة تطبيقات واجهة المستخدم القياسية هذه في واجهات مستخدم مخصصة تقوم بتطويرها ، كما هو موضح أدناه.

3.8.1. الحاجيات

يحدد Android نوع المكوّن وواجهة برمجة التطبيقات ودورة الحياة المقابلة لهما التي تتيح للتطبيقات كشف "AppWidget" للمستخدم النهائي [ Resources، 11 ]. يتضمن الإصدار المرجعي لـ Android Open Source تطبيق Launcher يتضمن عناصر واجهة المستخدم التي تسمح للمستخدم بإضافة AppWidgets وعرضها وإزالتها من الشاشة الرئيسية.

قد يستبدل القائمون على الأجهزة بديلاً عن Launcher المرجعي (أي الشاشة الرئيسية). يجب أن تتضمن المشغلات البديلة دعمًا مدمجًا لـ AppWidgets ، وتعرض عناصر واجهة المستخدم لإضافة AppWidgets وتهيئتها وعرضها وإزالتها مباشرة داخل Launcher. قد تحذف المشغلات البديلة عناصر واجهة المستخدم هذه ؛ ومع ذلك ، إذا تم حذفها ، يجب أن يوفر تطبيق الجهاز تطبيقًا منفصلاً يمكن الوصول إليه من Launcher الذي يسمح للمستخدمين بإضافة AppWidgets وتكوينها وعرضها وإزالتها.

3.8.2. إشعارات

يتضمن Android واجهات برمجة التطبيقات التي تسمح للمطورين بإبلاغ المستخدمين بالأحداث البارزة [ Resources، 12 ]. يجب أن يقدم منفذي الجهاز الدعم لكل فئة من فئات الإشعارات المحددة على هذا النحو ؛ على وجه التحديد: الأصوات والاهتزاز والضوء وشريط الحالة.

بالإضافة إلى ذلك ، يجب أن يعرض التطبيق بشكل صحيح جميع الموارد (الرموز ، الملفات الصوتية ، إلخ.) المنصوص عليها في واجهات برمجة التطبيقات [ Resources، 13 ] أو في دليل نمط رمز شريط الحالة [ Resources، 14 ]. قد يوفر منفذي الجهاز تجربة مستخدم بديلة للإشعارات من تلك التي يوفرها مرجع Android Open Source المرجعي ؛ ومع ذلك ، يجب أن تدعم أنظمة الإخطار البديلة هذه موارد الإخطار الموجودة ، كما هو موضح أعلاه.

يتضمن Android واجهات برمجة التطبيقات [ Resources، 15 ] التي تسمح للمطورين بدمج البحث في تطبيقاتهم ، وكشف بيانات تطبيقاتهم في بحث النظام العالمي. بشكل عام ، تتكون هذه الوظيفة من واجهة مستخدم واحدة على مستوى النظام تتيح للمستخدمين إدخال الاستعلامات وعرض الاقتراحات أثناء كتابة المستخدمين وعرض النتائج. تسمح واجهات برمجة تطبيقات Android للمطورين بإعادة استخدام هذه الواجهة لتوفير البحث داخل تطبيقاتهم الخاصة ، والسماح للمطورين بتوفير النتائج لواجهة مستخدم البحث العالمية المشتركة.

يجب أن تتضمن عمليات تنفيذ الجهاز واجهة مستخدم واحدة مشتركة ومشتركة على مستوى النظام قادرة على تقديم اقتراحات فورية استجابةً لمدخلات المستخدم. يجب أن تنفذ تطبيقات الجهاز واجهات برمجة التطبيقات التي تسمح للمطورين بإعادة استخدام واجهة المستخدم هذه لتوفير البحث داخل تطبيقاتهم الخاصة. يجب أن تنفذ تطبيقات الجهاز واجهات برمجة التطبيقات التي تسمح لتطبيقات الجهات الخارجية بإضافة اقتراحات إلى مربع البحث عند تشغيله في وضع البحث العام. إذا لم يتم تثبيت أي تطبيقات تابعة لجهات خارجية تستخدم هذه الوظيفة ، فينبغي أن يكون السلوك الافتراضي هو عرض نتائج واقتراحات محرك بحث الويب.

قد تقوم تطبيقات الجهاز بشحن واجهات مستخدم بحث بديلة ، ولكن يجب أن تتضمن زر بحث مخصصًا أو صلبًا ، يمكن استخدامه في أي وقت داخل أي تطبيق لاستدعاء إطار البحث ، مع السلوك المنصوص عليه في وثائق API.

3.8.4. نخب

يمكن للتطبيقات استخدام واجهة برمجة تطبيقات "Toast" (المحددة في [ Resources، 16 ]) لعرض سلاسل قصيرة غير مشروطة للمستخدم النهائي تختفي بعد فترة وجيزة من الوقت. يجب أن تعرض تطبيقات الجهاز Toasts من التطبيقات للمستخدمين النهائيين بطريقة عالية الوضوح.

3.8.5. خلفيات حية

يحدد Android نوع المكوّن وواجهة برمجة التطبيقات ودورة الحياة المقابلة لهما التي تسمح للتطبيقات بكشف "خلفيات حية" واحدة أو أكثر للمستخدم النهائي [ Resources، 17 ]. خلفيات Live عبارة عن رسوم متحركة أو أنماط أو صور مشابهة ذات إمكانات إدخال محدودة يتم عرضها كخلفية ، خلف التطبيقات الأخرى.

تعتبر الأجهزة قادرة على تشغيل الخلفيات الحية بشكل موثوق إذا كان بإمكانها تشغيل جميع الخلفيات الحية ، دون قيود على الوظائف ، في معدل إطارات معقول دون أي تأثيرات سلبية على التطبيقات الأخرى. إذا تسببت القيود في الأجهزة في تعطل الخلفيات و / أو التطبيقات ، أو تعطلها ، أو استهلاك وحدة المعالجة المركزية أو طاقة البطارية الزائدة ، أو تشغيلها بمعدلات إطارات منخفضة بشكل غير مقبول ، فإن الجهاز يعتبر غير قادر على تشغيل خلفية حية. على سبيل المثال ، قد تستخدم بعض الخلفيات الحية سياق Open GL 1.0 أو 2.0 لعرض محتواها. لن يتم تشغيل خلفية الشاشة بشكل موثوق على الأجهزة التي لا تدعم سياقات OpenGL متعددة لأن استخدام الخلفية الحية لسياق OpenGL قد يتعارض مع التطبيقات الأخرى التي تستخدم أيضًا سياق OpenGL.

عمليات تنفيذ الجهاز القادرة على تشغيل خلفيات حية بشكل موثوق به كما هو موضح أعلاه يجب تنفيذ خلفيات حية. تطبيقات الجهاز مصممة على عدم تشغيل الخلفيات الحية بشكل موثوق به كما هو موضح أعلاه يجب ألا تنفذ خلفيات حية.

4. توافق البرامج المرجعية

يجب على منفذي الجهاز اختبار توافق التنفيذ باستخدام التطبيقات مفتوحة المصدر التالية:

يجب أن يبدأ كل تطبيق أعلاه ويتصرف بشكل صحيح عند التنفيذ ، حتى يعتبر التطبيق متوافقًا.

بالإضافة إلى ذلك ، يجب أن تختبر تطبيقات الجهاز كل عنصر قائمة (بما في ذلك جميع القوائم الفرعية) لكل من تطبيقات اختبار الدخان هذه:

يجب تشغيل كل حالة اختبار في التطبيقات المذكورة أعلاه بشكل صحيح عند تنفيذ الجهاز.

5. توافق تغليف التطبيقات

يجب أن تقوم عمليات تثبيت الجهاز بتثبيت ملفات Android ".apk" وتشغيلها كما تم إنشاؤها بواسطة أداة "aapt" المضمنة في Android SDK الرسمي [ Resources، 19 ].

يجب ألا توسع تطبيقات الأجهزة إما تنسيق apk. [ Resources، 20 ] أو Android Manifest [ Resources، 21 ] أو Dalvik bytecode [ Resources، 10 ] بطريقة تمنع هذه الملفات من التثبيت والتشغيل بشكل صحيح على الأجهزة المتوافقة الأخرى . يجب أن يستخدم منفذي الجهاز تطبيق Dalvik المرجعي المنبع ، ونظام إدارة حزم التنفيذ المرجعي.

6. توافق الوسائط المتعددة

يجب أن تدعم تطبيقات الجهاز برامج ترميز الوسائط المتعددة التالية. يتم توفير جميع برامج الترميز هذه كتطبيقات برامج في تطبيق Android المفضل من مشروع Android Open Source Project.

يرجى ملاحظة أنه لا Google ولا تحالف Open Handset Alliance يقران بأن برامج الترميز هذه غير مثقلة ببراءات الاختراع الخاصة بجهات خارجية. يُنصح أولئك الذين ينوون استخدام رمز المصدر هذا في الأجهزة أو منتجات البرامج أن تطبيقات هذا الرمز ، بما في ذلك في البرامج مفتوحة المصدر أو البرامج التجريبية ، قد تتطلب تراخيص براءات الاختراع من أصحاب براءات الاختراع ذات الصلة.

صوت
اسم التشفير فك تفاصيل تنسيق الملف / الحاوية
AAC LC / LTP X Mono/Stereo content in any combination of standard bit rates up to 160 kbps and sampling rates between 8 to 48kHz 3GPP (.3gp) and MPEG-4 (.mp4, .m4a). No support for raw AAC (.aac)
HE-AACv1 (AAC+) X
HE-AACv2 (enhanced AAC+) X
AMR-NB X X 4.75 to 12.2 kbps sampled @ 8kHz 3GPP (.3gp)
AMR-WB X 9 rates from 6.60 kbit/s to 23.85 kbit/s sampled @ 16kHz 3GPP (.3gp)
MP3 X Mono/Stereo 8-320Kbps constant (CBR) or variable bit-rate (VBR) MP3 (.mp3)
MIDI X MIDI Type 0 and 1. DLS Version 1 and 2. XMF and Mobile XMF. Support for ringtone formats RTTTL/RTX, OTA, and iMelody Type 0 and 1 (.mid, .xmf, .mxmf). Also RTTTL/RTX (.rtttl, .rtx), OTA (.ota), and iMelody (.imy)
Ogg Vorbis X Ogg (.ogg)
PCM X 8- and 16-bit linear PCM (rates up to limit of hardware) WAVE (.wav)
Image
JPEG X X base+progressive
GIF X
PNG X X
BMP X
Video
H.263 X X 3GPP (.3gp) files
H.264 X 3GPP (.3gp) and MPEG-4 (.mp4) files
MPEG4 Simple Profile X 3GPP (.3gp) file

Note that the table above does not list specific bitrate requirements for most video codecs. The reason for this is that in practice, current device hardware does not necessarily support bitrates that map exactly to the required bitrates specified by the relevant standards. Instead, device implementations SHOULD support the highest bitrate practical on the hardware, up to the limits defined by the specifications.

7. Developer Tool Compatibility

Device implemenations MUST support the Android Developer Tools provided in the Android SDK. Specifically, Android-compatible devices MUST be compatible with:

  • Android Debug Bridge (known as adb) [ Resources, 19 ]
    Device implementations MUST support all adb functions as documented in the Android SDK. The device-side adb daemon SHOULD be inactive by default, but there MUST be a user-accessible mechanism to turn on the Android Debug Bridge.
  • Dalvik Debug Monitor Service (known as ddms) [ Resources, 19 ]
    Device implementations MUST support all ddms features as documented in the Android SDK. As ddms uses adb , support for ddms SHOULD be inactive by default, but MUST be supported whenever the user has activated the Android Debug Bridge, as above.
  • Monkey [ Resources, 22 ]
    Device implementations MUST include the Monkey framework, and make it available for applications to use.

8. Hardware Compatibility

Android is intended to support device implementers creating innovative form factors and configurations. At the same time Android developers expect certain hardware, sensors and APIs across all Android device. This section lists the hardware features that all Android 2.1 compatible devices must support.

If a device includes a particular hardware component that has a corresponding API for third-party developers, the device implementation MUST implement that API as defined in the Android SDK documentation. If an API in the SDK interacts with a hardware component that is stated to be optional and the device implementation does not possess that component:

A typical example of a scenario where these requirements apply is the telephony API: even on non-phone devices, these APIs must be implemented as reasonable no-ops.

Device implementations MUST accurate report accurate hardware configuration information via the getSystemAvailableFeatures() and hasSystemFeature(String) methods on the android.content.pm.PackageManager class.

8.1. Display

Android 2.1 includes facilities that perform certain automatic scaling and transformation operations under some circumstances, to ensure that third-party applications run reasonably well on a variety of hardware configurations [ Resources, 23 ]. Devices MUST properly implement these behaviors, as detailed in this section.

For Android 2.1, this are the most common display configurations:

Screen Type Width (Pixels) Height (Pixels) Diagonal Length Range (inches) Screen Size Group Screen Density Group
QVGA 240 320 2.6 - 3.0 Small Low
WQVGA 240 400 3.2 - 3.5 Normal Low
FWQVGA 240 432 3.5 - 3.8 Normal Low
HVGA 320 480 3.0 - 3.5 Normal Medium
WVGA 480 800 3.3 - 4.0 Normal High
FWVGA 480 854 3.5 - 4.0 Normal High
WVGA 480 800 4.8 - 5.5 Large Medium
FWVGA 480 854 5.0 - 5.8 Large Medium

Device implementations corresponding to one of the standard configurations above MUST be configured to report the indicated screen size to applications via the android.content.res.Configuration [ Resources, 24 ] class.

Some .apk packages have manifests that do not identify them as supporting a specific density range. When running such applications, the following constraints apply:

8.1.2. Non-Standard Display Configurations

Display configurations that do not match one of the standard configurations listed in Section 8.1.1 require additional consideration and work to be compatible. Device implementers MUST contact Android Compatibility Team as provided for in Section 12 to obtain classifications for screen-size bucket, density, and scaling factor. When provided with this information, device implementations MUST implement them as specified.

Note that some display configurations (such as very large or very small screens, and some aspect ratios) are fundamentally incompatible with Android 2.1; therefore device implementers are encouraged to contact Android Compatibility Team as early as possible in the development process.

8.1.3. Display Metrics

Device implementations MUST report correct valuesfor all display metrics defined in android.util.DisplayMetrics [ Resources, 25 ].

8.2. Keyboard

Device implementations:

8.3. Non-touch Navigation

Device implementations:

8.4. Screen Orientation

Compatible devices MUST support dynamic orientation by applications to either portrait or landscape screen orientation. That is, the device must respect the application's request for a specific screen orientation. Device implementations MAY select either portrait or landscape orientation as the default.

Devices MUST report the correct value for the device's current orientation, whenever queried via the android.content.res.Configuration.orientation, android.view.Display.getOrientation(), or other APIs.

8.5. Touchscreen input

Device implementations:

8.6. USB

Device implementations:

8.7. Navigation keys

The Home, Menu and Back functions are essential to the Android navigation paradigm. Device implementations MUST make these functions available to the user at all times, regardless of application state. These functions SHOULD be implemented via dedicated buttons. They MAY be implemented using software, gestures, touch panel, etc., but if so they MUST be always accessible and not obscure or interfere with the available application display area.

Device implementers SHOULD also provide a dedicated search key. Device implementers MAY also provide send and end keys for phone calls.

8.8. Wireless Data Networking

Device implementations MUST include support for wireless high-speed data networking. Specifically, device implementations MUST include support for at least one wireless data standard capable of 200Kbit/sec or greater. Examples of technologies that satisfy this requirement include EDGE, HSPA, EV-DO, 802.11g, etc.

If a device implementation includes a particular modality for which the Android SDK includes an API (that is, WiFi, GSM, or CDMA), the implementation MUST support the API.

Devices MAY implement more than one form of wireless data connectivity. Devices MAY implement wired data connectivity (such as Ethernet), but MUST nonetheless include at least one form of wireless connectivity, as above.

8.9. Camera

Device implementations MUST include a camera. The included camera:

Device implementations MUST implement the following behaviors for the camera-related APIs:

  1. If an application has never called android.hardware.Camera.Parameters.setPreviewFormat(int), then the device MUST use android.hardware.PixelFormat.YCbCr_420_SP for preview data provided to application callbacks.
  2. If an application registers an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance and the system calls the onPreviewFrame() method when the preview format is YCbCr_420_SP, the data in the byte[] passed into onPreviewFrame() must further be in the NV21 encoding format. (This is the format used natively by the 7k hardware family.) That is, NV21 MUST be the default.

Device implementations MUST implement the full Camera API included in the Android 2.1 SDK documentation [ Resources, 26 ]), regardless of whether the device includes hardware autofocus or other capabilities. For instance, cameras that lack autofocus MUST still call any registered android.hardware.Camera.AutoFocusCallback instances (even though this has no relevance to a non-autofocus camera.)

Device implementations MUST recognize and honor each parameter name defined as a constant on the android.hardware.Camera.Parameters class, if the underlying hardware supports the feature. If the device hardware does not support a feature, the API must behave as documented. Conversely, Device implementations MUST NOT honor or recognize string constants passed to the android.hardware.Camera.setParameters() method other than those documented as constants on the android.hardware.Camera.Parameters , unless the constants are prefixed with a string indicating the name of the device implementer. That is, device implementations MUST support all standard Camera parameters if the hardware allows, and MUST NOT support custom Camera parameter types unless the parameter names are clearly indicated via a string prefix to be non-standard.

8.10. Accelerometer

Device implementations MUST include a 3-axis accelerometer and MUST be able to deliver events at 50 Hz or greater. The coordinate system used by the accelerometer MUST comply with the Android sensor coordinate system as detailed in the Android APIs (see [ Resources, 27 ]).

8.11. Compass

Device implementations MUST include a 3-axis compass and MUST be able to deliver events 10 Hz or greater. The coordinate system used by the compass MUST comply with the Android sensor coordinate system as defined in the Android API (see [ Resources, 27 ]).

8.12. GPS

Device implementations MUST include a GPS, and SHOULD include some form of "assisted GPS" technique to minimize GPS lock-on time.

8.13. Telephony

Android 2.1 MAY be used on devices that do not include telephony hardware. That is, Android 2.1 is compatible with devices that are not phones. However, if a device implementation does include GSM or CDMA telephony, it MUST implement the full support for the API for that technology. Device implementations that do not include telephony hardware MUST implement the full APIs as no-ops.

See also Section 8.8, Wireless Data Networking.

8.14. Memory and Storage

Device implementations MUST have at least 92MB of memory available to the kernel and userspace. The 92MB MUST be in addition to any memory dedicated to hardware components such as radio, memory, and so on that is not under the kernel's control.

Device implementations MUST have at least 150MB of non-volatile storage available for user data. That is, the /data partition must be at least 150MB.

8.15. Application Shared Storage

Device implementations MUST offer shared storage for applications. The shared storage provided MUST be at least 2GB in size.

Device implementations MUST be configured with shared storage mounted by default, "out of the box". If the shared storage is not mounted on the Linux path /sdcard , then the device MUST include a Linux symbolic link from /sdcard to the actual mount point.

Device implementations MUST enforce as documented the android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE permission on this shared storage. Shared storage MUST otherwise be writable by any application that obtains that permission.

Device implementations MAY have hardware for user-accessible removable storage, such as a Secure Digital card. Alternatively, device implementations MAY allocate internal (non-removable) storage as shared storage for apps.

Regardless of the form of shared storage used, the shared storage MUST implement USB mass storage, as described in Section 8.6. As shipped out of the box, the shared storage MUST be mounted with the FAT filesystem.

It is illustrative to consider two common examples. If a device implementation includes an SD card slot to satisfy the shared storage requirement, a FAT-formatted SD card 2GB in size or larger MUST be included with the device as sold to users, and MUST be mounted by default. Alternatively, if a device implementation uses internal fixed storage to satisfy this requirement, that storage MUST be 2GB in size or larger and mounted on /sdcard (or /sdcard MUST be a symbolic link to the physical location if it is mounted elsewhere.)

8.16. Bluetooth

Device implementations MUST include a Bluetooth transceiver. Device implementations MUST enable the RFCOMM-based Bluetooth API as described in the SDK documentation [ Resources, 29 ]. Device implementations SHOULD implement relevant Bluetooth profiles, such as A2DP, AVRCP, OBEX, etc. as appropriate for the device.

9. Performance Compatibility

One of the goals of the Android Compatibility Program is to enable consistent application experience to consumers. Compatible implementations must ensure not only that applications simply run correctly on the device, but that they do so with reasonable performance and overall good user experience. Device implementations MUST meet the key performance metrics of an Android 2.1 compatible device defined in the table below:

Metric Performance Threshold Comments
Application Launch Time The following applications should launch within the specified time. The launch time is measured as the total time to complete loading the default activity for the application, including the time it takes to start the Linux process, load the Android package into the Dalvik VM, and call onCreate.
Simultaneous Applications When multiple applications have been launched, re-launching an already-running application after it has been launched must take less than the original launch time.

10. Security Model Compatibility

Device implementations MUST implement a security model consistent with the Android platform security model as defined in Security and Permissions reference document in the APIs [ Resources, 28 ] in the Android developer documentation. Device implementations MUST support installation of self-signed applications without requiring any additional permissions/certificates from any third parties/authorities. Specifically, compatible devices MUST support the security mechanisms described in the follow sub-sections.

10.1. Permissions

Device implementations MUST support the Android permissions model as defined in the Android developer documentation [ Resources, 28 ]. Specifically, implementations MUST enforce each permission defined as described in the SDK documentation; no permissions may be omitted, altered, or ignored. Implementations MAY add additional permissions, provided the new permission ID strings are not in the android.* namespace.

10.2. UID and Process Isolation

Device implementations MUST support the Android application sandbox model, in which each application runs as a unique Unix-style UID and in a separate process. Device implementations MUST support running multiple applications as the same Linux user ID, provided that the applications are properly signed and constructed, as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 28 ].

10.3. Filesystem Permissions

Device implementations MUST support the Android file access permissions model as defined in as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 28 ].

11. Compatibility Test Suite

Device implementations MUST pass the Android Compatibility Test Suite (CTS) [ Resources, 2 ] available from the Android Open Source Project, using the final shipping software on the device. Additionally, device implementers SHOULD use the reference implementation in the Android Open Source tree as much as possible, and MUST ensure compatibility in cases of ambiguity in CTS and for any reimplementations of parts of the reference source code.

The CTS is designed to be run on an actual device. Like any software, the CTS may itself contain bugs. The CTS will be versioned independently of this Compatibility Definition, and multiple revisions of the CTS may be released for Android 2.1. Device implementations MUST pass the latest CTS version available at the time the device software is completed.

12. Updatable Software

Device implementations MUST include a mechanism to replace the entirety of the system software. The mechanism need not perform "live" upgrades -- that is, a device restart MAY be required.

Any method can be used, provided that it can replace the entirety of the software preinstalled on the device. For instance, any of the following approaches will satisfy this requirement:

The update mechanism used MUST support updates without wiping user data. Note that the upstream Android software includes an update mechanism that satisfies this requirement.

If an error is found in a device implementation after it has been released but within its reasonable product lifetime that is determined in consultation with the Android Compatibility Team to affect the compatibility of thid-party applications, the device implementer MUST correct the error via a software update available that can be applied per the mechanism just described.

13. Contact Us

You can contact the document authors at compatibility@android.com for clarifications and to bring up any issues that you think the document does not cover.