ترجمت واجهة Cloud Translation API‏ هذه الصفحة.
Switch to English

تعريف توافق Android 2.1

حقوق الطبع والنشر © 2010 لشركة Google Inc. جميع الحقوق محفوظة.
التوافقandroid.com

1 المقدمة

يعدد هذا المستند المتطلبات التي يجب تلبيتها حتى تتوافق الهواتف المحمولة مع Android 2.1.

استخدام "must" و "must not" و "required" و "should" و "should not" و "should" و "should not" و "recommended" و "may" و "Optional" وفقًا لمعيار IETF المعرفة في RFC2119 [ الموارد ، 1 ].

كما هو مستخدم في هذا المستند ، "منفذ الجهاز" أو "المنفذ" هو شخص أو مؤسسة تقوم بتطوير حل للأجهزة / البرامج يعمل بنظام Android 2.1. "تنفيذ الجهاز" أو "التنفيذ" هو حل الأجهزة / البرامج الذي تم تطويره على هذا النحو.

ليتم اعتباره متوافقًا مع Android 2.1 ، تطبيقات الجهاز:

  • يجب أن تفي بالمتطلبات الواردة في تعريف التوافق هذا ، بما في ذلك أي مستندات مدمجة عبر المرجع.
  • يجب اجتياز أحدث إصدار من Android Compatibility Test Suite (CTS) المتاح وقت اكتمال برنامج تنفيذ الجهاز. (يتوفر CTS كجزء من مشروع Android مفتوح المصدر [ الموارد ، 2 ].) تختبر CTS العديد من المكونات الموضحة في هذا المستند ، ولكن ليس كلها.

عندما يكون هذا التعريف أو CTS صامتًا أو غامضًا أو غير كامل ، تقع على عاتق منفذ الجهاز مسؤولية ضمان التوافق مع عمليات التنفيذ الحالية. لهذا السبب ، يعد مشروع Android Open Source [ الموارد ، 3 ] المرجع والتنفيذ المفضل لنظام Android. يتم تشجيع منفذي الأجهزة بشدة على تأسيس تطبيقاتهم على كود المصدر "المنبع" المتاح من مشروع Android مفتوح المصدر. في حين يمكن استبدال بعض المكونات افتراضيًا بتطبيقات بديلة ، لا يُنصح بشدة بهذه الممارسة ، لأن اجتياز اختبارات CTS سيصبح أكثر صعوبة إلى حد كبير. تقع على عاتق المُنفِّذ مسؤولية ضمان التوافق السلوكي الكامل مع تطبيق Android القياسي ، بما في ذلك مجموعة اختبار التوافق وما بعدها. أخيرًا ، لاحظ أن بعض الاستبدالات والتعديلات الخاصة بالمكونات ممنوعة صراحةً في هذا المستند.

2. الموارد

  1. مستويات متطلبات IETF RFC2119: http://www.ietf.org/rfc/rfc2119.txt
  2. نظرة عامة على برنامج التوافق مع Android: http://source.android.com/compatibility/index.html
  3. مشروع Android مفتوح المصدر: http://source.android.com/
  4. تعريفات ووثائق API: http://developer.android.com/reference/packages.html
  5. مرجع أذونات Android: http://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission.html
  6. android.os. مرجع المبنى: http://developer.android.com/reference/android/os/Build.html
  7. سلاسل الإصدار المسموح بها من Android 2.1: http://source.android.com/compatibility/2.1/versions.html
  8. فئة android.webkit.WebView: http://developer.android.com/reference/android/webkit/WebView.html
  9. HTML5: http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/
  10. مواصفات Dalvik Virtual Machine: متوفرة في كود مصدر Android ، على dalvik / docs
  11. AppWidgets: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/widget_design.html
  12. الإخطارات: http://developer.android.com/guide/topics/ui/notifiers/notifications.html
  13. موارد التطبيق: http://code.google.com/android/reference/available-resources.html
  14. دليل نمط رمز شريط الحالة: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guideline /icon_design.html#statusbarstructure
  15. مدير البحث: http://developer.android.com/reference/android/app/SearchManager.html
  16. الخبز المحمص: http://developer.android.com/reference/android/widget/Toast.html
  17. خلفيات حية: http://developer.android.com/resources/articles/live-wallpapers.html
  18. تطبيقات Android: http://code.google.com/p/apps-for-android
  19. وثائق الأداة المرجعية (لـ adb و aapt و ddms): http://developer.android.com/guide/developing/tools/index.html
  20. وصف ملف Android apk: http://developer.android.com/guide/topics/fundamentals.html
  21. ملفات البيان: http://developer.android.com/guide/topics/manifest/manifest-intro.html
  22. أداة اختبار القرد: http://developer.android.com/guide/developing/tools/monkey.html
  23. دعم الشاشات المتعددة: http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html
  24. android.content.res.Configuration: http://developer.android.com/reference/android/content/res/Configuration.html
  25. android.util.DisplayMetrics: http://developer.android.com/reference/android/util/DisplayMetrics.html
  26. android.hardware.Camera: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html
  27. مساحة إحداثيات المستشعر: http://developer.android.com/reference/android/hardware/SensorEvent.html
  28. مرجع أمان Android والأذونات: http://developer.android.com/guide/topics/security/security.html
  29. واجهة برمجة تطبيقات Bluetooth: http://developer.android.com/reference/android/bluetooth/package-summary.html

يتم اشتقاق العديد من هذه الموارد بشكل مباشر أو غير مباشر من Android 2.1 SDK ، وستكون مطابقة وظيفيًا للمعلومات الواردة في وثائق SDK. في أي حالة لا يتفق فيها تعريف التوافق أو مجموعة اختبار التوافق مع وثائق SDK ، تعتبر وثائق SDK موثوقة. يتم اعتبار أي تفاصيل فنية مقدمة في المراجع المدرجة أعلاه من خلال التضمين كجزء من تعريف التوافق هذا.

3. البرمجيات

تتضمن منصة Android مجموعة من واجهات برمجة التطبيقات المدارة ، ومجموعة من واجهات برمجة التطبيقات الأصلية ، ومجموعة من ما يسمى بواجهات برمجة التطبيقات "الناعمة" مثل نظام Intent وواجهات برمجة تطبيقات الويب. يوضح هذا القسم تفاصيل واجهات برمجة التطبيقات الصلبة والناعمة التي تعد جزءًا لا يتجزأ من التوافق ، بالإضافة إلى بعض السلوكيات الفنية الأخرى ذات الصلة وسلوكيات واجهة المستخدم. يجب أن تتوافق تطبيقات الجهاز مع جميع المتطلبات الواردة في هذا القسم.

3.1. توافق API المُدار

تعد بيئة التنفيذ المدارة (المستندة إلى Dalvik) هي الأداة الأساسية لتطبيقات Android. واجهة برمجة تطبيقات Android (API) هي مجموعة واجهات نظام Android المعرضة للتطبيقات التي تعمل في بيئة VM المُدارة. يجب أن توفر تطبيقات الجهاز عمليات تنفيذ كاملة ، بما في ذلك جميع السلوكيات الموثقة ، لأي واجهة برمجة تطبيقات موثقة تم الكشف عنها بواسطة Android 2.1 SDK [ الموارد ، 4 ].

يجب ألا تحذف تطبيقات الجهاز أي واجهات برمجة تطبيقات مُدارة ، أو تغير واجهات API أو التوقيعات ، أو تحيد عن السلوك الموثق ، أو تتضمن no-ops ، باستثناء الحالات التي يسمح بها تعريف التوافق هذا تحديدًا.

3.2 التوافق الناعم مع API

بالإضافة إلى واجهات برمجة التطبيقات المُدارة من القسم 3.1 ، يشتمل Android أيضًا على واجهة برمجة تطبيقات "سهلة" لوقت التشغيل فقط ، في شكل أشياء مثل Intents والأذونات والجوانب المماثلة لتطبيقات Android التي لا يمكن فرضها في وقت ترجمة التطبيق. يوضح هذا القسم تفاصيل واجهات برمجة التطبيقات وسلوكيات النظام "الناعمة" المطلوبة للتوافق مع Android 2.1. يجب أن تفي تطبيقات الجهاز بجميع المتطلبات الواردة في هذا القسم.

3.2.1. أذونات

يجب على منفذي الأجهزة دعم جميع ثوابت الأذونات وتنفيذها كما هو موثق في صفحة مرجع الأذونات [ الموارد ، 5 ]. لاحظ أن القسم 10 يسرد المتطلبات الإضافية المتعلقة بنموذج أمان Android.

3.2.2. بناء المعلمات

تتضمن واجهات برمجة تطبيقات Android عددًا من الثوابت في فئة android.os.Build [ الموارد ، 6 ] التي تهدف إلى وصف الجهاز الحالي. لتوفير قيم متسقة وذات مغزى عبر تطبيقات الجهاز ، يتضمن الجدول أدناه قيودًا إضافية على تنسيقات هذه القيم التي يجب أن تتوافق تطبيقات الجهاز معها.

معامل تعليقات
android.os.Build.VERSION.RELEASE إصدار نظام Android الذي يتم تنفيذه حاليًا بتنسيق يمكن للبشر قراءته. يجب أن يحتوي هذا الحقل على إحدى قيم السلسلة المحددة في [ الموارد ، 7 ].
android.os.Build.VERSION.SDK إصدار نظام Android الذي يتم تنفيذه حاليًا ، بتنسيق يمكن الوصول إليه بواسطة رمز تطبيق تابع لجهة خارجية. بالنسبة إلى Android 2.1 ، يجب أن يحتوي هذا الحقل على القيمة الصحيحة 7.
android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL قيمة يختارها منفذ الجهاز الذي يحدد البنية المحددة لنظام Android الجاري تنفيذه حاليًا ، بتنسيق يمكن للبشر قراءته. يجب عدم إعادة استخدام هذه القيمة للإصدارات المختلفة التي يتم شحنها إلى المستخدمين النهائيين. الاستخدام النموذجي لهذا الحقل هو الإشارة إلى رقم البناء أو معرف تغيير التحكم في المصدر الذي تم استخدامه لإنشاء البنية. لا توجد متطلبات على التنسيق المحدد لهذا الحقل ، باستثناء أنه يجب ألا يكون فارغًا أو السلسلة الفارغة ("").
android.os.Build.BOARD قيمة يختارها منفذ الجهاز تحدد الأجهزة الداخلية المحددة المستخدمة بواسطة الجهاز ، بتنسيق يمكن للبشر قراءته. الاستخدام المحتمل لهذا المجال هو الإشارة إلى المراجعة المحددة للوحة التي تشغل الجهاز. لا توجد متطلبات على التنسيق المحدد لهذا الحقل ، باستثناء أنه يجب ألا يكون فارغًا أو السلسلة الفارغة ("").
android.os.Build.BRAND قيمة يختارها منفذ الجهاز الذي يحدد اسم الشركة أو المؤسسة أو الفرد وما إلى ذلك الذي أنتج الجهاز ، بتنسيق يمكن للبشر قراءته. الاستخدام المحتمل لهذا الحقل هو الإشارة إلى الشركة المصنعة للجهاز و / أو الناقل الذي باع الجهاز. لا توجد متطلبات على التنسيق المحدد لهذا الحقل ، باستثناء أنه يجب ألا يكون فارغًا أو السلسلة الفارغة ("").
android.os.Build.DEVICE قيمة يختارها منفذ الجهاز تحدد التكوين أو المراجعة المحددة للجسم (تسمى أحيانًا "التصميم الصناعي") للجهاز. لا توجد متطلبات على التنسيق المحدد لهذا الحقل ، باستثناء أنه يجب ألا يكون فارغًا أو السلسلة الفارغة ("").
android.os.Build.FINGERPRINT سلسلة تحدد هذا البناء بشكل فريد. يجب أن يكون مقروءًا بشكل معقول. يجب أن يتبع هذا النموذج:
$(BRAND)/$(PRODUCT)/$(DEVICE)/$(BOARD):$(VERSION.RELEASE)/$(ID)/$(VERSION.INCREMENTAL):$(TYPE)/$(TAGS)
فمثلا:
acme/mydevice/generic/generic:2.1-update1/ERC77/3359:userdebug/test-keys
يجب ألا تتضمن بصمة الإصبع مسافات. إذا كانت الحقول الأخرى المضمنة في النموذج أعلاه تحتوي على مسافات ، فيجب استبدالها بحرف تسطير أسفل السطر ASCII ("_") في بصمة الإصبع.
android.os.Build.HOST سلسلة تحدد بشكل فريد المضيف الذي تم بناء الإصدار عليه ، بتنسيق يمكن للبشر قراءته. لا توجد متطلبات على التنسيق المحدد لهذا الحقل ، باستثناء أنه يجب ألا يكون فارغًا أو السلسلة الفارغة ("").
android.os.Build.ID معرّف تختاره أداة تنفيذ الجهاز للإشارة إلى إصدار محدد بتنسيق يمكن قراءته بواسطة الإنسان. يمكن أن يكون هذا الحقل هو نفسه android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL ، ولكن يجب أن تكون قيمة ذات مغزى كافٍ للمستخدمين النهائيين للتمييز بين تصميمات البرامج. لا توجد متطلبات على التنسيق المحدد لهذا الحقل ، باستثناء أنه يجب ألا يكون فارغًا أو السلسلة الفارغة ("").
android.os.Build.MODEL قيمة يختارها منفذ الجهاز تحتوي على اسم الجهاز كما هو معروف للمستخدم النهائي. يجب أن يكون هذا هو نفس الاسم الذي يتم بموجبه تسويق الجهاز وبيعه للمستخدمين النهائيين. لا توجد متطلبات على التنسيق المحدد لهذا الحقل ، باستثناء أنه يجب ألا يكون فارغًا أو السلسلة الفارغة ("").
android.os.Build.PRODUCT قيمة يختارها منفذ الجهاز تحتوي على اسم التطوير أو الاسم الرمزي للجهاز. يجب أن يكون مقروءًا من قِبل الإنسان ، ولكن ليس بالضرورة أن يكون مخصصًا لعرضه بواسطة المستخدمين النهائيين. لا توجد متطلبات على التنسيق المحدد لهذا الحقل ، باستثناء أنه يجب ألا يكون فارغًا أو السلسلة الفارغة ("").
android.os.Build.TAGS قائمة بالعلامات مفصولة بفواصل يختارها منفذ الجهاز والتي تميز البناء بشكل أكبر. على سبيل المثال ، "بدون توقيع ، تصحيح". يجب ألا يكون هذا الحقل فارغًا أو السلسلة الفارغة ("") ، ولكن علامة واحدة (مثل "الإصدار") جيدة.
android.os.Build.TIME قيمة تمثل الطابع الزمني لوقت حدوث الإنشاء.
android.os.Build.TYPE قيمة يختارها منفذ الجهاز تحدد تكوين وقت التشغيل للبنية. يجب أن يحتوي هذا الحقل على إحدى القيم المقابلة لتكوينات وقت تشغيل Android النموذجية الثلاثة: "user" أو "userdebug" أو "eng".
android.os.Build.USER اسم أو معرف المستخدم للمستخدم (أو المستخدم الآلي) الذي أنشأ البناء. لا توجد متطلبات على التنسيق المحدد لهذا الحقل ، باستثناء أنه يجب ألا يكون فارغًا أو السلسلة الفارغة ("").

3.2.3. توافق النية

يستخدم Android النوايا لتحقيق تكامل غير محكم بين التطبيقات. يصف هذا القسم المتطلبات المتعلقة بأنماط النية التي يجب احترامها من خلال تطبيقات الجهاز. من خلال "التكريم" ، يُقصد به أن منفذ الجهاز يجب أن يوفر نشاطًا أو خدمة Android تحدد عامل تصفية نية مطابق ويرتبط بالسلوك الصحيح وينفذ لكل نمط نية محدد.

3.2.3.1. نوايا التطبيق الأساسية

يحدد مشروع Android upstream عددًا من التطبيقات الأساسية ، مثل طالب الهاتف والتقويم ودفتر جهات الاتصال ومشغل الموسيقى وما إلى ذلك. قد تستبدل منفذي الأجهزة هذه التطبيقات بإصدارات بديلة.

ومع ذلك ، يجب أن تحترم أي إصدارات بديلة من هذا القبيل أنماط النية نفسها التي يوفرها مشروع المنبع. على سبيل المثال ، إذا كان الجهاز يحتوي على مشغل موسيقى بديل ، فلا يزال يتعين عليه الالتزام بنمط Intent الصادر عن تطبيقات الجهات الخارجية لاختيار أغنية.

تعتبر التطبيقات التالية من تطبيقات نظام أندرويد الأساسية:

تتضمن تطبيقات نظام Android الأساسية نشاطًا مختلفًا أو مكونات خدمة تعتبر "عامة". وهذا يعني أن السمة "android: exported" قد تكون غائبة ، أو قد تحتوي على القيمة "true".

لكل نشاط أو خدمة محددة في أحد تطبيقات نظام Android الأساسية التي لم يتم وضع علامة عليها باعتبارها غير عامة عبر android: السمة المصدرة بالقيمة "false" ، يجب أن تتضمن عمليات تنفيذ الجهاز مكونًا من نفس النوع ينفذ نفس مرشح Intent الأنماط كتطبيق أساسي لنظام Android.

بمعنى آخر ، قد يحل تطبيق الجهاز محل تطبيقات نظام Android الأساسية ؛ ومع ذلك ، إذا كان الأمر كذلك ، فيجب أن يدعم تطبيق الجهاز جميع أنماط Intent المحددة بواسطة كل تطبيق أساسي لنظام Android يتم استبداله.

3.2.3.2. تجاوزات النية

نظرًا لأن Android عبارة عن نظام أساسي قابل للتوسيع ، يجب على منفذي الأجهزة السماح بتجاوز كل نمط نية محدد في تطبيقات النظام الأساسية بواسطة تطبيقات الجهات الخارجية. يسمح مشروع Android مفتوح المصدر المنبع بهذا افتراضيًا ؛ يجب على منفذي الأجهزة عدم إرفاق امتيازات خاصة باستخدام تطبيقات النظام لأنماط النية هذه ، أو منع تطبيقات الجهات الخارجية من الارتباط بهذه الأنماط والتحكم فيها. يتضمن هذا الحظر على سبيل المثال لا الحصر تعطيل واجهة المستخدم "المنتقي" التي تسمح للمستخدم بالاختيار بين تطبيقات متعددة تتعامل جميعها مع نفس نمط Intent.

3.2.3.3. مساحات أسماء النوايا

يجب على منفذي الأجهزة عدم تضمين أي مكون Android يحترم أي نية جديدة أو أنماط نية البث باستخدام ACTION أو CATEGORY أو سلسلة مفاتيح أخرى في مساحة الاسم android. *. يجب على منفذي الأجهزة عدم تضمين أي مكونات Android تحترم أي أنماط نية أو نية بث جديدة باستخدام ACTION أو CATEGORY أو سلسلة مفاتيح أخرى في مساحة حزمة تنتمي إلى مؤسسة أخرى. يجب على منفذي الأجهزة عدم تغيير أو توسيع أي من أنماط النية المستخدمة بواسطة التطبيقات الأساسية المدرجة في القسم 3.2.3.1.

هذا الحظر مماثل لما هو محدد لفئات لغة Java في القسم 3.6.

3.2.3.4. نوايا البث

تعتمد تطبيقات الطرف الثالث على النظام الأساسي لبث نوايا معينة لإعلامهم بالتغييرات في بيئة الأجهزة أو البرامج. يجب أن تبث الأجهزة المتوافقة مع Android أهداف البث العامة استجابةً لأحداث النظام المناسبة. تم وصف أهداف البث في وثائق SDK.

3.3 توافق API الأصلي

يمكن للكود المدار الذي يتم تشغيله في Dalvik الاتصال بالرمز الأصلي المقدم في ملف التطبيق .apk كملف ELF .so تم تجميعه لهندسة أجهزة الجهاز المناسبة. يجب أن تتضمن تطبيقات الجهاز دعمًا للتعليمات البرمجية التي تعمل في البيئة المُدارة للاتصال بالرمز الأصلي ، باستخدام دلالات Java Native Interface (JNI) القياسية. يجب أن تكون واجهات برمجة التطبيقات التالية متاحة للرمز الأصلي:

يجب أن تدعم تطبيقات الجهاز OpenGL ES 1.0. يجب أن تقوم الأجهزة التي تفتقر إلى تسريع الأجهزة بتطبيق OpenGL ES 1.0 باستخدام عارض البرامج. يجب أن تنفذ تطبيقات الجهاز قدرًا كبيرًا من OpenGL ES 1.1 كما تدعمه أجهزة الجهاز. يجب أن توفر تطبيقات الجهاز تطبيقًا لبرنامج OpenGL ES 2.0 ، إذا كان الجهاز قادرًا على أداء معقول على واجهات برمجة التطبيقات هذه.

يجب أن تكون هذه المكتبات متوافقة مع المصدر (أي متوافقة مع الرأس) ومتوافقة مع النظام الثنائي (لبنية معالج معينة) مع الإصدارات المقدمة في Bionic بواسطة مشروع Android Open Source. نظرًا لأن تطبيقات Bionic ليست متوافقة تمامًا مع التطبيقات الأخرى مثل مكتبة GNU C ، يجب على منفذي الأجهزة استخدام تطبيق Android. إذا استخدم منفذي الأجهزة تطبيقًا مختلفًا لهذه المكتبات ، فيجب عليهم ضمان توافق الرأس والثنائي والسلوك.

يجب أن تبلغ تطبيقات الجهاز بدقة عن واجهة التطبيق الثنائية الأصلية (ABI) التي يدعمها الجهاز ، عبر android.os.Build.CPU_ABI API. يجب أن يكون ABI أحد الإدخالات الموثقة في أحدث إصدار من Android NDK ، في ملف docs/CPU-ARCH-ABIS.txt . لاحظ أن الإصدارات الإضافية من Android NDK قد تقدم دعمًا لـ ABIs إضافية.

التوافق مع التعليمات البرمجية الأصلية يمثل تحديًا. لهذا السبب ، يجب أن نكرر أن منفذي الأجهزة مدعوون بشدة إلى استخدام تطبيقات المنبع للمكتبات المدرجة أعلاه ، للمساعدة في ضمان التوافق.

3.4. التوافق مع واجهة برمجة تطبيقات الويب

يعتمد العديد من المطورين والتطبيقات على سلوك فئة android.webkit.WebView [ الموارد ، 8 ] لواجهات المستخدم الخاصة بهم ، لذلك يجب أن يكون تطبيق WebView متوافقًا عبر تطبيقات Android. يستخدم تطبيق Android Open Source محرك عرض WebKit لتنفيذ WebView.

نظرًا لأنه من غير المجدي تطوير مجموعة اختبار شاملة لمتصفح الويب ، يجب على منفذي الأجهزة استخدام البنية الأولية المحددة لـ WebKit في تنفيذ WebView. على وجه التحديد:

قد تشحن التطبيقات سلسلة وكيل مستخدم مخصصة في تطبيق المستعرض المستقل. علاوة على ذلك ، قد يعتمد المستعرض المستقل على تقنية متصفح بديلة (مثل Firefox و Opera وما إلى ذلك) ومع ذلك ، حتى إذا تم شحن تطبيق متصفح بديل ، فيجب أن يعتمد مكون WebView المقدم لتطبيقات الجهات الخارجية على WebKit ، على النحو الوارد أعلاه.

يجب أن يتضمن تكوين WebView دعمًا لقاعدة بيانات HTML5 وذاكرة التخزين المؤقت للتطبيق وواجهات برمجة تطبيقات تحديد الموقع الجغرافي [ الموارد ، 9 ]. يجب أن يتضمن WebView دعمًا لعلامة HTML5 <video> ما. يجب أن يتضمن تطبيق المستعرض المستقل (سواء كان مستندًا إلى تطبيق WebKit Browser الرئيسي أو بديل من جهة خارجية) دعمًا لنفس ميزات HTML5 المدرجة للتو في WebView.

3.5 التوافق السلوكي API

يجب أن تكون سلوكيات كل نوع من أنواع واجهات برمجة التطبيقات (المدارة ، والناعمة ، والمحلية ، والويب) متوافقة مع التنفيذ المفضل لمشروع Android مفتوح المصدر المنبع [ الموارد ، 3 ]. بعض مجالات التوافق المحددة هي:

القائمة أعلاه ليست شاملة ، ويقع العبء على منفذي الأجهزة لضمان التوافق السلوكي. لهذا السبب ، يجب على منفذي الأجهزة استخدام كود المصدر المتاح عبر مشروع Android Open Source Project حيثما أمكن ، بدلاً من إعادة تنفيذ أجزاء مهمة من النظام.

تختبر مجموعة اختبار التوافق (CTS) أجزاء مهمة من النظام الأساسي للتوافق السلوكي ، ولكن ليس كلها. يتحمل المنفذ مسؤولية ضمان التوافق السلوكي مع مشروع Android مفتوح المصدر.

3.6 مساحات أسماء API

يتبع Android اتفاقيات مساحة اسم الحزمة والفئة التي تحددها لغة برمجة Java. لضمان التوافق مع تطبيقات الطرف الثالث ، يجب على منفذي الأجهزة عدم إجراء أي تعديلات محظورة (انظر أدناه) على مساحات أسماء الحزم هذه:

تشمل التعديلات المحظورة ما يلي:

"العنصر المكشوف للعامة" هو أي بناء غير مزين بعلامة "hide" في كود مصدر Android الرئيسي. بمعنى آخر ، يجب على منفذي الأجهزة عدم كشف واجهات برمجة التطبيقات الجديدة أو تغيير واجهات برمجة التطبيقات الحالية في مساحات الأسماء المذكورة أعلاه. يجوز لمنفذي الأجهزة إجراء تعديلات داخلية فقط ، ولكن يجب عدم الإعلان عن هذه التعديلات أو عرضها للمطورين.

قد تضيف منفذي الأجهزة واجهات برمجة تطبيقات مخصصة ، ولكن يجب ألا تكون أي واجهات برمجة تطبيقات في مساحة اسم مملوكة أو تشير إلى مؤسسة أخرى. على سبيل المثال ، يجب ألا تضيف منفذي الأجهزة واجهات برمجة التطبيقات إلى com.google. * أو مساحة اسم مشابهة ؛ جوجل فقط هي التي يجوز لها القيام بذلك. وبالمثل ، يجب ألا تضيف Google واجهات برمجة التطبيقات إلى مساحات أسماء الشركات الأخرى.

إذا اقترح منفذ الجهاز تحسين إحدى مساحات أسماء الحزم أعلاه (مثل إضافة وظائف جديدة مفيدة إلى واجهة برمجة تطبيقات موجودة أو إضافة واجهة برمجة تطبيقات جديدة) ، فيجب على المنفذ زيارة source.android.com والبدء في عملية المساهمة بالتغييرات و حسب المعلومات الموجودة على هذا الموقع.

لاحظ أن القيود المذكورة أعلاه تتوافق مع الاصطلاحات القياسية لتسمية واجهات برمجة التطبيقات في لغة برمجة Java ؛ يهدف هذا القسم ببساطة إلى تعزيز تلك الاتفاقيات وجعلها ملزمة من خلال إدراجها في تعريف التوافق هذا.

3.7 توافق الجهاز الظاهري

يجب أن تدعم تطبيقات الجهاز مواصفات Dalvik Executable bytecode (DEX) ودلالات Dalvik Virtual Machine [ الموارد ، 10 ].

يجب أن تقوم تطبيقات الجهاز بتهيئة Dalvik لتخصيص 16 ميغا بايت على الأقل من الذاكرة لكل تطبيق على الأجهزة ذات الشاشات المصنفة على أنها متوسطة أو منخفضة الكثافة. يجب أن تقوم تطبيقات الجهاز بتهيئة Dalvik لتخصيص 24 ميغا بايت على الأقل من الذاكرة لكل تطبيق على الأجهزة ذات الشاشات المصنفة على أنها عالية الكثافة. لاحظ أن تطبيقات الجهاز قد تخصص ذاكرة أكثر من هذه الأرقام ، لكن لا يلزم ذلك.

3.8 توافق واجهة المستخدم

تتضمن منصة Android بعض واجهات برمجة التطبيقات للمطورين التي تسمح للمطورين بالربط بواجهة مستخدم النظام. يجب أن تدمج تطبيقات الجهاز واجهات برمجة التطبيقات القياسية لواجهة المستخدم هذه في واجهات المستخدم المخصصة التي تطورها ، كما هو موضح أدناه.

3.8.1. الحاجيات

يحدد Android نوع المكون وواجهة برمجة التطبيقات المقابلة ودورة الحياة التي تسمح للتطبيقات بعرض "AppWidget" للمستخدم النهائي [ الموارد ، 11 ]. يتضمن الإصدار المرجعي لـ Android Open Source تطبيق Launcher يتضمن عناصر واجهة مستخدم تتيح للمستخدم إضافة تطبيقات AppWidgets وعرضها وإزالتها من الشاشة الرئيسية.

قد تحل أدوات تطبيق الأجهزة بديلاً عن المشغل المرجعي (أي الشاشة الرئيسية). يجب أن تتضمن المشغلات البديلة دعمًا مضمنًا لـ AppWidgets ، وتكشف عن عناصر واجهة المستخدم لإضافة AppWidgets وتكوينها وعرضها وإزالتها مباشرةً داخل المشغل. قد تحذف المشغلات البديلة عناصر واجهة المستخدم هذه ؛ ومع ذلك ، إذا تم حذفها ، يجب أن يوفر منفذ الجهاز تطبيقًا منفصلاً يمكن الوصول إليه من المشغل والذي يسمح للمستخدمين بإضافة تطبيقات AppWidgets وتكوينها وعرضها وإزالتها.

3.8.2. إشعارات

يشتمل Android على واجهات برمجة التطبيقات التي تسمح للمطورين بإعلام المستخدمين بالأحداث البارزة [ الموارد ، 12 ]. يجب أن يوفر منفذي الأجهزة الدعم لكل فئة من فئات الإخطار المحددة على هذا النحو ؛ على وجه التحديد: الأصوات والاهتزاز والضوء وشريط الحالة.

بالإضافة إلى ذلك ، يجب أن يعرض التطبيق بشكل صحيح جميع الموارد (الرموز ، ملفات الصوت ، إلخ) المنصوص عليها في واجهات برمجة التطبيقات [ الموارد ، 13 ] ، أو في دليل نمط رمز شريط الحالة [ الموارد ، 14 ]. قد يوفر منفذي الأجهزة تجربة مستخدم بديلة للإشعارات بخلاف تلك التي يوفرها تطبيق Android Open Source المرجعي ؛ ومع ذلك ، يجب أن تدعم أنظمة الإخطار البديلة موارد الإخطار الحالية ، على النحو الوارد أعلاه.

يشتمل Android على واجهات برمجة التطبيقات [ الموارد ، 15 ] التي تسمح للمطورين بدمج البحث في تطبيقاتهم ، وكشف بيانات تطبيقاتهم في بحث النظام العالمي. بشكل عام ، تتكون هذه الوظيفة من واجهة مستخدم واحدة على مستوى النظام تسمح للمستخدمين بإدخال الاستعلامات ، وعرض الاقتراحات أثناء كتابة المستخدمين ، وعرض النتائج. تسمح واجهات برمجة تطبيقات Android للمطورين بإعادة استخدام هذه الواجهة لتوفير البحث داخل تطبيقاتهم الخاصة ، والسماح للمطورين بتوفير النتائج لواجهة مستخدم البحث العالمية المشتركة.

يجب أن تتضمن تطبيقات الجهاز واجهة مستخدم بحث فردية مشتركة على مستوى النظام قادرة على تقديم اقتراحات في الوقت الفعلي استجابةً لإدخال المستخدم. يجب أن تنفذ تطبيقات الجهاز واجهات برمجة التطبيقات التي تسمح للمطورين بإعادة استخدام واجهة المستخدم هذه لتوفير البحث داخل تطبيقاتهم الخاصة. يجب أن تنفذ تطبيقات الجهاز واجهات برمجة التطبيقات التي تسمح لتطبيقات الجهات الخارجية بإضافة اقتراحات إلى مربع البحث عند تشغيله في وضع البحث العام. إذا لم يتم تثبيت أي تطبيقات خارجية تستخدم هذه الوظيفة ، فيجب أن يكون السلوك الافتراضي هو عرض نتائج واقتراحات محرك بحث الويب.

قد تشحن تطبيقات الجهاز واجهات مستخدم بحث بديلة ، ولكن يجب أن تتضمن زر بحث مخصصًا صلبًا أو ناعمًا ، يمكن استخدامه في أي وقت داخل أي تطبيق لاستدعاء إطار عمل البحث ، مع السلوك المنصوص عليه في وثائق API.

3.8.4. الخبز المحمص

يمكن للتطبيقات استخدام واجهة برمجة التطبيقات "Toast" (المحددة في [ الموارد ، 16 ]) لعرض سلاسل قصيرة غير مشروطة للمستخدم النهائي ، والتي تختفي بعد فترة وجيزة من الوقت. يجب أن تعرض تطبيقات الجهاز الخبز المحمص من التطبيقات إلى المستخدمين النهائيين بطريقة عالية الوضوح.

3.8.5. خلفيات حية

يحدد Android نوع المكون وواجهة برمجة التطبيقات المقابلة ودورة الحياة التي تسمح للتطبيقات بعرض "خلفيات حية" واحدة أو أكثر للمستخدم النهائي [ الموارد ، 17 ]. خلفيات Live هي رسوم متحركة أو أنماط أو صور مشابهة ذات إمكانات إدخال محدودة يتم عرضها كخلفية خلف التطبيقات الأخرى.

تعتبر الأجهزة قادرة على تشغيل الخلفيات الحية بشكل موثوق إذا كان بإمكانها تشغيل جميع الخلفيات الحية ، دون قيود على الوظائف ، بمعدل إطار معقول دون أي تأثير سلبي على التطبيقات الأخرى. إذا تسببت القيود في الجهاز في تعطل الخلفيات و / أو التطبيقات ، أو حدوث خلل في الأداء ، أو استهلاك وحدة المعالجة المركزية أو طاقة البطارية الزائدة ، أو التشغيل بمعدلات إطارات منخفضة بشكل غير مقبول ، فإن الجهاز يعتبر غير قادر على تشغيل خلفية حية. على سبيل المثال ، قد تستخدم بعض الخلفيات الحية سياق Open GL 1.0 أو 2.0 لعرض محتواها. لن تعمل الخلفية المتحركة بشكل موثوق على الأجهزة التي لا تدعم سياقات OpenGL المتعددة لأن استخدام الخلفية الحية لسياق OpenGL قد يتعارض مع التطبيقات الأخرى التي تستخدم أيضًا سياق OpenGL.

يجب أن تنفذ عمليات تنفيذ الجهاز القادرة على تشغيل خلفيات حية بشكل موثوق كما هو موضح أعلاه. يجب ألا تنفذ تطبيقات الجهاز المصممة على عدم تشغيل خلفيات حية بشكل موثوق كما هو موضح أعلاه.

4. مرجع توافق البرامج

يجب على منفذي الأجهزة اختبار توافق التنفيذ باستخدام التطبيقات مفتوحة المصدر التالية:

يجب أن يبدأ كل تطبيق أعلاه ويتصرف بشكل صحيح عند التنفيذ ، حتى يتم اعتبار التطبيق متوافقًا.

بالإضافة إلى ذلك ، يجب أن تختبر تطبيقات الجهاز كل عنصر قائمة (بما في ذلك جميع القوائم الفرعية) لكل من تطبيقات اختبار الدخان هذه:

يجب أن تعمل كل حالة اختبار في التطبيقات المذكورة أعلاه بشكل صحيح على تنفيذ الجهاز.

5. توافق تغليف التطبيق

يجب أن تقوم تطبيقات الجهاز بتثبيت وتشغيل ملفات Android ".apk" كما تم إنشاؤها بواسطة أداة "aapt" المضمنة في Android SDK الرسمي [ الموارد ، 19 ].

يجب ألا تمدد تطبيقات الأجهزة تنسيقات .apk [ Resources ، 20 ] ، أو Android Manifest [ Resources ، 21 ] ، أو Dalvik bytecode [ Resources ، 10 ] بطريقة تمنع هذه الملفات من التثبيت والتشغيل بشكل صحيح على الأجهزة المتوافقة الأخرى . يجب على منفذي الأجهزة استخدام التنفيذ المرجعي المنبع لـ Dalvik ونظام إدارة حزم التنفيذ المرجعي.

6. توافق الوسائط المتعددة

يجب أن تدعم عمليات تنفيذ الجهاز برامج ترميز الوسائط المتعددة التالية. يتم توفير جميع برامج الترميز هذه كتطبيقات برمجية في تطبيق Android المفضل من Android Open Source Project.

يرجى ملاحظة أنه لا Google ولا Open Handset Alliance يقدمان أي تعهد بأن برامج الترميز هذه غير مرهونة ببراءات اختراع تابعة لجهات خارجية. يُنصح أولئك الذين يعتزمون استخدام كود المصدر هذا في منتجات الأجهزة أو البرامج بأن تطبيقات هذه الشفرة ، بما في ذلك البرامج مفتوحة المصدر أو البرامج المشتركة ، قد تتطلب تراخيص براءات الاختراع من أصحاب براءات الاختراع المعنيين.

الصوت
اسم التشفير فك تفاصيل تنسيق الملف / الحاوية
AAC LC / LTP X محتوى أحادي / ستريو في أي مجموعة من معدلات البت القياسية التي تصل إلى 160 كيلو بت في الثانية ومعدلات أخذ العينات بين 8 إلى 48 كيلو هرتز 3GPP (.3gp) و MPEG-4 (.mp4 ، .m4a). لا يوجد دعم لـ Raw AAC (.aac)
HE-AACv1 (AAC +) X
HE-AACv2 (AAC + محسّن) X
AMR-NB X X 4.75 إلى 12.2 كيلوبت في الثانية عينات @ 8 كيلوهرتز 3GPP (.3gp)
AMR-WB X 9 معدلات من 6.60 كيلوبت / ثانية إلى 23.85 كيلوبت / ثانية مع عينات @ 16 كيلوهرتز 3GPP (.3gp)
MP3 X ثابت أحادي / استريو 8-320 كيلو بت في الثانية (CBR) أو معدل بت متغير (VBR) MP3 (.mp3)
ميدي X MIDI Type 0 و 1. DLS الإصدار 1 و 2. XMF و Mobile XMF. دعم تنسيقات نغمات RTTTL / RTX و OTA و iMelody اكتب 0 و 1 (.mid ، .xmf ، .mxmf). وكذلك RTTTL / RTX (.rtttl و .rtx) و OTA (.ota) و iMelody (.imy)
أوغ فوربيس X Ogg (.ogg)
PCM X 8- and 16-bit linear PCM (rates up to limit of hardware) WAVE (.wav)
Image
JPEG X X base+progressive
GIF X
PNG X X
BMP X
Video
H.263 X X 3GPP (.3gp) files
H.264 X 3GPP (.3gp) and MPEG-4 (.mp4) files
MPEG4 Simple Profile X 3GPP (.3gp) file

Note that the table above does not list specific bitrate requirements for most video codecs. The reason for this is that in practice, current device hardware does not necessarily support bitrates that map exactly to the required bitrates specified by the relevant standards. Instead, device implementations SHOULD support the highest bitrate practical on the hardware, up to the limits defined by the specifications.

7. Developer Tool Compatibility

Device implemenations MUST support the Android Developer Tools provided in the Android SDK. Specifically, Android-compatible devices MUST be compatible with:

  • Android Debug Bridge (known as adb) [ Resources, 19 ]
    Device implementations MUST support all adb functions as documented in the Android SDK. The device-side adb daemon SHOULD be inactive by default, but there MUST be a user-accessible mechanism to turn on the Android Debug Bridge.
  • Dalvik Debug Monitor Service (known as ddms) [ Resources, 19 ]
    Device implementations MUST support all ddms features as documented in the Android SDK. As ddms uses adb , support for ddms SHOULD be inactive by default, but MUST be supported whenever the user has activated the Android Debug Bridge, as above.
  • Monkey [ Resources, 22 ]
    Device implementations MUST include the Monkey framework, and make it available for applications to use.

8. Hardware Compatibility

Android is intended to support device implementers creating innovative form factors and configurations. At the same time Android developers expect certain hardware, sensors and APIs across all Android device. This section lists the hardware features that all Android 2.1 compatible devices must support.

If a device includes a particular hardware component that has a corresponding API for third-party developers, the device implementation MUST implement that API as defined in the Android SDK documentation. If an API in the SDK interacts with a hardware component that is stated to be optional and the device implementation does not possess that component:

A typical example of a scenario where these requirements apply is the telephony API: even on non-phone devices, these APIs must be implemented as reasonable no-ops.

Device implementations MUST accurate report accurate hardware configuration information via the getSystemAvailableFeatures() and hasSystemFeature(String) methods on the android.content.pm.PackageManager class.

8.1. Display

Android 2.1 includes facilities that perform certain automatic scaling and transformation operations under some circumstances, to ensure that third-party applications run reasonably well on a variety of hardware configurations [ Resources, 23 ]. Devices MUST properly implement these behaviors, as detailed in this section.

For Android 2.1, this are the most common display configurations:

Screen Type Width (Pixels) Height (Pixels) Diagonal Length Range (inches) Screen Size Group Screen Density Group
QVGA 240 320 2.6 - 3.0 Small Low
WQVGA 240 400 3.2 - 3.5 Normal Low
FWQVGA 240 432 3.5 - 3.8 Normal Low
HVGA 320 480 3.0 - 3.5 Normal Medium
WVGA 480 800 3.3 - 4.0 Normal High
FWVGA 480 854 3.5 - 4.0 Normal High
WVGA 480 800 4.8 - 5.5 Large Medium
FWVGA 480 854 5.0 - 5.8 Large Medium

Device implementations corresponding to one of the standard configurations above MUST be configured to report the indicated screen size to applications via the android.content.res.Configuration [ Resources, 24 ] class.

Some .apk packages have manifests that do not identify them as supporting a specific density range. When running such applications, the following constraints apply:

8.1.2. Non-Standard Display Configurations

Display configurations that do not match one of the standard configurations listed in Section 8.1.1 require additional consideration and work to be compatible. Device implementers MUST contact Android Compatibility Team as provided for in Section 12 to obtain classifications for screen-size bucket, density, and scaling factor. When provided with this information, device implementations MUST implement them as specified.

Note that some display configurations (such as very large or very small screens, and some aspect ratios) are fundamentally incompatible with Android 2.1; therefore device implementers are encouraged to contact Android Compatibility Team as early as possible in the development process.

8.1.3. Display Metrics

Device implementations MUST report correct valuesfor all display metrics defined in android.util.DisplayMetrics [ Resources, 25 ].

8.2. Keyboard

Device implementations:

8.3. Non-touch Navigation

Device implementations:

8.4. Screen Orientation

Compatible devices MUST support dynamic orientation by applications to either portrait or landscape screen orientation. That is, the device must respect the application's request for a specific screen orientation. Device implementations MAY select either portrait or landscape orientation as the default.

Devices MUST report the correct value for the device's current orientation, whenever queried via the android.content.res.Configuration.orientation, android.view.Display.getOrientation(), or other APIs.

8.5. Touchscreen input

Device implementations:

8.6. USB

Device implementations:

8.7. Navigation keys

The Home, Menu and Back functions are essential to the Android navigation paradigm. Device implementations MUST make these functions available to the user at all times, regardless of application state. These functions SHOULD be implemented via dedicated buttons. They MAY be implemented using software, gestures, touch panel, etc., but if so they MUST be always accessible and not obscure or interfere with the available application display area.

Device implementers SHOULD also provide a dedicated search key. Device implementers MAY also provide send and end keys for phone calls.

8.8. Wireless Data Networking

Device implementations MUST include support for wireless high-speed data networking. Specifically, device implementations MUST include support for at least one wireless data standard capable of 200Kbit/sec or greater. Examples of technologies that satisfy this requirement include EDGE, HSPA, EV-DO, 802.11g, etc.

If a device implementation includes a particular modality for which the Android SDK includes an API (that is, WiFi, GSM, or CDMA), the implementation MUST support the API.

Devices MAY implement more than one form of wireless data connectivity. Devices MAY implement wired data connectivity (such as Ethernet), but MUST nonetheless include at least one form of wireless connectivity, as above.

8.9. Camera

Device implementations MUST include a camera. The included camera:

Device implementations MUST implement the following behaviors for the camera-related APIs:

  1. If an application has never called android.hardware.Camera.Parameters.setPreviewFormat(int), then the device MUST use android.hardware.PixelFormat.YCbCr_420_SP for preview data provided to application callbacks.
  2. If an application registers an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance and the system calls the onPreviewFrame() method when the preview format is YCbCr_420_SP, the data in the byte[] passed into onPreviewFrame() must further be in the NV21 encoding format. (This is the format used natively by the 7k hardware family.) That is, NV21 MUST be the default.

Device implementations MUST implement the full Camera API included in the Android 2.1 SDK documentation [ Resources, 26 ]), regardless of whether the device includes hardware autofocus or other capabilities. For instance, cameras that lack autofocus MUST still call any registered android.hardware.Camera.AutoFocusCallback instances (even though this has no relevance to a non-autofocus camera.)

Device implementations MUST recognize and honor each parameter name defined as a constant on the android.hardware.Camera.Parameters class, if the underlying hardware supports the feature. If the device hardware does not support a feature, the API must behave as documented. Conversely, Device implementations MUST NOT honor or recognize string constants passed to the android.hardware.Camera.setParameters() method other than those documented as constants on the android.hardware.Camera.Parameters , unless the constants are prefixed with a string indicating the name of the device implementer. That is, device implementations MUST support all standard Camera parameters if the hardware allows, and MUST NOT support custom Camera parameter types unless the parameter names are clearly indicated via a string prefix to be non-standard.

8.10. Accelerometer

Device implementations MUST include a 3-axis accelerometer and MUST be able to deliver events at 50 Hz or greater. The coordinate system used by the accelerometer MUST comply with the Android sensor coordinate system as detailed in the Android APIs (see [ Resources, 27 ]).

8.11. Compass

Device implementations MUST include a 3-axis compass and MUST be able to deliver events 10 Hz or greater. The coordinate system used by the compass MUST comply with the Android sensor coordinate system as defined in the Android API (see [ Resources, 27 ]).

8.12. GPS

Device implementations MUST include a GPS, and SHOULD include some form of "assisted GPS" technique to minimize GPS lock-on time.

8.13. Telephony

Android 2.1 MAY be used on devices that do not include telephony hardware. That is, Android 2.1 is compatible with devices that are not phones. However, if a device implementation does include GSM or CDMA telephony, it MUST implement the full support for the API for that technology. Device implementations that do not include telephony hardware MUST implement the full APIs as no-ops.

See also Section 8.8, Wireless Data Networking.

8.14. Memory and Storage

Device implementations MUST have at least 92MB of memory available to the kernel and userspace. The 92MB MUST be in addition to any memory dedicated to hardware components such as radio, memory, and so on that is not under the kernel's control.

Device implementations MUST have at least 150MB of non-volatile storage available for user data. That is, the /data partition must be at least 150MB.

8.15. Application Shared Storage

Device implementations MUST offer shared storage for applications. The shared storage provided MUST be at least 2GB in size.

Device implementations MUST be configured with shared storage mounted by default, "out of the box". If the shared storage is not mounted on the Linux path /sdcard , then the device MUST include a Linux symbolic link from /sdcard to the actual mount point.

Device implementations MUST enforce as documented the android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE permission on this shared storage. Shared storage MUST otherwise be writable by any application that obtains that permission.

Device implementations MAY have hardware for user-accessible removable storage, such as a Secure Digital card. Alternatively, device implementations MAY allocate internal (non-removable) storage as shared storage for apps.

Regardless of the form of shared storage used, the shared storage MUST implement USB mass storage, as described in Section 8.6. As shipped out of the box, the shared storage MUST be mounted with the FAT filesystem.

It is illustrative to consider two common examples. If a device implementation includes an SD card slot to satisfy the shared storage requirement, a FAT-formatted SD card 2GB in size or larger MUST be included with the device as sold to users, and MUST be mounted by default. Alternatively, if a device implementation uses internal fixed storage to satisfy this requirement, that storage MUST be 2GB in size or larger and mounted on /sdcard (or /sdcard MUST be a symbolic link to the physical location if it is mounted elsewhere.)

8.16. Bluetooth

Device implementations MUST include a Bluetooth transceiver. Device implementations MUST enable the RFCOMM-based Bluetooth API as described in the SDK documentation [ Resources, 29 ]. Device implementations SHOULD implement relevant Bluetooth profiles, such as A2DP, AVRCP, OBEX, etc. as appropriate for the device.

9. Performance Compatibility

One of the goals of the Android Compatibility Program is to enable consistent application experience to consumers. Compatible implementations must ensure not only that applications simply run correctly on the device, but that they do so with reasonable performance and overall good user experience. Device implementations MUST meet the key performance metrics of an Android 2.1 compatible device defined in the table below:

Metric Performance Threshold Comments
Application Launch Time The following applications should launch within the specified time. The launch time is measured as the total time to complete loading the default activity for the application, including the time it takes to start the Linux process, load the Android package into the Dalvik VM, and call onCreate.
Simultaneous Applications When multiple applications have been launched, re-launching an already-running application after it has been launched must take less than the original launch time.

10. Security Model Compatibility

Device implementations MUST implement a security model consistent with the Android platform security model as defined in Security and Permissions reference document in the APIs [ Resources, 28 ] in the Android developer documentation. Device implementations MUST support installation of self-signed applications without requiring any additional permissions/certificates from any third parties/authorities. Specifically, compatible devices MUST support the security mechanisms described in the follow sub-sections.

10.1. Permissions

Device implementations MUST support the Android permissions model as defined in the Android developer documentation [ Resources, 28 ]. Specifically, implementations MUST enforce each permission defined as described in the SDK documentation; no permissions may be omitted, altered, or ignored. Implementations MAY add additional permissions, provided the new permission ID strings are not in the android.* namespace.

10.2. UID and Process Isolation

Device implementations MUST support the Android application sandbox model, in which each application runs as a unique Unix-style UID and in a separate process. Device implementations MUST support running multiple applications as the same Linux user ID, provided that the applications are properly signed and constructed, as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 28 ].

10.3. Filesystem Permissions

Device implementations MUST support the Android file access permissions model as defined in as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 28 ].

11. Compatibility Test Suite

Device implementations MUST pass the Android Compatibility Test Suite (CTS) [ Resources, 2 ] available from the Android Open Source Project, using the final shipping software on the device. Additionally, device implementers SHOULD use the reference implementation in the Android Open Source tree as much as possible, and MUST ensure compatibility in cases of ambiguity in CTS and for any reimplementations of parts of the reference source code.

The CTS is designed to be run on an actual device. Like any software, the CTS may itself contain bugs. The CTS will be versioned independently of this Compatibility Definition, and multiple revisions of the CTS may be released for Android 2.1. Device implementations MUST pass the latest CTS version available at the time the device software is completed.

12. Updatable Software

Device implementations MUST include a mechanism to replace the entirety of the system software. The mechanism need not perform "live" upgrades -- that is, a device restart MAY be required.

Any method can be used, provided that it can replace the entirety of the software preinstalled on the device. For instance, any of the following approaches will satisfy this requirement:

The update mechanism used MUST support updates without wiping user data. Note that the upstream Android software includes an update mechanism that satisfies this requirement.

If an error is found in a device implementation after it has been released but within its reasonable product lifetime that is determined in consultation with the Android Compatibility Team to affect the compatibility of thid-party applications, the device implementer MUST correct the error via a software update available that can be applied per the mechanism just described.

13. Contact Us

You can contact the document authors at compatibility@android.com for clarifications and to bring up any issues that you think the document does not cover.