Ta strona została przetłumaczona przez Cloud Translation API.
Switch to English

Definicja zgodności systemu Android 2.1

Copyright © 2010, Google Inc. Wszelkie prawa zastrzeżone.
kompatybilność@android.com

1. Wstęp

W tym dokumencie wymieniono wymagania, które muszą zostać spełnione, aby telefony komórkowe były kompatybilne z systemem Android 2.1.

Użycie wyrażeń „musi”, „nie wolno”, „wymagane”, „powinien”, „nie powinien”, „powinien”, „nie powinien”, „zalecane”, „może” i „opcjonalne” jest zgodne ze standardem IETF zdefiniowane w RFC2119 [ Resources, 1 ].

W niniejszym dokumencie „osoba wdrażająca urządzenie” lub „osoba wdrażająca” to osoba lub organizacja opracowująca rozwiązanie sprzętowe / programowe z systemem Android 2.1. „Implementacja urządzenia” lub „implementacja” to tak opracowane rozwiązanie sprzętowe / programowe.

Aby można było uznać je za zgodne z systemem Android 2.1, implementacje urządzeń:

  • MUSI spełniać wymagania przedstawione w niniejszej Definicji zgodności, w tym wszelkie dokumenty włączone przez odniesienie.
  • MUSI przejść najnowszą wersję pakietu Android Compatibility Test Suite (CTS) dostępną w momencie zakończenia wdrażania oprogramowania urządzenia. (CTS jest dostępny jako część Android Open Source Project [ Resources, 2 ].) CTS testuje wiele, ale nie wszystkie, z komponentów przedstawionych w tym dokumencie.

Tam, gdzie ta definicja lub CTS są ciche, niejednoznaczne lub niekompletne, implementacja urządzenia jest odpowiedzialna za zapewnienie zgodności z istniejącymi implementacjami. Z tego powodu Android Open Source Project [ Resources, 3 ] jest zarówno referencyjną, jak i preferowaną implementacją Androida. Zaleca się, aby osoby wdrażające urządzenia oparły swoje implementacje na „nadrzędnym” kodzie źródłowym dostępnym w ramach projektu Android Open Source Project. Chociaż niektóre komponenty można hipotetycznie zastąpić alternatywnymi implementacjami, praktyka ta jest zdecydowanie odradzana, ponieważ przejście testów CTS będzie znacznie trudniejsze. Obowiązkiem implementującego jest zapewnienie pełnej zgodności behawioralnej ze standardową implementacją systemu Android, w tym i poza pakietem testów zgodności. Na koniec zwróć uwagę, że w tym dokumencie wyraźnie zabrania się zastępowania i modyfikowania niektórych komponentów.

2. Zasoby

  1. Poziomy wymagań IETF RFC2119: http://www.ietf.org/rfc/rfc2119.txt
  2. Omówienie programu zgodności z Androidem: http://source.android.com/compatibility/index.html
  3. Projekt Android Open Source: http://source.android.com/
  4. Definicje i dokumentacja API: http://developer.android.com/reference/packages.html
  5. Odniesienie do uprawnień Androida: http://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission.html
  6. android.os.Build odnośnik: http://developer.android.com/reference/android/os/Build.html
  7. Ciągi dozwolonych wersji Androida 2.1: http://source.android.com/compatibility/2.1/versions.html
  8. Klasa android.webkit.WebView: http://developer.android.com/reference/android/webkit/WebView.html
  9. HTML5: http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/
  10. Specyfikacja maszyny wirtualnej Dalvik: dostępna w kodzie źródłowym Androida pod adresem dalvik / docs
  11. AppWidgets: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/widget_design.html
  12. Powiadomienia: http://developer.android.com/guide/topics/ui/notifiers/notifications.html
  13. Zasoby aplikacji: http://code.google.com/android/reference/available-resources.html
  14. Przewodnik po stylach ikon paska stanu : http://developer.android.com/guide/practices/ui_guideline /icon_design.html#statusbarstructure
  15. Search Manager: http://developer.android.com/reference/android/app/SearchManager.html
  16. Toasty: http://developer.android.com/reference/android/widget/Toast.html
  17. Tapety na żywo: http://developer.android.com/resources/articles/live-wallpapers.html
  18. Aplikacje na Androida: http://code.google.com/p/apps-for-android
  19. Dokumentacja narzędzia referencyjnego (dla adb, aapt, ddms): http://developer.android.com/guide/developing/tools/index.html
  20. Opis pliku APK na Androida: http://developer.android.com/guide/topics/fundamentals.html
  21. Pliki manifestów: http://developer.android.com/guide/topics/manifest/manifest-intro.html
  22. Narzędzie do testowania małp: http://developer.android.com/guide/developing/tools/monkey.html
  23. Obsługa wielu ekranów: http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html
  24. android.content.res.Configuration: http://developer.android.com/reference/android/content/res/Configuration.html
  25. android.util.DisplayMetrics: http://developer.android.com/reference/android/util/DisplayMetrics.html
  26. android.hardware.Camera: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html
  27. Przestrzeń współrzędnych czujnika: http://developer.android.com/reference/android/hardware/SensorEvent.html
  28. Informacje na temat zabezpieczeń i uprawnień Androida: http://developer.android.com/guide/topics/security/security.html
  29. Interfejs API Bluetooth: http://developer.android.com/reference/android/bluetooth/package-summary.html

Wiele z tych zasobów pochodzi bezpośrednio lub pośrednio z zestawu SDK systemu Android 2.1 i będą funkcjonalnie identyczne z informacjami zawartymi w dokumentacji tego zestawu SDK. We wszystkich przypadkach, w których niniejsza definicja zgodności lub zestaw testów zgodności nie zgadza się z dokumentacją zestawu SDK, dokumentacja zestawu SDK jest uznawana za miarodajną. Wszelkie szczegóły techniczne podane w odnośnikach wymienionych powyżej są traktowane jako część niniejszej Definicji zgodności.

3. Oprogramowanie

Platforma Android obejmuje zestaw zarządzanych interfejsów API, zestaw natywnych interfejsów API oraz zbiór tak zwanych „miękkich” interfejsów API, takich jak system Intent i interfejsy API aplikacji internetowych. Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje o twardych i miękkich interfejsach API, które są integralną częścią zgodności, a także o niektórych innych istotnych zachowaniach technicznych i interfejsach użytkownika. Implementacje urządzeń MUSZĄ spełniać wszystkie wymagania opisane w tej sekcji.

3.1. Zgodność z zarządzanym interfejsem API

Zarządzane (oparte na Dalvik) środowisko wykonawcze jest podstawowym narzędziem dla aplikacji na Androida. Interfejs programowania aplikacji (API) systemu Android to zestaw interfejsów platformy systemu Android udostępnianych aplikacjom działającym w zarządzanym środowisku maszyny wirtualnej. Implementacje urządzeń MUSZĄ zapewnić pełne implementacje, w tym wszystkie udokumentowane zachowania, każdego udokumentowanego interfejsu API udostępnianego przez SDK systemu Android 2.1 [ Zasoby, 4 ].

Implementacje urządzeń NIE WOLNO pomijać żadnych zarządzanych interfejsów API, zmieniać interfejsów API ani podpisów, odbiegać od udokumentowanego zachowania ani zawierać zakazów operacji, chyba że wyraźnie zezwala na to niniejsza Definicja zgodności.

3.2. Kompatybilność z miękkimi interfejsami API

Oprócz zarządzanych interfejsów API z sekcji 3.1, system Android zawiera również znaczące „miękkie” API, dostępne tylko w czasie wykonywania, w postaci takich elementów, jak intencje, uprawnienia i podobne aspekty aplikacji systemu Android, których nie można wymusić w czasie kompilacji aplikacji. W tej sekcji opisano „miękkie” interfejsy API i zachowania systemowe wymagane do zapewnienia zgodności z systemem Android 2.1. Implementacje urządzeń MUSZĄ spełniać wszystkie wymagania przedstawione w tym rozdziale.

3.2.1. Uprawnienia

Implementujący urządzenia MUSZĄ obsługiwać i egzekwować wszystkie stałe uprawnień, jak udokumentowano na stronie odniesienia uprawnień [ Zasoby, 5 ]. Zwróć uwagę, że sekcja 10 zawiera dodatkowe wymagania związane z modelem bezpieczeństwa Androida.

3.2.2. Parametry kompilacji

Interfejsy API systemu Android zawierają szereg stałych w klasie android.os.Build [ Resources, 6 ], które mają opisywać bieżące urządzenie. Aby zapewnić spójne, znaczące wartości we wszystkich implementacjach urządzeń, poniższa tabela zawiera dodatkowe ograniczenia dotyczące formatów tych wartości, które MUSZĄ być zgodne z implementacjami urządzeń.

Parametr Komentarze
android.os.Build.VERSION.RELEASE Wersja aktualnie wykonywanego systemu Android w formacie czytelnym dla człowieka. To pole MUSI mieć jedną z wartości łańcuchowych zdefiniowanych w [ Resources, 7 ].
android.os.Build.VERSION.SDK Wersja aktualnie wykonywanego systemu Android w formacie dostępnym dla kodu aplikacji innych firm. W systemie Android 2.1 to pole MUSI mieć wartość całkowitą 7.
android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL Wartość wybrana przez osobę wdrażającą urządzenie, oznaczająca konkretną kompilację aktualnie wykonywanego systemu Android, w formacie czytelnym dla człowieka. Tej wartości NIE WOLNO używać ponownie do różnych kompilacji wysyłanych do użytkowników końcowych. Typowym zastosowaniem tego pola jest wskazanie, który numer kompilacji lub identyfikator zmiany kontroli źródła został użyty do wygenerowania kompilacji. Nie ma wymagań co do konkretnego formatu tego pola, z wyjątkiem tego, że NIE MOŻE ono być puste ani zawierać pustego ciągu („”).
android.os.Build.BOARD Wartość wybrana przez osobę wdrażającą urządzenie, identyfikująca określony sprzęt wewnętrzny używany przez urządzenie, w formacie czytelnym dla człowieka. Ewentualnym wykorzystaniem tego pola jest wskazanie konkretnej rewizji płytki zasilającej urządzenie. Nie ma wymagań co do konkretnego formatu tego pola, z wyjątkiem tego, że NIE MOŻE ono być puste ani zawierać pustego ciągu („”).
android.os.Build.BRAND Wartość wybrana przez wdrażającego urządzenie, określająca nazwę firmy, organizacji, osoby itp., Która wyprodukowała urządzenie, w formacie czytelnym dla człowieka. Możliwe wykorzystanie tego pola to wskazanie producenta OEM i / lub operatora, który sprzedał urządzenie. Nie ma wymagań co do konkretnego formatu tego pola, z wyjątkiem tego, że NIE MOŻE ono być puste ani zawierać pustego ciągu („”).
android.os.Build.DEVICE Wartość wybrana przez wdrażającego urządzenie, identyfikująca konkretną konfigurację lub wersję korpusu (czasami nazywaną „projektem przemysłowym”) urządzenia. Nie ma wymagań co do konkretnego formatu tego pola, z wyjątkiem tego, że NIE MOŻE ono być puste ani zawierać pustego ciągu („”).
android.os.Build.FINGERPRINT Ciąg, który jednoznacznie identyfikuje tę kompilację. POWINIEN być czytelny dla człowieka. MUSI być zgodny z tym szablonem:
$(BRAND)/$(PRODUCT)/$(DEVICE)/$(BOARD):$(VERSION.RELEASE)/$(ID)/$(VERSION.INCREMENTAL):$(TYPE)/$(TAGS)
Na przykład:
acme/mydevice/generic/generic:2.1-update1/ERC77/3359:userdebug/test-keys
Odcisk palca NIE MOŻE zawierać spacji. Jeśli inne pola zawarte w powyższym szablonie zawierają spacje, NALEŻY je zastąpić znakiem podkreślenia ASCII („_”) w odcisku palca.
android.os.Build.HOST Ciąg, który jednoznacznie identyfikuje hosta, na którym została zbudowana kompilacja, w formacie czytelnym dla człowieka. Nie ma wymagań co do konkretnego formatu tego pola, z wyjątkiem tego, że NIE MOŻE ono być puste ani zawierać pustego ciągu („”).
android.os.Build.ID Identyfikator wybrany przez wdrażającego urządzenie w celu odniesienia się do konkretnego wydania, w formacie czytelnym dla człowieka. To pole może być takie samo, jak android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL, ale POWINNO być wartością wystarczająco znaczącą, aby użytkownicy końcowi mogli rozróżniać wersje oprogramowania. Nie ma wymagań co do konkretnego formatu tego pola, z wyjątkiem tego, że NIE MOŻE ono być puste ani zawierać pustego ciągu („”).
android.os.Build.MODEL Wartość wybrana przez implementującego urządzenie, zawierająca nazwę urządzenia znaną użytkownikowi końcowemu. MUSI to być ta sama nazwa, pod którą urządzenie jest sprzedawane i sprzedawane użytkownikom końcowym. Nie ma wymagań co do konkretnego formatu tego pola, z wyjątkiem tego, że NIE MOŻE ono być puste ani zawierać pustego ciągu („”).
android.os.Build.PRODUCT Wartość wybrana przez implementującego urządzenie, zawierająca nazwę rozwojową lub nazwę kodową urządzenia. MUSI być czytelne dla człowieka, ale niekoniecznie jest przeznaczone do przeglądania przez użytkowników końcowych. Nie ma wymagań co do konkretnego formatu tego pola, z wyjątkiem tego, że NIE MOŻE ono być puste ani zawierać pustego ciągu („”).
android.os.Build.TAGS Rozdzielana przecinkami lista tagów wybranych przez implementującego urządzenie, które dodatkowo wyróżniają kompilację. Na przykład „unsigned, debug”. To pole NIE MOŻE być puste ani zawierać pustego ciągu znaków („”), ale pojedynczy znacznik (taki jak „release”) jest w porządku.
android.os.Build.TIME Wartość reprezentująca sygnaturę czasową, kiedy miała miejsce kompilacja.
android.os.Build.TYPE Wartość wybrana przez implementującego urządzenie, określająca konfigurację środowiska wykonawczego kompilacji. To pole POWINNO mieć jedną z wartości odpowiadających trzem typowym konfiguracjom środowiska wykonawczego Androida: „user”, „userdebug” lub „eng”.
android.os.Build.USER Nazwa lub identyfikator użytkownika (lub użytkownika automatycznego), który wygenerował kompilację. Nie ma wymagań co do konkretnego formatu tego pola, z wyjątkiem tego, że NIE MOŻE ono być puste ani zawierać pustego ciągu („”).

3.2.3. Zgodność intencji

Android używa intencji do osiągnięcia luźno powiązanej integracji między aplikacjami. W tej sekcji opisano wymagania dotyczące wzorców intencji, które MUSZĄ być przestrzegane przez implementacje urządzeń. Określenie „honorowane” oznacza, że ​​osoba implementująca urządzenie MUSI zapewnić działanie lub usługę systemu Android, która określa pasujący filtr intencji oraz wiąże i implementuje prawidłowe zachowanie dla każdego określonego wzorca intencji.

3.2.3.1. Główne cele aplikacji

Projekt Android upstream definiuje szereg podstawowych aplikacji, takich jak dialer telefoniczny, kalendarz, książka kontaktów, odtwarzacz muzyki i tak dalej. Osoby wdrażające urządzenia MOGĄ zastąpić te aplikacje alternatywnymi wersjami.

Jednak każda taka alternatywna wersja MUSI respektować te same wzorce intencji, które zostały dostarczone przez projekt źródłowy. Na przykład, jeśli urządzenie zawiera alternatywny odtwarzacz muzyki, nadal musi przestrzegać wzorca intencji wydanego przez aplikacje innych firm, aby wybrać utwór.

Następujące aplikacje są uważane za podstawowe aplikacje systemu Android:

Podstawowe aplikacje systemu Android obejmują różne komponenty Aktywności lub Usług, które są uważane za „publiczne”. Oznacza to, że atrybut „android: exported” może być nieobecny lub może mieć wartość „true”.

Dla każdego działania lub usługi zdefiniowanej w jednej z podstawowych aplikacji systemu Android, która nie jest oznaczona jako niepubliczna za pośrednictwem androida: eksportowany atrybut z wartością „false”, implementacje urządzenia MUSZĄ zawierać składnik tego samego typu implementujący ten sam filtr intencji wzorce jako podstawowa aplikacja systemu Android.

Innymi słowy, implementacja urządzenia MOŻE zastąpić podstawowe aplikacje systemu Android; jeśli jednak tak się stanie, implementacja urządzenia MUSI obsługiwać wszystkie wzorce intencji zdefiniowane przez każdą zastępowaną podstawową aplikację systemu Android.

3.2.3.2. Zamiar zastąpienia

Ponieważ Android jest platformą rozszerzalną, osoby wdrażające urządzenia MUSZĄ pozwolić, aby każdy wzorzec intencji zdefiniowany w podstawowych aplikacjach systemowych był zastępowany przez aplikacje innych firm. Projekt open source dla systemu Android umożliwia to domyślnie; Osoby wdrażające urządzenia NIE MOGĄ przypisywać specjalnych uprawnień do korzystania z tych wzorców intencji przez aplikacje systemowe ani uniemożliwiać aplikacjom innych firm wiązania się z tymi wzorcami i przejmowania nad nimi kontroli. Zakaz ten w szczególności obejmuje, ale nie ogranicza się do wyłączenia interfejsu użytkownika „Wybieracza”, który pozwala użytkownikowi wybierać między wieloma aplikacjami, które obsługują ten sam wzorzec intencji.

3.2.3.3. Przestrzenie nazw intencji

Osoby wdrażające urządzenia NIE MOGĄ zawierać żadnego komponentu Androida, który honoruje jakiekolwiek nowe wzorce intencji lub rozgłaszania za pomocą ACTION, CATEGORY lub innego ciągu klucza w przestrzeni nazw android. *. Osoby wdrażające urządzenia NIE MOGĄ dołączać żadnych komponentów systemu Android, które uwzględniają jakiekolwiek nowe wzorce intencji lub rozgłaszania przy użyciu AKCJI, KATEGORII lub innego ciągu klucza w przestrzeni pakietu należącej do innej organizacji. Osoby wdrażające urządzenia NIE MOGĄ zmieniać ani rozszerzać żadnych wzorców intencji używanych przez podstawowe aplikacje wymienione w sekcji 3.2.3.1.

Ten zakaz jest analogiczny do zakazu określonego dla klas języka Java w sekcji 3.6.

3.2.3.4. Intencje transmisji

Aplikacje innych firm polegają na platformie do rozpowszechniania określonych intencji w celu powiadamiania ich o zmianach w środowisku sprzętu lub oprogramowania. Urządzenia zgodne z systemem Android MUSZĄ nadawać zamierzenia dotyczące publicznego rozpowszechniania w odpowiedzi na odpowiednie zdarzenia systemowe. Intencje emisji opisano w dokumentacji zestawu SDK.

3.3. Zgodność z natywnym interfejsem API

Kod zarządzany działający w Dalvik może wywoływać kod natywny dostarczony w pliku .apk aplikacji jako plik ELF .so skompilowany dla odpowiedniej architektury sprzętowej urządzenia. Implementacje urządzeń MUSZĄ obejmować obsługę kodu działającego w zarządzanym środowisku w celu wywołania kodu natywnego przy użyciu standardowej semantyki Java Native Interface (JNI). Następujące interfejsy API MUSZĄ być dostępne dla kodu natywnego:

Implementacje urządzeń MUSZĄ obsługiwać OpenGL ES 1.0. Urządzenia bez akceleracji sprzętowej MUSZĄ zaimplementować OpenGL ES 1.0 przy użyciu programu renderującego. Implementacje urządzeń POWINNY implementować tyle OpenGL ES 1.1, ile obsługuje sprzęt. Implementacje urządzeń POWINNY zapewnić implementację dla OpenGL ES 2.0, jeśli sprzęt jest zdolny do rozsądnej wydajności w tych interfejsach API.

Biblioteki te MUSZĄ być kompatybilne ze źródłami (tj. Kompatybilne z nagłówkami) i binarne (dla danej architektury procesora) z wersjami dostarczonymi w Bionic przez projekt Android Open Source. Ponieważ implementacje Bionic nie są w pełni zgodne z innymi implementacjami, takimi jak biblioteka GNU C, osoby wdrażające urządzenia POWINNY używać implementacji systemu Android. Jeśli implementatorzy urządzeń używają innej implementacji tych bibliotek, MUSZĄ zapewnić zgodność nagłówków, plików binarnych i behawioralnych.

Implementacje urządzeń MUSZĄ dokładnie raportować natywny interfejs binarny aplikacji (ABI) obsługiwany przez urządzenie za pośrednictwem interfejsu API android.os.Build.CPU_ABI . ABI MUSI być jednym z wpisów udokumentowanych w najnowszej wersji Android NDK, w pliku docs/CPU-ARCH-ABIS.txt . Należy pamiętać, że dodatkowe wersje Androida NDK mogą wprowadzać obsługę dodatkowych interfejsów ABI.

Zgodność kodu natywnego jest trudna. Z tego powodu należy powtórzyć, że osoby wdrażające urządzenia są BARDZO mocno zachęcane do korzystania z poprzedzających implementacji bibliotek wymienionych powyżej, aby zapewnić zgodność.

3.4. Zgodność z interfejsem API sieci Web

Wielu programistów i aplikacji polega na zachowaniu klasy android.webkit.WebView [ Resources, 8 ] dla swoich interfejsów użytkownika, więc implementacja WebView musi być zgodna z implementacjami Androida. Implementacja Android Open Source wykorzystuje silnik renderujący WebKit do implementacji WebView.

Ponieważ nie jest możliwe opracowanie kompleksowego zestawu testów dla przeglądarki internetowej, osoby wdrażające urządzenia MUSZĄ używać określonej nadrzędnej kompilacji WebKit w implementacji WebView. Konkretnie:

Implementacje MOGĄ wysłać niestandardowy ciąg agenta użytkownika w samodzielnej aplikacji przeglądarki. Co więcej, samodzielna przeglądarka MOŻE być oparta na alternatywnej technologii przeglądarki (takiej jak Firefox, Opera itp.) Jednak nawet jeśli dostarczana jest alternatywna aplikacja przeglądarki, komponent WebView dostarczany aplikacjom innych firm MUSI być oparty na WebKit, jak powyżej.

Konfiguracja WebView MUSI obejmować obsługę bazy danych HTML5, pamięci podręcznej aplikacji i interfejsów API geolokalizacji [ Zasoby, 9 ]. WebView MUSI zawierać obsługę znacznika HTML5 <video> w jakiejś formie. Samodzielna aplikacja przeglądarki (oparta na nadrzędnej aplikacji przeglądarki WebKit lub zamienniku innej firmy) MUSI zawierać obsługę tych samych funkcji HTML5, które wymieniono właśnie dla WebView.

3.5. Zgodność behawioralna API

Zachowania każdego z typów API (zarządzanego, miękkiego, natywnego i internetowego) muszą być zgodne z preferowaną implementacją projektu open source dla systemu Android nadrzędnego [ Resources, 3 ]. Niektóre obszary kompatybilności to:

Powyższa lista nie jest wyczerpująca, a na implementujących urządzenia spoczywa ciężar zapewnienia zgodności behawioralnej. Z tego powodu osoby wdrażające urządzenia POWINNY używać kodu źródłowego dostępnego za pośrednictwem projektu Android Open Source, jeśli to możliwe, zamiast ponownie wdrażać znaczące części systemu.

Zestaw testów zgodności (CTS) testuje znaczące części platformy pod kątem zgodności behawioralnej, ale nie wszystkie. Za zapewnienie zgodności behawioralnej z projektem Android Open Source odpowiada osoba wdrażająca.

3.6. Przestrzenie nazw API

System Android jest zgodny z konwencjami przestrzeni nazw pakietów i klas zdefiniowanymi przez język programowania Java. Aby zapewnić zgodność z aplikacjami innych firm, osoby wdrażające urządzenia NIE WOLNO wprowadzać żadnych zabronionych modyfikacji (patrz poniżej) w tych przestrzeniach nazw pakietów:

Niedozwolone modyfikacje obejmują:

„Element udostępniany publicznie” to każda konstrukcja, która nie jest ozdobiona znacznikiem „@hide” w kodzie źródłowym systemu Android. Innymi słowy, osoby wdrażające urządzenia NIE MOGĄ udostępniać nowych interfejsów API ani zmieniać istniejących interfejsów API w przestrzeniach nazw wymienionych powyżej. Osoby wdrażające urządzenia MOGĄ dokonywać modyfikacji wyłącznie do użytku wewnętrznego, ale NIE WOLNO ich reklamować ani w inny sposób udostępniać programistom.

Osoby wdrażające urządzenia MOGĄ dodawać niestandardowe interfejsy API, ale żadne takie API NIE MOGĄ znajdować się w przestrzeni nazw będącej własnością innej organizacji lub do niej odwołującej się. Na przykład, osoby wdrażające urządzenia NIE MOGĄ dodawać interfejsów API do przestrzeni nazw com.google. * Lub podobnej; może to zrobić tylko Google. Podobnie, Google NIE WOLNO dodawać interfejsów API do przestrzeni nazw innych firm.

Jeśli osoba wdrażająca urządzenie proponuje ulepszenie jednej z powyższych przestrzeni nazw pakietów (np. Poprzez dodanie przydatnych nowych funkcji do istniejącego interfejsu API lub dodanie nowego interfejsu API), osoba wdrażająca POWINNA odwiedzić witrynę source.android.com i rozpocząć proces wprowadzania zmian i kod, zgodnie z informacjami na tej stronie.

Zwróć uwagę, że powyższe ograniczenia odpowiadają standardowym konwencjom nazewnictwa interfejsów API w języku programowania Java; ta sekcja ma po prostu na celu wzmocnienie tych konwencji i uczynienie ich wiążącymi poprzez włączenie ich do definicji zgodności.

3.7. Zgodność maszyn wirtualnych

Implementacje urządzeń MUSZĄ obsługiwać pełną specyfikację kodu bajtowego Dalvik Executable (DEX) i semantykę maszyny wirtualnej Dalvik [ Zasoby, 10 ].

Implementacje urządzeń MUSZĄ tak skonfigurować Dalvik, aby przydzielił co najmniej 16 MB pamięci dla każdej aplikacji na urządzeniach z ekranami sklasyfikowanymi jako o średniej lub niskiej gęstości. Implementacje urządzeń MUSZĄ tak skonfigurować Dalvik, aby przydzielił co najmniej 24 MB pamięci dla każdej aplikacji na urządzeniach z ekranami zaklasyfikowanymi jako o dużej gęstości. Należy zauważyć, że implementacje urządzeń MOGĄ przydzielić więcej pamięci niż te liczby, ale nie jest to wymagane.

3.8. Zgodność interfejsu użytkownika

Platforma Android zawiera niektóre interfejsy API dla programistów, które umożliwiają programistom podłączenie się do interfejsu użytkownika systemu. Implementacje urządzeń MUSZĄ włączać te standardowe interfejsy API UI do niestandardowych interfejsów użytkownika, które opracowują, jak wyjaśniono poniżej.

3.8.1. Widgety

Android definiuje typ komponentu i odpowiadający mu interfejs API oraz cykl życia, który umożliwia aplikacjom udostępnianie „AppWidget” użytkownikowi końcowemu [ Resources, 11 ]. Wersja referencyjna Android Open Source zawiera aplikację Launcher, która zawiera elementy interfejsu użytkownika, które pozwalają użytkownikowi dodawać, przeglądać i usuwać AppWidgets z ekranu głównego.

Osoby wdrażające urządzenie MOGĄ zastąpić alternatywę dla referencyjnego Launchera (tj. Ekranu głównego). Alternatywne programy uruchamiające POWINNY zawierać wbudowaną obsługę AppWidgets i udostępniać elementy interfejsu użytkownika w celu dodawania, konfigurowania, przeglądania i usuwania AppWidgets bezpośrednio w programie uruchamiającym. Alternatywne wyrzutnie MOGĄ pomijać te elementy interfejsu użytkownika; jeśli jednak zostaną pominięte, osoba wdrażająca urządzenie MUSI zapewnić oddzielną aplikację dostępną z poziomu Launchera, która umożliwia użytkownikom dodawanie, konfigurowanie, przeglądanie i usuwanie AppWidgets.

3.8.2. Powiadomienia

Android zawiera interfejsy API, które umożliwiają programistom powiadamianie użytkowników o ważnych wydarzeniach [ Resources, 12 ]. Osoby wdrażające urządzenia MUSZĄ zapewnić obsługę każdej tak zdefiniowanej klasy powiadomień; w szczególności: dźwięki, wibracje, światło i pasek stanu.

Ponadto implementacja MUSI poprawnie renderować wszystkie zasoby (ikony, pliki dźwiękowe itp.) Przewidziane w interfejsach API [ Resources, 13 ] lub w przewodniku po stylach ikon paska stanu [ Resources, 14 ]. Osoby wdrażające urządzenia MOGĄ zapewnić użytkownikom obsługę powiadomień w inny sposób niż to, które zapewnia referencyjna implementacja Android Open Source; jednakże takie alternatywne systemy powiadamiania MUSZĄ obsługiwać istniejące zasoby powiadamiania, jak powyżej.

Android zawiera interfejsy API [ Resources, 15 ], które umożliwiają programistom włączanie wyszukiwania do ich aplikacji i udostępnianie danych aplikacji w globalnym wyszukiwaniu systemowym. Ogólnie rzecz biorąc, ta funkcjonalność składa się z jednego, ogólnosystemowego interfejsu użytkownika, który umożliwia użytkownikom wprowadzanie zapytań, wyświetla sugestie jako typ użytkownika i wyświetla wyniki. Interfejsy API systemu Android umożliwiają programistom ponowne wykorzystanie tego interfejsu w celu zapewnienia wyszukiwania we własnych aplikacjach i umożliwiają programistom dostarczanie wyników do wspólnego interfejsu użytkownika wyszukiwania globalnego.

Implementacje urządzeń MUSZĄ obejmować pojedynczy, współużytkowany interfejs użytkownika do wyszukiwania w całym systemie, który może wyświetlać sugestie w czasie rzeczywistym w odpowiedzi na dane wejściowe użytkownika. Implementacje urządzeń MUSZĄ implementować interfejsy API, które umożliwiają programistom ponowne wykorzystanie tego interfejsu użytkownika do wyszukiwania w ich własnych aplikacjach. Implementacje urządzeń MUSZĄ implementować interfejsy API, które umożliwiają aplikacjom innych firm dodawanie sugestii do pola wyszukiwania, gdy jest ono uruchomione w trybie wyszukiwania globalnego. Jeśli nie są zainstalowane żadne aplikacje innych firm, które korzystają z tej funkcji, domyślnym zachowaniem POWINNO być wyświetlanie wyników i sugestii wyszukiwarek internetowych.

Implementacje urządzeń MOGĄ dostarczać alternatywne interfejsy użytkownika wyszukiwania, ale POWINNY zawierać twardy lub miękki dedykowany przycisk wyszukiwania, którego można użyć w dowolnym momencie w dowolnej aplikacji w celu wywołania struktury wyszukiwania, z zachowaniem przewidzianym w dokumentacji API.

3.8.4. Grzanki

Aplikacje mogą używać interfejsu API „Toast” (zdefiniowanego w [ Resources, 16 ]) do wyświetlania użytkownikowi końcowemu krótkich, niemodalnych ciągów, które znikają po krótkim czasie. Implementacje urządzeń MUSZĄ wyświetlać toasty od aplikacji do użytkowników końcowych w dobrze widoczny sposób.

3.8.5. Animowane tapety

Android definiuje typ komponentu i odpowiadający mu interfejs API oraz cykl życia, który umożliwia aplikacjom wyświetlanie jednej lub więcej „animowanych tapet” użytkownikowi końcowemu [ Resources, 17 ]. Animowane tapety to animacje, wzory lub podobne obrazy z ograniczonymi możliwościami wprowadzania danych, które są wyświetlane jako tapeta za innymi aplikacjami.

Uważa się, że sprzęt może niezawodnie uruchamiać animowane tapety, jeśli może obsługiwać wszystkie animowane tapety bez ograniczeń funkcjonalności, z rozsądną liczbą klatek na sekundę bez negatywnego wpływu na inne aplikacje. Jeśli ograniczenia sprzętowe powodują awarie tapet i / lub aplikacji, nieprawidłowe działanie, nadmierne zużycie procesora lub baterii lub działanie z niedopuszczalnie niską liczbą klatek na sekundę, sprzęt uznaje się za niezdolny do uruchamiania tapety na żywo. Na przykład niektóre animowane tapety mogą wykorzystywać kontekst Open GL 1.0 lub 2.0 do renderowania zawartości. Animowana tapeta nie będzie działać niezawodnie na sprzęcie, który nie obsługuje wielu kontekstów OpenGL, ponieważ użycie animowanej tapety w kontekście OpenGL może kolidować z innymi aplikacjami, które również używają kontekstu OpenGL.

Urządzenia, które mogą niezawodnie obsługiwać animowane tapety, jak opisano powyżej, POWINNY implementować animowane tapety. Implementacje urządzeń, w przypadku których ustalono, że nie działają w sposób niezawodny animowane tapety, jak opisano powyżej, NIE WOLNO implementować animowanych tapet.

4. Zgodność oprogramowania odniesienia

Osoby wdrażające urządzenia MUSZĄ przetestować zgodność implementacji przy użyciu następujących aplikacji typu open source:

Każda powyższa aplikacja MUSI uruchamiać się i zachowywać poprawnie podczas implementacji, aby implementacja została uznana za zgodną.

Dodatkowo implementacje urządzeń MUSZĄ przetestować każdą pozycję menu (w tym wszystkie podmenu) każdej z tych aplikacji do testowania dymu:

Każdy przypadek testowy w powyższych aplikacjach MUSI działać poprawnie na implementacji urządzenia.

5. Zgodność opakowań aplikacji

Implementacje urządzeń MUSZĄ instalować i uruchamiać pliki „.apk” systemu Android w postaci wygenerowanej przez narzędzie „aapt” zawarte w oficjalnym pakiecie SDK systemu Android [ Resources, 19 ].

Implementacje urządzeń NIE MOGĄ rozszerzać formatów .apk [ Resources, 20 ], Android Manifest [ Resources, 21 ] ani kodu bajtowego Dalvik [ Resources, 10 ] w sposób uniemożliwiający poprawną instalację i działanie tych plików na innych kompatybilnych urządzeniach . Osoby wdrażające urządzenia POWINNY korzystać z referencyjnej implementacji Dalvik i systemu zarządzania pakietami implementacji referencyjnej.

6. Kompatybilność multimedialna

Implementacje urządzeń MUSZĄ obsługiwać następujące kodeki multimedialne. Wszystkie te kodeki są dostarczane jako implementacje oprogramowania w preferowanej implementacji systemu Android z projektu Android Open Source.

Należy pamiętać, że ani Google, ani Open Handset Alliance nie składają żadnych oświadczeń, że te kodeki nie są obciążone patentami osób trzecich. Osoby zamierzające używać tego kodu źródłowego w sprzęcie lub oprogramowaniu są informowane, że implementacje tego kodu, w tym w oprogramowaniu open source lub shareware, mogą wymagać licencji patentowych od odpowiednich posiadaczy patentów.

Audio
Imię Encoder Dekoder Detale Format pliku / kontenera
AAC LC / LTP X Mono/Stereo content in any combination of standard bit rates up to 160 kbps and sampling rates between 8 to 48kHz 3GPP (.3gp) and MPEG-4 (.mp4, .m4a). No support for raw AAC (.aac)
HE-AACv1 (AAC+) X
HE-AACv2 (enhanced AAC+) X
AMR-NB X X 4.75 to 12.2 kbps sampled @ 8kHz 3GPP (.3gp)
AMR-WB X 9 rates from 6.60 kbit/s to 23.85 kbit/s sampled @ 16kHz 3GPP (.3gp)
MP3 X Mono/Stereo 8-320Kbps constant (CBR) or variable bit-rate (VBR) MP3 (.mp3)
MIDI X MIDI Type 0 and 1. DLS Version 1 and 2. XMF and Mobile XMF. Support for ringtone formats RTTTL/RTX, OTA, and iMelody Type 0 and 1 (.mid, .xmf, .mxmf). Also RTTTL/RTX (.rtttl, .rtx), OTA (.ota), and iMelody (.imy)
Ogg Vorbis X Ogg (.ogg)
PCM X 8- and 16-bit linear PCM (rates up to limit of hardware) WAVE (.wav)
Image
JPEG X X base+progressive
GIF X
PNG X X
BMP X
Video
H.263 X X 3GPP (.3gp) files
H.264 X 3GPP (.3gp) and MPEG-4 (.mp4) files
MPEG4 Simple Profile X 3GPP (.3gp) file

Note that the table above does not list specific bitrate requirements for most video codecs. The reason for this is that in practice, current device hardware does not necessarily support bitrates that map exactly to the required bitrates specified by the relevant standards. Instead, device implementations SHOULD support the highest bitrate practical on the hardware, up to the limits defined by the specifications.

7. Developer Tool Compatibility

Device implemenations MUST support the Android Developer Tools provided in the Android SDK. Specifically, Android-compatible devices MUST be compatible with:

  • Android Debug Bridge (known as adb) [ Resources, 19 ]
    Device implementations MUST support all adb functions as documented in the Android SDK. The device-side adb daemon SHOULD be inactive by default, but there MUST be a user-accessible mechanism to turn on the Android Debug Bridge.
  • Dalvik Debug Monitor Service (known as ddms) [ Resources, 19 ]
    Device implementations MUST support all ddms features as documented in the Android SDK. As ddms uses adb , support for ddms SHOULD be inactive by default, but MUST be supported whenever the user has activated the Android Debug Bridge, as above.
  • Monkey [ Resources, 22 ]
    Device implementations MUST include the Monkey framework, and make it available for applications to use.

8. Hardware Compatibility

Android is intended to support device implementers creating innovative form factors and configurations. At the same time Android developers expect certain hardware, sensors and APIs across all Android device. This section lists the hardware features that all Android 2.1 compatible devices must support.

If a device includes a particular hardware component that has a corresponding API for third-party developers, the device implementation MUST implement that API as defined in the Android SDK documentation. If an API in the SDK interacts with a hardware component that is stated to be optional and the device implementation does not possess that component:

A typical example of a scenario where these requirements apply is the telephony API: even on non-phone devices, these APIs must be implemented as reasonable no-ops.

Device implementations MUST accurate report accurate hardware configuration information via the getSystemAvailableFeatures() and hasSystemFeature(String) methods on the android.content.pm.PackageManager class.

8.1. Display

Android 2.1 includes facilities that perform certain automatic scaling and transformation operations under some circumstances, to ensure that third-party applications run reasonably well on a variety of hardware configurations [ Resources, 23 ]. Devices MUST properly implement these behaviors, as detailed in this section.

For Android 2.1, this are the most common display configurations:

Screen Type Width (Pixels) Height (Pixels) Diagonal Length Range (inches) Screen Size Group Screen Density Group
QVGA 240 320 2.6 - 3.0 Small Low
WQVGA 240 400 3.2 - 3.5 Normal Low
FWQVGA 240 432 3.5 - 3.8 Normal Low
HVGA 320 480 3.0 - 3.5 Normal Medium
WVGA 480 800 3.3 - 4.0 Normal High
FWVGA 480 854 3.5 - 4.0 Normal High
WVGA 480 800 4.8 - 5.5 Large Medium
FWVGA 480 854 5.0 - 5.8 Large Medium

Device implementations corresponding to one of the standard configurations above MUST be configured to report the indicated screen size to applications via the android.content.res.Configuration [ Resources, 24 ] class.

Some .apk packages have manifests that do not identify them as supporting a specific density range. When running such applications, the following constraints apply:

8.1.2. Non-Standard Display Configurations

Display configurations that do not match one of the standard configurations listed in Section 8.1.1 require additional consideration and work to be compatible. Device implementers MUST contact Android Compatibility Team as provided for in Section 12 to obtain classifications for screen-size bucket, density, and scaling factor. When provided with this information, device implementations MUST implement them as specified.

Note that some display configurations (such as very large or very small screens, and some aspect ratios) are fundamentally incompatible with Android 2.1; therefore device implementers are encouraged to contact Android Compatibility Team as early as possible in the development process.

8.1.3. Display Metrics

Device implementations MUST report correct valuesfor all display metrics defined in android.util.DisplayMetrics [ Resources, 25 ].

8.2. Keyboard

Device implementations:

8.3. Non-touch Navigation

Device implementations:

8.4. Screen Orientation

Compatible devices MUST support dynamic orientation by applications to either portrait or landscape screen orientation. That is, the device must respect the application's request for a specific screen orientation. Device implementations MAY select either portrait or landscape orientation as the default.

Devices MUST report the correct value for the device's current orientation, whenever queried via the android.content.res.Configuration.orientation, android.view.Display.getOrientation(), or other APIs.

8.5. Touchscreen input

Device implementations:

8.6. USB

Device implementations:

8.7. Navigation keys

The Home, Menu and Back functions are essential to the Android navigation paradigm. Device implementations MUST make these functions available to the user at all times, regardless of application state. These functions SHOULD be implemented via dedicated buttons. They MAY be implemented using software, gestures, touch panel, etc., but if so they MUST be always accessible and not obscure or interfere with the available application display area.

Device implementers SHOULD also provide a dedicated search key. Device implementers MAY also provide send and end keys for phone calls.

8.8. Wireless Data Networking

Device implementations MUST include support for wireless high-speed data networking. Specifically, device implementations MUST include support for at least one wireless data standard capable of 200Kbit/sec or greater. Examples of technologies that satisfy this requirement include EDGE, HSPA, EV-DO, 802.11g, etc.

If a device implementation includes a particular modality for which the Android SDK includes an API (that is, WiFi, GSM, or CDMA), the implementation MUST support the API.

Devices MAY implement more than one form of wireless data connectivity. Devices MAY implement wired data connectivity (such as Ethernet), but MUST nonetheless include at least one form of wireless connectivity, as above.

8.9. Camera

Device implementations MUST include a camera. The included camera:

Device implementations MUST implement the following behaviors for the camera-related APIs:

  1. If an application has never called android.hardware.Camera.Parameters.setPreviewFormat(int), then the device MUST use android.hardware.PixelFormat.YCbCr_420_SP for preview data provided to application callbacks.
  2. If an application registers an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance and the system calls the onPreviewFrame() method when the preview format is YCbCr_420_SP, the data in the byte[] passed into onPreviewFrame() must further be in the NV21 encoding format. (This is the format used natively by the 7k hardware family.) That is, NV21 MUST be the default.

Device implementations MUST implement the full Camera API included in the Android 2.1 SDK documentation [ Resources, 26 ]), regardless of whether the device includes hardware autofocus or other capabilities. For instance, cameras that lack autofocus MUST still call any registered android.hardware.Camera.AutoFocusCallback instances (even though this has no relevance to a non-autofocus camera.)

Device implementations MUST recognize and honor each parameter name defined as a constant on the android.hardware.Camera.Parameters class, if the underlying hardware supports the feature. If the device hardware does not support a feature, the API must behave as documented. Conversely, Device implementations MUST NOT honor or recognize string constants passed to the android.hardware.Camera.setParameters() method other than those documented as constants on the android.hardware.Camera.Parameters , unless the constants are prefixed with a string indicating the name of the device implementer. That is, device implementations MUST support all standard Camera parameters if the hardware allows, and MUST NOT support custom Camera parameter types unless the parameter names are clearly indicated via a string prefix to be non-standard.

8.10. Accelerometer

Device implementations MUST include a 3-axis accelerometer and MUST be able to deliver events at 50 Hz or greater. The coordinate system used by the accelerometer MUST comply with the Android sensor coordinate system as detailed in the Android APIs (see [ Resources, 27 ]).

8.11. Compass

Device implementations MUST include a 3-axis compass and MUST be able to deliver events 10 Hz or greater. The coordinate system used by the compass MUST comply with the Android sensor coordinate system as defined in the Android API (see [ Resources, 27 ]).

8.12. GPS

Device implementations MUST include a GPS, and SHOULD include some form of "assisted GPS" technique to minimize GPS lock-on time.

8.13. Telephony

Android 2.1 MAY be used on devices that do not include telephony hardware. That is, Android 2.1 is compatible with devices that are not phones. However, if a device implementation does include GSM or CDMA telephony, it MUST implement the full support for the API for that technology. Device implementations that do not include telephony hardware MUST implement the full APIs as no-ops.

See also Section 8.8, Wireless Data Networking.

8.14. Memory and Storage

Device implementations MUST have at least 92MB of memory available to the kernel and userspace. The 92MB MUST be in addition to any memory dedicated to hardware components such as radio, memory, and so on that is not under the kernel's control.

Device implementations MUST have at least 150MB of non-volatile storage available for user data. That is, the /data partition must be at least 150MB.

8.15. Application Shared Storage

Device implementations MUST offer shared storage for applications. The shared storage provided MUST be at least 2GB in size.

Device implementations MUST be configured with shared storage mounted by default, "out of the box". If the shared storage is not mounted on the Linux path /sdcard , then the device MUST include a Linux symbolic link from /sdcard to the actual mount point.

Device implementations MUST enforce as documented the android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE permission on this shared storage. Shared storage MUST otherwise be writable by any application that obtains that permission.

Device implementations MAY have hardware for user-accessible removable storage, such as a Secure Digital card. Alternatively, device implementations MAY allocate internal (non-removable) storage as shared storage for apps.

Regardless of the form of shared storage used, the shared storage MUST implement USB mass storage, as described in Section 8.6. As shipped out of the box, the shared storage MUST be mounted with the FAT filesystem.

It is illustrative to consider two common examples. If a device implementation includes an SD card slot to satisfy the shared storage requirement, a FAT-formatted SD card 2GB in size or larger MUST be included with the device as sold to users, and MUST be mounted by default. Alternatively, if a device implementation uses internal fixed storage to satisfy this requirement, that storage MUST be 2GB in size or larger and mounted on /sdcard (or /sdcard MUST be a symbolic link to the physical location if it is mounted elsewhere.)

8.16. Bluetooth

Device implementations MUST include a Bluetooth transceiver. Device implementations MUST enable the RFCOMM-based Bluetooth API as described in the SDK documentation [ Resources, 29 ]. Device implementations SHOULD implement relevant Bluetooth profiles, such as A2DP, AVRCP, OBEX, etc. as appropriate for the device.

9. Performance Compatibility

One of the goals of the Android Compatibility Program is to enable consistent application experience to consumers. Compatible implementations must ensure not only that applications simply run correctly on the device, but that they do so with reasonable performance and overall good user experience. Device implementations MUST meet the key performance metrics of an Android 2.1 compatible device defined in the table below:

Metric Performance Threshold Comments
Application Launch Time The following applications should launch within the specified time. The launch time is measured as the total time to complete loading the default activity for the application, including the time it takes to start the Linux process, load the Android package into the Dalvik VM, and call onCreate.
Simultaneous Applications When multiple applications have been launched, re-launching an already-running application after it has been launched must take less than the original launch time.

10. Security Model Compatibility

Device implementations MUST implement a security model consistent with the Android platform security model as defined in Security and Permissions reference document in the APIs [ Resources, 28 ] in the Android developer documentation. Device implementations MUST support installation of self-signed applications without requiring any additional permissions/certificates from any third parties/authorities. Specifically, compatible devices MUST support the security mechanisms described in the follow sub-sections.

10.1. Permissions

Device implementations MUST support the Android permissions model as defined in the Android developer documentation [ Resources, 28 ]. Specifically, implementations MUST enforce each permission defined as described in the SDK documentation; no permissions may be omitted, altered, or ignored. Implementations MAY add additional permissions, provided the new permission ID strings are not in the android.* namespace.

10.2. UID and Process Isolation

Device implementations MUST support the Android application sandbox model, in which each application runs as a unique Unix-style UID and in a separate process. Device implementations MUST support running multiple applications as the same Linux user ID, provided that the applications are properly signed and constructed, as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 28 ].

10.3. Filesystem Permissions

Device implementations MUST support the Android file access permissions model as defined in as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 28 ].

11. Compatibility Test Suite

Device implementations MUST pass the Android Compatibility Test Suite (CTS) [ Resources, 2 ] available from the Android Open Source Project, using the final shipping software on the device. Additionally, device implementers SHOULD use the reference implementation in the Android Open Source tree as much as possible, and MUST ensure compatibility in cases of ambiguity in CTS and for any reimplementations of parts of the reference source code.

The CTS is designed to be run on an actual device. Like any software, the CTS may itself contain bugs. The CTS will be versioned independently of this Compatibility Definition, and multiple revisions of the CTS may be released for Android 2.1. Device implementations MUST pass the latest CTS version available at the time the device software is completed.

12. Updatable Software

Device implementations MUST include a mechanism to replace the entirety of the system software. The mechanism need not perform "live" upgrades -- that is, a device restart MAY be required.

Any method can be used, provided that it can replace the entirety of the software preinstalled on the device. For instance, any of the following approaches will satisfy this requirement:

The update mechanism used MUST support updates without wiping user data. Note that the upstream Android software includes an update mechanism that satisfies this requirement.

If an error is found in a device implementation after it has been released but within its reasonable product lifetime that is determined in consultation with the Android Compatibility Team to affect the compatibility of thid-party applications, the device implementer MUST correct the error via a software update available that can be applied per the mechanism just described.

13. Contact Us

You can contact the document authors at compatibility@android.com for clarifications and to bring up any issues that you think the document does not cover.