In der vorherigen Version des Systems für Außenansichten (EVS) wurde in der IEvsCameraStream
-Benutzeroberfläche eine einzelne Rückrufmethode definiert, um nur aufgenommene Videoframes zu liefern. Das hat zwar die Implementierung von EVS-Dienstclients vereinfacht, es war aber auch für Kunden schwierig, Streamingprobleme zu erkennen und daher richtig zu behandeln. Zur Verbesserung der EVS-Entwicklung enthält AOSP jetzt einen zusätzlichen Rückruf zum Senden von Streaming-Ereignissen.
package android.hardware.automotive.evs@1.1; import @1.0::IEvsCameraStream; /** * Implemented on client side to receive asynchronous video frame deliveries. */ interface IEvsCameraStream extends @1.0::IEvsCameraStream { /** * Receives calls from the HAL each time a video frame is ready for inspection. * Buffer handles received by this method must be returned via calls to * IEvsCamera::doneWithFrame_1_1(). When the video stream is stopped via a call * to IEvsCamera::stopVideoStream(), this callback may continue to happen for * some time as the pipeline drains. Each frame must still be returned. * When the last frame in the stream has been delivered, STREAM_STOPPED * event must be delivered. No further frame deliveries may happen * thereafter. * * @param buffer a buffer descriptor of a delivered image frame. */ oneway deliverFrame_1_1(BufferDesc buffer); /** * Receives calls from the HAL each time an event happens. * * @param event EVS event with possible event information. */ oneway notify(EvsEvent event); };
Bei dieser Methode wird EvsEventDesc
zurückgegeben, das aus drei Feldern besteht:
- Typ des Ereignisses.
- String, der den Ursprung des Ereignisses angibt.
- 4 × 32-Bit-Wortdaten, die mögliche Ereignisinformationen enthalten.
/** * Structure that describes informative events occurred during EVS is streaming */ struct EvsEvent { /** * Type of an informative event */ EvsEventType aType; /** * Device identifier */ string deviceId; /** * Possible additional information */ uint32_t[4] payload; };
Um Abweichungen in der Beschreibung des Grafikpuffers zwischen EVS und anderen Android-Grafikkomponenten zu vermeiden, wurde BufferDesc
neu definiert, um HardwareBuffer
zu verwenden, das aus der Schnittstelle android.hardware.graphics.common@1.2 importiert wurde.
HardwareBuffer
enthält HardwareBufferDescription
, das HIDL-Äquivalent von AHardwareBuffer_Desc
des Android NDK, mit einem Buffer-Handle.
/** * HIDL counterpart of AHardwareBuffer_Desc. * * An AHardwareBuffer_Desc object can be converted to and from a * HardwareBufferDescription object by memcpy(). * * @sa +ndk libnativewindow#AHardwareBuffer_Desc. */ typedef uint32_t[10] HardwareBufferDescription; /** * HIDL counterpart of AHardwareBuffer. * * AHardwareBuffer_createFromHandle() can be used to convert a HardwareBuffer * object to an AHardwareBuffer object. * * Conversely, AHardwareBuffer_getNativeHandle() can be used to extract a native * handle from an AHardwareBuffer object. Paired with AHardwareBuffer_Desc, * AHardwareBuffer_getNativeHandle() can be used to convert between * HardwareBuffer and AHardwareBuffer. * * @sa +ndk libnativewindow#AHardwareBuffer". */ struct HardwareBuffer { HardwareBufferDescription description; handle nativeHandle; } /** * Structure representing an image buffer through our APIs * * In addition to the handle to the graphics memory, need to retain * the properties of the buffer for easy reference and reconstruction of * an ANativeWindowBuffer object on the remote side of API calls. * Not least because OpenGL expect an ANativeWindowBuffer* for us as a * texture via eglCreateImageKHR(). */ struct BufferDesc { /** * HIDL counterpart of AHardwareBuffer_Desc. Please see * hardware/interfaces/graphics/common/1.2/types.hal for more details. */ HardwareBuffer buffer; /** * The size of a pixel in the units of bytes */ uint32_t pixelSize; /** * Opaque value from driver */ uint32_t bufferId; /** * Unique identifier of the physical camera device that produces this buffer. */ string deviceId; /** * Time that this buffer is being filled */ int64_t timestamp; /** * Frame metadata. This is opaque to EVS manager */ vec<uint8_t> metadata };
Hinweis : HardwareBufferDescription
ist als Array mit zehn 32‑Bit-Wörtern definiert. Sie können es als AHardwareBuffer_Desc
-Typ umwandeln und den Inhalt eingeben.
EvsEventDesc
ist ein enum EvsEventType
-String, der mehrere Streamingereignisse und eine 32‑Bit-Wortnutzlast enthält, in die der Entwickler zusätzliche Informationen einfügen kann. Der Entwickler kann beispielsweise einen Fehlercode für das Streamingfehlerereignis angeben.
/** * Types of informative streaming events */ enum EvsEventType : uint32_t { /** * Video stream is started */ STREAM_STARTED = 0, /** * Video stream is stopped */ STREAM_STOPPED, /** * Video frame is dropped */ FRAME_DROPPED, /** * Timeout happens */ TIMEOUT, /** * Camera parameter is changed; payload contains a changed parameter ID and * its value */ PARAMETER_CHANGED, /** * Master role has become available */ MASTER_RELEASED, };
Frame Delivery
Neben einer neuen BufferDesc
führt IEvsCameraStream
auch neue Callback-Methoden ein, um die Frames und Streaming-Ereignisse von den Dienstimplementierungen zu empfangen.
/** * Implemented on client side to receive asynchronous streaming event deliveries. */ interface IEvsCameraStream extends @1.0::IEvsCameraStream { /** * Receives calls from the HAL each time video frames are ready for inspection. * Buffer handles received by this method must be returned via calls to * IEvsCamera::doneWithFrame_1_1(). When the video stream is stopped via a call * to IEvsCamera::stopVideoStream(), this callback may continue to happen for * some time as the pipeline drains. Each frame must still be returned. * When the last frame in the stream has been delivered, STREAM_STOPPED * event must be delivered. No further frame deliveries may happen * thereafter. * * A camera device delivers the same number of frames as number of * backing physical camera devices; it means, a physical camera device * sends always a single frame and a logical camera device sends multiple * frames as many as the number of backing physical camera devices. * * @param buffer Buffer descriptors of delivered image frames. */ oneway deliverFrame_1_1(vec<BufferDesc> buffer); /** * Receives calls from the HAL each time an event happens. * * @param event EVS event with possible event information. */ oneway notify(EvsEventDesc event); };
Eine neuere Version einer Frame-Callback-Methode ist für die Übermittlung mehrerer Pufferdeskriptoren konzipiert. Daher können EVS-Kameraimplementierungen mehrere Frames mit einem einzigen Aufruf weiterleiten, wenn sie mehrere Quellen verwalten.
Außerdem wurde das vorherige Protokoll zum Benachrichtigen über das Ende des Streams, bei dem der Null-Frame gesendet wurde, eingestellt und durch das STREAM_STOPPED
-Ereignis ersetzt.
Abbildung 1. Sequenzdiagramm für Ereignisbenachrichtigungen
Ereignis- und Frame-Benachrichtigungsmechanismus verwenden
Version von IEvsCameraStream ermitteln, die vom Client implementiert wird
Der Dienst kann die Version der vom Client implementierten IEvsCameraStream-Schnittstelle ermitteln, indem er versucht, einen Downcast auszuführen:
using IEvsCameraStream_1_0 = ::android::hardware::automotive::evs::V1_0::IEvsCameraStream; using IEvsCameraStream_1_1 = ::android::hardware::automotive::evs::V1_1::IEvsCameraStream; Return<EvsResult> EvsV4lCamera::startVideoStream( const sp<IEvsCameraStream_1_0>& stream) { IEvsCameraStream_1_0 aStream = stream; // Try to downcast. This succeeds if the client implements // IEvsCameraStream v1.1. IEvsCameraStream_1_1 aStream_1_1 = IEvsCameraStream_1_1::castFrom(aStream).withDefault(nullptr); if (aStream_1_1 == nullptr) { ALOGI("Start a stream for v1.0 client."); } else { ALOGI("Start a stream for v1.1 client."); } // Start a video stream ... }
notify()-Rückruf
EvsEvent
wird über den notify()
-Callback übergeben und der Client kann seinen Typ dann anhand des Discriminators ermitteln, wie unten dargestellt:
Return<void> StreamHandler::notify(const EvsEvent& event) { ALOGD("Received an event id: %u", event.aType); // Handle each received event. switch(event.aType) { case EvsEventType::ERROR: // Do something to handle an error ... break; [More cases] } return Void(); }
BufferDesc verwenden
AHardwareBuffer_Desc
ist der Datentyp des Android NDK, der einen nativen Hardware-Buffer darstellt, der an EGL/OpenGL- und Vulkan-Primitive gebunden werden kann. Es enthält die meisten Buffer-Metadaten aus der vorherigen EVS-BufferDesc und ersetzt sie daher in der neuen BufferDesc-Definition. Da dies jedoch in der HIDL-Schnittstelle als Array definiert ist, ist es nicht möglich, Mitgliedsvariablen direkt zu indexieren.
Stattdessen können Sie das Array in einen AHardwareBuffer_Desc
-Typ umwandeln, wie unten gezeigt:
BufferDesc bufDesc = {}; AHardwareBuffer_Desc* pDesc = reinterpret_cast<AHardwareBuffer_Desc *>(&bufDesc.buffer.description); pDesc->width = mVideo.getWidth(); pDesc->height = mVideo.getHeight(); pDesc->layers = 1; pDesc->format = mFormat; pDesc->usage = mUsage; pDesc->stride = mStride; bufDesc_1_1.buffer.nativeHandle = mBuffers[idx].handle; bufDesc_1_1.bufferId = idx;