Copyright © 2010, Google Inc. Wszelkie prawa zastrzeżone.
kompatybilność@android.com
Spis treści
2. Zasoby
3. Oprogramowanie
3.2. Miękka kompatybilność API
3.3. Natywna kompatybilność API
3.4. Kompatybilność internetowa
3.5. Kompatybilność behawioralna API
3.6. Przestrzenie nazw API
3.7. Kompatybilność maszyn wirtualnych
3.8. Kompatybilność interfejsu użytkownika
5. Kompatybilność multimedialna
5.1.1. Dekodery multimediów
5.1.2. Kodery mediów
5.2. Nagrywanie dźwięku
5.3. Opóźnienie dźwięku
7. Kompatybilność sprzętowa
7.1.2. Wyświetl metryki
7.1.3. Deklarowana obsługa ekranu
7.1.4. Orientacja ekranu
7.1.5. Przyspieszenie grafiki 3D
7.2.2. Nawigacja bezdotykowa
7.2.3. Klawisze nawigacyjne
7.2.4. Wejście z ekranem dotykowym
7.3.2. Magnetometr
7.3.3. GPS
7.3.4. Żyroskop
7.3.5. Barometr
7.3.6. Termometr
7.3.7. Fotometr
7.3.8. Czujnik zbliżeniowy
7.4.2. IEEE 802.11 (Wi-Fi)
7.4.3. Bluetooth
7.4.4. Komunikacja bliskiego zasięgu
7.4.5. Minimalne możliwości sieciowe
7.5.2. Kamera przednia
7.5.3. Zachowanie interfejsu API aparatu
7.5.4. Orientacja kamery
7.7. USB
9. Kompatybilność modeli zabezpieczeń
9.2. UID i izolacja procesów
9.3. Uprawnienia do systemu plików
9.4. Alternatywne środowiska wykonawcze
11. Oprogramowanie z możliwością aktualizacji
12. Skontaktuj się z nami
Dodatek A — Procedura testowa Bluetooth
1. Wstęp
Ten dokument wymienia wymagania, które muszą być spełnione, aby telefony komórkowe były kompatybilne z systemem Android 2.3.
Użycie „musi”, „nie wolno”, „wymagane”, „powinien”, „nie powinien”, „powinien”, „nie powinien”, „zalecane”, „może” i „opcjonalne” jest zgodne ze standardem IETF zdefiniowane w RFC2119 [ Zasoby, 1 ].
W niniejszym dokumencie „osoba wdrażająca urządzenie” lub „osoba wdrażająca” to osoba lub organizacja opracowująca rozwiązanie sprzętowe/programowe z systemem Android 2.3. „Implementacja urządzenia” lub „implementacja” to opracowane w ten sposób rozwiązanie sprzętowe/programowe.
Aby zostać uznanym za zgodny z systemem Android 2.3, implementacje urządzeń MUSZĄ spełniać wymagania przedstawione w niniejszej definicji zgodności, w tym we wszelkich dokumentach włączonych przez odniesienie.
Jeśli ta definicja lub testy oprogramowania opisane w sekcji 10 są ciche, niejednoznaczne lub niekompletne, obowiązkiem dostawcy urządzenia jest zapewnienie zgodności z istniejącymi implementacjami. Z tego powodu Android Open Source Project [ Zasoby, 3 ] jest zarówno referencyjną, jak i preferowaną implementacją Androida. Zdecydowanie zachęca się osoby wdrażające urządzenia do opierania swoich implementacji w jak największym stopniu na kodzie źródłowym „upstream” dostępnym w ramach projektu Android Open Source Project. Chociaż niektóre komponenty można hipotetycznie zastąpić alternatywnymi implementacjami, ta praktyka jest zdecydowanie odradzana, ponieważ przejście testów oprogramowania stanie się znacznie trudniejsze. Obowiązkiem osoby wdrażającej jest zapewnienie pełnej zgodności behawioralnej ze standardową implementacją systemu Android, w tym i poza pakietem testów zgodności. Na koniec należy zauważyć, że niniejszy dokument wyraźnie zabrania zastąpienia i modyfikacji niektórych komponentów.
Należy pamiętać, że niniejsza Definicja zgodności została wydana zgodnie z aktualizacją systemu Android do wersji 2.3.3, która jest interfejsem API poziomu 10. Ta definicja jest przestarzała i zastępuje definicję zgodności dla wersji systemu Android 2.3 wcześniejszych niż 2.3.3. (Oznacza to, że wersje 2.3.1 i 2.3.2 są przestarzałe.) Przyszłe urządzenia kompatybilne z systemem Android z systemem Android 2.3 MUSZĄ być dostarczane z wersją 2.3.3 lub nowszą.
2. Zasoby
- Poziomy wymagań IETF RFC2119: http://www.ietf.org/rfc/rfc2119.txt
- Omówienie programu zgodności z systemem Android: http://source.android.com/compatibility/index.html
- Projekt Open Source Androida: http://source.android.com/
- Definicje i dokumentacja interfejsu API: http://developer.android.com/reference/packages.html
- Odniesienie do uprawnień Androida: http://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission.html
- android.os.Odniesienie do kompilacji: http://developer.android.com/reference/android/os/Build.html
- Dozwolone ciągi wersji Androida 2.3: http://source.android.com/compatibility/2.3/versions.html
- klasa android.webkit.WebView: http://developer.android.com/reference/android/webkit/WebView.html
- HTML5: http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/
- Możliwości offline HTML5: http://dev.w3.org/html5/spec/Overview.html#offline
- Tag wideo HTML5: http://dev.w3.org/html5/spec/Overview.html#video
- API geolokalizacji HTML5/W3C: http://www.w3.org/TR/geolocation-API/
- Interfejs API internetowej bazy danych HTML5/W3C: http://www.w3.org/TR/webdatabase/
- Interfejs API HTML5/W3C IndexedDB: http://www.w3.org/TR/IndexedDB/
- Specyfikacja maszyny wirtualnej Dalvik: dostępna w kodzie źródłowym systemu Android na stronie dalvik/docs
- Widżety aplikacji: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/widget_design.html
- Powiadomienia: http://developer.android.com/guide/topics/ui/notifiers/notifications.html
- Zasoby aplikacji: http://code.google.com/android/reference/available-resources.html
- Przewodnik po stylach ikon paska stanu: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guideline /icon_design.html#statusbarstructure
- Menedżer wyszukiwania: http://developer.android.com/reference/android/app/SearchManager.html
- Grzanki: http://developer.android.com/reference/android/widget/Toast.html
- Tapety na żywo: https://android-developers.googleblog.com/2010/02/live-wallpapers.html
- Dokumentacja narzędzia referencyjnego (dla adb, aapt, ddms): http://developer.android.com/guide/developing/tools/index.html
- Opis pliku apk Androida: http://developer.android.com/guide/topics/fundamentals.html
- Pliki manifestu: http://developer.android.com/guide/topics/manifest/manifest-intro.html
- Narzędzie do testowania małp: https://developer.android.com/studio/test/other-testing-tools/monkey
- Lista funkcji sprzętowych Androida: http://developer.android.com/reference/android/content/pm/PackageManager.html
- Obsługa wielu ekranów: http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html
- android.util.DisplayMetrics: http://developer.android.com/reference/android/util/DisplayMetrics.html
- android.content.res.Configuration: http://developer.android.com/reference/android/content/res/Configuration.html
- Przestrzeń współrzędnych czujnika: http://developer.android.com/reference/android/hardware/SensorEvent.html
- Interfejs API Bluetooth: http://developer.android.com/reference/android/bluetooth/package-summary.html
- Protokół NDEF Push: http://source.android.com/compatibility/ndef-push-protocol.pdf
- MIFARE MF1S503X: http://www.nxp.com/documents/data_sheet/MF1S503x.pdf
- MIFARE MF1S703X: http://www.nxp.com/documents/data_sheet/MF1S703x.pdf
- MIFARE MF0ICU1: http://www.nxp.com/documents/data_sheet/MF0ICU1.pdf
- MIFARE MF0ICU2: http://www.nxp.com/documents/short_data_sheet/MF0ICU2_SDS.pdf
- MIFARE AN130511: http://www.nxp.com/documents/application_note/AN130511.pdf
- MIFARE AN130411: http://www.nxp.com/documents/application_note/AN130411.pdf
- Interfejs API orientacji kamery: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html#setDisplayOrientation(int)
- android.hardware.Camera: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html
- Informacje dotyczące zabezpieczeń i uprawnień systemu Android: http://developer.android.com/guide/topics/security/security.html
- Aplikacje na Androida: http://code.google.com/p/apps-for-android
Wiele z tych zasobów pochodzi bezpośrednio lub pośrednio z zestawu SDK systemu Android 2.3 i będzie funkcjonalnie identycznych z informacjami zawartymi w dokumentacji tego zestawu SDK. W każdym przypadku, gdy niniejsza Definicja Zgodności lub Zestaw Testów Zgodności nie zgadza się z dokumentacją SDK, dokumentacja SDK jest uważana za miarodajną. Wszelkie szczegóły techniczne podane w powyższych odniesieniach są uważane przez włączenie za część niniejszej Definicji zgodności.
3. Oprogramowanie
Platforma Android obejmuje zestaw zarządzanych interfejsów API, zestaw natywnych interfejsów API oraz zestaw tak zwanych „miękkich” interfejsów API, takich jak system Intent i interfejsy API aplikacji internetowych. Ta sekcja szczegółowo opisuje twarde i miękkie interfejsy API, które są integralną częścią kompatybilności, a także niektóre inne istotne zachowania techniczne i interfejs użytkownika. Implementacje urządzeń MUSZĄ spełniać wszystkie wymagania określone w tej sekcji.
3.1. Zarządzana kompatybilność API
Zarządzane (oparte na Dalvik) środowisko wykonawcze jest podstawowym nośnikiem aplikacji dla systemu Android. Interfejs programowania aplikacji (API) systemu Android to zestaw interfejsów platformy systemu Android, które są udostępniane aplikacjom działającym w zarządzanym środowisku maszyny wirtualnej. Implementacje urządzeń MUSZĄ zapewniać kompletne implementacje, w tym wszystkie udokumentowane zachowania, dowolnego udokumentowanego interfejsu API udostępnianego przez zestaw SDK Androida 2.3 [ Zasoby, 4 ].
Implementacje urządzeń NIE WOLNO pomijać żadnych zarządzanych interfejsów API, zmieniać interfejsów API lub sygnatur, odbiegać od udokumentowanego zachowania ani zawierać zakazu operacji, z wyjątkiem przypadków wyraźnie dozwolonych w niniejszej definicji zgodności.
Ta definicja zgodności zezwala na pominięcie niektórych typów sprzętu, dla których system Android zawiera interfejsy API, w implementacjach urządzeń. W takich przypadkach interfejsy API MUSZĄ nadal być obecne i zachowywać się w rozsądny sposób. Szczegółowe wymagania dotyczące tego scenariusza znajdują się w sekcji 7.
3.2. Miękka kompatybilność API
Oprócz zarządzanych interfejsów API opisanych w sekcji 3.1 system Android zawiera również istotny „miękki” interfejs API działający tylko w czasie wykonywania, w postaci takich rzeczy, jak intencje, uprawnienia i podobne aspekty aplikacji systemu Android, których nie można wymusić w czasie kompilacji aplikacji. Ta sekcja szczegółowo opisuje „miękkie” interfejsy API i zachowania systemowe wymagane do zapewnienia zgodności z systemem Android 2.3. Implementacje urządzeń MUSZĄ spełniać wszystkie wymagania przedstawione w tej sekcji.
3.2.1. Uprawnienia
Osoby wdrażające urządzenia MUSZĄ obsługiwać i egzekwować wszystkie stałe uprawnień zgodnie z dokumentacją na stronie referencyjnej dotyczącej uprawnień [ Zasoby, 5 ]. Należy pamiętać, że sekcja 10 zawiera listę dodatkowych wymagań związanych z modelem zabezpieczeń systemu Android.
3.2.2. Parametry budowy
Interfejsy API systemu Android zawierają szereg stałych w klasie android.os.Build
[ Resources, 6 ], które mają opisywać bieżące urządzenie. Aby zapewnić spójne, znaczące wartości we wszystkich implementacjach urządzeń, poniższa tabela zawiera dodatkowe ograniczenia dotyczące formatów tych wartości, z którymi implementacje urządzeń MUSZĄ być zgodne.
Parametr | Uwagi |
android.os.Build.VERSION.RELEASE | Wersja aktualnie działającego systemu Android w formacie czytelnym dla człowieka. To pole MUSI mieć jedną z wartości łańcuchowych zdefiniowanych w [ Zasoby, 7 ]. |
android.os.Build.VERSION.SDK | Wersja aktualnie działającego systemu Android w formacie dostępnym dla kodu aplikacji innej firmy. W Androidzie 2.3 to pole MUSI mieć wartość całkowitą 9. |
android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL | Wartość wybrana przez osobę wdrażającą urządzenie, określająca konkretną kompilację aktualnie działającego systemu Android, w formacie czytelnym dla człowieka. Ta wartość NIE MOŻE być ponownie używana w różnych kompilacjach udostępnianych użytkownikom końcowym. Typowym zastosowaniem tego pola jest wskazanie, który numer kompilacji lub identyfikator zmiany kontroli źródła został użyty do wygenerowania kompilacji. Nie ma żadnych wymagań dotyczących określonego formatu tego pola, z wyjątkiem tego, że NIE MOŻE być pusty ani pusty (""). |
android.os.Build.BOARD | Wartość wybrana przez osobę wdrażającą urządzenie, identyfikująca określony sprzęt wewnętrzny używany przez urządzenie, w formacie czytelnym dla człowieka. Możliwym zastosowaniem tego pola jest wskazanie konkretnej wersji płytki zasilającej urządzenie. Wartość tego pola MUSI być zakodowana jako 7-bitowy ASCII i pasować do wyrażenia regularnego "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" . |
android.os.Build.BRAND | Wartość wybrana przez osobę wdrażającą urządzenie, identyfikująca nazwę firmy, organizacji, osoby itp., która wyprodukowała urządzenie, w formacie czytelnym dla człowieka. Możliwym zastosowaniem tego pola jest wskazanie producenta OEM i/lub operatora, który sprzedał urządzenie. Wartość tego pola MUSI być zakodowana jako 7-bitowy ASCII i pasować do wyrażenia regularnego "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" . |
android.os.Build.DEVICE | Wartość wybrana przez wykonawcę urządzenia, identyfikująca konkretną konfigurację lub wersję korpusu (czasami nazywana „projektem przemysłowym”) urządzenia. Wartość tego pola MUSI być zakodowana jako 7-bitowy ASCII i pasować do wyrażenia regularnego "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" . |
android.os.Build.ODCISK PALCÓW | Ciąg, który jednoznacznie identyfikuje tę kompilację. POWINNO być w miarę czytelne dla człowieka. MUSI być zgodny z tym szablonem:$(BRAND)/$(PRODUCT)/$(DEVICE):$(VERSION.RELEASE)/$(ID)/$(VERSION.INCREMENTAL):$(TYPE)/$(TAGS) Na przykład: acme/mydevice/generic/generic:2.3/ERC77/3359:userdebug/test-keys Odcisk palca NIE MOŻE zawierać białych znaków. Jeśli inne pola zawarte w powyższym szablonie zawierają białe znaki, MUSZĄ one zostać zastąpione w odcisku cyfrowym kompilacji innym znakiem, takim jak znak podkreślenia („_”). Wartość tego pola MUSI być zakodowana jako 7-bitowy ASCII. |
android.os.Build.HOST | Ciąg, który jednoznacznie identyfikuje hosta, na którym zbudowano kompilację, w formacie czytelnym dla człowieka. Nie ma żadnych wymagań dotyczących określonego formatu tego pola, z wyjątkiem tego, że NIE MOŻE być pusty ani pusty (""). |
android.os.Identyfikator.kompilacji | Identyfikator wybrany przez osobę wdrażającą urządzenie w celu odniesienia do konkretnej wersji, w formacie czytelnym dla człowieka. To pole może być takie samo jak android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL, ale MUSI być wartością wystarczająco zrozumiałą, aby użytkownicy końcowi mogli rozróżnić kompilacje oprogramowania. Wartość tego pola MUSI być zakodowana jako 7-bitowy ASCII i pasować do wyrażenia regularnego "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" . |
android.os.Build.MODEL | Wartość wybrana przez realizatora urządzenia zawierająca nazwę urządzenia znaną użytkownikowi końcowemu. MUSI to być ta sama nazwa, pod którą urządzenie jest sprzedawane i sprzedawane użytkownikom końcowym. Nie ma żadnych wymagań dotyczących określonego formatu tego pola, z wyjątkiem tego, że NIE MOŻE być pusty ani pusty (""). |
android.os.Kompilacja.PRODUKT | Wartość wybrana przez implementatora urządzenia, zawierająca nazwę programistyczną lub nazwę kodową urządzenia. MUSZĄ być czytelne dla człowieka, ale niekoniecznie przeznaczone do przeglądania przez użytkowników końcowych. Wartość tego pola MUSI być zakodowana jako 7-bitowy ASCII i pasować do wyrażenia regularnego "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" . |
android.os.Build.TAGS | Rozdzielana przecinkami lista tagów wybranych przez osobę wdrażającą urządzenie, które dodatkowo wyróżniają kompilację. Na przykład „bez znaku, debugowanie”. Wartość tego pola MUSI być zakodowana jako 7-bitowy ASCII i pasować do wyrażenia regularnego "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" . |
android.os.Build.TIME | Wartość reprezentująca sygnaturę czasową wystąpienia kompilacji. |
android.os.Build.TYPE | Wartość wybrana przez implementatora urządzenia, określająca konfigurację środowiska uruchomieniowego kompilacji. To pole MUSI mieć jedną z wartości odpowiadających trzem typowym konfiguracjom środowiska uruchomieniowego Androida: „user”, „userdebug” lub „eng”. Wartość tego pola MUSI być zakodowana jako 7-bitowy ASCII i pasować do wyrażenia regularnego "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" . |
android.os.Build.USER | Nazwa lub identyfikator użytkownika (lub użytkownika automatycznego), który wygenerował kompilację. Nie ma żadnych wymagań dotyczących określonego formatu tego pola, z wyjątkiem tego, że NIE MOŻE być pusty ani pusty (""). |
3.2.3. Zgodność intencji
Android używa intencji, aby osiągnąć luźno powiązaną integrację między aplikacjami. W tej sekcji opisano wymagania związane z wzorcami intencji, które MUSZĄ być honorowane przez implementacje urządzeń. Przez „honorowane” rozumie się, że osoba wdrażająca urządzenie MUSI zapewnić działanie lub usługę Androida, które określają pasujący filtr intencji oraz wiążą się i implementują prawidłowe zachowanie dla każdego określonego wzorca intencji.
3.2.3.1. Podstawowe intencje aplikacji
Projekt nadrzędny Androida definiuje szereg podstawowych aplikacji, takich jak dialer telefoniczny, kalendarz, książka kontaktów, odtwarzacz muzyki i tak dalej. Osoby wdrażające urządzenia MOGĄ zastąpić te aplikacje wersjami alternatywnymi.
Jednak wszelkie takie alternatywne wersje MUSZĄ honorować te same wzorce intencji, które zapewnia projekt poprzedzający. Na przykład, jeśli urządzenie zawiera alternatywny odtwarzacz muzyki, nadal musi przestrzegać wzorca intencji wydawanego przez aplikacje innych firm, aby wybrać utwór.
Następujące aplikacje są uważane za podstawowe aplikacje systemu Android:
- Zegar biurkowy
- Przeglądarka
- Kalendarz
- Kalkulator
- Łączność
- Galeria
- Wyszukiwanie globalne
- Wyrzutnia
- Muzyka
- Ustawienia
Podstawowe aplikacje systemu Android obejmują różne komponenty Aktywności lub Usługi, które są uważane za „publiczne”. Oznacza to, że atrybut „android:exported” może być nieobecny lub może mieć wartość „true”.
W przypadku każdej czynności lub usługi zdefiniowanej w jednej z podstawowych aplikacji systemu Android, która nie jest oznaczona jako niepubliczna za pomocą atrybutu android:exported o wartości „false”, implementacje urządzenia MUSZĄ zawierać komponent tego samego typu, implementujący ten sam filtr intencji wzorce jako podstawowa aplikacja systemu Android.
Innymi słowy, implementacja urządzenia MOŻE zastąpić podstawowe aplikacje systemu Android; jeśli jednak tak jest, implementacja urządzenia MUSI obsługiwać wszystkie wzorce intencji zdefiniowane przez każdą wymienianą podstawową aplikację systemu Android.
3.2.3.2. Zastąpienia intencji
Ponieważ system Android jest platformą rozszerzalną, osoby wdrażające urządzenia MUSZĄ zezwolić na zastąpienie każdego wzorca intencji, o którym mowa w sekcji 3.2.3.1, przez aplikacje innych firm. Projekt open source dla Androida pozwala na to domyślnie; osoby wdrażające urządzenia NIE MOGĄ przypisywać specjalnych uprawnień aplikacjom systemowym do korzystania z tych wzorców Intent ani uniemożliwiać aplikacjom innych firm wiązanie się z tymi wzorcami i przejmowanie nad nimi kontroli. Zakaz ten w szczególności obejmuje, ale nie ogranicza się do wyłączania interfejsu użytkownika „Chooser”, który umożliwia użytkownikowi wybór między wieloma aplikacjami obsługującymi ten sam wzorzec intencji.
3.2.3.3. Przestrzenie nazw intencji
Osoby wdrażające urządzenia NIE MOGĄ dołączać żadnego komponentu Androida, który honoruje nowe wzorce intencji lub intencji emisji przy użyciu DZIAŁANIA, KATEGORII lub innego ciągu klucza w przestrzeni nazw android.*. Osoby wdrażające urządzenia NIE MOGĄ dołączać żadnych komponentów Androida, które honorują nowe wzorce Intent lub Broadcast Intent przy użyciu DZIAŁANIA, KATEGORII lub innego ciągu klucza w przestrzeni pakietu należącej do innej organizacji. Osoby wdrażające urządzenia NIE MOGĄ zmieniać ani rozszerzać żadnych wzorców intencji używanych przez podstawowe aplikacje wymienione w sekcji 3.2.3.1.
Zakaz ten jest analogiczny do zakazu określonego dla klas języka Java w punkcie 3.6.
3.2.3.4. Intencje transmisji
Aplikacje innych firm polegają na platformie, aby rozgłaszać określone intencje, aby powiadamiać je o zmianach w środowisku sprzętowym lub programowym. Urządzenia kompatybilne z systemem Android MUSZĄ transmitować intencje publicznej transmisji w odpowiedzi na odpowiednie zdarzenia systemowe. Intencje rozgłaszania są opisane w dokumentacji SDK.
3.3. Natywna kompatybilność API
Kod zarządzany działający w Dalvik może odwoływać się do kodu natywnego dostarczonego w pliku .apk aplikacji jako plik ELF .so skompilowany dla odpowiedniej architektury sprzętowej urządzenia. Ponieważ kod natywny jest w dużym stopniu zależny od podstawowej technologii procesora, system Android definiuje szereg interfejsów binarnych aplikacji (ABI) w pakiecie NDK systemu Android w pliku docs/CPU-ARCH-ABIS.txt
. Jeśli implementacja urządzenia jest kompatybilna z co najmniej jednym zdefiniowanym ABI, POWINNA implementować kompatybilność z Android NDK, jak poniżej.
Jeśli implementacja urządzenia obejmuje obsługę interfejsu ABI Androida, to:
- MUSI obejmować obsługę kodu uruchomionego w środowisku zarządzanym w celu wywołania kodu natywnego przy użyciu standardowej semantyki Java Native Interface (JNI).
- MUSI być kompatybilna ze źródłami (tj. kompatybilna z nagłówkami) i kompatybilna binarnie (dla ABI) z każdą wymaganą biblioteką z poniższej listy
- MUSI dokładnie zgłaszać natywny interfejs binarny aplikacji (ABI) obsługiwany przez urządzenie za pośrednictwem interfejsu API
android.os.Build.CPU_ABI
- MUSZĄ zgłaszać tylko te ABI udokumentowane w najnowszej wersji NDK Androida w pliku
docs/CPU-ARCH-ABIS.txt
- POWINIEN być zbudowany przy użyciu kodu źródłowego i plików nagłówkowych dostępnych w projekcie open source dla Androida
Następujące interfejsy API kodu natywnego MUSZĄ być dostępne dla aplikacji zawierających kod natywny:
- libc (biblioteka C)
- libm (biblioteka matematyczna)
- Minimalne wsparcie dla C++
- Interfejs JNI
- liblog (rejestrowanie Androida)
- libz (kompresja Zlib)
- libdl (dynamiczny linker)
- libGLESv1_CM.so (OpenGL ES 1.0)
- libGLESv2.so (OpenGL ES 2.0)
- libEGL.so (natywne zarządzanie powierzchnią OpenGL)
- libjnigraphics.so
- libOpenSLES.so (obsługa dźwięku Open Sound Library)
- libandroid.so (natywna obsługa aktywności Androida)
- Obsługa OpenGL, jak opisano poniżej
Pamiętaj, że przyszłe wersje Android NDK mogą wprowadzić obsługę dodatkowych interfejsów ABI. Jeśli implementacja urządzenia nie jest kompatybilna z istniejącym predefiniowanym ABI, NIE MOŻE w ogóle zgłaszać obsługi żadnego ABI.
Kompatybilność kodu natywnego jest wyzwaniem. Z tego powodu należy powtórzyć, że osoby wdrażające urządzenia są BARDZO mocno zachęcane do korzystania z wcześniejszych implementacji bibliotek wymienionych powyżej w celu zapewnienia kompatybilności.
3.4. Kompatybilność internetowa
Wielu programistów i aplikacje polegają na zachowaniu klasy android.webkit.WebView
[ Resources, 8 ] w swoich interfejsach użytkownika, więc implementacja WebView musi być kompatybilna we wszystkich implementacjach systemu Android. Podobnie kompletna, nowoczesna przeglądarka internetowa ma kluczowe znaczenie dla wygody użytkownika Androida. Implementacje urządzeń MUSZĄ zawierać wersję android.webkit.WebView
zgodną z nadrzędnym oprogramowaniem Android i MUSZĄ zawierać nowoczesną przeglądarkę obsługującą HTML5, jak opisano poniżej.
3.4.1. Zgodność z WebView
Implementacja Android Open Source używa silnika renderowania WebKit do implementacji android.webkit.WebView
. Ponieważ nie jest możliwe opracowanie kompleksowego zestawu testów dla systemu renderowania stron internetowych, osoby wdrażające urządzenia MUSZĄ korzystać z określonej wcześniejszej wersji WebKit w implementacji WebView. Konkretnie:
- Implementacje urządzeń
android.webkit.WebView
MUSZĄ być oparte na kompilacji 533.1 WebKit z nadrzędnego drzewa Android Open Source dla Androida 2.3. Ta kompilacja zawiera określony zestaw funkcji i poprawek zabezpieczeń dla WebView. Osoby wdrażające urządzenia MOGĄ uwzględniać dostosowania do implementacji WebKit; jednak żadne takie dostosowania NIE WOLNO zmieniać zachowania WebView, w tym zachowania podczas renderowania. - Ciąg agenta użytkownika zgłoszony przez WebView MUSI mieć ten format:
Mozilla/5.0 (Linux; U; Android $(VERSION); $(LOCALE); $(MODEL) Build/$(BUILD)) AppleWebKit/533.1 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Mobile Safari/533.1
- Wartość ciągu $(VERSION) MUSI być taka sama jak wartość dla
android.os.Build.VERSION.RELEASE
- Wartość ciągu $(LOCALE) POWINNA być zgodna z konwencjami ISO dotyczącymi kodu kraju i języka oraz POWINNA odnosić się do aktualnie skonfigurowanej lokalizacji urządzenia
- Wartość ciągu $(MODEL) MUSI być taka sama jak wartość dla
android.os.Build.MODEL
- Wartość ciągu $(BUILD) MUSI być taka sama jak wartość dla
android.os.Build.ID
- Wartość ciągu $(VERSION) MUSI być taka sama jak wartość dla
Komponent WebView POWINIEN obsługiwać jak najwięcej HTML5 [ Zasoby, 9 ] . Minimalnie implementacje urządzeń MUSZĄ obsługiwać każdy z tych interfejsów API powiązanych z HTML5 w WebView:
- pamięć podręczna aplikacji/działanie offline [ Zasoby, 10 ]
- tag <wideo> [ Zasoby, 11 ]
- geolokalizacja [ Zasoby, 12 ]
Ponadto implementacje urządzeń MUSZĄ obsługiwać interfejs API Webstorage HTML5/W3C [ Zasoby, 13 ] i POWINNY obsługiwać interfejs API HTML5/W3C IndexedDB [ Zasoby, 14 ]. Należy pamiętać, że w miarę jak organy ds. standardów rozwoju sieci przechodzą na faworyzowanie IndexedDB zamiast pamięci masowej, oczekuje się, że IndexedDB stanie się wymaganym komponentem w przyszłej wersji Androida.
Interfejsy API HTML5, podobnie jak wszystkie interfejsy API JavaScript, MUSZĄ być domyślnie wyłączone w widoku WebView, chyba że programista wyraźnie je włączy za pośrednictwem zwykłych interfejsów API systemu Android.
3.4.2. Kompatybilność przeglądarki
Implementacje urządzeń MUSZĄ obejmować samodzielną aplikację przeglądarki do przeglądania sieci przez zwykłych użytkowników. Samodzielna przeglądarka MOŻE być oparta na technologii przeglądarki innej niż WebKit. Jednak nawet jeśli używana jest alternatywna przeglądarka, komponent android.webkit.WebView
udostępniany aplikacjom stron trzecich MUSI być oparty na WebKit, jak opisano w sekcji 3.4.1.
Implementacje MOGĄ dostarczać niestandardowy ciąg agenta użytkownika w samodzielnej aplikacji przeglądarki.
Samodzielna aplikacja przeglądarki (niezależnie od tego, czy jest oparta na pierwotnej aplikacji WebKit Browser, czy na zamienniku innej firmy) POWINNA obsługiwać jak najwięcej HTML5 [ Zasoby, 9 ]. Minimalnie implementacje urządzeń MUSZĄ obsługiwać każdy z tych interfejsów API powiązanych z HTML5:
- pamięć podręczna aplikacji/działanie offline [ Zasoby, 10 ]
- tag <wideo> [ Zasoby, 11 ]
- geolokalizacja [ Zasoby, 12 ]
Ponadto implementacje urządzeń MUSZĄ obsługiwać interfejs API Webstorage HTML5/W3C [ Zasoby, 13 ] i POWINNY obsługiwać interfejs API HTML5/W3C IndexedDB [ Zasoby, 14 ]. Należy pamiętać, że w miarę jak organy ds. standardów rozwoju sieci przechodzą na faworyzowanie IndexedDB zamiast pamięci masowej, oczekuje się, że IndexedDB stanie się wymaganym komponentem w przyszłej wersji Androida.
3.5. Kompatybilność behawioralna API
Zachowania każdego z typów API (zarządzane, miękkie, natywne i sieciowe) muszą być zgodne z preferowaną implementacją nadrzędnego projektu open source Androida [ Zasoby, 3 ]. Niektóre określone obszary kompatybilności to:
- Urządzenia NIE MOGĄ zmieniać zachowania ani semantyki standardowej Intencji
- Urządzenia NIE WOLNO zmieniać cyklu życia lub semantyki cyklu życia określonego typu komponentu systemu (takiego jak usługa, działanie, dostawca treści itp.)
- Urządzenia NIE MOGĄ zmieniać semantyki uprawnień standardowych
Powyższa lista nie jest wyczerpująca. Compatibility Test Suite (CTS) testuje znaczną część platformy pod kątem kompatybilności behawioralnej, ale nie wszystkie. Odpowiedzialność za zapewnienie zgodności behawioralnej z projektem Android Open Source spoczywa na wdrożeniowcu. Z tego powodu osoby wdrażające urządzenia POWINNY w miarę możliwości korzystać z kodu źródłowego dostępnego w ramach projektu Android Open Source Project, zamiast ponownie wdrażać istotne części systemu.
3.6. Przestrzenie nazw API
Android przestrzega konwencji przestrzeni nazw pakietów i klas zdefiniowanych przez język programowania Java. Aby zapewnić kompatybilność z aplikacjami innych firm, osoby wdrażające urządzenia NIE MOGĄ dokonywać żadnych zabronionych modyfikacji (patrz poniżej) w tych przestrzeniach nazw pakietów:
- Jawa.*
- javax.*
- słońce.*
- android.*
- com.android.*
Zabronione modyfikacje obejmują:
- Implementacje urządzeń NIE MOGĄ modyfikować publicznie dostępnych interfejsów API na platformie Android poprzez zmianę jakichkolwiek sygnatur metod lub klas lub usuwanie klas lub pól klas.
- Osoby wdrażające urządzenia MOGĄ modyfikować podstawową implementację interfejsów API, ale takie modyfikacje NIE MOGĄ wpływać na deklarowane zachowanie i sygnaturę języka Java jakichkolwiek publicznie dostępnych interfejsów API.
- Osoby wdrażające urządzenia NIE MOGĄ dodawać żadnych publicznie dostępnych elementów (takich jak klasy lub interfejsy albo pola lub metody do istniejących klas lub interfejsów) do powyższych interfejsów API.
„Publicznie widoczny element” to dowolna konstrukcja, która nie jest ozdobiona znacznikiem „@hide” używanym w kodzie źródłowym Androida. Innymi słowy, osoby wdrażające urządzenia NIE MOGĄ ujawniać nowych interfejsów API ani zmieniać istniejących interfejsów API w obszarach nazw wymienionych powyżej. Osoby wdrażające urządzenia MOGĄ wprowadzać tylko wewnętrzne modyfikacje, ale modyfikacje te NIE MOGĄ być reklamowane ani w inny sposób udostępniane programistom.
Osoby wdrażające urządzenia MOGĄ dodawać niestandardowe interfejsy API, ale żadne takie interfejsy API NIE MOGĄ znajdować się w przestrzeni nazw należącej do innej organizacji lub odwołującej się do innej organizacji. Na przykład osoby wdrażające urządzenia NIE MOGĄ dodawać interfejsów API do przestrzeni nazw com.google.* lub podobnej; może to zrobić tylko Google. Podobnie Google NIE MOŻE dodawać interfejsów API do przestrzeni nazw innych firm. Ponadto, jeśli implementacja urządzenia zawiera niestandardowe interfejsy API poza standardową przestrzenią nazw Androida, te interfejsy API MUSZĄ być spakowane we współdzielonej bibliotece Androida, tak aby tylko aplikacje, które jawnie ich używają (za pośrednictwem mechanizmu <uses-library>
), były dotknięte zwiększonym zużyciem pamięci takich interfejsów API.
Jeśli osoba wdrażająca urządzenie zaproponuje ulepszenie jednej z powyższych przestrzeni nazw pakietów (np. dodając przydatną nową funkcjonalność do istniejącego interfejsu API lub dodając nowy interfejs API), osoba wdrażająca POWINIEN odwiedzić witrynę source.android.com i rozpocząć proces wprowadzania zmian i kod, zgodnie z informacjami na tej stronie.
Należy zauważyć, że powyższe ograniczenia odpowiadają standardowym konwencjom nazewnictwa interfejsów API w języku programowania Java; ta sekcja ma na celu jedynie wzmocnienie tych konwencji i uczynienie ich wiążącymi poprzez włączenie do tej definicji zgodności.
3.7. Kompatybilność maszyn wirtualnych
Implementacje urządzeń MUSZĄ obsługiwać pełną specyfikację kodu bajtowego Dalvik Executable (DEX) oraz semantykę Dalvik Virtual Machine [ Zasoby, 15 ].
Implementacje urządzeń z ekranami sklasyfikowanymi jako średnie lub niskie zagęszczenie MUSZĄ skonfigurować Dalvik tak, aby przydzielał co najmniej 16 MB pamięci dla każdej aplikacji. Implementacje urządzeń z ekranami sklasyfikowanymi jako o dużej lub bardzo dużej gęstości MUSZĄ skonfigurować Dalvik tak, aby przydzielał co najmniej 24 MB pamięci dla każdej aplikacji. Należy pamiętać, że implementacje urządzeń MOGĄ przydzielić więcej pamięci niż te liczby.
3.8. Kompatybilność interfejsu użytkownika
Platforma Android zawiera niektóre interfejsy API dla programistów, które umożliwiają programistom podłączanie się do interfejsu użytkownika systemu. Implementacje urządzeń MUSZĄ uwzględniać te standardowe interfejsy API w niestandardowych interfejsach użytkownika, które opracowują, jak wyjaśniono poniżej.
3.8.1. Widżety
Android definiuje typ komponentu i odpowiadający mu interfejs API oraz cykl życia, który umożliwia aplikacjom udostępnianie „AppWidget” użytkownikowi końcowemu [ Zasoby, 16 ]. Wersja referencyjna Android Open Source zawiera aplikację Launcher, która zawiera elementy interfejsu użytkownika umożliwiające użytkownikowi dodawanie, wyświetlanie i usuwanie AppWidgets z ekranu głównego.
Osoby realizujące urządzenia MOGĄ zastąpić alternatywę dla referencyjnego programu uruchamiającego (tj. ekranu głównego). Alternatywne programy uruchamiające POWINNY zawierać wbudowaną obsługę AppWidgets i udostępniać elementy interfejsu użytkownika w celu dodawania, konfigurowania, przeglądania i usuwania AppWidgets bezpośrednio w programie uruchamiającym. Alternatywne programy uruchamiające MOGĄ pomijać te elementy interfejsu użytkownika; jeśli jednak zostaną pominięte, osoba wdrażająca urządzenie MUSI zapewnić oddzielną aplikację dostępną z programu uruchamiającego, która umożliwia użytkownikom dodawanie, konfigurowanie, przeglądanie i usuwanie widżetów aplikacji.
3.8.2. Powiadomienia
Android zawiera interfejsy API, które umożliwiają programistom powiadamianie użytkowników o ważnych wydarzeniach [ Zasoby, 17 ]. Osoby wdrażające urządzenia MUSZĄ zapewniać wsparcie dla każdej tak zdefiniowanej klasy powiadomień; w szczególności: dźwięki, wibracje, światło i pasek stanu.
Dodatkowo implementacja MUSI poprawnie renderować wszystkie zasoby (ikony, pliki dźwiękowe itp.) przewidziane w interfejsach API [ Zasoby, 18 ] lub w przewodniku po stylach ikon paska stanu [ Zasoby, 19 ]. Twórcy urządzeń MOGĄ zapewniać użytkownikowi powiadomienia alternatywne niż zapewniane przez referencyjną implementację Android Open Source; jednakże takie alternatywne systemy powiadomień MUSZĄ obsługiwać istniejące zasoby powiadomień, jak powyżej.
3.8.3. Szukaj
Android zawiera interfejsy API [ Zasoby, 20 ], które umożliwiają programistom włączenie wyszukiwania do ich aplikacji i udostępnianie danych aplikacji w globalnym wyszukiwaniu systemowym. Generally speaking, this functionality consists of a single, system-wide user interface that allows users to enter queries, displays suggestions as users type, and displays results. The Android APIs allow developers to reuse this interface to provide search within their own apps, and allow developers to supply results to the common global search user interface.
Device implementations MUST include a single, shared, system-wide search user interface capable of real-time suggestions in response to user input. Device implementations MUST implement the APIs that allow developers to reuse this user interface to provide search within their own applications. Device implementations MUST implement the APIs that allow third-party applications to add suggestions to the search box when it is run in global search mode. If no third-party applications are installed that make use of this functionality, the default behavior SHOULD be to display web search engine results and suggestions.
Device implementations MAY ship alternate search user interfaces, but SHOULD include a hard or soft dedicated search button, that can be used at any time within any app to invoke the search framework, with the behavior provided for in the API documentation.
3.8.4. Toasts
Applications can use the "Toast" API (defined in [ Resources, 21 ]) to display short non-modal strings to the end user, that disappear after a brief period of time. Device implementations MUST display Toasts from applications to end users in some high-visibility manner.
3.8.5. Live Wallpapers
Android defines a component type and corresponding API and lifecycle that allows applications to expose one or more "Live Wallpapers" to the end user [ Resources, 22 ]. Live Wallpapers are animations, patterns, or similar images with limited input capabilities that display as a wallpaper, behind other applications.
Hardware is considered capable of reliably running live wallpapers if it can run all live wallpapers, with no limitations on functionality, at a reasonable framerate with no adverse affects on other applications. If limitations in the hardware cause wallpapers and/or applications to crash, malfunction, consume excessive CPU or battery power, or run at unacceptably low frame rates, the hardware is considered incapable of running live wallpaper. As an example, some live wallpapers may use an Open GL 1.0 or 2.0 context to render their content. Live wallpaper will not run reliably on hardware that does not support multiple OpenGL contexts because the live wallpaper use of an OpenGL context may conflict with other applications that also use an OpenGL context.
Device implementations capable of running live wallpapers reliably as described above SHOULD implement live wallpapers. Device implementations determined to not run live wallpapers reliably as described above MUST NOT implement live wallpapers.
4. Application Packaging Compatibility
Device implementations MUST install and run Android ".apk" files as generated by the "aapt" tool included in the official Android SDK [ Resources, 23 ].
Devices implementations MUST NOT extend either the .apk [ Resources, 24 ], Android Manifest [ Resources, 25 ], or Dalvik bytecode [ Resources, 15 ] formats in such a way that would prevent those files from installing and running correctly on other compatible devices. Device implementers SHOULD use the reference upstream implementation of Dalvik, and the reference implementation's package management system.
5. Multimedia Compatibility
Device implementations MUST fully implement all multimedia APIs. Device implementations MUST include support for all multimedia codecs described below, and SHOULD meet the sound processing guidelines described below. Device implementations MUST include at least one form of audio output, such as speakers, headphone jack, external speaker connection, etc.
5.1. Media Codecs
Device implementations MUST support the multimedia codecs as detailed in the following sections. All of these codecs are provided as software implementations in the preferred Android implementation from the Android Open-Source Project.
Please note that neither Google nor the Open Handset Alliance make any representation that these codecs are unencumbered by third-party patents. Those intending to use this source code in hardware or software products are advised that implementations of this code, including in open source software or shareware, may require patent licenses from the relevant patent holders.
The tables below do not list specific bitrate requirements for most video codecs. The reason for this is that in practice, current device hardware does not necessarily support bitrates that map exactly to the required bitrates specified by the relevant standards. Instead, device implementations SHOULD support the highest bitrate practical on the hardware, up to the limits defined by the specifications.
5.1.1. Media Decoders
Device implementations MUST include an implementation of a decoder for each codec and format described in the table below. Note that decoders for each of these media types are provided by the upstream Android Open-Source Project.
Audio | ||
Name | Details | File/Container Format |
AAC LC/LTP | Mono/Stereo content in any combination of standard bit rates up to 160 kbps and sampling rates between 8 to 48kHz | 3GPP (.3gp) and MPEG-4 (.mp4, .m4a). No support for raw AAC (.aac) |
HE-AACv1 (AAC+) | ||
HE-AACv2 (enhanced AAC+) | ||
AMR-NB | 4.75 to 12.2 kbps sampled @ 8kHz | 3GPP (.3gp) |
AMR-WB | 9 rates from 6.60 kbit/s to 23.85 kbit/s sampled @ 16kHz | 3GPP (.3gp) |
MP3 | Mono/Stereo 8-320Kbps constant (CBR) or variable bit-rate (VBR) | MP3 (.mp3) |
MIDI | MIDI Type 0 and 1. DLS Version 1 and 2. XMF and Mobile XMF. Support for ringtone formats RTTTL/RTX, OTA, and iMelody | Type 0 and 1 (.mid, .xmf, .mxmf). Also RTTTL/RTX (.rtttl, .rtx), OTA (.ota), and iMelody (.imy) |
Ogg Vorbis | Ogg (.ogg) | |
PCM | 8- and 16-bit linear PCM (rates up to limit of hardware) | WAVE (.wav) |
Image | ||
JPEG | base+progressive | |
GIF | ||
PNG | ||
BMP | ||
Video | ||
H.263 | 3GPP (.3gp) files | |
H.264 | 3GPP (.3gp) and MPEG-4 (.mp4) files | |
MPEG4 Simple Profile | 3GPP (.3gp) file |
5.1.2. Media Encoders
Device implementations SHOULD include encoders for as many of the media formats listed in Section 5.1.1. as possible. However, some encoders do not make sense for devices that lack certain optional hardware; for instance, an encoder for the H.263 video does not make sense, if the device lacks any cameras. Device implementations MUST therefore implement media encoders according to the conditions described in the table below.
See Section 7 for details on the conditions under which hardware may be omitted by device implementations.
Audio | ||||
Name | Details | File/Container Format | Conditions | |
AMR-NB | 4.75 to 12.2 kbps sampled @ 8kHz | 3GPP (.3gp) | Device implementations that include microphone hardware and define android.hardware.microphone MUST include encoders for these audio formats. | |
AMR-WB | 9 rates from 6.60 kbit/s to 23.85 kbit/s sampled @ 16kHz | 3GPP (.3gp) | ||
AAC LC/LTP | Mono/Stereo content in any combination of standard bit rates up to 160 kbps and sampling rates between 8 to 48kHz | 3GPP (.3gp) and MPEG-4 (.mp4, .m4a). | ||
Image | JPEG | base+progressive | All device implementations MUST include encoders for these image formats, as Android 2.3 includes APIs that applications can use to programmatically generate files of these types. | |
PNG | ||||
Video | H.263 | 3GPP (.3gp) files | Device implementations that include camera hardware and define either android.hardware.camera or android.hardware.camera.front MUST include encoders for these video formats. |
In addition to the encoders listed above, device implementations SHOULD include an H.264 encoder. Note that the Compatibility Definition for a future version is planned to change this requirement to "MUST". That is, H.264 encoding is optional in Android 2.3 but will be required by a future version. Existing and new devices that run Android 2.3 are very strongly encouraged to meet this requirement in Android 2.3 , or they will not be able to attain Android compatibility when upgraded to the future version.
5.2. Audio Recording
When an application has used the android.media.AudioRecord
API to start recording an audio stream, device implementations SHOULD sample and record audio with each of these behaviors:
- Noise reduction processing, if present, SHOULD be disabled.
- Automatic gain control, if present, SHOULD be disabled.
- The device SHOULD exhibit approximately flat amplitude versus frequency characteristics; specifically, ±3 dB, from 100 Hz to 4000 Hz
- Audio input sensitivity SHOULD be set such that a 90 dB sound power level (SPL) source at 1000 Hz yields RMS of 5000 for 16-bit samples.
- PCM amplitude levels SHOULD linearly track input SPL changes over at least a 30 dB range from -18 dB to +12 dB re 90 dB SPL at the microphone.
- Total harmonic distortion SHOULD be less than 1% from 100 Hz to 4000 Hz at 90 dB SPL input level.
Note: while the requirements outlined above are stated as "SHOULD" for Android 2.3, the Compatibility Definition for a future version is planned to change these to "MUST". That is, these requirements are optional in Android 2.3 but will be required by a future version. Existing and new devices that run Android 2.3 are very strongly encouraged to meet these requirements in Android 2.3 , or they will not be able to attain Android compatibility when upgraded to the future version.
5.3. Audio Latency
Audio latency is broadly defined as the interval between when an application requests an audio playback or record operation, and when the device implementation actually begins the operation. Many classes of applications rely on short latencies, to achieve real-time effects such sound effects or VOIP communication. Device implementations that include microphone hardware and declare android.hardware.microphone
SHOULD meet all audio latency requirements outlined in this section. See Section 7 for details on the conditions under which microphone hardware may be omitted by device implementations.
For the purposes of this section:
- "cold output latency" is defined to be the interval between when an application requests audio playback and when sound begins playing, when the audio system has been idle and powered down prior to the request
- "warm output latency" is defined to be the interval between when an application requests audio playback and when sound begins playing, when the audio system has been recently used but is currently idle (that is, silent)
- "continuous output latency" is defined to be the interval between when an application issues a sample to be played and when the speaker physically plays the corresponding sound, while the device is currently playing back audio
- "cold input latency" is defined to be the interval between when an application requests audio recording and when the first sample is delivered to the application via its callback, when the audio system and microphone has been idle and powered down prior to the request
- "continuous input latency" is defined to be when an ambient sound occurs and when the sample corresponding to that sound is delivered to a recording application via its callback, while the device is in recording mode
Using the above definitions, device implementations SHOULD exhibit each of these properties:
- cold output latency of 100 milliseconds or less
- warm output latency of 10 milliseconds or less
- continuous output latency of 45 milliseconds or less
- cold input latency of 100 milliseconds or less
- continuous input latency of 50 milliseconds or less
Note: while the requirements outlined above are stated as "SHOULD" for Android 2.3, the Compatibility Definition for a future version is planned to change these to "MUST". That is, these requirements are optional in Android 2.3 but will be required by a future version. Existing and new devices that run Android 2.3 are very strongly encouraged to meet these requirements in Android 2.3 , or they will not be able to attain Android compatibility when upgraded to the future version.
If a device implementation meets the requirements of this section, it MAY report support for low-latency audio, by reporting the feature "android.hardware.audio.low-latency" via the android.content.pm.PackageManager
class. [ Resources, 27 ] Conversely, if the device implementation does not meet these requirements it MUST NOT report support for low-latency audio.
6. Developer Tool Compatibility
Device implementations MUST support the Android Developer Tools provided in the Android SDK. Specifically, Android-compatible devices MUST be compatible with:
- Android Debug Bridge (known as adb) [ Resources, 23 ]
Device implementations MUST support alladb
functions as documented in the Android SDK. The device-sideadb
daemon SHOULD be inactive by default, but there MUST be a user-accessible mechanism to turn on the Android Debug Bridge. - Dalvik Debug Monitor Service (known as ddms) [ Resources, 23 ]
Device implementations MUST support allddms
features as documented in the Android SDK. Asddms
usesadb
, support forddms
SHOULD be inactive by default, but MUST be supported whenever the user has activated the Android Debug Bridge, as above. - Monkey [ Resources, 26 ]
Device implementations MUST include the Monkey framework, and make it available for applications to use.
Most Linux-based systems and Apple Macintosh systems recognize Android devices using the standard Android SDK tools, without additional support; however Microsoft Windows systems typically require a driver for new Android devices. (For instance, new vendor IDs and sometimes new device IDs require custom USB drivers for Windows systems.) If a device implementation is unrecognized by the adb
tool as provided in the standard Android SDK, device implementers MUST provide Windows drivers allowing developers to connect to the device using the adb
protocol. These drivers MUST be provided for Windows XP, Windows Vista, and Windows 7, in both 32-bit and 64-bit versions.
7. Hardware Compatibility
Android is intended to enable device implementers to create innovative form factors and configurations. At the same time Android developers write innovative applications that rely on the various hardware and features available through the Android APIs. The requirements in this section strike a balance between innovations available to device implementers, and the needs of developers to ensure their apps are only available to devices where they will run properly.
If a device includes a particular hardware component that has a corresponding API for third-party developers, the device implementation MUST implement that API as described in the Android SDK documentation. If an API in the SDK interacts with a hardware component that is stated to be optional and the device implementation does not possess that component:
- complete class definitions (as documented by the SDK) for the component's APIs MUST still be present
- the API's behaviors MUST be implemented as no-ops in some reasonable fashion
- API methods MUST return null values where permitted by the SDK documentation
- API methods MUST return no-op implementations of classes where null values are not permitted by the SDK documentation
- API methods MUST NOT throw exceptions not documented by the SDK documentation
A typical example of a scenario where these requirements apply is the telephony API: even on non-phone devices, these APIs must be implemented as reasonable no-ops.
Device implementations MUST accurately report accurate hardware configuration information via the getSystemAvailableFeatures()
and hasSystemFeature(String)
methods on the android.content.pm.PackageManager
class. [ Resources, 27 ]
7.1. Display and Graphics
Android 2.3 includes facilities that automatically adjust application assets and UI layouts appropriately for the device, to ensure that third-party applications run well on a variety of hardware configurations [ Resources, 28 ]. Devices MUST properly implement these APIs and behaviors, as detailed in this section.
7.1.1. Screen Configurations
Device implementations MAY use screens of any pixel dimensions, provided that they meet the following requirements:
- screens MUST be at least 2.5 inches in physical diagonal size
- density MUST be at least 100 dpi
- the aspect ratio MUST be between 1.333 (4:3) and 1.779 (16:9)
- the display technology used consists of square pixels
Device implementations with a screen meeting the requirements above are considered compatible, and no additional action is necessary. The Android framework implementation automatically computes display characteristics such as screen size bucket and density bucket. In the majority of cases, the framework decisions are the correct ones. If the default framework computations are used, no additional action is necessary. Device implementers wishing to change the defaults, or use a screen that does not meet the requirements above MUST contact the Android Compatibility Team for guidance, as provided for in Section 12.
The units used by the requirements above are defined as follows:
- "Physical diagonal size" is the distance in inches between two opposing corners of the illuminated portion of the display.
- "dpi" (meaning "dots per inch") is the number of pixels encompassed by a linear horizontal or vertical span of 1". Where dpi values are listed, both horizontal and vertical dpi must fall within the range.
- "Aspect ratio" is the ratio of the longer dimension of the screen to the shorter dimension. For example, a display of 480x854 pixels would be 854 / 480 = 1.779, or roughly "16:9".
Device implementations MUST use only displays with a single static configuration. That is, device implementations MUST NOT enable multiple screen configurations. For instance, since a typical television supports multiple resolutions such as 1080p, 720p, and so on, this configuration is not compatible with Android 2.3. (However, support for such configurations is under investigation and planned for a future version of Android.)
7.1.2. Display Metrics
Device implementations MUST report correct values for all display metrics defined in android.util.DisplayMetrics
[ Resources, 29 ].
7.1.3. Declared Screen Support
Applications optionally indicate which screen sizes they support via the <supports-screens>
attribute in the AndroidManifest.xml file. Device implementations MUST correctly honor applications' stated support for small, medium, and large screens, as described in the Android SDK documentation.
7.1.4. Screen Orientation
Compatible devices MUST support dynamic orientation by applications to either portrait or landscape screen orientation. That is, the device must respect the application's request for a specific screen orientation. Device implementations MAY select either portrait or landscape orientation as the default. Devices that cannot be physically rotated MAY meet this requirement by "letterboxing" applications that request portrait mode, using only a portion of the available display.
Devices MUST report the correct value for the device's current orientation, whenever queried via the android.content.res.Configuration.orientation, android.view.Display.getOrientation(), or other APIs.
7.1.5. 3D Graphics Acceleration
Device implementations MUST support OpenGL ES 1.0, as required by the Android 2.3 APIs. For devices that lack 3D acceleration hardware, a software implementation of OpenGL ES 1.0 is provided by the upstream Android Open-Source Project. Device implementations SHOULD support OpenGL ES 2.0.
Implementations MAY omit Open GL ES 2.0 support; however if support is omitted, device implementations MUST NOT report as supporting OpenGL ES 2.0. Specifically, if a device implementations lacks OpenGL ES 2.0 support:
- the managed APIs (such as via the
GLES10.getString()
method) MUST NOT report support for OpenGL ES 2.0 - the native C/C++ OpenGL APIs (that is, those available to apps via libGLES_v1CM.so, libGLES_v2.so, or libEGL.so) MUST NOT report support for OpenGL ES 2.0.
Conversely, if a device implementation does support OpenGL ES 2.0, it MUST accurately report that support via the routes just listed.
Note that Android 2.3 includes support for applications to optionally specify that they require specific OpenGL texture compression formats. These formats are typically vendor-specific. Device implementations are not required by Android 2.3 to implement any specific texture compression format. However, they SHOULD accurately report any texture compression formats that they do support, via the getString()
method in the OpenGL API.
7.2. Input Devices
Android 2.3 supports a number of modalities for user input. Device implementations MUST support user input devices as provided for in this section.
7.2.1. Keyboard
Device implementations:
- MUST include support for the Input Management Framework (which allows third party developers to create Input Management Engines -- ie soft keyboard) as detailed at developer.android.com
- MUST provide at least one soft keyboard implementation (regardless of whether a hard keyboard is present)
- MAY include additional soft keyboard implementations
- MAY include a hardware keyboard
- MUST NOT include a hardware keyboard that does not match one of the formats specified in
android.content.res.Configuration.keyboard
[ Resources, 30 ] (that is, QWERTY, or 12-key)
7.2.2. Non-touch Navigation
Device implementations:
- MAY omit a non-touch navigation option (that is, may omit a trackball, d-pad, or wheel)
- MUST report the correct value for
android.content.res.Configuration.navigation
[ Resources, 30 ] - MUST provide a reasonable alternative user interface mechanism for the selection and editing of text, compatible with Input Management Engines. The upstream Android Open-Source code includes a selection mechanism suitable for use with devices that lack non-touch navigation inputs.
7.2.3. Navigation keys
The Home, Menu and Back functions are essential to the Android navigation paradigm. Device implementations MUST make these functions available to the user at all times, regardless of application state. These functions SHOULD be implemented via dedicated buttons. They MAY be implemented using software, gestures, touch panel, etc., but if so they MUST be always accessible and not obscure or interfere with the available application display area.
Device implementers SHOULD also provide a dedicated search key. Device implementers MAY also provide send and end keys for phone calls.
7.2.4. Touchscreen input
Device implementations:
- MUST have a touchscreen
- MAY have either capacitive or resistive touchscreen
- MUST report the value of
android.content.res.Configuration
[ Resources, 30 ] reflecting corresponding to the type of the specific touchscreen on the device - SHOULD support fully independently tracked pointers, if the touchscreen supports multiple pointers
7.3. Sensors
Android 2.3 includes APIs for accessing a variety of sensor types. Devices implementations generally MAY omit these sensors, as provided for in the following subsections. If a device includes a particular sensor type that has a corresponding API for third-party developers, the device implementation MUST implement that API as described in the Android SDK documentation. For example, device implementations:
- MUST accurately report the presence or absence of sensors per the
android.content.pm.PackageManager
class. [ Resources, 27 ] - MUST return an accurate list of supported sensors via the
SensorManager.getSensorList()
and similar methods - MUST behave reasonably for all other sensor APIs (for example, by returning true or false as appropriate when applications attempt to register listeners, not calling sensor listeners when the corresponding sensors are not present; etc.)
The list above is not comprehensive; the documented behavior of the Android SDK is to be considered authoritative.
Some sensor types are synthetic, meaning they can be derived from data provided by one or more other sensors. (Examples include the orientation sensor, and the linear acceleration sensor.) Device implementations SHOULD implement these sensor types, when they include the prerequisite physical sensors.
The Android 2.3 APIs introduce a notion of a "streaming" sensor, which is one that returns data continuously, rather than only when the data changes. Device implementations MUST continuously provide periodic data samples for any API indicated by the Android 2.3 SDK documentation to be a streaming sensor.
7.3.1. Accelerometer
Device implementations SHOULD include a 3-axis accelerometer. If a device implementation does include a 3-axis accelerometer, it:
- MUST be able to deliver events at 50 Hz or greater
- MUST comply with the Android sensor coordinate system as detailed in the Android APIs (see [ Resources, 31 ])
- MUST be capable of measuring from freefall up to twice gravity (2g) or more on any three-dimensional vector
- MUST have 8-bits of accuracy or more
- MUST have a standard deviation no greater than 0.05 m/s^2
7.3.2. Magnetometer
Device implementations SHOULD include a 3-axis magnetometer (ie compass.) If a device does include a 3-axis magnetometer, it:
- MUST be able to deliver events at 10 Hz or greater
- MUST comply with the Android sensor coordinate system as detailed in the Android APIs (see [ Resources, 31 ]).
- MUST be capable of sampling a range of field strengths adequate to cover the geomagnetic field
- MUST have 8-bits of accuracy or more
- MUST have a standard deviation no greater than 0.5 µT
7.3.3. GPS
Device implementations SHOULD include a GPS receiver. If a device implementation does include a GPS receiver, it SHOULD include some form of "assisted GPS" technique to minimize GPS lock-on time.
7.3.4. Gyroscope
Device implementations SHOULD include a gyroscope (ie angular change sensor.) Devices SHOULD NOT include a gyroscope sensor unless a 3-axis accelerometer is also included. If a device implementation includes a gyroscope, it:
- MUST be capable of measuring orientation changes up to 5.5*Pi radians/second (that is, approximately 1,000 degrees per second)
- MUST be able to deliver events at 100 Hz or greater
- MUST have 8-bits of accuracy or more
7.3.5. Barometer
Device implementations MAY include a barometer (ie ambient air pressure sensor.) If a device implementation includes a barometer, it:
- MUST be able to deliver events at 5 Hz or greater
- MUST have adequate precision to enable estimating altitude
7.3.7. Thermometer
Device implementations MAY but SHOULD NOT include a thermometer (ie temperature sensor.) If a device implementation does include a thermometer, it MUST measure the temperature of the device CPU. It MUST NOT measure any other temperature. (Note that this sensor type is deprecated in the Android 2.3 APIs.)
7.3.7. Photometer
Device implementations MAY include a photometer (ie ambient light sensor.)
7.3.8. Proximity Sensor
Device implementations MAY include a proximity sensor. If a device implementation does include a proximity sensor, it MUST measure the proximity of an object in the same direction as the screen. That is, the proximity sensor MUST be oriented to detect objects close to the screen, as the primary intent of this sensor type is to detect a phone in use by the user. If a device implementation includes a proximity sensor with any other orientation, it MUST NOT be accessible through this API. If a device implementation has a proximity sensor, it MUST be have 1-bit of accuracy or more.
7.4. Data Connectivity
Network connectivity and access to the Internet are vital features of Android. Meanwhile, device-to-device interaction adds significant value to Android devices and applications. Device implementations MUST meet the data connectivity requirements in this section.
7.4.1. Telephony
"Telephony" as used by the Android 2.3 APIs and this document refers specifically to hardware related to placing voice calls and sending SMS messages via a GSM or CDMA network. While these voice calls may or may not be packet-switched, they are for the purposes of Android 2.3 considered independent of any data connectivity that may be implemented using the same network. In other words, the Android "telephony" functionality and APIs refer specifically to voice calls and SMS; for instance, device implementations that cannot place calls or send/receive SMS messages MUST NOT report the "android.hardware.telephony" feature or any sub-features, regardless of whether they use a cellular network for data connectivity.
Android 2.3 MAY be used on devices that do not include telephony hardware. That is, Android 2.3 is compatible with devices that are not phones. However, if a device implementation does include GSM or CDMA telephony, it MUST implement full support for the API for that technology. Device implementations that do not include telephony hardware MUST implement the full APIs as no-ops.
7.4.2. IEEE 802.11 (WiFi)
Android 2.3 device implementations SHOULD include support for one or more forms of 802.11 (b/g/a/n, etc.) If a device implementation does include support for 802.11, it MUST implement the corresponding Android API.
7.4.3. Bluetooth
Device implementations SHOULD include a Bluetooth transceiver. Device implementations that do include a Bluetooth transceiver MUST enable the RFCOMM-based Bluetooth API as described in the SDK documentation [ Resources, 32 ]. Device implementations SHOULD implement relevant Bluetooth profiles, such as A2DP, AVRCP, OBEX, etc. as appropriate for the device.
The Compatibility Test Suite includes cases that cover basic operation of the Android RFCOMM Bluetooth API. However, since Bluetooth is a communications protocol between devices, it cannot be fully tested by unit tests running on a single device. Consequently, device implementations MUST also pass the human-driven Bluetooth test procedure described in Appendix A.
7.4.4. Near-Field Communications
Device implementations SHOULD include a transceiver and related hardware for Near-Field Communications (NFC). If a device implementation does include NFC hardware, then it:
- MUST report the android.hardware.nfc feature from the
android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature()
method. [ Resources, 27 ] - MUST be capable of reading and writing NDEF messages via the following NFC standards:
- MUST be capable of acting as an NFC Forum reader/writer (as defined by the NFC Forum technical specification NFCForum-TS-DigitalProtocol-1.0) via the following NFC standards:
- NfcA (ISO14443-3A)
- NfcB (ISO14443-3B)
- NfcF (JIS 6319-4)
- NfcV (ISO 15693)
- IsoDep (ISO 14443-4)
- NFC Forum Tag Types 1, 2, 3, 4 (defined by the NFC Forum)
- MUST be capable of transmitting and receiving data via the following peer-to-peer standards and protocols:
- ISO 18092
- LLCP 1.0 (defined by the NFC Forum)
- SDP 1.0 (defined by the NFC Forum)
- NDEF Push Protocol [ Resources, 33 ]
- MUST scan for all supported technologies while in NFC discovery mode.
- SHOULD be in NFC discovery mode while the device is awake with the screen active.
(Note that publicly available links are not available for the JIS, ISO, and NFC Forum specifications cited above.)
Additionally, device implementations SHOULD support the following widely-deployed MIFARE technologies.
- MIFARE Classic (NXP MF1S503x [ Resources, 34 ], MF1S703x [ Resources, 35 ])
- MIFARE Ultralight (NXP MF0ICU1 [ Resources, 36 ], MF0ICU2 [ Resources, 37 ])
- NDEF on MIFARE Classic (NXP AN130511 [ Resources, 38 ], AN130411 [ Resources, 39 ])
Note that Android 2.3.3 includes APIs for these MIFARE types. If a device implementation supports MIFARE, it:
- MUST implement the corresponding Android APIs as documented by the Android SDK
- MUST report the feature com.nxp.mifare from the
android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature()
method. [ Resources, 27 ] Note that this is not a standard Android feature, and as such does not appear as a constant on thePackageManager
class. - MUST NOT implement the corresponding Android APIs nor report the com.nxp.mifare feature unless it also implements general NFC support as described in this section
If a device implementation does not include NFC hardware, it MUST NOT declare the android.hardware.nfc feature from the
android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature()
method [ Resources, 27 ], and MUST implement the Android 2.3 NFC API as a no-op.As the classes
android.nfc.NdefMessage
andandroid.nfc.NdefRecord
represent a protocol-independent data representation format, device implementations MUST implement these APIs even if they do not include support for NFC or declare the android.hardware.nfc feature.7.4.5. Minimum Network Capability
Device implementations MUST include support for one or more forms of data networking. Specifically, device implementations MUST include support for at least one data standard capable of 200Kbit/sec or greater. Examples of technologies that satisfy this requirement include EDGE, HSPA, EV-DO, 802.11g, Ethernet, etc.
Device implementations where a physical networking standard (such as Ethernet) is the primary data connection SHOULD also include support for at least one common wireless data standard, such as 802.11 (WiFi).
Devices MAY implement more than one form of data connectivity.
7.5. Cameras
Device implementations SHOULD include a rear-facing camera, and MAY include a front-facing camera. A rear-facing camera is a camera located on the side of the device opposite the display; that is, it images scenes on the far side of the device, like a traditional camera. A front-facing camera is a camera located on the same side of the device as the display; that is, a camera typically used to image the user, such as for video conferencing and similar applications.
7.5.1. Rear-Facing Camera
Device implementations SHOULD include a rear-facing camera. If a device implementation includes a rear-facing camera, it:
- MUST have a resolution of at least 2 megapixels
- SHOULD have either hardware auto-focus, or software auto-focus implemented in the camera driver (transparent to application software)
- MAY have fixed-focus or EDOF (extended depth of field) hardware
- MAY include a flash. If the Camera includes a flash, the flash lamp MUST NOT be lit while an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance has been registered on a Camera preview surface, unless the application has explicitly enabled the flash by enabling the
FLASH_MODE_AUTO
orFLASH_MODE_ON
attributes of aCamera.Parameters
object. Note that this constraint does not apply to the device's built-in system camera application, but only to third-party applications usingCamera.PreviewCallback
.
7.5.2. Front-Facing Camera
Device implementations MAY include a front-facing camera. If a device implementation includes a front-facing camera, it:
- MUST have a resolution of at least VGA (that is, 640x480 pixels)
- MUST NOT use a front-facing camera as the default for the Camera API. That is, the camera API in Android 2.3 has specific support for front-facing cameras, and device implementations MUST NOT configure the API to to treat a front-facing camera as the default rear-facing camera, even if it is the only camera on the device.
- MAY include features (such as auto-focus, flash, etc.) available to rear-facing cameras as described in Section 7.5.1.
- MUST horizontally reflect (ie mirror) the stream displayed by an app in a CameraPreview, as follows:
- If the device implementation is capable of being rotated by user (such as automatically via an accelerometer or manually via user input), the camera preview MUST be mirrored horizontally relative to the device's current orientation.
- If the current application has explicitly requested that the Camera display be rotated via a call to the
android.hardware.Camera.setDisplayOrientation()
[ Resources, 40 ] method, the camera preview MUST be mirrored horizontally relative to the orientation specified by the application. - Otherwise, the preview MUST be mirrored along the device's default horizontal axis.
- MUST mirror the image data returned to any "postview" camera callback handlers, in the same manner as the camera preview image stream. (If the device implementation does not support postview callbacks, this requirement obviously does not apply.)
- MUST NOT mirror the final captured still image or video streams returned to application callbacks or committed to media storage
7.5.3. Camera API Behavior
Device implementations MUST implement the following behaviors for the camera-related APIs, for both front- and rear-facing cameras:
- If an application has never called android.hardware.Camera.Parameters.setPreviewFormat(int), then the device MUST use android.hardware.PixelFormat.YCbCr_420_SP for preview data provided to application callbacks.
- If an application registers an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance and the system calls the onPreviewFrame() method when the preview format is YCbCr_420_SP, the data in the byte[] passed into onPreviewFrame() must further be in the NV21 encoding format. That is, NV21 MUST be the default.
- Device implementations SHOULD support the YV12 format (as denoted by the
android.graphics.ImageFormat.YV12
constant) for camera previews for both front- and rear-facing cameras. Note that the Compatibility Definition for a future version is planned to change this requirement to "MUST". That is, YV12 support is optional in Android 2.3 but will be required by a future version. Existing and new devices that run Android 2.3 are very strongly encouraged to meet this requirement in Android 2.3 , or they will not be able to attain Android compatibility when upgraded to the future version.
Device implementations MUST implement the full Camera API included in the Android 2.3 SDK documentation [ Resources, 41 ]), regardless of whether the device includes hardware autofocus or other capabilities. For instance, cameras that lack autofocus MUST still call any registered
android.hardware.Camera.AutoFocusCallback
instances (even though this has no relevance to a non-autofocus camera.) Note that this does apply to front-facing cameras; for instance, even though most front-facing cameras do not support autofocus, the API callbacks must still be "faked" as described.Device implementations MUST recognize and honor each parameter name defined as a constant on the
android.hardware.Camera.Parameters
class, if the underlying hardware supports the feature. If the device hardware does not support a feature, the API must behave as documented. Conversely, Device implementations MUST NOT honor or recognize string constants passed to theandroid.hardware.Camera.setParameters()
method other than those documented as constants on theandroid.hardware.Camera.Parameters
. That is, device implementations MUST support all standard Camera parameters if the hardware allows, and MUST NOT support custom Camera parameter types.7.5.4. Camera Orientation
Both front- and rear-facing cameras, if present, MUST be oriented so that the long dimension of the camera aligns with the screen's long dimension. That is, when the device is held in the landscape orientation, a cameras MUST capture images in the landscape orientation. This applies regardless of the device's natural orientation; that is, it applies to landscape-primary devices as well as portrait-primary devices.
7.6. Memory and Storage
The fundamental function of Android 2.3 is to run applications. Device implementations MUST the requirements of this section, to ensure adequate storage and memory for applications to run properly.
7.6.1. Minimum Memory and Storage
Device implementations MUST have at least 128MB of memory available to the kernel and userspace. The 128MB MUST be in addition to any memory dedicated to hardware components such as radio, memory, and so on that is not under the kernel's control.
Device implementations MUST have at least 150MB of non-volatile storage available for user data. That is, the
/data
partition MUST be at least 150MB.Beyond the requirements above, device implementations SHOULD have at least 1GB of non-volatile storage available for user data. Note that this higher requirement is planned to become a hard minimum in a future version of Android. Device implementations are strongly encouraged to meet these requirements now, or else they may not be eligible for compatibility for a future version of Android.
The Android APIs include a Download Manager that applications may use to download data files. The Download Manager implementation MUST be capable of downloading individual files 55MB in size, or larger. The Download Manager implementation SHOULD be capable of downloading files 100MB in size, or larger.
7.6.2. Application Shared Storage
Device implementations MUST offer shared storage for applications. The shared storage provided MUST be at least 1GB in size.
Device implementations MUST be configured with shared storage mounted by default, "out of the box". If the shared storage is not mounted on the Linux path
/sdcard
, then the device MUST include a Linux symbolic link from/sdcard
to the actual mount point.Device implementations MUST enforce as documented the
android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE
permission on this shared storage. Shared storage MUST otherwise be writable by any application that obtains that permission.Device implementations MAY have hardware for user-accessible removable storage, such as a Secure Digital card. Alternatively, device implementations MAY allocate internal (non-removable) storage as shared storage for apps.
Regardless of the form of shared storage used, device implementations MUST provide some mechanism to access the contents of shared storage from a host computer, such as USB mass storage or Media Transfer Protocol.
It is illustrative to consider two common examples. If a device implementation includes an SD card slot to satisfy the shared storage requirement, a FAT-formatted SD card 1GB in size or larger MUST be included with the device as sold to users, and MUST be mounted by default. Alternatively, if a device implementation uses internal fixed storage to satisfy this requirement, that storage MUST be 1GB in size or larger and mounted on
/sdcard
(or/sdcard
MUST be a symbolic link to the physical location if it is mounted elsewhere.)Device implementations that include multiple shared storage paths (such as both an SD card slot and shared internal storage) SHOULD modify the core applications such as the media scanner and ContentProvider to transparently support files placed in both locations.
7.7. USB
Device implementations:
- MUST implement a USB client, connectable to a USB host with a standard USB-A port
- MUST implement the Android Debug Bridge over USB (as described in Section 7)
- MUST implement the USB mass storage specification, to allow a host connected to the device to access the contents of the /sdcard volume
- SHOULD use the micro USB form factor on the device side
- MAY include a non-standard port on the device side, but if so MUST ship with a cable capable of connecting the custom pinout to standard USB-A port
8. Performance Compatibility
Compatible implementations must ensure not only that applications simply run correctly on the device, but that they do so with reasonable performance and overall good user experience. Device implementations MUST meet the key performance metrics of an Android 2.3 compatible device defined in the table below:
Metric Performance Threshold Comments Application Launch Time The following applications should launch within the specified time. - Browser: less than 1300ms
- MMS/SMS: less than 700ms
- AlarmClock: less than 650ms
The launch time is measured as the total time to complete loading the default activity for the application, including the time it takes to start the Linux process, load the Android package into the Dalvik VM, and call onCreate. Simultaneous Applications When multiple applications have been launched, re-launching an already-running application after it has been launched must take less than the original launch time. 9. Security Model Compatibility
Device implementations MUST implement a security model consistent with the Android platform security model as defined in Security and Permissions reference document in the APIs [ Resources, 42 ] in the Android developer documentation. Device implementations MUST support installation of self-signed applications without requiring any additional permissions/certificates from any third parties/authorities. Specifically, compatible devices MUST support the security mechanisms described in the follow sub-sections.
9.1. Permissions
Device implementations MUST support the Android permissions model as defined in the Android developer documentation [ Resources, 42 ]. Specifically, implementations MUST enforce each permission defined as described in the SDK documentation; no permissions may be omitted, altered, or ignored. Implementations MAY add additional permissions, provided the new permission ID strings are not in the android.* namespace.
9.2. UID and Process Isolation
Device implementations MUST support the Android application sandbox model, in which each application runs as a unique Unix-style UID and in a separate process. Device implementations MUST support running multiple applications as the same Linux user ID, provided that the applications are properly signed and constructed, as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 42 ].
9.3. Filesystem Permissions
Device implementations MUST support the Android file access permissions model as defined in as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 42 ].
9.4. Alternate Execution Environments
Device implementations MAY include runtime environments that execute applications using some other software or technology than the Dalvik virtual machine or native code. However, such alternate execution environments MUST NOT compromise the Android security model or the security of installed Android applications, as described in this section.
Alternate runtimes MUST themselves be Android applications, and abide by the standard Android security model, as described elsewhere in Section 9.
Alternate runtimes MUST NOT be granted access to resources protected by permissions not requested in the runtime's AndroidManifest.xml file via the
<uses-permission>
mechanism.Alternate runtimes MUST NOT permit applications to make use of features protected by Android permissions restricted to system applications.
Alternate runtimes MUST abide by the Android sandbox model. Specifically:
- Alternate runtimes SHOULD install apps via the PackageManager into separate Android sandboxes (that is, Linux user IDs, etc.)
- Alternate runtimes MAY provide a single Android sandbox shared by all applications using the alternate runtime.
- Alternate runtimes and installed applications using an alternate runtime MUST NOT reuse the sandbox of any other app installed on the device, except through the standard Android mechanisms of shared user ID and signing certificate
- Alternate runtimes MUST NOT launch with, grant, or be granted access to the sandboxes corresponding to other Android applications.
Alternate runtimes MUST NOT be launched with, be granted, or grant to other applications any privileges of the superuser (root), or of any other user ID.
The .apk files of alternate runtimes MAY be included in the system image of a device implementation, but MUST be signed with a key distinct from the key used to sign other applications included with the device implementation.
When installing applications, alternate runtimes MUST obtain user consent for the Android permissions used by the application. That is, if an application needs to make use of a device resource for which there is a corresponding Android permission (such as Camera, GPS, etc.), the alternate runtime MUST inform the user that the application will be able to access that resource. If the runtime environment does not record application capabilities in this manner, the runtime environment MUST list all permissions held by the runtime itself when installing any application using that runtime.
10. Software Compatibility Testing
The Android Open-Source Project includes various testing tools to verify that device implementations are compatible. Device implementations MUST pass all tests described in this section.
However, note that no software test package is fully comprehensive. For this reason, device implementers are very strongly encouraged to make the minimum number of changes as possible to the reference and preferred implementation of Android 2.3 available from the Android Open-Source Project. This will minimize the risk of introducing bugs that create incompatibilities requiring rework and potential device updates.
10.1. Compatibility Test Suite
Device implementations MUST pass the Android Compatibility Test Suite (CTS) [ Resources, 2 ] available from the Android Open Source Project, using the final shipping software on the device. Additionally, device implementers SHOULD use the reference implementation in the Android Open Source tree as much as possible, and MUST ensure compatibility in cases of ambiguity in CTS and for any reimplementations of parts of the reference source code.
The CTS is designed to be run on an actual device. Like any software, the CTS may itself contain bugs. The CTS will be versioned independently of this Compatibility Definition, and multiple revisions of the CTS may be released for Android 2.3. Device implementations MUST pass the latest CTS version available at the time the device software is completed.
MUST pass the most recent version of the Android Compatibility Test Suite (CTS) available at the time of the device implementation's software is completed. (The CTS is available as part of the Android Open Source Project [ Resources, 2 ].) The CTS tests many, but not all, of the components outlined in this document.
10.2. CTS Verifier
Device implementations MUST correctly execute all applicable cases in the CTS Verifier. The CTS Verifier is included with the Compatibility Test Suite, and is intended to be run by a human operator to test functionality that cannot be tested by an automated system, such as correct functioning of a camera and sensors.
The CTS Verifier has tests for many kinds of hardware, including some hardware that is optional. Device implementations MUST pass all tests for hardware which they possess; for instance, if a device possesses an accelerometer, it MUST correctly execute the Accelerometer test case in the CTS Verifier. Test cases for features noted as optional by this Compatibility Definition Document MAY be skipped or omitted.
Every device and every build MUST correctly run the CTS Verifier, as noted above. However, since many builds are very similar, device implementers are not expected to explicitly run the CTS Verifier on builds that differ only in trivial ways. Specifically, device implementations that differ from an implementation that has passed the CTS Verfier only by the set of included locales, branding, etc. MAY omit the CTS Verifier test.
10.3. Reference Applications
Device implementers MUST test implementation compatibility using the following open-source applications:
- The "Apps for Android" applications [ Resources, 43 ].
- Replica Island (available in Android Market; only required for device implementations that support with OpenGL ES 2.0)
Each app above MUST launch and behave correctly on the implementation, for the implementation to be considered compatible.
11. Updatable Software
Device implementations MUST include a mechanism to replace the entirety of the system software. The mechanism need not perform "live" upgrades -- that is, a device restart MAY be required.
Any method can be used, provided that it can replace the entirety of the software preinstalled on the device. For instance, any of the following approaches will satisfy this requirement:
- Over-the-air (OTA) downloads with offline update via reboot
- "Tethered" updates over USB from a host PC
- "Offline" updates via a reboot and update from a file on removable storage
The update mechanism used MUST support updates without wiping user data. Note that the upstream Android software includes an update mechanism that satisfies this requirement.
If an error is found in a device implementation after it has been released but within its reasonable product lifetime that is determined in consultation with the Android Compatibility Team to affect the compatibility of third-party applications, the device implementer MUST correct the error via a software update available that can be applied per the mechanism just described.
12. Contact Us
You can contact the document authors at compatibility@android.com for clarifications and to bring up any issues that you think the document does not cover.
Appendix A - Bluetooth Test Procedure
The Compatibility Test Suite includes cases that cover basic operation of the Android RFCOMM Bluetooth API. However, since Bluetooth is a communications protocol between devices, it cannot be fully tested by unit tests running on a single device. Consequently, device implementations MUST also pass the human-operated Bluetooth test procedure described below.
The test procedure is based on the BluetoothChat sample app included in the Android open-source project tree. The procedure requires two devices:
- a candidate device implementation running the software build to be tested
- a separate device implementation already known to be compatible, and of a model from the device implementation being tested -- that is, a "known good" device implementation
The test procedure below refers to these devices as the "candidate" and "known good" devices, respectively.
Setup and Installation
- Build BluetoothChat.apk via 'make samples' from an Android source code tree.
- Install BluetoothChat.apk on the known-good device.
- Install BluetoothChat.apk on the candidate device.
Test Bluetooth Control by Apps
- Launch BluetoothChat on the candidate device, while Bluetooth is disabled.
- Verify that the candidate device either turns on Bluetooth, or prompts the user with a dialog to turn on Bluetooth.
Test Pairing and Communication
- Launch the Bluetooth Chat app on both devices.
- Make the known-good device discoverable from within BluetoothChat (using the Menu).
- On the candidate device, scan for Bluetooth devices from within BluetoothChat (using the Menu) and pair with the known-good device.
- Send 10 or more messages from each device, and verify that the other device receives them correctly.
- Close the BluetoothChat app on both devices by pressing Home .
- Unpair each device from the other, using the device Settings app.
Test Pairing and Communication in the Reverse Direction
- Launch the Bluetooth Chat app on both devices.
- Make the candidate device discoverable from within BluetoothChat (using the Menu).
- On the known-good device, scan for Bluetooth devices from within BluetoothChat (using the Menu) and pair with the candidate device.
- Send 10 or messages from each device, and verify that the other device receives them correctly.
- Close the Bluetooth Chat app on both devices by pressing Back repeatedly to get to the Launcher.
Test Re-Launches
- Re-launch the Bluetooth Chat app on both devices.
- Send 10 or messages from each device, and verify that the other device receives them correctly.
Note: the above tests have some cases which end a test section by using Home, and some using Back. These tests are not redundant and are not optional: the objective is to verify that the Bluetooth API and stack works correctly both when Activities are explicitly terminated (via the user pressing Back, which calls finish()), and implicitly sent to background (via the user pressing Home.) Each test sequence MUST be performed as described.
- MUST be capable of acting as an NFC Forum reader/writer (as defined by the NFC Forum technical specification NFCForum-TS-DigitalProtocol-1.0) via the following NFC standards: