คำจำกัดความความเข้ากันได้ของ Android 5.0

แก้ไขครั้งที่ 1
อัปเดตล่าสุด: 12 มกราคม 2558

ลิขสิทธิ์ © 2015, Google Inc. สงวนลิขสิทธิ์
ความเข้ากันได้@android.com

สารบัญ

1. บทนำ

2. ประเภทอุปกรณ์

2.1 การกำหนดค่าอุปกรณ์

3. ซอฟต์แวร์

3.1. ความเข้ากันได้ของ API ที่มีการจัดการ

3.2. ความเข้ากันได้ของ Soft API

3.2.1. สิทธิ์

3.2.2. สร้างพารามิเตอร์

3.2.3. ความเข้ากันได้ของเจตนา

3.2.3.1. จุดประสงค์หลักของแอปพลิเคชัน

3.2.3.2. การแทนที่เจตนา

3.2.3.3. เนมสเปซเจตนา

3.2.3.4. ความตั้งใจในการออกอากาศ

3.2.3.5. การตั้งค่าแอพเริ่มต้น

3.3. ความเข้ากันได้ของ API ดั้งเดิม

3.3.1 อินเทอร์เฟซไบนารีของแอปพลิเคชัน

3.4. ความเข้ากันได้ของเว็บ

3.4.1. ความเข้ากันได้ของ WebView

3.4.2. ความเข้ากันได้ของเบราว์เซอร์

3.5. ความเข้ากันได้ของพฤติกรรม API

3.6. เนมสเปซ API

3.7. ความเข้ากันได้รันไทม์

3.8. ความเข้ากันได้ของส่วนต่อประสานผู้ใช้

3.8.1. ตัวเรียกใช้ (หน้าจอหลัก)

3.8.2. วิดเจ็ต

3.8.3. การแจ้งเตือน

3.8.4. ค้นหา

3.8.5. ขนมปังปิ้ง

3.8.6. ธีมส์

3.8.7. วอลเปเปอร์สด

3.8.8. การสลับกิจกรรม

3.8.9. การจัดการอินพุต

3.8.10. ล็อคการควบคุมสื่อบนหน้าจอ

3.8.11. ความฝัน

3.8.12. ที่ตั้ง

3.8.13. ยูนิโค้ดและฟอนต์

3.9. การดูแลระบบอุปกรณ์

3.10. การเข้าถึง

3.11. ข้อความเป็นคำพูด

3.12. กรอบอินพุตทีวี

4. ความเข้ากันได้ของบรรจุภัณฑ์ของแอปพลิเคชัน

5. ความเข้ากันได้ของมัลติมีเดีย

5.1. ตัวแปลงสัญญาณมีเดีย

5.1.1. ตัวแปลงสัญญาณเสียง

5.1.2. ตัวแปลงสัญญาณภาพ

5.1.3. ตัวแปลงสัญญาณวิดีโอ

5.2. การเข้ารหัสวิดีโอ

5.3. การถอดรหัสวิดีโอ

5.4. การบันทึกเสียง

5.4.1. บันทึกเสียงดิบ

5.4.2. จับภาพเพื่อการจดจำเสียง

5.4.3. จับภาพเพื่อกำหนดเส้นทางการเล่นใหม่

5.5. การเล่นเสียง

5.5.1. การเล่นเสียงดิบ

5.5.2. เอฟเฟกต์เสียง

5.5.3. ระดับเสียงเอาต์พุตเสียง

5.6. เวลาแฝงของเสียง

5.7. โปรโตคอลเครือข่าย

5.8. สื่อที่ปลอดภัย

6. เครื่องมือสำหรับนักพัฒนาและความเข้ากันได้ของตัวเลือก

6.1. เครื่องมือสำหรับนักพัฒนา

6.2. ตัวเลือกนักพัฒนา

7. ความเข้ากันได้ของฮาร์ดแวร์

7.1. จอแสดงผลและกราฟิก

7.1.1. การกำหนดค่าหน้าจอ

7.1.1.1. ขนาดหน้าจอ

7.1.1.2. อัตราส่วนภาพของหน้าจอ

7.1.1.3. ความหนาแน่นของหน้าจอ

7.1.2. เมตริกการแสดงผล

7.1.3. การวางแนวหน้าจอ

7.1.4. การเร่งความเร็วกราฟิก 2D และ 3D

7.1.5. โหมดความเข้ากันได้ของแอปพลิเคชันรุ่นเก่า

7.1.6. เทคโนโลยีหน้าจอ

7.1.7. จอแสดงผลภายนอก

7.2. อุปกรณ์อินพุต

7.2.1. คีย์บอร์ด

7.2.2. การนำทางแบบไม่สัมผัส

7.2.3. ปุ่มนำทาง

7.2.4. อินพุตหน้าจอสัมผัส

7.2.5. อินพุตสัมผัสปลอม

7.2.6. รองรับคอนโทรลเลอร์เกม

7.2.6.1. การแมปปุ่ม

7.2.7. รีโมท

7.3. เซนเซอร์

7.3.1. มาตรความเร่ง

7.3.2. แมกนีโตมิเตอร์

7.3.3. จีพีเอส

7.3.4. ไจโรสโคป

7.3.5. บารอมิเตอร์

7.3.6. เทอร์โมมิเตอร์

7.3.7. โฟโตมิเตอร์

7.3.8. พร็อกซิมิตี้เซนเซอร์

7.4. การเชื่อมต่อข้อมูล

7.4.1. โทรศัพท์

7.4.2. IEEE 802.11 (ไวไฟ)

7.4.2.1. Wi-Fi ตรง

7.4.2.2. การตั้งค่าลิงก์โดยตรงแบบอุโมงค์ Wi-Fi

7.4.3. บลูทู ธ

7.4.4. การสื่อสารระยะใกล้

7.4.5. ความสามารถเครือข่ายขั้นต่ำ

7.4.6. การตั้งค่าการซิงค์

7.5. กล้อง

7.5.1. กล้องมองหลัง

7.5.2. กล้องหน้า

7.5.3. กล้องภายนอก

7.5.4. พฤติกรรม API ของกล้อง

7.5.5. การวางแนวกล้อง

7.6. หน่วยความจำและการจัดเก็บ

7.6.1. หน่วยความจำและพื้นที่เก็บข้อมูลขั้นต่ำ

7.6.2. พื้นที่เก็บข้อมูลที่ใช้ร่วมกันของแอปพลิเคชัน

7.7. ยูเอสบี

7.8. เสียง

7.8.1. ไมโครโฟน

7.8.2. เอาต์พุตเสียง

7.8.2.1. พอร์ตเสียงอะนาล็อก

8. ความเข้ากันได้ด้านประสิทธิภาพ

8.1. ความสม่ำเสมอของประสบการณ์ผู้ใช้

8.2. ประสิทธิภาพของหน่วยความจำ

9. ความเข้ากันได้ของโมเดลความปลอดภัย

9.1. สิทธิ์

9.2. UID และการแยกกระบวนการ

9.3. สิทธิ์ของระบบไฟล์

9.4. สภาพแวดล้อมการดำเนินการสำรอง

9.5. การสนับสนุนผู้ใช้หลายคน

9.6. คำเตือนทาง SMS ระดับพรีเมียม

9.7. คุณสมบัติความปลอดภัยของเคอร์เนล

9.8. ความเป็นส่วนตัว

9.9. การเข้ารหัสทั้งดิสก์

9.10. บูตที่ตรวจสอบแล้ว

10. การทดสอบความเข้ากันได้ของซอฟต์แวร์

10.1. ชุดทดสอบความเข้ากันได้

10.2. เครื่องตรวจสอบ CTS

11. ซอฟต์แวร์ที่สามารถอัพเดตได้

12. บันทึกการเปลี่ยนแปลงเอกสาร

13. ติดต่อเรา

14. ทรัพยากร

1. บทนำ

เอกสารนี้ระบุข้อกำหนดที่ต้องปฏิบัติตามเพื่อให้อุปกรณ์เข้ากันได้กับ Android 5.0

การใช้คำว่า "MUST", "MUST NOT", "REQUIRED", "SHALL", "SHALL NOT", "SHOULD", "SHOULD NOT", "RECOMMENDED", "MAY" และ "OPTIONAL" เป็นไปตามมาตรฐาน IETF กำหนดไว้ใน RFC2119 [ ทรัพยากร, 1 ]

ตามที่ใช้ในเอกสารนี้ "ผู้ติดตั้งอุปกรณ์" หรือ "ผู้ติดตั้งใช้งาน" คือบุคคลหรือองค์กรที่พัฒนาโซลูชันฮาร์ดแวร์/ซอฟต์แวร์ที่ใช้ Android 5.0 "การใช้งานอุปกรณ์" หรือ "การใช้งาน" คือโซลูชันฮาร์ดแวร์/ซอฟต์แวร์ที่ได้รับการพัฒนา

เพื่อให้ถือว่าเข้ากันได้กับ Android 5.0 การใช้งานอุปกรณ์จะต้องเป็นไปตามข้อกำหนดที่แสดงในคำจำกัดความความเข้ากันได้นี้ รวมถึงเอกสารใด ๆ ที่รวมอยู่ในการอ้างอิง

ในกรณีที่คำจำกัดความนี้หรือการทดสอบซอฟต์แวร์ที่อธิบายไว้ใน ส่วนที่ 10 ไม่มีการโต้ตอบ ไม่ชัดเจน หรือไม่สมบูรณ์ ถือเป็นความรับผิดชอบของผู้ใช้อุปกรณ์ที่จะต้องแน่ใจว่าเข้ากันได้กับการใช้งานที่มีอยู่

ด้วยเหตุนี้ โครงการโอเพ่นซอร์ส Android [ ทรัพยากร 2 ] จึงเป็นทั้งข้อมูลอ้างอิงและการใช้งาน Android ที่ต้องการ ผู้ติดตั้งอุปกรณ์ได้รับการสนับสนุนอย่างยิ่งให้วางฐานการใช้งานไว้ในขอบเขตสูงสุดที่เป็นไปได้บนซอร์สโค้ด "อัปสตรีม" ที่มีอยู่ในโครงการ Android Open Source แม้ว่าส่วนประกอบบางส่วนสามารถถูกแทนที่ด้วยการใช้งานแบบอื่นตามสมมุติฐาน แต่แนวทางปฏิบัตินี้ไม่สนับสนุนอย่างยิ่ง เนื่องจากการผ่านการทดสอบซอฟต์แวร์จะยากขึ้นอย่างมาก เป็นความรับผิดชอบของผู้ดำเนินการเพื่อให้แน่ใจว่ามีความเข้ากันได้ทางพฤติกรรมอย่างสมบูรณ์กับการใช้งาน Android มาตรฐาน รวมถึงและนอกเหนือจากชุดทดสอบความเข้ากันได้ สุดท้ายนี้ โปรดทราบว่าการทดแทนและการแก้ไขส่วนประกอบบางอย่างไม่ได้รับอนุญาตอย่างชัดเจนในเอกสารนี้

ทรัพยากรจำนวนมากที่ระบุไว้ใน ส่วนที่ 14 ได้มาจาก Android SDK โดยตรงหรือโดยอ้อม และจะมีฟังก์ชันการทำงานเหมือนกับข้อมูลในเอกสารประกอบของ SDK นั้น สำหรับกรณีใดๆ ที่ข้อกำหนดความเข้ากันได้นี้หรือชุดทดสอบความเข้ากันได้ไม่เห็นด้วยกับเอกสารประกอบ SDK เอกสารประกอบ SDK จะถือว่าเชื่อถือได้ รายละเอียดทางเทคนิคใดๆ ที่ให้ไว้ในข้อมูลอ้างอิงที่รวมอยู่ใน ส่วนที่ 14 จะถือว่ารวมเป็นส่วนหนึ่งของคำจำกัดความความเข้ากันได้นี้

2. ประเภทอุปกรณ์

แม้ว่าโครงการ Android Open Source Project จะถูกนำมาใช้ในการใช้งานอุปกรณ์ประเภทและฟอร์มแฟคเตอร์ที่หลากหลาย แต่ข้อกำหนดด้านสถาปัตยกรรมและความเข้ากันได้หลายประการก็ได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับอุปกรณ์มือถือ เริ่มตั้งแต่ Android 5.0 โครงการ Android Open Source มีเป้าหมายที่จะยอมรับอุปกรณ์ประเภทต่างๆ ที่หลากหลายตามที่อธิบายไว้ในส่วนนี้

อุปกรณ์มือถือ Android หมายถึงการใช้งานอุปกรณ์ Android ที่โดยทั่วไปจะใช้โดยการถือไว้ในมือ เช่น เครื่องเล่น MP3 โทรศัพท์ และแท็บเล็ต การใช้งานอุปกรณ์พกพา Android:

  • ต้องมีหน้าจอสัมผัสฝังอยู่ในอุปกรณ์
  • ต้องมีแหล่งพลังงานที่ช่วยให้เคลื่อนที่ได้ เช่น แบตเตอรี่

อุปกรณ์โทรทัศน์ Android หมายถึงการใช้งานอุปกรณ์ Android ที่เป็นอินเทอร์เฟซความบันเทิงสำหรับการบริโภคสื่อดิจิทัล ภาพยนตร์ เกม แอป และ/หรือรายการสดทางทีวีสำหรับผู้ใช้ที่นั่งอยู่ห่างออกไปประมาณ 10 ฟุต (อินเทอร์เฟซผู้ใช้ "เอนหลัง" หรือ "10 ฟุต" "). อุปกรณ์โทรทัศน์ระบบ Android:

  • ต้องมีหน้าจอแบบฝัง หรือมีพอร์ตเอาต์พุตวิดีโอ เช่น VGA, HDMI หรือพอร์ตไร้สายสำหรับการแสดงผล
  • ต้องประกาศคุณสมบัติ android.software.leanback และ android.hardware.type.television [ แหล่งข้อมูล, 3 ]

อุปกรณ์ Android Watch หมายถึงการใช้งานอุปกรณ์ Android ที่มีจุดประสงค์เพื่อสวมใส่บนร่างกายหรือบนข้อมือ และ:

  • ต้องมีหน้าจอที่มีความยาวเส้นทแยงมุมอยู่ในช่วง 1.1 ถึง 2.5 นิ้ว
  • ต้องประกาศคุณลักษณะ android.hardware.type.watch
  • ต้องรองรับ uiMode = UI_MODE_TYPE_WATCH [ ทรัพยากร 4 ]

การใช้งานอุปกรณ์ Android ทั้งหมดที่ไม่เหมาะกับอุปกรณ์ประเภทใดๆ ข้างต้นยังคงต้องเป็นไปตามข้อกำหนดทั้งหมดในเอกสารนี้เพื่อให้เข้ากันได้กับ Android 5.0 เว้นแต่ข้อกำหนดจะมีการอธิบายไว้อย่างชัดเจนว่าใช้ได้กับอุปกรณ์ Android ประเภทใดประเภทหนึ่งเท่านั้น

2.1 การกำหนดค่าอุปกรณ์

นี่คือบทสรุปของความแตกต่างที่สำคัญในการกำหนดค่าฮาร์ดแวร์ตามประเภทอุปกรณ์ (เซลล์ว่างหมายถึง “MAY”) ตารางนี้ไม่ได้ครอบคลุมการกำหนดค่าทั้งหมดไว้ ดูส่วนฮาร์ดแวร์ที่เกี่ยวข้องสำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม

หมวดหมู่

คุณสมบัติ

ส่วน

มือถือ

โทรทัศน์

ดู

อื่น

ป้อนข้อมูล

ดีแพด

7.2.2. การนำทางแบบไม่สัมผัส

ต้อง

หน้าจอสัมผัส

7.2.4. อินพุตหน้าจอสัมผัส

ต้อง

ต้อง

ควร

ไมโครโฟน

7.8.1. ไมโครโฟน

ต้อง

ควร

ต้อง

ควร

เซนเซอร์

มาตรความเร่ง

7.3.1 มาตรความเร่ง

ควร

ควร

ควร

จีพีเอส

7.3.3. จีพีเอส

ควร

การเชื่อมต่อ

อินเตอร์เน็ตไร้สาย

7.4.2. อีอีอี 802.11

ควร

ต้อง

ควร

Wi-Fi ตรง

7.4.2.1. Wi-Fi ตรง

ควร

ควร

ควร

บลูทู ธ

7.4.3. บลูทู ธ

ควร

ต้อง

ต้อง

ควร

บลูทูธพลังงานต่ำ

7.4.3. บลูทู ธ

ควร

ต้อง

ควร

ควร

อุปกรณ์ต่อพ่วง USB/โหมดโฮสต์

7.7. ยูเอสบี

ควร

ควร

เอาท์พุต

พอร์ตลำโพงและ/หรือเอาต์พุตเสียง

7.8.2. เอาต์พุตเสียง

ต้อง

ต้อง

ต้อง

3. ซอฟต์แวร์

3.1. ความเข้ากันได้ของ API ที่มีการจัดการ

สภาพแวดล้อมการดำเนินการโค้ดไบต์ Dalvik ที่มีการจัดการเป็นเครื่องมือหลักสำหรับแอปพลิเคชัน Android Android Application Programming Interface (API) คือชุดของอินเทอร์เฟซแพลตฟอร์ม Android ที่เปิดเผยต่อแอปพลิเคชันที่ทำงานในสภาพแวดล้อมรันไทม์ที่มีการจัดการ การใช้งานอุปกรณ์จะต้องจัดให้มีการใช้งานที่สมบูรณ์ รวมถึงลักษณะการทำงานที่บันทึกไว้ทั้งหมดของ API ที่ได้รับการบันทึกไว้ซึ่งเปิดเผยโดย Android SDK [ แหล่งข้อมูล 5 ] หรือ API ใด ๆ ที่ตกแต่งด้วยเครื่องหมาย "@SystemApi" ในซอร์สโค้ด Android อัปสตรีม

การใช้งานอุปกรณ์จะต้องไม่ละเว้น API ที่มีการจัดการใดๆ เปลี่ยนแปลงอินเทอร์เฟซหรือลายเซ็น API เบี่ยงเบนไปจากลักษณะการทำงานที่บันทึกไว้ หรือรวมถึงการไม่ดำเนินการ ยกเว้นในกรณีที่ได้รับอนุญาตโดยเฉพาะตามคำจำกัดความความเข้ากันได้นี้

คำจำกัดความความเข้ากันได้นี้อนุญาตให้ฮาร์ดแวร์บางประเภทที่ Android รวม API ไว้ด้วยโดยการใช้งานอุปกรณ์ ในกรณีเช่นนี้ API จะต้องยังคงอยู่และทำงานในลักษณะที่เหมาะสม ดู ส่วนที่ 7 สำหรับข้อกำหนดเฉพาะสำหรับสถานการณ์นี้

3.2. ความเข้ากันได้ของ Soft API

นอกเหนือจาก API ที่มีการจัดการจาก ส่วนที่ 3.1 แล้ว Android ยังมี API แบบ "soft" แบบรันไทม์เท่านั้นที่สำคัญ ในรูปแบบของสิ่งต่างๆ เช่น Intent สิทธิ์ และลักษณะที่คล้ายกันของแอปพลิเคชัน Android ที่ไม่สามารถบังคับใช้ได้ในเวลารวบรวมแอปพลิเคชัน

3.2.1. สิทธิ์

ผู้ใช้อุปกรณ์ต้องสนับสนุนและบังคับใช้ค่าคงที่การอนุญาตทั้งหมดตามที่จัดทำเอกสารไว้ในหน้าอ้างอิงการอนุญาต [ แหล่งข้อมูล 6] โปรดทราบว่า ส่วนที่ 9 แสดงรายการข้อกำหนดเพิ่มเติมที่เกี่ยวข้องกับโมเดลความปลอดภัยของ Android

3.2.2. สร้างพารามิเตอร์

Android API มีค่าคงที่จำนวนหนึ่งในคลาส android.os.Build [ Resources, 7 ] ที่มีวัตถุประสงค์เพื่ออธิบายอุปกรณ์ปัจจุบัน เพื่อให้ค่าที่มีความหมายและสอดคล้องกันในการใช้งานอุปกรณ์ต่างๆ ตารางด้านล่างจึงมีข้อจำกัดเพิ่มเติมเกี่ยวกับรูปแบบของค่าเหล่านี้ซึ่งการใช้งานอุปกรณ์จะต้องปฏิบัติตาม

พารามิเตอร์

รายละเอียด

เวอร์ชัน. ปล่อย

เวอร์ชันของระบบ Android ที่ใช้งานอยู่ในปัจจุบัน ในรูปแบบที่มนุษย์สามารถอ่านได้ ฟิลด์นี้ต้องมีหนึ่งในค่าสตริงที่กำหนดไว้ใน [ Resources, 8]

เวอร์ชัน.SDK

เวอร์ชันของระบบ Android ที่ใช้งานอยู่ในปัจจุบัน ในรูปแบบที่เข้าถึงได้โดยรหัสแอปพลิเคชันบุคคลที่สาม สำหรับ Android 5.0 ฟิลด์นี้ต้องมีค่าจำนวนเต็ม 21

เวอร์ชัน.SDK_INT

เวอร์ชันของระบบ Android ที่ใช้งานอยู่ในปัจจุบัน ในรูปแบบที่เข้าถึงได้โดยรหัสแอปพลิเคชันบุคคลที่สาม สำหรับ Android 5.0 ฟิลด์นี้ต้องมีค่าจำนวนเต็ม 21

รุ่นที่เพิ่มขึ้น

ค่าที่เลือกโดยผู้ใช้อุปกรณ์ซึ่งกำหนดโครงสร้างเฉพาะของระบบ Android ที่กำลังดำเนินการอยู่ ในรูปแบบที่มนุษย์สามารถอ่านได้ จะต้องไม่นำค่านี้ไปใช้ซ้ำสำหรับบิลด์อื่นที่ผู้ใช้ปลายทางสามารถใช้ได้ การใช้งานทั่วไปของฟิลด์นี้คือเพื่อระบุว่าหมายเลขบิลด์หรือตัวระบุการเปลี่ยนแปลงการควบคุมแหล่งที่มาใดที่ใช้ในการสร้างบิลด์ ไม่มีข้อกำหนดในรูปแบบเฉพาะของฟิลด์นี้ ยกเว้นว่าจะต้องไม่เป็นค่าว่างหรือสตริงว่าง ("")

กระดาน

ค่าที่เลือกโดยผู้ใช้อุปกรณ์ซึ่งระบุฮาร์ดแวร์ภายในเฉพาะที่อุปกรณ์ใช้ ในรูปแบบที่มนุษย์สามารถอ่านได้ การใช้ฟิลด์นี้ที่เป็นไปได้คือเพื่อระบุการแก้ไขเฉพาะของบอร์ดที่จ่ายไฟให้กับอุปกรณ์ ค่าของฟิลด์นี้ต้องเข้ารหัสได้เป็น ASCII 7 บิต และตรงกับนิพจน์ทั่วไป "^[a-zA-Z0-9_-]+$"

ยี่ห้อ

ค่าที่สะท้อนถึงชื่อแบรนด์ที่เกี่ยวข้องกับอุปกรณ์ที่ผู้ใช้ปลายทางรู้จัก ต้องอยู่ในรูปแบบที่มนุษย์สามารถอ่านได้ และควรเป็นตัวแทนของผู้ผลิตอุปกรณ์หรือแบรนด์บริษัทที่จำหน่ายอุปกรณ์นั้น ค่าของฟิลด์นี้ต้องเข้ารหัสได้เป็น ASCII 7 บิต และตรงกับนิพจน์ทั่วไป "^[a-zA-Z0-9_-]+$"

SUPPORTED_ABIS

ชื่อของชุดคำสั่ง (ประเภท CPU + แบบแผน ABI) ของโค้ดเนทีฟ ดู หัวข้อ 3.3 ความเข้ากันได้ของ Native API

SUPPORTED_32_BIT_ABIS

ชื่อของชุดคำสั่ง (ประเภท CPU + แบบแผน ABI) ของโค้ดเนทีฟ ดู หัวข้อ 3.3 ความเข้ากันได้ของ Native API

SUPPORTED_64_BIT_ABIS

ชื่อของชุดคำสั่งที่สอง (ประเภท CPU + แบบแผน ABI) ของโค้ดเนทีฟ ดู หัวข้อ 3.3 ความเข้ากันได้ของ Native API

CPU_ABI

ชื่อของชุดคำสั่ง (ประเภท CPU + แบบแผน ABI) ของโค้ดเนทีฟ ดู หัวข้อ 3.3 ความเข้ากันได้ของ Native API

CPU_ABI2

ชื่อของชุดคำสั่งที่สอง (ประเภท CPU + แบบแผน ABI) ของโค้ดเนทีฟ ดู หัวข้อ 3.3 ความเข้ากันได้ของ Native API

อุปกรณ์

ค่าที่เลือกโดยผู้ใช้อุปกรณ์ซึ่งมีชื่อการพัฒนาหรือชื่อรหัสที่ระบุการกำหนดค่าคุณสมบัติฮาร์ดแวร์และการออกแบบทางอุตสาหกรรมของอุปกรณ์ ค่าของฟิลด์นี้ต้องเข้ารหัสได้เป็น ASCII 7 บิต และตรงกับนิพจน์ทั่วไป "^[a-zA-Z0-9_-]+$"

ลายนิ้วมือ

สตริงที่ระบุโครงสร้างนี้โดยไม่ซ้ำกัน มันควรจะสามารถอ่านได้โดยมนุษย์พอสมควร ต้องเป็นไปตามเทมเพลตนี้:

$(แบรนด์)/$(ผลิตภัณฑ์)/$(อุปกรณ์):$(VERSION.RELEASE)/$(ID)/$(VERSION.INCREMENTAL):$(TYPE)/$(TAGS)

ตัวอย่างเช่น:

acme/myproduct/mydevice:5.0/LRWXX/3359:userdebug/ทดสอบคีย์

ลายนิ้วมือต้องไม่มีอักขระช่องว่าง หากฟิลด์อื่นที่รวมอยู่ในเทมเพลตด้านบนมีอักขระช่องว่าง จะต้องแทนที่ฟิลด์เหล่านั้นในลายนิ้วมือของบิลด์ด้วยอักขระอื่น เช่น อักขระขีดล่าง ("_") ค่าของฟิลด์นี้จะต้องเข้ารหัสเป็น ASCII 7 บิต

ฮาร์ดแวร์

ชื่อของฮาร์ดแวร์ (จากบรรทัดคำสั่งเคอร์เนลหรือ /proc) มันควรจะสามารถอ่านได้โดยมนุษย์พอสมควร ค่าของฟิลด์นี้ต้องเข้ารหัสได้เป็น ASCII 7 บิต และตรงกับนิพจน์ทั่วไป "^[a-zA-Z0-9_-]+$"

เจ้าภาพ

สตริงที่ระบุโฮสต์ที่ไม่ซ้ำซึ่งบิลด์ถูกสร้างขึ้น ในรูปแบบที่มนุษย์สามารถอ่านได้ ไม่มีข้อกำหนดในรูปแบบเฉพาะของฟิลด์นี้ ยกเว้นว่าจะต้องไม่เป็นค่าว่างหรือสตริงว่าง ("")

บัตรประจำตัวประชาชน

ตัวระบุที่ผู้ใช้อุปกรณ์เลือกเพื่ออ้างอิงถึงรุ่นเฉพาะ ในรูปแบบที่มนุษย์สามารถอ่านได้ ช่องนี้สามารถเหมือนกับ android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL ได้ แต่ควรเป็นค่าที่มีความหมายเพียงพอสำหรับผู้ใช้ปลายทางในการแยกแยะระหว่างรุ่นซอฟต์แวร์ ค่าของฟิลด์นี้ต้องเข้ารหัสได้เป็น ASCII 7 บิต และตรงกับนิพจน์ทั่วไป "^[a-zA-Z0-9._-]+$"

ผู้ผลิต

ชื่อทางการค้าของผู้ผลิตอุปกรณ์ดั้งเดิม (OEM) ของผลิตภัณฑ์ ไม่มีข้อกำหนดในรูปแบบเฉพาะของฟิลด์นี้ ยกเว้นว่าจะต้องไม่เป็นค่าว่างหรือสตริงว่าง ("")

แบบอย่าง

ค่าที่เลือกโดยผู้ใช้อุปกรณ์ซึ่งมีชื่ออุปกรณ์ที่ผู้ใช้ปลายทางรู้จัก นี่ควรเป็นชื่อเดียวกับที่ใช้วางตลาดและจำหน่ายอุปกรณ์ให้กับผู้ใช้ปลายทาง ไม่มีข้อกำหนดในรูปแบบเฉพาะของฟิลด์นี้ ยกเว้นว่าจะต้องไม่เป็นค่าว่างหรือสตริงว่าง ("")

ผลิตภัณฑ์

ค่าที่เลือกโดยผู้ใช้อุปกรณ์ซึ่งมีชื่อการพัฒนาหรือชื่อรหัสของผลิตภัณฑ์เฉพาะ (SKU) ซึ่งจะต้องไม่ซ้ำกันภายในแบรนด์เดียวกัน ต้องให้มนุษย์สามารถอ่านได้ แต่ไม่จำเป็นว่าจะต้องมีจุดประสงค์ให้ผู้ใช้ปลายทางดู ค่าของฟิลด์นี้ต้องเข้ารหัสได้เป็น ASCII 7 บิต และตรงกับนิพจน์ทั่วไป "^[a-zA-Z0-9_-]+$"

อนุกรม

หมายเลขซีเรียลของฮาร์ดแวร์ซึ่งต้องมีให้ใช้งาน ค่าของฟิลด์นี้ต้องเข้ารหัสได้เป็น ASCII 7 บิต และตรงกับนิพจน์ทั่วไป "^([a-zA-Z0-9]{6,20})$"

แท็ก

รายการแท็กที่คั่นด้วยเครื่องหมายจุลภาคซึ่งเลือกโดยผู้ใช้อุปกรณ์ ซึ่งจะทำให้โครงสร้างแตกต่างออกไปอีก ช่องนี้ต้องมีค่าใดค่าหนึ่งที่สอดคล้องกับการกำหนดค่าการเซ็นชื่อแพลตฟอร์ม Android ทั่วไป 3 แบบ ได้แก่ คีย์การเผยแพร่ คีย์การพัฒนา และคีย์การทดสอบ

เวลา

ค่าที่แสดงถึงการประทับเวลาเมื่อมีการสร้างเกิดขึ้น

พิมพ์

ค่าที่เลือกโดยผู้ใช้อุปกรณ์ซึ่งระบุการกำหนดค่ารันไทม์ของบิลด์ ฟิลด์นี้ต้องมีค่าใดค่าหนึ่งที่สอดคล้องกับการกำหนดค่ารันไทม์ทั่วไปของ Android สามค่า: ผู้ใช้, userdebug หรือภาษาอังกฤษ

ผู้ใช้

ชื่อหรือ ID ผู้ใช้ของผู้ใช้ (หรือผู้ใช้อัตโนมัติ) ที่สร้างบิลด์ ไม่มีข้อกำหนดในรูปแบบเฉพาะของฟิลด์นี้ ยกเว้นว่าจะต้องไม่เป็นค่าว่างหรือสตริงว่าง ("")

3.2.3. ความเข้ากันได้ของเจตนา

การใช้งานอุปกรณ์จะต้องเป็นไปตามระบบเจตนาการเชื่อมต่อแบบหลวมๆ ของ Android ดังที่อธิบายไว้ในส่วนด้านล่าง โดย "เกียรติ" หมายความว่าผู้ใช้อุปกรณ์จะต้องจัดเตรียมกิจกรรมหรือบริการ Android ที่ระบุตัวกรองเจตนาที่ตรงกันซึ่งเชื่อมโยงและใช้พฤติกรรมที่ถูกต้องสำหรับรูปแบบเจตนาที่ระบุแต่ละรูปแบบ

3.2.3.1. จุดประสงค์หลักของแอปพลิเคชัน

เจตนาของ Android อนุญาตให้ส่วนประกอบของแอปพลิเคชันขอฟังก์ชันการทำงานจากส่วนประกอบ Android อื่น ๆ โครงการอัปสตรีม Android ประกอบด้วยรายการแอปพลิเคชันที่ถือว่าเป็นแอปพลิเคชันหลักของ Android ซึ่งใช้รูปแบบความตั้งใจหลายประการเพื่อดำเนินการทั่วไป แอปพลิเคชัน Android หลักคือ:

  • นาฬิกาตั้งโต๊ะ
  • เบราว์เซอร์
  • ปฏิทิน
  • รายชื่อผู้ติดต่อ
  • แกลเลอรี่
  • ค้นหาทั่วโลก
  • ตัวเปิด
  • ดนตรี
  • การตั้งค่า

การใช้งานอุปกรณ์ควรรวมแอปพลิเคชันหลักของ Android ตามความเหมาะสม แต่ต้องมีส่วนประกอบที่ใช้รูปแบบเจตนาเดียวกันซึ่งกำหนดโดยส่วนประกอบกิจกรรมหรือบริการ "สาธารณะ" ทั้งหมดของแอปพลิเคชัน Android หลักเหล่านี้ โปรดทราบว่าส่วนประกอบของกิจกรรมหรือบริการจะถือเป็น "สาธารณะ" เมื่อไม่มีแอตทริบิวต์ android:exported หรือมีค่าเป็นจริง

3.2.3.2. การแทนที่เจตนา

เนื่องจาก Android เป็นแพลตฟอร์มที่ขยายได้ การใช้งานอุปกรณ์จึงต้องอนุญาตให้แต่ละรูปแบบเจตนาที่อ้างอิงใน ส่วน 3.2.3.1 ถูกแทนที่โดยแอปพลิเคชันบุคคลที่สาม การใช้งานโอเพนซอร์สอัปสตรีม Android อนุญาตสิ่งนี้ตามค่าเริ่มต้น ผู้ใช้อุปกรณ์จะต้องไม่แนบสิทธิพิเศษกับการใช้รูปแบบเจตนาเหล่านี้ของแอปพลิเคชันระบบ หรือป้องกันไม่ให้แอปพลิเคชันบุคคลที่สามเชื่อมโยงกับและถือว่าควบคุมรูปแบบเหล่านี้ ข้อห้ามนี้รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงการปิดใช้งานอินเทอร์เฟซผู้ใช้ "ตัวเลือก" ที่อนุญาตให้ผู้ใช้เลือกระหว่างแอปพลิเคชันหลายตัวที่จัดการรูปแบบความตั้งใจเดียวกันทั้งหมด

อย่างไรก็ตาม การใช้งานอุปกรณ์อาจมีกิจกรรมเริ่มต้นสำหรับรูปแบบ URI ที่เฉพาะเจาะจง (เช่น http://play.google.com) หากกิจกรรมเริ่มต้นมีตัวกรอง URI ข้อมูลที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้น ตัวอย่างเช่น ตัวกรอง Intent ที่ระบุ URI ข้อมูล "http://www.android.com" มีความเฉพาะเจาะจงมากกว่าตัวกรองเบราว์เซอร์สำหรับ "http://" การใช้งานอุปกรณ์จะต้องมีส่วนต่อประสานกับผู้ใช้สำหรับผู้ใช้เพื่อแก้ไขกิจกรรมเริ่มต้นสำหรับเจตนา

3.2.3.3. เนมสเปซเจตนา

การใช้งานอุปกรณ์ต้องไม่รวมส่วนประกอบ Android ใด ๆ ที่ให้เกียรติรูปแบบเจตนาใหม่หรือรูปแบบเจตนาการออกอากาศโดยใช้ ACTION, CATEGORY หรือสตริงคีย์อื่น ๆ ในเนมสเปซ android.* หรือ com.android.* ผู้ใช้อุปกรณ์จะต้องไม่รวมส่วนประกอบ Android ใด ๆ ที่ให้เกียรติเจตนาใหม่หรือรูปแบบเจตนาการออกอากาศโดยใช้ ACTION, CATEGORY หรือสตริงคีย์อื่น ๆ ในพื้นที่แพ็คเกจที่เป็นขององค์กรอื่น ผู้ใช้อุปกรณ์จะต้องไม่เปลี่ยนแปลงหรือขยายรูปแบบเจตนาใด ๆ ที่ใช้โดยแอปหลักที่แสดงอยู่ใน ส่วนที่ 3.2.3.1 การใช้งานอุปกรณ์อาจรวมถึงรูปแบบเจตนาโดยใช้เนมสเปซที่เกี่ยวข้องกับองค์กรของตนเองอย่างชัดเจนและชัดเจน ข้อห้ามนี้คล้ายคลึงกับที่ระบุไว้สำหรับคลาสภาษา Java ใน หัวข้อ 3.6

3.2.3.4. ความตั้งใจในการออกอากาศ

แอปพลิเคชันของบริษัทอื่นอาศัยแพลตฟอร์มในการถ่ายทอดเจตนาบางอย่างเพื่อแจ้งให้ทราบถึงการเปลี่ยนแปลงในสภาพแวดล้อมของฮาร์ดแวร์หรือซอฟต์แวร์ อุปกรณ์ที่รองรับ Android จะต้องออกอากาศความตั้งใจในการออกอากาศสาธารณะเพื่อตอบสนองต่อเหตุการณ์ของระบบที่เหมาะสม จุดประสงค์ในการออกอากาศอธิบายไว้ในเอกสาร SDK

3.2.3.5. การตั้งค่าแอพเริ่มต้น

Android มีการตั้งค่าที่ให้ผู้ใช้เลือกแอปพลิเคชันเริ่มต้นได้อย่างง่ายดาย เช่น หน้าจอหลักหรือ SMS ในกรณีที่สมเหตุสมผล การใช้งานอุปกรณ์จะต้องมีเมนูการตั้งค่าที่คล้ายกันและเข้ากันได้กับรูปแบบตัวกรอง Intent และวิธีการ API ที่อธิบายไว้ในเอกสารประกอบ SDK ด้านล่าง

การใช้งานอุปกรณ์:

  • ต้องปฏิบัติตามเจตนารมณ์ของ android.settings.HOME_SETTINGS เพื่อแสดงเมนูการตั้งค่าแอปเริ่มต้นสำหรับหน้าจอหลัก หากการใช้งานอุปกรณ์รายงาน android.software.home_screen [ แหล่งข้อมูล 10]
  • ต้องจัดเตรียมเมนูการตั้งค่าที่จะเรียกจุดประสงค์ android.provider.Telephony.ACTION_CHANGE_DEFAULT เพื่อแสดงกล่องโต้ตอบเพื่อเปลี่ยนแอปพลิเคชัน SMS เริ่มต้น หากการใช้งานอุปกรณ์รายงาน android.hardware.telephony [ แหล่งข้อมูล, 9 ]
  • ต้องปฏิบัติตามเจตนารมณ์ของ android.settings.NFC_PAYMENT_SETTINGS เพื่อแสดงเมนูการตั้งค่าแอปเริ่มต้นสำหรับ Tap and Pay หากการใช้งานอุปกรณ์รายงาน android.hardware.nfc.hce [ แหล่งข้อมูล, 10]

3.3. ความเข้ากันได้ของ API ดั้งเดิม

3.3.1 อินเทอร์เฟซไบนารีของแอปพลิเคชัน

รหัสไบต์ Dalvik ที่ได้รับการจัดการสามารถเรียกใช้โค้ดเนทีฟที่ให้ไว้ในไฟล์ .apk ของแอปพลิเคชัน โดยเป็นไฟล์ ELF .so ที่คอมไพล์สำหรับสถาปัตยกรรมฮาร์ดแวร์อุปกรณ์ที่เหมาะสม เนื่องจากโค้ดเนทิฟขึ้นอยู่กับเทคโนโลยีโปรเซสเซอร์พื้นฐานอย่างมาก Android จึงกำหนด Application Binary Interfaces (ABI) จำนวนหนึ่งใน Android NDK การใช้งานอุปกรณ์ต้องเข้ากันได้กับ ABI ที่กำหนดตั้งแต่หนึ่งรายการขึ้นไป และต้องใช้ความเข้ากันได้กับ Android NDK ดังต่อไปนี้

หากการใช้งานอุปกรณ์รองรับ Android ABI มันจะ:

  • ต้องมีการสนับสนุนโค้ดที่ทำงานในสภาพแวดล้อมที่ได้รับการจัดการเพื่อเรียกใช้โค้ดเนทีฟ โดยใช้ซีแมนทิกส์ Java Native Interface (JNI) มาตรฐาน
  • จะต้องเข้ากันได้กับแหล่งที่มา (เช่น เข้ากันได้กับส่วนหัว) และเข้ากันได้กับไบนารี (สำหรับ ABI) โดยแต่ละไลบรารีที่จำเป็นในรายการด้านล่าง
  • ต้องรองรับ ABI 32 บิตที่เทียบเท่าหากรองรับ ABI 64 บิตใดๆ
  • ต้องรายงาน Application Binary Interface (ABI) ดั้งเดิมที่อุปกรณ์รองรับอย่างถูกต้องผ่านพารามิเตอร์ android.os.Build.SUPPORTED_ABIS, android.os.Build.SUPPORTED_32_BIT_ABIS และ android.os.Build.SUPPORTED_64_BIT_ABIS โดยแต่ละรายการคั่นด้วยเครื่องหมายจุลภาคของ ABI เรียงลำดับจากที่ต้องการมากที่สุดไปน้อยที่สุด
  • ต้องรายงานผ่านพารามิเตอร์ข้างต้น เฉพาะ ABI ที่ได้รับการบันทึกไว้ใน Android NDK เวอร์ชันล่าสุด “คู่มือโปรแกรมเมอร์ NDK | การจัดการ ABI” ใน docs/ ไดเร็กทอรี
  • ควรสร้างขึ้นโดยใช้ซอร์สโค้ดและไฟล์ส่วนหัวที่มีอยู่ในอัปสตรีม Android Open Source Project

API โค้ดเนทีฟต่อไปนี้ต้องพร้อมใช้งานสำหรับแอปที่มีโค้ดเนทีฟ:

  • libc (ไลบรารี C)
  • libm (ห้องสมุดคณิตศาสตร์)
  • การสนับสนุนขั้นต่ำสำหรับ C ++
  • อินเทอร์เฟซ JNI
  • liblog (การบันทึก Android)
  • libz (การบีบอัด Zlib)
  • libdl (ตัวเชื่อมโยงแบบไดนามิก)
  • libGLESv1_CM.so (OpenGL ES 1.x)
  • libGLESv2.so (OpenGL ES 2.0)
  • libGLESv3.so (OpenGL ES 3.x)
  • libEGL.so (การจัดการพื้นผิว OpenGL ดั้งเดิม)
  • libjnigraphics.so
  • libOpenSLES.so (รองรับเสียง OpenSL ES 1.0.1)
  • libOpenMAXAL.so (รองรับ OpenMAX AL 1.0.1)
  • libandroid.so (รองรับกิจกรรม Android ดั้งเดิม)
  • libmediandk.so (รองรับ Native Media API)
  • รองรับ OpenGL ตามที่อธิบายไว้ด้านล่าง

โปรดทราบว่า Android NDK รุ่นต่อๆ ไปอาจมีการรองรับ ABI เพิ่มเติม หากการใช้งานอุปกรณ์เข้ากันไม่ได้กับ ABI ที่กำหนดไว้ล่วงหน้าที่มีอยู่ จะต้องไม่รายงานการสนับสนุนสำหรับ ABI ใดๆ เลย

โปรดทราบว่าการใช้งานอุปกรณ์ต้องมี libGLESv3.so และต้องมีการเชื่อมโยง (ลิงก์สัญลักษณ์) ไปยัง libGLESv2.so ในทางกลับกัน จะต้องส่งออกสัญลักษณ์ฟังก์ชัน OpenGL ES 3.1 และ Android Extension Pack [ Resources, 11 ] ทั้งหมดตามที่กำหนดไว้ใน NDK release android-21 แม้ว่าจะต้องมีสัญลักษณ์ทั้งหมดอยู่ แต่จะต้องใช้งานเฉพาะฟังก์ชันที่เกี่ยวข้องสำหรับเวอร์ชัน OpenGL ES และส่วนขยายที่อุปกรณ์รองรับจริงเท่านั้นจึงจะถูกนำมาใช้อย่างสมบูรณ์

ความเข้ากันได้ของโค้ดเนทีฟเป็นสิ่งที่ท้าทาย ด้วยเหตุนี้ ผู้ใช้อุปกรณ์จึง ได้รับการสนับสนุนอย่างยิ่ง ให้ใช้การใช้งานไลบรารีที่ระบุไว้ข้างต้นจากโครงการอัปสตรีม Android Open Source

3.4. ความเข้ากันได้ของเว็บ

3.4.1. ความเข้ากันได้ของ WebView

การใช้งาน android.webkit.Webview API โดยสมบูรณ์อาจมีให้ในอุปกรณ์ Android Watch แต่จะต้องจัดให้มีในการใช้งานอุปกรณ์ประเภทอื่นๆ ทั้งหมด

คุณลักษณะแพลตฟอร์ม android.software.webview จะต้องรายงานบนอุปกรณ์ใดๆ ที่มีการปรับใช้ android.webkit.WebView API โดยสมบูรณ์ และจะต้องไม่ถูกรายงานบนอุปกรณ์ที่ไม่มีการใช้งาน API โดยสมบูรณ์ การใช้งาน Android Open Source ใช้โค้ดจาก Chromium Project เพื่อใช้งาน android.webkit.WebView [ Resources, 12 ] เนื่องจากเป็นไปไม่ได้ที่จะพัฒนาชุดทดสอบที่ครอบคลุมสำหรับระบบการเรนเดอร์เว็บ ผู้ติดตั้งอุปกรณ์จึงต้องใช้ Chromium บิวด์อัพสตรีมเฉพาะในการใช้งาน WebView โดยเฉพาะ:

  • การใช้งานอุปกรณ์ android.webkit.WebView ต้องขึ้นอยู่กับ Chromium build จากโครงการ Android Open Source อัปสตรีมสำหรับ Android 5.0 โครงสร้างนี้ประกอบด้วยชุดฟังก์ชันการทำงานและการแก้ไขความปลอดภัยเฉพาะสำหรับ WebView [ แหล่งข้อมูล, 13 ]
  • สตริงตัวแทนผู้ใช้ที่รายงานโดย WebView ต้องอยู่ในรูปแบบนี้:

Mozilla/5.0 (Linux; Android $(VERSION); $(MODEL) Build/$(BUILD)) AppleWebKit/537.36 (KHTML เช่น Gecko) เวอร์ชัน/4.0 $(CHROMIUM_VER) Mobile Safari/537.36

  • ค่าของสตริง $(VERSION) จะต้องเหมือนกับค่าสำหรับ android.os.Build.VERSION.RELEASE
  • ค่าของสตริง $(MODEL) จะต้องเหมือนกับค่าสำหรับ android.os.Build.MODEL
  • ค่าของสตริง $(BUILD) จะต้องเหมือนกับค่าสำหรับ android.os.Build.ID
  • ค่าของสตริง $(CHROMIUM_VER) ต้องเป็นเวอร์ชันของ Chromium ในอัปสตรีม Android Open Source Project
  • การใช้งานอุปกรณ์อาจละเว้นอุปกรณ์เคลื่อนที่ในสตริงตัวแทนผู้ใช้

คอมโพเนนต์ WebView ควรรวมการรองรับฟีเจอร์ HTML5 ให้ได้มากที่สุด และหากรองรับฟีเจอร์นั้นควรเป็นไปตามข้อกำหนด HTML5 [ แหล่งข้อมูล, 14 ]

3.4.2. ความเข้ากันได้ของเบราว์เซอร์

อุปกรณ์โทรทัศน์และนาฬิกา Android อาจละเว้นแอปพลิเคชันเบราว์เซอร์ แต่ต้องรองรับรูปแบบเจตนาสาธารณะตามที่อธิบายไว้ใน ส่วน 3.2.3.1 การใช้งานอุปกรณ์ประเภทอื่นๆ ทั้งหมดต้องมีแอปพลิเคชันเบราว์เซอร์แบบสแตนด์อโลนสำหรับการท่องเว็บของผู้ใช้ทั่วไป

เบราว์เซอร์แบบสแตนด์อโลนอาจใช้เทคโนโลยีเบราว์เซอร์อื่นที่ไม่ใช่ WebKit อย่างไรก็ตาม แม้ว่าจะใช้แอปพลิเคชันเบราว์เซอร์สำรอง ส่วนประกอบ android.webkit.WebView ที่มอบให้กับแอปพลิเคชันบุคคลที่สามจะต้องอิงตาม WebKit ตามที่อธิบายไว้ใน ส่วน 3.4.1

การใช้งานอาจจัดส่งสตริงตัวแทนผู้ใช้ที่กำหนดเองในแอปพลิเคชันเบราว์เซอร์แบบสแตนด์อโลน

แอปพลิเคชันเบราว์เซอร์แบบสแตนด์อโลน (ไม่ว่าจะอิงตามแอปพลิเคชันเบราว์เซอร์ WebKit อัพสตรีมหรือการแทนที่จากบุคคลที่สาม) ควรรองรับ HTML5 [ แหล่งข้อมูล 14 ] ให้ได้มากที่สุด การใช้งานอุปกรณ์ขั้นต่ำจะต้องรองรับ API แต่ละตัวที่เกี่ยวข้องกับ HTML5:

นอกจากนี้ การใช้งานอุปกรณ์ต้องรองรับ HTML5/W3C webstorage API [ Resources, 18 ] และควรรองรับ HTML5/W3C IndexedDB API [ Resources, 19 ] โปรดทราบว่าในขณะที่หน่วยงานมาตรฐานการพัฒนาเว็บกำลังเปลี่ยนมาใช้ IndexedDB มากกว่าพื้นที่เก็บข้อมูลบนเว็บ IndexedDB คาดว่าจะกลายเป็นองค์ประกอบที่จำเป็นใน Android เวอร์ชันอนาคต

3.5. ความเข้ากันได้ของพฤติกรรม API

ลักษณะการทำงานของ API แต่ละประเภท (แบบมีการจัดการ แบบซอฟต์ แบบเนทีฟ และแบบเว็บ) จะต้องสอดคล้องกับการใช้งานที่ต้องการของโครงการอัปสตรีม Android Open Source [ ทรัพยากร, 2 ] ความเข้ากันได้เฉพาะด้านได้แก่:

  • อุปกรณ์จะต้องไม่เปลี่ยนพฤติกรรมหรือความหมายของเจตนามาตรฐาน
  • อุปกรณ์ต้องไม่เปลี่ยนแปลงวงจรการใช้งานหรือความหมายของวงจรการใช้งานของส่วนประกอบระบบบางประเภท (เช่น บริการ กิจกรรม ContentProvider ฯลฯ)
  • อุปกรณ์จะต้องไม่เปลี่ยนความหมายของการอนุญาตมาตรฐาน

รายการข้างต้นไม่ครอบคลุมทั้งหมด ชุดทดสอบความเข้ากันได้ (CTS) จะทดสอบส่วนสำคัญของแพลตฟอร์มเพื่อดูความเข้ากันได้ทางพฤติกรรม แต่ไม่ใช่ทั้งหมด เป็นความรับผิดชอบของผู้นำไปใช้ในการตรวจสอบความเข้ากันได้ทางพฤติกรรมกับโครงการ Android Open Source ด้วยเหตุนี้ ผู้ติดตั้งอุปกรณ์จึงควรใช้ซอร์สโค้ดที่มีอยู่ในโครงการ Android Open Source หากเป็นไปได้ แทนที่จะปรับใช้ส่วนสำคัญของระบบอีกครั้ง

3.6. เนมสเปซ API

Android เป็นไปตามแบบแผนเนมสเปซแพ็คเกจและคลาสที่กำหนดโดยภาษาการเขียนโปรแกรม Java เพื่อให้มั่นใจถึงความเข้ากันได้กับแอปพลิเคชันบุคคลที่สาม ผู้ใช้อุปกรณ์จะต้องไม่ทำการแก้ไขใด ๆ ที่ต้องห้าม (ดูด้านล่าง) ในเนมสเปซแพ็คเกจเหล่านี้:

  • ชวา.*
  • จาวาเอ็กซ์.*
  • ดวงอาทิตย์.*
  • หุ่นยนต์.*
  • com.android.*

การแก้ไขที่ต้องห้าม ได้แก่ :

  • การใช้งานอุปกรณ์จะต้องไม่แก้ไข API ที่เปิดเผยต่อสาธารณะบนแพลตฟอร์ม Android โดยการเปลี่ยนวิธีการหรือลายเซ็นคลาสใด ๆ หรือโดยการลบคลาสหรือฟิลด์คลาส
  • ผู้ใช้อุปกรณ์อาจแก้ไขการใช้งานพื้นฐานของ API แต่การแก้ไขดังกล่าวจะต้องไม่ส่งผลกระทบต่อพฤติกรรมที่ระบุไว้และลายเซ็นภาษา Java ของ API ใด ๆ ที่เปิดเผยต่อสาธารณะ
  • ผู้ใช้อุปกรณ์จะต้องไม่เพิ่มองค์ประกอบที่เปิดเผยต่อสาธารณะ (เช่น คลาสหรืออินเทอร์เฟซ หรือฟิลด์หรือวิธีการในคลาสหรืออินเทอร์เฟซที่มีอยู่) ให้กับ API ข้างต้น

"องค์ประกอบที่เปิดเผยต่อสาธารณะ" คือโครงสร้างใดๆ ที่ไม่ได้ตกแต่งด้วยเครื่องหมาย "@hide" ตามที่ใช้ในซอร์สโค้ด Android อัปสตรีม กล่าวอีกนัยหนึ่ง ผู้ใช้อุปกรณ์จะต้องไม่เปิดเผย API ใหม่หรือแก้ไข API ที่มีอยู่ในเนมสเปซที่ระบุไว้ข้างต้น ผู้ใช้อุปกรณ์อาจทำการแก้ไขภายในเท่านั้น แต่การแก้ไขเหล่านั้นจะต้องไม่ได้รับการโฆษณาหรือเปิดเผยต่อนักพัฒนา

ผู้ติดตั้งอุปกรณ์อาจเพิ่ม API ที่กำหนดเอง แต่ API ดังกล่าวจะต้องไม่อยู่ในเนมสเปซที่เป็นขององค์กรอื่นหรืออ้างอิงถึงองค์กรอื่น ตัวอย่างเช่น ผู้ใช้อุปกรณ์ต้องไม่เพิ่ม API ลงใน com.google.* หรือเนมสเปซที่คล้ายกัน มีเพียง Google เท่านั้นที่สามารถทำได้ ในทำนองเดียวกัน Google ต้องไม่เพิ่ม API ไปยังเนมสเปซของบริษัทอื่น นอกจากนี้ หากการใช้งานอุปกรณ์มี API ที่กำหนดเองนอกเนมสเปซ Android มาตรฐาน API เหล่านั้นจะต้องได้รับการบรรจุในไลบรารีที่ใช้ร่วมกันของ Android เพื่อให้เฉพาะแอปที่ใช้งานอย่างชัดเจน (ผ่าน กลไก) ได้รับผลกระทบจากการใช้หน่วยความจำที่เพิ่มขึ้นของ API ดังกล่าว

หากผู้ดำเนินการอุปกรณ์เสนอให้ปรับปรุงเนมสเปซแพ็คเกจใดรายการหนึ่งข้างต้น (เช่น โดยการเพิ่มฟังก์ชันการทำงานใหม่ที่เป็นประโยชน์ให้กับ API ที่มีอยู่ หรือการเพิ่ม API ใหม่) ผู้ดำเนินการควรไปที่ source.android.com และเริ่มกระบวนการสนับสนุนการเปลี่ยนแปลงและ รหัสตามข้อมูลบนเว็บไซต์นั้น

โปรดทราบว่าข้อจำกัดข้างต้นสอดคล้องกับแบบแผนมาตรฐานสำหรับการตั้งชื่อ API ในภาษาการเขียนโปรแกรม Java ส่วนนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อเสริมสร้างแบบแผนเหล่านั้นและทำให้มีผลผูกพันผ่านการรวมไว้ในคำจำกัดความความเข้ากันได้นี้

3.7. ความเข้ากันได้รันไทม์

การใช้งานอุปกรณ์ต้องรองรับรูปแบบ Dalvik Executable (DEX) เต็มรูปแบบ และข้อกำหนดรหัสไบต์ Dalvik และซีแมนทิกส์ [ แหล่งข้อมูล, 20 ] ผู้ใช้อุปกรณ์ควรใช้ ART การใช้งานอัปสตรีมอ้างอิงของรูปแบบปฏิบัติการ Dalvik และระบบการจัดการแพ็คเกจของการใช้งานอ้างอิง

การใช้งานอุปกรณ์ต้องกำหนดค่ารันไทม์ของ Dalvik เพื่อจัดสรรหน่วยความจำตามแพลตฟอร์ม Android อัปสตรีม และตามที่ระบุไว้ในตารางต่อไปนี้ (ดู หัวข้อ 7.1.1 สำหรับขนาดหน้าจอและคำจำกัดความความหนาแน่นของหน้าจอ)

โปรดทราบว่าค่าหน่วยความจำที่ระบุด้านล่างนี้ถือเป็นค่าต่ำสุด และการใช้งานอุปกรณ์อาจจัดสรรหน่วยความจำเพิ่มเติมต่อแอปพลิเคชัน

เค้าโครงหน้าจอ

ความหนาแน่นของหน้าจอ

หน่วยความจำแอปพลิเคชันขั้นต่ำ

เล็ก/ปกติ

120 จุดต่อนิ้ว (ldpi)

16MB

160 dpi (mdpi)

213 จุดต่อนิ้ว (tvdpi)

32MB

240 จุดต่อนิ้ว (hdpi)

320 จุดต่อนิ้ว (xhdpi)

64MB

400 จุดต่อนิ้ว (400 จุดต่อนิ้ว)

96MB

480 จุดต่อนิ้ว (xxhdpi)

128MB

560 จุดต่อนิ้ว (560 จุดต่อนิ้ว)

192MB

640 จุดต่อนิ้ว (xxxhdpi)

256MB

ใหญ่

120 จุดต่อนิ้ว (ldpi)

16MB

160 dpi (mdpi)

32MB

213 จุดต่อนิ้ว (tvdpi)

64MB

240 จุดต่อนิ้ว (hdpi)

320 จุดต่อนิ้ว (xhdpi)

128MB

400 จุดต่อนิ้ว (400 จุดต่อนิ้ว)

192MB

480 จุดต่อนิ้ว (xxhdpi)

256MB

560 จุดต่อนิ้ว (560 จุดต่อนิ้ว)

384MB

640 จุดต่อนิ้ว (xxxhdpi)

512MB

xlarge

160 dpi (mdpi)

64MB

213 จุดต่อนิ้ว (tvdpi)

96MB

240 จุดต่อนิ้ว (hdpi)

320 จุดต่อนิ้ว (xhdpi)

192MB

400 จุดต่อนิ้ว (400 จุดต่อนิ้ว)

288MB

480 จุดต่อนิ้ว (xxhdpi)

384MB

560 จุดต่อนิ้ว (560 จุดต่อนิ้ว)

576MB

640 จุดต่อนิ้ว (xxxhdpi)

768MB

3.8. ความเข้ากันได้ของส่วนต่อประสานผู้ใช้

3.8.1. ตัวเรียกใช้ (หน้าจอหลัก)

Android มีแอปพลิเคชันตัวเรียกใช้งาน (หน้าจอหลัก) และการสนับสนุนแอปพลิเคชันบุคคลที่สามเพื่อแทนที่ตัวเรียกใช้งานอุปกรณ์ (หน้าจอหลัก) การใช้งานอุปกรณ์ที่อนุญาตให้แอปพลิเคชันบุคคลที่สามแทนที่หน้าจอหลักของอุปกรณ์จะต้องประกาศฟีเจอร์แพลตฟอร์ม android.software.home_screen

3.8.2. วิดเจ็ต

วิดเจ็ตเป็นทางเลือกสำหรับการใช้งานอุปกรณ์ Android ทั้งหมด แต่ควรรองรับบนอุปกรณ์มือถือ Android

Android กำหนดประเภทส่วนประกอบและ API ที่เกี่ยวข้องและวงจรการใช้งานที่ช่วยให้แอปพลิเคชันเปิดเผย "AppWidget" แก่ผู้ใช้ปลายทาง [ แหล่งข้อมูล 21 ] ซึ่งเป็นคุณลักษณะที่ได้รับการแนะนำอย่างยิ่งให้ได้รับการสนับสนุนในการใช้งานอุปกรณ์มือถือ การใช้งานอุปกรณ์ที่รองรับการฝังวิดเจ็ตบนหน้าจอหลักต้องเป็นไปตามข้อกำหนดต่อไปนี้ และประกาศการสนับสนุนสำหรับคุณลักษณะแพลตฟอร์ม android.software.app_widgets

  • ตัวเรียกใช้งานอุปกรณ์ต้องมีการสนับสนุน AppWidget ในตัว และเปิดเผยความสามารถในการใช้อินเทอร์เฟซผู้ใช้เพื่อเพิ่ม กำหนดค่า ดู และลบ AppWidgets ภายใน Launcher โดยตรง
  • การใช้งานอุปกรณ์ต้องสามารถเรนเดอร์วิดเจ็ตขนาด 4 x 4 ในขนาดกริดมาตรฐานได้ ดูแนวทางการออกแบบวิดเจ็ตแอปในเอกสารประกอบ Android SDK [ แหล่งข้อมูล 21 ] เพื่อดูรายละเอียด
  • การใช้งานอุปกรณ์ที่รองรับหน้าจอล็อคอาจรองรับวิดเจ็ตแอพพลิเคชั่นบนหน้าจอล็อค

3.8.3. การแจ้งเตือน

Android มี API ที่ช่วยให้นักพัฒนาสามารถแจ้งผู้ใช้เกี่ยวกับเหตุการณ์สำคัญ [ แหล่งข้อมูล 22 ] โดยใช้คุณสมบัติฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ของอุปกรณ์

API บางตัวอนุญาตให้แอปพลิเคชันดำเนินการแจ้งเตือนหรือดึงดูดความสนใจโดยใช้ฮาร์ดแวร์ โดยเฉพาะเสียง การสั่น และแสง การใช้งานอุปกรณ์ต้องรองรับการแจ้งเตือนที่ใช้คุณสมบัติฮาร์ดแวร์ ตามที่อธิบายไว้ในเอกสารประกอบ SDK และในขอบเขตที่เป็นไปได้กับฮาร์ดแวร์การใช้งานอุปกรณ์ ตัวอย่างเช่น หากการใช้งานอุปกรณ์มีเครื่องสั่นด้วย อุปกรณ์นั้นจะต้องใช้ API การสั่นสะเทือนอย่างถูกต้อง หากการใช้งานอุปกรณ์ขาดฮาร์ดแวร์ API ที่เกี่ยวข้องจะต้องถูกนำไปใช้แบบไม่ต้องดำเนินการ ลักษณะการทำงานนี้มีรายละเอียดเพิ่มเติมใน ส่วนที่ 7

นอกจากนี้ การใช้งานจะต้องแสดงผลทรัพยากรทั้งหมดอย่างถูกต้อง (ไอคอน ไฟล์เสียง ฯลฯ) ที่ให้ไว้ใน APIs [ Resources, 23 ] หรือในคำแนะนำสไตล์ไอคอน Status/System Bar [ Resources, 24 ] ผู้ใช้อุปกรณ์อาจมอบประสบการณ์ผู้ใช้ทางเลือกสำหรับการแจ้งเตือนมากกว่าที่ได้รับจากการใช้งาน Android Open Source อ้างอิง อย่างไรก็ตามระบบการแจ้งเตือนทางเลือกดังกล่าวจะต้องสนับสนุนทรัพยากรการแจ้งเตือนที่มีอยู่ดังกล่าวข้างต้น

Android รวมถึงการสนับสนุนการแจ้งเตือนต่าง ๆ เช่น:

  • การแจ้งเตือนที่หลากหลาย - มุมมองเชิงรุกสำหรับการแจ้งเตือนอย่างต่อเนื่อง
  • การแจ้งเตือนแบบหัวขึ้น -ผู้ใช้ที่ใช้งานได้สามารถดำเนินการหรือยกเลิกได้โดยไม่ต้องออกจากแอพปัจจุบัน
  • การแจ้งเตือน Lockscreen - การแจ้งเตือนที่แสดงบนหน้าจอล็อคที่มีการควบคุมแบบละเอียดเกี่ยวกับการมองเห็น

การใช้งานอุปกรณ์จะต้องแสดงและดำเนินการแจ้งเตือนเหล่านี้อย่างถูกต้องรวมถึงชื่อ/ชื่อไอคอนข้อความตามที่บันทึกไว้ใน Android API [ทรัพยากร, 25]

Android รวมถึง APIs ผู้ฟังการแจ้งเตือนที่อนุญาตให้แอป (เมื่อผู้ใช้เปิดใช้งานอย่างชัดเจน) เพื่อรับสำเนาการแจ้งเตือนทั้งหมดตามที่โพสต์หรืออัปเดต การใช้งานอุปกรณ์จะต้องส่งการแจ้งเตือนอย่างถูกต้องและทันทีไปยังบริการผู้ฟังที่ติดตั้งและผู้ใช้ที่เปิดใช้งานทั้งหมดรวมถึงข้อมูลเมตาใด ๆ ที่แนบมากับวัตถุการแจ้งเตือน

Android รวมถึง APIs [ ทรัพยากร, 26 ] ที่อนุญาตให้นักพัฒนารวมการค้นหาในแอปพลิเคชันของพวกเขาและเปิดเผยข้อมูลของแอปพลิเคชันในการค้นหาระบบทั่วโลก โดยทั่วไปฟังก์ชั่นนี้ประกอบด้วยส่วนต่อประสานผู้ใช้ทั้งระบบเดียวที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถป้อนการสืบค้นแสดงคำแนะนำเมื่อผู้ใช้พิมพ์และแสดงผลลัพธ์ Android API อนุญาตให้นักพัฒนานำอินเทอร์เฟซนี้กลับมาใช้ใหม่เพื่อให้การค้นหาภายในแอพของตนเองและอนุญาตให้นักพัฒนาให้ผลลัพธ์ไปยังส่วนต่อประสานผู้ใช้การค้นหาทั่วโลกทั่วไป

การใช้งานอุปกรณ์ Android ควรรวมการค้นหาทั่วโลกส่วนต่อประสานผู้ใช้การค้นหาทั่วทั้งระบบที่มีความสามารถในการแนะนำคำแนะนำแบบเรียลไทม์เพื่อตอบสนองต่อการป้อนข้อมูลของผู้ใช้ การใช้งานอุปกรณ์ควรใช้ APIs ที่อนุญาตให้นักพัฒนาสามารถนำอินเทอร์เฟซผู้ใช้มาใช้ใหม่เพื่อให้การค้นหาภายในแอปพลิเคชันของตนเอง การใช้งานอุปกรณ์ที่ใช้งานอินเตอร์เฟสการค้นหาทั่วโลกจะต้องใช้ API ที่อนุญาตให้แอปพลิเคชันบุคคลที่สามเพิ่มคำแนะนำลงในช่องค้นหาเมื่อทำงานในโหมดการค้นหาทั่วโลก หากไม่มีการติดตั้งแอปพลิเคชันของบุคคลที่สามที่ใช้ประโยชน์จากฟังก์ชั่นนี้พฤติกรรมเริ่มต้นควรแสดงผลลัพธ์และคำแนะนำของเครื่องมือค้นหาเว็บ

3.8.5. ขนมปังปิ้ง

แอปพลิเคชันสามารถใช้ API "ขนมปังปิ้ง" เพื่อแสดงสตริงที่ไม่ใช่โมดอลสั้น ๆ ให้กับผู้ใช้ปลายทางซึ่งหายไปหลังจากช่วงเวลาสั้น ๆ [ ทรัพยากร, 27 ] การใช้งานอุปกรณ์จะต้องแสดงขนมปังปิ้งจากแอปพลิเคชันไปยังผู้ใช้ปลายทางในลักษณะที่มองเห็นได้สูง

3.8.6. ธีมส์

Android จัดเตรียม "ธีม" เป็นกลไกสำหรับแอพพลิเคชั่นในการใช้สไตล์ในกิจกรรมหรือแอปพลิเคชันทั้งหมด

Android มีธีม "holo" เป็นชุดของสไตล์ที่กำหนดไว้สำหรับนักพัฒนาแอปพลิเคชันที่จะใช้หากพวกเขาต้องการจับคู่รูปลักษณ์และความรู้สึกของชุดรูปแบบโฮโลตามที่กำหนดโดย Android SDK [ ทรัพยากร, 28 ] การใช้งานอุปกรณ์จะต้องไม่เปลี่ยนแปลงแอตทริบิวต์ชุดรูปแบบ HOLO ใด ๆ ที่สัมผัสกับแอปพลิเคชัน [ ทรัพยากร, 29 ]

Android 5.0 มีตระกูลธีม“ วัสดุ” เป็นชุดของสไตล์ที่กำหนดไว้สำหรับนักพัฒนาแอปพลิเคชันที่จะใช้หากพวกเขาต้องการจับคู่รูปลักษณ์และความรู้สึกของชุดรูปแบบการออกแบบในหลากหลายประเภทอุปกรณ์ Android ที่แตกต่างกัน การใช้งานอุปกรณ์จะต้องสนับสนุนตระกูลธีม“ วัสดุ” และจะต้องไม่เปลี่ยนแปลงแอตทริบิวต์ชุดรูปแบบวัสดุใด ๆ หรือสินทรัพย์ที่สัมผัสกับแอปพลิเคชัน [ ทรัพยากร, 30 ]

Android ยังมีตระกูลธีม "อุปกรณ์เริ่มต้น" เป็นชุดของรูปแบบที่กำหนดไว้สำหรับนักพัฒนาแอปพลิเคชันที่จะใช้หากพวกเขาต้องการจับคู่รูปลักษณ์และความรู้สึกของชุดรูปแบบอุปกรณ์ตามที่กำหนดโดยผู้ใช้อุปกรณ์ การใช้งานอุปกรณ์อาจแก้ไขแอตทริบิวต์ชุดรูปแบบเริ่มต้นของอุปกรณ์ที่สัมผัสกับแอปพลิเคชัน [ ทรัพยากร, 29 ]

Android รองรับชุดรูปแบบตัวแปรใหม่ด้วยแถบระบบโปร่งแสงซึ่งช่วยให้นักพัฒนาแอปพลิเคชันสามารถเติมเต็มพื้นที่ด้านหลังสถานะและแถบการนำทางด้วยเนื้อหาแอพของพวกเขา เพื่อเปิดใช้งานประสบการณ์นักพัฒนาที่สอดคล้องกันในการกำหนดค่านี้เป็นสิ่งสำคัญที่รูปแบบไอคอนแถบสถานะจะถูกเก็บรักษาไว้ในการใช้งานอุปกรณ์ที่แตกต่างกัน ดังนั้นการใช้งานอุปกรณ์ Android จะต้องใช้ไอคอนสีขาวสำหรับไอคอนสถานะระบบ (เช่นความแรงของสัญญาณและระดับแบตเตอรี่) และการแจ้งเตือนที่ออกโดยระบบเว้นแต่ไอคอนจะระบุสถานะที่เป็นปัญหา [ ทรัพยากร, 29 ]

3.8.7. วอลเปเปอร์สด

Android กำหนดประเภทส่วนประกอบและ API ที่เกี่ยวข้องและวงจรชีวิตที่ช่วยให้แอปพลิเคชันสามารถเปิดเผย "วอลเปเปอร์สด" หนึ่งรายการหรือมากกว่ากับผู้ใช้ [ ทรัพยากร, 31 ] วอลเปเปอร์สดคือภาพเคลื่อนไหวรูปแบบหรือภาพที่คล้ายกันพร้อมความสามารถในการป้อนข้อมูลที่ จำกัด ซึ่งแสดงเป็นวอลล์เปเปอร์ด้านหลังแอปพลิเคชันอื่น ๆ

ฮาร์ดแวร์ถือว่ามีความสามารถในการใช้วอลเปเปอร์สดอย่างน่าเชื่อถือหากสามารถเรียกใช้วอลเปเปอร์สดทั้งหมดได้โดยไม่มีข้อ จำกัด เกี่ยวกับการใช้งานในอัตราเฟรมที่สมเหตุสมผลโดยไม่มีผลข้างเคียงต่อแอปพลิเคชันอื่น ๆ หากข้อ จำกัด ในฮาร์ดแวร์ทำให้เกิดวอลเปเปอร์และ/หรือแอพพลิเคชั่นที่จะชนผิดปกติใช้ CPU หรือพลังงานแบตเตอรี่มากเกินไปหรือทำงานในอัตราเฟรมต่ำที่ไม่สามารถยอมรับได้ฮาร์ดแวร์จะถือว่าไม่สามารถใช้วอลล์เปเปอร์สดได้ ตัวอย่างเช่นวอลล์เปเปอร์สดบางตัวอาจใช้บริบท OpenGL 2.0 หรือ 3.x เพื่อแสดงเนื้อหา วอลล์เปเปอร์สดจะไม่ทำงานอย่างน่าเชื่อถือบนฮาร์ดแวร์ที่ไม่รองรับบริบท OpenGL หลายอย่างเนื่องจากการใช้วอลล์เปเปอร์สดของบริบท OpenGL อาจขัดแย้งกับแอปพลิเคชันอื่น ๆ ที่ใช้บริบท OpenGL

การใช้งานอุปกรณ์ที่สามารถใช้งานวอลเปเปอร์สดได้อย่างน่าเชื่อถือตามที่อธิบายไว้ข้างต้นควรใช้วอลเปเปอร์สดและเมื่อนำไปใช้จะต้องรายงานคุณสมบัติของแพลตฟอร์ม FATHAL FLAG ANDROID.SOFTWARE.LIVE_WALLPAPER

3.8.8. การสลับกิจกรรม

เนื่องจากคีย์การนำทางฟังก์ชั่นล่าสุดเป็นตัวเลือกข้อกำหนดในการใช้หน้าจอภาพรวมเป็นตัวเลือกสำหรับอุปกรณ์โทรทัศน์ Android และอุปกรณ์นาฬิกา Android

ซอร์สโค้ด Android อัปสตรีมรวมถึงหน้าจอภาพรวม [ ทรัพยากร, 32 ], ส่วนต่อประสานผู้ใช้ระดับระบบสำหรับการสลับงานและการแสดงกิจกรรมและงานที่เข้าถึงเมื่อเร็ว ๆ นี้โดยใช้ภาพขนาดย่อของสถานะกราฟิกของแอปพลิเคชันในขณะที่ผู้ใช้ออกจากแอปพลิเคชัน การใช้งานอุปกรณ์รวมถึงคีย์การนำทางฟังก์ชัน Recents ตามรายละเอียดใน ส่วน 7.2.3 อาจเปลี่ยนอินเทอร์เฟซ แต่ต้องปฏิบัติตามข้อกำหนดต่อไปนี้:

  • ต้องแสดง recents ในเครือเป็นกลุ่มที่เคลื่อนที่ด้วยกัน
  • ต้องสนับสนุนกิจกรรมที่แสดงอย่างน้อย 20 กิจกรรม
  • อย่างน้อยควรแสดงชื่อของ 4 กิจกรรมในแต่ละครั้ง
  • ควรแสดงสีไฮไลต์ไอคอนชื่อหน้าจอใน Recents
  • ต้องใช้พฤติกรรมการตรึงหน้าจอ [ ทรัพยากร, 33 ] และให้เมนูการตั้งค่าแก่ผู้ใช้เพื่อสลับคุณสมบัติ
  • ควรแสดงการปิดการจ่าย ("x") แต่อาจล่าช้าสิ่งนี้จนกว่าผู้ใช้จะโต้ตอบกับหน้าจอ

การใช้งานอุปกรณ์ได้รับการสนับสนุนอย่างยิ่งให้ใช้อินเทอร์เฟซผู้ใช้ Android ต้นน้ำ (หรืออินเทอร์เฟซแบบย่อที่คล้ายกัน) สำหรับหน้าจอภาพรวม

3.8.9. การจัดการอินพุต

Android รวมถึงการสนับสนุนการจัดการอินพุตและการสนับสนุนสำหรับตัวแก้ไขวิธีการป้อนข้อมูลของบุคคลที่สาม [ ทรัพยากร, 34 ] การใช้งานอุปกรณ์ที่อนุญาตให้ผู้ใช้ใช้วิธีการป้อนข้อมูลของบุคคลที่สามบนอุปกรณ์จะต้องประกาศคุณสมบัติแพลตฟอร์ม Android.software.input_methods และสนับสนุน IME APIs ตามที่กำหนดไว้ในเอกสาร Android SDK

การใช้งานอุปกรณ์ที่ประกาศคุณสมบัติ Android.software.Input_Methods ต้องจัดเตรียมกลไกที่ผู้ใช้เข้าถึงได้เพื่อเพิ่มและกำหนดค่าวิธีการป้อนข้อมูลของบุคคลที่สาม การใช้งานอุปกรณ์จะต้องแสดงอินเทอร์เฟซการตั้งค่าเพื่อตอบสนองต่อความตั้งใจ Android.settings.input_method_settings

3.8.10. ล็อคการควบคุมสื่อหน้าจอ

API ไคลเอนต์รีโมทคอนโทรลนั้นเลิกใช้งานจาก Android 5.0 เพื่อสนับสนุนเทมเพลตการแจ้งเตือนของสื่อที่อนุญาตให้แอปพลิเคชันสื่อรวมเข้ากับการควบคุมการเล่นที่แสดงบนหน้าจอล็อค [ ทรัพยากร, 35 ] การใช้งานอุปกรณ์ที่รองรับหน้าจอล็อคในอุปกรณ์จะต้องรองรับเทมเพลตการแจ้งเตือนสื่อพร้อมกับการแจ้งเตือนอื่น ๆ

3.8.11 ความฝัน

Android รวมถึงการสนับสนุนสำหรับสกรีนเซฟเวอร์แบบโต้ตอบที่เรียกว่า Dreams [ Resources, 36 ] ความฝันช่วยให้ผู้ใช้สามารถโต้ตอบกับแอปพลิเคชันเมื่ออุปกรณ์ที่เชื่อมต่อกับแหล่งพลังงานไม่ได้ใช้งานหรือเชื่อมต่อในท่าเรือโต๊ะ อุปกรณ์นาฬิกา Android อาจใช้ความฝัน แต่การใช้งานอุปกรณ์ประเภทอื่นควรรวมถึงการสนับสนุนสำหรับความฝันและให้ตัวเลือกการตั้งค่าสำหรับผู้ใช้ในการกำหนดค่าความฝันในการตอบสนองต่อ Android.settings.dream_settings เจตนา

3.8.12 ที่ตั้ง

เมื่ออุปกรณ์มีเซ็นเซอร์ฮาร์ดแวร์ (เช่น GPS) ที่สามารถให้พิกัดตำแหน่งได้โหมดตำแหน่งจะต้องแสดงในเมนูตำแหน่งภายในการตั้งค่า [ ทรัพยากร, 37 ]

3.8.13 Unicode และ Font

Android มีการรองรับอักขระอิโมจิสี เมื่อการใช้งานอุปกรณ์ Android รวมถึง IME อุปกรณ์จะต้องจัดเตรียมวิธีการป้อนข้อมูลให้กับผู้ใช้สำหรับอักขระอิโมจิที่กำหนดไว้ใน Unicode 6.1 [ ทรัพยากร, 38 ] อุปกรณ์ทั้งหมดจะต้องมีความสามารถในการแสดงตัวอักษรอิโมจิเหล่านี้ใน Glyph สี

Android 5.0 รวมถึงการรองรับแบบอักษร Roboto 2 ที่มีน้ำหนักที่แตกต่างกัน-Sans-Serif-Thin, Sans-Serif-Light, Sans-Serif-Medium, Sans-Serif-Black ซึ่งทั้งหมดจะต้องรวมอยู่ในภาษาที่มีอยู่ในอุปกรณ์และความครอบคลุมของ Unicode 7.0 เต็มรูปแบบของละติน, กรีกและซีริลลิกรวมถึงละตินขยาย A, B, C และ D และ glyphs ทั้งหมดในบล็อกสัญลักษณ์สกุลของ Unicode 7.0 .

3.9. การบริหารอุปกรณ์

Android มีคุณสมบัติที่อนุญาตให้แอปพลิเคชันที่รับรู้ด้านความปลอดภัยสามารถทำหน้าที่ดูแลอุปกรณ์ในระดับระบบเช่นการบังคับใช้นโยบายรหัสผ่านหรือดำเนินการเช็ดระยะไกลผ่าน API การบริหารอุปกรณ์ Android [ ทรัพยากร, 39 ] การใช้งานอุปกรณ์จะต้องจัดให้มีการใช้งานคลาสอุปกรณ์พารามิเตอร์ [ ทรัพยากร, 40 ] การใช้งานอุปกรณ์ที่มีการรองรับหน้าจอล็อคจะต้องรองรับนโยบายการบริหารอุปกรณ์อย่างเต็มรูปแบบที่กำหนดไว้ในเอกสาร Android SDK [ ทรัพยากร, 39 ] และรายงานคุณสมบัติแพลตฟอร์ม Android.software.device_admin

การใช้งานอุปกรณ์อาจมีฟังก์ชั่นการจัดการอุปกรณ์ที่ติดตั้งไว้ล่วงหน้า แต่แอปพลิเคชันนี้จะต้องไม่ถูกกำหนดไว้นอกกรอบเป็นแอปเจ้าของอุปกรณ์เริ่มต้น [ ทรัพยากร, 41 ]

3.10. การเข้าถึง

Android ให้เลเยอร์การเข้าถึงที่ช่วยให้ผู้ใช้พิการในการนำทางอุปกรณ์ของพวกเขาได้ง่ายขึ้น นอกจากนี้ Android ยังให้ API แพลตฟอร์มที่เปิดใช้งานการใช้บริการการเข้าถึงเพื่อรับการเรียกกลับสำหรับเหตุการณ์ผู้ใช้และระบบและสร้างกลไกการตอบรับทางเลือกเช่นข้อความเป็นคำพูดการพูดคำติชมแบบสัมผัสและการนำทางแทร็กบอล/D-pad [ ทรัพยากร 42 ] การใช้งานอุปกรณ์จะต้องจัดให้มีการใช้งานเฟรมเวิร์กการเข้าถึง Android ที่สอดคล้องกับการใช้งาน Android เริ่มต้น การใช้งานอุปกรณ์จะต้องเป็นไปตามข้อกำหนดดังต่อไปนี้:

  • ต้องสนับสนุนการใช้บริการการเข้าถึงของบุคคลที่สามผ่าน Android.AccessibilityService APIs [ ทรัพยากร, 43 ]
  • ต้องสร้าง accessibilityEvents และส่งมอบกิจกรรมเหล่านี้ไปยังการใช้งานการเข้าถึงที่ลงทะเบียนทั้งหมดในลักษณะที่สอดคล้องกับการใช้งาน Android เริ่มต้น
  • เว้นแต่อุปกรณ์ดู Android ที่ไม่มีเอาต์พุตเสียงการใช้งานอุปกรณ์จะต้องจัดเตรียมกลไกที่ผู้ใช้เข้าถึงได้เพื่อเปิดใช้งานและปิดการใช้งานบริการการเข้าถึงและต้องแสดงอินเทอร์เฟซนี้เพื่อตอบสนองต่อ Android.provider.settings.action_accessibility_settings

นอกจากนี้การใช้งานอุปกรณ์ควรให้การใช้บริการการเข้าถึงบนอุปกรณ์และควรให้กลไกสำหรับผู้ใช้ในการเปิดใช้งานบริการการเข้าถึงระหว่างการตั้งค่าอุปกรณ์ การใช้บริการโอเพนซอร์สของบริการการเข้าถึงมีให้บริการจากโครงการฟรี Eyes [ Resources, 44 ]

3.11. ข้อความเป็นคำพูด

Android รวมถึง APIs ที่อนุญาตให้แอปพลิเคชันใช้ประโยชน์จากบริการ Text-to-Speech (TTS) และอนุญาตให้ผู้ให้บริการสามารถให้บริการ TTS [ ทรัพยากร, 45 ] การใช้งานอุปกรณ์รายงานคุณสมบัติ Android.hardware.audio.output ต้องเป็นไปตามข้อกำหนดเหล่านี้ที่เกี่ยวข้องกับกรอบ TTS Android

การใช้งานอุปกรณ์:

  • ต้องรองรับ API ของ Android TTS Framework และควรรวมเครื่องยนต์ TTS ที่รองรับภาษาที่มีอยู่ในอุปกรณ์ โปรดทราบว่าซอฟต์แวร์โอเพนซอร์ส Android ต้นน้ำนั้นมีการใช้งานเครื่องยนต์ TTS แบบเต็มรูปแบบ
  • ต้องรองรับการติดตั้งเครื่องยนต์ TTS ของบุคคลที่สาม
  • ต้องจัดเตรียมอินเทอร์เฟซที่ใช้งานได้ผู้ใช้ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถเลือกเอ็นจิน TTS สำหรับใช้ในระดับระบบ

3.12. เฟรมเวิร์กอินพุตทีวี

Framework Input Android Television Framework (TIF) ช่วยลดความซับซ้อนของการส่งมอบเนื้อหาสดไปยังอุปกรณ์โทรทัศน์ Android TIF จัดเตรียม API มาตรฐานเพื่อสร้างโมดูลอินพุตที่ควบคุมอุปกรณ์โทรทัศน์ Android การใช้งานอุปกรณ์โทรทัศน์ Android จะต้องรองรับกรอบการป้อนข้อมูลโทรทัศน์ [ ทรัพยากร, 46 ]

การใช้งานอุปกรณ์ที่รองรับ TIF ต้องประกาศคุณสมบัติแพลตฟอร์ม Android.software.live_tv

4. ความเข้ากันได้กับบรรจุภัณฑ์ของแอปพลิเคชัน

การใช้งานอุปกรณ์จะต้องติดตั้งและเรียกใช้ไฟล์ Android ".APK" ที่สร้างขึ้นโดยเครื่องมือ "AAPT" ที่รวมอยู่ใน Android SDK อย่างเป็นทางการ [ ทรัพยากร, 47 ]

การใช้งานอุปกรณ์จะต้องไม่ขยายทั้ง. APK [ ทรัพยากร, 48 ], Android Manifest [ ทรัพยากร, 49 ], Dalvik bytecode [ ทรัพยากร, 20 ], หรือรูปแบบ bytecode Renderscript ในลักษณะที่จะป้องกันไม่ให้ไฟล์เหล่านั้นติดตั้ง อุปกรณ์ที่เข้ากันได้อื่น ๆ

5. ความเข้ากันได้ของมัลติมีเดีย

5.1. ตัวแปลงสัญญาณมีเดีย

การใช้งานอุปกรณ์จะต้องสนับสนุนรูปแบบสื่อหลักที่ระบุไว้ในเอกสาร Android SDK [ ทรัพยากร, 50 ] ยกเว้นที่ได้รับอนุญาตอย่างชัดเจนในเอกสารนี้ โดยเฉพาะการใช้งานอุปกรณ์จะต้องรองรับรูปแบบสื่อตัวเข้ารหัสตัวถอดรหัสประเภทไฟล์และรูปแบบคอนเทนเนอร์ที่กำหนดไว้ในตารางด้านล่าง ตัวแปลงสัญญาณทั้งหมดเหล่านี้มีให้เป็นการใช้งานซอฟต์แวร์ในการใช้งาน Android ที่ต้องการจากโครงการ Android Open Source

โปรดทราบว่าทั้ง Google และ Open Handset Alliance ไม่ได้เป็นตัวแทนใด ๆ ที่ตัวแปลงสัญญาณเหล่านี้ปราศจากสิทธิบัตรของบุคคลที่สาม ผู้ที่ตั้งใจจะใช้ซอร์สโค้ดนี้ในฮาร์ดแวร์หรือผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์ได้รับการแนะนำว่าการใช้งานรหัสนี้รวมถึงในซอฟต์แวร์โอเพ่นซอร์สหรือ Shareware อาจต้องใช้ใบอนุญาตสิทธิบัตรจากผู้ถือสิทธิบัตรที่เกี่ยวข้อง

5.1.1. ตัวแปลงสัญญาณเสียง

รูปแบบ / ตัวแปลงสัญญาณ

ตัวเข้ารหัส

เครื่องถอดรหัส

รายละเอียด

รูปแบบไฟล์ / รูปแบบคอนเทนเนอร์ที่รองรับ

โปรไฟล์ MPEG-4 AAC

(AAC LC)

จำเป็น 1

ที่จำเป็น

สนับสนุนเนื้อหา Mono/Stereo/5.0/5.12 พร้อมอัตราการสุ่มตัวอย่างมาตรฐานจาก 8 ถึง 48 kHz

• 3GPP (.3GP)

• MPEG-4 (.MP4, .M4A)

• ADTS RAW AAC (.AAC, DECODE ใน Android 3.1+, เข้ารหัสใน Android 4.0+, ไม่รองรับ ADIF)

• mpeg-ts (.ts, ไม่สามารถค้นหาได้, Android 3.0+)

MPEG-4 เขาโปรไฟล์ AAC (AAC+)

จำเป็น 1

(Android 4.1+)

ที่จำเป็น

สนับสนุนเนื้อหา Mono/Stereo/5.0/5.12 พร้อมอัตราการสุ่มตัวอย่างมาตรฐานจาก 16 ถึง 48 kHz

mpeg-4 เขา aacv2

โปรไฟล์ (ปรับปรุง AAC+)

ที่จำเป็น

สนับสนุนเนื้อหา Mono/Stereo/5.0/5.12 พร้อมอัตราการสุ่มตัวอย่างมาตรฐานจาก 16 ถึง 48 kHz

AAC eld (เพิ่มความล่าช้าต่ำ AAC)

จำเป็น 1

(Android 4.1+)

ที่จำเป็น

(Android 4.1+)

รองรับเนื้อหาโมโน/สเตอริโอด้วยอัตราการสุ่มตัวอย่างมาตรฐานจาก 16 ถึง 48 kHz

AMR-NB

ต้องการ 3

ต้องการ 3

4.75 ถึง 12.2 kbps ตัวอย่าง @ 8kHz

3GPP (.3GP)

AMR-WB

ต้องการ 3

ต้องการ 3

9 อัตราจาก 6.60 kbit/s เป็น 23.85 kbit/s ตัวอย่าง @ 16kHz

แฟลค

ที่จำเป็น

(Android 3.1+)

โมโน/สเตอริโอ (ไม่มีหลายช่อง) อัตราตัวอย่างสูงถึง 48 kHz (แต่แนะนำมากถึง 44.1 kHz บนอุปกรณ์ที่มีเอาท์พุท 44.1 kHz เนื่องจาก 48 ถึง 44.1 kHz downsampler ไม่รวมตัวกรองผ่านต่ำ) แนะนำ 16 บิต ไม่มีการสมัครเป็นเวลา 24 บิต

flac (.flac) เท่านั้น

เอ็มพี3

ที่จำเป็น

ค่าคงที่ Mono/Stereo 8-320Kbps (CBR) หรือตัวแปรบิตเรต (VBR)

mp3 (.mp3)

มิดิ

ที่จำเป็น

MIDI Type 0 และ 1 DLS เวอร์ชัน 1 และ 2 XMF และ Mobile XMF รองรับรูปแบบเสียงเรียกเข้า rtttl/rtx, ota และ imelody

•พิมพ์ 0 และ 1 (.mid, .xmf, .mxmf)

• rtttl/rtx (.rtttl, .rtx)

• OTA (.OTA)

• iMelody (.Imy)

วอร์บิส

ที่จำเป็น

• OGG (.OGG)

• Matroska (.MKV, Android 4.0+)

PCM/Wave

จำเป็น 4

(Android 4.1+)

ที่จำเป็น

PCM เชิงเส้น 16 บิต (อัตราสูงถึงการ จำกัด ฮาร์ดแวร์) อุปกรณ์จะต้องรองรับอัตราการสุ่มตัวอย่างสำหรับการบันทึก PCM ดิบที่ 8000, 11025, 16000 และ 44100 Hz

Wave (.wav)

บทประพันธ์

ที่จำเป็น

(แอนดรอยด์ 5.0 ขึ้นไป)

Matroska (.MKV)

1 จำเป็นสำหรับการใช้งานอุปกรณ์ที่กำหนด Android.hardware.microphone แต่เป็นทางเลือกสำหรับการใช้งานอุปกรณ์ดู Android

2 downmix เท่านั้นที่ต้องใช้เนื้อหา 5.0/5.1; การบันทึกหรือการแสดงผลมากกว่า 2 ช่องเป็นตัวเลือก

3 จำเป็นสำหรับการใช้งานอุปกรณ์พกพา Android

4 จำเป็นสำหรับการใช้งานอุปกรณ์ที่กำหนด Android.hardware.microphone รวมถึงการใช้งานอุปกรณ์ดู Android

5.1.2. ตัวแปลงสัญญาณภาพ

รูปแบบ / ตัวแปลงสัญญาณ

ตัวเข้ารหัส

เครื่องถอดรหัส

รายละเอียด

รูปแบบไฟล์ / รูปแบบคอนเทนเนอร์ที่รองรับ

เจเพ็ก

ที่จำเป็น

ที่จำเป็น

ฐาน+ก้าวหน้า

jpeg (.jpg)

กิฟ

ที่จำเป็น

gif (.gif)

PNG

ที่จำเป็น

ที่จำเป็น

png (.png)

บีเอ็มพี

ที่จำเป็น

BMP (.BMP)

เว็บพี

ที่จำเป็น

ที่จำเป็น

webp (.webp)

5.1.3. ตัวแปลงสัญญาณวิดีโอ

ตัวแปลงสัญญาณวิดีโอเป็นตัวเลือกสำหรับการใช้งานอุปกรณ์ดู Android

รูปแบบ / ตัวแปลงสัญญาณ

ตัวเข้ารหัส

เครื่องถอดรหัส

รายละเอียด

รูปแบบไฟล์ / รูปแบบคอนเทนเนอร์ที่รองรับ

H.263

จำเป็น 1

ต้องการ 2

• 3GPP (.3GP)

• MPEG-4 (.MP4)

H.264 AVC

ต้องการ 2

ต้องการ 2

ดู หัวข้อ 5.2 และ 5.3 สำหรับรายละเอียด

• 3GPP (.3GP)

• MPEG-4 (.MP4)

• MPEG-TS (.TS, AAC Audio เท่านั้นไม่สามารถค้นหาได้ Android 3.0+)

H.265 HEVC

ต้องการ 2

ดู หัวข้อ 5.3 สำหรับรายละเอียด

MPEG-4 (.MP4)

MPEG-4 SP

ต้องการ 2

3GPP (.3GP)

VP83

ต้องการ 2

(Android 4.3+)

ต้องการ 2

(Android 2.3.3+)

ดู หัวข้อ 5.2 และ 5.3 สำหรับรายละเอียด

• webm (.webm) [ ทรัพยากร, 110 ]

• Matroska (.MKV, Android 4.0+) 4

วีพี9

ต้องการ 2

(Android 4.4+)

ดู ส่วนที่ 5 3 สำหรับรายละเอียด

• webm (.webm) [ ทรัพยากร, 110 ]

• Matroska (.MKV, Android 4.0+) 4

1 จำเป็นสำหรับการใช้งานอุปกรณ์ที่มีฮาร์ดแวร์กล้องและกำหนด Android.hardware.camera หรือ Android.hardware.camera.front

2 จำเป็นสำหรับการใช้งานอุปกรณ์ยกเว้นอุปกรณ์ดู Android

3 สำหรับคุณภาพที่ยอมรับได้ของบริการสตรีมวิดีโอและบริการการประชุมวิดีโอการใช้งานอุปกรณ์ควรใช้ตัวแปลงสัญญาณ VP8 ฮาร์ดแวร์ที่ตรงตามข้อกำหนดใน [ ทรัพยากร, 51 ]

4 การใช้งานอุปกรณ์ควรสนับสนุนการเขียนไฟล์ Matroska Webm

5.2. การเข้ารหัสวิดีโอ

ตัวแปลงสัญญาณวิดีโอเป็นตัวเลือกสำหรับการใช้งานอุปกรณ์ดู Android

การใช้งานอุปกรณ์ Android ด้วยการสนับสนุน Codec H.264 ต้องรองรับโปรไฟล์โปรไฟล์พื้นฐานระดับ 3 และโปรไฟล์การเข้ารหัสวิดีโอ SD (คำจำกัดความมาตรฐาน) ต่อไปนี้และควรรองรับโปรไฟล์โปรไฟล์หลัก 4 และโปรไฟล์การเข้ารหัสวิดีโอ HD (คำจำกัดความสูงต่อไปนี้ อุปกรณ์โทรทัศน์ Android ขอแนะนำอย่างยิ่งให้เข้ารหัสวิดีโอ HD 1080p ที่ 30 fps

SD (คุณภาพต่ำ)

SD (คุณภาพสูง)

HD 720P1

HD 1080P1

ความละเอียดวิดีโอ

320 x 240 พิกเซล

720 x 480 px

1280x720 พิกเซล

1920 x 1080 พิกเซล

อัตราเฟรมวิดีโอ

20 เฟรมต่อวินาที

30 เฟรมต่อวินาที

30 เฟรมต่อวินาที

30 เฟรมต่อวินาที

วิดีโอบิตเรต

384 kbps

2 Mbps

4Mbps

10 Mbps

1 เมื่อได้รับการสนับสนุนจากฮาร์ดแวร์ แต่แนะนำอย่างยิ่งสำหรับอุปกรณ์โทรทัศน์ Android

การใช้งานอุปกรณ์ Android ด้วยการสนับสนุน Codec VP8 จะต้องรองรับโปรไฟล์การเข้ารหัสวิดีโอ SD และควรรองรับโปรไฟล์การเข้ารหัสวิดีโอ HD (ความละเอียดสูง) ต่อไปนี้

SD (คุณภาพต่ำ)

SD (คุณภาพสูง)

HD 720P1

HD 1080P1

ความละเอียดวิดีโอ

320 x 180 พิกเซล

640 x 360 px

1280x720 พิกเซล

1920 x 1080 พิกเซล

อัตราเฟรมวิดีโอ

30 เฟรมต่อวินาที

30 เฟรมต่อวินาที

30 เฟรมต่อวินาที

30 เฟรมต่อวินาที

วิดีโอบิตเรต

800 kbps

2 Mbps

4Mbps

10 Mbps

1 เมื่อรองรับโดยฮาร์ดแวร์

5.3. การถอดรหัสวิดีโอ

ตัวแปลงสัญญาณวิดีโอเป็นตัวเลือกสำหรับการใช้งานอุปกรณ์ดู Android

การใช้งานอุปกรณ์จะต้องรองรับการสลับความละเอียดวิดีโอแบบไดนามิกภายในสตรีมเดียวกันสำหรับตัวแปลงสัญญาณ VP8, VP9, ​​H.264 และ H.265

การใช้งานอุปกรณ์ Android ด้วยตัวถอดรหัส H.264 ต้องรองรับโปรไฟล์พื้นฐานระดับ 3 และโปรไฟล์การถอดรหัสวิดีโอ SD ต่อไปนี้และควรรองรับโปรไฟล์การถอดรหัส HD อุปกรณ์โทรทัศน์ Android ต้องรองรับระดับสูงระดับ 4.2 และโปรไฟล์การถอดรหัส HD 1080p

SD (คุณภาพต่ำ)

SD (คุณภาพสูง)

HD 720P1

HD 1080P1

ความละเอียดวิดีโอ

320 x 240 พิกเซล

720 x 480 px

1280x720 พิกเซล

1920 x 1080 พิกเซล

อัตราเฟรมวิดีโอ

30 เฟรมต่อวินาที

30 เฟรมต่อวินาที

30 fps / 60 fps2

30 fps / 60 fps2

วิดีโอบิตเรต

800 kbps

2 Mbps

8 Mbps

20 Mbps

1 จำเป็นสำหรับการใช้งานอุปกรณ์โทรทัศน์ Android แต่สำหรับอุปกรณ์ประเภทอื่น ๆ เฉพาะเมื่อรองรับโดยฮาร์ดแวร์

2 จำเป็นสำหรับการใช้งานอุปกรณ์โทรทัศน์ Android

การใช้งานอุปกรณ์ Android เมื่อรองรับตัวแปลงสัญญาณ VP8 ตามที่อธิบายไว้ใน ส่วนที่ 5.1.3 ต้องสนับสนุนโปรไฟล์การถอดรหัส SD ต่อไปนี้และควรรองรับโปรไฟล์การถอดรหัส HD อุปกรณ์โทรทัศน์ Android จะต้องรองรับโปรไฟล์การถอดรหัส HD 1080p

SD (คุณภาพต่ำ)

SD (คุณภาพสูง)

HD 720P1

HD 1080P1

ความละเอียดวิดีโอ

320 x 180 พิกเซล

640 x 360 px

1280x720 พิกเซล

1920 x 1080 พิกเซล

อัตราเฟรมวิดีโอ

30 เฟรมต่อวินาที

30 เฟรมต่อวินาที

30 fps / 60 fps2

30/60 fps2

วิดีโอบิตเรต

800 kbps

2 Mbps

8 Mbps

20 Mbps

1 จำเป็นสำหรับการใช้งานอุปกรณ์โทรทัศน์ Android แต่สำหรับอุปกรณ์ประเภทอื่น ๆ เฉพาะเมื่อรองรับโดยฮาร์ดแวร์

2 จำเป็นสำหรับการใช้งานอุปกรณ์โทรทัศน์ Android

การใช้งานอุปกรณ์ Android เมื่อรองรับตัวแปลงสัญญาณ VP9 ตามที่อธิบายไว้ใน ส่วนที่ 5.1.3 ต้องสนับสนุนโปรไฟล์การถอดรหัสวิดีโอ SD ต่อไปนี้และควรรองรับโปรไฟล์การถอดรหัส HD อุปกรณ์โทรทัศน์ Android ขอแนะนำอย่างยิ่งเพื่อสนับสนุนโปรไฟล์การถอดรหัส HD 1080p และควรรองรับโปรไฟล์การถอดรหัส UHD เมื่อรองรับโปรไฟล์การถอดรหัสวิดีโอ UHD จะต้องรองรับความลึกสี 8 บิต

SD (คุณภาพต่ำ)

SD (คุณภาพสูง)

HD 720P 1

HD 1080p 2

UHD 2

ความละเอียดวิดีโอ

320 x 180 พิกเซล

640 x 360 px

1280x720 พิกเซล

1920 x 1080 พิกเซล

3840 x 2160 พิกเซล

อัตราเฟรมวิดีโอ

30 เฟรมต่อวินาที

30 เฟรมต่อวินาที

30 เฟรมต่อวินาที

30 เฟรมต่อวินาที

30 เฟรมต่อวินาที

วิดีโอบิตเรต

600 kbps

1.6 Mbps

4Mbps

10 Mbps

20 Mbps

1 จำเป็นสำหรับการใช้งานอุปกรณ์โทรทัศน์ Android แต่สำหรับอุปกรณ์ประเภทอื่น ๆ เฉพาะเมื่อรองรับโดยฮาร์ดแวร์

2 แนะนำอย่างยิ่งสำหรับการใช้งานอุปกรณ์โทรทัศน์ Android เมื่อรองรับโดยฮาร์ดแวร์

การใช้งานอุปกรณ์ Android เมื่อรองรับ H.265 Codec ตามที่อธิบายไว้ใน ส่วนที่ 5.1.3 จะต้องรองรับระดับหลักระดับ 3 หลักและโปรไฟล์การถอดรหัสวิดีโอ SD ต่อไปนี้และควรรองรับโปรไฟล์การถอดรหัส HD อุปกรณ์โทรทัศน์ Android จะต้องรองรับระดับโปรไฟล์หลัก 4.1 ระดับหลักและโปรไฟล์การถอดรหัส HD 1080p และควรรองรับโปรไฟล์ชั้นหลักระดับ Main10 ระดับ 5 และโปรไฟล์การถอดรหัส UHD

SD (คุณภาพต่ำ)

SD (คุณภาพสูง)

HD 720P 1

HD 1080p 1

UHD 2

ความละเอียดวิดีโอ

352 x 288 px

640 x 360 px

1280x720 พิกเซล

1920 x 1080 พิกเซล

3840 x 2160 พิกเซล

อัตราเฟรมวิดีโอ

30 เฟรมต่อวินาที

30 เฟรมต่อวินาที

30 เฟรมต่อวินาที

30 เฟรมต่อวินาที

30 เฟรมต่อวินาที

วิดีโอบิตเรต

600 kbps

1.6 Mbps

4Mbps

10 Mbps

20 Mbps

1 จำเป็นสำหรับการใช้งานอุปกรณ์โทรทัศน์ Android แต่สำหรับอุปกรณ์ประเภทอื่น ๆ เฉพาะเมื่อรองรับโดยฮาร์ดแวร์

2 จำเป็นสำหรับการใช้งานอุปกรณ์โทรทัศน์ Android เมื่อรองรับโดยฮาร์ดแวร์

5.4. การบันทึกเสียง

ในขณะที่ข้อกำหนดบางประการที่ระบุไว้ในส่วนนี้มีการระบุไว้เนื่องจาก Android 4.3 คำจำกัดความความเข้ากันได้สำหรับรุ่นในอนาคตมีการวางแผนที่จะเปลี่ยนสิ่งเหล่านี้เป็น อุปกรณ์ Android ที่มีอยู่และใหม่ ได้รับการสนับสนุนอย่างมาก เพื่อให้เป็นไปตามข้อกำหนดเหล่านี้หรือพวกเขาจะไม่สามารถบรรลุความเข้ากันได้ของ Android เมื่ออัปเกรดเป็นเวอร์ชันในอนาคต

5.4.1. การจับเสียงดิบ

การใช้งานอุปกรณ์ที่ประกาศ Android.hardware.microphone ต้องอนุญาตให้จับภาพเนื้อหาเสียงดิบด้วยคุณสมบัติดังต่อไปนี้:

  • รูปแบบ : PCM เชิงเส้น, 16 บิต
  • อัตราการสุ่มตัวอย่าง : 8000, 11025, 16000, 44100
  • ช่องทาง : โมโน

การใช้งานอุปกรณ์ที่ประกาศ Android.hardware.microphone ควรอนุญาตให้มีการจับภาพเนื้อหาเสียงดิบที่มีลักษณะดังต่อไปนี้:

  • รูปแบบ : PCM เชิงเส้น, 16 บิต
  • อัตราการสุ่มตัวอย่าง : 22050, 48000
  • ช่องทาง : สเตอริโอ

5.4.2. จับภาพการจดจำเสียง

นอกเหนือจากข้อกำหนดการบันทึกข้างต้นเมื่อแอปพลิเคชันเริ่มบันทึกกระแสเสียงโดยใช้ Android.media.mediarecorder.audiosource.voice_recognition แหล่งที่มาของเสียง:

  • อุปกรณ์ควรแสดงแอมพลิจูดแบบแบนโดยประมาณเมื่อเทียบกับลักษณะความถี่: โดยเฉพาะ± 3 dB จาก 100 Hz ถึง 4000 Hz
  • ควรตั้งค่าความไวต่อเสียงด้วยเสียงเพื่อให้แหล่งพลังงานระดับเสียง 90 เดซิเบล (SPL) ที่ 1,000 Hz ให้ RMS ที่ 2500 สำหรับตัวอย่าง 16 บิต
  • ระดับแอมพลิจูด PCM ควรติดตาม SPL แบบลื่นไหลในช่วงอย่างน้อย 30 dB ตั้งแต่ -18 dB เป็น +12 dB RE 90 dB SPL ที่ไมโครโฟน
  • การบิดเบือนฮาร์มอนิกทั้งหมดควรน้อยกว่า 1% สำหรับ 1kHz ที่ระดับอินพุต SPL 90 dB ที่ไมโครโฟน
  • การประมวลผลลดเสียงรบกวนหากมีอยู่จะต้องปิดใช้งาน
  • การควบคุมอัตราขยายอัตโนมัติหากมีอยู่จะต้องปิดใช้งาน

หากแพลตฟอร์มรองรับเทคโนโลยีการปราบปรามเสียงรบกวนที่ปรับสำหรับการจดจำคำพูดเอฟเฟกต์จะต้องสามารถควบคุมได้จาก Android.media.audiofx.noisesuppressor API ยิ่งไปกว่านั้นฟิลด์ UUID สำหรับตัวบ่งชี้เอฟเฟกต์ของตัวยับยั้งเสียงจะต้องระบุการใช้เทคโนโลยีการปราบปรามเสียงแต่ละครั้งโดยเฉพาะ

5.4.3. จับกุมเพื่อเปลี่ยนเส้นทางการเล่น

คลาส Android.media.mediarecorder.audiosource รวมถึงแหล่งเสียงระยะไกล _submix อุปกรณ์ที่ประกาศ Android.hardware.audio.output จะต้องใช้แหล่งเสียงระยะไกล remote_submix อย่างถูกต้องดังนั้นเมื่อแอปพลิเคชันใช้ Android.media.audiorecord API เพื่อบันทึกจากแหล่งเสียงนี้มันสามารถจับภาพการผสมผสานเสียงทั้งหมดยกเว้นต่อไปนี้ : :

  • stream_ring
  • ลำธาร
  • stream_notification

5.5. การเล่นเสียง

การใช้งานอุปกรณ์ที่ประกาศ Android.hardware.audio.output ต้องปฏิบัติตามข้อกำหนดในส่วนนี้

5.5.1. การเล่นเสียงดิบ

อุปกรณ์จะต้องอนุญาตให้เล่นเนื้อหาเสียงดิบที่มีลักษณะดังต่อไปนี้:

  • รูปแบบ : PCM เชิงเส้น, 16 บิต
  • อัตราการสุ่มตัวอย่าง : 8000, 11025, 16000, 22050, 32000, 44100
  • ช่องทาง : โมโน, สเตอริโอ

อุปกรณ์ควรอนุญาตให้เล่นเนื้อหาเสียงดิบที่มีลักษณะดังต่อไปนี้:

  • อัตราการสุ่มตัวอย่าง : 24000, 48000

5.5.2. เอฟเฟกต์เสียง

Android จัดเตรียม API สำหรับเอฟเฟกต์เสียงสำหรับการใช้งานอุปกรณ์ [ ทรัพยากร, 52 ] การใช้งานอุปกรณ์ที่ประกาศคุณสมบัติ Android.hardware.audio.output:

  • ต้องรองรับการใช้งาน effect_type_equalizer และ effect_type_loudness_enhancer สามารถควบคุมได้ผ่าน Equalizer subclasses AudioEffect, Loudnessenhancer
  • ต้องรองรับการใช้งาน Visualizer API ซึ่งสามารถควบคุมได้ผ่านคลาส Visualizer
  • ควรรองรับ effect_type_bass_boost, effect_type_env_reverb, effect_type_preset_reverb และ Effect_Type_Virtualizer สามารถควบคุมได้ผ่าน AudioEffect Sub-Classes BassBoost, EnvironmentalReverb, Presetreverb

5.5.3. ระดับเสียงเอาต์พุตเสียง

การใช้งานอุปกรณ์โทรทัศน์ Android จะต้องมีการรองรับปริมาณหลักของระบบและการลดทอนระดับเสียงของระบบเสียงดิจิตอลในเอาต์พุตที่รองรับยกเว้นเอาท์พุทเสียงที่ถูกบีบอัดเสียง (ที่ไม่มีการถอดรหัสเสียงบนอุปกรณ์)

5.6. แฝงเสียง

แฝงเสียงคือการหน่วงเวลาเมื่อสัญญาณเสียงผ่านระบบ แอปพลิเคชันหลายคลาสพึ่งพาเวลาแฝงสั้น ๆ เพื่อให้ได้เอฟเฟกต์เสียงแบบเรียลไทม์

สำหรับวัตถุประสงค์ของส่วนนี้ให้ใช้คำจำกัดความต่อไปนี้:

  • เวลาแฝงเอาท์พุท -ช่วงเวลาระหว่างเมื่อแอปพลิเคชันเขียนเฟรมของข้อมูลรหัส PCM และเมื่อผู้ฟังภายนอกสามารถได้ยินเสียงที่เกี่ยวข้องหรือสังเกตได้โดยทรานสดิวเซอร์
  • เวลาแฝงเอาท์พุทเย็น - เวลาแฝงเอาท์พุทสำหรับเฟรมแรกเมื่อระบบเอาต์พุตเสียงไม่ได้ใช้งานและขับเคลื่อนลงก่อนที่จะมีการร้องขอ
  • เวลาแฝงเอาท์พุทอย่างต่อเนื่อง - เวลาแฝงเอาท์พุทสำหรับเฟรมที่ตามมาหลังจากอุปกรณ์กำลังเล่นเสียง
  • แฝงอินพุต -ช่วงเวลาระหว่างเมื่อมีการแสดงเสียงภายนอกไปยังอุปกรณ์และเมื่อแอปพลิเคชันอ่านเฟรมที่สอดคล้องกันของข้อมูลรหัส PCM ที่สอดคล้องกัน
  • เวลาแฝงอินพุตเย็น - ผลรวมของเวลาอินพุตที่หายไปและเวลาแฝงอินพุตสำหรับเฟรมแรกเมื่อระบบอินพุตเสียงไม่ได้ใช้งานและขับเคลื่อนลงก่อนที่จะมีการร้องขอ
  • เวลาแฝงอินพุตอย่างต่อเนื่อง - เวลาแฝงอินพุตสำหรับเฟรมที่ตามมาในขณะที่อุปกรณ์กำลังจับเสียง
  • jitter เอาท์พุทเย็น - ความแปรปรวนระหว่างการวัดแยกต่างหากของค่าเวลาแฝงเอาท์พุทเย็น
  • ความเย็นกระวนกระวายใจ - ความแปรปรวนระหว่างการวัดแยกต่างหากของค่าเวลาแฝงอินพุตเย็น
  • เวลาแฝงการเดินทางไปกลับอย่างต่อเนื่อง -ผลรวมของเวลาแฝงอินพุตอย่างต่อเนื่องบวกกับเวลาแฝงเอาต์พุตอย่างต่อเนื่องบวก 5 มิลลิวินาที
  • OpenSl es PCM บัฟเฟอร์คิว API- ชุดของ OPENSL es ที่เกี่ยวข้องกับ PCM ภายใน Android NDK; ดู ndk_root/docs/opensles/index.html

การใช้งานอุปกรณ์ที่ประกาศ Android.hardware.audio.output ควรตรงหรือเกินข้อกำหนดด้านเสียงเหล่านี้:

  • เวลาแฝงที่ส่งออกเย็น 100 มิลลิวินาทีหรือน้อยกว่า
  • เวลาแฝงการส่งออกอย่างต่อเนื่อง 45 มิลลิวินาทีหรือน้อยกว่า
  • ลดความเย็นให้น้อยที่สุด

หากการใช้งานอุปกรณ์เป็นไปตามข้อกำหนดของส่วนนี้หลังจากการสอบเทียบเริ่มต้นใด ๆ เมื่อใช้ OpenSL ES Buffer Buffer API API สำหรับเวลาแฝงเอาท์พุทอย่างต่อเนื่อง โดยการรายงานคุณสมบัติ Android.hardware.audio.low_latency ผ่าน Android.content.pm.pm.packagemanager คลาส [ ทรัพยากร, 53 ] ในทางกลับกันหากการใช้งานอุปกรณ์ไม่เป็นไปตามข้อกำหนดเหล่านี้จะต้องไม่รายงานการสนับสนุนสำหรับเสียงต่ำ

การใช้งานอุปกรณ์ที่รวมถึง Android.hardware.microphone ควรเป็นไปตามข้อกำหนดด้านเสียงอินพุตเหล่านี้:

  • เวลาแฝงอินพุตเย็น 100 มิลลิวินาทีหรือน้อยกว่า
  • ความล่าช้าในการป้อนข้อมูลอย่างต่อเนื่องของ 30 มิลลิวินาทีหรือน้อยกว่า
  • เวลาแฝงการเดินทางไปกลับอย่างต่อเนื่อง 50 มิลลิวินาทีหรือน้อยกว่า
  • ลดความกระวนกระวายใจให้น้อยที่สุด

5.7. โปรโตคอลเครือข่าย

อุปกรณ์จะต้องรองรับโปรโตคอลเครือข่ายสื่อสำหรับการเล่นเสียงและวิดีโอตามที่ระบุไว้ในเอกสาร Android SDK [ ทรัพยากร, 50 ] โดยเฉพาะอุปกรณ์จะต้องรองรับโปรโตคอลเครือข่ายสื่อต่อไปนี้:

  • RTSP (RTP, SDP)
  • การสตรีมแบบก้าวหน้า http (s)
  • HTTP (S) โปรโตคอลการสตรีมสดแบบสดรุ่น 3 [ ทรัพยากร, 54 ]

5.8. สื่อที่ปลอดภัย

การใช้งานอุปกรณ์ที่รองรับเอาต์พุตวิดีโอที่ปลอดภัยและมีความสามารถในการรองรับพื้นผิวที่ปลอดภัยจะต้องประกาศการสนับสนุนสำหรับ display.flag_secure การใช้งานอุปกรณ์ที่ประกาศการสนับสนุนสำหรับ display.flag_secure หากสนับสนุนโปรโตคอลการแสดงผลแบบไร้สายจะต้องรักษาความปลอดภัยลิงก์ด้วยกลไกที่แข็งแกร่งในการเข้ารหัสเช่น HDCP 2.x หรือสูงกว่าสำหรับการแสดงผลไร้สาย Miracast ในทำนองเดียวกันหากพวกเขารองรับการแสดงผลภายนอกแบบมีสายการใช้งานอุปกรณ์จะต้องรองรับ HDCP 1.2 หรือสูงกว่า การใช้งานอุปกรณ์โทรทัศน์ Android จะต้องรองรับ HDCP 2.2 สำหรับอุปกรณ์ที่รองรับความละเอียด 4K และ HDCP 1.4 หรือสูงกว่าสำหรับการแก้ปัญหาที่ต่ำกว่า การใช้งาน Open Source ของ Android ต้นน้ำรวมถึงการสนับสนุนสำหรับการแสดงแบบไร้สาย (Miracast) และ Wired (HDMI) ที่ตอบสนองความต้องการนี้

6. เครื่องมือนักพัฒนาและตัวเลือกความเข้ากันได้

6.1. เครื่องมือสำหรับนักพัฒนา

การใช้งานอุปกรณ์จะต้องรองรับเครื่องมือนักพัฒนา Android ที่มีให้ใน Android SDK อุปกรณ์ที่เข้ากันได้กับ Android จะต้องเข้ากันได้กับ:

การใช้งานอุปกรณ์จะต้องรองรับฟังก์ชั่น ADB ทั้งหมดตามที่บันทึกไว้ใน Android SDK รวมถึง Dumpsys [ Resources, 56 ] ADB daemon ด้านอุปกรณ์ต้องไม่ทำงานโดยค่าเริ่มต้นและจะต้องมีกลไกที่ผู้ใช้เข้าถึงได้เพื่อเปิดสะพาน Android Debug หากการใช้งานอุปกรณ์ละเว้นโหมดอุปกรณ์ต่อพ่วง USB จะต้องใช้ Bridge Debug Android ผ่านเครือข่ายในพื้นที่ท้องถิ่น (เช่น Ethernet หรือ 802.11)

Android มีการสนับสนุน ADB ที่ปลอดภัย Secure ADB ช่วยให้ ADB บนโฮสต์ที่ผ่านการรับรองความถูกต้องที่รู้จัก การใช้งานอุปกรณ์จะต้องรองรับ ADB ที่ปลอดภัย

การใช้งานอุปกรณ์จะต้องรองรับคุณสมบัติ DDMS ทั้งหมดตามที่บันทึกไว้ใน Android SDK เนื่องจาก DDMS ใช้ ADB การสนับสนุน DDMS ควรไม่ได้ใช้งานโดยค่าเริ่มต้น แต่ต้องได้รับการสนับสนุนเมื่อใดก็ตามที่ผู้ใช้เปิดใช้งานสะพาน Android Debug ดังกล่าวข้างต้น

การใช้งานอุปกรณ์จะต้องมีกรอบ Monkey และทำให้สามารถใช้งานได้สำหรับแอปพลิเคชัน

การใช้งานอุปกรณ์จะต้องรองรับเครื่องมือ Systrace ตามที่บันทึกไว้ใน Android SDK Systrace จะต้องไม่ได้ใช้งานโดยค่าเริ่มต้นและจะต้องมีกลไกที่ผู้ใช้เข้าถึงได้เพื่อเปิด Systrace

ระบบที่ใช้ Linux และระบบ Apple Macintosh ส่วนใหญ่รู้จักอุปกรณ์ Android โดยใช้เครื่องมือ Android SDK มาตรฐานโดยไม่ต้องสนับสนุนเพิ่มเติม อย่างไรก็ตามโดยทั่วไปแล้วระบบ Microsoft Windows จะต้องใช้ไดรเวอร์สำหรับอุปกรณ์ Android ใหม่ (ตัวอย่างเช่น ID ผู้ขายใหม่และบางครั้งรหัสอุปกรณ์ใหม่จำเป็นต้องใช้ไดรเวอร์ USB แบบกำหนดเองสำหรับระบบ Windows) หากการใช้งานอุปกรณ์ไม่ได้รับการยอมรับโดยเครื่องมือ ADB ตามที่ระบุไว้ใน Android SDK มาตรฐานผู้ใช้อุปกรณ์จะต้องจัดเตรียมไดรเวอร์ Windows อุปกรณ์ที่ใช้โปรโตคอล ADB ไดรเวอร์เหล่านี้จะต้องจัดเตรียมไว้สำหรับ Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8 และ Windows 9 ทั้งในรุ่น 32 บิตและ 64 บิต

6.2. ตัวเลือกนักพัฒนา

Android includes support for developers to configure application development-related settings. Device implementations MUST honor the android.settings.APPLICATION_DEVELOPMENT_SETTINGS intent to show application development-related settings [ Resources, 60 ]. The upstream Android implementation hides the Developer Options menu by default and enables users to launch Developer Options after pressing seven (7) times on the Settings > About Device > Build Number menu item. Device implementations MUST provide a consistent experience for Developer Options. Specifically, device implementations MUST hide Developer Options by default and MUST provide a mechanism to enable Developer Options that is consistent with the upstream Android implementation.

7. ความเข้ากันได้ของฮาร์ดแวร์

If a device includes a particular hardware component that has a corresponding API for third-party developers, the device implementation MUST implement that API as described in the Android SDK documentation. If an API in the SDK interacts with a hardware component that is stated to be optional and the device implementation does not possess that component:

  • Complete class definitions (as documented by the SDK) for the component's APIs MUST still be presented.
  • The API's behaviors MUST be implemented as no-ops in some reasonable fashion.
  • API methods MUST return null values where permitted by the SDK documentation.
  • API methods MUST return no-op implementations of classes where null values are not permitted by the SDK documentation.
  • API methods MUST NOT throw exceptions not documented by the SDK documentation.

A typical example of a scenario where these requirements apply is the telephony API: even on non-phone devices, these APIs must be implemented as reasonable no-ops.

Device implementations MUST consistently report accurate hardware configuration information via the getSystemAvailableFeatures() and hasSystemFeature(String) methods on the android.content.pm.PackageManager class for the same build fingerprint. [ Resources, 53]

7.1. จอแสดงผลและกราฟิก

Android includes facilities that automatically adjust application assets and UI layouts appropriately for the device, to ensure that third-party applications run well on a variety of hardware configurations [ Resources, 61 ]. Devices MUST properly implement these APIs and behaviors, as detailed in this section.

The units referenced by the requirements in this section are defined as follows:

  • physical diagonal size —The distance in inches between two opposing corners of the illuminated portion of the display.
  • dots per inch (dpi) —The number of pixels encompassed by a linear horizontal or vertical span of 1". Where dpi values are listed, both horizontal and vertical dpi must fall within the range.
  • aspect ratio —The ratio of the longer dimension of the screen to the shorter dimension. For example, a display of 480x854 pixels would be 854 / 480 = 1.779, or roughly "16:9".
  • density-independent pixel (dp) —The virtual pixel unit normalized to a 160 dpi screen, calculated as: pixels = dps * (density / 160).

7.1.1. Screen Configuration

7.1.1.1. ขนาดหน้าจอ

Android Watch devices (detailed in section 2 ) MAY have smaller screen sizes as described in this section.

The Android UI framework supports a variety of different screen sizes, and allows applications to query the device screen size (aka "screen layout") via android.content.res.Configuration.screenLayout with the SCREENLAYOUT_SIZE_MASK. Device implementations MUST report the correct screen size as defined in the Android SDK documentation [ Resources, 61 ] and determined by the upstream Android platform. Specifically, device implementations MUST report the correct screen size according to the following logical density-independent pixel (dp) screen dimensions.

  • Devices MUST have screen sizes of at least 426 dp x 320 dp ('small'), unless it is an Android Watch device.
  • Devices that report screen size 'normal' MUST have screen sizes of at least 480 dp x 320 dp.
  • Devices that report screen size 'large' MUST have screen sizes of at least 640 dp x 480 dp.
  • Devices that report screen size 'xlarge' MUST have screen sizes of at least 960 dp x 720 dp.

นอกจากนี้,

  • Android Watch devices MUST have a screen with the physical diagonal size in the range from 1.1 to 2.5 inches
  • Other types of Android device implementations, with a physically integrated screen, MUST have a screen at least 2.5 inches in physical diagonal size.

Devices MUST NOT change their reported screen size at any time.

Applications optionally indicate which screen sizes they support via the attribute in the AndroidManifest.xml file. Device implementations MUST correctly honor applications' stated support for small, normal, large, and xlarge screens, as described in the Android SDK documentation.

7.1.1.2. อัตราส่วนภาพของหน้าจอ

Android Watch devices MAY have an aspect ratio of 1.0 (1:1).

The screen aspect ratio MUST be a value from 1.3333 (4:3) to 1.86 (roughly 16:9), but Android Watch devices MAY have an aspect ratio of 1.0 (1:1) because such a device implementation will use a UI_MODE_TYPE_WATCH as the android.content.res.Configuration.uiMode.

7.1.1.3. Screen Density

The Android UI framework defines a set of standard logical densities to help application developers target application resources. Device implementations MUST report only one of the following logical Android framework densities through the android.util.DisplayMetrics APIs, and MUST execute applications at this standard density and MUST NOT change the value at at any time for the default display.

  • 120 dpi (ldpi)
  • 160 dpi (mdpi)
  • 213 dpi (tvdpi)
  • 240 dpi (hdpi)
  • 320 dpi (xhdpi)
  • 400 dpi (400dpi)
  • 480 dpi (xxhdpi)
  • 560 dpi (560dpi)
  • 640 dpi (xxxhdpi)

Device implementations SHOULD define the standard Android framework density that is numerically closest to the physical density of the screen, unless that logical density pushes the reported screen size below the minimum supported. If the standard Android framework density that is numerically closest to the physical density results in a screen size that is smaller than the smallest supported compatible screen size (320 dp width), device implementations SHOULD report the next lowest standard Android framework density.

7.1.2. Display Metrics

Device implementations MUST report correct values for all display metrics defined in android.util.DisplayMetrics [ Resources, 62 ] and MUST report the same values regardless of whether the embedded or external screen is used as the default display.

7.1.3. การวางแนวหน้าจอ

Devices MUST report which screen orientations they support (android.hardware.screen.portrait and/or android.hardware.screen.landscape) and MUST report at least one supported orientation. For example, a device with a fixed orientation landscape screen, such as a television or laptop, SHOULD only report android.hardware.screen.landscape.

Devices that report both screen orientations MUST support dynamic orientation by applications to either portrait or landscape screen orientation. That is, the device must respect the application's request for a specific screen orientation. Device implementations MAY select either portrait or landscape orientation as the default.

Devices MUST report the correct value for the device's current orientation, whenever queried via the android.content.res.Configuration.orientation, android.view.Display.getOrientation(), or other APIs.

Devices MUST NOT change the reported screen size or density when changing orientation.

7.1.4. 2D and 3D Graphics Acceleration

Device implementations MUST support both OpenGL ES 1.0 and 2.0, as embodied and detailed in the Android SDK documentations. Device implementations SHOULD support OpenGL ES 3.0 or 3.1 on devices capable of supporting it. Device implementations MUST also support Android RenderScript, as detailed in the Android SDK documentation [ Resources, 63 ].

Device implementations MUST also correctly identify themselves as supporting OpenGL ES 1.0, OpenGL ES 2.0, OpenGL ES 3.0 or OpenGL 3.1. นั่นคือ:

  • The managed APIs (such as via the GLES10.getString()method MUST report support for OpenGL ES 1.0 and OpenGL ES 2.0.
  • The native C/C++ OpenGL APIs (APIs available to apps via libGLES_v1CM.so, libGLES_v2.so, or libEGL.so) MUST report support for OpenGL ES 1.0 and OpenGL ES 2.0.
  • Device implementations that declare support for OpenGL ES 3.0 or 3.1 MUST support the corresponding managed APIs and include support for native C/C++ APIs. On device implementations that declare support for OpenGL ES 3.0 or 3.1, libGLESv2.so MUST export the corresponding function symbols in addition to the OpenGL ES 2.0 function symbols.

In addition to OpenGL ES 3.1, Android provides an extension pack with Java interfaces [ Resources, 64 ] and native support for advanced graphics functionality such as tessellation and the ASTC texture compression format. Android device implementations MAY support this extension pack, and—only if fully implemented—MUST identify the support through the android.hardware.opengles.aep feature flag.

Also, device implementations MAY implement any desired OpenGL ES extensions. However, device implementations MUST report via the OpenGL ES managed and native APIs all extension strings that they do support, and conversely MUST NOT report extension strings that they do not support.

Note that Android includes support for applications to optionally specify that they require specific OpenGL texture compression formats. These formats are typically vendor-specific. Device implementations are not required by Android to implement any specific texture compression format. However, they SHOULD accurately report any texture compression formats that they do support, via the getString() method in the OpenGL API.

Android includes a mechanism for applications to declare that they want to enable hardware acceleration for 2D graphics at the Application, Activity, Window, or View level through the use of a manifest tag android:hardwareAccelerated or direct API calls [ Resources, 65 ].

Device implementations MUST enable hardware acceleration by default, and MUST disable hardware acceleration if the developer so requests by setting android:hardwareAccelerated="false" or disabling hardware acceleration directly through the Android View APIs.

In addition, device implementations MUST exhibit behavior consistent with the Android SDK documentation on hardware acceleration [ Resources, 65 ].

Android includes a TextureView object that lets developers directly integrate hardware-accelerated OpenGL ES textures as rendering targets in a UI hierarchy. Device implementations MUST support the TextureView API, and MUST exhibit consistent behavior with the upstream Android implementation.

Android includes support for EGL_ANDROID_RECORDABLE, an EGLConfig attribute that indicates whether the EGLConfig supports rendering to an ANativeWindow that records images to a video. Device implementations MUST support EGL_ANDROID_RECORDABLE extension [ Resources, 66 ].

7.1.5. Legacy Application Compatibility Mode

Android specifies a "compatibility mode" in which the framework operates in a 'normal' screen size equivalent (320dp width) mode for the benefit of legacy applications not developed for old versions of Android that pre-date screen-size independence. Device implementations MUST include support for legacy application compatibility mode as implemented by the upstream Android open source code. That is, device implementations MUST NOT alter the triggers or thresholds at which compatibility mode is activated, and MUST NOT alter the behavior of the compatibility mode itself.

7.1.6. Screen Technology

The Android platform includes APIs that allow applications to render rich graphics to the display. Devices MUST support all of these APIs as defined by the Android SDK unless specifically allowed in this document.

  • Devices MUST support displays capable of rendering 16-bit color graphics and SHOULD support displays capable of 24-bit color graphics.
  • Devices MUST support displays capable of rendering animations.
  • The display technology used MUST have a pixel aspect ratio (PAR) between 0.9 and 1.15. That is, the pixel aspect ratio MUST be near square (1.0) with a 10 ~ 15% tolerance.

7.1.7. External Displays

Android includes support for secondary display to enable media sharing capabilities and developer APIs for accessing external displays. If a device supports an external display either via a wired, wireless, or an embedded additional display connection then the device implementation MUST implement the display manager API as described in the Android SDK documentation [ Resources, 67 ].

7.2. อุปกรณ์อินพุต

7.2.1. คีย์บอร์ด

Android Watch devices MAY but other type of device implementations MUST implement a soft keyboard.

การใช้งานอุปกรณ์:

  • MUST include support for the Input Management Framework (which allows third-party developers to create Input Method Editors—ie soft keyboard) as detailed at http://developer.android.com
  • MUST provide at least one soft keyboard implementation (regardless of whether a hard keyboard is present) except for Android Watch devices where the screen size makes it less reasonable to have a soft keyboard
  • MAY include additional soft keyboard implementations
  • MAY include a hardware keyboard
  • MUST NOT include a hardware keyboard that does not match one of the formats specified in android.content.res.Configuration.keyboard [ Resources, 68 ] (QWERTY or 12-key)

7.2.2. Non-touch Navigation

Android Television devices MUST support D-pad.

การใช้งานอุปกรณ์:

  • MAY omit a non-touch navigation option (trackball, d-pad, or wheel) if the device implementation is not an Android Television device
  • MUST report the correct value for android.content.res.Configuration.navigation [ Resources, 68 ]
  • MUST provide a reasonable alternative user interface mechanism for the selection and editing of text, compatible with Input Management Engines. The upstream Android open source implementation includes a selection mechanism suitable for use with devices that lack non-touch navigation inputs.

7.2.3. ปุ่มนำทาง

The availability and visibility requirement of the Home, Recents, and Back functions differ between device types as described in this section.

The Home, Recents, and Back functions (mapped to the key events KEYCODE_HOME, KEYCODE_APP_SWITCH, KEYCODE_BACK, respectively) are essential to the Android navigation paradigm and therefore;

  • Android Handheld device implementations MUST provide the Home, Recents, and Back functions.
  • Android Television device implementations MUST provide the Home and Back functions.
  • Android Watch device implementations MUST have the Home function available to the user, and the Back function except for when it is in UI_MODE_TYPE_WATCH.
  • All other types of device implementations MUST provide the Home and Back functions.

These functions MAY be implemented via dedicated physical buttons (such as mechanical or capacitive touch buttons), or MAY be implemented using dedicated software keys on a distinct portion of the screen, gestures, touch panel, etc. Android supports both implementations. All of these functions MUST be accessible with a single action (eg tap, double-click or gesture) when visible.

Recents function, if provided, MUST have a visible button or icon unless hidden together with other navigation functions in full-screen mode. This does not apply to devices upgrading from earlier Android versions that have physical buttons for navigation and no recents key.

The Home and Back functions, if provided, MUST each have a visible button or icon unless hidden together with other navigation functions in full-screen mode or when the uiMode UI_MODE_TYPE_MASK is set to UI_MODE_TYPE_WATCH.

The Menu function is deprecated in favor of action bar since Android 4.0. Therefore the new device implementations shipping with Android 5.0 MUST NOT implement a dedicated physical button for the Menu function. Older device implementations SHOULD NOT implement a dedicated physical button for the Menu function, but if the physical Menu button is implemented and the device is running applications with targetSdkVersion > 10, the device implementation:

  • MUST display the action overflow button on the action bar when it is visible and the resulting action overflow menu popup is not empty. For a device implementation launched before Android 4.4 but upgrading to Android 5.0, this is RECOMMENDED.
  • MUST NOT modify the position of the action overflow popup displayed by selecting the overflow button in the action bar
  • MAY render the action overflow popup at a modified position on the screen when it is displayed by selecting the physical menu button

For backwards compatibility, device implementations MUST make the Menu function available to applications when targetSdkVersion <= 10, either by a physical button, a software key, or gestures. This Menu function should be presented unless hidden together with other navigation functions.

Android supports Assist action [ Resources, 69 ]. Android device implementations except for Android Watch devices MUST make the Assist action available to the user at all times when running applications. The Assist action SHOULD be implemented as a long-press on the Home button or a swipe-up gesture on the software Home key. This function MAY be implemented via another physical button, software key, or gesture, but MUST be accessible with a single action (eg tap, double-click, or gesture) when other navigation keys are visible.

Device implementations MAY use a distinct portion of the screen to display the navigation keys, but if so, MUST meet these requirements:

  • Device implementation navigation keys MUST use a distinct portion of the screen, not available to applications, and MUST NOT obscure or otherwise interfere with the portion of the screen available to applications.
  • Device implementations MUST make available a portion of the display to applications that meets the requirements defined in section 7.1.1 .
  • Device implementations MUST display the navigation keys when applications do not specify a system UI mode, or specify SYSTEM_UI_FLAG_VISIBLE.
  • Device implementations MUST present the navigation keys in an unobtrusive "low profile" (eg. dimmed) mode when applications specify SYSTEM_UI_FLAG_LOW_PROFILE.
  • Device implementations MUST hide the navigation keys when applications specify SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION.

7.2.4. Touchscreen Input

Android Handhelds and Watch Devices MUST support touchscreen input.

Device implementations SHOULD have a pointer input system of some kind (either mouse-like or touch). However, if a device implementation does not support a pointer input system, it MUST NOT report the android.hardware.touchscreen or android.hardware.faketouch feature constant. Device implementations that do include a pointer input system:

  • SHOULD support fully independently tracked pointers, if the device input system supports multiple pointers
  • MUST report the value of android.content.res.Configuration.touchscreen [ Resources, 68 ] corresponding to the type of the specific touchscreen on the device

Android includes support for a variety of touchscreens, touch pads, and fake touch input devices. Touchscreen based device implementations are associated with a display [ Resources, 70 ] such that the user has the impression of directly manipulating items on screen. Since the user is directly touching the screen, the system does not require any additional affordances to indicate the objects being manipulated. In contrast, a fake touch interface provides a user input system that approximates a subset of touchscreen capabilities. For example, a mouse or remote control that drives an on-screen cursor approximates touch, but requires the user to first point or focus then click. Numerous input devices like the mouse, trackpad, gyro-based air mouse, gyro-pointer, joystick, and multi-touch trackpad can support fake touch interactions. Android 5.0 includes the feature constant android.hardware.faketouch, which corresponds to a high-fidelity non-touch (pointer-based) input device such as a mouse or trackpad that can adequately emulate touch-based input (including basic gesture support), and indicates that the device supports an emulated subset of touchscreen functionality. Device implementations that declare the fake touch feature MUST meet the fake touch requirements in section 7.2.5 .

Device implementations MUST report the correct feature corresponding to the type of input used. Device implementations that include a touchscreen (single-touch or better) MUST report the platform feature constant android.hardware.touchscreen. Device implementations that report the platform feature constant android.hardware.touchscreen MUST also report the platform feature constant android.hardware.faketouch. Device implementations that do not include a touchscreen (and rely on a pointer device only) MUST NOT report any touchscreen feature, and MUST report only android.hardware.faketouch if they meet the fake touch requirements in section 7.2.5 .

7.2.5. Fake Touch Input

Device implementations that declare support for android.hardware.faketouch:

  • MUST report the absolute X and Y screen positions of the pointer location and display a visual pointer on the screen [ Resources, 71 ]
  • MUST report touch event with the action code that specifies the state change that occurs on the pointer going down or up on the screen [ Resources, 71 ]
  • MUST support pointer down and up on an object on the screen, which allows users to emulate tap on an object on the screen
  • MUST support pointer down, pointer up, pointer down then pointer up in the same place on an object on the screen within a time threshold, which allows users to emulate double tap on an object on the screen [ Resources, 71 ]
  • MUST support pointer down on an arbitrary point on the screen, pointer move to any other arbitrary point on the screen, followed by a pointer up, which allows users to emulate a touch drag
  • MUST support pointer down then allow users to quickly move the object to a different position on the screen and then pointer up on the screen, which allows users to fling an object on the screen

Devices that declare support for android.hardware.faketouch.multitouch.distinct MUST meet the requirements for faketouch above, and MUST also support distinct tracking of two or more independent pointer inputs.

7.2.6. Game Controller Support

Android Television device implementations MUST support button mappings for game controllers as listed below. The upstream Android implementation includes implementation for game controllers that satisfies this requirement.

7.2.6.1. Button Mappings

Android Television device implementations MUST support the following key mappings:

ปุ่ม

HID Usage 2

ปุ่มแอนดรอยด์

เอ 1

0x09 0x0001

KEYCODE_BUTTON_A (96)

บี 1

0x09 0x0002

KEYCODE_BUTTON_B (97)

เอ็กซ์ 1

0x09 0x0004

KEYCODE_BUTTON_X (99)

Y 1

0x09 0x0005

KEYCODE_BUTTON_Y (100)

D-pad up 1

D-pad down 1

0x01 0x00393

AXIS_HAT_Y 4

D-pad left 1

D-pad right 1

0x01 0x00393

AXIS_HAT_X4

Left shoulder button 1

0x09 0x0007

KEYCODE_BUTTON_L1 (102)

Right shoulder button 1

0x09 0x0008

KEYCODE_BUTTON_R1 (103)

Left stick click 1

0x09 0x000E

KEYCODE_BUTTON_THUMBL (106)

Right stick click 1

0x09 0x000F

KEYCODE_BUTTON_THUMBR (107)

บ้าน 1

0x0c 0x0223

คีย์โค้ด_โฮม (3)

กลับ 1

0x0c 0x0224

KEYCODE_BACK (4)

1 [ Resources, 72 ]

2 The above HID usages must be declared within a Game pad CA (0x01 0x0005).

3 This usage must have a Logical Minimum of 0, a Logical Maximum of 7, a Physical Minimum of 0, a Physical Maximum of 315, Units in Degrees, and a Report Size of 4. The logical value is defined to be the clockwise rotation away from the vertical axis; ตัวอย่างเช่น ค่าตรรกะ 0 หมายถึงไม่มีการหมุนและการกดปุ่มขึ้น ในขณะที่ค่าตรรกะ 1 หมายถึงการหมุน 45 องศา และการกดปุ่มทั้งขึ้นและซ้าย

4 [ Resources, 71 ]

Analog Controls 1

HID Usage

ปุ่มแอนดรอยด์

Left Trigger

0x02 0x00C5

AXIS_LTRIGGER

Right Trigger

0x02 0x00C4

AXIS_RTRIGGER

จอยสติ๊กด้านซ้าย

0x01 0x0030

0x01 0x0031

AXIS_X

AXIS_Y

จอยสติ๊กขวา

0x01 0x0032

0x01 0x0035

AXIS_Z

AXIS_RZ

1 [ Resources, 71 ]

7.2.7. รีโมท

Android Television device implementations SHOULD provide a remote control to allow users to access the TV interface. The remote control MAY be a physical remote or can be a software-based remote that is accessible from a mobile phone or tablet. The remote control MUST meet the requirements defined below.

  • Search affordance —Device implementations MUST fire KEYCODE_SEARCH when the user invokes voice search either on the physical or software-based remote.
  • Navigation —All Android Television remotes MUST include Back, Home, and Select buttons and support for D-pad events [ Resources, 72 ].

7.3. เซนเซอร์

Android includes APIs for accessing a variety of sensor types. Devices implementations generally MAY omit these sensors, as provided for in the following subsections. If a device includes a particular sensor type that has a corresponding API for third-party developers, the device implementation MUST implement that API as described in the Android SDK documentation and the Android Open Source documentation on sensors [ Resources, 73 ]. For example, device implementations:

  • MUST accurately report the presence or absence of sensors per the android.content.pm.PackageManager class [ Resources, 53]
  • MUST return an accurate list of supported sensors via the SensorManager.getSensorList() and similar methods
  • MUST behave reasonably for all other sensor APIs (for example, by returning true or false as appropriate when applications attempt to register listeners, not calling sensor listeners when the corresponding sensors are not present; etc.)
  • MUST report all sensor measurements using the relevant International System of Units (metric) values for each sensor type as defined in the Android SDK documentation [ Resources, 74 ]
  • SHOULD report the event time in nanoseconds as defined in the Android SDK documentation, representing the time the event happened and synchronized with the SystemClock.elapsedRealtimeNano() clock. Existing and new Android devices are very strongly encouraged to meet these requirement so they will be able to upgrade to the future platform releases where this might become a REQUIRED component. The synchronization error SHOULD be below 100 milliseconds [ Resources, 75 ].

The list above is not comprehensive; the documented behavior of the Android SDK and the Android Open Source Documentations on Sensors [ Resources, 73 ] is to be considered authoritative.

Some sensor types are composite, meaning they can be derived from data provided by one or more other sensors. (Examples include the orientation sensor, and the linear acceleration sensor.) Device implementations SHOULD implement these sensor types, when they include the prerequisite physical sensors as described in [ Resources, 76 ]. If a device implementation includes a composite sensor it MUST implement the sensor as described in the Android Open Source documentation on composite sensors [ Resources, 76 ].

Some Android sensor supports a "continuous" trigger mode, which returns data continuously [ Resources, 77 ]. For any API indicated by the Android SDK documentation to be a continuous sensor, device implementations MUST continuously provide periodic data samples that SHOULD have a jitter below 3%, where jitter is defined as the standard deviation of the difference of the reported timestamp values between consecutive เหตุการณ์ต่างๆ

Note that the device implementations MUST ensure that the sensor event stream MUST NOT prevent the device CPU from entering a suspend state or waking up from a suspend state.

Finally, when several sensors are activated, the power consumption SHOULD NOT exceed the sum of the individual sensor's reported power consumption.

7.3.1. มาตรความเร่ง

Device implementations SHOULD include a 3-axis accelerometer. Android Handheld devices and Android Watch devices are strongly encouraged to include this sensor. If a device implementation does include a 3-axis accelerometer, it:

  • MUST implement and report TYPE_ACCELEROMETER sensor [ Resources, 78 ]
  • MUST be able to report events up to a frequency of at least 100 Hz and SHOULD report events up to at least 200 Hz
  • MUST comply with the Android sensor coordinate system as detailed in the Android APIs [ Resources, 74 ]
  • MUST be capable of measuring from freefall up to four times the gravity (4g) or more on any axis
  • MUST have a resolution of at least 8-bits and SHOULD have a resolution of at least 16-bits
  • SHOULD be calibrated while in use if the characteristics changes over the life cycle and compensated, and preserve the compensation parameters between device reboots
  • SHOULD be temperature compensated
  • MUST have a standard deviation no greater than 0.05 m/s^, where the standard deviation should be calculated on a per axis basis on samples collected over a period of at least 3 seconds at the fastest sampling rate
  • SHOULD implement the TYPE_SIGNIFICANT_MOTION, TYPE_TILT_DETECTOR, TYPE_STEP_DETECTOR, TYPE_STEP_COUNTER composite sensors as described in the Android SDK document. Existing and new Android devices are very strongly encouraged to implement the TYPE_SIGNIFICANT_MOTION composite sensor. If any of these sensors are implemented, the sum of their power consumption MUST always be less than 4 mW and SHOULD each be below 2 mW and 0.5 mW for when the device is in a dynamic or static condition.
  • If a gyroscope sensor is included, MUST implement the TYPE_GRAVITY and TYPE_LINEAR_ACCELERATION composite sensors and SHOULD implement the TYPE_GAME_ROTATION_VECTOR composite sensor. Existing and new Android devices are strongly encouraged to implement the TYPE_GAME_ROTATION_VECTOR sensor.
  • SHOULD implement a TYPE_ROTATION_VECTOR composite sensor, if a gyroscope sensor and a magnetometer sensor is also included

7.3.2. แมกนีโตมิเตอร์

Device implementations SHOULD include a 3-axis magnetometer (compass). If a device does include a 3-axis magnetometer, it:

  • MUST implement the TYPE_MAGNETIC_FIELD sensor and SHOULD also implement TYPE_MAGNETIC_FIELD_UNCALIBRATED sensor. Existing and new Android devices are strongly encouraged to implement the TYPE_MAGNETIC_FIELD_UNCALIBRATED sensor.
  • MUST be able to report events up to a frequency of at least 10 Hz and SHOULD report events up to at least 50 Hz
  • MUST comply with the Android sensor coordinate system as detailed in the Android APIs [ Resources, 74 ]
  • MUST be capable of measuring between -900 μT and +900 μT on each axis before saturating
  • MUST have a hard iron offset value less than 700 μT and SHOULD have a value below 200 μT, by placing the magnetometer far from dynamic (current-induced) and static (magnet-induced) magnetic fields
  • MUST have a resolution equal or denser than 0.6 μT and SHOULD have a resolution equal or denser than 0.2 μT
  • SHOULD be temperature compensated
  • MUST support online calibration and compensation of the hard iron bias, and preserve the compensation parameters between device reboots
  • MUST have the soft iron compensation applied—the calibration can be done either while in use or during the production of the device
  • SHOULD have a standard deviation, calculated on a per axis basis on samples collected over a period of at least 3 seconds at the fastest sampling rate, no greater than 0.5 μT
  • SHOULD implement a TYPE_ROTATION_VECTOR composite sensor, if an accelerometer sensor and a gyroscope sensor is also included
  • MAY implement the TYPE_GEOMAGNETIC_ROTATION_VECTOR sensor if an accelerometer sensor is also implemented. However if implemented, it MUST consume less than 10 mW and SHOULD consume less than 3 mW when the sensor is registered for batch mode at 10 Hz.

7.3.3. จีพีเอส

Device implementations SHOULD include a GPS receiver. If a device implementation does include a GPS receiver, it SHOULD include some form of "assisted GPS" technique to minimize GPS lock-on time.

7.3.4. ไจโรสโคป

Device implementations SHOULD include a gyroscope (angular change sensor). Devices SHOULD NOT include a gyroscope sensor unless a 3-axis accelerometer is also included. If a device implementation includes a gyroscope, it:

  • MUST implement the TYPE_GYROSCOPE sensor and SHOULD also implement TYPE_GYROSCOPE_UNCALIBRATED sensor. Existing and new Android devices are strongly encouraged to implement the SENSOR_TYPE_GYROSCOPE_UNCALIBRATED sensor.
  • MUST be capable of measuring orientation changes up to 1,000 degrees per second
  • MUST be able to report events up to a frequency of at least 100 Hz and SHOULD report events up to at least 200 Hz
  • MUST have a resolution of 12-bits or more and SHOULD have a resolution of 16-bits or more
  • MUST be temperature compensated
  • MUST be calibrated and compensated while in use, and preserve the compensation parameters between device reboots
  • MUST have a variance no greater than 1e-7 rad^2 / s^2 per Hz (variance per Hz, or rad^2 / s). The variance is allowed to vary with the sampling rate, but must be constrained by this value. In other words, if you measure the variance of the gyro at 1 Hz sampling rate it should be no greater than 1e-7 rad^2/s^2.
  • SHOULD implement a TYPE_ROTATION_VECTOR composite sensor, if an accelerometer sensor and a magnetometer sensor is also included
  • If an accelerometer sensor is included, MUST implement the TYPE_GRAVITY and TYPE_LINEAR_ACCELERATION composite sensors and SHOULD implement the TYPE_GAME_ROTATION_VECTOR composite sensor. Existing and new Android devices are strongly encouraged to implement the TYPE_GAME_ROTATION_VECTOR sensor.

7.3.5. บารอมิเตอร์

Device implementations SHOULD include a barometer (ambient air pressure sensor). If a device implementation includes a barometer, it:

  • MUST implement and report TYPE_PRESSURE sensor
  • MUST be able to deliver events at 5 Hz or greater
  • MUST have adequate precision to enable estimating altitude
  • MUST be temperature compensated

7.3.6. เทอร์โมมิเตอร์

Device implementations MAY include an ambient thermometer (temperature sensor). If present, it MUST be defined as SENSOR_TYPE_AMBIENT_TEMPERATURE and it MUST measure the ambient (room) temperature in degrees Celsius.

Device implementations MAY but SHOULD NOT include a CPU temperature sensor. If present, it MUST be defined as SENSOR_TYPE_TEMPERATURE, it MUST measure the temperature of the device CPU, and it MUST NOT measure any other temperature. Note the SENSOR_TYPE_TEMPERATURE sensor type was deprecated in Android 4.0.

7.3.7. โฟโตมิเตอร์

Device implementations MAY include a photometer (ambient light sensor).

7.3.8. พร็อกซิมิตี้เซนเซอร์

Device implementations MAY include a proximity sensor. Devices that can make a voice call and indicate any value other than PHONE_TYPE_NONE in getPhoneType SHOULD include a proximity sensor. If a device implementation does include a proximity sensor, it:

  • MUST measure the proximity of an object in the same direction as the screen. That is, the proximity sensor MUST be oriented to detect objects close to the screen, as the primary intent of this sensor type is to detect a phone in use by the user. If a device implementation includes a proximity sensor with any other orientation, it MUST NOT be accessible through this API.
  • MUST have 1-bit of accuracy or more

7.4. การเชื่อมต่อข้อมูล

7.4.1. โทรศัพท์

"Telephony" as used by the Android APIs and this document refers specifically to hardware related to placing voice calls and sending SMS messages via a GSM or CDMA network. While these voice calls may or may not be packet-switched, they are for the purposes of Android considered independent of any data connectivity that may be implemented using the same network. In other words, the Android "telephony" functionality and APIs refer specifically to voice calls and SMS. For instance, device implementations that cannot place calls or send/receive SMS messages MUST NOT report the android.hardware.telephony feature or any subfeatures, regardless of whether they use a cellular network for data connectivity.

Android MAY be used on devices that do not include telephony hardware. That is, Android is compatible with devices that are not phones. However, if a device implementation does include GSM or CDMA telephony, it MUST implement full support for the API for that technology. Device implementations that do not include telephony hardware MUST implement the full APIs as no-ops.

7.4.2. IEEE 802.11 (ไวไฟ)

Android Television device implementations MUST include Wi-Fi support.

Android Television device implementations MUST include support for one or more forms of 802.11 (b/g/a/n, etc.) and other types of Android device implementation SHOULD include support for one or more forms of 802.11. If a device implementation does include support for 802.11 and exposes the functionality to a third-party application, it MUST implement the corresponding Android API and:

  • MUST report the hardware feature flag android.hardware.wifi
  • MUST implement the multicast API as described in the SDK documentation [ Resources, 79 ]
  • MUST support multicast DNS (mDNS) and MUST NOT filter mDNS packets (224.0.0.251) at any time of operation including when the screen is not in an active state

7.4.2.1. Wi-Fi ตรง

Device implementations SHOULD include support for Wi-Fi Direct (Wi-Fi peer-to-peer). If a device implementation does include support for Wi-Fi Direct, it MUST implement the corresponding Android API as described in the SDK documentation [ Resources, 80 ]. If a device implementation includes support for Wi-Fi Direct, then it:

  • MUST report the hardware feature android.hardware.wifi.direct
  • MUST support regular Wi-Fi operation
  • SHOULD support concurrent Wi-Fi and Wi-Fi Direct operation

Android Television device implementations MUST include support for Wi-Fi Tunneled Direct Link Setup (TDLS).

Android Television device implementations MUST include support for Wi-Fi Tunneled Direct Link Setup (TDLS) and other types of Android device implementations SHOULD include support for Wi-Fi TDLS as described in the Android SDK Documentation [ Resources, 81 ]. If a device implementation does include support for TDLS and TDLS is enabled by the WiFiManager API, the device:

  • SHOULD use TDLS only when it is possible AND beneficial
  • SHOULD have some heuristic and NOT use TDLS when its performance might be worse than going through the Wi-Fi access point

7.4.3. บลูทู ธ

Android Television device implementations MUST support Bluetooth and Bluetooth LE and Android Watch device implementations MUST support Bluetooth.

Android includes support for Bluetooth and Bluetooth Low Energy [ Resources, 82 ]. Device implementations that include support for Bluetooth and Bluetooth Low Energy MUST declare the relevant platform features (android.hardware.bluetooth and android.hardware.bluetooth_le respectively) and implement the platform APIs. Device implementations SHOULD implement relevant Bluetooth profiles such as A2DP, AVCP, OBEX, etc. as appropriate for the device. Android Television device implementations MUST support Bluetooth and Bluetooth LE.

Device implementations including support for Bluetooth Low Energy:

  • MUST declare the hardware feature android.hardware.bluetooth_le
  • MUST enable the GATT (generic attribute profile) based Bluetooth APIs as described in the SDK documentation and [ Resources, 82 ]
  • SHOULD support offloading of the filtering logic to the bluetooth chipset when implementing the ScanFilter API [ Resources, 83 ], and MUST report the correct value of where the filtering logic is implemented whenever queried via the android.bluetooth.BluetoothAdapter.isOffloadedFilteringSupported() method
  • SHOULD support offloading of the batched scanning to the bluetooth chipset, but if not supported, MUST report 'false' whenever queried via the android.bluetooth.BluetoothAdapater.isOffloadedScanBatchingSupported() method.
  • SHOULD support multi advertisement with at least 4 slots, but if not supported, MUST report 'false' whenever queried via the android.bluetooth.BluetoothAdapter.isMultipleAdvertisementSupported() method

7.4.4. Near-Field Communications

Device implementations SHOULD include a transceiver and related hardware for Near-Field Communications (NFC). If a device implementation does include NFC hardware and plans to make it available to third-party apps, then it:

  • MUST report the android.hardware.nfc feature from the android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() method [ Resources, 53 ]
  • MUST be capable of reading and writing NDEF messages via the following NFC standards:
    • MUST be capable of acting as an NFC Forum reader/writer (as defined by the NFC Forum technical specification NFCForum-TS-DigitalProtocol-1.0) via the following NFC standards:
      • NfcA (ISO14443-3A)
      • NfcB (ISO14443-3B)
      • NfcF (JIS 6319-4)
      • IsoDep (ISO 14443-4)
      • NFC Forum Tag Types 1, 2, 3, 4 (defined by the NFC Forum)
    • SHOULD be capable of reading and writing NDEF messages via the following NFC standards. Note that while the NFC standards below are stated as SHOULD, the Compatibility Definition for a future version is planned to change these to MUST. These standards are optional in this version but will be required in future versions. Existing and new devices that run this version of Android are very strongly encouraged to meet these requirements now so they will be able to upgrade to the future platform releases.
      • NfcV (ISO 15693)
    • MUST be capable of transmitting and receiving data via the following peer-to-peer standards and protocols:
      • ISO 18092
      • LLCP 1.0 (defined by the NFC Forum)
      • SDP 1.0 (defined by the NFC Forum)
      • NDEF Push Protocol [ Resources, 84 ]
      • SNEP 1.0 (defined by the NFC Forum)
    • MUST include support for Android Beam [ Resources, 85 ]:
      • MUST implement the SNEP default server. Valid NDEF messages received by the default SNEP server MUST be dispatched to applications using the android.nfc.ACTION_NDEF_DISCOVERED intent. Disabling Android Beam in settings MUST NOT disable dispatch of incoming NDEF message.
      • MUST honor the android.settings.NFCSHARING_SETTINGS intent to show NFC sharing settings [ Resources, 86 ]
      • MUST implement the NPP server. Messages received by the NPP server MUST be processed the same way as the SNEP default server.
      • MUST implement a SNEP client and attempt to send outbound P2P NDEF to the default SNEP server when Android Beam is enabled. If no default SNEP server is found then the client MUST attempt to send to an NPP server.
      • MUST allow foreground activities to set the outbound P2P NDEF message using android.nfc.NfcAdapter.setNdefPushMessage, and android.nfc.NfcAdapter.setNdefPushMessageCallback, and android.nfc.NfcAdapter.enableForegroundNdefPush
      • SHOULD use a gesture or on-screen confirmation, such as 'Touch to Beam', before sending outbound P2P NDEF messages
      • SHOULD enable Android Beam by default and MUST be able to send and receive using Android Beam, even when another proprietary NFC P2p mode is turned on
      • MUST support NFC Connection handover to Bluetooth when the device supports Bluetooth Object Push Profile. Device implementations MUST support connection handover to Bluetooth when using android.nfc.NfcAdapter.setBeamPushUris, by implementing the "Connection Handover version 1.2" [ Resources, 87 ] and "Bluetooth Secure Simple Pairing Using NFC version 1.0" [ Resources, 88 ] specs from the NFC Forum. Such an implementation MUST implement the handover LLCP service with service name "urn:nfc:sn:handover" for exchanging the handover request/select records over NFC, and it MUST use the Bluetooth Object Push Profile for the actual Bluetooth data transfer. For legacy reasons (to remain compatible with Android 4.1 devices), the implementation SHOULD still accept SNEP GET requests for exchanging the handover request/select records over NFC. However an implementation itself SHOULD NOT send SNEP GET requests for performing connection handover.
    • MUST poll for all supported technologies while in NFC discovery mode
    • SHOULD be in NFC discovery mode while the device is awake with the screen active and the lock-screen unlocked

(Note that publicly available links are not available for the JIS, ISO, and NFC Forum specifications cited above.)

Android 5.0 includes support for NFC Host Card Emulation (HCE) mode. If a device implementation does include an NFC controller capable of HCE and Application ID (AID) routing, then it:

  • MUST report the android.hardware.nfc.hce feature constant
  • MUST support NFC HCE APIs as defined in the Android SDK [ Resources, 10 ]

Additionally, device implementations MAY include reader/writer support for the following MIFARE technologies.

  • MIFARE Classic
  • MIFARE Ultralight
  • NDEF on MIFARE Classic

Note that Android includes APIs for these MIFARE types. If a device implementation supports MIFARE in the reader/writer role, it:

  • MUST implement the corresponding Android APIs as documented by the Android SDK
  • MUST report the feature com.nxp.mifare from the android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() meth od [Resources, 53] . Note that this is not a standard Android feature and as such does not appear as a constant on the PackageManager class.
  • MUST NOT implement the corresponding Android APIs nor report the com.nxp.mifare feature unless it also implements general NFC support as described in this section

If a device implementation does not include NFC hardware, it MUST NOT declare the android.hardware.nfc feature from the android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() method [ Resources, 53] , and MUST implement the Android NFC API as a no-op.

As the classes android.nfc.NdefMessage and android.nfc.NdefRecord represent a protocol-independent data representation format, device implementations MUST implement these APIs even if they do not include support for NFC or declare the android.hardware.nfc feature.

7.4.5. Minimum Network Capability

Device implementations MUST include support for one or more forms of data networking. Specifically, device implementations MUST include support for at least one data standard capable of 200Kbit/sec or greater. Examples of technologies that satisfy this requirement include EDGE, HSPA, EV-DO, 802.11g, Ethernet, Bluetooth PAN, etc.

Device implementations where a physical networking standard (such as Ethernet) is the primary data connection SHOULD also include support for at least one common wireless data standard, such as 802.11 (Wi-Fi).

Devices MAY implement more than one form of data connectivity.

7.4.6. Sync Settings

Device implementations MUST have the master auto-sync setting on by default so that the method getMasterSyncAutomatically() returns "true" [ Resources, 89 ].

7.5. กล้อง

Device implementations SHOULD include a rear-facing camera and MAY include a front-facing camera. A rear-facing camera is a camera located on the side of the device opposite the display; that is, it images scenes on the far side of the device, like a traditional camera. A front-facing camera is a camera located on the same side of the device as the display; that is, a camera typically used to image the user, such as for video conferencing and similar applications.

If a device implementation includes at least one camera, it SHOULD be possible for an application to simultaneously allocate 3 bitmaps equal to the size of the images produced by the largest-resolution camera sensor on the device.

7.5.1. Rear-Facing Camera

Device implementations SHOULD include a rear-facing camera. If a device implementation includes at least one rear-facing camera, it:

  • MUST report the feature flag android.hardware.camera and android.hardware.camera.any
  • MUST have a resolution of at least 2 megapixels
  • SHOULD have either hardware auto-focus or software auto-focus implemented in the camera driver (transparent to application software)
  • MAY have fixed-focus or EDOF (extended depth of field) hardware
  • MAY include a flash. If the Camera includes a flash, the flash lamp MUST NOT be lit while an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance has been registered on a Camera preview surface, unless the application has explicitly enabled the flash by enabling the FLASH_MODE_AUTO or FLASH_MODE_ON attributes of a Camera.Parameters object. Note that this constraint does not apply to the device's built-in system camera application, but only to third-party applications using Camera.PreviewCallback.

7.5.2. Front-Facing Camera

Device implementations MAY include a front-facing camera. If a device implementation includes at least one front-facing camera, it:

  • MUST report the feature flag android.hardware.camera.any and android.hardware.camera.front
  • MUST have a resolution of at least VGA (640x480 pixels)
  • MUST NOT use a front-facing camera as the default for the Camera API. The camera API in Android has specific support for front-facing cameras and device implementations MUST NOT configure the API to to treat a front-facing camera as the default rear-facing camera, even if it is the only camera on the device.
  • MAY include features (such as auto-focus, flash, etc.) available to rear-facing cameras as described in section 7.5.1
  • MUST horizontally reflect (ie mirror) the stream displayed by an app in a CameraPreview, as follows:
    • If the device implementation is capable of being rotated by user (such as automatically via an accelerometer or manually via user input), the camera preview MUST be mirrored horizontally relative to the device's current orientation.
    • If the current application has explicitly requested that the Camera display be rotated via a call to the android.hardware.Camera.setDisplayOrientation()[ Resources, 90 ] method, the camera preview MUST be mirrored horizontally relative to the orientation specified by the application.
    • Otherwise, the preview MUST be mirrored along the device's default horizontal axis.
  • MUST mirror the image displayed by the postview in the same manner as the camera preview image stream. If the device implementation does not support postview, this requirement obviously does not apply.
  • MUST NOT mirror the final captured still image or video streams returned to application callbacks or committed to media storage

7.5.3. External Camera

Device implementations with USB host mode MAY include support for an external camera that connects to the USB port. If a device includes support for an external camera, it:

  • MUST declare the platform feature android.hardware.camera.external and android.hardware camera.any
  • MUST support USB Video Class (UVC 1.0 or higher)
  • MAY support multiple cameras

Video compression (such as MJPEG) support is RECOMMENDED to enable transfer of high-quality unencoded streams (ie raw or independently compressed picture streams). Camera-based video encoding MAY be supported. If so, a simultaneous unencoded/ MJPEG stream (QVGA or greater resolution) MUST be accessible to the device implementation.

7.5.4. Camera API Behavior

Android includes two API packages to access the camera, the newer android.hardware.camera2 API expose lower-level camera control to the app, including efficient zero-copy burst/streaming flows and per-frame controls of exposure, gain, white balance gains, color conversion, denoising, sharpening, and more.

The older API package, android.hardware.Camera, is marked as deprecated in Android 5.0 but as it should still be available for apps to use Android device implementations MUST ensure the continued support of the API as described in this section and in the Android SDK .

Device implementations MUST implement the following behaviors for the camera-related APIs, for all available cameras:

  • If an application has never called android.hardware.Camera.Parameters.setPreviewFormat(int), then the device MUST use android.hardware.PixelFormat.YCbCr_420_SP for preview data provided to application callbacks.
  • If an application registers an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance and the system calls the onPreviewFrame() method when the preview format is YCbCr_420_SP, the data in the byte[] passed into onPreviewFrame() must further be in the NV21 encoding format. That is, NV21 MUST be the default.
  • For android.hardware.Camera, device implementations MUST support the YV12 format (as denoted by the android.graphics.ImageFormat.YV12 constant) for camera previews for both front- and rear-facing cameras. (The hardware video encoder and camera may use any native pixel format, but the device implementation MUST support conversion to YV12.)
  • For android.hardware.camera2, device implementations must support the android.hardware.ImageFormat.YUV_420_888 and android.hardware.ImageFormat.JPEG formats as outputs through the android.media.ImageReader API.

Device implementations MUST still implement the full Camera API included in the Android SDK documentation [ Resources, 91 ], regardless of whether the device includes hardware autofocus or other capabilities. For instance, cameras that lack autofocus MUST still call any registered android.hardware.Camera.AutoFocusCallback instances (even though this has no relevance to a non-autofocus camera.) Note that this does apply to front-facing cameras; for instance, even though most front-facing cameras do not support autofocus, the API callbacks must still be "faked" as described.

Device implementations MUST recognize and honor each parameter name defined as a constant on the android.hardware.Camera.Parameters class, if the underlying hardware supports the feature. If the device hardware does not support a feature, the API must behave as documented. Conversely, device implementations MUST NOT honor or recognize string constants passed to the android.hardware.Camera.setParameters() method other than those documented as constants on the android.hardware.Camera.Parameters. That is, device implementations MUST support all standard Camera parameters if the hardware allows, and MUST NOT support custom Camera parameter types. For instance, device implementations that support image capture using high dynamic range (HDR) imaging techniques MUST support camera parameter Camera.SCENE_MODE_HDR [ Resources, 92 ].

Because not all device implementations can fully support all the features of the android.hardware.camera2 API, device implementations MUST report the proper level of support with the android.info.supportedHardwareLevel property as described in the Android SDK [ Resources, 93] and report the appropriate framework feature flags [ Resources, 94] .

Device implementations MUST also declare its Individual camera capabilities of android.hardware.camera2 via the android.request.availableCapabilities property and declare the appropriate feature flags [ Resources, 94] ; a device must define the feature flag if any of its attached camera devices supports the feature.

Device implementations MUST broadcast the Camera.ACTION_NEW_PICTURE intent whenever a new picture is taken by the camera and the entry of the picture has been added to the media store.

Device implementations MUST broadcast the Camera.ACTION_NEW_VIDEO intent whenever a new video is recorded by the camera and the entry of the picture has been added to the media store.

7.5.5. การวางแนวกล้อง

Both front- and rear-facing cameras, if present, MUST be oriented so that the long dimension of the camera aligns with the screen's long dimension. That is, when the device is held in the landscape orientation, cameras MUST capture images in the landscape orientation. This applies regardless of the device's natural orientation; that is, it applies to landscape-primary devices as well as portrait-primary devices.

7.6. หน่วยความจำและการจัดเก็บ

7.6.1. Minimum Memory and Storage

Android Television devices MUST have at least 5GB of non-volatile storage available for application private data.

The memory available to the kernel and userspace on device implementations MUST be at least equal or larger than the minimum values specified by the following table. (See section 7.1.1 for screen size and density definitions.)

Density and screen size

32-bit device

อุปกรณ์ 64 บิต

Android Watch devices (due to smaller screens)

416MB

ไม่สามารถใช้ได้

xhdpi or lower on small/normal screens

hdpi or lower on large screens

mdpi or lower on extra large screens

512MB

832MB

400dpi or higher on small/normal screens

xhdpi or higher on large screens

tvdpi or higher on extra large screens

896MB

1280MB

560dpi or higher on small/normal screens

400dpi or higher on large screens

xhdpi or higher on extra large screens

1344MB

1824MB

The minimum memory values MUST be in addition to any memory space already dedicated to hardware components such as radio, video, and so on that is not under the kernel's control.

Android Television devices MUST have at least 5GB and other device implementations MUST have at least 1.5GB of non-volatile storage available for application private data. That is, the /data partition MUST be at least 5GB for Android Television devices and at least 1.5GB for other device implementations. Device implementations that run Android are very strongly encouraged to have at least 3GB of non-volatile storage for application private data so they will be able to upgrade to the future platform releases.

The Android APIs include a Download Manager that applications MAY use to download data files [ Resources, 95 ]. The device implementation of the Download Manager MUST be capable of downloading individual files of at least 100MB in size to the default "cache" location.

7.6.2. Application Shared Storage

Device implementations MUST offer shared storage for applications also often referred as “shared external storage”.

Device implementations MUST be configured with shared storage mounted by default, "out of the box". If the shared storage is not mounted on the Linux path /sdcard, then the device MUST include a Linux symbolic link from /sdcard to the actual mount point.

Device implementations MAY have hardware for user-accessible removable storage, such as a Secure Digital (SD) card slot. If this slot is used to satisfy the shared storage requirement, the device implementation:

  • MUST implement a toast or pop-up user interface warning the user when there is no SD card
  • MUST include a FAT-formatted SD card 1GB in size or larger OR show on the box and other material available at time of purchase that the SD card has to be separately purchased
  • MUST mount the SD card by default

Alternatively, device implementations MAY allocate internal (non-removable) storage as shared storage for apps as included in the upstream Android Open Source Project; device implementations SHOULD use this configuration and software implementation. If a device implementation uses internal (non-removable) storage to satisfy the shared storage requirement, that storage MUST be 1GB in size or larger and mounted on /sdcard (or /sdcard MUST be a symbolic link to the physical location if it is mounted elsewhere).

Device implementations MUST enforce as documented the android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE permission on this shared storage. Shared storage MUST otherwise be writable by any application that obtains that permission.

Device implementations that include multiple shared storage paths (such as both an SD card slot and shared internal storage) MUST allow only pre-installed & privileged Android applications with the WRITE_EXTERNAL_STORAGE permission to write to the secondary external storage, except for the package-specific directories on the secondary external storage, but SHOULD expose content from both storage paths transparently through Android's media scanner service and android.provider.MediaStore.

Regardless of the form of shared storage used, device implementations MUST provide some mechanism to access the contents of shared storage from a host computer, such as USB mass storage (UMS) or Media Transfer Protocol (MTP). Device implementations MAY use USB mass storage, but SHOULD use Media Transfer Protocol. If the device implementation supports Media Transfer Protocol, it:

  • SHOULD be compatible with the reference Android MTP host, Android File Transfer [ Resources, 96 ]
  • SHOULD report a USB device class of 0x00
  • SHOULD report a USB interface name of 'MTP'

If the device implementation lacks USB ports, it MUST provide a host computer with access to the contents of shared storage by some other means, such as a network file system.

7.7. ยูเอสบี

Device implementations SHOULD support USB peripheral mode and SHOULD support USB host mode.

If a device implementation includes a USB port supporting peripheral mode:

  • The port MUST be connectable to a USB host that has a standard type-A or type -C USB port.
  • The port SHOULD use micro-B, micro-AB or Type-C USB form factor. Existing and new Android devices are STRONGLY RECOMMENDED to meet these requirements so they will be able to upgrade to future platform releases.
  • The port SHOULD either be located on the bottom of the device (according to natural orientation) or enable software screen rotation for all apps (including home screen), so that the display draws correctly when the device is oriented with the port at bottom. Existing and new Android devices are STRONGLY RECOMMENDED to meet these requirements so they will be able to upgrade to future platform releases.
  • It SHOULD implement the Android Open Accessory (AOA) API and specification as documented in the Android SDK documentation, and if it is an Android Handheld device it MUST implement the AOA API. Device implementations implementing the AOA specification:
    • MUST declare support for the hardware feature android.hardware.usb.accessory [ Resources, 97 ]
    • MUST implement the USB audio class as documented in the Android SDK documentation [ Resources, 98 ]
  • It SHOULD implement support to draw 1.5 A current during HS chirp and traffic as specified in the USB Battery Charging Specification, Revision 1.2 [ Resources, 99 ]. Existing and new Android devices are STRONGLY RECOMMENDED to meet these requirements so they will be able to upgrade to the future platform releases.
  • The value of iSerialNumber in USB standard device descriptor MUST be equal to the value of android.os.Build.SERIAL.

If a device implementation includes a USB port supporting host mode, it:

  • SHOULD use a type-C USB port, if the device implementation supports USB 3.1
  • MAY use a non-standard port form factor, but if so MUST ship with a cable or cables adapting the port to a standard type-A or type-C USB port
  • MAY use a micro-AB USB port, but if so SHOULD ship with a cable or cables adapting the port to a standard type-A or type-C USB port
  • is very strongly RECOMMENDED to implement the USB audio class as documented in the Android SDK documentation [ Resources, 98 ]
  • MUST implement the Android USB host API as documented in the Android SDK, and MUST declare support for the hardware feature android.hardware.usb.host [ Resources, 100 ]
  • SHOULD support the Charging Downstream Port output current range of 1.5 A ~ 5 A as specified in the USB Battery Charging Specification, Revision 1.2 [ Resources, 99 ].

7.8. เสียง

7.8.1. ไมโครโฟน

Android Handheld and Watch devices MUST include a microphone.

Device implementations MAY omit a microphone. However, if a device implementation omits a microphone, it MUST NOT report the android.hardware.microphone feature constant, and MUST implement the audio recording API at least as no-ops, per section 7 . Conversely, device implementations that do possess a microphone:

  • MUST report the android.hardware.microphone feature constant
  • MUST meet the audio recording requirements in section 5.4
  • MUST meet the audio latency requirements in section 5.6

7.8.2. เอาต์พุตเสียง

Android Watch devices MAY include an audio output.

Device implementations including a speaker or with an audio/multimedia output port for an audio output peripheral as a headset or an external speaker:

  • MUST report the android.hardware.audio.output feature constant
  • MUST meet the audio playback requirements in section 5.5
  • MUST meet the audio latency requirements in section 5.6

Conversely, if a device implementation does not include a speaker or audio output port, it MUST NOT report the android.hardware.audio output feature, and MUST implement the Audio Output related APIs as no-ops at least.

Android Watch device implementation MAY but SHOULD NOT have audio output, but other types of Android device implementations MUST have an audio output and declare android.hardware.audio.output.

7.8.2.1. Analog Audio Ports

In order to be compatible with the headsets and other audio accessories using the 3.5mm audio plug across the Android ecosystem [ Resources, 101 ], if a device implementation includes one or more analog audio ports, at least one of the audio port(s) SHOULD be a 4 conductor 3.5mm audio jack. If a device implementation has a 4 conductor 3.5mm audio jack, it:

  • MUST support audio playback to stereo headphones and stereo headsets with a microphone, and SHOULD support audio recording from stereo headsets with a microphone
  • MUST support TRRS audio plugs with the CTIA pin-out order, and SHOULD support audio plugs with the OMTP pin-out order
  • MUST support the detection of microphone on the plugged in audio accessory, if the device implementation supports a microphone, and broadcast the android.intent.action.HEADSET_PLUG with the extra value microphone set as 1
  • SHOULD support the detection and mapping to the keycodes for the following 3 ranges of equivalent impedance between the microphone and ground conductors on the audio plug:
    • 70 ohm or less : KEYCODE_HEADSETHOOK
    • 210–290 Ohm : KEYCODE_VOLUME_UP
    • 360–680 Ohm : KEYCODE_VOLUME_DOWN
  • SHOULD support the detection and mapping to the keycode for the following range of equivalent impedance between the microphone and ground conductors on the audio plug:
    • 110–180 Ohm: KEYCODE_VOICE_ASSIST
  • MUST trigger ACTION_HEADSET_PLUG upon a plug insert, but only after all contacts on plug are touching their relevant segments on the jack
  • MUST be capable of driving at least 150mV +/- 10% of output voltage on a 32 Ohm speaker impedance
  • MUST have a microphone bias voltage between 1.8V ~ 2.9V

8. Performance Compatibility

Some minimum performance criterias are critical to the user experience and impacts the baseline assumptions developers would have when developing an app. Android Watch devices SHOULD and other type of device implementations MUST meet the following criteria:

8.1. User Experience Consistency

Device implementations MUST provide a smooth user interface by ensuring a consistent frame rate and response times for applications and games. Device implementations MUST meet the following requirements:

  • Consistent frame latency Inconsistent frame latency or a delay to render frames MUST NOT happen more often than 5 frames in a second, and SHOULD be below 1 frames in a second.
  • User interface latency Device implementations MUST ensure low latency user experience by scrolling a list of 10K list entries as defined by the Android Compatibility Test Suite (CTS) in less than 36 secs.
  • Task switching When multiple applications have been launched, re-launching an already-running application after it has been launched MUST take less than 1 second.

8.2. File I/O Access Performance

Device implementations MUST ensure file access performance consistency for read and write operations.

  • Sequential write Device implementations MUST ensure a sequential write performance of 5MB/s for a 256MB file using 10MB write buffer.
  • Random write Device implementations MUST ensure a random write performance of 0.5MB/s for a 256MB file using 4KB write buffer.
  • Sequential read Device implementations MUST ensure a sequential read performance of 15MB/s for a 256MB file using 10MB write buffer.
  • Random read Device implementations MUST ensure a random read performance of 3.5MB/s for a 256MB file using 4KB write buffer.

9. Security Model Compatibility

Device implementations MUST implement a security model consistent with the Android platform security model as defined in Security and Permissions reference document in the APIs [ Resources, 102 ] in the Android developer documentation. Device implementations MUST support installation of self-signed applications without requiring any additional permissions/certificates from any third parties/authorities. Specifically, compatible devices MUST support the security mechanisms described in the follow subsections.

9.1. สิทธิ์

Device implementations MUST support the Android permissions model as defined in the Android developer documentation [ Resources, 102 ]. Specifically, implementations MUST enforce each permission defined as described in the SDK documentation; no permissions may be omitted, altered, or ignored. Implementations MAY add additional permissions, provided the new permission ID strings are not in the android.* namespace.

9.2. UID and Process Isolation

Device implementations MUST support the Android application sandbox model, in which each application runs as a unique Unixstyle UID and in a separate process. Device implementations MUST support running multiple applications as the same Linux user ID, provided that the applications are properly signed and constructed, as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 102 ].

9.3. Filesystem Permissions

Device implementations MUST support the Android file access permissions model as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 102 ].

9.4. Alternate Execution Environments

Device implementations MAY include runtime environments that execute applications using some other software or technology than the Dalvik Executable Format or native code. However, such alternate execution environments MUST NOT compromise the Android security model or the security of installed Android applications, as described in this section.

Alternate runtimes MUST themselves be Android applications, and abide by the standard Android security model, as described elsewhere in section 9 .

Alternate runtimes MUST NOT be granted access to resources protected by permissions not requested in the runtime's AndroidManifest.xml file via the กลไก.

Alternate runtimes MUST NOT permit applications to make use of features protected by Android permissions restricted to system applications.

Alternate runtimes MUST abide by the Android sandbox model. Specifically, alternate runtimes:

  • SHOULD install apps via the PackageManager into separate Android sandboxes ( Linux user IDs, etc.)
  • MAY provide a single Android sandbox shared by all applications using the alternate runtime
  • and installed applications using an alternate runtime, MUST NOT reuse the sandbox of any other app installed on the device, except through the standard Android mechanisms of shared user ID and signing certificate
  • MUST NOT launch with, grant, or be granted access to the sandboxes corresponding to other Android applications
  • MUST NOT be launched with, be granted, or grant to other applications any privileges of the superuser (root), or of any other user ID

The .apk files of alternate runtimes MAY be included in the system image of a device implementation, but MUST be signed with a key distinct from the key used to sign other applications included with the device implementation.

When installing applications, alternate runtimes MUST obtain user consent for the Android permissions used by the application. If an application needs to make use of a device resource for which there is a corresponding Android permission (such as Camera, GPS, etc.), the alternate runtime MUST inform the user that the application will be able to access that resource. If the runtime environment does not record application capabilities in this manner, the runtime environment MUST list all permissions held by the runtime itself when installing any application using that runtime.

9.5. Multi-User Support

This feature is optional for all device types.

Android includes support for multiple users and provides support for full user isolation [ Resources, 103] . Device implementations MAY enable multiple users, but when enabled MUST meet the following requirements related to multi-user support [ Resources, 104 ]:

  • Device implementations that do not declare the android.hardware.telephony feature flag MUST support restricted profiles, a feature that allows device owners to manage additional users and their capabilities on the device. With restricted profiles, device owners can quickly set up separate environments for additional users to work in, with the ability to manage finer-grained restrictions in the apps that are available in those environments.
  • Conversely device implementations that declare the android.hardware.telephony feature flag MUST NOT support restricted profiles but MUST align with the AOSP implementation of controls to enable /disable other users from accessing the voice calls and SMS.
  • Device implementations MUST, for each user, implement a security model consistent with the Android platform security model as defined in Security and Permissions reference document in the APIs [ Resources, 102 ]
  • Device implementations MAY support creating users and managed profiles via the android.app.admin.DevicePolicyManager APIs, and if supported, MUST declare the platform feature flag android.software.managed_users.
  • Device implementations that declare the feature flag android.software.managed_users MUST use the upstream AOSP icon badge to represent the managed applications and other badge UI elements like Recents & Notifications.
  • Each user instance on an Android device MUST have separate and isolated external storage directories. Device implementations MAY store multiple users' data on the same volume or filesystem. However, the device implementation MUST ensure that applications owned by and running on behalf a given user cannot list, read, or write to data owned by any other user. Note that removable media, such as SD card slots, can allow one user to access another's data by means of a host PC. For this reason, device implementations that use removable media for the primary external storage APIs MUST encrypt the contents of the SD card if multiuser is enabled using a key stored only on non-removable media accessible only to the system. As this will make the media unreadable by a host PC, device implementations will be required to switch to MTP or a similar system to provide host PCs with access to the current user's data. Accordingly, device implementations MAY but SHOULD NOT enable multi-user if they use removable media [ Resources, 105 ] for primary external storage.

9.6. Premium SMS Warning

Android includes support for warning users of any outgoing premium SMS message [ Resources, 106 ] . Premium SMS messages are text messages sent to a service registered with a carrier that may incur a charge to the user. Device implementations that declare support for android.hardware.telephony MUST warn users before sending a SMS message to numbers identified by regular expressions defined in /data/misc/sms/codes.xml file in the device. The upstream Android Open Source Project provides an implementation that satisfies this requirement.

9.7. Kernel Security Features

The Android Sandbox includes features that use the Security-Enhanced Linux (SELinux) mandatory access control (MAC) system and other security features in the Linux kernel. SELinux or any other security features implemented below the Android framework:

  • MUST maintain compatibility with existing applications
  • MUST NOT have a visible user interface when a security violation is detected and successfully blocked, but MAY have a visible user interface when an unblocked security violation occurs resulting in a successful exploit
  • SHOULD NOT be user or developer configurable

If any API for configuration of policy is exposed to an application that can affect another application (such as a Device Administration API), the API MUST NOT allow configurations that break compatibility.

Devices MUST implement SELinux or, if using a kernel other than Linux, an equivalent mandatory access control system. Devices must also meet the following requirements, which are satisfied by the reference implementation in the upstream Android Open Source Project.

การใช้งานอุปกรณ์:

  • MUST set SELinux to global enforcing mode,
  • MUST configure all domains in enforcing mode. No permissive mode domains are allowed, including domains specific to a device/vendor.
  • MUST NOT modify, omit, or replace the neverallow rules present within the external/sepolicy folder provided in the upstream Android Open Source Project (AOSP) and the policy MUST compile with all neverallow rules present, for both AOSP SELinux domains as well as device/vendor specific domains.

Device implementations SHOULD retain the default SELinux policy provided in the external/sepolicy folder of the upstream Android Open Source Project and only further add to this policy for their own device-specific configuration. Device implementations MUST be compatible with the upstream Android Open Source Project.

9.8. ความเป็นส่วนตัว

If the device implements functionality in the system that captures the contents displayed on the screen and/or records the audio stream played on the device, it MUST continuously notify the user whenever this functionality is enabled and actively capturing/recording.

9.9. การเข้ารหัสทั้งดิสก์

Optional for Android device implementations without a lock screen.

If the device implementation has a lock screen, the device MUST support full-disk encryption of the application private data, (/data partition) as well as the SD card partition if it is a permanent, non-removable part of the device [ Resources, 107 ]. For devices supporting full-disk encryption, the full-disk encryption SHOULD be enabled all the time after the user has completed the out-of-box experience. While this requirement is stated as SHOULD for this version of the Android platform, it is very strongly RECOMMENDED as we expect this to change to MUST in the future versions of Android. Encryption MUST use AES with a key of 128-bits (or greater) and a mode designed for storage (for example, AES-XTS, AES-CBC-ESSIV). The encryption key MUST NOT be written to storage at any time without being encrypted. Other than when in active use, the encryption key SHOULD be AES encrypted with the lockscreen passcode stretched using a slow stretching algorithm (eg PBKDF2 or scrypt). If the user has not specified a lockscreen passcode or has disabled use of the passcode for encryption, the system SHOULD use a default passcode to wrap the encryption key. If the device provides a hardware-backed keystore, the password stretching algorithm MUST be cryptographically bound to that keystore. The encryption key MUST NOT be sent off the device (even when wrapped with the user passcode and/or hardware bound key). The upstream Android Open Source project provides a preferred implementation of this feature based on the linux kernel feature dm-crypt.

9.10. บูตที่ตรวจสอบแล้ว

Device implementations SHOULD support verified boot for device integrity, and if the feature is supported it MUST declare the platform feature flag android.software.verified_boot. While this requirement is stated as SHOULD for this version of the Android platform, it is very strongly RECOMMENDED as we expect this to change to MUST in the future versions of Android. The upstream Android Open Source Project provides a preferred implementation of this feature based on the linux kernel feature dm-verity.

10. Software Compatibility Testing

Device implementations MUST pass all tests described in this section.

However, note that no software test package is fully comprehensive. For this reason, device implementers are very strongly encouraged to make the minimum number of changes as possible to the reference and preferred implementation of Android available from the Android Open Source Project. This will minimize the risk of introducing bugs that create incompatibilities requiring rework and potential device updates.

10.1. ชุดทดสอบความเข้ากันได้

Device implementations MUST pass the Android Compatibility Test Suite (CTS) [ Resources, 108 ] available from the Android Open Source Project, using the final shipping software on the device. Additionally, device implementers SHOULD use the reference implementation in the Android Open Source tree as much as possible, and MUST ensure compatibility in cases of ambiguity in CTS and for any reimplementations of parts of the reference source code.

The CTS is designed to be run on an actual device. Like any software, the CTS may itself contain bugs. The CTS will be versioned independently of this Compatibility Definition, and multiple revisions of the CTS may be released for Android 5.0. Device implementations MUST pass the latest CTS version available at the time the device software is completed.

10.2. CTS Verifier

Device implementations MUST correctly execute all applicable cases in the CTS Verifier. The CTS Verifier is included with the Compatibility Test Suite, and is intended to be run by a human operator to test functionality that cannot be tested by an automated system, such as correct functioning of a camera and sensors.

The CTS Verifier has tests for many kinds of hardware, including some hardware that is optional. Device implementations MUST pass all tests for hardware that they possess; for instance, if a device possesses an accelerometer, it MUST correctly execute the Accelerometer test case in the CTS Verifier. Test cases for features noted as optional by this Compatibility Definition Document MAY be skipped or omitted.

Every device and every build MUST correctly run the CTS Verifier, as noted above. However, since many builds are very similar, device implementers are not expected to explicitly run the CTS Verifier on builds that differ only in trivial ways. Specifically, device implementations that differ from an implementation that has passed the CTS Verifier only by the set of included locales, branding, etc. MAY omit the CTS Verifier test.

11. Updatable Software

Device implementations MUST include a mechanism to replace the entirety of the system software. The mechanism need not perform "live" upgrades—that is, a device restart MAY be required.

Any method can be used, provided that it can replace the entirety of the software preinstalled on the device. For instance, any of the following approaches will satisfy this requirement:

  • Over-the-air (OTA) downloads with offline update via reboot
  • "Tethered" updates over USB from a host PC
  • "Offline" updates via a reboot and update from a file on removable storage

However, if the device implementation includes support for an unmetered data connection such as 802.11 or Bluetooth PAN (Personal Area Network) profile, the device MUST support Over-the-air download with offline update via reboot.

The update mechanism used MUST support updates without wiping user data. That is, the update mechanism MUST preserve application private data and application shared data. Note that the upstream Android software includes an update mechanism that satisfies this requirement.

For device implementations that are launching with Android 5.0 and later, the update mechanism SHOULD support verifying that the system image is binary identical to expected result following an OTA. The block-based OTA implementation in the upstream Android Open Source Project, added since Android 5.0, satisfies this requirement.

If an error is found in a device implementation after it has been released but within its reasonable product lifetime that is determined in consultation with the Android Compatibility Team to affect the compatibility of third-party applications, the device implementer MUST correct the error via a software update available that can be applied per the mechanism just described.

12. Document Changelog

The following table contains a summary of the changes to the Compatibility Definition in this release.

Section(s)

Summary of change

1. บทนำ

Updated requirements to refer to SDK documentation as source of truth.

2. Device Types

Included definitions for device types for handheld, television, and watch devices.

2.1 Device Configuration

Added non-exhaustive list to illustrate hardware configuration deviation across devices.

3.1. Managed API Compatibility

MUST also provide complete implementations of APIs with "@SystemApi" marker in the upstream Android source code.

3.2.2. Build Parameters

Included SUPPORTED_ABIS, SUPPORTED_32_BIT_ABIS, and SUPPORTED_64_BIT_ABIS parameters in list, updated PRODUCT to require unique Product SKUs, and updated TAGS.

3.2.3.1. Core Application Intents

Clarified language that the compatibility requirement is for mainly the intents pattern

3.2.3.5. Default App Settings

Included new requirements for home screen, NFC, and default SMS applications.

3.3.1 Application Binary Interfaces

Added requirements to support equivalent 32-bit ABI if any 64-bit ABI is supported. Updated parameters to reflect this change.

3.4.1. WebView Compatibility

Webview compatibility required for all devices except Android Watch devices. Removed Locale string requirement.

3.4.2. ความเข้ากันได้ของเบราว์เซอร์

Android Television and Watch Devices MAY omit a browser application, but all other types of device implementations MUST include one.

3.7. Runtime compatibility

Updated Minimum application memory requirements

3.8.2. วิดเจ็ต

Widget support is optional for all device types, but recommended for Handheld Devices.

3.8.3. การแจ้งเตือน

Expanded definitions for types of supported notifications.

3.8.4. ค้นหา

Android Television devices MUST include global search. All other device types SHOULD.

3.8.6. ธีมส์

Devices MUST support material theme.

3.8.7. วอลเปเปอร์สด

Devices that include live wallpaper MUST report the platform feature flag android.software.live_wallpaper.

3.8.8. Activity Switching

Advised requirement to support new Recents User Interface.

SHOULD at least display the title of 4 activities at a time.

3.8.10. Lock Screen Media Remote Control

Remote Control Client API deprecated in favor of the Media Notification Template

3.8.11. ความฝัน

Optional for Android Watch devices. Required for all other device types.

3.8.13 Unicode and font

MUST support Roboto 2 in addition to existing requirements.

3.12. TV Input Framework

Android Television device implementations MUST support Television Input Framework.

5.1. ตัวแปลงสัญญาณมีเดีย

Added 3 sections for Audio, Image, and Video codecs.

5.4 Audio Recording

Broken into subsections

5.4.1. Raw audio capture

Defined characteristics for raw audio capture on devices that declare android.hardware.microphone

5.5. Audio Playback

Added section 5.5. Audio Playback with 2 subsections: 5.5.1 Audio Effects and 5.5.2. Audio Output Volume

5.6 Audio Latency

Added definitions and requirements for cold output jitter, cold input jitter, and continuous round-trip latency.

5.8 Secure Media

Included secure media requirements from 7.1.8. External Displays and added requirements for Android Television.

6.1. เครื่องมือสำหรับนักพัฒนา

Updated resources.

6.2.1. การทดลอง

Removed section

7. ความเข้ากันได้ของฮาร์ดแวร์

Updated to reflect that device implementations MUST consistently report accurate hardware configuration for the same build fingerprint.

7.1.1.1. ขนาดหน้าจอ

Updated to reflect Android Watch devices screen size and that the value can't change

7.1.1.2. อัตราส่วนภาพของหน้าจอ

Updated to reflect Android Watch devices screen aspect ratio (1:1).

7.1.3. การวางแนวหน้าจอ

Updated to reflect that devices with a fixed orientation landscape screen SHOULD only report that orientation.

7.1.4. 2D and 3D Graphics Acceleration

Added that Android devices MAY support the Android extension pack.

(old) 7.1.6. Screen Types

Section Removed

7.1.6. Screen Technology

Updated pixel aspect ratio (PAR) to be between 0.9 and 1.15. (~15% tolerance)

7.1.7. External Displays

Moved part of section to section 5.8. Secure Media.

7.2.2. Non-touch Navigation

Android Television devices MUST support D-pad.

7.2.3. Navigation keys

Included language for support across different device types.

7.2.4. อินพุตหน้าจอสัมผัส

Android Watch devices MUST support touchscreen input.

7.2.6. Game Controller Support

Added section with Android Television requirements.

7.2.7. รีโมท

Added section with Android Television requirements.

7.3. เซนเซอร์

Redefined synthetic sensors as composite sensors and streaming sensors as continuous sensors. Sensors should report event time in nanoseconds.

7.3.1. มาตรความเร่ง

Clarified required sensor types and revised requirement thresholds.

7.3.2. แมกนีโตมิเตอร์

Clarified required sensor types and revised requirement thresholds.

7.3.4. ไจโรสโคป

Clarified required sensor types and revised requirement thresholds.

7.3.5. บารอมิเตอร์

Changed from MAY to SHOULD implement barometer. MUST implement and report TYPE_PRESSURE sensor.

7.3.6. เทอร์โมมิเตอร์

Devices MAY include ambient thermometer. MAY but SHOULD NOT include CPU thermometer.

7.3.8. พร็อกซิมิตี้เซนเซอร์

Devices that can make a voice call and indicate any value other than PHONE_TYPE_NONE in getPhoneType SHOULD include a proximity sensor.

7.4.2. IEEE 802.11 (ไวไฟ)

Android Television devices MUST include Wi-Fi support. Devices that DO support wifi must report android.hardware.wifi.

7.4.2.1. Wi-Fi ตรง

MUST report the hardware feature android.hardware.wifi.direct.

7.4.2.2. Wi-Fi Tunneled Direct Link Setup

Android Television devices MUST include support for Wi-Fi TDLS.

7.5. กล้อง

If a device implementation includes at least one camera, it SHOULD be possible for an application to simultaneously allocate 3 bitmaps equal to the size of the images produced by the largest-resolution camera sensor on the device.

7.5.3. External Cameras

Added requirements that device implementations with USB host mode MAY include support for an external camera.

7.5.5. Camera System Features

Added list of camera features and when they should be defined.

7.6.1. Minimum Memory and Storage

Updated requirements for 32- and 64-bit devices. SVELTE memory requirement removed. Devices MUST have at least 1.5GB of non-volatile storage

7.6.2. Application Shared Storage

Updated requirements for user-accessible removable storage

7.6.2. Application Shared Storage Updated requirements that pre-installed system apps may write to secondary external storage.

7.7. ยูเอสบี

Removed requirements for non-charging ports being on the same edge as the micro-USB port. Updated requirements for Host and Peripheral mode.

7.7. ยูเอสบี

Fixing typos in the USB section.

7.8.1. เสียง

Moved microphone section here. Added requirements for Audio Output and Audio Analog ports.

8. Performance Compatibility

Added requirements for user interface consistency.

9.5. Multi-User Support

Multi-user support feature is optional for all device types. Detailed requirements by device type in section.

9.5. Multi-User Support

SD card encryption required for the primary external storage.

9.7. Kernel Security Features

MAY have a visible user interface when an unblocked security violation occurs resulting in a successful exploit. No permissive mode domains allowed.

9.9. การเข้ารหัสทั้งดิสก์

Devices with a lock screen SHOULD support full-disk encryption. For new devices, full-disk encryption must be enabled out of box.

9.10 Verified boot

Added section to recommend that Device implementations support verified boot for device integrity.

10.3. Reference Applications

Removed section from CDD.

11. Updatable Software

If a device supports 802.11 or Bluetooth PAN (Personal Area Network) profile, then it MUST support Over-the-air download with offline update via reboot.

14. Resources

Resources moved from section 2 to section 14

13. ติดต่อเรา

You can join the android-compatibility forum [Resources, 109 ] and ask for clarifications or bring up any issues that you think the document does not cover.

14. Resources

1. IETF RFC2119 Requirement Levels: http://www.ietf.org/rfc/rfc2119.txt

2. Android Open Source Project: http://source.android.com/

3. Android Television features: http://developer.android.com/reference/android/content/pm/PackageManager.html#FEATURE_LEANBACK

4. Android Watch feature: http://developer.android.com/reference/android/content/res/Configuration.html#UI_MODE_TYPE_WATCH

5. API definitions and documentation: http://developer.android.com/reference/packages.html

6. Android Permissions reference: http://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission.html

7. android.os.Build reference: http://developer.android.com/reference/android/os/Build.html

8. Android 5.0 allowed version strings: http://source.android.com//docs/compatibility/5.0/versions

9. Telephony Provider: http://developer.android.com/reference/android/provider/Telephony.html

10. Host-based Card Emulation: http://developer.android.com/guide/topics/connectivity/nfc/hce.html

11. Android Extension Pack: http://developer.android.com/guide/topics/graphics/opengl.html#aep

12. android.webkit.WebView class: http://developer.android.com/reference/android/webkit/WebView.html

13. WebView compatibility: http://www.chromium.org/

14. HTML5: http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/

15. HTML5 offline capabilities: http://dev.w3.org/html5/spec/Overview.html#offline

16. HTML5 video tag: http://dev.w3.org/html5/spec/Overview.html#video

17. HTML5/W3C geolocation API: http://www.w3.org/TR/geolocation-API/

18. HTML5/W3C webstorage API: http://www.w3.org/TR/webstorage/

19. HTML5/W3C IndexedDB API: http://www.w3.org/TR/IndexedDB/

20. Dalvik Executable Format and bytecode specification: available in the Android source code, at dalvik/docs

21. AppWidgets: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/widget_design.html

22. Notifications: http://developer.android.com/guide/topics/ui/notifiers/notifications.html

23. Application Resources: https://developer.android.com/guide/topics/resources/available-resources.html

24. Status Bar icon style guide: http://developer.android.com/design/style/iconography.html

25. Notifications Resources: https://developer.android.com/design/patterns/notifications.html

26. Search Manager: http://developer.android.com/reference/android/app/SearchManager.html

27. Toasts: http://developer.android.com/reference/android/widget/Toast.html

28. Themes: http://developer.android.com/guide/topics/ui/themes.html

29. R.style class: http://developer.android.com/reference/android/R.style.html

30. Material design: http://developer.android.com/reference/android/R.style.html#Theme_Material

31. Live Wallpapers: http://developer.android.com/reference/android/service/wallpaper/WallpaperService.html

32. Overview screen resources: http://developer.android.com/guide/components/recents.html

33. Screen pinning: https://developer.android.com/about/versions/android-5.0.html#ScreenPinning

34. Input methods: http://developer.android.com/guide/topics/text/creating-input-method.html

35. Media Notification: https://developer.android.com/reference/android/app/Notification.MediaStyle.html

36. Dreams: http://developer.android.com/reference/android/service/dreams/DreamService.html

37. Settings.Secure LOCATION_MODE:

http://developer.android.com/reference/android/provider/Settings.Secure.html#LOCATION_MODE

38. Unicode 6.1.0: http://www.unicode.org/versions/Unicode6.1.0/

39. Android Device Administration: http://developer.android.com/guide/topics/admin/device-admin.html

40. DevicePolicyManager reference: http://developer.android.com/reference/android/app/admin/DevicePolicyManager.html

41. Android Device Owner App:

http://developer.android.com/reference/android/app/admin/DevicePolicyManager.html#isDeviceOwnerApp(java.lang.String)

42. Android Accessibility Service APIs: http://developer.android.com/reference/android/accessibilityservice/AccessibilityService.html

43. Android Accessibility APIs: http://developer.android.com/reference/android/view/accessibility/package-summary.html

44. Eyes Free project: http://code.google.com/p/eyes-free

45. Text-To-Speech APIs: http://developer.android.com/reference/android/speech/tts/package-summary.html

46. Television Input Framework: /devices/tv/index.html

47. Reference tool documentation (for adb, aapt, ddms, systrace): http://developer.android.com/guide/developing/tools/index.html

48. Android apk file description: http://developer.android.com/guide/components/fundamentals.html

49. Manifest files: http://developer.android.com/guide/topics/manifest/manifest-intro.html

50. Android Media Formats: http://developer.android.com/guide/appendix/media-formats.html

51. RTC Hardware Coding Requirements: http://www.webmproject.org/hardware/rtc-coding-requirements/

52. AudioEffect API: http://developer.android.com/reference/android/media/audiofx/AudioEffect.html

53. Android android.content.pm.PackageManager class and Hardware Features List:

http://developer.android.com/reference/android/content/pm/PackageManager.html

54. HTTP Live Streaming Draft Protocol: http://tools.ietf.org/html/draft-pantos-http-live-streaming-03

55. ADB: http://developer.android.com/tools/help/adb.html

56. Dumpsys: https://developer.android.com/studio/command-line/dumpsys.html

57. DDMS: http://developer.android.com/tools/debugging/ddms.html

58. Monkey testing tool: http://developer.android.com/tools/help/monkey.html

59. SysyTrace tool: http://developer.android.com/tools/help/systrace.html

60. Android Application Development-Related Settings:

http://developer.android.com/reference/android/provider/Settings.html#ACTION_APPLICATION_DEVELOPMENT_SETTINGS

61. Supporting Multiple Screens: http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html

62. android.util.DisplayMetrics: http://developer.android.com/reference/android/util/DisplayMetrics.html

63. RenderScript: http://developer.android.com/guide/topics/renderscript/

64. Android extension pack for OpenGL ES: https://developer.android.com/reference/android/opengl/GLES31Ext.html

65. Hardware Acceleration: http://developer.android.com/guide/topics/graphics/hardware-accel.html

66. EGL Extension-EGL_ANDROID_RECORDABLE:

http://www.khronos.org/registry/egl/extensions/ANDROID/EGL_ANDROID_recordable.txt

67. Display Manager: http://developer.android.com/reference/android/hardware/display/DisplayManager.html

68. android.content.res.Configuration: http://developer.android.com/reference/android/content/res/Configuration.html

69. Action Assist: http://developer.android.com/reference/android/content/Intent.html#ACTION_ASSIST

70. Touch Input Configuration: http://source.android.com/docs/core/interaction/input/touch-devices

71. Motion Event API: http://developer.android.com/reference/android/view/MotionEvent.html

72. Key Event API: http://developer.android.com/reference/android/view/KeyEvent.html

73. Android Open Source sensors: http://source.android.com/docs/core/interaction/sensors

74. android.hardware.SensorEvent: http://developer.android.com/reference/android/hardware/SensorEvent.html

75. Timestamp sensor event: http://developer.android.com/reference/android/hardware/SensorEvent.html#timestamp

76. Android Open Source composite sensors: http://source.android.com/devices/sensors/composite_sensors.html

77. Continuous trigger mode: http://source.android.com/devices/sensors/base_triggers.html#continuous

78. Accelerometer sensor: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Sensor.html#TYPE_ACCELEROMETER

79. Wi-Fi Multicast API: http://developer.android.com/reference/android/net/wifi/WifiManager.MulticastLock.html

80. Wi-Fi Direct (Wi-Fi P2P): http://developer.android.com/reference/android/net/wifi/p2p/WifiP2pManager.html

81. WifiManager API: http://developer.android.com/reference/android/net/wifi/WifiManager.html

82. Bluetooth API: http://developer.android.com/reference/android/bluetooth/package-summary.html

83. Bluetooth ScanFilter API: https://developer.android.com/reference/android/bluetooth/le/ScanFilter.html

84. NDEF Push Protocol: http://source.android.com/docs/compatibility/ndef-push-protocol.pdf

85. Android Beam: http://developer.android.com/guide/topics/connectivity/nfc/nfc.html

86. Android NFC Sharing Settings:

http://developer.android.com/reference/android/provider/Settings.html#ACTION_NFCSHARING_SETTINGS

87. NFC Connection Handover: http://www.nfc-forum.org/specs/spec_list/#conn_handover

88. Bluetooth Secure Simple Pairing Using NFC: http://members.nfc-forum.org/apps/group_public/download.php/18688/NFCForum-AD-BTSSP_1_1.pdf

89. Content Resolver: http://developer.android.com/reference/android/content/ContentResolver.html

90. Camera orientation API: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html#setDisplayOrientation(int)

91. Camera: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html

92. Camera: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.Parameters.html

93. Camera hardware level: https://developer.android.com/reference/android/hardware/camera2/CameraCharacteristics.html#INFO_SUPPORTED_HARDWARE_LEVEL

94. Camera version support: http://source.android.com/docs/core/camera/versioning

95. Android DownloadManager: http://developer.android.com/reference/android/app/DownloadManager.html

96. Android File Transfer: http://www.android.com/filetransfer

97. Android Open Accessories: http://developer.android.com/guide/topics/usb/accessory.html

98. Android USB Audio: http://developer.android.com/reference/android/hardware/usb/UsbConstants.html#USB_CLASS_AUDIO

99. USB Battery Charging Specification, Revision 1.2: http://www.usb.org/developers/docs/devclass_docs/BCv1.2_070312.zip

100. USB Host API: http://developer.android.com/guide/topics/usb/host.html

101. Wired audio headset: http://source.android.com/docs/core/interaction/accessories/headset/plug-headset-spec

102. Android Security and Permissions reference: http://developer.android.com/guide/topics/security/permissions.html

103. UserManager reference: http://developer.android.com/reference/android/os/UserManager.html

104. External Storage reference: http://source.android.com/docs/core/storage

105. External Storage APIs: http://developer.android.com/reference/android/os/Environment.html

106. SMS Short Code: http://en.wikipedia.org/wiki/Short_code

107. Android Open Source Encryption: http://source.android.com/devices/tech/encryption/index.html

108. Android Compatibility Program Overview: http://source.android.com/docs/compatibility

109. Android Compatibility forum: https://groups.google.com/forum/#!forum/android-compatibility

110. WebM project: http://www.webmproject.org/

Many of these resources are derived directly or indirectly from the Android SDK, and will be functionally identical to the information in that SDK's documentation. In any cases where this Compatibility Definition or the Compatibility Test Suite disagrees with the SDK documentation, the SDK documentation is considered authoritative. Any technical details provided in the references included above are considered by inclusion to be part of this Compatibility Definition.