از داده های ارائه شده در جداول عملکرد برای پر کردن نقشه عملکرد اکوسیستم استفاده کنید. هنگام پر کردن نقشه عملکرد ، راهنمای نحوه تجسم داده های توصیه شده را دنبال کنید. داده های به دست آمده از DUT را برای مقایسه با نقشه عملکرد تراز کنید.
داده ها را در نقشه عملکرد تجسم کنید
نقشه عملکرد برای افکت 1 و افکت 2 با مدت زمان اوج، دامنه پیک و رقم شایستگی برای وضوح (FOMS = PRR / مدت زمان اوج) ترسیم شده است. هنگام تراز کردن داده های خود با نقشه عملکرد، داده ها را در محور x (مدت زمان اوج)، محور y (دامنه اوج) و اندازه حباب (FOMS) به دقت دنبال کنید. نقشه عملکرد با چندین دسته ارائه شده است، از جمله ردیف قیمت (کم، متوسط، زیاد) و نوع محرک (X-LRA، Z-LRA، ERM). از رنگ های مختلف برای نشان دادن دسته های مختلف استفاده کنید.
نقشه عملکرد به ارزیابی دستگاه مورد نظر با استفاده از یک مقایسه نسبی زمینه ای (به جای قضاوت قبول یا شکست) کمک می کند. هنگام تفسیر نتایج مقایسه بین نقشه عملکرد و اندازهگیری DUT، انتظارات خود را بر اساس دستههایی که گوشی به آن تعلق دارد بسازید، سپس این سؤالات را در نظر بگیرید:
- مشخصات عملکرد دستگاه شما در کجای نقشه قرار دارد؟
- با در نظر گرفتن بسیاری از شرایط (به عنوان مثال، سطح قیمت یا نوع محرک)، آیا دستگاه شما عملکرد بهتر، برابر یا کمتر از رقبای شما دارد؟
- آیا نتایج انتظارات شما را برآورده می کند؟ اگر نه، کدام عامل ضعیف عمل کرده است؟
به عنوان مثال، اگر عملکرد تلفن ارزان قیمت شما با ERM برابر با گوشی های ممتاز X-LRA باشد، گوشی ارزان قیمت در مقایسه با تلفن های ارزان قیمت مشابه با ERM دارای لمسی با کیفیت فوق العاده است.
در EFFECT_CLICK
(اثر 1) و createOneShot
(اثر 2)، محور x و محور y به ترتیب به مدت زمان اوج و دامنه پیک اشاره دارند. اندازه حباب رقم شایستگی برای وضوح (FOMS = PRR / مدت زمان اوج) را نشان می دهد، و کدهای رنگ در افسانه نشان دهنده دسته بندی ها برای تقسیم بندی بیشتر (سطح قیمت یا انواع محرک) است. به عنوان مثال، در نقشه عملکرد تقسیمبندی شده بر اساس ردیف قیمت (به عنوان مثال، کم/متوسط/بالا)، رنگ هر حباب نشاندهنده سطح قیمت است. با تطبیق رنگ حباب با ردیف قیمت گوشی خود، می توانید گوشی خود را با رقبای هم ردیف قیمت مقایسه کنید.
حباب سبز در شکل 1 لمسی با کیفیت بالا برای EFFECT_CLICK
(اثر 1) را نشان می دهد. وقتی مدت زمان کوتاه، دامنه زیاد و اندازه حباب بزرگ است، معمولاً جلوهها واضح و قوی هستند.
حباب قرمز در شکل 1 لمسی با کیفیت پایین از EFFECT_CLICK
(اثر 1) را نشان می دهد. زمانی که مدت زمان طولانی، دامنه کم و اندازه حباب کوچک است، افکتها معمولاً وزوز، مات و ضعیف هستند.
خط قرمز نقطه نقطه نشان دهنده حداقل آستانه دامنه است. اگر دامنه ضعیفتر از 0.1 گرم باشد، لمس توسط کاربران قابل درک نیست (مورد شکست F03-2).
شکل 1. نقشه عملکرد برای راهنماهای نحوه انجام اثر 1
شکل 2. نقشه عملکرد برای راهنماهای افکت 2
خواندن داده ها از createOneShot
(اثر 2) فرآیندی تقریباً یکسان با داده های Effect 1 است، با یک استثنا. از آنجایی که مدت زمان هدف افکت 2 20 میلی ثانیه است، مدت زمان پیک نزدیک به 20 میلی ثانیه نشان دهنده خروجی با ترمز خوب است.
داده های createWaveform
(اثر 3) بر قابلیت های کنترل دامنه تمرکز دارد. نسبت هدف بین شتاب اول (شتاب 1 = دامنه 50٪ = نوار چپ در نمودار میله ای گروه) و شتاب دوم (شتاب 2 = دامنه 100٪ = نوار سمت راست در نمودار میله ای گروه بندی شده) 2 است.
شکل 3. نقشه عملکرد برای راهنماهای نحوه انجام افکت 3
داده ها و تصاویر نقشه عملکرد
این داده ها برای نقشه های عملکرد اعمال می شود:
- تاریخ آزمون: 12 آوریل 2020
- تعداد مدل های دستگاه تست شده: 28
- تعداد سازندگان دستگاه تست شده: 10
- دوره انتشار دستگاه: حداکثر 18 ماه قبل از تاریخ آزمایش
اثرات هپتیک مشاهده شده در نقشه عملکرد:
-
VibrationEffect.EFFECT_CLICK
(اثر 1) -
VibrationEffect.createOneShot
(اثر 2) -
VibrationEffect.createWaveform
(اثر 3)
-
تقسیم بندی ردیف قیمت
- بالا (600 USD یا بالاتر)
- متوسط (از 300 دلار تا 600 دلار)
- کم (تا 300 دلار آمریکا)
موارد شکست
- F01: ثابت لمسی اجرا نشده است. هیچ سیگنالی برای تجزیه و تحلیل وجود ندارد.
- F02: دامنه سیگنال برای تجزیه و تحلیل یا درک توسط انسان بسیار ضعیف است. خطای متلب.
- F03-1: دامنه سیگنال برای تجزیه و تحلیل یا درک توسط انسان بسیار ضعیف است. مقدار PRR کوچکتر از صفر است (<0).
- F03-2: دامنه سیگنال برای تجزیه و تحلیل یا درک توسط انسان بسیار ضعیف است. مقدار دامنه کوچکتر از 0.1 (<0.1) است.
- F04: اولین مرحله شتاب وجود ندارد. هیچ سیگنالی برای نیمه اول وجود ندارد.
- F05: بدون افزایش شتاب بین دو فاز. حداکثر دامنه شتاب 1 و شتاب 2 تقریباً یکسان است.
نسخه اندروید مورد نیاز برای ارزیابی سخت افزار: Android 10.0 (سطح API 29) یا بالاتر.
نسخه Android مورد استفاده برای تکمیل نقشه عملکرد: Android 8.0 (سطح API 26) یا بالاتر. برای Effect 1،
HapticFeedbackConstants.KEYBOARD_PRESS
به جایVibrationEffect.EFFECT_CLICK
استفاده شد زیرا جمع آوری داده ها قبل از معرفی چک لیست اجرای Haptics انجام شده است.
نقشه عملکرد برای EFFECT_CLICK (اثر 1)
درباره نقشه عملکرد برای EFFECT_CLICK (اثر 1) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
تعریف افکت (جاوا) | Vibrator vibrator = getSystemService(Vibrator.class); vibrator.vibrate(VibrationEffect.createPredefined(EFFECT_CLICK)); | ||||||
تعریف اثر (کاتلین) | val vibrator = getSystemService(Vibrator::class.java) vibrator.vibrate(VibrationEffect.createPredefined(EFFECT_CLICK)) | ||||||
داده های مورد نیاز برای خواندن نقشه عملکرد |
| ||||||
نرخ پاس |
|
داده ها برای پر کردن نقشه عملکرد برای EFFECT_CLICK (اثر 1) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
شناسه دستگاه | ردیف قیمت | نوع محرک | پاس/شکست | مدت زمان اوج (ms) | دامنه پیک (گرم) | PRR | FOMS |
شماره 101 | بالا | X-LRA | پاس | 167.33 | 0.53 | 20.91 | 0.12 |
شماره 102 | بالا | X-LRA | پاس | 20.63 | 1.07 | 20.09 | 0.97 |
شماره 103 | بالا | X-LRA | پاس | 19.98 | 0.98 | 21.75 | 1.09 |
شماره 104 | بالا | X-LRA | پاس | 22.67 | 1.16 | 20.02 | 0.88 |
شماره 105 | بالا | X-LRA | پاس | 10.96 | 1.30 | 23.62 | 2.16 |
شماره 106 | بالا | Z-LRA | پاس | 20.13 | 1.11 | 24.15 | 1.20 |
شماره 107 | بالا | Z-LRA | پاس | 49.31 | 0.79 | 20.06 | 0.41 |
شماره 108 | بالا | X-LRA | پاس | 120.71 | 0.24 | 14.93 | 0.12 |
#109 | بالا | Z-LRA | پاس | 51.46 | 0.43 | 8.69 | 0.17 |
#110 | بالا | X-LRA | پاس | 8.44 | 1.01 | 27.68 | 3.28 |
#111 | بالا | ERM | شکست (F01) | n/a | n/a | n/a | n/a |
#112 | بالا | Z-LRA | پاس | 25.85 | 0.51 | 21.94 | 0.85 |
#113 | بالا | Z-LRA | پاس | 58.35 | 0.29 | 25.10 | 0.43 |
#114 | بالا | Z-LRA | پاس | 34.46 | 0.28 | 20.91 | 0.61 |
#115 | بالا | Z-LRA | پاس | 23.67 | 0.31 | 26.46 | 1.12 |
#116 | بالا | X-LRA | پاس | 8.40 | 0.44 | 29.82 | 3.55 |
#117 | بالا | Z-LRA | پاس | 31.35 | 1.13 | 23.65 | 0.75 |
#118 | متوسط | Z-LRA | پاس | 26.42 | 0.42 | 25.05 | 0.95 |
#119 | متوسط | Z-LRA | پاس | 30.65 | 0.48 | 19.69 | 0.64 |
#120 | متوسط | Z-LRA | پاس | 170.65 | 0.97 | 20.16 | 0.12 |
#121 | متوسط | Z-LRA | پاس | 51.69 | 0.55 | 17.14 | 0.33 |
#122 | متوسط | X-LRA | شکست (F01) | n/a | n/a | n/a | n/a |
#123 | کم | ERM | شکست (F01) | n/a | n/a | n/a | n/a |
#124 | کم | ERM | پاس | 68.33 | 0.93 | 7.40 | 0.11 |
#125 | کم | ERM | شکست (F01) | n/a | n/a | n/a | n/a |
#126 | کم | Z-LRA | پاس | 41.96 | 0.68 | 8.77 | 0.21 |
#127 | کم | Z-LRA | پاس | 9.63 | 0.43 | 4.55 | 0.47 |
#128 | کم | Z-LRA | پاس | 22.77 | 0.55 | 26.10 | 1.15 |
شکل 4. نقشه عملکرد برای اثر 1 (بر اساس ردیف قیمت)
شکل 5. نقشه عملکرد برای افکت 1 (بر اساس نوع محرک)
نقشه عملکرد برای createOneShot (اثر 2)
درباره نقشه عملکرد برای createOneShot (اثر 2) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
تعریف افکت (جاوا) | private static final long oneShotTiming = 20; private static final int oneShotAmplitude = 255; | ||||||
تعریف اثر (کاتلین) | private val oneShotTiming: Long = 20 private val oneShotAmplitude = 255 | ||||||
داده های مورد نیاز برای خواندن نقشه عملکرد |
| ||||||
نرخ پاس |
|
داده برای پر کردن جدول عملکرد برای createOneShot (اثر 2) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
شناسه دستگاه | ردیف قیمت | نوع محرک | پاس/شکست | مدت زمان اوج (ms) | دامنه پیک (گرم) | PRR | FOMS |
#201 | بالا | X-LRA | پاس | 168.81 | 0.98 | 20.62 | 0.12 |
#202 | بالا | X-LRA | پاس | 28.35 | 2.29 | 28.95 | 1.02 |
#203 | بالا | X-LRA | پاس | 77.25 | 0.78 | 21.01 | 0.27 |
#204 | بالا | X-LRA | پاس | 70.48 | 1.42 | 21.85 | 0.31 |
#205 | بالا | X-LRA | پاس | 67.92 | 1.19 | 22.61 | 0.33 |
#206 | بالا | Z-LRA | پاس | 33.44 | 1.34 | 25.19 | 0.75 |
#207 | بالا | Z-LRA | پاس | 73.90 | 1.36 | 23.13 | 0.31 |
#208 | بالا | X-LRA | پاس | 102.02 | 0.71 | 20.12 | 0.20 |
#209 | بالا | Z-LRA | پاس | 63.71 | 0.14 | 3.70 | 0.06 |
#210 | بالا | X-LRA | پاس | 8.46 | 1.01 | 28.77 | 3.40 |
#211 | بالا | ERM | شکست (F02, F03-1) | n/a | n/a | n/a | n/a |
#212 | بالا | Z-LRA | پاس | 43.71 | 1.03 | 23.14 | 0.53 |
#213 | بالا | Z-LRA | پاس | 27.42 | 0.23 | 22.85 | 0.83 |
#214 | بالا | Z-LRA | پاس | 45.29 | 0.72 | 19.99 | 0.44 |
#215 | بالا | Z-LRA | پاس | 23.71 | 0.41 | ساعت 27.30 | 1.15 |
#216 | بالا | X-LRA | پاس | 8.31 | 0.43 | 27.58 | 3.32 |
#217 | بالا | Z-LRA | پاس | 42.19 | 1.03 | 26.97 | 0.64 |
#218 | متوسط | Z-LRA | پاس | 26.38 | 0.42 | 24.74 | 0.94 |
#219 | متوسط | Z-LRA | پاس | 46.77 | 1.01 | 24.64 | 0.53 |
#220 | متوسط | Z-LRA | پاس | 166.33 | 0.97 | 20.61 | 0.12 |
#221 | متوسط | Z-LRA | پاس | 38.60 | 0.42 | 18.21 | 0.47 |
#222 | متوسط | X-LRA | پاس | 76.00 | 0.61 | 23.17 | 0.30 |
#223 | کم | ERM | شکست (F03-2) | 55.27 | 0.08 | 1.95 | 0.04 |
#224 | کم | ERM | پاس | 39.29 | 0.30 | 7.04 | 0.18 |
#225 | کم | ERM | شکست (F03) | n/a | n/a | n/a | n/a |
#226 | کم | Z-LRA | پاس | 34.31 | 0.53 | 30.23 | 0.88 |
#227 | کم | Z-LRA | پاس | 5.42 | 0.37 | 12.23 | 2.26 |
#228 | کم | Z-LRA | پاس | 22.65 | 0.90 | 24.23 | 1.07 |
شکل 6. نقشه عملکرد برای افکت 2 (بر اساس ردیف قیمت)
شکل 7. نقشه عملکرد برای افکت 2 (بر اساس نوع محرک)
نقشه عملکرد برای createWaveform (اثر 3)
درباره نقشه عملکرد برای createWaveform (اثر 3) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
تعریف افکت (جاوا) | private static final long[] waveformTimings = {500, 500}; private static final int[] waveformAmplitudes = {128, 255}; | ||||||
تعریف اثر (کاتلین) | private val waveformTimings = longArrayOf(500, 500) private val waveformAmplitudes = intArrayOf(128, 255) | ||||||
داده های مورد نیاز برای خواندن نقشه عملکرد |
| ||||||
نرخ پاس |
|
داده برای پر کردن جدول عملکرد برای createWaveform (اثر 3) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
شناسه دستگاه | ردیف قیمت | نوع محرک | پاس/شکست | شتاب 1 (50%) | شتاب 2 (100%) | نسبت شتاب | دلتا |
#301 | بالا | X-LRA | پاس | 1.19 | 2.02 | 1.70 | 0.83 |
#302 | بالا | X-LRA | پاس | 0.87 | 1.85 | 2.12 | 0.98 |
#303 | بالا | X-LRA | پاس | 0.62 | 1.47 | 2.37 | 0.85 |
#304 | بالا | X-LRA | پاس | 0.82 | 1.89 | 2.30 | 1.07 |
#305 | بالا | X-LRA | پاس | 0.69 | 1.51 | 2.21 | 0.83 |
#306 | بالا | Z-LRA | پاس | 1.02 | 1.50 | 1.46 | 0.47 |
#307 | بالا | X-LRA | پاس | 0.59 | 1.37 | 2.32 | 0.78 |
#308 | بالا | Z-LRA | پاس | 0.58 | 0.72 | 1.25 | 0.14 |
#309 | متوسط | Z-LRA | پاس | 0.39 | 1.43 | 3.66 | 1.04 |
#310 | بالا | X-LRA | شکست (F04) | 0.00 | 1.36 | 1.36 | 1.36 |
#311 | بالا | X-LRA | شکست (F04) | 0.00 | 0.56 | 0.56 | 0.56 |
#312 | متوسط | Z-LRA | شکست (F04) | 0.00 | 0.71 | 0.71 | 0.71 |
#313 | بالا | Z-LRA | شکست (F05) | 0.60 | 0.61 | 1.02 | 0.01 |
#314 | بالا | Z-LRA | شکست (F05) | 0.64 | 0.65 | 1.01 | 0.01 |
#315 | بالا | ERM | شکست (F05) | 0.96 | 0.95 | 0.99 | -0.01 |
#316 | بالا | Z-LRA | شکست (F05) | 0.40 | 0.40 | 1.00 | 0.00 |
#317 | بالا | Z-LRA | شکست (F05) | 0.60 | 0.58 | 0.98 | -0.01 |
#318 | بالا | Z-LRA | شکست (F05) | 0.30 | 0.30 | 1.00 | 0.00 |
#319 | بالا | Z-LRA | شکست (F05) | 0.57 | 0.56 | 0.99 | 0.00 |
#320 | متوسط | Z-LRA | شکست (F05) | 0.67 | 0.67 | 1.00 | 0.00 |
#321 | متوسط | Z-LRA | شکست (F05) | 0.67 | 0.66 | 0.99 | -0.01 |
#322 | متوسط | X-LRA | شکست (F05) | 0.95 | 1.02 | 1.07 | 0.06 |
#323 | کم | ERM | شکست (F05) | 0.86 | 0.88 | 1.01 | 0.01 |
#324 | کم | ERM | شکست (F05) | 1.46 | 1.45 | 0.99 | -0.01 |
#325 | کم | ERM | شکست (F05) | 0.95 | 0.96 | 1.01 | 0.01 |
#326 | کم | Z-LRA | شکست (F05) | 0.90 | 0.92 | 1.02 | 0.02 |
#327 | کم | Z-LRA | شکست (F05) | 0.47 | 0.47 | 1.00 | 0.00 |
#328 | کم | Z-LRA | شکست (F05) | 0.51 | 0.56 | 1.09 | 0.04 |
شکل 8. نقشه عملکرد برای اثر 3 (با عبور/شکست)
،از داده های ارائه شده در جداول عملکرد برای پر کردن نقشه عملکرد اکوسیستم استفاده کنید. هنگام پر کردن نقشه عملکرد ، راهنمای نحوه تجسم داده های توصیه شده را دنبال کنید. داده های به دست آمده از DUT را برای مقایسه با نقشه عملکرد تراز کنید.
داده ها را در نقشه عملکرد تجسم کنید
نقشه عملکرد برای افکت 1 و افکت 2 با مدت زمان اوج، دامنه پیک و رقم شایستگی برای وضوح (FOMS = PRR / مدت زمان اوج) ترسیم شده است. هنگام تراز کردن داده های خود با نقشه عملکرد، داده ها را در محور x (مدت زمان اوج)، محور y (دامنه اوج) و اندازه حباب (FOMS) به دقت دنبال کنید. نقشه عملکرد با چندین دسته ارائه شده است، از جمله ردیف قیمت (کم، متوسط، زیاد) و نوع محرک (X-LRA، Z-LRA، ERM). از رنگ های مختلف برای نشان دادن دسته های مختلف استفاده کنید.
نقشه عملکرد به ارزیابی دستگاه مورد نظر با استفاده از یک مقایسه نسبی زمینه ای (به جای قضاوت قبول یا شکست) کمک می کند. هنگام تفسیر نتایج مقایسه بین نقشه عملکرد و اندازهگیری DUT، انتظارات خود را بر اساس دستههایی که گوشی به آن تعلق دارد بسازید، سپس این سؤالات را در نظر بگیرید:
- مشخصات عملکرد دستگاه شما در کجای نقشه قرار دارد؟
- با در نظر گرفتن بسیاری از شرایط (به عنوان مثال، سطح قیمت یا نوع محرک)، آیا دستگاه شما عملکرد بهتر، برابر یا کمتر از رقبای شما دارد؟
- آیا نتایج انتظارات شما را برآورده می کند؟ اگر نه، کدام عامل ضعیف عمل کرده است؟
به عنوان مثال، اگر عملکرد تلفن ارزان قیمت شما با ERM برابر با گوشی های ممتاز X-LRA باشد، گوشی ارزان قیمت در مقایسه با تلفن های ارزان قیمت مشابه با ERM دارای لمسی با کیفیت فوق العاده است.
در EFFECT_CLICK
(اثر 1) و createOneShot
(اثر 2)، محور x و محور y به ترتیب به مدت زمان اوج و دامنه پیک اشاره دارند. اندازه حباب رقم شایستگی برای وضوح (FOMS = PRR / مدت زمان اوج) را نشان می دهد، و کدهای رنگ در افسانه نشان دهنده دسته بندی ها برای تقسیم بندی بیشتر (سطح قیمت یا انواع محرک) است. به عنوان مثال، در نقشه عملکرد تقسیمبندی شده بر اساس ردیف قیمت (به عنوان مثال، کم/متوسط/بالا)، رنگ هر حباب نشاندهنده سطح قیمت است. با تطبیق رنگ حباب با ردیف قیمت گوشی خود، می توانید گوشی خود را با رقبای هم ردیف قیمت مقایسه کنید.
حباب سبز در شکل 1 لمسی با کیفیت بالا برای EFFECT_CLICK
(اثر 1) را نشان می دهد. وقتی مدت زمان کوتاه، دامنه زیاد و اندازه حباب بزرگ است، معمولاً جلوهها واضح و قوی هستند.
حباب قرمز در شکل 1 لمسی با کیفیت پایین از EFFECT_CLICK
(اثر 1) را نشان می دهد. زمانی که مدت زمان طولانی، دامنه کم و اندازه حباب کوچک است، افکتها معمولاً وزوز، مات و ضعیف هستند.
خط قرمز نقطه نقطه نشان دهنده حداقل آستانه دامنه است. اگر دامنه ضعیفتر از 0.1 گرم باشد، لمس توسط کاربران قابل درک نیست (مورد شکست F03-2).
شکل 1. نقشه عملکرد برای راهنماهای نحوه انجام اثر 1
شکل 2. نقشه عملکرد برای راهنماهای افکت 2
خواندن داده ها از createOneShot
(اثر 2) فرآیندی تقریباً یکسان با داده های Effect 1 است، با یک استثنا. از آنجایی که مدت زمان هدف افکت 2 20 میلی ثانیه است، مدت زمان پیک نزدیک به 20 میلی ثانیه نشان دهنده خروجی با ترمز خوب است.
داده های createWaveform
(اثر 3) بر قابلیت های کنترل دامنه تمرکز دارد. نسبت هدف بین شتاب اول (شتاب 1 = دامنه 50٪ = نوار چپ در نمودار میله ای گروه) و شتاب دوم (شتاب 2 = دامنه 100٪ = نوار سمت راست در نمودار میله ای گروه بندی شده) 2 است.
شکل 3. نقشه عملکرد برای راهنماهای نحوه انجام افکت 3
داده ها و تصاویر نقشه عملکرد
این داده ها برای نقشه های عملکرد اعمال می شود:
- تاریخ آزمون: 12 آوریل 2020
- تعداد مدل های دستگاه تست شده: 28
- تعداد سازندگان دستگاه تست شده: 10
- دوره انتشار دستگاه: حداکثر 18 ماه قبل از تاریخ آزمایش
اثرات هپتیک مشاهده شده در نقشه عملکرد:
-
VibrationEffect.EFFECT_CLICK
(اثر 1) -
VibrationEffect.createOneShot
(اثر 2) -
VibrationEffect.createWaveform
(اثر 3)
-
تقسیم بندی ردیف قیمت
- بالا (600 USD یا بالاتر)
- متوسط (از 300 دلار تا 600 دلار)
- کم (تا 300 دلار آمریکا)
موارد شکست
- F01: ثابت لمسی اجرا نشده است. هیچ سیگنالی برای تجزیه و تحلیل وجود ندارد.
- F02: دامنه سیگنال برای تجزیه و تحلیل یا درک توسط انسان بسیار ضعیف است. خطای متلب.
- F03-1: دامنه سیگنال برای تجزیه و تحلیل یا درک توسط انسان بسیار ضعیف است. مقدار PRR کوچکتر از صفر است (<0).
- F03-2: دامنه سیگنال برای تجزیه و تحلیل یا درک توسط انسان بسیار ضعیف است. مقدار دامنه کوچکتر از 0.1 (<0.1) است.
- F04: اولین مرحله شتاب وجود ندارد. هیچ سیگنالی برای نیمه اول وجود ندارد.
- F05: بدون افزایش شتاب بین دو فاز. حداکثر دامنه شتاب 1 و شتاب 2 تقریباً یکسان است.
نسخه اندروید مورد نیاز برای ارزیابی سخت افزار: Android 10.0 (سطح API 29) یا بالاتر.
نسخه Android مورد استفاده برای تکمیل نقشه عملکرد: Android 8.0 (سطح API 26) یا بالاتر. برای Effect 1،
HapticFeedbackConstants.KEYBOARD_PRESS
به جایVibrationEffect.EFFECT_CLICK
استفاده شد زیرا جمع آوری داده ها قبل از معرفی چک لیست اجرای Haptics انجام شده است.
نقشه عملکرد برای EFFECT_CLICK (اثر 1)
درباره نقشه عملکرد برای EFFECT_CLICK (اثر 1) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
تعریف افکت (جاوا) | Vibrator vibrator = getSystemService(Vibrator.class); vibrator.vibrate(VibrationEffect.createPredefined(EFFECT_CLICK)); | ||||||
تعریف اثر (کاتلین) | val vibrator = getSystemService(Vibrator::class.java) vibrator.vibrate(VibrationEffect.createPredefined(EFFECT_CLICK)) | ||||||
داده های مورد نیاز برای خواندن نقشه عملکرد |
| ||||||
نرخ پاس |
|
داده ها برای پر کردن نقشه عملکرد برای EFFECT_CLICK (اثر 1) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
شناسه دستگاه | ردیف قیمت | نوع محرک | پاس/شکست | مدت زمان اوج (ms) | دامنه پیک (گرم) | PRR | FOMS |
شماره 101 | بالا | X-LRA | پاس | 167.33 | 0.53 | 20.91 | 0.12 |
شماره 102 | بالا | X-LRA | پاس | 20.63 | 1.07 | 20.09 | 0.97 |
شماره 103 | بالا | X-LRA | پاس | 19.98 | 0.98 | 21.75 | 1.09 |
شماره 104 | بالا | X-LRA | پاس | 22.67 | 1.16 | 20.02 | 0.88 |
شماره 105 | بالا | X-LRA | پاس | 10.96 | 1.30 | 23.62 | 2.16 |
شماره 106 | بالا | Z-LRA | پاس | 20.13 | 1.11 | 24.15 | 1.20 |
شماره 107 | بالا | Z-LRA | پاس | 49.31 | 0.79 | 20.06 | 0.41 |
شماره 108 | بالا | X-LRA | پاس | 120.71 | 0.24 | 14.93 | 0.12 |
#109 | بالا | Z-LRA | پاس | 51.46 | 0.43 | 8.69 | 0.17 |
#110 | بالا | X-LRA | پاس | 8.44 | 1.01 | 27.68 | 3.28 |
#111 | بالا | ERM | شکست (F01) | n/a | n/a | n/a | n/a |
#112 | بالا | Z-LRA | پاس | 25.85 | 0.51 | 21.94 | 0.85 |
#113 | بالا | Z-LRA | پاس | 58.35 | 0.29 | 25.10 | 0.43 |
#114 | بالا | Z-LRA | پاس | 34.46 | 0.28 | 20.91 | 0.61 |
#115 | بالا | Z-LRA | پاس | 23.67 | 0.31 | 26.46 | 1.12 |
#116 | بالا | X-LRA | پاس | 8.40 | 0.44 | 29.82 | 3.55 |
#117 | بالا | Z-LRA | پاس | 31.35 | 1.13 | 23.65 | 0.75 |
#118 | متوسط | Z-LRA | پاس | 26.42 | 0.42 | 25.05 | 0.95 |
#119 | متوسط | Z-LRA | پاس | 30.65 | 0.48 | 19.69 | 0.64 |
#120 | متوسط | Z-LRA | پاس | 170.65 | 0.97 | 20.16 | 0.12 |
#121 | متوسط | Z-LRA | پاس | 51.69 | 0.55 | 17.14 | 0.33 |
#122 | متوسط | X-LRA | شکست (F01) | n/a | n/a | n/a | n/a |
#123 | کم | ERM | شکست (F01) | n/a | n/a | n/a | n/a |
#124 | کم | ERM | پاس | 68.33 | 0.93 | 7.40 | 0.11 |
#125 | کم | ERM | شکست (F01) | n/a | n/a | n/a | n/a |
#126 | کم | Z-LRA | پاس | 41.96 | 0.68 | 8.77 | 0.21 |
#127 | کم | Z-LRA | پاس | 9.63 | 0.43 | 4.55 | 0.47 |
#128 | کم | Z-LRA | پاس | 22.77 | 0.55 | 26.10 | 1.15 |
شکل 4. نقشه عملکرد برای اثر 1 (بر اساس ردیف قیمت)
شکل 5. نقشه عملکرد برای افکت 1 (بر اساس نوع محرک)
نقشه عملکرد برای createOneShot (اثر 2)
درباره نقشه عملکرد برای createOneShot (اثر 2) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
تعریف افکت (جاوا) | private static final long oneShotTiming = 20; private static final int oneShotAmplitude = 255; | ||||||
تعریف اثر (کاتلین) | private val oneShotTiming: Long = 20 private val oneShotAmplitude = 255 | ||||||
داده های مورد نیاز برای خواندن نقشه عملکرد |
| ||||||
نرخ پاس |
|
داده برای پر کردن جدول عملکرد برای createOneShot (اثر 2) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
شناسه دستگاه | ردیف قیمت | نوع محرک | پاس/شکست | مدت زمان اوج (ms) | دامنه پیک (گرم) | PRR | FOMS |
#201 | بالا | X-LRA | پاس | 168.81 | 0.98 | 20.62 | 0.12 |
#202 | بالا | X-LRA | پاس | 28.35 | 2.29 | 28.95 | 1.02 |
#203 | بالا | X-LRA | پاس | 77.25 | 0.78 | 21.01 | 0.27 |
#204 | بالا | X-LRA | پاس | 70.48 | 1.42 | 21.85 | 0.31 |
#205 | بالا | X-LRA | پاس | 67.92 | 1.19 | 22.61 | 0.33 |
#206 | بالا | Z-LRA | پاس | 33.44 | 1.34 | 25.19 | 0.75 |
#207 | بالا | Z-LRA | پاس | 73.90 | 1.36 | 23.13 | 0.31 |
#208 | بالا | X-LRA | پاس | 102.02 | 0.71 | 20.12 | 0.20 |
#209 | بالا | Z-LRA | پاس | 63.71 | 0.14 | 3.70 | 0.06 |
#210 | بالا | X-LRA | پاس | 8.46 | 1.01 | 28.77 | 3.40 |
#211 | بالا | ERM | شکست (F02، F03-1) | n/a | n/a | n/a | n/a |
#212 | بالا | Z-LRA | پاس | 43.71 | 1.03 | 23.14 | 0.53 |
#213 | بالا | Z-LRA | پاس | 27.42 | 0.23 | 22.85 | 0.83 |
#214 | بالا | Z-LRA | پاس | 45.29 | 0.72 | 19.99 | 0.44 |
#215 | بالا | Z-LRA | پاس | 23.71 | 0.41 | ساعت 27.30 | 1.15 |
#216 | بالا | X-LRA | پاس | 8.31 | 0.43 | 27.58 | 3.32 |
#217 | بالا | Z-LRA | پاس | 42.19 | 1.03 | 26.97 | 0.64 |
#218 | متوسط | Z-LRA | پاس | 26.38 | 0.42 | 24.74 | 0.94 |
#219 | متوسط | Z-LRA | پاس | 46.77 | 1.01 | 24.64 | 0.53 |
#220 | متوسط | Z-LRA | پاس | 166.33 | 0.97 | 20.61 | 0.12 |
#221 | متوسط | Z-LRA | پاس | 38.60 | 0.42 | 18.21 | 0.47 |
#222 | متوسط | X-LRA | پاس | 76.00 | 0.61 | 23.17 | 0.30 |
#223 | کم | ERM | شکست (F03-2) | 55.27 | 0.08 | 1.95 | 0.04 |
#224 | کم | ERM | پاس | 39.29 | 0.30 | 7.04 | 0.18 |
#225 | کم | ERM | شکست (F03) | n/a | n/a | n/a | n/a |
#226 | کم | Z-LRA | پاس | 34.31 | 0.53 | 30.23 | 0.88 |
#227 | کم | Z-LRA | پاس | 5.42 | 0.37 | 12.23 | 2.26 |
#228 | کم | Z-LRA | پاس | 22.65 | 0.90 | 24.23 | 1.07 |
شکل 6. نقشه عملکرد برای افکت 2 (بر اساس ردیف قیمت)
شکل 7. نقشه عملکرد برای افکت 2 (بر اساس نوع محرک)
نقشه عملکرد برای createWaveform (اثر 3)
درباره نقشه عملکرد برای createWaveform (اثر 3) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
تعریف افکت (جاوا) | private static final long[] waveformTimings = {500, 500}; private static final int[] waveformAmplitudes = {128, 255}; | ||||||
تعریف اثر (کاتلین) | private val waveformTimings = longArrayOf(500, 500) private val waveformAmplitudes = intArrayOf(128, 255) | ||||||
داده های مورد نیاز برای خواندن نقشه عملکرد |
| ||||||
نرخ پاس |
|
داده برای پر کردن جدول عملکرد برای createWaveform (اثر 3) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
شناسه دستگاه | ردیف قیمت | نوع محرک | پاس/شکست | شتاب 1 (50%) | شتاب 2 (100%) | نسبت شتاب | دلتا |
#301 | بالا | X-LRA | پاس | 1.19 | 2.02 | 1.70 | 0.83 |
#302 | بالا | X-LRA | پاس | 0.87 | 1.85 | 2.12 | 0.98 |
#303 | بالا | X-LRA | پاس | 0.62 | 1.47 | 2.37 | 0.85 |
#304 | بالا | X-LRA | پاس | 0.82 | 1.89 | 2.30 | 1.07 |
#305 | بالا | X-LRA | پاس | 0.69 | 1.51 | 2.21 | 0.83 |
#306 | بالا | Z-LRA | پاس | 1.02 | 1.50 | 1.46 | 0.47 |
#307 | بالا | X-LRA | پاس | 0.59 | 1.37 | 2.32 | 0.78 |
#308 | بالا | Z-LRA | پاس | 0.58 | 0.72 | 1.25 | 0.14 |
#309 | متوسط | Z-LRA | پاس | 0.39 | 1.43 | 3.66 | 1.04 |
#310 | بالا | X-LRA | شکست (F04) | 0.00 | 1.36 | 1.36 | 1.36 |
#311 | بالا | X-LRA | شکست (F04) | 0.00 | 0.56 | 0.56 | 0.56 |
#312 | متوسط | Z-LRA | شکست (F04) | 0.00 | 0.71 | 0.71 | 0.71 |
#313 | بالا | Z-LRA | شکست (F05) | 0.60 | 0.61 | 1.02 | 0.01 |
#314 | بالا | Z-LRA | شکست (F05) | 0.64 | 0.65 | 1.01 | 0.01 |
#315 | بالا | ERM | شکست (F05) | 0.96 | 0.95 | 0.99 | -0.01 |
#316 | بالا | Z-LRA | شکست (F05) | 0.40 | 0.40 | 1.00 | 0.00 |
#317 | بالا | Z-LRA | شکست (F05) | 0.60 | 0.58 | 0.98 | -0.01 |
#318 | بالا | Z-LRA | شکست (F05) | 0.30 | 0.30 | 1.00 | 0.00 |
#319 | بالا | Z-LRA | شکست (F05) | 0.57 | 0.56 | 0.99 | 0.00 |
#320 | متوسط | Z-LRA | شکست (F05) | 0.67 | 0.67 | 1.00 | 0.00 |
#321 | متوسط | Z-LRA | شکست (F05) | 0.67 | 0.66 | 0.99 | -0.01 |
#322 | متوسط | X-LRA | شکست (F05) | 0.95 | 1.02 | 1.07 | 0.06 |
#323 | کم | ERM | شکست (F05) | 0.86 | 0.88 | 1.01 | 0.01 |
#324 | کم | ERM | شکست (F05) | 1.46 | 1.45 | 0.99 | -0.01 |
#325 | کم | ERM | شکست (F05) | 0.95 | 0.96 | 1.01 | 0.01 |
#326 | کم | Z-LRA | شکست (F05) | 0.90 | 0.92 | 1.02 | 0.02 |
#327 | کم | Z-LRA | شکست (F05) | 0.47 | 0.47 | 1.00 | 0.00 |
#328 | کم | Z-LRA | شکست (F05) | 0.51 | 0.56 | 1.09 | 0.04 |
شکل 8. نقشه عملکرد برای اثر 3 (با عبور/شکست)