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Definizione compatibilità Android 2.1

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compatibility@android.com

1. Introduzione

Questo documento elenca i requisiti che devono essere soddisfatti affinché i telefoni cellulari siano compatibili con Android 2.1.

L'uso di "deve", "non deve", "richiesto", "deve", "non deve", "dovrebbe", "non deve", "raccomandato", "può" e "opzionale" è conforme allo standard IETF definito in RFC2119 [ Risorse, 1 ].

Come utilizzato in questo documento, un "implementatore di dispositivi" o "implementatore" è una persona o un'organizzazione che sviluppa una soluzione hardware / software con Android 2.1. Una "implementazione del dispositivo" o "implementazione" è la soluzione hardware / software così sviluppata.

Per essere considerato compatibile con Android 2.1, implementazioni del dispositivo:

  • DEVE soddisfare i requisiti presentati nella presente Definizione di compatibilità, inclusi eventuali documenti incorporati tramite riferimento.
  • DEVE passare la versione più recente di Android Compatibility Test Suite (CTS) disponibile al momento del completamento del software di implementazione del dispositivo. (Il CTS è disponibile come parte del Progetto Open Source Android [ Risorse, 2 ].) Il CTS testa molti, ma non tutti, i componenti descritti in questo documento.

Laddove questa definizione o il CTS è silenzioso, ambiguo o incompleto, è responsabilità dell'implementatore del dispositivo garantire la compatibilità con le implementazioni esistenti. Per questo motivo, il progetto Open Source Android [ Resources, 3 ] è sia l'implementazione di riferimento che preferita di Android. Gli implementatori di dispositivi sono fortemente incoraggiati a basare le loro implementazioni sul codice sorgente "upstream" disponibile dal progetto open source Android. Mentre alcuni componenti possono essere ipoteticamente sostituiti con implementazioni alternative, questa pratica è fortemente scoraggiata, poiché superare i test CTS diventerà sostanzialmente più difficile. È responsabilità dell'implementatore garantire la piena compatibilità comportamentale con l'implementazione Android standard, inclusa e al di là della Suite di test di compatibilità. Infine, si noti che alcune sostituzioni e modifiche di componenti sono esplicitamente vietate da questo documento.

2. Risorse

  1. Livelli dei requisiti IETF RFC2119: http://www.ietf.org/rfc/rfc2119.txt
  2. Panoramica del programma di compatibilità Android: http://source.android.com/compatibility/index.html
  3. Progetto Open Source Android: http://source.android.com/
  4. Definizioni e documentazione dell'API: http://developer.android.com/reference/packages.html
  5. Riferimento per le autorizzazioni Android: http://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission.html
  6. android.os.Build reference: http://developer.android.com/reference/android/os/Build.html
  7. Android 2.1 ha consentito le stringhe di versione: http://source.android.com/compatibility/2.1/versions.html
  8. classe android.webkit.WebView: http://developer.android.com/reference/android/webkit/WebView.html
  9. HTML5: http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/
  10. Specifiche della macchina virtuale Dalvik: disponibile nel codice sorgente Android, su dalvik / docs
  11. AppWidgets: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/widget_design.html
  12. Notifiche: http://developer.android.com/guide/topics/ui/notifiers/notifications.html
  13. Risorse per le applicazioni: http://code.google.com/android/reference/available-resources.html
  14. Guida allo stile delle icone della barra di stato: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guideline /icon_design.html#statusbarstructure
  15. Search Manager: http://developer.android.com/reference/android/app/SearchManager.html
  16. Brindisi: http://developer.android.com/reference/android/widget/Toast.html
  17. Sfondi animati : http://developer.android.com/resources/articles/live-wallpapers.html
  18. App per Android: http://code.google.com/p/apps-for-android
  19. Documentazione dello strumento di riferimento (per adb, aapt, ddms): http://developer.android.com/guide/developing/tools/index.html
  20. Descrizione del file apk di Android: http://developer.android.com/guide/topics/fundamentals.html
  21. File manifest: http://developer.android.com/guide/topics/manifest/manifest-intro.html
  22. Strumento di test delle scimmie: http://developer.android.com/guide/developing/tools/monkey.html
  23. Supporto di più schermi: http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html
  24. android.content.res.Configuration: http://developer.android.com/reference/android/content/res/Configuration.html
  25. android.util.DisplayMetrics: http://developer.android.com/reference/android/util/DisplayMetrics.html
  26. android.hardware.Camera: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html
  27. Spazio delle coordinate del sensore: http://developer.android.com/reference/android/hardware/SensorEvent.html
  28. Riferimento per la sicurezza e le autorizzazioni di Android: http://developer.android.com/guide/topics/security/security.html
  29. API Bluetooth: http://developer.android.com/reference/android/bluetooth/package-summary.html

Molte di queste risorse derivano direttamente o indirettamente dall'SDK di Android 2.1 e saranno funzionalmente identiche alle informazioni contenute nella documentazione dell'SDK. In tutti i casi in cui questa definizione di compatibilità o Suite di test di compatibilità non è d'accordo con la documentazione dell'SDK, la documentazione dell'SDK è considerata autorevole. Tutti i dettagli tecnici forniti nei riferimenti sopra inclusi sono considerati dall'inclusione come parte di questa definizione di compatibilità.

3. Software

La piattaforma Android include un set di API gestite, un set di API native e un insieme di cosiddette API "soft" come il sistema Intent e le API delle applicazioni web. In questa sezione vengono descritte in dettaglio le API complesse e integrate nella compatibilità, nonché alcuni altri comportamenti tecnici e di interfaccia utente pertinenti. Le implementazioni del dispositivo DEVONO essere conformi a tutti i requisiti di questa sezione.

3.1. Compatibilità API gestite

L'ambiente di esecuzione gestito (basato su Dalvik) è il veicolo principale per le applicazioni Android. L'API (Application Programming Interface) Android è l'insieme delle interfacce della piattaforma Android esposte alle applicazioni in esecuzione nell'ambiente VM gestito. Le implementazioni dei dispositivi DEVONO fornire implementazioni complete, compresi tutti i comportamenti documentati, di qualsiasi API documentata esposta dall'SDK di Android 2.1 [ Risorse, 4 ].

Le implementazioni dei dispositivi NON DEVONO omettere le API gestite, alterare le interfacce o le firme API, deviare dal comportamento documentato o includere operazioni non operative, salvo ove espressamente consentito dalla presente Definizione di compatibilità.

3.2. Compatibilità API soft

Oltre alle API gestite dalla Sezione 3.1, Android include anche un'API "soft" solo di runtime significativa, sotto forma di cose come Intenti, autorizzazioni e aspetti simili delle applicazioni Android che non possono essere applicate al momento della compilazione dell'applicazione. Questa sezione descrive in dettaglio le API "soft" e i comportamenti di sistema richiesti per la compatibilità con Android 2.1. Le implementazioni dei dispositivi DEVONO soddisfare tutti i requisiti presentati in questa sezione.

3.2.1. permessi

Gli implementatori di dispositivi DEVONO supportare e applicare tutte le costanti di autorizzazione come documentato dalla pagina di riferimento delle autorizzazioni [ Risorse, 5 ]. Si noti che la Sezione 10 elenca i requisiti aggiuntivi relativi al modello di sicurezza Android.

3.2.2. Costruisci parametri

Le API Android includono una serie di costanti nella classe android.os.Build [ Risorse, 6 ] che intendono descrivere il dispositivo corrente. Per fornire valori coerenti e significativi tra le implementazioni dei dispositivi, la tabella seguente include ulteriori restrizioni sui formati di questi valori a cui le implementazioni dei dispositivi DEVONO essere conformi.

Parametro Commenti
android.os.Build.VERSION.RELEASE La versione del sistema Android attualmente in esecuzione, in formato leggibile dall'uomo. Questo campo DEVE avere uno dei valori di stringa definiti in [ Risorse, 7 ].
android.os.Build.VERSION.SDK La versione del sistema Android attualmente in esecuzione, in un formato accessibile al codice dell'applicazione di terze parti. Per Android 2.1, questo campo DEVE avere il valore intero 7.
android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL Un valore scelto dall'implementatore del dispositivo che designa la build specifica del sistema Android attualmente in esecuzione, in formato leggibile dall'uomo. Questo valore NON DEVE essere riutilizzato per build diverse fornite agli utenti finali. Un uso tipico di questo campo è quello di indicare quale numero di build o identificatore di modifica del controllo del codice sorgente è stato utilizzato per generare la build. Non ci sono requisiti sul formato specifico di questo campo, tranne per il fatto che NON DEVE essere nullo o la stringa vuota ("").
android.os.Build.BOARD Un valore scelto dall'implementatore del dispositivo che identifica l'hardware interno specifico utilizzato dal dispositivo, in un formato leggibile dall'uomo. Un possibile utilizzo di questo campo è quello di indicare la revisione specifica della scheda che alimenta il dispositivo. Non ci sono requisiti per il formato specifico di questo campo, tranne per il fatto che NON DEVE essere nullo o la stringa vuota ("").
android.os.Build.BRAND Un valore scelto dall'implementatore del dispositivo che identifica il nome dell'azienda, dell'organizzazione, dell'individuo, ecc. Che ha prodotto il dispositivo, in un formato leggibile dall'uomo. Un possibile utilizzo di questo campo è indicare l'OEM e / o il corriere che ha venduto il dispositivo. Non ci sono requisiti sul formato specifico di questo campo, tranne per il fatto che NON DEVE essere nullo o la stringa vuota ("").
android.os.Build.DEVICE Un valore scelto dall'implementatore del dispositivo che identifica la specifica configurazione o revisione del corpo (a volte chiamato "design industriale") del dispositivo. Non ci sono requisiti sul formato specifico di questo campo, tranne per il fatto che NON DEVE essere nullo o la stringa vuota ("").
android.os.Build.FINGERPRINT Una stringa che identifica in modo univoco questa build. DOVREBBE essere ragionevolmente leggibile dall'uomo. DEVE seguire questo modello:
$(BRAND)/$(PRODUCT)/$(DEVICE)/$(BOARD):$(VERSION.RELEASE)/$(ID)/$(VERSION.INCREMENTAL):$(TYPE)/$(TAGS)
Per esempio:
acme/mydevice/generic/generic:2.1-update1/ERC77/3359:userdebug/test-keys
L'impronta digitale NON DEVE includere spazi. Se altri campi inclusi nel modello sopra hanno spazi, DOVREBBERO essere sostituiti con il carattere di sottolineatura ASCII ("_") nell'impronta digitale.
android.os.Build.HOST Una stringa che identifica in modo univoco l'host su cui è stata costruita la build, in formato leggibile dall'uomo. Non ci sono requisiti sul formato specifico di questo campo, tranne per il fatto che NON DEVE essere nullo o la stringa vuota ("").
android.os.Build.ID Un identificatore scelto dall'implementatore del dispositivo per fare riferimento a una versione specifica, in formato leggibile dall'uomo. Questo campo può essere uguale a android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL, ma DOVREBBE essere un valore sufficientemente significativo per gli utenti finali per distinguere tra build software. Non ci sono requisiti sul formato specifico di questo campo, tranne per il fatto che NON DEVE essere nullo o la stringa vuota ("").
android.os.Build.MODEL Un valore scelto dall'implementatore del dispositivo contenente il nome del dispositivo noto all'utente finale. Questo DOVREBBE essere lo stesso nome con il quale il dispositivo è commercializzato e venduto agli utenti finali. Non ci sono requisiti sul formato specifico di questo campo, tranne per il fatto che NON DEVE essere nullo o la stringa vuota ("").
android.os.Build.PRODUCT Un valore scelto dall'implementatore del dispositivo contenente il nome di sviluppo o il nome in codice del dispositivo. DEVE essere leggibile dall'uomo, ma non è necessariamente destinato alla visualizzazione da parte degli utenti finali. Non ci sono requisiti sul formato specifico di questo campo, tranne per il fatto che NON DEVE essere nullo o la stringa vuota ("").
android.os.Build.TAGS Un elenco separato da virgole di tag scelti dall'implementatore del dispositivo che distinguono ulteriormente la build. Ad esempio, "unsigned, debug". Questo campo NON DEVE essere nullo o la stringa vuota (""), ma un singolo tag (come "release") va bene.
android.os.Build.TIME Un valore che rappresenta il timestamp di quando si è verificata la generazione.
android.os.Build.TYPE Un valore scelto dall'implementatore del dispositivo che specifica la configurazione di runtime della build. Questo campo DOVREBBE avere uno dei valori corrispondenti alle tre tipiche configurazioni di runtime Android: "user", "userdebug" o "eng".
android.os.Build.USER Un nome o un ID utente dell'utente (o dell'utente automatizzato) che ha generato la build. Non ci sono requisiti sul formato specifico di questo campo, tranne per il fatto che NON DEVE essere nullo o la stringa vuota ("").

3.2.3. Compatibilità intenzionale

Android utilizza Intents per ottenere un'integrazione approssimativa tra le applicazioni. Questa sezione descrive i requisiti relativi ai modelli di intenti che DEVONO essere rispettati dalle implementazioni dei dispositivi. Per "onorato", si intende che l'implementatore del dispositivo DEVE fornire un'attività o un servizio Android che specifica un filtro di intenti corrispondente e si lega e implementa il comportamento corretto per ogni modello di intenti specificato.

3.2.3.1. Intenti principali dell'applicazione

Il progetto upstream Android definisce una serie di applicazioni principali, come un dialer telefonico, un calendario, una rubrica, un lettore musicale e così via. Gli implementatori di dispositivi POSSONO sostituire queste applicazioni con versioni alternative.

Tuttavia, tali versioni alternative DEVONO rispettare gli stessi schemi di intenti forniti dal progetto a monte. Ad esempio, se un dispositivo contiene un lettore musicale alternativo, deve scegliere il modello Intent emesso da applicazioni di terze parti per scegliere un brano.

Le seguenti applicazioni sono considerate applicazioni di sistema Android di base:

Le principali applicazioni del sistema Android includono vari componenti di attività o di servizio considerati "pubblici". Cioè, l'attributo "android: esportato" potrebbe essere assente o avere il valore "vero".

Per ogni attività o servizio definita in una delle principali app di sistema Android che non è contrassegnata come non pubblica tramite un androide: attributo esportato con il valore "falso", le implementazioni dei dispositivi DEVONO includere un componente dello stesso tipo che implementa lo stesso filtro Intenti modelli come l'app di sistema Android principale.

In altre parole, un'implementazione del dispositivo PUO 'sostituire le principali app di sistema Android; tuttavia, in caso affermativo, l'implementazione del dispositivo DEVE supportare tutti i modelli di Intenti definiti da ciascuna app di sistema Android principale da sostituire.

3.2.3.2. Sostituzioni di intenti

Poiché Android è una piattaforma estensibile, gli implementatori di dispositivi DEVONO consentire a ogni modello di Intento definito nelle app di sistema principali di essere sovrascritto da applicazioni di terze parti. Il progetto open source Android upstream lo consente per impostazione predefinita; gli implementatori di dispositivi NON DEVONO assegnare privilegi speciali all'utilizzo da parte delle applicazioni di sistema di questi schemi di intenti, né impedire alle applicazioni di terzi di legarsi e assumere il controllo di questi schemi. Questo divieto include specificamente ma non si limita a disabilitare l'interfaccia utente "Scelta risorse" che consente all'utente di selezionare tra più applicazioni che gestiscono tutte lo stesso modello di intenti.

3.2.3.3. Spazi dei nomi di intenti

Gli implementatori di dispositivi NON DEVONO includere alcun componente Android che onori qualsiasi nuovo modello di intenti o di intenti di trasmissione che utilizza un'AZIONE, una CATEGORIA o un'altra stringa chiave nello spazio dei nomi Android. *. Gli implementatori di dispositivi NON DEVONO includere alcun componente Android che rispetti qualsiasi nuovo modello di intenti o di intenti di trasmissione che utilizza un'AZIONE, una CATEGORIA o un'altra stringa di chiavi in ​​uno spazio del pacchetto appartenente a un'altra organizzazione. Gli implementatori di dispositivi NON DEVONO modificare o estendere nessuno dei modelli di intenti utilizzati dalle app principali elencate nella Sezione 3.2.3.1.

Questo divieto è analogo a quello specificato per le classi di linguaggio Java nella Sezione 3.6.

3.2.3.4. Intenti di trasmissione

Le applicazioni di terze parti si affidano alla piattaforma per trasmettere determinati Intenti per notificare loro cambiamenti nell'ambiente hardware o software. I dispositivi compatibili con Android DEVONO trasmettere gli intenti di trasmissione pubblici in risposta a eventi di sistema appropriati. Gli intenti di trasmissione sono descritti nella documentazione dell'SDK.

3.3. Compatibilità API nativa

Il codice gestito in esecuzione in Dalvik può chiamare il codice nativo fornito nel file .apk dell'applicazione come un file .so ELF compilato per l'architettura hardware del dispositivo appropriata. Le implementazioni dei dispositivi DEVONO includere il supporto per l'esecuzione del codice nell'ambiente gestito da chiamare nel codice nativo, utilizzando la semantica standard JNI (Java Native Interface). Le seguenti API DEVONO essere disponibili per il codice nativo:

Le implementazioni del dispositivo DEVONO supportare OpenGL ES 1.0. I dispositivi privi di accelerazione hardware DEVONO implementare OpenGL ES 1.0 utilizzando un renderer software. Implementazioni del dispositivo DOVREBBE implementare tanto OpenGL ES 1.1 quanto l'hardware del dispositivo supporta. Implementazioni del dispositivo DOVREBBE fornire un'implementazione per OpenGL ES 2.0, se l'hardware è in grado di offrire prestazioni ragionevoli su tali API.

Queste librerie DEVONO essere compatibili con i sorgenti (cioè compatibili con le intestazioni) e binarie (per una determinata architettura di processore) con le versioni fornite in Bionic dal progetto Android Open Source. Poiché le implementazioni Bionic non sono completamente compatibili con altre implementazioni come la libreria GNU C, gli implementatori di dispositivi DOVREBBERO utilizzare l'implementazione Android. Se gli implementatori di dispositivi utilizzano un'implementazione diversa di queste librerie, DEVONO garantire la compatibilità di intestazioni, binari e comportamentali.

Le implementazioni del dispositivo DEVONO segnalare accuratamente l'interfaccia binaria dell'applicazione (ABI) nativa supportata dal dispositivo, tramite l'API android.os.Build.CPU_ABI . L'ABI DEVE essere una delle voci documentate nell'ultima versione di Android NDK, nel file docs/CPU-ARCH-ABIS.txt . Le versioni aggiuntive di NDK per Android potrebbero introdurre il supporto per ulteriori ABI.

La compatibilità del codice nativo è impegnativa. Per questo motivo, è opportuno ripetere che gli implementatori di dispositivi sono MOLTO fortemente incoraggiati a utilizzare le implementazioni a monte delle librerie sopra elencate, per contribuire a garantire la compatibilità.

3.4. Compatibilità API Web

Molti sviluppatori e applicazioni si basano sul comportamento della classe android.webkit.WebView [ Risorse, 8 ] per le loro interfacce utente, quindi l'implementazione di WebView deve essere compatibile con le implementazioni Android. L'implementazione Open Source di Android utilizza il motore di rendering WebKit per implementare WebView.

Poiché non è possibile sviluppare una suite di test completa per un browser Web, gli implementatori di dispositivi DEVONO utilizzare la build upstream specifica di WebKit nell'implementazione di WebView. In particolare:

Le implementazioni POSSONO spedire una stringa agente utente personalizzata nell'applicazione Browser autonoma. Inoltre, il browser autonomo PUO 'essere basato su una tecnologia browser alternativa (come Firefox, Opera, ecc.) Tuttavia, anche se viene fornita un'applicazione browser alternativa, il componente WebView fornito alle applicazioni di terzi DEVE essere basato su WebKit, come sopra.

La configurazione di WebView DEVE includere il supporto per il database HTML5, la cache dell'applicazione e le API di geolocalizzazione [ Risorse, 9 ]. WebView DEVE includere il supporto per il tag <video> HTML5 in qualche forma. L'applicazione Browser autonoma (basata sull'applicazione Upstream WebKit Browser o una sostituzione di terze parti) DEVE includere il supporto per le stesse funzionalità HTML5 appena elencate per WebView.

3.5. Compatibilità comportamentale API

I comportamenti di ciascuno dei tipi di API (gestiti, software, nativi e Web) devono essere coerenti con l'implementazione preferita del progetto open source Android a monte [ Risorse, 3 ]. Alcune aree specifiche di compatibilità sono:

L'elenco sopra non è completo e l'onere è sugli implementatori di dispositivi per garantire la compatibilità comportamentale. Per questo motivo, gli implementatori di dispositivi DOVREBBERO utilizzare il codice sorgente disponibile tramite il Progetto Open Source Android ove possibile, anziché implementare nuovamente parti significative del sistema.

La Compatibility Test Suite (CTS) verifica parti significative della piattaforma per la compatibilità comportamentale, ma non tutte. È responsabilità dell'implementatore garantire la compatibilità comportamentale con il progetto Open Source Android.

3.6. Spazi dei nomi API

Android segue le convenzioni dello spazio dei nomi di pacchetti e classi definite dal linguaggio di programmazione Java. Per garantire la compatibilità con applicazioni di terze parti, gli implementatori di dispositivi NON DEVONO apportare modifiche vietate (vedere di seguito) a questi spazi dei nomi dei pacchetti:

Le modifiche vietate includono:

Un "elemento esposto pubblicamente" è qualsiasi costrutto che non è decorato con il marcatore "@hide" nel codice sorgente Android a monte. In altre parole, gli implementatori di dispositivi NON DEVONO esporre nuove API o alterare le API esistenti negli spazi dei nomi sopra indicati. Gli implementatori di dispositivi POSSONO apportare modifiche solo interne, ma tali modifiche NON DEVONO essere pubblicizzate o altrimenti esposte agli sviluppatori.

Gli implementatori di dispositivi POSSONO aggiungere API personalizzate, ma tali API NON DEVONO trovarsi in uno spazio dei nomi di proprietà o che fa riferimento a un'altra organizzazione. Ad esempio, gli implementatori di dispositivi NON DEVONO aggiungere API allo spazio dei nomi com.google. * O simile; solo Google può farlo. Allo stesso modo, Google NON DEVE aggiungere API agli spazi dei nomi di altre società.

Se un implementatore di dispositivi propone di migliorare uno degli spazi dei nomi dei pacchetti sopra (ad esempio aggiungendo utili nuove funzionalità a un'API esistente o aggiungendo una nuova API), l'implementatore DOVREBBE visitare source.android.com e iniziare il processo per contribuire alle modifiche e codice, in base alle informazioni su quel sito.

Si noti che le restrizioni di cui sopra corrispondono alle convenzioni standard per la denominazione delle API nel linguaggio di programmazione Java; questa sezione mira semplicemente a rafforzare tali convenzioni e a renderle vincolanti mediante l'inclusione in questa definizione di compatibilità.

3.7. Compatibilità con macchine virtuali

Le implementazioni dei dispositivi DEVONO supportare la specifica del bytecode DEv (Dalvik Executable) completa e la semantica della macchina virtuale Dalvik [ Resources, 10 ].

Le implementazioni dei dispositivi DEVONO configurare Dalvik per allocare almeno 16 MB di memoria a ciascuna applicazione su dispositivi con schermi classificati come a media o bassa densità. Le implementazioni dei dispositivi DEVONO configurare Dalvik per allocare almeno 24 MB di memoria a ciascuna applicazione su dispositivi con schermi classificati come ad alta densità. Si noti che le implementazioni dei dispositivi POSSONO allocare più memoria di queste figure, ma non sono necessarie.

3.8. Compatibilità dell'interfaccia utente

La piattaforma Android include alcune API per sviluppatori che consentono agli sviluppatori di collegarsi all'interfaccia utente del sistema. Le implementazioni dei dispositivi DEVONO incorporare queste API dell'interfaccia utente standard nelle interfacce utente personalizzate sviluppate, come spiegato di seguito.

3.8.1. widget

Android definisce un tipo di componente e l'API e il ciclo di vita corrispondenti che consentono alle applicazioni di esporre un "AppWidget" all'utente finale [ Risorse, 11 ]. La versione di riferimento di Android Open Source include un'applicazione Launcher che include elementi dell'interfaccia utente che consentono all'utente di aggiungere, visualizzare e rimuovere AppWidgets dalla schermata principale.

Gli implementatori di dispositivi POSSONO sostituire un'alternativa al Launcher di riferimento (ovvero la schermata principale). I lanciatori alternativi DOVREBBERO includere il supporto integrato per AppWidgets ed esporre gli elementi dell'interfaccia utente per aggiungere, configurare, visualizzare e rimuovere AppWidgets direttamente nel Launcher. I lanciatori alternativi POSSONO omettere questi elementi dell'interfaccia utente; tuttavia, se omessi, l'implementatore del dispositivo DEVE fornire un'applicazione separata accessibile dal Launcher che consente agli utenti di aggiungere, configurare, visualizzare e rimuovere AppWidgets.

3.8.2. notifiche

Android include API che consentono agli sviluppatori di comunicare agli utenti eventi importanti [ Risorse, 12 ]. Gli implementatori di dispositivi DEVONO fornire supporto per ogni classe di notifica così definita; in particolare: suoni, vibrazioni, luce e barra di stato.

Inoltre, l'implementazione DEVE eseguire correttamente il rendering di tutte le risorse (icone, file audio, ecc.) Previste nelle API [ Risorse, 13 ] o nella guida di stile dell'icona della barra di stato [ Risorse, 14 ]. Gli implementatori di dispositivi POSSONO fornire un'esperienza utente alternativa per le notifiche rispetto a quella fornita dall'implementazione Open Source di riferimento di Android; tuttavia, tali sistemi di notifica alternativi DEVONO supportare le risorse di notifica esistenti, come sopra.

Android include API [ Risorse, 15 ] che consentono agli sviluppatori di incorporare la ricerca nelle loro applicazioni ed esporre i dati delle loro applicazioni nella ricerca globale del sistema. In generale, questa funzionalità è costituita da un'unica interfaccia utente a livello di sistema che consente agli utenti di inserire query, visualizzare suggerimenti durante la digitazione e visualizzare i risultati. Le API Android consentono agli sviluppatori di riutilizzare questa interfaccia per fornire la ricerca all'interno delle proprie app e consentono agli sviluppatori di fornire risultati all'interfaccia utente comune di ricerca globale.

Le implementazioni dei dispositivi DEVONO includere un'unica interfaccia utente di ricerca condivisa a livello di sistema in grado di fornire suggerimenti in tempo reale in risposta all'input dell'utente. Implementazioni del dispositivo DEVONO implementare le API che consentono agli sviluppatori di riutilizzare questa interfaccia utente per fornire la ricerca all'interno delle proprie applicazioni. Le implementazioni dei dispositivi DEVONO implementare le API che consentono alle applicazioni di terze parti di aggiungere suggerimenti alla casella di ricerca quando viene eseguita in modalità di ricerca globale. Se non sono installate applicazioni di terze parti che utilizzano questa funzionalità, il comportamento predefinito DOVREBBE essere quello di visualizzare risultati e suggerimenti del motore di ricerca web.

Le implementazioni dei dispositivi POTREBBERO fornire interfacce utente di ricerca alternative, ma DOVREBBE includere un pulsante di ricerca dedicato rigido o morbido, che può essere utilizzato in qualsiasi momento all'interno di qualsiasi app per invocare il framework di ricerca, con il comportamento previsto nella documentazione dell'API.

3.8.4. brindisi

Le applicazioni possono utilizzare l'API "Toast" (definita in [ Risorse, 16 ]) per visualizzare brevi stringhe non modali per l'utente finale, che scompaiono dopo un breve periodo di tempo. Le implementazioni dei dispositivi DEVONO visualizzare i toast dalle applicazioni agli utenti finali in modo altamente visibile.

3.8.5. Sfondi animati

Android definisce un tipo di componente e l'API e il ciclo di vita corrispondenti che consentono alle applicazioni di esporre uno o più "Live Wallpapers" all'utente finale [ Risorse, 17 ]. Gli sfondi animati sono animazioni, motivi o immagini simili con capacità di input limitate che vengono visualizzate come sfondo, dietro altre applicazioni.

L'hardware è considerato in grado di eseguire in modo affidabile sfondi live se può eseguire tutti gli sfondi live, senza limitazioni di funzionalità, a un frame rate ragionevole senza effetti negativi su altre applicazioni. Se le limitazioni dell'hardware causano il crash degli sfondi e / o delle applicazioni, il malfunzionamento, il consumo eccessivo della CPU o della batteria o il funzionamento a frame rate inaccettabilmente bassi, l'hardware è considerato incapace di eseguire live wallpaper. Ad esempio, alcuni sfondi live possono utilizzare un contesto Open GL 1.0 o 2.0 per renderizzare il loro contenuto. Lo sfondo animato non funzionerà in modo affidabile su hardware che non supporta più contesti OpenGL poiché l'uso dello sfondo animato di un contesto OpenGL potrebbe essere in conflitto con altre applicazioni che usano anche un contesto OpenGL.

Implementazione di dispositivi in ​​grado di eseguire in modo affidabile sfondi live come descritto sopra DOVREBBE implementare sfondi live. Le implementazioni dei dispositivi determinate a non eseguire sfondi live in modo affidabile come descritto sopra NON DEVONO implementare sfondi live.

4. Compatibilità del software di riferimento

Gli implementatori di dispositivi DEVONO testare la compatibilità dell'implementazione utilizzando le seguenti applicazioni open source:

Ogni app sopra DEVE avviarsi e comportarsi correttamente sull'implementazione, affinché l'implementazione sia considerata compatibile.

Inoltre, le implementazioni del dispositivo DEVONO testare ciascuna voce di menu (inclusi tutti i sottomenu) di ciascuna di queste applicazioni di prova del fumo:

Ogni caso di test nelle applicazioni sopra DEVE funzionare correttamente sull'implementazione del dispositivo.

5. Compatibilità del packaging dell'applicazione

Le implementazioni del dispositivo DEVONO installare ed eseguire i file ".apk" di Android generati dallo strumento "aapt" incluso nell'SDK Android ufficiale [ Risorse, 19 ].

Le implementazioni dei dispositivi NON DEVONO estendere i formati .apk [ Resources, 20 ], Android Manifest [ Resources, 21 ] o Dalvik bytecode [ Resources, 10 ] in modo tale da impedire a tali file di installarsi e funzionare correttamente su altri dispositivi compatibili . Gli implementatori di dispositivi DOVREBBERO utilizzare l'implementazione a monte di riferimento di Dalvik e il sistema di gestione dei pacchetti dell'implementazione di riferimento.

6. Compatibilità multimediale

Le implementazioni del dispositivo DEVONO supportare i seguenti codec multimediali. Tutti questi codec sono forniti come implementazioni software nell'implementazione Android preferita dal Progetto Open Source Android.

Si noti che né Google né Open Handset Alliance dichiarano che questi codec non sono vincolati da brevetti di terze parti. Coloro che intendono utilizzare questo codice sorgente in prodotti hardware o software sono informati che le implementazioni di questo codice, incluso il software open source o shareware, possono richiedere licenze di brevetto dai rispettivi proprietari.

Audio
Nome Codificatore decoder Dettagli Formato file / contenitore
AAC LC / LTP X Mono/Stereo content in any combination of standard bit rates up to 160 kbps and sampling rates between 8 to 48kHz 3GPP (.3gp) and MPEG-4 (.mp4, .m4a). No support for raw AAC (.aac)
HE-AACv1 (AAC+) X
HE-AACv2 (enhanced AAC+) X
AMR-NB X X 4.75 to 12.2 kbps sampled @ 8kHz 3GPP (.3gp)
AMR-WB X 9 rates from 6.60 kbit/s to 23.85 kbit/s sampled @ 16kHz 3GPP (.3gp)
MP3 X Mono/Stereo 8-320Kbps constant (CBR) or variable bit-rate (VBR) MP3 (.mp3)
MIDI X MIDI Type 0 and 1. DLS Version 1 and 2. XMF and Mobile XMF. Support for ringtone formats RTTTL/RTX, OTA, and iMelody Type 0 and 1 (.mid, .xmf, .mxmf). Also RTTTL/RTX (.rtttl, .rtx), OTA (.ota), and iMelody (.imy)
Ogg Vorbis X Ogg (.ogg)
PCM X 8- and 16-bit linear PCM (rates up to limit of hardware) WAVE (.wav)
Image
JPEG X X base+progressive
GIF X
PNG X X
BMP X
Video
H.263 X X 3GPP (.3gp) files
H.264 X 3GPP (.3gp) and MPEG-4 (.mp4) files
MPEG4 Simple Profile X 3GPP (.3gp) file

Note that the table above does not list specific bitrate requirements for most video codecs. The reason for this is that in practice, current device hardware does not necessarily support bitrates that map exactly to the required bitrates specified by the relevant standards. Instead, device implementations SHOULD support the highest bitrate practical on the hardware, up to the limits defined by the specifications.

7. Developer Tool Compatibility

Device implemenations MUST support the Android Developer Tools provided in the Android SDK. Specifically, Android-compatible devices MUST be compatible with:

  • Android Debug Bridge (known as adb) [ Resources, 19 ]
    Device implementations MUST support all adb functions as documented in the Android SDK. The device-side adb daemon SHOULD be inactive by default, but there MUST be a user-accessible mechanism to turn on the Android Debug Bridge.
  • Dalvik Debug Monitor Service (known as ddms) [ Resources, 19 ]
    Device implementations MUST support all ddms features as documented in the Android SDK. As ddms uses adb , support for ddms SHOULD be inactive by default, but MUST be supported whenever the user has activated the Android Debug Bridge, as above.
  • Monkey [ Resources, 22 ]
    Device implementations MUST include the Monkey framework, and make it available for applications to use.

8. Hardware Compatibility

Android is intended to support device implementers creating innovative form factors and configurations. At the same time Android developers expect certain hardware, sensors and APIs across all Android device. This section lists the hardware features that all Android 2.1 compatible devices must support.

If a device includes a particular hardware component that has a corresponding API for third-party developers, the device implementation MUST implement that API as defined in the Android SDK documentation. If an API in the SDK interacts with a hardware component that is stated to be optional and the device implementation does not possess that component:

A typical example of a scenario where these requirements apply is the telephony API: even on non-phone devices, these APIs must be implemented as reasonable no-ops.

Device implementations MUST accurate report accurate hardware configuration information via the getSystemAvailableFeatures() and hasSystemFeature(String) methods on the android.content.pm.PackageManager class.

8.1. Display

Android 2.1 includes facilities that perform certain automatic scaling and transformation operations under some circumstances, to ensure that third-party applications run reasonably well on a variety of hardware configurations [ Resources, 23 ]. Devices MUST properly implement these behaviors, as detailed in this section.

For Android 2.1, this are the most common display configurations:

Screen Type Width (Pixels) Height (Pixels) Diagonal Length Range (inches) Screen Size Group Screen Density Group
QVGA 240 320 2.6 - 3.0 Small Low
WQVGA 240 400 3.2 - 3.5 Normal Low
FWQVGA 240 432 3.5 - 3.8 Normal Low
HVGA 320 480 3.0 - 3.5 Normal Medium
WVGA 480 800 3.3 - 4.0 Normal High
FWVGA 480 854 3.5 - 4.0 Normal High
WVGA 480 800 4.8 - 5.5 Large Medium
FWVGA 480 854 5.0 - 5.8 Large Medium

Device implementations corresponding to one of the standard configurations above MUST be configured to report the indicated screen size to applications via the android.content.res.Configuration [ Resources, 24 ] class.

Some .apk packages have manifests that do not identify them as supporting a specific density range. When running such applications, the following constraints apply:

8.1.2. Non-Standard Display Configurations

Display configurations that do not match one of the standard configurations listed in Section 8.1.1 require additional consideration and work to be compatible. Device implementers MUST contact Android Compatibility Team as provided for in Section 12 to obtain classifications for screen-size bucket, density, and scaling factor. When provided with this information, device implementations MUST implement them as specified.

Note that some display configurations (such as very large or very small screens, and some aspect ratios) are fundamentally incompatible with Android 2.1; therefore device implementers are encouraged to contact Android Compatibility Team as early as possible in the development process.

8.1.3. Display Metrics

Device implementations MUST report correct valuesfor all display metrics defined in android.util.DisplayMetrics [ Resources, 25 ].

8.2. Keyboard

Device implementations:

8.3. Non-touch Navigation

Device implementations:

8.4. Screen Orientation

Compatible devices MUST support dynamic orientation by applications to either portrait or landscape screen orientation. That is, the device must respect the application's request for a specific screen orientation. Device implementations MAY select either portrait or landscape orientation as the default.

Devices MUST report the correct value for the device's current orientation, whenever queried via the android.content.res.Configuration.orientation, android.view.Display.getOrientation(), or other APIs.

8.5. Touchscreen input

Device implementations:

8.6. USB

Device implementations:

8.7. Navigation keys

The Home, Menu and Back functions are essential to the Android navigation paradigm. Device implementations MUST make these functions available to the user at all times, regardless of application state. These functions SHOULD be implemented via dedicated buttons. They MAY be implemented using software, gestures, touch panel, etc., but if so they MUST be always accessible and not obscure or interfere with the available application display area.

Device implementers SHOULD also provide a dedicated search key. Device implementers MAY also provide send and end keys for phone calls.

8.8. Wireless Data Networking

Device implementations MUST include support for wireless high-speed data networking. Specifically, device implementations MUST include support for at least one wireless data standard capable of 200Kbit/sec or greater. Examples of technologies that satisfy this requirement include EDGE, HSPA, EV-DO, 802.11g, etc.

If a device implementation includes a particular modality for which the Android SDK includes an API (that is, WiFi, GSM, or CDMA), the implementation MUST support the API.

Devices MAY implement more than one form of wireless data connectivity. Devices MAY implement wired data connectivity (such as Ethernet), but MUST nonetheless include at least one form of wireless connectivity, as above.

8.9. Camera

Device implementations MUST include a camera. The included camera:

Device implementations MUST implement the following behaviors for the camera-related APIs:

  1. If an application has never called android.hardware.Camera.Parameters.setPreviewFormat(int), then the device MUST use android.hardware.PixelFormat.YCbCr_420_SP for preview data provided to application callbacks.
  2. If an application registers an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance and the system calls the onPreviewFrame() method when the preview format is YCbCr_420_SP, the data in the byte[] passed into onPreviewFrame() must further be in the NV21 encoding format. (This is the format used natively by the 7k hardware family.) That is, NV21 MUST be the default.

Device implementations MUST implement the full Camera API included in the Android 2.1 SDK documentation [ Resources, 26 ]), regardless of whether the device includes hardware autofocus or other capabilities. For instance, cameras that lack autofocus MUST still call any registered android.hardware.Camera.AutoFocusCallback instances (even though this has no relevance to a non-autofocus camera.)

Device implementations MUST recognize and honor each parameter name defined as a constant on the android.hardware.Camera.Parameters class, if the underlying hardware supports the feature. If the device hardware does not support a feature, the API must behave as documented. Conversely, Device implementations MUST NOT honor or recognize string constants passed to the android.hardware.Camera.setParameters() method other than those documented as constants on the android.hardware.Camera.Parameters , unless the constants are prefixed with a string indicating the name of the device implementer. That is, device implementations MUST support all standard Camera parameters if the hardware allows, and MUST NOT support custom Camera parameter types unless the parameter names are clearly indicated via a string prefix to be non-standard.

8.10. Accelerometer

Device implementations MUST include a 3-axis accelerometer and MUST be able to deliver events at 50 Hz or greater. The coordinate system used by the accelerometer MUST comply with the Android sensor coordinate system as detailed in the Android APIs (see [ Resources, 27 ]).

8.11. Compass

Device implementations MUST include a 3-axis compass and MUST be able to deliver events 10 Hz or greater. The coordinate system used by the compass MUST comply with the Android sensor coordinate system as defined in the Android API (see [ Resources, 27 ]).

8.12. GPS

Device implementations MUST include a GPS, and SHOULD include some form of "assisted GPS" technique to minimize GPS lock-on time.

8.13. Telephony

Android 2.1 MAY be used on devices that do not include telephony hardware. That is, Android 2.1 is compatible with devices that are not phones. However, if a device implementation does include GSM or CDMA telephony, it MUST implement the full support for the API for that technology. Device implementations that do not include telephony hardware MUST implement the full APIs as no-ops.

See also Section 8.8, Wireless Data Networking.

8.14. Memory and Storage

Device implementations MUST have at least 92MB of memory available to the kernel and userspace. The 92MB MUST be in addition to any memory dedicated to hardware components such as radio, memory, and so on that is not under the kernel's control.

Device implementations MUST have at least 150MB of non-volatile storage available for user data. That is, the /data partition must be at least 150MB.

8.15. Application Shared Storage

Device implementations MUST offer shared storage for applications. The shared storage provided MUST be at least 2GB in size.

Device implementations MUST be configured with shared storage mounted by default, "out of the box". If the shared storage is not mounted on the Linux path /sdcard , then the device MUST include a Linux symbolic link from /sdcard to the actual mount point.

Device implementations MUST enforce as documented the android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE permission on this shared storage. Shared storage MUST otherwise be writable by any application that obtains that permission.

Device implementations MAY have hardware for user-accessible removable storage, such as a Secure Digital card. Alternatively, device implementations MAY allocate internal (non-removable) storage as shared storage for apps.

Regardless of the form of shared storage used, the shared storage MUST implement USB mass storage, as described in Section 8.6. As shipped out of the box, the shared storage MUST be mounted with the FAT filesystem.

It is illustrative to consider two common examples. If a device implementation includes an SD card slot to satisfy the shared storage requirement, a FAT-formatted SD card 2GB in size or larger MUST be included with the device as sold to users, and MUST be mounted by default. Alternatively, if a device implementation uses internal fixed storage to satisfy this requirement, that storage MUST be 2GB in size or larger and mounted on /sdcard (or /sdcard MUST be a symbolic link to the physical location if it is mounted elsewhere.)

8.16. Bluetooth

Device implementations MUST include a Bluetooth transceiver. Device implementations MUST enable the RFCOMM-based Bluetooth API as described in the SDK documentation [ Resources, 29 ]. Device implementations SHOULD implement relevant Bluetooth profiles, such as A2DP, AVRCP, OBEX, etc. as appropriate for the device.

9. Performance Compatibility

One of the goals of the Android Compatibility Program is to enable consistent application experience to consumers. Compatible implementations must ensure not only that applications simply run correctly on the device, but that they do so with reasonable performance and overall good user experience. Device implementations MUST meet the key performance metrics of an Android 2.1 compatible device defined in the table below:

Metric Performance Threshold Comments
Application Launch Time The following applications should launch within the specified time. The launch time is measured as the total time to complete loading the default activity for the application, including the time it takes to start the Linux process, load the Android package into the Dalvik VM, and call onCreate.
Simultaneous Applications When multiple applications have been launched, re-launching an already-running application after it has been launched must take less than the original launch time.

10. Security Model Compatibility

Device implementations MUST implement a security model consistent with the Android platform security model as defined in Security and Permissions reference document in the APIs [ Resources, 28 ] in the Android developer documentation. Device implementations MUST support installation of self-signed applications without requiring any additional permissions/certificates from any third parties/authorities. Specifically, compatible devices MUST support the security mechanisms described in the follow sub-sections.

10.1. Permissions

Device implementations MUST support the Android permissions model as defined in the Android developer documentation [ Resources, 28 ]. Specifically, implementations MUST enforce each permission defined as described in the SDK documentation; no permissions may be omitted, altered, or ignored. Implementations MAY add additional permissions, provided the new permission ID strings are not in the android.* namespace.

10.2. UID and Process Isolation

Device implementations MUST support the Android application sandbox model, in which each application runs as a unique Unix-style UID and in a separate process. Device implementations MUST support running multiple applications as the same Linux user ID, provided that the applications are properly signed and constructed, as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 28 ].

10.3. Filesystem Permissions

Device implementations MUST support the Android file access permissions model as defined in as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 28 ].

11. Compatibility Test Suite

Device implementations MUST pass the Android Compatibility Test Suite (CTS) [ Resources, 2 ] available from the Android Open Source Project, using the final shipping software on the device. Additionally, device implementers SHOULD use the reference implementation in the Android Open Source tree as much as possible, and MUST ensure compatibility in cases of ambiguity in CTS and for any reimplementations of parts of the reference source code.

The CTS is designed to be run on an actual device. Like any software, the CTS may itself contain bugs. The CTS will be versioned independently of this Compatibility Definition, and multiple revisions of the CTS may be released for Android 2.1. Device implementations MUST pass the latest CTS version available at the time the device software is completed.

12. Updatable Software

Device implementations MUST include a mechanism to replace the entirety of the system software. The mechanism need not perform "live" upgrades -- that is, a device restart MAY be required.

Any method can be used, provided that it can replace the entirety of the software preinstalled on the device. For instance, any of the following approaches will satisfy this requirement:

The update mechanism used MUST support updates without wiping user data. Note that the upstream Android software includes an update mechanism that satisfies this requirement.

If an error is found in a device implementation after it has been released but within its reasonable product lifetime that is determined in consultation with the Android Compatibility Team to affect the compatibility of thid-party applications, the device implementer MUST correct the error via a software update available that can be applied per the mechanism just described.

13. Contact Us

You can contact the document authors at compatibility@android.com for clarifications and to bring up any issues that you think the document does not cover.