Questa pagina è stata tradotta dall'API Cloud Translation.
Switch to English

Definizione di compatibilità Android 2.1

Copyright © 2010, Google Inc. Tutti i diritti riservati.
compatibilità@android.com

1. Introduzione

Questo documento elenca i requisiti che devono essere soddisfatti affinché i telefoni cellulari siano compatibili con Android 2.1.

L'uso di "deve", "non deve", "obbligatorio", "non deve", "non deve", "dovrebbe", "non dovrebbe", "consigliato", "può" e "facoltativo" è conforme allo standard IETF definito in RFC2119 [ Resources, 1 ].

Come utilizzato in questo documento, un "implementatore di dispositivi" o "implementatore" è una persona o un'organizzazione che sviluppa una soluzione hardware / software che esegue Android 2.1. Una "implementazione del dispositivo" o "implementazione" è la soluzione hardware / software così sviluppata.

Per essere considerato compatibile con Android 2.1, le implementazioni del dispositivo:

  • DEVE soddisfare i requisiti presentati in questa definizione di compatibilità, inclusi eventuali documenti incorporati tramite riferimento.
  • DEVE superare la versione più recente di Android Compatibility Test Suite (CTS) disponibile al momento del completamento del software di implementazione del dispositivo. (Il CTS è disponibile come parte del progetto Android Open Source [ Risorse, 2 ].) Il CTS verifica molti, ma non tutti, i componenti descritti in questo documento.

Laddove questa definizione o il CTS è silenzioso, ambiguo o incompleto, è responsabilità dell'implementatore del dispositivo garantire la compatibilità con le implementazioni esistenti. Per questo motivo, il progetto Android Open Source [ Resources, 3 ] è sia l'implementazione di riferimento che quella preferita di Android. Gli implementatori di dispositivi sono fortemente incoraggiati a basare le loro implementazioni sul codice sorgente "upstream" disponibile dall'Android Open Source Project. Sebbene alcuni componenti possano essere ipoteticamente sostituiti con implementazioni alternative, questa pratica è fortemente sconsigliata, poiché il superamento dei test CTS diventerà sostanzialmente più difficile. È responsabilità dell'implementatore garantire la piena compatibilità comportamentale con l'implementazione standard di Android, inclusa e oltre la Compatibility Test Suite. Infine, si noti che alcune sostituzioni e modifiche di componenti sono esplicitamente vietate da questo documento.

2. Risorse

  1. Livelli di requisiti IETF RFC2119: http://www.ietf.org/rfc/rfc2119.txt
  2. Panoramica del programma di compatibilità Android: http://source.android.com/compatibility/index.html
  3. Progetto open source Android: http://source.android.com/
  4. Definizioni e documentazione API: http://developer.android.com/reference/packages.html
  5. Riferimento alle autorizzazioni Android: http://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission.html
  6. Riferimento android.os.Build: http://developer.android.com/reference/android/os/Build.html
  7. Stringhe di versione consentite per Android 2.1: http://source.android.com/compatibility/2.1/versions.html
  8. classe android.webkit.WebView: http://developer.android.com/reference/android/webkit/WebView.html
  9. HTML5: http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/
  10. Specifiche della macchina virtuale Dalvik: disponibile nel codice sorgente di Android, su dalvik / docs
  11. AppWidgets: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/widget_design.html
  12. Notifiche: http://developer.android.com/guide/topics/ui/notifiers/notifications.html
  13. Risorse dell'applicazione: http://code.google.com/android/reference/available-resources.html
  14. Guida allo stile delle icone della barra di stato: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guideline /icon_design.html#statusbarstructure
  15. Gestione ricerche: http://developer.android.com/reference/android/app/SearchManager.html
  16. Brindisi: http://developer.android.com/reference/android/widget/Toast.html
  17. Sfondi animati : http://developer.android.com/resources/articles/live-wallpapers.html
  18. App per Android: http://code.google.com/p/apps-for-android
  19. Documentazione dello strumento di riferimento (per adb, aapt, ddms): http://developer.android.com/guide/developing/tools/index.html
  20. Descrizione del file apk Android: http://developer.android.com/guide/topics/fundamentals.html
  21. File manifest: http://developer.android.com/guide/topics/manifest/manifest-intro.html
  22. Strumento di test delle scimmie: http://developer.android.com/guide/developing/tools/monkey.html
  23. Supporto di più schermi: http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html
  24. android.content.res.Configuration: http://developer.android.com/reference/android/content/res/Configuration.html
  25. android.util.DisplayMetrics: http://developer.android.com/reference/android/util/DisplayMetrics.html
  26. android.hardware.Camera: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html
  27. Spazio delle coordinate del sensore: http://developer.android.com/reference/android/hardware/SensorEvent.html
  28. Riferimento a sicurezza e autorizzazioni Android: http://developer.android.com/guide/topics/security/security.html
  29. API Bluetooth: http://developer.android.com/reference/android/bluetooth/package-summary.html

Molte di queste risorse derivano direttamente o indirettamente da Android 2.1 SDK e saranno funzionalmente identiche alle informazioni nella documentazione di tale SDK. In tutti i casi in cui questa definizione di compatibilità o la suite di test di compatibilità non sono d'accordo con la documentazione dell'SDK, la documentazione dell'SDK è considerata autorevole. Tutti i dettagli tecnici forniti nei riferimenti inclusi sopra sono considerati, per inclusione, parte di questa definizione di compatibilità.

3. Software

La piattaforma Android include un set di API gestite, un set di API native e un corpo di API cosiddette "soft" come il sistema Intent e le API dell'applicazione web. Questa sezione descrive in dettaglio le API hard e soft che sono parte integrante della compatibilità, nonché alcuni altri comportamenti tecnici e dell'interfaccia utente rilevanti. Le implementazioni del dispositivo DEVONO essere conformi a tutti i requisiti in questa sezione.

3.1. Compatibilità API gestita

L'ambiente di esecuzione gestito (basato su Dalvik) è il veicolo principale per le applicazioni Android. L'API (Application Programming Interface) Android è il set di interfacce della piattaforma Android esposte alle applicazioni in esecuzione nell'ambiente VM gestito. Le implementazioni dei dispositivi DEVONO fornire implementazioni complete, inclusi tutti i comportamenti documentati, di qualsiasi API documentata esposta da Android 2.1 SDK [ Resources, 4 ].

Le implementazioni del dispositivo NON DEVONO omettere alcuna API gestita, alterare le interfacce o le firme API, deviare dal comportamento documentato o includere no-op, tranne dove specificamente consentito dalla presente Definizione di compatibilità.

3.2. Compatibilità soft API

Oltre alle API gestite della Sezione 3.1, Android include anche una significativa API "soft" solo runtime, sotto forma di cose come Intenti, autorizzazioni e aspetti simili delle applicazioni Android che non possono essere applicate in fase di compilazione dell'applicazione. Questa sezione descrive in dettaglio le API "soft" e i comportamenti di sistema richiesti per la compatibilità con Android 2.1. Le implementazioni del dispositivo DEVONO soddisfare tutti i requisiti presentati in questa sezione.

3.2.1. Autorizzazioni

Gli implementatori di dispositivi DEVONO supportare e applicare tutte le costanti dei permessi come documentato dalla pagina di riferimento delle autorizzazioni [ Risorse, 5 ]. Si noti che la Sezione 10 elenca i requisiti aggiuntivi relativi al modello di sicurezza Android.

3.2.2. Parametri di build

Le API Android includono una serie di costanti nella classe android.os.Build [ Resources, 6 ] che hanno lo scopo di descrivere il dispositivo corrente. Per fornire valori coerenti e significativi tra le implementazioni del dispositivo, la tabella seguente include ulteriori limitazioni sui formati di questi valori a cui le implementazioni del dispositivo DEVONO essere conformi.

Parametro Commenti
android.os.Build.VERSION.RELEASE La versione del sistema Android attualmente in esecuzione, in formato leggibile dall'uomo. Questo campo DEVE avere uno dei valori stringa definiti in [ Resources, 7 ].
android.os.Build.VERSION.SDK La versione del sistema Android attualmente in esecuzione, in un formato accessibile al codice dell'applicazione di terze parti. Per Android 2.1, questo campo DEVE avere il valore intero 7.
android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL Un valore scelto dall'implementatore del dispositivo che designa la build specifica del sistema Android attualmente in esecuzione, in formato leggibile dall'uomo. Questo valore NON DEVE essere riutilizzato per build differenti spedite agli utenti finali. Un utilizzo tipico di questo campo è quello di indicare il numero di build o l'identificatore di modifica del controllo del codice sorgente utilizzato per generare la build. Non ci sono requisiti per il formato specifico di questo campo, tranne per il fatto che NON DEVE essere nullo o la stringa vuota ("").
android.os.Build.BOARD Un valore scelto dall'implementatore del dispositivo che identifica l'hardware interno specifico utilizzato dal dispositivo, in formato leggibile dall'uomo. Un possibile utilizzo di questo campo è per indicare la revisione specifica della scheda che alimenta il dispositivo. Non ci sono requisiti per il formato specifico di questo campo, tranne per il fatto che NON DEVE essere nullo o la stringa vuota ("").
android.os.Build.BRAND Un valore scelto dall'implementatore del dispositivo che identifica il nome dell'azienda, organizzazione, individuo, ecc. Che ha prodotto il dispositivo, in un formato leggibile dall'uomo. Un possibile utilizzo di questo campo è per indicare l'OEM e / o il corriere che ha venduto il dispositivo. Non ci sono requisiti per il formato specifico di questo campo, tranne per il fatto che NON DEVE essere nullo o la stringa vuota ("").
android.os.Build.DEVICE Un valore scelto dall'implementatore del dispositivo che identifica la specifica configurazione o revisione del corpo (a volte chiamato "design industriale") del dispositivo. Non ci sono requisiti per il formato specifico di questo campo, tranne per il fatto che NON DEVE essere nullo o la stringa vuota ("").
android.os.Build.FINGERPRINT Una stringa che identifica in modo univoco questa build. DOVREBBE essere ragionevolmente leggibile dall'uomo. DEVE seguire questo modello:
$(BRAND)/$(PRODUCT)/$(DEVICE)/$(BOARD):$(VERSION.RELEASE)/$(ID)/$(VERSION.INCREMENTAL):$(TYPE)/$(TAGS)
Per esempio:
acme/mydevice/generic/generic:2.1-update1/ERC77/3359:userdebug/test-keys
L'impronta digitale NON DEVE includere spazi. Se altri campi inclusi nel modello precedente hanno spazi, DOVREBBE essere sostituiti con il carattere di sottolineatura ASCII ("_") nell'impronta digitale.
android.os.Build.HOST Una stringa che identifica in modo univoco l'host su cui è stata costruita la build, in formato leggibile dall'uomo. Non ci sono requisiti per il formato specifico di questo campo, tranne per il fatto che NON DEVE essere nullo o la stringa vuota ("").
android.os.Build.ID Un identificatore scelto dall'implementatore del dispositivo per fare riferimento a una specifica versione, in formato leggibile dall'uomo. Questo campo può essere uguale a android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL, ma DOVREBBE essere un valore sufficientemente significativo per consentire agli utenti finali di distinguere tra build software. Non ci sono requisiti per il formato specifico di questo campo, tranne per il fatto che NON DEVE essere nullo o la stringa vuota ("").
android.os.Build.MODEL Un valore scelto dall'implementatore del dispositivo contenente il nome del dispositivo noto all'utente finale. Questo DOVREBBE essere lo stesso nome con il quale il dispositivo è commercializzato e venduto agli utenti finali. Non ci sono requisiti per il formato specifico di questo campo, tranne per il fatto che NON DEVE essere nullo o la stringa vuota ("").
android.os.Build.PRODUCT Un valore scelto dall'implementatore del dispositivo contenente il nome di sviluppo o il nome in codice del dispositivo. DEVE essere leggibile dagli utenti, ma non è necessariamente destinato alla visualizzazione da parte degli utenti finali. Non ci sono requisiti per il formato specifico di questo campo, tranne per il fatto che NON DEVE essere nullo o la stringa vuota ("").
android.os.Build.TAGS Un elenco separato da virgole di tag scelti dall'implementatore del dispositivo che distinguono ulteriormente la build. Ad esempio, "unsigned, debug". Questo campo NON DEVE essere nullo o la stringa vuota (""), ma un singolo tag (come "release") va bene.
android.os.Build.TIME Un valore che rappresenta il timestamp di quando è avvenuta la compilazione.
android.os.Build.TYPE Un valore scelto dall'implementatore del dispositivo che specifica la configurazione di runtime della build. Questo campo DOVREBBE avere uno dei valori corrispondenti alle tre configurazioni tipiche del runtime Android: "user", "userdebug" o "eng".
android.os.Build.USER Un nome o un ID utente dell'utente (o utente automatico) che ha generato la build. Non ci sono requisiti per il formato specifico di questo campo, tranne per il fatto che NON DEVE essere nullo o la stringa vuota ("").

3.2.3. Compatibilità degli intenti

Android utilizza Intents per ottenere un'integrazione debolmente accoppiata tra le applicazioni. Questa sezione descrive i requisiti relativi ai modelli di Intent che DEVONO essere rispettati dalle implementazioni del dispositivo. Con "onorato", si intende che l'implementatore del dispositivo DEVE fornire un'attività o un servizio Android che specifica un filtro Intent corrispondente e si lega e implementa il comportamento corretto per ogni modello Intent specificato.

3.2.3.1. Intenti applicativi principali

Il progetto upstream di Android definisce una serie di applicazioni principali, come un dialer telefonico, un calendario, una rubrica, un lettore musicale e così via. Gli implementatori di dispositivi POSSONO sostituire queste applicazioni con versioni alternative.

Tuttavia, qualsiasi versione alternativa di questo tipo DEVE onorare gli stessi modelli di Intent forniti dal progetto a monte. Ad esempio, se un dispositivo contiene un lettore musicale alternativo, deve comunque rispettare il modello Intent emesso da applicazioni di terze parti per scegliere un brano.

Le seguenti applicazioni sono considerate applicazioni di base del sistema Android:

Le applicazioni principali del sistema Android includono varie attività o componenti del servizio considerati "pubblici". In altre parole, l'attributo "android: exported" potrebbe essere assente o potrebbe avere il valore "true".

Per ogni attività o servizio definito in una delle app principali del sistema Android che non è contrassegnato come non pubblico tramite un attributo Android: esportato con il valore "false", le implementazioni del dispositivo DEVONO includere un componente dello stesso tipo che implementa lo stesso filtro Intent pattern come l'app principale del sistema Android.

In altre parole, l'implementazione di un dispositivo PU sostituire le app principali del sistema Android; tuttavia, in caso affermativo, l'implementazione del dispositivo DEVE supportare tutti i modelli di Intent definiti da ciascuna app del sistema Android principale che viene sostituita.

3.2.3.2. Sostituzioni intenzione

Poiché Android è una piattaforma estensibile, gli implementatori di dispositivi DEVONO consentire che ogni modello di Intent definito nelle app di sistema di base venga sovrascritto da applicazioni di terze parti. Il progetto open source Android upstream lo consente per impostazione predefinita; gli implementatori di dispositivi NON DEVONO attribuire privilegi speciali all'uso di questi pattern di Intent da parte delle applicazioni di sistema o impedire ad applicazioni di terze parti di collegarsi e di assumere il controllo di questi pattern. Questo divieto include specificamente ma non è limitato alla disabilitazione dell'interfaccia utente "Scelta Risorse" che consente all'utente di selezionare tra più applicazioni che gestiscono tutte lo stesso modello di intento.

3.2.3.3. Spazi dei nomi degli intenti

Gli implementatori di dispositivi NON DEVONO includere alcun componente Android che rispetti nuovi modelli Intent o Broadcast Intent utilizzando un'AZIONE, una CATEGORIA o un'altra stringa di chiavi nello spazio dei nomi android. *. Gli implementatori di dispositivi NON DEVONO includere componenti Android che rispettano nuovi modelli di Intent o Broadcast Intent utilizzando un'AZIONE, una CATEGORIA o un'altra stringa chiave in uno spazio del pacchetto appartenente a un'altra organizzazione. Gli implementatori di dispositivi NON DEVONO alterare o estendere nessuno dei modelli di Intent utilizzati dalle app principali elencate nella Sezione 3.2.3.1.

Questo divieto è analogo a quello specificato per le classi di linguaggio Java nella Sezione 3.6.

3.2.3.4. Intenti di trasmissione

Le applicazioni di terze parti si affidano alla piattaforma per trasmettere determinati Intenti per notificare loro i cambiamenti nell'ambiente hardware o software. I dispositivi compatibili con Android DEVONO trasmettere gli Intenti della trasmissione pubblica in risposta agli eventi di sistema appropriati. Gli intenti di trasmissione sono descritti nella documentazione dell'SDK.

3.3. Compatibilità API nativa

Il codice gestito in esecuzione in Dalvik può richiamare il codice nativo fornito nel file .apk dell'applicazione come file .so ELF compilato per l'architettura hardware del dispositivo appropriata. Le implementazioni del dispositivo DEVONO includere il supporto per il codice in esecuzione nell'ambiente gestito per richiamare il codice nativo, utilizzando la semantica JNI (Java Native Interface) standard. Le seguenti API DEVONO essere disponibili per il codice nativo:

Le implementazioni del dispositivo DEVONO supportare OpenGL ES 1.0. I dispositivi privi di accelerazione hardware DEVONO implementare OpenGL ES 1.0 utilizzando un renderer software. Le implementazioni del dispositivo DOVREBBERO implementare tanto OpenGL ES 1.1 quanto l'hardware del dispositivo supporta. Le implementazioni del dispositivo DOVREBBERO fornire un'implementazione per OpenGL ES 2.0, se l'hardware è in grado di fornire prestazioni ragionevoli su tali API.

Queste librerie DEVONO essere compatibili con i sorgenti (cioè compatibili con le intestazioni) e compatibili con i binari (per una data architettura del processore) con le versioni fornite in Bionic dal progetto Android Open Source. Poiché le implementazioni Bionic non sono completamente compatibili con altre implementazioni come la libreria GNU C, gli implementatori di dispositivi DOVREBBERO utilizzare l'implementazione Android. Se gli implementatori di dispositivi utilizzano un'implementazione diversa di queste librerie, DEVONO garantire la compatibilità dell'intestazione, dei file binari e del comportamento.

Le implementazioni del dispositivo DEVONO riportare accuratamente l'interfaccia ABI (Application Binary Interface) nativa supportata dal dispositivo, tramite l'API android.os.Build.CPU_ABI . L'ABI DEVE essere una delle voci documentate nell'ultima versione di Android NDK, nel file docs/CPU-ARCH-ABIS.txt . Tieni presente che versioni aggiuntive di Android NDK potrebbero introdurre il supporto per ABI aggiuntivi.

La compatibilità del codice nativo è impegnativa. Per questo motivo, va ripetuto che gli implementatori di dispositivi sono MOLTO vivamente incoraggiati a utilizzare le implementazioni a monte delle librerie elencate sopra, per garantire la compatibilità.

3.4. Compatibilità API Web

Molti sviluppatori e applicazioni si affidano al comportamento della classe android.webkit.WebView [ Resources, 8 ] per le loro interfacce utente, quindi l'implementazione WebView deve essere compatibile con le implementazioni Android. L'implementazione Android Open Source utilizza il motore di rendering WebKit per implementare WebView.

Poiché non è possibile sviluppare una suite di test completa per un browser Web, gli implementatori di dispositivi DEVONO utilizzare la build upstream specifica di WebKit nell'implementazione WebView. Nello specifico:

Le implementazioni POSSONO fornire una stringa agente utente personalizzata nell'applicazione Browser autonoma. Inoltre, il browser autonomo PUone essere basato su una tecnologia browser alternativa (come Firefox, Opera, ecc.) Tuttavia, anche se viene fornita un'applicazione browser alternativa, il componente WebView fornito alle applicazioni di terze parti DEVE essere basato su WebKit, come sopra.

La configurazione di WebView DEVE includere il supporto per il database HTML5, la cache dell'applicazione e le API di geolocalizzazione [ Risorse, 9 ]. Il WebView DEVE includere il supporto per il tag <video> HTML5 in qualche forma. L'applicazione Browser standalone (basata sull'applicazione Browser WebKit upstream o una sostituzione di terze parti) DEVE includere il supporto per le stesse funzionalità HTML5 appena elencate per WebView.

3.5. Compatibilità comportamentale API

I comportamenti di ciascuno dei tipi di API (gestita, software, nativa e web) devono essere coerenti con l'implementazione preferita del progetto open source Android upstream [ Resources, 3 ]. Alcune aree specifiche di compatibilità sono:

L'elenco precedente non è completo e spetta agli implementatori del dispositivo garantire la compatibilità comportamentale. Per questo motivo, gli implementatori di dispositivi DOVREBBERO utilizzare il codice sorgente disponibile tramite Android Open Source Project, ove possibile, piuttosto che reimplementare parti significative del sistema.

La Compatibility Test Suite (CTS) testa porzioni significative della piattaforma per la compatibilità comportamentale, ma non tutte. È responsabilità dell'implementatore garantire la compatibilità comportamentale con il progetto Android Open Source.

3.6. Spazi dei nomi API

Android segue le convenzioni dello spazio dei nomi del pacchetto e della classe definite dal linguaggio di programmazione Java. Per garantire la compatibilità con le applicazioni di terze parti, gli implementatori di dispositivi NON DEVONO apportare modifiche vietate (vedere di seguito) a questi spazi dei nomi dei pacchetti:

Le modifiche vietate includono:

Un "elemento esposto pubblicamente" è qualsiasi costrutto che non è decorato con l'indicatore "@hide" nel codice sorgente di Android a monte. In altre parole, gli implementatori di dispositivi NON DEVONO esporre nuove API o alterare le API esistenti negli spazi dei nomi indicati sopra. Gli implementatori del dispositivo POSSONO apportare modifiche solo interne, ma tali modifiche NON DEVONO essere pubblicizzate o altrimenti esposte agli sviluppatori.

Gli implementatori di dispositivi POSSONO aggiungere API personalizzate, ma tali API NON DEVONO trovarsi in uno spazio dei nomi di proprietà di o fare riferimento a un'altra organizzazione. Ad esempio, gli implementatori di dispositivi NON DEVONO aggiungere API a com.google. * O uno spazio dei nomi simile; solo Google può farlo. Allo stesso modo, Google NON DEVE aggiungere API agli spazi dei nomi di altre società.

Se un implementatore di dispositivi propone di migliorare uno degli spazi dei nomi dei pacchetti sopra (ad esempio aggiungendo nuove utili funzionalità a un'API esistente o aggiungendo una nuova API), l'implementatore DOVREBBE visitare source.android.com e iniziare il processo per contribuire alle modifiche e codice, secondo le informazioni su quel sito.

Notare che le limitazioni di cui sopra corrispondono alle convenzioni standard per la denominazione delle API nel linguaggio di programmazione Java; questa sezione mira semplicemente a rafforzare quelle convenzioni e renderle vincolanti attraverso l'inclusione in questa definizione di compatibilità.

3.7. Compatibilità con macchine virtuali

Le implementazioni dei dispositivi DEVONO supportare la specifica bytecode Dalvik Executable (DEX) e la semantica della macchina virtuale Dalvik [ Resources, 10 ].

Le implementazioni dei dispositivi DEVONO configurare Dalvik per allocare almeno 16 MB di memoria a ciascuna applicazione su dispositivi con schermi classificati come a densità media o bassa. Le implementazioni dei dispositivi DEVONO configurare Dalvik per allocare almeno 24 MB di memoria a ciascuna applicazione su dispositivi con schermi classificati come ad alta densità. Si noti che le implementazioni del dispositivo POSSONO allocare più memoria di queste cifre, ma non sono obbligate a farlo.

3.8. Compatibilità dell'interfaccia utente

La piattaforma Android include alcune API per sviluppatori che consentono agli sviluppatori di collegarsi all'interfaccia utente del sistema. Le implementazioni dei dispositivi DEVONO incorporare queste API UI standard nelle interfacce utente personalizzate sviluppate, come spiegato di seguito.

3.8.1. Widget

Android definisce un tipo di componente e l'API corrispondente e il ciclo di vita che consente alle applicazioni di esporre un "AppWidget" all'utente finale [ Risorse, 11 ]. La versione di riferimento Android Open Source include un'applicazione Launcher che include elementi dell'interfaccia utente che consentono all'utente di aggiungere, visualizzare e rimuovere AppWidgets dalla schermata principale.

Gli implementatori del dispositivo POSSONO sostituire un'alternativa al Launcher di riferimento (ovvero la schermata principale). I launcher alternativi DOVREBBERO includere il supporto integrato per AppWidgets ed esporre gli elementi dell'interfaccia utente per aggiungere, configurare, visualizzare e rimuovere AppWidgets direttamente nel Launcher. I lanciatori alternativi POSSONO omettere questi elementi dell'interfaccia utente; tuttavia, se vengono omessi, l'implementatore del dispositivo DEVE fornire un'applicazione separata accessibile dal Launcher che consente agli utenti di aggiungere, configurare, visualizzare e rimuovere AppWidgets.

3.8.2. Notifiche

Android include API che consentono agli sviluppatori di notificare agli utenti eventi importanti [ Risorse, 12 ]. Gli implementatori del dispositivo DEVONO fornire supporto per ciascuna classe di notifica così definita; nello specifico: suoni, vibrazioni, luci e barra di stato.

Inoltre, l'implementazione DEVE eseguire correttamente il rendering di tutte le risorse (icone, file audio, ecc.) Previste nelle API [ Resources, 13 ] o nella guida allo stile delle icone della barra di stato [ Resources, 14 ]. Gli implementatori di dispositivi POSSONO fornire un'esperienza utente alternativa per le notifiche rispetto a quella fornita dall'implementazione Android Open Source di riferimento; tuttavia, tali sistemi di notifica alternativi DEVONO supportare le risorse di notifica esistenti, come sopra.

Android include API [ Resources, 15 ] che consentono agli sviluppatori di incorporare la ricerca nelle loro applicazioni ed esporre i dati della loro applicazione nella ricerca di sistema globale. In generale, questa funzionalità è costituita da un'unica interfaccia utente a livello di sistema che consente agli utenti di immettere query, visualizzare suggerimenti durante la digitazione degli utenti e visualizzare i risultati. Le API Android consentono agli sviluppatori di riutilizzare questa interfaccia per fornire la ricerca all'interno delle proprie app e consentono agli sviluppatori di fornire risultati all'interfaccia utente di ricerca globale comune.

Le implementazioni del dispositivo DEVONO includere un'unica interfaccia utente di ricerca condivisa a livello di sistema in grado di fornire suggerimenti in tempo reale in risposta all'input dell'utente. Le implementazioni del dispositivo DEVONO implementare le API che consentono agli sviluppatori di riutilizzare questa interfaccia utente per fornire la ricerca all'interno delle proprie applicazioni. Le implementazioni del dispositivo DEVONO implementare le API che consentono ad applicazioni di terze parti di aggiungere suggerimenti alla casella di ricerca quando viene eseguita in modalità di ricerca globale. Se non sono installate applicazioni di terze parti che fanno uso di questa funzionalità, il comportamento predefinito DOVREBBE essere quello di visualizzare i risultati e i suggerimenti del motore di ricerca web.

Le implementazioni del dispositivo POSSONO fornire interfacce utente di ricerca alternative, ma DOVREBBE includere un pulsante di ricerca dedicato hard o soft, che può essere utilizzato in qualsiasi momento all'interno di qualsiasi app per richiamare il framework di ricerca, con il comportamento previsto nella documentazione API.

3.8.4. Toast

Le applicazioni possono utilizzare l'API "Toast" (definita in [ Resources, 16 ]) per mostrare all'utente finale brevi stringhe non modali, che scompaiono dopo un breve periodo di tempo. Le implementazioni dei dispositivi DEVONO visualizzare i messaggi di avviso dalle applicazioni agli utenti finali in modo ad alta visibilità.

3.8.5. Sfondi animati

Android definisce un tipo di componente e l'API corrispondente e il ciclo di vita che consente alle applicazioni di esporre uno o più "sfondi animati" all'utente finale [ Risorse, 17 ]. Gli sfondi animati sono animazioni, motivi o immagini simili con capacità di input limitate che vengono visualizzati come sfondo, dietro altre applicazioni.

L'hardware è considerato in grado di eseguire in modo affidabile sfondi live se può eseguire tutti gli sfondi live, senza limitazioni di funzionalità, a un framerate ragionevole senza effetti negativi su altre applicazioni. Se le limitazioni nell'hardware causano l'arresto anomalo, il malfunzionamento degli sfondi e / o delle applicazioni, il consumo eccessivo di CPU o batteria o l'esecuzione a frame rate inaccettabilmente bassi, l'hardware è considerato incapace di eseguire sfondi animati. Ad esempio, alcuni sfondi live possono utilizzare un contesto Open GL 1.0 o 2.0 per visualizzare il loro contenuto. Lo sfondo animato non verrà eseguito in modo affidabile su hardware che non supporta più contesti OpenGL perché l'uso dello sfondo animato di un contesto OpenGL potrebbe entrare in conflitto con altre applicazioni che utilizzano anche un contesto OpenGL.

Le implementazioni del dispositivo in grado di eseguire sfondi live in modo affidabile come descritto sopra DOVREBBERO implementare sfondi live. Le implementazioni del dispositivo determinate per non eseguire sfondi live in modo affidabile come descritto sopra NON DEVONO implementare sfondi live.

4. Compatibilità software di riferimento

Gli implementatori di dispositivi DEVONO testare la compatibilità dell'implementazione utilizzando le seguenti applicazioni open source:

Ogni app sopra DEVE essere avviata e comportarsi correttamente sull'implementazione, affinché l'implementazione sia considerata compatibile.

Inoltre, le implementazioni del dispositivo DEVONO testare ogni voce di menu (inclusi tutti i sottomenu) di ciascuna di queste applicazioni di test del fumo:

Ciascun caso di test nelle applicazioni precedenti DEVE essere eseguito correttamente sull'implementazione del dispositivo.

5. Compatibilità del packaging dell'applicazione

Le implementazioni del dispositivo DEVONO installare ed eseguire i file Android ".apk" come generati dallo strumento "aapt" incluso nell'SDK Android ufficiale [ Risorse, 19 ].

Le implementazioni dei dispositivi NON DEVONO estendere i formati .apk [ Resources, 20 ], Android Manifest [ Resources, 21 ] o Dalvik bytecode [ Resources, 10 ] in modo tale da impedire l'installazione e l'esecuzione corretta di tali file su altri dispositivi compatibili . Gli implementatori di dispositivi DOVREBBERO usare l'implementazione a monte di riferimento di Dalvik e il sistema di gestione dei pacchetti dell'implementazione di riferimento.

6. Compatibilità multimediale

Le implementazioni del dispositivo DEVONO supportare i seguenti codec multimediali. Tutti questi codec vengono forniti come implementazioni software nell'implementazione Android preferita dal progetto Android Open Source.

Tieni presente che né Google né Open Handset Alliance dichiarano che questi codec non sono vincolati da brevetti di terze parti. Si avvisano coloro che intendono utilizzare questo codice sorgente in prodotti hardware o software che le implementazioni di questo codice, incluso software open source o shareware, potrebbero richiedere licenze di brevetto da parte dei detentori dei brevetti interessati.

Audio
Nome Codificatore Decoder Dettagli Formato file / contenitore
AAC LC / LTP X Contenuto mono / stereo in qualsiasi combinazione di bit rate standard fino a 160 kbps e frequenze di campionamento comprese tra 8 e 48 kHz 3GPP (.3gp) e MPEG-4 (.mp4, .m4a). Nessun supporto per raw AAC (.aac)
HE-AACv1 (AAC +) X
HE-AACv2 (AAC potenziato +) X
AMR-NB X X Da 4,75 a 12,2 kbps campionati a 8 kHz 3GPP (.3gp)
AMR-WB X 9 velocità da 6,60 kbit / sa 23,85 kbit / s campionati a 16 kHz 3GPP (.3gp)
MP3 X Mono / Stereo 8-320 Kbps costante (CBR) o bit rate variabile (VBR) MP3 (.mp3)
MIDI X Tipo MIDI 0 e 1. DLS versione 1 e 2. XMF e Mobile XMF. Supporto per i formati di suoneria RTTTL / RTX, OTA e iMelody Digita 0 e 1 (.mid, .xmf, .mxmf). Anche RTTTL / RTX (.rtttl, .rtx), OTA (.ota) e iMelody (.imy)
Ogg Vorbis X Ogg (.ogg)
PCM X 8- and 16-bit linear PCM (rates up to limit of hardware) WAVE (.wav)
Image
JPEG X X base+progressive
GIF X
PNG X X
BMP X
Video
H.263 X X 3GPP (.3gp) files
H.264 X 3GPP (.3gp) and MPEG-4 (.mp4) files
MPEG4 Simple Profile X 3GPP (.3gp) file

Note that the table above does not list specific bitrate requirements for most video codecs. The reason for this is that in practice, current device hardware does not necessarily support bitrates that map exactly to the required bitrates specified by the relevant standards. Instead, device implementations SHOULD support the highest bitrate practical on the hardware, up to the limits defined by the specifications.

7. Developer Tool Compatibility

Device implemenations MUST support the Android Developer Tools provided in the Android SDK. Specifically, Android-compatible devices MUST be compatible with:

  • Android Debug Bridge (known as adb) [ Resources, 19 ]
    Device implementations MUST support all adb functions as documented in the Android SDK. The device-side adb daemon SHOULD be inactive by default, but there MUST be a user-accessible mechanism to turn on the Android Debug Bridge.
  • Dalvik Debug Monitor Service (known as ddms) [ Resources, 19 ]
    Device implementations MUST support all ddms features as documented in the Android SDK. As ddms uses adb , support for ddms SHOULD be inactive by default, but MUST be supported whenever the user has activated the Android Debug Bridge, as above.
  • Monkey [ Resources, 22 ]
    Device implementations MUST include the Monkey framework, and make it available for applications to use.

8. Hardware Compatibility

Android is intended to support device implementers creating innovative form factors and configurations. At the same time Android developers expect certain hardware, sensors and APIs across all Android device. This section lists the hardware features that all Android 2.1 compatible devices must support.

If a device includes a particular hardware component that has a corresponding API for third-party developers, the device implementation MUST implement that API as defined in the Android SDK documentation. If an API in the SDK interacts with a hardware component that is stated to be optional and the device implementation does not possess that component:

A typical example of a scenario where these requirements apply is the telephony API: even on non-phone devices, these APIs must be implemented as reasonable no-ops.

Device implementations MUST accurate report accurate hardware configuration information via the getSystemAvailableFeatures() and hasSystemFeature(String) methods on the android.content.pm.PackageManager class.

8.1. Display

Android 2.1 includes facilities that perform certain automatic scaling and transformation operations under some circumstances, to ensure that third-party applications run reasonably well on a variety of hardware configurations [ Resources, 23 ]. Devices MUST properly implement these behaviors, as detailed in this section.

For Android 2.1, this are the most common display configurations:

Screen Type Width (Pixels) Height (Pixels) Diagonal Length Range (inches) Screen Size Group Screen Density Group
QVGA 240 320 2.6 - 3.0 Small Low
WQVGA 240 400 3.2 - 3.5 Normal Low
FWQVGA 240 432 3.5 - 3.8 Normal Low
HVGA 320 480 3.0 - 3.5 Normal Medium
WVGA 480 800 3.3 - 4.0 Normal High
FWVGA 480 854 3.5 - 4.0 Normal High
WVGA 480 800 4.8 - 5.5 Large Medium
FWVGA 480 854 5.0 - 5.8 Large Medium

Device implementations corresponding to one of the standard configurations above MUST be configured to report the indicated screen size to applications via the android.content.res.Configuration [ Resources, 24 ] class.

Some .apk packages have manifests that do not identify them as supporting a specific density range. When running such applications, the following constraints apply:

8.1.2. Non-Standard Display Configurations

Display configurations that do not match one of the standard configurations listed in Section 8.1.1 require additional consideration and work to be compatible. Device implementers MUST contact Android Compatibility Team as provided for in Section 12 to obtain classifications for screen-size bucket, density, and scaling factor. When provided with this information, device implementations MUST implement them as specified.

Note that some display configurations (such as very large or very small screens, and some aspect ratios) are fundamentally incompatible with Android 2.1; therefore device implementers are encouraged to contact Android Compatibility Team as early as possible in the development process.

8.1.3. Display Metrics

Device implementations MUST report correct valuesfor all display metrics defined in android.util.DisplayMetrics [ Resources, 25 ].

8.2. Keyboard

Device implementations:

8.3. Non-touch Navigation

Device implementations:

8.4. Screen Orientation

Compatible devices MUST support dynamic orientation by applications to either portrait or landscape screen orientation. That is, the device must respect the application's request for a specific screen orientation. Device implementations MAY select either portrait or landscape orientation as the default.

Devices MUST report the correct value for the device's current orientation, whenever queried via the android.content.res.Configuration.orientation, android.view.Display.getOrientation(), or other APIs.

8.5. Touchscreen input

Device implementations:

8.6. USB

Device implementations:

8.7. Navigation keys

The Home, Menu and Back functions are essential to the Android navigation paradigm. Device implementations MUST make these functions available to the user at all times, regardless of application state. These functions SHOULD be implemented via dedicated buttons. They MAY be implemented using software, gestures, touch panel, etc., but if so they MUST be always accessible and not obscure or interfere with the available application display area.

Device implementers SHOULD also provide a dedicated search key. Device implementers MAY also provide send and end keys for phone calls.

8.8. Wireless Data Networking

Device implementations MUST include support for wireless high-speed data networking. Specifically, device implementations MUST include support for at least one wireless data standard capable of 200Kbit/sec or greater. Examples of technologies that satisfy this requirement include EDGE, HSPA, EV-DO, 802.11g, etc.

If a device implementation includes a particular modality for which the Android SDK includes an API (that is, WiFi, GSM, or CDMA), the implementation MUST support the API.

Devices MAY implement more than one form of wireless data connectivity. Devices MAY implement wired data connectivity (such as Ethernet), but MUST nonetheless include at least one form of wireless connectivity, as above.

8.9. Camera

Device implementations MUST include a camera. The included camera:

Device implementations MUST implement the following behaviors for the camera-related APIs:

  1. If an application has never called android.hardware.Camera.Parameters.setPreviewFormat(int), then the device MUST use android.hardware.PixelFormat.YCbCr_420_SP for preview data provided to application callbacks.
  2. If an application registers an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance and the system calls the onPreviewFrame() method when the preview format is YCbCr_420_SP, the data in the byte[] passed into onPreviewFrame() must further be in the NV21 encoding format. (This is the format used natively by the 7k hardware family.) That is, NV21 MUST be the default.

Device implementations MUST implement the full Camera API included in the Android 2.1 SDK documentation [ Resources, 26 ]), regardless of whether the device includes hardware autofocus or other capabilities. For instance, cameras that lack autofocus MUST still call any registered android.hardware.Camera.AutoFocusCallback instances (even though this has no relevance to a non-autofocus camera.)

Device implementations MUST recognize and honor each parameter name defined as a constant on the android.hardware.Camera.Parameters class, if the underlying hardware supports the feature. If the device hardware does not support a feature, the API must behave as documented. Conversely, Device implementations MUST NOT honor or recognize string constants passed to the android.hardware.Camera.setParameters() method other than those documented as constants on the android.hardware.Camera.Parameters , unless the constants are prefixed with a string indicating the name of the device implementer. That is, device implementations MUST support all standard Camera parameters if the hardware allows, and MUST NOT support custom Camera parameter types unless the parameter names are clearly indicated via a string prefix to be non-standard.

8.10. Accelerometer

Device implementations MUST include a 3-axis accelerometer and MUST be able to deliver events at 50 Hz or greater. The coordinate system used by the accelerometer MUST comply with the Android sensor coordinate system as detailed in the Android APIs (see [ Resources, 27 ]).

8.11. Compass

Device implementations MUST include a 3-axis compass and MUST be able to deliver events 10 Hz or greater. The coordinate system used by the compass MUST comply with the Android sensor coordinate system as defined in the Android API (see [ Resources, 27 ]).

8.12. GPS

Device implementations MUST include a GPS, and SHOULD include some form of "assisted GPS" technique to minimize GPS lock-on time.

8.13. Telephony

Android 2.1 MAY be used on devices that do not include telephony hardware. That is, Android 2.1 is compatible with devices that are not phones. However, if a device implementation does include GSM or CDMA telephony, it MUST implement the full support for the API for that technology. Device implementations that do not include telephony hardware MUST implement the full APIs as no-ops.

See also Section 8.8, Wireless Data Networking.

8.14. Memory and Storage

Device implementations MUST have at least 92MB of memory available to the kernel and userspace. The 92MB MUST be in addition to any memory dedicated to hardware components such as radio, memory, and so on that is not under the kernel's control.

Device implementations MUST have at least 150MB of non-volatile storage available for user data. That is, the /data partition must be at least 150MB.

8.15. Application Shared Storage

Device implementations MUST offer shared storage for applications. The shared storage provided MUST be at least 2GB in size.

Device implementations MUST be configured with shared storage mounted by default, "out of the box". If the shared storage is not mounted on the Linux path /sdcard , then the device MUST include a Linux symbolic link from /sdcard to the actual mount point.

Device implementations MUST enforce as documented the android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE permission on this shared storage. Shared storage MUST otherwise be writable by any application that obtains that permission.

Device implementations MAY have hardware for user-accessible removable storage, such as a Secure Digital card. Alternatively, device implementations MAY allocate internal (non-removable) storage as shared storage for apps.

Regardless of the form of shared storage used, the shared storage MUST implement USB mass storage, as described in Section 8.6. As shipped out of the box, the shared storage MUST be mounted with the FAT filesystem.

It is illustrative to consider two common examples. If a device implementation includes an SD card slot to satisfy the shared storage requirement, a FAT-formatted SD card 2GB in size or larger MUST be included with the device as sold to users, and MUST be mounted by default. Alternatively, if a device implementation uses internal fixed storage to satisfy this requirement, that storage MUST be 2GB in size or larger and mounted on /sdcard (or /sdcard MUST be a symbolic link to the physical location if it is mounted elsewhere.)

8.16. Bluetooth

Device implementations MUST include a Bluetooth transceiver. Device implementations MUST enable the RFCOMM-based Bluetooth API as described in the SDK documentation [ Resources, 29 ]. Device implementations SHOULD implement relevant Bluetooth profiles, such as A2DP, AVRCP, OBEX, etc. as appropriate for the device.

9. Performance Compatibility

One of the goals of the Android Compatibility Program is to enable consistent application experience to consumers. Compatible implementations must ensure not only that applications simply run correctly on the device, but that they do so with reasonable performance and overall good user experience. Device implementations MUST meet the key performance metrics of an Android 2.1 compatible device defined in the table below:

Metric Performance Threshold Comments
Application Launch Time The following applications should launch within the specified time. The launch time is measured as the total time to complete loading the default activity for the application, including the time it takes to start the Linux process, load the Android package into the Dalvik VM, and call onCreate.
Simultaneous Applications When multiple applications have been launched, re-launching an already-running application after it has been launched must take less than the original launch time.

10. Security Model Compatibility

Device implementations MUST implement a security model consistent with the Android platform security model as defined in Security and Permissions reference document in the APIs [ Resources, 28 ] in the Android developer documentation. Device implementations MUST support installation of self-signed applications without requiring any additional permissions/certificates from any third parties/authorities. Specifically, compatible devices MUST support the security mechanisms described in the follow sub-sections.

10.1. Permissions

Device implementations MUST support the Android permissions model as defined in the Android developer documentation [ Resources, 28 ]. Specifically, implementations MUST enforce each permission defined as described in the SDK documentation; no permissions may be omitted, altered, or ignored. Implementations MAY add additional permissions, provided the new permission ID strings are not in the android.* namespace.

10.2. UID and Process Isolation

Device implementations MUST support the Android application sandbox model, in which each application runs as a unique Unix-style UID and in a separate process. Device implementations MUST support running multiple applications as the same Linux user ID, provided that the applications are properly signed and constructed, as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 28 ].

10.3. Filesystem Permissions

Device implementations MUST support the Android file access permissions model as defined in as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 28 ].

11. Compatibility Test Suite

Device implementations MUST pass the Android Compatibility Test Suite (CTS) [ Resources, 2 ] available from the Android Open Source Project, using the final shipping software on the device. Additionally, device implementers SHOULD use the reference implementation in the Android Open Source tree as much as possible, and MUST ensure compatibility in cases of ambiguity in CTS and for any reimplementations of parts of the reference source code.

The CTS is designed to be run on an actual device. Like any software, the CTS may itself contain bugs. The CTS will be versioned independently of this Compatibility Definition, and multiple revisions of the CTS may be released for Android 2.1. Device implementations MUST pass the latest CTS version available at the time the device software is completed.

12. Updatable Software

Device implementations MUST include a mechanism to replace the entirety of the system software. The mechanism need not perform "live" upgrades -- that is, a device restart MAY be required.

Any method can be used, provided that it can replace the entirety of the software preinstalled on the device. For instance, any of the following approaches will satisfy this requirement:

The update mechanism used MUST support updates without wiping user data. Note that the upstream Android software includes an update mechanism that satisfies this requirement.

If an error is found in a device implementation after it has been released but within its reasonable product lifetime that is determined in consultation with the Android Compatibility Team to affect the compatibility of thid-party applications, the device implementer MUST correct the error via a software update available that can be applied per the mechanism just described.

13. Contact Us

You can contact the document authors at compatibility@android.com for clarifications and to bring up any issues that you think the document does not cover.