Android でオーディオを再生するために、次のメカニズムを使用できます。
各メカニズムは、Android でのオーディオ再生の実行を許可します。各メカニズムは、音声キャプチャまたは MediaRecorder
クラスを結合し、まず音声をキャプチャしてから Android から再生できますが、ラジオの再生または入力デバイスからの再生では、これらのオプションは十分でない可能性があります。特にシステムアプリでは、次の情報を使用して、入力デバイスを AAOS の出力ミキサーに接続できます。
HwAudioSource プレーヤー
HwAudioSource
はオーディオ ソース デバイスを Android ミキサーに直接接続します。
目的
Android でデバイス間パッチまたはハードウェア オーディオ パッチを使用すると、いくつかの制限が生じる場合があります。各オプションは、再生、一時停止、停止などのメディア キーイベントを受信できません。また、Android のオーディオ スタックを迂回するため、Android から他のオーディオにパッチをミックスするハードウェアがそれぞれ必要になります。
HwAudioSource を使用する
HwAudioSource
はソフトウェア パッチとして設計された新しいタイプのプレーヤーです。このプレーヤーを使用することで、アプリはメディア キーイベントを受信できるようになり、Android は出力ストリームをミックスしてルーティングできるようになります。
mHwAudioSource = new HwAudioSource.Builder()
.setAudioDeviceInfo(AudioDeviceInfo: info)
.setAudioAttributes(new AudioAttributes.Builder()
.setUsage(AudioAttributes.USAGE_MEDIA)
.build())
.build();
mHwAudioSource.play();
mHwAudioSource.stop();
オーディオ HAL に関する変更
この新しいプレーヤーでは、オーディオ HAL に対する次の想定を考慮に入れてください。例: device/generic/car/emulator/audio/driver/audio_hw.c
。
adev_create_audio_patch
では、リクエストによってデバイスからミキサーへのオーディオ パッチが確立されることが期待されます。adev_open_input_stream
では、audio_source
がAUDIO_SOURCE_FM_TUNER
になることが期待されます。in_read
は、オーディオ バッファをブロードキャスト ラジオのオーディオ データで埋めます。
audio_policy_configuration.xml
で AUDIO_DEVICE_IN_FM_TUNER
タイプのチューナー デバイスを構成することをおすすめします。
<devicePort
tagName="Tuner_source"
type="AUDIO_DEVICE_IN_FM_TUNER"
role="source"
address="tuner0">
<profile
name=""
format="AUDIO_FORMAT_PCM_16_BIT"
samplingRates="48000"
channelMasks="AUDIO_CHANNEL_IN_STEREO"/>
</devicePort>
このデバイスを構成することで、AudioManager.getDevices(AudioManager.GET_DEVICES_INPUTS
と AudioDeviceInfo.TYPE_FM_TUNER
を併用して FM ラジオの入力デバイスを容易に見つけることができます。
オーディオ パッチを作成する
ミックスポートまたはデバイスポートの 2 つのオーディオ ポート間にオーディオ パッチを作成できます。通常、ミックスポートからデバイスポートへのオーディオ パッチは再生用で、逆方向はキャプチャ用です。
たとえば、FM_TUNER
ソースからメディアシンクにオーディオ サンプルを直接ルーティングするオーディオ パッチは、ソフトウェア ミキサーをバイパスします。その後、ハードウェア ミキサーを使用して、Android のオーディオ サンプルとシンク用の FM_TUNER
をミックスする必要があります。FM_TUNER
ソースからメディアシンクにオーディオ パッチを直接作成する場合は次の点にご注意ください。
音量調節はメディアシンクに適用され、Android と
FM_TUNER
両方のオーディオに影響します。ユーザーはシンプルなアプリの切り替え機能で Android と
FM_TUNER
のオーディオを切り替えることができます(明示的なメディアソースの選択は不要です)。
Automotive の実装では、2 つのデバイスポート間にオーディオ パッチを作成する必要が生じる場合もあります。その場合はまず、audio_policy_configuration.xml
でデバイスポートと可能なルートを宣言し、ミックスポートをデバイスポートに関連付けます。
構成の例
こちらの構成の例をご覧ください(device/generic/car/emulator/audio/audio_policy_configuration.xml
)。
<audioPolicyConfiguration>
<modules>
<module name="primary" halVersion="3.0">
<attachedDevices>
<item>bus0_media_out</item>
<item>bus1_audio_patch_test_in</item>
</attachedDevices>
<mixPorts>
<mixPort name="mixport_bus0_media_out" role="source"
flags="AUDIO_OUTPUT_FLAG_PRIMARY">
<profile name="" format="AUDIO_FORMAT_PCM_16_BIT"
samplingRates="48000"
channelMasks="AUDIO_CHANNEL_OUT_STEREO"/>
</mixPort>
<mixPort name="mixport_audio_patch_in" role="sink">
<profile name="" format="AUDIO_FORMAT_PCM_16_BIT"
samplingRates="48000"
channelMasks="AUDIO_CHANNEL_IN_STEREO"/>
</mixPort>
</mixPorts>
<devicePorts>
<devicePort tagName="bus0_media_out" role="sink" type="AUDIO_DEVICE_OUT_BUS"
address="bus0_media_out">
<profile balance="" format="AUDIO_FORMAT_PCM_16_BIT"
samplingRates="48000" channelMasks="AUDIO_CHANNEL_OUT_STEREO"/>
<gains>
<gain name="" mode="AUDIO_GAIN_MODE_JOINT"
minValueMB="-8400" maxValueMB="4000" defaultValueMB="0" stepValueMB="100"/>
</gains>
</devicePort>
<devicePort tagName="bus1_audio_patch_test_in" type="AUDIO_DEVICE_IN_BUS" role="source"
address="bus1_audio_patch_test_in">
<profile name="" format="AUDIO_FORMAT_PCM_16_BIT"
samplingRates="48000" channelMasks="AUDIO_CHANNEL_IN_STEREO"/>
<gains>
<gain name="" mode="AUDIO_GAIN_MODE_JOINT"
minValueMB="-8400" maxValueMB="4000" defaultValueMB="0" stepValueMB="100"/>
</gains>
</devicePort>
</devicePorts>
<routes>
<route type="mix" sink="bus0_media_out" sources="mixport_bus0_media_out,bus1_audio_patch_test_in"/>
<route type="mix" sink="mixport_audio_patch_in" sources="bus1_audio_patch_test_in"/>
</routes>
</module>
</modules>
</audioPolicyConfiguration>
オーディオ ドライバ用 API
getExternalSources()
を使用して使用可能なソースのリスト(アドレスで識別)を取得すると、オーディオの用途ごとにこうしたソースとシンクポートの間にオーディオ パッチを作成できます。Audio HAL の対応するエントリ ポイントは IDevice.hal
に表示されます。
Interface IDevice {
...
/
* Creates an audio patch between several source and sink ports. The handle
* is allocated by the HAL and must be unique for this audio HAL module.
*
* @param sources patch sources.
* @param sinks patch sinks.
* @return retval operation completion status.
* @return patch created patch handle.
*/
createAudioPatch(vec<AudioPortConfig> sources, vec<AudioPortConfig> sinks)
generates (Result retval, AudioPatchHandle patch);
* Release an audio patch.
*
* @param patch patch handle.
* @return retval operation completion status.
*/
releaseAudioPatch(AudioPatchHandle patch) generates (Result retval);
...
}
ラジオ チューナー
ラジオアプリを作成するときは、HwAudioSource
を使用することをおすすめします。これにより、パッチの作成と、メディア キーイベントを処理するメディア セッションの両方が処理されます。同じソースとオーディオの属性に対して、複数のオーディオ ソースを作成できます。通常のラジオ用に 1 つと、交通情報用にもう 1 つ作成できます。
Android 11 では、FM_TUNER
を録音する場合の権限が android.permission.CAPTURE_AUDIO_OUTPUT
に変更されました。OP_RECORD_AUDIO
権限チェックは行われないようになりました。このチェックはマイクにのみ適用されます。この変更は、FM_TUNER
ですでにアクセス用に SYSTEM_API
権限が必要なため、アプリには影響しません。
ラジオアプリの作成の詳細については、ラジオの実装をご覧ください。