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1. Introduzione
Questo documento enumera i requisiti che devono essere soddisfatti affinché i telefoni cellulari siano compatibili con Android 2.1.
L'uso di "must", "must not", "required", "shall", "shall not", "should", "should not", "recommended", "may" e "optional" è conforme allo standard IETF definito in RFC2119 [ Risorse, 1 ].
Come utilizzato in questo documento, un "implementatore di dispositivi" o "implementatore" è una persona o un'organizzazione che sviluppa una soluzione hardware/software che esegue Android 2.1. Una "implementazione del dispositivo" o "implementazione" è la soluzione hardware/software così sviluppata.
Per essere considerati compatibili con Android 2.1, implementazioni del dispositivo:
- DEVE soddisfare i requisiti presentati nella presente Definizione di compatibilità, inclusi eventuali documenti incorporati tramite riferimento.
- DEVE superare la versione più recente di Android Compatibility Test Suite (CTS) disponibile al momento del completamento dell'implementazione del software del dispositivo. (Il CTS è disponibile come parte dell'Android Open Source Project [ Risorse, 2 ].) Il CTS testa molti, ma non tutti, i componenti delineati in questo documento.
Laddove questa definizione o il CTS è silenzioso, ambiguo o incompleto, è responsabilità dell'implementatore del dispositivo garantire la compatibilità con le implementazioni esistenti. Per questo motivo, il progetto Android Open Source [ Risorse, 3 ] è sia l'implementazione di riferimento che quella preferita di Android. Gli implementatori di dispositivi sono fortemente incoraggiati a basare le loro implementazioni sul codice sorgente "upstream" disponibile da Android Open Source Project. Sebbene alcuni componenti possano ipoteticamente essere sostituiti con implementazioni alternative, questa pratica è fortemente sconsigliata, poiché il superamento dei test CTS diventerà sostanzialmente più difficile. È responsabilità dell'implementatore garantire la piena compatibilità comportamentale con l'implementazione Android standard, inclusa e oltre la Compatibility Test Suite. Infine, si noti che alcune sostituzioni e modifiche di componenti sono esplicitamente vietate da questo documento.
2. Risorse
- Livelli di requisiti IETF RFC2119: http://www.ietf.org/rfc/rfc2119.txt
- Panoramica del programma di compatibilità Android: http://source.android.com/compatibility/index.html
- Progetto Android Open Source: http://source.android.com/
- Definizioni API e documentazione: http://developer.android.com/reference/packages.html
- Riferimento per le autorizzazioni Android: http://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission.html
- riferimento android.os.Build: http://developer.android.com/reference/android/os/Build.html
- Stringhe di versione consentite per Android 2.1: http://source.android.com/compatibility/2.1/versions.html
- classe android.webkit.WebView: http://developer.android.com/reference/android/webkit/WebView.html
- HTML5: http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/
- Specifiche Dalvik Virtual Machine: disponibili nel codice sorgente di Android, su dalvik/docs
- AppWidget: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/widget_design.html
- Notifiche: http://developer.android.com/guide/topics/ui/notifiers/notifications.html
- Risorse dell'applicazione: http://code.google.com/android/reference/available-resources.html
- Guida allo stile dell'icona della barra di stato: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guideline /icon_design.html#statusbarstructure
- Gestione ricerca: http://developer.android.com/reference/android/app/SearchManager.html
- Toast: http://developer.android.com/reference/android/widget/Toast.html
- Sfondi animati: https://android-developers.googleblog.com/2010/02/live-wallpapers.html
- App per Android: http://code.google.com/p/apps-for-android
- Documentazione dello strumento di riferimento (per adb, aapt, ddms): http://developer.android.com/guide/developing/tools/index.html
- Descrizione del file apk di Android: http://developer.android.com/guide/topics/fundamentals.html
- File manifest: http://developer.android.com/guide/topics/manifest/manifest-intro.html
- Strumento di test delle scimmie: https://developer.android.com/studio/test/other-testing-tools/monkey
- Supporto di più schermi: http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html
- android.content.res.Configuration: http://developer.android.com/reference/android/content/res/Configuration.html
- android.util.DisplayMetrics: http://developer.android.com/reference/android/util/DisplayMetrics.html
- android.hardware.Camera: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html
- Spazio delle coordinate del sensore: http://developer.android.com/reference/android/hardware/SensorEvent.html
- Riferimento per la sicurezza e le autorizzazioni di Android: http://developer.android.com/guide/topics/security/security.html
- API Bluetooth: http://developer.android.com/reference/android/bluetooth/package-summary.html
Molte di queste risorse derivano direttamente o indirettamente dall'SDK di Android 2.1 e saranno funzionalmente identiche alle informazioni contenute nella documentazione dell'SDK. In tutti i casi in cui questa Definizione di compatibilità o Compatibility Test Suite non è d'accordo con la documentazione dell'SDK, la documentazione dell'SDK è considerata autorevole. Eventuali dettagli tecnici forniti nei riferimenti sopra inclusi sono considerati per inclusione parte della presente Definizione di compatibilità.
3. Software
La piattaforma Android include un set di API gestite, un set di API native e un corpo di cosiddette API "soft" come il sistema Intent e le API delle applicazioni web. Questa sezione descrive in dettaglio le API hard e soft che sono parte integrante della compatibilità, nonché alcuni altri comportamenti tecnici e dell'interfaccia utente pertinenti. Le implementazioni dei dispositivi DEVONO soddisfare tutti i requisiti di questa sezione.
3.1. Compatibilità API gestita
L'ambiente di esecuzione gestito (basato su Dalvik) è il veicolo principale per le applicazioni Android. L'API (Application Programming Interface) Android è l'insieme di interfacce della piattaforma Android esposte alle applicazioni in esecuzione nell'ambiente VM gestito. Le implementazioni del dispositivo DEVONO fornire implementazioni complete, inclusi tutti i comportamenti documentati, di qualsiasi API documentata esposta dall'SDK di Android 2.1 [ Risorse, 4 ].
Le implementazioni del dispositivo NON DEVONO omettere alcuna API gestita, alterare le interfacce o le firme API, deviare dal comportamento documentato o includere no-op, salvo ove specificamente consentito dalla presente Definizione di compatibilità.
3.2. Compatibilità API morbida
Oltre alle API gestite dalla Sezione 3.1, Android include anche un'API "soft" significativa solo per il runtime, sotto forma di cose come Intent, autorizzazioni e aspetti simili delle applicazioni Android che non possono essere applicate al momento della compilazione dell'applicazione. Questa sezione descrive in dettaglio le API "soft" e i comportamenti di sistema richiesti per la compatibilità con Android 2.1. Le implementazioni dei dispositivi DEVONO soddisfare tutti i requisiti presentati in questa sezione.
3.2.1. Autorizzazioni
Gli implementatori di dispositivi DEVONO supportare e applicare tutte le costanti di autorizzazione come documentato dalla pagina di riferimento sull'autorizzazione [ Risorse, 5 ]. Tieni presente che la Sezione 10 elenca i requisiti aggiuntivi relativi al modello di sicurezza Android.
3.2.2. Costruisci parametri
Le API di Android includono una serie di costanti nella classe android.os.Build
[ Resources, 6 ] che hanno lo scopo di descrivere il dispositivo corrente. Per fornire valori coerenti e significativi tra le implementazioni dei dispositivi, la tabella seguente include ulteriori restrizioni sui formati di questi valori a cui le implementazioni dei dispositivi DEVONO conformarsi.
Parametro | Commenti |
android.os.Build.VERSION.RELEASE | La versione del sistema Android attualmente in esecuzione, in formato leggibile. Questo campo DEVE avere uno dei valori stringa definiti in [ Risorse, 7 ]. |
android.os.Build.VERSION.SDK | La versione del sistema Android attualmente in esecuzione, in un formato accessibile al codice dell'applicazione di terze parti. Per Android 2.1, questo campo DEVE avere il valore intero 7. |
android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL | Un valore scelto dall'implementatore del dispositivo che designa la build specifica del sistema Android attualmente in esecuzione, in formato leggibile. Questo valore NON DEVE essere riutilizzato per diverse build spedite agli utenti finali. Un utilizzo tipico di questo campo consiste nell'indicare quale numero di build o identificatore di modifica del controllo del codice sorgente è stato utilizzato per generare la build. Non ci sono requisiti sul formato specifico di questo campo, tranne che NON DEVE essere nullo o la stringa vuota (""). |
android.os.Build.BOARD | Un valore scelto dall'implementatore del dispositivo che identifica l'hardware interno specifico utilizzato dal dispositivo, in formato leggibile. Un possibile utilizzo di questo campo è quello di indicare la revisione specifica della scheda che alimenta il dispositivo. Non ci sono requisiti sul formato specifico di questo campo, tranne che NON DEVE essere nullo o la stringa vuota (""). |
android.os.Build.BRAND | Un valore scelto dall'implementatore del dispositivo che identifica il nome dell'azienda, dell'organizzazione, dell'individuo, ecc. che ha prodotto il dispositivo, in un formato leggibile dall'uomo. Un possibile utilizzo di questo campo è quello di indicare l'OEM e/o il vettore che ha venduto il dispositivo. Non ci sono requisiti sul formato specifico di questo campo, tranne che NON DEVE essere nullo o la stringa vuota (""). |
android.os.Build.DEVICE | Un valore scelto dall'implementatore del dispositivo che identifica la specifica configurazione o revisione del corpo (a volte chiamato "design industriale") del dispositivo. Non ci sono requisiti sul formato specifico di questo campo, tranne che NON DEVE essere nullo o la stringa vuota (""). |
android.os.Build.FINGERPRINT | Una stringa che identifica in modo univoco questa build. DOVREBBE essere ragionevolmente leggibile dall'uomo. DEVE seguire questo modello:$(BRAND)/$(PRODUCT)/$(DEVICE)/$(BOARD):$(VERSION.RELEASE)/$(ID)/$(VERSION.INCREMENTAL):$(TYPE)/$(TAGS) Per esempio: acme/mydevice/generic/generic:2.1-update1/ERC77/3359:userdebug/test-keys L'impronta digitale NON DEVE includere spazi. Se altri campi inclusi nel modello precedente hanno spazi, DOVREBBERO essere sostituiti con il carattere di sottolineatura ASCII ("_") nell'impronta digitale. |
android.os.Build.HOST | Una stringa che identifica in modo univoco l'host su cui è stata creata la build, in un formato leggibile dall'utente. Non ci sono requisiti sul formato specifico di questo campo, tranne che NON DEVE essere nullo o la stringa vuota (""). |
android.os.Build.ID | Un identificatore scelto dall'implementatore del dispositivo per fare riferimento a una versione specifica, in formato leggibile dall'uomo. Questo campo può essere uguale a android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL, ma DOVREBBE essere un valore sufficientemente significativo per consentire agli utenti finali di distinguere tra build software. Non ci sono requisiti sul formato specifico di questo campo, tranne che NON DEVE essere nullo o la stringa vuota (""). |
android.os.Build.MODEL | Un valore scelto dall'implementatore del dispositivo contenente il nome del dispositivo noto all'utente finale. Questo DOVREBBE essere lo stesso nome con cui il dispositivo è commercializzato e venduto agli utenti finali. Non ci sono requisiti sul formato specifico di questo campo, tranne che NON DEVE essere nullo o la stringa vuota (""). |
android.os.Build.PRODUCT | Un valore scelto dall'implementatore del dispositivo contenente il nome dello sviluppo o il nome in codice del dispositivo. DEVE essere leggibile dall'uomo, ma non è necessariamente destinato alla visualizzazione da parte degli utenti finali. Non ci sono requisiti sul formato specifico di questo campo, tranne che NON DEVE essere nullo o la stringa vuota (""). |
android.os.Build.TAGS | Un elenco di tag separati da virgole scelti dall'implementatore del dispositivo che distingue ulteriormente la build. Ad esempio, "unsigned,debug". Questo campo NON DEVE essere nullo o la stringa vuota (""), ma un singolo tag (come "release") va bene. |
android.os.Build.TIME | Un valore che rappresenta il timestamp di quando si è verificata la compilazione. |
android.os.Build.TYPE | Un valore scelto dall'implementatore del dispositivo che specifica la configurazione di runtime della build. Questo campo DOVREBBE avere uno dei valori corrispondenti alle tre configurazioni tipiche del runtime di Android: "user", "userdebug" o "eng". |
android.os.Build.USER | Un nome o ID utente dell'utente (o utente automatizzato) che ha generato la build. Non ci sono requisiti sul formato specifico di questo campo, tranne che NON DEVE essere nullo o la stringa vuota (""). |
3.2.3. Compatibilità degli intenti
Android utilizza Intents per ottenere un'integrazione debolmente accoppiata tra le applicazioni. Questa sezione descrive i requisiti relativi ai modelli di intenti che DEVONO essere rispettati dalle implementazioni del dispositivo. Con "onorato", si intende che l'implementatore del dispositivo DEVE fornire un'attività o un servizio Android che specifichi un filtro di intenti corrispondente e si colleghi e implementi il comportamento corretto per ogni modello di intenti specificato.
3.2.3.1. Principali intenti dell'applicazione
Il progetto Android upstream definisce una serie di applicazioni principali, come un dialer telefonico, un calendario, una rubrica, un lettore musicale e così via. Gli implementatori di dispositivi POSSONO sostituire queste applicazioni con versioni alternative.
Tuttavia, tali versioni alternative DEVONO rispettare gli stessi modelli di intenti forniti dal progetto a monte. Ad esempio, se un dispositivo contiene un lettore musicale alternativo, deve comunque rispettare il pattern Intent emesso da applicazioni di terze parti per scegliere un brano.
Le seguenti applicazioni sono considerate applicazioni di sistema Android di base:
- Orologio da scrivania
- Navigatore
- Calendario
- Calcolatrice
- Telecamera
- Contatti
- Galleria
- GlobalSearch
- Avvio
- LivePicker (ovvero, l'applicazione di selezione Live Wallpaper; PUÒ essere omessa se il dispositivo non supporta Live Wallpapers, come da Sezione 3.8.5.)
- Messaggi (AKA "Mms")
- Musica
- Telefono
- Impostazioni
- Registratore di suoni
Le principali applicazioni del sistema Android includono vari componenti di attività o servizi considerati "pubblici". Cioè, l'attributo "android:exported" potrebbe essere assente o avere il valore "true".
Per ogni attività o servizio definito in una delle principali app di sistema Android che non è contrassegnato come non pubblico tramite un attributo android:exported con il valore "false", le implementazioni del dispositivo DEVONO includere un componente dello stesso tipo che implementa lo stesso filtro Intent modelli come app di sistema Android principale.
In altre parole, l'implementazione di un dispositivo PUÒ sostituire le principali app di sistema Android; tuttavia, in tal caso, l'implementazione del dispositivo DEVE supportare tutti i modelli di intenti definiti da ciascuna app di sistema Android principale da sostituire.
3.2.3.2. Sostituzioni di intenti
Poiché Android è una piattaforma estensibile, gli implementatori di dispositivi DEVONO consentire che ogni modello di intenti definito nelle app di sistema di base venga sovrascritto da applicazioni di terze parti. Il progetto open source Android a monte lo consente per impostazione predefinita; gli implementatori di dispositivi NON DEVONO attribuire privilegi speciali all'uso di questi modelli di intenti da parte delle applicazioni di sistema o impedire alle applicazioni di terze parti di associarsi e assumere il controllo di questi modelli. Questo divieto include specificamente ma non è limitato alla disabilitazione dell'interfaccia utente "Chooser" che consente all'utente di selezionare tra più applicazioni che gestiscono tutte lo stesso modello di intenti.
3.2.3.3. Spazi dei nomi di intenti
Gli implementatori di dispositivi NON DEVONO includere alcun componente Android che rispetti i nuovi pattern Intent o Broadcast Intent utilizzando un'AZIONE, una CATEGORIA o un'altra stringa chiave nello spazio dei nomi android.*. Gli implementatori di dispositivi NON DEVONO includere alcun componente Android che rispetti i nuovi modelli Intent o Broadcast Intent utilizzando un'AZIONE, una CATEGORIA o un'altra stringa chiave in uno spazio pacchetto appartenente a un'altra organizzazione. Gli implementatori di dispositivi NON DEVONO alterare o estendere nessuno dei modelli di intenti utilizzati dalle app principali elencate nella Sezione 3.2.3.1.
Questa proibizione è analoga a quella specificata per le classi di linguaggio Java nella Sezione 3.6.
3.2.3.4. Intenti di trasmissione
Le applicazioni di terze parti si affidano alla piattaforma per trasmettere determinati Intent per notificare loro i cambiamenti nell'ambiente hardware o software. I dispositivi compatibili con Android DEVONO trasmettere gli intenti di trasmissione pubblica in risposta a eventi di sistema appropriati. Gli intenti di trasmissione sono descritti nella documentazione dell'SDK.
3.3. Compatibilità API nativa
Il codice gestito in esecuzione in Dalvik può richiamare il codice nativo fornito nel file .apk dell'applicazione come file ELF .so compilato per l'architettura hardware del dispositivo appropriata. Le implementazioni del dispositivo DEVONO includere il supporto per il codice in esecuzione nell'ambiente gestito per richiamare il codice nativo, utilizzando la semantica JNI (Java Native Interface) standard. Le seguenti API DEVONO essere disponibili per il codice nativo:
- libc (libreria C)
- libm (libreria matematica)
- Interfaccia JNI
- libz (compressione Zlib)
- liblog (registrazione Android)
- Supporto minimo per C++
- Supporto per OpenGL, come descritto di seguito
Le implementazioni dei dispositivi DEVONO supportare OpenGL ES 1.0. I dispositivi privi di accelerazione hardware DEVONO implementare OpenGL ES 1.0 utilizzando un renderer software. Le implementazioni del dispositivo DOVREBBERO implementare tanto OpenGL ES 1.1 quanto l'hardware del dispositivo supporta. Le implementazioni del dispositivo DOVREBBERO fornire un'implementazione per OpenGL ES 2.0, se l'hardware è in grado di fornire prestazioni ragionevoli su tali API.
Queste librerie DEVONO essere compatibili con i sorgenti (cioè compatibili con gli header) e compatibili con i binari (per una data architettura di processore) con le versioni fornite in Bionic dal progetto Android Open Source. Poiché le implementazioni Bionic non sono completamente compatibili con altre implementazioni come la libreria GNU C, gli implementatori di dispositivi DOVREBBERO utilizzare l'implementazione Android. Se gli implementatori del dispositivo utilizzano un'implementazione diversa di queste librerie, DEVONO garantire la compatibilità di intestazione, binario e comportamento.
Le implementazioni del dispositivo DEVONO riportare accuratamente l'Application Binary Interface (ABI) nativa supportata dal dispositivo, tramite l'API android.os.Build.CPU_ABI
. L'ABI DEVE essere una delle voci documentate nell'ultima versione di Android NDK, nel file docs/CPU-ARCH-ABIS.txt
. Tieni presente che versioni aggiuntive di Android NDK potrebbero introdurre il supporto per ulteriori ABI.
La compatibilità del codice nativo è impegnativa. Per questo motivo, va ripetuto che gli implementatori di dispositivi sono MOLTO fortemente incoraggiati a utilizzare le implementazioni upstream delle librerie sopra elencate, per garantire la compatibilità.
3.4. Compatibilità API Web
Molti sviluppatori e applicazioni si basano sul comportamento della classe android.webkit.WebView
[ Resources, 8 ] per le loro interfacce utente, quindi l'implementazione di WebView deve essere compatibile con tutte le implementazioni di Android. L'implementazione Android Open Source utilizza il motore di rendering WebKit per implementare WebView.
Poiché non è possibile sviluppare una suite di test completa per un browser Web, gli implementatori di dispositivi DEVONO utilizzare la specifica build upstream di WebKit nell'implementazione di WebView. Nello specifico:
- WebView DEVE utilizzare la build WebKit 530.17 dall'albero Android Open Source upstream per Android 2.1. Questa build include un set specifico di funzionalità e correzioni di sicurezza per WebView.
- La stringa dell'agente utente riportata da WebView DEVE essere in questo formato:
Mozilla/5.0 (Linux; U; Android $(VERSION); $(LOCALE); $(MODEL) Build/$(BUILD)) AppleWebKit/530.17 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Mobile Safari/530.17
- Il valore della stringa $(VERSION) DEVE essere uguale al valore per
android.os.Build.VERSION.RELEASE
- Il valore della stringa $(LOCALE) DOVREBBE seguire le convenzioni ISO per il codice paese e la lingua, e DOVREBBE fare riferimento alla locale attualmente configurata del dispositivo
- Il valore della stringa $(MODEL) DEVE essere uguale al valore per
android.os.Build.MODEL
- Il valore della stringa $(BUILD) DEVE essere uguale al valore di
android.os.Build.ID
- Il valore della stringa $(VERSION) DEVE essere uguale al valore per
Le implementazioni POSSONO spedire una stringa agente utente personalizzata nell'applicazione Browser autonoma. Inoltre, il browser autonomo PUÒ essere basato su una tecnologia browser alternativa (come Firefox, Opera, ecc.) Tuttavia, anche se viene fornita un'applicazione browser alternativa, il componente WebView fornito alle applicazioni di terze parti DEVE essere basato su WebKit, come sopra.
La configurazione di WebView DEVE includere il supporto per il database HTML5, la cache dell'applicazione e le API di geolocalizzazione [ Risorse, 9 ]. WebView DEVE includere il supporto per il tag HTML5 <video>
in qualche forma. L'applicazione Browser autonoma (basata sull'applicazione Browser WebKit upstream o su una sostituzione di terze parti) DEVE includere il supporto per le stesse funzionalità HTML5 appena elencate per WebView.
3.5. Compatibilità comportamentale dell'API
I comportamenti di ciascuno dei tipi di API (gestito, soft, nativo e Web) devono essere coerenti con l'implementazione preferita del progetto open source Android a monte [ Risorse, 3 ]. Alcune aree specifiche di compatibilità sono:
- I dispositivi NON DEVONO modificare il comportamento o il significato di un intento standard
- I dispositivi NON DEVONO alterare il ciclo di vita o la semantica del ciclo di vita di un particolare tipo di componente del sistema (come Service, Activity, ContentProvider, ecc.)
- I dispositivi NON DEVONO modificare la semantica di una particolare autorizzazione
L'elenco precedente non è completo e spetta agli implementatori del dispositivo garantire la compatibilità comportamentale. Per questo motivo, gli implementatori di dispositivi DOVREBBERO utilizzare il codice sorgente disponibile tramite il progetto Android Open Source ove possibile, piuttosto che reimplementare parti significative del sistema.
La Compatibility Test Suite (CTS) testa porzioni significative della piattaforma per la compatibilità comportamentale, ma non tutte. È responsabilità dell'implementatore garantire la compatibilità comportamentale con il progetto Android Open Source.
3.6. Spazi dei nomi API
Android segue le convenzioni dello spazio dei nomi dei pacchetti e delle classi definite dal linguaggio di programmazione Java. Per garantire la compatibilità con le applicazioni di terze parti, gli implementatori del dispositivo NON DEVONO apportare modifiche proibite (vedi sotto) a questi spazi dei nomi dei pacchetti:
Le modifiche vietate includono:
- Le implementazioni del dispositivo NON DEVONO modificare le API esposte pubblicamente sulla piattaforma Android modificando qualsiasi metodo o firma di classe o rimuovendo classi o campi di classe.
- Gli implementatori del dispositivo POSSONO modificare l'implementazione sottostante delle API, ma tali modifiche NON DEVONO influire sul comportamento dichiarato e sulla firma in linguaggio Java di qualsiasi API esposta pubblicamente.
- Gli implementatori di dispositivi NON DEVONO aggiungere elementi esposti pubblicamente (come classi o interfacce o campi o metodi a classi o interfacce esistenti) alle API di cui sopra.
Un "elemento esposto pubblicamente" è qualsiasi costrutto che non è decorato con il marcatore "@hide" nel codice sorgente Android a monte. In altre parole, gli implementatori di dispositivi NON DEVONO esporre nuove API o alterare le API esistenti negli spazi dei nomi sopra indicati. Gli implementatori del dispositivo POSSONO apportare modifiche solo interne, ma tali modifiche NON DEVONO essere pubblicizzate o altrimenti esposte agli sviluppatori.
Gli implementatori di dispositivi POSSONO aggiungere API personalizzate, ma tali API NON DEVONO trovarsi in uno spazio dei nomi di proprietà o riferirsi a un'altra organizzazione. Ad esempio, gli implementatori di dispositivi NON DEVONO aggiungere API allo spazio dei nomi com.google.* o simile; solo Google può farlo. Allo stesso modo, Google NON DEVE aggiungere API agli spazi dei nomi di altre società.
Se l'implementatore di un dispositivo propone di migliorare uno degli spazi dei nomi dei pacchetti di cui sopra (ad esempio aggiungendo nuove funzionalità utili a un'API esistente o aggiungendo una nuova API), l'implementatore DOVREBBE visitare source.android.com e iniziare il processo per apportare modifiche e codice, secondo le informazioni su quel sito.
Si noti che le restrizioni di cui sopra corrispondono alle convenzioni standard per la denominazione delle API nel linguaggio di programmazione Java; questa sezione mira semplicemente a rafforzare tali convenzioni e renderle vincolanti attraverso l'inclusione in questa definizione di compatibilità.
3.7. Compatibilità con le macchine virtuali
Le implementazioni del dispositivo DEVONO supportare la specifica completa del bytecode Dalvik Executable (DEX) e la semantica della Dalvik Virtual Machine [ Risorse, 10 ].
Le implementazioni dei dispositivi DEVONO configurare Dalvik per allocare almeno 16 MB di memoria a ciascuna applicazione su dispositivi con schermi classificati come a media o bassa densità. Le implementazioni dei dispositivi DEVONO configurare Dalvik per allocare almeno 24 MB di memoria a ciascuna applicazione su dispositivi con schermi classificati come ad alta densità. Si noti che le implementazioni del dispositivo POSSONO allocare più memoria di queste cifre, ma non sono obbligate a farlo.
3.8. Compatibilità dell'interfaccia utente
La piattaforma Android include alcune API per sviluppatori che consentono agli sviluppatori di collegarsi all'interfaccia utente del sistema. Le implementazioni dei dispositivi DEVONO incorporare queste API UI standard nelle interfacce utente personalizzate che sviluppano, come spiegato di seguito.
3.8.1. Widget
Android definisce un tipo di componente e l'API e il ciclo di vita corrispondenti che consentono alle applicazioni di esporre un "AppWidget" all'utente finale [ Risorse, 11 ]. La versione di riferimento Android Open Source include un'applicazione Launcher che include elementi dell'interfaccia utente che consentono all'utente di aggiungere, visualizzare e rimuovere AppWidget dalla schermata iniziale.
Gli implementatori di dispositivi POSSONO sostituire un'alternativa al Launcher di riferimento (ad esempio la schermata iniziale). I Launcher alternativi DOVREBBERO includere il supporto integrato per gli AppWidget ed esporre gli elementi dell'interfaccia utente per aggiungere, configurare, visualizzare e rimuovere gli AppWidget direttamente all'interno del Launcher. I lanciatori alternativi POSSONO omettere questi elementi dell'interfaccia utente; tuttavia, se vengono omessi, l'implementatore del dispositivo DEVE fornire un'applicazione separata accessibile dal Launcher che consenta agli utenti di aggiungere, configurare, visualizzare e rimuovere gli AppWidget.
3.8.2. Notifiche
Android include API che consentono agli sviluppatori di notificare agli utenti eventi importanti [ Risorse, 12 ]. Gli implementatori di dispositivi DEVONO fornire supporto per ogni classe di notifica così definita; nello specifico: suoni, vibrazione, luce e barra di stato.
Inoltre, l'implementazione DEVE eseguire correttamente il rendering di tutte le risorse (icone, file audio, ecc.) fornite nelle API [ Risorse, 13 ] o nella guida allo stile delle icone della barra di stato [ Risorse, 14 ]. Gli implementatori di dispositivi POSSONO fornire un'esperienza utente alternativa per le notifiche rispetto a quella fornita dall'implementazione Android Open Source di riferimento; tuttavia, tali sistemi di notifica alternativi DEVONO supportare le risorse di notifica esistenti, come sopra.
3.8.3. Ricerca
Android include API [ Risorse, 15 ] che consentono agli sviluppatori di incorporare la ricerca nelle loro applicazioni ed esporre i dati delle loro applicazioni nella ricerca di sistema globale. In generale, questa funzionalità è costituita da un'unica interfaccia utente a livello di sistema che consente agli utenti di immettere query, visualizzare suggerimenti man mano che gli utenti digitano e visualizzare i risultati. Le API di Android consentono agli sviluppatori di riutilizzare questa interfaccia per fornire la ricerca all'interno delle proprie app e consentono agli sviluppatori di fornire risultati all'interfaccia utente di ricerca globale comune.
Le implementazioni dei dispositivi DEVONO includere un'unica interfaccia utente di ricerca condivisa a livello di sistema in grado di fornire suggerimenti in tempo reale in risposta all'input dell'utente. Le implementazioni dei dispositivi DEVONO implementare le API che consentono agli sviluppatori di riutilizzare questa interfaccia utente per fornire la ricerca all'interno delle proprie applicazioni. Le implementazioni del dispositivo DEVONO implementare le API che consentono alle applicazioni di terze parti di aggiungere suggerimenti alla casella di ricerca quando viene eseguita in modalità di ricerca globale. Se non sono installate applicazioni di terze parti che utilizzano questa funzionalità, il comportamento predefinito DOVREBBE essere quello di visualizzare i risultati ei suggerimenti del motore di ricerca web.
Le implementazioni del dispositivo POSSONO fornire interfacce utente di ricerca alternative, ma DOVREBBERO includere un pulsante di ricerca hard o soft dedicato, che può essere utilizzato in qualsiasi momento all'interno di qualsiasi app per richiamare il framework di ricerca, con il comportamento previsto nella documentazione dell'API.
3.8.4. Toast
Le applicazioni possono utilizzare l'API "Toast" (definita in [ Risorse, 16 ]) per mostrare all'utente finale brevi stringhe non modali, che scompaiono dopo un breve periodo di tempo. Le implementazioni dei dispositivi DEVONO visualizzare i toast dalle applicazioni agli utenti finali in un modo ad alta visibilità.
3.8.5. Sfondi animati
Android definisce un tipo di componente e l'API e il ciclo di vita corrispondenti che consentono alle applicazioni di esporre uno o più "sfondi animati" all'utente finale [ Risorse, 17 ]. Gli sfondi animati sono animazioni, motivi o immagini simili con capacità di input limitate che vengono visualizzati come sfondo dietro altre applicazioni.
L'hardware è considerato in grado di eseguire in modo affidabile sfondi live se può eseguire tutti gli sfondi live, senza limitazioni di funzionalità, a un framerate ragionevole senza effetti negativi su altre applicazioni. Se le limitazioni dell'hardware causano l'arresto anomalo o il malfunzionamento degli sfondi e/o delle applicazioni, consumano una potenza eccessiva della CPU o della batteria o funzionano a frame rate inaccettabilmente bassi, l'hardware viene considerato incapace di eseguire lo sfondo animato. Ad esempio, alcuni sfondi live possono utilizzare un contesto Open GL 1.0 o 2.0 per eseguire il rendering del contenuto. Lo sfondo animato non verrà eseguito in modo affidabile su hardware che non supporta più contesti OpenGL poiché l'utilizzo dello sfondo animato di un contesto OpenGL potrebbe entrare in conflitto con altre applicazioni che utilizzano anch'esse un contesto OpenGL.
Le implementazioni di dispositivi in grado di eseguire sfondi live in modo affidabile come descritto sopra DOVREBBERO implementare sfondi live. Le implementazioni dei dispositivi determinate a non eseguire sfondi animati in modo affidabile come descritto sopra NON DEVONO implementare sfondi animati.
4. Compatibilità software di riferimento
Gli implementatori di dispositivi DEVONO testare la compatibilità dell'implementazione utilizzando le seguenti applicazioni open source:
- Calcolatrice (inclusa nell'SDK)
- Lunar Lander (incluso nell'SDK)
- Le applicazioni "App per Android" [ Risorse, 18 ].
Ogni app sopra DEVE avviarsi e comportarsi correttamente sull'implementazione, affinché l'implementazione sia considerata compatibile.
Inoltre, le implementazioni del dispositivo DEVONO testare ogni voce di menu (inclusi tutti i sottomenu) di ciascuna di queste applicazioni di test del fumo:
Ogni test case nelle applicazioni di cui sopra DEVE essere eseguito correttamente sull'implementazione del dispositivo.
5. Compatibilità dell'imballaggio dell'applicazione
Le implementazioni del dispositivo DEVONO installare ed eseguire i file ".apk" di Android generati dallo strumento "aapt" incluso nell'SDK ufficiale di Android [ Risorse, 19 ].
Le implementazioni dei dispositivi NON DEVONO estendere i formati .apk [ Resources, 20 ], Android Manifest [ Resources, 21 ] o Dalvik bytecode [ Resources, 10 ] in modo tale da impedire l'installazione e l'esecuzione corretta di tali file su altri dispositivi compatibili . Gli implementatori di dispositivi DOVREBBERO utilizzare l'implementazione upstream di riferimento di Dalvik e il sistema di gestione dei pacchetti dell'implementazione di riferimento.
6. Compatibilità multimediale
Le implementazioni del dispositivo DEVONO supportare i seguenti codec multimediali. Tutti questi codec vengono forniti come implementazioni software nell'implementazione Android preferita dal progetto Android Open Source.
Tieni presente che né Google né Open Handset Alliance rilasciano alcuna dichiarazione che questi codec non siano gravati da brevetti di terze parti. Coloro che intendono utilizzare questo codice sorgente in prodotti hardware o software sono avvisati che le implementazioni di questo codice, anche in software open source o shareware, possono richiedere licenze di brevetto dai relativi titolari di brevetti.
Note that the table above does not list specific bitrate requirements for most video codecs. The reason for this is that in practice, current device hardware does not necessarily support bitrates that map exactly to the required bitrates specified by the relevant standards. Instead, device implementations SHOULD support the highest bitrate practical on the hardware, up to the limits defined by the specifications.
7. Developer Tool Compatibility
Device implementations MUST support the Android Developer Tools provided in the Android SDK. Specifically, Android-compatible devices MUST be compatible with:
- Android Debug Bridge (known as adb) [ Resources, 19 ]
Device implementations MUST support alladb
functions as documented in the Android SDK. The device-sideadb
daemon SHOULD be inactive by default, but there MUST be a user-accessible mechanism to turn on the Android Debug Bridge. - Dalvik Debug Monitor Service (known as ddms) [ Resources, 19 ]
Device implementations MUST support allddms
features as documented in the Android SDK. Asddms
usesadb
, support forddms
SHOULD be inactive by default, but MUST be supported whenever the user has activated the Android Debug Bridge, as above. - Monkey [ Resources, 22 ]
Device implementations MUST include the Monkey framework, and make it available for applications to use.
8. Hardware Compatibility
Android is intended to support device implementers creating innovative form factors and configurations. At the same time Android developers expect certain hardware, sensors and APIs across all Android device. This section lists the hardware features that all Android 2.1 compatible devices must support.
If a device includes a particular hardware component that has a corresponding API for third-party developers, the device implementation MUST implement that API as defined in the Android SDK documentation. If an API in the SDK interacts with a hardware component that is stated to be optional and the device implementation does not possess that component:
- class definitions for the component's APIs MUST be present
- the API's behaviors MUST be implemented as no-ops in some reasonable fashion
- API methods MUST return null values where permitted by the SDK documentation
- API methods MUST return no-op implementations of classes where null values are not permitted by the SDK documentation
A typical example of a scenario where these requirements apply is the telephony API: even on non-phone devices, these APIs must be implemented as reasonable no-ops.
Device implementations MUST accurate report accurate hardware configuration information via the getSystemAvailableFeatures()
and hasSystemFeature(String)
methods on the android.content.pm.PackageManager
class.
8.1. Display
Android 2.1 includes facilities that perform certain automatic scaling and transformation operations under some circumstances, to ensure that third-party applications run reasonably well on a variety of hardware configurations [ Resources, 23 ]. Devices MUST properly implement these behaviors, as detailed in this section.
For Android 2.1, this are the most common display configurations:
Device implementations corresponding to one of the standard configurations above MUST be configured to report the indicated screen size to applications via the android.content.res.Configuration
[ Resources, 24 ] class.
Some .apk packages have manifests that do not identify them as supporting a specific density range. When running such applications, the following constraints apply:
- Device implementations MUST interpret resources in a .apk that lack a density qualifier as defaulting to "medium" (known as "mdpi" in the SDK documentation.)
- When operating on a "low" density screen, device implementations MUST scale down medium/mdpi assets by a factor of 0.75.
- When operating on a "high" density screen, device implementations MUST scale up medium/mdpi assets by a factor of 1.5.
- Device implementations MUST NOT scale assets within a density range, and MUST scale assets by exactly these factors between density ranges.
8.1.2. Non-Standard Display Configurations
Display configurations that do not match one of the standard configurations listed in Section 8.1.1 require additional consideration and work to be compatible. Device implementers MUST contact Android Compatibility Team as provided for in Section 12 to obtain classifications for screen-size bucket, density, and scaling factor. When provided with this information, device implementations MUST implement them as specified.
Note that some display configurations (such as very large or very small screens, and some aspect ratios) are fundamentally incompatible with Android 2.1; therefore device implementers are encouraged to contact Android Compatibility Team as early as possible in the development process.
8.1.3. Display Metrics
Device implementations MUST report correct valuesfor all display metrics defined in android.util.DisplayMetrics
[ Resources, 25 ].
8.2. Keyboard
- MUST include support for the Input Management Framework (which allows third party developers to create Input Management Engines -- ie soft keyboard) as detailed at developer.android.com
- MUST provide at least one soft keyboard implementation (regardless of whether a hard keyboard is present)
- MAY include additional soft keyboard implementations
- MAY include a hardware keyboard
- MUST NOT include a hardware keyboard that does not match one of the formats specified in
android.content.res.Configuration.keyboard
[ Resources, 24 ] (that is, QWERTY, or 12-key)
8.3. Non-touch Navigation
- MAY omit a non-touch navigation options (that is, may omit a trackball, d-pad, or wheel)
- MUST report the correct value for
android.content.res.Configuration.navigation
[ Resources, 24 ]
8.4. Screen Orientation
Compatible devices MUST support dynamic orientation by applications to either portrait or landscape screen orientation. That is, the device must respect the application's request for a specific screen orientation. Device implementations MAY select either portrait or landscape orientation as the default.
Devices MUST report the correct value for the device's current orientation, whenever queried via the android.content.res.Configuration.orientation, android.view.Display.getOrientation(), or other APIs.
8.5. Touchscreen input
- MUST have a touchscreen
- MAY have either capacative or resistive touchscreen
- MUST report the value of
android.content.res.Configuration
[ Resources, 24 ] reflecting corresponding to the type of the specific touchscreen on the device
8.6. USB
- MUST implement a USB client, connectable to a USB host with a standard USB-A port
- MUST implement the Android Debug Bridge over USB (as described in Section 7)
- MUST implement the USB mass storage specification, to allow a host connected to the device to access the contents of the /sdcard volume
- SHOULD use the micro USB form factor on the device side
- MAY include a non-standard port on the device side, but if so MUST ship with a cable capable of connecting the custom pinout to standard USB-A port
8.7. Navigation keys
The Home, Menu and Back functions are essential to the Android navigation paradigm. Device implementations MUST make these functions available to the user at all times, regardless of application state. These functions SHOULD be implemented via dedicated buttons. They MAY be implemented using software, gestures, touch panel, etc., but if so they MUST be always accessible and not obscure or interfere with the available application display area.
Device implementers SHOULD also provide a dedicated search key. Device implementers MAY also provide send and end keys for phone calls.
8.8. Wireless Data Networking
Device implementations MUST include support for wireless high-speed data networking. Specifically, device implementations MUST include support for at least one wireless data standard capable of 200Kbit/sec or greater. Examples of technologies that satisfy this requirement include EDGE, HSPA, EV-DO, 802.11g, etc.
If a device implementation includes a particular modality for which the Android SDK includes an API (that is, WiFi, GSM, or CDMA), the implementation MUST support the API.
Devices MAY implement more than one form of wireless data connectivity. Devices MAY implement wired data connectivity (such as Ethernet), but MUST nonetheless include at least one form of wireless connectivity, as above.
8.9. Camera
Device implementations MUST include a camera. The included camera:
- MUST have a resolution of at least 2 megapixels
- SHOULD have either hardware auto-focus, or software auto-focus implemented in the camera driver (transparent to application software)
- MAY have fixed-focus or EDOF (extended depth of field) hardware
- MAY include a flash. If the Camera includes a flash, the flash lamp MUST NOT be lit while an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance has been registered on a Camera preview surface, unless the application has explicitly enabled the flash by enabling the
FLASH_MODE_AUTO
orFLASH_MODE_ON
attributes of aCamera.Parameters
object. Note that this constraint does not apply to the device's built-in system camera application, but only to third-party applications usingCamera.PreviewCallback
.
Device implementations MUST implement the following behaviors for the camera-related APIs:
- If an application has never called android.hardware.Camera.Parameters.setPreviewFormat(int), then the device MUST use android.hardware.PixelFormat.YCbCr_420_SP for preview data provided to application callbacks.
- If an application registers an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance and the system calls the onPreviewFrame() method when the preview format is YCbCr_420_SP, the data in the byte[] passed into onPreviewFrame() must further be in the NV21 encoding format. (This is the format used natively by the 7k hardware family.) That is, NV21 MUST be the default.
Device implementations MUST implement the full Camera API included in the Android 2.1 SDK documentation [ Resources, 26 ]), regardless of whether the device includes hardware autofocus or other capabilities. For instance, cameras that lack autofocus MUST still call any registered android.hardware.Camera.AutoFocusCallback
instances (even though this has no relevance to a non-autofocus camera.)
Device implementations MUST recognize and honor each parameter name defined as a constant on the android.hardware.Camera.Parameters
class, if the underlying hardware supports the feature. If the device hardware does not support a feature, the API must behave as documented. Conversely, Device implementations MUST NOT honor or recognize string constants passed to the android.hardware.Camera.setParameters()
method other than those documented as constants on the android.hardware.Camera.Parameters
, unless the constants are prefixed with a string indicating the name of the device implementer. That is, device implementations MUST support all standard Camera parameters if the hardware allows, and MUST NOT support custom Camera parameter types unless the parameter names are clearly indicated via a string prefix to be non-standard.
8.10. Accelerometer
Device implementations MUST include a 3-axis accelerometer and MUST be able to deliver events at 50 Hz or greater. The coordinate system used by the accelerometer MUST comply with the Android sensor coordinate system as detailed in the Android APIs (see [ Resources, 27 ]).
8.11. Compass
Device implementations MUST include a 3-axis compass and MUST be able to deliver events 10 Hz or greater. The coordinate system used by the compass MUST comply with the Android sensor coordinate system as defined in the Android API (see [ Resources, 27 ]).
8.12. GPS
Device implementations MUST include a GPS, and SHOULD include some form of "assisted GPS" technique to minimize GPS lock-on time.
8.13. Telephony
Android 2.1 MAY be used on devices that do not include telephony hardware. That is, Android 2.1 is compatible with devices that are not phones. However, if a device implementation does include GSM or CDMA telephony, it MUST implement the full support for the API for that technology. Device implementations that do not include telephony hardware MUST implement the full APIs as no-ops.
See also Section 8.8, Wireless Data Networking.
8.14. Memory and Storage
Device implementations MUST have at least 92MB of memory available to the kernel and userspace. The 92MB MUST be in addition to any memory dedicated to hardware components such as radio, memory, and so on that is not under the kernel's control.
Device implementations MUST have at least 150MB of non-volatile storage available for user data. That is, the /data
partition must be at least 150MB.
8.15. Application Shared Storage
Device implementations MUST offer shared storage for applications. The shared storage provided MUST be at least 2GB in size.
Device implementations MUST be configured with shared storage mounted by default, "out of the box". If the shared storage is not mounted on the Linux path /sdcard
, then the device MUST include a Linux symbolic link from /sdcard
to the actual mount point.
Device implementations MUST enforce as documented the android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE
permission on this shared storage. Shared storage MUST otherwise be writable by any application that obtains that permission.
Device implementations MAY have hardware for user-accessible removable storage, such as a Secure Digital card. Alternatively, device implementations MAY allocate internal (non-removable) storage as shared storage for apps.
Regardless of the form of shared storage used, the shared storage MUST implement USB mass storage, as described in Section 8.6. As shipped out of the box, the shared storage MUST be mounted with the FAT filesystem.
It is illustrative to consider two common examples. If a device implementation includes an SD card slot to satisfy the shared storage requirement, a FAT-formatted SD card 2GB in size or larger MUST be included with the device as sold to users, and MUST be mounted by default. Alternatively, if a device implementation uses internal fixed storage to satisfy this requirement, that storage MUST be 2GB in size or larger and mounted on /sdcard
(or /sdcard
MUST be a symbolic link to the physical location if it is mounted elsewhere.)
8.16. Bluetooth
Device implementations MUST include a Bluetooth transceiver. Device implementations MUST enable the RFCOMM-based Bluetooth API as described in the SDK documentation [ Resources, 29 ]. Device implementations SHOULD implement relevant Bluetooth profiles, such as A2DP, AVRCP, OBEX, etc. as appropriate for the device.
9. Performance Compatibility
One of the goals of the Android Compatibility Program is to enable consistent application experience to consumers. Compatible implementations must ensure not only that applications simply run correctly on the device, but that they do so with reasonable performance and overall good user experience. Device implementations MUST meet the key performance metrics of an Android 2.1 compatible device defined in the table below:
10. Security Model Compatibility
Device implementations MUST implement a security model consistent with the Android platform security model as defined in Security and Permissions reference document in the APIs [ Resources, 28 ] in the Android developer documentation. Device implementations MUST support installation of self-signed applications without requiring any additional permissions/certificates from any third parties/authorities. Specifically, compatible devices MUST support the security mechanisms described in the follow sub-sections.
10.1. Permissions
Device implementations MUST support the Android permissions model as defined in the Android developer documentation [ Resources, 28 ]. Specifically, implementations MUST enforce each permission defined as described in the SDK documentation; no permissions may be omitted, altered, or ignored. Implementations MAY add additional permissions, provided the new permission ID strings are not in the android.* namespace.
10.2. UID and Process Isolation
Device implementations MUST support the Android application sandbox model, in which each application runs as a unique Unix-style UID and in a separate process. Device implementations MUST support running multiple applications as the same Linux user ID, provided that the applications are properly signed and constructed, as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 28 ].
10.3. Filesystem Permissions
Device implementations MUST support the Android file access permissions model as defined in as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 28 ].
11. Compatibility Test Suite
Device implementations MUST pass the Android Compatibility Test Suite (CTS) [ Resources, 2 ] available from the Android Open Source Project, using the final shipping software on the device. Additionally, device implementers SHOULD use the reference implementation in the Android Open Source tree as much as possible, and MUST ensure compatibility in cases of ambiguity in CTS and for any reimplementations of parts of the reference source code.
The CTS is designed to be run on an actual device. Like any software, the CTS may itself contain bugs. The CTS will be versioned independently of this Compatibility Definition, and multiple revisions of the CTS may be released for Android 2.1. Device implementations MUST pass the latest CTS version available at the time the device software is completed.
12. Updatable Software
Device implementations MUST include a mechanism to replace the entirety of the system software. The mechanism need not perform "live" upgrades -- that is, a device restart MAY be required.
Any method can be used, provided that it can replace the entirety of the software preinstalled on the device. For instance, any of the following approaches will satisfy this requirement:
- Over-the-air (OTA) downloads with offline update via reboot
- "Tethered" updates over USB from a host PC
- "Offline" updates via a reboot and update from a file on removable storage
The update mechanism used MUST support updates without wiping user data. Note that the upstream Android software includes an update mechanism that satisfies this requirement.
If an error is found in a device implementation after it has been released but within its reasonable product lifetime that is determined in consultation with the Android Compatibility Team to affect the compatibility of thid-party applications, the device implementer MUST correct the error via a software update available that can be applied per the mechanism just described.
13. Contact Us
You can contact the document authors at compatibility@android.com for clarifications and to bring up any issues that you think the document does not cover.