Definizione di compatibilità con Android 2.2

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Sommario

1. Introduzione
2. Risorse
3. Software
4. Compatibilità software di riferimento
5. Compatibilità dell'imballaggio dell'applicazione
6. Compatibilità multimediale
7. Compatibilità dello strumento per sviluppatori
8. Compatibilità hardware
9. Compatibilità delle prestazioni
10. Compatibilità del modello di sicurezza
11. Suite di test di compatibilità
12. Software aggiornabile
13. Contattaci
Appendice A - Procedura di test Bluetooth

1. Introduzione

Questo documento enumera i requisiti che devono essere soddisfatti affinché i telefoni cellulari siano compatibili con Android 2.2.

L'uso di "must", "must not", "required", "shall", "shall not", "should", "should not", "recommended", "may" e "optional" è conforme allo standard IETF definito in RFC2119 [ Risorse, 1 ].

Come utilizzato in questo documento, un "implementatore di dispositivi" o "implementatore" è una persona o un'organizzazione che sviluppa una soluzione hardware/software che esegue Android 2.2. Una "implementazione del dispositivo" o "implementazione" è la soluzione hardware/software così sviluppata.

Per essere considerato compatibile con Android 2.2, implementazioni del dispositivo:

  • DEVE soddisfare i requisiti presentati nella presente Definizione di compatibilità, inclusi eventuali documenti incorporati tramite riferimento.
  • DEVE superare la versione più recente di Android Compatibility Test Suite (CTS) disponibile al momento del completamento dell'implementazione del software del dispositivo. (Il CTS è disponibile come parte dell'Android Open Source Project [ Risorse, 2 ].) Il CTS testa molti, ma non tutti, i componenti delineati in questo documento.

Laddove questa definizione o il CTS è silenzioso, ambiguo o incompleto, è responsabilità dell'implementatore del dispositivo garantire la compatibilità con le implementazioni esistenti. Per questo motivo, il progetto Android Open Source [ Risorse, 3 ] è sia l'implementazione di riferimento che quella preferita di Android. Gli implementatori di dispositivi sono fortemente incoraggiati a basare le loro implementazioni sul codice sorgente "upstream" disponibile da Android Open Source Project. Sebbene alcuni componenti possano ipoteticamente essere sostituiti con implementazioni alternative, questa pratica è fortemente sconsigliata, poiché il superamento dei test CTS diventerà sostanzialmente più difficile. È responsabilità dell'implementatore garantire la piena compatibilità comportamentale con l'implementazione Android standard, inclusa e oltre la Compatibility Test Suite. Infine, si noti che alcune sostituzioni e modifiche di componenti sono esplicitamente vietate da questo documento.

2. Risorse

  1. Livelli di requisiti IETF RFC2119: http://www.ietf.org/rfc/rfc2119.txt
  2. Panoramica del programma di compatibilità Android: http://source.android.com/compatibility/index.html
  3. Progetto Android Open Source: http://source.android.com/
  4. Definizioni API e documentazione: http://developer.android.com/reference/packages.html
  5. Riferimento per le autorizzazioni Android: http://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission.html
  6. riferimento android.os.Build: http://developer.android.com/reference/android/os/Build.html
  7. Stringhe di versione consentite per Android 2.2: http://source.android.com/compatibility/2.2/versions.html
  8. classe android.webkit.WebView: http://developer.android.com/reference/android/webkit/WebView.html
  9. HTML5: http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/
  10. Specifiche Dalvik Virtual Machine: disponibili nel codice sorgente di Android, su dalvik/docs
  11. AppWidget: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/widget_design.html
  12. Notifiche: http://developer.android.com/guide/topics/ui/notifiers/notifications.html
  13. Risorse dell'applicazione: http://code.google.com/android/reference/available-resources.html
  14. Guida allo stile dell'icona della barra di stato: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guideline /icon_design.html#statusbarstructure
  15. Gestione ricerca: http://developer.android.com/reference/android/app/SearchManager.html
  16. Toast: http://developer.android.com/reference/android/widget/Toast.html
  17. Sfondi animati: https://android-developers.googleblog.com/2010/02/live-wallpapers.html
  18. App per Android: http://code.google.com/p/apps-for-android
  19. Documentazione dello strumento di riferimento (per adb, aapt, ddms): http://developer.android.com/guide/developing/tools/index.html
  20. Descrizione del file apk di Android: http://developer.android.com/guide/topics/fundamentals.html
  21. File manifest: http://developer.android.com/guide/topics/manifest/manifest-intro.html
  22. Strumento di test delle scimmie: https://developer.android.com/studio/test/other-testing-tools/monkey
  23. Elenco delle funzionalità hardware Android: http://developer.android.com/reference/android/content/pm/PackageManager.html
  24. Supporto di più schermi: http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html
  25. android.content.res.Configuration: http://developer.android.com/reference/android/content/res/Configuration.html
  26. android.util.DisplayMetrics: http://developer.android.com/reference/android/util/DisplayMetrics.html
  27. android.hardware.Camera: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html
  28. Spazio delle coordinate del sensore: http://developer.android.com/reference/android/hardware/SensorEvent.html
  29. Riferimento per la sicurezza e le autorizzazioni di Android: http://developer.android.com/guide/topics/security/security.html
  30. API Bluetooth: http://developer.android.com/reference/android/bluetooth/package-summary.html

Molte di queste risorse derivano direttamente o indirettamente dall'SDK di Android 2.2 e saranno funzionalmente identiche alle informazioni contenute nella documentazione dell'SDK. In tutti i casi in cui questa Definizione di compatibilità o Compatibility Test Suite non è d'accordo con la documentazione dell'SDK, la documentazione dell'SDK è considerata autorevole. Eventuali dettagli tecnici forniti nei riferimenti sopra inclusi sono considerati per inclusione parte della presente Definizione di compatibilità.

3. Software

La piattaforma Android include un set di API gestite, un set di API native e un corpo di cosiddette API "soft" come il sistema Intent e le API delle applicazioni web. Questa sezione descrive in dettaglio le API hard e soft che sono parte integrante della compatibilità, nonché alcuni altri comportamenti tecnici e dell'interfaccia utente pertinenti. Le implementazioni dei dispositivi DEVONO soddisfare tutti i requisiti di questa sezione.

3.1. Compatibilità API gestita

L'ambiente di esecuzione gestito (basato su Dalvik) è il veicolo principale per le applicazioni Android. L'API (Application Programming Interface) Android è l'insieme di interfacce della piattaforma Android esposte alle applicazioni in esecuzione nell'ambiente VM gestito. Le implementazioni del dispositivo DEVONO fornire implementazioni complete, inclusi tutti i comportamenti documentati, di qualsiasi API documentata esposta dall'SDK di Android 2.2 [ Risorse, 4 ].

Le implementazioni del dispositivo NON DEVONO omettere alcuna API gestita, alterare le interfacce o le firme API, deviare dal comportamento documentato o includere no-op, salvo ove specificamente consentito dalla presente Definizione di compatibilità.

3.2. Compatibilità API morbida

Oltre alle API gestite dalla Sezione 3.1, Android include anche un'API "soft" significativa solo per il runtime, sotto forma di cose come Intent, autorizzazioni e aspetti simili delle applicazioni Android che non possono essere applicate al momento della compilazione dell'applicazione. Questa sezione descrive in dettaglio le API "soft" e i comportamenti di sistema richiesti per la compatibilità con Android 2.2. Le implementazioni dei dispositivi DEVONO soddisfare tutti i requisiti presentati in questa sezione.

3.2.1. Autorizzazioni

Gli implementatori di dispositivi DEVONO supportare e applicare tutte le costanti di autorizzazione come documentato dalla pagina di riferimento sull'autorizzazione [ Risorse, 5 ]. Tieni presente che la Sezione 10 elenca i requisiti aggiuntivi relativi al modello di sicurezza Android.

3.2.2. Costruisci parametri

Le API di Android includono una serie di costanti nella classe android.os.Build [ Resources, 6 ] che hanno lo scopo di descrivere il dispositivo corrente. Per fornire valori coerenti e significativi tra le implementazioni dei dispositivi, la tabella seguente include ulteriori restrizioni sui formati di questi valori a cui le implementazioni dei dispositivi DEVONO conformarsi.

Parametro Commenti
android.os.Build.VERSION.RELEASE La versione del sistema Android attualmente in esecuzione, in formato leggibile. Questo campo DEVE avere uno dei valori stringa definiti in [ Risorse, 7 ].
android.os.Build.VERSION.SDK La versione del sistema Android attualmente in esecuzione, in un formato accessibile al codice dell'applicazione di terze parti. Per Android 2.2, questo campo DEVE avere il valore intero 8.
android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL Un valore scelto dall'implementatore del dispositivo che designa la build specifica del sistema Android attualmente in esecuzione, in formato leggibile. Questo valore NON DEVE essere riutilizzato per diverse build rese disponibili agli utenti finali. Un utilizzo tipico di questo campo consiste nell'indicare quale numero di build o identificatore di modifica del controllo del codice sorgente è stato utilizzato per generare la build. Non ci sono requisiti sul formato specifico di questo campo, tranne che NON DEVE essere nullo o la stringa vuota ("").
android.os.Build.BOARD Un valore scelto dall'implementatore del dispositivo che identifica l'hardware interno specifico utilizzato dal dispositivo, in formato leggibile. Un possibile utilizzo di questo campo è quello di indicare la revisione specifica della scheda che alimenta il dispositivo. Non ci sono requisiti sul formato specifico di questo campo, tranne che NON DEVE essere nullo o la stringa vuota ("").
android.os.Build.BRAND Un valore scelto dall'implementatore del dispositivo che identifica il nome dell'azienda, dell'organizzazione, dell'individuo, ecc. che ha prodotto il dispositivo, in un formato leggibile dall'uomo. Un possibile utilizzo di questo campo è quello di indicare l'OEM e/o il vettore che ha venduto il dispositivo. Non ci sono requisiti sul formato specifico di questo campo, tranne che NON DEVE essere nullo o la stringa vuota ("").
android.os.Build.DEVICE Un valore scelto dall'implementatore del dispositivo che identifica la specifica configurazione o revisione del corpo (a volte chiamato "design industriale") del dispositivo. Non ci sono requisiti sul formato specifico di questo campo, tranne che NON DEVE essere nullo o la stringa vuota ("").
android.os.Build.FINGERPRINT Una stringa che identifica in modo univoco questa build. DOVREBBE essere ragionevolmente leggibile dall'uomo. DEVE seguire questo modello:
$(BRAND)/$(PRODUCT)/$(DEVICE)/$(BOARD):$(VERSION.RELEASE)/$(ID)/$(VERSION.INCREMENTAL):$(TYPE)/$(TAGS)
Per esempio:
acme/mydevice/generic/generic:2.2/ERC77/3359:userdebug/test-keys
L'impronta digitale NON DEVE includere spazi bianchi. Se altri campi inclusi nel modello precedente contengono spazi bianchi, DEVONO essere sostituiti nell'impronta digitale di build con un altro carattere, ad esempio il carattere di sottolineatura ("_").
android.os.Build.HOST Una stringa che identifica in modo univoco l'host su cui è stata creata la build, in un formato leggibile dall'utente. Non ci sono requisiti sul formato specifico di questo campo, tranne che NON DEVE essere nullo o la stringa vuota ("").
android.os.Build.ID Un identificatore scelto dall'implementatore del dispositivo per fare riferimento a una versione specifica, in formato leggibile dall'uomo. Questo campo può essere uguale a android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL, ma DOVREBBE essere un valore sufficientemente significativo per consentire agli utenti finali di distinguere tra build software. Non ci sono requisiti sul formato specifico di questo campo, tranne che NON DEVE essere nullo o la stringa vuota ("").
android.os.Build.MODEL Un valore scelto dall'implementatore del dispositivo contenente il nome del dispositivo noto all'utente finale. Questo DOVREBBE essere lo stesso nome con cui il dispositivo è commercializzato e venduto agli utenti finali. Non ci sono requisiti sul formato specifico di questo campo, tranne che NON DEVE essere nullo o la stringa vuota ("").
android.os.Build.PRODUCT Un valore scelto dall'implementatore del dispositivo contenente il nome dello sviluppo o il nome in codice del dispositivo. DEVE essere leggibile dall'uomo, ma non è necessariamente destinato alla visualizzazione da parte degli utenti finali. Non ci sono requisiti sul formato specifico di questo campo, tranne che NON DEVE essere nullo o la stringa vuota ("").
android.os.Build.TAGS Un elenco di tag separati da virgole scelti dall'implementatore del dispositivo che distingue ulteriormente la build. Ad esempio, "unsigned,debug". Questo campo NON DEVE essere nullo o la stringa vuota (""), ma un singolo tag (come "release") va bene.
android.os.Build.TIME Un valore che rappresenta il timestamp di quando si è verificata la compilazione.
android.os.Build.TYPE Un valore scelto dall'implementatore del dispositivo che specifica la configurazione di runtime della build. Questo campo DOVREBBE avere uno dei valori corrispondenti alle tre configurazioni tipiche del runtime di Android: "user", "userdebug" o "eng".
android.os.Build.USER Un nome o ID utente dell'utente (o utente automatizzato) che ha generato la build. Non ci sono requisiti sul formato specifico di questo campo, tranne che NON DEVE essere nullo o la stringa vuota ("").

3.2.3. Compatibilità degli intenti

Android utilizza Intents per ottenere un'integrazione debolmente accoppiata tra le applicazioni. Questa sezione descrive i requisiti relativi ai modelli di intenti che DEVONO essere rispettati dalle implementazioni del dispositivo. Con "onorato", si intende che l'implementatore del dispositivo DEVE fornire un'attività o un servizio Android che specifichi un filtro di intenti corrispondente e si colleghi e implementi il ​​comportamento corretto per ogni modello di intenti specificato.

3.2.3.1. Principali intenti dell'applicazione

Il progetto Android upstream definisce una serie di applicazioni principali, come un dialer telefonico, un calendario, una rubrica, un lettore musicale e così via. Gli implementatori di dispositivi POSSONO sostituire queste applicazioni con versioni alternative.

Tuttavia, tali versioni alternative DEVONO rispettare gli stessi modelli di intenti forniti dal progetto a monte. Ad esempio, se un dispositivo contiene un lettore musicale alternativo, deve comunque rispettare il pattern Intent emesso da applicazioni di terze parti per scegliere un brano.

Le seguenti applicazioni sono considerate applicazioni di sistema Android di base:

  • Orologio da tavolo
  • Navigatore
  • Calendario
  • Calcolatrice
  • Telecamera
  • Contatti
  • E-mail
  • Galleria
  • GlobalSearch
  • Avvio
  • LivePicker (ovvero, l'applicazione di selezione Live Wallpaper; PUÒ essere omessa se il dispositivo non supporta Live Wallpapers, come da Sezione 3.8.5.)
  • Messaggi (AKA "Mms")
  • Musica
  • Telefono
  • Impostazioni
  • Registratore di suoni

Le principali applicazioni del sistema Android includono vari componenti di attività o servizi considerati "pubblici". Cioè, l'attributo "android:exported" potrebbe essere assente o avere il valore "true".

Per ogni attività o servizio definito in una delle principali app di sistema Android che non è contrassegnato come non pubblico tramite un attributo android:exported con il valore "false", le implementazioni del dispositivo DEVONO includere un componente dello stesso tipo che implementa lo stesso filtro Intent modelli come app di sistema Android principale.

In altre parole, l'implementazione di un dispositivo PUÒ sostituire le principali app di sistema Android; tuttavia, in tal caso, l'implementazione del dispositivo DEVE supportare tutti i modelli di intenti definiti da ciascuna app di sistema Android principale da sostituire.

3.2.3.2. Sostituzioni di intenti

Poiché Android è una piattaforma estensibile, gli implementatori di dispositivi DEVONO consentire a ciascun modello di intent a cui si fa riferimento nella Sezione 3.2.3.1 di essere sovrascritto da applicazioni di terze parti. Il progetto open source Android a monte lo consente per impostazione predefinita; gli implementatori di dispositivi NON DEVONO attribuire privilegi speciali all'uso di questi modelli di intenti da parte delle applicazioni di sistema o impedire alle applicazioni di terze parti di associarsi e assumere il controllo di questi modelli. Questo divieto include specificamente ma non è limitato alla disabilitazione dell'interfaccia utente "Chooser" che consente all'utente di selezionare tra più applicazioni che gestiscono tutte lo stesso modello di intenti.

3.2.3.3. Spazi dei nomi di intenti

Gli implementatori di dispositivi NON DEVONO includere alcun componente Android che rispetti i nuovi pattern Intent o Broadcast Intent utilizzando un'AZIONE, una CATEGORIA o un'altra stringa chiave nello spazio dei nomi android.*. Gli implementatori di dispositivi NON DEVONO includere alcun componente Android che rispetti i nuovi modelli Intent o Broadcast Intent utilizzando un'AZIONE, una CATEGORIA o un'altra stringa chiave in uno spazio pacchetto appartenente a un'altra organizzazione. Gli implementatori di dispositivi NON DEVONO alterare o estendere nessuno dei modelli di intenti utilizzati dalle app principali elencate nella Sezione 3.2.3.1.

Questa proibizione è analoga a quella specificata per le classi di linguaggio Java nella Sezione 3.6.

3.2.3.4. Intenti di trasmissione

Le applicazioni di terze parti si affidano alla piattaforma per trasmettere determinati Intent per notificare loro i cambiamenti nell'ambiente hardware o software. I dispositivi compatibili con Android DEVONO trasmettere gli intenti di trasmissione pubblica in risposta a eventi di sistema appropriati. Gli intenti di trasmissione sono descritti nella documentazione dell'SDK.

3.3. Compatibilità API nativa

Il codice gestito in esecuzione in Dalvik può richiamare il codice nativo fornito nel file .apk dell'applicazione come file ELF .so compilato per l'architettura hardware del dispositivo appropriata. Le implementazioni del dispositivo DEVONO includere il supporto per il codice in esecuzione nell'ambiente gestito per richiamare il codice nativo, utilizzando la semantica JNI (Java Native Interface) standard. Le seguenti API DEVONO essere disponibili per il codice nativo:

  • libc (libreria C)
  • libm (libreria matematica)
  • Interfaccia JNI
  • libz (compressione Zlib)
  • liblog (registrazione Android)
  • Supporto minimo per C++
  • Supporto per OpenGL, come descritto di seguito

Le implementazioni dei dispositivi DEVONO supportare OpenGL ES 1.0. I dispositivi privi di accelerazione hardware DEVONO implementare OpenGL ES 1.0 utilizzando un renderer software. Le implementazioni del dispositivo DOVREBBERO implementare tanto OpenGL ES 1.1 quanto l'hardware del dispositivo supporta. Le implementazioni del dispositivo DOVREBBERO fornire un'implementazione per OpenGL ES 2.0, se l'hardware è in grado di fornire prestazioni ragionevoli su tali API.

Queste librerie DEVONO essere compatibili con i sorgenti (cioè compatibili con gli header) e compatibili con i binari (per una data architettura di processore) con le versioni fornite in Bionic dal progetto Android Open Source. Poiché le implementazioni Bionic non sono completamente compatibili con altre implementazioni come la libreria GNU C, gli implementatori di dispositivi DOVREBBERO utilizzare l'implementazione Android. Se gli implementatori del dispositivo utilizzano un'implementazione diversa di queste librerie, DEVONO garantire la compatibilità di intestazione, binario e comportamento.

Le implementazioni del dispositivo DEVONO riportare accuratamente l'Application Binary Interface (ABI) nativa supportata dal dispositivo, tramite l'API android.os.Build.CPU_ABI . L'ABI DEVE essere una delle voci documentate nell'ultima versione di Android NDK, nel file docs/CPU-ARCH-ABIS.txt . Tieni presente che versioni aggiuntive di Android NDK potrebbero introdurre il supporto per ulteriori ABI.

La compatibilità del codice nativo è impegnativa. Per questo motivo, va ripetuto che gli implementatori di dispositivi sono MOLTO fortemente incoraggiati a utilizzare le implementazioni upstream delle librerie sopra elencate per garantire la compatibilità.

3.4. Compatibilità web

Molti sviluppatori e applicazioni si basano sul comportamento della classe android.webkit.WebView [ Resources, 8 ] per le loro interfacce utente, quindi l'implementazione di WebView deve essere compatibile con tutte le implementazioni di Android. Allo stesso modo, un'esperienza Web completa è fondamentale per l'esperienza utente Android. Le implementazioni del dispositivo DEVONO includere una versione di android.webkit.WebView coerente con il software Android a monte e DEVONO includere un browser moderno compatibile con HTML5, come descritto di seguito.

3.4.1. Compatibilità WebView

L'implementazione Android Open Source utilizza il motore di rendering WebKit per implementare android.webkit.WebView . Poiché non è possibile sviluppare una suite di test completa per un sistema di rendering Web, gli implementatori di dispositivi DEVONO utilizzare la specifica build upstream di WebKit nell'implementazione di WebView. Nello specifico:

  • Le implementazioni android.webkit.WebView delle implementazioni del dispositivo DEVONO essere basate sulla build WebKit 533.1 dall'albero Android Open Source upstream per Android 2.2. Questa build include un set specifico di funzionalità e correzioni di sicurezza per WebView. Gli implementatori di dispositivi POSSONO includere personalizzazioni all'implementazione di WebKit; tuttavia, tali personalizzazioni NON DEVONO alterare il comportamento di WebView, incluso il comportamento di rendering.
  • La stringa dell'agente utente riportata da WebView DEVE essere in questo formato:
    Mozilla/5.0 (Linux; U; Android $(VERSION); $(LOCALE); $(MODEL) Build/$(BUILD)) AppleWebKit/533.1 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Mobile Safari/533.1
    • Il valore della stringa $(VERSION) DEVE essere uguale al valore per android.os.Build.VERSION.RELEASE
    • Il valore della stringa $(LOCALE) DOVREBBE seguire le convenzioni ISO per il codice paese e la lingua, e DOVREBBE fare riferimento alla locale attualmente configurata del dispositivo
    • Il valore della stringa $(MODEL) DEVE essere uguale al valore per android.os.Build.MODEL
    • Il valore della stringa $(BUILD) DEVE essere uguale al valore di android.os.Build.ID

La configurazione di WebView DEVE includere il supporto per il database HTML5, la cache dell'applicazione e le API di geolocalizzazione [ Risorse, 9 ]. WebView DEVE includere il supporto per il tag <video> HTML5. Le API HTML5, come tutte le API JavaScript, DEVONO essere disabilitate per impostazione predefinita in una visualizzazione Web, a meno che lo sviluppatore non le abiliti esplicitamente tramite le normali API Android.

3.4.2. Compatibilità browser

Le implementazioni del dispositivo DEVONO includere un'applicazione browser autonoma per la navigazione web dell'utente generico. Il browser autonomo POTREBBE essere basato su una tecnologia browser diversa da WebKit. Tuttavia, anche se viene fornita un'applicazione browser alternativa, il componente android.webkit.WebView fornito alle applicazioni di terze parti DEVE essere basato su WebKit, come descritto nella Sezione 3.4.1.

Le implementazioni POSSONO spedire una stringa agente utente personalizzata nell'applicazione Browser autonoma.

L'applicazione Browser standalone (basata sull'applicazione Browser WebKit upstream o su un sostituto di terze parti) DOVREBBE includere il supporto per quanto più HTML5 [ Risorse, 9 ] possibile. Come minimo, le implementazioni del dispositivo DEVONO supportare la geolocalizzazione HTML5, la cache dell'applicazione e le API del database e il tag <video> nell'applicazione Browser autonoma.

3.5. Compatibilità comportamentale dell'API

I comportamenti di ciascuno dei tipi di API (gestito, soft, nativo e Web) devono essere coerenti con l'implementazione preferita del progetto open source Android a monte [ Risorse, 3 ]. Alcune aree specifiche di compatibilità sono:

  • I dispositivi NON DEVONO modificare il comportamento o il significato di un intento standard
  • I dispositivi NON DEVONO alterare il ciclo di vita o la semantica del ciclo di vita di un particolare tipo di componente del sistema (come Service, Activity, ContentProvider, ecc.)
  • I dispositivi NON DEVONO modificare la semantica di una particolare autorizzazione

L'elenco precedente non è completo e spetta agli implementatori del dispositivo garantire la compatibilità comportamentale. Per questo motivo, gli implementatori di dispositivi DOVREBBERO utilizzare il codice sorgente disponibile tramite il progetto Android Open Source ove possibile, piuttosto che reimplementare parti significative del sistema.

La Compatibility Test Suite (CTS) testa porzioni significative della piattaforma per la compatibilità comportamentale, ma non tutte. È responsabilità dell'implementatore garantire la compatibilità comportamentale con il progetto Android Open Source.

3.6. Spazi dei nomi API

Android segue le convenzioni dello spazio dei nomi dei pacchetti e delle classi definite dal linguaggio di programmazione Java. Per garantire la compatibilità con le applicazioni di terze parti, gli implementatori del dispositivo NON DEVONO apportare modifiche proibite (vedi sotto) a questi spazi dei nomi dei pacchetti:

  • Giava.*
  • javax.*
  • sole.*
  • Android.*
  • com.android.*

Le modifiche vietate includono:

  • Le implementazioni del dispositivo NON DEVONO modificare le API esposte pubblicamente sulla piattaforma Android modificando qualsiasi metodo o firma di classe o rimuovendo classi o campi di classe.
  • Gli implementatori del dispositivo POSSONO modificare l'implementazione sottostante delle API, ma tali modifiche NON DEVONO influire sul comportamento dichiarato e sulla firma in linguaggio Java di qualsiasi API esposta pubblicamente.
  • Gli implementatori di dispositivi NON DEVONO aggiungere elementi esposti pubblicamente (come classi o interfacce o campi o metodi a classi o interfacce esistenti) alle API di cui sopra.

Un "elemento esposto pubblicamente" è qualsiasi costrutto che non è decorato con il marcatore "@hide" nel codice sorgente Android a monte. In altre parole, gli implementatori di dispositivi NON DEVONO esporre nuove API o alterare le API esistenti negli spazi dei nomi sopra indicati. Gli implementatori del dispositivo POSSONO apportare modifiche solo interne, ma tali modifiche NON DEVONO essere pubblicizzate o altrimenti esposte agli sviluppatori.

Gli implementatori di dispositivi POSSONO aggiungere API personalizzate, ma tali API NON DEVONO trovarsi in uno spazio dei nomi di proprietà o riferirsi a un'altra organizzazione. Ad esempio, gli implementatori di dispositivi NON DEVONO aggiungere API allo spazio dei nomi com.google.* o simile; solo Google può farlo. Allo stesso modo, Google NON DEVE aggiungere API agli spazi dei nomi di altre società.

Se l'implementatore di un dispositivo propone di migliorare uno degli spazi dei nomi dei pacchetti di cui sopra (ad esempio aggiungendo nuove funzionalità utili a un'API esistente o aggiungendo una nuova API), l'implementatore DOVREBBE visitare source.android.com e iniziare il processo per apportare modifiche e codice, secondo le informazioni su quel sito.

Si noti che le restrizioni di cui sopra corrispondono alle convenzioni standard per la denominazione delle API nel linguaggio di programmazione Java; questa sezione mira semplicemente a rafforzare tali convenzioni e renderle vincolanti attraverso l'inclusione in questa definizione di compatibilità.

3.7. Compatibilità con le macchine virtuali

Le implementazioni del dispositivo DEVONO supportare la specifica completa del bytecode Dalvik Executable (DEX) e la semantica della Dalvik Virtual Machine [ Risorse, 10 ].

Le implementazioni di dispositivi con schermi classificati come a media o bassa densità DEVONO configurare Dalvik per allocare almeno 16 MB di memoria a ciascuna applicazione. Le implementazioni di dispositivi con schermi classificati come ad alta densità DEVONO configurare Dalvik per allocare almeno 24 MB di memoria a ciascuna applicazione. Si noti che le implementazioni del dispositivo POSSONO allocare più memoria rispetto a queste cifre.

3.8. Compatibilità dell'interfaccia utente

La piattaforma Android include alcune API per sviluppatori che consentono agli sviluppatori di collegarsi all'interfaccia utente del sistema. Le implementazioni dei dispositivi DEVONO incorporare queste API UI standard nelle interfacce utente personalizzate che sviluppano, come spiegato di seguito.

3.8.1. Widget

Android definisce un tipo di componente e l'API e il ciclo di vita corrispondenti che consentono alle applicazioni di esporre un "AppWidget" all'utente finale [ Risorse, 11 ]. La versione di riferimento Android Open Source include un'applicazione Launcher che include elementi dell'interfaccia utente che consentono all'utente di aggiungere, visualizzare e rimuovere AppWidget dalla schermata iniziale.

Gli implementatori di dispositivi POSSONO sostituire un'alternativa al Launcher di riferimento (ad esempio la schermata iniziale). I Launcher alternativi DOVREBBERO includere il supporto integrato per gli AppWidget ed esporre gli elementi dell'interfaccia utente per aggiungere, configurare, visualizzare e rimuovere gli AppWidget direttamente all'interno del Launcher. I lanciatori alternativi POSSONO omettere questi elementi dell'interfaccia utente; tuttavia, se vengono omessi, l'implementatore del dispositivo DEVE fornire un'applicazione separata accessibile dal Launcher che consenta agli utenti di aggiungere, configurare, visualizzare e rimuovere gli AppWidget.

3.8.2. Notifiche

Android include API che consentono agli sviluppatori di notificare agli utenti eventi importanti [ Risorse, 12 ]. Gli implementatori di dispositivi DEVONO fornire supporto per ogni classe di notifica così definita; nello specifico: suoni, vibrazione, luce e barra di stato.

Inoltre, l'implementazione DEVE eseguire correttamente il rendering di tutte le risorse (icone, file audio, ecc.) fornite nelle API [ Risorse, 13 ] o nella guida allo stile delle icone della barra di stato [ Risorse, 14 ]. Gli implementatori di dispositivi POSSONO fornire un'esperienza utente alternativa per le notifiche rispetto a quella fornita dall'implementazione Android Open Source di riferimento; tuttavia, tali sistemi di notifica alternativi DEVONO supportare le risorse di notifica esistenti, come sopra.

Android include API [ Risorse, 15 ] che consentono agli sviluppatori di incorporare la ricerca nelle loro applicazioni ed esporre i dati delle loro applicazioni nella ricerca di sistema globale. In generale, questa funzionalità è costituita da un'unica interfaccia utente a livello di sistema che consente agli utenti di immettere query, visualizzare suggerimenti man mano che gli utenti digitano e visualizzare i risultati. Le API di Android consentono agli sviluppatori di riutilizzare questa interfaccia per fornire la ricerca all'interno delle proprie app e consentono agli sviluppatori di fornire risultati all'interfaccia utente di ricerca globale comune.

Le implementazioni dei dispositivi DEVONO includere un'unica interfaccia utente di ricerca condivisa a livello di sistema in grado di fornire suggerimenti in tempo reale in risposta all'input dell'utente. Le implementazioni dei dispositivi DEVONO implementare le API che consentono agli sviluppatori di riutilizzare questa interfaccia utente per fornire la ricerca all'interno delle proprie applicazioni. Le implementazioni del dispositivo DEVONO implementare le API che consentono alle applicazioni di terze parti di aggiungere suggerimenti alla casella di ricerca quando viene eseguita in modalità di ricerca globale. Se non sono installate applicazioni di terze parti che utilizzano questa funzionalità, il comportamento predefinito DOVREBBE essere quello di visualizzare i risultati ei suggerimenti del motore di ricerca web.

Le implementazioni del dispositivo POSSONO fornire interfacce utente di ricerca alternative, ma DOVREBBERO includere un pulsante di ricerca hard o soft dedicato, che può essere utilizzato in qualsiasi momento all'interno di qualsiasi app per richiamare il framework di ricerca, con il comportamento previsto nella documentazione dell'API.

3.8.4. Toast

Le applicazioni possono utilizzare l'API "Toast" (definita in [ Risorse, 16 ]) per mostrare all'utente finale brevi stringhe non modali, che scompaiono dopo un breve periodo di tempo. Le implementazioni dei dispositivi DEVONO visualizzare i toast dalle applicazioni agli utenti finali in un modo ad alta visibilità.

3.8.5. Sfondi animati

Android definisce un tipo di componente e l'API e il ciclo di vita corrispondenti che consentono alle applicazioni di esporre uno o più "sfondi animati" all'utente finale [ Risorse, 17 ]. Gli sfondi animati sono animazioni, motivi o immagini simili con capacità di input limitate che vengono visualizzati come sfondo dietro altre applicazioni.

L'hardware è considerato in grado di eseguire in modo affidabile sfondi live se può eseguire tutti gli sfondi live, senza limitazioni di funzionalità, a un framerate ragionevole senza effetti negativi su altre applicazioni. Se le limitazioni dell'hardware causano l'arresto anomalo o il malfunzionamento degli sfondi e/o delle applicazioni, consumano una potenza eccessiva della CPU o della batteria o funzionano a frame rate inaccettabilmente bassi, l'hardware viene considerato incapace di eseguire lo sfondo animato. Ad esempio, alcuni sfondi live possono utilizzare un contesto Open GL 1.0 o 2.0 per eseguire il rendering del contenuto. Lo sfondo animato non verrà eseguito in modo affidabile su hardware che non supporta più contesti OpenGL poiché l'utilizzo dello sfondo animato di un contesto OpenGL potrebbe entrare in conflitto con altre applicazioni che utilizzano anch'esse un contesto OpenGL.

Le implementazioni di dispositivi in ​​grado di eseguire sfondi live in modo affidabile come descritto sopra DOVREBBERO implementare sfondi live. Le implementazioni dei dispositivi determinate a non eseguire sfondi animati in modo affidabile come descritto sopra NON DEVONO implementare sfondi animati.

4. Compatibilità software di riferimento

Device implementers MUST test implementation compatibility using the following open-source applications:

  • Calculator (included in SDK)
  • Lunar Lander (included in SDK)
  • The "Apps for Android" applications [ Resources, 18 ].
  • Replica Island (available in Android Market; only required for device implementations that support with OpenGL ES 2.0)

Each app above MUST launch and behave correctly on the implementation, for the implementation to be considered compatible.

Additionally, device implementations MUST test each menu item (including all sub-menus) of each of these smoke-test applications:

  • ApiDemos (included in SDK)
  • ManualSmokeTests (included in CTS)

Each test case in the applications above MUST run correctly on the device implementation.

5. Application Packaging Compatibility

Device implementations MUST install and run Android ".apk" files as generated by the "aapt" tool included in the official Android SDK [ Resources, 19 ].

Devices implementations MUST NOT extend either the .apk [ Resources, 20 ], Android Manifest [ Resources, 21 ], or Dalvik bytecode [ Resources, 10 ] formats in such a way that would prevent those files from installing and running correctly on other compatible devices. Device implementers SHOULD use the reference upstream implementation of Dalvik, and the reference implementation's package management system.

6. Multimedia Compatibility

Device implementations MUST fully implement all multimedia APIs. Device implementations MUST include support for all multimedia codecs described below, and SHOULD meet the sound processing guidelines described below.

6.1. Media Codecs

Device implementations MUST support the following multimedia codecs. All of these codecs are provided as software implementations in the preferred Android implementation from the Android Open Source Project.

Please note that neither Google nor the Open Handset Alliance make any representation that these codecs are unencumbered by third-party patents. Those intending to use this source code in hardware or software products are advised that implementations of this code, including in open source software or shareware, may require patent licenses from the relevant patent holders.

Audio
Name Encoder Decoder Details File/Container Format
AAC LC/LTP X Mono/Stereo content in any combination of standard bit rates up to 160 kbps and sampling rates between 8 to 48kHz 3GPP (.3gp) and MPEG-4 (.mp4, .m4a). No support for raw AAC (.aac)
HE-AACv1 (AAC+) X
HE-AACv2 (enhanced AAC+) X
AMR-NB X X 4.75 to 12.2 kbps sampled @ 8kHz 3GPP (.3gp)
AMR-WB X 9 rates from 6.60 kbit/s to 23.85 kbit/s sampled @ 16kHz 3GPP (.3gp)
MP3 X Mono/Stereo 8-320Kbps constant (CBR) or variable bit-rate (VBR) MP3 (.mp3)
MIDI X MIDI Type 0 and 1. DLS Version 1 and 2. XMF and Mobile XMF. Support for ringtone formats RTTTL/RTX, OTA, and iMelody Type 0 and 1 (.mid, .xmf, .mxmf). Also RTTTL/RTX (.rtttl, .rtx), OTA (.ota), and iMelody (.imy)
Ogg Vorbis X Ogg (.ogg)
PCM X 8- and 16-bit linear PCM (rates up to limit of hardware) WAVE (.wav)
Image
JPEG X X base+progressive
GIF X
PNG X X
BMP X
Video
H.263 X X 3GPP (.3gp) files
H.264 X 3GPP (.3gp) and MPEG-4 (.mp4) files
MPEG4 Simple Profile X 3GPP (.3gp) file

Note that the table above does not list specific bitrate requirements for most video codecs. The reason for this is that in practice, current device hardware does not necessarily support bitrates that map exactly to the required bitrates specified by the relevant standards. Instead, device implementations SHOULD support the highest bitrate practical on the hardware, up to the limits defined by the specifications.

6.2. Audio Recording

When an application has used the android.media.AudioRecord API to start recording an audio stream, device implementations SHOULD sample and record audio with each of these behaviors:

  • Noise reduction processing, if present, SHOULD be disabled.
  • Automatic gain control, if present, SHOULD be disabled.
  • The device SHOULD exhibit approximately flat amplitude versus frequency characteristics; specifically, ±3 dB, from 100 Hz to 4000 Hz
  • Audio input sensitivity SHOULD be set such that a 90 dB sound power level (SPL) source at 1000 Hz yields RMS of 5000 for 16-bit samples.
  • PCM amplitude levels SHOULD linearly track input SPL changes over at least a 30 dB range from -18 dB to +12 dB re 90 dB SPL at the microphone.
  • Total harmonic distortion SHOULD be less than 1% from 100 Hz to 4000 Hz at 90 dB SPL input level.

Note: while the requirements outlined above are stated as "SHOULD" for Android 2.2, the Compatibility Definition for a future version is planned to change these to "MUST". That is, these requirements are optional in Android 2.2 but will be required by a future version. Existing and new devices that run Android 2.2 Android are very strongly encouraged to meet these requirements in Android 2.2 , or they will not be able to attain Android compatibility when upgraded to the future version.

6.3. Audio Latency

Audio latency is broadly defined as the interval between when an application requests an audio playback or record operation, and when the device implementation actually begins the operation. Many classes of applications rely on short latencies, to achieve real-time effects such sound effects or VOIP communication. Device implementations SHOULD meet all audio latency requirements outlined in this section.

For the purposes of this section:

  • "cold output latency" is defined to be the interval between when an application requests audio playback and when sound begins playing, when the audio system has been idle and powered down prior to the request
  • "warm output latency" is defined to be the interval between when an application requests audio playback and when sound begins playing, when the audio system has been recently used but is currently idle (that is, silent)
  • "continuous output latency" is defined to be the interval between when an application issues a sample to be played and when the speaker physically plays the corresponding sound, while the device is currently playing back audio
  • "cold input latency" is defined to be the interval between when an application requests audio recording and when the first sample is delivered to the application via its callback, when the audio system and microphone has been idle and powered down prior to the request
  • "continuous input latency" is defined to be when an ambient sound occurs and when the sample corresponding to that sound is delivered to a recording application via its callback, while the device is in recording mode

Using the above definitions, device implementations SHOULD exhibit each of these properties:

  • cold output latency of 100 milliseconds or less
  • warm output latency of 10 milliseconds or less
  • continuous output latency of 45 milliseconds or less
  • cold input latency of 100 milliseconds or less
  • continuous input latency of 50 milliseconds or less

Note: while the requirements outlined above are stated as "SHOULD" for Android 2.2, the Compatibility Definition for a future version is planned to change these to "MUST". That is, these requirements are optional in Android 2.2 but will be required by a future version. Existing and new devices that run Android 2.2 Android are very strongly encouraged to meet these requirements in Android 2.2 , or they will not be able to attain Android compatibility when upgraded to the future version.

7. Developer Tool Compatibility

Device implementations MUST support the Android Developer Tools provided in the Android SDK. Specifically, Android-compatible devices MUST be compatible with:

  • Android Debug Bridge (known as adb) [ Resources, 19 ]
    Device implementations MUST support all adb functions as documented in the Android SDK. The device-side adb daemon SHOULD be inactive by default, but there MUST be a user-accessible mechanism to turn on the Android Debug Bridge.
  • Dalvik Debug Monitor Service (known as ddms) [ Resources, 19 ]
    Device implementations MUST support all ddms features as documented in the Android SDK. As ddms uses adb , support for ddms SHOULD be inactive by default, but MUST be supported whenever the user has activated the Android Debug Bridge, as above.
  • Monkey [ Resources, 22 ]
    Device implementations MUST include the Monkey framework, and make it available for applications to use.

8. Hardware Compatibility

Android is intended to support device implementers creating innovative form factors and configurations. At the same time Android developers expect certain hardware, sensors and APIs across all Android device. This section lists the hardware features that all Android 2.2 compatible devices must support.

If a device includes a particular hardware component that has a corresponding API for third-party developers, the device implementation MUST implement that API as defined in the Android SDK documentation. If an API in the SDK interacts with a hardware component that is stated to be optional and the device implementation does not possess that component:

  • class definitions for the component's APIs MUST be present
  • the API's behaviors MUST be implemented as no-ops in some reasonable fashion
  • API methods MUST return null values where permitted by the SDK documentation
  • API methods MUST return no-op implementations of classes where null values are not permitted by the SDK documentation

A typical example of a scenario where these requirements apply is the telephony API: even on non-phone devices, these APIs must be implemented as reasonable no-ops.

Device implementations MUST accurately report accurate hardware configuration information via the getSystemAvailableFeatures() and hasSystemFeature(String) methods on the android.content.pm.PackageManager class. [ Resources, 23 ]

8.1. Display

Android 2.2 includes facilities that perform certain automatic scaling and transformation operations under some circumstances, to ensure that third-party applications run reasonably well on a variety of hardware configurations [ Resources, 24 ]. Devices MUST properly implement these behaviors, as detailed in this section.

For Android 2.2, these are the most common display configurations:

Screen Type Width (Pixels) Height (Pixels) Diagonal Length Range (inches) Screen Size Group Screen Density Group
QVGA 240 320 2.6 - 3.0 Small Low
WQVGA 240 400 3.2 - 3.5 Normal Low
FWQVGA 240 432 3.5 - 3.8 Normal Low
HVGA 320 480 3.0 - 3.5 Normal Medium
WVGA 480 800 3.3 - 4.0 Normal High
FWVGA 480 854 3.5 - 4.0 Normal High
WVGA 480 800 4.8 - 5.5 Large Medium
FWVGA 480 854 5.0 - 5.8 Large Medium

Device implementations corresponding to one of the standard configurations above MUST be configured to report the indicated screen size to applications via the android.content.res.Configuration [ Resources, 24 ] class.

Some .apk packages have manifests that do not identify them as supporting a specific density range. When running such applications, the following constraints apply:

  • Device implementations MUST interpret resources in a .apk that lack a density qualifier as defaulting to "medium" (known as "mdpi" in the SDK documentation.)
  • When operating on a "low" density screen, device implementations MUST scale down medium/mdpi assets by a factor of 0.75.
  • When operating on a "high" density screen, device implementations MUST scale up medium/mdpi assets by a factor of 1.5.
  • Device implementations MUST NOT scale assets within a density range, and MUST scale assets by exactly these factors between density ranges.

8.1.2. Non-Standard Display Configurations

Display configurations that do not match one of the standard configurations listed in Section 8.1.1 require additional consideration and work to be compatible. Device implementers MUST contact Android Compatibility Team as described in Section 13 to obtain classifications for screen-size bucket, density, and scaling factor. When provided with this information, device implementations MUST implement them as specified.

Note that some display configurations (such as very large or very small screens, and some aspect ratios) are fundamentally incompatible with Android 2.2; therefore device implementers are encouraged to contact Android Compatibility Team as early as possible in the development process.

8.1.3. Display Metrics

Device implementations MUST report correct valuesfor all display metrics defined in android.util.DisplayMetrics [ Resources, 26 ].

8.1.4. Declared Screen Support

Applications may indicate which screen sizes they support via the <supports-screens> attribute in the AndroidManifest.xml file. Device implementations MUST correctly honor applications' stated support for small, medium, and large screens, as described in the Android SDK documentation.

8.2. Keyboard

Device implementations:

  • MUST include support for the Input Management Framework (which allows third party developers to create Input Management Engines -- ie soft keyboard) as detailed at developer.android.com
  • MUST provide at least one soft keyboard implementation (regardless of whether a hard keyboard is present)
  • MAY include additional soft keyboard implementations
  • MAY include a hardware keyboard
  • MUST NOT include a hardware keyboard that does not match one of the formats specified in android.content.res.Configuration.keyboard [ Resources, 25 ] (that is, QWERTY, or 12-key)

8.3. Non-touch Navigation

Device implementations:

  • MAY omit a non-touch navigation options (that is, may omit a trackball, d-pad, or wheel)
  • MUST report the correct value for android.content.res.Configuration.navigation [ Resources, 25 ]

8.4. Screen Orientation

Compatible devices MUST support dynamic orientation by applications to either portrait or landscape screen orientation. That is, the device must respect the application's request for a specific screen orientation. Device implementations MAY select either portrait or landscape orientation as the default.

Devices MUST report the correct value for the device's current orientation, whenever queried via the android.content.res.Configuration.orientation, android.view.Display.getOrientation(), or other APIs.

8.5. Touchscreen input

Device implementations:

  • MUST have a touchscreen
  • MAY have either capacative or resistive touchscreen
  • MUST report the value of android.content.res.Configuration [ Resources, 25 ] reflecting corresponding to the type of the specific touchscreen on the device
  • SHOULD support fully independently tracked pointers, if the touchscreen supports multiple pointers

8.6. USB

Device implementations:

  • MUST implement a USB client, connectable to a USB host with a standard USB-A port
  • MUST implement the Android Debug Bridge over USB (as described in Section 7)
  • MUST implement the USB mass storage specification, to allow a host connected to the device to access the contents of the /sdcard volume
  • SHOULD use the micro USB form factor on the device side
  • MAY include a non-standard port on the device side, but if so MUST ship with a cable capable of connecting the custom pinout to standard USB-A port
  • SHOULD implement support for the USB Mass Storage specification (so that either removable or fixed storage on the device can be accessed from a host PC)

8.7. Navigation keys

The Home, Menu and Back functions are essential to the Android navigation paradigm. Device implementations MUST make these functions available to the user at all times, regardless of application state. These functions SHOULD be implemented via dedicated buttons. They MAY be implemented using software, gestures, touch panel, etc., but if so they MUST be always accessible and not obscure or interfere with the available application display area.

Device implementers SHOULD also provide a dedicated search key. Device implementers MAY also provide send and end keys for phone calls.

8.8. Wireless Data Networking

Device implementations MUST include support for wireless high-speed data networking. Specifically, device implementations MUST include support for at least one wireless data standard capable of 200Kbit/sec or greater. Examples of technologies that satisfy this requirement include EDGE, HSPA, EV-DO, 802.11g, etc.

If a device implementation includes a particular modality for which the Android SDK includes an API (that is, WiFi, GSM, or CDMA), the implementation MUST support the API.

Devices MAY implement more than one form of wireless data connectivity. Devices MAY implement wired data connectivity (such as Ethernet), but MUST nonetheless include at least one form of wireless connectivity, as above.

8.9. Camera

Device implementations MUST include a rear-facing camera. The included rear-facing camera:

  • MUST have a resolution of at least 2 megapixels
  • SHOULD have either hardware auto-focus, or software auto-focus implemented in the camera driver (transparent to application software)
  • MAY have fixed-focus or EDOF (extended depth of field) hardware
  • MAY include a flash. If the Camera includes a flash, the flash lamp MUST NOT be lit while an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance has been registered on a Camera preview surface, unless the application has explicitly enabled the flash by enabling the FLASH_MODE_AUTO or FLASH_MODE_ON attributes of a Camera.Parameters object. Note that this constraint does not apply to the device's built-in system camera application, but only to third-party applications using Camera.PreviewCallback .

Device implementations MUST implement the following behaviors for the camera-related APIs:

  1. If an application has never called android.hardware.Camera.Parameters.setPreviewFormat(int), then the device MUST use android.hardware.PixelFormat.YCbCr_420_SP for preview data provided to application callbacks.
  2. If an application registers an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance and the system calls the onPreviewFrame() method when the preview format is YCbCr_420_SP, the data in the byte[] passed into onPreviewFrame() must further be in the NV21 encoding format. (This is the format used natively by the 7k hardware family.) That is, NV21 MUST be the default.

Device implementations MUST implement the full Camera API included in the Android 2.2 SDK documentation [ Resources, 27 ]), regardless of whether the device includes hardware autofocus or other capabilities. For instance, cameras that lack autofocus MUST still call any registered android.hardware.Camera.AutoFocusCallback instances (even though this has no relevance to a non-autofocus camera.)

Device implementations MUST recognize and honor each parameter name defined as a constant on the android.hardware.Camera.Parameters class, if the underlying hardware supports the feature. If the device hardware does not support a feature, the API must behave as documented. Conversely, Device implementations MUST NOT honor or recognize string constants passed to the android.hardware.Camera.setParameters() method other than those documented as constants on the android.hardware.Camera.Parameters . That is, device implementations MUST support all standard Camera parameters if the hardware allows, and MUST NOT support custom Camera parameter types.

Device implementations MAY include a front-facing camera. However, if a device implementation includes a front-facing camera, the camera API as implemented on the device MUST NOT use the front-facing camera by default. That is, the camera API in Android 2.2 is for rear-facing cameras only, and device implementations MUST NOT reuse or overload the API to act on a front-facing camera, if one is present. Note that any custom APIs added by device implementers to support front-facing cameras MUST abide by sections 3.5 and 3.6; for instance, if a custom android.hardware.Camera or Camera.Parameters subclass is provided to support front-facing cameras, it MUST NOT be located in an existing namespace, as described by sections 3.5 and 3.6. Note that the inclusion of a front-facing camera does not meet the requirement that devices include a rear-facing camera.

8.10. Accelerometer

Device implementations MUST include a 3-axis accelerometer and MUST be able to deliver events at 50 Hz or greater. The coordinate system used by the accelerometer MUST comply with the Android sensor coordinate system as detailed in the Android APIs (see [ Resources, 28 ]).

8.11. Compass

Device implementations MUST include a 3-axis compass and MUST be able to deliver events 10 Hz or greater. The coordinate system used by the compass MUST comply with the Android sensor coordinate system as defined in the Android API (see [ Resources, 28 ]).

8.12. GPS

Device implementations MUST include a GPS receiver, and SHOULD include some form of "assisted GPS" technique to minimize GPS lock-on time.

8.13. Telephony

Android 2.2 MAY be used on devices that do not include telephony hardware. That is, Android 2.2 is compatible with devices that are not phones. However, if a device implementation does include GSM or CDMA telephony, it MUST implement the full support for the API for that technology. Device implementations that do not include telephony hardware MUST implement the full APIs as no-ops.

See also Section 8.8, Wireless Data Networking.

8.14. Memory and Storage

Device implementations MUST have at least 92MB of memory available to the kernel and userspace. The 92MB MUST be in addition to any memory dedicated to hardware components such as radio, memory, and so on that is not under the kernel's control.

Device implementations MUST have at least 150MB of non-volatile storage available for user data. That is, the /data partition MUST be at least 150MB.

Beyond the requirements above, device implementations SHOULD have at least 128MB of memory available to kernel and userspace, in addition to any memory dedicated to hardware components that is not under the kernel's control. Device implementations SHOULD have at least 1GB of non-volatile storage available for user data. Note that these higher requirements are planned to become hard minimums in a future version of Android. Device implementations are strongly encouraged to meet these requirements now, or else they may not be eligible for compatibility for a future version of Android.

8.15. Application Shared Storage

Device implementations MUST offer shared storage for applications. The shared storage provided MUST be at least 2GB in size.

Device implementations MUST be configured with shared storage mounted by default, "out of the box". If the shared storage is not mounted on the Linux path /sdcard , then the device MUST include a Linux symbolic link from /sdcard to the actual mount point.

Device implementations MUST enforce as documented the android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE permission on this shared storage. Shared storage MUST otherwise be writable by any application that obtains that permission.

Device implementations MAY have hardware for user-accessible removable storage, such as a Secure Digital card. Alternatively, device implementations MAY allocate internal (non-removable) storage as shared storage for apps.

Regardless of the form of shared storage used, the shared storage MUST implement USB mass storage, as described in Section 8.6. As shipped out of the box, the shared storage MUST be mounted with the FAT filesystem.

It is illustrative to consider two common examples. If a device implementation includes an SD card slot to satisfy the shared storage requirement, a FAT-formatted SD card 2GB in size or larger MUST be included with the device as sold to users, and MUST be mounted by default. Alternatively, if a device implementation uses internal fixed storage to satisfy this requirement, that storage MUST be 2GB in size or larger, formatted as FAT, and mounted on /sdcard (or /sdcard MUST be a symbolic link to the physical location if it is mounted elsewhere.)

Device implementations that include multiple shared storage paths (such as both an SD card slot and shared internal storage) SHOULD modify the core applications such as the media scanner and ContentProvider to transparently support files placed in both locations.

8.16. Bluetooth

Device implementations MUST include a Bluetooth transceiver. Device implementations MUST enable the RFCOMM-based Bluetooth API as described in the SDK documentation [ Resources, 30 ]. Device implementations SHOULD implement relevant Bluetooth profiles, such as A2DP, AVRCP, OBEX, etc. as appropriate for the device.

The Compatibility Test Suite includes cases that cover basic operation of the Android RFCOMM Bluetooth API. However, since Bluetooth is a communications protocol between devices, it cannot be fully tested by unit tests running on a single device. Consequently, device implementations MUST also pass the human-driven Bluetooth test procedure described in Appendix A.

9. Performance Compatibility

One of the goals of the Android Compatibility Program is to enable consistent application experience to consumers. Compatible implementations must ensure not only that applications simply run correctly on the device, but that they do so with reasonable performance and overall good user experience. Device implementations MUST meet the key performance metrics of an Android 2.2 compatible device defined in the table below:

Metric Performance Threshold Comments
Application Launch Time The following applications should launch within the specified time.
  • Browser: less than 1300ms
  • MMS/SMS: less than 700ms
  • AlarmClock: less than 650ms
The launch time is measured as the total time to complete loading the default activity for the application, including the time it takes to start the Linux process, load the Android package into the Dalvik VM, and call onCreate.
Simultaneous Applications When multiple applications have been launched, re-launching an already-running application after it has been launched must take less than the original launch time.

10. Security Model Compatibility

Device implementations MUST implement a security model consistent with the Android platform security model as defined in Security and Permissions reference document in the APIs [ Resources, 29 ] in the Android developer documentation. Device implementations MUST support installation of self-signed applications without requiring any additional permissions/certificates from any third parties/authorities. Specifically, compatible devices MUST support the security mechanisms described in the follow sub-sections.

10.1. Permissions

Device implementations MUST support the Android permissions model as defined in the Android developer documentation [ Resources, 29 ]. Specifically, implementations MUST enforce each permission defined as described in the SDK documentation; no permissions may be omitted, altered, or ignored. Implementations MAY add additional permissions, provided the new permission ID strings are not in the android.* namespace.

10.2. UID and Process Isolation

Device implementations MUST support the Android application sandbox model, in which each application runs as a unique Unix-style UID and in a separate process. Device implementations MUST support running multiple applications as the same Linux user ID, provided that the applications are properly signed and constructed, as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 29 ].

10.3. Filesystem Permissions

Device implementations MUST support the Android file access permissions model as defined in as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 29 ].

10.4. Alternate Execution Environments

Device implementations MAY include runtime environments that execute applications using some other software or technology than the Dalvik virtual machine or native code. However, such alternate execution environments MUST NOT compromise the Android security model or the security of installed Android applications, as described in this section.

Alternate runtimes MUST themselves be Android applications, and abide by the standard Android security model, as described elsewhere in Section 10.

Alternate runtimes MUST NOT be granted access to resources protected by permissions not requested in the runtime's AndroidManifest.xml file via the <uses-permission> mechanism.

Alternate runtimes MUST NOT permit applications to make use of features protected by Android permissions restricted to system applications.

Alternate runtimes MUST abide by the Android sandbox model. Specifically:

  • Alternate runtimes SHOULD install apps via the PackageManager into separate Android sandboxes (that is, Linux user IDs, etc.)
  • Alternate runtimes MAY provide a single Android sandbox shared by all applications using the alternate runtime.
  • Alternate runtimes and installed applications using an alternate runtime MUST NOT reuse the sandbox of any other app installed on the device, except through the standard Android mechanisms of shared user ID and signing certificate
  • Alternate runtimes MUST NOT launch with, grant, or be granted access to the sandboxes corresponding to other Android applications.

Alternate runtimes MUST NOT be launched with, be granted, or grant to other applications any privileges of the superuser (root), or of any other user ID.

The .apk files of alternate runtimes MAY be included in the system image of a device implementation, but MUST be signed with a key distinct from the key used to sign other applications included with the device implementation.

When installing applications, alternate runtimes MUST obtain user consent for the Android permissions used by the application. That is, if an application needs to make use of a device resource for which there is a corresponding Android permission (such as Camera, GPS, etc.), the alternate runtime MUST inform the user that the application will be able to access that resource. If the runtime environment does not record application capabilities in this manner, the runtime environment MUST list all permissions held by the runtime itself when installing any application using that runtime.

11. Compatibility Test Suite

Device implementations MUST pass the Android Compatibility Test Suite (CTS) [ Resources, 2 ] available from the Android Open Source Project, using the final shipping software on the device. Additionally, device implementers SHOULD use the reference implementation in the Android Open Source tree as much as possible, and MUST ensure compatibility in cases of ambiguity in CTS and for any reimplementations of parts of the reference source code.

The CTS is designed to be run on an actual device. Like any software, the CTS may itself contain bugs. The CTS will be versioned independently of this Compatibility Definition, and multiple revisions of the CTS may be released for Android 2.2. Device implementations MUST pass the latest CTS version available at the time the device software is completed.

12. Updatable Software

Device implementations MUST include a mechanism to replace the entirety of the system software. The mechanism need not perform "live" upgrades -- that is, a device restart MAY be required.

Any method can be used, provided that it can replace the entirety of the software preinstalled on the device. For instance, any of the following approaches will satisfy this requirement:

  • Over-the-air (OTA) downloads with offline update via reboot
  • "Tethered" updates over USB from a host PC
  • "Offline" updates via a reboot and update from a file on removable storage

The update mechanism used MUST support updates without wiping user data. Note that the upstream Android software includes an update mechanism that satisfies this requirement.

If an error is found in a device implementation after it has been released but within its reasonable product lifetime that is determined in consultation with the Android Compatibility Team to affect the compatibility of thid-party applications, the device implementer MUST correct the error via a software update available that can be applied per the mechanism just described.

13. Contact Us

You can contact the document authors at compatibility@android.com for clarifications and to bring up any issues that you think the document does not cover.

Appendix A - Bluetooth Test Procedure

The Compatibility Test Suite includes cases that cover basic operation of the Android RFCOMM Bluetooth API. However, since Bluetooth is a communications protocol between devices, it cannot be fully tested by unit tests running on a single device. Consequently, device implementations MUST also pass the human-driven Bluetooth test procedure described below.

The test procedure is based on the BluetoothChat sample app included in the Android open-source project tree. The procedure requires two devices:

  • a candidate device implementation running the software build to be tested
  • a separate device implementation already known to be compatible, and of a model from the device implementation being tested -- that is, a "known good" device implementation

The test procedure below refers to these devices as the "candidate" and "known good" devices, respectively.

Setup and Installation

  1. Build BluetoothChat.apk via 'make samples' from an Android source code tree.
  2. Install BluetoothChat.apk on the known-good device.
  3. Install BluetoothChat.apk on the candidate device.

Test Bluetooth Control by Apps

  1. Launch BluetoothChat on the candidate device, while Bluetooth is disabled.
  2. Verify that the candidate device either turns on Bluetooth, or prompts the user with a dialog to turn on Bluetooth.

Test Pairing and Communication

  1. Launch the Bluetooth Chat app on both devices.
  2. Make the known-good device discoverable from within BluetoothChat (using the Menu).
  3. On the candidate device, scan for Bluetooth devices from within BluetoothChat (using the Menu) and pair with the known-good device.
  4. Send 10 or more messages from each device, and verify that the other device receives them correctly.
  5. Close the BluetoothChat app on both devices by pressing Home .
  6. Unpair each device from the other, using the device Settings app.

Test Pairing and Communication in the Reverse Direction

  1. Launch the Bluetooth Chat app on both devices.
  2. Make the candidate device discoverable from within BluetoothChat (using the Menu).
  3. On the known-good device, scan for Bluetooth devices from within BluetoothChat (using the Menu) and pair with the candidate device.
  4. Send 10 or messages from each device, and verify that the other device receives them correctly.
  5. Close the Bluetooth Chat app on both devices by pressing Back repeatedly to get to the Launcher.

Test Re-Launches

  1. Re-launch the Bluetooth Chat app on both devices.
  2. Send 10 or messages from each device, and verify that the other device receives them correctly.

Note: the above tests have some cases which end a test section by using Home, and some using Back. These tests are not redundant and are not optional: the objective is to verify that the Bluetooth API and stack works correctly both when Activities are explicitly terminated (via the user pressing Back, which calls finish()), and implicitly sent to background (via the user pressing Home.) Each test sequence MUST be performed as described.