Wersja 1
Ostatnia aktualizacja: 23 lipca 2013 r
Copyright © 2013, Google Inc. Wszelkie prawa zastrzeżone.
kompatybilność@android.com
Spis treści
2. Zasoby
3. Oprogramowanie
3.2. Miękka kompatybilność API
3.3. Natywna kompatybilność API
3.4. Kompatybilność internetowa
3.5. Kompatybilność behawioralna API
3.6. Przestrzenie nazw API
3.7. Kompatybilność maszyn wirtualnych
3.8. Kompatybilność interfejsu użytkownika
3.8.2. Widżety
3.8.3. Powiadomienia
3.8.4. Szukaj
3.8.5. Grzanki
3.8.6. Motywy
3.8.7. Animowane tapety
3.8.8. Najnowsze wyświetlanie aplikacji
3.8.9. Zarządzanie danymi wejściowymi
3.8.10. Zdalne sterowanie multimediami na ekranie blokady
3.8.11. marzenia
3.10 Dostępność
3.11 Zamiana tekstu na mowę
5. Kompatybilność multimedialna
5.2. Kodowanie wideo
5.3. Dekodowanie wideo
5.4. Nagrywanie dźwięku
5.5. Opóźnienie dźwięku
5.6. Protokoły sieciowe
7. Kompatybilność sprzętowa
7.1.2. Wyświetl metryki
7.1.3. Orientacja ekranu
7.1.4. Akceleracja grafiki 2D i 3D
7.1.5. Starszy tryb zgodności aplikacji
7.1.6. Typy ekranów
7.1.7. Technologia ekranu
7.1.8. Wyświetlacze zewnętrzne
7.2.2. Nawigacja bezdotykowa
7.2.3. Klawisze nawigacyjne
7.2.4. Wejście z ekranem dotykowym
7.2.5. Fałszywe wprowadzanie dotykowe
7.2.6. Mikrofon
7.3.2. Magnetometr
7.3.3. GPS
7.3.4. Żyroskop
7.3.5. Barometr
7.3.6. Termometr
7.3.7. Fotometr
7.3.8. Czujnik zbliżeniowy
7.4.2. IEEE 802.11 (Wi-Fi)
7.4.3. Bluetooth
7.4.4. Komunikacja bliskiego zasięgu
7.4.5. Minimalne możliwości sieciowe
7.5.2. Kamera przednia
7.5.3. Zachowanie interfejsu API aparatu
7.5.4. Orientacja kamery
7.7. USB
9. Kompatybilność modeli zabezpieczeń
9.2. UID i izolacja procesów
9.3. Uprawnienia do systemu plików
9.4. Alternatywne środowiska wykonawcze
9.5. Obsługa wielu użytkowników
9.6. Ostrzeżenie SMS premium
9.7. Funkcje bezpieczeństwa jądra
11. Oprogramowanie z możliwością aktualizacji
12. Skontaktuj się z nami
1. Wstęp
Ten dokument wymienia wymagania, które muszą być spełnione, aby urządzenia były kompatybilne z systemem Android 4.3.
Użycie „musi”, „nie wolno”, „wymagane”, „powinien”, „nie powinien”, „powinien”, „nie powinien”, „zalecane”, „może” i „opcjonalne” jest zgodne ze standardem IETF zdefiniowane w RFC2119 [ Zasoby, 1 ].
W niniejszym dokumencie „osoba wdrażająca urządzenie” lub „osoba wdrażająca” to osoba lub organizacja opracowująca rozwiązanie sprzętowe/programowe z systemem Android 4.3. „Implementacja urządzenia” lub „implementacja” to opracowane w ten sposób rozwiązanie sprzętowe/programowe.
Aby zostać uznanym za zgodny z systemem Android 4.3, implementacje urządzeń MUSZĄ spełniać wymagania przedstawione w niniejszej definicji zgodności, w tym we wszelkich dokumentach włączonych przez odniesienie.
Jeśli ta definicja lub testy oprogramowania opisane w sekcji 10 są ciche, niejednoznaczne lub niekompletne, obowiązkiem dostawcy urządzenia jest zapewnienie zgodności z istniejącymi implementacjami.
Z tego powodu Android Open Source Project [ Zasoby, 3 ] jest zarówno referencyjną, jak i preferowaną implementacją Androida. Zdecydowanie zachęca się osoby wdrażające urządzenia do opierania swoich implementacji w jak największym stopniu na kodzie źródłowym „upstream” dostępnym w ramach projektu Android Open Source Project. Chociaż niektóre komponenty można hipotetycznie zastąpić alternatywnymi implementacjami, ta praktyka jest zdecydowanie odradzana, ponieważ przejście testów oprogramowania stanie się znacznie trudniejsze. Obowiązkiem osoby wdrażającej jest zapewnienie pełnej zgodności behawioralnej ze standardową implementacją systemu Android, w tym i poza pakietem testów zgodności. Na koniec należy zauważyć, że niniejszy dokument wyraźnie zabrania zastąpienia i modyfikacji niektórych komponentów.
2. Zasoby
- Poziomy wymagań IETF RFC2119: http://www.ietf.org/rfc/rfc2119.txt
- Omówienie programu zgodności z systemem Android: http://source.android.com/compatibility/index.html
- Projekt Open Source Androida: http://source.android.com/
- Definicje i dokumentacja interfejsu API: http://developer.android.com/reference/packages.html
- Odniesienie do uprawnień Androida: http://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission.html
- android.os.Odniesienie do kompilacji: http://developer.android.com/reference/android/os/Build.html
- Dozwolone ciągi wersji Androida 4.3: http://source.android.com/compatibility/4.3/versions.html
- Renderscript: http://developer.android.com/guide/topics/graphics/renderscript.html
- Przyspieszenie sprzętowe: http://developer.android.com/guide/topics/graphics/hardware-accel.html
- klasa android.webkit.WebView: http://developer.android.com/reference/android/webkit/WebView.html
- HTML5: http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/
- Możliwości offline HTML5: http://dev.w3.org/html5/spec/Overview.html#offline
- Tag wideo HTML5: http://dev.w3.org/html5/spec/Overview.html#video
- API geolokalizacji HTML5/W3C: http://www.w3.org/TR/geolocation-API/
- Interfejs API internetowej bazy danych HTML5/W3C: http://www.w3.org/TR/webdatabase/
- Interfejs API HTML5/W3C IndexedDB: http://www.w3.org/TR/IndexedDB/
- Specyfikacja maszyny wirtualnej Dalvik: dostępna w kodzie źródłowym systemu Android na stronie dalvik/docs
- Widżety aplikacji: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/widget_design.html
- Powiadomienia: http://developer.android.com/guide/topics/ui/notifiers/notifications.html
- Zasoby aplikacji: http://code.google.com/android/reference/available-resources.html
- Przewodnik po stylach ikon paska stanu: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/icon_design_status_bar.html
- Menedżer wyszukiwania: http://developer.android.com/reference/android/app/SearchManager.html
- Grzanki: http://developer.android.com/reference/android/widget/Toast.html
- Motywy: http://developer.android.com/guide/topics/ui/themes.html
- Klasa R.style: http://developer.android.com/reference/android/R.style.html
- Tapety na żywo: https://android-developers.googleblog.com/2010/02/live-wallpapers.html
- Administracja urządzeniem z systemem Android: http://developer.android.com/guide/topics/admin/device-admin.html
- Odniesienie do DevicePolicyManager: http://developer.android.com/reference/android/app/admin/DevicePolicyManager.html
- Interfejsy API usługi ułatwień dostępu Androida: http://developer.android.com/reference/android/accessibilityservice/package-summary.html
- Interfejsy API ułatwień dostępu w systemie Android: http://developer.android.com/reference/android/view/accessibility/package-summary.html
- Projekt Eyes Free: http://code.google.com/p/eyes-free
- Interfejsy API zamiany tekstu na mowę: http://developer.android.com/reference/android/speech/tts/package-summary.html
- Dokumentacja narzędzia referencyjnego (dla adb, aapt, ddms, systrace): http://developer.android.com/guide/developing/tools/index.html
- Opis pliku apk Androida: http://developer.android.com/guide/topics/fundamentals.html
- Pliki manifestu: http://developer.android.com/guide/topics/manifest/manifest-intro.html
- Narzędzie do testowania małp: https://developer.android.com/studio/test/other-testing-tools/monkey
- Android android.content.pm.PackageManager klasa i lista funkcji sprzętowych: http://developer.android.com/reference/android/content/pm/PackageManager.html
- Obsługa wielu ekranów: http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html
- android.util.DisplayMetrics: http://developer.android.com/reference/android/util/DisplayMetrics.html
- android.content.res.Configuration: http://developer.android.com/reference/android/content/res/Configuration.html
- android.hardware.SensorEvent: http://developer.android.com/reference/android/hardware/SensorEvent.html
- Interfejs API Bluetooth: http://developer.android.com/reference/android/bluetooth/package-summary.html
- Protokół NDEF Push: http://source.android.com/compatibility/ndef-push-protocol.pdf
- MIFARE MF1S503X: http://www.nxp.com/documents/data_sheet/MF1S503x.pdf
- MIFARE MF1S703X: http://www.nxp.com/documents/data_sheet/MF1S703x.pdf
- MIFARE MF0ICU1: http://www.nxp.com/documents/data_sheet/MF0ICU1.pdf
- MIFARE MF0ICU2: http://www.nxp.com/documents/short_data_sheet/MF0ICU2_SDS.pdf
- MIFARE AN130511: http://www.nxp.com/documents/application_note/AN130511.pdf
- MIFARE AN130411: http://www.nxp.com/documents/application_note/AN130411.pdf
- Interfejs API orientacji kamery: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html#setDisplayOrientation(int)
- Aparat: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html
- Android Otwórz akcesoria: http://developer.android.com/guide/topics/usb/accessory.html
- Interfejs API hosta USB: http://developer.android.com/guide/topics/usb/host.html
- Informacje dotyczące zabezpieczeń i uprawnień systemu Android: http://developer.android.com/guide/topics/security/security.html
- Aplikacje na Androida: http://code.google.com/p/apps-for-android
- Android Download Manager: http://developer.android.com/reference/android/app/DownloadManager.html
- Przesyłanie plików Androida: http://www.android.com/filetransfer
- Formaty multimediów Androida: http://developer.android.com/guide/appendix/media-formats.html
- Wersja robocza protokołu transmisji strumieniowej HTTP na żywo: http://tools.ietf.org/html/draft-pantos-http-live-streaming-03
- Przekazywanie połączenia NFC: http://www.nfc-forum.org/specs/spec_list/#conn_handover
- Bezpieczne proste parowanie Bluetooth za pomocą NFC: http://www.nfc-forum.org/resources/AppDocs/NFCForum_AD_BTSSP_1_0.pdf
- Interfejs API multiemisji Wi-Fi: http://developer.android.com/reference/android/net/wifi/WifiManager.MulticastLock.html
- Asystent działania: http://developer.android.com/reference/android/content/Intent.html#ACTION_ASSIST
- Specyfikacja ładowania USB: http://www.usb.org/developers/devclass_docs/USB_Battery_Charging_1.2.pdf
- Android Beam: http://developer.android.com/guide/topics/nfc/nfc.html
- Android USB Audio: http://developer.android.com/reference/android/hardware/usb/UsbConstants.html#USB_CLASS_AUDIO
- Ustawienia udostępniania Android NFC: http://developer.android.com/reference/android/provider/Settings.html#ACTION_NFCSHARING_SETTINGS
- Wi-Fi Direct (Wi-Fi P2P): http://developer.android.com/reference/android/net/wifi/p2p/WifiP2pManager.html
- Widżet blokady i ekranu głównego: http://developer.android.com/reference/android/appwidget/AppWidgetProviderInfo.html
- Odniesienie do UserManager: http://developer.android.com/reference/android/os/UserManager.html
- Odniesienie do pamięci zewnętrznej: https://source.android.com/docs/core/storage
- Interfejsy API pamięci zewnętrznej: http://developer.android.com/reference/android/os/Environment.html
- Krótki kod SMS: http://en.wikipedia.org/wiki/Short_code
- Klient zdalnego sterowania multimediami: http://developer.android.com/reference/android/media/RemoteControlClient.html
- Menedżer wyświetlania: http://developer.android.com/reference/android/hardware/display/DisplayManager.html
- Marzenia: http://developer.android.com/reference/android/service/dreams/DreamService.html
- Ustawienia związane z programowaniem aplikacji na Androida: http://developer.android.com/reference/android/provider/Settings.html#ACTION_APPLICATION_DEVELOPMENT_SETTINGS
- Aparat: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.Parameters.html
- Rozszerzenie EGL-EGL_ANDROID_RECORDABLE: http://www.khronos.org/registry/egl/extensions/ANDROID/EGL_ANDROID_recordable.txt
- Interfejs API zdarzeń ruchu: http://developer.android.com/reference/android/view/MotionEvent.html
- Konfiguracja wprowadzania dotykowego: http://source.android.com/devices/tech/input/touch-devices.html
Wiele z tych zasobów pochodzi bezpośrednio lub pośrednio z zestawu SDK systemu Android 4.3 i będzie funkcjonalnie identycznych z informacjami zawartymi w dokumentacji tego zestawu SDK. W każdym przypadku, gdy niniejsza Definicja Zgodności lub Zestaw Testów Zgodności nie zgadza się z dokumentacją SDK, dokumentacja SDK jest uważana za miarodajną. Wszelkie szczegóły techniczne podane w powyższych odniesieniach są uważane przez włączenie za część niniejszej Definicji zgodności.
3. Oprogramowanie
3.1. Zarządzana kompatybilność API
Zarządzane (oparte na Dalvik) środowisko wykonawcze jest podstawowym nośnikiem aplikacji dla systemu Android. Interfejs programowania aplikacji (API) systemu Android to zestaw interfejsów platformy systemu Android, które są udostępniane aplikacjom działającym w zarządzanym środowisku maszyny wirtualnej. Implementacje urządzeń MUSZĄ zapewniać kompletne implementacje, w tym wszystkie udokumentowane zachowania, każdego udokumentowanego interfejsu API udostępnianego przez zestaw SDK Androida 4.3 [ Zasoby, 4 ].
Implementacje urządzeń NIE WOLNO pomijać żadnych zarządzanych interfejsów API, zmieniać interfejsów API lub sygnatur, odbiegać od udokumentowanego zachowania ani zawierać zakazu operacji, z wyjątkiem przypadków wyraźnie dozwolonych w niniejszej definicji zgodności.
Ta definicja zgodności zezwala na pominięcie niektórych typów sprzętu, dla których system Android zawiera interfejsy API, w implementacjach urządzeń. W takich przypadkach interfejsy API MUSZĄ nadal być obecne i zachowywać się w rozsądny sposób. Szczegółowe wymagania dotyczące tego scenariusza znajdują się w sekcji 7 .
3.2. Miękka kompatybilność API
Oprócz zarządzanych interfejsów API opisanych w sekcji 3.1 system Android zawiera również istotny „miękki” interfejs API działający tylko w czasie wykonywania, w postaci takich rzeczy, jak intencje, uprawnienia i podobne aspekty aplikacji systemu Android, których nie można wymusić w czasie kompilacji aplikacji.
3.2.1. Uprawnienia
Osoby wdrażające urządzenia MUSZĄ obsługiwać i egzekwować wszystkie stałe uprawnień zgodnie z dokumentacją na stronie referencyjnej dotyczącej uprawnień [ Zasoby, 5 ]. Należy pamiętać, że w sekcji 9 wymieniono dodatkowe wymagania związane z modelem zabezpieczeń systemu Android.
3.2.2. Parametry budowy
Interfejsy API systemu Android zawierają szereg stałych w klasie android.os.Build
[ Resources, 6 ], które mają opisywać bieżące urządzenie. Aby zapewnić spójne, znaczące wartości we wszystkich implementacjach urządzeń, poniższa tabela zawiera dodatkowe ograniczenia dotyczące formatów tych wartości, z którymi implementacje urządzeń MUSZĄ być zgodne.
Parametr | Uwagi |
android.os.Build.VERSION.RELEASE | Wersja aktualnie działającego systemu Android w formacie czytelnym dla człowieka. To pole MUSI mieć jedną z wartości łańcuchowych zdefiniowanych w [ Zasoby, 7 ]. |
android.os.Build.VERSION.SDK | Wersja aktualnie działającego systemu Android w formacie dostępnym dla kodu aplikacji innej firmy. W Androidzie 4.3 to pole MUSI mieć wartość całkowitą 18. |
android.os.Build.VERSION.SDK_INT | Wersja aktualnie działającego systemu Android w formacie dostępnym dla kodu aplikacji innej firmy. W Androidzie 4.3 to pole MUSI mieć wartość całkowitą 18. |
android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL | Wartość wybrana przez osobę wdrażającą urządzenie, określająca konkretną kompilację aktualnie działającego systemu Android, w formacie czytelnym dla człowieka. Ta wartość NIE MOŻE być ponownie używana w różnych kompilacjach udostępnianych użytkownikom końcowym. Typowym zastosowaniem tego pola jest wskazanie, który numer kompilacji lub identyfikator zmiany kontroli źródła został użyty do wygenerowania kompilacji. Nie ma żadnych wymagań dotyczących określonego formatu tego pola, z wyjątkiem tego, że NIE MOŻE być pusty ani pusty (""). |
android.os.Build.BOARD | Wartość wybrana przez osobę wdrażającą urządzenie, identyfikująca określony sprzęt wewnętrzny używany przez urządzenie, w formacie czytelnym dla człowieka. Możliwym zastosowaniem tego pola jest wskazanie konkretnej wersji płytki zasilającej urządzenie. Wartość tego pola MUSI być zakodowana jako 7-bitowy ASCII i pasować do wyrażenia regularnego "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" . |
android.os.Build.BRAND | Wartość wybrana przez osobę wdrażającą urządzenie, identyfikująca nazwę firmy, organizacji, osoby itp., która wyprodukowała urządzenie, w formacie czytelnym dla człowieka. Możliwym zastosowaniem tego pola jest wskazanie producenta OEM i/lub operatora, który sprzedał urządzenie. Wartość tego pola MUSI być zakodowana jako 7-bitowy ASCII i pasować do wyrażenia regularnego "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" . |
android.os.Build.CPU_ABI | Nazwa zestawu instrukcji (typ procesora + konwencja ABI) kodu natywnego. Zobacz Sekcja 3.3: Zgodność natywnego interfejsu API . |
android.os.Build.CPU_ABI2 | Nazwa drugiego zestawu instrukcji (typ procesora + konwencja ABI) kodu natywnego. Zobacz Sekcja 3.3: Zgodność natywnego interfejsu API . |
android.os.Build.DEVICE | Wartość wybrana przez wykonawcę urządzenia, identyfikująca konkretną konfigurację lub wersję korpusu (czasami nazywana „projektem przemysłowym”) urządzenia. Wartość tego pola MUSI być zakodowana jako 7-bitowy ASCII i pasować do wyrażenia regularnego "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" . |
android.os.Build.ODCISK PALCÓW | Ciąg, który jednoznacznie identyfikuje tę kompilację. POWINNO być w miarę czytelne dla człowieka. MUSI być zgodny z tym szablonem:$(BRAND)/$(PRODUCT)/$(DEVICE):$(VERSION.RELEASE)/$(ID)/$(VERSION.INCREMENTAL):$(TYPE)/$(TAGS) Na przykład: acme/mydevice/generic:4.3/JRN53/3359:userdebug/test-keys Odcisk palca NIE MOŻE zawierać białych znaków. Jeśli inne pola zawarte w powyższym szablonie zawierają białe znaki, MUSZĄ one zostać zastąpione w odcisku cyfrowym kompilacji innym znakiem, takim jak znak podkreślenia („_”). Wartość tego pola MUSI być zakodowana jako 7-bitowy ASCII. |
android.os.Build.HARDWARE | Nazwa sprzętu (z wiersza poleceń jądra lub /proc). POWINNO być w miarę czytelne dla człowieka. Wartość tego pola MUSI być zakodowana jako 7-bitowy ASCII i pasować do wyrażenia regularnego "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" . |
android.os.Build.HOST | Ciąg, który jednoznacznie identyfikuje hosta, na którym zbudowano kompilację, w formacie czytelnym dla człowieka. Nie ma żadnych wymagań dotyczących określonego formatu tego pola, z wyjątkiem tego, że NIE MOŻE być pusty ani pusty (""). |
android.os.Identyfikator.kompilacji | Identyfikator wybrany przez osobę wdrażającą urządzenie w celu odniesienia do konkretnej wersji, w formacie czytelnym dla człowieka. To pole może być takie samo jak android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL, ale MUSI być wartością wystarczająco zrozumiałą, aby użytkownicy końcowi mogli rozróżnić kompilacje oprogramowania. Wartość tego pola MUSI być zakodowana jako 7-bitowy ASCII i pasować do wyrażenia regularnego "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" . |
android.os.Build.PRODUCENT | Nazwa handlowa producenta oryginalnego sprzętu (OEM) produktu. Nie ma żadnych wymagań dotyczących określonego formatu tego pola, z wyjątkiem tego, że NIE MOŻE być pusty ani pusty (""). |
android.os.Build.MODEL | Wartość wybrana przez realizatora urządzenia zawierająca nazwę urządzenia znaną użytkownikowi końcowemu. MUSI to być ta sama nazwa, pod którą urządzenie jest sprzedawane i sprzedawane użytkownikom końcowym. Nie ma żadnych wymagań dotyczących określonego formatu tego pola, z wyjątkiem tego, że NIE MOŻE być pusty ani pusty (""). |
android.os.Kompilacja.PRODUKT | Wartość wybrana przez realizatora urządzenia, zawierająca nazwę programistyczną lub nazwę kodową produktu (SKU). MUSZĄ być czytelne dla człowieka, ale niekoniecznie przeznaczone do przeglądania przez użytkowników końcowych. Wartość tego pola MUSI być zakodowana jako 7-bitowy ASCII i pasować do wyrażenia regularnego "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" . |
android.os.Build.SERIAL | Numer seryjny sprzętu, jeśli jest dostępny. Wartość tego pola MUSI być zakodowana jako 7-bitowy ASCII i pasować do wyrażenia regularnego "^([a-zA-Z0-9]{0,20})$" . |
android.os.Build.TAGS | Rozdzielana przecinkami lista tagów wybranych przez osobę wdrażającą urządzenie, która dodatkowo wyróżnia kompilację. Na przykład „bez znaku, debugowanie”. Wartość tego pola MUSI być zakodowana jako 7-bitowy ASCII i pasować do wyrażenia regularnego "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" . |
android.os.Build.TIME | Wartość reprezentująca sygnaturę czasową wystąpienia kompilacji. |
android.os.Build.TYPE | Wartość wybrana przez implementatora urządzenia, określająca konfigurację środowiska uruchomieniowego kompilacji. To pole MUSI mieć jedną z wartości odpowiadających trzem typowym konfiguracjom środowiska uruchomieniowego Androida: „user”, „userdebug” lub „eng”. Wartość tego pola MUSI być zakodowana jako 7-bitowy ASCII i pasować do wyrażenia regularnego "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" . |
android.os.Build.USER | Nazwa lub identyfikator użytkownika (lub użytkownika automatycznego), który wygenerował kompilację. Nie ma żadnych wymagań dotyczących określonego formatu tego pola, z wyjątkiem tego, że NIE MOŻE być pusty ani pusty (""). |
3.2.3. Zgodność intencji
Implementacje urządzeń MUSZĄ uwzględniać luźno powiązany system Intent Androida, zgodnie z opisem w poniższych sekcjach. Przez „honorowane” rozumie się, że osoba wdrażająca urządzenie MUSI zapewnić działanie lub usługę Androida, które określają pasujący filtr intencji oraz wiążą się i implementują prawidłowe zachowanie dla każdego określonego wzorca intencji.
3.2.3.1. Podstawowe intencje aplikacji
Projekt nadrzędny Androida definiuje szereg podstawowych aplikacji, takich jak kontakty, kalendarz, galeria zdjęć, odtwarzacz muzyki i tak dalej. Osoby wdrażające urządzenia MOGĄ zastąpić te aplikacje wersjami alternatywnymi.
Jednak wszelkie takie alternatywne wersje MUSZĄ honorować te same wzorce intencji, które zapewnia projekt poprzedzający. Na przykład, jeśli urządzenie zawiera alternatywny odtwarzacz muzyki, nadal musi przestrzegać wzorca intencji wydawanego przez aplikacje innych firm, aby wybrać utwór.
Następujące aplikacje są uważane za podstawowe aplikacje systemu Android:
- Zegar biurkowy
- Przeglądarka
- Kalendarz
- Łączność
- Galeria
- Wyszukiwanie globalne
- Wyrzutnia
- Muzyka
- Ustawienia
Podstawowe aplikacje systemu Android obejmują różne komponenty Aktywności lub Usługi, które są uważane za „publiczne”. Oznacza to, że atrybut „android:exported” może być nieobecny lub może mieć wartość „true”.
W przypadku każdej czynności lub usługi zdefiniowanej w jednej z podstawowych aplikacji systemu Android, która nie jest oznaczona jako niepubliczna za pomocą atrybutu android:exported o wartości „false”, implementacje urządzenia MUSZĄ zawierać komponent tego samego typu, implementujący ten sam filtr intencji wzorce jako podstawowa aplikacja systemu Android.
Innymi słowy, implementacja urządzenia MOŻE zastąpić podstawowe aplikacje systemu Android; jeśli jednak tak jest, implementacja urządzenia MUSI obsługiwać wszystkie wzorce intencji zdefiniowane przez każdą wymienianą podstawową aplikację systemu Android.
3.2.3.2. Zastąpienia intencji
Ponieważ system Android jest platformą rozszerzalną, implementacje urządzeń MUSZĄ umożliwiać zastąpienie każdego wzorca intencji, o którym mowa w sekcji 3.2.3.2, przez aplikacje innych firm. Implementacja open source Androida na wyższym poziomie pozwala na to domyślnie; osoby wdrażające urządzenia NIE MOGĄ przypisywać specjalnych uprawnień aplikacjom systemowym do korzystania z tych wzorców Intent ani uniemożliwiać aplikacjom innych firm wiązanie się z tymi wzorcami i przejmowanie nad nimi kontroli. Zakaz ten w szczególności obejmuje między innymi wyłączenie interfejsu użytkownika „Chooser”, który umożliwia użytkownikowi wybór między wieloma aplikacjami obsługującymi ten sam wzorzec intencji.
Jednak implementacje urządzeń MOGĄ udostępniać domyślne działania dla określonych wzorców identyfikatorów URI (np. http://play.google.com), jeśli działanie domyślne zapewnia bardziej szczegółowy filtr dla identyfikatora URI danych. Na przykład filtr intencji określający identyfikator URI danych „http://www.android.com” jest bardziej szczegółowy niż filtr przeglądarki dla „http://”. Implementacje urządzeń MUSZĄ zapewniać interfejs użytkownika umożliwiający użytkownikom modyfikowanie domyślnej aktywności dla intencji.
3.2.3.3. Przestrzenie nazw intencji
Implementacje urządzeń NIE MOGĄ zawierać żadnego komponentu Androida, który honoruje nowe wzorce Intent lub Broadcast Intent za pomocą DZIAŁANIA, KATEGORII lub innego ciągu klucza w przestrzeni nazw android.* lub com.android.*. Osoby wdrażające urządzenia NIE MOGĄ dołączać żadnych komponentów Androida, które honorują nowe wzorce Intent lub Broadcast Intent przy użyciu DZIAŁANIA, KATEGORII lub innego ciągu klucza w przestrzeni pakietu należącej do innej organizacji. Osoby wdrażające urządzenia NIE MOGĄ zmieniać ani rozszerzać żadnych wzorców intencji używanych przez podstawowe aplikacje wymienione w sekcji 3.2.3.1. Implementacje urządzeń MOGĄ obejmować wzorce intencji wykorzystujące przestrzenie nazw wyraźnie i wyraźnie powiązane z ich własną organizacją.
Zakaz ten jest analogiczny do zakazu określonego dla klas języka Java w punkcie 3.6.
3.2.3.4. Intencje transmisji
Aplikacje innych firm polegają na platformie, aby rozgłaszać określone intencje, aby powiadamiać je o zmianach w środowisku sprzętowym lub programowym. Urządzenia kompatybilne z systemem Android MUSZĄ transmitować intencje publicznej transmisji w odpowiedzi na odpowiednie zdarzenia systemowe. Intencje rozgłaszania są opisane w dokumentacji SDK.
3.3. Natywna kompatybilność API
3.3.1 Binarne interfejsy aplikacji
Kod zarządzany działający w Dalvik może odwoływać się do kodu natywnego dostarczonego w pliku .apk aplikacji jako plik ELF .so skompilowany dla odpowiedniej architektury sprzętowej urządzenia. Ponieważ kod natywny jest w dużym stopniu zależny od podstawowej technologii procesora, system Android definiuje szereg interfejsów binarnych aplikacji (ABI) w pakiecie NDK systemu Android w pliku docs/CPU-ARCH-ABIS.html
. Jeśli implementacja urządzenia jest kompatybilna z co najmniej jednym zdefiniowanym ABI, POWINNA implementować kompatybilność z Android NDK, jak poniżej.
Jeśli implementacja urządzenia obejmuje obsługę interfejsu ABI Androida, to:
- MUSI obejmować obsługę kodu działającego w zarządzanym środowisku w celu wywołania kodu natywnego przy użyciu standardowej semantyki Java Native Interface (JNI)
- MUSI być kompatybilna ze źródłami (tj. kompatybilna z nagłówkami) i kompatybilna binarnie (dla ABI) z każdą wymaganą biblioteką z poniższej listy
- MUSI dokładnie zgłaszać natywny interfejs binarny aplikacji (ABI) obsługiwany przez urządzenie za pośrednictwem interfejsu API
android.os.Build.CPU_ABI
- MUSZĄ zgłaszać tylko te ABI udokumentowane w najnowszej wersji NDK Androida w pliku
docs/CPU-ARCH-ABIS.txt
- POWINIEN być zbudowany przy użyciu kodu źródłowego i plików nagłówkowych dostępnych w nadrzędnym projekcie Android Open Source
Następujące interfejsy API kodu natywnego MUSZĄ być dostępne dla aplikacji zawierających kod natywny:
- libc (biblioteka C)
- libm (biblioteka matematyczna)
- Minimalne wsparcie dla C++
- Interfejs JNI
- liblog (rejestrowanie Androida)
- libz (kompresja Zlib)
- libdl (dynamiczny linker)
- libGLESv1_CM.so (OpenGL ES 1.0)
- libGLESv2.so (OpenGL ES 2.0)
- libGLESv3.so (OpenGL ES 3.0)
- libEGL.so (natywne zarządzanie powierzchnią OpenGL)
- libjnigraphics.so
- libOpenSLES.so (obsługa dźwięku OpenSL ES 1.0.1)
- libOpenMAXAL.so (obsługa OpenMAX AL 1.0.1)
- libandroid.so (natywna obsługa aktywności Androida)
- Obsługa OpenGL, jak opisano poniżej
Pamiętaj, że przyszłe wersje Android NDK mogą wprowadzić obsługę dodatkowych interfejsów ABI. Jeśli implementacja urządzenia nie jest kompatybilna z istniejącym predefiniowanym ABI, NIE MOŻE w ogóle zgłaszać obsługi żadnego ABI.
Należy pamiętać, że implementacje urządzeń MUSZĄ zawierać libGLESv3.so i MUSZĄ dowiązanie symboliczne (symboliczne) do libGLESv2.so. W implementacjach urządzeń, które deklarują obsługę OpenGL ES 3.0, libGLESv2.so MUSI eksportować symbole funkcji OpenGL ES 3.0 oprócz symboli funkcji OpenGL ES 2.0.
Kompatybilność kodu natywnego jest wyzwaniem. Z tego powodu należy powtórzyć, że osoby wdrażające urządzenia są BARDZO mocno zachęcane do korzystania z wcześniejszych implementacji bibliotek wymienionych powyżej w celu zapewnienia kompatybilności.
3.4. Kompatybilność internetowa
3.4.1. Zgodność z WebView
Implementacja Android Open Source używa silnika renderującego WebKit do implementacji android.webkit.WebView
[ Resources, 10 ] . Ponieważ nie jest możliwe opracowanie kompleksowego zestawu testów dla systemu renderowania stron internetowych, osoby wdrażające urządzenia MUSZĄ korzystać z określonej wcześniejszej wersji WebKit w implementacji WebView. Konkretnie:
- Implementacje
android.webkit.WebView
implementacji urządzeń MUSZĄ być oparte na kompilacji 534.30 WebKit z nadrzędnego drzewa Android Open Source dla Androida 4.3. Ta kompilacja zawiera określony zestaw funkcji i poprawek zabezpieczeń dla WebView. Osoby wdrażające urządzenia MOGĄ uwzględniać dostosowania do implementacji WebKit; jednak żadne takie dostosowania NIE WOLNO zmieniać zachowania WebView, w tym zachowania podczas renderowania. - Ciąg agenta użytkownika zgłoszony przez WebView MUSI mieć ten format:
Mozilla/5.0 (Linux; U; Android $(VERSION); $(LOCALE); $(MODEL) Build/$(BUILD)) AppleWebKit/534.30 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Mobile Safari/534.30
- Wartość ciągu $(VERSION) MUSI być taka sama jak wartość dla
android.os.Build.VERSION.RELEASE
- Wartość ciągu $(LOCALE) POWINNA być zgodna z konwencjami ISO dotyczącymi kodu kraju i języka oraz POWINNA odnosić się do aktualnie skonfigurowanej lokalizacji urządzenia
- Wartość ciągu $(MODEL) MUSI być taka sama jak wartość dla
android.os.Build.MODEL
- Wartość ciągu $(BUILD) MUSI być taka sama jak wartość dla
android.os.Build.ID
- Implementacje urządzeń MOGĄ pominąć
Mobile
w ciągu agenta użytkownika
- Wartość ciągu $(VERSION) MUSI być taka sama jak wartość dla
Komponent WebView POWINIEN obsługiwać jak najwięcej HTML5 [ Resources, 11 ] . Minimalnie implementacje urządzeń MUSZĄ obsługiwać każdy z tych interfejsów API powiązanych z HTML5 w WebView:
- pamięć podręczna aplikacji/działanie offline [ Zasoby, 12 ]
- tag <wideo> [ Zasoby, 13 ]
- geolokalizacja [ Zasoby, 14 ]
Ponadto implementacje urządzeń MUSZĄ obsługiwać interfejs API Webstorage HTML5/W3C [ Zasoby, 15 ] i POWINNY obsługiwać interfejs API HTML5/W3C IndexedDB [ Zasoby, 16 ]. Należy pamiętać, że w miarę jak organy ds. standardów rozwoju sieci przechodzą na faworyzowanie IndexedDB zamiast pamięci masowej, oczekuje się, że IndexedDB stanie się wymaganym komponentem w przyszłej wersji Androida.
Interfejsy API HTML5, podobnie jak wszystkie interfejsy API JavaScript, MUSZĄ być domyślnie wyłączone w widoku WebView, chyba że programista wyraźnie je włączy za pośrednictwem zwykłych interfejsów API systemu Android.
3.4.2. Kompatybilność przeglądarki
Implementacje urządzeń MUSZĄ obejmować samodzielną aplikację przeglądarki do przeglądania sieci przez zwykłych użytkowników. Samodzielna przeglądarka MOŻE być oparta na technologii przeglądarki innej niż WebKit. Jednak nawet jeśli używana jest alternatywna przeglądarka, komponent android.webkit.WebView
udostępniany aplikacjom stron trzecich MUSI być oparty na WebKit, jak opisano w sekcji 3.4.1.
Implementacje MOGĄ dostarczać niestandardowy ciąg agenta użytkownika w samodzielnej aplikacji przeglądarki.
Samodzielna aplikacja przeglądarki (niezależnie od tego, czy jest oparta na pierwotnej aplikacji WebKit Browser, czy na zamienniku innej firmy) POWINNA obsługiwać jak najwięcej HTML5 [ Zasoby, 11 ]. Minimalnie implementacje urządzeń MUSZĄ obsługiwać każdy z tych interfejsów API powiązanych z HTML5:
- pamięć podręczna aplikacji/działanie offline [ Zasoby, 12 ]
- tag <wideo> [ Zasoby, 13 ]
- geolokalizacja [ Zasoby, 14 ]
Ponadto implementacje urządzeń MUSZĄ obsługiwać interfejs API Webstorage HTML5/W3C [ Zasoby, 15 ] i POWINNY obsługiwać interfejs API HTML5/W3C IndexedDB [ Zasoby, 16 ]. Należy pamiętać, że w miarę jak organy ds. standardów rozwoju sieci przechodzą na faworyzowanie IndexedDB zamiast pamięci masowej, oczekuje się, że IndexedDB stanie się wymaganym komponentem w przyszłej wersji Androida.
3.5. Kompatybilność behawioralna API
Zachowania każdego z typów API (zarządzane, miękkie, natywne i internetowe) muszą być zgodne z preferowaną implementacją nadrzędnego projektu Android Open Source Project [ Zasoby, 3 ]. Niektóre określone obszary kompatybilności to:
- Urządzenia NIE MOGĄ zmieniać zachowania ani semantyki standardowej Intencji
- Urządzenia NIE WOLNO zmieniać cyklu życia lub semantyki cyklu życia określonego typu komponentu systemu (takiego jak usługa, działanie, dostawca treści itp.)
- Urządzenia NIE MOGĄ zmieniać semantyki uprawnień standardowych
Powyższa lista nie jest wyczerpująca. Compatibility Test Suite (CTS) testuje znaczną część platformy pod kątem kompatybilności behawioralnej, ale nie wszystkie. Odpowiedzialność za zapewnienie zgodności behawioralnej z projektem Android Open Source spoczywa na wdrożeniowcu. Z tego powodu osoby wdrażające urządzenia POWINNY w miarę możliwości korzystać z kodu źródłowego dostępnego w ramach projektu Android Open Source Project, zamiast ponownie wdrażać istotne części systemu.
3.6. Przestrzenie nazw API
Android przestrzega konwencji przestrzeni nazw pakietów i klas zdefiniowanych przez język programowania Java. Aby zapewnić kompatybilność z aplikacjami innych firm, osoby wdrażające urządzenia NIE MOGĄ dokonywać żadnych zabronionych modyfikacji (patrz poniżej) w tych przestrzeniach nazw pakietów:
- Jawa.*
- javax.*
- słońce.*
- android.*
- com.android.*
Zabronione modyfikacje obejmują:
- Implementacje urządzeń NIE MOGĄ modyfikować publicznie dostępnych interfejsów API na platformie Android poprzez zmianę jakichkolwiek sygnatur metod lub klas lub usuwanie klas lub pól klas.
- Osoby wdrażające urządzenia MOGĄ modyfikować podstawową implementację interfejsów API, ale takie modyfikacje NIE MOGĄ wpływać na deklarowane zachowanie i sygnaturę języka Java jakichkolwiek publicznie dostępnych interfejsów API.
- Osoby wdrażające urządzenia NIE MOGĄ dodawać żadnych publicznie dostępnych elementów (takich jak klasy lub interfejsy albo pola lub metody do istniejących klas lub interfejsów) do powyższych interfejsów API.
„Publicznie widoczny element” to dowolna konstrukcja, która nie jest ozdobiona znacznikiem „@hide” używanym w kodzie źródłowym Androida. Innymi słowy, osoby wdrażające urządzenia NIE MOGĄ ujawniać nowych interfejsów API ani zmieniać istniejących interfejsów API w obszarach nazw wymienionych powyżej. Osoby wdrażające urządzenia MOGĄ wprowadzać tylko wewnętrzne modyfikacje, ale modyfikacje te NIE MOGĄ być reklamowane ani w inny sposób udostępniane programistom.
Osoby wdrażające urządzenia MOGĄ dodawać niestandardowe interfejsy API, ale żadne takie interfejsy API NIE MOGĄ znajdować się w przestrzeni nazw należącej do innej organizacji lub odwołującej się do innej organizacji. Na przykład osoby wdrażające urządzenia NIE MOGĄ dodawać interfejsów API do przestrzeni nazw com.google.* lub podobnej; może to zrobić tylko Google. Podobnie Google NIE MOŻE dodawać interfejsów API do przestrzeni nazw innych firm. Ponadto, jeśli implementacja urządzenia zawiera niestandardowe interfejsy API poza standardową przestrzenią nazw Androida, te interfejsy API MUSZĄ być spakowane we współdzielonej bibliotece Androida, tak aby tylko aplikacje, które jawnie ich używają (za pośrednictwem mechanizmu <uses-library>
), były dotknięte zwiększonym zużyciem pamięci takich interfejsów API.
Jeśli osoba wdrażająca urządzenie zaproponuje ulepszenie jednej z powyższych przestrzeni nazw pakietów (np. dodając przydatną nową funkcjonalność do istniejącego interfejsu API lub dodając nowy interfejs API), osoba wdrażająca POWINIEN odwiedzić witrynę source.android.com i rozpocząć proces wprowadzania zmian i kod, zgodnie z informacjami na tej stronie.
Należy zauważyć, że powyższe ograniczenia odpowiadają standardowym konwencjom nazewnictwa interfejsów API w języku programowania Java; ta sekcja ma na celu jedynie wzmocnienie tych konwencji i uczynienie ich wiążącymi poprzez włączenie do tej definicji zgodności.
3.7. Kompatybilność maszyn wirtualnych
Implementacje urządzeń MUSZĄ obsługiwać pełną specyfikację kodu bajtowego Dalvik Executable (DEX) i semantykę Dalvik Virtual Machine [ Zasoby, 17 ].
Implementacje urządzeń MUSZĄ skonfigurować Dalvik do przydzielania pamięci zgodnie z nadrzędną platformą Android i zgodnie z poniższą tabelą. (Patrz Sekcja 7.1.1 , aby zapoznać się z definicjami rozmiarów i gęstości ekranu).
Należy pamiętać, że podane poniżej wartości pamięci są uważane za wartości minimalne, a implementacje urządzeń MOGĄ przydzielać więcej pamięci na aplikację.
Rozmiar ekranu | Gęstość ekranu | Pamięć aplikacji |
mały / normalny / duży | ldpi / mdpi | 16MB |
mały / normalny / duży | tvdpi / hdpi | 32MB |
mały / normalny / duży | xhdpi | 64MB |
xduży | mdpi | 32MB |
xduży | tvdpi / hdpi | 64MB |
xduży | xhdpi | 128MB |
3.8. Kompatybilność interfejsu użytkownika
3.8.1. Program uruchamiający (ekran główny)
Android 4.3 zawiera aplikację uruchamiającą (ekran główny) i obsługuje aplikacje innych firm, które zastępują program uruchamiający urządzenie (ekran główny). Implementacje urządzeń, które umożliwiają aplikacjom innych firm zastąpienie ekranu głównego urządzenia, MUSZĄ zadeklarować funkcję platformy android.software.home_screen
.
3.8.2. Widżety
Android definiuje typ komponentu i odpowiadający mu interfejs API oraz cykl życia, który umożliwia aplikacjom udostępnianie „AppWidget” użytkownikowi końcowemu [ Zasoby, 18 ]. Implementacje urządzeń obsługujące osadzanie widżetów na ekranie głównym MUSZĄ spełniać poniższe wymagania i deklarować obsługę funkcji platformy android.software.app_widgets
.
- Programy uruchamiające urządzenia MUSZĄ zawierać wbudowaną obsługę AppWidgets i udostępniać możliwości interfejsu użytkownika w celu dodawania, konfigurowania, przeglądania i usuwania AppWidgets bezpośrednio w programie uruchamiającym.
- Implementacje urządzeń MUSZĄ być zdolne do renderowania widżetów o wymiarach 4 x 4 w standardowej siatce. (Szczegółowe informacje można znaleźć w wytycznych dotyczących projektowania widżetów aplikacji w dokumentacji zestawu Android SDK [ Zasoby, 18 ].
- Implementacje urządzeń, które obejmują obsługę ekranu blokady MUSZĄ obsługiwać widżety aplikacji na ekranie blokady.
3.8.3. Powiadomienia
Android zawiera interfejsy API, które umożliwiają programistom powiadamianie użytkowników o ważnych wydarzeniach [ Zasoby, 19 ] przy użyciu funkcji sprzętowych i programowych urządzenia.
Niektóre interfejsy API umożliwiają aplikacjom wykonywanie powiadomień lub przyciąganie uwagi za pomocą sprzętu, w szczególności dźwięku, wibracji i światła. Implementacje urządzeń MUSZĄ obsługiwać powiadomienia korzystające z funkcji sprzętowych, zgodnie z opisem w dokumentacji zestawu SDK oraz w możliwym zakresie ze sprzętem implementującym urządzenie. Na przykład, jeśli implementacja urządzenia obejmuje wibrator, MUSI poprawnie implementować interfejsy API wibracji. Jeśli w implementacji urządzenia brakuje sprzętu, odpowiednie interfejsy API MUSZĄ zostać zaimplementowane jako no-ops. Należy zauważyć, że to zachowanie jest bardziej szczegółowo opisane w sekcji 7.
Ponadto implementacja MUSI poprawnie renderować wszystkie zasoby (ikony, pliki dźwiękowe itp.) przewidziane w interfejsach API [ Zasoby, 20 ] lub w przewodniku po stylach ikon paska stanu/systemu [ Zasoby, 21 ]. Twórcy urządzeń MOGĄ zapewniać użytkownikom powiadomień alternatywną obsługę powiadomień niż ta zapewniana przez referencyjną implementację Android Open Source; jednakże takie alternatywne systemy powiadomień MUSZĄ obsługiwać istniejące zasoby powiadomień, jak powyżej.
Android 4.3 zawiera obsługę rozbudowanych powiadomień, takich jak interaktywne widoki bieżących powiadomień. Implementacje urządzeń MUSZĄ prawidłowo wyświetlać i wykonywać zaawansowane powiadomienia, zgodnie z dokumentacją w interfejsach API systemu Android.
3.8.4. Szukaj
Android zawiera interfejsy API [ Zasoby, 22 ], które umożliwiają programistom włączenie wyszukiwania do ich aplikacji i udostępnianie danych aplikacji w globalnym wyszukiwaniu systemowym. Ogólnie rzecz biorąc, ta funkcjonalność składa się z jednego, ogólnosystemowego interfejsu użytkownika, który umożliwia użytkownikom wprowadzanie zapytań, wyświetla sugestie jako typ użytkownika i wyświetla wyniki. Interfejsy API systemu Android umożliwiają programistom ponowne wykorzystanie tego interfejsu w celu zapewnienia wyszukiwania w ramach własnych aplikacji oraz umożliwiają programistom dostarczanie wyników do wspólnego globalnego interfejsu użytkownika wyszukiwania.
Implementacje urządzeń MUSZĄ obejmować pojedynczy, współdzielony interfejs użytkownika wyszukiwania w całym systemie, który może wyświetlać sugestie w czasie rzeczywistym w odpowiedzi na dane wprowadzane przez użytkownika. Implementacje urządzeń MUSZĄ implementować interfejsy API, które umożliwiają programistom ponowne wykorzystanie tego interfejsu użytkownika w celu zapewnienia wyszukiwania we własnych aplikacjach. Implementacje urządzeń MUSZĄ implementować interfejsy API umożliwiające aplikacjom innych firm dodawanie sugestii do pola wyszukiwania, gdy jest ono uruchamiane w trybie wyszukiwania globalnego. Jeśli nie są zainstalowane żadne aplikacje innych firm, które korzystają z tej funkcji, domyślnym zachowaniem POWINNO być wyświetlanie wyników i sugestii wyszukiwarek internetowych.
3.8.5. Grzanki
Aplikacje mogą używać interfejsu API „Toast” (zdefiniowanego w [ Zasoby, 23 ]) do wyświetlania użytkownikowi końcowemu krótkich niemodalnych ciągów znaków, które znikają po krótkim czasie. Implementacje urządzeń MUSZĄ wyświetlać Toasty z aplikacji dla użytkowników końcowych w dobrze widoczny sposób.
3.8.6. Motywy
System Android udostępnia „motywy” jako mechanizm umożliwiający aplikacjom stosowanie stylów w całym działaniu lub aplikacji. Android 4.3 zawiera motyw „Holo” lub „holograficzny” jako zestaw zdefiniowanych stylów, z których mogą korzystać twórcy aplikacji, jeśli chcą dopasować wygląd i działanie motywu Holo zgodnie z definicją zawartą w pakiecie Android SDK [ Zasoby, 24 ]. Implementacje urządzeń NIE MOGĄ zmieniać żadnych atrybutów motywu Holo udostępnianych aplikacjom [ Zasoby, 25 ].
Android 4.3 zawiera nowy motyw „Domyślne urządzenie” jako zestaw zdefiniowanych stylów, z których mogą korzystać twórcy aplikacji, jeśli chcą dopasować wygląd i styl motywu urządzenia do definicji zdefiniowanej przez osobę wdrażającą urządzenie. Implementacje urządzeń MOGĄ modyfikować atrybuty motywu DeviceDefault udostępniane aplikacjom [ Zasoby, 25 ].
3.8.7. Animowane tapety
Android definiuje typ komponentu i odpowiadający mu interfejs API oraz cykl życia, który umożliwia aplikacjom udostępnianie użytkownikowi końcowemu jednej lub więcej „tapet na żywo” [ Zasoby, 26 ]. Tapety na żywo to animacje, wzory lub podobne obrazy z ograniczonymi możliwościami wprowadzania, które są wyświetlane jako tapeta za innymi aplikacjami.
Sprzęt jest uważany za zdolny do niezawodnego uruchamiania żywych tapet, jeśli może uruchamiać wszystkie żywe tapety, bez ograniczeń funkcjonalności, z rozsądną liczbą klatek na sekundę bez negatywnego wpływu na inne aplikacje. Jeśli ograniczenia sprzętowe powodują awarie, nieprawidłowe działanie tapet i/lub aplikacji, nadmierne zużycie procesora lub baterii lub działanie z niedopuszczalnie niską liczbą klatek na sekundę, uznaje się, że sprzęt nie jest w stanie uruchomić tapety na żywo. Na przykład niektóre tapety na żywo mogą wykorzystywać kontekst Open GL 1.0 lub 2.0 do renderowania swojej zawartości. Animowana tapeta nie będzie działała niezawodnie na sprzęcie, który nie obsługuje wielu kontekstów OpenGL, ponieważ wykorzystanie kontekstu OpenGL przez animowaną tapetę może powodować konflikty z innymi aplikacjami, które również używają kontekstu OpenGL.
Implementacje urządzeń zdolne do niezawodnego uruchamiania żywych tapet, jak opisano powyżej, POWINNY implementować żywe tapety. Implementacje urządzeń, które nie uruchamiają niezawodnie animowanych tapet, jak opisano powyżej, NIE MOGĄ implementować animowanych tapet.
3.8.8. Najnowsze wyświetlanie aplikacji
Pierwotny kod źródłowy Androida 4.3 zawiera interfejs użytkownika do wyświetlania ostatnich aplikacji za pomocą miniaturowego obrazu stanu graficznego aplikacji w momencie ostatniego opuszczenia aplikacji przez użytkownika. Implementacje urządzeń MOGĄ zmienić lub wyeliminować ten interfejs użytkownika; jednak w przyszłej wersji Androida planowane jest szersze wykorzystanie tej funkcji. Zdecydowanie zaleca się, aby implementacje urządzeń korzystały z wcześniejszego interfejsu użytkownika systemu Android 4.3 (lub podobnego interfejsu opartego na miniaturach) w przypadku najnowszych aplikacji, w przeciwnym razie mogą one nie być zgodne z przyszłymi wersjami systemu Android.
3.8.9. Zarządzanie danymi wejściowymi
Android 4.3 zawiera obsługę zarządzania danymi wejściowymi oraz obsługę edytorów metod wprowadzania innych firm. Implementacje urządzeń, które umożliwiają użytkownikom korzystanie z metod wprowadzania innych firm na urządzeniu, MUSZĄ deklarować funkcję platformy android.software.input_methods
i obsługiwać interfejsy API IME zgodnie z definicją w dokumentacji Android SDK.
Implementacje urządzeń, które deklarują funkcję android.software.input_methods
MUSZĄ zapewniać dostępny dla użytkownika mechanizm dodawania i konfigurowania metod wprowadzania innych firm. Implementacje urządzeń MUSZĄ wyświetlać interfejs ustawień w odpowiedzi na intencję android.settings.INPUT_METHOD_SETTINGS
.
3.8.10. Zdalne sterowanie multimediami na ekranie blokady
Android 4.3 obsługuje interfejs Remote Control API, który umożliwia integrację aplikacji multimedialnych z elementami sterującymi odtwarzaniem wyświetlanymi w zdalnym widoku, takim jak ekran blokady urządzenia [ Zasoby, 74 ]. Implementacje urządzeń obsługujące blokadę ekranu w urządzeniu i umożliwiające użytkownikom dodawanie widżetów na ekranie głównym MUSZĄ obejmować obsługę osadzania pilotów na ekranie blokady urządzenia [ Zasoby, 69 ].
3.8.11. marzenia
Android 4.3 zawiera obsługę interaktywnych wygaszaczy ekranu o nazwie Dreams [ Zasoby, 76 ]. Dreams umożliwia użytkownikom interakcję z aplikacjami, gdy urządzenie ładujące jest bezczynne lub zadokowane w biurkowej stacji dokującej. Implementacje urządzeń MUSZĄ obejmować obsługę Dreams i zapewniać użytkownikom opcję ustawień umożliwiającą skonfigurowanie Dreams.
3.9 Administracja urządzeniem
Android 4.3 zawiera funkcje, które umożliwiają aplikacjom świadomym bezpieczeństwa wykonywanie funkcji administrowania urządzeniem na poziomie systemu, takich jak egzekwowanie zasad haseł lub zdalne czyszczenie, za pośrednictwem interfejsu API Android Device Administration [ Zasoby, 27 ]. Implementacje urządzeń MUSZĄ zapewniać implementację klasy DevicePolicyManager
[ Resources, 28 ]. Implementacje urządzeń, które obejmują obsługę ekranu blokady MUSZĄ obsługiwać pełen zakres zasad administrowania urządzeniami zdefiniowanych w dokumentacji Android SDK [ Zasoby, 27 ].
3.10 Dostępność
Android 4.3 zapewnia warstwę ułatwień dostępu, która ułatwia użytkownikom niepełnosprawnym poruszanie się po urządzeniach. Ponadto system Android 4.3 udostępnia interfejsy API platformy, które umożliwiają implementacjom usług ułatwień dostępu odbieranie wywołań zwrotnych dla zdarzeń użytkownika i systemu oraz generowanie alternatywnych mechanizmów informacji zwrotnych, takich jak zamiana tekstu na mowę, sprzężenie zwrotne dotykowe oraz nawigacja po trackballu/padzie kierunkowym [ Zasoby, 29 ]. . Implementacje urządzeń MUSZĄ zapewniać implementację struktury ułatwień dostępu Androida zgodną z domyślną implementacją Androida. W szczególności implementacje urządzeń MUSZĄ spełniać następujące wymagania.
- Implementacje urządzeń MUSZĄ obsługiwać implementacje usług ułatwień dostępu innych firm za pośrednictwem interfejsów API
android.accessibilityservice
[ Zasoby, 30 ]. - Implementacje urządzeń MUSZĄ generować zdarzenia
AccessibilityEvents
i dostarczać te zdarzenia do wszystkich zarejestrowanych implementacji usługiAccessibilityService
w sposób zgodny z domyślną implementacją systemu Android. - Implementacje urządzeń MUSZĄ zapewniać dostępny dla użytkownika mechanizm włączania i wyłączania usług ułatwień dostępu oraz MUSZĄ wyświetlać ten interfejs w odpowiedzi na intencję
android.provider.Settings.ACTION_ACCESSIBILITY_SETTINGS
.
Ponadto implementacje urządzeń POWINNY zapewniać implementację usługi ułatwień dostępu na urządzeniu oraz POWINNY zapewniać mechanizm umożliwiający użytkownikom włączenie usługi ułatwień dostępu podczas konfiguracji urządzenia. Implementacja usługi dostępności typu open source jest dostępna w ramach projektu Eyes Free [ Zasoby, 31 ].
3.11 Zamiana tekstu na mowę
Android 4.3 zawiera interfejsy API, które umożliwiają aplikacjom korzystanie z usług zamiany tekstu na mowę (TTS) i umożliwiają dostawcom usług dostarczanie implementacji usług TTS [ Zasoby, 32 ]. Implementacje urządzeń MUSZĄ spełniać te wymagania związane z platformą Android TTS:
- Implementacje urządzeń MUSZĄ obsługiwać interfejsy API systemu Android TTS Framework i MUSZĄ obejmować silnik TTS obsługujący języki dostępne na urządzeniu. Należy pamiętać, że oprogramowanie typu open source na Androida zawiera w pełni funkcjonalną implementację silnika TTS.
- Implementacje urządzeń MUSZĄ obsługiwać instalację silników TTS innych firm.
- Implementacje urządzeń MUSZĄ zapewniać interfejs dostępny dla użytkownika, który umożliwia użytkownikom wybór silnika TTS do użycia na poziomie systemu.
4. Kompatybilność opakowań aplikacji
Implementacje urządzeń MUSZĄ instalować i uruchamiać pliki „.apk” systemu Android wygenerowane przez narzędzie „aapt” zawarte w oficjalnym pakiecie Android SDK [ Zasoby, 33 ].
Implementacje urządzeń NIE WOLNO rozszerzać formatów kodu bajtowego .apk [ Resources, 34 ], Android Manifest [ Resources, 35 ], kodu bajtowego Dalvik [ Resources, 17 ] ani kodu bajtowego renderscript w sposób, który uniemożliwiłby prawidłową instalację i działanie tych plików na inne kompatybilne urządzenia. Osoby wdrażające urządzenia POWINNY korzystać z referencyjnej implementacji Dalvik oraz systemu zarządzania pakietami referencyjnej implementacji.
5. Kompatybilność multimedialna
Implementacje urządzeń MUSZĄ obejmować co najmniej jedną formę wyjścia audio, taką jak głośniki, gniazdo słuchawkowe, podłączenie zewnętrznego głośnika itp.
5.1. Kodeki multimedialne
Implementacje urządzeń MUSZĄ obsługiwać podstawowe formaty multimediów określone w dokumentacji Android SDK [ Zasoby, 58 ], z wyjątkiem przypadków wyraźnie dozwolonych w tym dokumencie. W szczególności implementacje urządzeń MUSZĄ obsługiwać formaty multimediów, kodery, dekodery, typy plików i formaty kontenerów zdefiniowane w poniższych tabelach. Wszystkie te kodeki są dostarczane jako implementacje oprogramowania w preferowanej implementacji systemu Android z projektu Android Open Source.
Należy pamiętać, że ani Google, ani Open Handset Alliance nie oświadczają, że te kodeki nie są obciążone patentami osób trzecich. Osoby zamierzające używać tego kodu źródłowego w produktach sprzętowych lub programowych są informowane, że implementacje tego kodu, w tym w oprogramowaniu typu open source lub shareware, mogą wymagać licencji patentowych od odpowiednich posiadaczy patentów.
Należy zauważyć, że w tych tabelach nie wymieniono konkretnych wymagań dotyczących szybkości transmisji bitów dla większości kodeków wideo, ponieważ obecny sprzęt sprzętowy niekoniecznie obsługuje przepływności mapowane dokładnie na wymagane przepływności określone przez odpowiednie standardy. Zamiast tego implementacje urządzeń POWINNY obsługiwać najwyższą możliwą przepływność na sprzęcie, do limitów określonych w specyfikacjach.
Rodzaj | Formatuj / Kodek | Koder | Dekoder | Detale | Typy plików / formaty kontenerów |
---|---|---|---|---|---|
Audio | Profil MPEG-4 AAC (AAC LC) | WYMAGANE w przypadku implementacji urządzeń, które obejmują sprzęt mikrofonowy i definiują android.hardware.microphone . | WYMAGANY | Obsługa treści mono/stereo/5.0/5.1* ze standardowymi częstotliwościami próbkowania od 8 do 48 kHz. |
|
Profil MPEG-4 HE AAC (AAC+) | WYMAGANE w przypadku implementacji urządzeń, które obejmują sprzęt mikrofonowy i definiują android.hardware.microphone | WYMAGANY | Obsługa treści mono/stereo/5.0/5.1* ze standardowymi częstotliwościami próbkowania od 16 do 48 kHz. | ||
Profil MPEG-4 HE AAC v2 (ulepszony AAC+) | WYMAGANY | Obsługa treści mono/stereo/5.0/5.1* ze standardowymi częstotliwościami próbkowania od 16 do 48 kHz. | |||
MPEG-4 Audio Object Type ER AAC ELD (Enhanced Low Delay AAC) | WYMAGANE w przypadku implementacji urządzeń, które obejmują sprzęt mikrofonowy i definiują android.hardware.microphone | WYMAGANY | Obsługa treści mono/stereo ze standardowymi częstotliwościami próbkowania od 16 do 48 kHz. | ||
AMR-NB | WYMAGANE w przypadku implementacji urządzeń, które obejmują sprzęt mikrofonowy i definiują android.hardware.microphone . | WYMAGANY | Próbkowanie od 4,75 do 12,2 kb/s przy 8 kHz | 3GPP (.3gp) | |
AMR-WB | WYMAGANE w przypadku implementacji urządzeń, które obejmują sprzęt mikrofonowy i definiują android.hardware.microphone . | WYMAGANY | 9 szybkości od 6,60 kbit/s do 23,85 kbit/s próbkowane przy 16 kHz | 3GPP (.3gp) | |
FLAC | WYMAGANY (Android 3.1+) | Mono/Stereo (bez trybu wielokanałowego). Częstotliwości próbkowania do 48 kHz (ale do 44,1 kHz jest zalecane w urządzeniach z wyjściem 44,1 kHz, ponieważ próbnik w dół od 48 do 44,1 kHz nie zawiera filtra dolnoprzepustowego). zalecane 16-bitowe; nie zastosowano ditheringu dla wersji 24-bitowej. | Tylko FLAC (.flac). | ||
MP3 | WYMAGANY | Mono/Stereo 8-320 Kb/s stała (CBR) lub zmienna przepływność (VBR) | MP3 (.mp3) | ||
MIDI | WYMAGANY | MIDI typu 0 i 1. DLS wersja 1 i 2. XMF i Mobile XMF. Obsługa formatów dzwonków RTTTL/RTX, OTA i iMelody |
| ||
Vorbis | WYMAGANY |
| |||
PCM/FAL | WYMAGANY | WYMAGANY | 8-bitowy i 16-bitowy liniowy PCM** (szybkość do limitu sprzętowego). Urządzenia MUSZĄ obsługiwać częstotliwości próbkowania dla surowego nagrywania PCM przy częstotliwościach 8000, 16000 i 44100 Hz | FALA (.wav) | |
Obraz | JPG | WYMAGANY | WYMAGANY | Podstawowy + progresywny | JPEG (.jpg) |
GIF-y | WYMAGANY | GIF (.gif) | |||
PNG | WYMAGANY | WYMAGANY | PNG (.png) | ||
BMP | WYMAGANY | BMP (.bmp) | |||
WEBP | WYMAGANY | WYMAGANY | WebP (.webp) | ||
Wideo | H.263 | WYMAGANE w przypadku implementacji urządzeń, które obejmują sprzęt kamery i definiują android.hardware.camera lub android.hardware.camera.front . | WYMAGANY |
| |
H.264 AVC | WYMAGANE w przypadku implementacji urządzeń, które obejmują sprzęt kamery i definiują android.hardware.camera lub android.hardware.camera.front . | WYMAGANY | Profil wyjściowy (BP) |
| |
MPEG-4 SP | WYMAGANY | 3GPP (.3gp) | |||
VP8 | WYMAGANY (Android 4.3+) | WYMAGANY (Android 2.3.3+) | WebM (.webm) i Matroska (.mkv, Android 4.0+)*** |
- *Uwaga: wymagany jest tylko downmix zawartości 5.0/5.1; nagrywanie lub renderowanie więcej niż 2 kanałów jest opcjonalne.
- **Uwaga: wymagane jest przechwytywanie 16-bitowego liniowego PCM. Przechwytywanie 8-bitowego liniowego PCM nie jest obowiązkowe.
- ***Uwaga: Implementacje urządzeń POWINNY obsługiwać zapisywanie plików Matroska WebM.
5.2 Kodowanie wideo
Implementacje urządzeń z Androidem, które zawierają tylną kamerę i deklarują, że android.hardware.camera
POWINNY obsługiwać następujące profile kodowania wideo H.264.
SD (niska jakość) | SD (wysoka jakość) | HD (jeśli obsługiwane przez sprzęt) | |
---|---|---|---|
Rozdzielczość wideo | 176 x 144 piks | 480 x 360 pikseli | 1280 x 720 pikseli |
Ilość klatek | 12 kl./s | 30 kl./s | 30 kl./s |
Szybkość transmisji wideo | 56 Kb/s | 500 Kb/s lub więcej | 2 Mb/s lub więcej |
Kodeki dźwięku | AAC-LC | AAC-LC | AAC-LC |
Kanały audio | 1 (mono) | 2 (stereo) | 2 (stereo) |
Szybkość transmisji dźwięku | 24 Kb/s | 128 Kb/s | 192 Kb/s |
Implementacje urządzeń z Androidem, które zawierają tylną kamerę i deklarują, że android.hardware.camera
POWINNY obsługiwać następujące profile kodowania wideo VP8
SD (niska jakość) | SD (wysoka jakość) | HD 720p (Gdy obsługiwane przez sprzęt) | HD 1080p (Gdy obsługiwane przez sprzęt) | |
---|---|---|---|---|
Rozdzielczość wideo | 320 x 180 pikseli | 640 x 360 pikseli | 1280 x 720 pikseli | 1920 x 1080 pikseli |
Ilość klatek | 30 kl./s | 30 kl./s | 30 kl./s | 30 kl./s |
Szybkość transmisji wideo | 800 Kb/s | 2 Mb/s | 4 Mb/s | 10 Mb/s |
5.3 Dekodowanie wideo
Implementacje urządzeń z systemem Android POWINNY obsługiwać następujące profile dekodowania wideo VP8 i H.264.
SD (niska jakość) | SD (wysoka jakość) | HD 720p (Gdy obsługiwane przez sprzęt) | HD 1080p (Gdy obsługiwane przez sprzęt) | |
---|---|---|---|---|
Rozdzielczość wideo | 320 x 180 pikseli | 640 x 360 pikseli | 1280 x 720 pikseli | 1920 x 1080 pikseli |
Ilość klatek | 30 kl./s | 30 kl./s | 30 kl./s | 30 kl./s |
Szybkość transmisji wideo | 800 Kb/s | 2 Mb/s | 8 Mb/s | 20 Mb/s |
5.4. Nagrywanie dźwięku
Gdy aplikacja używa interfejsu API android.media.AudioRecord
do rozpoczęcia nagrywania strumienia audio, implementacje urządzenia zawierające sprzęt mikrofonowy i deklarację android.hardware.microphone
MUSZĄ próbkować i nagrywać dźwięk z każdym z tych zachowań:
- Urządzenie POWINNO wykazywać w przybliżeniu płaską charakterystykę amplitudy w funkcji częstotliwości; w szczególności ±3 dB, od 100 Hz do 4000 Hz
- Czułość wejściowa audio POWINNA być ustawiona tak, aby źródło o poziomie mocy akustycznej (SPL) 90 dB przy 1000 Hz dawało RMS 2500 dla próbek 16-bitowych.
- Poziomy amplitudy PCM POWINNY liniowo śledzić zmiany wejściowego SPL w zakresie co najmniej 30 dB od -18 dB do +12 dB dla 90 dB SPL przy mikrofonie.
- Całkowite zniekształcenia harmoniczne MUSZĄ być mniejsze niż 1% dla 1 kHz przy poziomie wejściowym 90 dB SPL.
Oprócz powyższych specyfikacji nagrywania, gdy aplikacja rozpoczęła nagrywanie strumienia audio przy użyciu źródła dźwięku android.media.MediaRecorder.AudioSource.VOICE_RECOGNITION
:
- Przetwarzanie redukcji szumów, jeśli jest obecne, MUSI być wyłączone.
- Automatyczna regulacja wzmocnienia, jeśli występuje, MUSI być wyłączona.
Uwaga: chociaż niektóre wymagania opisane powyżej są określone jako „POWINIENE” dla systemu Android 4.3, planowana jest zmiana definicji zgodności dla przyszłej wersji na „KONIECZNIE”. Oznacza to, że te wymagania są opcjonalne w systemie Android 4.3, ale będą wymagane w przyszłej wersji. Istniejące i nowe urządzenia z systemem Android 4.3 są bardzo zachęcane do spełnienia tych wymagań w systemie Android 4.3 , w przeciwnym razie nie będą w stanie uzyskać zgodności z systemem Android po uaktualnieniu do przyszłej wersji.
5.5. Opóźnienie dźwięku
Opóźnienie dźwięku to opóźnienie czasowe, gdy sygnał audio przechodzi przez system. Wiele klas aplikacji opiera się na krótkich opóźnieniach, aby uzyskać efekty dźwiękowe w czasie rzeczywistym.
Do celów niniejszej sekcji:
- „opóźnienie wyjściowe” definiuje się jako odstęp między momentem, w którym aplikacja zapisuje ramkę danych zakodowanych w formacie PCM, a momentem, w którym odpowiedni dźwięk może być słyszany przez zewnętrzny słuchacz lub obserwowany przez przetwornik
- „zimne opóźnienie wyjściowe” jest definiowane jako opóźnienie wyjściowe dla pierwszej klatki, gdy system wyjściowy audio był bezczynny i wyłączony przed żądaniem
- „ciągłe opóźnienie wyjściowe” jest definiowane jako opóźnienie wyjściowe dla kolejnych ramek, po tym jak urządzenie już odtwarza dźwięk
- „opóźnienie wejścia” to czas między prezentacją zewnętrznego dźwięku w urządzeniu a odczytaniem przez aplikację odpowiedniej ramki danych zakodowanych w formacie PCM
- „zimne opóźnienie wejściowe” jest definiowane jako suma utraconego czasu wejściowego i opóźnienia wejściowego dla pierwszej klatki, gdy system wejściowy audio był bezczynny i wyłączony przed żądaniem
- „ciągłe opóźnienie wejściowe” jest definiowane jako opóźnienie wejściowe dla kolejnych klatek, podczas gdy urządzenie już przechwytuje dźwięk
- „OpenSL ES PCM bufora API kolejki” to zestaw interfejsów API OpenSL ES związanych z PCM w Android NDK; zobacz NDK_root
/docs/opensles/index.html
Zgodnie z sekcją 5 wszystkie zgodne implementacje urządzeń MUSZĄ zawierać co najmniej jedną formę wyjścia audio. Implementacje urządzeń MUSZĄ spełniać lub przekraczać te wymagania dotyczące opóźnień wyjściowych:
- opóźnienie wyjścia na zimno wynoszące 100 milisekund lub mniej
- ciągłe opóźnienie wyjściowe 45 milisekund lub mniej
Jeśli implementacja urządzenia spełnia wymagania tej sekcji po dowolnej wstępnej kalibracji podczas korzystania z interfejsu API kolejki buforowej OpenSL ES PCM, w przypadku ciągłego opóźnienia wyjściowego i opóźnienia wyjściowego na zimno na co najmniej jednym obsługiwanym urządzeniu wyjściowym audio, MOŻE zgłaszać obsługę dźwięku o niskim opóźnieniu , zgłaszając funkcję „android.hardware.audio.low-latency” za pośrednictwem klasy android.content.pm.PackageManager
. [ Zasoby, 37 ] Z drugiej strony, jeśli implementacja urządzenia nie spełnia tych wymagań, NIE MOŻE zgłaszać obsługi dźwięku o niskim opóźnieniu.
Zgodnie z sekcją 7.2.5 sprzęt mikrofonowy może zostać pominięty przez implementacje urządzeń.
Implementacje urządzeń, które zawierają sprzęt mikrofonowy i deklarują android.hardware.microphone
POWINNY spełniać te wymagania dotyczące opóźnień dźwięku wejściowego:
- opóźnienie wejścia zimnego wynoszące 100 milisekund lub mniej
- ciągłe opóźnienie wejściowe wynoszące 50 milisekund lub mniej
5.6. Protokoły sieciowe
Urządzenia MUSZĄ obsługiwać medialne protokoły sieciowe do odtwarzania audio i wideo zgodnie z dokumentacją Android SDK [ Zasoby, 58 ]. W szczególności urządzenia MUSZĄ obsługiwać następujące medialne protokoły sieciowe:
- RTSP (RTP, SDP)
- Progresywne przesyłanie strumieniowe HTTP(S).
- HTTP(S) Wersja robocza protokołu przesyłania strumieniowego na żywo, wersja 3 [ Zasoby, 59 ]
6. Kompatybilność narzędzi programistycznych i opcji
6.1 Narzędzia programistyczne
Implementacje urządzeń MUSZĄ obsługiwać narzędzia Android Developer Tools dostępne w pakiecie Android SDK. W szczególności urządzenia kompatybilne z Androidem MUSZĄ być kompatybilne z:
- Android Debug Bridge (znany jako adb) [ Zasoby, 33 ]
Implementacje urządzeń MUSZĄ obsługiwać wszystkie funkcjeadb
zgodnie z dokumentacją w pakiecie Android SDK. Demonadb
po stronie urządzenia MUSI być domyślnie nieaktywny i MUSI istnieć dostępny dla użytkownika mechanizm włączania mostka debugowania systemu Android. - Android 4.3 zawiera obsługę bezpiecznego adb. Bezpieczne adb włącza adb na znanych uwierzytelnionych hostach. Implementacje urządzeń MUSZĄ obsługiwać bezpieczne adb.
- Usługa monitorowania debugowania Dalvik (znana jako ddms) [ Zasoby, 33 ]
Implementacje urządzeń MUSZĄ obsługiwać wszystkie funkcjeddms
zgodnie z dokumentacją w pakiecie Android SDK. Ponieważddms
używaadb
, obsługaddms
POWINNA być domyślnie nieaktywna, ale MUSI być obsługiwana za każdym razem, gdy użytkownik aktywuje Android Debug Bridge, jak powyżej. - Małpa [ Zasoby, 36 ]
Implementacje urządzeń MUSZĄ obejmować platformę Monkey i udostępniać ją aplikacjom. - SysTrace [ Zasoby, 33 ]
Implementacje urządzeń MUSZĄ obsługiwać narzędzie systrace zgodnie z dokumentacją w pakiecie Android SDK. Systrace musi być domyślnie nieaktywny i MUSI istnieć dostępny dla użytkownika mechanizm włączania Systrace.
Większość systemów opartych na systemie Linux i systemów Apple Macintosh rozpoznaje urządzenia z systemem Android przy użyciu standardowych narzędzi Android SDK, bez dodatkowej obsługi; jednak systemy Microsoft Windows zazwyczaj wymagają sterownika dla nowych urządzeń z systemem Android. (Na przykład nowe identyfikatory dostawców, a czasami nowe identyfikatory urządzeń, wymagają niestandardowych sterowników USB dla systemów Windows). Jeśli implementacja urządzenia nie jest rozpoznawana przez narzędzie adb
zgodnie ze standardowym zestawem Android SDK, osoby wdrażające urządzenia MUSZĄ zapewnić sterowniki Windows umożliwiające programistom łączenie się z urządzenie korzystające z protokołu adb
. Te sterowniki MUSZĄ być dostarczone dla systemów Windows XP, Windows Vista, Windows 7 i Windows 8, zarówno w wersji 32-bitowej, jak i 64-bitowej.
6.2 Opcje programistyczne
Android 4.3 zawiera wsparcie dla programistów w zakresie konfigurowania ustawień związanych z tworzeniem aplikacji. Implementacje urządzeń MUSZĄ honorować intencję android.settings.APPLICATION_DEVELOPMENT_SETTINGS, aby wyświetlać ustawienia związane z tworzeniem aplikacji [ Zasoby, 77 ]. Wdrożona wcześniej implementacja systemu Android domyślnie ukrywa menu opcji programisty i umożliwia użytkownikom uruchamianie opcji programisty po siedmiokrotnym naciśnięciu pozycji menu Ustawienia > Informacje o urządzeniu > Numer kompilacji. Implementacje urządzeń MUSZĄ zapewniać spójne działanie Opcji programisty. W szczególności implementacje urządzeń MUSZĄ domyślnie ukrywać Opcje programisty i MUSZĄ zapewniać mechanizm włączania Opcji programisty, który jest spójny z wcześniejszą implementacją Androida.
7. Kompatybilność sprzętowa
If a device includes a particular hardware component that has a corresponding API for third-party developers, the device implementation MUST implement that API as described in the Android SDK documentation. If an API in the SDK interacts with a hardware component that is stated to be optional and the device implementation does not possess that component:
- complete class definitions (as documented by the SDK) for the component's APIs MUST still be present
- the API's behaviors MUST be implemented as no-ops in some reasonable fashion
- API methods MUST return null values where permitted by the SDK documentation
- API methods MUST return no-op implementations of classes where null values are not permitted by the SDK documentation
- API methods MUST NOT throw exceptions not documented by the SDK documentation
A typical example of a scenario where these requirements apply is the telephony API: even on non-phone devices, these APIs must be implemented as reasonable no-ops.
Device implementations MUST accurately report accurate hardware configuration information via the getSystemAvailableFeatures()
and hasSystemFeature(String)
methods on the android.content.pm.PackageManager
class. [ Resources, 37 ]
7.1. Display and Graphics
Android 4.3 includes facilities that automatically adjust application assets and UI layouts appropriately for the device, to ensure that third-party applications run well on a variety of hardware configurations [ Resources, 38 ]. Devices MUST properly implement these APIs and behaviors, as detailed in this section.
The units referenced by the requirements in this section are defined as follows:
- "Physical diagonal size" is the distance in inches between two opposing corners of the illuminated portion of the display.
- "dpi" (meaning "dots per inch") is the number of pixels encompassed by a linear horizontal or vertical span of 1". Where dpi values are listed, both horizontal and vertical dpi must fall within the range.
- "Aspect ratio" is the ratio of the longer dimension of the screen to the shorter dimension. For example, a display of 480x854 pixels would be 854 / 480 = 1.779, or roughly "16:9".
- A "density-independent pixel" or ("dp") is the virtual pixel unit normalized to a 160 dpi screen, calculated as:
pixels = dps * (density / 160)
.
7.1.1. Screen Configuration
Screen Size
The Android UI framework supports a variety of different screen sizes, and allows applications to query the device screen size (aka "screen layout") via android.content.res.Configuration.screenLayout
with the SCREENLAYOUT_SIZE_MASK
. Device implementations MUST report the correct screen size as defined in the Android SDK documentation [ Resources, 38 ] and determined by the upstream Android platform. Specifically, device implementations must report the correct screen size according to the following logical density-independent pixel (dp) screen dimensions.
- Devices MUST have screen sizes of at least 426 dp x 320 dp ('small')
- Devices that report screen size 'normal' MUST have screen sizes of at least 480 dp x 320 dp
- Devices that report screen size 'large' MUST have screen sizes of at least 640 dp x 480 dp
- Devices that report screen size 'xlarge' MUST have screen sizes of at least 960 dp x 720 dp
In addition, devices MUST have screen sizes of at least 2.5 inches in physical diagonal size.
Devices MUST NOT change their reported screen size at any time.
Applications optionally indicate which screen sizes they support via the <supports-screens>
attribute in the AndroidManifest.xml file. Device implementations MUST correctly honor applications' stated support for small, normal, large, and xlarge screens, as described in the Android SDK documentation.
Screen Aspect Ratio
The aspect ratio MUST be between 1.3333 (4:3) and 1.85 (16:9).
Screen Density
The Android UI framework defines a set of standard logical densities to help application developers target application resources. Device implementations MUST report one of the following logical Android framework densities through the android.util.DisplayMetrics
APIs, and MUST execute applications at this standard density.
- 120 dpi, known as 'ldpi'
- 160 dpi, known as 'mdpi'
- 213 dpi, known as 'tvdpi'
- 240 dpi, known as 'hdpi'
- 320 dpi, known as 'xhdpi'
- 480 dpi, known as 'xxhdpi'
- 640 dpi, known as 'xxxhdpi'
7.1.2. Display Metrics
Device implementations MUST report correct values for all display metrics defined in android.util.DisplayMetrics
[ Resources, 39 ].
7.1.3. Screen Orientation
Devices MUST support dynamic orientation by applications to either portrait or landscape screen orientation. That is, the device must respect the application's request for a specific screen orientation. Device implementations MAY select either portrait or landscape orientation as the default.
Devices MUST report the correct value for the device's current orientation, whenever queried via the android.content.res.Configuration.orientation, android.view.Display.getOrientation(), or other APIs.
Devices MUST NOT change the reported screen size or density when changing orientation.
Devices MUST report which screen orientations they support ( android.hardware.screen.portrait
and/or android.hardware.screen.landscape
) and MUST report at least one supported orientation. For example, a device with a fixed-orientation landscape screen, such as a television or laptop, MUST only report android.hardware.screen.landscape
.
7.1.4. 2D and 3D Graphics Acceleration
Device implementations MUST support both OpenGL ES 1.0 and 2.0, as embodied and detailed in the Android SDK documentations. Device implementations SHOULD support OpenGL ES 3.0 on devices capable of supporting OpenGL ES 3.0. Device implementations MUST also support Android Renderscript, as detailed in the Android SDK documentation [ Resources, 8 ].
Device implementations MUST also correctly identify themselves as supporting OpenGL ES 1.0, OpenGL ES 2.0, or OpenGL ES 3.0. That is:
- The managed APIs (such as via the
GLES10.getString()
method) MUST report support for OpenGL ES 1.0 and OpenGL ES 2.0 - The native C/C++ OpenGL APIs (that is, those available to apps via libGLES_v1CM.so, libGLES_v2.so, or libEGL.so) MUST report support for OpenGL ES 1.0 and OpenGL ES 2.0.
- Device implementations that declare support for OpenGL ES 3.0 MUST support OpenGL ES 3.0 managed APIs and include support for native C/C++ APIs. On device implementations that declare support for OpenGL ES 3.0, libGLESv2.so MUST export the OpenGL ES 3.0 function symbols in addition to the OpenGL ES 2.0 function symbols.
Device implementations MAY implement any desired OpenGL ES extensions. However, device implementations MUST report via the OpenGL ES managed and native APIs all extension strings that they do support, and conversely MUST NOT report extension strings that they do not support.
Note that Android 4.3 includes support for applications to optionally specify that they require specific OpenGL texture compression formats. These formats are typically vendor-specific. Device implementations are not required by Android 4.3 to implement any specific texture compression format. However, they SHOULD accurately report any texture compression formats that they do support, via the getString()
method in the OpenGL API.
Android 4.3 includes a mechanism for applications to declare that they wanted to enable hardware acceleration for 2D graphics at the Application, Activity, Window or View level through the use of a manifest tag android:hardwareAccelerated
or direct API calls [ Resources, 9 ].
In Android 4.3, device implementations MUST enable hardware acceleration by default, and MUST disable hardware acceleration if the developer so requests by setting android:hardwareAccelerated="false"
or disabling hardware acceleration directly through the Android View APIs.
In addition, device implementations MUST exhibit behavior consistent with the Android SDK documentation on hardware acceleration [ Resources, 9 ].
Android 4.3 includes a TextureView
object that lets developers directly integrate hardware-accelerated OpenGL ES textures as rendering targets in a UI hierarchy. Device implementations MUST support the TextureView
API, and MUST exhibit consistent behavior with the upstream Android implementation.
Android 4.3 includes support for EGL_ANDROID_RECORDABLE
, a EGLConfig attribute that indicates whether the EGLConfig supports rendering to an ANativeWindow that records images to a video. Device implementations MUST support EGL_ANDROID_RECORDABLE
extension [ Resources, 79 ].
7.1.5. Legacy Application Compatibility Mode
Android 4.3 specifies a "compatibility mode" in which the framework operates in an 'normal' screen size equivalent (320dp width) mode for the benefit of legacy applications not developed for old versions of Android that pre-date screen-size independence. Device implementations MUST include support for legacy application compatibility mode as implemented by the upstream Android open source code. That is, device implementations MUST NOT alter the triggers or thresholds at which compatibility mode is activated, and MUST NOT alter the behavior of the compatibility mode itself.
7.1.6. Screen Types
Device implementation screens are classified as one of two types:
- Fixed-pixel display implementations: the screen is a single panel that supports only a single pixel width and height. Typically the screen is physically integrated with the device. Examples include mobile phones, tablets, and so on.
- Variable-pixel display implementations: the device implementation either has no embedded screen and includes a video output port such as VGA, HDMI or a wireless port for display, or has an embedded screen that can change pixel dimensions. Examples include televisions, set-top boxes, and so on.
Fixed-Pixel Device Implementations
Fixed-pixel device implementations MAY use screens of any pixel dimensions, provided that they meet the requirements defined this Compatibility Definition.
Fixed-pixel implementations MAY include a video output port for use with an external display. However, if that display is ever used for running apps, the device MUST meet the following requirements:
- The device MUST report the same screen configuration and display metrics, as detailed in Sections 7.1.1 and 7.1.2, as the fixed-pixel display.
- The device MUST report the same logical density as the fixed-pixel display.
- The device MUST report screen dimensions that are the same as, or very close to, the fixed-pixel display.
For example, a tablet that is 7" diagonal size with a 1024x600 pixel resolution is considered a fixed-pixel large mdpi display implementation. If it contains a video output port that displays at 720p or 1080p, the device implementation MUST scale the output so that applications are only executed in a large mdpi window, regardless of whether the fixed-pixel display or video output port is in use.
Variable-Pixel Device Implementations
Variable-pixel device implementations MUST support one or both of 1280x720, or 1920x1080 (that is, 720p or 1080p). Device implementations with variable-pixel displays MUST NOT support any other screen configuration or mode. Device implementations with variable-pixel screens MAY change screen configuration or mode at runtime or boot-time. For example, a user of a set-top box may replace a 720p display with a 1080p display, and the device implementation may adjust accordingly.
Additionally, variable-pixel device implementations MUST report the following configuration buckets for these pixel dimensions:
- 1280x720 (also known as 720p): 'large' screen size, 'tvdpi' (213 dpi) density
- 1920x1080 (also known as 1080p): 'large' screen size, 'xhdpi' (320 dpi) density
For clarity, device implementations with variable pixel dimensions are restricted to 720p or 1080p in Android 4.3, and MUST be configured to report screen size and density buckets as noted above.
7.1.7. Screen Technology
The Android platform includes APIs that allow applications to render rich graphics to the display. Devices MUST support all of these APIs as defined by the Android SDK unless specifically allowed in this document. Konkretnie:
- Devices MUST support displays capable of rendering 16-bit color graphics and SHOULD support displays capable of 24-bit color graphics.
- Devices MUST support displays capable of rendering animations.
- The display technology used MUST have a pixel aspect ratio (PAR) between 0.9 and 1.1. That is, the pixel aspect ratio MUST be near square (1.0) with a 10% tolerance.
7.1.8. External Displays
Android 4.3 includes support for secondary display to enable media sharing capabilities and developer APIs for accessing external displays. If a device supports an external display either via a wired, wireless or an embedded additional display connection then the device implementation MUST implement the display manager API as described in the Android SDK documentation [ Resources, 75 ]. Device implementations that support secure video output and are capable of supporting secure surfaces MUST declare support for Display.FLAG_SECURE
. Specifically, device implementations that declare support for Display.FLAG_SECURE
, MUST support HDCP 2.x or higher for Miracast wireless displays or HDCP 1.2 or higher for wired displays. The upstream Android open source implementation includes support for wireless (Miracast) and wired (HDMI) displays that satisfies this requirement.
7.2. Input Devices
7.2.1. Keyboard
Device implementations:
- MUST include support for the Input Management Framework (which allows third party developers to create Input Management Engines - ie soft keyboard) as detailed at http://developer.android.com
- MUST provide at least one soft keyboard implementation (regardless of whether a hard keyboard is present)
- MAY include additional soft keyboard implementations
- MAY include a hardware keyboard
- MUST NOT include a hardware keyboard that does not match one of the formats specified in
android.content.res.Configuration.keyboard
[ Resources, 40 ] (that is, QWERTY, or 12-key)
7.2.2. Non-touch Navigation
Device implementations:
- MAY omit a non-touch navigation option (that is, may omit a trackball, d-pad, or wheel)
- MUST report the correct value for
android.content.res.Configuration.navigation
[ Resources, 40 ] - MUST provide a reasonable alternative user interface mechanism for the selection and editing of text, compatible with Input Management Engines. The upstream Android open source implementation includes a selection mechanism suitable for use with devices that lack non-touch navigation inputs.
7.2.3. Navigation keys
The Home, Menu and Back functions are essential to the Android navigation paradigm. Device implementations MUST make these functions available to the user at all times when running applications. These functions MAY be implemented via dedicated physical buttons (such as mechanical or capacitive touch buttons), or MAY be implemented using dedicated software keys, gestures, touch panel, etc. Android 4.3 supports both implementations.
Android 4.3 includes support for assist action [ Resources, 63 ]. Device implementations MUST make the assist action available to the user at all times when running applications. This function MAY be implemented via hardware or software keys.
Device implementations MAY use a distinct portion of the screen to display the navigation keys, but if so, MUST meet these requirements:
- Device implementation navigation keys MUST use a distinct portion of the screen, not available to applications, and MUST NOT obscure or otherwise interfere with the portion of the screen available to applications.
- Device implementations MUST make available a portion of the display to applications that meets the requirements defined in Section 7.1.1 .
- Device implementations MUST display the navigation keys when applications do not specify a system UI mode, or specify
SYSTEM_UI_FLAG_VISIBLE
. - Device implementations MUST present the navigation keys in an unobtrusive "low profile" (eg. dimmed) mode when applications specify
SYSTEM_UI_FLAG_LOW_PROFILE
. - Device implementations MUST hide the navigation keys when applications specify
SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION
. - Device implementation MUST present a Menu key to applications when targetSdkVersion <= 10 and SHOULD NOT present a Menu key when the targetSdkVersion > 10.
7.2.4. Touchscreen input
Device implementations SHOULD have a pointer input system of some kind (either mouse-like, or touch). However, if a device implementation does not support a pointer input system, it MUST NOT report the android.hardware.touchscreen
or android.hardware.faketouch
feature constant. Device implementations that do include a pointer input system:
- SHOULD support fully independently tracked pointers, if the device input system supports multiple pointers
- MUST report the value of
android.content.res.Configuration.touchscreen
[ Resources, 40 ] corresponding to the type of the specific touchscreen on the device
Android 4.3 includes support for a variety of touch screens, touch pads, and fake touch input devices. Touch screen based device implementations are associated with a display [ Resources, 81 ] such that the user has the impression of directly manipulating items on screen. Since the user is directly touching the screen, the system does not require any additional affordances to indicate the objects being manipulated. In contrast, a fake touch interface provides a user input system that approximates a subset of touchscreen capabilities. For example, a mouse or remote control that drives an on-screen cursor approximates touch, but requires the user to first point or focus then click. Numerous input devices like the mouse, trackpad, gyro-based air mouse, gyro-pointer, joystick, and multi-touch trackpad can support fake touch interactions. Android 4.0 includes the feature constant android.hardware.faketouch
, which corresponds to a high-fidelity non-touch (that is, pointer-based) input device such as a mouse or trackpad that can adequately emulate touch-based input (including basic gesture support), and indicates that the device supports an emulated subset of touchscreen functionality. Device implementations that declare the fake touch feature MUST meet the fake touch requirements in Section 7.2.5 .
Device implementations MUST report the correct feature corresponding to the type of input used. Device implementations that include a touchscreen (single-touch or better) MUST report the platform feature constant android.hardware.touchscreen
. Device implementations that report the platform feature constant android.hardware.touchscreen
MUST also report the platform feature constant android.hardware.faketouch
. Device implementations that do not include a touchscreen (and rely on a pointer device only) MUST NOT report any touchscreen feature, and MUST report only android.hardware.faketouch
if they meet the fake touch requirements in Section 7.2.5 .
7.2.5. Fake touch input
Device implementations that declare support for android.hardware.faketouch
- MUST report the absolute X and Y screen positions of the pointer location and display a visual pointer on the screen [ Resources, 80 ]
- MUST report touch event with the action code [ Resources, 80 ] that specifies the state change that occurs on the pointer going
down
orup
on the screen [ Resources, 80 ] - MUST support pointer
down
andup
on an object on the screen, which allows users to emulate tap on an object on the screen - MUST support pointer
down
, pointerup
, pointerdown
then pointerup
in the same place on an object on the screen within a time threshold, which allows users to emulate double tap on an object on the screen [ Resources, 80 ] - MUST support pointer
down
on an arbitrary point on the screen, pointer move to any other arbitrary point on the screen, followed by a pointerup
, which allows users to emulate a touch drag - MUST support pointer
down
then allow users to quickly move the object to a different position on the screen and then pointerup
on the screen, which allows users to fling an object on the screen
Devices that declare support for android.hardware.faketouch.multitouch.distinct
MUST meet the requirements for faketouch above, and MUST also support distinct tracking of two or more independent pointer inputs.
7.2.6. Microphone
Device implementations MAY omit a microphone. However, if a device implementation omits a microphone, it MUST NOT report the android.hardware.microphone
feature constant, and must implement the audio recording API as no-ops, per Section 7 . Conversely, device implementations that do possess a microphone:
- MUST report the
android.hardware.microphone
feature constant - SHOULD meet the audio quality requirements in Section 5.4
- SHOULD meet the audio latency requirements in Section 5.5
7.3. Sensors
Android 4.3 includes APIs for accessing a variety of sensor types. Devices implementations generally MAY omit these sensors, as provided for in the following subsections. If a device includes a particular sensor type that has a corresponding API for third-party developers, the device implementation MUST implement that API as described in the Android SDK documentation. For example, device implementations:
- MUST accurately report the presence or absence of sensors per the
android.content.pm.PackageManager
class. [ Resources, 37 ] - MUST return an accurate list of supported sensors via the
SensorManager.getSensorList()
and similar methods - MUST behave reasonably for all other sensor APIs (for example, by returning true or false as appropriate when applications attempt to register listeners, not calling sensor listeners when the corresponding sensors are not present; etc.)
- MUST report all sensor measurements using the relevant International System of Units (ie metric) values for each sensor type as defined in the Android SDK documentation [ Resources, 41 ]
The list above is not comprehensive; the documented behavior of the Android SDK is to be considered authoritative.
Some sensor types are synthetic, meaning they can be derived from data provided by one or more other sensors. (Examples include the orientation sensor, and the linear acceleration sensor.) Device implementations SHOULD implement these sensor types, when they include the prerequisite physical sensors.
The Android 4.3 includes a notion of a "streaming" sensor, which is one that returns data continuously, rather than only when the data changes. Device implementations MUST continuously provide periodic data samples for any API indicated by the Android 4.3 SDK documentation to be a streaming sensor. Note that the device implementations MUST ensure that the sensor stream must not prevent the device CPU from entering a suspend state or waking up from a suspend state.
7.3.1. Accelerometer
Device implementations SHOULD include a 3-axis accelerometer. If a device implementation does include a 3-axis accelerometer, it:
- SHOULD be able to deliver events at 120 Hz or greater. Note that while the accelerometer frequency above is stated as "SHOULD" for Android 4.3, the Compatibility Definition for a future version is planned to change these to "MUST". That is, these standards are optional in Android 4.3 but will be required in future versions. Existing and new devices that run Android 4.3 are very strongly encouraged to meet these requirements in Android 4.3 so they will be able to upgrade to the future platform releases
- MUST comply with the Android sensor coordinate system as detailed in the Android APIs (see [ Resources, 41 ])
- MUST be capable of measuring from freefall up to twice gravity (2g) or more on any three-dimensional vector
- MUST have 8-bits of accuracy or more
- MUST have a standard deviation no greater than 0.05 m/s^2
7.3.2. Magnetometer
Device implementations SHOULD include a 3-axis magnetometer (ie compass.) If a device does include a 3-axis magnetometer, it:
- MUST be able to deliver events at 10 Hz or greater
- MUST comply with the Android sensor coordinate system as detailed in the Android APIs (see [ Resources, 41 ]).
- MUST be capable of sampling a range of field strengths adequate to cover the geomagnetic field
- MUST have 8-bits of accuracy or more
- MUST have a standard deviation no greater than 0.5 µT
7.3.3. GPS
Device implementations SHOULD include a GPS receiver. If a device implementation does include a GPS receiver, it SHOULD include some form of "assisted GPS" technique to minimize GPS lock-on time.
7.3.4. Gyroscope
Device implementations SHOULD include a gyroscope (ie angular change sensor.) Devices SHOULD NOT include a gyroscope sensor unless a 3-axis accelerometer is also included. If a device implementation includes a gyroscope, it:
- MUST be temperature compensated
- MUST be capable of measuring orientation changes up to 5.5*Pi radians/second (that is, approximately 1,000 degrees per second)
- SHOULD be able to deliver events at 200 Hz or greater. Note that while the gyroscope frequency above is stated as "SHOULD" for Android 4.3, the Compatibility Definition for a future version is planned to change these to "MUST". That is, these standards are optional in Android 4.3 but will be required in future versions. Existing and new devices that run Android 4.3 are very strongly encouraged to meet these requirements in Android 4.3 so they will be able to upgrade to the future platform releases
- MUST have 12-bits of accuracy or more
- MUST have a variance no greater than 1e-7 rad^2 / s^2 per Hz (variance per Hz, or rad^2 / s). The variance is allowed to vary with the sampling rate, but must be constrained by this value. In other words, if you measure the variance of the gyro at 1 Hz sampling rate it should be no greater than 1e-7 rad^2/s^2.
- MUST have timestamps as close to when the hardware event happened as possible. The constant latency must be removed.
7.3.5. Barometer
Device implementations MAY include a barometer (ie ambient air pressure sensor.) If a device implementation includes a barometer, it:
- MUST be able to deliver events at 5 Hz or greater
- MUST have adequate precision to enable estimating altitude
- MUST be temperature compensated
7.3.6. Thermometer
Device implementations MAY but SHOULD NOT include a thermometer (ie temperature sensor.) If a device implementation does include a thermometer, it MUST measure the temperature of the device CPU. It MUST NOT measure any other temperature. (Note that this sensor type is deprecated in the Android 4.3 APIs.)
7.3.7. Photometer
Device implementations MAY include a photometer (ie ambient light sensor.)
7.3.8. Proximity Sensor
Device implementations MAY include a proximity sensor. If a device implementation does include a proximity sensor, it MUST measure the proximity of an object in the same direction as the screen. That is, the proximity sensor MUST be oriented to detect objects close to the screen, as the primary intent of this sensor type is to detect a phone in use by the user. If a device implementation includes a proximity sensor with any other orientation, it MUST NOT be accessible through this API. If a device implementation has a proximity sensor, it MUST be have 1-bit of accuracy or more.
7.4. Data Connectivity
7.4.1. Telephony
"Telephony" as used by the Android 4.3 APIs and this document refers specifically to hardware related to placing voice calls and sending SMS messages via a GSM or CDMA network. While these voice calls may or may not be packet-switched, they are for the purposes of Android 4.3 considered independent of any data connectivity that may be implemented using the same network. In other words, the Android "telephony" functionality and APIs refer specifically to voice calls and SMS; for instance, device implementations that cannot place calls or send/receive SMS messages MUST NOT report the "android.hardware.telephony" feature or any sub-features, regardless of whether they use a cellular network for data connectivity.
Android 4.3 MAY be used on devices that do not include telephony hardware. That is, Android 4.3 is compatible with devices that are not phones. However, if a device implementation does include GSM or CDMA telephony, it MUST implement full support for the API for that technology. Device implementations that do not include telephony hardware MUST implement the full APIs as no-ops.
7.4.2. IEEE 802.11 (WiFi)
Android 4.3 device implementations SHOULD include support for one or more forms of 802.11 (b/g/a/n, etc.) If a device implementation does include support for 802.11, it MUST implement the corresponding Android API.
Device implementations MUST implement the multicast API as described in the SDK documentation [ Resources, 62 ]. Device implementations that do include Wifi support MUST support multicast DNS (mDNS). Device implementations MUST NOT filter mDNS packets (224.0.0.251) at any time of operation including when the screen is not in an active state.
7.4.2.1. WiFi Direct
Device implementations SHOULD include support for Wifi direct (Wifi peer-to-peer). If a device implementation does include support for Wifi direct, it MUST implement the corresponding Android API as described in the SDK documentation [ Resources, 68 ]. If a device implementation includes support for Wifi direct, then it:
- MUST support regular Wifi operation
- SHOULD support concurrent wifi and wifi Direct operation
7.4.3. Bluetooth
Device implementations SHOULD include a Bluetooth transceiver. Device implementations that do include a Bluetooth transceiver MUST enable the RFCOMM-based Bluetooth API as described in the SDK documentation and declare hardware feature android.hardware.bluetooth [ Resources, 42 ]. Device implementations SHOULD implement relevant Bluetooth profiles, such as A2DP, AVRCP, OBEX, etc. as appropriate for the device.
Device implementations that do include support for Bluetooth GATT (generic attribute profile) to enable communication with Bluetooth Smart or Smart Ready devices MUST enable the GATT-based Bluetooth API as described in the SDK documentation and declare hardware feature android.hardware.bluetooth_le [ Resources, 42 ].
7.4.4. Near-Field Communications
Device implementations SHOULD include a transceiver and related hardware for Near-Field Communications (NFC). If a device implementation does include NFC hardware, then it:
- MUST report the android.hardware.nfc feature from the
android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature()
method. [ Resources, 37 ] - MUST be capable of reading and writing NDEF messages via the following NFC standards:
- MUST be capable of acting as an NFC Forum reader/writer (as defined by the NFC Forum technical specification NFCForum-TS-DigitalProtocol-1.0) via the following NFC standards:
- NfcA (ISO14443-3A)
- NfcB (ISO14443-3B)
- NfcF (JIS 6319-4)
- IsoDep (ISO 14443-4)
- NFC Forum Tag Types 1, 2, 3, 4 (defined by the NFC Forum)
- MUST be capable of acting as an NFC Forum reader/writer (as defined by the NFC Forum technical specification NFCForum-TS-DigitalProtocol-1.0) via the following NFC standards:
- SHOULD be capable of reading and writing NDEF messages via the following NFC standards. Note that while the NFC standards below are stated as "SHOULD" for Android 4.3, the Compatibility Definition for a future version is planned to change these to "MUST". That is, these standards are optional in Android 4.3 but will be required in future versions. Existing and new devices that run Android 4.3 are very strongly encouraged to meet these requirements in Android 4.3 so they will be able to upgrade to the future platform releases.
- NfcV (ISO 15693)
- MUST be capable of transmitting and receiving data via the following peer-to-peer standards and protocols:
- ISO 18092
- LLCP 1.0 (defined by the NFC Forum)
- SDP 1.0 (defined by the NFC Forum)
- NDEF Push Protocol [ Resources, 43 ]
- SNEP 1.0 (defined by the NFC Forum)
- MUST include support for Android Beam [ Resources, 65 ]:
- MUST implement the SNEP default server. Valid NDEF messages received by the default SNEP server MUST be dispatched to applications using the android.nfc.ACTION_NDEF_DISCOVERED intent. Disabling Android Beam in settings MUST NOT disable dispatch of incoming NDEF message.
- Device implementations MUST honor the android.settings.NFCSHARING_SETTINGS intent to show NFC sharing settings [ Resources, 67 ].
- MUST implement the NPP server. Messages received by the NPP server MUST be processed the same way as the SNEP default server.
- MUST implement a SNEP client and attempt to send outbound P2P NDEF to the default SNEP server when Android Beam is enabled. If no default SNEP server is found then the client MUST attempt to send to an NPP server.
- MUST allow foreground activities to set the outbound P2P NDEF message using android.nfc.NfcAdapter.setNdefPushMessage, and android.nfc.NfcAdapter.setNdefPushMessageCallback, and android.nfc.NfcAdapter.enableForegroundNdefPush.
- SHOULD use a gesture or on-screen confirmation, such as 'Touch to Beam', before sending outbound P2P NDEF messages.
- SHOULD enable Android Beam by default
- MUST support NFC Connection handover to Bluetooth when the device supports Bluetooth Object Push Profile. Device implementations must support connection handover to Bluetooth when using android.nfc.NfcAdapter.setBeamPushUris, by implementing the "Connection Handover version 1.2" [ Resources, 60 ] and "Bluetooth Secure Simple Pairing Using NFC version 1.0" [ Resources, 61 ] specs from the NFC Forum. Such an implementation SHOULD use SNEP GET requests for exchanging the handover request / select records over NFC, and it MUST use the Bluetooth Object Push Profile for the actual Bluetooth data transfer.
- MUST poll for all supported technologies while in NFC discovery mode.
- SHOULD be in NFC discovery mode while the device is awake with the screen active and the lock-screen unlocked.
(Note that publicly available links are not available for the JIS, ISO, and NFC Forum specifications cited above.)
Additionally, device implementations MAY include reader/writer support for the following MIFARE technologies.
- MIFARE Classic (NXP MF1S503x [ Resources, 44 ], MF1S703x [ Resources, 45 ])
- MIFARE Ultralight (NXP MF0ICU1 [ Resources, 46 ], MF0ICU2 [ Resources, 47 ])
- NDEF on MIFARE Classic (NXP AN130511 [ Resources, 48 ], AN130411 [ Resources, 49 ])
Note that Android 4.3 includes APIs for these MIFARE types. If a device implementation supports MIFARE in the reader/writer role, it:
- MUST implement the corresponding Android APIs as documented by the Android SDK
- MUST report the feature com.nxp.mifare from the
android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature()
method. [ Resources, 37 ] Note that this is not a standard Android feature, and as such does not appear as a constant on thePackageManager
class. - MUST NOT implement the corresponding Android APIs nor report the com.nxp.mifare feature unless it also implements general NFC support as described in this section
If a device implementation does not include NFC hardware, it MUST NOT declare the android.hardware.nfc feature from the android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature()
method [ Resources, 37 ], and MUST implement the Android 4.3 NFC API as a no-op.
As the classes android.nfc.NdefMessage
and android.nfc.NdefRecord
represent a protocol-independent data representation format, device implementations MUST implement these APIs even if they do not include support for NFC or declare the android.hardware.nfc feature.
7.4.5. Minimum Network Capability
Device implementations MUST include support for one or more forms of data networking. Specifically, device implementations MUST include support for at least one data standard capable of 200Kbit/sec or greater. Examples of technologies that satisfy this requirement include EDGE, HSPA, EV-DO, 802.11g, Ethernet, etc.
Device implementations where a physical networking standard (such as Ethernet) is the primary data connection SHOULD also include support for at least one common wireless data standard, such as 802.11 (WiFi).
Devices MAY implement more than one form of data connectivity.
7.5. Cameras
Device implementations SHOULD include a rear-facing camera, and MAY include a front-facing camera. A rear-facing camera is a camera located on the side of the device opposite the display; that is, it images scenes on the far side of the device, like a traditional camera. A front-facing camera is a camera located on the same side of the device as the display; that is, a camera typically used to image the user, such as for video conferencing and similar applications.
7.5.1. Rear-Facing Camera
Device implementations SHOULD include a rear-facing camera. If a device implementation includes a rear-facing camera, it:
- MUST have a resolution of at least 2 megapixels
- SHOULD have either hardware auto-focus, or software auto-focus implemented in the camera driver (transparent to application software)
- MAY have fixed-focus or EDOF (extended depth of field) hardware
- MAY include a flash. If the Camera includes a flash, the flash lamp MUST NOT be lit while an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance has been registered on a Camera preview surface, unless the application has explicitly enabled the flash by enabling the
FLASH_MODE_AUTO
orFLASH_MODE_ON
attributes of aCamera.Parameters
object. Note that this constraint does not apply to the device's built-in system camera application, but only to third-party applications usingCamera.PreviewCallback
.
7.5.2. Front-Facing Camera
Device implementations MAY include a front-facing camera. If a device implementation includes a front-facing camera, it:
- MUST have a resolution of at least VGA (that is, 640x480 pixels)
- MUST NOT use a front-facing camera as the default for the Camera API. That is, the camera API in Android 4.3 has specific support for front-facing cameras, and device implementations MUST NOT configure the API to to treat a front-facing camera as the default rear-facing camera, even if it is the only camera on the device.
- MAY include features (such as auto-focus, flash, etc.) available to rear-facing cameras as described in Section 7.5.1.
- MUST horizontally reflect (ie mirror) the stream displayed by an app in a CameraPreview, as follows:
- If the device implementation is capable of being rotated by user (such as automatically via an accelerometer or manually via user input), the camera preview MUST be mirrored horizontally relative to the device's current orientation.
- If the current application has explicitly requested that the Camera display be rotated via a call to the
android.hardware.Camera.setDisplayOrientation()
[ Resources, 50 ] method, the camera preview MUST be mirrored horizontally relative to the orientation specified by the application. - Otherwise, the preview MUST be mirrored along the device's default horizontal axis.
- MUST mirror the image displayed by the postview in the same manner as the camera preview image stream. (If the device implementation does not support postview, this requirement obviously does not apply.)
- MUST NOT mirror the final captured still image or video streams returned to application callbacks or committed to media storage
7.5.3. Camera API Behavior
Device implementations MUST implement the following behaviors for the camera-related APIs, for both front- and rear-facing cameras:
- If an application has never called
android.hardware.Camera.Parameters.setPreviewFormat(int)
, then the device MUST useandroid.hardware.PixelFormat.YCbCr_420_SP
for preview data provided to application callbacks. - If an application registers an
android.hardware.Camera.PreviewCallback
instance and the system calls theonPreviewFrame()
method when the preview format is YCbCr_420_SP, the data in thebyte[]
passed intoonPreviewFrame()
must further be in the NV21 encoding format. That is, NV21 MUST be the default. - Device implementations MUST support the YV12 format (as denoted by the
android.graphics.ImageFormat.YV12
constant) for camera previews for both front- and rear-facing cameras. (The hardware video encoder and camera may use any native pixel format, but the device implementation MUST support conversion to YV12.)
Device implementations MUST implement the full Camera API included in the Android 4.3 SDK documentation [ Resources, 51 ]), regardless of whether the device includes hardware autofocus or other capabilities. For instance, cameras that lack autofocus MUST still call any registered android.hardware.Camera.AutoFocusCallback
instances (even though this has no relevance to a non-autofocus camera.) Note that this does apply to front-facing cameras; for instance, even though most front-facing cameras do not support autofocus, the API callbacks must still be "faked" as described.
Device implementations MUST recognize and honor each parameter name defined as a constant on the android.hardware.Camera.Parameters
class, if the underlying hardware supports the feature. If the device hardware does not support a feature, the API must behave as documented. Conversely, Device implementations MUST NOT honor or recognize string constants passed to the android.hardware.Camera.setParameters()
method other than those documented as constants on the android.hardware.Camera.Parameters
. That is, device implementations MUST support all standard Camera parameters if the hardware allows, and MUST NOT support custom Camera parameter types. For instance, device implementations that support image capture using high dynamic range (HDR) imaging techniques MUST support camera parameter Camera.SCENE_MODE_HDR
[ Resources, 78 ]).
Device implementations MUST broadcast the Camera.ACTION_NEW_PICTURE
intent whenever a new picture is taken by the camera and the entry of the picture has been added to the media store.
Device implementations MUST broadcast the Camera.ACTION_NEW_VIDEO
intent whenever a new video is recorded by the camera and the entry of the picture has been added to the media store.
7.5.4. Camera Orientation
Both front- and rear-facing cameras, if present, MUST be oriented so that the long dimension of the camera aligns with the screen's long dimension. That is, when the device is held in the landscape orientation, cameras MUST capture images in the landscape orientation. This applies regardless of the device's natural orientation; that is, it applies to landscape-primary devices as well as portrait-primary devices.
7.6. Memory and Storage
7.6.1. Minimum Memory and Storage
Device implementations MUST have at least 340MB of memory available to the kernel and userspace. The 340MB MUST be in addition to any memory dedicated to hardware components such as radio, video, and so on that is not under the kernel's control.
Device implementations MUST have at least 512MB of non-volatile storage available for application private data. That is, the /data
partition MUST be at least 512MB. Device implementations that run Android 4.3 are very strongly encouraged to have at least 1GB of non-volatile storage for application private data so they will be able to upgrade to the future platform releases.
The Android APIs include a Download Manager that applications may use to download data files [ Resources, 56 ]. The device implementation of the Download Manager MUST be capable of downloading individual files of at least 100MB in size to the default "cache" location.
7.6.2. Application Shared Storage
Device implementations MUST offer shared storage for applications. The shared storage provided MUST be at least 1GB in size.
Device implementations MUST be configured with shared storage mounted by default, "out of the box". If the shared storage is not mounted on the Linux path /sdcard
, then the device MUST include a Linux symbolic link from /sdcard
to the actual mount point.
Device implementations MUST enforce as documented the android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE
permission on this shared storage. Shared storage MUST otherwise be writable by any application that obtains that permission.
Device implementations MAY have hardware for user-accessible removable storage, such as a Secure Digital card. Alternatively, device implementations MAY allocate internal (non-removable) storage as shared storage for apps.
Regardless of the form of shared storage used, device implementations MUST provide some mechanism to access the contents of shared storage from a host computer, such as USB mass storage (UMS) or Media Transfer Protocol (MTP). Device implementations MAY use USB mass storage, but SHOULD use Media Transfer Protocol. If the device implementation supports Media Transfer Protocol:
- The device implementation SHOULD be compatible with the reference Android MTP host, Android File Transfer [ Resources, 57 ].
- The device implementation SHOULD report a USB device class of
0x00
. - The device implementation SHOULD report a USB interface name of 'MTP'.
If the device implementation lacks USB ports, it MUST provide a host computer with access to the contents of shared storage by some other means, such as a network file system.
It is illustrative to consider two common examples. If a device implementation includes an SD card slot to satisfy the shared storage requirement, a FAT-formatted SD card 1GB in size or larger MUST be included with the device as sold to users, and MUST be mounted by default. Alternatively, if a device implementation uses internal fixed storage to satisfy this requirement, that storage MUST be 1GB in size or larger and mounted on /sdcard
(or /sdcard
MUST be a symbolic link to the physical location if it is mounted elsewhere.)
Device implementations that include multiple shared storage paths (such as both an SD card slot and shared internal storage) SHOULD modify the core applications such as the media scanner and ContentProvider to transparently support files placed in both locations.
7.7. USB
Device implementations SHOULD include a USB client port, and SHOULD include a USB host port.
If a device implementation includes a USB client port:
- the port MUST be connectable to a USB host with a standard USB-A port
- the port SHOULD use the micro USB form factor on the device side. Existing and new devices that run Android 4.3 are very strongly encouraged to meet these requirements in Android 4.3 so they will be able to upgrade to the future platform releases
- the port SHOULD be centered in the middle of an edge. Device implementations SHOULD either locate the port on the bottom of the device (according to natural orientation) or enable software screen rotation for all apps (including home screen), so that the display draws correctly when the device is oriented with the port at bottom. Existing and new devices that run Android 4.3 are very strongly encouraged to meet these requirements in Android 4.3 so they will be able to upgrade to future platform releases.
- if the device has other ports (such as a non-USB charging port) it SHOULD be on the same edge as the micro-USB port
- it MUST allow a host connected to the device to access the contents of the shared storage volume using either USB mass storage or Media Transfer Protocol
- it MUST implement the Android Open Accessory API and specification as documented in the Android SDK documentation, and MUST declare support for the hardware feature
android.hardware.usb.accessory
[ Resources, 52 ] - it MUST implement the USB audio class as documented in the Android SDK documentation [ Resources, 66 ]
- it SHOULD implement support for USB battery charging specification [ Resources, 64 ] Existing and new devices that run Android 4.3 are very strongly encouraged to meet these requirements in Android 4.3 so they will be able to upgrade to the future platform releases
If a device implementation includes a USB host port:
- it MAY use a non-standard port form factor, but if so MUST ship with a cable or cables adapting the port to standard USB-A
- it MUST implement the Android USB host API as documented in the Android SDK, and MUST declare support for the hardware feature
android.hardware.usb.host
[ Resources, 53 ]
Device implementations MUST implement the Android Debug Bridge. If a device implementation omits a USB client port, it MUST implement the Android Debug Bridge via local-area network (such as Ethernet or 802.11)
8. Performance Compatibility
Device implementations MUST meet the key performance metrics of an Android 4.3 compatible device defined in the table below:
Metric | Performance Threshold | Uwagi |
Application Launch Time | The following applications should launch within the specified time.
| The launch time is measured as the total time to complete loading the default activity for the application, including the time it takes to start the Linux process, load the Android package into the Dalvik VM, and call onCreate. |
Simultaneous Applications | When multiple applications have been launched, re-launching an already-running application after it has been launched must take less than the original launch time. |
9. Security Model Compatibility
Device implementations MUST implement a security model consistent with the Android platform security model as defined in Security and Permissions reference document in the APIs [ Resources, 54 ] in the Android developer documentation. Device implementations MUST support installation of self-signed applications without requiring any additional permissions/certificates from any third parties/authorities. Specifically, compatible devices MUST support the security mechanisms described in the follow sub-sections.
9.1. Uprawnienia
Device implementations MUST support the Android permissions model as defined in the Android developer documentation [ Resources, 54 ]. Specifically, implementations MUST enforce each permission defined as described in the SDK documentation; no permissions may be omitted, altered, or ignored. Implementations MAY add additional permissions, provided the new permission ID strings are not in the android.* namespace.
9.2. UID and Process Isolation
Device implementations MUST support the Android application sandbox model, in which each application runs as a unique Unix-style UID and in a separate process. Device implementations MUST support running multiple applications as the same Linux user ID, provided that the applications are properly signed and constructed, as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 54 ].
9.3. Filesystem Permissions
Device implementations MUST support the Android file access permissions model as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 54 ].
9.4. Alternate Execution Environments
Device implementations MAY include runtime environments that execute applications using some other software or technology than the Dalvik virtual machine or native code. However, such alternate execution environments MUST NOT compromise the Android security model or the security of installed Android applications, as described in this section.
Alternate runtimes MUST themselves be Android applications, and abide by the standard Android security model, as described elsewhere in Section 9.
Alternate runtimes MUST NOT be granted access to resources protected by permissions not requested in the runtime's AndroidManifest.xml file via the <uses-permission>
mechanism.
Alternate runtimes MUST NOT permit applications to make use of features protected by Android permissions restricted to system applications.
Alternate runtimes MUST abide by the Android sandbox model. Konkretnie:
- Alternate runtimes SHOULD install apps via the PackageManager into separate Android sandboxes (that is, Linux user IDs, etc.)
- Alternate runtimes MAY provide a single Android sandbox shared by all applications using the alternate runtime
- Alternate runtimes and installed applications using an alternate runtime MUST NOT reuse the sandbox of any other app installed on the device, except through the standard Android mechanisms of shared user ID and signing certificate
- Alternate runtimes MUST NOT launch with, grant, or be granted access to the sandboxes corresponding to other Android applications
Alternate runtimes MUST NOT be launched with, be granted, or grant to other applications any privileges of the superuser (root), or of any other user ID.
The .apk files of alternate runtimes MAY be included in the system image of a device implementation, but MUST be signed with a key distinct from the key used to sign other applications included with the device implementation.
When installing applications, alternate runtimes MUST obtain user consent for the Android permissions used by the application. That is, if an application needs to make use of a device resource for which there is a corresponding Android permission (such as Camera, GPS, etc.), the alternate runtime MUST inform the user that the application will be able to access that resource. If the runtime environment does not record application capabilities in this manner, the runtime environment MUST list all permissions held by the runtime itself when installing any application using that runtime.
9.5. Multi-User Support
Android 4.3 includes support for multiple users and provides support for full user isolation [ Resources, 70 ].
Device implementations MUST meet these requirements related to multi-user support [ Resources, 71 ]:
- As the behavior of the telephony APIs on devices with multiple users is currently undefined, device implementations that declare android.hardware.telephony MUST NOT enable multi-user support.
- Device implementations MUST, for each user, implement a security model consistent with the Android platform security model as defined in Security and Permissions reference document in the APIs [Resources, 54]
- Android 4.3 includes support for restricted profiles, a feature that allows device owners to manage additional users and their capabilities on the device. With restricted profiles, device owners can quickly set up separate environments for additional users to work in, with the ability to manage finer-grained restrictions in the apps that are available in those environments. Device implementations that include support for multiple users MUST include support for restricted profiles. The upstream Android Open Source Project includes an implementation that satisfies this requirement.
Each user instance on an Android device MUST have separate and isolated external storage directories. Device implementations MAY store multiple users' data on the same volume or filesystem. However, the device implementation MUST ensure that applications owned by and running on behalf a given user cannot list, read, or write to data owned by any other user. Note that removable media, such as SD card slots, can allow one user to access another's data by means of a host PC. For this reason, device implementations that use removable media for the external storage APIs MUST encrypt the contents of the SD card if multi-user is enabled using a key stored only on non-removable media accessible only to the system. As this will make the media unreadable by a host PC, device implementations will be required to switch to MTP or a similar system to provide host PCs with access to the current user's data. Accordingly, device implementations MAY but SHOULD NOT enable multi-user if they use removable media [ Resources, 72 ] for primary external storage. The upstream Android Open Source Project includes an implementation that uses internal device storage for application external storage APIs; device implementations SHOULD use this configuration and software implementation. Device implementations that include multiple external storage paths MUST NOT allow Android applications to write to the secondary external storage.
9.6. Premium SMS Warning
Android 4.3 includes support for warning users for any outgoing premium SMS message [ Resources, 73 ] . Premium SMS messages are text messages sent to a service registered with a carrier that may incur a charge to the user. Device implementations that declare support for android.hardware.telephony
MUST warn users before sending a SMS message to numbers identified by regular expressions defined in /data/misc/sms/codes.xml
file in the device. The upstream Android Open Source Project provides an implementation that satisfies this requirement.
9.7. Kernel Security Features
The Android Sandbox in Android 4.3 includes features that can use the SELinux mandatory access control system (MAC) and other security features in the Linux kernel. Device implementations MUST support SELinux MAC. Note that the upstream Android Open Source Project provides an implementation that satisfies this requirement.
SELinux or any security features implemented below the Android framework MUST maintain compatibility with existing applications. These features SHOULD be invisible to users and developers. These features SHOULD NOT be user or developer configurable. If any API for configuration of policy is exposed to an application that can affect another application (such as a Device Administration API), the API MUST NOT allow configurations that break compatibility. To ensure continued compatibility the reference implementation allows the use of SELinux in a permissive mode and supports dynamic policy updates without requiring a system image update. Device implementations using SELinux MUST support this permissive mode, support dynamic policy updates and log any policy violations without breaking applications or affecting system behavior. Implementations using SELinux SHOULD load policy from /sepolicy
file on the device. The upstream Android Open Source Project provides an implementation that satisfies this requirement. Device implementations SHOULD use the reference implementation in the Android Open Source Project, and device implementations MUST be compatible with the upstream Android Open Source Project.
10. Software Compatibility Testing
Device implementations MUST pass all tests described in this section.
However, note that no software test package is fully comprehensive. For this reason, device implementers are very strongly encouraged to make the minimum number of changes as possible to the reference and preferred implementation of Android 4.3 available from the Android Open Source Project. This will minimize the risk of introducing bugs that create incompatibilities requiring rework and potential device updates.
10.1. Compatibility Test Suite
Device implementations MUST pass the Android Compatibility Test Suite (CTS) [ Resources, 2 ] available from the Android Open Source Project, using the final shipping software on the device. Additionally, device implementers SHOULD use the reference implementation in the Android Open Source tree as much as possible, and MUST ensure compatibility in cases of ambiguity in CTS and for any reimplementations of parts of the reference source code.
The CTS is designed to be run on an actual device. Like any software, the CTS may itself contain bugs. The CTS will be versioned independently of this Compatibility Definition, and multiple revisions of the CTS may be released for Android 4.3. Device implementations MUST pass the latest CTS version available at the time the device software is completed.
10.2. CTS Verifier
Device implementations MUST correctly execute all applicable cases in the CTS Verifier. The CTS Verifier is included with the Compatibility Test Suite, and is intended to be run by a human operator to test functionality that cannot be tested by an automated system, such as correct functioning of a camera and sensors.
The CTS Verifier has tests for many kinds of hardware, including some hardware that is optional. Device implementations MUST pass all tests for hardware which they possess; for instance, if a device possesses an accelerometer, it MUST correctly execute the Accelerometer test case in the CTS Verifier. Test cases for features noted as optional by this Compatibility Definition Document MAY be skipped or omitted.
Every device and every build MUST correctly run the CTS Verifier, as noted above. However, since many builds are very similar, device implementers are not expected to explicitly run the CTS Verifier on builds that differ only in trivial ways. Specifically, device implementations that differ from an implementation that has passed the CTS Verifier only by the set of included locales, branding, etc. MAY omit the CTS Verifier test.
10.3. Reference Applications
Device implementers MUST test implementation compatibility using the following open source applications:
- The "Apps for Android" applications [ Resources, 55 ]
- Replica Island (available in Google Play Store)
Each app above MUST launch and behave correctly on the implementation, for the implementation to be considered compatible.
11. Updatable Software
Device implementations MUST include a mechanism to replace the entirety of the system software. The mechanism need not perform "live" upgrades - that is, a device restart MAY be required.
Any method can be used, provided that it can replace the entirety of the software preinstalled on the device. For instance, any of the following approaches will satisfy this requirement:
- Over-the-air (OTA) downloads with offline update via reboot
- "Tethered" updates over USB from a host PC
- "Offline" updates via a reboot and update from a file on removable storage
The update mechanism used MUST support updates without wiping user data. That is, the update mechanism MUST preserve application private data and application shared data. Note that the upstream Android software includes an update mechanism that satisfies this requirement.
If an error is found in a device implementation after it has been released but within its reasonable product lifetime that is determined in consultation with the Android Compatibility Team to affect the compatibility of third-party applications, the device implementer MUST correct the error via a software update available that can be applied per the mechanism just described.
12. Contact Us
You can contact the document authors at compatibility@android.com for clarifications and to bring up any issues that you think the document does not cover.