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Définition de la compatibilité Android 2.1

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compatibilité@android.com

1. Introduction

Ce document énumère les conditions requises pour que les téléphones mobiles soient compatibles avec Android 2.1.

L'utilisation de "doit", "ne doit pas", "obligatoire", "doit", "ne doit pas", "devrait", "ne devrait pas", "recommandé", "peut" et "facultatif" est conforme à la norme IETF défini dans RFC2119 [ Resources, 1 ].

Tel qu'utilisé dans ce document, un «développeur de périphérique» ou «implémenteur» est une personne ou une organisation développant une solution matérielle / logicielle exécutant Android 2.1. Une «implémentation de dispositif» ou «implémentation» est la solution matérielle / logicielle ainsi développée.

Pour être considéré comme compatible avec Android 2.1, les implémentations de l'appareil:

  • DOIT répondre aux exigences présentées dans cette définition de compatibilité, y compris tout document incorporé par référence.
  • DOIT réussir la version la plus récente de la suite de tests de compatibilité Android (CTS) disponible au moment où le logiciel de mise en œuvre de l'appareil est terminé. (Le CTS est disponible dans le cadre du projet Open Source Android [ Ressources, 2 ].) Le CTS teste de nombreux composants décrits dans ce document, mais pas tous.

Lorsque cette définition ou le CTS est silencieux, ambigu ou incomplet, il est de la responsabilité de l'implémenteur du dispositif d'assurer la compatibilité avec les implémentations existantes. Pour cette raison, le projet Open Source Android [ Resources, 3 ] est à la fois la référence et l'implémentation préférée d'Android. Les développeurs d'appareils sont vivement encouragés à baser leurs implémentations sur le code source «en amont» disponible à partir du projet Open Source Android. Alors que certains composants peuvent hypothétiquement être remplacés par d'autres implémentations, cette pratique est fortement déconseillée, car la réussite des tests CTS deviendra beaucoup plus difficile. Il est de la responsabilité de l'implémenteur de garantir une compatibilité comportementale totale avec l'implémentation Android standard, y compris et au-delà de la suite de tests de compatibilité. Enfin, notez que certaines substitutions et modifications de composants sont explicitement interdites par ce document.

2. Ressources

  1. Niveaux d'exigence IETF RFC2119: http://www.ietf.org/rfc/rfc2119.txt
  2. Présentation du programme de compatibilité Android: http://source.android.com/compatibility/index.html
  3. Projet Open Source Android: http://source.android.com/
  4. Définitions et documentation de l'API: http://developer.android.com/reference/packages.html
  5. Référence des autorisations Android: http://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission.html
  6. Référence android.os.Build: http://developer.android.com/reference/android/os/Build.html
  7. Chaînes de version autorisées d'Android 2.1: http://source.android.com/compatibility/2.1/versions.html
  8. Classe android.webkit.WebView: http://developer.android.com/reference/android/webkit/WebView.html
  9. HTML5: http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/
  10. Spécification de la machine virtuelle Dalvik: disponible dans le code source Android, à l'adresse dalvik / docs
  11. AppWidgets: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/widget_design.html
  12. Notifications: http://developer.android.com/guide/topics/ui/notifiers/notifications.html
  13. Ressources de l'application: http://code.google.com/android/reference/available-resources.html
  14. Guide de style des icônes de la barre d'état: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guideline /icon_design.html#statusbarstructure
  15. Gestionnaire de recherche: http://developer.android.com/reference/android/app/SearchManager.html
  16. Toasts: http://developer.android.com/reference/android/widget/Toast.html
  17. Fonds d'écran en direct: http://developer.android.com/resources/articles/live-wallpapers.html
  18. Applications pour Android: http://code.google.com/p/apps-for-android
  19. Documentation de l'outil de référence (pour adb, aapt, ddms): http://developer.android.com/guide/developing/tools/index.html
  20. Description du fichier apk Android: http://developer.android.com/guide/topics/fundamentals.html
  21. Fichiers manifestes: http://developer.android.com/guide/topics/manifest/manifest-intro.html
  22. Outil de test de singe: http://developer.android.com/guide/developing/tools/monkey.html
  23. Prise en charge de plusieurs écrans: http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html
  24. android.content.res.Configuration: http://developer.android.com/reference/android/content/res/Configuration.html
  25. android.util.DisplayMetrics: http://developer.android.com/reference/android/util/DisplayMetrics.html
  26. android.hardware.Camera: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html
  27. Espace de coordonnées du capteur: http://developer.android.com/reference/android/hardware/SensorEvent.html
  28. Référence de sécurité et d'autorisations Android: http://developer.android.com/guide/topics/security/security.html
  29. API Bluetooth: http://developer.android.com/reference/android/bluetooth/package-summary.html

Beaucoup de ces ressources sont dérivées directement ou indirectement du SDK Android 2.1 et seront fonctionnellement identiques aux informations contenues dans la documentation de ce SDK. Dans tous les cas où cette définition de compatibilité ou la suite de tests de compatibilité n'est pas d'accord avec la documentation du SDK, la documentation du SDK est considérée comme faisant autorité. Tous les détails techniques fournis dans les références incluses ci-dessus sont considérés par inclusion comme faisant partie de cette définition de compatibilité.

3. Logiciel

La plate-forme Android comprend un ensemble d'API gérées, un ensemble d'API natives et un corps d'API dites «souples» telles que le système Intent et les API d'application Web. Cette section détaille les API matérielles et logicielles qui font partie intégrante de la compatibilité, ainsi que certains autres comportements techniques et d'interface utilisateur pertinents. Les implémentations de périphérique DOIVENT se conformer à toutes les exigences de cette section.

3.1. Compatibilité des API gérées

L'environnement d'exécution géré (basé sur Dalvik) est le principal véhicule des applications Android. L'interface de programmation d'application (API) Android est l'ensemble des interfaces de plate-forme Android exposées aux applications s'exécutant dans l'environnement de machine virtuelle gérée. Les implémentations de périphériques DOIVENT fournir des implémentations complètes, y compris tous les comportements documentés, de toute API documentée exposée par le SDK Android 2.1 [ Ressources, 4 ].

Les implémentations de périphérique NE DOIVENT PAS omettre les API gérées, modifier les interfaces ou les signatures d'API, s'écarter du comportement documenté ou inclure des non-opérations, sauf lorsque cela est spécifiquement autorisé par cette définition de compatibilité.

3.2. Compatibilité API douce

En plus des API gérées de la section 3.1, Android comprend également une API "douce" significative uniquement à l'exécution, sous la forme d'éléments tels que les intentions, les autorisations et les aspects similaires des applications Android qui ne peuvent pas être appliqués au moment de la compilation de l'application. Cette section détaille les API "douces" et les comportements système requis pour la compatibilité avec Android 2.1. Les implémentations de périphérique DOIVENT répondre à toutes les exigences présentées dans cette section.

3.2.1. Autorisations

Les implémenteurs de dispositifs DOIVENT prendre en charge et appliquer toutes les constantes d'autorisation comme documenté par la page de référence Permission [ Resources, 5 ]. Notez que la section 10 répertorie les exigences supplémentaires liées au modèle de sécurité Android.

3.2.2. Paramètres de construction

Les API Android incluent un certain nombre de constantes sur la classe android.os.Build [ Resources, 6 ] qui sont destinées à décrire l'appareil actuel. Pour fournir des valeurs cohérentes et significatives à travers les implémentations de dispositif, le tableau ci-dessous inclut des restrictions supplémentaires sur les formats de ces valeurs auxquels les implémentations de dispositif DOIVENT se conformer.

Paramètre commentaires
android.os.Build.VERSION.RELEASE La version du système Android en cours d'exécution, au format lisible par l'homme. Ce champ DOIT avoir l'une des valeurs de chaîne définies dans [ Resources, 7 ].
android.os.Build.VERSION.SDK La version du système Android en cours d'exécution, dans un format accessible au code d'application tiers. Pour Android 2.1, ce champ DOIT avoir la valeur entière 7.
android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL Une valeur choisie par l'implémenteur de l'appareil désignant la version spécifique du système Android en cours d'exécution, dans un format lisible par l'homme. Cette valeur NE DOIT PAS être réutilisée pour différentes versions livrées aux utilisateurs finaux. Une utilisation typique de ce champ est d'indiquer quel numéro de build ou quel identificateur de changement de contrôle de source a été utilisé pour générer la build. Il n'y a aucune exigence sur le format spécifique de ce champ, sauf qu'il NE DOIT PAS être nul ou la chaîne vide ("").
android.os.Build.BOARD Une valeur choisie par l'implémenteur du dispositif identifiant le matériel interne spécifique utilisé par le dispositif, dans un format lisible par l'homme. Une utilisation possible de ce champ est d'indiquer la révision spécifique de la carte alimentant l'appareil. Il n'y a aucune exigence sur le format spécifique de ce champ, sauf qu'il NE DOIT PAS être nul ou la chaîne vide ("").
android.os.Build.BRAND Une valeur choisie par le réalisateur du dispositif identifiant le nom de la société, de l'organisation, de l'individu, etc. qui a produit le dispositif, dans un format lisible par l'homme. Une utilisation possible de ce champ est d'indiquer l'OEM et / ou le transporteur qui a vendu l'appareil. Il n'y a aucune exigence sur le format spécifique de ce champ, sauf qu'il NE DOIT PAS être nul ou la chaîne vide ("").
android.os.Build.DEVICE Une valeur choisie par l'implémenteur du dispositif identifiant la configuration ou la révision spécifique du corps (parfois appelée "dessin industriel") du dispositif. Il n'y a aucune exigence sur le format spécifique de ce champ, sauf qu'il NE DOIT PAS être nul ou la chaîne vide ("").
android.os.Build.FINGERPRINT Une chaîne qui identifie de manière unique cette version. Il DEVRAIT être raisonnablement lisible par l'homme. Il DOIT suivre ce modèle:
$(BRAND)/$(PRODUCT)/$(DEVICE)/$(BOARD):$(VERSION.RELEASE)/$(ID)/$(VERSION.INCREMENTAL):$(TYPE)/$(TAGS)
Par exemple:
acme/mydevice/generic/generic:2.1-update1/ERC77/3359:userdebug/test-keys
L'empreinte digitale NE DOIT PAS inclure d'espaces. Si d'autres champs inclus dans le modèle ci-dessus ont des espaces, ils DEVRAIENT être remplacés par le caractère de soulignement ASCII ("_") dans l'empreinte digitale.
android.os.Build.HOST Chaîne qui identifie de manière unique l'hôte sur lequel la compilation a été construite, dans un format lisible par l'homme. Il n'y a aucune exigence sur le format spécifique de ce champ, sauf qu'il NE DOIT PAS être nul ou la chaîne vide ("").
android.os.Build.ID Un identifiant choisi par l'implémenteur du dispositif pour faire référence à une version spécifique, dans un format lisible par l'homme. Ce champ peut être le même que android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL, mais DEVRAIT être une valeur suffisamment significative pour que les utilisateurs finaux puissent faire la distinction entre les versions de logiciels. Il n'y a aucune exigence sur le format spécifique de ce champ, sauf qu'il NE DOIT PAS être nul ou la chaîne vide ("").
android.os.Build.MODEL Une valeur choisie par l'implémenteur du périphérique contenant le nom du périphérique tel que connu de l'utilisateur final. Cela DEVRAIT être le même nom sous lequel l'appareil est commercialisé et vendu aux utilisateurs finaux. Il n'y a aucune exigence sur le format spécifique de ce champ, sauf qu'il NE DOIT PAS être nul ou la chaîne vide ("").
android.os.Build.PRODUCT Une valeur choisie par l'implémenteur du périphérique contenant le nom de développement ou le nom de code du périphérique. DOIT être lisible par l'homme, mais n'est pas nécessairement destiné à être vu par les utilisateurs finaux. Il n'y a aucune exigence sur le format spécifique de ce champ, sauf qu'il NE DOIT PAS être nul ou la chaîne vide ("").
android.os.Build.TAGS Une liste de balises séparées par des virgules choisies par l'implémenteur du périphérique qui distingue davantage la construction. Par exemple, "non signé, débogage". Ce champ NE DOIT PAS être nul ou la chaîne vide (""), mais une seule balise (telle que "release") convient.
android.os.Build.TIME Valeur représentant l'horodatage du moment où la génération s'est produite.
android.os.Build.TYPE Une valeur choisie par l'implémenteur du périphérique spécifiant la configuration d'exécution de la construction. Ce champ DEVRAIT avoir l'une des valeurs correspondant aux trois configurations d'exécution typiques d'Android: "user", "userdebug" ou "eng".
android.os.Build.USER Un nom ou un ID utilisateur de l'utilisateur (ou de l'utilisateur automatisé) qui a généré la génération. Il n'y a aucune exigence sur le format spécifique de ce champ, sauf qu'il NE DOIT PAS être nul ou la chaîne vide ("").

3.2.3. Compatibilité d'intention

Android utilise des intentions pour réaliser une intégration faiblement couplée entre les applications. Cette section décrit les exigences liées aux modèles d'intention qui DOIVENT être respectées par les implémentations de dispositif. Par "honoré", cela signifie que l'implémenteur du dispositif DOIT fournir une activité ou un service Android qui spécifie un filtre d'intention correspondant et se lie à et implémente un comportement correct pour chaque modèle d'intention spécifié.

3.2.3.1. Intentions principales de l'application

Le projet en amont Android définit un certain nombre d'applications de base, telles qu'un numéroteur téléphonique, un calendrier, un carnet de contacts, un lecteur de musique, etc. Les développeurs de dispositifs PEUVENT remplacer ces applications par des versions alternatives.

Cependant, toutes ces versions alternatives DOIVENT respecter les mêmes modèles d'intention fournis par le projet en amont. Par exemple, si un appareil contient un autre lecteur de musique, il doit toujours respecter le modèle d'intention émis par des applications tierces pour choisir une chanson.

Les applications suivantes sont considérées comme des applications système Android principales:

Les principales applications du système Android comprennent divers composants d'activité ou de service considérés comme «publics». Autrement dit, l'attribut "android: exporté" peut être absent ou avoir la valeur "vrai".

Pour chaque activité ou service défini dans l'une des applications principales du système Android qui n'est pas marqué comme non public via un attribut android: exporté avec la valeur "false", les implémentations de périphérique DOIVENT inclure un composant du même type implémentant le même filtre d'intention modèles comme application système Android principale.

En d'autres termes, une implémentation d'appareil PEUT remplacer les applications du système Android de base; cependant, si tel est le cas, l'implémentation de l'appareil DOIT prendre en charge tous les modèles d'intention définis par chaque application système Android principale remplacée.

3.2.3.2. Remplacements d'intention

Comme Android est une plate-forme extensible, les implémenteurs de périphériques DOIVENT autoriser chaque modèle d'intention défini dans les applications du système principal à être remplacé par des applications tierces. Le projet open source Android en amont le permet par défaut; les implémenteurs de dispositifs NE DOIVENT PAS attacher de privilèges spéciaux à l'utilisation par les applications système de ces modèles d'intention, ou empêcher des applications tierces de se lier à ces modèles et d'en prendre le contrôle. Cette interdiction inclut spécifiquement, mais n'est pas limitée à la désactivation de l'interface utilisateur "Sélecteur" qui permet à l'utilisateur de choisir entre plusieurs applications qui gèrent toutes le même modèle d'intention.

3.2.3.3. Espaces de noms d'intention

Les implémenteurs de périphériques NE DOIVENT PAS inclure de composant Android qui honore les nouveaux modèles d'intention ou d'intention de diffusion en utilisant une ACTION, une CATEGORY ou une autre chaîne de clé dans l'espace de noms android. *. Les implémenteurs de périphériques NE DOIVENT PAS inclure de composants Android qui respectent les nouveaux modèles d'intention ou d'intention de diffusion en utilisant une ACTION, une CATEGORIE ou une autre chaîne de clé dans un espace de package appartenant à une autre organisation. Les développeurs de périphériques NE DOIVENT PAS modifier ou étendre les modèles d'intention utilisés par les applications principales répertoriées dans la section 3.2.3.1.

Cette interdiction est analogue à celle spécifiée pour les classes de langage Java dans la section 3.6.

3.2.3.4. Intentions de diffusion

Les applications tierces s'appuient sur la plate-forme pour diffuser certaines intentions afin de les informer des changements dans l'environnement matériel ou logiciel. Les appareils compatibles Android DOIVENT diffuser les intentions de diffusion publique en réponse aux événements système appropriés. Les intentions de diffusion sont décrites dans la documentation du SDK.

3.3. Compatibilité API native

Le code géré exécuté dans Dalvik peut appeler le code natif fourni dans le fichier .apk de l'application en tant que fichier .so ELF compilé pour l'architecture matérielle de périphérique appropriée. Les implémentations de dispositif DOIVENT inclure la prise en charge du code exécuté dans l'environnement géré pour appeler du code natif, en utilisant la sémantique standard de l'interface Java Native (JNI). Les API suivantes DOIVENT être disponibles pour le code natif:

Les implémentations de périphérique DOIVENT prendre en charge OpenGL ES 1.0. Les périphériques qui n'ont pas d'accélération matérielle DOIVENT implémenter OpenGL ES 1.0 en utilisant un moteur de rendu logiciel. Les implémentations de périphérique DEVRAIENT implémenter autant d'OpenGL ES 1.1 que le matériel de périphérique en prend en charge. Les implémentations de périphériques DEVRAIENT fournir une implémentation pour OpenGL ES 2.0, si le matériel est capable de performances raisonnables sur ces API.

Ces bibliothèques DOIVENT être compatibles avec les sources (c'est-à-dire compatibles avec les en-têtes) et binaires (pour une architecture de processeur donnée) avec les versions fournies dans Bionic par le projet Android Open Source. Étant donné que les implémentations Bionic ne sont pas entièrement compatibles avec d'autres implémentations telles que la bibliothèque GNU C, les implémenteurs de périphériques DEVRAIENT utiliser l'implémentation Android. Si les implémenteurs de périphériques utilisent une implémentation différente de ces bibliothèques, ils DOIVENT garantir la compatibilité des en-têtes, des binaires et du comportement.

Les implémentations de périphérique DOIVENT rapporter avec précision l'interface binaire d'application (ABI) native prise en charge par le périphérique, via l'API android.os.Build.CPU_ABI . L'ABI DOIT être l'une des entrées documentées dans la dernière version d'Android NDK, dans le fichier docs/CPU-ARCH-ABIS.txt . Notez que des versions supplémentaires d'Android NDK peuvent introduire la prise en charge d'ABI supplémentaires.

La compatibilité du code natif est difficile. Pour cette raison, il convient de répéter que les implémenteurs de périphériques sont TRÈS fortement encouragés à utiliser les implémentations en amont des bibliothèques listées ci-dessus, pour aider à assurer la compatibilité.

3.4. Compatibilité API Web

De nombreux développeurs et applications s'appuient sur le comportement de la classe android.webkit.WebView [ Resources, 8 ] pour leurs interfaces utilisateur. L'implémentation WebView doit donc être compatible entre les implémentations Android. L'implémentation Android Open Source utilise le moteur de rendu WebKit pour implémenter WebView.

Comme il n'est pas possible de développer une suite de tests complète pour un navigateur Web, les implémenteurs de périphériques DOIVENT utiliser la version amont spécifique de WebKit dans l'implémentation WebView. Plus précisément:

Les implémentations PEUVENT expédier une chaîne d'agent utilisateur personnalisée dans l'application de navigateur autonome. De plus, le navigateur autonome PEUT être basé sur une technologie de navigateur alternative (telle que Firefox, Opera, etc.) Cependant, même si une autre application de navigateur est livrée, le composant WebView fourni aux applications tierces DOIT être basé sur WebKit, comme ci-dessus.

La configuration WebView DOIT inclure la prise en charge de la base de données HTML5, du cache d'application et des API de géolocalisation [ Resources, 9 ]. Le WebView DOIT inclure la prise en charge de la <video> HTML5 <video> sous une forme ou une autre. L'application de navigateur autonome (qu'elle soit basée sur l'application de navigateur WebKit en amont ou sur un remplacement tiers) DOIT inclure la prise en charge des mêmes fonctionnalités HTML5 que celles répertoriées pour WebView.

3.5. Compatibilité comportementale des API

Les comportements de chacun des types d'API (géré, logiciel, natif et Web) doivent être cohérents avec l'implémentation préférée du projet open source Android en amont [ Resources, 3 ]. Certains domaines spécifiques de compatibilité sont:

La liste ci-dessus n'est pas exhaustive et il incombe aux développeurs de périphériques de garantir la compatibilité comportementale. Pour cette raison, les implémenteurs de dispositifs DEVRAIENT utiliser le code source disponible via le projet Open Source Android lorsque cela est possible, plutôt que de réimplémenter des parties importantes du système.

La suite de tests de compatibilité (CTS) teste des parties importantes de la plate-forme pour la compatibilité comportementale, mais pas toutes. Il est de la responsabilité de l'implémenteur de garantir la compatibilité comportementale avec le projet Open Source Android.

3.6. Espaces de noms API

Android suit les conventions d'espace de noms de package et de classe définies par le langage de programmation Java. Pour assurer la compatibilité avec les applications tierces, les implémenteurs de périphériques NE DOIVENT PAS apporter de modifications interdites (voir ci-dessous) à ces espaces de noms de packages:

Les modifications interdites comprennent:

Un "élément exposé publiquement" est toute construction qui n'est pas décorée avec le marqueur "@hide" dans le code source Android en amont. En d'autres termes, les implémenteurs de dispositifs NE DOIVENT PAS exposer de nouvelles API ou modifier les API existantes dans les espaces de noms mentionnés ci-dessus. Les développeurs de périphériques PEUVENT faire des modifications internes uniquement, mais ces modifications NE DOIVENT PAS être annoncées ou exposées aux développeurs.

Les développeurs de périphériques PEUVENT ajouter des API personnalisées, mais ces API NE DOIVENT PAS être dans un espace de noms appartenant à ou faisant référence à une autre organisation. Par exemple, les implémenteurs de périphériques NE DOIVENT PAS ajouter d'API à com.google. * Ou à un espace de noms similaire; seul Google peut le faire. De même, Google NE DOIT PAS ajouter d'API aux espaces de noms d'autres entreprises.

Si un réalisateur de périphérique propose d'améliorer l'un des espaces de noms de package ci-dessus (par exemple en ajoutant de nouvelles fonctionnalités utiles à une API existante ou en ajoutant une nouvelle API), l'implémenteur DEVRAIT visiter source.android.com et commencer le processus de contribution des modifications et code, selon les informations sur ce site.

Notez que les restrictions ci-dessus correspondent aux conventions standard de dénomination des API dans le langage de programmation Java; cette section vise simplement à renforcer ces conventions et à les rendre contraignantes en les intégrant dans cette définition de compatibilité.

3.7. Compatibilité de la machine virtuelle

Les implémentations de périphériques DOIVENT prendre en charge la spécification complète du bytecode de l'exécutable Dalvik (DEX) et la sémantique de la machine virtuelle Dalvik [ Resources, 10 ].

Les implémentations de périphériques DOIVENT configurer Dalvik pour allouer au moins 16 Mo de mémoire à chaque application sur des périphériques avec des écrans classés comme moyenne ou faible densité. Les implémentations de périphériques DOIVENT configurer Dalvik pour allouer au moins 24 Mo de mémoire à chaque application sur des périphériques avec des écrans classés comme haute densité. Notez que les implémentations de dispositif PEUVENT allouer plus de mémoire que ces chiffres, mais ne sont pas obligées de le faire.

3.8. Compatibilité de l'interface utilisateur

La plate-forme Android comprend certaines API de développeur qui permettent aux développeurs de se connecter à l'interface utilisateur du système. Les implémentations de dispositif DOIVENT intégrer ces API d'interface utilisateur standard dans les interfaces utilisateur personnalisées qu'elles développent, comme expliqué ci-dessous.

3.8.1. Widgets

Android définit un type de composant et une API et un cycle de vie correspondants qui permettent aux applications d'exposer un "AppWidget" à l'utilisateur final [ Resources, 11 ]. La version de référence Android Open Source comprend une application Launcher qui comprend des éléments d'interface utilisateur permettant à l'utilisateur d'ajouter, d'afficher et de supprimer des AppWidgets de l'écran d'accueil.

Les développeurs de dispositifs PEUVENT substituer une alternative au lanceur de référence (c'est-à-dire l'écran d'accueil). Les autres lanceurs DEVRAIENT inclure la prise en charge intégrée des AppWidgets et exposer les éléments de l'interface utilisateur pour ajouter, configurer, afficher et supprimer des AppWidgets directement dans le lanceur. Les lanceurs alternatifs PEUVENT omettre ces éléments d'interface utilisateur; cependant, s'ils sont omis, l'implémenteur du dispositif DOIT fournir une application distincte accessible depuis le lanceur qui permet aux utilisateurs d'ajouter, de configurer, d'afficher et de supprimer des AppWidgets.

3.8.2. Notifications

Android inclut des API qui permettent aux développeurs d'informer les utilisateurs d'événements notables [ Resources, 12 ]. Les implémenteurs de dispositifs DOIVENT prendre en charge chaque classe de notification ainsi définie; en particulier: sons, vibrations, lumière et barre d'état.

De plus, l'implémentation DOIT rendre correctement toutes les ressources (icônes, fichiers son, etc.) prévues dans les API [ Resources, 13 ], ou dans le guide de style des icônes de la barre d'état [ Resources, 14 ]. Les implémenteurs d'appareils PEUVENT fournir une expérience utilisateur alternative pour les notifications que celle fournie par l'implémentation Open Source Android de référence; cependant, ces systèmes de notification alternatifs DOIVENT prendre en charge les ressources de notification existantes, comme ci-dessus.

Android inclut des API [ Resources, 15 ] qui permettent aux développeurs d'incorporer la recherche dans leurs applications et d'exposer les données de leur application dans la recherche système globale. D'une manière générale, cette fonctionnalité consiste en une interface utilisateur unique à l'échelle du système qui permet aux utilisateurs de saisir des requêtes, affiche des suggestions au fur et à mesure que l'utilisateur tape et affiche les résultats. Les API Android permettent aux développeurs de réutiliser cette interface pour fournir une recherche dans leurs propres applications et permettent aux développeurs de fournir des résultats à l'interface utilisateur de recherche globale commune.

Les implémentations de dispositif DOIVENT inclure une interface utilisateur de recherche unique, partagée, à l'échelle du système, capable de faire des suggestions en temps réel en réponse à l'entrée de l'utilisateur. Les implémentations de périphériques DOIVENT implémenter les API qui permettent aux développeurs de réutiliser cette interface utilisateur pour fournir une recherche dans leurs propres applications. Les implémentations de dispositif DOIVENT implémenter les API qui permettent aux applications tierces d'ajouter des suggestions à la zone de recherche lorsqu'elle est exécutée en mode de recherche globale. Si aucune application tierce qui utilise cette fonctionnalité n'est installée, le comportement par défaut DEVRAIT être d'afficher les résultats et les suggestions des moteurs de recherche Web.

Les implémentations de périphériques PEUVENT livrer des interfaces utilisateur de recherche alternatives, mais DEVRAIENT inclure un bouton de recherche dédié dur ou logiciel, qui peut être utilisé à tout moment dans n'importe quelle application pour appeler le cadre de recherche, avec le comportement prévu dans la documentation de l'API.

3.8.4. Toasts

Les applications peuvent utiliser l'API "Toast" (définie dans [ Resources, 16 ]) pour afficher de courtes chaînes non modales à l'utilisateur final, qui disparaissent après une courte période de temps. Les implémentations de dispositif DOIVENT afficher les toasts des applications aux utilisateurs finaux d'une manière à haute visibilité.

3.8.5. Fonds d'écran en direct

Android définit un type de composant et une API et un cycle de vie correspondants qui permettent aux applications d'exposer un ou plusieurs "Live Wallpapers" à l'utilisateur final [ Resources, 17 ]. Les fonds d'écran animés sont des animations, des motifs ou des images similaires avec des capacités d'entrée limitées qui s'affichent comme fond d'écran, derrière d'autres applications.

Le matériel est considéré comme capable d'exécuter de manière fiable des fonds d'écran animés s'il peut exécuter tous les fonds d'écran animés, sans limitation de fonctionnalité, à une fréquence d'images raisonnable sans effets néfastes sur les autres applications. Si des limitations du matériel entraînent une panne des fonds d'écran et / ou des applications, un dysfonctionnement, une consommation excessive du processeur ou de la batterie, ou une utilisation à des fréquences d'images trop faibles, le matériel est considéré comme incapable d'exécuter un fond d'écran en direct. A titre d'exemple, certains fonds d'écran animés peuvent utiliser un contexte Open GL 1.0 ou 2.0 pour rendre leur contenu. Le fond d'écran animé ne fonctionnera pas de manière fiable sur du matériel qui ne prend pas en charge plusieurs contextes OpenGL car l'utilisation de fond d'écran animé d'un contexte OpenGL peut entrer en conflit avec d'autres applications qui utilisent également un contexte OpenGL.

Les implémentations d'appareils capables d'exécuter des fonds d'écran animés de manière fiable comme décrit ci-dessus DEVRAIENT implémenter des fonds d'écran animés. Les implémentations d'appareils déterminées pour ne pas exécuter de manière fiable les fonds d'écran animés comme décrit ci-dessus NE DOIVENT PAS implémenter les fonds d'écran animés.

4. Compatibilité du logiciel de référence

Les développeurs de périphériques DOIVENT tester la compatibilité de la mise en œuvre à l'aide des applications open source suivantes:

Chaque application ci-dessus DOIT se lancer et se comporter correctement sur l'implémentation, pour que l'implémentation soit considérée comme compatible.

De plus, les implémentations de dispositifs DOIVENT tester chaque élément de menu (y compris tous les sous-menus) de chacune de ces applications de test de fumée:

Chaque cas de test dans les applications ci-dessus DOIT fonctionner correctement sur l'implémentation de l'appareil.

5. Compatibilité de l'emballage d'application

Les implémentations de périphérique DOIVENT installer et exécuter les fichiers Android ".apk" tels que générés par l'outil "aapt" inclus dans le SDK Android officiel [ Resources, 19 ].

Les implémentations de périphériques NE DOIVENT PAS étendre les formats .apk [ Resources, 20 ], Android Manifest [ Resources, 21 ] ou Dalvik bytecode [ Resources, 10 ] de manière à empêcher ces fichiers de s'installer et de fonctionner correctement sur d'autres appareils compatibles. . Les développeurs de dispositifs DEVRAIENT utiliser l'implémentation en amont de référence de Dalvik et le système de gestion de paquet de l'implémentation de référence.

6. Compatibilité multimédia

Les implémentations de périphérique DOIVENT prendre en charge les codecs multimédias suivants. Tous ces codecs sont fournis sous forme d'implémentations logicielles dans l'implémentation Android préférée du projet Open Source Android.

Veuillez noter que ni Google ni l'Open Handset Alliance ne prétendent que ces codecs ne sont pas grevés de brevets tiers. Ceux qui ont l'intention d'utiliser ce code source dans des produits matériels ou logiciels sont informés que les implémentations de ce code, y compris dans les logiciels open source ou shareware, peuvent nécessiter des licences de brevet des titulaires de brevets concernés.

l'audio
Nom Encodeur Décodeur Détails Format de fichier / conteneur
AAC LC / LTP X Mono/Stereo content in any combination of standard bit rates up to 160 kbps and sampling rates between 8 to 48kHz 3GPP (.3gp) and MPEG-4 (.mp4, .m4a). No support for raw AAC (.aac)
HE-AACv1 (AAC+) X
HE-AACv2 (enhanced AAC+) X
AMR-NB X X 4.75 to 12.2 kbps sampled @ 8kHz 3GPP (.3gp)
AMR-WB X 9 rates from 6.60 kbit/s to 23.85 kbit/s sampled @ 16kHz 3GPP (.3gp)
MP3 X Mono/Stereo 8-320Kbps constant (CBR) or variable bit-rate (VBR) MP3 (.mp3)
MIDI X MIDI Type 0 and 1. DLS Version 1 and 2. XMF and Mobile XMF. Support for ringtone formats RTTTL/RTX, OTA, and iMelody Type 0 and 1 (.mid, .xmf, .mxmf). Also RTTTL/RTX (.rtttl, .rtx), OTA (.ota), and iMelody (.imy)
Ogg Vorbis X Ogg (.ogg)
PCM X 8- and 16-bit linear PCM (rates up to limit of hardware) WAVE (.wav)
Image
JPEG X X base+progressive
GIF X
PNG X X
BMP X
Video
H.263 X X 3GPP (.3gp) files
H.264 X 3GPP (.3gp) and MPEG-4 (.mp4) files
MPEG4 Simple Profile X 3GPP (.3gp) file

Note that the table above does not list specific bitrate requirements for most video codecs. The reason for this is that in practice, current device hardware does not necessarily support bitrates that map exactly to the required bitrates specified by the relevant standards. Instead, device implementations SHOULD support the highest bitrate practical on the hardware, up to the limits defined by the specifications.

7. Developer Tool Compatibility

Device implemenations MUST support the Android Developer Tools provided in the Android SDK. Specifically, Android-compatible devices MUST be compatible with:

  • Android Debug Bridge (known as adb) [ Resources, 19 ]
    Device implementations MUST support all adb functions as documented in the Android SDK. The device-side adb daemon SHOULD be inactive by default, but there MUST be a user-accessible mechanism to turn on the Android Debug Bridge.
  • Dalvik Debug Monitor Service (known as ddms) [ Resources, 19 ]
    Device implementations MUST support all ddms features as documented in the Android SDK. As ddms uses adb , support for ddms SHOULD be inactive by default, but MUST be supported whenever the user has activated the Android Debug Bridge, as above.
  • Monkey [ Resources, 22 ]
    Device implementations MUST include the Monkey framework, and make it available for applications to use.

8. Hardware Compatibility

Android is intended to support device implementers creating innovative form factors and configurations. At the same time Android developers expect certain hardware, sensors and APIs across all Android device. This section lists the hardware features that all Android 2.1 compatible devices must support.

If a device includes a particular hardware component that has a corresponding API for third-party developers, the device implementation MUST implement that API as defined in the Android SDK documentation. If an API in the SDK interacts with a hardware component that is stated to be optional and the device implementation does not possess that component:

A typical example of a scenario where these requirements apply is the telephony API: even on non-phone devices, these APIs must be implemented as reasonable no-ops.

Device implementations MUST accurate report accurate hardware configuration information via the getSystemAvailableFeatures() and hasSystemFeature(String) methods on the android.content.pm.PackageManager class.

8.1. Display

Android 2.1 includes facilities that perform certain automatic scaling and transformation operations under some circumstances, to ensure that third-party applications run reasonably well on a variety of hardware configurations [ Resources, 23 ]. Devices MUST properly implement these behaviors, as detailed in this section.

For Android 2.1, this are the most common display configurations:

Screen Type Width (Pixels) Height (Pixels) Diagonal Length Range (inches) Screen Size Group Screen Density Group
QVGA 240 320 2.6 - 3.0 Small Low
WQVGA 240 400 3.2 - 3.5 Normal Low
FWQVGA 240 432 3.5 - 3.8 Normal Low
HVGA 320 480 3.0 - 3.5 Normal Medium
WVGA 480 800 3.3 - 4.0 Normal High
FWVGA 480 854 3.5 - 4.0 Normal High
WVGA 480 800 4.8 - 5.5 Large Medium
FWVGA 480 854 5.0 - 5.8 Large Medium

Device implementations corresponding to one of the standard configurations above MUST be configured to report the indicated screen size to applications via the android.content.res.Configuration [ Resources, 24 ] class.

Some .apk packages have manifests that do not identify them as supporting a specific density range. When running such applications, the following constraints apply:

8.1.2. Non-Standard Display Configurations

Display configurations that do not match one of the standard configurations listed in Section 8.1.1 require additional consideration and work to be compatible. Device implementers MUST contact Android Compatibility Team as provided for in Section 12 to obtain classifications for screen-size bucket, density, and scaling factor. When provided with this information, device implementations MUST implement them as specified.

Note that some display configurations (such as very large or very small screens, and some aspect ratios) are fundamentally incompatible with Android 2.1; therefore device implementers are encouraged to contact Android Compatibility Team as early as possible in the development process.

8.1.3. Display Metrics

Device implementations MUST report correct valuesfor all display metrics defined in android.util.DisplayMetrics [ Resources, 25 ].

8.2. Keyboard

Device implementations:

8.3. Non-touch Navigation

Device implementations:

8.4. Screen Orientation

Compatible devices MUST support dynamic orientation by applications to either portrait or landscape screen orientation. That is, the device must respect the application's request for a specific screen orientation. Device implementations MAY select either portrait or landscape orientation as the default.

Devices MUST report the correct value for the device's current orientation, whenever queried via the android.content.res.Configuration.orientation, android.view.Display.getOrientation(), or other APIs.

8.5. Touchscreen input

Device implementations:

8.6. USB

Device implementations:

8.7. Navigation keys

The Home, Menu and Back functions are essential to the Android navigation paradigm. Device implementations MUST make these functions available to the user at all times, regardless of application state. These functions SHOULD be implemented via dedicated buttons. They MAY be implemented using software, gestures, touch panel, etc., but if so they MUST be always accessible and not obscure or interfere with the available application display area.

Device implementers SHOULD also provide a dedicated search key. Device implementers MAY also provide send and end keys for phone calls.

8.8. Wireless Data Networking

Device implementations MUST include support for wireless high-speed data networking. Specifically, device implementations MUST include support for at least one wireless data standard capable of 200Kbit/sec or greater. Examples of technologies that satisfy this requirement include EDGE, HSPA, EV-DO, 802.11g, etc.

If a device implementation includes a particular modality for which the Android SDK includes an API (that is, WiFi, GSM, or CDMA), the implementation MUST support the API.

Devices MAY implement more than one form of wireless data connectivity. Devices MAY implement wired data connectivity (such as Ethernet), but MUST nonetheless include at least one form of wireless connectivity, as above.

8.9. Camera

Device implementations MUST include a camera. The included camera:

Device implementations MUST implement the following behaviors for the camera-related APIs:

  1. If an application has never called android.hardware.Camera.Parameters.setPreviewFormat(int), then the device MUST use android.hardware.PixelFormat.YCbCr_420_SP for preview data provided to application callbacks.
  2. If an application registers an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance and the system calls the onPreviewFrame() method when the preview format is YCbCr_420_SP, the data in the byte[] passed into onPreviewFrame() must further be in the NV21 encoding format. (This is the format used natively by the 7k hardware family.) That is, NV21 MUST be the default.

Device implementations MUST implement the full Camera API included in the Android 2.1 SDK documentation [ Resources, 26 ]), regardless of whether the device includes hardware autofocus or other capabilities. For instance, cameras that lack autofocus MUST still call any registered android.hardware.Camera.AutoFocusCallback instances (even though this has no relevance to a non-autofocus camera.)

Device implementations MUST recognize and honor each parameter name defined as a constant on the android.hardware.Camera.Parameters class, if the underlying hardware supports the feature. If the device hardware does not support a feature, the API must behave as documented. Conversely, Device implementations MUST NOT honor or recognize string constants passed to the android.hardware.Camera.setParameters() method other than those documented as constants on the android.hardware.Camera.Parameters , unless the constants are prefixed with a string indicating the name of the device implementer. That is, device implementations MUST support all standard Camera parameters if the hardware allows, and MUST NOT support custom Camera parameter types unless the parameter names are clearly indicated via a string prefix to be non-standard.

8.10. Accelerometer

Device implementations MUST include a 3-axis accelerometer and MUST be able to deliver events at 50 Hz or greater. The coordinate system used by the accelerometer MUST comply with the Android sensor coordinate system as detailed in the Android APIs (see [ Resources, 27 ]).

8.11. Compass

Device implementations MUST include a 3-axis compass and MUST be able to deliver events 10 Hz or greater. The coordinate system used by the compass MUST comply with the Android sensor coordinate system as defined in the Android API (see [ Resources, 27 ]).

8.12. GPS

Device implementations MUST include a GPS, and SHOULD include some form of "assisted GPS" technique to minimize GPS lock-on time.

8.13. Telephony

Android 2.1 MAY be used on devices that do not include telephony hardware. That is, Android 2.1 is compatible with devices that are not phones. However, if a device implementation does include GSM or CDMA telephony, it MUST implement the full support for the API for that technology. Device implementations that do not include telephony hardware MUST implement the full APIs as no-ops.

See also Section 8.8, Wireless Data Networking.

8.14. Memory and Storage

Device implementations MUST have at least 92MB of memory available to the kernel and userspace. The 92MB MUST be in addition to any memory dedicated to hardware components such as radio, memory, and so on that is not under the kernel's control.

Device implementations MUST have at least 150MB of non-volatile storage available for user data. That is, the /data partition must be at least 150MB.

8.15. Application Shared Storage

Device implementations MUST offer shared storage for applications. The shared storage provided MUST be at least 2GB in size.

Device implementations MUST be configured with shared storage mounted by default, "out of the box". If the shared storage is not mounted on the Linux path /sdcard , then the device MUST include a Linux symbolic link from /sdcard to the actual mount point.

Device implementations MUST enforce as documented the android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE permission on this shared storage. Shared storage MUST otherwise be writable by any application that obtains that permission.

Device implementations MAY have hardware for user-accessible removable storage, such as a Secure Digital card. Alternatively, device implementations MAY allocate internal (non-removable) storage as shared storage for apps.

Regardless of the form of shared storage used, the shared storage MUST implement USB mass storage, as described in Section 8.6. As shipped out of the box, the shared storage MUST be mounted with the FAT filesystem.

It is illustrative to consider two common examples. If a device implementation includes an SD card slot to satisfy the shared storage requirement, a FAT-formatted SD card 2GB in size or larger MUST be included with the device as sold to users, and MUST be mounted by default. Alternatively, if a device implementation uses internal fixed storage to satisfy this requirement, that storage MUST be 2GB in size or larger and mounted on /sdcard (or /sdcard MUST be a symbolic link to the physical location if it is mounted elsewhere.)

8.16. Bluetooth

Device implementations MUST include a Bluetooth transceiver. Device implementations MUST enable the RFCOMM-based Bluetooth API as described in the SDK documentation [ Resources, 29 ]. Device implementations SHOULD implement relevant Bluetooth profiles, such as A2DP, AVRCP, OBEX, etc. as appropriate for the device.

9. Performance Compatibility

One of the goals of the Android Compatibility Program is to enable consistent application experience to consumers. Compatible implementations must ensure not only that applications simply run correctly on the device, but that they do so with reasonable performance and overall good user experience. Device implementations MUST meet the key performance metrics of an Android 2.1 compatible device defined in the table below:

Metric Performance Threshold Comments
Application Launch Time The following applications should launch within the specified time. The launch time is measured as the total time to complete loading the default activity for the application, including the time it takes to start the Linux process, load the Android package into the Dalvik VM, and call onCreate.
Simultaneous Applications When multiple applications have been launched, re-launching an already-running application after it has been launched must take less than the original launch time.

10. Security Model Compatibility

Device implementations MUST implement a security model consistent with the Android platform security model as defined in Security and Permissions reference document in the APIs [ Resources, 28 ] in the Android developer documentation. Device implementations MUST support installation of self-signed applications without requiring any additional permissions/certificates from any third parties/authorities. Specifically, compatible devices MUST support the security mechanisms described in the follow sub-sections.

10.1. Permissions

Device implementations MUST support the Android permissions model as defined in the Android developer documentation [ Resources, 28 ]. Specifically, implementations MUST enforce each permission defined as described in the SDK documentation; no permissions may be omitted, altered, or ignored. Implementations MAY add additional permissions, provided the new permission ID strings are not in the android.* namespace.

10.2. UID and Process Isolation

Device implementations MUST support the Android application sandbox model, in which each application runs as a unique Unix-style UID and in a separate process. Device implementations MUST support running multiple applications as the same Linux user ID, provided that the applications are properly signed and constructed, as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 28 ].

10.3. Filesystem Permissions

Device implementations MUST support the Android file access permissions model as defined in as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 28 ].

11. Compatibility Test Suite

Device implementations MUST pass the Android Compatibility Test Suite (CTS) [ Resources, 2 ] available from the Android Open Source Project, using the final shipping software on the device. Additionally, device implementers SHOULD use the reference implementation in the Android Open Source tree as much as possible, and MUST ensure compatibility in cases of ambiguity in CTS and for any reimplementations of parts of the reference source code.

The CTS is designed to be run on an actual device. Like any software, the CTS may itself contain bugs. The CTS will be versioned independently of this Compatibility Definition, and multiple revisions of the CTS may be released for Android 2.1. Device implementations MUST pass the latest CTS version available at the time the device software is completed.

12. Updatable Software

Device implementations MUST include a mechanism to replace the entirety of the system software. The mechanism need not perform "live" upgrades -- that is, a device restart MAY be required.

Any method can be used, provided that it can replace the entirety of the software preinstalled on the device. For instance, any of the following approaches will satisfy this requirement:

The update mechanism used MUST support updates without wiping user data. Note that the upstream Android software includes an update mechanism that satisfies this requirement.

If an error is found in a device implementation after it has been released but within its reasonable product lifetime that is determined in consultation with the Android Compatibility Team to affect the compatibility of thid-party applications, the device implementer MUST correct the error via a software update available that can be applied per the mechanism just described.

13. Contact Us

You can contact the document authors at compatibility@android.com for clarifications and to bring up any issues that you think the document does not cover.