Android 4.0 Uyumluluk Tanımı Belgesi

Revizyon 4
Son güncelleme: 21 Nisan 2013

Telif Hakkı © 2012, Google Inc. Tüm hakları saklıdır.
uyumluluk@android.com

İçindekiler

1. Giriş
2. Kaynaklar
3. Yazılım
4. Uygulama Paketleme Uyumluluğu
5. Multimedya Uyumluluğu
6. Geliştirici Aracı Uyumluluğu
7. Donanım Uyumluluğu
7.1. Ekran ve Grafik
7.2. Giriş cihazları
7.3. Sensörler
7.4. Veri Bağlantısı
7.5. Kameralar
7.6. Bellek ve Depolama
7.7. USB
8. Performans Uyumluluğu
9. Güvenlik Modeli Uyumluluğu
10. Yazılım Uyumluluk Testi
11. Güncellenebilir Yazılım
12. Bize Ulaşın
Ek A - Bluetooth Test Prosedürü

1. Giriş

Bu belge, cihazların Android 4.0 ile uyumlu olması için karşılanması gereken gereksinimleri sıralamaktadır.

"Zorunlu", "yapmamalı", "gerekli", "yapmalı", "yapmamalı", "yapmalı", "yapmamalı", "önerilen", "olabilir" ve "isteğe bağlı" ifadelerinin kullanımı IETF standardına uygundur RFC2119'da tanımlanmıştır [ Kaynaklar, 1 ].

Bu belgede kullanıldığı şekliyle "cihaz uygulayıcısı" veya "uygulayıcı", Android 4.0 çalıştıran bir donanım/yazılım çözümü geliştiren kişi veya kuruluştur. Bir "cihaz uygulaması" veya "uygulama", bu şekilde geliştirilen donanım/yazılım çözümüdür.

Android 4.0 ile uyumlu sayılması için cihaz uygulamalarının, referans yoluyla dahil edilen tüm belgeler de dahil olmak üzere bu Uyumluluk Tanımında sunulan gereksinimleri karşılaması ZORUNLUDUR.

Bu tanımın veya Bölüm 10'da açıklanan yazılım testlerinin sessiz, belirsiz veya eksik olduğu durumlarda, mevcut uygulamalarla uyumluluğun sağlanması cihaz uygulayıcısının sorumluluğundadır.

Bu nedenle Android Açık Kaynak Projesi [ Kaynaklar, 3 ] Android'in hem referansı hem de tercih edilen uygulamasıdır. Cihaz uygulayıcılarının, uygulamalarını mümkün olan en geniş ölçüde Android Açık Kaynak Projesi'nde bulunan "yukarı akış" kaynak koduna dayandırmaları şiddetle tavsiye edilir. Bazı bileşenler varsayımsal olarak alternatif uygulamalarla değiştirilebilirken, yazılım testlerini geçmek büyük ölçüde zorlaşacağından bu uygulama kesinlikle önerilmez. Uyumluluk Test Paketi dahil ve ötesinde, standart Android uygulamasıyla tam davranışsal uyumluluğun sağlanması uygulayıcının sorumluluğundadır. Son olarak, belirli bileşen değişikliklerinin ve modifikasyonlarının bu belgede açıkça yasaklandığını unutmayın.

2. Kaynaklar

  1. IETF RFC2119 Gereksinim Düzeyleri: http://www.ietf.org/rfc/rfc2119.txt
  2. Android Uyumluluk Programına Genel Bakış: http://source.android.com/docs/compatibility/index.html
  3. Android Açık Kaynak Projesi: http://source.android.com/
  4. API tanımları ve belgeleri: http://developer.android.com/reference/packages.html
  5. Android İzinleri referansı: http://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission.html
  6. android.os.Derleme referansı: http://developer.android.com/reference/android/os/Build.html
  7. Android 4.0'ın izin verdiği sürüm dizeleri: http://source.android.com/docs/compatibility/4.0/versions.html
  8. Oluşturma komut dosyası: http://developer.android.com/guide/topics/graphics/renderscript.html
  9. Donanım Hızlandırma: http://developer.android.com/guide/topics/graphics/hardware-accel.html
  10. android.webkit.WebView sınıfı: http://developer.android.com/reference/android/webkit/WebView.html
  11. HTML5: http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/
  12. HTML5 çevrimdışı özellikleri: http://dev.w3.org/html5/spec/Overview.html#offline
  13. HTML5 video etiketi: http://dev.w3.org/html5/spec/Overview.html#video
  14. HTML5/W3C coğrafi konum API'si: http://www.w3.org/TR/geolocation-API/
  15. HTML5/W3C web veritabanı API'si: http://www.w3.org/TR/webdatabase/
  16. HTML5/W3C IndexedDB API'si: http://www.w3.org/TR/IndexedDB/
  17. Dalvik Sanal Makine özellikleri: Android kaynak kodunda, dalvik/docs adresinde mevcuttur
  18. Uygulama Widget'ları: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/widget_design.html
  19. Bildirimler: http://developer.android.com/guide/topics/ui/notifiers/notifications.html
  20. Uygulama Kaynakları: http://code.google.com/android/reference/available-resources.html
  21. Durum Çubuğu simgesi stil kılavuzu: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guideline /icon_design.html#statusbarstructure
  22. Arama Yöneticisi: http://developer.android.com/reference/android/app/SearchManager.html
  23. Tostlar: http://developer.android.com/reference/android/widget/Toast.html
  24. Temalar: http://developer.android.com/guide/topics/ui/themes.html
  25. R.style sınıfı: http://developer.android.com/reference/android/R.style.html
  26. Canlı Duvar Kağıtları: https://android-developers.googleblog.com/2010/02/live-wallpapers.html
  27. Android Cihaz Yönetimi: http://developer.android.com/guide/topics/admin/device-admin.html
  28. android.app.admin.DevicePolicyManager sınıfı: http://developer.android.com/reference/android/app/admin/DevicePolicyManager.html
  29. Android Erişilebilirlik Hizmeti API'leri: http://developer.android.com/reference/android/accessibilityservice/package-summary.html
  30. Android Erişilebilirlik API'leri: http://developer.android.com/reference/android/view/accessibility/package-summary.html
  31. Gözler Özgür projesi: http://code.google.com/p/eyes-free
  32. Metinden Konuşmaya API'leri: http://developer.android.com/reference/android/speech/tts/package-summary.html
  33. Referans aracı belgeleri (adb, aapt, ddms için): http://developer.android.com/guide/developing/tools/index.html
  34. Android apk dosyası açıklaması: http://developer.android.com/guide/topics/fundamentals.html
  35. Bildirim dosyaları: http://developer.android.com/guide/topics/manifest/manifest-intro.html
  36. Maymun test aracı: https://developer.android.com/studio/test/other-testing-tools/monkey
  37. Android android.content.pm.PackageManager sınıfı ve Donanım Özellikleri Listesi: http://developer.android.com/reference/android/content/pm/PackageManager.html
  38. Çoklu Ekranları Destekleme: http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html
  39. android.util.DisplayMetrics: http://developer.android.com/reference/android/util/DisplayMetrics.html
  40. android.content.res.Yapılandırma: http://developer.android.com/reference/android/content/res/Configuration.html
  41. android.hardware.SensorEvent: http://developer.android.com/reference/android/hardware/SensorEvent.html
  42. Bluetooth API'si: http://developer.android.com/reference/android/bluetooth/package-summary.html
  43. NDEF Aktarma Protokolü: http://source.android.com/docs/compatibility/ndef-Push-protocol.pdf
  44. MIFARE MF1S503X: http://www.nxp.com/documents/data_sheet/MF1S503x.pdf
  45. MIFARE MF1S703X: http://www.nxp.com/documents/data_sheet/MF1S703x.pdf
  46. MIFARE MF0ICU1: http://www.nxp.com/documents/data_sheet/MF0ICU1.pdf
  47. MIFARE MF0ICU2: http://www.nxp.com/documents/short_data_sheet/MF0ICU2_SDS.pdf
  48. MIFARE AN130511: http://www.nxp.com/documents/application_note/AN130511.pdf
  49. MIFARE AN130411: http://www.nxp.com/documents/application_note/AN130411.pdf
  50. Kamera yönlendirme API'si: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html#setDisplayOrientation(int)
  51. android.hardware.Camera: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html
  52. Android Açık Aksesuarları: http://developer.android.com/guide/topics/usb/accessory.html
  53. USB Ana Bilgisayar API'si: http://developer.android.com/guide/topics/usb/host.html
  54. Android Güvenliği ve İzinleri referansı: http://developer.android.com/guide/topics/security/security.html
  55. Android için uygulamalar: http://code.google.com/p/apps-for-android
  56. android.app.DownloadManager sınıfı: http://developer.android.com/reference/android/app/DownloadManager.html
  57. Android Dosya Aktarımı: http://www.android.com/filetransfer
  58. Android Medya Formatları: http://developer.android.com/guide/appendix/media-formats.html
  59. HTTP Canlı Akış Taslak Protokolü: http://tools.ietf.org/html/draft-pantos-http-live-streaming-03
  60. Hareket Olayı API'si: http://developer.android.com/reference/android/view/MotionEvent.html
  61. Dokunmatik Giriş Yapılandırması: http://source.android.com/tech/input/touch-devices.html

Bu kaynakların birçoğu doğrudan veya dolaylı olarak Android 4.0 SDK'sından türetilmiştir ve işlevsel olarak söz konusu SDK'nın belgelerindeki bilgilerle aynı olacaktır. Bu Uyumluluk Tanımının veya Uyumluluk Test Paketinin SDK belgeleriyle uyuşmadığı durumlarda, SDK belgeleri yetkili kabul edilir. Yukarıda yer alan referanslarda sağlanan tüm teknik ayrıntılar, dahil edilmek suretiyle bu Uyumluluk Tanımının bir parçası olarak kabul edilir.

3. Yazılım

3.1. Yönetilen API Uyumluluğu

Yönetilen (Dalvik tabanlı) yürütme ortamı, Android uygulamaları için birincil araçtır. Android uygulama programlama arayüzü (API), yönetilen VM ortamında çalışan uygulamalara sunulan Android platformu arayüzleri kümesidir. Cihaz uygulamalarının, Android 4.0 SDK tarafından kullanıma sunulan herhangi bir belgelenmiş API'nin tüm belgelenmiş davranışları da dahil olmak üzere eksiksiz uygulamalarını sağlaması ZORUNLUDUR [ Kaynaklar, 4 ].

Cihaz uygulamaları, bu Uyumluluk Tanımında özellikle izin verilen durumlar dışında, yönetilen API'leri atlamamalı, API arayüzlerini veya imzalarını değiştirmemeli, belgelenen davranıştan sapmamalı veya işlem yapılmayan işlemleri İÇERMEMELİDİR.

Bu Uyumluluk Tanımı, Android'in API'ler içerdiği bazı donanım türlerinin cihaz uygulamalarından çıkarılmasına izin verir. Bu gibi durumlarda API'lerin hâlâ mevcut olması ve makul bir şekilde davranması GEREKİR. Bu senaryoya özel gereksinimler için Bölüm 7'ye bakın.

3.2. Yazılım API Uyumluluğu

Bölüm 3.1'deki yönetilen API'lere ek olarak, Android aynı zamanda Amaçlar, izinler ve Android uygulamalarının uygulama derleme zamanında uygulanamayan benzer yönleri gibi önemli bir yalnızca çalışma zamanında "yazılımsal" API içerir.

3.2.1. İzinler

Cihaz uygulayıcılarının, İzin referans sayfasında [ Kaynaklar, 5 ] belgelendiği şekilde tüm izin sabitlerini desteklemesi ve uygulaması ZORUNLUDUR. Bölüm 10'un Android güvenlik modeliyle ilgili ek gereksinimleri listelediğini unutmayın.

3.2.3. Parametreleri Oluştur

Android API'leri, android.os.Build sınıfında [ Kaynaklar, 6 ] mevcut cihazı tanımlaması amaçlanan bir dizi sabit içerir. Cihaz uygulamalarında tutarlı, anlamlı değerler sağlamak için aşağıdaki tablo, cihaz uygulamalarının uyması GEREKEN bu değerlerin formatlarına ilişkin ek kısıtlamalar içerir.

Parametre Yorumlar
android.os.Build.VERSION.RELEASE Şu anda çalışmakta olan Android sisteminin insan tarafından okunabilir biçimdeki sürümü. Bu alanın [ Kaynaklar, 7 ]'de tanımlanan dize değerlerinden birine sahip olması ZORUNLUDUR.
android.os.Build.VERSION.SDK Şu anda çalışmakta olan Android sisteminin, üçüncü taraf uygulama kodunun erişebileceği bir biçimdeki sürümü. Android 4.0.1 - 4.0.2 için bu alanın 14 tamsayı değerine sahip olması GEREKİR. Android 4.0.3 veya üzeri için bu alanın 15 tamsayı değerine sahip olması ZORUNLUDUR.
android.os.Build.VERSION.SDK_INT Şu anda çalışmakta olan Android sisteminin, üçüncü taraf uygulama kodunun erişebileceği bir biçimdeki sürümü. Android 4.0.1 - 4.0.2 için bu alanın 14 tamsayı değerine sahip olması GEREKİR. Android 4.0.3 veya üzeri için bu alanın 15 tamsayı değerine sahip olması ZORUNLUDUR.
android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL Cihaz uygulayıcısı tarafından seçilen ve halihazırda çalışmakta olan Android sisteminin belirli yapısını insan tarafından okunabilir biçimde belirten bir değer. Bu değer, son kullanıcılara sunulan farklı yapılar için yeniden KULLANILMAMALIDIR. Bu alanın tipik bir kullanımı, yapıyı oluşturmak için hangi yapı numarasının veya kaynak kontrol değişikliği tanımlayıcısının kullanıldığını belirtmektir. Bu alanın spesifik formatına ilişkin herhangi bir gereklilik yoktur, ancak boş veya boş dize ("") OLMAMALIDIR.
android.os.Build.BOARD Cihaz tarafından kullanılan belirli dahili donanımı tanımlayan, cihaz uygulayıcısı tarafından seçilen, insan tarafından okunabilir formatta bir değer. Bu alanın olası bir kullanımı, cihaza güç veren kartın özel revizyonunu belirtmektir. Bu alanın değeri 7 bit ASCII olarak kodlanabilir ve "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" normal ifadesiyle eşleşmelidir ZORUNLU.
android.os.Build.BRAND Cihaz uygulayıcısı tarafından seçilen, cihazı üreten şirket, kuruluş, şahıs vb. adını insanların okuyabileceği formatta tanımlayan bir değer. Bu alanın olası bir kullanımı, cihazı satan OEM'i ve/veya taşıyıcıyı belirtmektir. Bu alanın değeri 7 bit ASCII olarak kodlanabilir ve "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" normal ifadesiyle eşleşmelidir ZORUNLU.
android.os.Build.CPU_ABI Yerel kodun talimat setinin adı (CPU türü + ABI kuralı). Bkz. Bölüm 3.3: Yerel API Uyumluluğu .
android.os.Build.CPU_ABI2 Yerel kodun ikinci komut kümesinin adı (CPU türü + ABI kuralı). Bkz. Bölüm 3.3: Yerel API Uyumluluğu .
android.os.Build.DEVICE Cihaz uygulayıcısı tarafından seçilen, cihazın gövdesinin (bazen "endüstriyel tasarım" olarak da adlandırılır) spesifik konfigürasyonunu veya revizyonunu tanımlayan bir değer. Bu alanın değeri 7 bit ASCII olarak kodlanabilir ve "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" normal ifadesiyle eşleşmelidir ZORUNLU.
android.os.Build.FINGERPRINT Bu yapıyı benzersiz şekilde tanımlayan bir dize. Makul düzeyde insan tarafından okunabilir OLMALIDIR. Bu şablona uyması GEREKİR:
$(BRAND)/$(PRODUCT)/$(DEVICE):$(VERSION.RELEASE)/$(ID)/$(VERSION.INCREMENTAL):$(TYPE)/$(TAGS)
Örneğin:
acme/mydevice/generic:4.0/IRK77/3359:userdebug/test-keys
Parmak izi boşluk karakterleri İÇERMEMELİDİR. Yukarıdaki şablonda yer alan diğer alanlarda boşluk karakterleri varsa, bunların yapı parmak izinde alt çizgi ("_") karakteri gibi başka bir karakterle değiştirilmesi GEREKİR. Bu alanın değeri 7 bitlik ASCII olarak kodlanabilir OLMALIDIR.
android.os.Build.HARDWARE Donanımın adı (çekirdek komut satırından veya /proc'tan). Makul düzeyde insan tarafından okunabilir OLMALIDIR. Bu alanın değeri 7 bit ASCII olarak kodlanabilir ve "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" normal ifadesiyle eşleşmelidir ZORUNLU.
android.os.Build.HOST Yapının oluşturulduğu ana bilgisayarı, insanlar tarafından okunabilir biçimde benzersiz şekilde tanımlayan bir dize. Bu alanın spesifik formatına ilişkin herhangi bir gereklilik yoktur, ancak boş veya boş dize ("") OLMAMALIDIR.
android.os.Build.ID Cihaz uygulayıcısı tarafından belirli bir yayına atıfta bulunmak üzere seçilen, insanlar tarafından okunabilir formatta bir tanımlayıcı. Bu alan android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL ile aynı olabilir, ancak son kullanıcıların yazılım yapıları arasında ayrım yapması için yeterince anlamlı bir değer OLMALIDIR. Bu alanın değeri 7 bit ASCII olarak kodlanabilir ve "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" normal ifadesiyle eşleşmelidir ZORUNLU.
android.os.Build.ÜRETİCİ Ürünün Orijinal Ekipman Üreticisinin (OEM) ticari adı. Bu alanın spesifik formatına ilişkin herhangi bir gereklilik yoktur, ancak boş veya boş dize ("") OLMAMALIDIR.
android.os.Build.MODEL Cihaz uygulayıcısı tarafından seçilen ve son kullanıcının bildiği cihazın adını içeren bir değer. Bu, cihazın pazarlandığı ve son kullanıcılara satıldığı adla aynı OLMALIDIR. Bu alanın spesifik formatına ilişkin herhangi bir gereklilik yoktur, ancak boş veya boş dize ("") OLMAMALIDIR.
android.os.Build.PRODÜKTÖR Ürünün geliştirme adını veya kod adını (SKU) içeren, cihaz uygulayıcısı tarafından seçilen bir değer. İnsan tarafından okunabilir OLMALIDIR ancak son kullanıcıların görüntülemesi amaçlanmamıştır. Bu alanın değeri 7 bit ASCII olarak kodlanabilir ve "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" normal ifadesiyle eşleşmelidir ZORUNLU.
android.os.Build.SERIAL Varsa bir donanım seri numarası. Bu alanın değeri 7 bit ASCII olarak kodlanabilir ve "^([a-zA-Z0-9]{0,20})$" normal ifadesiyle eşleşmelidir ZORUNLU.
android.os.Build.TAGS Yapıyı daha da ayırt eden, cihaz uygulayıcısı tarafından seçilen, virgülle ayrılmış etiket listesi. Örneğin, "imzasız, hata ayıklama". Bu alanın değeri 7 bit ASCII olarak kodlanabilir ve "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" normal ifadesiyle eşleşmelidir ZORUNLU.
android.os.Build.TIME Derlemenin gerçekleştiği zamanın zaman damgasını temsil eden bir değer.
android.os.Build.TYPE Yapının çalışma zamanı yapılandırmasını belirten, cihaz uygulayıcısı tarafından seçilen bir değer. Bu alanın üç tipik Android çalışma zamanı yapılandırmasına karşılık gelen değerlerden birine sahip olması GEREKİR: "user", "userdebug" veya "eng". Bu alanın değeri 7 bit ASCII olarak kodlanabilir ve "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" normal ifadesiyle eşleşmelidir ZORUNLU.
android.os.Build.USER Derlemeyi oluşturan kullanıcının (veya otomatik kullanıcının) adı veya kullanıcı kimliği. Bu alanın spesifik formatına ilişkin herhangi bir gereklilik yoktur, ancak boş veya boş dize ("") OLMAMALIDIR.

3.2.3. Amaç Uyumluluğu

Cihaz uygulamalarının, aşağıdaki bölümlerde açıklandığı gibi Android'in gevşek bağlantı Intent sistemini dikkate alması ZORUNLUDUR. "Onurlandırıldı" ile, cihaz uygulayıcısının, eşleşen bir Amaç filtresini belirten ve belirtilen her bir Amaç modeli için doğru davranışı bağlayan ve uygulayan bir Android Etkinliği veya Hizmeti sağlaması ZORUNLU olduğu anlamına gelir.

3.2.3.1. Temel Uygulama Amaçları

Android yukarı akış projesi kişiler, takvim, fotoğraf galerisi, müzik çalar vb. gibi bir dizi temel uygulamayı tanımlar. Cihaz uygulayıcıları bu uygulamaları alternatif versiyonlarla değiştirebilirler.

Bununla birlikte, bu tür alternatif versiyonların yukarı akış projesi tarafından sağlanan aynı Niyet modellerine uyması ZORUNLUDUR. Örneğin, bir cihaz alternatif bir müzik çalar içeriyorsa, bir şarkıyı seçmek için yine de üçüncü taraf uygulamalar tarafından verilen Niyet modelini dikkate almalıdır.

Aşağıdaki uygulamalar temel Android sistem uygulamaları olarak kabul edilir:

  • Masa saati
  • Tarayıcı
  • Takvim
  • Kişiler
  • Galeri
  • Küresel Arama
  • Başlatıcı
  • Müzik
  • Ayarlar

Çekirdek Android sistem uygulamaları, "herkese açık" olarak kabul edilen çeşitli Etkinlik veya Hizmet bileşenlerini içerir. Yani, "android:exported" özelliği bulunmayabilir veya "true" değerine sahip olabilir.

Temel Android sistem uygulamalarından birinde tanımlanan ve "false" değerine sahip bir android:exported özelliği aracılığıyla herkese açık olarak işaretlenmeyen her Etkinlik veya Hizmet için, cihaz uygulamalarının, aynı Amaç filtresini uygulayan aynı türde bir bileşen içermesi ZORUNLUDUR çekirdek Android sistem uygulaması olarak desenler.

Başka bir deyişle, bir cihaz uygulaması çekirdek Android sistem uygulamalarının yerini OLABİLİR; ancak eğer öyleyse, cihaz uygulamasının değiştirilen her bir çekirdek Android sistem uygulaması tarafından tanımlanan tüm Niyet modellerini desteklemesi ZORUNLUDUR.

3.2.3.2. Niyet Geçersiz Kılmaları

Android genişletilebilir bir platform olduğundan, cihaz uygulamalarının Bölüm 3.2.3.2'de atıfta bulunulan her bir Amaç modelinin üçüncü taraf uygulamalar tarafından geçersiz kılınmasına izin vermesi ZORUNLUDUR. Yukarı akışlı Android açık kaynak uygulaması buna varsayılan olarak izin verir; aygıt uygulayıcıları, sistem uygulamalarının bu Amaç kalıplarını kullanımına özel ayrıcalıklar VERMEMELİ veya üçüncü taraf uygulamaların bu kalıplara bağlanmasını ve bunların kontrolünü üstlenmesini engellememelidir. Bu yasak, özellikle, kullanıcının tümü aynı Intent modelini işleyen birden fazla uygulama arasında seçim yapmasına olanak tanıyan "Seçici" kullanıcı arayüzünün devre dışı bırakılmasını içerir ancak bununla sınırlı değildir.

3.2.3.3. Amaç Ad Alanları

Cihaz uygulamaları, android.* veya com.android.* ad alanındaki bir ACTION, CATEGORY veya başka bir anahtar dize kullanan herhangi bir yeni Intent veya Broadcast Intent modelini kabul eden herhangi bir Android bileşeni İÇERMEMELİDİR. Cihaz uygulayıcıları, başka bir kuruluşa ait olan bir paket alanına bir EYLEM, KATEGORİ veya başka bir anahtar dize kullanan herhangi bir yeni Amaç veya Yayın Amacı modelini kabul eden herhangi bir Android bileşenini EKLEMEMELİDİR. Cihaz uygulayıcıları, Bölüm 3.2.3.1'de listelenen temel uygulamalar tarafından kullanılan Niyet modellerinden herhangi birini DEĞİŞTİRMEMELİ veya GELİŞTİRMEMELİDİR. Cihaz uygulamaları, kendi kuruluşlarıyla açık ve net bir şekilde ilişkilendirilen ad alanlarını kullanan Intent kalıplarını İÇEREBİLİR.

Bu yasak, Bölüm 3.6'da Java dil sınıfları için belirtilene benzerdir.

3.2.3.4. Yayın Amaçları

Üçüncü taraf uygulamalar, donanım veya yazılım ortamındaki değişiklikler hakkında kendilerini bilgilendirmek amacıyla belirli Amaçları yayınlamak için platforma güvenir. Android uyumlu cihazlar, uygun sistem olaylarına yanıt olarak genel yayın Amaçlarını yayınlamalıdır ZORUNLU. Yayın Amaçları SDK belgelerinde açıklanmaktadır.

3.3. Yerel API Uyumluluğu

3.3.1 Uygulama İkili Arayüzleri

Dalvik'te çalışan yönetilen kod, uygulama .apk dosyasında sağlanan yerel kodu, uygun cihaz donanım mimarisi için derlenmiş bir ELF .so dosyası olarak çağırabilir. Yerel kod büyük ölçüde temel işlemci teknolojisine bağlı olduğundan Android, Android NDK'da docs/CPU-ARCH-ABIS.txt dosyasında bir dizi Uygulama İkili Arayüzünü (ABI) tanımlar. Bir cihaz uygulamasının bir veya daha fazla tanımlanmış ABI ile uyumlu olması durumunda, aşağıdaki gibi Android NDK ile uyumluluğu uygulaması GEREKİR.

Bir cihaz uygulaması Android ABI desteğini içeriyorsa:

  • Standart Java Yerel Arayüzü (JNI) semantiğini kullanarak, yerel kodu çağırmak için yönetilen ortamda çalışan kod desteğini içermelidir ZORUNLU.
  • Aşağıdaki listede yer alan her gerekli kitaplıkla kaynak uyumlu (yani başlık uyumlu) ve ikili uyumlu (ABI için) OLMALIDIR
  • Cihaz tarafından desteklenen yerel Uygulama İkili Arayüzünü (ABI) android.os.Build.CPU_ABI API aracılığıyla doğru bir şekilde raporlaması GEREKİR
  • docs/CPU-ARCH-ABIS.txt dosyasında yalnızca Android NDK'nın en son sürümünde belgelenen ABI'leri rapor etmesi GEREKİR
  • Yukarı akışlı Android açık kaynak projesinde bulunan kaynak kodu ve başlık dosyaları kullanılarak OLUŞTURULMALIDIR

Aşağıdaki yerel kod API'lerinin yerel kod içeren uygulamalarda mevcut olması GEREKİR:

  • libc (C kütüphanesi)
  • libm (matematik kütüphanesi)
  • C++ için minimum destek
  • JNI arayüzü
  • liblog (Android günlüğü)
  • libz (Zlib sıkıştırması)
  • libdl (dinamik bağlayıcı)
  • libGLESv1_CM.so (OpenGL ES 1.0)
  • libGLESv2.so (OpenGL ES 2.0)
  • libEGL.so (yerel OpenGL yüzey yönetimi)
  • libjnigraphics.so
  • libOpenSLES.so (OpenSL ES 1.0.1 ses desteği)
  • libOpenMAXAL.so (OpenMAX AL 1.0.1 desteği)
  • libandroid.so (yerel Android etkinlik desteği)
  • Aşağıda açıklandığı gibi OpenGL desteği

Android NDK'nın gelecek sürümlerinin ek ABI'ler için destek sunabileceğini unutmayın. Bir cihaz uygulaması mevcut önceden tanımlanmış bir ABI ile uyumlu değilse, herhangi bir ABI için destek bildirmemesi ZORUNLUDUR.

Yerel kod uyumluluğu zordur. Bu nedenle, uyumluluğun sağlanmasına yardımcı olmak için cihaz uygulayıcılarının yukarıda listelenen kitaplıkların yukarı akış uygulamalarını kullanmalarının ÇOK güçlü bir şekilde teşvik edildiği tekrarlanmalıdır.

3.4. Web Uyumluluğu

3.4.1. Web Görünümü Uyumluluğu

Android Açık Kaynak uygulaması, android.webkit.WebView öğesini uygulamak için WebKit oluşturma motorunu kullanır. Bir web işleme sistemi için kapsamlı bir test paketi geliştirmek mümkün olmadığından, cihaz uygulayıcılarının WebView uygulamasında WebKit'in belirli yukarı akış yapısını kullanması ZORUNLUDUR. Özellikle:

  • Cihaz uygulamalarının android.webkit.WebView uygulamalarının, Android 4.0 için yukarı akışlı Android Açık Kaynak ağacından alınan 534.30 WebKit yapısını temel alması ZORUNLUDUR. Bu yapı, Web Görünümü için belirli bir dizi işlevsellik ve güvenlik düzeltmesi içerir. Cihaz uygulayıcıları WebKit uygulamasına özelleştirmeler dahil edebilir; ancak bu tür özelleştirmelerin, oluşturma davranışı da dahil olmak üzere Web Görünümü davranışını DEĞİŞTİRMEMESİ gerekir.
  • Web Görünümü tarafından bildirilen kullanıcı aracısı dizesi şu formatta OLMALIDIR:
    Mozilla/5.0 (Linux; U; Android $(VERSION); $(LOCALE); $(MODEL) Build/$(BUILD)) AppleWebKit/534.30 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Mobile Safari/534.30
    • $(VERSION) dizesinin değeri, android.os.Build.VERSION.RELEASE değeriyle aynı OLMALIDIR
    • $(LOCALE) dizesinin değeri, ülke kodu ve dil için ISO kurallarına uymalı ve cihazın geçerli yapılandırılmış yerel ayarına gönderme yapmalıdır GEREKLİ
    • $(MODEL) dizesinin değeri, android.os.Build.MODEL değeriyle aynı OLMALIDIR
    • $(BUILD) dizesinin değeri, android.os.Build.ID değeriyle aynı OLMALIDIR

WebView bileşeninin mümkün olduğu kadar çok HTML5 [ Kaynaklar, 11 ] desteğini içermesi GEREKLİdir. Asgari olarak, cihaz uygulamalarının Web Görünümünde HTML5 ile ilişkili bu API'lerin her birini desteklemesi ZORUNLUDUR:

Ek olarak, cihaz uygulamalarının HTML5/W3C web depolama API'sini [ Kaynaklar, 15 ] desteklemesi ZORUNLUDUR ve HTML5/W3C IndexedDB API'sini [ Kaynaklar, 16 ] DESTEKLEMELİDİR. Web geliştirme standartları kuruluşları web depolama yerine IndexedDB'yi tercih etmeye başladıkça, IndexedDB'nin Android'in gelecekteki bir sürümünde gerekli bir bileşen haline gelmesinin beklendiğini unutmayın.

HTML5 API'leri, tüm JavaScript API'leri gibi, geliştirici bunları normal Android API'leri aracılığıyla açıkça etkinleştirmediği sürece, bir Web Görünümünde varsayılan olarak devre dışı bırakılmalıdır ZORUNLU.

3.4.2. Tarayıcı Uyumluluğu

Cihaz uygulamalarının, genel kullanıcı web taraması için bağımsız bir Tarayıcı uygulaması içermesi ZORUNLUDUR. Bağımsız Tarayıcı, WebKit dışında bir tarayıcı teknolojisini temel alıyor OLABİLİR. Ancak alternatif bir Tarayıcı uygulaması kullanılsa bile, üçüncü taraf uygulamalara sağlanan android.webkit.WebView bileşeninin Bölüm 3.4.1'de açıklandığı gibi WebKit'i temel alması ZORUNLUDUR.

Uygulamalar, bağımsız Tarayıcı uygulamasında özel bir kullanıcı aracısı dizesi GÖNDEREBİLİR.

Bağımsız Tarayıcı uygulaması (ister yukarı akışlı WebKit Tarayıcı uygulamasına ister üçüncü taraf yerine geçen bir uygulamaya dayalı olsun) mümkün olduğu kadar çok HTML5 [ Kaynaklar, 11 ] desteği içermelidir *ÖNERİ. Cihaz uygulamalarının asgari olarak HTML5 ile ilişkili bu API'lerin her birini desteklemesi ZORUNLUDUR:

Ek olarak, cihaz uygulamalarının HTML5/W3C web depolama API'sini [ Kaynaklar, 15 ] desteklemesi ZORUNLUDUR ve HTML5/W3C IndexedDB API'sini [ Kaynaklar, 16 ] DESTEKLEMELİDİR. Web geliştirme standartları kuruluşları web depolama yerine IndexedDB'yi tercih etmeye başladıkça, IndexedDB'nin Android'in gelecekteki bir sürümünde gerekli bir bileşen haline gelmesinin beklendiğini unutmayın.

3.5. API Davranış Uyumluluğu

API türlerinin her birinin (yönetilen, yazılımsal, yerel ve web) davranışları, yukarı akışlı Android açık kaynak projesinin tercih edilen uygulamasıyla tutarlı olmalıdır [ Kaynaklar, 3 ]. Bazı spesifik uyumluluk alanları şunlardır:

  • Cihazlar standart bir Amacın davranışını veya anlamını DEĞİŞTİRMEMELİDİR
  • Cihazlar, belirli bir sistem bileşeni türünün (Servis, Etkinlik, ContentProvider vb.) yaşam döngüsünü veya yaşam döngüsü semantiğini DEĞİŞTİRMEMELİDİR.
  • Cihazlar standart bir iznin anlamını DEĞİŞTİRMEMELİDİR

Yukarıdaki liste kapsamlı değildir. Uyumluluk Test Paketi (CTS), platformun önemli kısımlarını davranışsal uyumluluk açısından test eder, ancak tamamını test etmez. Android Açık Kaynak Projesi ile davranışsal uyumluluğun sağlanması uygulayıcının sorumluluğundadır. Bu nedenle, cihaz uygulayıcılarının sistemin önemli kısımlarını yeniden uygulamak yerine, mümkün olan yerlerde Android Açık Kaynak Projesi aracılığıyla sağlanan kaynak kodunu kullanması GEREKLİdir.

3.6. API Ad Alanları

Android, Java programlama dili tarafından tanımlanan paket ve sınıf ad alanı kurallarına uyar. Üçüncü taraf uygulamalarla uyumluluğu sağlamak için, cihaz uygulayıcılarının bu paket ad alanlarında herhangi bir yasaklı değişiklik (aşağıya bakın) YAPMAMALIDIR:

  • java.*
  • javax.*
  • güneş.*
  • android.*
  • com.android.*

Yasaklanan değişiklikler şunları içerir:

  • Cihaz uygulamaları, herhangi bir yöntemi veya sınıf imzasını değiştirerek veya sınıfları veya sınıf alanlarını kaldırarak Android platformundaki genel kullanıma açık API'leri DEĞİŞTİRMEMELİDİR.
  • Cihaz uygulayıcıları, API'lerin temel uygulamasını DEĞİŞTİREBİLİR, ancak bu tür değişiklikler, kamuya açık API'lerin belirtilen davranışını ve Java dili imzasını ETKİLEMEMELİDİR.
  • Cihaz uygulayıcıları yukarıdaki API'lere genel kullanıma açık herhangi bir öğe (sınıflar veya arayüzler veya mevcut sınıflara veya arayüzlere alanlar veya yöntemler gibi) EKLEMEMELİDİR.

"Herkese açık öğe", yukarı akışlı Android kaynak kodunda kullanıldığı gibi "@hide" işaretçisiyle donatılmayan herhangi bir yapıdır. Başka bir deyişle, cihaz uygulayıcılarının yukarıda belirtilen ad alanlarında yeni API'leri açığa çıkarmaması veya mevcut API'leri değiştirmemesi ZORUNLUDUR. Cihaz uygulayıcıları yalnızca dahili değişiklikler YAPABİLİR, ancak bu değişikliklerin reklamı YAPILMAMALIDIR veya başka bir şekilde geliştiricilere sunulmamalıdır.

Cihaz uygulayıcıları özel API'ler EKLEYEBİLİR, ancak bu tür API'lerin herhangi biri başka bir kuruluşa ait olan veya başka bir kuruluşa atıfta bulunan bir ad alanında OLMAMALIDIR. Örneğin, cihaz uygulayıcılarının com.google.* veya benzer ad alanına API'ler EKLEMEMELİDİR; bunu yalnızca Google yapabilir. Benzer şekilde Google, diğer şirketlerin ad alanlarına API EKLEMEMELİDİR. Ek olarak, bir cihaz uygulaması standart Android ad alanı dışında özel API'ler içeriyorsa, bu API'lerin bir Android paylaşılan kitaplığında paketlenmesi GEREKİR; böylece yalnızca bunları açıkça kullanan uygulamalar ( <uses-library> mekanizması aracılığıyla) artan bellek kullanımından etkilenir. bu tür API'lerden.

Bir cihaz uygulayıcısı yukarıdaki paket ad alanlarından birini iyileştirmeyi teklif ederse (mevcut bir API'ye kullanışlı yeni işlevler ekleyerek veya yeni bir API ekleyerek), uygulayıcının source.android.com adresini ziyaret etmesi ve değişikliklere katkıda bulunma sürecini başlatması GEREKLİdir. Bu sitedeki bilgilere göre kod.

Yukarıdaki kısıtlamaların, Java programlama dilinde API'leri adlandırmaya ilişkin standart kurallara karşılık geldiğini unutmayın; bu bölüm basitçe bu sözleşmeleri güçlendirmeyi ve bu uyumluluk tanımına dahil ederek onları bağlayıcı kılmayı amaçlamaktadır.

3.7. Sanal Makine Uyumluluğu

Cihaz uygulamalarının Dalvik Yürütülebilir (DEX) bayt kodu spesifikasyonunun ve Dalvik Sanal Makine semantiğinin tamamını desteklemesi ZORUNLUDUR [ Kaynaklar, 17 ].

Cihaz uygulamalarının Dalvik'i, yukarı akışlı Android platformuna uygun olarak ve aşağıdaki tabloda belirtildiği şekilde bellek ayıracak şekilde yapılandırması ZORUNLUDUR. (Ekran boyutu ve ekran yoğunluğu tanımları için Bölüm 7.1.1'e bakın.)

Aşağıda belirtilen bellek değerlerinin minimum değerler olarak kabul edildiğini ve cihaz uygulamalarının uygulama başına daha fazla bellek ayırabileceğini unutmayın.

Ekran boyutu Ekran Yoğunluğu Uygulama Belleği
küçük / normal / büyük ldpi / mdpi 16 MB
küçük / normal / büyük tvdpi / hdpi 32MB
küçük / normal / büyük xhdpi 64MB
xlarge mdpi 32MB
xlarge tvdpi / hdpi 64MB
xlarge xhdpi 128 MB

3.8. Kullanıcı Arayüzü Uyumluluğu

3.8.1. Widget'lar

Android, uygulamaların son kullanıcıya bir "AppWidget" sunmasına olanak tanıyan bir bileşen türünü ve ilgili API'yi ve yaşam döngüsünü tanımlar [ Kaynaklar, 18 ]. Android Açık Kaynak referans sürümü, kullanıcının ana ekrandan AppWidget'ları eklemesine, görüntülemesine ve kaldırmasına olanak tanıyan kullanıcı arayüzü olanaklarını içeren bir Başlatıcı uygulaması içerir.

Cihaz uygulamaları, referans Başlatıcının (yani ana ekranın) alternatifinin yerine OLABİLİR. Alternatif Başlatıcılar, AppWidget'lar için yerleşik destek içermeli ve AppWidget'ları doğrudan Başlatıcı içinde eklemek, yapılandırmak, görüntülemek ve kaldırmak için kullanıcı arayüzü olanaklarını ortaya çıkarmalıdır. Alternatif Başlatıcılar bu kullanıcı arayüzü öğelerini İÇERMEYEBİLİR; ancak bunlar atlanırsa, cihaz uygulamasının Başlatıcıdan erişilebilen, kullanıcıların AppWidget'ları eklemesine, yapılandırmasına, görüntülemesine ve kaldırmasına olanak tanıyan ayrı bir uygulama sağlaması ZORUNLUDUR.

Cihaz uygulamaları, standart ızgara boyutunda 4 x 4 olan widget'ları oluşturabilmelidir. (Ayrıntılar için Android SDK belgelerindeki [ Resources, 18 ] uygulama widget tasarım yönergelerine bakın.

3.8.2. Bildirimler

Android, geliştiricilerin cihazın donanım ve yazılım özelliklerini kullanarak kullanıcılara önemli etkinlikler [ Resources, 19 ] bilgilendirmelerine izin veren API'ler içerir.

Bazı API'ler, uygulamaların bildirim yapmasına veya donanım, özellikle ses, titreşim ve ışık kullanarak dikkat çekmesine izin verir. Cihaz uygulamaları, SDK belgesinde açıklandığı gibi ve cihaz uygulaması donanımında mümkün olduğu ölçüde donanım özelliklerini kullanan bildirimleri desteklemelidir. Örneğin, bir cihaz uygulaması bir vibratör içeriyorsa, titreşim API'lerini doğru bir şekilde uygulamalıdır. Bir cihaz uygulaması donanım yoksa, ilgili API'ler op olarak uygulanmalıdır. Bu davranışın Bölüm 7'de daha ayrıntılı olduğunu unutmayın.

Ayrıca, uygulama API'larda [ Resources, 20 ] veya Durum/Sistem Çubuğu Simge Stili Kılavuzu [ Resources, 21 ] 'de öngörülen tüm kaynakları (simgeler, ses dosyaları vb.) Doğru bir şekilde oluşturmalıdır. Cihaz uygulayıcıları, bildirimler için referans android açık kaynak uygulaması tarafından sağlanandan alternatif bir kullanıcı deneyimi sağlayabilir; Ancak, bu tür alternatif bildirim sistemleri yukarıdaki gibi mevcut bildirim kaynaklarını desteklemelidir.

Android 4.0, devam eden bildirimler için etkileşimli görünümler gibi zengin bildirimler için destek içerir. Cihaz uygulamaları, Android API'lerinde belgelendiği gibi zengin bildirimleri düzgün bir şekilde göstermeli ve yürütmelidir.

Android, geliştiricilerin uygulamalarına aramayı dahil etmelerini ve uygulamalarının verilerini küresel sistem aramasına maruz bırakmalarını sağlayan API'leri [ Resources, 22 ] içerir. Genel olarak konuşursak, bu işlev, kullanıcıların sorgu girmesine, kullanıcıların türü olarak önerileri görüntüleyen ve sonuçları görüntüleyen tek, sistem çapında bir kullanıcı arayüzünden oluşur. Android API'leri, geliştiricilerin kendi uygulamalarında arama sağlamak için bu arayüzü yeniden kullanmalarına olanak tanır ve geliştiricilerin Ortak Global Searing kullanıcı arayüzüne sonuç sağlamasına izin verir.

Cihaz uygulamaları, kullanıcı girişine yanıt olarak gerçek zamanlı önerilerde bulunabilen tek, paylaşılan, sistem çapında bir arama kullanıcı arayüzü içermelidir. Cihaz uygulamaları, geliştiricilerin kendi uygulamalarında arama sağlamak için bu kullanıcı arayüzünü yeniden kullanmalarına olanak tanıyan API'leri uygulamalıdır. Cihaz uygulamaları, üçüncü taraf uygulamaların Global arama modunda çalıştırıldığında arama kutusuna öneriler eklemesine izin veren API'leri uygulamalıdır. Bu işlevselliği kullanan üçüncü taraf uygulaması yüklenmezse, varsayılan davranış web arama motoru sonuçlarını ve önerilerini görüntülemek olmalıdır.

3.8.4. Tostlar

Uygulamalar, kısa bir süre sonra kaybolan son kullanıcıya modal olmayan kısa ipleri görüntülemek için "tost" API'sını ([ Resources, 23 ]) kullanabilir. Cihaz uygulamaları, uygulamalardan son kullanıcılara tostları yüksek görünürlükle göstermelidir.

3.8.5. Temalar

Android, uygulamaların bir etkinlik veya uygulamada stil uygulaması için bir mekanizma olarak "temalar" sağlar. Android 3.0, uygulama geliştiricilerinin Android SDK tarafından tanımlandığı gibi HOLO tema görünümünü ve hissini eşleştirmek istiyorlarsa kullanmaları için bir dizi tanımlanmış stil olarak yeni bir "holo" veya "holografik" tema tanıttı [ Resources, 24 ]. Cihaz uygulamaları, uygulamalara maruz kalan Holo tema niteliklerinden hiçbirini değiştirmemelidir [ Resources, 25 ].

Android 4.0, cihaz uygulayıcısı tarafından tanımlanan cihaz temasının görünümünü ve hissini eşleştirmek istiyorlarsa, uygulama geliştiricilerinin kullanmaları için bir dizi tanımlanmış stil olarak yeni bir "cihaz varsayılan" teması sunar. Cihaz uygulamaları, uygulamalara maruz kalan Deviedefault tema niteliklerini değiştirebilir [ Resources, 25 ].

3.8.6. Canlı Duvarkağıtları

Android, uygulamaların bir veya daha fazla "canlı duvar kağıtları" nı son kullanıcıya maruz bırakmasına izin veren bir bileşen türü ve karşılık gelen API ve yaşam döngüsü tanımlar [ Resources, 26 ]. Canlı duvar kağıtları, diğer uygulamaların arkasında duvar kağıdı olarak görüntülenen sınırlı giriş özelliklerine sahip animasyonlar, desenler veya benzer görüntülerdir.

Donanım, tüm canlı duvar kağıtlarını çalıştırabiliyorsa, işlevsellik konusunda herhangi bir sınırlama olmadan, diğer uygulamalar üzerinde olumsuz bir etkisi olmaksızın makul bir çerçevede güvenilir bir şekilde çalıştırabilir. Donanımdaki sınırlamalar duvar kağıtlarına ve/veya uygulamaların çökmesine, arızalanmasına, aşırı CPU veya pil gücü tüketmesine veya kabul edilemeyecek kadar düşük kare hızlarında çalışmasına neden olursa, donanımın canlı duvar kağıdı çalıştıramayacağını kabul eder. Örnek olarak, bazı canlı duvar kağıtları içeriğini oluşturmak için açık bir GL 1.0 veya 2.0 bağlam kullanabilir. Canlı duvar kağıdı, birden fazla OpenGL bağlamını desteklemeyen donanımda güvenilir bir şekilde çalışmaz, çünkü bir OpenGL bağlamının canlı duvar kağıdı kullanımı, OpenGL bağlamını da kullanan diğer uygulamalarla çelişebilir.

Yukarıda açıklandığı gibi canlı duvar kağıtlarını güvenilir bir şekilde çalıştırabilen cihaz uygulamaları canlı duvar kağıtları uygulamalıdır. Yukarıda açıklandığı gibi canlı duvar kağıtlarını güvenilir bir şekilde çalıştırmamaya kararlı cihaz uygulamaları canlı duvar kağıtları uygulamamalıdır.

3.8.7. Son Uygulama Ekranı

Upstream Android 4.0 kaynak kodu, kullanıcının uygulamadan en son ayrıldığı anda uygulamanın grafik durumunun küçük bir görüntüsünü kullanarak son uygulamaları görüntülemek için bir kullanıcı arayüzü içerir. Cihaz uygulamaları bu kullanıcı arayüzünü değiştirebilir veya ortadan kaldırabilir; Bununla birlikte, Android'in gelecekteki bir sürümünün bu işlevi daha kapsamlı bir şekilde kullanması planlanmaktadır. Cihaz uygulamaları, son uygulamalar için yukarı akış Android 4.0 kullanıcı arayüzünü (veya benzer bir küçük resim tabanlı arayüz) kullanmaya teşvik edilir, aksi takdirde Android'in gelecekteki bir sürümüyle uyumlu olmayabilir.

3.8.8. Giriş Yönetimi Ayarları

Android 4.0, giriş yönetimi motorları için destek içerir. Android 4.0 API'leri, özel APP IME'lerin kullanıcı tarafından ayarlanabilir ayarları belirtmesine izin verir. Cihaz uygulamaları, kullanıcının bu tür kullanıcı ayarlarını sağlayan bir IME'nin görüntülendiği IME ayarlarına her zaman erişmesi için bir yol içermelidir.

3.9 Cihaz Yönetimi

Android 4.0, Android Cihaz Yönetimi API'sı aracılığıyla şifre politikalarının uygulanması veya uzaktan silme işlemi gibi sistem düzeyinde cihaz yönetimi işlevlerini gerçekleştirmesine izin veren özellikler içerir [ Resources, 27 ]. Cihaz uygulamaları, DevicePolicyManager sınıfının [ Resources, 28 ] uygulanmasını sağlamalı ve Android SDK belgelerinde tanımlanan tüm cihaz yönetimi politikalarını desteklemelidir [ Resources, 27 ].

Cihaz uygulamaları tüm cihaz yönetimi politikalarını desteklemiyorsa, cihaz yönetimi uygulamalarının etkinleştirilmesine izin vermemelidir. Özellikle, bir cihaz tüm cihaz yönetimi politikalarını desteklemiyorsa, cihaz uygulamasının android.app.admin.DevicePolicyManager.ACTION_ADD_DEVICE_ADMIN Niyetine yanıt vermesi gerekir, ancak kullanıcıya cihazın cihaz yönetimini desteklemediğini bildiren bir mesaj görüntülemelidir.

3.10 Erişilebilirlik

Android 4.0, engelli kullanıcıların cihazlarında daha kolay gezinmelerine yardımcı olan bir erişilebilirlik katmanı sağlar. Buna ek olarak, Android 4.0, erişilebilirlik hizmeti uygulamalarının kullanıcı ve sistem olayları için geri arama almasını ve metin-konuşma, dokunsal geri bildirim ve Trackball/D-Pad navigasyonu gibi alternatif geri bildirim mekanizmaları oluşturmasını sağlayan platform API'leri sağlar [ Resources, 29 ] . Cihaz uygulamaları, varsayılan Android uygulamasıyla tutarlı olarak Android Erişilebilirlik Çerçevesinin uygulanmasını sağlamalıdır. Özellikle, cihaz uygulamaları aşağıdaki gereksinimleri karşılamalıdır.

  • Cihaz uygulamaları, android.accessibilityservice API'leri [ Resources, 30 ] aracılığıyla üçüncü taraf erişilebilirlik hizmeti uygulamalarını desteklemelidir.
  • Cihaz uygulamaları AccessibilityEvent oluşturmalı ve bu olayları varsayılan Android uygulamasına uygun bir şekilde kayıtlı AccessibilityService uygulamalarına sunmalıdır.
  • Cihaz uygulamaları, erişilebilirlik hizmetlerini etkinleştirmek ve devre dışı bırakmak için kullanıcı tarafından erişilebilir bir mekanizma sağlamalı ve android.provider.Settings.ACTION_ACCESSIBILITY_SETTINGS niyetine yanıt olarak bu arayüzü görüntülemelidir.

Ayrıca, cihaz uygulamaları cihazda bir erişilebilirlik hizmetinin uygulanmasını sağlamalı ve kullanıcıların cihaz kurulumu sırasında erişilebilirlik hizmetini etkinleştirmesi için bir mekanizma sağlamalıdır. Bir erişilebilirlik hizmetinin açık kaynaklı bir uygulaması, Göz Free Project'ten mevcuttur [ Resources, 31 ].

3.11 Metin-Konuşma

Android 4.0, uygulamaların metin-konuşma (TTS) hizmetlerinden yararlanmasına izin veren API'ler içerir ve servis sağlayıcıların TTS hizmetlerinin uygulamalarını sunmasına izin verir [ Resources, 32 ]. Cihaz uygulamaları, Android TTS çerçevesiyle ilgili bu gereksinimleri karşılamalıdır:

  • Cihaz uygulamaları Android TTS Framework API'lerini desteklemeli ve cihazda bulunan dilleri destekleyen bir TTS motoru içermelidir. Yukarı akış Android açık kaynak yazılımının tam özellikli bir TTS motor uygulaması içerdiğini unutmayın.
  • Cihaz uygulamaları üçüncü taraf TTS motorlarının kurulumunu desteklemelidir.
  • Cihaz uygulamaları, kullanıcıların sistem düzeyinde kullanılmak üzere bir TTS motoru seçmelerini sağlayan kullanıcı tarafından erişilebilir bir arayüz sağlamalıdır.

4. Uygulama ambalaj uyumluluğu

Cihaz uygulamaları, resmi Android SDK'da bulunan "AAPT" aracı tarafından oluşturulan Android ".APK" dosyalarını yüklemeli ve çalıştırmalıdır [ Resources, 33 ].

Cihaz uygulamaları, .APK [ Resources, 34 ], Android Manifest [ Resources, 35 ], Dalvik Bytecode [ Resources, 17 ] veya renderscript bayt kod biçimlerini bu dosyaların doğru şekilde yüklemesini ve doğru çalışmasını önleyecek şekilde genişletmemelidir. Diğer uyumlu cihazlar. Cihaz uygulayıcıları Dalvik'in referans yukarı akış uygulamasını ve referans uygulamanın paket yönetim sistemini kullanmalıdır.

5. Multimedya uyumluluğu

Cihaz uygulamaları, hoparlörler, kulaklık jakı, harici hoparlör bağlantısı vb. Gibi en az bir ses çıkışı biçimi içermelidir.

5.1. Medya Codec'leri

Cihaz uygulamaları, bu belgede açıkça izin verilenler dışında, Android SDK belgesinde [ Resources, 58 ] belirtilen temel medya formatlarını desteklemelidir. Özellikle, cihaz uygulamaları aşağıdaki tablolarda tanımlanan medya formatlarını, kodlayıcıları, kod çözücüleri, dosya türlerini ve konteyner formatlarını desteklemelidir. Tüm bu kodekler, Android Açık Kaynak Projesi'nden tercih edilen Android uygulamasında yazılım uygulamaları olarak sağlanmaktadır.

Ne Google ne de açık telefon ittifakının, bu kodeklerin üçüncü taraf patentler tarafından numaralandırılmadığını göstermediğini lütfen unutmayın. Bu kaynak kodunu donanım veya yazılım ürünlerinde kullanmak isteyenlere, açık kaynak yazılım veya Shareware de dahil olmak üzere bu kodun uygulanmasının ilgili patent sahiplerinden patent lisansları gerektirebileceği önerilmektedir.

Mevcut cihaz donanımı, ilgili standartlara göre belirtilen gerekli bit hızlarını tam olarak eşleştiren bit oranlarını desteklemediğinden, bu tabloların çoğu video kodek için belirli bit hızı gereksinimlerini listelemediğini unutmayın. Bunun yerine, cihaz uygulamaları, spesifikasyonlar tarafından tanımlanan sınırlara kadar donanımdaki en yüksek bit hızı pratikini desteklemelidir.

Tip Biçim / codec Kodlayıcı Kod çözücü Detaylar Dosya Türleri / Konteyner Biçimleri
Ses AAC LC/LTP GEREKLİ
Mikrofon donanımı içeren ve android.hardware.microphone tanımlayan cihaz uygulamaları için gereklidir.
GEREKLİ 160 kbps'ye kadar standart bit oranlarının ve 8'den 48kHz'e kadar örnekleme oranlarının herhangi bir kombinasyonunda mono/stereo içerik
  • 3GPP (.3GP)
  • MPEG-4 (.mp4, .m4a)
  • ADTS RAW AAC (.AAC, Android 3.1+ kodunu çözün, Android 4.0+ içinde kodlayın, ADIF desteklenmedi)
  • MPEG-TS (.ts, Aranabilir Değil, Android 3.0+)
He-AACV1 (AAC+) GEREKLİ
He-AACV2 (Geliştirilmiş AAC+) GEREKLİ
AMR-NB GEREKLİ
Mikrofon donanımı içeren ve android.hardware.microphone tanımlayan cihaz uygulamaları için gereklidir.
GEREKLİ 4.75 ila 12.2 kbps örneklendi @ 8khz 3GPP (.3GP)
AMR-WB GEREKLİ
Mikrofon donanımı içeren ve android.hardware.microphone tanımlayan cihaz uygulamaları için gereklidir.
GEREKLİ 6.60 kbit/s ila 23.85 kbit/ss örneklendi @ 16kHz 3GPP (.3GP)
FLAC GEREKLİ
(Android 3.1+)
Mono/stereo (çok kanal yok). 48 kHz'e kadar örnek oranları (ancak 44.1 kHz çıkışlı cihazlarda 44.1 kHz'e kadar önerilir, çünkü 48 ila 44.1 kHz Downsampler düşük geçişli bir filtre içermez). 16 bit tavsiye edilir; 24 bit için hiçbir şekilde uygulanmadı. Sadece flac (.flac)
MP3 GEREKLİ Mono/Stereo 8-320kbps sabit (CBR) veya değişken bit hızı (VBR) Mp3 (.mp3)
MİDİ GEREKLİ MIDI Tip 0 ve 1. DLS Sürüm 1 ve 2. XMF ve Mobil XMF. Rtttl/RTX, OTA ve Imelody Zil Sesi Formatları Desteği
  • Tip 0 ve 1 (.mid, .xmf, .mxmf)
  • Rtttl/rtx (.rtttl, .rtx)
  • OTA (.ota)
  • Imelody (.imy)
Vorbis GEREKLİ
  • OGG (.ogg)
  • Matroska (.mkv)
PCM/Dalga GEREKLİ 8- ve 16 bit doğrusal PCM (donanımın sınırına kadar oranlar) Dalga (.WAV)
Resim JPEG GEREKLİ GEREKLİ Taban+ilerici JPEG (.jpg)
GIF GEREKLİ GIF (.GIF)
PNG GEREKLİ GEREKLİ PNG (.png)
BMP GEREKLİ BMP (.bmp)
WebP GEREKLİ GEREKLİ WebP (.Webp)
Video H.263 GEREKLİ
Kamera donanımını içeren cihaz uygulamaları için gereklidir ve android.hardware.camera veya android.hardware.camera.front tanımlayın.
GEREKLİ
  • 3GPP (.3GP)
  • MPEG-4 (.mp4)
H.264 AVC GEREKLİ
Kamera donanımını içeren cihaz uygulamaları için gereklidir ve android.hardware.camera veya android.hardware.camera.front tanımlayın.
GEREKLİ Temel Profil (BP)
  • 3GPP (.3GP)
  • MPEG-4 (.mp4)
  • Mpeg-ts (.ts, sadece AAC ses, aranamaz değil, Android 3.0+)
MPEG-4 SP GEREKLİ 3GPP (.3GP)
VP8 GEREKLİ
(Android 2.3.3+)
Webm (.Webm) ve Matroska (.mkv, Android 4.0+)

5.2 Video Kodlama

Arkaya bakan bir kamera içeren Android cihaz uygulamaları ve android.hardware.camera aşağıdaki video kodlama profillerini desteklemesi gerekir.

SD (düşük kalite) SD (yüksek kalite) HD (donanım tarafından desteklendiğinde)
Video kodek H.264 Temel Profil H.264 Temel Profil H.264 Temel Profil
Video çözünürlüğü 176 x 144 px 480 x 360 px 1280 x 720 px
Video kare hızı 12 FPS 30 fps 30 fps
Video bit hızı 56 Kbps 500 kbps veya daha yüksek 2 Mbps veya daha yüksek
Sesli kodek AAC-LC AAC-LC AAC-LC
Ses kanalları 1 (Mono) 2 (Stereo) 2 (Stereo)
Ses bit hızı 24 Kbps 128 Kbps 192 Kbps

5.3. Ses kaydı

Bir uygulama bir ses akışı kaydetmeye başlamak için android.media.AudioRecord API kullandığında, mikrofon donanımı içeren cihaz uygulamaları ve android.hardware.microphone bu davranışların her biriyle örneklemeli ve kaydetmelidir:

  • Cihaz, frekans özelliklerine karşı yaklaşık düz genlik sergilemelidir; Özellikle, ± 3 dB, 100 Hz ila 4000 Hz arasında
  • Ses giriş duyarlılığı, 1000 Hz'de 90 dB'lık bir ses güç seviyesi (SPL) kaynağı, 16 bit numune için 2500 rm verecek şekilde ayarlanmalıdır.
  • PCM genlik seviyeleri, mikrofonda -18 dB ila +12 dB RE 90 dB SPL arasında en az 30 dB aralığında giriş SPL değişikliklerini doğrusal olarak izlemelidir.
  • Toplam harmonik bozulma, 90 dB SPL giriş seviyesinde 100 Hz'den 4000 Hz'den% 1'den az olmalıdır.

Yukarıdaki kayıt özelliklerine ek olarak, bir uygulama android.media.MediaRecorder.AudioSource.VOICE_RECOGNITION ses kaynağını kullanarak bir ses akışı kaydetmeye başladığında:

  • Varsa gürültü azaltma işlemesi devre dışı bırakılmalıdır.
  • Varsa otomatik kazanç kontrolü devre dışı bırakılmalıdır.

Not: Yukarıda özetlenen bazı gereksinimler Android 4.0 için "gerekir" olarak ifade edilirken, gelecekteki bir sürüm için uyumluluk tanımının bunları "zorunluluk" olarak değiştirmesi planlanmaktadır. Yani, bu gereksinimler Android 4.0'da isteğe bağlıdır, ancak gelecekteki bir sürüm için gerekli olacaktır . Android 4.0'ı çalıştıran mevcut ve yeni cihazlar , Android 4.0'da bu gereksinimleri karşılamaya çok teşvik ediliyor veya gelecekteki sürüme yükseltildiğinde Android uyumluluğuna ulaşamayacaklar.

5.4. Ses Gecikmesi

Ses gecikmesi, bir uygulamanın bir ses oynatma veya kayıt işlemi istediğinde ve cihaz uygulamasının gerçekten işlemi başlattığı zaman arasındaki aralık olarak tanımlanır. Birçok uygulama sınıfı, ses efektleri veya VoIP iletişimi gibi gerçek zamanlı efektler elde etmek için kısa gecikmelere dayanır. Mikrofon donanımı içeren cihaz uygulamaları ve android.hardware.microphone bu bölümde belirtilen tüm ses gecikme gereksinimlerini karşılamalıdır. Cihaz uygulamaları tarafından mikrofon donanımının atlanabileceği koşullar hakkında ayrıntılar için Bölüm 7'ye bakınız.

Bu bölümün amaçları için:

  • "Soğuk Çıktı gecikmesi", bir uygulama ses çalma istediğinde ve ses çalmaya başladığında, ses sistemi isteğe bağlı olarak boşta kaldığında ve güçlendirildiğinde tanımlanır.
  • "Sıcak çıkış gecikmesi", bir uygulama ses çalma istediğinde ve ses çalmaya başladığında, ses sistemi yakın zamanda kullanıldığında ancak şu anda boşta (yani sessiz) arasındaki aralık olarak tanımlanır.
  • "Sürekli Çıktı gecikmesi", bir uygulamanın oynanması gereken bir örneği vermesi ile hoparlör karşılık gelen sesi fiziksel olarak oynadığı zaman, cihaz şu anda sesi geri oynarken aralık olarak tanımlanır.
  • "Soğuk Girdi gecikmesi", bir uygulamanın ses kaydı istediğinde ve ilk numune uygulamaya geri arama yoluyla teslim edildiğinde, ses sistemi ve mikrofonun isteğe bağlı olarak boşta kaldığı ve güçlendirildiği aralık olarak tanımlanır.
  • "Sürekli giriş gecikmesi", bir ortam sesi oluştuğunda ve bu sese karşılık gelen numune geri arama yoluyla bir kayıt uygulamasına teslim edildiğinde tanımlanır, cihaz kayıt modundayken

Yukarıdaki tanımları kullanarak, cihaz uygulamaları bu özelliklerin her birini sergilemelidir:

  • 100 milisaniye veya daha az soğuk çıkış gecikmesi
  • 10 milisaniye veya daha az sıcak çıkış gecikmesi
  • 45 milisaniye veya daha az sürekli çıkış gecikmesi
  • 100 milisaniye veya daha az soğuk giriş gecikmesi
  • 50 milisaniye veya daha az sürekli giriş gecikmesi

Not: Yukarıda belirtilen gereksinimler Android 4.0 için "gerekir" olarak ifade edilirken, gelecekteki bir sürümün uyumluluk tanımının bunları "zorunluluk" olarak değiştirmesi planlanmaktadır. Yani, bu gereksinimler Android 4.0'da isteğe bağlıdır, ancak gelecekteki bir sürüm için gerekli olacaktır . Android 4.0'ı çalıştıran mevcut ve yeni cihazlar , Android 4.0'da bu gereksinimleri karşılamaya çok teşvik ediliyor veya gelecekteki sürüme yükseltildiğinde Android uyumluluğuna ulaşamayacaklar.

Bir cihaz uygulaması bu bölümün gereksinimlerini karşılıyorsa, android.content.pm.PackageManager sınıfı aracılığıyla "Android.Hardware.audio.low-Latency" özelliğini bildirerek düşük gecikmeli ses için destek bildirebilir. [ Kaynaklar, 37 ] Tersine, cihaz uygulaması bu gereksinimleri karşılamıyorsa, düşük gecikmeli ses için destek bildirmemelidir.

5.5. Ağ protokolleri

Cihazlar, Android SDK dokümantasyonunda belirtildiği gibi ses ve video oynatma için medya ağı protokollerini desteklemelidir [ Resources, 58 ]. Özellikle, cihazlar aşağıdaki medya ağı protokollerini desteklemelidir:

  • RTSP (RTP, SDP)
  • HTTP (S) İlerici Akış
  • HTTP (S) Canlı Akış Taslak Protokolü, Sürüm 3 [ Kaynaklar, 59 ]

6. Geliştirici Araç Uyumluluğu

Cihaz uygulamaları, Android SDK'da verilen Android geliştirici araçlarını desteklemelidir. Özellikle, Android uyumlu cihazlar aşağıdakilerle uyumlu olmalıdır:

  • Android Hata Ayıklama Köprüsü (ADB olarak bilinir) [ Kaynaklar, 33 ]
    Cihaz uygulamaları, Android SDK'da belgelenen tüm adb işlevlerini desteklemelidir. Cihaz tarafı adb arka planı varsayılan olarak aktif değil ve Android hata ayıklama köprüsünü açmak için kullanıcı tarafından erişilebilir bir mekanizma olmalıdır.
  • Dalvik Hata Ayıklama Monitör Hizmeti (DDMS olarak bilinir) [ Kaynaklar, 33 ]
    Cihaz uygulamaları, Android SDK'da belgelendiği gibi tüm ddms özelliklerini desteklemelidir. ddms adb kullandığından, ddms desteği varsayılan olarak etkin değil, ancak kullanıcı yukarıdaki gibi Android hata ayıklama köprüsünü etkinleştirdiğinde desteklenmelidir.
  • Maymun [ Kaynaklar, 36 ]
    Cihaz uygulamaları maymun çerçevesini içermeli ve uygulamaların kullanılmasını sağlayacaktır.

Çoğu Linux tabanlı sistem ve Apple Macintosh sistemleri, ek destek olmadan standart Android SDK araçlarını kullanarak Android cihazlarını tanır; Ancak Microsoft Windows sistemleri genellikle yeni Android cihazlar için bir sürücü gerektirir. (Örneğin, yeni satıcı kimlikleri ve bazen yeni aygıt kimlikleri Windows sistemleri için özel USB sürücüleri gerektirir.) Bir cihaz uygulaması, standart Android SDK'da sağlanan adb aracı tarafından tanınmıyorsa, cihaz uygulayıcıları geliştiricilerin bağlanmasına izin veren Windows sürücüleri sağlamalıdır. adb protokolünü kullanan cihaz. Bu sürücüler hem 32 bit hem de 64 bit sürümlerde Windows XP, Windows Vista ve Windows 7 için sağlanmalıdır.

7. Donanım uyumluluğu

Bir cihaz, üçüncü taraf geliştiriciler için karşılık gelen bir API'ya sahip belirli bir donanım bileşeni içeriyorsa, cihaz uygulaması bu API'yi Android SDK belgelerinde açıklandığı gibi uygulamalıdır. SDK'daki bir API, isteğe bağlı olduğu belirtilen bir donanım bileşeniyle etkileşime giriyorsa ve cihaz uygulaması bu bileşene sahip değilse:

  • Bileşenin API'leri için tam sınıf tanımları (SDK tarafından belgelendiği gibi) hala mevcut olmalıdır
  • API'nın davranışları, makul bir şekilde op olarak uygulanmalıdır
  • API yöntemleri, SDK belgelerinin izin verdiği yerlerde geçersiz değerleri döndürmelidir
  • API yöntemleri, SDK belgeleri ile boş değerlerin izin verilmediği sınıfların op uygulamalarını döndürmelidir
  • API yöntemleri, SDK belgeleri ile belgelenmeyen istisnalar atmamalıdır

Bu gereksinimlerin uygulandığı bir senaryo örneği telefon API'sıdır: Telefon dışı cihazlarda bile, bu API'ler makul olmayan ops olarak uygulanmalıdır.

Cihaz uygulamaları, android.content.pm.PackageManager sınıfındaki getSystemAvailableFeatures() ve hasSystemFeature(String) yöntemleri aracılığıyla doğru donanım yapılandırma bilgilerini doğru bir şekilde rapor etmelidir. [ Kaynaklar, 37 ]

7.1. Ekran ve Grafik

Android 4.0, üçüncü taraf uygulamaların çeşitli donanım yapılandırmalarında iyi çalışmasını sağlamak için cihaz için uygun şekilde uygulama varlıklarını ve kullanıcı arayüzü düzenlerini otomatik olarak ayarlayan tesisleri içerir [ Resources, 38 ]. Cihazlar, bu bölümde ayrıntılı olarak açıklandığı gibi bu API'leri ve davranışları düzgün bir şekilde uygulamalıdır.

Bu bölümdeki gereksinimler tarafından atıfta bulunulan birimler aşağıdaki gibi tanımlanmıştır:

  • "Fiziksel Diagonal Boyut", ekranın aydınlatılmış kısmının iki karşıt köşesi arasındaki inç mesafesidir.
  • "DPI" ("inç başına noktalar" anlamına gelir), DPI değerlerinin listelendiği lineer yatay veya dikey 1 "ile kapsilen piksel sayısıdır.
  • "En boy oranı", ekranın daha uzun boyutun daha uzun boyutunun oranıdır. Örneğin, 480x854 piksel ekran 854 /480 = 1.779 veya kabaca "16: 9" olacaktır.
  • "Yoğunluktan bağımsız piksel" veya ("DP"), pixels = dps * (density / 160) olarak hesaplanan 160 dpi ekranına normalleştirilmiş sanal piksel birimidir.

7.1.1. Ekran yapılandırması

Ekran boyutu

Android UI çerçevesi, çeşitli farklı ekran boyutlarını destekler ve uygulamaların android.content.res.Configuration.screenLayout aracılığıyla cihaz ekran boyutunu (aka " SCREENLAYOUT_SIZE_MASK düzeni") sorgulamasına izin verir. Cihaz uygulamaları, Android SDK belgesinde tanımlandığı gibi doğru ekran boyutunu bildirmeli ve yukarı akış Android platformu tarafından belirlenmelidir. Özellikle, cihaz uygulamaları aşağıdaki mantıksal yoğunluktan bağımsız piksel (DP) ekran boyutlarına göre doğru ekran boyutunu bildirmelidir.

  • Cihazların ekran boyutları en az 426 dp x 320 dp ('küçük') olmalıdır
  • Ekran boyutunu 'normal' bildiren cihazların en az 470 dp x 320 dp ekran boyutlarına sahip olması gerekir
  • Ekran boyutunu 'büyük' ​​bildiren cihazların en az 640 dp x 480 dp ekran boyutlarına sahip olması gerekir
  • Ekran boyutu 'xlarge' bildiren cihazların en az 960 dp x 720 dp ekran boyutlarına sahip olması gerekir

Buna ek olarak, cihazların fiziksel diyagonal boyutta en az 2,5 inç ekran boyutlarına sahip olmalıdır.

Cihazlar bildirilen ekran boyutlarını hiçbir zaman değiştirmemelidir.

Uygulamalar isteğe bağlı olarak androidManifest.xml dosyasındaki <supports-screens> Ekran> Öznitelik ile hangi ekran boyutlarını desteklediklerini gösterir. Cihaz uygulamaları, Android SDK belgelerinde açıklandığı gibi, uygulamaların küçük, normal, büyük ve xlarge ekranlarına yönelik desteğini doğru bir şekilde onurlandırmalıdır.

Ekran En Boy Oranı

En boy oranı 1.3333 (4: 3) ile 1.85 (16: 9) arasında olmalıdır.

Ekran Yoğunluğu

Android UI çerçevesi, uygulama geliştiricilerinin uygulama kaynaklarını hedeflemesine yardımcı olmak için bir dizi standart mantıksal yoğunluk tanımlar. Cihaz uygulamaları, android.util.DisplayMetrics API'leri aracılığıyla aşağıdaki mantıklı Android çerçeve yoğunluklarından birini bildirmeli ve bu standart yoğunlukta uygulamaları yürütmelidir.

  • 120 DPI, 'LDPI' olarak bilinir
  • 160 DPI, 'MDPI' olarak bilinir
  • 213 DPI, 'TVDPI' olarak bilinir
  • 'HDPI' olarak bilinen 240 DPI
  • 320 dpi, 'xhdpi' olarak bilinir
Cihaz uygulamaları, bu mantıksal yoğunluk, rapor edilen ekran boyutunu desteklenen minimumun altına itmedikçe, ekranın fiziksel yoğunluğuna sayısal olarak en yakın standart Android çerçeve yoğunluğunu tanımlamalıdır. Fiziksel yoğunluğa sayısal olarak en yakın olan standart Android çerçeve yoğunluğu, desteklenen en küçük uyumlu ekran boyutundan (320 dp genişliği) daha küçük bir ekran boyutuyla sonuçlanırsa, cihaz uygulamaları bir sonraki en düşük standart Android çerçeve yoğunluğunu bildirmelidir.

7.1.2. Metrikleri görüntüle

Cihaz uygulamaları, android.util.DisplayMetrics [ Resources, 39 ] 'da tanımlanan tüm ekran metrikleri için doğru değerleri rapor etmelidir.

7.1.3. Ekran yönü

Cihazlar, uygulamalarla portre veya peyzaj ekran oryantasyonuna göre dinamik oryantasyonu desteklemelidir. Yani, cihaz uygulamanın belirli bir ekran yönelimi talebine saygı duymalıdır. Cihaz uygulamaları varsayılan olarak portre veya peyzaj oryantasyonunu seçebilir.

Cihazlar, Android.content.res.res.configuration.orientation, android.view.display.getorientation () veya diğer API'ler aracılığıyla sorgulandığında cihazın geçerli yönü için doğru değeri bildirmelidir.

Aygıtlar, oryantasyonu değiştirirken bildirilen ekran boyutunu veya yoğunluğunu değiştirmemelidir.

Cihazlar hangi ekran yönlerini desteklediklerini ( android.hardware.screen.portrait ve/veya android.hardware.screen.landscape ) bildirmeli ve en az bir desteklenen yönelim bildirmelidir. Örneğin, televizyon veya dizüstü bilgisayar gibi sabit odaklı peyzaj ekranına sahip bir cihazın yalnızca android.hardware.screen.landscape rapor etmelidir.

7.1.4. 2D ve 3D grafik hızlanması

Cihaz uygulamaları, Android SDK belgelerinde somutlaşmış ve ayrıntılı olarak hem OpenGL ES 1.0 hem de 2.0'ı desteklemelidir. Cihaz uygulamaları, Android SDK belgelerinde ayrıntılı olarak açıklandığı gibi Android renderscript'i de desteklemelidir [ Resources, 8 ].

Cihaz uygulamaları da kendilerini doğru bir şekilde OpenGL ES 1.0 ve 2.0 olarak tanımlamalıdır. Yani:

  • Yönetilen API'ler ( GLES10.getString() Yöntemi gibi) gibi OpenGL ES 1.0 ve 2.0 için desteği rapor etmelidir.
  • Yerel C/C ++ OpenGL API'leri (yani, LIBGLES_V1CM.SO, libgles_v2.so veya libegl.so üzerinden uygulamalar için kullanılabilir olanlar) OpenGL ES 1.0 ve 2.0 için destek bildirmelidir.

Cihaz uygulamaları istenen OpenGL ES uzantılarını uygulayabilir. Bununla birlikte, cihaz uygulamaları, destekledikleri OpenGL ES yönetilen ve yerel API'ler aracılığıyla rapor vermeli ve tersine desteklemedikleri uzatma dizelerini bildirmemelidir.

Android 4.0'ın isteğe bağlı olarak belirli OpenGL doku sıkıştırma formatları gerektirdiğini belirtmek için uygulamaların desteğini içerdiğini unutmayın. Bu formatlar tipik olarak satıcıya özgüdür. Belirli bir doku sıkıştırma formatını uygulamak için Android 4.0 tarafından cihaz uygulamaları gerekli değildir. Ancak, OpenGL API'sındaki getString() yöntemi aracılığıyla destekledikleri doku sıkıştırma formatlarını doğru bir şekilde bildirmelidirler.

Android 3.0, uygulamalar için, bir açık etiket android:hardwareAccelerated veya Direct API çağrıları [ Resources, 9 ] kullanılarak uygulama, etkinlik, pencere veya görünüm seviyesinde 2D grafikler için donanım hızlanmasını sağlamak istediklerini beyan etmek için bir mekanizma tanıttı.

Android 4.0'da, cihaz uygulamaları varsayılan olarak donanım ivmesini sağlamalıdır ve geliştirici android:hardwareAccelerated="false" veya Donanım Hızını Doğrudan Android Görünüm API'leri aracılığıyla devre dışı bırakarak talep ederse donanım ivmesini devre dışı bırakmalıdır.

Buna ek olarak, cihaz uygulamaları, donanım ivmesi üzerine Android SDK belgeleri ile tutarlı davranışlar sergilemelidir [ Resources, 9 ].

Android 4.0, geliştiricilerin bir UI hiyerarşisinde hedefler oluşturma hedefleri olarak donanımlara uyumlu OpenGL ES dokularını doğrudan entegre etmelerini sağlayan bir TextureView nesnesi içerir. Cihaz uygulamaları TextureView API'sını desteklemeli ve yukarı akış Android uygulaması ile tutarlı davranışlar sergilemelidir.

7.1.5. Eski Uygulama Uyumluluk Modu

Android 4.0, çerçevenin, tarih öncesi ekran boyutu bağımsızlığı olan eski Android sürümleri için geliştirilmemiş eski uygulamaların yararına çerçevenin 'normal' ekran boyutu eşdeğeri (320dp genişlik) modunda çalıştığı bir "uyumluluk modu" belirtir. Cihaz uygulamaları, yukarı akış Android açık kaynak kodu tarafından uygulanan eski uygulama uyumluluk moduna destek içermelidir. Yani, cihaz uygulamaları uyumluluk modunun etkinleştirildiği tetikleyicileri veya eşikleri değiştirmemeli ve uyumluluk modunun davranışını değiştirmemelidir.

7.1.6. Ekran Türleri

Cihaz uygulama ekranları iki türden biri olarak sınıflandırılır:

  • Sabit piksel ekran uygulamaları: Ekran, yalnızca tek bir piksel genişliğini ve yüksekliği destekleyen tek bir paneldir. Tipik olarak ekran fiziksel olarak cihazla entegre edilir. Örnekler arasında cep telefonları, tabletler vb.
  • Değişken Piksel Ekran Uygulamaları: Aygıt Uygulaması, gömülü ekran yoktur ve ekran için VGA veya HDMI gibi bir video çıkış bağlantı noktası içerir veya piksel boyutlarını değiştirebilen gömülü bir ekrana sahiptir. Örnekler arasında televizyonlar, set üstü kutular vb.

Sabit piksel cihaz uygulamaları

Sabit piksel cihaz uygulamaları, bu uyumluluk tanımını tanımlayan gereksinimleri karşılamaları koşuluyla, herhangi bir piksel boyutu ekranlarını kullanabilir.

Sabit piksel uygulamaları, harici bir ekranla kullanılmak üzere bir video çıktı bağlantı noktası içerebilir. Ancak, bu ekran uygulamaları çalıştırmak için kullanılıyorsa, cihaz aşağıdaki gereksinimleri karşılamalıdır:

  • Cihaz, 7.1.1 ve 7.1.2 bölümlerinde ayrıntılı olarak açıklandığı gibi aynı ekran yapılandırmasını ve ekran metriklerini sabit piksel ekran olarak bildirmelidir.
  • Cihaz, sabit piksel ekranla aynı mantıksal yoğunluğu bildirmelidir.
  • Cihaz, sabit piksel ekranla aynı veya çok yakın ekran boyutlarını bildirmelidir.

Örneğin, 1024x600 piksel çözünürlüğe sahip 7 "diyagonal boyutta bir tablet, sabit piksel büyük MDPI ekran uygulaması olarak kabul edilir. 720p veya 1080p'de görüntülenen bir video çıkış bağlantı noktası içeriyorsa, cihaz uygulaması çıktıyı ölçeklendirmelidir, böylece Uygulamalar yalnızca büyük bir MDPI penceresinde yürütülür, sabit piksel ekran veya video çıktı bağlantı noktasının kullanımda olup olmadığına bakılmaksızın.

Variable-Pixel Device Implementations

Variable-pixel device implementations MUST support one or both of 1280x720, or 1920x1080 (that is, 720p or 1080p). Device implementations with variable-pixel displays MUST NOT support any other screen configuration or mode. Device implementations with variable-pixel screens MAY change screen configuration or mode at runtime or boot-time. For example, a user of a set-top box may replace a 720p display with a 1080p display, and the device implementation may adjust accordingly.

Additionally, variable-pixel device implementations MUST report the following configuration buckets for these pixel dimensions:

  • 1280x720 (also known as 720p): 'large' screen size, 'tvdpi' (213 dpi) density
  • 1920x1080 (also known as 1080p): 'large' screen size, 'xhdpi' (320 dpi) density

For clarity, device implementations with variable pixel dimensions are restricted to 720p or 1080p in Android 4.0, and MUST be configured to report screen size and density buckets as noted above.

7.1.7. Ekran Teknolojisi

The Android platform includes APIs that allow applications to render rich graphics to the display. Devices MUST support all of these APIs as defined by the Android SDK unless specifically allowed in this document. Özellikle:

  • Devices MUST support displays capable of rendering 16-bit color graphics and SHOULD support displays capable of 24-bit color graphics.
  • Devices MUST support displays capable of rendering animations.
  • The display technology used MUST have a pixel aspect ratio (PAR) between 0.9 and 1.1. That is, the pixel aspect ratio MUST be near square (1.0) with a 10% tolerance.

7.2. Giriş cihazları

7.2.1. Tuş takımı

Cihaz uygulamaları:

  • MUST include support for the Input Management Framework (which allows third party developers to create Input Management Engines - ie soft keyboard) as detailed at http://developer.android.com
  • MUST provide at least one soft keyboard implementation (regardless of whether a hard keyboard is present)
  • MAY include additional soft keyboard implementations
  • MAY include a hardware keyboard
  • MUST NOT include a hardware keyboard that does not match one of the formats specified in android.content.res.Configuration.keyboard [ Resources, 40 ] (that is, QWERTY, or 12-key)

7.2.2. Non-touch Navigation

Cihaz uygulamaları:

  • MAY omit a non-touch navigation option (that is, may omit a trackball, d-pad, or wheel)
  • MUST report the correct value for android.content.res.Configuration.navigation [ Resources, 40 ]
  • MUST provide a reasonable alternative user interface mechanism for the selection and editing of text, compatible with Input Management Engines. The upstream Android open source software includes a selection mechanism suitable for use with devices that lack non-touch navigation inputs.

7.2.3. Navigation keys

The Home, Menu and Back functions are essential to the Android navigation paradigm. Device implementations MUST make these functions available to the user at all times when running applications. These functions MAY be implemented via dedicated physical buttons (such as mechanical or capacitive touch buttons), or MAY be implemented using dedicated software keys, gestures, touch panel, etc. Android 4.0 supports both implementations.

Device implementations MAY use a distinct portion of the screen to display the navigation keys, but if so, MUST meet these requirements:

  • Device implementation navigation keys MUST use a distinct portion of the screen, not available to applications, and MUST NOT obscure or otherwise interfere with the portion of the screen available to applications.
  • Device implementations MUST make available a portion of the display to applications that meets the requirements defined in Section 7.1.1 .
  • Device implementations MUST display the navigation keys when applications do not specify a system UI mode, or specify SYSTEM_UI_FLAG_VISIBLE .
  • Device implementations MUST present the navigation keys in an unobtrusive "low profile" (eg. dimmed) mode when applications specify SYSTEM_UI_FLAG_LOW_PROFILE .
  • Device implementations MUST hide the navigation keys when applications specify SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION .
  • Device implementation MUST present a Menu key to applications when targetSdkVersion <= 10 and SHOULD NOT present a Menu key when the targetSdkVersion > 10.

7.2.4. Touchscreen input

Cihaz uygulamaları:

  • MUST have a pointer input system of some kind (either mouse-like, or touch)
  • MAY have a touchscreen of any modality (such as capacitive or resistive)
  • SHOULD support fully independently tracked pointers, if a touchscreen supports multiple pointers
  • MUST report the value of android.content.res.Configuration.touchscreen [ Resources, 40 ] corresponding to the type of the specific touchscreen on the device

Android 4.0 includes support for a variety of touch screens, touch pads, and fake touch input devices. Touch screen based device implementations are associated with a display [ Resources, 61 ] such that the user has the impression of directly manipulating items on screen. Since the user is directly touching the screen, the system does not require any additional affordances to indicate the objects being manipulated. In contrast, a fake touch interface provides a user input system that approximates a subset of touchscreen capabilities. For example, a mouse or remote control that drives an on-screen cursor approximates touch, but requires the user to first point or focus then click. Numerous input devices like the mouse, trackpad, gyro-based air mouse, gyro-pointer, joystick, and multi-touch trackpad can support fake touch interactions. Android 4.0 includes the feature constant android.hardware.faketouch , which corresponds to a high-fidelity non-touch (that is, pointer-based) input device such as a mouse or trackpad that can adequately emulate touch-based input (including basic gesture support), and indicates that the device supports an emulated subset of touchscreen functionality. Device implementations that declare the fake touch feature MUST meet the fake touch requirements in Section 7.2.5 .

Device implementations MUST report the correct feature corresponding to the type of input used. Device implementations that include a touchscreen (single-touch or better) MUST also report the platform feature constant android.hardware.faketouch . Device implementations that do not include a touchscreen (and rely on a pointer device only) MUST NOT report any touchscreen feature, and MUST report only android.hardware.faketouch if they meet the fake touch requirements in Section 7.2.5 .

7.2.5. Fake touch input

Device implementations that declare support for android.hardware.faketouch

  • MUST report the absolute X and Y screen positions of the pointer location and display a visual pointer on the screen[ Resources, 60 ]
  • MUST report touch event with the action code [ Resources, 60 ] that specifies the state change that occurs on the pointer going down or up on the screen [ Resources, 60 ]
  • MUST support pointer down and up on an object on the screen, which allows users to emulate tap on an object on the screen
  • MUST support pointer down , pointer up , pointer down then pointer up in the same place on an object on the screen within a time threshold, which allows users to emulate double tap on an object on the screen [ Resources, 60 ]
  • MUST support pointer down on an arbitrary point on the screen, pointer move to any other arbitrary point on the screen, followed by a pointer up , which allows users to emulate a touch drag
  • MUST support pointer down then allow users to quickly move the object to a different position on the screen and then pointer up on the screen, which allows users to fling an object on the screen

Devices that declare support for android.hardware.faketouch.multitouch.distinct MUST meet the requirements for faketouch above, and MUST also support distinct tracking of two or more independent pointer inputs.

7.2.6. Mikrofon

Device implementations MAY omit a microphone. However, if a device implementation omits a microphone, it MUST NOT report the android.hardware.microphone feature constant, and must implement the audio recording API as no-ops, per Section 7 . Conversely, device implementations that do possess a microphone:

  • MUST report the android.hardware.microphone feature constant
  • SHOULD meet the audio quality requirements in Section 5.3
  • SHOULD meet the audio latency requirements in Section 5.4

7.3. Sensörler

Android 4.0 includes APIs for accessing a variety of sensor types. Devices implementations generally MAY omit these sensors, as provided for in the following subsections. If a device includes a particular sensor type that has a corresponding API for third-party developers, the device implementation MUST implement that API as described in the Android SDK documentation. For example, device implementations:

  • MUST accurately report the presence or absence of sensors per the android.content.pm.PackageManager class. [ Resources, 37 ]
  • MUST return an accurate list of supported sensors via the SensorManager.getSensorList() and similar methods
  • MUST behave reasonably for all other sensor APIs (for example, by returning true or false as appropriate when applications attempt to register listeners, not calling sensor listeners when the corresponding sensors are not present; etc.)
  • MUST report all sensor measurements using the relevant International System of Units (ie metric) values for each sensor type as defined in the Android SDK documentation [ Resources, 41 ]

The list above is not comprehensive; the documented behavior of the Android SDK is to be considered authoritative.

Some sensor types are synthetic, meaning they can be derived from data provided by one or more other sensors. (Examples include the orientation sensor, and the linear acceleration sensor.) Device implementations SHOULD implement these sensor types, when they include the prerequisite physical sensors.

The Android 4.0 APIs introduce a notion of a "streaming" sensor, which is one that returns data continuously, rather than only when the data changes. Device implementations MUST continuously provide periodic data samples for any API indicated by the Android 4.0 SDK documentation to be a streaming sensor.

7.3.1. İvmeölçer

Device implementations SHOULD include a 3-axis accelerometer. If a device implementation does include a 3-axis accelerometer, it:

  • MUST be able to deliver events at 50 Hz or greater
  • MUST comply with the Android sensor coordinate system as detailed in the Android APIs (see [ Resources, 41 ])
  • MUST be capable of measuring from freefall up to twice gravity (2g) or more on any three-dimensional vector
  • MUST have 8-bits of accuracy or more
  • MUST have a standard deviation no greater than 0.05 m/s^2

7.3.2. Magnetometer

Device implementations SHOULD include a 3-axis magnetometer (ie compass.) If a device does include a 3-axis magnetometer, it:

  • MUST be able to deliver events at 10 Hz or greater
  • MUST comply with the Android sensor coordinate system as detailed in the Android APIs (see [ Resources, 41 ]).
  • MUST be capable of sampling a range of field strengths adequate to cover the geomagnetic field
  • MUST have 8-bits of accuracy or more
  • MUST have a standard deviation no greater than 0.5 µT

7.3.3. Küresel Konumlama Sistemi

Device implementations SHOULD include a GPS receiver. If a device implementation does include a GPS receiver, it SHOULD include some form of "assisted GPS" technique to minimize GPS lock-on time.

7.3.4. Jiroskop

Device implementations SHOULD include a gyroscope (ie angular change sensor.) Devices SHOULD NOT include a gyroscope sensor unless a 3-axis accelerometer is also included. If a device implementation includes a gyroscope, it:

  • MUST be temperature compensated
  • MUST be capable of measuring orientation changes up to 5.5*Pi radians/second (that is, approximately 1,000 degrees per second)
  • MUST be able to deliver events at 100 Hz or greater
  • MUST have 12-bits of accuracy or more
  • MUST have a variance no greater than 1e-7 rad^2 / s^2 per Hz (variance per Hz, or rad^2 / s). The variance is allowed to vary with the sampling rate, but must be constrained by this value. In other words, if you measure the variance of the gyro at 1 Hz sampling rate it should be no greater than 1e-7 rad^2/s^2.
  • MUST have timestamps as close to when the hardware event happened as possible. The constant latency must be removed.

7.3.5. Barometre

Device implementations MAY include a barometer (ie ambient air pressure sensor.) If a device implementation includes a barometer, it:

  • MUST be able to deliver events at 5 Hz or greater
  • MUST have adequate precision to enable estimating altitude

7.3.7. Termometre

Device implementations MAY but SHOULD NOT include a thermometer (ie temperature sensor.) If a device implementation does include a thermometer, it MUST measure the temperature of the device CPU. It MUST NOT measure any other temperature. (Note that this sensor type is deprecated in the Android 4.0 APIs.)

7.3.7. Photometer

Device implementations MAY include a photometer (ie ambient light sensor.)

7.3.8. Yakınlık sensörü

Device implementations MAY include a proximity sensor. If a device implementation does include a proximity sensor, it MUST measure the proximity of an object in the same direction as the screen. That is, the proximity sensor MUST be oriented to detect objects close to the screen, as the primary intent of this sensor type is to detect a phone in use by the user. If a device implementation includes a proximity sensor with any other orientation, it MUST NOT be accessible through this API. If a device implementation has a proximity sensor, it MUST be have 1-bit of accuracy or more.

7.4. Veri Bağlantısı

7.4.1. Telefon

"Telephony" as used by the Android 4.0 APIs and this document refers specifically to hardware related to placing voice calls and sending SMS messages via a GSM or CDMA network. While these voice calls may or may not be packet-switched, they are for the purposes of Android 4.0 considered independent of any data connectivity that may be implemented using the same network. In other words, the Android "telephony" functionality and APIs refer specifically to voice calls and SMS; for instance, device implementations that cannot place calls or send/receive SMS messages MUST NOT report the "android.hardware.telephony" feature or any sub-features, regardless of whether they use a cellular network for data connectivity.

Android 4.0 MAY be used on devices that do not include telephony hardware. That is, Android 4.0 is compatible with devices that are not phones. However, if a device implementation does include GSM or CDMA telephony, it MUST implement full support for the API for that technology. Device implementations that do not include telephony hardware MUST implement the full APIs as no-ops.

7.4.2. IEEE 802.11 (WiFi)

Android 4.0 device implementations SHOULD include support for one or more forms of 802.11 (b/g/a/n, etc.) If a device implementation does include support for 802.11, it MUST implement the corresponding Android API.

7.4.3. Bluetooth

Device implementations SHOULD include a Bluetooth transceiver. Device implementations that do include a Bluetooth transceiver MUST enable the RFCOMM-based Bluetooth API as described in the SDK documentation [ Resources, 42 ]. Device implementations SHOULD implement relevant Bluetooth profiles, such as A2DP, AVRCP, OBEX, etc. as appropriate for the device.

The Compatibility Test Suite includes cases that cover basic operation of the Android RFCOMM Bluetooth API. However, since Bluetooth is a communications protocol between devices, it cannot be fully tested by unit tests running on a single device. Consequently, device implementations MUST also pass the human-driven Bluetooth test procedure described in Appendix A.

7.4.4. Near-Field Communications

Device implementations SHOULD include a transceiver and related hardware for Near-Field Communications (NFC). If a device implementation does include NFC hardware, then it:

  • MUST report the android.hardware.nfc feature from the android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() method. [ Resources, 37 ]
  • MUST be capable of reading and writing NDEF messages via the following NFC standards:
    • MUST be capable of acting as an NFC Forum reader/writer (as defined by the NFC Forum technical specification NFCForum-TS-DigitalProtocol-1.0) via the following NFC standards:
      • NfcA (ISO14443-3A)
      • NfcB (ISO14443-3B)
      • NfcF (JIS 6319-4)
      • IsoDep (ISO 14443-4)
      • NFC Forum Tag Types 1, 2, 3, 4 (defined by the NFC Forum)
  • SHOULD be capable of reading and writing NDEF messages via the following NFC standards. Note that while the NFC standards below are stated as "SHOULD" for Android 4.0, the Compatibility Definition for a future version is planned to change these to "MUST". That is, these stanards are optional in Android 4.0 but will be required in future versions. Existing and new devices that run Android 4.0 are very strongly encouraged to meet these requirements in Android 4.0 so they will be able to upgrade to the future platform releases.
    • NfcV (ISO 15693)
  • MUST be capable of transmitting and receiving data via the following peer-to-peer standards and protocols:
    • ISO 18092
    • LLCP 1.0 (defined by the NFC Forum)
    • SDP 1.0 (defined by the NFC Forum)
    • NDEF Push Protocol [ Resources, 43 ]
    • SNEP 1.0 (defined by the NFC Forum)
  • MUST include support for Android Beam:
    • MUST implement the SNEP default server. Valid NDEF messages received by the default SNEP server MUST be dispatched to applications using the android.nfc.ACTION_NDEF_DISCOVERED intent. Disabling Android Beam in settings MUST NOT disable dispatch of incoming NDEF message.
    • MUST implement the NPP server. Messages received by the NPP server MUST be processed the same way as the SNEP default server.
    • MUST implement a SNEP client and attempt to send outbound P2P NDEF to the default SNEP server when Android Beam is enabled. If no default SNEP server is found then the client MUST attempt to send to an NPP server.
    • MUST allow foreground activities to set the outbound P2P NDEF message using android.nfc.NfcAdapter.setNdefPushMessage, and android.nfc.NfcAdapter.setNdefPushMessageCallback, and android.nfc.NfcAdapter.enableForegroundNdefPush.
    • SHOULD use a gesture or on-screen confirmation, such as 'Touch to Beam', before sending outbound P2P NDEF messages.
    • SHOULD enable Android Beam by default
  • MUST poll for all supported technologies while in NFC discovery mode.
  • SHOULD be in NFC discovery mode while the device is awake with the screen active and the lock-screen unlocked.

(Note that publicly available links are not available for the JIS, ISO, and NFC Forum specifications cited above.)

Additionally, device implementations MAY include reader/writer support for the following MIFARE technologies.

Note that Android 4.0 includes APIs for these MIFARE types. If a device implementation supports MIFARE in the reader/writer role, it:

  • MUST implement the corresponding Android APIs as documented by the Android SDK
  • MUST report the feature com.nxp.mifare from the android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() method. [ Resources, 37 ] Note that this is not a standard Android feature, and as such does not appear as a constant on the PackageManager class.
  • MUST NOT implement the corresponding Android APIs nor report the com.nxp.mifare feature unless it also implements general NFC support as described in this section

If a device implementation does not include NFC hardware, it MUST NOT declare the android.hardware.nfc feature from the android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() method [ Resources, 37 ], and MUST implement the Android 4.0 NFC API as a no-op.

As the classes android.nfc.NdefMessage and android.nfc.NdefRecord represent a protocol-independent data representation format, device implementations MUST implement these APIs even if they do not include support for NFC or declare the android.hardware.nfc feature.

7.4.5. Minimum Network Capability

Device implementations MUST include support for one or more forms of data networking. Specifically, device implementations MUST include support for at least one data standard capable of 200Kbit/sec or greater. Examples of technologies that satisfy this requirement include EDGE, HSPA, EV-DO, 802.11g, Ethernet, etc.

Device implementations where a physical networking standard (such as Ethernet) is the primary data connection SHOULD also include support for at least one common wireless data standard, such as 802.11 (WiFi).

Devices MAY implement more than one form of data connectivity.

7.5. Kameralar

Device implementations SHOULD include a rear-facing camera, and MAY include a front-facing camera. A rear-facing camera is a camera located on the side of the device opposite the display; that is, it images scenes on the far side of the device, like a traditional camera. A front-facing camera is a camera located on the same side of the device as the display; that is, a camera typically used to image the user, such as for video conferencing and similar applications.

7.5.1. Arka yüz kamerası

Device implementations SHOULD include a rear-facing camera. If a device implementation includes a rear-facing camera, it:

  • MUST have a resolution of at least 2 megapixels
  • SHOULD have either hardware auto-focus, or software auto-focus implemented in the camera driver (transparent to application software)
  • MAY have fixed-focus or EDOF (extended depth of field) hardware
  • MAY include a flash. If the Camera includes a flash, the flash lamp MUST NOT be lit while an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance has been registered on a Camera preview surface, unless the application has explicitly enabled the flash by enabling the FLASH_MODE_AUTO or FLASH_MODE_ON attributes of a Camera.Parameters object. Note that this constraint does not apply to the device's built-in system camera application, but only to third-party applications using Camera.PreviewCallback .

7.5.2. Ön kamera

Device implementations MAY include a front-facing camera. If a device implementation includes a front-facing camera, it:

  • MUST have a resolution of at least VGA (that is, 640x480 pixels)
  • MUST NOT use a front-facing camera as the default for the Camera API. That is, the camera API in Android 4.0 has specific support for front-facing cameras, and device implementations MUST NOT configure the API to to treat a front-facing camera as the default rear-facing camera, even if it is the only camera on cihaz.
  • MAY include features (such as auto-focus, flash, etc.) available to rear-facing cameras as described in Section 7.5.1.
  • MUST horizontally reflect (ie mirror) the stream displayed by an app in a CameraPreview, as follows:
    • If the device implementation is capable of being rotated by user (such as automatically via an accelerometer or manually via user input), the camera preview MUST be mirrored horizontally relative to the device's current orientation.
    • If the current application has explicitly requested that the Camera display be rotated via a call to the android.hardware.Camera.setDisplayOrientation() [ Resources, 50 ] method, the camera preview MUST be mirrored horizontally relative to the orientation specified by the application.
    • Otherwise, the preview MUST be mirrored along the device's default horizontal axis.
  • MUST mirror the image displayed by the postview in the same manner as the camera preview image stream. (If the device implementation does not support postview, this requirement obviously does not apply.)
  • MUST NOT mirror the final captured still image or video streams returned to application callbacks or committed to media storage

7.5.3. Kamera API Davranışı

Device implementations MUST implement the following behaviors for the camera-related APIs, for both front- and rear-facing cameras:

  1. If an application has never called android.hardware.Camera.Parameters.setPreviewFormat(int) , then the device MUST use android.hardware.PixelFormat.YCbCr_420_SP for preview data provided to application callbacks.
  2. If an application registers an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance and the system calls the onPreviewFrame() method when the preview format is YCbCr_420_SP, the data in the byte[] passed into onPreviewFrame() must further be in the NV21 encoding format. That is, NV21 MUST be the default.
  3. Device implementations MUST support the YV12 format (as denoted by the android.graphics.ImageFormat.YV12 constant) for camera previews for both front- and rear-facing cameras. (The hardware video decoder and camera may use any native pixel format, but the device implementation MUST support conversion to YV12.)

Device implementations MUST implement the full Camera API included in the Android 4.0 SDK documentation [ Resources, 51 ]), regardless of whether the device includes hardware autofocus or other capabilities. For instance, cameras that lack autofocus MUST still call any registered android.hardware.Camera.AutoFocusCallback instances (even though this has no relevance to a non-autofocus camera.) Note that this does apply to front-facing cameras; for instance, even though most front-facing cameras do not support autofocus, the API callbacks must still be "faked" as described.

Device implementations MUST recognize and honor each parameter name defined as a constant on the android.hardware.Camera.Parameters class, if the underlying hardware supports the feature. If the device hardware does not support a feature, the API must behave as documented. Conversely, Device implementations MUST NOT honor or recognize string constants passed to the android.hardware.Camera.setParameters() method other than those documented as constants on the android.hardware.Camera.Parameters . That is, device implementations MUST support all standard Camera parameters if the hardware allows, and MUST NOT support custom Camera parameter types.

Device implementations MUST broadcast the Camera.ACTION_NEW_PICTURE intent whenever a new picture is taken by the camera and the entry of the picture has been added to the media store.

Device implementations MUST broadcast the Camera.ACTION_NEW_VIDEO intent whenever a new video is recorded by the camera and the entry of the picture has been added to the media store.

7.5.4. Kamera Yönü

Both front- and rear-facing cameras, if present, MUST be oriented so that the long dimension of the camera aligns with the screen's long dimension. That is, when the device is held in the landscape orientation, cameras MUST capture images in the landscape orientation. This applies regardless of the device's natural orientation; that is, it applies to landscape-primary devices as well as portrait-primary devices.

7.6. Bellek ve Depolama

7.6.1. Minimum Memory and Storage

Device implementations MUST have at least 340MB of memory available to the kernel and userspace. The 340MB MUST be in addition to any memory dedicated to hardware components such as radio, video, and so on that is not under the kernel's control.

Device implementations MUST have at least 350MB of non-volatile storage available for application private data. That is, the /data partition MUST be at least 350MB.

The Android APIs include a Download Manager that applications may use to download data files [ Resources, 56 ]. The device implementation of the Download Manager MUST be capable of downloading individual files of at least 100MB in size to the default "cache" location.

7.6.2. Application Shared Storage

Device implementations MUST offer shared storage for applications. The shared storage provided MUST be at least 1GB in size.

Device implementations MUST be configured with shared storage mounted by default, "out of the box". If the shared storage is not mounted on the Linux path /sdcard , then the device MUST include a Linux symbolic link from /sdcard to the actual mount point.

Device implementations MUST enforce as documented the android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE permission on this shared storage. Shared storage MUST otherwise be writable by any application that obtains that permission.

Device implementations MAY have hardware for user-accessible removable storage, such as a Secure Digital card. Alternatively, device implementations MAY allocate internal (non-removable) storage as shared storage for apps.

Regardless of the form of shared storage used, device implementations MUST provide some mechanism to access the contents of shared storage from a host computer, such as USB mass storage (UMS) or Media Transfer Protocol (MTP). Device implementations MAY use USB mass storage, but SHOULD use Media Transfer Protocol. If the device implementation supports Media Transfer Protocol:

  • The device implementation SHOULD be compatible with the reference Android MTP host, Android File Transfer [ Resources, 57 ].
  • The device implementation SHOULD report a USB device class of 0x00 .
  • The device implementation SHOULD report a USB interface name of 'MTP'.

If the device implementation lacks USB ports, it MUST provide a host computer with access to the contents of shared storage by some other means, such as a network file system.

It is illustrative to consider two common examples. If a device implementation includes an SD card slot to satisfy the shared storage requirement, a FAT-formatted SD card 1GB in size or larger MUST be included with the device as sold to users, and MUST be mounted by default. Alternatively, if a device implementation uses internal fixed storage to satisfy this requirement, that storage MUST be 1GB in size or larger and mounted on /sdcard (or /sdcard MUST be a symbolic link to the physical location if it is mounted elsewhere.)

Device implementations that include multiple shared storage paths (such as both an SD card slot and shared internal storage) SHOULD modify the core applications such as the media scanner and ContentProvider to transparently support files placed in both locations.

7.7. USB

Device implementations SHOULD include a USB client port, and SHOULD include a USB host port.

If a device implementation includes a USB client port:

  • the port MUST be connectable to a USB host with a standard USB-A port
  • the port SHOULD use the micro USB form factor on the device side
  • it MUST allow a host connected to the device to access the contents of the shared storage volume using either USB mass storage or Media Transfer Protocol
  • it MUST implement the Android Open Accessory API and specification as documented in the Android SDK documentation, and MUST declare support for the hardware feature android.hardware.usb.accessory [ Resources, 51 ]

If a device implementation includes a USB host port:

  • it MAY use a non-standard port form factor, but if so MUST ship with a cable or cables adapting the port to standard USB-A
  • it MUST implement the Android USB host API as documented in the Android SDK, and MUST declare support for the hardware feature android.hardware.usb.host [ Resources, 52 ]

Device implementations MUST implement the Android Debug Bridge. If a device implementation omits a USB client port, it MUST implement the Android Debug Bridge via local-area network (such as Ethernet or 802.11)

8. Performance Compatibility

Device implementations MUST meet the key performance metrics of an Android 4.0 compatible device defined in the table below:

Metrik Performance Threshold Yorumlar
Application Launch Time The following applications should launch within the specified time.
  • Browser: less than 1300ms
  • Contacts: less than 700ms
  • Settings: less than 700ms
The launch time is measured as the total time to complete loading the default activity for the application, including the time it takes to start the Linux process, load the Android package into the Dalvik VM, and call onCreate.
Simultaneous Applications When multiple applications have been launched, re-launching an already-running application after it has been launched must take less than the original launch time.

9. Security Model Compatibility

Device implementations MUST implement a security model consistent with the Android platform security model as defined in Security and Permissions reference document in the APIs [ Resources, 54 ] in the Android developer documentation. Device implementations MUST support installation of self-signed applications without requiring any additional permissions/certificates from any third parties/authorities. Specifically, compatible devices MUST support the security mechanisms described in the follow sub-sections.

9.1. Permissions

Device implementations MUST support the Android permissions model as defined in the Android developer documentation [ Resources, 54 ]. Specifically, implementations MUST enforce each permission defined as described in the SDK documentation; no permissions may be omitted, altered, or ignored. Implementations MAY add additional permissions, provided the new permission ID strings are not in the android.* namespace.

9.2. UID and Process Isolation

Device implementations MUST support the Android application sandbox model, in which each application runs as a unique Unix-style UID and in a separate process. Device implementations MUST support running multiple applications as the same Linux user ID, provided that the applications are properly signed and constructed, as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 54 ].

9.3. Filesystem Permissions

Device implementations MUST support the Android file access permissions model as defined in as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 54 ].

9.4. Alternate Execution Environments

Device implementations MAY include runtime environments that execute applications using some other software or technology than the Dalvik virtual machine or native code. However, such alternate execution environments MUST NOT compromise the Android security model or the security of installed Android applications, as described in this section.

Alternate runtimes MUST themselves be Android applications, and abide by the standard Android security model, as described elsewhere in Section 9.

Alternate runtimes MUST NOT be granted access to resources protected by permissions not requested in the runtime's AndroidManifest.xml file via the <uses-permission> mechanism.

Alternate runtimes MUST NOT permit applications to make use of features protected by Android permissions restricted to system applications.

Alternate runtimes MUST abide by the Android sandbox model. Özellikle:

  • Alternate runtimes SHOULD install apps via the PackageManager into separate Android sandboxes (that is, Linux user IDs, etc.)
  • Alternate runtimes MAY provide a single Android sandbox shared by all applications using the alternate runtime.
  • Alternate runtimes and installed applications using an alternate runtime MUST NOT reuse the sandbox of any other app installed on the device, except through the standard Android mechanisms of shared user ID and signing certificate
  • Alternate runtimes MUST NOT launch with, grant, or be granted access to the sandboxes corresponding to other Android applications.

Alternate runtimes MUST NOT be launched with, be granted, or grant to other applications any privileges of the superuser (root), or of any other user ID.

The .apk files of alternate runtimes MAY be included in the system image of a device implementation, but MUST be signed with a key distinct from the key used to sign other applications included with the device implementation.

When installing applications, alternate runtimes MUST obtain user consent for the Android permissions used by the application. That is, if an application needs to make use of a device resource for which there is a corresponding Android permission (such as Camera, GPS, etc.), the alternate runtime MUST inform the user that the application will be able to access that resource . If the runtime environment does not record application capabilities in this manner, the runtime environment MUST list all permissions held by the runtime itself when installing any application using that runtime.

10. Software Compatibility Testing

Device implementations MUST pass all tests described in this section.

However, note that no software test package is fully comprehensive. For this reason, device implementers are very strongly encouraged to make the minimum number of changes as possible to the reference and preferred implementation of Android 4.0 available from the Android Open Source Project. This will minimize the risk of introducing bugs that create incompatibilities requiring rework and potential device updates.

10.1. Compatibility Test Suite

Device implementations MUST pass the Android Compatibility Test Suite (CTS) [ Resources, 2 ] available from the Android Open Source Project, using the final shipping software on the device. Additionally, device implementers SHOULD use the reference implementation in the Android Open Source tree as much as possible, and MUST ensure compatibility in cases of ambiguity in CTS and for any reimplementations of parts of the reference source code.

The CTS is designed to be run on an actual device. Like any software, the CTS may itself contain bugs. The CTS will be versioned independently of this Compatibility Definition, and multiple revisions of the CTS may be released for Android 4.0. Device implementations MUST pass the latest CTS version available at the time the device software is completed.

10.2. CTS Doğrulayıcı

Device implementations MUST correctly execute all applicable cases in the CTS Verifier. The CTS Verifier is included with the Compatibility Test Suite, and is intended to be run by a human operator to test functionality that cannot be tested by an automated system, such as correct functioning of a camera and sensors.

The CTS Verifier has tests for many kinds of hardware, including some hardware that is optional. Device implementations MUST pass all tests for hardware which they possess; for instance, if a device possesses an accelerometer, it MUST correctly execute the Accelerometer test case in the CTS Verifier. Test cases for features noted as optional by this Compatibility Definition Document MAY be skipped or omitted.

Every device and every build MUST correctly run the CTS Verifier, as noted above. However, since many builds are very similar, device implementers are not expected to explicitly run the CTS Verifier on builds that differ only in trivial ways. Specifically, device implementations that differ from an implementation that has passed the CTS Verfier only by the set of included locales, branding, etc. MAY omit the CTS Verifier test.

10.3. Reference Applications

Device implementers MUST test implementation compatibility using the following open source applications:

  • The "Apps for Android" applications [ Resources, 55 ].
  • Replica Island (available in Android Market)

Each app above MUST launch and behave correctly on the implementation, for the implementation to be considered compatible.

11. Updatable Software

Device implementations MUST include a mechanism to replace the entirety of the system software. The mechanism need not perform "live" upgrades - that is, a device restart MAY be required.

Any method can be used, provided that it can replace the entirety of the software preinstalled on the device. For instance, any of the following approaches will satisfy this requirement:

  • Over-the-air (OTA) downloads with offline update via reboot
  • "Tethered" updates over USB from a host PC
  • "Offline" updates via a reboot and update from a file on removable storage

The update mechanism used MUST support updates without wiping user data. That is, the update mechanism MUST preserve application private data and application shared data. Note that the upstream Android software includes an update mechanism that satisfies this requirement.

If an error is found in a device implementation after it has been released but within its reasonable product lifetime that is determined in consultation with the Android Compatibility Team to affect the compatibility of third-party applications, the device implementer MUST correct the error via a software update available that can be applied per the mechanism just described.

12. Contact Us

You can contact the document authors at compatibility@android.com for clarifications and to bring up any issues that you think the document does not cover.

Appendix A - Bluetooth Test Procedure

The Compatibility Test Suite includes cases that cover basic operation of the Android RFCOMM Bluetooth API. However, since Bluetooth is a communications protocol between devices, it cannot be fully tested by unit tests running on a single device. Consequently, device implementations MUST also pass the human-operated Bluetooth test procedure described below.

The test procedure is based on the BluetoothChat sample app included in the Android open source project tree. The procedure requires two devices:

  • a candidate device implementation running the software build to be tested
  • a separate device implementation already known to be compatible, and of a model from the device implementation being tested - that is, a "known good" device implementation

The test procedure below refers to these devices as the "candidate" and "known good" devices, respectively.

Setup and Installation

  1. Build BluetoothChat.apk via 'make samples' from an Android source code tree.
  2. Install BluetoothChat.apk on the known-good device.
  3. Install BluetoothChat.apk on the candidate device.

Test Bluetooth Control by Apps

  1. Launch BluetoothChat on the candidate device, while Bluetooth is disabled.
  2. Verify that the candidate device either turns on Bluetooth, or prompts the user with a dialog to turn on Bluetooth.

Test Pairing and Communication

  1. Launch the Bluetooth Chat app on both devices.
  2. Make the known-good device discoverable from within BluetoothChat (using the Menu).
  3. On the candidate device, scan for Bluetooth devices from within BluetoothChat (using the Menu) and pair with the known-good device.
  4. Send 10 or more messages from each device, and verify that the other device receives them correctly.
  5. Close the BluetoothChat app on both devices by pressing Home .
  6. Unpair each device from the other, using the device Settings app.

Test Pairing and Communication in the Reverse Direction

  1. Launch the Bluetooth Chat app on both devices.
  2. Make the candidate device discoverable from within BluetoothChat (using the Menu).
  3. On the known-good device, scan for Bluetooth devices from within BluetoothChat (using the Menu) and pair with the candidate device.
  4. Send 10 or messages from each device, and verify that the other device receives them correctly.
  5. Close the Bluetooth Chat app on both devices by pressing Back repeatedly to get to the Launcher.

Test Re-Launches

  1. Re-launch the Bluetooth Chat app on both devices.
  2. Send 10 or messages from each device, and verify that the other device receives them correctly.

Note: the above tests have some cases which end a test section by using Home, and some using Back. These tests are not redundant and are not optional: the objective is to verify that the Bluetooth API and stack works correctly both when Activities are explicitly terminated (via the user pressing Back, which calls finish()), and implicitly sent to background (via the user pressing Home.) Each test sequence MUST be performed as described.