Для воспроизведения аудио в Android можно использовать следующие механизмы:
Каждый из этих механизмов позволяет воспроизводить аудио в Android. Для воспроизведения радио или с устройств ввода этих вариантов может быть недостаточно, хотя каждый из них можно использовать в сочетании с захватом звука или классом MediaRecorder , чтобы сначала захватить аудио, а затем воспроизвести его с Android. В частности, для системных приложений можно использовать следующую информацию для подключения устройства ввода к микшеру вывода в AAOS.
Плеер HwAudioSource
HwAudioSource подключает источник звука напрямую к микшеру Android.
Мотивации
При использовании аппаратного аудиопатча между устройствами или в Android могут возникнуть некоторые ограничения. Каждый из этих вариантов не может принимать события нажатия мультимедийных клавиш, такие как PLAY , PAUSE и STOP , и, поскольку они обходят аудиостек Android, каждый из них требует наличия аппаратного обеспечения для смешивания патча с другим аудиофайлом из Android.
Используйте HwAudioSource
HwAudioSource — это новый тип проигрывателя, разработанный как программное обновление. Он позволяет приложениям, использующим этот проигрыватель, получать события нажатия мультимедийных клавиш, а выходной поток может быть микширован и маршрутизирован Android.
mHwAudioSource = new HwAudioSource.Builder()
.setAudioDeviceInfo(AudioDeviceInfo: info)
.setAudioAttributes(new AudioAttributes.Builder()
.setUsage(AudioAttributes.USAGE_MEDIA)
.build())
.build();
mHwAudioSource.play();
mHwAudioSource.stop();
Изменения в аудио HAL
При работе с этим новым плеером учитывайте следующие требования к аудио HAL. Например, device/generic/car/emulator/audio/driver/audio_hw.c .
Функция
adev_create_audio_patchожидает, что запрос установит аудиосоединение между устройством и микшером.adev_open_input_streamожидает, чтоaudio_sourceбудет иметь значениеAUDIO_SOURCE_FM_TUNER.in_readзаполняет аудиобуфер аудиоданными радиопередач.
Рекомендуем настроить тюнер типа AUDIO_DEVICE_IN_FM_TUNER в audio_policy_configuration.xml :
<devicePort
tagName="Tuner_source"
type="AUDIO_DEVICE_IN_FM_TUNER"
role="source"
address="tuner0">
<profile
name=""
format="AUDIO_FORMAT_PCM_16_BIT"
samplingRates="48000"
channelMasks="AUDIO_CHANNEL_IN_STEREO"/>
</devicePort>
При такой конфигурации устройства вы можете упростить поиск устройства ввода FM-радио, используя AudioManager.getDevices(AudioManager.GET_DEVICES_INPUTS в сочетании с AudioDeviceInfo.TYPE_FM_TUNER .
Создание аудиопатчей
Можно создать аудиосоединение между двумя аудиопортами: микшерным портом или портом устройства. Как правило, соединение между микшерным портом и портом устройства используется для воспроизведения, а обратное — для захвата.
Например, аудиопатч, который направляет аудиосэмплы из источника FM_TUNER непосредственно в медиаприемник, обходит программный микшер. В этом случае вам потребуется использовать аппаратный микшер для микширования аудиосэмплов из Android и FM_TUNER для медиаприемника. При создании аудиопатча, направляющего аудиосэмплы непосредственно из источника FM_TUNER в медиаприемник:
Регулировка громкости применяется к медиаприемнику и должна влиять как на звук Android, так и на звук
FM_TUNER.Пользователи могут переключаться между аудиоформатами Android и
FM_TUNERс помощью простого переключения в приложении (явный выбор источника мультимедиа не требуется).
В автомобильных системах также может потребоваться создание аудиосоединения между двумя портами устройства. Для этого необходимо сначала объявить порты устройства и возможные маршруты в файле audio_policy_configuration.xml , а затем связать mixports с портами устройства.
Пример конфигурации
См. пример конфигурации: device/generic/car/emulator/audio/audio_policy_configuration.xml .
<audioPolicyConfiguration>
<modules>
<module name="primary" halVersion="3.0">
<attachedDevices>
<item>bus0_media_out</item>
<item>bus1_audio_patch_test_in</item>
</attachedDevices>
<mixPorts>
<mixPort name="mixport_bus0_media_out" role="source"
flags="AUDIO_OUTPUT_FLAG_PRIMARY">
<profile name="" format="AUDIO_FORMAT_PCM_16_BIT"
samplingRates="48000"
channelMasks="AUDIO_CHANNEL_OUT_STEREO"/>
</mixPort>
<mixPort name="mixport_audio_patch_in" role="sink">
<profile name="" format="AUDIO_FORMAT_PCM_16_BIT"
samplingRates="48000"
channelMasks="AUDIO_CHANNEL_IN_STEREO"/>
</mixPort>
</mixPorts>
<devicePorts>
<devicePort tagName="bus0_media_out" role="sink" type="AUDIO_DEVICE_OUT_BUS"
address="bus0_media_out">
<profile balance="" format="AUDIO_FORMAT_PCM_16_BIT"
samplingRates="48000" channelMasks="AUDIO_CHANNEL_OUT_STEREO"/>
<gains>
<gain name="" mode="AUDIO_GAIN_MODE_JOINT"
minValueMB="-8400" maxValueMB="4000" defaultValueMB="0" stepValueMB="100"/>
</gains>
</devicePort>
<devicePort tagName="bus1_audio_patch_test_in" type="AUDIO_DEVICE_IN_BUS" role="source"
address="bus1_audio_patch_test_in">
<profile name="" format="AUDIO_FORMAT_PCM_16_BIT"
samplingRates="48000" channelMasks="AUDIO_CHANNEL_IN_STEREO"/>
<gains>
<gain name="" mode="AUDIO_GAIN_MODE_JOINT"
minValueMB="-8400" maxValueMB="4000" defaultValueMB="0" stepValueMB="100"/>
</gains>
</devicePort>
</devicePorts>
<routes>
<route type="mix" sink="bus0_media_out" sources="mixport_bus0_media_out,bus1_audio_patch_test_in"/>
<route type="mix" sink="mixport_audio_patch_in" sources="bus1_audio_patch_test_in"/>
</routes>
</module>
</modules>
</audioPolicyConfiguration>
API аудиодрайвера
Вы можете использовать getExternalSources() для получения списка доступных источников (идентифицируемых по адресу), а затем создавать аудиосоединения между этими источниками и портами приемника на основе используемых аудиоданных. Соответствующие точки входа в Audio HAL указаны в IDevice.hal :
Interface IDevice {
...
/
* Creates an audio patch between several source and sink ports. The handle
* is allocated by the HAL and must be unique for this audio HAL module.
*
* @param sources patch sources.
* @param sinks patch sinks.
* @return retval operation completion status.
* @return patch created patch handle.
*/
createAudioPatch(vec<AudioPortConfig> sources, vec<AudioPortConfig> sinks)
generates (Result retval, AudioPatchHandle patch);
* Release an audio patch.
*
* @param patch patch handle.
* @return retval operation completion status.
*/
releaseAudioPatch(AudioPatchHandle patch) generates (Result retval);
...
}
Радиоприемник
При разработке радиоприложения мы рекомендуем использовать HwAudioSource , поскольку он обрабатывает как создание патча, так и медиасессию для обработки событий нажатия медиаклавиш. Для одного и того же источника и атрибутов звука можно создать несколько источников звука. Можно использовать один источник для обычного радиовещания, а второй — для дорожных объявлений.
В Android 11 разрешение на запись FM_TUNER было изменено на android.permission.CAPTURE_AUDIO_OUTPUT . Проверка разрешения OP_RECORD_AUDIO больше не выполняется, она применяется только к микрофонам. Это не должно повлиять на работу приложений, поскольку FM_TUNER уже требует разрешения SYSTEM_API для доступа.
Подробную информацию о создании радиоприложения см. в разделе «Реализация радио».