Подключите устройство ввода в AAOS

Вы можете использовать эти механизмы для воспроизведения звука в Android:

Каждый механизм позволяет воспроизводить звук в Android. Для воспроизведения радио или воспроизведения с устройств ввода этих параметров может быть недостаточно, хотя каждый из них может быть связан с захватом звука или классом MediaRecorder , чтобы сначала захватить звук, а затем воспроизвести его с Android. В частности, для системных приложений следующая информация может использоваться для подключения устройства ввода к выходному микшеру в AAOS.

Проигрыватель HwAudioSource

HwAudioSource подключает устройство-источник звука непосредственно к микшеру Android.

Мотивации

При использовании аудиопатча между устройствами или аппаратного обеспечения с Android могут возникнуть некоторые ограничения. Каждый вариант не может получать ключевые события мультимедиа, такие как PLAY , PAUSE и STOP , и, поскольку они обходят аудиостек Android, каждый из них требует аппаратного обеспечения для микширования патча с другим звуком из Android.

Используйте HwAudioSource.

HwAudioSource — это новый тип проигрывателя, разработанный в виде программного патча. Это позволяет приложениям, использующим этот проигрыватель, получать ключевые события мультимедиа, а выходной поток микшироваться и маршрутизироваться Android.

mHwAudioSource = new HwAudioSource.Builder()
                .setAudioDeviceInfo(AudioDeviceInfo: info)
                .setAudioAttributes(new AudioAttributes.Builder()
                        .setUsage(AudioAttributes.USAGE_MEDIA)
                        .build())
                .build();
mHwAudioSource.play();
mHwAudioSource.stop();

Изменения в аудио HAL

При использовании этого нового проигрывателя учтите эти ожидания в отношении аудио HAL. Например, device/generic/car/emulator/audio/driver/audio_hw.c .

  • adev_create_audio_patch ожидает запроса на установку аудиопатча от устройства к микшеру.

  • adev_open_input_stream ожидает, что audio_source будет AUDIO_SOURCE_FM_TUNER .

  • in_read заполняет аудиобуфер аудиоданными радиовещания.

Мы рекомендуем вам настроить тюнер с типом AUDIO_DEVICE_IN_FM_TUNER в audio_policy_configuration.xml :

<devicePort
    tagName="Tuner_source"
    type="AUDIO_DEVICE_IN_FM_TUNER"
    role="source"
    address="tuner0">
    <profile
        name=""
        format="AUDIO_FORMAT_PCM_16_BIT"
        samplingRates="48000"
        channelMasks="AUDIO_CHANNEL_IN_STEREO"/>
</devicePort>

С помощью этой конфигурации устройства вы можете облегчить поиск устройства ввода FM-радио, используя AudioManager.getDevices(AudioManager.GET_DEVICES_INPUTS в сочетании с AudioDeviceInfo.TYPE_FM_TUNER .

Создание аудио патчей

Вы можете создать аудиопатч между двумя аудиопортами: микшерным портом или портом устройства. Обычно аудиопатч от порта микшера к порту устройства предназначен для воспроизведения, а обратное направление — для захвата.

Например, аудиопатч, который направляет аудиосэмплы из источника FM_TUNER непосредственно в медиаприемник, минуя программный микшер. Затем вам необходимо использовать аппаратный микшер для микширования аудиосэмплов из Android и FM_TUNER для приемника. При создании аудиопатча непосредственно из источника FM_TUNER в медиаприемник:

  • Регулятор громкости применяется к медиаприемнику и должен влиять как на звук Android, так и на звук FM_TUNER .

  • Пользователи могут переключаться между звуком Android и FM_TUNER с помощью простого переключения приложения (явный выбор источника мультимедиа не требуется).

В автомобильных реализациях также может потребоваться создание звукового патча между двумя портами устройства. Для этого необходимо сначала объявить порты устройства и возможные маршруты в audio_policy_configuration.xml , а затем связать микспорты с портами устройства.

Пример конфигурации

См. этот пример конфигурации: device/generic/car/emulator/audio/audio_policy_configuration.xml .

<audioPolicyConfiguration>
    <modules>
        <module name="primary" halVersion="3.0">
            <attachedDevices>
                <item>bus0_media_out</item>
                <item>bus1_audio_patch_test_in</item>
            </attachedDevices>
            <mixPorts>
                <mixPort name="mixport_bus0_media_out" role="source"
                        flags="AUDIO_OUTPUT_FLAG_PRIMARY">
                    <profile name="" format="AUDIO_FORMAT_PCM_16_BIT"
                            samplingRates="48000"
                            channelMasks="AUDIO_CHANNEL_OUT_STEREO"/>
                </mixPort>
                <mixPort name="mixport_audio_patch_in" role="sink">
                    <profile name="" format="AUDIO_FORMAT_PCM_16_BIT"
                           samplingRates="48000"
                           channelMasks="AUDIO_CHANNEL_IN_STEREO"/>
                </mixPort>
            </mixPorts>
            <devicePorts>
                <devicePort tagName="bus0_media_out" role="sink" type="AUDIO_DEVICE_OUT_BUS"
                        address="bus0_media_out">
                    <profile balance="" format="AUDIO_FORMAT_PCM_16_BIT"
                            samplingRates="48000" channelMasks="AUDIO_CHANNEL_OUT_STEREO"/>
                    <gains>
                        <gain name="" mode="AUDIO_GAIN_MODE_JOINT"
                                minValueMB="-8400" maxValueMB="4000" defaultValueMB="0" stepValueMB="100"/>
                    </gains>
                </devicePort>
                <devicePort tagName="bus1_audio_patch_test_in" type="AUDIO_DEVICE_IN_BUS" role="source"
                        address="bus1_audio_patch_test_in">
                    <profile name="" format="AUDIO_FORMAT_PCM_16_BIT"
                            samplingRates="48000" channelMasks="AUDIO_CHANNEL_IN_STEREO"/>
                    <gains>
                        <gain name="" mode="AUDIO_GAIN_MODE_JOINT"
                                minValueMB="-8400" maxValueMB="4000" defaultValueMB="0" stepValueMB="100"/>
                    </gains>
                </devicePort>
            </devicePorts>
            <routes>
                <route type="mix" sink="bus0_media_out" sources="mixport_bus0_media_out,bus1_audio_patch_test_in"/>
                <route type="mix" sink="mixport_audio_patch_in" sources="bus1_audio_patch_test_in"/>
            </routes>
        </module>
    </modules>
</audioPolicyConfiguration>

API аудиодрайвера

Вы можете использовать getExternalSources() для получения списка доступных источников (идентифицированных по адресу), а затем создавать аудио-патчи между этими источниками и портами-приемниками по использованию аудио. Соответствующие точки входа в Audio HAL появляются в IDevice.hal :

Interface IDevice {
...
/
*   Creates an audio patch between several source and sink ports.  The handle
*   is allocated by the HAL and must be unique for this audio HAL module.
*
*   @param sources patch sources.
*   @param sinks patch sinks.
*   @return retval operation completion status.
*   @return patch created patch handle.
*/
createAudioPatch(vec<AudioPortConfig> sources, vec<AudioPortConfig> sinks)
       generates (Result retval, AudioPatchHandle patch);

*   Release an audio patch.
*
*   @param patch patch handle.
*   @return retval operation completion status.
*/
releaseAudioPatch(AudioPatchHandle patch) generates (Result retval);
...
}

Радио тюнер

При создании радиоприложения мы рекомендуем использовать HwAudioSource , поскольку он обрабатывает как создание исправления, так и сеанс мультимедиа для обработки событий клавиш мультимедиа. Для одного и того же источника и атрибутов звука можно создать несколько источников звука. Можно иметь один для регулярного использования по радио, а также второй для дорожных сообщений.

При записи FM_TUNER в Android 11 разрешение на выполнение было изменено на android.permission.CAPTURE_AUDIO_OUTPUT . Он больше не проходит проверку разрешений OP_RECORD_AUDIO , которая применяется только к микрофонам. Это не должно повлиять на приложения, поскольку FM_TUNER уже требует разрешения SYSTEM_API для доступа.

Подробные сведения о создании приложения радио см. в разделе Реализация радио .