動作會在系統 UI 和其他系統應用程式之間傳達可擴充的 UI 事件,以便啟動應用程式或協調 UI 行為,回應特定系統事件。
動作是設定建構函式,與任何特定 UI 面板關聯無關。動作包含必要意圖,會在事件觸發時傳送。
您可以使用動作,在事件發生時播送意圖。
Scalable UI 會根據傳入的事件管理及調度動作物件。 處理事件時,可擴充的使用者介面會驗證事件是否符合動作的觸發條件,並傳送與動作相關聯的意圖,以進行排序後的廣播。行動:
將面板定義與應用程式啟動邏輯分離:動作會將 UI 面板的靜態定義,與控管應用程式在面板中啟動方式的動態邏輯分開。這樣一來,您就能完全掌控何時啟動
意圖,不受面板狀態影響。減少自訂開發作業:動作提供可設定且無程式碼的應用程式啟動解決方案。
簡化面板初始化:動作提供標準化邏輯,可啟動應用程式以回應常見的系統事件,包括啟動導覽。
透過延遲載入提升系統效能:動作可延遲載入應用程式,進而提升使用者感受到的回應速度和整體系統效能。您也可以透過動作進一步控管要在開機時啟動的應用程式。
簡化動態 UI 的調整作業:觸發條件是動作的一部分,可讓您傳達及協調核心系統 UI 應用程式外部的可擴充 UI 狀態。因此,您可以動態調整 UI。
XML 屬性
動作通常是在 XML 檔案中從外部定義,並載入可調整大小的 UI。完整的動作設定會永久儲存在 xml/scalable_ui_actions.xml
中。每個系統執行個體只能有一個這類檔案。系統會忽略其他定義。
屬性 | 說明 |
---|---|
<Action> |
<Actions> 標記是動作清單的頂層容器。每個 <Action> 定義都可以有必要和選用屬性。
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XML 子元素
屬性 | 說明 |
---|---|
<Event> |
說明可觸發這項動作的事件屬性。
每個動作可指定多個事件子項。只要至少有一個事件符合條件,系統就會觸發動作。
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事件比對
動作會使用類似於轉場效果的事件比對機制。