Puedes usar estos mecanismos para reproducir audio en Android:
Cada mecanismo permite que se realice la reproducción de audio en Android. Para la reproducción de radio o desde dispositivos de entrada, es posible que estas opciones no sean suficientes, aunque cada una se puede combinar con la captura de audio o la clase MediaRecorder
para capturar primero el audio y, luego, reproducirlo desde Android. En el caso de las apps del sistema en particular, se puede usar la siguiente información para conectar un dispositivo de entrada a un mezclador de salida en AAOS.
Reproductor HwAudioSource
HwAudioSource
conecta el dispositivo de fuente de audio directamente a un mezclador de Android.
Motivaciones
Pueden surgir varias limitaciones cuando se usa un parche de audio de dispositivo a dispositivo o de hardware con Android. Cada opción no puede recibir eventos de teclas multimedia, como PLAY, PAUSE y STOP, y, como eluden la pila de audio de Android, cada una requiere hardware para mezclar el parche con otro audio de Android.
Usa HwAudioSource
HwAudioSource
es un nuevo tipo de reproductor diseñado como un parche de software. Esto permite que las apps que usan este reproductor reciban eventos clave de contenido multimedia y que Android combine y enrute la transmisión de salida.
mHwAudioSource = new HwAudioSource.Builder()
.setAudioDeviceInfo(AudioDeviceInfo: info)
.setAudioAttributes(new AudioAttributes.Builder()
.setUsage(AudioAttributes.USAGE_MEDIA)
.build())
.build();
mHwAudioSource.play();
mHwAudioSource.stop();
Cambios en el HAL de audio
Con este nuevo reproductor, ten en cuenta estas expectativas para el HAL de audio. Por ejemplo, device/generic/car/emulator/audio/driver/audio_hw.c
.
adev_create_audio_patch
espera que la solicitud establezca un parche de audio de un dispositivo a un mezclador.adev_open_input_stream
espera queaudio_source
seaAUDIO_SOURCE_FM_TUNER
.in_read
completa el búfer de audio con datos de audio de radio de transmisión.
Te recomendamos que configures un dispositivo sintonizador con el tipo AUDIO_DEVICE_IN_FM_TUNER
en audio_policy_configuration.xml
:
<devicePort
tagName="Tuner_source"
type="AUDIO_DEVICE_IN_FM_TUNER"
role="source"
address="tuner0">
<profile
name=""
format="AUDIO_FORMAT_PCM_16_BIT"
samplingRates="48000"
channelMasks="AUDIO_CHANNEL_IN_STEREO"/>
</devicePort>
Con esta configuración del dispositivo, puedes facilitar la búsqueda del dispositivo de entrada de radio FM con AudioManager.getDevices(AudioManager.GET_DEVICES_INPUTS
junto con AudioDeviceInfo.TYPE_FM_TUNER
.
Crea parches de audio
Puedes crear un parche de audio entre dos puertos de audio, ya sea un puerto de mezcla o un puerto de dispositivo. Por lo general, un parche de audio del puerto de mezcla al puerto del dispositivo es para la reproducción, mientras que la dirección inversa es para la captura.
Por ejemplo, un parche de audio que enruta muestras de audio de la fuente FM_TUNER
directamente al sumidero de contenido multimedia pasa por alto el mezclador de software. Luego, debes usar un mezclador de hardware para mezclar los samples de audio de Android y FM_TUNER
para la sink. Cuando crees un parche de audio directamente desde la fuente de FM_TUNER
al sink de medios, haz lo siguiente:
El control de volumen se aplica al sink multimedia y debería afectar el audio de Android y
FM_TUNER
.Los usuarios pueden cambiar entre audio de Android y
FM_TUNER
con un simple interruptor de apps (no es necesario elegir una fuente de contenido multimedia explícita).
Es posible que las implementaciones para la industria automotriz también deban crear un parche de audio entre dos puertos del dispositivo. Para ello, primero debes declarar los puertos del dispositivo y las posibles rutas en audio_policy_configuration.xml
y, luego, asociar los puertos mixtos con los puertos del dispositivo.
Configuración de ejemplo
Consulta esta configuración de muestra, device/generic/car/emulator/audio/audio_policy_configuration.xml
.
<audioPolicyConfiguration>
<modules>
<module name="primary" halVersion="3.0">
<attachedDevices>
<item>bus0_media_out</item>
<item>bus1_audio_patch_test_in</item>
</attachedDevices>
<mixPorts>
<mixPort name="mixport_bus0_media_out" role="source"
flags="AUDIO_OUTPUT_FLAG_PRIMARY">
<profile name="" format="AUDIO_FORMAT_PCM_16_BIT"
samplingRates="48000"
channelMasks="AUDIO_CHANNEL_OUT_STEREO"/>
</mixPort>
<mixPort name="mixport_audio_patch_in" role="sink">
<profile name="" format="AUDIO_FORMAT_PCM_16_BIT"
samplingRates="48000"
channelMasks="AUDIO_CHANNEL_IN_STEREO"/>
</mixPort>
</mixPorts>
<devicePorts>
<devicePort tagName="bus0_media_out" role="sink" type="AUDIO_DEVICE_OUT_BUS"
address="bus0_media_out">
<profile balance="" format="AUDIO_FORMAT_PCM_16_BIT"
samplingRates="48000" channelMasks="AUDIO_CHANNEL_OUT_STEREO"/>
<gains>
<gain name="" mode="AUDIO_GAIN_MODE_JOINT"
minValueMB="-8400" maxValueMB="4000" defaultValueMB="0" stepValueMB="100"/>
</gains>
</devicePort>
<devicePort tagName="bus1_audio_patch_test_in" type="AUDIO_DEVICE_IN_BUS" role="source"
address="bus1_audio_patch_test_in">
<profile name="" format="AUDIO_FORMAT_PCM_16_BIT"
samplingRates="48000" channelMasks="AUDIO_CHANNEL_IN_STEREO"/>
<gains>
<gain name="" mode="AUDIO_GAIN_MODE_JOINT"
minValueMB="-8400" maxValueMB="4000" defaultValueMB="0" stepValueMB="100"/>
</gains>
</devicePort>
</devicePorts>
<routes>
<route type="mix" sink="bus0_media_out" sources="mixport_bus0_media_out,bus1_audio_patch_test_in"/>
<route type="mix" sink="mixport_audio_patch_in" sources="bus1_audio_patch_test_in"/>
</routes>
</module>
</modules>
</audioPolicyConfiguration>
API del controlador de audio
Puedes usar getExternalSources()
para recuperar una lista de fuentes disponibles (identificadas por dirección) y, luego, crear parches de audio entre estas fuentes y los puertos de destino según los usos de audio. Los puntos de entrada correspondientes en el HAL de audio aparecen en IDevice.hal
:
Interface IDevice {
...
/
* Creates an audio patch between several source and sink ports. The handle
* is allocated by the HAL and must be unique for this audio HAL module.
*
* @param sources patch sources.
* @param sinks patch sinks.
* @return retval operation completion status.
* @return patch created patch handle.
*/
createAudioPatch(vec<AudioPortConfig> sources, vec<AudioPortConfig> sinks)
generates (Result retval, AudioPatchHandle patch);
* Release an audio patch.
*
* @param patch patch handle.
* @return retval operation completion status.
*/
releaseAudioPatch(AudioPatchHandle patch) generates (Result retval);
...
}
Sintonizador de radio
Cuando compilas una app de radio, te recomendamos que uses HwAudioSource
, ya que controla la creación del parche y una sesión multimedia para controlar los eventos de teclas multimedia. Se pueden crear varias fuentes de audio para la misma fuente y los mismos atributos de audio. Es posible tener uno para el uso normal de la radio y otro para los anuncios de tráfico.
Si se graba el FM_TUNER
, en Android 11, el permiso para hacerlo se cambió a android.permission.CAPTURE_AUDIO_OUTPUT
.
Ya no pasa por la verificación de permisos OP_RECORD_AUDIO
, que solo se aplica a los micrófonos. Esto no debería afectar a las apps, ya que FM_TUNER
ya requiere el permiso SYSTEM_API
para el acceso.
Consulta Cómo implementar la radio para obtener detalles sobre la compilación de una app de radio.