Do odtwarzania dźwięku na Androidzie możesz używać tych mechanizmów:
Każdy mechanizm umożliwia odtwarzanie dźwięku w Androidzie. Do radia
odtwarzania lub odtwarzania z urządzeń wejściowych, te opcje mogą nie wystarczyć,
chociaż każdy z nich można połączyć z funkcją przechwytywania dźwięku
MediaRecorder
klasy, aby najpierw zarejestrować dźwięk, a potem odtworzyć go z Androida. System
aplikacji, możesz wykorzystać poniższe informacje do podłączenia urządzenia wejściowego,
do miksera wyjściowego w systemie AAOS.
Odtwarzacz HwAudioSource
HwAudioSource
podłącza źródło dźwięku bezpośrednio do miksera Androida.
Powody
W przypadku korzystania z dźwięku sprzętowego lub między urządzeniami może wystąpić kilka ograniczeń. poprawkę z Androidem. Żadna opcja nie może odbierać kluczowych zdarzeń związanych z multimediami, takich jak PLAY, PAUSE i STOP, a także, ponieważ omijają one dźwięk z Androida. wymaga sprzętu, aby połączyć poprawkę z innymi dźwiękami z Androida.
Użyj HwAudioSource
HwAudioSource
to nowy typ odtwarzacza zaprojektowany jako poprawka oprogramowania. Ten
umożliwia aplikacjom korzystającym z tego odtwarzacza otrzymywanie kluczowych zdarzeń związanych z multimediami
do mieszania i kierowania przez Androida.
mHwAudioSource = new HwAudioSource.Builder()
.setAudioDeviceInfo(AudioDeviceInfo: info)
.setAudioAttributes(new AudioAttributes.Builder()
.setUsage(AudioAttributes.USAGE_MEDIA)
.build())
.build();
mHwAudioSource.play();
mHwAudioSource.stop();
Zmiany w panelu HAL audio
W przypadku tego nowego odtwarzacza weź pod uwagę te oczekiwania dotyczące HAL audio. Dla:
przykład: device/generic/car/emulator/audio/driver/audio_hw.c
.
adev_create_audio_patch
oczekuje, że żądanie ustanowienia poprawki dźwięku z urządzenia na mikser.adev_open_input_stream
oczekuje, że w kolumnieaudio_source
AUDIO_SOURCE_FM_TUNER
in_read
wypełnia bufor audio transmitowanymi danymi audio.
Zalecamy skonfigurowanie tunera typu AUDIO_DEVICE_IN_FM_TUNER
.
w audio_policy_configuration.xml
:
<devicePort
tagName="Tuner_source"
type="AUDIO_DEVICE_IN_FM_TUNER"
role="source"
address="tuner0">
<profile
name=""
format="AUDIO_FORMAT_PCM_16_BIT"
samplingRates="48000"
channelMasks="AUDIO_CHANNEL_IN_STEREO"/>
</devicePort>
Dzięki tej konfiguracji urządzenia możesz łatwiej znaleźć wejście radiowe FM.
na tym urządzeniu za pomocą funkcji AudioManager.getDevices(AudioManager.GET_DEVICES_INPUTS
spójnik z AudioDeviceInfo.TYPE_FM_TUNER
.
Tworzenie poprawek audio
Możesz utworzyć poprawkę audio między 2 portami audio: portem miksu lub przez port urządzenia. Zazwyczaj poprawka audio między portami miksu i urządzenia jest przeznaczona podczas nagrywania w odwrotnym kierunku.
Na przykład poprawka audio, która przekierowuje próbki audio ze źródła FM_TUNER
bezpośrednio do ujścia multimediów, omija mikser oprogramowania. Musisz wtedy użyć
mikser sprzętowy do miksowania sampli z Androida i FM_TUNER
dla
zlewozmywacz. Podczas tworzenia poprawki audio bezpośrednio ze źródła FM_TUNER
do multimediów
ujście:
Regulacja głośności ma zastosowanie do ujścia multimediów i powinna mieć wpływ zarówno na Androida, i
FM_TUNER
plik audio.Użytkownicy mogą przełączać się między urządzeniem z Androidem a dźwiękiem
FM_TUNER
w prostej aplikacji (nie trzeba wybierać źródła multimediów).
W implementacjach w branży motoryzacyjnej może być również konieczne utworzenie poprawki audio między dwoma
portów urządzenia. Aby to zrobić, musisz najpierw zadeklarować porty urządzenia i możliwe,
tras w: audio_policy_configuration.xml
, a następnie powiąż składankę z
portów urządzenia.
Przykładowa konfiguracja
Zobacz tę przykładową konfigurację,
device/generic/car/emulator/audio/audio_policy_configuration.xml
<audioPolicyConfiguration>
<modules>
<module name="primary" halVersion="3.0">
<attachedDevices>
<item>bus0_media_out</item>
<item>bus1_audio_patch_test_in</item>
</attachedDevices>
<mixPorts>
<mixPort name="mixport_bus0_media_out" role="source"
flags="AUDIO_OUTPUT_FLAG_PRIMARY">
<profile name="" format="AUDIO_FORMAT_PCM_16_BIT"
samplingRates="48000"
channelMasks="AUDIO_CHANNEL_OUT_STEREO"/>
</mixPort>
<mixPort name="mixport_audio_patch_in" role="sink">
<profile name="" format="AUDIO_FORMAT_PCM_16_BIT"
samplingRates="48000"
channelMasks="AUDIO_CHANNEL_IN_STEREO"/>
</mixPort>
</mixPorts>
<devicePorts>
<devicePort tagName="bus0_media_out" role="sink" type="AUDIO_DEVICE_OUT_BUS"
address="bus0_media_out">
<profile balance="" format="AUDIO_FORMAT_PCM_16_BIT"
samplingRates="48000" channelMasks="AUDIO_CHANNEL_OUT_STEREO"/>
<gains>
<gain name="" mode="AUDIO_GAIN_MODE_JOINT"
minValueMB="-8400" maxValueMB="4000" defaultValueMB="0" stepValueMB="100"/>
</gains>
</devicePort>
<devicePort tagName="bus1_audio_patch_test_in" type="AUDIO_DEVICE_IN_BUS" role="source"
address="bus1_audio_patch_test_in">
<profile name="" format="AUDIO_FORMAT_PCM_16_BIT"
samplingRates="48000" channelMasks="AUDIO_CHANNEL_IN_STEREO"/>
<gains>
<gain name="" mode="AUDIO_GAIN_MODE_JOINT"
minValueMB="-8400" maxValueMB="4000" defaultValueMB="0" stepValueMB="100"/>
</gains>
</devicePort>
</devicePorts>
<routes>
<route type="mix" sink="bus0_media_out" sources="mixport_bus0_media_out,bus1_audio_patch_test_in"/>
<route type="mix" sink="mixport_audio_patch_in" sources="bus1_audio_patch_test_in"/>
</routes>
</module>
</modules>
</audioPolicyConfiguration>
Interfejs API sterowników audio
getExternalSources()
umożliwia pobranie listy dostępnych źródeł
(identyfikowanych na podstawie adresu), a potem utwórz
poprawki audio między tymi źródłami a
i pobierania według użycia audio. odpowiednie punkty wejścia na HAL Audio.
pojawiają się w IDevice.hal
:
Interface IDevice {
...
/
* Creates an audio patch between several source and sink ports. The handle
* is allocated by the HAL and must be unique for this audio HAL module.
*
* @param sources patch sources.
* @param sinks patch sinks.
* @return retval operation completion status.
* @return patch created patch handle.
*/
createAudioPatch(vec<AudioPortConfig> sources, vec<AudioPortConfig> sinks)
generates (Result retval, AudioPatchHandle patch);
* Release an audio patch.
*
* @param patch patch handle.
* @return retval operation completion status.
*/
releaseAudioPatch(AudioPatchHandle patch) generates (Result retval);
...
}
Tuner radiowy
Tworząc aplikację radiową, zalecamy korzystanie z HwAudioSource
,
obsługuje zarówno tworzenie poprawki, jak i sesję multimediów do obsługi klucza multimediów
zdarzeń. Dla tego samego źródła i dźwięku można utworzyć wiele źródeł dźwięku
. Możesz utworzyć kanał do regularnego słuchania radia, jak
drugi – informacje o ruchu drogowym.
Jeśli nagrywasz aplikację FM_TUNER
, w Androidzie 11
uprawnienia do wykonywania zostały zmienione na android.permission.CAPTURE_AUDIO_OUTPUT
.
Nie przechodzi już sprawdzania uprawnień OP_RECORD_AUDIO
, które mają zastosowanie
tylko do mikrofonów. Nie powinno to mieć wpływu na aplikacje, ponieważ FM_TUNER
już teraz
dostęp wymaga uprawnienia SYSTEM_API
.
Szczegółowe informacje znajdziesz w sekcji Implementowanie radia. tworząc aplikację radiową.