เชื่อมต่ออุปกรณ์อินพุตใน AAOS

คุณสามารถใช้กลไกเหล่านี้เพื่อเล่นเสียงใน Android:

แต่ละกลไกช่วยให้สามารถเล่นเสียงใน Android ได้ สำหรับการเล่นวิทยุหรือการเล่นจากอุปกรณ์อินพุต ตัวเลือกเหล่านี้อาจไม่เพียงพอ แม้ว่าแต่ละตัวเลือกอาจใช้ร่วมกับการจับเสียงหรือคลาส MediaRecorder เพื่อบันทึกเสียงก่อนแล้วจึงเล่นจาก Android สำหรับแอประบบโดยเฉพาะ ข้อมูลต่อไปนี้สามารถใช้เพื่อเชื่อมต่ออุปกรณ์อินพุตเข้ากับตัวผสมเอาต์พุตใน AAOS

เครื่องเล่น HwAudioSource

HwAudioSource เชื่อมต่ออุปกรณ์แหล่งกำเนิดเสียงโดยตรงกับมิกเซอร์ Android

แรงจูงใจ

ข้อจำกัดหลายประการอาจเกิดขึ้นเมื่อใช้แพตช์เสียงแบบอุปกรณ์ต่ออุปกรณ์หรือฮาร์ดแวร์กับ Android แต่ละตัวเลือกไม่สามารถรับเหตุการณ์คีย์สื่อได้ เช่น PLAY , PAUSE และ STOP และเนื่องจากหลีกเลี่ยงสแต็กเสียงของ Android แต่ละตัวจึงต้องใช้ฮาร์ดแวร์เพื่อผสมแพตช์เข้ากับเสียงอื่นจาก Android

ใช้ HwAudioSource

HwAudioSource เป็นเครื่องเล่นรูปแบบใหม่ที่ออกแบบมาเป็นแพตช์ซอฟต์แวร์ ซึ่งจะทำให้แอปที่ใช้เครื่องเล่นนี้รับเหตุการณ์คีย์สื่อและสตรีมเอาต์พุตที่จะผสมและกำหนดเส้นทางโดย Android

mHwAudioSource = new HwAudioSource.Builder()
                .setAudioDeviceInfo(AudioDeviceInfo: info)
                .setAudioAttributes(new AudioAttributes.Builder()
                        .setUsage(AudioAttributes.USAGE_MEDIA)
                        .build())
                .build();
mHwAudioSource.play();
mHwAudioSource.stop();

การเปลี่ยนแปลงของเสียง HAL

ด้วยเครื่องเล่นใหม่นี้ ให้พิจารณาความคาดหวังเหล่านี้สำหรับเสียง HAL ตัวอย่างเช่น device/generic/car/emulator/audio/driver/audio_hw.c

  • adev_create_audio_patch คาดว่าคำขอจะสร้างแพตช์เสียงจากอุปกรณ์ไปยังมิกเซอร์

  • adev_open_input_stream คาดว่า audio_source จะเป็น AUDIO_SOURCE_FM_TUNER

  • in_read เติมบัฟเฟอร์เสียงด้วยข้อมูลเสียงวิทยุกระจายเสียง

เราขอแนะนำให้คุณกำหนดค่าอุปกรณ์จูนเนอร์ด้วยประเภท AUDIO_DEVICE_IN_FM_TUNER ใน audio_policy_configuration.xml :

<devicePort
    tagName="Tuner_source"
    type="AUDIO_DEVICE_IN_FM_TUNER"
    role="source"
    address="tuner0">
    <profile
        name=""
        format="AUDIO_FORMAT_PCM_16_BIT"
        samplingRates="48000"
        channelMasks="AUDIO_CHANNEL_IN_STEREO"/>
</devicePort>

ด้วยการกำหนดค่าอุปกรณ์นี้ คุณสามารถอำนวยความสะดวกในการค้นหาอุปกรณ์อินพุตวิทยุ FM ได้โดยใช้ AudioManager.getDevices(AudioManager.GET_DEVICES_INPUTS ร่วมกับ AudioDeviceInfo.TYPE_FM_TUNER

สร้างแพทช์เสียง

คุณสามารถสร้างแพตช์เสียงระหว่างพอร์ตเสียงสองพอร์ต ไม่ว่าจะเป็นพอร์ตมิกซ์หรือพอร์ตอุปกรณ์ก็ได้ โดยทั่วไปแล้ว แพตช์เสียงจากพอร์ตมิกซ์ไปยังพอร์ตอุปกรณ์จะใช้สำหรับการเล่น ในขณะที่ทิศทางย้อนกลับใช้สำหรับการบันทึก

ตัวอย่างเช่น แพตช์เสียงที่กำหนดเส้นทางตัวอย่างเสียงจากแหล่ง FM_TUNER ไปยังแหล่งรวมสื่อโดยตรงจะข้ามตัวผสมซอฟต์แวร์ จากนั้นคุณต้องใช้ตัวผสมฮาร์ดแวร์เพื่อผสมตัวอย่างเสียงจาก Android และ FM_TUNER สำหรับ sink เมื่อสร้างแพตช์เสียงโดยตรงจากแหล่ง FM_TUNER ไปยังแหล่งสื่อ:

  • การควบคุมระดับเสียงใช้กับสื่อบันทึกและควรส่งผลต่อทั้งเสียงของ Android และ FM_TUNER

  • ผู้ใช้สามารถสลับระหว่างเสียง Android และ FM_TUNER ผ่านการสลับแอปง่ายๆ (ไม่จำเป็นต้องเลือกแหล่งสื่อที่ชัดเจน)

การใช้งานด้านยานยนต์อาจจำเป็นต้องสร้างแพตช์เสียงระหว่างพอร์ตอุปกรณ์สองพอร์ต เมื่อต้องการทำเช่นนั้น คุณต้องประกาศพอร์ตอุปกรณ์และเส้นทางที่เป็นไปได้ใน audio_policy_configuration.xml ก่อน จากนั้นจึงเชื่อมโยงมิกซ์พอร์ตกับพอร์ตอุปกรณ์

การกำหนดค่าตัวอย่าง

ดูการกำหนดค่าตัวอย่างนี้ device/generic/car/emulator/audio/audio_policy_configuration.xml

<audioPolicyConfiguration>
    <modules>
        <module name="primary" halVersion="3.0">
            <attachedDevices>
                <item>bus0_media_out</item>
                <item>bus1_audio_patch_test_in</item>
            </attachedDevices>
            <mixPorts>
                <mixPort name="mixport_bus0_media_out" role="source"
                        flags="AUDIO_OUTPUT_FLAG_PRIMARY">
                    <profile name="" format="AUDIO_FORMAT_PCM_16_BIT"
                            samplingRates="48000"
                            channelMasks="AUDIO_CHANNEL_OUT_STEREO"/>
                </mixPort>
                <mixPort name="mixport_audio_patch_in" role="sink">
                    <profile name="" format="AUDIO_FORMAT_PCM_16_BIT"
                           samplingRates="48000"
                           channelMasks="AUDIO_CHANNEL_IN_STEREO"/>
                </mixPort>
            </mixPorts>
            <devicePorts>
                <devicePort tagName="bus0_media_out" role="sink" type="AUDIO_DEVICE_OUT_BUS"
                        address="bus0_media_out">
                    <profile balance="" format="AUDIO_FORMAT_PCM_16_BIT"
                            samplingRates="48000" channelMasks="AUDIO_CHANNEL_OUT_STEREO"/>
                    <gains>
                        <gain name="" mode="AUDIO_GAIN_MODE_JOINT"
                                minValueMB="-8400" maxValueMB="4000" defaultValueMB="0" stepValueMB="100"/>
                    </gains>
                </devicePort>
                <devicePort tagName="bus1_audio_patch_test_in" type="AUDIO_DEVICE_IN_BUS" role="source"
                        address="bus1_audio_patch_test_in">
                    <profile name="" format="AUDIO_FORMAT_PCM_16_BIT"
                            samplingRates="48000" channelMasks="AUDIO_CHANNEL_IN_STEREO"/>
                    <gains>
                        <gain name="" mode="AUDIO_GAIN_MODE_JOINT"
                                minValueMB="-8400" maxValueMB="4000" defaultValueMB="0" stepValueMB="100"/>
                    </gains>
                </devicePort>
            </devicePorts>
            <routes>
                <route type="mix" sink="bus0_media_out" sources="mixport_bus0_media_out,bus1_audio_patch_test_in"/>
                <route type="mix" sink="mixport_audio_patch_in" sources="bus1_audio_patch_test_in"/>
            </routes>
        </module>
    </modules>
</audioPolicyConfiguration>

API ไดรเวอร์เสียง

คุณสามารถใช้ getExternalSources() เพื่อดึงรายการแหล่งที่มาที่มีอยู่ (ระบุตามที่อยู่) จากนั้นสร้างแพตช์เสียงระหว่างแหล่งที่มาเหล่านี้และพอร์ตซิงก์ตามการใช้เสียง จุดเข้าที่สอดคล้องกันบน Audio HAL ปรากฏใน IDevice.hal :

Interface IDevice {
...
/
*   Creates an audio patch between several source and sink ports.  The handle
*   is allocated by the HAL and must be unique for this audio HAL module.
*
*   @param sources patch sources.
*   @param sinks patch sinks.
*   @return retval operation completion status.
*   @return patch created patch handle.
*/
createAudioPatch(vec<AudioPortConfig> sources, vec<AudioPortConfig> sinks)
       generates (Result retval, AudioPatchHandle patch);

*   Release an audio patch.
*
*   @param patch patch handle.
*   @return retval operation completion status.
*/
releaseAudioPatch(AudioPatchHandle patch) generates (Result retval);
...
}

เครื่องรับวิทยุ

เมื่อสร้างแอปวิทยุ เราขอแนะนำให้คุณใช้ HwAudioSource เนื่องจากแอปจะจัดการทั้งการสร้างแพตช์และเซสชันสื่อเพื่อจัดการเหตุการณ์คีย์สื่อ สามารถสร้างแหล่งที่มาของเสียงได้หลายแหล่งสำหรับแหล่งที่มาและคุณลักษณะเสียงเดียวกัน สามารถมีอันหนึ่งสำหรับการใช้งานวิทยุปกติและอันที่สองสำหรับประกาศการจราจร

หากบันทึก FM_TUNER ใน Android 11 การอนุญาตสำหรับการดำเนินการจะเปลี่ยนเป็น android.permission.CAPTURE_AUDIO_OUTPUT ไม่ผ่านการตรวจสอบสิทธิ์ OP_RECORD_AUDIO ซึ่งใช้กับไมโครโฟนเท่านั้นอีกต่อไป สิ่งนี้ไม่ควรส่งผลกระทบต่อแอปเนื่องจาก FM_TUNER ต้องการสิทธิ์ SYSTEM_API ในการเข้าถึงอยู่แล้ว

ดู การใช้งานวิทยุ สำหรับรายละเอียดเกี่ยวกับการสร้างแอปวิทยุ