คุณใช้กลไกต่อไปนี้เพื่อเล่นเสียงใน Android ได้
กลไกแต่ละอย่างช่วยให้เล่นเสียงใน Android ได้ สำหรับการเล่นวิทยุ
หรือการเล่นจากอุปกรณ์อินพุต ตัวเลือกเหล่านี้อาจไม่เพียงพอ
แม้ว่าแต่ละตัวเลือกจะใช้ร่วมกับการบันทึกเสียงหรือคลาส
MediaRecorder
เพื่อบันทึกเสียงก่อนแล้วจึงเล่นจาก Android ได้ สำหรับแอปของระบบโดยเฉพาะ คุณสามารถใช้ข้อมูลต่อไปนี้เพื่อเชื่อมต่ออุปกรณ์อินพุตกับมิกเซอร์เอาต์พุตใน AAOS
โปรแกรมเล่น HwAudioSource
HwAudioSource
เชื่อมต่ออุปกรณ์แหล่งที่มาของเสียงกับมิกเซอร์ Android โดยตรง
แรงจูงใจ
ข้อจำกัดหลายอย่างอาจเกิดขึ้นเมื่อใช้การเชื่อมต่อเสียงแบบอุปกรณ์ต่ออุปกรณ์หรือฮาร์ดแวร์ กับ Android แต่ละตัวเลือกไม่สามารถรับเหตุการณ์คีย์สื่อ เช่น PLAY, PAUSE และ STOP และเนื่องจากตัวเลือกเหล่านี้หลีกเลี่ยงสแต็กเสียงของ Android แต่ละตัวเลือกจึงต้องใช้ฮาร์ดแวร์เพื่อมิกซ์แพตช์กับเสียงอื่นๆ จาก Android
ใช้ HwAudioSource
HwAudioSource
เป็นเพลเยอร์ประเภทใหม่ที่ออกแบบมาเป็นแพตช์ซอฟต์แวร์ ซึ่งจะ
ช่วยให้แอปที่ใช้เพลเยอร์นี้รับเหตุการณ์คีย์สื่อและสตรีมเอาต์พุต
ที่ Android ผสมและกำหนดเส้นทางได้
mHwAudioSource = new HwAudioSource.Builder()
.setAudioDeviceInfo(AudioDeviceInfo: info)
.setAudioAttributes(new AudioAttributes.Builder()
.setUsage(AudioAttributes.USAGE_MEDIA)
.build())
.build();
mHwAudioSource.play();
mHwAudioSource.stop();
การเปลี่ยนแปลง HAL เสียง
เมื่อใช้เพลเยอร์ใหม่นี้ โปรดพิจารณาสิ่งที่คาดหวังต่อไปนี้สำหรับ HAL ของเสียง เช่น device/generic/car/emulator/audio/driver/audio_hw.c
adev_create_audio_patch
คาดหวังว่าคำขอจะสร้างการเชื่อมต่อเสียง จากอุปกรณ์ไปยังมิกเซอร์adev_open_input_stream
คาดว่าaudio_source
จะเป็นAUDIO_SOURCE_FM_TUNER
in_read
จะเติมข้อมูลเสียงวิทยุที่ออกอากาศลงในบัฟเฟอร์เสียง
เราขอแนะนำให้คุณกำหนดค่าอุปกรณ์จูนเนอร์ที่มีประเภท AUDIO_DEVICE_IN_FM_TUNER
ใน audio_policy_configuration.xml
ดังนี้
<devicePort
tagName="Tuner_source"
type="AUDIO_DEVICE_IN_FM_TUNER"
role="source"
address="tuner0">
<profile
name=""
format="AUDIO_FORMAT_PCM_16_BIT"
samplingRates="48000"
channelMasks="AUDIO_CHANNEL_IN_STEREO"/>
</devicePort>
การกำหนดค่าอุปกรณ์นี้ช่วยให้ค้นหาอุปกรณ์อินพุตวิทยุ FM ได้ง่ายขึ้น
โดยใช้ AudioManager.getDevices(AudioManager.GET_DEVICES_INPUTS
ร่วมกับ AudioDeviceInfo.TYPE_FM_TUNER
สร้างแพตช์เสียง
คุณสามารถสร้างแพตช์เสียงระหว่างพอร์ตเสียง 2 พอร์ต ไม่ว่าจะเป็นพอร์ตมิกซ์หรือพอร์ตอุปกรณ์ก็ได้ โดยปกติแล้ว การเชื่อมต่อเสียงจากพอร์ตมิกซ์ไปยังพอร์ตอุปกรณ์จะใช้สำหรับการ เล่น ส่วนการเชื่อมต่อในทิศทางตรงกันข้ามจะใช้สำหรับการบันทึก
เช่น แพตช์เสียงที่กำหนดเส้นทางตัวอย่างเสียงจากFM_TUNER
แหล่งที่มา
ไปยังซิงก์สื่อโดยตรงจะข้ามมิกเซอร์ซอฟต์แวร์ จากนั้นคุณต้องใช้
มิกเซอร์ฮาร์ดแวร์เพื่อมิกซ์ตัวอย่างเสียงจาก Android และ FM_TUNER
สำหรับ
ซิงก์ เมื่อสร้างแพตช์เสียงจากFM_TUNER
แหล่งที่มาไปยัง Media
Sink โดยตรง ให้ทำดังนี้
การควบคุมระดับเสียงจะมีผลกับตัวรับสื่อและควรมีผลกับทั้งเสียงของ Android และ
FM_TUNER
ผู้ใช้สามารถสลับระหว่างเสียงของ Android กับ
FM_TUNER
ผ่านการสลับแอปอย่างง่ายดาย (ไม่จำเป็นต้องเลือกแหล่งที่มาของสื่ออย่างชัดเจน)
การติดตั้งใช้งานยานยนต์อาจต้องสร้างการเชื่อมต่อเสียงระหว่างพอร์ตของอุปกรณ์ 2 พอร์ตด้วย โดยคุณต้องประกาศพอร์ตของอุปกรณ์และเส้นทางที่เป็นไปได้ใน audio_policy_configuration.xml
ก่อน แล้วจึงเชื่อมโยง Mixport กับพอร์ตของอุปกรณ์
ตัวอย่างการกำหนดค่า
ดูตัวอย่างการกำหนดค่านี้
device/generic/car/emulator/audio/audio_policy_configuration.xml
<audioPolicyConfiguration>
<modules>
<module name="primary" halVersion="3.0">
<attachedDevices>
<item>bus0_media_out</item>
<item>bus1_audio_patch_test_in</item>
</attachedDevices>
<mixPorts>
<mixPort name="mixport_bus0_media_out" role="source"
flags="AUDIO_OUTPUT_FLAG_PRIMARY">
<profile name="" format="AUDIO_FORMAT_PCM_16_BIT"
samplingRates="48000"
channelMasks="AUDIO_CHANNEL_OUT_STEREO"/>
</mixPort>
<mixPort name="mixport_audio_patch_in" role="sink">
<profile name="" format="AUDIO_FORMAT_PCM_16_BIT"
samplingRates="48000"
channelMasks="AUDIO_CHANNEL_IN_STEREO"/>
</mixPort>
</mixPorts>
<devicePorts>
<devicePort tagName="bus0_media_out" role="sink" type="AUDIO_DEVICE_OUT_BUS"
address="bus0_media_out">
<profile balance="" format="AUDIO_FORMAT_PCM_16_BIT"
samplingRates="48000" channelMasks="AUDIO_CHANNEL_OUT_STEREO"/>
<gains>
<gain name="" mode="AUDIO_GAIN_MODE_JOINT"
minValueMB="-8400" maxValueMB="4000" defaultValueMB="0" stepValueMB="100"/>
</gains>
</devicePort>
<devicePort tagName="bus1_audio_patch_test_in" type="AUDIO_DEVICE_IN_BUS" role="source"
address="bus1_audio_patch_test_in">
<profile name="" format="AUDIO_FORMAT_PCM_16_BIT"
samplingRates="48000" channelMasks="AUDIO_CHANNEL_IN_STEREO"/>
<gains>
<gain name="" mode="AUDIO_GAIN_MODE_JOINT"
minValueMB="-8400" maxValueMB="4000" defaultValueMB="0" stepValueMB="100"/>
</gains>
</devicePort>
</devicePorts>
<routes>
<route type="mix" sink="bus0_media_out" sources="mixport_bus0_media_out,bus1_audio_patch_test_in"/>
<route type="mix" sink="mixport_audio_patch_in" sources="bus1_audio_patch_test_in"/>
</routes>
</module>
</modules>
</audioPolicyConfiguration>
API ไดรเวอร์เสียง
คุณสามารถใช้ getExternalSources()
เพื่อดึงรายการแหล่งที่มาที่พร้อมใช้งาน
(ระบุตามที่อยู่) จากนั้นสร้างการเชื่อมต่อเสียงระหว่างแหล่งที่มาเหล่านี้กับ
พอร์ตปลายทางตามการใช้งานเสียง จุดแรกเข้าที่เกี่ยวข้องใน HAL เสียง
จะปรากฏใน IDevice.hal
ดังนี้
Interface IDevice {
...
/
* Creates an audio patch between several source and sink ports. The handle
* is allocated by the HAL and must be unique for this audio HAL module.
*
* @param sources patch sources.
* @param sinks patch sinks.
* @return retval operation completion status.
* @return patch created patch handle.
*/
createAudioPatch(vec<AudioPortConfig> sources, vec<AudioPortConfig> sinks)
generates (Result retval, AudioPatchHandle patch);
* Release an audio patch.
*
* @param patch patch handle.
* @return retval operation completion status.
*/
releaseAudioPatch(AudioPatchHandle patch) generates (Result retval);
...
}
สถานีวิทยุ
เมื่อสร้างแอปวิทยุ เราขอแนะนำให้คุณใช้ HwAudioSource
เนื่องจาก
จะจัดการทั้งการสร้างแพตช์และเซสชันสื่อเพื่อจัดการเหตุการณ์
คีย์สื่อ คุณสร้างแหล่งที่มาของเสียงหลายแหล่งสำหรับแหล่งที่มาและแอตทริบิวต์เสียงเดียวกันได้
คุณสามารถมีได้ทั้งสำหรับวิทยุที่ใช้เป็นประจำและ
อีกเครื่องหนึ่งสำหรับการประกาศการจราจร
หากต้องการบันทึก FM_TUNER
ใน Android 11
สิทธิ์ในการดำเนินการดังกล่าวจะเปลี่ยนเป็น android.permission.CAPTURE_AUDIO_OUTPUT
โดยจะไม่ผ่านOP_RECORD_AUDIO
การตรวจสอบสิทธิ์ ซึ่งใช้กับ
ไมโครโฟนเท่านั้นอีกต่อไป การเปลี่ยนแปลงนี้ไม่น่าจะส่งผลกระทบต่อแอป เนื่องจาก FM_TUNER
กำหนดให้ต้องมีสิทธิ์ SYSTEM_API
เพื่อเข้าถึงอยู่แล้ว
ดูรายละเอียดเกี่ยวกับการสร้างแอปวิทยุได้ที่ติดตั้งใช้งานวิทยุ