Do odtwarzania dźwięku na Androidzie możesz używać tych mechanizmów:
Każdy mechanizm umożliwia odtwarzanie dźwięku na Androidzie. W przypadku odtwarzania radia lub odtwarzania z urządzeń wejściowych te opcje mogą nie wystarczyć, chociaż każdą z nich można połączyć z przechwytywaniem dźwięku lub klasą MediaRecorder
, aby najpierw przechwycić dźwięk, a potem odtworzyć go na Androidzie. W przypadku aplikacji systemowych można użyć tych informacji, aby połączyć urządzenie wejściowe z mikserem wyjściowym w AAOS.
Odtwarzacz HwAudioSource
HwAudioSource
– łączy urządzenie będące źródłem dźwięku bezpośrednio z mikserem Androida.
Motywacje
Podczas korzystania z połączenia między urządzeniami lub sprzętowego połączenia audio w Androidzie może wystąpić kilka ograniczeń. Każda z tych opcji nie może odbierać zdarzeń klawiszy multimedialnych, takich jak PLAY, PAUSE i STOP. Ponieważ omijają one stos audio Androida, wymagają sprzętu do miksowania ścieżki z innym dźwiękiem z Androida.
Używanie HwAudioSource
HwAudioSource
to nowy rodzaj odtwarzacza zaprojektowany jako poprawka oprogramowania. Dzięki temu aplikacje korzystające z tego odtwarzacza mogą otrzymywać zdarzenia klawiszy multimedialnych, a strumień wyjściowy może być miksowany i kierowany przez Androida.
mHwAudioSource = new HwAudioSource.Builder()
.setAudioDeviceInfo(AudioDeviceInfo: info)
.setAudioAttributes(new AudioAttributes.Builder()
.setUsage(AudioAttributes.USAGE_MEDIA)
.build())
.build();
mHwAudioSource.play();
mHwAudioSource.stop();
Zmiany w warstwie HAL audio
W przypadku tego nowego odtwarzacza należy wziąć pod uwagę te oczekiwania dotyczące interfejsu HAL audio. Na przykład: device/generic/car/emulator/audio/driver/audio_hw.c
.
adev_create_audio_patch
oczekuje, że żądanie nawiąże połączenie audio z urządzenia do miksera.adev_open_input_stream
oczekuje, żeaudio_source
będzie mieć wartośćAUDIO_SOURCE_FM_TUNER
.in_read
wypełnia bufor audio danymi audio z radia.
Zalecamy skonfigurowanie urządzenia z tunerem o typie AUDIO_DEVICE_IN_FM_TUNER
w audio_policy_configuration.xml
:
<devicePort
tagName="Tuner_source"
type="AUDIO_DEVICE_IN_FM_TUNER"
role="source"
address="tuner0">
<profile
name=""
format="AUDIO_FORMAT_PCM_16_BIT"
samplingRates="48000"
channelMasks="AUDIO_CHANNEL_IN_STEREO"/>
</devicePort>
Dzięki tej konfiguracji urządzenia możesz ułatwić znajdowanie urządzenia wejściowego radia FM za pomocą AudioManager.getDevices(AudioManager.GET_DEVICES_INPUTS
w połączeniu z AudioDeviceInfo.TYPE_FM_TUNER
.
Tworzenie poprawek audio
Możesz utworzyć połączenie audio między dwoma portami audio, portem miksu lub portem urządzenia. Zwykle ścieżka audio z portu miksera do portu urządzenia służy do odtwarzania, a w przeciwnym kierunku – do nagrywania.
Na przykład ścieżka audio, która kieruje próbki dźwięku z FM_TUNER
źródłaFM_TUNER
bezpośrednio do odbiornika multimediów, omija mikser oprogramowania. Następnie musisz użyć miksera sprzętowego, aby zmiksować próbki dźwięku z Androida i FM_TUNER
na potrzeby odbiornika. Podczas tworzenia poprawki audio bezpośrednio ze FM_TUNER
źródła do odbiornika multimediów:
Sterowanie głośnością dotyczy odbiornika multimediów i powinno wpływać zarówno na dźwięk z Androida, jak i z
FM_TUNER
.Użytkownicy mogą przełączać się między Androidem a
FM_TUNER
dźwiękiem za pomocą prostego przełącznika aplikacji (nie jest wymagany wybór źródła multimediów).
Implementacje w branży motoryzacyjnej mogą też wymagać utworzenia ścieżki audio między dwoma portami urządzenia. Aby to zrobić, musisz najpierw zadeklarować porty urządzenia i możliwe trasy w audio_policy_configuration.xml
, a następnie powiązać porty mieszane z portami urządzenia.
Przykładowa konfiguracja
Zobacz tę przykładową konfigurację:device/generic/car/emulator/audio/audio_policy_configuration.xml
<audioPolicyConfiguration>
<modules>
<module name="primary" halVersion="3.0">
<attachedDevices>
<item>bus0_media_out</item>
<item>bus1_audio_patch_test_in</item>
</attachedDevices>
<mixPorts>
<mixPort name="mixport_bus0_media_out" role="source"
flags="AUDIO_OUTPUT_FLAG_PRIMARY">
<profile name="" format="AUDIO_FORMAT_PCM_16_BIT"
samplingRates="48000"
channelMasks="AUDIO_CHANNEL_OUT_STEREO"/>
</mixPort>
<mixPort name="mixport_audio_patch_in" role="sink">
<profile name="" format="AUDIO_FORMAT_PCM_16_BIT"
samplingRates="48000"
channelMasks="AUDIO_CHANNEL_IN_STEREO"/>
</mixPort>
</mixPorts>
<devicePorts>
<devicePort tagName="bus0_media_out" role="sink" type="AUDIO_DEVICE_OUT_BUS"
address="bus0_media_out">
<profile balance="" format="AUDIO_FORMAT_PCM_16_BIT"
samplingRates="48000" channelMasks="AUDIO_CHANNEL_OUT_STEREO"/>
<gains>
<gain name="" mode="AUDIO_GAIN_MODE_JOINT"
minValueMB="-8400" maxValueMB="4000" defaultValueMB="0" stepValueMB="100"/>
</gains>
</devicePort>
<devicePort tagName="bus1_audio_patch_test_in" type="AUDIO_DEVICE_IN_BUS" role="source"
address="bus1_audio_patch_test_in">
<profile name="" format="AUDIO_FORMAT_PCM_16_BIT"
samplingRates="48000" channelMasks="AUDIO_CHANNEL_IN_STEREO"/>
<gains>
<gain name="" mode="AUDIO_GAIN_MODE_JOINT"
minValueMB="-8400" maxValueMB="4000" defaultValueMB="0" stepValueMB="100"/>
</gains>
</devicePort>
</devicePorts>
<routes>
<route type="mix" sink="bus0_media_out" sources="mixport_bus0_media_out,bus1_audio_patch_test_in"/>
<route type="mix" sink="mixport_audio_patch_in" sources="bus1_audio_patch_test_in"/>
</routes>
</module>
</modules>
</audioPolicyConfiguration>
Interfejs API sterownika audio
Możesz użyć getExternalSources()
, aby pobrać listę dostępnych źródeł (identyfikowanych przez adres), a następnie utworzyć połączenia audio między tymi źródłami a portami wyjściowymi według zastosowań audio. Odpowiednie punkty wejścia w warstwie HAL audio
są widoczne w IDevice.hal
:
Interface IDevice {
...
/
* Creates an audio patch between several source and sink ports. The handle
* is allocated by the HAL and must be unique for this audio HAL module.
*
* @param sources patch sources.
* @param sinks patch sinks.
* @return retval operation completion status.
* @return patch created patch handle.
*/
createAudioPatch(vec<AudioPortConfig> sources, vec<AudioPortConfig> sinks)
generates (Result retval, AudioPatchHandle patch);
* Release an audio patch.
*
* @param patch patch handle.
* @return retval operation completion status.
*/
releaseAudioPatch(AudioPatchHandle patch) generates (Result retval);
...
}
Tuner radiowy
Podczas tworzenia aplikacji radiowej zalecamy używanie HwAudioSource
, ponieważ obsługuje ona zarówno tworzenie poprawki, jak i sesję multimedialną do obsługi zdarzeń klucza multimedialnego. Dla tego samego źródła i tych samych atrybutów audio można utworzyć wiele źródeł dźwięku. Możesz mieć jeden profil do zwykłego korzystania z radia i drugi do komunikatów drogowych.
Jeśli nagrywasz FM_TUNER
, w Androidzie 11 uprawnienia do tego działania zostały zmienione na android.permission.CAPTURE_AUDIO_OUTPUT
.
Nie przechodzi już OP_RECORD_AUDIO
sprawdzania uprawnień, które dotyczy tylko mikrofonów. Nie powinno to mieć wpływu na aplikacje, ponieważ FM_TUNER
już wymaga uprawnienia SYSTEM_API
do uzyskania dostępu.
Szczegółowe informacje o tworzeniu aplikacji radiowej znajdziesz w artykule Wdrażanie radia.