1. Einführung
In diesem Dokument werden die Anforderungen aufgeführt, die erfüllt sein müssen, damit Geräte mit Android 12 kompatibel sind.
Die Verwendung von „MUST“ (MUSS), „MUST NOT“ (DARF NICHT), „REQUIRED“ (ERFORDERLICH), „SHALL“ (SHALL), „SHALL NOT“ (DARF NICHT), „SHOULD“ (SOLLTE), „SHOULD NOT“ (SOLLTE NICHT), „RECOMMENDED“ (EMPFOHLEN), „MAY“ (DARF) und „OPTIONAL“ (OPTIONAL) erfolgt gemäß dem IETF-Standard, der in RFC2119 definiert ist.
In diesem Dokument bezeichnet ein „Geräteimplementierer“ oder „Implementierer“ eine Person oder Organisation, die eine Hardware-/Softwarelösung mit Android 12 entwickelt. Eine „Geräteimplementierung“ oder „Implementierung“ ist die so entwickelte Hardware-/Softwarelösung.
Damit Geräteimplementierungen als mit Android 12 kompatibel gelten, MÜSSEN sie die in dieser Kompatibilitätsdefinition aufgeführten Anforderungen erfüllen, einschließlich aller Dokumente, die durch Verweis einbezogen werden.
Wenn diese Definition oder die in Abschnitt 10 beschriebenen Softwaretests nicht eindeutig oder unvollständig sind, liegt es in der Verantwortung des Geräteimplementators, für die Kompatibilität mit vorhandenen Implementierungen zu sorgen.
Aus diesem Grund ist das Android Open Source-Projekt sowohl die Referenz- als auch die bevorzugte Implementierung von Android. Geräteimplementierern wird DRINGEND empfohlen, ihre Implementierungen nach Möglichkeit auf dem „Upstream“-Quellcode zu basieren, der im Android Open Source-Projekt verfügbar ist. Einige Komponenten können zwar hypothetisch durch alternative Implementierungen ersetzt werden, dies wird jedoch DRINGEND abgeraten, da das Bestehen der Softwaretests dadurch erheblich erschwert wird. Der Implementierer ist dafür verantwortlich, dass die Verhaltenskompatibilität mit der Standard-Android-Implementierung vollständig gegeben ist, einschließlich und über die Compatibility Test Suite hinaus. Bestimmte Komponentenersetzungen und ‑änderungen sind gemäß diesem Dokument ausdrücklich untersagt.
Viele der in diesem Dokument verlinkten Ressourcen stammen direkt oder indirekt aus dem Android SDK und sind funktional mit den Informationen in der Dokumentation dieses SDK identisch. Wenn diese Definition der Kompatibilität oder die Compatibility Test Suite nicht mit der SDK-Dokumentation übereinstimmt, gilt die SDK-Dokumentation als verbindlich. Alle technischen Details, die in den verlinkten Ressourcen in diesem Dokument enthalten sind, gelten als Teil dieser Kompatibilitätsdefinition.
1.1 Dokumentstruktur
1.1.1. Anforderungen nach Gerätetyp
Abschnitt 2 enthält alle Anforderungen, die für einen bestimmten Gerätetyp gelten. Jeder Unterabschnitt von Abschnitt 2 ist einem bestimmten Gerätetyp gewidmet.
Alle anderen Anforderungen, die allgemein für alle Android-Geräteimplementierungen gelten, sind in den Abschnitten nach Abschnitt 2 aufgeführt. Diese Anforderungen werden in diesem Dokument als „Grundlegende Anforderungen“ bezeichnet.
1.1.2. Anforderungs-ID
Die Anforderungs-ID wird für MUST-Anforderungen zugewiesen.
- Die ID wird nur für MUSS-Anforderungen zugewiesen.
- DRINGEND EMPFOHLENE Anforderungen sind als [SR] gekennzeichnet, aber es ist keine ID zugewiesen.
- Die ID besteht aus : Gerätetyp-ID – Bedingungs-ID – Anforderungs-ID (z.B. C-0-1).
Jede ID wird so definiert:
- Gerätetyp-ID (weitere Informationen finden Sie unter 2. Gerätetypen)
- C: Kern (Anforderungen, die auf alle Android-Geräteimplementierungen angewendet werden)
- H: Android-Mobilgerät
- T: Android TV-Gerät
- A: Android Automotive-Implementierung
- W: Implementierung für Android-Smartwatches
- Tab: Implementierung für Android-Tablets
- Bedingungs-ID
- Wenn die Anforderung nicht bedingt ist, wird diese ID auf „0“ gesetzt.
- Wenn die Anforderung bedingt ist, wird der ersten Bedingung 1 zugewiesen. Die Zahl wird innerhalb desselben Abschnitts und desselben Gerätetyps um 1 erhöht.
- Anforderungs-ID
- Diese ID beginnt bei 1 und wird innerhalb desselben Abschnitts und derselben Bedingung um 1 erhöht.
1.1.3. Anforderungs-ID in Abschnitt 2
Die Anforderungs-IDs in Abschnitt 2 bestehen aus zwei Teilen. Die erste entspricht einer Abschnitts-ID wie oben beschrieben. Der zweite Teil gibt den Formfaktor und die formfaktorspezifischen Anforderungen an.
Abschnitts-ID, gefolgt von der oben beschriebenen Anforderungs-ID.
- Die ID in Abschnitt 2 besteht aus: Abschnitts-ID / Gerätetyp-ID – Bedingungs-ID – Anforderungs-ID (z.B. 7.4.3/A-0-1).
2. Gerätetypen
Das Android Open Source Project bietet einen Software-Stack, der für eine Vielzahl von Gerätetypen und Formfaktoren verwendet werden kann. Zur Unterstützung der Sicherheit auf Geräten wird erwartet, dass der Softwarestack, einschließlich eines Ersatzbetriebssystems oder einer alternativen Kernelimplementierung, in einer sicheren Umgebung ausgeführt wird, wie in Abschnitt 9 und an anderer Stelle in dieser Gerätedatenbeschreibung beschrieben. Es gibt einige Gerätetypen, für die das System zur App-Bereitstellung relativ gut etabliert ist.
In diesem Abschnitt werden diese Gerätetypen sowie zusätzliche Anforderungen und Empfehlungen für jeden Gerätetyp beschrieben.
Alle Android-Geräteimplementierungen, die keinem der beschriebenen Gerätetypen zugeordnet werden können, MÜSSEN dennoch alle Anforderungen in den anderen Abschnitten dieser Kompatibilitätsdefinition erfüllen.
2.1 Gerätekonfigurationen
Die wichtigsten Unterschiede bei der Hardwarekonfiguration nach Gerätetyp finden Sie in den gerätespezifischen Anforderungen in diesem Abschnitt.
2.2. Anforderungen an Handhelds
Ein Android-Handheld-Gerät ist eine Android-Geräteimplementierung, die in der Regel in der Hand gehalten wird, z. B. ein MP3-Player, ein Smartphone oder ein Tablet.
Android-Geräte werden als Mobilgerät klassifiziert, wenn sie alle folgenden Kriterien erfüllen:
- Sie haben eine Stromquelle, die Mobilität bietet, z. B. einen Akku.
- Die physische Bildschirmdiagonale muss zwischen 8,4 cm (2,5 Zoll für Geräteimplementierungen, die mit API-Level 29 oder niedriger ausgeliefert wurden) und 20,3 cm liegen.
Die zusätzlichen Anforderungen im Rest dieses Abschnitts gelten speziell für Android-Implementierungen auf Mobilgeräten.
2.2.1. Hardware
Implementierungen für E-Reader und Handheld-Computer:
- [7.1.1.1/H-0-1] Es muss mindestens ein Android-kompatibles Display vorhanden sein, das allen in diesem Dokument beschriebenen Anforderungen entspricht.
[7.1.1.3/H-SR-1] Es wird EMPFOHLEN, Nutzern die Möglichkeit zu geben, die Displaygröße (Bildschirmdichte) zu ändern.
[7.1.1.1/H-0-2] MUSS die GPU-Zusammensetzung von Grafikpuffern unterstützen, die mindestens so groß sind wie die höchste Auflösung eines integrierten Displays.
Wenn Implementierungen von Handheld-Geräten die Bildschirmdrehung durch Software unterstützen, gilt Folgendes:
- [7.1.1.1/H-1-1]* Der logische Bildschirm, der für Drittanbieteranwendungen zur Verfügung gestellt wird, muss an den kurzen Seiten mindestens 5,1 cm und an den langen Seiten mindestens 6,9 cm groß sein. Geräte, die mit Android API-Level 29 oder niedriger ausgeliefert wurden, KÖNNEN von dieser Anforderung ausgenommen werden.
Wenn die Implementierung von Handheld-Geräten die Bildschirmdrehung durch Software nicht unterstützt, gilt Folgendes:
- [7.1.1.1/H-2-1]* Der logische Bildschirm, der für Drittanbieter-Apps verfügbar gemacht wird, muss an den kürzeren Seiten mindestens 69,9 mm haben. Geräte, die mit Android API-Level 29 oder niedriger ausgeliefert wurden, KÖNNEN von dieser Anforderung ausgenommen werden.
Wenn für Implementierungen von Mobilgeräten die Unterstützung von HDR-Displays über Configuration.isScreenHdr()
angegeben ist, gilt Folgendes:
- [7.1.4.5/H-1-1] Es MUSS Unterstützung für die Erweiterungen
EGL_EXT_gl_colorspace_bt2020_pq
,EGL_EXT_surface_SMPTE2086_metadata
,EGL_EXT_surface_CTA861_3_metadata
,VK_EXT_swapchain_colorspace
undVK_EXT_hdr_metadata
angeboten werden.
Implementierungen für E-Reader und Handheld-Computer:
- [7.1.4.6/H-0-1] MUSS angeben, ob das Gerät die GPU-Profilierungsfunktion über eine Systemeigenschaft
graphics.gpu.profiler.support
unterstützt.
Wenn Implementierungen von Handheld-Geräten die Unterstützung über eine Systemeigenschaft angebengraphics.gpu.profiler.support
, gilt Folgendes:
- [7.1.4.6/H-1-1] MUSS als Ausgabe einen Protobuf-Trace liefern, der dem Schema für GPU-Zähler und GPU-Renderstufen entspricht, das in der Perfetto-Dokumentation definiert ist.
- [7.1.4.6/H-1-2] MUSS konforme Werte für die GPU-Zähler des Geräts gemäß dem GPU-Counter-Trace-Paket-Protokol melden.
- [7.1.4.6/H-1-3] MUSS konforme Werte für die GPU-Render-Phasen des Geräts gemäß dem Render-Phase-Trace-Paket-Proto melden.
- [7.1.4.6/H-1-4] Es MUSS ein GPU-Taktfrequenz-Tracepoint gemäß dem Format power/gpu_frequency erfasst werden.
Implementierungen für E-Reader und Handheld-Computer:
- [7.1.5/H-0-1] MUSS den Modus für die Abwärtskompatibilität von Anwendungen unterstützen, wie er im Upstream-Android-Open-Source-Code implementiert ist. Das heißt, Geräteimplementierungen dürfen NICHT die Auslöser oder Grenzwerte ändern, bei denen der Kompatibilitätsmodus aktiviert wird, und NICHT das Verhalten des Kompatibilitätsmodus selbst ändern.
- [7.2.1/H-0-1] MUSS die Unterstützung von IME-Anwendungen (Eingabemethoden-Editor) von Drittanbietern umfassen.
- [7.2.3/H-0-3] Die Startbildschirmfunktion MUSS auf allen Android-kompatiblen Displays verfügbar sein.
- [7.2.3/H-0-4] Die Funktion „Zurück“ muss auf allen Android-kompatiblen Displays und die Funktion „Letzte Apps“ auf mindestens einem der Android-kompatiblen Displays verfügbar sein.
- [7.2.3/H-0-2] Es MUSS sowohl das Ereignis für das normale Drücken als auch das Ereignis für das lange Drücken der Zurück-Funktion (
KEYCODE_BACK
) an die App im Vordergrund gesendet werden. Diese Ereignisse DÜRFEN NICHT vom System verwendet werden und KÖNNEN außerhalb des Android-Geräts ausgelöst werden (z.B. durch eine externe Hardwaretastatur, die mit dem Android-Gerät verbunden ist). - [7.2.4/H-0-1] MUSS die Eingabe per Touchscreen unterstützen.
- [7.2.4/H-SR-1] Es wird DRINGEND empfohlen, die vom Nutzer ausgewählte Assistenz-App zu starten, d. h. die App, die VoiceInteractionService implementiert, oder eine Aktivität, die das
ACTION_ASSIST
-Symbol beim langen Drücken vonKEYCODE_MEDIA_PLAY_PAUSE
oderKEYCODE_HEADSETHOOK
verarbeitet, wenn die Aktivität im Vordergrund diese Ereignisse nicht verarbeitet. - [7.3.1/H-SR-1] Es wird DRINGEND empfohlen, ein 3‑Achsen-Beschleunigungsmesser einzusetzen.
Wenn Handheld-Implementierungen einen 3-Achsen-Beschleunigungsmesser enthalten, gilt Folgendes:
- [7.3.1/H-1-1] MUSS Ereignisse mit einer Häufigkeit von mindestens 100 Hz erfassen können.
Wenn Implementierungen von Handheld-Geräten einen GPS-/GNSS-Empfänger enthalten und die Funktion über das android.hardware.location.gps
-Funktionsflag an Anwendungen melden, gilt Folgendes:
- [7.3.3/H-2-1] GNSS-Messungen MÜSSEN gemeldet werden, sobald sie verfügbar sind, auch wenn ein aus GPS/GNSS berechneter Standort noch nicht gemeldet wurde.
- [7.3.3/H-2-2] MÜSSEN GNSS-Pseudostrecken und Pseudostreckenraten melden, die bei freiem Blick nach der Standortbestimmung, während sie stationär sind oder sich mit weniger als 0, 2 Metern pro Sekunde im Quadrat beschleunigen, mindestens 95% der Zeit ausreichen, um die Position innerhalb von 20 Metern und die Geschwindigkeit innerhalb von 0, 2 Metern pro Sekunde zu berechnen.
Wenn die Implementierung von Handheld-Geräten ein 3-Achsen-Gyroskop umfasst, gilt Folgendes:
- [7.3.4/H-3-1] MUSS Ereignisse mit einer Häufigkeit von mindestens 100 Hz melden können.
- [7.3.4/H-3-2] MÜSSEN in der Lage sein, Ausrichtungsänderungen von bis zu 1.000 Grad pro Sekunde zu messen.
Implementierungen von Mobilgeräten, die Sprachanrufe starten können und in getPhoneType
einen anderen Wert als PHONE_TYPE_NONE
angeben:
- [7.3.8/H] Es sollte einen Näherungssensor enthalten.
Implementierungen für E-Reader und Handheld-Computer:
- [7.3.11/H-SR-1] Es wird EMPFOHLEN, einen Pose-Sensor mit 6 Freiheitsgraden zu unterstützen.
- [7.4.3/H] Es sollte Bluetooth und Bluetooth LE unterstützen.
Wenn Implementierungen von Handheld-Geräten ein logisches Kameragerät enthalten, das Funktionen mithilfe von CameraMetadata.REQUEST_AVAILABLE_CAPABILITIES_LOGICAL_MULTI_CAMERA
auflistet, gilt Folgendes:
- [7.5.4/H-1-1] MUSS standardmäßig ein normales Sichtfeld haben und MUSS zwischen 50 und 95 Grad liegen.
Implementierungen für E-Reader und Handheld-Computer:
- [7.6.1/H-0-1] Es muss mindestens 4 GB nichtflüchtiger Speicherplatz für private Anwendungsdaten (auch als „/data“-Partition bezeichnet) verfügbar sein.
- [7.6.1/H-0-2] MUSS für
ActivityManager.isLowRamDevice()
„wahr“ zurückgeben, wenn für den Kernel und den Userspace weniger als 1 GB Arbeitsspeicher verfügbar ist.
Wenn bei Implementierungen von Handheld-Geräten nur eine 32-Bit-ABI unterstützt wird:
[7.6.1/H-1-1] Der für den Kernel und den Userspace verfügbare Arbeitsspeicher MUSS mindestens 416 MB betragen, wenn das Standarddisplay Framebufferauflösungen bis zu qHD (z.B. FWVGA) verwendet.
[7.6.1/H-2-1] Der für den Kernel und den Userspace verfügbare Arbeitsspeicher MUSS mindestens 592 MB betragen, wenn das Standarddisplay Framebufferauflösungen bis zu HD+ (z.B. HD, WSVGA) verwendet.
[7.6.1/H-3-1] Der für den Kernel und den Userspace verfügbare Arbeitsspeicher MUSS mindestens 896 MB betragen, wenn das Standarddisplay Framebufferauflösungen bis zu FHD (z.B. WSXGA+) verwendet.
[7.6.1/H-4-1] Der für den Kernel und den Userspace verfügbare Arbeitsspeicher MUSS mindestens 1.344 MB betragen, wenn das Standarddisplay Framebufferauflösungen bis zu QHD (z. B. QWXGA) verwendet.
Wenn für die Implementierung von Handheld-Geräten die Unterstützung eines 64‑Bit-ABI (mit oder ohne 32‑Bit-ABI) deklariert wird:
[7.6.1/H-5-1] Der für den Kernel und den Userspace verfügbare Arbeitsspeicher MUSS mindestens 816 MB betragen, wenn das Standarddisplay Framebufferauflösungen bis zu qHD (z.B. FWVGA) verwendet.
[7.6.1/H-6-1] Der für den Kernel und den Userspace verfügbare Arbeitsspeicher MUSS mindestens 944 MB betragen, wenn das Standarddisplay Framebufferauflösungen bis zu HD+ (z.B. HD, WSVGA) verwendet.
[7.6.1/H-7-1] Der für den Kernel und den Userspace verfügbare Arbeitsspeicher MUSS mindestens 1.280 MB betragen, wenn das Standarddisplay Framebufferauflösungen bis zu FHD (z. B. WSXGA+) verwendet.
[7.6.1/H-8-1] Der für den Kernel und den Userspace verfügbare Arbeitsspeicher MUSS mindestens 1.824 MB betragen, wenn das Standarddisplay Framebufferauflösungen bis QHD (z. B. QWXGA) verwendet.
Hinweis: Der oben genannte „für den Kernel und den Userspace verfügbare Arbeitsspeicher“ bezieht sich auf den Arbeitsspeicher, der zusätzlich zu dem Arbeitsspeicher zur Verfügung gestellt wird, der bereits für Hardwarekomponenten wie Radio, Video usw. reserviert ist, die nicht von der Geräteimplementierung des Kernels gesteuert werden.
Wenn für die Implementierung von Handheld-Geräten weniger als 1 GB Arbeitsspeicher für den Kernel und den Userspace verfügbar ist, gilt Folgendes:
- [7.6.1/H-9-1] DAS Funktions-Flag
android.hardware.ram.low
MUSS deklariert werden. - [7.6.1/H-9-2] Es muss mindestens 1,1 GB nichtflüchtiger Speicher für private Anwendungsdaten (auch „/data“-Partition genannt) vorhanden sein.
Wenn für Implementierungen von Handheld-Geräten mehr als 1 GB Arbeitsspeicher für den Kernel und den Userspace verfügbar ist, gilt Folgendes:
- [7.6.1/H-10-1] Es muss mindestens 4 GB nichtflüchtiger Speicher für private Anwendungsdaten (auch „/data“-Partition genannt) verfügbar sein.
- MÜSSEN das Funktions-Flag
android.hardware.ram.normal
deklarieren.
Wenn für die Implementierung von Handheld-Geräten mindestens 2 GB und weniger als 4 GB Arbeitsspeicher für den Kernel und den Userspace verfügbar sind, gilt Folgendes:
- [7.6.1/H-SR-1] Es wird DRINGEND empfohlen, nur 32-Bit-Userspace zu unterstützen (sowohl Apps als auch Systemcode).
Wenn für die Implementierung von Handheld-Geräten weniger als 2 GB Arbeitsspeicher für den Kernel und den Userspace verfügbar sind, gilt Folgendes:
- [7.6.1/H-1-1] Es MUSS nur eine einzige ABI unterstützt werden (entweder nur 64-Bit oder nur 32-Bit).
Implementierungen für E-Reader und Handheld-Computer:
- [7.6.2/H-0-1] Der gemeinsam genutzte Speicherplatz für Anwendungen darf NICHT kleiner als 1 GiB sein.
- [7.7.1/H] MUSS einen USB-Anschluss haben, der den Peripheriegerätemodus unterstützt.
Wenn die Implementierung von Handheld-Geräten einen USB-Anschluss mit Peripheriemodus enthält, gilt Folgendes:
- [7.7.1/H-1-1] Die Android Open Accessory (AOA) API MUSS implementiert sein.
Wenn die Implementierung von Handheld-Geräten einen USB-Anschluss mit Hostmodus umfasst, gilt Folgendes:
- [7.7.2/H-1-1] Die USB Audio Class muss gemäß der Android SDK-Dokumentation implementiert sein.
Implementierungen für E-Reader und Handheld-Computer:
- [7.8.1/H-0-1] MUSS ein Mikrofon enthalten.
- [7.8.2/H-0-1] MUSS eine Audioausgabe haben und
android.hardware.audio.output
angeben.
Wenn Implementierungen von Handheld-Geräten alle Leistungsanforderungen für die Unterstützung des VR-Modus erfüllen und diesen unterstützen, gilt Folgendes:
- [7.9.1/H-1-1] DAS Funktions-Flag
android.hardware.vr.high_performance
MUSS deklariert werden. - [7.9.1/H-1-2] MUSS eine Anwendung enthalten, die
android.service.vr.VrListenerService
implementiert und von VR-Anwendungen überandroid.app.Activity#setVrModeEnabled
aktiviert werden kann.
Wenn Implementierungen von Handheld-Geräten einen oder mehrere USB-C-Anschlüsse im Hostmodus haben und die USB Audio Class implementieren, müssen sie zusätzlich zu den Anforderungen in Abschnitt 7.7.2 Folgendes erfüllen:
- [7.8.2.2/H-1-1] MUSS die folgende Softwarezuordnung von HID-Codes bereitstellen:
Funktion | Zuordnungen | Kontext | Verhalten |
---|---|---|---|
A | HID-Nutzungsseite: 0x0C HID-Nutzung: 0x0CD Kernel-Schlüssel: KEY_PLAYPAUSE Android-Schlüssel: KEYCODE_MEDIA_PLAY_PAUSE |
Medienwiedergabe | Eingabe: Kurzes Drücken Ausgabe: Wiedergabe oder Pause |
Eingabe: Lang drücken Ausgabe: Sprachbefehl starten Sendet: android.speech.action.VOICE_SEARCH_HANDS_FREE , wenn das Gerät gesperrt ist oder das Display ausgeschaltet ist. Andernfalls wird android.speech.RecognizerIntent.ACTION_WEB_SEARCH gesendet. |
|||
Eingehender Anruf | Eingabe: Kurzes Drücken Ausgabe: Anruf annehmen |
||
Eingabe: Lang drücken Ausgabe: Anruf ablehnen |
|||
Aktiver Anruf | Eingabe: Kurzes Drücken Ausgabe: Anruf beenden |
||
Eingabe: Lang drücken Ausgabe: Mikrofon stummschalten oder Stummschaltung aufheben |
|||
B | HID-Nutzungsseite: 0x0C HID-Nutzung: 0x0E9 Kernel-Schlüssel: KEY_VOLUMEUP Android-Schlüssel: VOLUME_UP |
Medienwiedergabe, aktiver Anruf | Eingabe: Kurz oder lang drücken Ausgabe: Erhöht die System- oder Headsetlautstärke |
C | HID-Nutzungsseite: 0x0C HID-Nutzung: 0x0EA Kernelschlüssel: KEY_VOLUMEDOWN Android-Schlüssel: VOLUME_DOWN |
Medienwiedergabe, aktiver Anruf | Eingabe: Kurz oder lang drücken Ausgabe: Verringert die System- oder Headsetlautstärke |
D | HID-Nutzungsseite: 0x0C HID-Nutzung: 0x0CF Kernelschlüssel: KEY_VOICECOMMAND Android-Schlüssel: KEYCODE_VOICE_ASSIST |
Alle. Kann in jeder Instanz ausgelöst werden. | Eingabe: Kurzes oder langes Drücken Ausgabe: Sprachbefehl starten |
- [7.8.2.2/H-1-2] MUSS ACTION_HEADSET_PLUG beim Einstecken eines Steckers auslösen, aber erst, nachdem die USB-Audioschnittstellen und ‑endpunkte korrekt nummeriert wurden, um den Anschlusstyp zu identifizieren.
Wenn der USB-Audioendpunkttyp 0x0302 erkannt wird, geschieht Folgendes:
- [7.8.2.2/H-2-1] MUSS Intent ACTION_HEADSET_PLUG mit dem zusätzlichen Parameter „microphone“ auf 0 ausstrahlen.
Wenn der USB-Audioendpunkttyp 0x0402 erkannt wird, geschieht Folgendes:
- [7.8.2.2/H-3-1] MUSS Intent ACTION_HEADSET_PLUG mit dem zusätzlichen Parameter „microphone“ auf „1“ senden.
Wenn die API AudioManager.getDevices() aufgerufen wird, während das USB-Peripheriegerät verbunden ist, geschieht Folgendes:
[7.8.2.2/H-4-1] MUSS ein Gerät vom Typ AudioDeviceInfo.TYPE_USB_HEADSET und die Rolle „isSink()“ angeben, wenn das Feld „USB audio terminal type“ den Wert 0x0302 hat.
[7.8.2.2/H-4-2] Es MUSS ein Gerät vom Typ „AudioDeviceInfo.TYPE_USB_HEADSET“ mit der Rolle „isSink()“ aufgeführt werden, wenn das Feld „USB audio terminal type“ den Wert „0x0402“ hat.
[7.8.2.2/H-4-3] Es MUSS ein Gerät vom Typ „AudioDeviceInfo.TYPE_USB_HEADSET“ mit der Rolle „isSource()“ aufgeführt werden, wenn das Feld „USB audio terminal type“ den Wert „0x0402“ hat.
[7.8.2.2/H-4-4] MUSS ein Gerät vom Typ AudioDeviceInfo.TYPE_USB_DEVICE und die Rolle „isSink()“ auflisten, wenn das Feld „USB audio terminal type“ den Wert 0x603 hat.
[7.8.2.2/H-4-5] Es MUSS ein Gerät vom Typ „AudioDeviceInfo.TYPE_USB_DEVICE“ und mit der Rolle „isSource()“ aufgeführt werden, wenn das Feld „USB audio terminal type“ den Wert „0x604“ hat.
[7.8.2.2/H-4-6] Es MUSS ein Gerät vom Typ „AudioDeviceInfo.TYPE_USB_DEVICE“ mit der Rolle „isSink()“ aufgeführt werden, wenn das Feld „USB audio terminal type“ den Wert „0x400“ hat.
[7.8.2.2/H-4-7] Es MUSS ein Gerät vom Typ „AudioDeviceInfo.TYPE_USB_DEVICE“ und mit der Rolle „isSource()“ aufgeführt werden, wenn das Feld „USB audio terminal type“ den Wert „0x400“ hat.
[7.8.2.2/H-SR-1] Es wird DRINGEND empfohlen, nach dem Anschluss eines USB-C-Audio-Peripheriegeräts die USB-Beschreibungen aufzuzählen, die Anschlusstypen zu identifizieren und die Absicht ACTION_HEADSET_PLUG in weniger als 1.000 Millisekunden zu senden.
Wenn für die Implementierung von Handheld-Geräten android.hardware.audio.output
und android.hardware.microphone
deklariert werden, gilt Folgendes:
- [5.6(#56_audio-latency)/H-1-1] Die durchschnittliche kontinuierliche Round-Trip-Latenz muss bei mindestens fünf Messungen 800 Millisekunden oder weniger betragen und die durchschnittliche absolute Abweichung muss unter 100 Millisekunden liegen. Dies gilt für mindestens einen unterstützten Pfad.
Wenn die Implementierung von Handheld-Geräten mindestens einen haptischen Aktor enthält, gilt Folgendes:
- [7.10/H]* Es sollte KEIN haptischer Aktor (Vibrator) mit exzentrischer rotierendem Massenantrieb (ERM) verwendet werden.
- [7.10/H]* Der Aktuator sollte sich in der Nähe des Bereichs befinden, in dem das Gerät normalerweise gehalten oder berührt wird.
- [7.10/H]* MÜSSEN alle öffentlichen Konstanten für deutliche Haptik in android.view.HapticFeedbackConstants implementieren, nämlich CLOCK_TICK, CONTEXT_CLICK, KEYBOARD_PRESS, KEYBOARD_RELEASE, KEYBOARD_TAP, LONG_PRESS, TEXT_HANDLE_MOVE, VIRTUAL_KEY, VIRTUAL_KEY_RELEASE, CONFIRM, REJECT, GESTURE_START und GESTURE_END.
- [7.10/H]* MÜSSEN alle öffentlichen Konstanten für klare Haptik in android.os.VibrationEffect implementieren, nämlich (EFFECT_TICK, EFFECT_CLICK, EFFECT_HEAVY_CLICK und EFFECT_DOUBLE_CLICK) und alle öffentlichen Konstanten für ausgeprägte Haptik in android.os.VibrationEffect.Composition, nämlich (PRIMITIVE_CLICK und PRIMITIVE_TICK).
- [7.10/H]* MÜSSEN diese verknüpften haptischen Konstanten verwenden.
- [7.10/H]* MÜSSEN der Qualitätsbewertung für die
createOneShot()
- undcreateWaveform()
-APIs folgen. - [7.10/H]* MÜSSEN die Funktionen für die Amplitudenskalabierung prüfen, indem
android.os.Vibrator.hasAmplitudeControl()
ausgeführt wird.
Ein linearer ResonanzAktor (LRA) ist ein Federsystem mit einer einzelnen Masse, das eine dominante Resonanzfrequenz hat, bei der sich die Masse in Richtung der gewünschten Bewegung bewegt.
Wenn Implementierungen von Handheld-Geräten mindestens einen linearen ResonanzAktor enthalten, gilt Folgendes:
- [7.10/H]* Der haptische Aktor sollte sich in der X-Achse der Hochformatausrichtung bewegen.
Wenn die Implementierung eines Handheld-Geräts einen haptischen Aktor hat, der ein linearer resonanter Aktor (LRA) in X-Achse ist, gilt Folgendes:
- [7.10/H]* Die Resonanzfrequenz der X‑Achsen-LRA sollte unter 200 Hz liegen.
Wenn bei der Implementierung von Touchbedienungsgeräten die Zuordnung haptischer Konstanten verwendet wird, gilt Folgendes:
- [7.10/H]* MÜSSEN den Implementierungsstatus prüfen, indem sie die APIs android.os.Vibrator.areAllEffectsSupported() und android.os.Vibrator.arePrimitvesSupported() ausführen.
- [7.10/H]* sollte eine Qualitätsbewertung für haptische Konstanten durchführen.
- [7.10/H]* Es sollte einen Fallback-Support geben, um das Risiko von Fehlern zu minimieren, wie hier beschrieben.
2.2.2. Multimedia
Implementierungen von Handheld-Geräten MÜSSEN die folgenden Audiocodierungs- und -dekodierungsformate unterstützen und für Drittanbieteranwendungen verfügbar machen:
- [5.1/H-0-1] AMR-NB
- [5.1/H-0-2] AMR-WB
- [5.1/H-0-3] MPEG-4 AAC-Profil (AAC LC)
- [5.1/H-0-4] MPEG-4 HE AAC Profile (AAC+)
- [5.1/H-0-5] AAC ELD (Enhanced Low Delay AAC)
Implementierungen auf Mobilgeräten MÜSSEN die folgenden Videocodierungsformate unterstützen und für Drittanbieteranwendungen verfügbar machen:
Implementierungen auf Mobilgeräten MÜSSEN die folgenden Video-Dekodierungsformate unterstützen und für Drittanbieteranwendungen verfügbar machen:
2.2.3. Software
Implementierungen für E-Reader und Handheld-Computer:
- [3.2.3.1/H-0-1] Es MUSS eine Anwendung geben, die die
ACTION_GET_CONTENT
-,ACTION_OPEN_DOCUMENT
-,ACTION_OPEN_DOCUMENT_TREE
- undACTION_CREATE_DOCUMENT
-Intents wie in den SDK-Dokumenten beschrieben verarbeitet und den Nutzern die Möglichkeit bietet, über dieDocumentsProvider
API auf die Daten des Dokumentanbieters zuzugreifen. - [3.2.3.1/H-0-2]* MÜSSEN eine oder mehrere Anwendungen oder Dienstkomponenten mit einem Intent-Handler vorab laden, für alle öffentlichen Intent-Filtermuster, die durch die folgenden hier aufgeführten Anwendungs-Intents definiert sind.
- [3.2.3.1/H-SR-1] Es wird DRINGEND empfohlen, eine E-Mail-Anwendung vorab zu laden, die die Intents ACTION_SENDTO, ACTION_SEND oder ACTION_SEND_MULTIPLE zum Senden einer E-Mail verarbeiten kann.
- [3.4.1/H-0-1] Es MUSS eine vollständige Implementierung der
android.webkit.Webview
API bereitgestellt werden. - [3.4.2/H-0-1] MUSS eine eigenständige Browseranwendung für das allgemeine Surfen im Web enthalten.
- [3.8.1/H-SR-1] Es wird DRINGEND empfohlen, einen Standard-Launcher zu implementieren, der das Anpinnen von Verknüpfungen, Widgets und widgetFeatures in Apps unterstützt.
- [3.8.1/H-SR-2] Es wird DRINGEND empfohlen, einen Standard-Launcher zu implementieren, der über die ShortcutManager API schnellen Zugriff auf die zusätzlichen Verknüpfungen von Drittanbieter-Apps bietet.
- [3.8.1/H-SR-3] Es wird EMPFOHLEN, eine Standard-Launcher-App einzubinden, die Logos für die App-Symbole anzeigt.
- [3.8.2/H-SR-1] Es wird DRINGEND empfohlen, Widgets von Drittanbieter-Apps zu unterstützen.
- [3.8.3/H-0-1] Drittanbieter-Apps MÜSSEN Nutzer über wichtige Ereignisse über die API-Klassen
Notification
undNotificationManager
informieren können. - [3.8.3/H-0-2] MUSS Rich-Benachrichtigungen unterstützen.
- [3.8.3/H-0-3] MÜSSEN Push-Benachrichtigungen unterstützen.
- [3.8.3/H-0-4] Es MUSS einen Benachrichtigungs-Schirm geben, über den Nutzer die Benachrichtigungen direkt steuern können (z. B. antworten, pausieren, schließen, blockieren) – z. B. über Aktionsschaltflächen oder das Steuerfeld, wie im AOSP implementiert.
- [3.8.3/H-0-5] Die über
RemoteInput.Builder setChoices()
verfügbaren Optionen MÜSSEN in der Benachrichtigungsleiste angezeigt werden. - [3.8.3/H-SR-1] Es wird DRINGEND empfohlen, die erste Option, die über
RemoteInput.Builder setChoices()
bereitgestellt wird, im Benachrichtigungs-Schieberegler ohne zusätzliche Nutzerinteraktion anzuzeigen. - [3.8.3/H-SR-2] Es wird EMPFINDLICH EMPFOHLEN, alle Optionen, die über
RemoteInput.Builder setChoices()
in der Benachrichtigungsleiste verfügbar sind, anzuzeigen, wenn der Nutzer alle Benachrichtigungen in der Benachrichtigungsleiste maximiert. - [3.8.3.1/H-SR-1] Es wird EMPFOHLEN, Aktionen anzuzeigen, für die
Notification.Action.Builder.setContextual
alstrue
festgelegt ist, und zwar in der gleichen Zeile wie die Antworten, die vonNotification.Remoteinput.Builder.setChoices
angezeigt werden. - [3.8.4/H-SR-1] Es wird EMPFOHLEN, auf dem Gerät einen Assistenten zu implementieren, der die Hilfeaktion verarbeitet.
Wenn Implementierungen von Handheld-Geräten die Assist-Aktion unterstützen, gilt Folgendes:
- [3.8.4/H-SR-2] Es wird DRINGEND empfohlen, die Taste
HOME
lange zu drücken, um die Assistent-App zu starten, wie in Abschnitt 7.2.3 beschrieben. MUSS die vom Nutzer ausgewählte Assistenz-App starten, d. h. die App, dieVoiceInteractionService
implementiert, oder eine Aktivität, die denACTION_ASSIST
-Intent verarbeitet.
Wenn die Implementierung von Mobilgeräten conversation notifications
unterstützt und sie in einem separaten Bereich von Benachrichtigungen mit Ton und stummen Benachrichtigungen ohne Unterhaltung gruppiert, gilt Folgendes:
- [3.8.4/H-1-1]* Unterhaltungsbenachrichtigungen MÜSSEN vor nicht zu Unterhaltungen gehörenden Benachrichtigungen angezeigt werden, mit Ausnahme von Benachrichtigungen zu laufenden Diensten im Vordergrund und Benachrichtigungen mit der Benachrichtigungspriorität „hoch“.
Wenn Android-Handheld-Implementierungen einen Sperrbildschirm unterstützen, müssen sie Folgendes erfüllen:
- [3.8.10/H-1-1] Die Sperrbildschirmbenachrichtigungen, einschließlich der Vorlage für Medienbenachrichtigungen, MÜSSEN angezeigt werden.
Wenn Implementierungen von Mobilgeräten einen sicheren Sperrbildschirm unterstützen, gilt Folgendes:
- [3.9/H-1-1] MÜSSEN die gesamte Palette der in der Android SDK-Dokumentation definierten Richtlinien zur Geräteverwaltung implementieren.
Wenn Implementierungen von Handheld-Geräten die Unterstützung der APIs ControlsProviderService
und Control
umfassen und Drittanbieter-Anwendungen die Veröffentlichung von Gerätesteuerelementen zulassen, gilt Folgendes:
- [3.8.16/H-1-1] DAS Feature-Flag
android.software.controls
MUSS deklariert und auftrue
gesetzt werden. - [3.8.16/H-1-2] Es MUSS eine Nutzerfunktion geben, mit der Nutzer die bevorzugten Gerätesteuerelemente aus den Steuerelementen hinzufügen, bearbeiten, auswählen und bedienen können, die von Drittanbieter-Apps über die
ControlsProviderService
und dieControl
APIs registriert wurden. - [3.8.16/H-1-3] Es MUSS innerhalb von drei Interaktionen über einen Standard-Launcher auf diese Nutzerfunktion zugegriffen werden können.
- [3.8.16/H-1-4] In dieser Nutzerfunktion MÜSSEN der Name und das Symbol jeder Drittanbieter-App korrekt dargestellt werden, die Steuerelemente über die
ControlsProviderService
API sowie alle angegebenen Felder derControl
APIs bereitstellt.
Wenn solche Steuerelemente bei der Implementierung von Handheld-Geräten nicht implementiert werden, gilt Folgendes:
- [3.8.16/H-2-1]
null
für dieControlsProviderService
- und dieControl
-APIs MÜSSEN erfasst werden. - [3.8.16/H-2-2] DAS Feature-Flag
android.software.controls
MUSS deklariert und auffalse
gesetzt werden.
Implementierungen für E-Reader und Handheld-Computer:
- [3.10/H-0-1] MÜSSEN Dienste zur Barrierefreiheit von Drittanbietern unterstützen.
- [3.10/H-SR-1] Es wird DRINGEND EMPFOHLEN-1, Bedienungshilfen auf dem Gerät vorinstalliert zu haben, die mit den Funktionen von Switch Access und TalkBack (für Sprachen, die von der vorinstallierten Sprachausgabe unterstützt werden) vergleichbar sind oder diese übertreffen, wie im Open-Source-Projekt TalkBack angegeben.
- [3.11/H-0-1] MUSS die Installation von TTS-Engines von Drittanbietern unterstützen.
- [3.11/H-SR-1] Es wird DRINGEND empfohlen, eine TTS-Engine einzubinden, die die auf dem Gerät verfügbaren Sprachen unterstützt.
- [3.13/H-SR-1] Es wird DRINGEND empfohlen, eine UI-Komponente für die Schnelleinstellungen hinzuzufügen.
Wenn für die Implementierung von Android-Handheld-Geräten die Unterstützung von FEATURE_BLUETOOTH
oder FEATURE_WIFI
deklariert wird, gilt Folgendes:
- [3.16/H-1-1] MUSS die Kopplungsfunktion für Companion-Geräte unterstützen.
Wenn die Navigationsfunktion als eine auf dem Bildschirm angezeigte, gestenbasierte Aktion bereitgestellt wird:
- [7.2.3/H] Die Zone für die Gestenerkennung für die Startbildschirmfunktion sollte vom unteren Bildschirmrand aus nicht höher als 32 dp sein.
Wenn bei Implementierungen von Handheld-Geräten eine Navigationsfunktion als Geste von überall am linken und rechten Displayrand verfügbar ist:
- [7.2.3/H-0-1] Der Bereich für die Navigationsfunktion darf auf jeder Seite nicht breiter als 40 dp sein. Der Bereich für Touch-Gesten sollte standardmäßig 24 dp breit sein.
Wenn Implementierungen von Handheld-Geräten einen sicheren Sperrbildschirm unterstützen und mindestens 2 GB Arbeitsspeicher für den Kernel und den Userspace verfügbar haben, gilt Folgendes:
- [3.9/H-1-2] Die Unterstützung verwalteter Profile muss über das Feature-Flag
android.software.managed_users
deklariert werden.
Wenn die Implementierung von Android-Handheld-Geräten die Unterstützung der Kamera über android.hardware.camera.any
deklariert, gilt Folgendes:
- [7.5.4/H-1-1] MUSS die Intents
android.media.action.STILL_IMAGE_CAMERA
undandroid.media.action.STILL_IMAGE_CAMERA_SECURE
einhalten und die Kamera wie im SDK beschrieben im Standbildmodus starten. - [7.5.4/H-1-2] MUSS die Absicht, die Kamera im Videomodus zu starten, wie im SDK beschrieben, mit
android.media.action.VIDEO_CAMERA
respektieren.
2.2.4. Leistung und Akkulaufzeit
- [8.1/H-0-1] Gleichbleibende Frame-Latenz. Eine schwankende Frame-Latenz oder eine Verzögerung beim Rendern von Frames darf nicht häufiger als 5 mal pro Sekunde auftreten und sollte unter 1 Frame pro Sekunde liegen.
- [8.1/H-0-2] Latenz der Benutzeroberfläche. Geräteimplementierungen MÜSSEN eine geringe Latenz gewährleisten, indem eine Liste mit 10.000 Listeneinträgen gemäß der Android Compatibility Test Suite (CTS) in weniger als 36 Sekunden gescrollt wird.
- [8.1/H-0-3] Aufgabenwechsel. Wenn mehrere Anwendungen gestartet wurden, darf das erneute Starten einer bereits laufenden Anwendung nach dem Start weniger als eine Sekunde dauern.
Implementierungen für E-Reader und Handheld-Computer:
- [8.2/H-0-1] Die sequenzielle Schreibleistung muss mindestens 5 MB/s betragen.
- [8.2/H-0-2] Die Zufallsschreibleistung muss mindestens 0,5 MB/s betragen.
- [8.2/H-0-3] Die sequenzielle Leseleistung muss mindestens 15 MB/s betragen.
- [8.2/H-0-4] Die Leistung bei zufälligen Lesevorgängen MUSS mindestens 3,5 MB/s betragen.
Wenn Implementierungen von Mobilgeräten Funktionen zur Verbesserung der Geräteenergieverwaltung enthalten, die in AOSP enthalten sind, oder die in AOSP enthaltenen Funktionen erweitern, gilt Folgendes:
- [8.3/H-1-1] Es MUSS eine Nutzerinteraktion geben, mit der der Energiesparmodus aktiviert und deaktiviert werden kann.
- [8.3/H-1-2] Es MUSS eine Nutzerfunktion geben, mit der alle Apps angezeigt werden können, die vom App-Standby- und Doze-Energiesparmodus ausgenommen sind.
Implementierungen für E-Reader und Handheld-Computer:
- [8.4/H-0-1] Es MUSS ein Energieprofil pro Komponente bereitgestellt werden, das den aktuellen Verbrauchswert für jede Hardwarekomponente und den ungefähren Akkuverbrauch definiert, der durch die Komponenten im Laufe der Zeit verursacht wird, wie auf der Website des Android Open Source Project dokumentiert.
- [8.4/H-0-2] Alle Werte für den Energieverbrauch MÜSSEN in Milliamperestunden (mAh) angegeben werden.
- [8.4/H-0-3] MUSS die CPU-Stromaufnahme pro UID des Prozesses melden. Das Android Open Source-Projekt erfüllt die Anforderung durch die Implementierung des
uid_cputime
-Kernelmoduls. - [8.4/H-0-4] MÜSSEN diese Stromaufnahme über den Shell-Befehl
adb shell dumpsys batterystats
für den App-Entwickler verfügbar machen. - [8.4/H] MÜSSEN der Hardwarekomponente selbst zugeordnet werden, wenn die Stromaufnahme der Hardwarekomponente keiner Anwendung zugeordnet werden kann.
Wenn Implementierungen von Handheld-Geräten einen Bildschirm oder eine Videoausgabe umfassen, müssen sie:
- [8.4/H-1-1] MUSS die Absicht von
android.intent.action.POWER_USAGE_SUMMARY
berücksichtigen und ein Einstellungsmenü anzeigen, in dem diese Stromnutzung angezeigt wird.
2.2.5. Sicherheitsmodell
Implementierungen für E-Reader und Handheld-Computer:
- [9.1/H-0-1] Drittanbieter-Apps MÜSSEN über die Berechtigung
android.permission.PACKAGE_USAGE_STATS
auf die Nutzungsstatistiken zugreifen können und einen nutzerzugänglichen Mechanismus bereitstellen, um den Zugriff auf solche Apps als Reaktion auf die Absichtandroid.settings.ACTION_USAGE_ACCESS_SETTINGS
zu gewähren oder zu widerrufen.
Implementierungen für E-Reader und Handheld-Computer:
- [9.11/H-0-2] Die Implementierung des Schlüsselspeichers MUSS mit einer isolierten Ausführungsumgebung gesichert werden.
- [9.11/H-0-3] MUSS Implementierungen der kryptografischen Algorithmen RSA, AES, ECDSA und HMAC sowie Hash-Funktionen der MD5-, SHA1- und SHA-2-Familie haben, um die unterstützten Algorithmen des Android Keystore-Systems in einem Bereich ordnungsgemäß zu unterstützen, der sicher vom Code isoliert ist, der im Kernel und darüber ausgeführt wird. Bei der sicheren Isolation MÜSSEN alle potenziellen Mechanismen blockiert werden, über die Kernel- oder Userspace-Code auf den internen Status der isolierten Umgebung zugreifen kann, einschließlich DMA. Das Upstream-Android Open Source Project (AOSP) erfüllt diese Anforderung durch die Verwendung der Trusty-Implementierung. Alternativ sind auch eine andere ARM TrustZone-basierte Lösung oder eine von Drittanbietern geprüfte sichere Implementierung einer ordnungsgemäßen hypervisorbasierten Isolation möglich.
- [9.11/H-0-4] Die Authentifizierung über den Sperrbildschirm MUSS in der isolierten Ausführungsumgebung erfolgen und nur bei Erfolg dürfen die authentifizierten Schlüssel verwendet werden. Anmeldedaten für den Sperrbildschirm MÜSSEN so gespeichert werden, dass nur die isolierte Ausführungsumgebung die Sperrbildschirmauthentifizierung durchführen kann. Das Upstream-Android-Open-Source-Projekt bietet die Gatekeeper Hardware Abstraction Layer (HAL) und Trusty, mit denen diese Anforderung erfüllt werden kann.
- [9.11/H-0-5] MUSS die Schlüsselattestierung unterstützen, bei der der Attestierungssignaturschlüssel durch sichere Hardware geschützt und die Signatur auf sicherer Hardware ausgeführt wird. Die Attestierungssignaturschlüssel MÜSSEN auf einer ausreichend großen Anzahl von Geräten freigegeben werden, um zu verhindern, dass sie als Geräte-IDs verwendet werden. Eine Möglichkeit, diese Anforderung zu erfüllen, besteht darin, denselben Attestierungsschlüssel zu verwenden, es sei denn, es werden mindestens 100.000 Einheiten einer bestimmten SKU produziert. Wenn mehr als 100.000 Einheiten einer SKU produziert werden, kann für jede 100.000 Einheiten ein anderer Schlüssel verwendet werden.
- [9/H-0-1] Die Funktion „android.hardware.security.model.compatible“ MUSS deklariert werden.
Wenn eine Geräteimplementierung bereits mit einer früheren Android-Version gestartet wurde, ist dieses Gerät von der Anforderung ausgenommen, einen von einer abgeschirmten Ausführungsumgebung unterstützten Schlüsselspeicher zu haben und die Schlüsselattestierung zu unterstützen, es sei denn, die android.hardware.fingerprint
-Funktion wird deklariert, für die ein von einer abgeschirmten Ausführungsumgebung unterstützter Schlüsselspeicher erforderlich ist.
Wenn Implementierungen von Mobilgeräten einen sicheren Sperrbildschirm unterstützen, gilt Folgendes:
- [9.11/H-1-1] Der Nutzer muss die kürzeste Zeitspanne für den Ruhemodus auswählen können, d. h. die Zeitspanne, die vom entsperrten zum gesperrten Zustand vergeht, muss mindestens 15 Sekunden betragen.
- [9.11/H-1-2] Es MUSS eine Nutzerfunktion geben, mit der Benachrichtigungen ausgeblendet und alle Formen der Authentifizierung deaktiviert werden können, mit Ausnahme der primären Authentifizierung, die in 9.11.1 Sicherer Sperrbildschirm beschrieben ist. Das AOSP erfüllt die Anforderung als Sperrmodus.
Wenn Implementierungen für Mobilgeräte mehrere Nutzer umfassen und das android.hardware.telephony
-Funktionsflag nicht deklariert wird, gilt Folgendes:
- [9.5/H-2-1] MUSS eingeschränkte Profile unterstützen, eine Funktion, mit der Geräteinhaber zusätzliche Nutzer und deren Funktionen auf dem Gerät verwalten können. Mit eingeschränkten Profilen können Geräteinhaber schnell separate Umgebungen für zusätzliche Nutzer einrichten und dabei detailliertere Einschränkungen in den Apps verwalten, die in diesen Umgebungen verfügbar sind.
Wenn Implementierungen für Mobilgeräte mehrere Nutzer umfassen und das android.hardware.telephony
-Funktionsflag deklarieren, gilt Folgendes:
- [9.5/H-3-1] Es dürfen KEINE eingeschränkten Profile unterstützt werden. Die Steuerelemente zur Aktivierung oder Deaktivierung des Zugriffs anderer Nutzer auf Sprachanrufe und SMS MÜSSEN der AOSP-Implementierung entsprechen.
Android unterstützt über die System-API „VoiceInteractionService“ einen Mechanismus für die sichere, ständige Hotword-Erkennung ohne Anzeige des Mikrofonzugriffs.
Wenn Implementierungen von Handheld-Geräten die System APIHotwordDetectionService
oder einen anderen Mechanismus zur Hotword-Erkennung ohne Angabe des Mikrofonzugriffs unterstützen, gilt Folgendes:
- [9.8/H-1-1] Der Dienst zur Hotword-Erkennung darf nur Daten an das System oder den ContentCaptureService senden.
- [9.8/H-1-2] Der Dienst zur Hotword-Erkennung darf Mikrofonaudiodaten oder daraus abgeleitete Daten nur über die
HotwordDetectionService
API an den Systemserver oder über dieContentCaptureManager
API anContentCaptureService
senden. - [9.8/H-1-3] Für eine einzelne hardwaregetriggerte Anfrage an den Dienst zur Hotword-Erkennung darf KEIN Mikrofonaudio länger als 30 Sekunden gesendet werden.
- [9.8/H-1-4] Es darf KEIN gepuffertes Mikrofonaudio älter als 8 Sekunden für eine einzelne Anfrage an den Hotword-Erkennungsdienst bereitgestellt werden.
- [9.8/H-1-5] Der Dienst für die Sprachinteraktion oder eine ähnliche Entität DARF KEIN gepuffertes Mikrofonaudio bereitstellen, das älter als 30 Sekunden ist.
- [9.8/H-1-6] Es dürfen bei jedem erfolgreichen Hotword-Ergebnis nicht mehr als 100 Byte an Daten vom Hotword-Erkennungsdienst übertragen werden.
- [9.8/H-1-7] Es dürfen nicht mehr als 5 Bit Daten von jedem negativen Hotword-Ergebnis aus dem Hotword-Erkennungsdienst übertragen werden.
- [9.8/H-1-8] Die Übertragung von Daten aus dem Dienst zur Hotword-Erkennung darf nur bei einer Hotword-Bestätigungsanfrage vom Systemserver erfolgen.
- [9.8/H-1-9] Es DARF KEINE Anwendung geben, die vom Nutzer installiert werden kann und den Dienst zur Erkennung von Hotwords bereitstellt.
- [9.8/H-1-10] Quantitative Daten zur Mikrofonnutzung durch den Dienst zur Hotword-Erkennung dürfen NICHT auf der Benutzeroberfläche angezeigt werden.
- [9.8/H-1-11] Die Anzahl der Bytes, die in jeder Übertragung vom Dienst zur Hotword-Erkennung enthalten sind, MUSS protokolliert werden, damit Sicherheitsforscher die Daten prüfen können.
- [9.8/H-1-12] MUSS einen Debug-Modus unterstützen, der den Rohinhalt jeder Übertragung vom Dienst zur Hotword-Erkennung protokolliert, um Sicherheitsforschern die Prüfung zu ermöglichen.
- [9.8/H-1-13] Der Prozess, der den Dienst zur Hotword-Erkennung hostet, muss mindestens einmal pro Stunde oder alle 30 Hardware-Trigger-Ereignisse neu gestartet werden, je nachdem, was zuerst eintritt.
- [9.8/H-1-14] Die Mikrofonanzeige muss wie in Abschnitt 9.8.2 beschrieben angezeigt werden, wenn ein erfolgreiches Hotword-Ergebnis an den Dienst für die Sprachinteraktion oder eine ähnliche Entität gesendet wird.
- [9.8/H-SR-1] Es wird DRINGEND empfohlen, Nutzer zu informieren, bevor eine Anwendung als Anbieter des Dienstes zur Hotword-Erkennung festgelegt wird.
- [9.8/H-SR-2] Es wird DRINGEND empfohlen, die Übertragung unstrukturierter Daten aus dem Hotword-Erkennungsdienst zu unterbinden.
Wenn Geräteimplementierungen eine Anwendung enthalten, die die System APIHotwordDetectionService
oder einen ähnlichen Mechanismus zur Hotword-Erkennung ohne Angabe der Mikrofonnutzung verwendet, gilt für die Anwendung Folgendes:
- [9.8/H-2-1] Der Nutzer muss für jedes unterstützte Hotword ausdrücklich informiert werden.
- [9.8/H-2-2] Rohe Audiodaten oder daraus abgeleitete Daten dürfen NICHT über den Dienst zur Hotword-Erkennung gespeichert werden.
- [9.8/H-2-3] Vom Dienst zur Hotword-Erkennung dürfen KEINE Audiodaten, Daten, die zur (vollständigen oder teilweisen) Rekonstruktion des Audios verwendet werden können, oder Audioinhalte übertragen werden, die nicht mit dem Hotword selbst in Verbindung stehen, es sei denn, sie werden an die
ContentCaptureService
gesendet.
Wenn bei Implementierungen von Handheld-Geräten android.hardware.microphone
deklariert wird, gilt Folgendes:
- [9.8.2/H-4-1] Die Mikrofonanzeige MUSS angezeigt werden, wenn eine App auf Audiodaten vom Mikrofon zugreift, aber nicht, wenn nur
HotwordDetectionService
,SOURCE_HOTWORD
,ContentCaptureService
oder Apps mit den in Abschnitt 9.1 genannten Rollen mit CDD-ID [C-4-X] auf das Mikrofon zugreifen. . - [9.8.2/H-4-2] MUSS die Liste der zuletzt verwendeten und aktiven Apps anzeigen, die das Mikrofon verwenden, wie von
PermissionManager.getIndicatorAppOpUsageData()
zurückgegeben, zusammen mit allen zugehörigen Attributionsmeldungen. - [9.8.2/H-4-3] Die Mikrofonanzeige darf bei System-Apps, die eine sichtbare Benutzeroberfläche oder eine direkte Nutzerinteraktion haben, NICHT ausgeblendet werden.
- [9.8.2/H-4-4] Es MUSS die Liste der zuletzt verwendeten und aktiven Apps angezeigt werden, die das Mikrofon verwenden, wie von
PermissionManager.getIndicatorAppOpUsageData()
zurückgegeben, zusammen mit allen zugehörigen Attributionsmeldungen.
Wenn bei Implementierungen von Handheld-Geräten android.hardware.camera.any
deklariert wird, gilt Folgendes:
- [9.8.2/H-5-1] Die Kameraanzeige MUSS angezeigt werden, wenn eine App auf Live-Kameradaten zugreift, aber nicht, wenn nur Apps mit den in Abschnitt 9.1 genannten Rollen mit der CDD-ID [C-4-X] auf die Kamera zugreifen.
- [9.8.2/H-5-2] Zuletzt verwendete und aktive Apps, die die Kamera verwenden, MÜSSEN zusammen mit allen zugehörigen Attributionsmeldungen angezeigt werden, die von
PermissionManager.getIndicatorAppOpUsageData()
zurückgegeben wurden. - [9.8.2/H-5-3] Die Kameraanzeige darf bei System-Apps, die eine sichtbare Benutzeroberfläche oder eine direkte Nutzerinteraktion haben, NICHT ausgeblendet werden.
2.2.6. Kompatibilität von Entwicklertools und ‑optionen
Implementierungen für Mobilgeräte (* Nicht für Tablets):
- [6.1/H-0-1]* MUSS den Shell-Befehl
cmd testharness
unterstützen.
Implementierungen für Mobilgeräte (* Nicht für Tablets):
- Perfetto
- [6.1/H-0-2]* Dem Shell-Nutzer muss eine
/system/bin/perfetto
-Binärdatei zur Verfügung gestellt werden, deren Befehlszeile der Dokumentation zu perfetto entspricht. - [6.1/H-0-3]* Die perfetto-Binärdatei MUSS als Eingabe eine protobuf-Konfiguration akzeptieren, die dem in der Perfetto-Dokumentation definierten Schema entspricht.
- [6.1/H-0-4]* Die perfetto-Binärdatei MUSS als Ausgabe einen Protokoll-Trace im in der perfetto-Dokumentation definierten Schema schreiben.
- [6.1/H-0-5]* MUSS über das perfetto-Binary mindestens die in der Perfetto-Dokumentation beschriebenen Datenquellen bereitstellen.
- [6.1/H-0-6]* Der perfetto-Traced-Daemon MUSS standardmäßig aktiviert sein (Systemeigenschaft
persist.traced.enable
).
- [6.1/H-0-2]* Dem Shell-Nutzer muss eine
2.2.7. Leistungsklasse für Mobilgeräte
Die Definition der Medienleistung finden Sie unter Abschnitt 7.11.
2.2.7.1. Medien
Wenn bei Implementierungen auf Mobilgeräten android.os.Build.VERSION_CODES.R
für android.os.Build.VERSION.MEDIA_PERFORMANCE_CLASS
zurückgegeben wird, gilt Folgendes:
- MÜSSEN die Medienanforderungen erfüllen, die in der Android 11-CDD unter Abschnitt 2.2.7.1 aufgeführt sind
Wenn bei Implementierungen auf Mobilgeräten android.os.Build.VERSION_CODES.S
für android.os.Build.VERSION.MEDIA_PERFORMANCE_CLASS
zurückgegeben wird, gilt Folgendes:
- [5.1/H-1-1] MÜSSEN die maximale Anzahl von Hardware-Videodecodersitzungen angeben, die in jeder Kombination von Codecs gleichzeitig ausgeführt werden können, und zwar über die Methoden
CodecCapabilities.getMaxSupportedInstances()
undVideoCapabilities.getSupportedPerformancePoints()
. - [5.1/H-1-2] MÜSSEN 6 Instanzen von Hardware-Videodecodersitzungen (AVC, HEVC, VP9* oder höher) in beliebiger Codec-Kombination unterstützen, die gleichzeitig mit einer Auflösung von 720p bei 30 fps ausgeführt werden. *Nur zwei Instanzen sind erforderlich, wenn der VP9-Codec vorhanden ist.
- [5.1/H-1-3] MÜSSEN die maximale Anzahl von Hardware-Videoencoder-Sitzungen angeben, die gleichzeitig in einer beliebigen Kombination von Codecs über die Methoden
CodecCapabilities.getMaxSupportedInstances()
undVideoCapabilities.getSupportedPerformancePoints()
ausgeführt werden können. - [5.1/H-1-4] MUSS 6 Instanzen von Hardware-Videoencoder-Sitzungen (AVC, HEVC, VP9* oder höher) in beliebiger Codec-Kombination unterstützen, die gleichzeitig mit einer Auflösung von 720p bei 30 fps ausgeführt werden. *Nur zwei Instanzen sind erforderlich, wenn der VP9-Codec vorhanden ist.
- [5.1/H-1-5] MÜSSEN die maximale Anzahl von Hardware-Video-Encoder- und ‑Decoder-Sitzungen angeben, die in beliebiger Codec-Kombination gleichzeitig ausgeführt werden können, und zwar über die Methoden
CodecCapabilities.getMaxSupportedInstances()
undVideoCapabilities.getSupportedPerformancePoints()
. - [5.1/H-1-6] MUSS 6 Instanzen von Hardware-Videodecoder- und Hardware-Videoencoder-Sitzungen (AVC, HEVC, VP9* oder höher) in beliebiger Codec-Kombination unterstützen, die gleichzeitig mit einer Auflösung von 720p bei 30 fps ausgeführt werden. *Nur zwei Instanzen sind erforderlich, wenn der VP9-Codec vorhanden ist.
- [5.1/H-1-7] Für alle Hardware-Videoencoder (außer Dolby Vision-Codec) muss die Codec-Initialisierungslatenz bei einer Videocodierungssitzung mit 1080p oder weniger bei Belastung 50 ms oder weniger betragen. „Auslastung“ wird hier als eine gleichzeitige Transcodierungssitzung von 1080p auf 720p definiert, bei der Hardware-Videocodecs zusammen mit der Initialisierung der 1080p-Audio-Videoaufnahme verwendet werden.
- [5.1/H-1-8] Die Latenz bei der Codec-Initialisierung für eine Audiocodierungssitzung mit einer Bitrate von 128 kbit/s oder weniger für alle Audioencoder muss unter Last 40 ms oder weniger betragen. „Auslastung“ wird hier als eine gleichzeitige Transcodierungssitzung für 1080p-zu-720p-Videos mit Hardware-Video-Codecs und der Initialisierung der 1080p-Audio-/Videoaufnahme definiert.
- [5.3/H-1-1] Bei einer Video-Sitzung mit 1080p und 60 fps darf es bei Belastung KEINE Aussetzer von mehr als 2 Frames in 10 Sekunden geben (d.h.weniger als 0,333 % Frame-Drop). Die Auslastung wird als gleichzeitige Transcodierungssitzung für nur Video von 1080p auf 720p mit Hardware-Video-Codecs sowie eine AAC-Audiowiedergabe mit 128 kbit/s definiert.
- [5.3/H-1-2] Bei einer Videoauflösungsänderung in einer Videositzung mit 60 fps darf bei Belastung KEINESFALLS mehr als 2 Frames in 10 Sekunden ausgelassen werden. Die Auslastung wird als gleichzeitige Transcodierungssitzung für 1080p-zu-720p-Videos mit Hardware-Video-Codecs sowie eine AAC-Audiowiedergabe mit 128 kbit/s definiert.
- [5.6/H-1-1] Die Tap-to-Tone-Latenz muss unter 100 Millisekunden liegen, wenn der Tap-to-Tone-Test von OboeTester oder der Tap-to-Tone-Test von CTS Verifier verwendet wird.
2.2.7.2. Kamera
Wenn bei Implementierungen auf Mobilgeräten android.os.Build.VERSION_CODES.R
für android.os.Build.VERSION.MEDIA_PERFORMANCE_CLASS
zurückgegeben wird, gilt Folgendes:
- MÜSSEN die im Android 11-CDD unter Abschnitt 2.2.7.2 aufgeführten Kameraanforderungen erfüllen
Wenn bei Implementierungen auf Mobilgeräten android.os.Build.VERSION_CODES.S
für android.os.Build.VERSION.MEDIA_PERFORMANCE_CLASS
zurückgegeben wird, gilt Folgendes:
- [7.5/H-1-1] MUSS eine Hauptkamera auf der Rückseite mit einer Auflösung von mindestens 12 Megapixeln haben, die die Videoaufzeichnung mit 4K bei 30 fps unterstützt. Die primäre Rückkamera ist die Rückkamera mit der niedrigsten Kamera-ID.
- [7.5/H-1-2] Es MUSS eine primäre Frontkamera mit einer Auflösung von mindestens 5 Megapixeln haben und die Videoaufzeichnung mit 1080p bei 30 fps unterstützen. Die primäre Frontkamera ist die Frontkamera mit der niedrigsten Kamera-ID.
- [7.5/H-1-3] Die Eigenschaft
android.info.supportedHardwareLevel
mussFULL
oder höher für die primäre Rückkamera undLIMITED
oder höher für die primäre Frontkamera unterstützen. - [7.5/H-1-4] MUSS
CameraMetadata.SENSOR_INFO_TIMESTAMP_SOURCE_REALTIME
für beide primären Kameras unterstützen. - [7.5/H-1-5] Die Latenz der JPEG-Aufnahme mit camera2 für 1080p-Auflösung muss unter ITS-Beleuchtungsbedingungen (3.000 K) für beide Hauptkameras unter 1.000 ms liegen, wie im CTS-Kamera-Leistungstest gemessen.
- [7.5/H-1-6] Die Startzeit der Kamera2 (Öffnen der Kamera bis zum ersten Vorschauframe) muss unter ITS-Beleuchtungsbedingungen (3.000 K) für beide Hauptkameras unter 600 ms liegen, wie im CTS-Kamera-Leistungstest gemessen.
- [7.5/H-1-8] Die primäre Rückkamera MUSS
CameraMetadata.REQUEST_AVAILABLE_CAPABILITIES_RAW
undandroid.graphics.ImageFormat.RAW_SENSOR
unterstützen.
2.2.7.3. Hardware
Wenn bei Implementierungen auf Mobilgeräten android.os.Build.VERSION_CODES.R
für android.os.Build.VERSION.MEDIA_PERFORMANCE_CLASS
zurückgegeben wird, gilt Folgendes:
- MÜSSEN die im Android 11-CDD unter Abschnitt 2.2.7.3 aufgeführten Hardwareanforderungen erfüllen
Wenn bei Implementierungen auf Mobilgeräten android.os.Build.VERSION_CODES.S
für android.os.Build.VERSION.MEDIA_PERFORMANCE_CLASS
zurückgegeben wird, gilt Folgendes:
- [7.1.1.1/H-2-1] Die Bildschirmauflösung muss mindestens 1080p betragen.
- [7.1.1.3/H-2-1] Die Bildschirmdichte muss mindestens 400 dpi betragen.
- [7.6.1/H-2-1] Es muss mindestens 6 GB physischen Arbeitsspeicher haben.
2.2.7.4. Leistung
Wenn bei Implementierungen auf Mobilgeräten android.os.Build.VERSION_CODES.R
für android.os.Build.VERSION.MEDIA_PERFORMANCE_CLASS
zurückgegeben wird, gilt Folgendes:
- MÜSSEN die in der Android 11-CDD unter Abschnitt 2.2.7.4 aufgeführten Leistungsanforderungen erfüllen
Wenn bei Implementierungen auf Mobilgeräten android.os.Build.VERSION_CODES.S
für android.os.Build.VERSION.MEDIA_PERFORMANCE_CLASS
zurückgegeben wird, gilt Folgendes:
- [8.2/H-2-1] MÜSSEN eine sequenzielle Schreibleistung von mindestens 125 MB/s gewährleisten.
- [8.2/H-2-2] Die zufällige Schreibleistung muss mindestens 10 MB/s betragen.
- [8.2/H-2-3] MÜSSEN eine sequenzielle Leseleistung von mindestens 250 MB/s gewährleisten.
- [8.2/H-2-4] Die Leistung bei zufälligen Lesevorgängen muss mindestens 40 MB/s betragen.
2.3. Anforderungen an Fernseher
Ein Android TV-Gerät ist eine Android-Geräteimplementierung, die eine Unterhaltungsoberfläche für digitale Medien, Filme, Spiele, Apps und/oder Live-TV für Nutzer bietet, die etwa drei Meter entfernt sitzen (eine „Lean-back-Oberfläche“ oder „10-Foot-Oberfläche“).
Android-Geräte werden als Fernseher klassifiziert, wenn sie alle folgenden Kriterien erfüllen:
- Sie haben einen Mechanismus zur Fernsteuerung der gerenderten Benutzeroberfläche auf dem Display bereitgestellt, das sich möglicherweise zehn Meter vom Nutzer entfernt befindet.
- Sie haben ein integriertes Display mit einer Diagonale von mehr als 61 cm ODER einen Videoausgang (z. B. VGA, HDMI, DisplayPort oder einen kabellosen Anschluss) für das Display.
Die zusätzlichen Anforderungen im Rest dieses Abschnitts gelten speziell für Android-Fernseher.
2.3.1. Hardware
Implementierungen von Fernsehgeräten:
- [7.2.2/T-0-1] MUSS ein D-Pad unterstützen.
- [7.2.3/T-0-1] MUSS die Funktionen „Zurück“ und „Startseite“ bereitstellen.
- [7.2.3/T-0-2] Es MUSS sowohl das normale als auch das lange Drücken der Rückwärtsfunktion (
KEYCODE_BACK
) an die Anwendung im Vordergrund gesendet werden. - [7.2.6.1/T-0-1] MUSS die Unterstützung von Gamecontrollern umfassen und die
android.hardware.gamepad
-Funktionsflag deklarieren. - [7.2.7/T] Es sollte eine Fernbedienung vorhanden sein, über die Nutzer auf die Bedienung ohne Touchbedienung und die wichtigsten Navigationstasten zugreifen können.
Wenn Fernsehgeräte ein 3-Achsen-Gyroskop haben, gilt Folgendes:
- [7.3.4/T-1-1] MUSS Ereignisse mit einer Frequenz von mindestens 100 Hz melden können.
- [7.3.4/T-1-2] MUSS in der Lage sein, Ausrichtungsänderungen von bis zu 1.000 Grad pro Sekunde zu messen.
Implementierungen von Fernsehgeräten:
- [7.4.3/T-0-1] MUSS Bluetooth und Bluetooth LE unterstützen.
- [7.6.1/T-0-1] Es muss mindestens 4 GB nichtflüchtiger Speicher für private Daten der Anwendung (auch als „/data“-Partition bezeichnet) verfügbar sein.
Wenn Fernseher einen USB-Anschluss haben, der den Hostmodus unterstützt, gilt Folgendes:
- [7.5.3/T-1-1] MUSS die Unterstützung einer externen Kamera umfassen, die über diesen USB-Anschluss verbunden ist, aber nicht unbedingt immer verbunden ist.
Wenn die Implementierungen von Fernsehgeräten 32-Bit sind:
[7.6.1/T-1-1] Der für den Kernel und den Userspace verfügbare Arbeitsspeicher MUSS mindestens 896 MB betragen, wenn eine der folgenden Dichten verwendet wird:
- 400 dpi oder höher auf kleinen/normalen Bildschirmen
- xhdpi oder höher auf großen Bildschirmen
- tvdpi oder höher auf sehr großen Bildschirmen
Wenn die Implementierungen von Fernsehgeräten 64-Bit sind:
[7.6.1/T-2-1] Der für den Kernel und den Userspace verfügbare Arbeitsspeicher MUSS mindestens 1.280 MB betragen, wenn eine der folgenden Dichten verwendet wird:
- 400 dpi oder höher auf kleinen/normalen Bildschirmen
- xhdpi oder höher auf großen Bildschirmen
- tvdpi oder höher auf sehr großen Bildschirmen
Hinweis: Der oben genannte „für den Kernel und Userspace verfügbare Arbeitsspeicher“ bezieht sich auf den Arbeitsspeicherplatz, der zusätzlich zu dem Arbeitsspeicher zur Verfügung gestellt wird, der bereits für Hardwarekomponenten wie Radio, Video usw. reserviert ist, die nicht vom Kernel bei der Geräteimplementierung gesteuert werden.
Implementierungen von Fernsehgeräten:
- [7.8.1/T] Es sollte ein Mikrofon enthalten.
- [7.8.2/T-0-1] MUSS eine Audioausgabe haben und
android.hardware.audio.output
angeben.
2.3.2. Multimedia
Fernsehgeräteimplementierungen MÜSSEN die folgenden Audiocodierungs- und -decodierungsformate unterstützen und für Drittanbieteranwendungen verfügbar machen:
- [5.1/T-0-1] MPEG-4 AAC-Profil (AAC LC)
- [5.1/T-0-2] MPEG-4 HE AAC Profile (AAC+)
- [5.1/T-0-3] AAC ELD (Enhanced Low Delay AAC)
Fernsehgeräte müssen die folgenden Videocodierungsformate unterstützen und für Drittanbieteranwendungen verfügbar machen:
Implementierungen von Fernsehgeräten:
- [5.2.2/T-SR-1] Es wird DRINGEND empfohlen, die H.264-Codierung von Videos mit 720p- und 1080p-Auflösung bei 30 Bildern pro Sekunde zu unterstützen.
Fernsehgeräte müssen die folgenden Videodekodierungsformate unterstützen und für Drittanbieteranwendungen verfügbar machen:
- [5.3.3/T-0-1] MPEG-4 SP
- [5.3.4/T-0-2] H.264 AVC
- [5.3.5/T-0-3] H.265 HEVC
- [5.3.6/T-0-4] VP8
- [5.3.7/T-0-5] VP9
- [5.3.1/T-0-6] MPEG-2
Fernsehgeräte müssen die MPEG-2-Dekodierung gemäß Abschnitt 5.3.1 bei Standard-Videoframeraten und -auflösungen bis einschließlich Folgendem unterstützen:
- [5.3.1/T-1-1] HD 1080p bei 29,97 Bildern pro Sekunde mit Main Profile High Level.
- [5.3.1/T-1-2] HD 1080i bei 59,94 Bildern pro Sekunde mit Main Profile High Level. Sie MÜSSEN interlaced MPEG-2-Videos deinterlacen und für Drittanbieteranwendungen verfügbar machen.
Fernsehgeräte müssen die H.264-Dekodierung gemäß Abschnitt 5.3.4 bei Standard-Videoframeraten und -auflösungen bis einschließlich Folgendem unterstützen:
- [5.3.4/T-1-1] HD 1080p bei 60 Bildern pro Sekunde mit Baseline-Profil
- [5.3.4/T-1-2] HD 1080p bei 60 Bildern pro Sekunde mit Hauptprofil
- [5.3.4/T-1-3] HD 1080p bei 60 Bildern pro Sekunde mit High Profile Level 4.2
Fernsehgeräte mit H.265-Hardwaredekodern MÜSSEN die H.265-Decodierung gemäß Abschnitt 5.3.5 bei Standard-Videoframeraten und Auflösungen bis einschließlich Folgendem unterstützen:
- [5.3.5/T-1-1] HD 1080p bei 60 Bildern pro Sekunde mit Hauptprofil – Stufe 4.1
Wenn Fernsehgeräte mit H.265-Hardwaredekodern die H.265-Decodierung und das UHD-Decodierungsprofil unterstützen, gilt Folgendes:
- [5.3.5/T-2-1] MUSS das UHD-Dekodierungsprofil mit 60 Frames pro Sekunde mit dem Main10-Level-5-Hauptebene-Profil unterstützen
Fernsehgeräte müssen die VP8-Decodierung gemäß Abschnitt 5.3.6 bei Standard-Videoframeraten und -auflösungen bis einschließlich Folgendem unterstützen:
- [5.3.6/T-1-1] Dekodierungsprofil für HD 1080p bei 60 Bildern pro Sekunde
Fernsehgeräte mit VP9-Hardwaredekodern MÜSSEN die VP9-Decodierung gemäß Abschnitt 5.3.7 bei Standard-Videoframeraten und -auflösungen bis einschließlich Folgendem unterstützen:
- [5.3.7/T-1-1] HD 1080p bei 60 Bildern pro Sekunde mit Profil 0 (8 Bit Farbtiefe)
Wenn Fernsehgeräte mit VP9-Hardwaredekodern die VP9-Decodierung und das UHD-Decodierungsprofil unterstützen, gilt Folgendes:
- [5.3.7/T-2-1] MUSS das UHD-Dekodierungsprofil mit 60 Frames pro Sekunde mit Profil 0 (8-Bit-Farbtiefe) unterstützen.
- [5.3.7/T-2-1] Es wird DRINGEND empfohlen, das UHD-Dekodierungsprofil mit 60 Frames pro Sekunde mit Profil 2 (10-Bit-Farbtiefe) zu unterstützen.
Implementierungen von Fernsehgeräten:
- [5.5/T-0-1] MUSS die Unterstützung für die Masterlautstärke des Systems und die Lautstärkedämpfung der digitalen Audioausgabe an unterstützten Ausgängen umfassen, mit Ausnahme der komprimierten Audio-Passthrough-Ausgabe (bei der keine Audiodekodierung auf dem Gerät erfolgt).
Wenn Fernsehgeräte keine integrierten Displays haben, aber stattdessen ein externes Display unterstützen, das über HDMI verbunden ist, gilt Folgendes:
- [5.8/T-0-1] Der HDMI-Ausgabemodus MUSS so eingestellt sein, dass die maximale Auflösung ausgewählt wird, die mit einer Bildwiederholfrequenz von 50 Hz oder 60 Hz unterstützt werden kann.
- [5.8/T-SR-1] Es wird EMPFOHLEN, eine vom Nutzer konfigurierbare HDMI-Bildwiederholratenauswahl bereitzustellen.
- [5.8] Die Aktualisierungsrate des HDMI-Ausgabemodus sollte entweder auf 50 Hz oder 60 Hz festgelegt werden, je nach Videoaktualisierungsrate für die Region, in der das Gerät verkauft wird.
Wenn Fernsehgeräte keine integrierten Displays haben, aber stattdessen ein externes Display unterstützen, das über HDMI verbunden ist, gilt Folgendes:
- [5.8/T-1-1] MUSS HDCP 2.2 unterstützen.
Wenn Fernseher keine UHD-Decodierung unterstützen, aber stattdessen ein externes Display über HDMI unterstützen, gilt Folgendes:
- [5.8/T-2-1] MUSS HDCP 1.4 unterstützen
2.3.3. Software
Implementierungen von Fernsehgeräten:
- [3/T-0-1] Die Funktionen
android.software.leanback
undandroid.hardware.type.television
MÜSSEN deklariert werden. - [3.2.3.1/T-0-1] Es MUSS eine oder mehrere Anwendungen oder Dienstkomponenten mit einem Intent-Handler für alle öffentlichen Intent-Filtermuster vorgeladen werden, die durch die hier aufgeführten Anwendungsabsichten definiert sind.
- [3.4.1/T-0-1] Es MUSS eine vollständige Implementierung der
android.webkit.Webview
API bereitgestellt werden.
Wenn Android TV-Geräte einen Sperrbildschirm unterstützen,müssen sie folgende Anforderungen erfüllen:
- [3.8.10/T-1-1] Die Sperrbildschirmbenachrichtigungen, einschließlich der Vorlage für Medienbenachrichtigungen, MÜSSEN angezeigt werden.
Implementierungen von Fernsehgeräten:
- [3.8.14/T-SR-1] Es wird DRINGEND empfohlen, den Modus „Bild-im-Bild“ (PIP) für mehrere Fenster zu unterstützen.
- [3.10/T-0-1] MUSS Dienste zur Barrierefreiheit von Drittanbietern unterstützen.
- [3.10/T-SR-1] Es wird DRINGEND empfohlen, Bedienungshilfen auf dem Gerät vorinstalliert zu haben, die mit den Bedienungshilfen „Schalterzugriff“ und „TalkBack“ (für Sprachen, die von der vorinstallierten Text-to-Speech-Engine unterstützt werden) vergleichbar sind oder diese übertreffen. Diese Bedienungshilfen müssen dem TalkBack Open Source Project entsprechen.
Wenn die Implementierung von Fernsehgeräten die Funktion android.hardware.audio.output
meldet, gilt Folgendes:
- [3.11/T-SR-1] Es wird DRINGEND empfohlen, eine TTS-Engine einzubinden, die die auf dem Gerät verfügbaren Sprachen unterstützt.
- [3.11/T-1-1] MUSS die Installation von TTS-Engines von Drittanbietern unterstützen.
Implementierungen von Fernsehgeräten:
- [3.12/T-0-1] MUSS das TV Input Framework unterstützen.
2.3.4. Leistung und Akkulaufzeit
- [8.1/T-0-1] Gleichbleibende Frame-Latenz. Eine schwankende Frame-Latenz oder eine Verzögerung beim Rendern von Frames darf nicht häufiger als 5 mal pro Sekunde auftreten und sollte unter 1 Frame pro Sekunde liegen.
- [8.2/T-0-1] Die sequenzielle Schreibleistung muss mindestens 5 MB/s betragen.
- [8.2/T-0-2] Die Zufallsschreibleistung muss mindestens 0,5 MB/s betragen.
- [8.2/T-0-3] Die sequenzielle Leseleistung muss mindestens 15 MB/s betragen.
- [8.2/T-0-4] Die Leistung bei zufälligen Lesevorgängen muss mindestens 3,5 MB/s betragen.
Wenn Fernseher Funktionen zur Verbesserung der Geräteenergieverwaltung enthalten, die in AOSP enthalten sind, oder die in AOSP enthaltenen Funktionen erweitern, gelten folgende Anforderungen:
- [8.3/T-1-1] Es MUSS eine Nutzerinteraktion geben, mit der der Energiesparmodus aktiviert und deaktiviert werden kann.
Wenn Fernsehgeräte keine Akkus haben, gilt Folgendes:
- [8.3/T-1-2] Das Gerät muss wie unter Unterstützung für batterielose Geräte beschrieben als batterieloses Gerät registriert werden.
Wenn Fernsehgeräte einen Akku haben, gilt Folgendes:
- [8.3/T-1-3] Es MUSS eine Nutzerfunktion geben, mit der alle Apps angezeigt werden können, die vom App-Standby und vom Doze-Energiesparmodus ausgenommen sind.
Implementierungen von Fernsehgeräten:
- [8.4/T-0-1] Es MUSS ein Energieprofil pro Komponente angegeben werden, das den Wert für den aktuellen Verbrauch für jede Hardwarekomponente und den ungefähren Akkuverbrauch definiert, der durch die Komponenten im Laufe der Zeit verursacht wird, wie auf der Website des Android Open Source Project dokumentiert.
- [8.4/T-0-2] Alle Werte für den Energieverbrauch MÜSSEN in Milliamperestunden (mAh) angegeben werden.
- [8.4/T-0-3] Die CPU-Stromaufnahme muss für jede Prozess-UID angegeben werden. Das Android Open Source-Projekt erfüllt die Anforderung durch die Implementierung des
uid_cputime
-Kernelmoduls. - [8.4/T] MÜSSEN der Hardwarekomponente selbst zugeordnet werden, wenn die Stromaufnahme der Hardwarekomponente keiner Anwendung zugeordnet werden kann.
- [8.4/T-0-4] MUSS diese Stromnutzung über den Shell-Befehl
adb shell dumpsys batterystats
für den App-Entwickler verfügbar machen.
2.3.5. Sicherheitsmodell
Implementierungen von Fernsehgeräten:
- [9.11/T-0-1] Die Implementierung des Schlüsselspeichers MUSS mit einer isolierten Ausführungsumgebung gesichert werden.
- [9.11/T-0-2] MUSS Implementierungen der kryptografischen Algorithmen RSA, AES, ECDSA und HMAC sowie Hash-Funktionen der MD5-, SHA1- und SHA-2-Familie haben, um die unterstützten Algorithmen des Android Keystore-Systems in einem Bereich ordnungsgemäß zu unterstützen, der sicher vom Code isoliert ist, der im Kernel und darüber ausgeführt wird. Bei der sicheren Isolation MÜSSEN alle potenziellen Mechanismen blockiert werden, über die Kernel- oder Userspace-Code auf den internen Status der isolierten Umgebung zugreifen kann, einschließlich DMA. Das Upstream-Android Open Source Project (AOSP) erfüllt diese Anforderung durch die Verwendung der Trusty-Implementierung. Alternativ sind auch eine andere ARM TrustZone-basierte Lösung oder eine von Drittanbietern geprüfte sichere Implementierung einer ordnungsgemäßen hypervisorbasierten Isolation möglich.
- [9.11/T-0-3] Die Authentifizierung auf dem Sperrbildschirm MUSS in der isolierten Ausführungsumgebung erfolgen und nur bei Erfolg dürfen die an die Authentifizierung gebundenen Schlüssel verwendet werden. Anmeldedaten für den Sperrbildschirm MÜSSEN so gespeichert werden, dass nur die isolierte Ausführungsumgebung die Sperrbildschirmauthentifizierung durchführen kann. Das Upstream-Android-Open-Source-Projekt bietet die Gatekeeper Hardware Abstraction Layer (HAL) und Trusty, mit denen diese Anforderung erfüllt werden kann.
- [9.11/T-0-4] MUSS die Schlüsselattestierung unterstützen, bei der der Attestierungssignaturschlüssel durch sichere Hardware geschützt und die Signatur in sicherer Hardware ausgeführt wird. Die Attestierungssignaturschlüssel MÜSSEN auf einer ausreichend großen Anzahl von Geräten freigegeben werden, um zu verhindern, dass sie als Geräte-IDs verwendet werden. Eine Möglichkeit, diese Anforderung zu erfüllen, besteht darin, denselben Attestierungsschlüssel zu verwenden, es sei denn, es werden mindestens 100.000 Einheiten einer bestimmten SKU produziert. Wenn mehr als 100.000 Einheiten einer SKU produziert werden, kann für jede 100.000 Einheiten ein anderer Schlüssel verwendet werden.
- [9/T-0-1] Die Funktion „android.hardware.security.model.compatible“ MUSS deklariert werden.
Wenn eine Geräteimplementierung bereits mit einer früheren Android-Version gestartet wurde, ist dieses Gerät von der Anforderung ausgenommen, einen von einer abgeschirmten Ausführungsumgebung unterstützten Schlüsselspeicher zu haben und die Schlüsselattestierung zu unterstützen, es sei denn, die android.hardware.fingerprint
-Funktion wird deklariert, für die ein von einer abgeschirmten Ausführungsumgebung unterstützter Schlüsselspeicher erforderlich ist.
Wenn Fernseher einen sicheren Sperrbildschirm unterstützen, gilt Folgendes:
- [9.11/T-1-1] Der Nutzer MUSS die Zeitüberschreitung für den Ruhemodus für den Übergang vom entsperrten zum gesperrten Zustand auswählen können. Die zulässige Mindestzeitüberschreitung darf 15 Sekunden nicht überschreiten.
Wenn Fernseherimplementierungen mehrere Nutzer umfassen und das android.hardware.telephony
-Funktionsflag nicht deklariert wird, gilt Folgendes:
- [9.5/T-2-1] MUSS eingeschränkte Profile unterstützen, eine Funktion, mit der Geräteinhaber zusätzliche Nutzer und deren Funktionen auf dem Gerät verwalten können. Mit eingeschränkten Profilen können Geräteinhaber schnell separate Umgebungen für zusätzliche Nutzer einrichten und dabei detailliertere Einschränkungen in den Apps verwalten, die in diesen Umgebungen verfügbar sind.
Wenn Implementierungen von Fernsehgeräten mehrere Nutzer umfassen und das android.hardware.telephony
-Funktionsflag deklarieren, gilt Folgendes:
- [9.5/T-3-1] Darf KEINE eingeschränkten Profile unterstützen, muss aber der AOSP-Implementierung der Steuerelemente entsprechen, um anderen Nutzern den Zugriff auf Sprachanrufe und SMS zu ermöglichen oder zu deaktivieren.
Wenn bei der Implementierung von Fernsehgeräten android.hardware.microphone
angegeben wird, gilt Folgendes:
- [9.8.2/T-4-1] Die Mikrofonanzeige MUSS angezeigt werden, wenn eine App auf Audiodaten vom Mikrofon zugreift, aber nicht, wenn nur HotwordDetectionService, SOURCE_HOTWORD, ContentCaptureService oder Apps mit den in Abschnitt 9.1 genannten Rollen (Berechtigungen mit CDD-ID C-3-X) auf das Mikrofon zugreifen.
- [9.8.2/T-4-2] Die Mikrofonanzeige darf bei System-Apps mit sichtbarer Benutzeroberfläche oder direkter Nutzerinteraktion NICHT ausgeblendet werden.
Wenn bei der Implementierung von Fernsehgeräten android.hardware.camera.any
angegeben wird, gilt Folgendes:
- [9.8.2/T-5-1] Die Kameraanzeige MUSS angezeigt werden, wenn eine App auf Live-Kameradaten zugreift, aber nicht, wenn nur Apps auf die Kamera zugreifen, die die in Abschnitt 9.1 genannten Rollen mit CDD-ID haben [C-3-X].
- [9.8.2/T-5-2] Die Kamera-Anzeige darf bei System-Apps, die eine sichtbare Benutzeroberfläche oder eine direkte Nutzerinteraktion haben, NICHT ausgeblendet werden.
2.3.6. Kompatibilität von Entwicklertools und ‑optionen
Implementierungen von Fernsehgeräten:
- Perfetto
- [6.1/T-0-1] Dem Shell-Nutzer MUSS ein
/system/bin/perfetto
-Binärprogramm zur Verfügung gestellt werden, dessen Befehlszeile der Perfetto-Dokumentation entspricht. - [6.1/T-0-2] Die perfetto-Binärdatei MUSS als Eingabe eine Protobuf-Konfiguration akzeptieren, die dem in der Perfetto-Dokumentation definierten Schema entspricht.
- [6.1/T-0-3] Die perfetto-Binärdatei MUSS als Ausgabe einen Protokoll-Trace schreiben, der dem in der Perfetto-Dokumentation definierten Schema entspricht.
- [6.1/T-0-4] Muss über die perfetto-Binärdatei mindestens die in der Perfetto-Dokumentation beschriebenen Datenquellen bereitstellen.
- [6.1/T-0-1] Dem Shell-Nutzer MUSS ein
2.4. Smartwatch-Anforderungen
Eine Smartwatch ist eine Android-Geräteimplementierung, die am Körper getragen werden soll, z. B. am Handgelenk.
Implementierungen von Android-Geräten werden als Smartwatch klassifiziert, wenn sie alle folgenden Kriterien erfüllen:
- Ein Display mit einer physischen Diagonale von 28 bis 64 mm
- Sie müssen einen Mechanismus zum Tragen am Körper haben.
Die zusätzlichen Anforderungen im Rest dieses Abschnitts gelten speziell für die Implementierung von Android-Smartwatch-Geräten.
2.4.1. Hardware
Smartwatch-Implementierungen:
[7.1.1.1/W-0-1] MUSS ein Display mit einer physischen Diagonale von 2,8 bis 6,4 cm haben.
[7.2.3/W-0-1] Der Nutzer muss die Startbildschirmfunktion und die Zurück-Funktion nutzen können, es sei denn, er befindet sich in
UI_MODE_TYPE_WATCH
.[7.2.4/W-0-1] MUSS die Eingabe über einen Touchscreen unterstützen.
[7.3.1/W-SR-1] Es wird DRINGEND empfohlen, ein 3-Achsen-Beschleunigungsmesser einzubauen.
Wenn Smartwatch-Implementierungen einen GPS-/GNSS-Empfänger enthalten und die Funktion über das android.hardware.location.gps
-Funktionsflag an Anwendungen melden, gilt Folgendes:
- [7.3.3/W-1-1] GNSS-Messungen MÜSSEN gemeldet werden, sobald sie gefunden werden, auch wenn ein aus GPS/GNSS berechneter Standort noch nicht gemeldet wurde.
- [7.3.3/W-1-2] MÜSSEN GNSS-Pseudostrecken und Pseudostreckenraten melden, die bei freiem Blick nach der Standortbestimmung, während sie stationär sind oder sich mit weniger als 0, 2 Metern pro Sekunde im Quadrat beschleunigen, mindestens 95% der Zeit ausreichen, um die Position innerhalb von 20 Metern und die Geschwindigkeit innerhalb von 0, 2 Metern pro Sekunde zu berechnen.
Wenn Smartwatch-Implementierungen ein 3-Achsen-Gyroskop enthalten, gilt Folgendes:
- [7.3.4/W-2-1] MUSS in der Lage sein, Ausrichtungsänderungen von bis zu 1.000 Grad pro Sekunde zu messen.
Smartwatch-Implementierungen:
[7.4.3/W-0-1] MUSS Bluetooth unterstützen.
[7.6.1/W-0-1] Es muss mindestens 1 GB nichtflüchtiger Speicher für private Anwendungsdaten (auch als „/data“-Partition bezeichnet) verfügbar sein.
[7.6.1/W-0-2] Für den Kernel und den Userspace müssen mindestens 416 MB Arbeitsspeicher verfügbar sein.
[7.8.1/W-0-1] MUSS ein Mikrofon enthalten.
[7.8.2/W] KANN eine Audioausgabe haben.
2.4.2. Multimedia
Es gelten keine zusätzlichen Anforderungen.
2.4.3. Software
Smartwatch-Implementierungen:
- [3/W-0-1] Die Funktion muss deklariert werden:
android.hardware.type.watch
. - [3/W-0-2] MUSS uiMode = UI_MODE_TYPE_WATCH unterstützen.
- [3.2.3.1/W-0-1] Es MÜSSEN eine oder mehrere Anwendungen oder Dienstkomponenten mit einem Intent-Handler vorab geladen werden, für alle öffentlichen Intent-Filtermuster, die durch die folgenden hier aufgeführten Anwendungsabsichten definiert sind.
Smartwatch-Implementierungen:
- [3.8.4/W-SR-1] Es wird DRINGEND empfohlen, auf dem Gerät einen Assistenten zu implementieren, der die Hilfeaktion verarbeitet.
Sehen Sie sich Geräteimplementierungen an, in denen das android.hardware.audio.output
-Funktionsflag deklariert wird:
- [3.10/W-1-1] MUSS Dienste zur Barrierefreiheit von Drittanbietern unterstützen.
- [3.10/W-SR-1] Es wird DRINGEND empfohlen, Bedienungshilfen auf dem Gerät vorinstalliert zu haben, die mit den Funktionen von Switch Access und TalkBack (für Sprachen, die von der vorinstallierten Sprachausgabe unterstützt werden) vergleichbar sind oder diese übertreffen. Diese Bedienungshilfen müssen dem Open-Source-Projekt TalkBack entsprechen.
Wenn bei Smartwatch-Implementierungen die Funktion „android.hardware.audio.output“ gemeldet wird, gilt Folgendes:
[3.11/W-SR-1] Es wird DRINGEND empfohlen, eine TTS-Engine einzubinden, die die auf dem Gerät verfügbaren Sprachen unterstützt.
[3.11/W-0-1] MUSS die Installation von TTS-Engines von Drittanbietern unterstützen.
2.4.4. Leistung und Akkulaufzeit
Wenn Smartwatch-Implementierungen Funktionen zur Verbesserung der Geräteenergieverwaltung enthalten, die in AOSP enthalten sind, oder die in AOSP enthaltenen Funktionen erweitern, gelten folgende Anforderungen:
- [8.3/W-SR-1] Es wird DRINGEND empfohlen, Nutzern die Möglichkeit zu geben, alle Apps anzuzeigen, die von den Energiesparmodi „App-Standby“ und „Ruhemodus“ ausgenommen sind.
- [8.3/W-SR-2] Es wird DRINGEND empfohlen, Nutzern die Möglichkeit zu geben, den Energiesparmodus zu aktivieren und zu deaktivieren.
Smartwatch-Implementierungen:
- [8.4/W-0-1] Es MUSS ein Energieprofil pro Komponente bereitgestellt werden, das den Wert für den aktuellen Verbrauch für jede Hardwarekomponente und den ungefähren Akkuverbrauch definiert, der durch die Komponenten im Laufe der Zeit verursacht wird, wie auf der Website des Android Open Source Project dokumentiert.
- [8.4/W-0-2] Alle Werte für den Energieverbrauch MÜSSEN in Milliamperestunden (mAh) angegeben werden.
- [8.4/W-0-3] MUSS die CPU-Stromaufnahme pro UID des Prozesses melden. Das Android Open Source-Projekt erfüllt die Anforderung durch die Implementierung des
uid_cputime
-Kernelmoduls. - [8.4/W-0-4] MÜSSEN diese Stromaufnahme über den Shell-Befehl
adb shell dumpsys batterystats
für den App-Entwickler verfügbar machen. - [8,4 W] MÜSSEN der Hardwarekomponente selbst zugeordnet werden, wenn die Stromaufnahme der Hardwarekomponente keiner Anwendung zugeordnet werden kann.
2.4.5. Sicherheitsmodell
Smartwatch-Implementierungen:
- [9/W-0-1] Die Funktion
android.hardware.security.model.compatible
MUSS deklariert werden.
Wenn die Implementierung von Smartwatch-Geräten mehrere Nutzer umfasst und die Funktion android.hardware.telephony
nicht deklariert wird, gilt Folgendes:
- [9.5/W-1-1] MUSS eingeschränkte Profile unterstützen, eine Funktion, mit der Geräteeigentümer zusätzliche Nutzer und deren Funktionen auf dem Gerät verwalten können. Mit eingeschränkten Profilen können Geräteinhaber schnell separate Umgebungen für zusätzliche Nutzer einrichten und dabei detailliertere Einschränkungen in den Apps verwalten, die in diesen Umgebungen verfügbar sind.
Wenn Implementierungen von Smartwatch-Geräten mehrere Nutzer umfassen und das android.hardware.telephony
-Funktionsflag deklarieren, gilt Folgendes:
- [9.5/W-2-1] Darf KEINE eingeschränkten Profile unterstützen, muss aber der AOSP-Implementierung der Steuerelemente entsprechen, um anderen Nutzern den Zugriff auf Sprachanrufe und SMS zu ermöglichen oder zu deaktivieren.
2.5. Anforderungen für die Automobilbranche
Eine Android Automotive-Implementierung bezieht sich auf eine Auto-Haupteinheit, auf der Android als Betriebssystem für einen Teil oder das gesamte System und/oder die Infotainmentfunktionen ausgeführt wird.
Android-Geräteimplementierungen werden als Automotive-Geräte klassifiziert, wenn sie die Funktion android.hardware.type.automotive
angeben oder alle folgenden Kriterien erfüllen.
- Sie sind in ein Fahrzeug eingebettet oder können an ein Fahrzeug angeschlossen werden.
- Sie verwenden einen Bildschirm in der Fahrerreihe als primäres Display.
Die zusätzlichen Anforderungen im Rest dieses Abschnitts gelten speziell für die Implementierung von Android Automotive-Geräten.
2.5.1. Hardware
Implementierungen von Fahrzeuggeräten:
- [7.1.1.1/A-0-1] Das Display muss eine Diagonale von mindestens 6 Zoll haben.
[7.1.1.1/A-0-2] Das Layout muss eine Bildschirmgröße von mindestens 750 dp × 480 dp haben.
[7.2.3/A-0-1] MUSS die Startbildschirmfunktion und DARF die Funktionen „Zurück“ und „Letzte Apps“ bereitstellen.
[7.2.3/A-0-2] Es MUSS sowohl das normale als auch das lange Drücken der Rückwärtsfunktion (
KEYCODE_BACK
) an die App im Vordergrund gesendet werden.[7.3/A-0-1] MUSS
GEAR_SELECTION
,NIGHT_MODE
,PERF_VEHICLE_SPEED
undPARKING_BRAKE_ON
implementieren und melden.[7.3/A-0-2] Der Wert des Flags
NIGHT_MODE
MUSS mit dem Tag-/Nachtmodus des Dashboards übereinstimmen und SOLLTE auf dem Eingang des Umgebungslichtsensors basieren. Der zugrunde liegende Umgebungslichtsensor kann mit dem Photometer identisch sein.[7.3/A-0-3] Für jeden angegebenen Sensor MUSS das Feld „Zusätzliche Sensorinformationen“
TYPE_SENSOR_PLACEMENT
als Teil von „SensorAdditionalInfo“ angegeben werden.[7.3/A-0-1] KANN den Standort durch Fusion von GPS/GNSS mit zusätzlichen Sensoren per Positionsbestimmung ermitteln. Wenn Standort anhand der Positionsbestimmung per Dreiecksmessung ermittelt wird, wird DRINGEND empfohlen, die entsprechenden Sensor-Typen und/oder Fahrzeugeigenschafts-IDs zu implementieren und anzugeben.
[7.3/A-0-2] Der über LocationManager#requestLocationUpdates() angeforderte Standort darf NICHT mit einer Karte abgeglichen werden.
Wenn Implementierungen von Automotive-Geräten OpenGL ES 3.1 unterstützen, gilt Folgendes:
- [7.1.4.1/A-0-1] MUSS OpenGL ES 3.1 oder höher angeben.
- [7.1.4.1/A-0-2] MUSS Vulkan 1.1 unterstützen.
- [7.1.4.1/A-0-3] MUSS den Vulkan-Ladeprogramm enthalten und alle Symbole exportieren.
Wenn die Implementierung von Automotive-Geräten einen 3-Achsen-Beschleunigungsmesser enthält, gilt Folgendes:
- [7.3.1/A-1-1] MUSS Ereignisse mit einer Häufigkeit von mindestens 100 Hz melden können.
- [7.3.1/A-1-2] MUSS dem Koordinatensystem des Android-Autosensors entsprechen.
Wenn die Implementierung von Geräten für die Automobilbranche ein 3-Achsen-Gyroskop enthält, gilt Folgendes:
- [7.3.4/A-2-1] MUSS Ereignisse mit einer Frequenz von mindestens 100 Hz melden können.
- [7.3.4/A-2-3] MUSS in der Lage sein, Ausrichtungsänderungen von bis zu 250 Grad pro Sekunde zu messen.
- [7.3.4/A-SR-1] Es wird DRINGEND empfohlen, den Messbereich des Gyroskops auf +/- 250 dps zu konfigurieren, um die Auflösung so weit wie möglich zu maximieren.
Wenn die Implementierung von Fahrzeuggeräten einen GPS-/GNSS-Empfänger, aber keine datenbasierte Mobilfunkverbindung umfasst, gilt Folgendes:
- [7.3.3/A-3-1] Der Standort muss beim ersten Einschalten des GPS-/GNSS-Empfängers oder nach mehr als 4 Tagen innerhalb von 60 Sekunden bestimmt werden.
- [7.3.3/A-3-2] MUSS die Kriterien für die Zeit bis zur ersten Fixierung gemäß 7.3.3/C-1-2 und 7.3.3/C-1-6 für alle anderen Standortanfragen erfüllen (d. h. Anfragen, die nicht zum ersten Mal oder nach mehr als 4 Tagen gestellt werden). Die Anforderung 7.3.3/C-1-2 wird in Fahrzeugen ohne zellulare Datenverbindung in der Regel durch die Verwendung von GNSS-Orbitvorhersagen erfüllt, die auf dem Empfänger berechnet werden, oder durch die Verwendung der letzten bekannten Fahrzeugposition und der Möglichkeit, mindestens 60 Sekunden lang mit einer Positionsabweichung, die 7.3.3/C-1-3 erfüllt, per Positionsbestimmung zu navigieren, oder durch eine Kombination aus beiden.
Implementierungen von Fahrzeuggeräten:
- [7.4.3/A-0-1] MUSS Bluetooth und SOLLTE Bluetooth LE unterstützen.
- [7.4.3/A-0-2] Android Automotive-Implementierungen MÜSSEN die folgenden Bluetooth-Profile unterstützen:
- Telefonanrufe über das Hands-Free Profile (HFP)
- Medienwiedergabe über Audio Distribution Profile (A2DP)
- Steuerung der Medienwiedergabe über das Remote Control Profile (AVRCP).
- Kontaktfreigabe über das Phone Book Access Profile (PBAP)
[7.4.3/A-SR-1] Es wird DRINGEND empfohlen, das Message Access Profile (MAP) zu unterstützen.
[7.4.5/A] Es sollte Unterstützung für die datenbasierte Mobilfunkverbindung geben.
[7.4.5/A] Die System API-Konstante
NetworkCapabilities#NET_CAPABILITY_OEM_PAID
darf für Netzwerke verwendet werden, die für System-Apps verfügbar sein sollten.
Eine Außenkamera ist eine Kamera, die Szenen außerhalb der Geräteimplementierung aufnimmt, z. B. eine Dashcam.
Implementierungen von Fahrzeuggeräten:
- MÜSSEN eine oder mehrere Kameras für die Außenansicht enthalten.
Wenn die Implementierung von Automotive-Geräten eine Kamera für die Außenansicht umfasst, gilt für diese Kamera Folgendes:
- [7.5/A-1-1] Kameras für die Außenansicht DÜRFEN NICHT über die Android Camera APIs zugänglich sein, es sei denn, sie erfüllen die grundlegenden Anforderungen an Kameras.
- [7.5/A-SR-1] Es wird DRINGEND empfohlen, die Kameravorschau nicht zu drehen oder horizontal zu spiegeln.
- [7.5.5/A-SR-1] Es wird EMPFOHLEN, die Kamera so auszurichten, dass die lange Seite der Kamera parallel zum Horizont ist.
- [7.5/A-SR-2] Es wird DRINGEND empfohlen, eine Auflösung von mindestens 1,3 Megapixeln zu verwenden.
- MÜSSEN entweder eine Hardware mit fester Brennweite oder eine Hardware mit erweiterter Schärfentiefe haben.
- MÜSSEN das Android-Synchronisierungs-Framework unterstützen.
- KANN entweder einen Hardware- oder einen Software-Autofokus im Kameratreiber haben.
Implementierungen von Fahrzeuggeräten:
[7.6.1/A-0-1] Es muss mindestens 4 GB nichtflüchtiger Speicher für private Daten der Anwendung (auch als „/data“-Partition bezeichnet) verfügbar sein.
[7.6.1/A] Die Datenpartition sollte formatiert werden, um eine bessere Leistung und Langlebigkeit des Flash-Speichers zu ermöglichen, z. B. mit dem Dateisystem
f2fs
.
Wenn bei der Implementierung von Automotive-Geräten freigegebener externer Speicher über einen Teil des internen nicht entfernbaren Speichers bereitgestellt wird, gilt Folgendes:
- [7.6.1/A-SR-1] Es wird DRINGEND empfohlen, den E/A-Overhead bei Vorgängen auf dem externen Speicher zu reduzieren, z. B. mit
SDCardFS
.
Wenn die Implementierungen von Automotive-Geräten 32-Bit sind:
[7.6.1/A-1-1] Der für den Kernel und den Userspace verfügbare Arbeitsspeicher MUSS mindestens 512 MB betragen, wenn eine der folgenden Dichten verwendet wird:
- 280 dpi oder weniger auf kleinen/normalen Bildschirmen
- ldpi oder niedriger auf sehr großen Bildschirmen
- mdpi oder niedriger auf großen Bildschirmen
[7.6.1/A-1-2] Der für den Kernel und den Userspace verfügbare Arbeitsspeicher MUSS mindestens 608 MB betragen, wenn eine der folgenden Dichten verwendet wird:
- xhdpi oder höher auf kleinen/normalen Displays
- hdpi oder höher auf großen Bildschirmen
- mdpi oder höher auf sehr großen Bildschirmen
[7.6.1/A-1-3] Der für den Kernel und den Userspace verfügbare Arbeitsspeicher MUSS mindestens 896 MB betragen, wenn eine der folgenden Dichten verwendet wird:
- 400 dpi oder höher auf kleinen/normalen Bildschirmen
- xhdpi oder höher auf großen Bildschirmen
- tvdpi oder höher auf sehr großen Bildschirmen
[7.6.1/A-1-4] Der für den Kernel und den Userspace verfügbare Arbeitsspeicher MUSS mindestens 1.344 MB betragen, wenn eine der folgenden Speicherdichten verwendet wird:
- 560 dpi oder höher auf kleinen/normalen Bildschirmen
- 400 dpi oder höher auf großen Bildschirmen
- XHDPI oder höher auf extra großen Bildschirmen
Wenn die Implementierungen von Automotive-Geräten 64-Bit sind:
[7.6.1/A-2-1] Der für den Kernel und den Userspace verfügbare Arbeitsspeicher MUSS mindestens 816 MB betragen, wenn eine der folgenden Dichten verwendet wird:
- 280 dpi oder weniger auf kleinen/normalen Bildschirmen
- ldpi oder niedriger auf sehr großen Bildschirmen
- mdpi oder niedriger auf großen Bildschirmen
[7.6.1/A-2-2] Der für den Kernel und den Userspace verfügbare Arbeitsspeicher MUSS mindestens 944 MB betragen, wenn eine der folgenden Dichten verwendet wird:
- xhdpi oder höher auf kleinen/normalen Displays
- hdpi oder höher auf großen Bildschirmen
- mdpi oder höher auf sehr großen Bildschirmen
[7.6.1/A-2-3] Der für den Kernel und den Userspace verfügbare Arbeitsspeicher MUSS mindestens 1.280 MB betragen, wenn eine der folgenden Dichten verwendet wird:
- 400 dpi oder höher auf kleinen/normalen Bildschirmen
- xhdpi oder höher auf großen Bildschirmen
- tvdpi oder höher auf sehr großen Bildschirmen
[7.6.1/A-2-4] Der für den Kernel und den Userspace verfügbare Arbeitsspeicher MUSS mindestens 1.824 MB betragen, wenn eine der folgenden Dichten verwendet wird:
- 560 dpi oder höher auf kleinen/normalen Bildschirmen
- 400 dpi oder höher auf großen Bildschirmen
- XHDPI oder höher auf extra großen Bildschirmen
Hinweis: Der oben genannte „für den Kernel und den Userspace verfügbare Arbeitsspeicher“ bezieht sich auf den Arbeitsspeicher, der zusätzlich zu dem Arbeitsspeicher zur Verfügung gestellt wird, der bereits für Hardwarekomponenten wie Radio, Video usw. reserviert ist, die nicht vom Kernel bei der Geräteimplementierung verwaltet werden.
Implementierungen von Fahrzeuggeräten:
- [7.7.1/A] Es sollte einen USB-Anschluss mit Unterstützung für den Peripheriemodus haben.
Implementierungen von Fahrzeuggeräten:
- [7.8.1/A-0-1] MUSS ein Mikrofon enthalten.
Implementierungen von Fahrzeuggeräten:
- [7.8.2/A-0-1] MUSS eine Audioausgabe haben und
android.hardware.audio.output
angeben.
2.5.2. Multimedia
Implementierungen von Automotive-Geräten MÜSSEN die folgenden Audiocodierungs- und -decodierungsformate unterstützen und für Drittanbieteranwendungen verfügbar machen:
- [5.1/A-0-1] MPEG-4 AAC-Profil (AAC LC)
- [5.1/A-0-2] MPEG-4 HE AAC Profile (AAC+)
- [5.1/A-0-3] AAC ELD (Enhanced Low Delay AAC)
Implementierungen von Automotive-Geräten MÜSSEN die folgenden Videocodierungsformate unterstützen und für Drittanbieteranwendungen verfügbar machen:
Implementierungen von Automotive-Geräten MÜSSEN die folgenden Video-Dekodierungsformate unterstützen und für Drittanbieter-Apps verfügbar machen:
Bei der Implementierung von Geräten für die Automobilbranche wird dringend empfohlen, die folgende Videodekodierung zu unterstützen:
- [5.3/A-SR-1] H.265 HEVC
2.5.3. Software
Implementierungen von Fahrzeuggeräten:
[3/A-0-1] Die Funktion muss deklariert werden:
android.hardware.type.automotive
.[3/A-0-2] MUSS uiMode =
UI_MODE_TYPE_CAR
unterstützen.[3/A-0-3] MUSS alle öffentlichen APIs im Namespace
android.car.*
unterstützen.
Wenn Implementierungen von Automotive-Geräten eine proprietäre API mit android.car.CarPropertyManager
und android.car.VehiclePropertyIds
bereitstellen, gilt Folgendes:
- [3/A-1-1] Es dürfen KEINE speziellen Berechtigungen für die Verwendung dieser Properties durch die Systemanwendung festgelegt oder die Verwendung dieser Properties durch Drittanbieteranwendungen verhindert werden.
- [3/A-1-2] Darf KEINE Fahrzeugeigenschaft replizieren, die bereits im SDK vorhanden ist.
Implementierungen von Fahrzeuggeräten:
[3.2.1/A-0-1] MUSS alle Berechtigungskonstanten unterstützen und erzwingen, wie auf der Referenzseite für Berechtigungen für die Automobilbranche dokumentiert.
[3.2.3.1/A-0-1] Es MUSS eine oder mehrere Anwendungen oder Dienstkomponenten mit einem Intent-Handler für alle öffentlichen Intent-Filtermuster vorgeladen werden, die durch die hier aufgeführten Anwendungsabsichten definiert sind.
[3.4.1/A-0-1] Es MUSS eine vollständige Implementierung der
android.webkit.Webview
API bereitgestellt werden.[3.8.3/A-0-1] MUSS Benachrichtigungen anzeigen, die die
Notification.CarExtender
API verwenden, wenn sie von Drittanbieteranwendungen angefordert werden.[3.8.4/A-SR-1] Es wird DRINGEND empfohlen, auf dem Gerät einen Assistenten zu implementieren, der die Hilfeaktion verarbeitet.
Wenn die Implementierung von Automotive-Geräten eine Push-to-Talk-Schaltfläche enthält, gilt Folgendes:
- [3.8.4/A-1-1] Es MUSS ein kurzes Drücken der Push-to-Talk-Taste als Interaktion zum Starten der vom Nutzer ausgewählten Assistenz-App verwendet werden, d. h. der App, die
VoiceInteractionService
implementiert.
Implementierungen von Fahrzeuggeräten:
- [3.8.3.1/A-0-1] MUSS Ressourcen wie in der
Notifications on Automotive OS
SDK-Dokumentation beschrieben korrekt rendern. - [3.8.3.1/A-0-2] MUSS für Benachrichtigungsaktionen die Optionen „WIEDERGAUEN“ und „STILL“ anstelle der über
Notification.Builder.addAction()
bereitgestellten Optionen anzeigen - [3.8.3.1/A] Die Verwendung erweiterter Verwaltungsaufgaben wie Einstellungen für Benachrichtigungskanäle sollte EINGESCRENKT sein. Es ist zulässig, pro Anwendung UI-Affordances zu verwenden, um die Anzahl der Steuerelemente zu reduzieren.
Wenn Implementierungen von Automotive-Geräten HAL-Nutzereigenschaften unterstützen, gilt Folgendes:
- [3.9.3/A-1-1] MÜSSEN alle Properties für den Nutzerlebenszyklus implementiert werden.
INITIAL_USER_INFO
,SWITCH_USER
,CREATE_USER
,REMOVE_USER
.
Implementierungen von Fahrzeuggeräten:
- [3.14/A-0-1] MUSS ein UI-Framework enthalten, das Drittanbieter-Apps unterstützt, die die Medien-APIs wie in Abschnitt 3.14 beschrieben verwenden.
- [3.14/A-0-2] MUSS es dem Nutzer ermöglichen, während der Fahrt sicher mit Medienanwendungen zu interagieren.
- [3.14/A-0-3] MÜSSEN die implizite Intent-Aktion
CAR_INTENT_ACTION_MEDIA_TEMPLATE
mit dem ZusatzCAR_EXTRA_MEDIA_PACKAGE
unterstützen. - [3.14/A-0-4] Es MUSS eine Option geben, um die Einstellungen einer Medienanwendung aufzurufen. Diese Option darf aber nur aktiviert sein, wenn keine Einschränkungen für die Nutzererfahrung im Auto gelten.
- [3.14/A-0-5] MUSS Fehlermeldungen von Medienanwendungen anzeigen und MUSS die optionalen Extras
ERROR_RESOLUTION_ACTION_LABEL
undERROR_RESOLUTION_ACTION_INTENT
unterstützen. - [3.14/A-0-6] Apps, die die Suche unterstützen, MÜSSEN eine In-App-Suche unterstützen.
- [3.14/A-0-7] Bei der Darstellung der MediaBrowser-Hierarchie MÜSSEN die Definitionen für
CONTENT_STYLE_BROWSABLE_HINT
undCONTENT_STYLE_PLAYABLE_HINT
beachtet werden.
Wenn Implementierungen von Automotive-Geräten eine Standard-Launcher-App enthalten, gilt Folgendes:
- [3.14/A-1-1] MUSS Mediendienste enthalten und diese mit der
CAR_INTENT_ACTION_MEDIA_TEMPLATE
-Intent öffnen.
Implementierungen von Fahrzeuggeräten:
- [3.8/A] Die App darf die Anfragen zum Wechsel in den Vollbildmodus gemäß
immersive documentation
einschränken. - [3.8/A] Die Statusleiste und die Navigationsleiste können jederzeit sichtbar sein.
- [3.8/A] Es KANN zulässig sein, die Anwendungsanfragen zum Ändern der Farben hinter den System-UI-Elementen einzuschränken, damit diese Elemente jederzeit gut sichtbar sind.
2.5.4. Leistung und Akkulaufzeit
Implementierungen von Fahrzeuggeräten:
- [8.2/A-0-1] MÜSSEN die Anzahl der Bytes angeben, die pro UID des Prozesses aus dem nichtflüchtigen Speicher gelesen und in diesen geschrieben wurden, damit die Statistiken für Entwickler über die System API
android.car.storagemonitoring.CarStorageMonitoringManager
verfügbar sind. Das Android Open Source-Projekt erfüllt die Anforderung über dasuid_sys_stats
-Kernelmodul. - [8.3/A-1-3] MUSS den Garage Mode unterstützen.
- [8.3/A] SOLLTE nach jeder Fahrt mindestens 15 Minuten im Garagenmodus bleiben, es sei denn:
- Der Akku ist leer.
- Es sind keine inaktiven Jobs geplant.
- Der Fahrer beendet den Garagenmodus.
- [8.4/A-0-1] Es MUSS ein Energieprofil pro Komponente bereitgestellt werden, das den Wert für den aktuellen Verbrauch für jede Hardwarekomponente und den ungefähren Akkuverbrauch definiert, der durch die Komponenten im Laufe der Zeit verursacht wird, wie auf der Website des Android Open Source Project dokumentiert.
- [8.4/A-0-2] Alle Werte für den Energieverbrauch MÜSSEN in Milliamperestunden (mAh) angegeben werden.
- [8.4/A-0-3] MÜSSEN die CPU-Stromaufnahme pro UID des Prozesses melden. Das Android Open Source-Projekt erfüllt die Anforderung durch die Implementierung des
uid_cputime
-Kernelmoduls. - [8.4/A] SOLLTE der Hardwarekomponente selbst zugeordnet werden, wenn die Stromaufnahme der Hardwarekomponente keiner Anwendung zugeordnet werden kann.
- [8.4/A-0-4] MÜSSEN diese Stromaufnahme über den Shell-Befehl
adb shell dumpsys batterystats
für den App-Entwickler verfügbar machen.
2.5.5. Sicherheitsmodell
Wenn Implementierungen von Automotive-Geräten mehrere Nutzer unterstützen, müssen sie:
- [9.5/A-1-1] Nutzer dürfen NICHT mit dem Nutzer des headless Systems interagieren oder zu diesem wechseln, ausgenommen bei der Gerätebereitstellung.
- [9.5/A-1-2] MÜSSEN vor
BOOT_COMPLETED
zu einem sekundären Nutzer wechseln. - [9.5/A-1-3] Es MUSS möglich sein, einen Gastnutzer zu erstellen, auch wenn die maximale Anzahl der Nutzer auf einem Gerät erreicht wurde.
Implementierungen von Fahrzeuggeräten:
- [9.11/A-0-1] Die Implementierung des Schlüsselspeichers MUSS mit einer isolierten Ausführungsumgebung gesichert werden.
- [9.11/A-0-2] MUSS Implementierungen der kryptografischen Algorithmen RSA, AES, ECDSA und HMAC sowie Hash-Funktionen der MD5-, SHA1- und SHA-2-Familie haben, um die unterstützten Algorithmen des Android Keystore-Systems in einem Bereich ordnungsgemäß zu unterstützen, der sicher vom Code isoliert ist, der im Kernel und darüber ausgeführt wird. Bei der sicheren Isolation MÜSSEN alle potenziellen Mechanismen blockiert werden, über die Kernel- oder Userspace-Code auf den internen Status der isolierten Umgebung zugreifen kann, einschließlich DMA. Das Upstream-Android Open Source Project (AOSP) erfüllt diese Anforderung durch die Verwendung der Trusty-Implementierung. Alternativ sind auch eine andere ARM TrustZone-basierte Lösung oder eine von Drittanbietern geprüfte sichere Implementierung einer ordnungsgemäßen hypervisorbasierten Isolation möglich.
- [9.11/A-0-3] Die Sperrbildschirm-Authentifizierung MUSS in der isolierten Ausführungsumgebung erfolgen und nur bei Erfolg dürfen die an die Authentifizierung gebundenen Schlüssel verwendet werden. Anmeldedaten für den Sperrbildschirm MÜSSEN so gespeichert werden, dass nur die isolierte Ausführungsumgebung die Sperrbildschirmauthentifizierung durchführen kann. Das Upstream-Android-Open-Source-Projekt bietet die Gatekeeper Hardware Abstraction Layer (HAL) und Trusty, mit denen diese Anforderung erfüllt werden kann.
- [9.11/A-0-4] MUSS die Schlüsselattestierung unterstützen, bei der der Attestierungssignaturschlüssel durch sichere Hardware geschützt und die Signatur in sicherer Hardware ausgeführt wird. Die Attestierungssignaturschlüssel MÜSSEN auf einer ausreichend großen Anzahl von Geräten freigegeben werden, um zu verhindern, dass sie als Geräte-IDs verwendet werden. Eine Möglichkeit, diese Anforderung zu erfüllen, besteht darin, denselben Attestierungsschlüssel zu verwenden, es sei denn, es werden mindestens 100.000 Einheiten einer bestimmten SKU produziert. Wenn mehr als 100.000 Einheiten einer SKU produziert werden, kann für jede 100.000 Einheiten ein anderer Schlüssel verwendet werden.
- [9/A-0-1] Die Funktion „android.hardware.security.model.compatible“ MUSS deklariert werden.
Wenn eine Geräteimplementierung bereits mit einer früheren Android-Version gestartet wurde, ist dieses Gerät von der Anforderung ausgenommen, einen von einer abgeschirmten Ausführungsumgebung unterstützten Schlüsselspeicher zu haben und die Schlüsselattestierung zu unterstützen, es sei denn, die android.hardware.fingerprint
-Funktion wird deklariert, für die ein von einer abgeschirmten Ausführungsumgebung unterstützter Schlüsselspeicher erforderlich ist.
Implementierungen von Fahrzeuggeräten:
- [9.14/A-0-1] MÜSSEN Nachrichten von Fahrzeug-Subsystemen des Android-Frameworks verwalten, z.B. eine Zulassungsliste für zulässige Nachrichtentypen und Nachrichtenquellen.
- [9.14/A-0-2] Es MUSS einen Watchdog gegen Denial-of-Service-Angriffe vom Android-Framework oder von Drittanbieter-Apps geben. So wird verhindert, dass Malware das Fahrzeugnetzwerk mit Traffic überlastet, was zu Fehlfunktionen von Fahrzeuguntersystemen führen kann.
2.5.6. Kompatibilität von Entwicklertools und ‑optionen
Implementierungen von Fahrzeuggeräten:
- Perfetto
- [6.1/A-0-1] Dem Shell-Nutzer MUSS ein
/system/bin/perfetto
-Binärprogramm zur Verfügung gestellt werden, dessen Befehlszeile der Perfetto-Dokumentation entspricht. - [6.1/A-0-2] Die perfetto-Binärdatei MUSS als Eingabe eine Protobuf-Konfiguration akzeptieren, die dem in der Perfetto-Dokumentation definierten Schema entspricht.
- [6.1/A-0-3] Die perfetto-Binärdatei MUSS einen Protokoll-Trace ausgeben, der dem in der Perfetto-Dokumentation definierten Schema entspricht.
- [6.1/A-0-4] Muss über das perfetto-Binary mindestens die in der Perfetto-Dokumentation beschriebenen Datenquellen bereitstellen.
- [6.1/A-0-1] Dem Shell-Nutzer MUSS ein
2.6. Tabletanforderungen
Ein Android-Tablet ist eine Android-Geräteimplementierung, die in der Regel alle folgenden Kriterien erfüllt:
- Wird in beiden Händen gehalten.
- Es hat keine Clamshell- oder Convertible-Konfiguration.
- Physische Tastaturen, die mit dem Gerät verwendet werden, werden über eine Standardverbindung (z.B. USB, Bluetooth) verbunden.
- Sie haben eine Stromquelle, die Mobilität bietet, z. B. einen Akku.
- Das Display hat eine Diagonale von mehr als 7 Zoll und weniger als 18 Zoll.
Die Implementierung von Tablets hat ähnliche Anforderungen wie die von Mobilgeräten. Die Ausnahmen sind in diesem Abschnitt mit einem * gekennzeichnet und werden hier zur Information aufgeführt.
2.6.1. Hardware
Gyroskop
Wenn Tablet-Implementierungen ein 3-Achsen-Gyroskop enthalten, gilt Folgendes:
- [7.3.4/Tab-1-1] MUSS in der Lage sein, Ausrichtungsänderungen von bis zu 1.000 Grad pro Sekunde zu messen.
Mindestarbeitsspeicher und Mindestspeicherplatz (Abschnitt 7.6.1)
Die Bildschirmdichten, die in den Anforderungen für Mobilgeräte für kleine/normale Bildschirme aufgeführt sind, gelten nicht für Tablets.
USB-Peripheriegerätemodus (Abschnitt 7.7.1)
Wenn Tablet-Implementierungen einen USB-Anschluss haben, der den Peripheriemodus unterstützt, gilt Folgendes:
- [7.7.1/Tab] Die Android Open Accessory API (AOA) KANN implementiert werden.
Virtueller Realitätsmodus (Abschnitt 7.9.1)
Hochleistung für virtuelle Realität (Abschnitt 7.9.2)
Die Anforderungen für Virtual Reality gelten nicht für Tablets.
2.6.2. Sicherheitsmodell
Schlüssel und Anmeldedaten (Abschnitt 9.11)
Weitere Informationen finden Sie unter [9.11].
Wenn Implementierungen von Tablet-Geräten mehrere Nutzer umfassen und das android.hardware.telephony
-Funktionsflag nicht deklariert wird, gilt Folgendes:
- [9.5/T-1-1] MUSS eingeschränkte Profile unterstützen, eine Funktion, mit der Geräteinhaber zusätzliche Nutzer und deren Funktionen auf dem Gerät verwalten können. Mit eingeschränkten Profilen können Geräteinhaber schnell separate Umgebungen für zusätzliche Nutzer einrichten und dabei detailliertere Einschränkungen in den Apps verwalten, die in diesen Umgebungen verfügbar sind.
Wenn Implementierungen von Tablet-Geräten mehrere Nutzer umfassen und das android.hardware.telephony
-Funktionsflag deklarieren, gilt Folgendes:
- [9.5/T-2-1] Darf KEINE eingeschränkten Profile unterstützen, muss aber der AOSP-Implementierung der Steuerelemente entsprechen, um anderen Nutzern den Zugriff auf Sprachanrufe und SMS zu ermöglichen oder zu deaktivieren.
2.6.2. Software
- [3.2.3.1/Tab-0-1] Es MÜSSEN eine oder mehrere Anwendungen oder Dienstkomponenten mit einem Intent-Handler für alle öffentlichen Intent-Filtermuster vorgeladen werden, die durch die hier aufgeführten Anwendungsabsichten definiert sind.
3. Software
3.1. Kompatibilität mit verwalteten APIs
Die verwaltete Dalvik-Bytecode-Ausführungsumgebung ist das primäre Mittel für Android-Anwendungen. Die Android API (Application Programming Interface) ist die Gruppe von Android-Plattformschnittstellen, die für Anwendungen verfügbar sind, die in der verwalteten Laufzeitumgebung ausgeführt werden.
Geräteimplementierungen:
[C-0-1] Es MÜSSEN vollständige Implementierungen aller dokumentierten APIs bereitgestellt werden, die vom Android SDK oder von APIs mit dem Markierungs-„@SystemApi“ im Upstream-Android-Quellcode bereitgestellt werden, einschließlich aller dokumentierten Verhaltensweisen.
[C-0-2] Alle Klassen, Methoden und zugehörigen Elemente, die mit der TestApi-Annotation (@TestApi) gekennzeichnet sind, MÜSSEN unterstützt/erhalten werden.
[C-0-3] Es dürfen KEINE verwalteten APIs ausgelassen, API-Schnittstellen oder ‑Signaturen geändert, vom dokumentierten Verhalten abgewichen oder No-Ops verwendet werden, es sei denn, dies ist ausdrücklich in dieser Kompatibilitätsdefinition erlaubt.
[C-0-4] Die APIs MÜSSEN vorhanden sein und sich angemessen verhalten, auch wenn einige Hardwarefunktionen, für die Android APIs enthält, weggelassen werden. In Abschnitt 7 finden Sie spezifische Anforderungen für dieses Szenario.
[C-0-5] Drittanbieter-Apps dürfen KEINE Nicht-SDK-Schnittstellen verwenden, die als Methoden und Felder in den Java-Sprachpaketen definiert sind, die sich im Boot-Classpath in AOSP befinden und nicht Teil des öffentlichen SDK sind. Dazu gehören APIs, die mit der Anmerkung
@hide
, aber nicht mit einer@SystemAPI
versehen sind, wie in den SDK-Dokumenten beschrieben, sowie private und paketinterne Klassenmitglieder.[C-0-6] Jede nicht SDK-Schnittstelle MUSS in denselben eingeschränkten Listen enthalten sein, die über die vorläufigen und Deaktivierungslisten im Pfad
prebuilts/runtime/appcompat/hiddenapi-flags.csv
für den entsprechenden API-Level-Zweig im AOSP angegeben sind.[C-0-7] MUSS den dynamischen Aktualisierungsmechanismus für die signierte Konfiguration unterstützen, um Nicht-SDK-Schnittstellen aus einer eingeschränkten Liste zu entfernen, indem die signierte Konfiguration in ein APK eingebettet wird, wobei die vorhandenen öffentlichen Schlüssel in AOSP verwendet werden.
Allerdings gilt:
- MÖGLICH: Wenn eine ausgeblendete API nicht vorhanden ist oder in der Geräteimplementierung anders implementiert wird, können Sie die ausgeblendete API in die Sperrliste verschieben oder aus allen Sperrlisten entfernen.
- MÖGLICH: Wenn eine versteckte API noch nicht im AOSP vorhanden ist, fügen Sie sie einer der eingeschränkten Listen hinzu.
3.1.1. Android-Erweiterungen
Android unterstützt die Erweiterung der verwalteten API-Oberfläche einer bestimmten API-Ebene durch Aktualisieren der Erweiterungsversion für diese API-Ebene. Die android.os.ext.SdkExtensions.getExtensionVersion(int apiLevel)
API gibt die Erweiterungsversion des bereitgestellten apiLevel
zurück, sofern es Erweiterungen für diese API-Ebene gibt.
Implementierungen von Android-Geräten:
[C-0-1] Die AOSP-Implementierung der freigegebenen Bibliothek
ExtShared
und der DiensteExtServices
MUSS mit Versionen vorgeladen werden, die mindestens den für jede API-Ebene zulässigen Mindestversionen entsprechen. Beispiel: Geräteimplementierungen für Android 7.0 mit API-Level 24 MÜSSEN mindestens Version 1 enthalten.[C-0-2] Es MUSS nur eine gültige Erweiterungsversionsnummer zurückgegeben werden, die vom AOSP definiert wurde.
[C-0-3] MUSS alle APIs unterstützen, die von den von
android.os.ext.SdkExtensions.getExtensionVersion(int apiLevel)
zurückgegebenen Erweiterungsversionen definiert sind, auf die gleiche Weise wie andere verwaltete APIs gemäß den Anforderungen in Abschnitt 3.1.
3.1.2. Android-Bibliothek
Aufgrund der Einstellung des Apache HTTP-Clients gilt für Geräteimplementierungen Folgendes:
- [C-0-1] Die
org.apache.http.legacy
-Bibliothek DARF NICHT in der Boot-Classpath platziert werden. - [C-0-2] Die
org.apache.http.legacy
-Bibliothek darf der Anwendungs-Classpath nur dann hinzugefügt werden, wenn die App eine der folgenden Bedingungen erfüllt:- Sie sind auf API-Level 28 oder niedriger ausgerichtet.
- Deklariert in seinem Manifest, dass die Bibliothek erforderlich ist, indem das
android:name
-Attribut von<uses-library>
auforg.apache.http.legacy
festgelegt wird.
Die AOSP-Implementierung erfüllt diese Anforderungen.
3.2 Soft API Compatibility
Neben den verwalteten APIs aus Abschnitt 3.1 enthält Android auch eine wichtige „weiche“ API, die nur zur Laufzeit verwendet wird. Dazu gehören beispielsweise Intents, Berechtigungen und ähnliche Aspekte von Android-Anwendungen, die nicht zur Kompilierungszeit der Anwendung erzwungen werden können.
3.2.1. Berechtigungen
- [C-0-1] Geräteimplementierer MÜSSEN alle Berechtigungskonstanten unterstützen und erzwingen, die auf der Referenzseite für Berechtigungen dokumentiert sind. In Abschnitt 9 sind zusätzliche Anforderungen im Zusammenhang mit dem Android-Sicherheitsmodell aufgeführt.
3.2.2. Parameter erstellen
Die Android APIs enthalten eine Reihe von Konstanten in der Klasse „android.os.Build“, die das aktuelle Gerät beschreiben sollen.
- [C-0-1] Um für alle Geräteimplementierungen einheitliche, aussagekräftige Werte bereitzustellen, enthält die folgende Tabelle zusätzliche Einschränkungen für die Formate dieser Werte, die von Geräteimplementierungen einzuhalten SIND.
Parameter | Details |
---|---|
VERSION.RELEASE | Die Version des derzeit ausgeführten Android-Systems in einem für Menschen lesbaren Format. Dieses Feld MUSS einen der Stringwerte enthalten, die in Zulässige Versionsstrings für Android 12 definiert sind. |
VERSION.SDK | Die Version des derzeit ausgeführten Android-Systems in einem Format, auf das der Anwendungscode von Drittanbietern zugreifen kann. Bei Android 12 MUSS dieses Feld den Ganzzahlwert 12_INT haben. |
VERSION.SDK_INT | Die Version des derzeit ausgeführten Android-Systems in einem Format, auf das der Anwendungscode von Drittanbietern zugreifen kann. Bei Android 12 MUSS dieses Feld den Ganzzahlwert 12_INT haben. |
VERSION.INCREMENTAL | Ein vom Geräteimplementierer ausgewählter Wert, der die spezifische Build-Version des derzeit ausgeführten Android-Systems in einem visuell lesbaren Format angibt. Dieser Wert darf NICHT für verschiedene Builds wiederverwendet werden, die Endnutzern zur Verfügung gestellt werden. In der Regel wird in diesem Feld angegeben, welche Build-Nummer oder Änderungs-ID der Quellkontrollversion zum Generieren des Builds verwendet wurde. Der Wert dieses Felds MUSS als druckbarer 7-Bit-ASCII codierbar sein und dem regulären Ausdruck „^[^ :\/~]+$“ entsprechen. |
BRETTSPIEL | Ein vom Geräteimplementierer ausgewählter Wert, der die spezifische interne Hardware des Geräts in einem visuell lesbaren Format angibt. Dieses Feld kann beispielsweise verwendet werden, um die spezifische Version des Boards anzugeben, das das Gerät mit Strom versorgt. Der Wert dieses Felds MUSS als 7-Bit-ASCII codierbar sein und dem regulären Ausdruck „^[a-zA-Z0-9_-]+$“ entsprechen. |
MARKE | Ein Wert, der den Markennamen des Geräts widerspiegelt, wie er den Endnutzern bekannt ist. MÜSSEN in einem für Menschen lesbaren Format vorliegen und SOLLEN den Hersteller des Geräts oder die Marke des Unternehmens repräsentieren, unter dem das Gerät vertrieben wird. Der Wert dieses Felds MUSS als 7-Bit-ASCII codierbar sein und dem regulären Ausdruck „^[a-zA-Z0-9_-]+$“ entsprechen. |
SUPPORTED_ABIS | Der Name des Instruction Sets (CPU-Typ + ABI-Konvention) des Native-Codes. Weitere Informationen finden Sie unter Abschnitt 3.3. Native API-Kompatibilität |
SUPPORTED_32_BIT_ABIS | Der Name des Instruction Sets (CPU-Typ + ABI-Konvention) des Native-Codes. Weitere Informationen finden Sie unter Abschnitt 3.3. Native API-Kompatibilität |
SUPPORTED_64_BIT_ABIS | Der Name des zweiten Befehlssatzes (CPU-Typ + ABI-Konvention) des Native-Codes. Weitere Informationen finden Sie unter Abschnitt 3.3. Native API-Kompatibilität |
CPU_ABI | Der Name des Instruction Sets (CPU-Typ + ABI-Konvention) des Native-Codes. Weitere Informationen finden Sie unter Abschnitt 3.3. Native API-Kompatibilität |
CPU_ABI2 | Der Name des zweiten Befehlssatzes (CPU-Typ + ABI-Konvention) des Native-Codes. Weitere Informationen finden Sie unter Abschnitt 3.3. Native API-Kompatibilität |
GERÄT | Ein vom Geräteimplementierer ausgewählter Wert, der den Entwicklungsnamen oder Codenamen enthält, der die Konfiguration der Hardwarefunktionen und das Industriedesign des Geräts identifiziert. Der Wert dieses Felds MUSS als 7-Bit-ASCII codierbar sein und dem regulären Ausdruck „^[a-zA-Z0-9_-]+$“ entsprechen. Dieser Gerätename darf sich während der Lebensdauer des Produkts nicht ändern. |
FINGERPRINT | Ein String, der diesen Build eindeutig identifiziert. Er sollte in einem für Menschen lesbaren Format vorliegen. Es MUSS dieser Vorlage entsprechen:
$(BRAND)/$(PRODUCT)/ Beispiel: acme/myproduct/ Der Fingerabdruck darf KEINE Leerzeichen enthalten. Der Wert dieses Felds MUSS als 7-Bit-ASCII codierbar sein. |
Hardware | Der Name der Hardware (aus der Kernel-Befehlszeile oder /proc). Sie sollte für Menschen gut lesbar sein. Der Wert dieses Felds MUSS als 7-Bit-ASCII codierbar sein und dem regulären Ausdruck „^[a-zA-Z0-9_-]+$“ entsprechen. |
HOST | Ein String, der den Host, auf dem der Build erstellt wurde, eindeutig identifiziert, in einem für Menschen lesbaren Format. Es gibt keine Anforderungen an das Format dieses Felds, es darf jedoch NICHT null oder der leere String ("") sein. |
ID | Eine vom Geräteimplementierer ausgewählte Kennung für eine bestimmte Version in einem für Menschen lesbaren Format. Dieses Feld kann mit „android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL“ identisch sein, sollte aber einen ausreichend aussagekräftigen Wert haben, damit Endnutzer zwischen Software-Builds unterscheiden können. Der Wert dieses Felds MUSS als 7-Bit-ASCII codierbar sein und dem regulären Ausdruck „^[a-zA-Z0-9._-]+$“ entsprechen. |
HERSTELLER | Der Handelsname des Erstausrüsters (Original Equipment Manufacturer, OEM) des Produkts. Es gibt keine Anforderungen an das spezifische Format dieses Felds, mit Ausnahme der folgenden: Es darf NICHT null oder der leere String („"") sein. Dieses Feld darf sich während der Lebensdauer des Produkts NICHT ändern. |
SOC_MANUFACTURER | Der Handelsname des Herstellers des primären System-on-a-Chip (SOC), der im Produkt verwendet wird. Für Geräte mit demselben SOC-Hersteller sollte derselbe Konstantenwert verwendet werden. Bitten Sie den SOC-Hersteller um die richtige Konstante. Der Wert dieses Felds MUSS als 7-Bit-ASCII codierbar sein, MUSS dem regulären Ausdruck „^([0-9A-Za-z ]+)“ entsprechen, DARF nicht mit einem Leerzeichen beginnen oder enden und DARF nicht „unbekannt“ sein. Dieses Feld DARF sich während der Lebensdauer des Produkts nicht ändern. |
SOC_MODEL | Der Modellname des primären System-on-a-Chip (SOC), das im Produkt verwendet wird. Für Geräte mit demselben SOC-Modell sollte derselbe Konstantenwert verwendet werden. Bitten Sie den SOC-Hersteller um die richtige Konstante. Der Wert dieses Felds MUSS als 7-Bit-ASCII codierbar sein und dem regulären Ausdruck „^([0-9A-Za-z ._/+-]+)$“ entsprechen. Er darf nicht mit einem Leerzeichen beginnen oder enden und darf nicht „unbekannt“ sein. Dieses Feld darf sich während der Lebensdauer des Produkts nicht ändern. |
MODELL | Ein vom Geräteimplementierer ausgewählter Wert, der den Namen des Geräts enthält, wie er dem Endnutzer bekannt ist. Dies sollte derselbe Name sein, unter dem das Gerät vermarktet und an Endnutzer verkauft wird. Es gibt keine Anforderungen an das spezifische Format dieses Felds, es darf jedoch NICHT null oder der leere String („"") sein. Dieses Feld darf sich während der Lebensdauer des Produkts NICHT ändern. |
PRODUKT/FUNKTION | Ein vom Geräteimplementierer ausgewählter Wert, der den Entwicklungsnamen oder Codenamen des jeweiligen Produkts (SKU) enthält und innerhalb derselben Marke eindeutig sein MUSS. MÜSSEN für Menschen lesbar sein, sind aber nicht unbedingt für Endnutzer gedacht. Der Wert dieses Felds MUSS als 7-Bit-ASCII codierbar sein und dem regulären Ausdruck „^[a-zA-Z0-9_-]+$“ entsprechen. Dieser Produktname darf sich während der Lebensdauer des Produkts nicht ändern. |
ODM_SKU | Ein optionaler Wert, der vom Geräteimplementierer ausgewählt wird und die SKU (Stock Keeping Unit) enthält, mit der bestimmte Konfigurationen des Geräts erfasst werden, z. B. alle Peripheriegeräte, die beim Verkauf im Lieferumfang enthalten sind.
Der Wert dieses Felds MUSS als 7-Bit-ASCII codierbar sein und mit dem regulären Ausdruck ^([0-9A-Za-z.,_-]+)$ übereinstimmen. |
SERIAL | MUSS „UNKNOWN“ zurückgeben. |
TAGS | Eine durch Kommas getrennte Liste von Tags, die vom Geräteimplementierer ausgewählt werden und die das Build weiter unterscheiden. Die Tags MÜSSEN als 7-Bit-ASCII codierbar sein und dem regulären Ausdruck „^[a-zA-Z0-9._-]+“ entsprechen. Außerdem MÜSSEN sie einen der Werte haben, die den drei gängigen Signaturkonfigurationen der Android-Plattform entsprechen: Release-Schlüssel, Entwicklerschlüssel und Testschlüssel. |
UHRZEIT | Ein Wert, der den Zeitstempel des Builds angibt. |
SCHREIBMASCHINE | Ein vom Geräteimplementierer ausgewählter Wert, der die Laufzeitkonfiguration des Builds angibt. Dieses Feld MUSS einen der Werte haben, die den drei gängigen Android-Laufzeitkonfigurationen entsprechen: „user“, „userdebug“ oder „eng“. |
NUTZER | Ein Name oder eine Nutzer-ID des Nutzers (oder automatisierten Nutzers), der den Build generiert hat. Es gibt keine Anforderungen an das Format dieses Felds, es darf nur nicht null oder der leere String ("") sein. |
SECURITY_PATCH | Ein Wert, der den Stand der Sicherheits-Patches eines Builds angibt. Sie MUSS darauf hinweisen, dass der Build in keiner Weise anfällig für die in dem angegebenen öffentlichen Sicherheitsbulletin für Android beschriebenen Probleme ist. Es MUSS im Format [JJJJ-MM-TT] angegeben sein und mit einem definierten String übereinstimmen, der im öffentlichen Sicherheitsbulletin für Android oder in der Sicherheitswarnung für Android dokumentiert ist, z. B. „2015-11-01“. |
BASE_OS | Ein Wert, der dem FINGERPRINT-Parameter des Builds entspricht, der mit Ausnahme der im Android Public Security Bulletin bereitgestellten Patches mit diesem Build identisch ist. Es MUSS der richtige Wert angegeben werden. Wenn ein solcher Build nicht vorhanden ist, muss ein leerer String („"") angegeben werden. |
BOOTLOADER | Ein vom Geräteimplementierer ausgewählter Wert, der die spezifische interne Bootloader-Version des Geräts in einem visuell lesbaren Format angibt. Der Wert dieses Felds MUSS als 7-Bit-ASCII codierbar sein und dem regulären Ausdruck „^[a-zA-Z0-9._-]+$“ entsprechen. |
getRadioVersion() | MUSS (sein oder zurückgeben) ein vom Geräteimplementierer ausgewählter Wert sein, der die spezifische interne Funk-/Modemversion des Geräts in einem für Menschen lesbaren Format angibt. Wenn ein Gerät kein internes Funkmodul/Modem hat, MUSS NULL zurückgegeben werden. Der Wert dieses Felds MUSS als 7-Bit-ASCII codierbar sein und dem regulären Ausdruck „^[a-zA-Z0-9._-,]+$“ entsprechen. |
getSerial() | Es MUSS eine Hardware-Seriennummer angegeben werden, die für alle Geräte mit demselben MODELL und HERSTELLER verfügbar und eindeutig sein MUSS. Der Wert dieses Felds MUSS als 7-Bit-ASCII codierbar sein und dem regulären Ausdruck „^[a-zA-Z0-9._-,]+$“ entsprechen. |
3.2.3. Intent-Kompatibilität
3.2.3.1. Gängige Anwendungsabsichten
Mit Android-Intents können Anwendungskomponenten Funktionen von anderen Android-Komponenten anfordern. Das Android-Upstream-Projekt enthält eine Liste von Anwendungen, die mehrere Intent-Muster für die Ausführung gängiger Aktionen implementieren.
Geräteimplementierungen:
- [C-SR-1] Es wird DRINGEND empfohlen, eine oder mehrere Anwendungen oder Dienstkomponenten mit einem Intent-Handler für alle öffentlichen Intent-Filtermuster vorzuladen, die durch die hier aufgeführten Anwendungsabsichten definiert sind, und die Erfüllung zu ermöglichen, d.h. die Erwartungen der Entwickler an diese gängigen Anwendungsabsichten wie im SDK beschrieben zu erfüllen.
Informationen zu den für jeden Gerätetyp erforderlichen Anwendungsabsichten finden Sie in Abschnitt 2.
3.2.3.2. Intent-Auflösung
[C-0-1] Da Android eine erweiterbare Plattform ist, MÜSSEN Geräteimplementierungen zulassen, dass jedes Intent-Muster, auf das in Abschnitt 3.2.3.1 verwiesen wird, mit Ausnahme der Einstellungen, von Drittanbieter-Apps überschrieben werden kann. Die Upstream-Open-Source-Implementierung von Android ermöglicht dies standardmäßig.
[C-0-2] Geräteimplementierer DÜRFEN der Verwendung dieser Intent-Muster durch Systemanwendungen KEINE speziellen Berechtigungen zuweisen oder verhindern, dass Drittanbieteranwendungen eine Bindung an diese Muster herstellen und die Kontrolle übernehmen. Dieses Verbot umfasst insbesondere, aber nicht ausschließlich, die Deaktivierung der Benutzeroberfläche „Chooser“, über die Nutzer zwischen mehreren Anwendungen auswählen können, die alle dasselbe Intent-Muster verarbeiten.
[C-0-3] Geräteimplementierungen MÜSSEN eine Benutzeroberfläche bereitstellen, über die Nutzer die Standardaktivität für Intents ändern können.
Geräteimplementierungen KÖNNEN jedoch Standardaktivitäten für bestimmte URI-Muster (z.B. http://play.google.com) bereitstellen, wenn die Standardaktivität ein spezifischeres Attribut für die Daten-URI enthält. Ein Intent-Filtermuster, das den Daten-URI „http://www.android.com“ angibt, ist beispielsweise spezifischer als das Haupt-Intent-Muster des Browsers für „http://“.
Android bietet auch einen Mechanismus, mit dem Drittanbieter-Apps ein autoritatives standardmäßiges App-Verknüpfungsverhalten für bestimmte Arten von Web-URI-Intents angeben können. Wenn solche autorisierten Deklarationen in den Intent-Filtermustern einer App definiert sind, gilt für Geräteimplementierungen Folgendes:
- [C-0-4] MÜSSEN alle Intent-Filter validieren, indem die in der Digital Asset Links-Spezifikation definierten Validierungsschritte ausgeführt werden, die vom Paketmanager im Upstream-Android-Open-Source-Projekt implementiert wurden.
- [C-0-5] Die Intent-Filter MÜSSEN während der Installation der Anwendung validiert werden und alle erfolgreich validierten URI-Intent-Filter müssen als Standard-App-Handler für ihre URIs festgelegt werden.
- KÖNNEN bestimmte URI-Intent-Filter als Standard-App-Handler für ihre URIs festlegen, wenn sie erfolgreich verifiziert wurden, andere infrage kommende URI-Filter jedoch nicht. Wenn eine Geräteimplementierung dies tut, MUSS sie dem Nutzer im Einstellungsmenü entsprechende URI-spezifische Musterüberschreibungen zur Verfügung stellen.
- Sie MÜSSEN Nutzern in den Einstellungen App-Links-Einstellungen für einzelne Apps zur Verfügung stellen:
- [C-0-6] Der Nutzer MUSS in der Lage sein, das Standardverhalten von App-Links für eine App ganzheitlich zu überschreiben: „Immer öffnen“, „Immer fragen“ oder „Nie öffnen“. Dies muss für alle infrage kommenden URI-Intent-Filter gleichermaßen gelten.
- [C-0-7] Der Nutzer MUSS eine Liste der potenziellen URI-Intent-Filter sehen können.
- Die Geräteimplementierung KANN dem Nutzer die Möglichkeit bieten, bestimmte URI-Intent-Filter, die erfolgreich überprüft wurden, pro Intent-Filter zu überschreiben.
- [C-0-8] Die Geräteimplementierung MUSS Nutzern die Möglichkeit bieten, bestimmte Filter für URI-Intents anzusehen und zu überschreiben, wenn bei der Geräteimplementierung einige Filter für URI-Intents die Überprüfung bestehen, andere aber nicht.
3.2.3.3. Intent-Namespaces
- [C-0-1] Geräteimplementierungen DÜRFEN KEINE Android-Komponenten enthalten, die neue Intent- oder Broadcast-Intent-Muster mit einer ACTION, CATEGORY oder einem anderen Schlüsselstring im Namensbereich „android.*“ oder „com.android.*“ berücksichtigen.
- [C-0-2] Geräteimplementierer dürfen KEINE Android-Komponenten einbinden, die neue Intent- oder Broadcast-Intent-Muster mit einer ACTION, CATEGORY oder einem anderen Schlüsselstring in einem Paketbereich einer anderen Organisation berücksichtigen.
- [C-0-3] Geräteimplementierer DÜRFEN KEINE der in Abschnitt 3.2.3.1 aufgeführten Intent-Muster ändern oder erweitern.
- Geräteimplementierungen KÖNNEN Intent-Muster mit Namespaces enthalten, die eindeutig und offensichtlich mit der eigenen Organisation verknüpft sind. Dieses Verbot entspricht dem für Java-Sprachklassen in Abschnitt 3.6.
3.2.3.4. Broadcast-Intents
Drittanbieteranwendungen nutzen die Plattform, um bestimmte Intents zu senden, um über Änderungen in der Hardware- oder Softwareumgebung informiert zu werden.
Geräteimplementierungen:
- [C-0-1] MUSS die hier aufgeführten Intents für öffentliche Übertragungen als Reaktion auf entsprechende Systemereignisse senden, wie in der SDK-Dokumentation beschrieben. Diese Anforderung steht nicht im Widerspruch zu Abschnitt 3.5, da die Einschränkung für Hintergrundanwendungen auch in der SDK-Dokumentation beschrieben ist. Bestimmte Broadcast-Intents sind außerdem an die Hardwareunterstützung gebunden. Wenn das Gerät die erforderliche Hardware unterstützt, MÜSSEN die Intents gesendet und das Verhalten gemäß der SDK-Dokumentation bereitgestellt werden.
3.2.3.5. Bedingte Anwendungsabsichten
Android bietet Einstellungen, mit denen Nutzer ihre Standard-Apps ganz einfach auswählen können, z. B. für den Startbildschirm oder SMS.
Wenn sinnvoll, MÜSSEN Geräteimplementierungen ein ähnliches Einstellungsmenü bereitstellen und mit dem Intent-Filtermuster und den API-Methoden kompatibel sein, die in der SDK-Dokumentation unten beschrieben werden.
Wenn für Geräteimplementierungen android.software.home_screen
gemeldet wird, gilt Folgendes:
- [C-1-1] Es MUSS der
android.settings.HOME_SETTINGS
-Intent gefolgt werden, um ein Menü mit Standardeinstellungen für Apps auf dem Startbildschirm anzuzeigen.
Wenn für Geräteimplementierungen android.hardware.telephony
gemeldet wird, gilt Folgendes:
[C-2-1] Es MUSS ein Einstellungsmenü geben, das die Absicht
android.provider.Telephony.ACTION_CHANGE_DEFAULT
aufruft, um ein Dialogfeld zum Ändern der Standard-SMS-Anwendung anzuzeigen.[C-2-2] Es MUSS die Absicht
android.telecom.action.CHANGE_DEFAULT_DIALER
berücksichtigt werden, ein Dialogfeld anzuzeigen, über das der Nutzer die Standardtelefonanwendung ändern kann.- Es MUSS die vom Nutzer ausgewählte Standardoberfläche der Telefon-App für eingehende und ausgehende Anrufe verwendet werden, mit Ausnahme von Notrufen, für die die vorinstallierte Telefon-App verwendet wird.
[C-2-3] Die Aktion android.telecom.action.CHANGE_PHONE_ACCOUNTS MUSS die Nutzerfreundlichkeit gewährleisten, damit Nutzer die
ConnectionServices
für diePhoneAccounts
konfigurieren können, sowie ein Standard-PhoneAccount, das der Telekommunikationsanbieter für ausgehende Anrufe verwendet. Die AOSP-Implementierung erfüllt diese Anforderung, indem im Menü „Anrufe“ die Option „Anrufkonten“ enthalten ist.[C-2-4]
android.telecom.CallRedirectionService
muss für eine App zugelassen sein, die die Rolleandroid.app.role.CALL_REDIRECTION
hat.[C-2-5] Es MUSS dem Nutzer die Möglichkeit gegeben werden, eine App auszuwählen, die die Rolle
android.app.role.CALL_REDIRECTION
hat.[C-2-6] MUSS die Intents android.intent.action.SENDTO und android.intent.action.VIEW einhalten und eine Aktivität zum Senden/Zeigen von SMS-Nachrichten bereitstellen.
[C-SR-1] Es wird DRINGEND empfohlen, die Intents android.intent.action.ANSWER, android.intent.action.CALL, android.intent.action.CALL_BUTTON, android.intent.action.VIEW und android.intent.action.DIAL mit einer vorinstallierten Telefonanwendung zu verarbeiten, die diese Intents verarbeiten und die Ausführung wie im SDK beschrieben ermöglichen kann.
Wenn für Geräteimplementierungen android.hardware.nfc.hce
gemeldet wird, gilt Folgendes:
- [C-3-1] Die Absicht android.settings.NFC_PAYMENT_SETTINGS muss befolgt werden, um ein Menü mit Standard-App-Einstellungen für das kontaktlose Bezahlen anzuzeigen.
- [C-3-2] Der Intent android.nfc.cardemulation.action.ACTION_CHANGE_DEFAULT MUSS berücksichtigt werden, um eine Aktivität anzuzeigen, bei der ein Dialogfeld geöffnet wird, in dem der Nutzer aufgefordert wird, den Standardkarten-Emulationsdienst für eine bestimmte Kategorie wie im SDK beschrieben zu ändern.
Wenn für Geräteimplementierungen android.hardware.nfc
gemeldet wird, gilt Folgendes:
- [C-4-1] Die folgenden Intents MÜSSEN berücksichtigt werden: android.nfc.action.NDEF_DISCOVERED, android.nfc.action.TAG_DISCOVERED und android.nfc.action.TECH_DISCOVERED, um eine Aktivität anzuzeigen, die die im SDK beschriebenen Entwicklererwartungen für diese Intents erfüllt.
Wenn für Geräteimplementierungen android.hardware.bluetooth
gemeldet wird, gilt Folgendes:
- [C-5-1] Es MUSS die Absicht ‘android.bluetooth.adapter.action.REQUEST_ENABLE’ einhalten und eine Systemaktivität anzeigen, damit der Nutzer Bluetooth aktivieren kann.
- [C-5-2] Es MUSS die Absicht ‘android.bluetooth.adapter.action.REQUEST_DISCOVERABLE’ einhalten und eine Systemaktivität anzeigen, die den Sichtbarkeitsmodus anfordert.
Wenn die Geräteimplementierungen die Funktion „Bitte nicht stören“ unterstützen, gilt Folgendes:
- [C-6-1] Es MUSS eine Aktivität implementiert werden, die auf die Absicht
ACTION_NOTIFICATION_POLICY_ACCESS_SETTINGS
reagiert. Bei Implementierungen mit UI_MODE_TYPE_NORMAL MUSS es sich dabei um eine Aktivität handeln, bei der der Nutzer der App Zugriff auf die Konfigurationen der Einstellungen für die Funktion „Bitte nicht stören“ gewähren oder verweigern kann.
Wenn Nutzer bei der Geräteimplementierung Eingabemethoden von Drittanbietern auf dem Gerät verwenden können, gilt Folgendes:
- [C-7-1] Es MUSS ein für Nutzer zugänglicher Mechanismus zum Hinzufügen und Konfigurieren von Eingabemethoden von Drittanbietern als Reaktion auf den
android.settings.INPUT_METHOD_SETTINGS
-Intent vorhanden sein.
Wenn Geräteimplementierungen Bedienungshilfen von Drittanbietern unterstützen, gilt Folgendes:
- [C-8-1] MUSS die
android.settings.ACCESSIBILITY_SETTINGS
-Bestimmung einhalten, dass ein nutzerzugänglicher Mechanismus zur Verfügung gestellt wird, mit dem die Bedienungshilfen von Drittanbietern neben den vorinstallierten Bedienungshilfen aktiviert und deaktiviert werden können.
Wenn Geräteimplementierungen die Unterstützung von Wi‑Fi Easy Connect umfassen und die Funktion für Drittanbieter-Apps freigeben, müssen sie:
- [C-9-1] Die Intent APIs Settings#ACTION_PROCESS_WIFI_EASY_CONNECT_URI MÜSSEN wie in der SDK-Dokumentation beschrieben implementiert werden.
Wenn Geräteimplementierungen den Datensparmodus bieten, gilt Folgendes:
- [C-10-1] In den Einstellungen MUSS eine Benutzeroberfläche vorhanden sein, die den
Settings.ACTION_IGNORE_BACKGROUND_DATA_RESTRICTIONS_SETTINGS
-Intent verarbeitet und es Nutzern ermöglicht, der Zulassungsliste Anwendungen hinzuzufügen oder daraus zu entfernen.
Wenn Geräteimplementierungen keinen Datensparmodus bieten, gilt Folgendes:
- [C-11-1] Es MUSS eine Aktivität geben, die den
Settings.ACTION_IGNORE_BACKGROUND_DATA_RESTRICTIONS_SETTINGS
-Intent verarbeitet, aber sie kann als No-Op implementiert werden.
Wenn die Kamera in Geräteimplementierungen über android.hardware.camera.any
unterstützt wird, gilt Folgendes:
- [C-12-3] Es MUSS nur vorinstallierten Android-Apps gestattet werden, die folgenden Intents zu verarbeiten:
MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE
,MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE_SECURE
undMediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE
, wie im SDK-Dokument beschrieben.
Wenn für Geräteimplementierungen android.software.device_admin
gemeldet wird, gilt Folgendes:
[C-13-1] Es MUSS die Absicht
android.app.action.ADD_DEVICE_ADMIN
berücksichtigt werden, eine Benutzeroberfläche aufzurufen, über die der Nutzer den Geräteadministrator dem System hinzufügen oder ablehnen kann.[C-13-2] Die Intents android.app.action.PROVISION_MANAGED_PROFILE, android.app.action.SET_NEW_PARENT_PROFILE_PASSWORD, android.app.action.SET_NEW_PASSWORD und android.app.action.START_ENCRYPTION MÜSSEN unterstützt werden. Außerdem muss eine Aktivität vorhanden sein, die die Ausführung dieser Intents ermöglicht, wie im SDK hier beschrieben.
Wenn in Geräteimplementierungen das Feature-Flag android.software.autofill
deklariert wird, gilt Folgendes:
- [C-14-1] Die APIs
AutofillService
undAutofillManager
MÜSSEN vollständig implementiert werden und die Absicht android.settings.REQUEST_SET_AUTOFILL_SERVICE einhalten, um ein Menü mit Standard-App-Einstellungen zum Aktivieren und Deaktivieren des automatischen Ausfüllens und zum Ändern des Standard-Autofill-Dienstes für den Nutzer anzuzeigen.
Wenn Geräteimplementierungen eine vorinstallierte App enthalten oder Apps von Drittanbietern auf die Nutzungsstatistiken zugreifen sollen, müssen sie:
- [C-SR-2] Es wird DRINGEND empfohlen, einen nutzerzugänglichen Mechanismus bereitzustellen, um den Zugriff auf die Nutzungsstatistiken als Reaktion auf die Intent-Aktion android.settings.ACTION_USAGE_ACCESS_SETTINGS für Apps zu gewähren oder zu widerrufen, die die Berechtigung
android.permission.PACKAGE_USAGE_STATS
angeben.
Wenn bei der Geräteimplementierung der Zugriff auf die Nutzungsstatistiken für alle Apps, einschließlich vorinstallierter Apps, verhindert werden soll, müssen folgende Voraussetzungen erfüllt sein:
- [C-15-1] Es MUSS weiterhin eine Aktivität geben, die das Intent-Muster android.settings.ACTION_USAGE_ACCESS_SETTINGS verarbeitet, aber es MUSS als No-Op implementiert werden, d. h. es muss dasselbe Verhalten haben wie bei der Ablehnung des Zugriffs für den Nutzer.
Wenn Geräteimplementierungen Links zu den Aktivitäten anzeigen, die in den Einstellungen unter AutofillService_passwordsActivity angegeben sind, oder Links zu Nutzerpasswörtern über einen ähnlichen Mechanismus, gilt Folgendes:
- [C-16-1] Es MÜSSEN solche Links für alle installierten Autofill-Dienste angezeigt werden.
Wenn Geräteimplementierungen die VoiceInteractionService
unterstützen und mehr als eine Anwendung installiert ist, die diese API verwendet, gilt Folgendes:
- [C-18-1] Es MUSS die
android.settings.ACTION_VOICE_INPUT_SETTINGS
-Absicht berücksichtigen, ein Menü mit Standardeinstellungen für die Spracheingabe und den Assistenten anzuzeigen.
Wenn Geräteimplementierungen die Funktion android.hardware.audio.output
melden, gilt Folgendes:
- [C-SR-3] Es wird DRINGEND empfohlen, für die Intents „android.intent.action.TTS_SERVICE“, „android.speech.tts.engine.INSTALL_TTS_DATA“ und „android.speech.tts.engine.GET_SAMPLE_TEXT“ eine Aktivität zu implementieren, um die Ausführung dieser Intents zu ermöglichen, wie im SDK hier beschrieben.
Android unterstützt interaktive Bildschirmschoner, die zuvor als Dreams bezeichnet wurden. Mit Bildschirmschonern können Nutzer mit Anwendungen interagieren, wenn ein an eine Stromquelle angeschlossenes Gerät inaktiv ist oder an einem Dock angedockt ist. Geräteimplementierungen:
- MÜSSEN Unterstützung für Bildschirmschoner und eine Einstellungsoption für Nutzer bieten, um Bildschirmschoner als Reaktion auf die
android.settings.DREAM_SETTINGS
-Intent konfigurieren zu können.
3.2.4. Aktivitäten auf sekundären/mehreren Displays
Wenn die Geräteimplementierung das Starten normaler Android-Aktivitäten auf mehr als einem Display zulässt, gilt Folgendes:
- [C-1-1] DAS Feature-Flag
android.software.activities_on_secondary_displays
MUSS festgelegt werden. - [C-1-2] Die API-Kompatibilität muss ähnlich wie bei einer Aktivität auf dem Hauptdisplay sein.
- [C-1-3] Die neue Aktivität MUSS auf demselben Display wie die Aktivität gestartet werden, die sie gestartet hat, wenn die neue Aktivität gestartet wird, ohne über die
ActivityOptions.setLaunchDisplayId()
API ein Zieldisplay anzugeben. - [C-1-4] Alle Aktivitäten MÜSSEN gelöscht werden, wenn ein Display mit dem Flag
Display.FLAG_PRIVATE
entfernt wird. - [C-1-5] Inhalte MÜSSEN auf allen Bildschirmen sicher ausgeblendet werden, wenn das Gerät mit einem sicheren Sperrbildschirm gesperrt ist, es sei denn, die App aktiviert die Anzeige über der Sperrbildschirmanzeige mithilfe der
Activity#setShowWhenLocked()
API. - MÜSSEN
android.content.res.Configuration
haben, die diesem Display entspricht, damit sie angezeigt, ordnungsgemäß ausgeführt und die Kompatibilität beibehalten werden, wenn eine Aktivität auf dem sekundären Display gestartet wird.
Wenn Geräteimplementierungen das Starten normaler Android-Aktivitäten auf sekundären Displays zulassen und ein sekundäres Display das Flag android.view.Display.FLAG_PRIVATE hat:
- [C-3-1] Nur der Eigentümer des Displays, des Systems und der Aktivitäten, die sich bereits auf dem Display befinden, MUSS es starten können. Jeder kann auf einem Display starten, das das Flag android.view.Display.FLAG_PUBLIC hat.
3.3 Kompatibilität mit nativen APIs
Die Kompatibilität mit nativem Code ist eine Herausforderung. Aus diesem Grund gilt für Geräteimplementierer Folgendes:
- [C-SR-1] Es wird DRINGEND empfohlen, die Implementierungen der unten aufgeführten Bibliotheken aus dem Upstream-Android Open Source Project zu verwenden.
3.3.1. Application Binary Interfaces
Verwalteter Dalvik-Bytecode kann nativen Code aufrufen, der in der Anwendungsdatei .apk
als ELF-Datei .so
bereitgestellt wird, die für die entsprechende Gerätehardwarearchitektur kompiliert wurde. Da nativer Code stark von der zugrunde liegenden Prozessortechnologie abhängt, definiert Android im Android NDK eine Reihe von Application Binary Interfaces (ABIs).
Geräteimplementierungen:
- [C-0-1] MUSS mit mindestens einer der definierten Android-NDK-ABIs kompatibel sein.
- [C-0-2] MUSS die Unterstützung für Code enthalten, der in der verwalteten Umgebung ausgeführt wird, um nativen Code mithilfe der Standard-Java Native Interface (JNI)-Semantik aufzurufen.
- [C-0-3] MUSS mit jeder erforderlichen Bibliothek in der folgenden Liste quellenkompatibel (d.h. Header-kompatibel) und binärkompatibel (für das ABI) sein.
- [C-0-5] Die vom Gerät unterstützte native Application Binary Interface (ABI) MUSS über die Parameter
android.os.Build.SUPPORTED_ABIS
,android.os.Build.SUPPORTED_32_BIT_ABIS
undandroid.os.Build.SUPPORTED_64_BIT_ABIS
korrekt angegeben werden. Dabei muss es sich jeweils um eine kommagetrennte Liste von ABIs handeln, die von der am häufigsten bis zur am wenigsten bevorzugten sortiert ist. [C-0-6] Es MUSS über die oben genannten Parameter eine Teilmenge der folgenden Liste von ABIs gemeldet werden. Es DÜRFEN KEINE ABIs gemeldet werden, die nicht auf der Liste stehen.
armeabi
(wird vom NDK nicht mehr als Ziel unterstützt)armeabi-v7a
arm64-v8a
x86
x86-64
[C-0-7] Alle folgenden Bibliotheken, die native APIs bereitstellen, MÜSSEN für Apps mit nativem Code verfügbar sein:
- libaaudio.so (native Audiounterstützung von AAudio)
- libamidi.so (native MIDI-Unterstützung, wenn die Funktion
android.software.midi
wie in Abschnitt 5.9 beschrieben beansprucht wird) - libandroid.so (Unterstützung für native Android-Aktivitäten)
- libc (C-Bibliothek)
- libcamera2ndk.so
- libdl (dynamischer Linker)
- libEGL.so (native OpenGL-Oberflächenverwaltung)
- libGLESv1_CM.so (OpenGL ES 1.x)
- libGLESv2.so (OpenGL ES 2.0)
- libGLESv3.so (OpenGL ES 3.x)
- libicui18n.so
- libicuuc.so
- libjnigraphics.so
- liblog (Android-Protokollierung)
- libmediandk.so (Unterstützung nativer Medien-APIs)
- libm (Mathematische Bibliothek)
- libneuralnetworks.so (Neural Networks API)
- libOpenMAXAL.so (Unterstützung von OpenMAX AL 1.0.1)
- libOpenSLES.so (OpenSL ES 1.0.1-Audiounterstützung)
- libRS.so
- libstdc++ (minimale Unterstützung für C++)
- libvulkan.so (Vulkan)
- libz (Zlib-Komprimierung)
- JNI-Schnittstelle
[C-0-8] Es dürfen KEINE öffentlichen Funktionen für die oben aufgeführten nativen Bibliotheken hinzugefügt oder entfernt werden.
[C-0-9] In
/vendor/etc/public.libraries.txt
MÜSSEN zusätzliche Bibliotheken aufgeführt werden, die nicht zu AOSP gehören und direkt für Drittanbieter-Apps freigegeben sind.[C-0-10] Andere native Bibliotheken, die in AOSP als Systembibliotheken implementiert und bereitgestellt werden, dürfen Drittanbieter-Apps, die auf API-Ebene 24 oder höher ausgerichtet sind, NICHT zugänglich gemacht werden, da sie reserviert sind.
[C-0-11] Alle OpenGL ES 3.1- und Android Extension Pack-Funktionssymbole, wie im NDK definiert, MÜSSEN über die
libGLESv3.so
-Bibliothek exportiert werden. Alle Symbole MÜSSEN vorhanden sein. In Abschnitt 7.1.4.1 werden die Anforderungen beschrieben, wann die vollständige Implementierung der einzelnen Funktionen erwartet wird.[C-0-12] Es MÜSSEN Funktionssymbole für die Vulkan 1.0-Kernfunktionssymbole sowie die Erweiterungen
VK_KHR_surface
,VK_KHR_android_surface
,VK_KHR_swapchain
,VK_KHR_maintenance1
undVK_KHR_get_physical_device_properties2
über dielibvulkan.so
-Bibliothek exportiert werden. Alle Symbole MÜSSEN vorhanden sein. In Abschnitt 7.1.4.2 werden die Anforderungen beschrieben, wann die vollständige Implementierung der einzelnen Funktionen erwartet wird.MÜSSEN mit dem Quellcode und den Headerdateien erstellt werden, die im Upstream-Android-Open-Source-Projekt verfügbar sind
In zukünftigen Android-Releases werden möglicherweise weitere ABIs unterstützt.
3.3.2. Kompatibilität mit nativem 32-Bit-ARM-Code
Wenn die Geräteimplementierungen die Unterstützung des armeabi
ABI melden, gilt Folgendes:
- [C-3-1] MUSS auch
armeabi-v7a
unterstützen und dies angeben, daarmeabi
nur für die Abwärtskompatibilität mit älteren Apps gedacht ist.
Wenn die Geräteimplementierungen die Unterstützung des armeabi-v7a
ABI melden, gilt für Apps, die dieses ABI verwenden, Folgendes:
[C-2-1] Die folgenden Zeilen MÜSSEN in
/proc/cpuinfo
enthalten sein und die Werte auf demselben Gerät DÜRFEN NICHT geändert werden, auch wenn sie von anderen ABIs gelesen werden.Features:
, gefolgt von einer Liste aller optionalen ARMv7-CPU-Funktionen, die vom Gerät unterstützt werden.CPU architecture:
, gefolgt von einer Ganzzahl, die die höchste unterstützte ARM-Architektur des Geräts beschreibt (z.B. „8“ für ARMv8-Geräte).
[C-2-2] Die folgenden Vorgänge MÜSSEN immer verfügbar sein, auch wenn das ABI auf einer ARMv8-Architektur implementiert ist, entweder durch native CPU-Unterstützung oder durch Softwareemulation:
- SWP- und SWPB-Anweisungen
- Barriere-Vorgänge CP15ISB, CP15DSB und CP15DMB
[C-2-3] MUSS die Unterstützung für die Advanced SIMD-Erweiterung (auch NEON genannt) umfassen.
3.4. Webkompatibilität
3.4.1. WebView-Kompatibilität
Wenn Geräteimplementierungen eine vollständige Implementierung der android.webkit.Webview
API bieten, gilt Folgendes:
- [C-1-1] MUSS
android.software.webview
melden. - [C-1-2] Für die Implementierung der
android.webkit.WebView
API MUSS der Build des Chromium-Projekts aus dem Upstream-Android-Open-Source-Projekt auf dem Android 12-Branch verwendet werden. [C-1-3] Der von WebView gemeldete User-Agent-String MUSS dieses Format haben:
Mozilla/5.0 (Linux; Android $(VERSION); [$(MODEL)] [Build/$(BUILD)]; wv) AppleWebKit/537.36 (KHTML, wie Gecko) Version/4.0 $(CHROMIUM_VER) Mobile Safari/537.36
- Der Wert des Strings $(VERSION) MUSS mit dem Wert für android.os.Build.VERSION.RELEASE übereinstimmen.
- Der String $(MODEL) DARF leer sein. Wenn er nicht leer ist, MUSS er mit dem Wert von „android.os.Build.MODEL“ übereinstimmen.
- „Build/$(BUILD)“ kann weggelassen werden. Wenn er vorhanden ist, MUSS der String $(BUILD) mit dem Wert für „android.os.Build.ID“ übereinstimmen.
- Der Wert des Strings $(CHROMIUM_VER) MUSS der Version von Chromium im Upstream-Android-Open-Source-Projekt entsprechen.
- Bei Geräteimplementierungen kann „Mobile“ im User-Agent-String weggelassen werden.
Die WebView-Komponente sollte möglichst viele HTML5-Funktionen unterstützen und, sofern sie eine Funktion unterstützt, der HTML5-Spezifikation entsprechen.
[C-1-4] Die bereitgestellten Inhalte oder die Inhalte der Remote-URL MÜSSEN in einem Prozess gerendert werden, der sich von der Anwendung unterscheidet, die die WebView instanziiert. Insbesondere muss der separate Renderer-Prozess weniger Berechtigungen haben, als separate Nutzer-ID ausgeführt werden, keinen Zugriff auf das Datenverzeichnis der App haben, keinen direkten Netzwerkzugriff haben und nur über Binder auf die minimal erforderlichen Systemdienste zugreifen können. Die AOSP-Implementierung von WebView erfüllt diese Anforderung.
Wenn Geräteimplementierungen 32-Bit sind oder das Feature-Flag android.hardware.ram.low
deklarieren, sind sie von C-1-3 ausgenommen.
3.4.2. Browserkompatibilität
Wenn Geräteimplementierungen eine eigenständige Browseranwendung für das allgemeine Surfen im Web enthalten, gilt Folgendes:
- [C-1-1] MÜSSEN alle folgenden APIs unterstützen, die mit HTML5 verknüpft sind:
- [C-1-2] MUSS die HTML5/W3C-Webstorage API unterstützen und SOLLTE die HTML5/W3C-IndexedDB API unterstützen. Da die Standardsteuergruppen für die Webentwicklung IndexedDB gegenüber Webstorage bevorzugen, wird IndexedDB voraussichtlich zu einer erforderlichen Komponente in einer zukünftigen Version von Android.
- Es KANN ein benutzerdefinierter User-Agent-String in der eigenständigen Browseranwendung bereitgestellt werden.
- Es sollte in der eigenständigen Browseranwendung möglichst viel HTML5 unterstützt werden, unabhängig davon, ob sie auf der Upstream-WebKit-Browseranwendung oder einem Ersatz von Drittanbietern basiert.
Wenn Geräteimplementierungen jedoch keine eigenständige Browseranwendung enthalten, gilt Folgendes:
- [C-2-1] MÜSSEN weiterhin die Muster für öffentliche Absichten unterstützen, wie in Abschnitt 3.2.3.1 beschrieben.
3.5. API-Verhaltenskompatibilität
Geräteimplementierungen:
- [C-0-9] Es MUSS dafür gesorgt werden, dass die API-Verhaltenskompatibilität für alle installierten Apps angewendet wird, es sei denn, sie sind wie in Abschnitt 3.5.1 beschrieben eingeschränkt.
- [C-0-10] Es DARF KEIN Zulassungsverfahren implementiert werden, das die API-Verhaltenskompatibilität nur für Apps gewährleistet, die von Geräteimplementierern ausgewählt werden.
Das Verhalten der einzelnen API-Typen (verwaltet, weich, nativ und Web) muss mit der bevorzugten Implementierung des Upstream-Android Open Source Project übereinstimmen. Beispiele für Bereiche, in denen die Kompatibilität geprüft wird:
- [C-0-1] Geräte dürfen das Verhalten oder die Semantik einer Standardabsicht NICHT ändern.
- [C-0-2] Geräte dürfen den Lebenszyklus oder die Lebenszyklussemantik einer bestimmten Art von Systemkomponente (z. B. Dienst, Aktivität, Content-Provider usw.) NICHT ändern.
- [C-0-3] Die Semantik einer Standardberechtigung darf von Geräten NICHT geändert werden.
- Geräte dürfen die Einschränkungen für Hintergrund-Apps NICHT ändern.
Für Apps im Hintergrund gilt Folgendes:
- [C-0-4] Sie MÜSSEN die Ausführung von Callbacks beenden, die von der App registriert wurden, um Ausgaben von
GnssMeasurement
undGnssNavigationMessage
zu erhalten. - [C-0-5] Die Häufigkeit der Updates, die der App über die API-Klasse
LocationManager
oder die MethodeWifiManager.startScan()
zur Verfügung gestellt werden, MUSS begrenzt werden. - [C-0-6] Wenn die App auf API-Level 25 oder höher ausgerichtet ist, dürfen im Manifest der App keine Broadcastempfänger für die impliziten Broadcasts von Standard-Android-Intents registriert werden, es sei denn, für den Broadcast-Intent ist eine
"signature"
- oder"signatureOrSystem"
-BerechtigungprotectionLevel
erforderlich oder die App steht auf der Befreiungsliste. - [C-0-7] Wenn die App auf API-Level 25 oder höher ausgerichtet ist, MÜSSEN die Hintergrunddienste der App beendet werden, als hätte die App die Methode
stopSelf()
der Dienste aufgerufen, es sei denn, die App wird auf eine temporäre Zulassungsliste gesetzt, um eine Aufgabe zu erledigen, die für den Nutzer sichtbar ist. - [C-0-8] Wenn die App auf API-Level 25 oder höher ausgerichtet ist, MÜSSEN die Wakelocks, die die App hält, freigegeben werden.
- [C-0-4] Sie MÜSSEN die Ausführung von Callbacks beenden, die von der App registriert wurden, um Ausgaben von
- [C-0-11] Geräte MÜSSEN die folgenden Sicherheitsanbieter als die ersten sieben Arraywerte aus der Methode
Security.getProviders()
in der angegebenen Reihenfolge und mit den angegebenen Namen (wie vonProvider.getName()
zurückgegeben) und Klassen zurückgeben, es sei denn, die App hat die Liste überinsertProviderAt()
oderremoveProvider()
geändert. Geräte können nach der unten aufgeführten Liste zusätzliche Anbieter zurückgeben.- AndroidNSSP –
android.security.net.config.NetworkSecurityConfigProvider
- AndroidOpenSSL –
com.android.org.conscrypt.OpenSSLProvider
- CertPathProvider –
sun.security.provider.CertPathProvider
- AndroidKeyStoreBCWorkaround –
android.security.keystore.AndroidKeyStoreBCWorkaroundProvider
- BC –
com.android.org.bouncycastle.jce.provider.BouncyCastleProvider
- HarmonyJSSE –
com.android.org.conscrypt.JSSEProvider
- AndroidKeyStore –
android.security.keystore.AndroidKeyStoreProvider
- AndroidNSSP –
Die oben genannte Liste ist nicht vollständig. Die Compatibility Test Suite (CTS) testet einen Großteil der Plattform auf Verhaltenskompatibilität, aber nicht alle Bereiche. Der Implementierer ist dafür verantwortlich, die Verhaltenskompatibilität mit dem Android Open Source-Projekt sicherzustellen. Aus diesem Grund sollten Geräteimplementierer nach Möglichkeit den über das Android Open Source Project verfügbaren Quellcode verwenden, anstatt wichtige Teile des Systems neu zu implementieren.
3.5.1. Anwendungsbeschränkung
Wenn bei Geräteimplementierungen ein proprietärer Mechanismus zum Einschränken von Apps implementiert ist und dieser Mechanismus strenger ist als der Standby-Bucket für eingeschränkte Apps, gilt Folgendes:
- [C-1-1] Es MUSS eine Nutzerinteraktion geben, über die Nutzer die Liste der eingeschränkten Apps aufrufen können.
- [C-1-2] Es MUSS eine Nutzerfunktion geben, mit der die Einschränkungen für jede App aktiviert oder deaktiviert werden können.
- [C-1-3] Einschränkungen dürfen nicht automatisch angewendet werden, ohne dass ein Hinweis auf eine schlechte Systemgesundheit vorliegt. Sie können jedoch bei Erkennen einer schlechten Systemgesundheit wie beispielsweise bei steckengebliebenen Wakelocks, lang laufenden Diensten und anderen Kriterien auf Apps angewendet werden. Die Kriterien KÖNNEN von Geräteimplementierern festgelegt werden, MÜSSEN aber mit der Auswirkung der App auf den Systemzustand in Verbindung stehen. Andere Kriterien, die nicht ausschließlich mit dem Systemstatus zusammenhängen, wie die geringe Beliebtheit der App auf dem Markt, DÜRFEN NICHT als Kriterien verwendet werden.
- [C-1-4] App-Einschränkungen dürfen nicht automatisch für Apps angewendet werden, wenn ein Nutzer sie manuell deaktiviert hat. Es kann dem Nutzer aber vorgeschlagen werden, App-Einschränkungen anzuwenden.
- [C-1-5] Nutzer MÜSSEN darüber informiert werden, wenn App-Einschränkungen automatisch auf eine App angewendet werden. Diese Informationen MÜSSEN innerhalb von 24 Stunden nach der Anwendung der Einschränkungen bereitgestellt werden.
- [C-1-6] MUSS
true
fürActivityManager.isBackgroundRestricted()
zurückgeben, wenn die eingeschränkte App diese API aufruft. - [C-1-7] Die oberste App im Vordergrund, die vom Nutzer explizit verwendet wird, DARF NICHT eingeschränkt werden.
- [C-1-8] Es MÜSSEN Einschränkungen für eine App aufgehoben werden, die die oberste App im Vordergrund wird, wenn der Nutzer die zuvor eingeschränkte App explizit verwendet.
- [C-1-10] Eine App darf NICHT automatisch innerhalb von 2 Stunden nach der letzten Nutzung durch einen Nutzer in den Bereich „EINGESCHALTET“ verschoben werden.
Wenn Geräteimplementierungen die in AOSP implementierten App-Einschränkungen erweitern, gilt Folgendes:
- [C-2-1] Die Implementierung MUSS der in diesem Dokument beschriebenen entsprechen.
3.5.2. Anwendungsruhezustand
Wenn Geräteimplementierungen die in AOSP enthaltene App-Ruhezustandsfunktion oder eine Erweiterung dieser Funktion enthalten, gilt Folgendes:
- [C-1-1] MUSS alle Anforderungen in Abschnitt 3.5.1 erfüllen, mit Ausnahme von [C-1-6] und [C-1-3].
- [C-1-2] Die Einschränkung für die App für einen Nutzer darf NUR angewendet werden, wenn es Hinweise darauf gibt, dass der Nutzer die App seit einiger Zeit nicht mehr verwendet hat. Dieser Zeitraum sollte mindestens einen Monat betragen. Die Nutzung muss entweder durch eine explizite Nutzerinteraktion über die API UsageStats#getLastTimeVisible() oder durch etwas anderes definiert werden, das dazu führt, dass eine App den Zustand „Zwangsweise beendet“ verlässt. Dazu gehören Dienstbindungen, Inhaltsanbieterbindungen, explizite Übertragungen usw., die über die neue API UsageStats#getLastTimeAnyComponentUsed() erfasst werden.
- [C-1-3] Einschränkungen, die alle Nutzer des Geräts betreffen, dürfen NUR angewendet werden, wenn es einen Nachweis dafür gibt, dass das Paket seit einiger Zeit von KEINEM Nutzer verwendet wurde. Dieser Zeitraum sollte mindestens einen Monat betragen.
- [C-1-4] Die App DARF NICHT daran gehindert werden, auf Aktivitätsabsichten, Dienstbindungen, Anfragen von Inhaltsanbietern oder explizite Übertragungen zu reagieren.
Die App-Ruhezustandsfunktion in AOSP erfüllt die oben genannten Anforderungen.
3.6. API-Namespaces
Android folgt den Paket- und Klassen-Namespace-Konventionen, die von der Java-Programmiersprache definiert wurden. Um die Kompatibilität mit Drittanbieteranwendungen zu gewährleisten, dürfen Geräteimplementierer KEINE verbotenen Änderungen (siehe unten) an diesen Paketnamensräumen vornehmen:
java.*
javax.*
sun.*
android.*
androidx.*
com.android.*
Das bedeutet:
- [C-0-1] Die öffentlich zugänglichen APIs auf der Android-Plattform dürfen NICHT durch Ändern von Methoden- oder Klassensignaturen oder durch Entfernen von Klassen oder Klassenfeldern geändert werden.
- [C-0-2] Den APIs in den oben genannten Namespaces dürfen KEINE öffentlich zugänglichen Elemente (z. B. Klassen oder Schnittstellen oder Felder oder Methoden zu vorhandenen Klassen oder Schnittstellen) oder Test- oder System-APIs hinzugefügt werden. Ein „öffentlich zugängliches Element“ ist jedes Konstrukt, das nicht mit der Markierung „@hide“ versehen ist, wie sie im Upstream-Android-Quellcode verwendet wird.
Geräteimplementierer KÖNNEN die zugrunde liegende Implementierung der APIs ändern. Solche Änderungen:
- [C-0-3] Darf KEINE Auswirkungen auf das angegebene Verhalten und die Java-Signatur öffentlich zugänglicher APIs haben.
- [C-0-4] Darf NICHT beworben oder Entwicklern anderweitig zugänglich gemacht werden.
Geräteimplementierer KÖNNEN jedoch benutzerdefinierte APIs außerhalb des standardmäßigen Android-Namespace hinzufügen. Diese benutzerdefinierten APIs müssen folgende Anforderungen erfüllen:
- [C-0-5] DARF NICHT in einem Namespace enthalten sein, der einer anderen Organisation gehört oder sich auf eine andere Organisation bezieht. Geräteimplementierer dürfen dem Namespace
com.google.*
oder einem ähnlichen Namespace KEINE APIs hinzufügen. Das darf nur Google tun. Ebenso darf Google KEINE APIs zu Namespaces anderer Unternehmen hinzufügen. - [C-0-6] MÜSSEN in einer freigegebenen Android-Bibliothek verpackt sein, damit nur Apps, die sie explizit verwenden (über den Mechanismus <uses-library>), von der erhöhten Speichernutzung solcher APIs betroffen sind.
Geräteimplementierer KÖNNEN benutzerdefinierte APIs in nativen Sprachen außerhalb der NDK-APIs hinzufügen. Die benutzerdefinierten APIs müssen jedoch folgende Anforderungen erfüllen:
- [C-1-1] Darf sich NICHT in einer NDK-Bibliothek oder einer Bibliothek befinden, die einer anderen Organisation gehört, wie hier beschrieben.
Wenn ein Geräteimplementierer vorschlägt, einen der oben genannten Paket-Namespaces zu verbessern (z. B. durch Hinzufügen nützlicher neuer Funktionen zu einer vorhandenen API oder durch Hinzufügen einer neuen API), sollte er source.android.com aufrufen und gemäß den Informationen auf dieser Website mit dem Einreichen von Änderungen und Code beginnen.
Die oben genannten Einschränkungen entsprechen den Standardkonventionen für die Benennung von APIs in der Programmiersprache Java. Dieser Abschnitt soll diese Konventionen lediglich bekräftigen und durch Aufnahme in diese Kompatibilitätsdefinition verbindlich machen.
3.7. Laufzeitkompatibilität
Geräteimplementierungen:
[C-0-1] MUSS das vollständige Dalvik-Ausführformat (DEX) und die Dalvik-Bytecode-Spezifikation und -Semantik unterstützen.
[C-0-2] Dalvik-Laufzeiten MÜSSEN so konfiguriert werden, dass Arbeitsspeicher gemäß der Upstream-Android-Plattform und wie in der folgenden Tabelle angegeben zugewiesen wird. (Definitionen für Bildschirmgröße und Bildschirmdichte finden Sie unter Abschnitt 7.1.1.)
Es sollte Android Runtime (ART), die Referenz-Upstream-Implementierung des Dalvik-Ausführbaren-Formats und das Paketverwaltungssystem der Referenzimplementierung verwenden.
MÜSSEN Fuzz-Tests unter verschiedenen Ausführungsmodi und Zielarchitekturen ausführen, um die Stabilität der Laufzeit zu gewährleisten. Weitere Informationen finden Sie auf der Website des Android Open Source-Projekts unter JFuzz und DexFuzz.
Die unten angegebenen Speicherwerte gelten als Mindestwerte. Geräteimplementierungen können mehr Arbeitsspeicher pro Anwendung zuweisen.
Bildschirmlayout | Bildschirmdichte | Mindestarbeitsspeicher für die Anwendung |
---|---|---|
Android-Uhr | 120 dpi (ldpi) | 32 MB |
140 dpi (140dpi) | ||
160 dpi (mdpi) | ||
180 dpi (180dpi) | ||
200 dpi (200dpi) | ||
213 dpi (tvdpi) | ||
220 dpi (220dpi) | 36 MB | |
240 dpi (hdpi) | ||
280 dpi (280dpi) | ||
320 dpi (xhdpi) | 48 MB | |
360 dpi (360dpi) | ||
400 dpi (400dpi) | 56 MB | |
420 dpi (420dpi) | 64 MB | |
480 dpi (xxhdpi) | 88 MB | |
560 dpi (560dpi) | 112 MB | |
640 dpi (xxxhdpi) | 154 MB | |
klein/normal | 120 dpi (ldpi) | 32 MB |
140 dpi (140dpi) | ||
160 dpi (mdpi) | ||
180 dpi (180dpi) | 48 MB | |
200 dpi (200dpi) | ||
213 dpi (tvdpi) | ||
220 dpi (220dpi) | ||
240 dpi (hdpi) | ||
280 dpi (280dpi) | ||
320 dpi (xhdpi) | 80 MB | |
360 dpi (360dpi) | ||
400 dpi (400dpi) | 96 MB | |
420 dpi (420dpi) | 112 MB | |
480 dpi (xxhdpi) | 128 MB | |
560 dpi (560dpi) | 192 MB | |
640 dpi (xxxhdpi) | 256 MB | |
groß | 120 dpi (ldpi) | 32 MB |
140 dpi (140dpi) | 48 MB | |
160 dpi (mdpi) | ||
180 dpi (180dpi) | 80 MB | |
200 dpi (200dpi) | ||
213 dpi (tvdpi) | ||
220 dpi (220dpi) | ||
240 dpi (hdpi) | ||
280 dpi (280dpi) | 96 MB | |
320 dpi (xhdpi) | 128 MB | |
360 dpi (360dpi) | 160 MB | |
400 dpi (400dpi) | 192 MB | |
420 dpi (420dpi) | 228 MB | |
480 dpi (xxhdpi) | 256 MB | |
560 dpi (560dpi) | 384 MB | |
640 dpi (xxxhdpi) | 512 MB | |
xlarge | 120 dpi (ldpi) | 48 MB |
140 dpi (140dpi) | 80 MB | |
160 dpi (mdpi) | ||
180 dpi (180dpi) | 96 MB | |
200 dpi (200dpi) | ||
213 dpi (tvdpi) | ||
220 dpi (220dpi) | ||
240 dpi (hdpi) | ||
280 dpi (280dpi) | 144 MB | |
320 dpi (xhdpi) | 192 MB | |
360 dpi (360dpi) | 240 MB | |
400 dpi (400dpi) | 288 MB | |
420 dpi (420dpi) | 336 MB | |
480 dpi (xxhdpi) | 384 MB | |
560 dpi (560dpi) | 576 MB | |
640 dpi (xxxhdpi) | 768 MB |
3.8. Kompatibilität der Benutzeroberfläche
3.8.1. Launcher (Startbildschirm)
Android enthält einen Launcher (Startbildschirm) und unterstützt Drittanbieter-Apps, die den Launcher des Geräts (Startbildschirm) ersetzen.
Wenn bei Geräteimplementierungen Drittanbieter-Apps den Startbildschirm des Geräts ersetzen können, gilt Folgendes:
- [C-1-1] Die Plattformfunktion
android.software.home_screen
MUSS deklariert werden. - [C-1-2] MUSS das
AdaptiveIconDrawable
-Objekt zurückgeben, wenn die Drittanbieteranwendung das<adaptive-icon>
-Tag zum Angeben ihres Symbols verwendet und diePackageManager
-Methoden zum Abrufen von Symbolen aufgerufen werden.
Wenn Geräteimplementierungen einen Standard-Launcher enthalten, der das Anpinnen von Verknüpfungen in Apps unterstützt, gilt Folgendes:
- [C-2-1]
true
fürShortcutManager.isRequestPinShortcutSupported()
MÜSSEN gemeldet werden. - [C-2-2] Es MUSS eine Nutzerinteraktion geben, bevor ein über die API-Methode
ShortcutManager.requestPinShortcut()
angeforderter Verknüpfung hinzugefügt wird. - [C-2-3] MÜSSEN angepinnte Verknüpfungen sowie dynamische und statische Verknüpfungen unterstützen, wie auf der Seite „App-Verknüpfungen“ beschrieben.
Wenn die Geräteimplementierungen das Anpinnen von Verknüpfungen in der App nicht unterstützen, gilt Folgendes:
- [C-3-1]
false
fürShortcutManager.isRequestPinShortcutSupported()
MÜSSEN gemeldet werden.
Wenn bei Geräteimplementierungen ein Standard-Launcher implementiert ist, der über die ShortcutManager API schnellen Zugriff auf die zusätzlichen Verknüpfungen von Drittanbieter-Apps bietet, gilt Folgendes:
- [C-4-1] MUSS alle dokumentierten Tastenkürzelfunktionen unterstützen (z.B. statische und dynamische Tastenkürzel, angepinnte Tastenkürzel) und die APIs der
ShortcutManager
API-Klasse vollständig implementieren.
Wenn die Geräteimplementierungen eine Standard-Launcher-App enthalten, die Logos für die App-Symbole anzeigt, gilt Folgendes:
- [C-5-1] MUSS die API-Methode
NotificationChannel.setShowBadge()
einhalten. Mit anderen Worten: Zeigen Sie eine visuelle Aufforderung für das App-Symbol an, wenn der Wert auftrue
festgelegt ist, und zeigen Sie kein App-Symbol-Badge-Schema an, wenn der Wert für alle Benachrichtigungskanäle der App auffalse
festgelegt ist. - Sie KÖNNEN die App-Symbol-Kennzeichen mit ihrem eigenen Kennzeichensystem überschreiben, wenn Drittanbieteranwendungen die Unterstützung des eigenen Kennzeichensystems durch die Verwendung proprietärer APIs angeben. Sie SOLLTEN jedoch die Ressourcen und Werte verwenden, die über die im SDK beschriebenen APIs für Benachrichtigungskennzeichen bereitgestellt werden, z. B. die
Notification.Builder.setNumber()
- und dieNotification.Builder.setBadgeIconType()
-API.
3.8.2. Widgets
Android unterstützt App-Widgets von Drittanbietern, indem ein Komponententyp und eine entsprechende API und ein Lebenszyklus definiert werden, mit denen Anwendungen Endnutzern ein App-Widget zur Verfügung stellen können.
Wenn Geräteimplementierungen Widgets von Drittanbieter-Apps unterstützen, gilt Folgendes:
- [C-1-1] MUSS die Unterstützung für die Plattformfunktion
android.software.app_widgets
angeben. - [C-1-2] MUSS eine integrierte Unterstützung für App-Widgets bieten und Funktionen für die Benutzeroberfläche zum Hinzufügen, Konfigurieren, Ansehen und Entfernen von App-Widgets direkt im Launcher bereitstellen.
- [C-1-3] MUSS Widgets in der Standardrastergröße von 4 × 4 rendern können. Weitere Informationen finden Sie in der Android SDK-Dokumentation unter Designrichtlinien für App-Widgets.
- Es KANN Anwendungs-Widgets auf dem Sperrbildschirm unterstützen.
Wenn Geräteimplementierungen Widgets von Drittanbieter-Apps und das Anpinnen von Verknüpfungen in Apps unterstützen, gilt Folgendes:
- [C-2-1]
true
fürAppWidgetManager.html.isRequestPinAppWidgetSupported()
MÜSSEN gemeldet werden. - [C-2-2] Es MUSS eine Nutzerinteraktion geben, bevor ein über die API-Methode
AppWidgetManager.requestPinAppWidget()
angeforderter Verknüpfung hinzugefügt wird.
3.8.3. Benachrichtigungen
Android bietet die APIs Notification
und NotificationManager
, mit denen App-Entwickler von Drittanbietern Nutzer über wichtige Ereignisse informieren und ihre Aufmerksamkeit mithilfe der Hardwarekomponenten (z.B. Ton, Vibration und Licht) und Softwarefunktionen (z.B. Benachrichtigungsleiste, Systemleiste) des Geräts auf sich lenken können.
3.8.3.1. Darstellung von Benachrichtigungen
Wenn bei Geräteimplementierungen Drittanbieter-Apps Nutzer über wichtige Ereignisse benachrichtigen dürfen, gilt Folgendes:
- [C-1-1] MÜSSEN Benachrichtigungen unterstützen, die Hardwarefunktionen verwenden, wie in der SDK-Dokumentation beschrieben und nach Möglichkeit mit der Hardware der Geräteimplementierung. Wenn eine Geräteimplementierung beispielsweise einen Vibrator enthält, MÜSSEN die Vibrations-APIs korrekt implementiert sein. Wenn bei einer Geräteimplementierung die Hardware fehlt, MÜSSEN die entsprechenden APIs als No-Ops implementiert werden. Dieses Verhalten wird in Abschnitt 7 näher beschrieben.
- [C-1-2] ALLE Ressourcen (Symbole, Animationsdateien usw.), die in den APIs oder im Symbolstilhandbuch für die Status-/Systemleiste bereitgestellt werden, MÜSSEN korrekt gerendert werden. Die Benachrichtigungen können jedoch eine andere Nutzererfahrung bieten als die der Referenzimplementierung von Android Open Source.
- [C-1-3] Sie MÜSSEN das für die APIs beschriebene Verhalten einhalten und ordnungsgemäß implementieren, um Benachrichtigungen zu aktualisieren, zu entfernen und zu gruppieren.
- [C-1-4] MÜSSEN das vollständige Verhalten der im SDK dokumentierten NotificationChannel API angeben.
- [C-1-5] Es MUSS eine Nutzerfunktion geben, mit der Benachrichtigungen einer bestimmten Drittanbieter-App auf Ebene jedes Kanals und App-Pakets blockiert und geändert werden können.
- [C-1-6] MUSS Nutzern auch die Möglichkeit bieten, gelöschte Benachrichtigungskanäle anzuzeigen.
- [C-1-7] Alle über Notification.MessagingStyle bereitgestellten Ressourcen (Bilder, Sticker, Symbole usw.) MÜSSEN zusammen mit dem Benachrichtigungstext korrekt gerendert werden, ohne dass der Nutzer etwas tun muss. Beispielsweise MÜSSEN alle Ressourcen einschließlich Symbole, die über android.app.Person bereitgestellt werden, in einer Gruppenunterhaltung angezeigt werden, die über setGroupConversation festgelegt wird.
- [C-SR-1] Es wird DRINGEND empfohlen, Nutzern die Möglichkeit zu geben, Benachrichtigungen einer bestimmten Drittanbieter-App auf Kanal- und App-Paketebene automatisch zu blockieren, nachdem der Nutzer diese Benachrichtigung mehrmals geschlossen hat.
- [C-SR-2] Es wird EMPFOHLEN, Nutzern die Möglichkeit zu geben, die Benachrichtigungen zu steuern, die für Apps angezeigt werden, denen die Berechtigung „Benachrichtigungslistener“ gewährt wurde. Die Detaillierung MUSS so sein, dass der Nutzer für jeden solchen Benachrichtigungs-Listener festlegen kann, welche Benachrichtigungstypen mit diesem Listener verknüpft werden. Die Typen MÜSSEN „Unterhaltungen“, „Benachrichtigungen“, „Lautlos“ und „Wichtige fortlaufende Benachrichtigungen“ enthalten.
- [C-SR-3] Es wird EMPFOHLEN, Nutzern die Möglichkeit zu geben, Apps anzugeben, die von der Benachrichtigung bestimmter Benachrichtigungslistener ausgeschlossen werden sollen.
- MÜSSEN umfassende Benachrichtigungen unterstützen.
- MÜSSEN einige Benachrichtigungen mit höherer Priorität als Vorabbenachrichtigungen angezeigt werden.
- Es sollte eine Nutzerfunktion geben, mit der Benachrichtigungen pausiert werden können.
- Sie dürfen nur die Sichtbarkeit und das Timing verwalten, zu dem Drittanbieter-Apps Nutzer über wichtige Ereignisse benachrichtigen können, um Sicherheitsrisiken wie Ablenkungen des Fahrers zu minimieren.
Android 11 unterstützt Benachrichtigungen zu Unterhaltungen. Dabei handelt es sich um Benachrichtigungen, die MessagingStyle verwenden und eine veröffentlichte Personen-Verknüpfungs-ID enthalten.
Geräteimplementierungen:
- [C-SR-4] Es wird EMPFOHLEN,
conversation notifications
-Benachrichtigungen vor Benachrichtigungen zu gruppieren und anzuzeigen, die nicht zu einer Unterhaltung gehören, mit Ausnahme von Benachrichtigungen zu laufenden Diensten im Vordergrund undimportance:high
-Benachrichtigungen.
Wenn die Geräteimplementierungen conversation notifications
unterstützen und die App die erforderlichen Daten für bubbles
bereitstellt, gilt Folgendes:
- [C-SR-5] Es wird dringend empfohlen, diese Unterhaltung als Sprechblase anzuzeigen. Die AOSP-Implementierung erfüllt diese Anforderungen mit der standardmäßigen Systemoberfläche, den Einstellungen und dem Launcher.
Wenn Geräteimplementierungen erweiterte Benachrichtigungen unterstützen, gilt Folgendes:
- [C-2-1] Es MÜSSEN genau die Ressourcen verwendet werden, die über die
Notification.Style
API-Klasse und ihre Unterklassen für die dargestellten Ressourcenelemente bereitgestellt werden. - MÜSSEN alle Ressourcenelemente (z.B. Symbol, Titel und Zusammenfassung) enthalten, die in der
Notification.Style
API-Klasse und ihren Unterklassen definiert sind.
Wenn Geräteimplementierungen Push-Benachrichtigungen unterstützen, gilt Folgendes:
- [C-3-1] Bei der Darstellung von Pop-up-Benachrichtigungen MUSS die Ansicht und die Ressourcen für Pop-up-Benachrichtigungen verwendet werden, wie in der
Notification.Builder
API-Klasse beschrieben. - [C-3-2] Die über
Notification.Builder.addAction()
bereitgestellten Aktionen MÜSSEN zusammen mit dem Inhalt der Benachrichtigung ohne zusätzliche Nutzerinteraktion angezeigt werden, wie im SDK beschrieben.
3.8.3.2. Notification Listener Service
Android enthält die NotificationListenerService
API, mit der Apps (nachdem sie vom Nutzer explizit aktiviert wurden) eine Kopie aller Benachrichtigungen erhalten, sobald sie gepostet oder aktualisiert werden.
Geräteimplementierungen:
- [C-0-1] Benachrichtigungen müssen korrekt und zeitnah in ihrer Gesamtheit an alle installierten und vom Nutzer aktivierten Listener-Dienste gesendet werden, einschließlich aller Metadaten, die dem Benachrichtigungsobjekt zugeordnet sind.
- [C-0-2] MUSS den
snoozeNotification()
-API-Aufruf einhalten, die Benachrichtigung schließen und nach der im API-Aufruf festgelegten Schlummerdauer einen Callback ausführen.
Wenn Geräteimplementierungen eine Nutzerfunktion zum Pausieren von Benachrichtigungen haben, gilt Folgendes:
- [C-1-1] Der Status der Schlummerfunktion für Benachrichtigungen MUSS über die Standard-APIs wie
NotificationListenerService.getSnoozedNotifications()
korrekt angegeben werden. - [C-1-2] Nutzer müssen die Möglichkeit haben, Benachrichtigungen von jeder installierten Drittanbieter-App zu pausieren, es sei denn, sie stammen von Diensten im Hintergrund oder im Vordergrund.
3.8.3.3. „Bitte nicht stören“
Wenn die Geräteimplementierungen die Funktion „Bitte nicht stören“ unterstützen, gilt Folgendes:
- [C-1-1] MUST: Wenn die Geräteimplementierung dem Nutzer die Möglichkeit bietet, Drittanbieter-Apps Zugriff auf die DND-Richtlinienkonfiguration zu gewähren oder zu verweigern, müssen neben den vom Nutzer erstellten und vordefinierten Regeln auch automatische DND-Regeln angezeigt werden, die von Apps erstellt wurden.
- [C-1-3] MÜSSEN die über
NotificationManager.Policy
übergebenensuppressedVisualEffects
-Werte berücksichtigen. Wenn eine App eines der Flags SUPPRESSED_EFFECT_SCREEN_OFF oder SUPPRESSED_EFFECT_SCREEN_ON gesetzt hat, SOLLTE dem Nutzer im Menü der Einstellungen für die Funktion „Bitte nicht stören“ angezeigt werden, dass die visuellen Effekte unterdrückt werden.
3.8.4. Assist APIs
Android enthält die Assist APIs, mit denen Anwendungen festlegen können, wie viele Informationen des aktuellen Kontexts mit dem Assistant auf dem Gerät geteilt werden.
Wenn die Geräteimplementierungen die Aktion „Hilfe“ unterstützen, gilt Folgendes:
- [C-2-1] Es muss dem Endnutzer klar und deutlich angezeigt werden, wann der Kontext weitergegeben wird. Dies kann auf folgende Weise geschehen:
- Jedes Mal, wenn die Assistent-App auf den Kontext zugreift, wird ein weißes Licht um die Ränder des Displays herum angezeigt, das die Dauer und Helligkeit der Android Open Source Project-Implementierung erfüllt oder übertrifft.
- Für die vorinstallierte Assistenz-App muss der Nutzer weniger als zwei Navigationsschritte vom Standardmenü für die Spracheingabe und die Einstellungen der Assistenz-App entfernt sein. Der Kontext darf nur geteilt werden, wenn die Assistenz-App vom Nutzer explizit über ein Hotword oder eine Navigationstaste für die Assistenz aufgerufen wird.
- [C-2-2] Die Interaktion zum Starten der Assistenz-App, wie in Abschnitt 7.2.3 beschrieben, MUSS die vom Nutzer ausgewählte Assistenz-App starten, d. h. die App, die
VoiceInteractionService
implementiert, oder eine Aktivität, die denACTION_ASSIST
-Intent verarbeitet.
3.8.5. Benachrichtigungen und Toasts
Mit der Toast
API können Anwendungen Endnutzern kurze nicht modale Strings anzeigen, die nach kurzer Zeit verschwinden. Mit der TYPE_APPLICATION_OVERLAY
Window Type API können Benachrichtigungsfenster als Overlay über anderen Apps angezeigt werden.
Wenn Geräteimplementierungen einen Bildschirm oder eine Videoausgabe umfassen, gilt Folgendes:
[C-1-1] Es MUSS eine Nutzerfunktion geben, mit der die Anzeige von Benachrichtigungsfenstern durch eine App, die das Symbol
TYPE_APPLICATION_OVERLAY
verwendet, blockiert werden kann. Die AOSP-Implementierung erfüllt diese Anforderung durch Steuerelemente im Benachrichtigungs-Schieberegler.[C-1-2] Die Toast API MUSS verwendet werden und Toasts von Anwendungen müssen Endnutzern auf sehr auffällige Weise angezeigt werden.
3.8.6. Designs
Android bietet „Designs“ als Mechanismus für Anwendungen, um Stile auf eine gesamte Aktivität oder Anwendung anzuwenden.
Android umfasst die Themenfamilien „Holo“ und „Material“ als Reihe von definierten Stilen, die App-Entwickler verwenden können, wenn sie das Holo-Design des Android SDK nachahmen möchten.
Wenn Geräteimplementierungen einen Bildschirm oder eine Videoausgabe umfassen, gilt Folgendes:
- [C-1-1] Die Holo-Design-Attribute, die für Anwendungen freigegeben sind, dürfen NICHT geändert werden.
- [C-1-2] Die Designfamilie „Material“ MUSS unterstützt werden und es DÜRFEN KEINE der Attribute des Material-Designs oder der Assets geändert werden, die für Anwendungen freigegeben sind.
- [C-1-3] Die Schriftfamilie „sans-serif“ muss entweder auf Roboto Version 2.x für die von Roboto unterstützten Sprachen festgelegt sein oder es muss eine Nutzerinteraktion geben, mit der die für die Schriftfamilie „sans-serif“ verwendete Schriftart in Roboto Version 2.x für die von Roboto unterstützten Sprachen geändert werden kann.
Android enthält auch die Designfamilie „Gerätestandard“, die eine Reihe von definierten Stilen umfasst, die App-Entwickler verwenden können, wenn sie das Erscheinungsbild des vom Geräteimplementierer definierten Gerätedesigns anpassen möchten.
- Geräteimplementierungen KÖNNEN die Standarddesignattribute des Geräts ändern, die für Anwendungen freigegeben sind.
Android unterstützt ein Variante-Design mit durchsichtigen Systemleisten, mit dem App-Entwickler den Bereich hinter der Status- und Navigationsleiste mit ihren App-Inhalten füllen können. Damit Entwickler in dieser Konfiguration einheitlich arbeiten können, ist es wichtig, dass der Symbolstil der Statusleiste bei verschiedenen Geräteimplementierungen beibehalten wird.
Wenn Geräteimplementierungen eine Systemstatusleiste enthalten, gilt Folgendes:
- [C-2-1] Die Statusleistensymbole für den Systemstatus (z. B. Signalstärke und Akkustand) und die vom System ausgegebene Benachrichtigungen MÜSSEN weiß sein, es sei denn, das Symbol weist auf einen problematischen Status hin oder eine App fordert über das Flag WindowInsetsController#APPEARANCE_LIGHT_STATUS_BARS eine helle Statusleiste an.
- [C-2-2] Bei Android-Geräten muss die Farbe der Systemstatussymbole zu Schwarz geändert werden, wenn eine App eine helle Statusleiste anfordert (weitere Informationen finden Sie unter R.style).
3.8.7. Live-Hintergründe
Android definiert einen Komponententyp und eine entsprechende API und einen Lebenszyklus, mit denen Anwendungen Nutzern einen oder mehrere Live-Hintergründe zur Verfügung stellen können. Live-Hintergründe sind Animationen, Muster oder ähnliche Bilder mit eingeschränkten Eingabemöglichkeiten, die als Hintergrund hinter anderen Anwendungen angezeigt werden.
Hardware gilt als zuverlässig für die Ausführung von Live-Hintergründen, wenn sie alle Live-Hintergründe ohne Funktionseinschränkungen mit einer angemessenen Framerate und ohne negative Auswirkungen auf andere Anwendungen ausführen kann. Wenn Einschränkungen der Hardware dazu führen, dass Hintergründe und/oder Anwendungen abstürzen, nicht richtig funktionieren, übermäßig viel CPU- oder Akkuleistung verbrauchen oder mit unzumutbar niedrigen Frameraten laufen, ist die Hardware nicht in der Lage, Live-Hintergründe auszuführen. Einige Live-Hintergründe verwenden beispielsweise einen OpenGL 2.0- oder 3.x-Kontext, um ihre Inhalte zu rendern. Live-Hintergründe funktionieren auf Hardware, die keine mehreren OpenGL-Kontexte unterstützt, nicht zuverlässig, da die Verwendung eines OpenGL-Kontexts für den Live-Hintergrund mit anderen Anwendungen in Konflikt stehen kann, die ebenfalls einen OpenGL-Kontext verwenden.
- Geräteimplementierungen, die wie oben beschrieben zuverlässig Live-Hintergründe ausführen können, MÜSSEN Live-Hintergründe implementieren.
Wenn bei Geräteimplementierungen Live-Hintergründe implementiert werden, gilt Folgendes:
- [C-1-1] MUSS das Plattform-Funktions-Flag „android.software.live_wallpaper“ melden.
3.8.8. Aktivitätswechsel
Der Upstream-Android-Quellcode enthält den Übersichtsbildschirm, eine Benutzeroberfläche auf Systemebene zum Wechseln von Aufgaben und zum Anzeigen kürzlich aufgerufener Aktivitäten und Aufgaben mit einem Thumbnail-Bild des grafischen Zustands der Anwendung, als der Nutzer die Anwendung zuletzt verlassen hat.
Geräteimplementierungen, die die Navigationstaste für die letzten Aktivitäten enthalten, wie in Abschnitt 7.2.3 beschrieben, KÖNNEN die Benutzeroberfläche ändern.
Wenn Geräteimplementierungen, die die Navigationstaste für die letzten Funktionen enthalten, wie in Abschnitt 7.2.3 beschrieben, die Benutzeroberfläche ändern, gilt Folgendes:
- [C-1-1] Es müssen mindestens sieben angezeigte Aktivitäten unterstützt werden.
- Es sollte mindestens der Titel von vier Aktivitäten gleichzeitig angezeigt werden.
- [C-1-2] Die App MUSS die Bildschirmanpinning-Funktion implementieren und dem Nutzer ein Einstellungsmenü zur Verfügung stellen, über das er die Funktion aktivieren oder deaktivieren kann.
- MÜSSEN die Markierungsfarbe, das Symbol und den Bildschirmtitel in den letzten Elementen anzeigen.
- Es sollte eine Schließfunktion („x“) geben, die aber verzögert werden kann, bis der Nutzer mit den Bildschirmen interagiert.
- Es sollte einen Hotkey geben, mit dem man einfach zur vorherigen Aktivität zurückkehren kann.
- SOLLTE die Schnellwechselaktion zwischen den beiden zuletzt verwendeten Apps auslösen, wenn zweimal auf die Funktionstaste für die zuletzt verwendeten Apps getippt wird.
- Sollte den Splitscreen-Multifenstermodus auslösen, sofern unterstützt, wenn die Taste für die letzten Funktionen lange gedrückt wird.
- Es KANN sein, dass ähnliche aktuelle Inhalte als Gruppe angezeigt werden, die sich gemeinsam bewegt.
- [SR-1] Es wird DRINGEND empfohlen, für den Übersichtsbildschirm die Android-Benutzeroberfläche (oder eine ähnliche, auf Miniaturansichten basierende Benutzeroberfläche) zu verwenden.
3.8.9. Eingabeverwaltung
Android unterstützt die Eingabeverwaltung und Editoren für Eingabemethoden von Drittanbietern.
Wenn Nutzer bei der Geräteimplementierung Eingabemethoden von Drittanbietern auf dem Gerät verwenden können, gilt Folgendes:
- [C-1-1] Die Plattformfunktion „android.software.input_methods“ MUSS deklariert werden und IME APIs müssen gemäß der Android SDK-Dokumentation unterstützt werden.
3.8.10. Mediensteuerung auf dem Sperrbildschirm
Die Remote Control Client API wird ab Android 5.0 zugunsten der Media Notification Template eingestellt. Mit dieser Vorlage können Medienanwendungen Wiedergabesteuerungen einbinden, die auf dem Sperrbildschirm angezeigt werden.
3.8.11. Bildschirmschoner (früher „Träume“)
Informationen zu den Einstellungen für Bildschirmschoner finden Sie unter Abschnitt 3.2.3.5.
3.8.12. Standort
Wenn Geräteimplementierungen einen Hardwaresensor (z.B. GPS) enthalten, der die Standortkoordinaten bereitstellen kann,
- [C-1-2] Im Menü „Standort“ in den Einstellungen MUSS der aktuelle Status der Standortermittlung angezeigt werden.
- [C-1-3] Im Menü „Standort“ in den Einstellungen DÜRFEN KEINE Standortmodi angezeigt werden.
3.8.13. Unicode und Schriftart
Android unterstützt die Emoji-Zeichen, die in Unicode 10.0 definiert sind.
Wenn Geräteimplementierungen einen Bildschirm oder eine Videoausgabe umfassen, gilt Folgendes:
- [C-1-1] MUSS diese Emoji-Zeichen als farbiges Glyph rendern können.
- [C-1-2] MUSS Folgendes unterstützen:
- Roboto 2-Schriftart mit verschiedenen Stärken: „sans-serif-thin“, „sans-serif-light“, „sans-serif-medium“, „sans-serif-black“, „sans-serif-condensed“ und „sans-serif-condensed-light“ für die auf dem Gerät verfügbaren Sprachen.
- Vollständige Unicode 7.0-Abdeckung für lateinische, griechische und kyrillische Schrift, einschließlich der Bereiche „Latin Extended A“, „Latin Extended B“, „Latin Extended C“ und „Latin Extended D“ sowie aller Schriftzeichen im Block „Währungssymbole“ von Unicode 7.0.
- [C-1-3] NotoColorEmoji.tff darf im System-Image NICHT entfernt oder geändert werden. Es ist zulässig, eine neue Emoji-Schriftart hinzuzufügen, um Emojis in NotoColorEmoji.tff zu überschreiben.
- MÜSSEN die Emojis für Hauttöne und verschiedene Familien unterstützen, wie im Unicode Technical Report #51 angegeben.
Wenn Geräteimplementierungen eine IME enthalten, gilt Folgendes:
- MÜSSEN Nutzern eine Eingabemethode für diese Emoji-Zeichen zur Verfügung stellen.
Android unterstützt das Rendern von Myanmar-Schriftarten. In Myanmar gibt es mehrere nicht Unicode-kompatible Schriftarten, die allgemein als „Zawgyi“ bezeichnet werden und zum Rendern von Myanmar-Sprachen verwendet werden.
Wenn die Geräteimplementierung die Unterstützung von Birmanisch umfasst, gilt Folgendes:
- [C-2-1] Der Text muss standardmäßig mit einer Unicode-kompatiblen Schriftart gerendert werden. Eine nicht Unicode-kompatible Schriftart darf nur dann als Standardschriftart festgelegt werden, wenn der Nutzer sie in der Sprachauswahl auswählt.
- [C-2-2] MUSS eine Unicode-Schrift und eine nicht Unicode-konforme Schrift unterstützen, wenn eine nicht Unicode-konforme Schrift auf dem Gerät unterstützt wird. Eine nicht Unicode-konforme Schriftart darf die Unicode-Schriftart NICHT entfernen oder überschreiben.
- [C-2-3] Text muss NUR dann mit einer nicht Unicode-kompatiblen Schriftart gerendert werden, wenn ein Sprachcode mit dem Scriptcode „Qaag“ angegeben ist (z.B. „my-Qaag“). Keine anderen ISO-Sprach- oder Regionscodes (zugewiesen, nicht zugewiesen oder reserviert) können verwendet werden, um auf eine nicht Unicode-kompatible Schriftart für Myanmar zu verweisen. App-Entwickler und Webdesigner können my-Qaag als Sprachcode angeben, wie sie es für jede andere Sprache tun würden.
3.8.14. Mehrfenstermodus
Wenn Geräteimplementierungen mehrere Aktivitäten gleichzeitig anzeigen können, gilt Folgendes:
- [C-1-1] Müssen solche Mehrfenstermodi gemäß den Anwendungsverhalten und APIs implementieren, die in der Dokumentation zur Unterstützung des Mehrfenstermodus des Android SDK beschrieben sind, und die folgenden Anforderungen erfüllen:
- [C-1-2] MUSS
android:resizeableActivity
einhalten, die von einer App in der DateiAndroidManifest.xml
wie in diesem SDK beschrieben festgelegt werden. - [C-1-3] Der Splitscreen- oder Freiformmodus darf NICHT angeboten werden, wenn die Bildschirmhöhe weniger als 440 dp und die Bildschirmbreite weniger als 440 dp beträgt.
- [C-1-4] Die Größe einer Aktivität darf in anderen Multifenstermodi als dem Bild-im-Bild-Modus NICHT auf unter 220 dp (Pixel) verkleinert werden.
- Geräteimplementierungen mit einer Bildschirmgröße von
xlarge
MÜSSEN den Freiformmodus unterstützen.
Wenn Geräteimplementierungen den Mehrfenstermodus und den Splitscreen-Modus unterstützen, gilt Folgendes:
- [C-2-2] Die angedockte Aktivität eines Splitscreen-Multifensters MUSS zugeschnitten werden, sollte aber einige Inhalte davon zeigen, wenn die Launcher-App das Fenster mit dem Fokus ist.
- [C-2-3] MÜSSEN die angegebenen Werte
AndroidManifestLayout_minWidth
undAndroidManifestLayout_minHeight
der Launcher-Anwendung des Drittanbieters einhalten und diese Werte nicht überschreiben, wenn Inhalte der angedockten Aktivität angezeigt werden.
Wenn Geräteimplementierungen den Mehrfenstermodus und den Bild-im-Bild-Mehrfenstermodus unterstützen, gilt Folgendes:
[C-3-1] Aktivitäten MÜSSEN im Bild-im-Bild-Multifenstermodus gestartet werden, wenn die App:
- Die App ist auf API-Level 26 oder höher ausgerichtet und deklariert
android:supportsPictureInPicture
- Die App ist auf API-Ebene 25 oder niedriger ausgerichtet und deklariert sowohl
android:resizeableActivity
als auchandroid:supportsPictureInPicture
.
- Die App ist auf API-Level 26 oder höher ausgerichtet und deklariert
[C-3-2] MÜSSEN die Aktionen in der SystemUI gemäß der aktuellen PIP-Aktivität über die
setActions()
API bereitstellen.[C-3-3] MUSS Seitenverhältnisse unterstützen, die mindestens 1:2,39 und maximal 2,39:1 betragen, wie in der PIP-Aktivität über die
setAspectRatio()
API angegeben.[C-3-4]
KeyEvent.KEYCODE_WINDOW
MUSS zum Steuern des PIP-Fensters verwendet werden. Wenn der PIP-Modus nicht implementiert ist, MUSS die Taste für die Aktivität im Vordergrund verfügbar sein.[C-3-5] Es MUSS eine Nutzerfunktion geben, mit der eine App daran gehindert werden kann, im PIP-Modus angezeigt zu werden. Die AOSP-Implementierung erfüllt diese Anforderung durch Steuerelemente im Benachrichtigungs-Schieberegler.
[C-3-6] Es MUSS die folgende Mindestbreite und Mindesthöhe für das PIP-Fenster zugewiesen werden, wenn eine Anwendung keinen Wert für
AndroidManifestLayout_minWidth
undAndroidManifestLayout_minHeight
angibt:- Geräte mit einem anderen Wert für „Configuration.uiMode“ als
UI_MODE_TYPE_TELEVISION
müssen eine Mindestbreite und -höhe von 108 dp haben. - Geräte mit dem Konfigurationsparameter „Configuration.uiMode“, der auf
UI_MODE_TYPE_TELEVISION
festgelegt ist, MÜSSEN eine Mindestbreite von 240 dp und eine Mindesthöhe von 135 dp haben.
- Geräte mit einem anderen Wert für „Configuration.uiMode“ als
3.8.15. Display-Aussparung
Android unterstützt einen Displayausschnitt, wie im SDK-Dokument beschrieben. Die DisplayCutout
API definiert einen Bereich am Displayrand, der aufgrund eines Displayausschnitts oder eines gebogenen Displays an den Rändern möglicherweise nicht für eine Anwendung funktioniert.
Wenn Geräteimplementierungen Displayausschnitte enthalten, gelten folgende Anforderungen:
- [C-1-5] Es dürfen KEINE Ausschnitte vorhanden sein, wenn das Seitenverhältnis des Geräts 1,0 (1:1) beträgt.
- [C-1-2] Es darf nicht mehr als einen Ausschnitt pro Kante geben.
- [C-1-3] Die von der App über die
WindowManager.LayoutParams
API festgelegten Flags für den Displayausschnitt MÜSSEN wie im SDK beschrieben berücksichtigt werden. - [C-1-4] Es MÜSSEN korrekte Werte für alle in der
DisplayCutout
API definierten Messwerte für Ausschnitte angegeben werden.
3.8.16. Gerätesteuerung
Android enthält die APIs ControlsProviderService
und Control
, mit denen Drittanbieter-Apps Gerätesteuerelemente veröffentlichen können, um Nutzern einen schnellen Überblick über den Status und Aktionen zu geben.
Gerätespezifische Anforderungen finden Sie unter 2_2_3.
3.9. Geräteverwaltung
Android bietet Funktionen, mit denen sicherheitsbewusste Anwendungen über die Android Device Administration API Geräteverwaltungsfunktionen auf Systemebene ausführen können, z. B. das Erzwingen von Passwortrichtlinien oder das Löschen von Daten aus der Ferne.
Wenn in der Geräteimplementierung die gesamte Palette der in der Android SDK-Dokumentation definierten Richtlinien für die Geräteverwaltung implementiert wird, gilt Folgendes:
- [C-1-1]
android.software.device_admin
MUSS deklariert werden. - [C-1-2] MUSS die Bereitstellung durch Geräteeigentümer gemäß Abschnitt 3.9.1 und Abschnitt 3.9.1.1 unterstützen.
3.9.1 Gerätebereitstellung
3.9.1.1 Geräteeigentümer-Bereitstellung
Wenn Geräteimplementierungen android.software.device_admin
angeben, gilt Folgendes:
- [C-1-1] MUSS die Registrierung eines Device Policy Clients (DPC) als App des Geräteeigentümers unterstützen, wie unten beschrieben:
- Wenn für die Geräteimplementierung noch keine Nutzerdaten konfiguriert sind, geschieht Folgendes:
- [C-1-5] Die DPC-Anwendung MUSS als App des Geräteeigentümers registriert werden, wenn das Gerät die Nahfeldkommunikation (Near Field Communication, NFC) über das Feature-Flag
android.hardware.nfc
angibt und eine NFC-Nachricht mit einem Eintrag vom MIME-TypMIME_TYPE_PROVISIONING_NFC
empfängt. - [C-1-8] MUSS die Intent ACTION_GET_PROVISIONING_MODE senden, nachdem die Geräteeigentümer-Bereitstellung ausgelöst wurde, damit die DPC-App auswählen kann, ob sie Geräteeigentümer oder Profilinhaber werden soll, es sei denn, aus dem Kontext geht hervor, dass nur eine gültige Option vorhanden ist (z. B. bei der NFC-basierten Bereitstellung, bei der die Bereitstellung als Profilinhaber nicht unterstützt wird).
- [C-1-9] MUSS die Absicht ACTION_ADMIN_POLICY_COMPLIANCE an die App „Device Owner“ senden, wenn bei der Bereitstellung ein Geräteeigentümer festgelegt wird, unabhängig von der verwendeten Bereitstellungsmethode. Der Nutzer darf erst mit dem Einrichtungsassistenten fortfahren, wenn die App „Geräteeigentümer“ beendet ist.
- [C-1-5] Die DPC-Anwendung MUSS als App des Geräteeigentümers registriert werden, wenn das Gerät die Nahfeldkommunikation (Near Field Communication, NFC) über das Feature-Flag
- Wenn die Geräteimplementierung Nutzerdaten enthält, gilt Folgendes:
- [C-1-7] Es darf KEINE DPC-Anwendung mehr als App des Geräteinhabers registriert werden.
- Wenn für die Geräteimplementierung noch keine Nutzerdaten konfiguriert sind, geschieht Folgendes:
- [C-1-2] Es MUSS vor oder während des Bereitstellungsvorgangs eine aktive Aktion des Nutzers erforderlich sein, um der Festlegung der App als Geräteeigentümer zuzustimmen. Die Einwilligung kann über eine Nutzeraktion oder auf programmatische Weise erfolgen. Die entsprechende Offenlegungsmitteilung (wie im AOSP erwähnt) MUSS jedoch angezeigt werden, bevor die Bereitstellung für den Geräteeigentümer gestartet wird. Außerdem darf der programmatische Einwilligungsmechanismus für Geräteeigentümer, der von Unternehmen für die Bereitstellung von Geräteeigentümern verwendet wird, die Out-of-the-Box-Nutzung für die nicht geschäftliche Nutzung nicht beeinträchtigen.
- [C-1-3] Die Einwilligung darf NICHT hartcodiert sein und die Nutzung anderer Apps des Geräteeigentümers darf NICHT verhindert werden.
Wenn Geräteimplementierungen android.software.device_admin
angeben, aber auch eine proprietäre Lösung zur Geräteeigentümerverwaltung enthalten und einen Mechanismus bereitstellen, um eine in ihrer Lösung konfigurierte Anwendung als „Geräteeigentümer-Äquivalent“ für den Standard-Geräteeigentümer zu verwenden, der von den standardmäßigen Android-DevicePolicyManager APIs erkannt wird, gilt Folgendes:
- [C-2-1] Es MUSS ein Verfahren geben, mit dem überprüft wird, ob die beworbene App zu einer legitimen Lösung für die Geräteverwaltung von Unternehmen gehört und bereits so konfiguriert wurde, dass sie die Rechte eines „Geräteeigentümers“ hat.
- [C-2-2] Es muss dieselbe AOSP-Offenlegung zur Einwilligung des Geräteeigentümers wie im von
android.app.action.PROVISION_MANAGED_DEVICE
initiierten Ablauf angezeigt werden, bevor die DPC-Anwendung als „Geräteeigentümer“ registriert wird. - Es KÖNNEN Nutzerdaten auf dem Gerät vorhanden sein, bevor die DPC-Anwendung als „Geräteeigentümer“ registriert wird.
3.9.1.2 Bereitstellung verwalteter Profile
Wenn Geräteimplementierungen android.software.managed_users
angeben, gilt Folgendes:
[C-1-1] MÜSSEN die APIs implementieren, die es einer Device Policy Controller-Anwendung (DPC) ermöglichen, Inhaber eines neuen verwalteten Profils zu werden.
[C-1-2] Der Bereitstellungsprozess für verwaltete Profile (der Ablauf, der vom DPC mithilfe von android.app.action.PROVISION_MANAGED_PROFILE oder von der Plattform initiiert wird), der Einwilligungsbildschirm und die Nutzererfahrung MÜSSEN der AOSP-Implementierung entsprechen.
[C-1-3] MÜSSEN in den Einstellungen die folgenden Nutzeroptionen zur Verfügung stellen, um dem Nutzer anzuzeigen, wenn eine bestimmte Systemfunktion vom Device Policy Controller (DPC) deaktiviert wurde:
- Ein einheitliches Symbol oder eine andere Nutzerfunktion (z. B. das Infosymbol von AOSP) für den Fall, dass eine bestimmte Einstellung durch einen Geräteadministrator eingeschränkt ist.
- Eine kurze Erklärung, die der Geräteadministrator über die
setShortSupportMessage
angegeben hat. - Das Symbol der DPC-Anwendung.
[C-1-4] MUSS den Handler für die Absicht ACTION_PROVISIONING_SUCCESSFUL im Arbeitsprofil starten, wenn ein Profilinhaber festgelegt wird, wenn die Bereitstellung durch die Absicht android.app.action.PROVISION_MANAGED_PROFILE initiiert wird und der DPC den Handler implementiert hat.
[C-1-5] MUSS die ACTION_PROFILE_PROVISIONING_COMPLETE-Broadcast an den DPC des Arbeitsprofils senden, wenn die Bereitstellung durch die android.app.action.PROVISION_MANAGED_PROFILE-Intent initiiert wird.
[C-1-6] MUSS die Absicht ACTION_GET_PROVISIONING_MODE senden, nachdem die Bereitstellung des Profilinhabers ausgelöst wurde, damit die DPC-App auswählen kann, ob sie Geräteinhaber oder Profilinhaber werden soll, es sei denn, die Bereitstellung wird durch die Absicht android.app.action.PROVISION_MANAGED_PROFILE ausgelöst.
[C-1-7] MUSS die Intent ACTION_ADMIN_POLICY_COMPLIANCE an das Arbeitsprofil senden, wenn bei der Bereitstellung ein Profilinhaber festgelegt wird, unabhängig davon, welche Bereitstellungsmethode verwendet wird, es sei denn, die Bereitstellung wird durch die Intent android.app.action.PROVISION_MANAGED_PROFILE ausgelöst. Der Nutzer darf erst mit dem Einrichtungsassistenten fortfahren, wenn die App „Profilinhaber“ beendet ist.
[C-1-8] Es MUSS ein ACTION_MANAGED_PROFILE_PROVISIONED-Broadcast an den DPC des privaten Profils gesendet werden, wenn ein Profilinhaber festgelegt wurde, unabhängig von der verwendeten Bereitstellungsmethode.
3.9.2 Unterstützung für verwaltete Profile
Wenn Geräteimplementierungen android.software.managed_users
angeben, gilt Folgendes:
- [C-1-1] Es MÜSSEN verwaltete Profile über die
android.app.admin.DevicePolicyManager
-APIs unterstützt werden. - [C-1-2] Es darf nur ein einziges verwaltetes Profil erstellt werden.
- [C-1-3] Es MUSS ein Symbolsymbol (ähnlich dem AOSP-Upstream-Arbeitssymbol) verwendet werden, um die verwalteten Anwendungen und Widgets sowie andere UI-Elemente mit Symbolen wie „Letzte“ und „Benachrichtigungen“ darzustellen.
- [C-1-4] Es MUSS ein Benachrichtigungssymbol (ähnlich dem AOSP-Logo für Upstream-Arbeiten) angezeigt werden, um anzuzeigen, dass sich der Nutzer in einer Anwendung mit verwaltetem Profil befindet.
- [C-1-6] Wenn ein verwaltetes Profil vorhanden ist, MUSS in der Intent-Auswahl eine visuelle Aufforderung angezeigt werden, damit der Nutzer den Intent vom verwalteten Profil an den Hauptnutzer oder umgekehrt weiterleiten kann, sofern dies vom Device Policy Controller aktiviert wurde.
- [C-1-7] Wenn ein verwaltetes Profil vorhanden ist, MÜSSEN die folgenden Nutzerfunktionen sowohl für den Hauptnutzer als auch für das verwaltete Profil verfügbar sein:
- Separate Erfassung der Akku-, Standort-, mobilen Daten- und Speichernutzung für den Hauptnutzer und das verwaltete Profil.
- Unabhängige Verwaltung von VPN-Anwendungen, die im primären Nutzer- oder verwalteten Profil installiert sind.
- Unabhängige Verwaltung von Anwendungen, die im primären Nutzer- oder verwalteten Profil installiert sind.
- Unabhängige Verwaltung von Konten im primären Nutzer- oder verwalteten Profil.
- [C-1-8] Die vorinstallierten Telefon-, Kontakt- und Messaging-Apps MÜSSEN die Möglichkeit haben, Anruferinformationen aus dem verwalteten Profil (falls vorhanden) zusammen mit denen aus dem primären Profil zu suchen und abzurufen, sofern dies vom Device Policy Controller zulässig ist.
- [C-1-9] MUSS alle Sicherheitsanforderungen erfüllen, die für ein Gerät mit mehreren Nutzern gelten (siehe Abschnitt 9.5), auch wenn das verwaltete Profil nicht zusätzlich zum primären Nutzer gezählt wird.
Wenn in Geräteimplementierungen android.software.managed_users
und android.software.secure_lock_screen
deklariert werden, gilt Folgendes:
- [C-2-1] Es MUSS möglich sein, einen separaten Sperrbildschirm anzugeben, der die folgenden Anforderungen erfüllt, um nur Apps Zugriff zu gewähren, die in einem verwalteten Profil ausgeführt werden.
- Geräteimplementierungen MÜSSEN die
DevicePolicyManager.ACTION_SET_NEW_PASSWORD
-Intent einhalten und eine Benutzeroberfläche anzeigen, über die ein separates Sperrbildschirm-Anmeldedaten für das verwaltete Profil konfiguriert werden kann. - Für die Anmeldedaten des Sperrbildschirms des verwalteten Profils MÜSSEN dieselben Mechanismen zum Speichern und Verwalten von Anmeldedaten wie für das übergeordnete Profil verwendet werden, wie auf der Android Open Source Project-Website beschrieben.
- Die Passwortrichtlinien des DPC MÜSSEN nur auf die Anmeldedaten für den Sperrbildschirm des verwalteten Profils angewendet werden, es sei denn, die
DevicePolicyManager
-Instanz wird von getParentProfileInstance zurückgegeben.
- Geräteimplementierungen MÜSSEN die
- Wenn Kontakte aus dem verwalteten Profil im vorinstallierten Anrufprotokoll, in der Anrufoberfläche, in Benachrichtigungen zu laufenden und verpassten Anrufen, in Kontakt- und Messaging-Apps angezeigt werden, MÜSSEN sie mit demselben Symbol gekennzeichnet sein, das für Anwendungen im verwalteten Profil verwendet wird.
3.9.3 Support für verwaltete Nutzer
Wenn Geräteimplementierungen android.software.managed_users
angeben, gilt Folgendes:
- [C-1-1] Es MUSS eine Nutzerfunktion geben, mit der er sich von dem aktuellen Nutzer abmelden und in einer Sitzung mit mehreren Nutzern zum Hauptnutzer zurückkehren kann, wenn
isLogoutEnabled
true
zurückgibt. Auf die Nutzerfunktion MUSS vom Sperrbildschirm aus zugegriffen werden können, ohne das Gerät entsperren zu müssen.
Wenn bei Geräteimplementierungen android.software.device_admin
deklariert und eine Nutzerfunktion auf dem Gerät bereitgestellt wird, mit der zusätzliche sekundäre Nutzer hinzugefügt werden können, gilt Folgendes:
- [C-SR-1] Es wird EMPFOHLEN, dieselben Offenlegungen zur Einwilligung des Geräteeigentümers gemäß AOSP zu zeigen, die im Ablauf angezeigt wurden, der durch android.app.action.PROVISION_MANAGED_DEVICE initiiert wurde, bevor Konten dem neuen sekundären Nutzer hinzugefügt werden dürfen, damit Nutzer wissen, dass das Gerät verwaltet wird.
3.10. Bedienungshilfen
Android bietet eine Bedienungshilfenebene, die es Nutzern mit Beeinträchtigungen erleichtert, ihre Geräte zu bedienen. Außerdem bietet Android Plattform-APIs, mit denen Implementierungen von Bedienungshilfen Rückrufe für Nutzer- und Systemereignisse erhalten und alternative Feedbackmechanismen wie Text-zu-Sprache-Funktionen, haptisches Feedback und Navigation per Trackball/D-Pad generieren können.
Wenn Geräteimplementierungen Bedienungshilfen von Drittanbietern unterstützen, gilt Folgendes:
- [C-1-1] Es MUSS eine Implementierung des Android-Bedienungshilfen-Frameworks wie in der SDK-Dokumentation für Bedienungshilfen-APIs beschrieben bereitgestellt werden.
- [C-1-2] MUSS Ereignisse zur Barrierefreiheit generieren und die entsprechenden
AccessibilityEvent
an alle registriertenAccessibilityService
-Implementierungen senden, wie im SDK dokumentiert. - [C-1-4] Es MUSS eine Nutzerfunktion zur Steuerung von Bedienungshilfen geben, für die AccessibilityServiceInfo.FLAG_REQUEST_ACCESSIBILITY_BUTTON deklariert ist. Bei Geräteimplementierungen mit einer Navigationsleiste des Systems sollte dem Nutzer die Möglichkeit gegeben werden, diese Dienste über eine Schaltfläche in der Navigationsleiste des Systems zu steuern.
Wenn Geräteimplementierungen vorinstallierte Dienste zur Barrierefreiheit enthalten, gilt Folgendes:
- [C-2-1] Diese vorinstallierten Bedienungshilfen MÜSSEN als Direct Boot Aware-Apps implementiert werden, wenn der Datenspeicher mit der dateibasierten Verschlüsselung (File Based Encryption, FBE) verschlüsselt ist.
- Es sollte einen Mechanismus in der Einrichtung geben, mit dem Nutzer relevante Bedienungshilfen aktivieren können, sowie Optionen zum Anpassen der Schrift- und Anzeigegröße und der Gesten für die Vergrößerung.
3.11. Sprachausgabe
Android enthält APIs, mit denen Anwendungen TTS-Dienste (Text-to-Speech) nutzen und Dienstanbieter TTS-Dienste implementieren können.
Bei Geräteimplementierungen, die die Funktion „android.hardware.audio.output“ melden, gilt Folgendes:
- [C-1-1] MUSS die APIs des Android TTS-Frameworks unterstützen.
Wenn die Geräteimplementierungen die Installation von TTS-Engines von Drittanbietern unterstützen, gilt Folgendes:
- [C-2-1] Es MUSS eine Nutzerfunktion geben, mit der Nutzer eine TTS-Engine für die Verwendung auf Systemebene auswählen können.
3.12. TV Input Framework
Das Android Television Input Framework (TIF) vereinfacht die Bereitstellung von Live-Inhalten auf Android TV-Geräten. TIF bietet eine Standard-API zum Erstellen von Eingabemodulen, mit denen Android TV-Geräte gesteuert werden.
Wenn Geräteimplementierungen TIF unterstützen, gilt Folgendes:
- [C-1-1] Die Plattformfunktion
android.software.live_tv
MUSS deklariert werden. - [C-1-2] MÜSSEN alle TIF-APIs unterstützen, damit eine Anwendung, die diese APIs und den Dienst für TIF-basierte Eingaben von Drittanbietern verwendet, auf dem Gerät installiert und verwendet werden kann.
3.13. Schnelleinstellungen
Android bietet eine UI-Komponente für die Schnelleinstellungen, die schnellen Zugriff auf häufig verwendete oder dringend benötigte Aktionen ermöglicht.
Wenn Geräteimplementierungen eine UI-Komponente für die Schnelleinstellungen enthalten und die Schnelleinstellungen von Drittanbietern unterstützen, müssen sie:
- [C-1-1] Der Nutzer MUSS die Möglichkeit haben, über die
quicksettings
APIs bereitgestellte Kacheln aus einer Drittanbieter-App hinzuzufügen oder zu entfernen. - [C-1-2] Es darf KEINE Kacheln von Drittanbieter-Apps automatisch in die Schnelleinstellungen aufgenommen werden.
- [C-1-3] Alle vom Nutzer hinzugefügten Kacheln von Drittanbieter-Apps MÜSSEN neben den vom System bereitgestellten Kacheln für die Schnelleinstellungen angezeigt werden.
3.14. Media-UI
Wenn Geräteimplementierungen nicht sprachaktivierte Apps (die Apps) enthalten, die über MediaBrowser
oder MediaSession
mit Drittanbieter-Apps interagieren, gilt Folgendes für die Apps:
[C-1-2] MÜSSEN Symbole enthalten, die über
getIconBitmap()
odergetIconUri()
und Titel, die übergetTitle()
abgerufen wurden, wie inMediaDescription
beschrieben. Titel können gekürzt werden, um Sicherheitsvorschriften einzuhalten (z.B. Ablenkung des Fahrers).[C-1-3] Das Symbol der Drittanbieter-App MUSS immer angezeigt werden, wenn Inhalte dieser Drittanbieter-App präsentiert werden.
[C-1-4] Der Nutzer MUSS mit der gesamten
MediaBrowser
-Hierarchie interagieren können. Der Zugriff auf einen Teil der Hierarchie kann eingeschränkt werden, um Sicherheitsvorschriften einzuhalten (z. B. Ablenkung des Fahrers). Es darf jedoch keine Bevorzugung aufgrund von Inhalten oder Inhaltsanbietern geben.[C-1-5] DAS Doppeltippen auf
KEYCODE_HEADSETHOOK
oderKEYCODE_MEDIA_PLAY_PAUSE
MUSS alsKEYCODE_MEDIA_NEXT
fürMediaSession.Callback#onMediaButtonEvent
betrachtet werden.
3.15. Android Instant Apps
Wenn Geräteimplementierungen Instant Apps unterstützen, MÜSSEN sie die folgenden Anforderungen erfüllen:
- [C-1-1] Instant-Apps dürfen nur Berechtigungen gewährt werden, für die
android:protectionLevel
auf"instant"
festgelegt ist. - [C-1-2] Instant-Apps dürfen NUR dann über implizite Intents mit installierten Apps interagieren, wenn eine der folgenden Bedingungen erfüllt ist:
- Der Intent-Musterfilter der Komponente ist freigegeben und hat CATEGORY_BROWSABLE
- Die Aktion ist eine der folgenden: ACTION_SEND, ACTION_SENDTO, ACTION_SEND_MULTIPLE
- Das Ziel wird explizit mit android:visibleToInstantApps freigegeben.
- [C-1-3] Instant-Apps dürfen NICHT explizit mit installierten Apps interagieren, es sei denn, die Komponente wird über „android:visibleToInstantApps“ freigegeben.
- [C-1-4] Installierte Apps DÜRFEN KEINE Details zu Instant Apps auf dem Gerät sehen, es sei denn, die Instant App stellt ausdrücklich eine Verbindung zur installierten Anwendung her.
Geräteimplementierungen MÜSSEN die folgenden Nutzerfunktionen für die Interaktion mit Instant-Apps bereitstellen. Das AOSP erfüllt die Anforderungen mit der Standard-Benutzeroberfläche, den Standardeinstellungen und dem Standard-Launcher. Geräteimplementierungen:
- [C-1-5] Es MUSS eine Nutzerfunktion zum Ansehen und Löschen von lokal im Cache gespeicherten Instant Apps für jedes einzelne App-Paket geben.
- [C-1-6] Es MUSS eine dauerhafte Nutzerbenachrichtigung geben, die minimiert werden kann, während eine Instant-App im Vordergrund ausgeführt wird. Diese Nutzerbenachrichtigung MUSS darauf hinweisen, dass Instant-Apps nicht installiert werden müssen, und eine Nutzerinteraktion enthalten, die den Nutzer zum Bildschirm mit den App-Informationen in den Einstellungen weiterleitet. Bei Instant Apps, die über Webintents gestartet werden, wie durch die Verwendung eines Intents mit der Aktion „
Intent.ACTION_VIEW
“ und dem Schema „http“ oder „https“ definiert, sollte eine zusätzliche Nutzerfunktion dem Nutzer die Möglichkeit geben, die Instant App nicht zu starten und den zugehörigen Link mit dem konfigurierten Webbrowser zu starten, sofern auf dem Gerät ein Browser verfügbar ist. - [C-1-7] Es MUSS möglich sein, über die Funktion „Letzte Aktivitäten“ auf laufende Instant Apps zuzugreifen, wenn diese Funktion auf dem Gerät verfügbar ist.
[C-1-8] Sie MÜSSEN eine oder mehrere Anwendungen oder Dienstkomponenten mit einem Intent-Handler für die im SDK aufgeführten Intents vorab laden und die Intents für Instant Apps sichtbar machen.
3.16. Kopplung von Begleitgeräten
Android unterstützt die Kopplung von Zusatzgeräten, um die Verknüpfung mit Zusatzgeräten effektiver zu verwalten. Außerdem bietet die CompanionDeviceManager
API Apps Zugriff auf diese Funktion.
Wenn die Geräteimplementierungen die Kopplungsfunktion für Companion-Geräte unterstützen, gilt Folgendes:
- [C-1-1] DAS Funktions-Flag
FEATURE_COMPANION_DEVICE_SETUP
MUSS deklariert werden. - [C-1-2] Die APIs im Paket
android.companion
müssen vollständig implementiert sein. - [C-1-3] Es MÜSSEN Nutzeroptionen vorhanden sein, mit denen Nutzer ein Companion-Gerät auswählen und bestätigen können, dass es vorhanden und funktionsfähig ist.
3:17. Ressourcenintensive Apps
Wenn die Funktion FEATURE_CANT_SAVE_STATE
in Geräteimplementierungen deklariert wird, gilt Folgendes:
- [C-1-1] Es darf nur eine installierte App geben, die angibt, dass
cantSaveState
gleichzeitig im System ausgeführt wird. Wenn der Nutzer eine solche App verlässt, ohne sie explizit zu beenden (z. B. durch Drücken der Startbildschirmtaste, während eine aktive Aktivität im System aktiv ist, anstatt die Rücktaste zu drücken, wenn keine aktiven Aktivitäten mehr im System vorhanden sind), muss diese App in der Geräteimplementierung im RAM priorisiert werden, genau wie andere Elemente, die voraussichtlich weiter ausgeführt werden, z. B. Dienste im Vordergrund. Auch wenn eine solche App im Hintergrund ausgeführt wird, kann das System weiterhin Energieverwaltungsfunktionen darauf anwenden, z. B. den CPU- und Netzwerkzugriff einschränken. - [C-1-2] Es MUSS eine UI-Affordance zur Auswahl der App geben, die nicht am normalen Speicher-/Wiederherstellungsmechanismus für den Status teilnimmt, sobald der Nutzer eine zweite App startet, die mit dem Attribut
cantSaveState
deklariert wurde. - [C-1-3] Es dürfen KEINE anderen Richtlinienänderungen auf Apps angewendet werden, für die
cantSaveState
angegeben ist, z. B. Änderungen an der CPU-Leistung oder an der Planungspriorisierung.
Wenn die Funktion in Geräteimplementierungen nicht deklariert wird, gilt Folgendes:
FEATURE_CANT_SAVE_STATE
- [C-1-1] Das von Apps festgelegte Attribut
cantSaveState
MUSS ignoriert werden und das App-Verhalten darf nicht auf der Grundlage dieses Attributs geändert werden.
3.18. Kontakte
Android enthält Contacts
Provider
-APIs, mit denen Anwendungen die auf dem Gerät gespeicherten Kontaktdaten verwalten können.
Kontaktdaten, die direkt auf dem Gerät eingegeben werden, werden in der Regel mit einem Webdienst synchronisiert. Die Daten können aber auch nur lokal auf dem Gerät gespeichert sein.
Kontakte, die nur auf dem Gerät gespeichert sind, werden als lokale Kontakte bezeichnet.
RawContacts sind mit einem Konto „verknüpft“ oder „in einem Konto gespeichert“, wenn die Spalten ACCOUNT_NAME
und ACCOUNT_TYPE
für die RawContacts mit den entsprechenden Feldern Account.name und Account.type des Kontos übereinstimmen.
Standardlokales Konto: Ein Konto für Rohkontakte, die nur auf dem Gerät gespeichert und nicht mit einem Konto im AccountManager verknüpft sind. Sie werden mit Null-Werten für die Spalten ACCOUNT_NAME
und ACCOUNT_TYPE
erstellt.
Benutzerdefiniertes lokales Konto: Ein Konto für Rohkontakte, die nur auf dem Gerät gespeichert und nicht mit einem Konto im AccountManager verknüpft sind. Sie werden mit mindestens einem nicht nullwertigen Wert für die Spalten ACCOUNT_NAME
und ACCOUNT_TYPE
erstellt.
Geräteimplementierungen:
- [C-SR-1] Es wird DRINGEND empfohlen, keine benutzerdefinierten lokalen Konten zu erstellen.
Wenn für die Geräteimplementierung ein benutzerdefiniertes lokales Konto verwendet wird:
- [C-1-1] Die
ACCOUNT_NAME
des benutzerdefinierten lokalen Kontos MUSS bisContactsContract.RawContacts.getLocalAccountName
zurückgegeben werden. - [C-1-2] Die
ACCOUNT_TYPE
des benutzerdefinierten lokalen Kontos MUSS bisContactsContract.RawContacts.getLocalAccountType
zurückgegeben werden. - [C-1-3] Raw-Kontakte, die von Drittanbieter-Apps mit dem Standardlokalkonto eingefügt werden (d.h. durch Festlegen von Nullwerten für
ACCOUNT_NAME
undACCOUNT_TYPE
), MÜSSEN in das benutzerdefinierte lokale Konto eingefügt werden. - [C-1-4] Rohkontakte, die in das benutzerdefinierte lokale Konto eingefügt wurden, dürfen nicht entfernt werden, wenn Konten hinzugefügt oder entfernt werden.
- [C-1-5] Löschvorgänge, die für das benutzerdefinierte lokale Konto ausgeführt werden, MÜSSEN dazu führen, dass Rohkontakte sofort gelöscht werden (als wäre der Parameter
CALLER_IS_SYNCADAPTER
auf „wahr“ gesetzt), auch wenn der ParameterCALLER\_IS\_SYNCADAPTER
auf „falsch“ gesetzt oder nicht angegeben wurde.
4. Kompatibilität von Anwendungspaketen
Geräteimplementierungen:
- [C-0-1] MUSS in der Lage sein, Android-APK-Dateien zu installieren und auszuführen, die mit dem im offiziellen Android SDK enthaltenen Tool „aapt“ generiert wurden.
- Da die oben genannte Anforderung eine Herausforderung darstellen kann, wird für Geräteimplementierungen das Paketverwaltungssystem der AOSP-Referenzimplementierung EMPFOHLEN.
Geräteimplementierungen:
- [C-0-2] MUSS die Überprüfung von „.apk“-Dateien mit dem APK-Signaturschema v3, dem APK-Signaturschema v2 und der JAR-Signatur unterstützen.
- [C-0-3] Die Dateiformate .apk, Android-Manifest, Dalvik-Bytecode und RenderScript-Bytecode dürfen NICHT so erweitert werden, dass die Installation und Ausführung dieser Dateien auf anderen kompatiblen Geräten verhindert wird.
[C-0-4] Es darf KEINE Apps geben, die die App ohne Nutzerbestätigung im Hintergrund deinstallieren dürfen, außer dem aktuellen „installer of record“ für das Paket, wie im SDK für die Berechtigung
DELETE_PACKAGE
dokumentiert. Die einzigen Ausnahmen sind die App zur Überprüfung von Systempaketen, die den Intent PACKAGE_NEEDS_VERIFICATION verarbeitet, und die App zum Speichermanager, die den Intent ACTION_MANAGE_STORAGE verarbeitet.[C-0-5] Es MUSS eine Aktivität geben, die den Intent
android.settings.MANAGE_UNKNOWN_APP_SOURCES
verarbeitet.[C-0-6] Es dürfen KEINE App-Pakete aus unbekannten Quellen installiert werden, es sei denn, die App, die die Installation anfordert, erfüllt alle folgenden Anforderungen:
- Es MUSS die Berechtigung
REQUEST_INSTALL_PACKAGES
angeben oder der Wert fürandroid:targetSdkVersion
muss 24 oder niedriger sein. - Der Nutzer MUSS die Berechtigung erteilt haben, Apps aus unbekannten Quellen zu installieren.
- Es MUSS die Berechtigung
Es sollte Nutzern ermöglicht werden, die Berechtigung zum Installieren von Apps aus unbekannten Quellen pro Anwendung zu gewähren oder zu widerrufen. Es ist jedoch zulässig, diese Funktion als No-Op zu implementieren und
RESULT_CANCELED
fürstartActivityForResult()
zurückzugeben, wenn Nutzer diese Wahlmöglichkeit nicht haben sollen. Auch in solchen Fällen sollte der Nutzer jedoch darüber informiert werden, warum keine solche Auswahl angezeigt wird.[C-0-7] Es MUSS ein Warndialogfeld mit dem Warnstring angezeigt werden, der dem Nutzer über die System-API
PackageManager.setHarmfulAppWarning
zur Verfügung gestellt wird, bevor eine Aktivität in einer Anwendung gestartet wird, die von derselben System-APIPackageManager.setHarmfulAppWarning
als potenziell schädlich gekennzeichnet wurde.SOLLTE Nutzern die Möglichkeit bieten, im Warndialogfeld eine Anwendung zu deinstallieren oder zu starten.
[C-0-8] Es MUSS Unterstützung für das inkrementelle Dateisystem gemäß dieser Dokumentation implementiert werden.
[C-0-9] MUSS die Überprüfung von APK-Dateien mit dem APK-Signaturschema v4 unterstützen.
5. Multimedia-Kompatibilität
Geräteimplementierungen:
- [C-0-1] MUSS die in Abschnitt 5.1 definierten Medienformate, Encoder, Dekoder, Dateitypen und Containerformate für jeden von
MediaCodecList
deklarierten Codec unterstützen. - [C-0-2] MUSS die Unterstützung der Encoder und Decoder angeben und melden, die Drittanbieter-Apps über
MediaCodecList
zur Verfügung stehen. - [C-0-3] MUSS alle Formate, die es codieren kann, korrekt decodieren und für Drittanbieter-Apps verfügbar machen. Dazu gehören alle Bitstreams, die von den Encodern generiert werden, und die Profile, die in
CamcorderProfile
gemeldet werden.
Geräteimplementierungen:
- SOLLTEN eine minimale Codec-Latenz anstreben, d. h. sie sollten
- Darf keine Eingabebuffer verbrauchen und speichern und muss Eingabebuffer nur nach der Verarbeitung zurückgeben.
- Dekodierte Puffer DÜRFEN nicht länger als vom Standard (z.B. SPS) angegeben aufbewahrt werden.
- Die codierten Puffer dürfen NICHT länger als vom GOP-Format erforderlich gehalten werden.
Alle im folgenden Abschnitt aufgeführten Codecs werden als Softwareimplementierungen in der bevorzugten Android-Implementierung des Android Open Source-Projekts bereitgestellt.
Weder Google noch die Open Handset Alliance geben eine Zusicherung dafür, dass diese Codecs frei von Patenten Dritter sind. Nutzer, die diesen Quellcode in Hardware- oder Softwareprodukten verwenden möchten, werden darauf hingewiesen, dass für die Implementierung dieses Codes, einschließlich in Open-Source-Software oder Shareware, möglicherweise Patentlizenzen der entsprechenden Patentinhaber erforderlich sind.
5.1. Medien-Codecs
5.1.1. Audiocodierung
Weitere Informationen finden Sie unter 5.1.3. Details zu Audio-Codecs
Wenn in Geräteimplementierungen android.hardware.microphone
deklariert wird, MÜSSEN sie die Codierung der folgenden Audioformate unterstützen und sie für Drittanbieter-Apps verfügbar machen:
- [C-1-1] PCM/WAVE
- [C-1-2] FLAC
- [C-1-3] Opus
Alle Audioencoder MÜSSEN Folgendes unterstützen:
- [C-3-1] PCM-16-Bit-Audioframes mit nativer Byte-Reihenfolge über die
android.media.MediaCodec
API
5.1.2. Audiodekodierung
Weitere Informationen finden Sie unter 5.1.3. Details zu Audio-Codecs
Wenn die Geräteimplementierung die Unterstützung der Funktion android.hardware.audio.output
angibt, muss sie die Dekodierung der folgenden Audioformate unterstützen:
- [C-1-1] MPEG-4 AAC-Profil (AAC LC)
- [C-1-2] MPEG-4 HE AAC Profile (AAC+)
- [C-1-3] MPEG-4 HE AACv2-Profil (erweitertes AAC+)
- [C-1-4] AAC ELD (Enhanced Low Delay AAC)
- [C-1-11] xHE-AAC (ISO/IEC 23003-3 Extended HE AAC Profile, einschließlich USAC Baseline Profile und ISO/IEC 23003-4 Dynamic Range Control Profile)
- [C-1-5] FLAC
- [C-1-6] MP3
- [C-1-7] MIDI
- [C-1-8] Vorbis
- [C-1-9] PCM/WAVE, einschließlich Audioformate mit hoher Auflösung bis zu 24 Bit, 192 kHz Abtastrate und 8 Kanälen. Diese Anforderung gilt nur für die Dekodierung. Ein Gerät darf während der Wiedergabephase ein Downsampling und Downmix durchführen.
- [C-1-10] Opus
Wenn Geräteimplementierungen die Dekodierung von AAC-Eingabepuffern von Mehrkanalstreams (d.h. mehr als zwei Kanäle) in PCM über den standardmäßigen AAC-Audiodecoder in der android.media.MediaCodec
API unterstützen, MÜSSEN Folgendes unterstützt werden:
- [C-2-1] Die Dekodierung MUSS ohne Downmix erfolgen (z.B. muss ein 5.0-AAC-Stream in fünf PCM-Kanäle decodiert werden, ein 5.1-AAC-Stream in sechs PCM-Kanäle).
- [C-2-2] Die Metadaten für den dynamischen Bereich MÜSSEN gemäß der Definition in „Dynamic Range Control (DRC)“ in ISO/IEC 14496-3 und den
android.media.MediaFormat
-DRC-Schlüsseln für die Konfiguration des dynamisch bereichsbezogenen Verhaltens des Audiodekoders sein. Die AAC-DRC-Schlüssel wurden in API 21 eingeführt und sind:KEY_AAC_DRC_ATTENUATION_FACTOR
,KEY_AAC_DRC_BOOST_FACTOR
,KEY_AAC_DRC_HEAVY_COMPRESSION
,KEY_AAC_DRC_TARGET_REFERENCE_LEVEL
undKEY_AAC_ENCODED_TARGET_LEVEL
. - [SR-1] Es wird DRINGEND empfohlen, dass alle AAC-Audiodekoder die Anforderungen C-2-1 und C-2-2 oben erfüllen.
Bei der Dekodierung von USAC-Audio: MPEG-D (ISO/IEC 23003-4):
- [C-3-1] Lautstärke- und DRC-Metadaten MÜSSEN gemäß dem MPEG-D DRC Dynamic Range Control Profile Level 1 interpretiert und angewendet werden.
- [C-3-2] Der Decoder MUSS sich gemäß der Konfiguration verhalten, die mit den folgenden
android.media.MediaFormat
-Schlüsseln festgelegt wurde:KEY_AAC_DRC_TARGET_REFERENCE_LEVEL
undKEY_AAC_DRC_EFFECT_TYPE
.
MPEG-4 AAC-, HE AAC- und HE AACv2-Profil-Decoder:
- KANN die Lautstärke- und Dynamikbereichssteuerung mit dem Dynamic Range Control Profile (ISO/IEC 23003-4) unterstützen.
Wenn ISO/IEC 23003-4 unterstützt wird und sowohl ISO/IEC 23003-4- als auch ISO/IEC 14496-3-Metadaten in einem decodierten Bitstream vorhanden sind, gilt Folgendes:
- Die Metadaten nach ISO/IEC 23003-4 MÜSSEN Vorrang haben.
Alle Audiodekoder MÜSSEN die Ausgabe folgender Formate unterstützen:
- [C-6-1] PCM-16-Bit-Audioframes mit nativer Byte-Reihenfolge über die
android.media.MediaCodec
API
5.1.3. Audio-Codecs – Details
Format/Codec | Details | Zu unterstützende Dateitypen/Containerformate |
---|---|---|
MPEG-4 AAC-Profil (AAC LC) |
Unterstützung für Mono-/Stereo-/5.0-/5.1-Inhalte mit Standardabtastraten von 8 bis 48 kHz |
|
MPEG-4 HE AAC Profile (AAC+) | Unterstützung für Mono-/Stereo-/5.0-/5.1-Inhalte mit Standardabtastraten von 16 bis 48 kHz |
|
MPEG-4 HE AACv2 Profil (erweitertes AAC+) |
Unterstützung für Mono-/Stereo-/5.0-/5.1-Inhalte mit Standardabtastraten von 16 bis 48 kHz |
|
AAC ELD (Enhanced Low Delay AAC) | Unterstützung für Mono-/Stereoinhalte mit Standardabtastraten von 16 bis 48 kHz |
|
USAC | Unterstützung für Mono-/Stereoinhalte mit Standardabtastraten von 7,35 bis 48 kHz | MPEG-4 (.mp4, .m4a) |
AMR-NB | 4,75 bis 12,2 kbit/s bei 8 kHz abgetastet | 3GPP (.3gp) |
AMR-WB | 9 Raten von 6,60 kbit/s bis 23,85 kbit/s bei 16 kHz, wie in AMR-WB, Adaptive Multi-Rate – Wideband Speech Codec definiert | 3GPP (.3gp) |
FLAC | Sowohl für Encoder als auch für Decoder MÜSSEN mindestens die Modi „Mono“ und „Stereo“ unterstützt werden. Abtastraten bis zu 192 kHz MÜSSEN unterstützt werden. 16-Bit- und 24-Bit-Auflösung MÜSSEN unterstützt werden. Die Verarbeitung von FLAC-24-Bit-Audiodaten MUSS mit einer Gleitkomma-Audiokonfiguration verfügbar sein. |
|
MP3 | Mono/Stereo 8–320 kbit/s konstant (CBR) oder variable Bitrate (VBR) |
|
MIDI | MIDI-Typ 0 und 1 DLS-Version 1 und 2 XMF und Mobile XMF. Unterstützung für Klingeltonformate RTTTL/RTX, OTA und iMelody |
|
Vorbis |
|
|
PCM/WAVE | Der PCM-Codec MUSS lineare 16-Bit-PCM und 16-Bit-Float unterstützen. Der WAVE-Extractor muss 16-Bit-, 24-Bit-, 32-Bit-lineares PCM und 32-Bit-Gleitkomma unterstützen (Raten bis zum Limit der Hardware). Abtastraten MÜSSEN zwischen 8 kHz und 192 kHz liegen. | WAVE (.wav) |
Opus | Dekodierung: Unterstützung für Mono-, Stereo-, 5.0- und 5.1-Inhalte mit Abtastraten von 8.000, 12.000, 16.000, 24.000 und 48.000 Hz.
Codierung: Unterstützung für Mono- und Stereoinhalte mit Abtastraten von 8.000, 12.000, 16.000, 24.000 und 48.000 Hz. |
|
5.1.4. Bildcodierung
Weitere Informationen finden Sie unter 5.1.6. Details zu Bildcodecs
Geräteimplementierungen MÜSSEN die folgenden Bildcodierungen unterstützen:
- [C-0-1] JPEG
- [C-0-2] PNG
- [C-0-3] WebP
Wenn Geräteimplementierungen die HEIC-Codierung über android.media.MediaCodec
für den Medientyp MIMETYPE_IMAGE_ANDROID_HEIC
unterstützen, gilt Folgendes:
- [C-1-1] Es MUSS ein hardwaregestützter HEVC-Encoder-Codec bereitgestellt werden, der den Bitrate-Kontrollmodus
BITRATE_MODE_CQ
, das ProfilHEVCProfileMainStill
und eine Framegröße von 512 × 512 Pixeln unterstützt.
5.1.5. Bild-Decodierung
Weitere Informationen finden Sie unter 5.1.6. Details zu Bildcodecs
Geräteimplementierungen MÜSSEN die Dekodierung der folgenden Bildcodierungen unterstützen:
- [C-0-1] JPEG
- [C-0-2] GIF
- [C-0-3] PNG
- [C-0-4] BMP
- [C-0-5] WebP
- [C-0-6] Roh
Wenn die Geräteimplementierungen die HEVC-Videodekodierung unterstützen, gilt Folgendes:
- [C-1-1] Die HEIF-Bilddekodierung (HEIC) MUSS unterstützt werden.
Bilddekoder, die ein Format mit hoher Bittiefe unterstützen (mehr als 9 Bit pro Kanal):
- [C-2-1] MUSS die Ausgabe eines 8‑Bit-äquivalenten Formats unterstützen, wenn dies von der Anwendung angefordert wird, z. B. über die
ARGB_8888
-Konfiguration vonandroid.graphics.Bitmap
.
5.1.6. Details zu Bildcodecs
Format/Codec | Details | Unterstützte Dateitypen/Containerformate |
---|---|---|
JPEG | Basispreis + progressiver Preis | JPEG (JPG) |
GIF | GIF (.gif) | |
PNG | PNG (.png) | |
BMP | BMP (.bmp) | |
WebP | WebP (.webp) | |
Raw | ARW (.arw), CR2 (.cr2), DNG (.dng), NEF (.nef), NRW (.nrw), ORF (.orf), PEF (.pef), RAF (.raf), RW2 (.rw2), SRW (.srw) | |
HEIF | Bild, Bildsammlung, Bildsequenz | HEIF (.heif), HEIC (.heic) |
Bildencoder und ‑decoder, die über die MediaCodec API bereitgestellt werden
[C-1-1] MUSS das flexible Farbformat YUV420 8:8:8 (
COLOR_FormatYUV420Flexible
) bisCodecCapabilities
unterstützen.[SR-1] Es wird dringend empfohlen, das RGB888-Farbformat für den Eingabe-Surface-Modus zu unterstützen.
[C-1-3] Es MUSS mindestens eines der planaren oder semiplanaren YUV420 8:8:8-Farbformate unterstützt werden:
COLOR_FormatYUV420PackedPlanar
(entsprichtCOLOR_FormatYUV420Planar
) oderCOLOR_FormatYUV420PackedSemiPlanar
(entsprichtCOLOR_FormatYUV420SemiPlanar
). Es wird DRINGEND empfohlen, beide zu unterstützen.
5.1.7. Video-Codecs
- Für eine akzeptable Qualität von Webvideostreaming und Videokonferenzdiensten SOLLTE bei Geräteimplementierungen ein Hardware-VP8-Codec verwendet werden, der die Anforderungen erfüllt.
Wenn die Geräteimplementierungen einen Video-Decoder oder -Encoder enthalten:
[C-1-1] Videocodecs MÜSSEN Ausgabe- und Eingabe-Bytebuffergrößen unterstützen, die den größten möglichen komprimierten und unkomprimierten Frame gemäß Standard und Konfiguration aufnehmen, aber auch nicht überbelegen.
[C-1-2] Videoencoder und ‑decoder MÜSSEN flexible YUV420 8:8:8-Farbformate (
COLOR_FormatYUV420Flexible
) bisCodecCapabilities
unterstützen.[C-1-3] Videoencoder und ‑decoder MÜSSEN mindestens ein planares oder semiplanares YUV420 8:8:8-Farbformat unterstützen:
COLOR_FormatYUV420PackedPlanar
(entsprichtCOLOR_FormatYUV420Planar
) oderCOLOR_FormatYUV420PackedSemiPlanar
(entsprichtCOLOR_FormatYUV420SemiPlanar
). Wir EMPFEHLEN dringend, beide zu unterstützen.[SR-1] Videoencoder und ‑decoder sollten mindestens eines der hardwareoptimierten planaren oder semiplanaren YUV420 8:8:8-Farbformate (YV12, NV12, NV21 oder ein entsprechendes vom Anbieter optimiertes Format) unterstützen.
[C-1-5] Videodekoder, die ein Format mit hoher Bittiefe (mehr als 9 Bit pro Kanal) unterstützen, MÜSSEN die Ausgabe eines 8‑Bit-äquivalenten Formats unterstützen, wenn dies von der Anwendung angefordert wird. Dies MUSS durch die Unterstützung eines YUV420 8:8:8-Farbformats über
android.media.MediaCodecInfo
widergespiegelt werden.
Wenn die Geräteimplementierung die Unterstützung von HDR-Profilen über Display.HdrCapabilities
angibt, gilt Folgendes:
- [C-2-1] MUSS das Parsen und die Verarbeitung statischer HDR-Metadaten unterstützen.
Wenn Geräteimplementierungen die Unterstützung von Zwischenaktualisierungen über FEATURE_IntraRefresh
in der Klasse MediaCodecInfo.CodecCapabilities
angeben, gilt Folgendes:
- [C-3-1] MUSS die Aktualisierungszeiten im Bereich von 10 bis 60 Frames unterstützen und innerhalb von 20% der konfigurierten Aktualisierungszeit genau funktionieren.
Sofern die Anwendung nicht über den Formatschlüssel KEY_COLOR_FORMAT
etwas anderes angibt, gilt für Videodecoder-Implementierungen Folgendes:
- [C-4-1] MUSS standardmäßig das für die Hardwareanzeige optimierte Farbformat verwenden, wenn die Ausgabe über die Oberfläche konfiguriert ist.
- [C-4-2] MUSS standardmäßig ein YUV420 8:8:8-Farbformat verwenden, das für die CPU-Lese optimiert ist, wenn die Surface-Ausgabe nicht verwendet wird.
5.1.8. Liste der Video-Codecs
Format/Codec | Details | Zu unterstützende Dateitypen/Containerformate |
---|---|---|
H.263 |
|
|
H.264 AVC | Weitere Informationen finden Sie in den Abschnitten 5.2 und 5.3. |
|
H.265 HEVC | Weitere Informationen finden Sie unter Abschnitt 5.3. |
|
MPEG-2 | Profil "Main" |
|
MPEG-4 SP |
|
|
VP8 | Weitere Informationen finden Sie in den Abschnitten 5.2 und 5.3. |
|
VP9 | Weitere Informationen finden Sie unter Abschnitt 5.3. |
|
5.1.9. Medien-Codec-Sicherheit
Bei der Geräteimplementierung MÜSSEN die unten beschriebenen Sicherheitsfunktionen für Mediencodecs eingehalten werden.
Android unterstützt OMX, eine plattformübergreifende Multimedia-Beschleunigungs-API, sowie Codec 2.0, eine Multimedia-Beschleunigungs-API mit geringem Overhead.
Wenn Geräteimplementierungen Multimedia unterstützen, gilt Folgendes:
- [C-1-1] MUSS Unterstützung für Medien-Codecs entweder über OMX- oder Codec 2.0-APIs (oder beide) wie im Android Open Source Project bieten und die Sicherheitsmaßnahmen nicht deaktivieren oder umgehen. Das bedeutet nicht, dass jeder Codec entweder die OMX- oder die Codec 2.0 API verwenden MUSS. Es muss lediglich mindestens eine dieser APIs unterstützt werden. Die Unterstützung der verfügbaren APIs muss außerdem die vorhandenen Sicherheitsmaßnahmen umfassen.
- [C-SR-1] Es wird DRINGEND empfohlen, die Unterstützung für die Codec 2.0 API hinzuzufügen.
Wenn die Geräteimplementierungen die Codec 2.0 API nicht unterstützen, gilt Folgendes:
- [C-2-1] Für jedes vom Gerät unterstützte Medienformat und jeden vom Gerät unterstützten Typ (Encoder oder Decoder) MUSS der entsprechende OMX-Software-Codec aus dem Android Open Source Project (falls verfügbar) enthalten sein.
- [C-2-2] Codecs, deren Namen mit „OMX.google.“ beginnen MÜSSEN auf dem Quellcode des Android Open Source-Projekts basieren.
- [C-SR-2] Es wird DRINGEND empfohlen, dass die OMX-Software-Codecs in einem Codec-Prozess ausgeführt werden, der keinen Zugriff auf andere Hardwaretreiber als Speicherzuordnungsprogramme hat.
Wenn die Geräteimplementierungen die Codec 2.0 API unterstützen, gilt Folgendes:
- [C-3-1] Für jedes vom Gerät unterstützte Medienformat und jeden vom Gerät unterstützten Typ (Encoder oder Decoder) MUSS der entsprechende Codec 2.0-Software-Codec aus dem Android Open Source Project (sofern verfügbar) enthalten sein.
- [C-3-2] Die Codec 2.0-Software-Codecs MÜSSEN im Software-Codec-Prozess gemäß dem Android Open Source Project gehostet werden, damit der Zugriff auf Software-Codecs eingeschränkt werden kann.
- [C-3-3] Codecs, deren Namen mit „c2.android.“ beginnen MÜSSEN auf dem Quellcode des Android Open Source-Projekts basieren.
5.1.10. Medien-Codec-Charakterisierung
Wenn Geräteimplementierungen Medien-Codecs unterstützen, gilt Folgendes:
- [C-1-1] Es MÜSSEN korrekte Werte für die Medien-Codec-Charakterisierung über die
MediaCodecInfo
API zurückgegeben werden.
Insbesondere
- [C-1-2] Codecs mit Namen, die mit „OMX“ beginnen. MÜSSEN die OMX APIs verwenden und Namen haben, die den OMX IL-Namenskonventionen entsprechen.
- [C-1-3] Codecs mit Namen, die mit „c2.“ beginnen Sie MÜSSEN die Codec 2.0 API verwenden und Namen haben, die den Codec 2.0-Richtlinien für Android entsprechen.
- [C-1-4] Codecs mit Namen, die mit „OMX.google.“ oder „c2.android.“ beginnen Darf NICHT als Anbieter- oder Hardwarebeschleunigung gekennzeichnet sein.
- [C-1-5] Codecs, die in einem Codec-Prozess (Anbieter- oder System) ausgeführt werden und Zugriff auf andere Hardwaretreiber als Speicherallokatoren und ‑mapper haben, DÜRFEN NICHT als reine Software bezeichnet werden.
- [C-1-6] Codecs, die nicht im Android Open Source Project enthalten sind oder nicht auf dem Quellcode dieses Projekts basieren, MÜSSEN als Anbieter gekennzeichnet sein.
- [C-1-7] Codecs, die die Hardwarebeschleunigung nutzen, MÜSSEN als hardwarebeschleunigt gekennzeichnet sein.
- [C-1-8] Codec-Namen DÜRFEN NICHT irreführend sein. Beispielsweise MÜSSEN Codecs mit dem Namen „decoders“ die Dekodierung unterstützen und Codecs mit dem Namen „encoders“ die Codierung. Codecs mit Namen, die Medienformate enthalten, MÜSSEN diese Formate unterstützen.
Wenn die Geräteimplementierungen Videocodecs unterstützen:
- [C-2-1] Alle Videocodecs MÜSSEN Daten zur erreichbaren Framerate für die folgenden Größen veröffentlichen, sofern vom Codec unterstützt:
SD (niedrige Qualität) | SD (hohe Qualität) | HD 720p | HD 1080p | UHD | |
---|---|---|---|---|---|
Videoauflösung |
|
|
|
1920 x 1080 Pixel (außer MPEG4) | 3840 × 2160 Pixel (HEVC, VP9) |
- [C-2-2] Für Videocodecs, die als hardwarebeschleunigt gekennzeichnet sind, MÜSSEN Informationen zu Leistungspunkten veröffentlicht werden. Sie MÜSSEN alle unterstützten Standard-Leistungspunkte (in der
PerformancePoint
API aufgeführt) auflisten, es sei denn, sie werden von einem anderen unterstützten Standard-Leistungspunkt abgedeckt. - Außerdem sollten sie erweiterte Leistungspunkte veröffentlichen, wenn sie eine andere als die aufgeführten Standardoptionen für eine nachhaltige Videoleistung unterstützen.
5.2. Videocodierung
Wenn Geräteimplementierungen einen Videoencoder unterstützen und für Drittanbieter-Apps verfügbar machen, gilt Folgendes:
- Die Bitrate darf über zwei gleitende Fenster hinweg nicht um mehr als 15% über der Bitrate zwischen den Intraframe-Intervallen (I-Frame) liegen.
- Die Bandbreitenüberschreitung darf in einem gleitenden Fenster von 1 Sekunde 100% nicht überschreiten.
Wenn Geräteimplementierungen ein integriertes Display mit einer Diagonale von mindestens 6,4 cm haben oder einen Videoausgangsport enthalten oder die Unterstützung einer Kamera über das android.hardware.camera.any
-Funktionsflag deklarieren, gelten für sie folgende Anforderungen:
- [C-1-1] MUSS mindestens einen der Videoencoder VP8 oder H.264 unterstützen und für Drittanbieteranwendungen verfügbar machen.
- SOLLTE sowohl VP8- als auch H.264-Videoencoder unterstützen und diese für Drittanbieteranwendungen verfügbar machen.
Wenn Geräteimplementierungen einen der Videoencoder H.264, VP8, VP9 oder HEVC unterstützen und für Drittanbieteranwendungen verfügbar machen, gilt Folgendes:
- [C-2-1] MUSS dynamisch konfigurierbare Bitraten unterstützen.
- MÜSSEN variable Frameraten unterstützen, wobei der Videoencoder die momentane Framedauer anhand der Zeitstempel der Eingabebuffer bestimmen und seinen Bitbucket basierend auf dieser Framedauer zuweisen SOLLTE.
Wenn Geräteimplementierungen den MPEG-4 SP-Videoencoder unterstützen und für Drittanbieter-Apps verfügbar machen, gilt Folgendes:
- MÜSSEN dynamisch konfigurierbare Bitraten für den unterstützten Encoder unterstützen.
Wenn Geräteimplementierungen hardwaregestützte Video- oder Bildencoder bereitstellen und eine oder mehrere angeschlossene oder anschließbare Hardwarekameras unterstützen, die über die android.camera
APIs verfügbar sind:
- [C-4-1] Alle hardwarebeschleunigten Video- und Bildencoder MÜSSEN die Codierung von Frames von den Hardwarekameras unterstützen.
- MÜSSEN das Codieren von Frames von der Hardwarekamera(s) über alle Video- oder Bildencoder unterstützen.
Wenn Geräteimplementierungen eine HDR-Codierung bieten, müssen sie:
- [C-SR-1] Es wird DRINGEND empfohlen, ein Plug-in für die nahtlose Transcodierungs-API bereitzustellen, um von HDR- in SDR-Format zu konvertieren.
5.2.1. H.263
Wenn Geräteimplementierungen H.263-Encoder unterstützen und diese für Drittanbieter-Apps verfügbar machen, gilt Folgendes:
- [C-1-1] MUSS das Baseline-Profil der Stufe 45 unterstützen.
- MÜSSEN dynamisch konfigurierbare Bitraten für den unterstützten Encoder unterstützen.
5.2.2. H.264
Wenn die Geräteimplementierungen den H.264-Codec unterstützen, gilt Folgendes:
- [C-1-1] MUSS das Referenzprofil der Stufe 3 unterstützen. Die Unterstützung von ASO (Arbitrary Slice Ordering), FMO (Flexible Macroblock Ordering) und RS (Redundant Slices) ist jedoch OPTIONAL. Außerdem wird empfohlen, ASO, FMO und RS von Encodern nicht für das Baseline-Profil zu verwenden, um die Kompatibilität mit anderen Android-Geräten zu erhalten.
- [C-1-2] MUSS die Videocodierungsprofile für SD (Standardauflösung) in der folgenden Tabelle unterstützen.
- Sollte Main Profile Level 4 unterstützen.
- MÜSSEN die HD-Videocodierungsprofile (High Definition) wie in der folgenden Tabelle angegeben unterstützen.
Wenn Geräteimplementierungen über die Media APIs die Unterstützung der H.264-Codierung für Videos mit einer Auflösung von 720p oder 1080p melden, gilt Folgendes:
- [C-2-1] MUSS die Codierungsprofile in der folgenden Tabelle unterstützen.
SD (niedrige Qualität) | SD (hohe Qualität) | HD 720p | HD 1080p | |
---|---|---|---|---|
Videoauflösung | 320 × 240 px | 720 x 480 px | 1.280 × 720 Pixel | 1920 × 1080 Pixel |
Video-Framerate | 20 fps | Frame-Rate: 30 fps | Frame-Rate: 30 fps | Frame-Rate: 30 fps |
Video-Bitrate | 384 kbit/s | 2 Mbit/s | 4 Mbit/s | 10 Mbit/s |
5.2.3. VP8
Wenn Geräteimplementierungen den VP8-Codec unterstützen, gilt Folgendes:
- [C-1-1] MUSS die SD-Videocodierungsprofile unterstützen.
- MÜSSEN die folgenden HD-Videocodierungsprofile (High Definition) unterstützen.
- [C-1-2] MUSS das Schreiben von Matroska WebM-Dateien unterstützen.
- MÜSSEN einen Hardware-VP8-Codec bereitstellen, der den Anforderungen an die RTC-Hardwarecodierung des WebM-Projekts entspricht, um eine akzeptable Qualität von Webvideostreaming und Videokonferenzdiensten zu gewährleisten.
Wenn Geräteimplementierungen über die Media APIs die Unterstützung der VP8-Codierung für Videos mit einer Auflösung von 720p oder 1080p melden, gilt Folgendes:
- [C-2-1] MUSS die Codierungsprofile in der folgenden Tabelle unterstützen.
SD (niedrige Qualität) | SD (hohe Qualität) | HD 720p | HD 1080p | |
---|---|---|---|---|
Videoauflösung | 320 × 180 px | 640 x 360 px | 1.280 × 720 Pixel | 1920 × 1080 Pixel |
Video-Framerate | Frame-Rate: 30 fps | Frame-Rate: 30 fps | Frame-Rate: 30 fps | Frame-Rate: 30 fps |
Video-Bitrate | 800 kbit/s | 2 Mbit/s | 4 Mbit/s | 10 Mbit/s |
5.2.4. VP9
Wenn Geräteimplementierungen den VP9-Codec unterstützen, gilt Folgendes:
- [C-1-2] MUSS Profil 0 Level 3 unterstützen.
- [C-1-1] MUSS das Schreiben von Matroska WebM-Dateien unterstützen.
- [C-1-3] MÜSSEN CodecPrivate-Daten generieren.
- MÜSSEN die HD-Dekodierungsprofile wie in der folgenden Tabelle angegeben unterstützen.
- [C-SR-1] Es wird DRINGEND empfohlen, die in der folgenden Tabelle aufgeführten HD-Decodierungsprofile zu unterstützen, wenn ein Hardware-Encoder vorhanden ist.
SD | HD 720p | HD 1080p | UHD | |
---|---|---|---|---|
Videoauflösung | 720 x 480 px | 1.280 × 720 Pixel | 1920 × 1080 Pixel | 3840 x 2160 px |
Video-Framerate | Frame-Rate: 30 fps | Frame-Rate: 30 fps | Frame-Rate: 30 fps | Frame-Rate: 30 fps |
Video-Bitrate | 1,6 Mbit/s | 4 Mbit/s | 5 Mbit/s | 20 Mbit/s |
Wenn in der Geräteimplementierung angegeben wird, dass Profil 2 oder Profil 3 über die Media APIs unterstützt wird:
- Die Unterstützung des 12-Bit-Formats ist OPTIONAL.
5.2.5. H.265
Wenn die Geräteimplementierungen den H.265-Codec unterstützen, gilt Folgendes:
- [C-1-1] MUSS das Hauptprofil der Stufe 3 unterstützen.
- MÜSSEN die HD-Codierungsprofile wie in der folgenden Tabelle angegeben unterstützen.
- [C-SR-1] Es wird DRINGEND empfohlen, die in der folgenden Tabelle aufgeführten HD-Codierungsprofile zu unterstützen, wenn ein Hardware-Encoder vorhanden ist.
SD | HD 720p | HD 1080p | UHD | |
---|---|---|---|---|
Videoauflösung | 720 x 480 px | 1.280 × 720 Pixel | 1920 × 1080 Pixel | 3840 x 2160 px |
Video-Framerate | Frame-Rate: 30 fps | Frame-Rate: 30 fps | Frame-Rate: 30 fps | Frame-Rate: 30 fps |
Video-Bitrate | 1,6 Mbit/s | 4 Mbit/s | 5 Mbit/s | 20 Mbit/s |
5.3. Videodekodierung
Wenn Geräteimplementierungen die Codecs VP8, VP9, H.264 oder H.265 unterstützen, gilt Folgendes:
- [C-1-1] MUSS die dynamische Videoauflösung und die Framerate-Umschaltung über die standardmäßigen Android APIs innerhalb desselben Streams für alle VP8-, VP9-, H.264- und H.265-Codecs in Echtzeit und bis zur maximalen Auflösung unterstützen, die von jedem Codec auf dem Gerät unterstützt wird.
5.3.1. MPEG-2
Wenn Geräteimplementierungen MPEG-2-Decoder unterstützen, gilt Folgendes:
- [C-1-1] MUSS das Hauptprofil auf hoher Ebene unterstützen.
5.3.2. H.263
Wenn die Geräteimplementierungen H.263-Decoder unterstützen, gilt Folgendes:
- [C-1-1] MUSS das Baseline-Profil der Stufe 30 und der Stufe 45 unterstützen.
5.3.3. MPEG-4
Bei Geräteimplementierungen mit MPEG-4-Decodern gilt Folgendes:
- [C-1-1] MUSS Simple Profile Level 3 unterstützen.
5.3.4. H.264
Wenn die Geräteimplementierungen H.264-Decoder unterstützen, gilt Folgendes:
- [C-1-1] MUSS Main Profile Level 3.1 und Baseline Profile unterstützen. Die Unterstützung von ASO (Arbitrary Slice Ordering), FMO (Flexible Macroblock Ordering) und RS (Redundant Slices) ist OPTIONAL.
- [C-1-2] MUSS Videos mit den in der folgenden Tabelle aufgeführten SD-Profilen (Standarddefinition) decodieren können, die mit dem Baseline-Profil und dem Main-Profil der Stufe 3.1 codiert sind (einschließlich 720p30).
- MÜSSEN Videos mit den HD-Profilen (High Definition) wie in der folgenden Tabelle angegeben decodieren können.
Wenn die von der Display.getSupportedModes()
-Methode gemeldete Höhe der Videoauflösung entspricht oder diese übersteigt, gilt für Geräteimplementierungen Folgendes:
- [C-2-1] MUSS die Video-Decodierungsprofile für HD 720p in der folgenden Tabelle unterstützen.
- [C-2-2] MUSS die Video-Decodierungsprofile für HD 1080p in der folgenden Tabelle unterstützen.
SD (niedrige Qualität) | SD (hohe Qualität) | HD 720p | HD 1080p | |
---|---|---|---|---|
Videoauflösung | 320 × 240 px | 720 x 480 px | 1.280 × 720 Pixel | 1920 × 1080 Pixel |
Video-Framerate | Frame-Rate: 30 fps | Frame-Rate: 30 fps | 60 fps | 30 fps (60 fpsFernseher) |
Video-Bitrate | 800 kbit/s | 2 Mbit/s | 8 Mbit/s | 20 Mbit/s |
5.3.5. H.265 (HEVC)
Wenn die Geräteimplementierungen den H.265-Codec unterstützen, gilt Folgendes:
- [C-1-1] MUSS das Main Profile Level 3 Main Tier und die SD-Videodekodierungsprofile unterstützen, wie in der folgenden Tabelle angegeben.
- MÜSSEN die HD-Dekodierungsprofile wie in der folgenden Tabelle angegeben unterstützen.
- [C-1-2] MÜSSEN die HD-Decodierungsprofile wie in der folgenden Tabelle angegeben unterstützen, wenn ein Hardware-Decoder vorhanden ist.
Wenn die Höhe, die mit der Methode Display.getSupportedModes()
gemeldet wird, der Videoauflösung entspricht oder größer ist, gilt Folgendes:
- [C-2-1] Geräteimplementierungen MÜSSEN mindestens eine von H.265 oder VP9-Decodierung von 720p-, 1080p- und UHD-Profilen unterstützen.
SD (niedrige Qualität) | SD (hohe Qualität) | HD 720p | HD 1080p | UHD | |
---|---|---|---|---|---|
Videoauflösung | 352 × 288 px | 720 x 480 px | 1.280 × 720 Pixel | 1920 × 1080 Pixel | 3840 x 2160 px |
Video-Framerate | Frame-Rate: 30 fps | Frame-Rate: 30 fps | Frame-Rate: 30 fps | 30/60 fps (60 fpsFernseher mit H.265-Hardwaredekodierung) | 60 fps |
Video-Bitrate | 600 Kbit/s | 1,6 Mbit/s | 4 Mbit/s | 5 Mbit/s | 20 Mbit/s |
Wenn Geräteimplementierungen angeben, dass sie ein HDR-Profil über die Media APIs unterstützen:
- [C-3-1] Geräteimplementierungen MÜSSEN die erforderlichen HDR-Metadaten aus der Anwendung akzeptieren und das Extrahieren und Ausgeben der erforderlichen HDR-Metadaten aus dem Bitstream und/oder Container unterstützen.
- [C-3-2] Geräteimplementierungen MÜSSEN HDR-Inhalte korrekt auf dem Bildschirm des Geräts oder über einen Standard-Videoausgang (z.B. HDMI).
5.3.6. VP8
Wenn Geräteimplementierungen den VP8-Codec unterstützen, gilt Folgendes:
- [C-1-1] MUSS die SD-Dekodierungsprofile in der folgenden Tabelle unterstützen.
- Es sollte ein Hardware-VP8-Codec verwendet werden, der die Anforderungen erfüllt.
- MÜSSEN die HD-Dekodierungsprofile in der folgenden Tabelle unterstützen.
Wenn die von der Display.getSupportedModes()
-Methode gemeldete Höhe der Videoauflösung entspricht oder größer ist, gilt Folgendes:
- [C-2-1] Geräteimplementierungen MÜSSEN die 720p-Profile in der folgenden Tabelle unterstützen.
- [C-2-2] Geräteimplementierungen MÜSSEN die 1080p-Profile in der folgenden Tabelle unterstützen.
SD (niedrige Qualität) | SD (hohe Qualität) | HD 720p | HD 1080p | |
---|---|---|---|---|
Videoauflösung | 320 × 180 px | 640 x 360 px | 1.280 × 720 Pixel | 1920 × 1080 Pixel |
Video-Framerate | Frame-Rate: 30 fps | Frame-Rate: 30 fps | 30 fps (60 fpsFernseher) | 30 (60 fpsFernseher) |
Video-Bitrate | 800 kbit/s | 2 Mbit/s | 8 Mbit/s | 20 Mbit/s |
5.3.7. VP9
Wenn Geräteimplementierungen den VP9-Codec unterstützen, gilt Folgendes:
- [C-1-1] MUSS die SD-Video-Dekodierungsprofile unterstützen, die in der folgenden Tabelle aufgeführt sind.
- MÜSSEN die HD-Dekodierungsprofile wie in der folgenden Tabelle angegeben unterstützen.
Wenn die Geräteimplementierungen den VP9-Codec und einen Hardware-Decoder unterstützen:
- [C-2-1] MUSS die HD-Dekodierungsprofile wie in der folgenden Tabelle angegeben unterstützen.
Wenn die Höhe, die mit der Methode Display.getSupportedModes()
gemeldet wird, der Videoauflösung entspricht oder größer ist, gilt Folgendes:
- [C-3-1] Geräteimplementierungen MÜSSEN mindestens eine von VP9 oder H.265-Decodierung der 720p-, 1080p- und UHD-Profile unterstützen.
SD (niedrige Qualität) | SD (hohe Qualität) | HD 720p | HD 1080p | UHD | |
---|---|---|---|---|---|
Videoauflösung | 320 × 180 px | 640 x 360 px | 1.280 × 720 Pixel | 1920 × 1080 Pixel | 3840 x 2160 px |
Video-Framerate | Frame-Rate: 30 fps | Frame-Rate: 30 fps | Frame-Rate: 30 fps | 30 fps (60 fpsFernseher mit VP9-Hardware-Decodierung) | 60 fps |
Video-Bitrate | 600 Kbit/s | 1,6 Mbit/s | 4 Mbit/s | 5 Mbit/s | 20 Mbit/s |
Wenn Geräteimplementierungen VP9Profile2
oder VP9Profile3
über die Medien-APIs 'CodecProfileLevel' unterstützen:
- Die Unterstützung des 12‑Bit-Formats ist OPTIONAL.
Wenn Geräteimplementierungen angeben, dass sie ein HDR-Profil (VP9Profile2HDR
, VP9Profile2HDR10Plus
, VP9Profile3HDR
, VP9Profile3HDR10Plus
) über die Media APIs unterstützen:
- [C-4-1] Geräteimplementierungen MÜSSEN die erforderlichen HDR-Metadaten (
KEY_HDR_STATIC_INFO
für alle HDR-Profile sowie KEY_HDR10_PLUS_INFO für HDR10Plus-Profile) von der Anwendung akzeptieren. Außerdem MÜSSEN sie das Extrahieren und Ausgeben der erforderlichen HDR-Metadaten aus dem Bitstream und/oder Container unterstützen. - [C-4-2] HDR-Inhalte MÜSSEN auf dem Display des Geräts oder über einen Standard-Videoausgang (z.B. HDMI).
5.3.8. Dolby Vision
Wenn die Geräteimplementierung die Unterstützung des Dolby Vision-Decoders über HDR_TYPE_DOLBY_VISION
deklariert, gilt Folgendes:
- [C-1-1] Es MUSS ein Dolby Vision-fähiger Extractor bereitgestellt werden.
- [C-1-2] Dolby Vision-Inhalte MÜSSEN korrekt auf dem Display des Geräts oder über einen Standard-Videoausgang (z.B. HDMI).
- [C-1-3] Der Track-Index der rückwärtskompatiblen Basisebenen (falls vorhanden) MUSS mit dem Track-Index der kombinierten Dolby Vision-Ebene übereinstimmen.
5.3.9. AV1
Wenn die Geräteimplementierungen den AV1-Codec unterstützen, gilt Folgendes:
- [C-1-1] MUSS Profil 0 einschließlich 10-Bit-Inhalten unterstützen.
5.4. Audioaufnahmen
Einige der in diesem Abschnitt beschriebenen Anforderungen sind seit Android 4.3 als „SOLLTE“ aufgeführt. In der Kompatibilitätsdefinition für zukünftige Versionen werden diese jedoch in „MUSS“ geändert. Für bestehende und neue Android-Geräte wird DRINGEND empfohlen, diese Anforderungen zu erfüllen, die als „SOLLTE“ aufgeführt sind. Andernfalls sind sie beim Upgrade auf die zukünftige Version nicht mit Android kompatibel.
5.4.1. Rohe Audioaufnahme und Mikrofoninformationen
Wenn Geräteimplementierungen android.hardware.microphone
angeben, gilt Folgendes:
[C-1-1] MÜSSEN die Erfassung von Roh-Audioinhalten mit den folgenden Eigenschaften zulassen:
- Format: Lineare PCM, 16 Bit
- Abtastraten: 8.000, 11.025, 16.000, 44.100, 48.000 Hz
- Kanäle: Mono
MÜSSEN die Erfassung von Roh-Audioinhalten mit den folgenden Eigenschaften zulassen:
- Format: Lineare PCM, 16‑Bit und 24‑Bit
- Abtastraten: 8.000, 11.025, 16.000, 22.050, 24.000, 32.000, 44.100, 48.000 Hz
- Kanäle: So viele Kanäle wie Mikrofone auf dem Gerät
[C-1-2] Die Aufnahme muss mit den oben genannten Abtastraten erfolgen, ohne Upsampling.
[C-1-3] Es MUSS ein geeigneter Anti-Aliasing-Filter verwendet werden, wenn die oben genannten Abtastrate mit Downsampling erfasst wird.
MÜSSEN die Aufnahme von Roh-Audioinhalten in AM-Radio- und DVD-Qualität ermöglichen. Das bedeutet, dass die folgenden Eigenschaften erfüllt sein müssen:
- Format: Lineare PCM, 16 Bit
- Abtastraten: 22.050, 48.000 Hz
- Kanäle: Stereo
[C-1-4] MUSS die
MicrophoneInfo
API einhalten und Informationen zu den verfügbaren Mikrofonen auf dem Gerät korrekt ausfüllen, auf die die Drittanbieter-Apps über dieAudioManager.getMicrophones()
API zugreifen können, sowie zu den derzeit aktiven Mikrofonen, auf die die Drittanbieter-Apps über dieAudioRecord.getActiveMicrophones()
undMediaRecorder.getActiveMicrophones()
APIs zugreifen können. Wenn die Geräteimplementierungen die Aufnahme von Roh-Audioinhalten in AM-Radio- und DVD-Qualität ermöglichen, gilt Folgendes:[C-2-1] Die Aufnahme muss ohne Upsampling bei einem Verhältnis von mehr als 16.000:22.050 oder 44.100:48.000 erfolgen.
[C-2-2] Es MUSS ein geeigneter Anti-Aliasing-Filter für jede Art von Up- oder Downsampling verwendet werden.
5.4.2. Für Spracherkennung aufnehmen
Wenn Geräteimplementierungen android.hardware.microphone
angeben, gilt Folgendes:
- [C-1-1] Die
android.media.MediaRecorder.AudioSource.VOICE_RECOGNITION
-Audioquelle MUSS mit einer der Abtastraten 44.100 oder 48.000 aufgenommen werden. - [C-1-2] Die Audioverarbeitung zur Rauschunterdrückung MUSS standardmäßig deaktiviert werden, wenn ein Audiostream von der
AudioSource.VOICE_RECOGNITION
-Audioquelle aufgezeichnet wird. - [C-1-3] Die automatische Verstärkungsregelung MUSS standardmäßig deaktiviert werden, wenn ein Audiostream von der
AudioSource.VOICE_RECOGNITION
-Audioquelle aufgezeichnet wird. - Der Audiostream für die Spracherkennung sollte mit einer nahezu flachen Amplituden-/Frequenzcharakteristik aufgezeichnet werden, genauer gesagt mit ± 3 dB von 100 Hz bis 4.000 Hz.
- Der Audiostream für die Spracherkennung sollte mit einer Empfindlichkeit für die Eingabe eingestellt werden, die bei einer Quelle mit einer Schallleistung von 90 dB bei 1.000 Hz eine RMS von 2.500 für 16-Bit-Samples ergibt.
- Der Audiostream für die Spracherkennung sollte so aufgezeichnet werden, dass die PCM-Amplitudenstufen die Änderungen des Eingangs-SPL über einen Bereich von mindestens 30 dB von −18 dB bis +12 dB bezogen auf 90 dB SPL am Mikrofon linear verfolgen.
- Der Audiostream für die Spracherkennung sollte mit einer Gesamtharmonischen Verzerrung (Total Harmonic Distortion, THD) von weniger als 1% für 1 kHz bei einem Eingangspegel von 90 dB SPL am Mikrofon aufgezeichnet werden.
Wenn bei Geräteimplementierungen android.hardware.microphone
und Technologien zur Geräuschunterdrückung (-reduzierung) deklariert werden, die für die Spracherkennung optimiert sind, gilt Folgendes:
- [C-2-1] Dieser Audioeffekt MUSS mit der
android.media.audiofx.NoiseSuppressor
API steuerbar sein. - [C-2-2] Jede Implementierung einer Geräuschunterdrückungstechnologie MUSS über das Feld
AudioEffect.Descriptor.uuid
eindeutig identifiziert werden.
5.4.3. Daten für die Weiterleitung der Wiedergabe erfassen
Die android.media.MediaRecorder.AudioSource
-Klasse enthält die Audioquelle REMOTE_SUBMIX
.
Wenn in Geräteimplementierungen sowohl android.hardware.audio.output
als auch android.hardware.microphone
deklariert werden, gilt Folgendes:
[C-1-1] Die
REMOTE_SUBMIX
-Audioquelle MUSS richtig implementiert sein, damit eine Anwendung, die dieandroid.media.AudioRecord
API zum Aufzeichnen von dieser Audioquelle verwendet, einen Mix aller Audiostreams aufnimmt, mit folgenden Ausnahmen:AudioManager.STREAM_RING
AudioManager.STREAM_ALARM
AudioManager.STREAM_NOTIFICATION
5.4.4. Akustische Echounterdrückung
Wenn Geräteimplementierungen android.hardware.microphone
angeben, gilt Folgendes:
- MÜSSEN eine Echounterdrückungstechnologie (AEC) implementieren, die auf die Sprachkommunikation abgestimmt ist und beim Aufnehmen mit
AudioSource.VOICE_COMMUNICATION
auf den Aufnahmepfad angewendet wird.
Wenn die Geräteimplementierung eine akustische Echounterdrückung bietet, die in den Audiopfad der Aufnahme eingefügt wird, wenn AudioSource.VOICE_COMMUNICATION
ausgewählt ist, geschieht Folgendes:
- [C-SR-1] Es wird dringend empfohlen, dies über die AcousticEchoCanceler API-Methode AcousticEchoCanceler.isAvailable() anzugeben.
- [C-SR-2] Es wird dringend empfohlen, diesen Audioeffekt mit der AcousticEchoCanceler API steuern zu können.
- [C-SR-3] Es wird dringend empfohlen, jede AEC-Technologie-Implementierung über das Feld AudioEffect.Descriptor.uuid eindeutig zu identifizieren.
5.4.5. Gleichzeitige Aufnahme
Wenn Geräteimplementierungen android.hardware.microphone
angeben,MÜSSEN sie die gleichzeitige Erfassung wie in diesem Dokument beschrieben implementieren. Im Detail:
- [C-1-1] Es MUSS ein gleichzeitiger Zugriff auf das Mikrofon durch einen Dienst zur Barrierefreiheit, der mit
AudioSource.VOICE_RECOGNITION
erfasst, und mindestens eine App, die mit einer beliebigenAudioSource
erfasst, möglich sein. - [C-1-2] MUSS den gleichzeitigen Zugriff auf das Mikrofon durch eine vorinstallierte App mit einer Assistant-Rolle und mindestens eine App zulassen, die mit einer beliebigen
AudioSource
aufnimmt, mit Ausnahme vonAudioSource.VOICE_COMMUNICATION
oderAudioSource.CAMCORDER
. - [C-1-3] Die Audioaufnahme für alle anderen Apps muss stummgeschaltet werden, mit Ausnahme von Bedienungshilfen, während eine App mit
AudioSource.VOICE_COMMUNICATION
oderAudioSource.CAMCORDER
aufnimmt. Wenn eine App jedoch überAudioSource.VOICE_COMMUNICATION
aufzeichnet, kann eine andere App den Sprachanruf aufzeichnen, wenn es sich um eine privilegierte (vorinstallierte) App mit der BerechtigungCAPTURE_AUDIO_OUTPUT
handelt. - [C-1-4] Wenn zwei oder mehr Anwendungen gleichzeitig aufzeichnen und keine der Apps eine Benutzeroberfläche hat, wird die Audioaufnahme von der App gestartet, die die Aufzeichnung am spätesten gestartet hat.
5.4.6. Mikrofonverstärkungsstufen
Wenn Geräteimplementierungen android.hardware.microphone
angeben, gilt Folgendes:
- MÜSSEN im mittleren Frequenzbereich eine nahezu flache Amplitude-zu-Frequenz-Charakteristik aufweisen: insbesondere ± 3 dB von 100 Hz bis 4.000 Hz für jedes Mikrofon, das zum Aufzeichnen der Audioquelle für die Spracherkennung verwendet wird.
- Die Audioeingabeempfindlichkeit MUSS so eingestellt sein, dass eine Sinustonquelle mit 1.000 Hz, die bei einem Schalldruckpegel (SPL) von 90 dB wiedergegeben wird, eine Antwort mit einer RMS von 2.500 für 16‑Bit-Samples (oder −22,35 dB Vollskala für Gleitkomma-/Doppelpräzision-Samples) für jedes Mikrofon liefert, das zum Aufzeichnen der Audioquelle für die Spracherkennung verwendet wird.
- [C-SR-1] Es wird DRINGEND empfohlen, dass die Amplituden im niedrigen Frequenzbereich für jedes Mikrofon, das zum Aufzeichnen der Audioquelle für die Spracherkennung verwendet wird, ± 20 dB von 5 Hz bis 100 Hz im Vergleich zum Mittelfrequenzbereich betragen.
- [C-SR-2] Es wird DRINGEND empfohlen, dass die Amplituden im Hochfrequenzbereich für jedes Mikrofon, das zur Aufzeichnung der Audioquelle für die Spracherkennung verwendet wird, ± 30 dB von 4.000 Hz bis 22.000 Hz im Vergleich zum Mittelfrequenzbereich betragen.
5.5. Audiowiedergabe
Android unterstützt die Audiowiedergabe über das Audioausgabegerät, wie in Abschnitt 7.8.2 definiert.
5.5.1. Rohe Audiowiedergabe
Wenn Geräteimplementierungen android.hardware.audio.output
angeben, gilt Folgendes:
[C-1-1] MÜSSEN die Wiedergabe von Roh-Audioinhalten mit den folgenden Eigenschaften zulassen:
- Quellformate: Lineare PCM, 16-Bit, 8-Bit, Float
- Kanäle: Mono, Stereo, gültige Mehrkanalkonfigurationen mit bis zu 8 Kanälen
- Abtastfrequenzen (in Hz):
- 8.000, 11.025, 16.000, 22.050, 24.000, 32.000, 44.100, 48.000 bei den oben aufgeführten Kanalkonfigurationen
- 96.000 Hz in Mono und Stereo
5.5.2. Audioeffekte
Android bietet eine API für Audioeffekte für Geräteimplementierungen.
Wenn die Funktion android.hardware.audio.output
in Geräteimplementierungen deklariert wird, gilt Folgendes:
- [C-1-1] MUSS die
EFFECT_TYPE_EQUALIZER
- undEFFECT_TYPE_LOUDNESS_ENHANCER
-Implementierungen unterstützen, die über die AudioEffect-UnterklassenEqualizer
undLoudnessEnhancer
gesteuert werden. - [C-1-2] Die Visualizer API-Implementierung MUSS über die Klasse
Visualizer
steuerbar sein. - [C-1-3] Die
EFFECT_TYPE_DYNAMICS_PROCESSING
-Implementierung MUSS über die AudioEffect-UnterklasseDynamicsProcessing
steuerbar sein. - MÜSSEN die
EFFECT_TYPE_BASS_BOOST
-,EFFECT_TYPE_ENV_REVERB
-,EFFECT_TYPE_PRESET_REVERB
- undEFFECT_TYPE_VIRTUALIZER
-Implementierungen unterstützen, die über dieAudioEffect
-UnterklassenBassBoost
,EnvironmentalReverb
,PresetReverb
undVirtualizer
gesteuert werden können. - [C-SR-1] Es wird DRINGEND empfohlen, Effekte in Gleitkomma- und Mehrkanalformaten zu unterstützen.
5.5.3. Lautstärke der Audioausgabe
Implementierungen von Fahrzeuggeräten:
- MÜSSEN die Audiolautstärke für jeden Audiostream separat anhand des Inhaltstyps oder der Verwendung anpassen, wie in AudioAttributes und in
android.car.CarAudioManager
öffentlich definiert.
5.5.4. Audio-Offload
Wenn Geräteimplementierungen die Audio-Offload-Wiedergabe unterstützen, gilt Folgendes:
- [C-SR-1] Es wird DRINGEND empfohlen, die abgespielten Audioinhalte ohne Pausen zu kürzen, wenn dies von der AudioTrack gapless API und dem Mediencontainer für MediaPlayer angegeben wird.
5.6. Audiolatenz
Die Audiolatenz ist die Zeitverzögerung, die ein Audiosignal beim Durchlaufen eines Systems hat. Viele Anwendungsklassen erfordern kurze Latenzen, um Echtzeit-Toneffekte zu erzielen.
Im Sinne dieses Abschnitts gelten für die folgenden Begriffe die unten aufgeführten Definitionen:
- Ausgabelatenz. Das Intervall zwischen dem Schreiben eines Frames mit PCM-codierten Daten durch eine Anwendung und der Ausgabe des entsprechenden Tons über einen On-Device-Wandler oder das Verlassen des Signals über einen Port, das extern beobachtet werden kann.
- Cold-Output-Latenz. Die Zeit zwischen dem Starten eines Ausgabestreams und der Präsentationszeit des ersten Frames basierend auf Zeitstempeln, wenn das Audioausgabesystem vor der Anfrage inaktiv und ausgeschaltet war.
- Kontinuierliche Ausgabelatenz Die Ausgabelatenz für nachfolgende Frames, nachdem das Gerät Audio wiedergegeben hat.
- Eingabelatenz. Das Intervall zwischen dem Zeitpunkt, zu dem ein Ton von der Umgebung an einen On-Device-Transducer oder ein Signal über einen Anschluss an das Gerät gelangt, und dem Zeitpunkt, zu dem eine Anwendung den entsprechenden Frame mit PCM-codierten Daten liest.
- Eingabe verloren Der anfängliche Teil eines Eingabesignals, der unbrauchbar oder nicht verfügbar ist.
- Cold-Input-Latenz. Die Zeit zwischen dem Starten des Streams und dem Empfang des ersten gültigen Frames, wenn das Audioeingabesystem vor der Anfrage inaktiv und ausgeschaltet war.
- kontinuierliche Eingabelatenz. Die Eingabelatenz für nachfolgende Frames, während das Gerät Audio aufnimmt.
- Jitter bei kaltem Start. Die Variabilität zwischen den einzelnen Messungen der Latenzwerte für den kalten Start.
- Jitter bei kaltem Eingang. Die Variabilität zwischen den einzelnen Messungen der Latenzwerte für den Kaltstart.
- kontinuierliche Umlauflatenz. Die Summe aus kontinuierlicher Eingabelatenz, kontinuierlicher Ausgabelatenz und einer Pufferzeit. Die Pufferzeit gibt der App Zeit, das Signal zu verarbeiten und die Phasendifferenz zwischen Eingabe- und Ausgabestreams zu verringern.
- OpenSL ES PCM-Puffer-Queue-API Die PCM-bezogenen OpenSL ES-APIs im Android NDK.
- AAudio Native Audio API Die AAudio APIs im Android NDK.
- Zeitstempel. Ein Paar, das aus einer relativen Frameposition innerhalb eines Streams und der geschätzten Zeit besteht, zu der dieser Frame die Audioverarbeitungspipeline am zugehörigen Endpunkt betritt oder verlässt. Siehe auch AudioTimestamp.
- glitch. Eine vorübergehende Unterbrechung oder ein falscher Samplewert im Audiosignal, der in der Regel durch einen Buffer-Unterlauf bei der Ausgabe, einen Buffer-Überlauf bei der Eingabe oder eine andere Quelle digitaler oder analoger Störungen verursacht wird.
- Mittlerer absoluter Fehler Der Durchschnitt des absoluten Werts der Abweichungen vom Mittelwert für eine Reihe von Werten.
- Die Latenz zwischen Tippen und Klingeln. Die Zeitspanne zwischen dem Tippen auf das Display und dem Ertönen eines Tons aus dem Lautsprecher.
Wenn für Geräteimplementierungen android.hardware.audio.output
deklariert wird, MÜSSEN sie die folgenden Anforderungen erfüllen oder übertreffen:
- [C-1-1] Der Ausgabezeitstempel, der von AudioTrack.getTimestamp und
AAudioStream_getTimestamp
zurückgegeben wird, ist auf +/- 2 ms genau. - [C-1-2] Die Latenz der Kaltstartausgabe beträgt maximal 500 Millisekunden.
Wenn für Geräteimplementierungen android.hardware.audio.output
angegeben ist, wird dringend empfohlen, die folgenden Anforderungen zu erfüllen oder zu übertreffen:
- [C-SR-1] Die Latenz der Ausgabe nach dem Start sollte über den Lautsprecherdatenpfad maximal 100 Millisekunden betragen. Wir empfehlen allen Nutzern von Geräten mit dieser Android-Version dringend, diese Anforderungen jetzt zu erfüllen. Bei einer zukünftigen Plattformversion ist eine Latenz der Kaltausgabe von maximal 200 ms erforderlich.
- [C-SR-2] Die Latenz zwischen Tippen und Ton darf 80 Millisekunden nicht überschreiten.
- [C-SR-3] Jitter bei Kaltstart minimieren.
- [C-SR-4] Der Ausgabezeitstempel, der von AudioTrack.getTimestamp und
AAudioStream_getTimestamp
zurückgegeben wird, ist auf +/- 1 ms genau.
Wenn die Geräteimplementierungen die oben genannten Anforderungen erfüllen, sind nach der anfänglichen Kalibrierung bei Verwendung der nativen Audio-API von AAudio die folgenden Werte für die kontinuierliche Ausgabelatenz und die Kaltstartlatenz über mindestens ein unterstütztes Audioausgabegerät zulässig:
- [C-SR-5] Es wird dringend empfohlen, Audio mit niedriger Latenz zu melden, indem die Funktion
android.hardware.audio.low_latency
deklariert wird. - [C-SR-6] Es wird dringend empfohlen, die Anforderungen für Audio mit niedriger Latenz über die AAudio API zu erfüllen.
- [C-SR-7] Es wird dringend empfohlen, dafür zu sorgen, dass für Streams, die
AAUDIO_PERFORMANCE_MODE_LOW_LATENCY
vonAAudioStream_getPerformanceMode()
zurückgeben, der vonAAudioStream_getFramesPerBurst()
zurückgegebene Wert kleiner oder gleich dem vonandroid.media.AudioManager.getProperty(String)
für den Property-SchlüsselAudioManager.PROPERTY_OUTPUT_FRAMES_PER_BUFFER
zurückgegebenen Wert ist.
Wenn die Geräteimplementierungen die Anforderungen für Audio mit niedriger Latenz über die native Audio-API von AAudio nicht erfüllen, gilt Folgendes:
- [C-2-1] Die Unterstützung für Audio mit niedriger Latenz darf NICHT gemeldet werden.
Wenn Geräteimplementierungen android.hardware.microphone
enthalten, MÜSSEN sie die folgenden Anforderungen an die Audioeingabe erfüllen:
- [C-3-1] Begrenzen Sie den Fehler bei den Eingabezeitstempeln, die von AudioRecord.getTimestamp oder
AAudioStream_getTimestamp
zurückgegeben werden, auf +/- 2 ms. Mit „Fehler“ ist hier die Abweichung vom korrekten Wert gemeint. - [C-3-2] Die Eingabelatenz nach dem Kaltstart darf 500 Millisekunden nicht überschreiten.
Wenn Geräteimplementierungen android.hardware.microphone
enthalten, wird dringend empfohlen, die folgenden Anforderungen an die Audioeingabe zu erfüllen:
- [C-SR-8] Die Eingabelatenz bei kaltem Start über den Mikrofondatenpfad darf 100 Millisekunden nicht überschreiten. Wir empfehlen Ihnen dringend, diese Anforderungen auf allen Geräten, auf denen diese Android-Version ausgeführt wird, so bald wie möglich zu erfüllen. Bei einer zukünftigen Plattformversion ist eine Eingabelatenz von maximal 200 ms erforderlich.
- [C-SR-9] Kontinuierliche Eingabelatenz von maximal 30 Millisekunden.
- [C-SR-10] Jitter bei Kaltstart minimieren
- [C-SR-11] Begrenzen Sie den Fehler bei den Eingabezeitstempeln, die von AudioRecord.getTimestamp oder
AAudioStream_getTimestamp
zurückgegeben werden, auf +/- 1 ms.
Wenn in Geräteimplementierungen android.hardware.audio.output
und android.hardware.microphone
deklariert werden, gilt Folgendes:
- [C-SR-12] Es wird DRINGEND empfohlen, eine durchschnittliche kontinuierliche Round-Trip-Latenz von 50 Millisekunden oder weniger über fünf Messungen mit einer durchschnittlichen absoluten Abweichung von weniger als 10 Millisekunden über mindestens einen unterstützten Pfad zu haben.
5.7. Netzwerkprotokolle
Geräteimplementierungen MÜSSEN die Mediennetzwerkprotokolle für die Audio- und Videowiedergabe unterstützen, wie in der Android SDK-Dokumentation angegeben.
Für jeden Codec und jedes Containerformat, das eine Geräteimplementierung unterstützen muss, gilt Folgendes:
[C-1-1] Dieser Codec oder Container MUSS über HTTP und HTTPS unterstützt werden.
[C-1-2] MUSS die entsprechenden Mediensegmentformate unterstützen, die in der Tabelle unten aufgeführt sind, über das HTTP Live Streaming-Entwurfsprotokoll, Version 7.
[C-1-3] MUSS die entsprechenden RTSP-Nutzlastformate unterstützen, wie in der folgenden RTSP-Tabelle dargestellt. Ausnahmen finden Sie in den Fußnoten der Tabelle unter Abschnitt 5.1.
Mediensegmentformate
Segmentformate | Referenzen | Erforderliche Codec-Unterstützung |
---|---|---|
MPEG-2-Transportstream | ISO 13818 |
Video-Codecs:
Audio-Codecs:
|
AAC mit ADTS-Framing und ID3-Tags | ISO 13818-7 | Weitere Informationen zu AAC und seinen Varianten findest du in Abschnitt 5.1.1 . |
WebVTT | WebVTT |
RTSP (RTP, SDP)
Profilname | Referenzen | Erforderliche Codec-Unterstützung |
---|---|---|
H264 AVC | RFC 6184 | Abschnitt 5.1.8 mit Details zu H264 AVC |
MP4A-LATM | RFC 6416 | Weitere Informationen zu AAC und seinen Varianten findest du in Abschnitt 5.1.3. |
H263-1998 |
RFC 3551 RFC 4629 RFC 2190 |
Weitere Informationen zu H263 findest du unter Abschnitt 5.1.8. |
H263-2000 | RFC 4629 | Weitere Informationen zu H263 findest du unter Abschnitt 5.1.8. |
AMR | RFC 4867 | Weitere Informationen zu AMR-NB findest du in Abschnitt 5.1.3. |
AMR-WB | RFC 4867 | Weitere Informationen zu AMR-WB findest du unter Abschnitt 5.1.3. |
MP4V-ES | RFC 6416 | Weitere Informationen zu MPEG-4 SP findest du in Abschnitt 5.1.8. |
mpeg4-generic | RFC 3640 | Weitere Informationen zu AAC und seinen Varianten findest du in Abschnitt 5.1.3. |
MP2T | RFC 2250 | Weitere Informationen finden Sie unter „HTTP Live Streaming“ im Abschnitt MPEG-2-Transportstream. |
5.8. Secure Media
Wenn Geräteimplementierungen eine sichere Videoausgabe und sichere Oberflächen unterstützen, gilt Folgendes:
- [C-1-1] MÜSSEN Unterstützung für
Display.FLAG_SECURE
angeben.
Wenn Geräteimplementierungen Display.FLAG_SECURE
und das Wireless Display Protocol unterstützen, gilt Folgendes:
- [C-2-1] Die Verbindung muss für Displays, die über drahtlose Protokolle wie Miracast verbunden sind, mit einem kryptografisch starken Mechanismus wie HDCP 2.x oder höher gesichert sein.
Wenn Geräteimplementierungen Display.FLAG_SECURE
und ein kabelgebundenes externes Display unterstützen, gilt Folgendes:
- [C-3-1] MUSS HDCP 1.2 oder höher für alle externen Displays unterstützen, die über einen für Nutzer zugänglichen kabelgebundenen Anschluss verbunden sind.
5.9. Musical Instrument Digital Interface (MIDI)
Wenn Geräteimplementierungen die Unterstützung der Funktion android.software.midi
über die Klasse android.content.pm.PackageManager
melden, gilt Folgendes:
[C-1-1] MUSS MIDI über alle MIDI-fähigen Hardware-Transporte unterstützen, für die eine generische Nicht-MIDI-Verbindung bereitgestellt wird. Diese Transporte sind:
- USB-Hostmodus, Abschnitt 7.7
- MIDI over Bluetooth LE in zentraler Rolle, Abschnitt 7.4.3
[C-1-2] MUSS den Inter-App-MIDI-Software-Transport (virtuelle MIDI-Geräte) unterstützen
[C-1-3] MUSS libamidi.so (native MIDI-Unterstützung) enthalten
SOLLTE MIDI über USB-Peripheriegerätemodus unterstützen, Abschnitt 7.7
5.10. Professionelles Audio
Wenn Geräteimplementierungen die Unterstützung für die Funktion android.hardware.audio.pro
über die Klasse android.content.pm.PackageManager melden, gilt Folgendes:
- [C-1-1] MUSS Unterstützung für die Funktion
android.hardware.audio.low_latency
angeben. - [C-1-2] Die kontinuierliche Audio-Rücklauflatenz, wie in Abschnitt 5.6 Audiolatenz definiert, muss 20 Millisekunden oder weniger betragen und sollte über mindestens einen unterstützten Pfad 10 Millisekunden oder weniger betragen.
- [C-1-3] MUSS USB-Ports haben, die den USB-Host-Modus und den USB-Peripheriegerätemodus unterstützen.
- [C-1-4] MUSS die Unterstützung für die Funktion
android.software.midi
angeben. - [C-1-5] MÜSSEN die Latenz- und USB-Audioanforderungen mit der AAudio Native Audio API erfüllen.
- [C-1-6] Die Latenz der Kaltstartausgabe muss 200 Millisekunden oder weniger betragen.
- [C-1-7] Die Eingabelatenz bei kaltem Start muss 200 Millisekunden oder weniger betragen.
- [C-SR-1] Es wird DRINGEND empfohlen, die in Abschnitt 5.6 Audiolatenz definierten Latenzen von 20 Millisekunden oder weniger über fünf Messungen mit einer mittleren absoluten Abweichung von weniger als 5 Millisekunden auf dem Pfad zwischen Lautsprecher und Mikrofon einzuhalten.
- [C-SR-2] Es wird DRINGEND empfohlen, die Anforderungen für Pro Audio für kontinuierliche Audio-Roundtrip-Latenz, Kaltstart-Eingabelatenz und Kaltstart-Ausgabelatenz sowie die USB-Audioanforderungen mit der AAudio Native Audio API über den MMAP-Pfad zu erfüllen.
- [C-SR-3] Es wird DRINGEND empfohlen, eine gleichbleibende CPU-Leistung zu bieten, während Audio aktiv ist und die CPU-Auslastung variiert. Dies sollte mit der Android-App SynthMark getestet werden.
SynthMark verwendet einen Softwaresynthesizer, der in einem simulierten Audio-Framework ausgeführt wird, um die Systemleistung zu messen. Die SynthMark-App muss mit der Option „Automatischer Test“ ausgeführt werden und die folgenden Ergebnisse erzielen:
- voicemark.90 >= 32 Stimmen
- latencymark.fixed.little <= 15 ms
- latencymark.dynamic.little <= 50 ms
Eine Erläuterung der Benchmarks finden Sie in der SynthMark-Dokumentation.
- MÜSSEN Abweichungen und Abweichungen der Audiouhr relativ zur Standardzeit minimieren.
- MÜSSEN die Audiotaktdrift im Verhältnis zur CPU-
CLOCK_MONOTONIC
minimieren, wenn beide aktiv sind. - MÜSSEN die Audiolatenz über die On-Device-Wandler minimieren.
- MÜSSEN die Audiolatenz über USB Digital Audio minimieren.
- MÜSSEN Audiolatenzmessungen über alle Pfade dokumentieren.
- Der Jitter bei den Aufrufzeiten des Callbacks für den Abschluss des Audiopuffers sollte minimiert werden, da dies den nutzbaren Prozentsatz der vollen CPU-Bandbreite durch den Callback beeinflusst.
- Bei normalem Gebrauch und der angegebenen Latenz sollte es KEINE Audiostörungen geben.
- Die Latenz zwischen den Kanälen sollte gleich sein.
- Die durchschnittliche MIDI-Latenz über alle Transports sollte MINIMIERT werden.
- MÜSSEN die MIDI-Latenzvariabilität bei Belastung (Jitter) über alle Übertragungen minimieren.
- MÜSSEN genaue MIDI-Zeitstempel über alle Übertragungen hinweg bereitstellen.
- MÜSSEN Audiosignalrauschen über On-Device-Wandler minimieren, einschließlich des Zeitraums unmittelbar nach dem Kaltstart.
- Die Audiotaktdifferenz zwischen der Eingabe- und Ausgabeseite der entsprechenden Endpunkte sollte null sein, wenn beide aktiv sind. Beispiele für entsprechende Endpunkte sind das Mikrofon und der Lautsprecher auf dem Gerät oder der Audioeingang und -ausgang.
- MÜSSEN Audio-Buffer-Fertigstellungs-Callbacks für die Eingabe- und Ausgabeseite der entsprechenden Endpunkte im selben Thread verarbeiten, wenn beide aktiv sind, und den Ausgabe-Callback sofort nach der Rückkehr aus dem Eingabe-Callback aufrufen. Wenn es nicht möglich ist, die Rückrufe im selben Thread zu verarbeiten, geben Sie den Ausgaberückruf kurz nach dem Eingaberückruf ein, damit die Anwendung eine einheitliche Zeitabfolge für die Eingabe- und Ausgabeseite hat.
- MÜSSEN die Phasendifferenz zwischen der HAL-Audiopufferung für die Eingabe- und Ausgabeseite der entsprechenden Endpunkte minimieren.
- MÜSSEN die Touch-Latenz minimieren.
- Die Touch-Latenz sollte unter Last (Jitter) möglichst gering sein.
- Die Latenz von der Touchbedienung bis zur Audioausgabe sollte weniger als 40 ms betragen.
Wenn Geräteimplementierungen alle oben genannten Anforderungen erfüllen, gilt Folgendes:
- [C-SR-4] Es wird dringend empfohlen, Support für die Funktion
android.hardware.audio.pro
über die Klasseandroid.content.pm.PackageManager
zu melden.
Wenn die Geräteimplementierungen eine 4-polige 3,5-mm-Audiobuchse enthalten, müssen sie:
- [C-2-1] Die durchschnittliche kontinuierliche Audio-Round-Trip-Latenz, wie in Abschnitt 5.6 Audiolatenz definiert, muss bei fünf Messungen 20 Millisekunden oder weniger betragen, wobei die mittlere absolute Abweichung über den Audio-Anschlusspfad unter 5 Millisekunden liegen muss.
- [C-SR-5] Es wird dringend empfohlen, den Abschnitt Spezifikationen für Mobilgeräte (Stecker) der Spezifikation für kabelgebundene Audio-Headsets (Version 1.1) einzuhalten.
Wenn bei Geräten keine 4-polige 3,5-mm-Audiobuchse vorhanden ist, aber USB-Ports, die den USB-Host-Modus unterstützen, gelten folgende Einschränkungen:
- [C-3-1] Die USB-Audioklasse MUSS implementiert werden.
- [C-3-2] Die durchschnittliche kontinuierliche Audio-Round-Trip-Latenz muss bei 5 Messungen unter 25 Millisekunden liegen, wobei die mittlere absolute Abweichung unter 5 Millisekunden über den USB-Host-Modus-Port mit USB-Audioklasse liegen muss. Dies kann mit einem USB-3,5-mm-Adapter und einem Audio-Loopback-Dongle oder mit einer USB-Audioschnittstelle mit Patchkabeln gemessen werden, die die Eingänge mit den Ausgängen verbinden.
- [C-SR-6] Es wird DRINGEND empfohlen, dass sie bei Verwendung mit USB-Audioperipheriegeräten, die diese Anforderungen ebenfalls erfüllen, eine gleichzeitige E/A-Datenübertragung mit bis zu 8 Kanälen in jede Richtung, eine Abtastrate von 96 kHz und eine Bittiefe von 24 Bit oder 32 Bit unterstützen.
- [C-SR-7] Es wird DRINGEND empfohlen, diese Gruppe von Anforderungen mit der nativen Audio-API von AAudio über den MMAP-Pfad zu erfüllen.
Wenn Geräteimplementierungen einen HDMI-Port enthalten, müssen sie:
- MÜSSEN in mindestens einer Konfiguration die Ausgabe in Stereo und acht Kanälen mit 20‑Bit- oder 24‑Bit-Tiefe und 192 kHz ohne Bittiefeverlust oder Resampling unterstützen.
5.11. Aufnahme für „Unverarbeitet“
Android unterstützt die Aufzeichnung von unverarbeitetem Audio über die Audioquelle android.media.MediaRecorder.AudioSource.UNPROCESSED
. In OpenSL ES kann über die Aufnahmevoreinstellung SL_ANDROID_RECORDING_PRESET_UNPROCESSED
darauf zugegriffen werden.
Wenn Geräteimplementierungen die Unterstützung der unverarbeiteten Audioquelle beabsichtigen und sie für Drittanbieter-Apps verfügbar machen möchten, müssen sie Folgendes tun:
[C-1-1] Der Support muss über die
android.media.AudioManager
Property PROPERTY_SUPPORT_AUDIO_SOURCE_UNPROCESSED gemeldet werden.[C-1-2] MÜSSEN im mittleren Frequenzbereich eine nahezu flache Amplitude-zu-Frequenz-Charakteristik aufweisen: insbesondere ± 10 dB von 100 Hz bis 7.000 Hz für jedes Mikrofon, das zum Aufzeichnen der unbehandelten Audioquelle verwendet wird.
[C-1-3] Müssen Amplitudenwerte im niedrigen Frequenzbereich aufweisen: insbesondere von ± 20 dB von 5 Hz bis 100 Hz im Vergleich zum Mittelfrequenzbereich für jedes Mikrofon, das zum Aufzeichnen der unbehandelten Audioquelle verwendet wird.
[C-1-4] Müssen Amplitudenwerte im Hochfrequenzbereich aufweisen: insbesondere von ± 30 dB von 7.000 Hz bis 22 kHz im Vergleich zum Mittelfrequenzbereich für jedes Mikrofon, das zum Aufzeichnen der unbehandelten Audioquelle verwendet wird.
[C-1-5] Die Audioeingabeempfindlichkeit MUSS so eingestellt sein, dass eine Sinustonquelle mit 1.000 Hz, die bei einem Schalldruckpegel (SPL) von 94 dB wiedergegeben wird, für jedes Mikrofon, das zum Aufzeichnen der unbehandelten Audioquelle verwendet wird, eine Antwort mit einem RMS von 520 für 16‑Bit-Samples (oder −36 dB Vollskala für Gleitkomma-/Doppelpräzision-Samples) liefert.
[C-1-6] Für jedes Mikrofon, das zum Aufzeichnen der unbehandelten Audioquelle verwendet wird, MUSS ein Signal-Rausch-Verhältnis (SNR) von mindestens 60 dB vorhanden sein. Der SNR wird als Differenz zwischen 94 dB SPL und dem äquivalenten SPL des Eigenrauschens (A-bewertet) gemessen.
[C-1-7] Die Gesamtharmonische Verzerrung (Total Harmonic Distortion, THD) muss für jedes Mikrofon, das zum Aufzeichnen der unbehandelten Audioquelle verwendet wird, bei 1 kHz und einem Eingangspegel von 90 dB SPL unter 1% liegen.
[C-1-8] Der Pfad darf keine andere Signalverarbeitung (z.B. automatische Verstärkungsregelung, Hochpassfilter oder Echounterdrückung) enthalten, außer einem Pegelmultiplikator, um den Pegel in den gewünschten Bereich zu bringen. Mit anderen Worten:
- [C-1-9] Wenn die Architektur aus irgendeinem Grund Signalverarbeitung enthält, MUSS diese deaktiviert werden und darf keine zusätzliche Latenz oder Verzögerung im Signalpfad verursachen.
- [C-1-10] Der Pegelmultiplikator darf sich zwar auf dem Pfad befinden, darf aber KEINE Verzögerung oder Latenz im Signalpfad verursachen.
Alle SPL-Messungen werden direkt neben dem zu testenden Mikrofon durchgeführt. Bei mehreren Mikrofonkonfigurationen gelten diese Anforderungen für jedes Mikrofon.
Wenn Geräteimplementierungen android.hardware.microphone
angeben, aber keine unverarbeitete Audioquelle unterstützen, gilt Folgendes:
- [C-2-1] Es MUSS
null
für dieAudioManager.getProperty(PROPERTY_SUPPORT_AUDIO_SOURCE_UNPROCESSED)
-API-Methode zurückgegeben werden, um die fehlende Unterstützung korrekt anzugeben. - [C-SR-1] Es wird nach wie vor DRINGEND empfohlen, so viele Anforderungen wie möglich für den Signalpfad für die unbearbeitete Aufnahmequelle zu erfüllen.
6. Kompatibilität von Entwicklertools und ‑optionen
6.1. Entwicklertools
Geräteimplementierungen:
- [C-0-1] MUSS die im Android SDK bereitgestellten Android-Entwicklertools unterstützen.
-
- [C-0-2] MUSS adb gemäß der im Android SDK dokumentierten Anleitung unterstützen und die im AOSP bereitgestellten Shell-Befehle, die von App-Entwicklern verwendet werden können, einschließlich
dumpsys
cmd stats
- [C-0-11] MUSS den Shell-Befehl
cmd testharness
unterstützen. Upgrades von Geräteimplementierungen von einer früheren Android-Version ohne persistenten Datenblock KÖNNEN von C-0-11 ausgenommen werden. - [C-0-3] Das Format oder den Inhalt von Gerätesystemereignissen (batterystats, diskstats, fingerprint, graphicsstats, netstats, notification, procstats), die über den Befehl „dumpsys“ protokolliert werden, DÜRFEN NICHT geändert werden.
- [C-0-10] Die folgenden Ereignisse MÜSSEN ohne Auslassung aufgezeichnet und für den
cmd stats
-Shell-Befehl und dieStatsManager
-System-API-Klasse zugänglich gemacht werden.- ActivityForegroundStateChanged
- AnomalyDetected
- AppBreadcrumbReported
- AppCrashOccurred
- AppStartOccurred
- BatteryLevelChanged
- BatterySaverModeStateChanged
- BleScanResultReceived
- BleScanStateChanged
- ChargingStateChanged
- DeviceIdleModeStateChanged
- ForegroundServiceStateChanged
- GpsScanStateChanged
- JobStateChanged
- PluggedStateChanged
- ScheduledJobStateChanged
- ScreenStateChanged
- SyncStateChanged
- SystemElapsedRealtime
- UidProcessStateChanged
- WakelockStateChanged
- WakeupAlarmOccurred
- WifiLockStateChanged
- WifiMulticastLockStateChanged
- WifiScanStateChanged
- [C-0-4] Der geräteseitige adb-Daemon MUSS standardmäßig inaktiv sein und es MUSS einen nutzerzugänglichen Mechanismus geben, um die Android Debug Bridge zu aktivieren.
- [C-0-5] MUSS sicheres ADB unterstützen. Android unterstützt sicheres adb. Mit Secure adb wird adb auf bekannten authentifizierten Hosts aktiviert.
- [C-0-6] Es MUSS ein Mechanismus vorhanden sein, mit dem adb von einem Hostcomputer aus verbunden werden kann. Im Detail:
Wenn Geräteimplementierungen ohne USB-Anschluss den Peripheriemodus unterstützen, gilt Folgendes:
- [C-3-1] ADB MUSS über ein lokales Netzwerk (z. B. Ethernet oder WLAN) implementiert werden.
- [C-3-2] MÜSSEN Treiber für Windows 7, 8 und 10 bereitstellen, damit Entwickler über das ADB-Protokoll eine Verbindung zum Gerät herstellen können.
Wenn Geräteimplementierungen adb-Verbindungen zu einem Hostcomputer über WLAN unterstützen, gilt Folgendes:
- [C-4-1] Die
AdbManager#isAdbWifiSupported()
-Methode MUSStrue
zurückgeben.
Wenn Geräteimplementierungen adb-Verbindungen zu einem Hostcomputer über WLAN unterstützen und mindestens eine Kamera enthalten, gilt Folgendes:
- [C-5-1] Die
AdbManager#isAdbWifiQrSupported()
-Methode MUSStrue
zurückgeben.
- [C-0-2] MUSS adb gemäß der im Android SDK dokumentierten Anleitung unterstützen und die im AOSP bereitgestellten Shell-Befehle, die von App-Entwicklern verwendet werden können, einschließlich
Dalvik Debug Monitor Service (ddms)
- [C-0-7] MUSS alle DDMS-Funktionen unterstützen, die im Android SDK dokumentiert sind. Da ddms adb verwendet, sollte die Unterstützung für ddms standardmäßig inaktiv sein, muss aber unterstützt werden, wenn der Nutzer die Android Debug Bridge wie oben beschrieben aktiviert hat.
-
- [C-0-8] Das Monkey-Framework MUSS enthalten sein und für Anwendungen verfügbar gemacht werden.
-
- [C-0-9] MUSS das systrace-Tool unterstützen, wie im Android SDK beschrieben. Systrace muss standardmäßig inaktiv sein und es MUSS einen nutzerzugänglichen Mechanismus zum Aktivieren von Systrace geben.
-
- [C-SR-1] Es wird DRINGEND empfohlen, dem Shell-Nutzer ein
/system/bin/perfetto
-Binärprogramm zur Verfügung zu stellen, dessen Befehlszeile der Perfetto-Dokumentation entspricht. - [C-SR-2] Es wird EMPFOHLEN, dass die perfetto-Binärdatei als Eingabe eine Protobuf-Konfiguration akzeptiert, die dem in der Perfetto-Dokumentation definierten Schema entspricht.
- [C-SR-3] Es wird DRINGEND empfohlen, dass die perfetto-Binärdatei als Ausgabe einen Protobuf-Trace schreibt, der dem in der Perfetto-Dokumentation definierten Schema entspricht.
- [C-SR-4] Es wird DRINGEND empfohlen, über die perfetto-Binärdatei mindestens die in der Perfetto-Dokumentation beschriebenen Datenquellen bereitzustellen.
- [C-SR-1] Es wird DRINGEND empfohlen, dem Shell-Nutzer ein
-
- [C-0-10] Es MUSS ein
LMK_KILL_OCCURRED_FIELD_NUMBER
-Atom in das statsd-Protokoll geschrieben werden, wenn eine App vom Low Memory Killer beendet wird.
- [C-0-10] Es MUSS ein
Test-Harnischmodus Wenn Geräteimplementierungen den Shell-Befehl
cmd testharness
unterstützen undcmd testharness enable
ausführen, gilt Folgendes:- [C-2-1] MUSS
true
fürActivityManager.isRunningInUserTestHarness()
zurückgeben - [C-2-2] Der Test-Harnischmodus MUSS wie in der Dokumentation zum Test-Harnischmodus beschrieben implementiert werden.
- [C-2-1] MUSS
Wenn die Geräteimplementierungen die Unterstützung von Vulkan 1.0 oder höher über die android.hardware.vulkan.version
-Funktionsflags melden, gilt Folgendes:
- [C-1-1] Es MUSS eine Funktion geben, mit der App-Entwickler GPU-Debug-Ebenen aktivieren oder deaktivieren können.
- [C-1-2] Wenn die GPU-Debugebenen aktiviert sind, MÜSSEN die Ebenen in Bibliotheken aufgezählt werden, die von externen Tools bereitgestellt werden (d.h. nicht Teil der Plattform oder des Anwendungspakets) und sich im Basisverzeichnis der debugbaren Anwendungen befinden, um die API-Methoden vkEnumerateInstanceLayerProperties() und vkCreateInstance() zu unterstützen.
6.2. Entwickleroptionen
Android bietet Entwicklern die Möglichkeit, entwicklungsbezogene Einstellungen für Apps zu konfigurieren.
Geräteimplementierungen MÜSSEN eine einheitliche Nutzung der Entwickleroptionen ermöglichen. Sie müssen:
- [C-0-1] Die Absicht von android.settings.APPLICATION_DEVELOPMENT_SETTINGS, Einstellungen für die Anwendungsentwicklung anzuzeigen, MUSS berücksichtigt werden. In der Upstream-Android-Implementierung wird das Menü „Entwickleroptionen“ standardmäßig ausgeblendet. Nutzer können die Entwickleroptionen aufrufen, indem sie siebenmal auf das Menü Einstellungen > Informationen zum Gerät > Build-Nummer tippen.
- [C-0-2] Die Entwickleroptionen MÜSSEN standardmäßig ausgeblendet sein.
- [C-0-3] Es MUSS ein klarer Mechanismus vorhanden sein, der keine Bevorzugung einer Drittanbieter-App gegenüber einer anderen vorsieht, um Entwickleroptionen zu ermöglichen. Sie MÜSSEN ein öffentlich sichtbares Dokument oder eine öffentlich sichtbare Website zur Verfügung stellen, in dem bzw. auf dem beschrieben wird, wie die Entwickleroptionen aktiviert werden. Dieses Dokument oder diese Website MUSS über die Android SDK-Dokumente verlinkbar sein.
- Es sollte eine fortlaufende visuelle Benachrichtigung für den Nutzer geben, wenn die Entwickleroptionen aktiviert sind und die Sicherheit des Nutzers gefährdet ist.
- Es ist zulässig, den Zugriff auf das Menü „Entwickleroptionen“ vorübergehend einzuschränken, indem das Menü ausgeblendet oder deaktiviert wird, um Ablenkungen in Situationen zu vermeiden, in denen die Sicherheit des Nutzers ein Anliegen ist.
7. Hardwarekompatibilität
Wenn ein Gerät eine bestimmte Hardwarekomponente mit einer entsprechenden API für Drittanbieterentwickler hat:
- [C-0-1] Die Geräteimplementierung MUSS diese API wie in der Android SDK-Dokumentation beschrieben implementieren.
Wenn eine API im SDK mit einer Hardwarekomponente interagiert, die als optional angegeben ist und die Geräteimplementierung diese Komponente nicht hat:
- [C-0-2] Vollständige Klassendefinitionen (wie im SDK dokumentiert) für die Komponenten-APIs MÜSSEN weiterhin angegeben werden.
- [C-0-3] Das Verhalten der API MUSS auf angemessene Weise als No-Op implementiert werden.
- [C-0-4] API-Methoden MÜSSEN Nullwerte zurückgeben, sofern dies in der SDK-Dokumentation zulässig ist.
- [C-0-5] API-Methoden MÜSSEN No-Op-Implementierungen von Klassen zurückgeben, bei denen Nullwerte gemäß der SDK-Dokumentation nicht zulässig sind.
- [C-0-6] API-Methoden DÜRFEN KEINE Ausnahmen auslösen, die nicht in der SDK-Dokumentation beschrieben sind.
- [C-0-7] Geräteimplementierungen MÜSSEN für dieselbe Build-Fingerabdruck-Kennung über die Methoden
getSystemAvailableFeatures()
undhasSystemFeature(String)
der Klasse android.content.pm.PackageManager korrekte Informationen zur Hardwarekonfiguration melden.
Ein typisches Beispiel für ein Szenario, in dem diese Anforderungen gelten, ist die Telephony API: Auch auf Geräten ohne Telefonfunktion müssen diese APIs als vernünftige No-Ops implementiert werden.
7.1. Display und Grafik
Android bietet Funktionen, mit denen sich Anwendungs-Assets und UI-Layouts automatisch an das Gerät anpassen lassen, damit Drittanbieter-Apps auf verschiedenen Hardwarekonfigurationen reibungslos funktionieren. Auf den Android-kompatiblen Displays, auf denen alle Android-kompatiblen Drittanbieter-Apps ausgeführt werden können, MÜSSEN diese APIs und Verhaltensweisen wie in diesem Abschnitt beschrieben implementiert sein.
Die Einheiten, auf die in den Anforderungen in diesem Abschnitt verwiesen wird, sind so definiert:
- die physische Diagonale. Der Abstand in Zoll zwischen zwei gegenüberliegenden Ecken des beleuchteten Bereichs des Displays.
- Punkte pro Zoll (dpi). Die Anzahl der Pixel, die von einer linearen horizontalen oder vertikalen Spannweite von 1" abgedeckt werden. Wenn dpi-Werte aufgeführt sind, müssen sowohl die horizontalen als auch die vertikalen dpi in den Bereich fallen.
- Seitenverhältnis. Das Verhältnis der Pixel der längeren zur kürzeren Bildschirmseite. Ein Display mit 480 × 854 Pixeln würde beispielsweise 854 ÷ 480 = 1,779 oder ungefähr „16:9“ ergeben.
- Dichteunabhängiges Pixel (dp). Die virtuelle Pixeleinheit, normalisiert auf ein Display mit 160 dpi, berechnet als: Pixel = dpi * (Dichte/160).
7.1.1. Bildschirmkonfiguration
7.1.1.1. Bildschirmgröße und -form
Das Android-UI-Framework unterstützt eine Vielzahl verschiedener logischer Bildschirmlayoutgrößen und ermöglicht es Apps, die Größe des Bildschirmlayouts der aktuellen Konfiguration über Configuration.screenLayout
mit SCREENLAYOUT_SIZE_MASK
und Configuration.smallestScreenWidthDp
abzufragen.
Geräteimplementierungen:
[C-0-1] MUSS die richtige Layoutgröße für die
Configuration.screenLayout
gemäß der Definition in der Android SDK-Dokumentation angeben. Insbesondere müssen Geräteimplementierungen die korrekten logischen Bildschirmabmessungen in Dichte-unabhängigen Pixeln (dp) wie unten angegeben angeben:- Geräte, für die
Configuration.uiMode
auf einen anderen Wert als UI_MODE_TYPE_WATCH festgelegt ist und die einesmall
-Größe fürConfiguration.screenLayout
angeben, MÜSSEN mindestens 426 dp × 320 dp haben. - Geräte, die eine
normal
-Größe für dieConfiguration.screenLayout
melden, MÜSSEN mindestens 480 dp × 320 dp haben. - Geräte, die eine
large
-Größe für dieConfiguration.screenLayout
melden, MÜSSEN mindestens 640 dp × 480 dp haben. - Geräte, die eine
xlarge
-Größe für dieConfiguration.screenLayout
melden, MÜSSEN mindestens 960 dp × 720 dp haben.
- Geräte, für die
[C-0-2] Die angegebene Unterstützung von Bildschirmgrößen durch Anwendungen MUSS über das Attribut <
supports-screens
> in der AndroidManifest.xml korrekt berücksichtigt werden, wie in der Android SDK-Dokumentation beschrieben.KANN Android-kompatible Displays mit abgerundeten Ecken haben.
Wenn Geräteimplementierungen UI_MODE_TYPE_NORMAL
unterstützen und Android-kompatible Displays mit abgerundeten Ecken haben, gilt Folgendes:
[C-1-1] Es MUSS mindestens eine der folgenden Anforderungen erfüllt sein:
- Der Radius der abgerundeten Ecken darf maximal 38 dp betragen.
- Wenn an jeder Ecke des logischen Displays ein Feld mit 15 × 15 dp verankert ist, ist auf dem Bildschirm mindestens ein Pixel jedes Felds sichtbar.
Es sollte eine Nutzerinteraktion zum Wechseln in den Displaymodus mit rechteckigen Ecken geben.
Wenn Geräteimplementierungen ein Android-kompatibles Display haben, das sich zusammenfalten lässt, oder ein Scharnier zwischen mehreren Displayfeldern und diese Displays für das Rendern von Drittanbieter-Apps verfügbar machen, gelten folgende Anforderungen:
- [C-2-1] Es MUSS die neueste verfügbare stabile Version der Extensions API oder die stabile Version der Sidecar API implementiert werden, die von der Window Manager Jetpack-Bibliothek verwendet werden soll.
Wenn Geräteimplementierungen ein Android-kompatibles Display haben, das sich zusammenfalten lässt, oder ein Scharnier zwischen mehreren Displaybereichen und das Scharnier oder die Falte ein Vollbildfenster der Anwendung kreuzt, gilt Folgendes:
- [C-3-1] Die Position, die Grenzen und den Zustand des Scharniers oder des Klappmechanismus MÜSSEN der Anwendung über Erweiterungen oder Sidecar-APIs gemeldet werden.
Weitere Informationen zur korrekten Implementierung der Sidecar- oder Erweiterungs-APIs finden Sie in der öffentlichen Dokumentation von Window Manager Jetpack.
7.1.1.2. Seitenverhältnis des Bildschirms
Das Seitenverhältnis des physischen Displays für die Android-kompatiblen Displays ist nicht eingeschränkt. Das Seitenverhältnis des logischen Displays, auf dem Drittanbieter-Apps gerendert werden, das sich aus den über die view.Display
-APIs und Konfigurations-APIs gemeldeten Werten für Höhe und Breite ableiten lässt, MUSS jedoch die folgenden Anforderungen erfüllen:
[C-0-1] Bei Geräteimplementierungen, bei denen
Configuration.uiMode
aufUI_MODE_TYPE_NORMAL
festgelegt ist, MUSS das Seitenverhältnis kleiner oder gleich 1,86 (ungefähr 16:9) sein, es sei denn, die App erfüllt eine der folgenden Bedingungen:- Die App hat angegeben, dass sie ein größeres Bildschirmseitenverhältnis unterstützt, indem sie den Metadatenwert
android.max_aspect
angegeben hat. - Die App gibt über das Attribut android:resizeableActivity an, dass sie in der Größe veränderbar ist.
- Die App ist auf API-Level 24 oder höher ausgerichtet und deklariert keine
android:maxAspectRatio
, die das zulässige Seitenverhältnis einschränken würde.
- Die App hat angegeben, dass sie ein größeres Bildschirmseitenverhältnis unterstützt, indem sie den Metadatenwert
[C-0-3] Bei Geräteimplementierungen, bei denen
Configuration.uiMode
aufUI_MODE_TYPE_WATCH
festgelegt ist, MUSS das Seitenverhältnis auf 1,0 (1:1) festgelegt sein.
7.1.1.3. Bildschirmdichte
Das Android-UI-Framework definiert eine Reihe von standardmäßigen logischen Dichten, die Entwicklern helfen, ihre Anwendungsressourcen zu optimieren.
[C-0-1] Standardmäßig MÜSSEN Geräteimplementierungen nur eine der Android-Framework-Dichten melden, die auf
DisplayMetrics
über dieDENSITY_DEVICE_STABLE
API aufgeführt sind. Dieser Wert DARF sich zu keinem Zeitpunkt ändern. Das Gerät KANN jedoch eine andere beliebige Dichte melden, die sich aus den Änderungen an der Displaykonfiguration ergibt, die der Nutzer nach dem ersten Start vorgenommen hat (z. B. Displaygröße).Bei Geräteimplementierungen sollte die Standarddichte des Android-Frameworks definiert werden, die der physischen Dichte des Bildschirms am nächsten kommt, es sei denn, diese logische Dichte drückt die gemeldete Bildschirmgröße unter die unterstützte Mindestgröße. Wenn die Standarddichte des Android-Frameworks, die der physischen Dichte numerisch am nächsten kommt, zu einer Bildschirmgröße führt, die kleiner als die kleinste unterstützte kompatible Bildschirmgröße (320 dp Breite) ist, MÜSSEN Geräteimplementierungen die nächstniedrigere Standarddichte des Android-Frameworks angeben.
Wenn es eine Option gibt, die Displaygröße des Geräts zu ändern:
- [C-1-1] Die Displaygröße darf nicht größer als das 1,5-Fache der nativen Dichte sein oder eine effektive Mindestbildschirmgröße von weniger als 320 dp (entspricht dem Ressourcenqualifizierer „sw320dp“) haben, je nachdem, was zuerst eintritt.
- [C-1-2] Die Displaygröße darf NICHT auf weniger als 0,85-fache der nativen Dichte skaliert werden.
- Für eine gute Nutzerfreundlichkeit und einheitliche Schriftgrößen wird empfohlen, die folgenden Optionen für die Skalierung der nativen Anzeige zu verwenden (unter Einhaltung der oben genannten Limits):
- Klein: 0,85x
- Standard: 1x (native Displayskala)
- Groß: 1,15-fach
- Größer: 1,3-fach
- Größter Wert: 1,45-fach
7.1.2. Displaymesswerte
Wenn die Geräteimplementierungen Android-kompatible Displays oder eine Videoausgabe an die Android-kompatiblen Bildschirme enthalten, müssen sie:
- [C-1-1] Es MÜSSEN korrekte Werte für alle Android-kompatiblen Displaymesswerte erfasst werden, die in der
android.util.DisplayMetrics
API definiert sind.
Wenn die Geräteimplementierungen kein eingebettetes Display oder einen Videoausgang haben, gilt Folgendes:
- [C-2-1] MÜSSEN die korrekten Werte des Android-kompatiblen Displays gemäß der Definition in der
android.util.DisplayMetrics
API für das emulierte Standard-view.Display
melden.
7.1.3. Displayausrichtung
Geräteimplementierungen:
- [C-0-1] MÜSSEN angeben, welche Bildschirmausrichtungen unterstützt werden (
android.hardware.screen.portrait
und/oderandroid.hardware.screen.landscape
) und MÜSSEN mindestens eine unterstützte Ausrichtung angeben. Bei einem Gerät mit einem fixierten Querformat-Display, z. B. einem Fernseher oder Laptop, sollte nurandroid.hardware.screen.landscape
gemeldet werden. - [C-0-2] MUSS den korrekten Wert für die aktuelle Ausrichtung des Geräts angeben, wenn es über die
android.content.res.Configuration.orientation
,android.view.Display.getOrientation()
oder andere APIs abgefragt wird.
Wenn Geräteimplementierungen beide Bildschirmausrichtungen unterstützen, gilt Folgendes:
- [C-1-1] Apps MÜSSEN eine dynamische Ausrichtung im Hoch- oder Querformat unterstützen. Das Gerät muss also die Anfrage der Anwendung für eine bestimmte Bildschirmausrichtung respektieren.
- [C-1-2] Die gemeldete Bildschirmgröße oder -dichte darf sich beim Ändern der Ausrichtung NICHT ändern.
- Sie können als Standardeinstellung entweder das Hoch- oder das Querformat auswählen.
7.1.4. 2D- und 3D-Grafikbeschleunigung
7.1.4.1 OpenGL ES
Geräteimplementierungen:
- [C-0-1] Die unterstützten OpenGL ES-Versionen (1.1, 2.0, 3.0, 3.1, 3.2) MÜSSEN über die verwalteten APIs (z. B. über die Methode
GLES10.getString()
) und die nativen APIs korrekt angegeben werden. - [C-0-2] MUSS die Unterstützung für alle entsprechenden verwalteten APIs und nativen APIs für jede OpenGL ES-Version umfassen, die als unterstützt angegeben wurde.
Wenn Geräteimplementierungen einen Bildschirm oder eine Videoausgabe umfassen, gilt Folgendes:
- [C-1-1] MUSS sowohl OpenGL ES 1.1 als auch 2.0 unterstützen, wie in der Android SDK-Dokumentation beschrieben.
- [C-SR-1] Es wird DRINGEND empfohlen, OpenGL ES 3.1 zu unterstützen.
- MÜSSEN OpenGL ES 3.2 unterstützen.
Die OpenGL ES-dEQP-Tests sind in mehrere Testlisten unterteilt, die jeweils mit einer Datums-/Versionsnummer verknüpft sind. Sie befinden sich im Android-Quellcodebaum unter external/deqp/android/cts/main/glesXX-master-YYYY-MM-DD.txt
. Ein Gerät, das OpenGL ES auf einer selbst gemeldeten Stufe unterstützt, gibt an, dass es die dEQP-Tests in allen Testlisten ab dieser Stufe bestehen kann.
Wenn Geräteimplementierungen eine der OpenGL ES-Versionen unterstützen, gilt Folgendes:
- [C-2-1] MÜSSEN über die verwalteten OpenGL ES-APIs und nativen APIs alle anderen implementierten OpenGL ES-Erweiterungen melden und MÜSSEN im Umkehrschluss KEINE Erweiterungsstrings melden, die sie nicht unterstützen.
- [C-2-2] MUSS die Erweiterungen
EGL_KHR_image
,EGL_KHR_image_base
,EGL_ANDROID_image_native_buffer
,EGL_ANDROID_get_native_client_buffer
,EGL_KHR_wait_sync
,EGL_KHR_get_all_proc_addresses
,EGL_ANDROID_presentation_time
,EGL_KHR_swap_buffers_with_damage
,EGL_ANDROID_recordable
undEGL_ANDROID_GLES_layers
unterstützen. - [C-2-3] MUSS die maximale Version der OpenGL ES-dEQP-Tests angeben, die über das
android.software.opengles.deqp.level
-Funktionsflag unterstützt werden. - [C-2-4] MUSS mindestens Version 132383489 (ab dem 1. März 2020) unterstützen, wie im
android.software.opengles.deqp.level
-Funktionsflag angegeben. - [C-2-5] Für jede unterstützte OpenGL ES-Version MÜSSEN alle OpenGL ES-dEQP-Tests in den Testlisten zwischen Version 132383489 und der im
android.software.opengles.deqp.level
-Funktionsflag angegebenen Version bestanden werden. - [C-SR-2] Es wird DRINGEND empfohlen, die Erweiterungen
EGL_KHR_partial_update
undOES_EGL_image_external
zu unterstützen. - MÜSSEN alle unterstützten Texturkomprimierungsformate, die in der Regel anbieterspezifisch sind, korrekt über die Methode
getString()
melden.
Wenn die Geräteimplementierungen die Unterstützung von OpenGL ES 3.0, 3.1 oder 3.2 angeben, gilt Folgendes:
- [C-3-1] Die entsprechenden Funktionssymbole für diese Versionen MÜSSEN zusätzlich zu den OpenGL ES 2.0-Funktionssymbolen in der libGLESv2.so-Bibliothek exportiert werden.
- [C-SR-3] Es wird DRINGEND empfohlen, die
OES_EGL_image_external_essl3
-Erweiterung zu unterstützen.
Wenn die Geräteimplementierungen OpenGL ES 3.2 unterstützen, gilt Folgendes:
- [C-4-1] Das OpenGL ES Android Extension Pack muss vollständig unterstützt werden.
Wenn Geräteimplementierungen das gesamte OpenGL ES-Erweiterungspaket für Android unterstützen, gilt Folgendes:
- [C-5-1] Die Unterstützung muss über das
android.hardware.opengles.aep
-Funktionsflag angegeben werden.
Wenn Geräteimplementierungen die Unterstützung der EGL_KHR_mutable_render_buffer
-Erweiterung offenlegen, gilt Folgendes:
- [C-6-1] MUSS auch die Erweiterung
EGL_ANDROID_front_buffer_auto_refresh
unterstützen.
7.1.4.2 Vulkan
Android unterstützt Vulkan, eine plattformübergreifende API mit geringem Overhead für leistungsstarke 3D-Grafiken.
Wenn die Geräteimplementierungen OpenGL ES 3.1 unterstützen, gilt Folgendes:
- [C-SR-1] Es wird DRINGEND empfohlen, Unterstützung für Vulkan 1.1 hinzuzufügen.
Wenn Geräteimplementierungen einen Bildschirm oder eine Videoausgabe umfassen, gilt Folgendes:
- MÜSSEN Unterstützung für Vulkan 1.1 umfassen.
Die Vulkan-dEQP-Tests sind in mehrere Testlisten unterteilt, die jeweils mit einem Datum/einer Version verknüpft sind. Sie befinden sich im Android-Quellcodebaum unter external/deqp/android/cts/main/vk-master-YYYY-MM-DD.txt
. Ein Gerät, das Vulkan auf einer selbst gemeldeten Stufe unterstützt, gibt an, dass es die dEQP-Tests in allen Testlisten ab dieser Stufe bestehen kann.
Wenn Geräteimplementierungen Vulkan 1.0 oder höher unterstützen, gilt Folgendes:
- [C-1-1] Es MUSS der richtige Ganzzahlwert mit den
android.hardware.vulkan.level
- undandroid.hardware.vulkan.version
-Funktions-Flags angegeben werden. - [C-1-2] Es MUSS mindestens eine
VkPhysicalDevice
für die native Vulkan APIvkEnumeratePhysicalDevices()
aufgelistet werden. - [C-1-3] Die Vulkan 1.0-APIs MÜSSEN für jede aufgezählte
VkPhysicalDevice
vollständig implementiert sein. - [C-1-4] MUST enumerate layers, contained in native libraries named as
libVkLayer*.so
in the native library directory of the application package, through the Vulkan native APIsvkEnumerateInstanceLayerProperties()
andvkEnumerateDeviceLayerProperties()
. - [C-1-5] Es DÜRFEN KEINE Ebenen aufgelistet werden, die von Bibliotheken außerhalb des Anwendungspakets bereitgestellt werden, und es DÜRFEN KEINE anderen Möglichkeiten zum Überwachen oder Abfangen der Vulkan API bereitgestellt werden, es sei denn, das Attribut
android:debuggable
der Anwendung ist auftrue
festgelegt. - [C-1-6] MÜSSEN alle Erweiterungsstrings melden, die sie über die nativen Vulkan-APIs unterstützen, und umgekehrt MÜSSEN sie keine Erweiterungsstrings melden, die sie nicht korrekt unterstützen.
- [C-1-7] MUSS die Erweiterungen VK_KHR_surface, VK_KHR_android_surface, VK_KHR_swapchain und VK_KHR_incremental_present unterstützen.
- [C-1-8] MÜSSEN die maximale Version der Vulkan-dEQP-Tests angeben, die über das
android.software.vulkan.deqp.level
-Funktionsflag unterstützt wird. - [C-1-9] MUSS mindestens Version
132317953
(ab dem 1. März 2019) unterstützen, wie im Feature-Flagandroid.software.vulkan.deqp.level
angegeben. - [C-1-10] Alle Vulkan-dEQP-Tests in den Testlisten zwischen Version
132317953
und der imandroid.software.vulkan.deqp.level
-Funktionsflag angegebenen Version MÜSSEN bestanden werden. - [C-1-11] Die Unterstützung der Erweiterungen VK_KHR_video_queue, VK_KHR_video_decode_queue oder VK_KHR_video_encode_queue DARF NICHT aufgelistet werden.
- [C-SR-2] Es wird DRINGEND empfohlen, die Erweiterungen VK_KHR_driver_properties und VK_GOOGLE_display_timing zu unterstützen.
Wenn Geräteimplementierungen keine Unterstützung für Vulkan 1.0 enthalten, gilt Folgendes:
- [C-2-1] KEINE Vulkan-Funktions-Flags angeben (z.B.
android.hardware.vulkan.level
,android.hardware.vulkan.version
). - [C-2-2] Es dürfen KEINE
VkPhysicalDevice
für die native Vulkan APIvkEnumeratePhysicalDevices()
aufgelistet werden.
Wenn Geräteimplementierungen die Unterstützung von Vulkan 1.1 umfassen und eines der Vulkan-Funktionsflags deklarieren, gilt Folgendes:
- [C-3-1] MUSS Unterstützung für die externen Semaphoren- und Handletypen von
SYNC_FD
und die ErweiterungVK_ANDROID_external_memory_android_hardware_buffer
bereitstellen.
7.1.4.3 RenderScript
- [C-0-1] Geräteimplementierungen MÜSSEN Android RenderScript unterstützen, wie in der Android SDK-Dokumentation beschrieben.
7.1.4.4 2D-Grafikbeschleunigung
Android bietet einen Mechanismus, mit dem Anwendungen die Hardwarebeschleunigung für 2D-Grafiken auf Anwendungs-, Aktivitäts-, Fenster- oder Ansichtsebene mithilfe des Manifest-Tags android:hardwareAccelerated oder direkter API-Aufrufe aktivieren können.
Geräteimplementierungen:
- [C-0-1] Die Hardwarebeschleunigung MUSS standardmäßig aktiviert und MUSS deaktiviert werden, wenn der Entwickler dies anfordert, indem er „android:hardwareAccelerated="false“ festlegt oder die Hardwarebeschleunigung direkt über die Android View APIs deaktiviert.
- [C-0-2] MUSS sich gemäß der Hardwarebeschleunigungsdokumentation des Android SDK verhalten.
Android enthält ein TextureView-Objekt, mit dem Entwickler hardwarebeschleunigte OpenGL ES-Texturen direkt als Rendering-Ziele in eine UI-Hierarchie einbinden können.
Geräteimplementierungen:
- [C-0-3] MUSS die TextureView API unterstützen und MUSS ein einheitliches Verhalten mit der Upstream-Android-Implementierung aufweisen.
7.1.4.5 Bildschirme mit breitem Farbraum
Wenn bei Geräteimplementierungen die Unterstützung von Wide-Gamut-Displays über Configuration.isScreenWideColorGamut()
angegeben ist, gilt Folgendes:
- [C-1-1] MUSS ein farbkalibriertes Display haben.
- [C-1-2] MUSS ein Display haben, dessen Farbraum den sRGB-Farbraum vollständig im CIE 1931 xyY-Farbraum abdeckt.
- [C-1-3] Es MUSS ein Display mit einem Farbraum haben, dessen Fläche mindestens 90% des DCI-P3-Farbraums im CIE 1931 xyY-Farbraum hat.
- [C-1-4] MUSS OpenGL ES 3.1 oder 3.2 unterstützen und dies korrekt melden.
- [C-1-5] Es MUSS Unterstützung für die Erweiterungen
EGL_KHR_no_config_context
,EGL_EXT_pixel_format_float
,EGL_KHR_gl_colorspace
,EGL_EXT_gl_colorspace_scrgb
,EGL_EXT_gl_colorspace_scrgb_linear
,EGL_EXT_gl_colorspace_display_p3
,EGL_EXT_gl_colorspace_display_p3_linear
undEGL_EXT_gl_colorspace_display_p3_passthrough
beworben werden. - [C-SR-1] Es wird DRINGEND empfohlen,
GL_EXT_sRGB
zu unterstützen.
Wenn Geräteimplementierungen keine Wide-Gamut-Displays unterstützen, gilt Folgendes:
- [C-2-1] MÜSSEN mindestens 100% des sRGB-Farbraums im CIE 1931 xyY-Farbraum abdecken, auch wenn der Farbumfang des Bildschirms nicht definiert ist.
7.1.5. Modus für die Kompatibilität mit älteren Anwendungen
Android bietet einen „Kompatibilitätsmodus“, in dem das Framework in einem Modus mit einer „normalen“ Bildschirmgröße (320 dp Breite) ausgeführt wird. Dieser Modus ist für ältere Anwendungen gedacht, die nicht für alte Android-Versionen entwickelt wurden, die noch keine Unabhängigkeit von der Bildschirmgröße hatten.
7.1.6. Displaytechnologie
Die Android-Plattform enthält APIs, mit denen Anwendungen hochwertige Grafiken auf einem Android-kompatiblen Display rendern können. Geräte MÜSSEN alle diese APIs gemäß der Definition im Android SDK unterstützen, sofern dies nicht ausdrücklich in diesem Dokument erlaubt ist.
Alle Android-kompatiblen Displays einer Geräteimplementierung:
- [C-0-1] MUSS 16-Bit-Farbgrafiken rendern können.
- SOLLTE Displays mit 24-Bit-Farbgrafik unterstützen.
- [C-0-2] MUSS Animationen rendern können.
- [C-0-3] Das Pixelseitenverhältnis (Pixel Aspect Ratio, PAR) muss zwischen 0,9 und 1,15 liegen. Das Pixelseitenverhältnis muss also nahezu quadratisch (1,0) sein, mit einer Toleranz von 10 bis 15 %.
7.1.7. Sekundäre Displays
Android unterstützt sekundäre Android-kompatible Displays, um Funktionen zur Medienfreigabe und Entwickler-APIs für den Zugriff auf externe Displays zu ermöglichen.
Wenn Geräteimplementierungen ein externes Display entweder über eine kabelgebundene, drahtlose oder eine eingebettete zusätzliche Displayverbindung unterstützen, gilt Folgendes:
- [C-1-1] Der Systemdienst und die API für
DisplayManager
MÜSSEN wie in der Android SDK-Dokumentation beschrieben implementiert sein.
7.2. Eingabegeräte
Geräteimplementierungen:
- [C-0-1] Es MUSS einen Eingabemechanismus wie einen Touchscreen oder eine Touchbedienung geben, um zwischen den UI-Elementen zu wechseln.
7.2.1. Tastatur
Wenn Geräteimplementierungen die Unterstützung von IME-Anwendungen (Eingabemethoden-Editor) von Drittanbietern umfassen, müssen sie:
- [C-1-1] DAS Funktions-Flag
android.software.input_methods
MUSS deklariert werden. - [C-1-2] MÜSSEN
Input Management Framework
vollständig implementiert sein - [C-1-3] Es MUSS eine vorinstallierte Softwaretastatur haben.
Geräteimplementierungen:
- [C-0-1] Darf KEINE Hardwaretastatur enthalten, die nicht einem der in android.content.res.Configuration.keyboard angegebenen Formate entspricht (QWERTY oder 12-Tasten).
- MÜSSEN zusätzliche Softkeyboard-Implementierungen enthalten.
- KANN eine Hardwaretastatur enthalten.
7.2.2. Bedienung ohne Touchscreen
Android unterstützt D-Pad, Trackball und Rad als Mechanismen für die Navigation ohne Touchbedienung.
Geräteimplementierungen:
- [C-0-1] Es MUSS der richtige Wert für android.content.res.Configuration.navigation angegeben werden.
Wenn bei Geräteimplementierungen keine Touchbedienung verfügbar ist, sind folgende Probleme zu erwarten:
- [C-1-1] Es MUSS ein angemessener alternativer Mechanismus für die Benutzeroberfläche zur Auswahl und Bearbeitung von Text vorhanden sein, der mit Eingabeverwaltungs-Engines kompatibel ist. Die Upstream-Open-Source-Implementierung von Android enthält einen Auswahlmechanismus, der für Geräte geeignet ist, die keine Eingaben für die Navigation ohne Touchbedienung haben.
7.2.3. Navigationstasten
Die Funktionen Startbildschirm, Letzte und Zurück sind für das Android-Navigationsparadigma und daher für die Geräteimplementierung unerlässlich. Sie werden in der Regel über eine Interaktion mit einer speziellen physischen Taste oder einem bestimmten Bereich des Touchscreens aufgerufen:
- [C-0-1] Es MUSS eine Nutzerfunktion zum Starten installierter Anwendungen geben, die eine Aktivität mit der
<intent-filter>
haben, die mitACTION=MAIN
undCATEGORY=LAUNCHER
oderCATEGORY=LEANBACK_LAUNCHER
für Fernsehgeräte implementiert ist. Die Startbildschirmfunktion SOLLTE der Mechanismus für diese Nutzeraffordance sein. - Es MÜSSEN Schaltflächen für die Funktionen „Letzte Apps“ und „Zurück“ vorhanden sein.
Wenn die Funktionen „Startseite“, „Letzte“ oder „Zurück“ verfügbar sind, gelten folgende Regeln:
- [C-1-1] Sie MÜSSEN mit einer einzelnen Aktion (z.B. Tippen, Doppelklicken oder Geste) zugänglich sein, wenn eine davon zugänglich ist.
- [C-1-2] Es MUSS klar angegeben werden, welche einzelne Aktion jede Funktion auslösen würde. Beispiele für solche Hinweise sind ein gut sichtbares Symbol auf der Schaltfläche, ein Softwaresymbol in der Navigationsleiste auf dem Bildschirm oder eine Schritt-für-Schritt-Demo während der Einrichtung.
Geräteimplementierungen:
- [C-SR-1] Es wird DRINGEND empfohlen, keinen Eingabemechanismus für die Menüfunktion bereitzustellen, da diese seit Android 4.0 zugunsten der Aktionsleiste eingestellt wurde.
Wenn Geräteimplementierungen die Menüfunktion bieten, gilt Folgendes:
- [C-2-1] Die Schaltfläche für den Aktionsüberlauf MUSS angezeigt werden, wenn das Pop-up-Menü für den Aktionsüberlauf nicht leer ist und die Aktionsleiste sichtbar ist.
- [C-2-2] Die Position des Pop-ups für die Aktionsleiste darf NICHT geändert werden, wenn die Schaltfläche „Overflow“ in der Aktionsleiste ausgewählt wird. Das Pop-up für die Aktionsleiste darf jedoch an einer anderen Position auf dem Bildschirm gerendert werden, wenn es durch Auswahl der Menüfunktion angezeigt wird.
Wenn die Geräteimplementierungen die Menüfunktion nicht bieten, müssen sie aus Gründen der Abwärtskompatibilität Folgendes tun:
- [C-3-1] Die Menüfunktion muss für Anwendungen verfügbar sein, wenn
targetSdkVersion
< 10 ist, entweder über eine physische Taste, einen Softwareschlüssel oder Touch-Gesten. Diese Menüfunktion sollte zugänglich sein, es sei denn, sie ist zusammen mit anderen Navigationsfunktionen ausgeblendet.
Wenn Geräteimplementierungen die Hilfefunktion bieten, gilt Folgendes:
- [C-4-1] Die Assistenzfunktion muss mit einer einzelnen Aktion (z.B. Tippen, Doppeltippen oder Geste) zugänglich sein, wenn andere Navigationstasten zugänglich sind.
- [C-SR-2] Es wird dringend empfohlen, die Funktion „ZUHAUSE“ durch langes Drücken auszulösen.
Wenn bei Geräteimplementierungen die Navigationstasten in einem separaten Bereich des Displays angezeigt werden, gilt Folgendes:
- [C-5-1] Die Navigationstasten MÜSSEN einen eigenen Bereich des Displays belegen, der nicht für Apps verfügbar ist. Sie DÜRFEN den für Apps verfügbaren Bereich des Displays NICHT verdecken oder anderweitig beeinträchtigen.
- [C-5-2] MUSS einen Teil des Displays für Anwendungen verfügbar machen, die die in Abschnitt 7.1.1 definierten Anforderungen erfüllen.
- [C-5-3] Die von der App über die API-Methode
View.setSystemUiVisibility()
festgelegten Flags MÜSSEN berücksichtigt werden, damit dieser separate Bereich des Bildschirms (auch Navigationsleiste genannt) wie im SDK dokumentiert ausgeblendet wird.
Wenn die Navigationsfunktion als eine auf dem Bildschirm angezeigte, gestenbasierte Aktion bereitgestellt wird:
- [C-6-1]
WindowInsets#getMandatorySystemGestureInsets()
DARF nur verwendet werden, um den Bereich für die Erkennung von Smart-Home-Gesten zu melden. - [C-6-2] Gesten, die innerhalb eines Ausschlussbereichs beginnen, der von der App im Vordergrund über
View#setSystemGestureExclusionRects()
angegeben wurde, aber außerhalb vonWindowInsets#getMandatorySystemGestureInsets()
liegen, dürfen NICHT für die Navigationsfunktion abgefangen werden, solange der Ausschlussbereich innerhalb des maximal zulässigen Ausschlussbereichs liegt, wie in der Dokumentation fürView#setSystemGestureExclusionRects()
angegeben. - [C-6-3] MUSS der App im Vordergrund ein
MotionEvent.ACTION_CANCEL
-Ereignis senden, sobald Touch-Gesten für eine Systemgeste abgefangen werden, wenn der App im Vordergrund zuvor einMotionEvent.ACTION_DOWN
-Ereignis gesendet wurde. - [C-6-4] Es MUSS eine Nutzerinteraktion geben, mit der zu einer Schaltflächennavigation auf dem Bildschirm gewechselt werden kann (z. B. in den Einstellungen).
- Die Startbildschirmfunktion sollte durch Wischen vom unteren Displayrand nach oben in der aktuellen Displayausrichtung aufgerufen werden.
- Die Funktion „Letzte“ sollte durch Wischen nach oben und Halten vor dem Loslassen in derselben Region wie die Geste „Zuhause“ verfügbar sein.
- Gesten, die innerhalb von
WindowInsets#getMandatorySystemGestureInsets()
beginnen, sollten NICHT von Ausschluss-Rechtecken betroffen sein, die von der App im Vordergrund überView#setSystemGestureExclusionRects()
bereitgestellt werden.
Wenn eine Navigationsfunktion von überall am linken und rechten Rand der aktuellen Bildschirmausrichtung aus verfügbar ist:
- [C-7-1] Die Navigationsfunktion MUSS „Zurück“ sein und als Wischen vom linken und rechten Rand des Displays in der aktuellen Ausrichtung ausgeführt werden.
- [C-7-2] Wenn benutzerdefinierte, wischbare Systemfelder am linken oder rechten Rand vorhanden sind, MÜSSEN sie sich im oberen Drittel des Displays befinden und eine klare, dauerhafte visuelle Kennzeichnung haben, dass durch Ziehen die oben genannten Felder und nicht „Zurück“ aufgerufen werden. Ein Steuerfeld kann vom Nutzer so konfiguriert werden, dass es sich unterhalb des oberen Drittels des Bildschirmrands befindet. Es darf jedoch nicht länger als ein Drittel des Randes sein.
- [C-7-3] Wenn für die App im Vordergrund entweder die Flags „View.SYSTEM_UI_FLAG_IMMERSIVE“, „View.SYSTEM_UI_FLAG_IMMERSIVE_STICKY“, „WindowInsetsController.BEHAVIOR_DEFAULT“ oder „WindowInsetsController.BEHAVIOR_SHOW_TRANSIENT_BARS_BY_SWIPE“ festgelegt sind, MUSS das Wischen von den Rändern so funktionieren, wie es in AOSP implementiert ist, was im SDK dokumentiert ist.
- [C-7-4] Wenn für die App im Vordergrund entweder die Flags „View.SYSTEM_UI_FLAG_IMMERSIVE“, „View.SYSTEM_UI_FLAG_IMMERSIVE_STICKY“, „WindowInsetsController.BEHAVIOR_DEFAULT“ oder „WindowInsetsController.BEHAVIOR_SHOW_TRANSIENT_BARS_BY_SWIPE“ festgelegt sind, müssen benutzerdefinierte wischbare Systemsteuerfelder ausgeblendet bleiben, bis der Nutzer die Systemleisten (Navigations- und Statusleiste) einblendet oder aufhellt, wie in AOSP implementiert.
7.2.4. Touchscreen-Eingabe
Android unterstützt eine Vielzahl von Eingabesystemen für Zeiger, z. B. Touchscreens, Touchpads und Eingabegeräte mit Touch-Emulation. Touchscreen-basierte Geräteimplementierungen sind mit einem Display verbunden, sodass der Nutzer den Eindruck hat, Elemente direkt auf dem Bildschirm zu bearbeiten. Da der Nutzer den Bildschirm direkt berührt, benötigt das System keine zusätzlichen Funktionen, um die manipulierten Objekte anzuzeigen.
Geräteimplementierungen:
- SOLLTE eine Art Eingabesystem für den Cursor haben (entweder Maus- oder Touchbedienung).
- MÜSSEN vollständig unabhängige Mauszeiger unterstützen.
Wenn Geräteimplementierungen einen Touchscreen (Einzelpunkt- oder besser) auf einem primären Android-kompatiblen Display haben, müssen sie:
- [C-1-1] Für das API-Feld
Configuration.touchscreen
MUSSTOUCHSCREEN_FINGER
angegeben werden. - [C-1-2] MÜSSEN die Feature-Flags
android.hardware.touchscreen
undandroid.hardware.faketouch
melden.
Wenn Geräteimplementierungen einen Touchscreen haben, der mehr als eine Berührung auf einem primären Android-kompatiblen Display verfolgen kann, müssen sie:
- [C-2-1] MÜSSEN die entsprechenden Feature-Flags
android.hardware.touchscreen.multitouch
,android.hardware.touchscreen.multitouch.distinct
undandroid.hardware.touchscreen.multitouch.jazzhand
für den Typ des Touchscreens auf dem Gerät melden.
Wenn bei Geräteimplementierungen für die Eingabe auf einem primären Android-kompatiblen Display ein externes Eingabegerät wie eine Maus oder ein Trackball verwendet wird (d.h., der Bildschirm wird nicht direkt berührt) und die Anforderungen an gefälschte Touch-Ereignisse in Abschnitt 7.2.5 erfüllt werden, gilt Folgendes:
- [C-3-1] Es dürfen KEINE Funktions-Flags gemeldet werden, die mit
android.hardware.touchscreen
beginnen. - [C-3-2] Es darf nur
android.hardware.faketouch
gemeldet werden. - [C-3-3] Für das API-Feld
Configuration.touchscreen
MUSSTOUCHSCREEN_NOTOUCH
angegeben werden.
7.2.5. Gefälschte Eingabe per Berührung
Eine gefälschte Touch-Oberfläche bietet ein Nutzereingabesystem, das eine Teilmenge der Touchscreen-Funktionen annähernd nachahmt. Eine Maus oder Fernbedienung, die einen Cursor auf dem Bildschirm steuert, ähnelt beispielsweise dem Tippen, erfordert aber, dass der Nutzer zuerst auf das Element zeigt oder den Fokus darauf legt und dann klickt. Zahlreiche Eingabegeräte wie Maus, Touchpad, gyrobasierte Air Mouse, Gyro-Cursor, Joystick und Multi-Touch-Touchpad können gefälschte Touch-Interaktionen unterstützen. Android enthält die Funktionskonstante „android.hardware.faketouch“, die einem High-Fidelity-Eingabegerät ohne Touchbedienung (Maus oder Touchpad) entspricht, das die Touchbedienung (einschließlich grundlegender Gestene) angemessen emulieren kann. Sie gibt an, dass das Gerät eine emulierte Teilmenge der Touchscreen-Funktionen unterstützt.
Wenn die Geräteimplementierungen keinen Touchscreen, aber ein anderes Eingabesystem mit einem Zeiger enthalten, das verfügbar gemacht werden soll, gilt Folgendes:
- MÜSSEN die Unterstützung für das
android.hardware.faketouch
-Funktions-Flag angeben.
Wenn Geräteimplementierungen die Unterstützung von android.hardware.faketouch
angeben, gilt Folgendes:
- [C-1-1] MÜSSEN die absoluten X- und Y-Bildschirmpositionen des Cursors melden und einen visuellen Cursor auf dem Bildschirm anzeigen.
- [C-1-2] Es MUSS ein Touch-Ereignis mit dem Aktionscode gemeldet werden, der die Statusänderung angibt, die auftritt, wenn der Cursor auf dem Display nach unten oder oben bewegt wird.
- [C-1-3] Es MUSS möglich sein, den Cursor auf ein Objekt auf dem Bildschirm zu bewegen und dann nach unten oder oben zu bewegen, damit Nutzer das Tippen auf ein Objekt auf dem Bildschirm emulieren können.
- [C-1-4] Es MUSS möglich sein, innerhalb eines bestimmten Zeitlimits den Cursor an derselben Stelle auf einem Objekt auf dem Display nacheinander nach unten und nach oben zu bewegen, damit Nutzer ein Doppeltippen auf ein Objekt auf dem Display emulieren können.
- [C-1-5] Es MUSS möglich sein, den Cursor an einer beliebigen Stelle auf dem Display anzuklicken, den Cursor an eine andere beliebige Stelle auf dem Display zu bewegen und dann den Cursor wieder anzuklicken, damit Nutzer ein Ziehen per Touch emulieren können.
- [C-1-6] MUSS die Maustaste gedrückt halten und es Nutzern dann ermöglichen, das Objekt schnell an eine andere Position auf dem Bildschirm zu verschieben und dann die Maustaste loszulassen, damit Nutzer ein Objekt auf dem Bildschirm werfen können.
Wenn Geräteimplementierungen die Unterstützung von android.hardware.faketouch.multitouch.distinct
angeben, gilt Folgendes:
- [C-2-1] MUSS Unterstützung für
android.hardware.faketouch
angeben. - [C-2-2] MUSS das eindeutige Tracking von zwei oder mehr unabhängigen Zeigerinputs unterstützen.
Wenn Geräteimplementierungen die Unterstützung von android.hardware.faketouch.multitouch.jazzhand
angeben, gilt Folgendes:
- [C-3-1] MÜSSEN Unterstützung für
android.hardware.faketouch
angeben. - [C-3-2] MUSS das unabhängige Tracking von mindestens fünf (Tracking einer Hand mit Fingern) Eingaben von Eingabegeräten unterstützen.
7.2.6. Unterstützung für Gamecontroller
7.2.6.1. Tastenbelegung
Geräteimplementierungen:
- [C-1-1] MUSS HID-Ereignisse den entsprechenden
InputEvent
-Konstanten zuordnen können, die in den folgenden Tabellen aufgeführt sind. Die Upstream-Android-Implementierung erfüllt diese Anforderung.
Wenn in Geräten ein Controller eingebettet ist oder ein separater Controller im Lieferumfang enthalten ist, mit dem alle in den folgenden Tabellen aufgeführten Ereignisse eingegeben werden können, gelten folgende Anforderungen:
- [C-2-1] DAS Funktions-Flag
android.hardware.gamepad
MUSS deklariert werden.
Schaltfläche | HID-Nutzung2 | Android-Schaltfläche |
---|---|---|
A1 | 0x09 0x0001 | KEYCODE_BUTTON_A (96) |
B1 | 0x09 0x0002 | KEYCODE_BUTTON_B (97) |
X1 | 0x09 0x0004 | KEYCODE_BUTTON_X (99) |
Y1 | 0x09 0x0005 | KEYCODE_BUTTON_Y (100) |
D-Pad nach oben1 D-Pad nach unten1 |
0x01 0x00393 | AXIS_HAT_Y4 |
Steuerkreuz links1 Steuerkreuz rechts1 |
0x01 0x00393 | AXIS_HAT_X4 |
Linke Schultertaste1 | 0x09 0x0007 | KEYCODE_BUTTON_L1 (102) |
Rechte Schultertaste1 | 0x09 0x0008 | KEYCODE_BUTTON_R1 (103) |
Linker Stick klicken1 | 0x09 0x000E | KEYCODE_BUTTON_THUMBL (106) |
Rechter Stick klicken1 | 0x09 0x000F | KEYCODE_BUTTON_THUMBR (107) |
Zurück1 | 0x0c 0x0224 | KEYCODE_BACK (4) |
1 KeyEvent
2 Die oben genannten HID-Nutzungen müssen in einer Gamepad-CA (0x01 0x0005) deklariert werden.
3 Dieser Messwert muss ein logisches Minimum von 0, ein logisches Maximum von 7, ein physikalisches Minimum von 0, ein physikalisches Maximum von 315, Einheiten in Grad und eine Berichtsgröße von 4 haben. Der logische Wert wird als Drehung im Uhrzeigersinn weg von der vertikalen Achse definiert. Ein logischer Wert von 0 steht beispielsweise für keine Drehung und die gedrückte Aufwärtstaste, während ein logischer Wert von 1 für eine Drehung von 45 Grad und die gedrückten Tasten „Aufwärts“ und „Links“ steht.
Analoge Steuerelemente1 | HID-Nutzung | Android-Schaltfläche |
---|---|---|
Linker Trigger | 0x02 0x00C5 | AXIS_LTRIGGER |
Rechter Trigger | 0x02 0x00C4 | AXIS_RTRIGGER |
Linker Joystick | 0x01 0x0030 0x01 0x0031 |
AXIS_X AXIS_Y |
Rechter Joystick | 0x01 0x0032 0x01 0x0035 |
AXIS_Z AXIS_RZ |
7.2.7. Fernbedienung
Gerätespezifische Anforderungen finden Sie unter Abschnitt 2.3.1.
7.3. Sensoren
Wenn Geräteimplementierungen einen bestimmten Sensortyp mit einer entsprechenden API für Drittanbieter enthalten, MUSS diese API in der Geräteimplementierung wie in der Android SDK-Dokumentation und in der Android Open Source-Dokumentation zu Sensoren beschrieben implementiert werden.
Geräteimplementierungen:
- [C-0-1] Das Vorhandensein oder Fehlen von Sensoren muss gemäß der
android.content.pm.PackageManager
-Klasse korrekt gemeldet werden. - [C-0-2] MUSS über
SensorManager.getSensorList()
und ähnliche Methoden eine genaue Liste der unterstützten Sensoren zurückgeben. - [C-0-3] MÜSSEN sich für alle anderen Sensor-APIs angemessen verhalten (z. B.
true
oderfalse
zurückgeben, wenn Anwendungen versuchen, Listener zu registrieren, Sensor-Listener nicht aufrufen, wenn die entsprechenden Sensoren nicht vorhanden sind usw.).
Wenn Geräteimplementierungen einen bestimmten Sensortyp mit einer entsprechenden API für Drittanbieter enthalten, gilt Folgendes:
- [C-1-1] Alle Sensormessungen MÜSSEN für jeden Sensortyp mit den entsprechenden metrischen Werten des Internationalen Einheitensystems (SI) gemäß der Android SDK-Dokumentation erfasst werden.
- [C-1-2] Sensordaten MÜSSEN mit einer maximalen Latenz von 100 Millisekunden + 2 * sample_time für den Fall eines Sensorstreams mit einer maximalen angeforderten Latenz von 0 ms gemeldet werden, wenn der Anwendungsprozessor aktiv ist. Diese Verzögerung beinhaltet keine Filterverzögerungen.
- [C-1-3] Die erste Sensormessung MUSS innerhalb von 400 Millisekunden + 2 * sample_time nach der Aktivierung des Sensors gemeldet werden. Für dieses Beispiel ist eine Genauigkeit von 0 zulässig.
- [C-1-4] Bei jeder API, die in der Android SDK-Dokumentation als kontinuierlicher Sensor angegeben ist, MÜSSEN Geräteimplementierungen kontinuierliche Datenproben bereitstellen, deren Jitter UNTER 3 % liegen SOLLTE. Jitter wird als Standardabweichung der Differenz der gemeldeten Zeitstempelwerte zwischen aufeinanderfolgenden Ereignissen definiert.
- [C-1-5] Der Sensorereignisstream darf NICHT verhindern, dass die CPU des Geräts in den Ruhemodus wechselt oder aus dem Ruhemodus aufwacht.
- [C-1-6] Die Ereigniszeit muss in Nanosekunden angegeben werden, wie in der Android SDK-Dokumentation definiert. Sie entspricht dem Zeitpunkt, zu dem das Ereignis stattgefunden hat, und ist mit der SystemClock.elapsedRealtimeNano()-Uhr synchronisiert.
- [C-SR-1] Es wird DRINGEND empfohlen, dass der Zeitstempelsynchronisierungsfehler unter 100 Millisekunden liegt. Er sollte unter 1 Millisekunde liegen.
- Wenn mehrere Sensoren aktiviert sind, darf der Energieverbrauch NICHT die Summe des gemeldeten Energieverbrauchs der einzelnen Sensoren überschreiten.
Die Liste oben ist nicht vollständig. Das dokumentierte Verhalten des Android SDK und die Android Open Source-Dokumentationen zu Sensoren sind maßgebend.
Wenn Geräteimplementierungen einen bestimmten Sensortyp mit einer entsprechenden API für Drittanbieter enthalten, gilt Folgendes:
- [C-1-6] Es MUSS eine nicht nullwertige Auflösung für alle Sensoren festgelegt werden und der Wert muss über die API-Methode
Sensor.getResolution()
gemeldet werden.
Einige Sensortypen sind zusammengesetzt, d. h., sie können aus Daten abgeleitet werden, die von einem oder mehreren anderen Sensoren bereitgestellt werden. Beispiele hierfür sind der Ausrichtungssensor und der lineare Beschleunigungssensor.
Geräteimplementierungen:
- MÜSSEN diese Sensortypen implementiert werden, wenn sie die erforderlichen physischen Sensoren enthalten, wie unter Sensortypen beschrieben.
Wenn Geräteimplementierungen einen zusammengesetzten Sensor enthalten, gilt Folgendes:
- [C-2-1] Der Sensor MUSS gemäß der Android Open Source-Dokumentation zu zusammengesetzten Sensoren implementiert werden.
Wenn Geräteimplementierungen einen bestimmten Sensortyp mit einer entsprechenden API für Drittanbieter enthalten und der Sensor nur einen Wert meldet, gilt für Geräteimplementierungen Folgendes:
- [C-3-1] Die Auflösung MUSS für den Sensor auf „1“ gesetzt werden und der Wert muss über die API-Methode
Sensor.getResolution()
gemeldet werden.
Wenn Geräteimplementierungen einen bestimmten Sensortyp enthalten, der SensorAdditionalInfo#TYPE_VEC3_CALIBRATION unterstützt, und der Sensor für Drittanbieter verfügbar ist, gilt Folgendes:
- [C-4-1] Die bereitgestellten Daten DÜRFEN KEINE festen, werkseitig festgelegten Kalibrierungsparameter enthalten.
Wenn die Geräteimplementierungen eine Kombination aus einem 3-Achsen-Beschleunigungsmesser, einem 3-Achsen-Gyroskopsensor oder einem Magnetometersensor enthalten, sind sie:
- [C-SR-2] Es wird DRINGEND empfohlen, dass Beschleunigungsmesser, Gyroskop und Magnetometer eine feste relative Position haben, damit die Sensorachsen bei verformbaren Geräten (z.B. faltbar) in allen möglichen Gerätetransformationszuständen ausgerichtet und mit dem Sensorkoordinatensystem übereinstimmen.
7.3.1. Beschleunigungsmesser
Geräteimplementierungen:
- [C-SR-1] Es wird dringend empfohlen, einen dreiachsigen Beschleunigungsmesser zu verwenden.
Wenn Geräteimplementierungen einen dreiachsigen Beschleunigungsmesser enthalten, gilt Folgendes:
- [C-1-1] MUSS Ereignisse mit einer Frequenz von mindestens 50 Hz erfassen können.
- [C-1-2] Der
TYPE_ACCELEROMETER
-Sensor MUSS implementiert und erfasst werden. - [C-1-3] MUSS dem Android-Sensorkoordinatensystem entsprechen, wie in den Android APIs beschrieben.
- [C-1-4] MÜSSEN in der Lage sein, in jeder Achse von einem freien Fall bis zu viermal der Erdbeschleunigung(4 g) oder mehr zu messen.
- [C-1-5] MÜSSEN eine Auflösung von mindestens 12 Bit haben.
- [C-1-6] Die Standardabweichung darf maximal 0,05 m/s² betragen.Die Standardabweichung sollte pro Achse anhand von Stichproben berechnet werden, die über einen Zeitraum von mindestens 3 Sekunden mit der höchsten Abtastrate erfasst wurden.
- [C-SR-2] EMPFOHLENE Implementierung des
TYPE_SIGNIFICANT_MOTION
-Kompositsensors - [C-SR-3] Es wird DRINGEND empfohlen, den
TYPE_ACCELEROMETER_UNCALIBRATED
-Sensor zu implementieren und zu erfassen. Für Android-Geräte wird DRINGEND empfohlen, diese Anforderung zu erfüllen, damit sie auf die zukünftige Plattformversion umsteigen können, bei der dies möglicherweise ERFORDERLICH sein wird. - MÜSSEN die zusammengesetzten Sensoren
TYPE_SIGNIFICANT_MOTION
,TYPE_TILT_DETECTOR
,TYPE_STEP_DETECTOR
undTYPE_STEP_COUNTER
gemäß der Beschreibung im Android SDK-Dokument implementieren. - MÜSSEN Ereignisse mit mindestens 200 Hz erfassen.
- MÜSSEN eine Auflösung von mindestens 16 Bit haben.
- MÜSSEN während der Nutzung kalibriert werden, wenn sich die Eigenschaften im Laufe der Lebensdauer ändern und kompensiert werden, und die Kompensationsparameter zwischen den Neustarts des Geräts beibehalten.
- SOLLTE temperaturkompensiert sein.
Wenn die Geräteimplementierungen einen 3‑Achsen-Beschleunigungsmesser und einen der zusammengesetzten Sensoren TYPE_SIGNIFICANT_MOTION
, TYPE_TILT_DETECTOR
, TYPE_STEP_DETECTOR
oder TYPE_STEP_COUNTER
enthalten:
- [C-2-1] Die Summe ihres Energieverbrauchs DARF immer unter 4 mW liegen.
- MÜSSEN jeweils unter 2 mW und 0,5 mW liegen, wenn sich das Gerät in einem dynamischen oder statischen Zustand befindet.
Wenn Geräteimplementierungen einen 3-Achsen-Beschleunigungsmesser und einen 3-Achsen-Gyroskopsensor enthalten, gilt Folgendes:
- [C-3-1] Die zusammengesetzten Sensoren
TYPE_GRAVITY
undTYPE_LINEAR_ACCELERATION
MÜSSEN implementiert werden. - [C-SR-4] Es wird DRINGEND empfohlen, den
TYPE_GAME_ROTATION_VECTOR
-Kompositsensor zu implementieren.
Wenn die Geräteimplementierungen einen 3-Achsen-Beschleunigungsmesser, einen 3-Achsen-Gyroskopsensor und einen Magnetometersensor enthalten, gilt Folgendes:
- [C-4-1] Es MUSS ein
TYPE_ROTATION_VECTOR
-Kompositsensor implementiert werden.
7.3.2. Magnetometer
Geräteimplementierungen:
- [C-SR-1] Es wird DRINGEND empfohlen, ein 3-Achsen-Magnetometer (Kompass) einzubauen.
Wenn Geräteimplementierungen ein 3-Achsen-Magnetometer enthalten, gilt Folgendes:
- [C-1-1] Der
TYPE_MAGNETIC_FIELD
-Sensor MUSS implementiert sein. - [C-1-2] MUSS Ereignisse mit einer Häufigkeit von mindestens 10 Hz melden und SOLLTE Ereignisse mit einer Häufigkeit von mindestens 50 Hz melden.
- [C-1-3] MUSS dem Android-Sensorkoordinatensystem entsprechen, wie in den Android APIs beschrieben.
- [C-1-4] MUSS in der Lage sein, in jeder Achse Werte zwischen -900 µT und +900 µT zu messen, bevor es zu einer Sättigung kommt.
- [C-1-5] Der Wert für den harten Eisenabstand MUSS unter 700 µT liegen und SOLLTE unter 200 µT liegen, wenn der Magnetometer weit von dynamischen (strominduzierten) und statischen (magnetinduzierten) Magnetfeldern entfernt platziert wird.
- [C-1-6] Die Auflösung MUSS mindestens 0,6 µT betragen.
- [C-1-7] MUSS die Onlinekalibrierung und ‑kompensation der Hard-Iron-Vorspannung unterstützen und die Kompensationsparameter zwischen den Geräteneustarts beibehalten.
- [C-1-8] Die Weicheisenkompensation MUSS angewendet werden. Die Kalibrierung kann entweder während der Nutzung oder während der Herstellung des Geräts erfolgen.
- [C-1-9] Die Standardabweichung, die auf Achsenbasis anhand von Stichproben berechnet wird, die über einen Zeitraum von mindestens 3 Sekunden mit der höchsten Abtastrate erfasst wurden, darf maximal 1,5 µT betragen. Die Standardabweichung sollte maximal 0,5 µT betragen.
- [C-1-10] Der Sensor
TYPE_MAGNETIC_FIELD_UNCALIBRATED
MUSS implementiert sein.
Wenn die Geräteimplementierungen ein 3-Achsen-Magnetometer, einen Beschleunigungsmesser und ein 3-Achsen-Gyroskop enthalten, haben sie folgende Vorteile:
- [C-2-1] Es MUSS ein
TYPE_ROTATION_VECTOR
-Kompositsensor implementiert werden.
Wenn Geräteimplementierungen ein dreiachsiges Magnetometer und einen Beschleunigungsmesser enthalten, gilt Folgendes:
- Der
TYPE_GEOMAGNETIC_ROTATION_VECTOR
-Sensor kann implementiert werden.
Wenn die Geräteimplementierungen einen 3-Achsen-Magnetometer, einen Beschleunigungsmesser und einen TYPE_GEOMAGNETIC_ROTATION_VECTOR
-Sensor enthalten, haben sie folgende Vorteile:
- [C-3-1] Der Energieverbrauch DARF nicht über 10 mW liegen.
- Sollte weniger als 3 mW verbrauchen, wenn der Sensor für den Batchmodus bei 10 Hz registriert ist.
7.3.3. GPS
Geräteimplementierungen:
- [C-SR-1] Es wird dringend empfohlen, einen GPS-/GNSS-Empfänger hinzuzufügen.
Wenn Geräteimplementierungen einen GPS-/GNSS-Empfänger enthalten und die Funktion über das android.hardware.location.gps
-Funktionsflag an Anwendungen melden, gilt Folgendes:
- [C-1-1] MUSS Standortausgaben mit einer Rate von mindestens 1 Hz unterstützen, wenn sie über
LocationManager#requestLocationUpdate
angefordert werden. - [C-1-2] MUSS in einem offenen Gelände (starke Signale, vernachlässigbare Mehrwegeausbreitung, HDOP < 2) innerhalb von 10 Sekunden (schnelle Zeit bis zur ersten Fixierung) den Standort bestimmen können, wenn eine Internetverbindung mit einer Datenübertragungsrate von mindestens 0,5 Mbit/s besteht. Diese Anforderung wird in der Regel durch die Verwendung einer Form von unterstütztem oder prognostiziertem GPS/GNSS-Verfahren erfüllt, um die GPS/GNSS-Anlaufzeit zu minimieren. Zu den Hilfsdaten gehören Referenzzeit, Referenzstandort und Satellitenephemeris/-uhr.
- [C-1-6] Nach einer solchen Standortberechnung MÜSSEN Geräteimplementierungen ihren Standort unter freiem Himmel innerhalb von 5 Sekunden bestimmen, wenn Standortanfragen neu gestartet werden, bis zu einer Stunde nach der ersten Standortberechnung, auch wenn die nachfolgende Anfrage ohne Datenverbindung und/oder nach einem Neustart erfolgt.
Bei freiem Himmel nach der Standortbestimmung, wenn Sie stehen oder sich mit weniger als 1 Meter pro Sekunde² bewegen:
- [C-1-3] MUSS in mindestens 95% der Fälle in der Lage sein, den Standort innerhalb von 20 Metern und die Geschwindigkeit innerhalb von 0, 5 Metern pro Sekunde zu bestimmen.
- [C-1-4] MUSS mindestens acht Satelliten aus einer Konstellation gleichzeitig über
GnssStatus.Callback
verfolgen und melden. - MÜSSEN mindestens 24 Satelliten gleichzeitig aus mehreren Konstellationen (z.B. GPS + mindestens einer von Glonass, Beidou, Galileo) erfassen können.
[C-SR-2] Es wird DRINGEND empfohlen, während eines Notanrufs weiterhin normale GPS-/GNSS-Standortausgaben über die GNSS Location Provider API zu senden.
[C-SR-3] Es wird DRINGEND empfohlen, GNSS-Messungen von allen verfolgten Konstellationen (wie in GnssStatus-Nachrichten angegeben) zu melden, mit Ausnahme von SBAS.
[C-SR-4] Es wird DRINGEND empfohlen, AGC und die Häufigkeit der GNSS-Messung anzugeben.
[C-SR-5] Es wird DRINGEND empfohlen, alle Genauigkeitsschätzungen (einschließlich Peilung, Geschwindigkeit und Vertikale) als Teil jedes GPS-/GNSS-Standorts anzugeben.
[C-SR-6] Es wird DRINGEND empfohlen, GNSS-Messungen zu melden, sobald sie gefunden werden, auch wenn ein aus GPS/GNSS berechneter Standort noch nicht gemeldet wurde.
[C-SR-7] Es wird DRINGEND empfohlen, GNSS-Pseudostrecken und Pseudostreckenraten zu melden, die bei freiem Blick nach der Standortbestimmung, bei Stillstand oder bei einer Beschleunigung von weniger als 0, 2 Metern pro Sekunde zum Quadrat ausreichen, um mindestens 95% der Zeit die Position innerhalb von 20 Metern und die Geschwindigkeit innerhalb von 0, 2 Metern pro Sekunde zu berechnen.
7.3.4. Gyroskop
Geräteimplementierungen:
- [C-SR-1] Es wird dringend empfohlen, einen Gyroskopsensor einzubauen.
Wenn Geräteimplementierungen ein 3-Achsen-Gyroskop enthalten, gilt Folgendes:
- [C-1-1] MUSS Ereignisse mit einer Frequenz von mindestens 50 Hz erfassen können.
- [C-1-2] Der
TYPE_GYROSCOPE
-Sensor MUSS implementiert sein. - [C-1-4] MUSS eine Auflösung von mindestens 12 Bit haben.
- [C-1-5] MUSS temperaturkompensiert sein.
- [C-1-6] MUSS während der Verwendung kalibriert und kompensiert werden und die Kompensationsparameter zwischen den Neustarts des Geräts beibehalten.
- [C-1-7] Die Abweichung darf maximal 1 × 10−7 rad² / s² pro Hz betragen (Abweichung pro Hz oder rad² / s). Die Abweichung darf mit der Abtastrate variieren, muss aber auf diesen Wert beschränkt sein. Mit anderen Worten: Wenn Sie die Abweichung des Gyroskops bei einer Abtastrate von 1 Hz messen, sollte sie nicht größer als 1 E-7 rad²/s² sein.
- [C-SR-2] Der Kalibrierungsfehler sollte UNTER 0,01 rad/s liegen, wenn sich das Gerät bei Raumtemperatur nicht bewegt.
- [C-SR-3] Es wird DRINGEND empfohlen, den
TYPE_GYROSCOPE_UNCALIBRATED
-Sensor zu implementieren. - [C-SR-4] Es wird DRINGEND empfohlen, eine Auflösung von mindestens 16 Bit zu verwenden.
- MÜSSEN Ereignisse mit mindestens 200 Hz erfassen.
Wenn die Geräteimplementierungen ein 3-Achsen-Gyroskop, einen Beschleunigungsmesser und einen Magnetometer-Sensor enthalten, haben sie folgende Vorteile:
- [C-2-1] Es MUSS ein
TYPE_ROTATION_VECTOR
-Kompositsensor implementiert werden.
Wenn die Geräteimplementierungen einen 3-Achsen-Beschleunigungsmesser und einen 3-Achsen-Gyroskopsensor enthalten, gilt Folgendes:
- [C-3-1] Die zusammengesetzten Sensoren
TYPE_GRAVITY
undTYPE_LINEAR_ACCELERATION
MÜSSEN implementiert werden. - [C-SR-5] Es wird DRINGEND empfohlen, den zusammengesetzten Sensor
TYPE_GAME_ROTATION_VECTOR
zu implementieren.
7.3.5. Barometer
Geräteimplementierungen:
- [C-SR-1] Es wird dringend empfohlen, ein Barometer (Umgebungsluftdrucksensor) einzubauen.
Wenn Geräteimplementierungen ein Barometer enthalten, gilt Folgendes:
- [C-1-1] Der
TYPE_PRESSURE
-Sensor MUSS implementiert und erfasst werden. - [C-1-2] MUSS Ereignisse mit mindestens 5 Hz senden können.
- [C-1-3] MUSS temperaturkompensiert sein.
- [C-SR-2] Es wird dringend empfohlen, Druckmessungen im Bereich von 300 hPa bis 1.100 hPa erfassen zu können.
- MÜSSEN eine absolute Genauigkeit von 1 hPa haben.
- SOLLTE eine relative Genauigkeit von 0,12 hPa über einen Bereich von 20 hPa haben (entspricht einer Genauigkeit von etwa 1 m bei einer Änderung von etwa 200 m über dem Meeresspiegel).
7.3.6. Thermometer
Wenn Geräteimplementierungen ein Umgebungsthermometer (Temperatursensor) enthalten, gilt Folgendes:
- [C-1-1]
SENSOR_TYPE_AMBIENT_TEMPERATURE
für den Umgebungstemperatursensor MUSS definiert sein und der Sensor MUSS die Umgebungstemperatur (Raum-/Fahrzeuginnenraumtemperatur) an dem Ort messen, an dem der Nutzer mit dem Gerät interagiert, in Grad Celsius.
Wenn Geräteimplementierungen einen Thermometersensor enthalten, der eine andere Temperatur als die Umgebungstemperatur misst, z. B. die CPU-Temperatur, gilt Folgendes:
- [C-2-1]
SENSOR_TYPE_AMBIENT_TEMPERATURE
darf NICHT für den Temperatursensor definiert werden.
Wenn Geräteimplementierungen einen Sensor zur Überwachung der Hauttemperatur enthalten, gilt Folgendes:
- [C-SR-1] Es wird DRINGEND empfohlen, die API PowerManager.getThermalHeadroom zu unterstützen.
7.3.7. Fotometer
- Geräteimplementierungen KÖNNEN einen Photometer (Umgebungslicht-Sensor) enthalten.
7.3.8. Näherungssensor
- Geräteimplementierungen KÖNNEN einen Näherungssensor enthalten.
Wenn Geräteimplementierungen einen Näherungssensor enthalten und nur eine binäre „Nah“- oder „Weit“-Messung melden, gilt Folgendes:
- [C-1-1] Die Nähe eines Objekts MUSS in derselben Richtung wie der Bildschirm gemessen werden. Der Näherungssensor MUSS so ausgerichtet sein, dass er Objekte in der Nähe des Displays erkennt, da dieser Sensortyp in erster Linie dazu dient, ein vom Nutzer verwendetes Smartphone zu erkennen. Wenn Geräteimplementierungen einen Näherungssensor mit einer anderen Ausrichtung enthalten, darf dieser NICHT über diese API zugänglich sein.
- [C-1-2] MÜSSEN eine Genauigkeit von mindestens 1 Bit haben.
- [C-1-3] Es MÜSSEN 0 Zentimeter als Nahwert und 5 Zentimeter als Fernwert verwendet werden.
- [C-1-4] Es MUSS ein maximaler Bereich und eine maximale Auflösung von 5 angegeben werden.
7.3.9. Hochpräzise Sensoren
Wenn Geräteimplementierungen eine Reihe von Sensoren mit höherer Qualität wie in diesem Abschnitt definiert enthalten und diese für Drittanbieter-Apps verfügbar machen, gilt Folgendes:
- [C-1-1] Die Funktion MUSS über das Feature-Flag
android.hardware.sensor.hifi_sensors
angegeben werden.
Wenn Geräteimplementierungen android.hardware.sensor.hifi_sensors
angeben, gilt Folgendes:
[C-2-1] MUSS einen
TYPE_ACCELEROMETER
-Sensor haben, der:- Der Messbereich muss mindestens -8 g bis +8 g betragen. Wir empfehlen einen Messbereich von mindestens -16 g bis +16 g.
- Die Messauflösung muss mindestens 2.048 LSB/g betragen.
- Die Mindestmessungsfrequenz muss 12,5 Hz oder niedriger sein.
- MUSS eine maximale Messfrequenz von mindestens 400 Hz haben; SOLLTE den SensorDirectChannel
RATE_VERY_FAST
unterstützen. - Der Messrauschen darf maximal 400 μg/√Hz betragen.
- Es MUSS eine Variante dieses Sensors ohne Weckfunktion mit einer Pufferkapazität von mindestens 3.000 Sensorereignissen implementiert werden.
- Der Batch-Stromverbrauch darf maximal 3 mW betragen.
- [C-SR-1] Es wird DRINGEND empfohlen, eine 3-dB-Messbandbreite von mindestens 80% der Nyquist-Frequenz und ein Weißrauschenspektrum innerhalb dieser Bandbreite zu verwenden.
- MÜSSEN einen Zufallspfad der Beschleunigung von weniger als 30 μg √Hz bei Raumtemperatur haben.
- Die Vorabweichung sollte bei Temperaturänderungen ≤ ± 1 mg/°C betragen.
- Die Nichtlinearität der Bestfit-Linie sollte ≤ 0,5 % und die Empfindlichkeitsänderung bei Temperaturschwankungen ≤ 0,03%/°C betragen.
- MÜSSEN eine Achsenkreuzempfindlichkeit von weniger als 2,5 % und eine Abweichung der Achsenkreuzempfindlichkeit von weniger als 0,2% im Betriebstemperaturbereich des Geräts haben.
[C-2-2] Es MUSS ein
TYPE_ACCELEROMETER_UNCALIBRATED
mit denselben Qualitätsanforderungen wieTYPE_ACCELEROMETER
haben.[C-2-3] MUSS einen
TYPE_GYROSCOPE
-Sensor haben, der:- Der Messbereich muss mindestens -1.000 und +1.000 dps betragen.
- MÜSSEN eine Messauflösung von mindestens 16 LSB/dps haben.
- Die Mindestmessungsfrequenz muss 12,5 Hz oder niedriger sein.
- MUSS eine maximale Messfrequenz von 400 Hz oder höher haben; SOLLTE den SensorDirectChannel
RATE_VERY_FAST
unterstützen. - Der Messrauschen darf maximal 0,014 °/s/√Hz betragen.
- [C-SR-2] Es wird DRINGEND empfohlen, eine 3-dB-Messbandbreite von mindestens 80% der Nyquist-Frequenz und ein Weißrauschenspektrum innerhalb dieser Bandbreite zu verwenden.
- Die Rate des zufälligen Ausschlags sollte bei Raumtemperatur unter 0,001 °/s √Hz liegen.
- Die Vorabweichung sollte bei Temperaturänderungen ≤ ± 0,05 °/ s / °C betragen.
- Die Empfindlichkeit sollte sich bei Temperaturänderungen um maximal 0,02 % pro °C ändern.
- Die Nichtlinearität der Ausgleichsgerade sollte ≤ 0,2 % betragen.
- MÜSSEN eine Rauschdichte von ≤ 0,007 °/s/√Hz haben.
- Der Kalibrierungsfehler sollte im Temperaturbereich von 10 bis 40 °C bei ruhendem Gerät unter 0,002 rad/s liegen.
- Die G-Empfindlichkeit sollte unter 0,1 °/s/g liegen.
- MÜSSEN eine kreuzaxiale Empfindlichkeit von weniger als 4,0 % und eine kreuzaxiale Empfindlichkeitsabweichung von weniger als 0,3% im Betriebstemperaturbereich des Geräts haben.
[C-2-4]
TYPE_GYROSCOPE_UNCALIBRATED
MUSS dieselben Qualitätsanforderungen wieTYPE_GYROSCOPE
erfüllen.[C-2-5] MUSS einen
TYPE_GEOMAGNETIC_FIELD
-Sensor haben, der:- Der Messbereich muss mindestens -900 und +900 μT betragen.
- Die Messauflösung muss mindestens 5 LSB/uT betragen.
- Die Mindestmessungsfrequenz muss 5 Hz oder weniger betragen.
- Die maximale Messfrequenz muss mindestens 50 Hz betragen.
- Der Messrauschen darf maximal 0,5 µT betragen.
[C-2-6] Es MUSS ein
TYPE_MAGNETIC_FIELD_UNCALIBRATED
mit denselben Qualitätsanforderungen wieTYPE_GEOMAGNETIC_FIELD
haben und zusätzlich:- Es MUSS eine Variante dieses Sensors ohne Weckfunktion mit einer Pufferkapazität von mindestens 600 Sensorereignissen implementiert werden.
- [C-SR-3] Es wird DRINGEND empfohlen, ein Weißgeräuschspektrum von 1 Hz bis mindestens 10 Hz zu verwenden, wenn die Berichtsrate 50 Hz oder höher ist.
[C-2-7] MUSS einen
TYPE_PRESSURE
-Sensor haben, der:- Der Messbereich muss mindestens 300 bis 1.100 hPa betragen.
- MÜSSEN eine Messauflösung von mindestens 80 LSB/hPa haben.
- Die Mindestmessungsfrequenz muss 1 Hz oder weniger betragen.
- Die maximale Messfrequenz muss mindestens 10 Hz betragen.
- Der Messrauschen darf maximal 2 Pa/√Hz betragen.
- Es MUSS eine Variante dieses Sensors ohne Weckfunktion mit einer Pufferkapazität von mindestens 300 Sensorereignissen implementiert werden.
- Der Batch-Stromverbrauch darf maximal 2 mW betragen.
[C-2-8] MUSS einen
TYPE_GAME_ROTATION_VECTOR
-Sensor haben.[C-2-9] MUSS einen
TYPE_SIGNIFICANT_MOTION
-Sensor haben, der:- Der Stromverbrauch darf bei inaktivem Gerät nicht über 0,5 mW und bei in Bewegung befindlichem Gerät nicht über 1,5 mW liegen.
[C-2-10] Es MUSS einen
TYPE_STEP_DETECTOR
-Sensor haben, der:- Es MUSS eine Variante dieses Sensors ohne Weckfunktion mit einer Pufferkapazität von mindestens 100 Sensorereignissen implementiert werden.
- Der Stromverbrauch darf bei inaktivem Gerät nicht über 0,5 mW und bei in Bewegung befindlichem Gerät nicht über 1,5 mW liegen.
- Der Batch-Stromverbrauch darf maximal 4 mW betragen.
[C-2-11] MUSS einen
TYPE_STEP_COUNTER
-Sensor haben, der:- Der Stromverbrauch darf bei inaktivem Gerät nicht über 0,5 mW und bei in Bewegung befindlichem Gerät nicht über 1,5 mW liegen.
[C-2-12] MUSS einen
TILT_DETECTOR
-Sensor haben, der:- Der Stromverbrauch darf bei inaktivem Gerät nicht über 0,5 mW und bei in Bewegung befindlichem Gerät nicht über 1,5 mW liegen.
[C-2-13] Der Zeitstempel desselben physischen Ereignisses, der vom Beschleunigungsmesser, Gyroskop und Magnetometer erfasst wird, MUSS innerhalb von 2,5 Millisekunden voneinander liegen. Der Zeitstempel des Ereignisses für dasselbe physische Ereignis, das vom Beschleunigungsmesser und Gyroskop erfasst wird, sollte innerhalb von 0,25 Millisekunden voneinander liegen.
[C-2-14] Die Zeitstempel der Gyroskopsensorereignisse MÜSSEN auf derselben Zeitbasis wie das Kamera-Subsystem liegen und innerhalb von 1 Millisekunde Abweichung liegen.
[C-2-15] Die Samples MÜSSEN innerhalb von 5 Millisekunden nach dem Zeitpunkt, zu dem die Daten auf einem der oben genannten physischen Sensoren verfügbar sind, an die Anwendung gesendet werden.
[C-2-16] Die Leistungsaufnahme darf 0,5 mW nicht überschreiten, wenn sich das Gerät nicht bewegt, und 2,0 mW, wenn sich das Gerät bewegt, wenn eine beliebige Kombination der folgenden Sensoren aktiviert ist:
SENSOR_TYPE_SIGNIFICANT_MOTION
SENSOR_TYPE_STEP_DETECTOR
SENSOR_TYPE_STEP_COUNTER
SENSOR_TILT_DETECTORS
[C-2-17] KANN einen
TYPE_PROXIMITY
-Sensor haben, muss aber einen Mindestpuffer von 100 Sensorereignissen haben.
Hinweis: Alle in diesem Abschnitt aufgeführten Anforderungen an den Stromverbrauch umfassen nicht den Stromverbrauch des Anwendungsprozessors. Sie umfasst den Stromverbrauch der gesamten Sensorkette – des Sensors, aller unterstützenden Schaltkreise und aller speziellen Sensorverarbeitungssysteme usw.
Wenn Geräteimplementierungen die direkte Sensorunterstützung umfassen, gilt Folgendes:
- [C-3-1] MÜSSEN die Unterstützung von direkten Kanaltypen und Berichtsraten für direkte Channels über die
isDirectChannelTypeSupported
- undgetHighestDirectReportRateLevel
-API korrekt angeben. - [C-3-2] Es muss mindestens einer der beiden Kanaltypen für den direkten Sensor unterstützt werden.
- MÜSSEN Ereignisberichte über den direkten Sensorkanal für den primären Sensor (Variante ohne Weckfunktion) der folgenden Typen unterstützen:
TYPE_ACCELEROMETER
TYPE_ACCELEROMETER_UNCALIBRATED
TYPE_GYROSCOPE
TYPE_GYROSCOPE_UNCALIBRATED
TYPE_MAGNETIC_FIELD
TYPE_MAGNETIC_FIELD_UNCALIBRATED
7.3.10. Biometrische Sensoren
Weitere Informationen zur Messung der Sicherheit bei der biometrischen Entsperrung finden Sie in der Dokumentation zur Messung der biometrischen Sicherheit.
Wenn Geräteimplementierungen einen sicheren Sperrbildschirm enthalten, gilt Folgendes:
- SOLLTE einen biometrischen Sensor enthalten
Biometrische Sensoren können anhand der Akzeptanzraten von Spoofing und Identitätsdiebstahl sowie der Sicherheit der biometrischen Pipeline in die Klassen 3 (früher Stark), 2 (früher Schwach) oder 1 (früher Nutzerfreundlichkeit) eingestuft werden. Diese Klassifizierung bestimmt die Funktionen, die der biometrische Sensor für die Interaktion mit der Plattform und Drittanbieteranwendungen haben muss. Sensoren werden standardmäßig als Klasse 1 eingestuft. Wenn sie als Klasse 2 oder Klasse 3 eingestuft werden sollen, müssen sie die unten aufgeführten zusätzlichen Anforderungen erfüllen. Sowohl Klasse 2 als auch Klasse 3 erhalten zusätzliche Funktionen, die unten beschrieben werden.
Wenn Geräteimplementierungen einen biometrischen Sensor über android.hardware.biometrics.BiometricManager, android.hardware.biometrics.BiometricPrompt und android.provider.Settings.ACTION_BIOMETRIC_ENROLL für Drittanbieter-Apps verfügbar machen, gilt Folgendes:
- [C-4-1] MUSS die Anforderungen für biometrische Verfahren der Klasse 3 oder Klasse 2 erfüllen, wie in diesem Dokument definiert.
- [C-4-2] MUSS jeden Parameternamen erkennen und berücksichtigen, der in der Klasse Authenticators als Konstante definiert ist, sowie alle Kombinationen davon. Andernfalls dürfen keine anderen Ganzzahlkonstanten als die als öffentliche Konstanten in Authenticators dokumentierten und alle Kombinationen davon an die Methoden canAuthenticate(int) und setAllowedAuthenticators(int) übergeben werden.
- [C-4-3] Die Aktion ACTION_BIOMETRIC_ENROLL MUSS auf Geräten mit biometrischen Funktionen der Klasse 3 oder Klasse 2 implementiert werden. Bei dieser Aktion MÜSSEN nur die Anmeldepunkte für biometrische Verfahren der Klasse 3 oder Klasse 2 angezeigt werden.
Wenn Geräteimplementierungen passive biometrische Verfahren unterstützen, gilt Folgendes:
- [C-5-1] Es MUSS standardmäßig ein zusätzlicher Bestätigungsschritt erforderlich sein (z.B. das Drücken einer Schaltfläche).
- [C-SR-1] Es wird DRINGEND empfohlen, eine Einstellung zu haben, mit der Nutzer die App-Einstellungen überschreiben können, und immer einen Bestätigungsschritt vorauszusetzen.
- [C-SR-2] Es wird DRINGEND empfohlen, die Bestätigungsaktion so zu sichern, dass sie nicht durch einen manipulierten Betriebssystem- oder Kernel gefälscht werden kann. Das bedeutet beispielsweise, dass die Bestätigungsaktion, die auf einer physischen Taste basiert, über einen GPIO-Pin (General Purpose Input/Output) eines Secure Elements (SE) mit nur Eingabefunktion geleitet wird, der nur durch Drücken einer physischen Taste betätigt werden kann.
- [C-5-2] Es MUSS zusätzlich ein impliziter Authentifizierungsablauf (ohne Bestätigungsschritt) implementiert werden, der setConfirmationRequired(boolean) entspricht und von Anwendungen für Anmeldeabläufe verwendet werden kann.
Wenn Geräteimplementierungen mehrere biometrische Sensoren haben, gilt Folgendes:
- [C-SR-3] Es wird DRINGEND empfohlen, pro Authentifizierung nur eine biometrische Bestätigung zu verlangen. Wenn z. B. sowohl ein Fingerabdruck- als auch ein Gesichtssensor auf dem Gerät verfügbar sind, sollte onAuthenticationSucceeded gesendet werden, nachdem einer von beiden bestätigt wurde.
Damit Geräteimplementierungen Drittanbieter-Apps den Zugriff auf Schlüsselspeicherschlüssel gewähren können, müssen sie:
- [C-6-1] MÜSSEN die Anforderungen für Klasse 3 erfüllen, wie in diesem Abschnitt unten definiert.
- [C-6-2] Es DÜRFEN nur biometrische Daten der Klasse 3 verwendet werden, wenn für die Authentifizierung BIOMETRIC_STRONG erforderlich ist oder die Authentifizierung mit einem CryptoObject aufgerufen wird.
Wenn bei Geräteimplementierungen ein biometrischer Sensor als Klasse 1 (früher Nutzerfreundlichkeit) behandelt werden soll, müssen folgende Anforderungen erfüllt sein:
- [C-1-1] Die Falsch-Akzeptanzrate DARF nicht über 0,002 % liegen.
- [C-1-2] Es MUSS offengelegt werden, dass dieser Modus möglicherweise weniger sicher ist als eine starke PIN, ein starkes Muster oder ein starkes Passwort. Außerdem müssen die Risiken der Aktivierung klar aufgelistet werden, wenn die Akzeptanzraten für Spoofing und Identitätsdiebstahl gemäß den Android-Biometrie-Testprotokollen über 7% liegen.
- [C-1-9] Nach maximal 20 falschen Versuchen und einer Wartezeit von mindestens 90 Sekunden für die biometrische Bestätigung MUSS der Nutzer zur empfohlenen primären Authentifizierung aufgefordert werden (z. B. PIN, Muster, Passwort). Ein falscher Versuch ist ein Versuch mit einer ausreichenden Erfassungsqualität (BIOMETRIC_ACQUIRED_GOOD), der nicht mit einem registrierten biometrischen Merkmal übereinstimmt.
- [C-SR-4] Es wird DRINGEND empfohlen, die Gesamtzahl der gefälschten Versuche für die biometrische Bestätigung gemäß [C-1-9] zu senken, wenn die Akzeptanzraten für Spoofing und Identitätsdiebstahl gemäß den Android-Biometrie-Testprotokollen über 7% liegen.
- [C-1-3] Es MUSS eine Ratenbegrenzung für Versuche bei der biometrischen Bestätigung geben. Ein falscher Test ist ein Test mit einer ausreichenden Aufnahmequalität (
BIOMETRIC_ACQUIRED_GOOD
), der nicht mit einem registrierten biometrischen Merkmal übereinstimmt. - [C-SR-5] Es wird DRINGEND empfohlen, die Anzahl der Versuche nach fünf Fehlversuchen bei der biometrischen Bestätigung auf die maximale Anzahl von Fehlversuchen gemäß [C-1-9] zu begrenzen und die Versuche nach einem Fehlversuch für mindestens 30 Sekunden zu sperren. Ein Fehlversuch ist ein Versuch mit einer ausreichenden Erfassungsqualität (BIOMETRIC_ACQUIRED_GOOD), der nicht mit einer registrierten biometrischen Authentifizierung übereinstimmt.
- [C-SR-6] Es wird DRINGEND empfohlen, die gesamte Logik zur Ratenbegrenzung in der TEE zu implementieren.
- [C-1-10] Die biometrische Authentifizierung MUSS deaktiviert werden, sobald das Backoff der primären Authentifizierung wie in [C-0-2] in Abschnitt 9.11 beschrieben ausgelöst wurde.
- [C-1-4] Es MUSS verhindert werden, dass neue biometrische Daten hinzugefügt werden, ohne zuerst eine Vertrauenskette zu erstellen. Dazu muss der Nutzer vorhandene Anmeldedaten (PIN/Muster/Passwort) bestätigen oder neue Anmeldedaten hinzufügen, die durch die TEE gesichert sind. Die Implementierung des Android Open Source Project bietet dafür den Mechanismus im Framework.
- [C-1-5] Alle identifizierbaren biometrischen Daten eines Nutzers MÜSSEN vollständig entfernt werden, wenn das Konto des Nutzers entfernt wird (auch durch Zurücksetzen auf die Werkseinstellungen).
- [C-1-6] Es MUSS das individuelle Flag für dieses biometrische Verfahren berücksichtigt werden (d.h.
DevicePolicyManager.KEYGUARD_DISABLE_FINGERPRINT
,DevicePolicymanager.KEYGUARD_DISABLE_FACE
oderDevicePolicymanager.KEYGUARD_DISABLE_IRIS
). - [C-1-7] Der Nutzer MUSS mindestens alle 24 Stunden (Geräte mit Android 9 oder höher) bzw. alle 72 Stunden (Geräte mit Android 8 oder niedriger) zur empfohlenen primären Authentifizierung aufgefordert werden (z. B. PIN, Muster oder Passwort).
[C-1-8] Der Nutzer MUSS nach einem der folgenden Ereignisse zur empfohlenen primären Authentifizierung (z. B. PIN, Muster, Passwort) oder biometrischen Authentifizierung der Klasse 3 (STARK) aufgefordert werden:
- ein Zeitlimit von 4 Stunden für die Inaktivität ODER
3 fehlgeschlagene biometrische Authentifizierungsversuche.
[C-SR-7] Es wird DRINGEND empfohlen, die Logik im Framework des Android Open Source Project zu verwenden, um die in [C-1-7] und [C-1-8] für neue Geräte angegebenen Einschränkungen durchzusetzen.
[C-SR-8] Es wird DRINGEND empfohlen, dass die Falsch-Ablehnungsrate auf dem Gerät unter 10 % liegt.
[C-SR-9] Es wird DRINGEND empfohlen, für jede registrierte biometrische Authentifizierung eine Latenz von weniger als einer Sekunde zu haben, gemessen vom Zeitpunkt der Erkennung des biometrischen Faktors bis zur Entsperrung des Displays.
Wenn bei Geräteimplementierungen ein biometrischer Sensor als Klasse 2 (früher schwach) behandelt werden soll, müssen folgende Anforderungen erfüllt sein:
- [C-2-1] MÜSSEN alle Anforderungen für Klasse 1 oben erfüllen.
- [C-2-2] Die Akzeptanzrate von Spoofing und Identitätsdiebstahl darf gemäß den Android-Biometrie-Testprotokollen nicht über 20 % liegen.
- [C-2-3] Der biometrische Abgleich MUSS in einer isolierten Ausführungsumgebung außerhalb des Android-Nutzer- oder Kernel-Bereichs erfolgen, z. B. in der Trusted Execution Environment (TEE) oder auf einem Chip mit einem sicheren Kanal zur isolierten Ausführungsumgebung.
- [C-2-4] Alle identifizierbaren Daten MÜSSEN verschlüsselt und kryptografisch authentifiziert sein, sodass sie nicht außerhalb der abgeschotteten Ausführungsumgebung oder eines Chips mit einem sicheren Kanal zur abgeschotteten Ausführungsumgebung abgerufen, gelesen oder geändert werden können, wie in den Implementierungsrichtlinien auf der Website des Android Open Source Project beschrieben.
- [C-2-5] Bei kamerabasierter Biometrie während der biometrischen Authentifizierung oder Registrierung:
- Die Kamera MUSS in einem Modus betrieben werden, der verhindert, dass Kameraframes außerhalb der isolierten Ausführungsumgebung gelesen oder geändert werden. Alternativ kann ein Chip mit einem sicheren Kanal zur isolierten Ausführungsumgebung verwendet werden.
- Bei RGB-Einzelkameralösungen können die Kameraframes außerhalb der isolierten Ausführungsumgebung gelesen werden, um Vorgänge wie die Vorschau für die Registrierung zu unterstützen. Sie dürfen jedoch NICHT verändert werden.
- [C-2-6] Drittanbieter-Anwendungen dürfen KEINE Möglichkeit haben, zwischen einzelnen biometrischen Registrierungen zu unterscheiden.
- [C-2-7] Der Anwendungsprozessor darf außerhalb des TEE keinen unverschlüsselten Zugriff auf personenidentifizierbare biometrische Daten oder abgeleitete Daten (z. B. Einbettungen) haben. Geräte, die mit Android-Version 9 oder niedriger auf den Markt gebracht wurden, sind von C-2-7 nicht ausgenommen.
[C-2-8] Es MUSS eine sichere Verarbeitungspipeline geben, damit bei einem Betriebssystem- oder Kernel-Hack keine Daten direkt eingefügt werden können, um sich als Nutzer zu fälschlicherweise zu authentifizieren.
[C-SR-10] Es wird DRINGEND empfohlen, die Echtheitsprüfung für alle biometrischen Modalitäten und die Aufmerksamkeitserkennung für die Gesichtserkennung einzubinden.
[C-2-9] Der biometrische Sensor MUSS für Drittanbieter-Apps verfügbar sein.
Wenn bei Geräteimplementierungen ein biometrischer Sensor als Klasse 3 (früher Hoch) behandelt werden soll, müssen folgende Anforderungen erfüllt sein:
- [C-3-1] MUSS alle Anforderungen von Klasse 2 oben erfüllen, mit Ausnahme von [C-1-7] und [C-1-8].
- [C-3-2] Es MUSS eine hardwaregestützte Schlüsselspeicherimplementierung geben.
- [C-3-3] Die Akzeptanzrate von Spoofing und Identitätsdiebstahl darf gemäß den Android-Biometrie-Testprotokollen nicht über 7 % liegen.
- [C-3-4] Der Nutzer muss mindestens alle 72 Stunden zur empfohlenen primären Authentifizierung (z.B. PIN, Muster, Passwort) aufgefordert werden.
- [C-3-5] Die Authenticator-ID muss für alle auf dem Gerät unterstützten biometrischen Authentifizierungsmethoden der Klasse 3 neu generiert werden, wenn eine davon neu registriert wird.
- [C-3-6] Für Drittanbieteranwendungen müssen biometrisch gesicherte Schlüsselspeicherschlüssel aktiviert sein.
Wenn Geräteimplementierungen einen Fingerabdrucksensor unter dem Display haben, gilt Folgendes:
- [C-SR-11] Es wird DRINGEND empfohlen, zu verhindern, dass der berührbare Bereich des UDFPS die Navigation mit drei Tasten beeinträchtigt, die einige Nutzer aus Gründen der Barrierefreiheit benötigen könnten.
7.3.12. Positionssensor
Geräteimplementierungen:
- Es wird unter Umständen ein Positionssensor mit 6 Freiheitsgraden unterstützt.
Wenn Geräteimplementierungen einen 6-Achsen-Pose-Sensor unterstützen, gilt Folgendes:
- [C-1-1] Der
TYPE_POSE_6DOF
-Sensor MUSS implementiert und erfasst werden. - [C-1-2] MÜSSEN genauer sein als der Drehvektor allein.
7.3.13. Scharnierwinkelsensor
Wenn die Geräteimplementierung einen Scharnierwinkelsensor unterstützt, gilt Folgendes:
- [C-1-1]
TYPE_HINGLE_ANGLE
MUSS implementiert und gemeldet werden. - [C-1-2] MUSS mindestens zwei Messwerte zwischen 0 und 360 Grad unterstützen (einschließlich 0 und 360 Grad).
- [C-1-3] MUSS einen Wecksensor für
getDefaultSensor(SENSOR_TYPE_HINGE_ANGLE)
zurückgeben.
7.4. Datenverbindung
7.4.1. Telefonie
„Telefonie“ bezieht sich in den Android APIs und in diesem Dokument speziell auf Hardware, die für das Tätigen von Sprachanrufen und das Senden von SMS über ein GSM- oder CDMA-Netzwerk verwendet wird. Diese Sprachanrufe können paketvermittelt sein oder nicht, werden aber für Android unabhängig von jeglicher Datenverbindung betrachtet, die über dasselbe Netzwerk implementiert werden kann. Mit anderen Worten: Die Android-Funktionen und APIs für die „Telefonie“ beziehen sich speziell auf Sprachanrufe und SMS. Geräteimplementierungen, mit denen keine Anrufe getätigt oder SMS gesendet und empfangen werden können, gelten beispielsweise nicht als Telefoniegeräte, unabhängig davon, ob sie ein Mobilfunknetz für die Datenverbindung verwenden.
- Android KANN auf Geräten verwendet werden, die keine Telefoniehardware enthalten. Android ist also mit Geräten kompatibel, die keine Smartphones sind.
Wenn die Geräteimplementierungen GSM- oder CDMA-Telefonie umfassen, gelten folgende Anforderungen:
- [C-1-1] DAS
android.hardware.telephony
-Funktions-Flag und andere untergeordnete Funktions-Flags MÜSSEN gemäß der Technologie deklariert werden. - [C-1-2] Es MUSS eine vollständige Unterstützung der API für diese Technologie implementiert werden.
- MÜSSEN alle verfügbaren Mobilfunkdiensttypen (2G, 3G, 4G, 5G usw.) bei Notrufen zulassen (unabhängig von den von
SetAllowedNetworkTypeBitmap()
festgelegten Netzwerktypen).
Wenn Geräteimplementierungen keine Telefoniehardware enthalten, gelten folgende Anforderungen:
- [C-2-1] Die APIs MÜSSEN vollständig als No-Ops implementiert werden.
Wenn Geräteimplementierungen eUICCs oder eSIMs/eingebettete SIMs unterstützen und einen proprietären Mechanismus enthalten, um die eSIM-Funktion für Drittanbieter zu ermöglichen, müssen sie:
- [C-3-1] Es MUSS eine vollständige Implementierung der
EuiccManager API
enthalten.
Wenn die Systemeigenschaft ro.telephony.iwlan\_operation\_mode
in Geräteimplementierungen nicht auf „legacy“ festgelegt ist, gilt Folgendes:
- [C-4-1] Es darf KEIN NETWORK_TYPE_IWLAN über NetworkRegistrationInfo#getAccessNetworkTechnology() gemeldet werden, wenn NetworkRegistrationInfo#getTransportType() für dieselbe NetworkRegistrationInfo-Instanz als TRANSPORT_TYPE_WWAN gemeldet wird.
Wenn Geräteimplementierungen eine einzelne IMS-Registrierung (IP Multimedia Subsystem) sowohl für MMTEL- (Multimedia Telephony Service) als auch für RCS-Funktionen (Rich Communication Services) unterstützen und voraussichtlich die Anforderungen von Mobilfunkanbietern zur Verwendung einer einzelnen IMS-Registrierung für den gesamten IMS-Signalisierungsverkehr erfüllen, müssen sie:
- [C-5-1] DAS Feature-Flag
android.hardware.telephony.ims
MUSS deklariert und eine vollständige Implementierung der ImsService API sowohl für MMTEL als auch für die RCS User Capability Exchange API bereitgestellt werden. - [C-5-2] MUSS das
android.hardware.telephony.ims.singlereg
-Funktionsflag deklarieren und eine vollständige Implementierung der SipTransport API, der GbaService API, dedizierter Trägerangaben mithilfe der IRadio 1.6 HAL und der Bereitstellung über den Auto Configuration Server (ACS) oder einen anderen proprietären Bereitstellungsmechanismus mithilfe der IMS Configuration API bereitstellen.
7.4.1.1. Kompatibilität mit der Nummernblockierung
Wenn Geräteimplementierungen die android.hardware.telephony feature
melden, gilt Folgendes:
- [C-1-1] MUSS die Blockierung von Nummern unterstützen
- [C-1-2]
BlockedNumberContract
und die entsprechende API MÜSSEN vollständig gemäß der SDK-Dokumentation implementiert werden. - [C-1-3] Alle Anrufe und Nachrichten von einer Telefonnummer in 'BlockedNumberProvider' MÜSSEN ohne Interaktion mit Apps blockiert werden. Die einzige Ausnahme ist, wenn die Blockierung von Nummern wie in der SDK-Dokumentation beschrieben vorübergehend aufgehoben wird.
- [C-1-4] Darf bei einem blockierten Anruf NICHT an den Anruflistenanbieter der Plattform schreiben.
- [C-1-5] Darf nicht an den Telefonieanbieter wegen einer blockierten Nachricht schreiben.
- [C-1-6] Es MUSS eine Benutzeroberfläche zum Verwalten blockierter Nummern implementiert werden, die mit dem Intent geöffnet wird, der von der
TelecomManager.createManageBlockedNumbersIntent()
-Methode zurückgegeben wird. - [C-1-7] Sekundäre Nutzer dürfen die blockierten Nummern auf dem Gerät NICHT ansehen oder bearbeiten, da die Android-Plattform davon ausgeht, dass der Hauptnutzer die vollständige Kontrolle über die Telefondienste auf dem Gerät hat. Alle blockierungsbezogenen UI-Elemente MÜSSEN für sekundäre Nutzer ausgeblendet sein und die Blockierungsliste MUSS weiterhin berücksichtigt werden.
- Die blockierten Nummern MÜSSEN zum Anbieter migriert werden, wenn ein Gerät auf Android 7.0 aktualisiert wird.
7.4.1.2. Telecom API
Wenn für Geräteimplementierungen android.hardware.telephony
gemeldet wird, gilt Folgendes:
- [C-1-1] MÜSSEN die im SDK beschriebenen
ConnectionService
APIs unterstützen. - [C-1-2] Es MUSS ein neuer eingehender Anruf angezeigt werden und der Nutzer muss die Möglichkeit haben, den Anruf anzunehmen oder abzulehnen, wenn er sich in einem laufenden Anruf befindet, der über eine Drittanbieter-App erfolgt, die die über
CAPABILITY_SUPPORT_HOLD
angegebene Funktion „Anruf pausieren“ nicht unterstützt. - [C-1-3] Es MUSS eine Anwendung geben, die InCallService implementiert.
[C-SR-1] Es wird DRINGEND empfohlen, den Nutzer darüber zu informieren, dass ein laufender Anruf beendet wird, wenn er einen eingehenden Anruf annimmt.
Die AOSP-Implementierung erfüllt diese Anforderungen durch eine Benachrichtigung, die den Nutzer darüber informiert, dass durch das Annehmen eines eingehenden Anrufs der andere Anruf beendet wird.
[C-SR-1] Es wird DRINGEND empfohlen, die Standard-Anruf-App vorab zu laden, die einen Anrufprotokolleintrag und den Namen einer Drittanbieter-App im Anrufprotokoll anzeigt, wenn die Drittanbieter-App den Schlüssel „Extras“ auf
PhoneAccount
auftrue
setzt.EXTRA_LOG_SELF_MANAGED_CALLS
[C-SR-2] Es wird DRINGEND empfohlen, die Ereignisse
KEYCODE_MEDIA_PLAY_PAUSE
undKEYCODE_HEADSETHOOK
des Audio-Headsets für dieandroid.telecom
-APIs wie unten beschrieben zu verarbeiten:- Ruft
Connection.onDisconnect()
auf, wenn während eines laufenden Anrufs eine kurze Betätigung des Schlüsselereignisses erkannt wird. - Ruft
Connection.onAnswer()
auf, wenn während eines eingehenden Anrufs eine kurze Betätigung des Schlüsselereignisses erkannt wird. - Ruft
Connection.onReject()
auf, wenn während eines eingehenden Anrufs das Schlüsselereignis lange gedrückt wird. - Aktivieren oder deaktivieren Sie die Stummschaltung der
CallAudioState
.
- Ruft
7.4.2. IEEE 802.11 (Wi‑Fi)
Geräteimplementierungen:
- MÜSSEN eine oder mehrere Formen von 802.11 unterstützen.
Wenn Geräteimplementierungen 802.11 unterstützen und die Funktion für eine Drittanbieteranwendung freigeben, gelten folgende Anforderungen:
- [C-1-1] Die entsprechende Android API MUSS implementiert werden.
- [C-1-2] Das Hardware-Funktions-Flag
android.hardware.wifi
MUSS gemeldet werden. - [C-1-3] Die Multicast API muss wie in der SDK-Dokumentation beschrieben implementiert sein.
- [C-1-4] MUSS Multicast-DNS (mDNS) unterstützen und darf mDNS-Pakete (224.0.0.251) zu keinem Zeitpunkt filtern, einschließlich:
- Auch wenn der Bildschirm nicht aktiv ist.
- Bei Android TV-Geräten auch im Standby-Modus.
- [C-1-5] Der API-Methodenaufruf
WifiManager.enableNetwork()
darf NICHT als ausreichender Hinweis zum Wechseln der aktuell aktivenNetwork
behandelt werden, die standardmäßig für den Anwendungsverkehr verwendet und vonConnectivityManager
-API-Methoden wiegetActiveNetwork
undregisterDefaultNetworkCallback
zurückgegeben wird. Mit anderen Worten: Sie KÖNNEN den Internetzugriff eines anderen Netzwerkanbieters (z.B. Mobilfunkanbieter) nur dann deaktivieren, wenn sie bestätigt haben, dass das WLAN-Netzwerk Internetzugriff bietet. - [C-1-6] Es wird DRINGEND empfohlen, den Internetzugriff auf dem
Network
noch einmal zu prüfen, wenn die API-MethodeConnectivityManager.reportNetworkConnectivity()
aufgerufen wird. Sobald festgestellt wurde, dass der aktuelleNetwork
keinen Internetzugriff mehr bietet, wechseln Sie zu einem anderen verfügbaren Netzwerk (z. B. mobile Daten), das Internetzugriff bietet. - [C-1-7] Die MAC-Quelladresse und die Sequenznummer der Probeanfrageframes MÜSSEN einmal zu Beginn jedes Scans zufällig generiert werden, während die STA getrennt ist.
- [C-1-8] Es MUSS eine einheitliche MAC-Adresse verwendet werden. Die MAC-Adresse DARF nicht in der Mitte eines Scans zufällig generiert werden.
- [C-1-9] Die Sequenznummer der Probeanfrage MUSS wie gewohnt (sequentiell) zwischen den Probeanfragen in einem Scan iteriert werden.
- [C-1-10] Die Sequenznummer der Prüfanfrage MUSS zwischen der letzten Prüfanfrage eines Scans und der ersten Prüfanfrage des nächsten Scans zufällig generiert werden.
- [C-SR-1] Es wird DRINGEND empfohlen, die MAC-Quelladresse zufällig zu generieren, die für die gesamte STA-Kommunikation mit einem Zugangspunkt (Access Point, AP) während der Verknüpfung und der Verknüpfung verwendet wird.
- Das Gerät MUSS für jede SSID (FQDN für Passpoint), mit der es kommuniziert, eine andere zufällige MAC-Adresse verwenden.
- Das Gerät MUSS dem Nutzer die Möglichkeit bieten, die Zufallsmix-Funktion pro SSID (FQDN für Passpoint) mit nicht zufälligen und zufälligen Optionen zu steuern und MUSS den Standardmodus für neue WLAN-Konfigurationen auf „Zufallsmix“ festlegen.
- [C-SR-2] Es wird DRINGEND empfohlen, für jeden erstellten ZP eine zufällige BSSID zu verwenden.
- Die MAC-Adresse MUSS zufällig generiert und für jede vom ZP verwendete SSID gespeichert werden.
- Das GERÄT KANN dem Nutzer die Möglichkeit bieten, diese Funktion zu deaktivieren. Wenn eine solche Option vorhanden ist, MUSS die Zufallsmix-Funktion standardmäßig aktiviert sein.
Wenn die Geräteimplementierungen den im IEEE 802.11-Standard definierten WLAN-Energiesparmodus unterstützen, gilt Folgendes:
- Der Energiesparmodus für WLAN sollte deaktiviert werden, wenn eine App über die APIs
WifiManager.createWifiLock()
undWifiManager.WifiLock.acquire()
eineWIFI_MODE_FULL_HIGH_PERF
- oderWIFI_MODE_FULL_LOW_LATENCY
-Sperre erwirkt und die Sperre aktiv ist. - [C-3-2] Die durchschnittliche Laufzeit zwischen dem Gerät und einem Zugangspunkt, während sich das Gerät im Modus „Wi-Fi Low Latency Lock“ (
WIFI_MODE_FULL_LOW_LATENCY
) befindet, MUSS kleiner sein als die Laufzeit im Modus „Wi-Fi High Perf Lock“ (WIFI_MODE_FULL_HIGH_PERF
). - [C-SR-3] Es wird DRINGEND empfohlen, die WLAN-Rücklauflatenz zu minimieren, wenn eine Sperre für niedrige Latenz (
WIFI_MODE_FULL_LOW_LATENCY
) erworben und wirksam wird.
Wenn Geräteimplementierungen WLAN unterstützen und WLAN für die Standortermittlung verwenden, gilt Folgendes:
- [C-2-1] Es MUSS eine Nutzerfunktion geben, mit der der über die API-Methode
WifiManager.isScanAlwaysAvailable
gelesene Wert aktiviert oder deaktiviert werden kann.
7.4.2.1. Wi-Fi Direct
Geräteimplementierungen:
- MÜSSEN Wi‑Fi Direct (Wi‑Fi-Peer-to-Peer) unterstützen.
Wenn die Geräteimplementierung Wi‑Fi Direct unterstützt, gilt Folgendes:
- [C-1-1] Die entsprechende Android API muss wie in der SDK-Dokumentation beschrieben implementiert sein.
- [C-1-2] Die Hardwarefunktion
android.hardware.wifi.direct
MUSS erfasst werden. - [C-1-3] MUSS den regulären WLAN-Betrieb unterstützen.
- [C-1-4] MUSS WLAN und Wi‑Fi Direct gleichzeitig unterstützen.
- [C-SR-1] Es wird EMPFOHLEN, die MAC-Quelladresse für alle neu hergestellten Wi‑Fi Direct-Verbindungen zufällig zu generieren.
7.4.2.2. Einrichtung eines Wi‑Fi-Tunneled Direct Link
Geräteimplementierungen:
- MÜSSEN die Unterstützung für Wi‑Fi Tunneled Direct Link Setup (TDLS) umfassen, wie in der Android SDK-Dokumentation beschrieben.
Wenn Geräteimplementierungen TDLS unterstützen und TDLS über die WiFiManager API aktiviert ist, gilt Folgendes:
- [C-1-1] MÜSSEN die Unterstützung für TDLS über
WifiManager.isTdlsSupported
deklarieren. - TDLS sollte nur verwendet werden, wenn es möglich UND vorteilhaft ist.
- SOLLTE eine Heuristik haben und TDLS NICHT verwenden, wenn die Leistung möglicherweise schlechter ist als über den WLAN-Zugangspunkt.
7.4.2.3. Wi‑Fi Aware
Geräteimplementierungen:
- MÜSSEN Unterstützung für Wi‑Fi Aware bieten.
Wenn Geräteimplementierungen die Unterstützung von Wi‑Fi Aware umfassen und die Funktion für Drittanbieter-Apps freigeben, gilt Folgendes:
- [C-1-1] Die
WifiAwareManager
APIs MÜSSEN wie in der SDK-Dokumentation beschrieben implementiert werden. - [C-1-2] Das
android.hardware.wifi.aware
-Funktions-Flag MUSS deklariert werden. - [C-1-3] MUSS WLAN- und Wi‑Fi Aware-Vorgänge gleichzeitig unterstützen.
- [C-1-4] Die Adresse der Wi‑Fi Aware-Verwaltungsschnittstelle MUSS in Intervallen von maximal 30 Minuten und immer dann zufällig generiert werden, wenn Wi‑Fi Aware aktiviert ist, es sei denn, ein Aware-Suchvorgang ist in Bearbeitung oder ein Aware-Datenpfad ist aktiv. Die Zufallsgenerierung ist nicht erforderlich, solange der Datenpfad aktiv ist.
Wenn die Geräteimplementierungen die Unterstützung für Wi‑Fi Aware und WLAN-Standort wie in Abschnitt 7.4.2.5 beschrieben umfassen und diese Funktionen für Drittanbieter-Apps verfügbar machen, gelten folgende Anforderungen:
- [C-2-1] MÜSSEN die APIs zur standortbasierten Suche implementieren: setRangingEnabled, setMinDistanceMm, setMaxDistanceMm und onServiceDiscoveredWithinRange.
7.4.2.4. Wi‑Fi Passpoint
Wenn Geräteimplementierungen 802.11 (Wi‑Fi) unterstützen, gilt Folgendes:
- [C-1-1] MUSS Wi‑Fi Passpoint unterstützen.
- [C-1-2] Die Passpoint-bezogenen
WifiManager
APIs MÜSSEN wie in der SDK-Dokumentation beschrieben implementiert werden. - [C-1-3] MUSS den IEEE 802.11u-Standard unterstützen, insbesondere im Zusammenhang mit der Netzwerkerkennung und ‑auswahl, z. B. Generic Advertisement Service (GAS) und Access Network Query Protocol (ANQP).
- [C-1-4] Das
android.hardware.wifi.passpoint
-Funktions-Flag MUSS deklariert werden. - [C-1-5] MUSS der AOSP-Implementierung folgen, um Passpoint-Netzwerke zu finden, abzugleichen und zu verknüpfen.
- [C-1-6] MUSS mindestens die folgenden Protokolle zur Gerätebereitstellung unterstützen, wie in der Wi‑Fi Alliance Passpoint R2-Spezifikation definiert: EAP-TTLS-Authentifizierung und SOAP-XML.
- [C-1-7] Das AAA-Serverzertifikat MUSS gemäß der Hotspot 2.0 R3-Spezifikation verarbeitet werden.
- [C-1-8] Die Bereitstellung muss über die WLAN-Auswahl vom Nutzer gesteuert werden können.
- [C-1-9] Passpoint-Konfigurationen MÜSSEN nach Neustarts beibehalten werden.
- [C-SR-1] Es wird DRINGEND empfohlen, die Funktion zur Akzeptanz der Nutzungsbedingungen zu unterstützen.
- [C-SR-2] Es wird DRINGEND empfohlen, die Funktion „Informationen zum Veranstaltungsort“ zu unterstützen.
Wenn die Geräteimplementierungen keine Unterstützung für Wi‑Fi Passpoint bieten, gilt Folgendes:
- [C-2-1] Die Implementierung der Passpoint-bezogenen
WifiManager
-APIs MUSS eineUnsupportedOperationException
auslösen.
Wenn ein globaler Schalter für die Deaktivierung der Nutzersteuerung für Passpoint vorhanden ist, gilt für Implementierungen Folgendes:
- [C-3-1] Passpoint muss standardmäßig aktiviert sein.
7.4.2.5. WLAN-Standort (WLAN-Umlaufzeit – RTT)
Geräteimplementierungen:
- MÜSSEN die WLAN-Standortermittlung unterstützen.
Wenn Geräteimplementierungen die WLAN-Standortermittlung unterstützen und die Funktion für Drittanbieter-Apps freigeben, gilt Folgendes:
- [C-1-1] Die
WifiRttManager
APIs MÜSSEN wie in der SDK-Dokumentation beschrieben implementiert werden. - [C-1-2] Das
android.hardware.wifi.rtt
-Funktions-Flag MUSS deklariert werden. - [C-1-3] Die MAC-Quelladresse für jeden RTT-Burst muss zufällig generiert werden, der ausgeführt wird, während die WLAN-Schnittstelle, auf der die RTT ausgeführt wird, keinem Zugangspunkt zugeordnet ist.
- [C-1-4] MÜSSEN bei einer Bandbreite von 80 MHz im 68. Perzentil (berechnet mit der kumulativen Verteilungsfunktion) auf 2 Meter genau sein.
7.4.2.6. WLAN-Keepalive-Offload
Geräteimplementierungen:
- MÜSSEN die Unterstützung für das Offload von keepalive-Nachrichten für WLANs umfassen.
Wenn Geräteimplementierungen die Unterstützung für das Offload von WLAN-Keepalives umfassen und die Funktion für Drittanbieter-Apps verfügbar machen, gilt Folgendes:
[C-1-1] MUSS die SocketKeepAlive API unterstützen.
[C-1-2] MUSS mindestens drei gleichzeitige keepalive-Slots über WLAN und mindestens einen keepalive-Slot über Mobilfunk unterstützen.
Wenn die Geräteimplementierungen keine Unterstützung für das Offload von WLAN-Keepalives bieten, gilt Folgendes:
- [C-2-1] MUSS
ERROR_UNSUPPORTED
zurückgeben.
7.4.2.7. Wi‑Fi Easy Connect (Device Provisioning Protocol)
Geräteimplementierungen:
- MÜSSEN Unterstützung für Wi‑Fi Easy Connect (DPP) bieten.
Wenn Geräteimplementierungen die Unterstützung von Wi‑Fi Easy Connect umfassen und die Funktion für Drittanbieter-Apps freigeben, müssen sie:
- [C-1-1] Die Methode WifiManager#isEasyConnectSupported() MUSS
true
zurückgeben.
7.4.2.8. Validierung des Zertifikats für Enterprise-WLAN-Server
Wenn das Zertifikat des WLAN-Servers nicht validiert oder der Domainname des WLAN-Servers nicht festgelegt ist, gilt für Geräteimplementierungen Folgendes:
- [C-SR-1] Es wird DRINGEND empfohlen, Nutzern nicht die Möglichkeit zu geben, ein Enterprise-WLAN manuell in den Einstellungen hinzuzufügen.
7.4.3. Bluetooth
Wenn die Geräteimplementierungen das Bluetooth Audio-Profil unterstützen, gilt Folgendes:
- MÜSSEN erweiterte Audiocodecs und Bluetooth-Audiocodecs unterstützen (z.B. LDAC).
Wenn Geräteimplementierungen HFP, A2DP und AVRCP unterstützen, gilt Folgendes:
- Es sollte mindestens fünf verbundene Geräte unterstützen.
Wenn in Geräteimplementierungen die android.hardware.vr.high_performance
-Funktion deklariert wird, gilt Folgendes:
- [C-1-1] MUSS Bluetooth 4.2 und die Bluetooth LE Data Length Extension unterstützen.
Android unterstützt Bluetooth und Bluetooth Low Energy.
Wenn die Geräteimplementierungen Bluetooth und Bluetooth Low Energy unterstützen, gilt Folgendes:
- [C-2-1] MÜSSEN die relevanten Plattformfunktionen (
android.hardware.bluetooth
undandroid.hardware.bluetooth_le
) deklarieren und die Plattform-APIs implementieren. - MÜSSEN relevante Bluetooth-Profile wie A2DP, AVRCP, OBEX, HFP usw. implementieren, je nach Gerät.
Wenn die Geräteimplementierungen Bluetooth Low Energy (BLE) unterstützen, gilt Folgendes:
- [C-3-1] Die Hardwarefunktion
android.hardware.bluetooth_le
MUSS deklariert werden. - [C-3-2] Sie MÜSSEN die GATT-basierten (Generic Attribute Profile) Bluetooth APIs aktivieren, wie in der SDK-Dokumentation und unter android.bluetooth beschrieben.
- [C-3-3] Es MUSS der richtige Wert für
BluetoothAdapter.isOffloadedFilteringSupported()
angegeben werden, um anzugeben, ob die Filterlogik für die ScanFilter API-Klassen implementiert ist. - [C-3-4] Es MUSS der richtige Wert für
BluetoothAdapter.isMultipleAdvertisementSupported()
angegeben werden, um anzugeben, ob Werbung mit niedrigem Energieverbrauch unterstützt wird. - [C-3-5] Es MUSS ein Timeout für resolvable private addresses (RPA) von maximal 15 Minuten implementiert werden. Die Adresse muss nach Ablauf des Timeouts gewechselt werden, um den Datenschutz der Nutzer zu schützen, wenn das Gerät BLE aktiv zum Scannen oder für Werbung verwendet. Um Timing-Angriffe zu verhindern, MÜSSEN die Zeitüberschreitungsintervalle auch zwischen 5 und 15 Minuten zufällig sein.
- MÜSSEN die Auslagerung der Filterlogik an den Bluetooth-Chipsatz unterstützen, wenn die ScanFilter API implementiert wird.
- Sollte das Auslagern des Batch-Scans an den Bluetooth-Chip unterstützen.
- MÜSSEN mehrere Anzeigen mit mindestens 4 Slots unterstützen.
Wenn Geräteimplementierungen Bluetooth LE unterstützen und Bluetooth LE für die Standortsuche verwenden, gilt Folgendes:
- [C-4-1] Es MUSS eine Nutzerfunktion zum Aktivieren/Deaktivieren des über die System-API
BluetoothAdapter.isBleScanAlwaysAvailable()
gelesenen Werts geben.
Wenn die Geräteimplementierungen Bluetooth LE und Hörgeräteprofile unterstützen, wie in Unterstützung von Hörgeräten über Bluetooth LE beschrieben, gilt Folgendes:
- [C-5-1] Es MUSS
true
für BluetoothAdapter.getProfileProxy(context, listener, BluetoothProfile.HEARING_AID) zurückgegeben werden.
Wenn die Geräteimplementierungen Bluetooth oder Bluetooth Low Energy unterstützen, gilt Folgendes:
- [C-6-1] Der Zugriff auf alle Bluetooth-Metadaten (z. B. Suchergebnisse), die zur Ermittlung des Standorts des Geräts verwendet werden könnten, MUSS eingeschränkt werden, es sei denn, die anfragende App besteht eine
android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION
-Berechtigungsprüfung basierend auf ihrem aktuellen Status im Vordergrund/Hintergrund.
Wenn die Geräteimplementierungen Bluetooth oder Bluetooth Low Energy unterstützen und das App-Manifest keine Erklärung des Entwicklers enthält, dass der Standort nicht über Bluetooth ermittelt wird, gilt Folgendes:
- [C-6-2] Der Bluetooth-Zugriff MUSS hinter dem
android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION
gesteuert werden.
7.4.4. Nahfeldkommunikation
Geräteimplementierungen:
- MÜSSEN einen Transceiver und zugehörige Hardware für die Nahfeldkommunikation (NFC) enthalten.
- [C-0-1] Die
android.nfc.NdefMessage
- undandroid.nfc.NdefRecord
-APIs MÜSSEN implementiert werden, auch wenn sie keine NFC-Unterstützung enthalten, oder dieandroid.hardware.nfc
-Funktion deklarieren, da die Klassen ein protokollunabhängiges Datendarstellungsformat darstellen.
Wenn Geräteimplementierungen NFC-Hardware enthalten und diese für Drittanbieter-Apps verfügbar machen sollen, müssen sie:
- [C-1-1] Die
android.hardware.nfc
-Funktion MUSS über die Methodeandroid.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature()
gemeldet werden. - MÜSSEN NDEF-Nachrichten über die folgenden NFC-Standards lesen und schreiben können:
- [C-1-2] MUSS als NFC-Forum-Lese-/Schreibgerät (wie in der technischen NFC-Forum-Spezifikation NFCForum-TS-DigitalProtocol-1.0 definiert) über die folgenden NFC-Standards funktionieren:
- NfcA (ISO14443-3A)
- NfcB (ISO14443-3B)
- NfcF (JIS X 6319-4)
- IsoDep (ISO 14443-4)
- NFC-Forum-Tag-Typen 1, 2, 3, 4 und 5 (vom NFC-Forum definiert)
[C-SR-1] Es wird dringend empfohlen, NDEF-Nachrichten sowie Rohdaten über die folgenden NFC-Standards lesen und schreiben zu können. Die NFC-Standards sind zwar als „EMPFOHLENE VORAUSSETZUNG“ angegeben, in der Kompatibilitätsdefinition für eine zukünftige Version wird jedoch geplant, diese in „ERFORDERLICH“ zu ändern. Diese Standards sind in dieser Version optional, werden aber in zukünftigen Versionen erforderlich sein. Wir empfehlen Ihnen dringend, diese Anforderungen jetzt auf bestehenden und neuen Geräten mit dieser Android-Version zu erfüllen, damit Sie auf die zukünftigen Plattformversionen umstellen können.
[C-1-13] MUSS im NFC-Suchmodus nach allen unterstützten Technologien suchen.
MÜSSEN sich im NFC-Erkennungsmodus befinden, während das Gerät aktiv ist, das Display eingeschaltet und der Sperrbildschirm entsperrt ist.
MÜSSEN den Barcode und die URL (falls codiert) von Thinfilm-NFC-Barcodes lesen können.
Für die oben genannten JIS-, ISO- und NFC-Forum-Spezifikationen sind keine öffentlich zugänglichen Links verfügbar.
Android unterstützt den HCE-Modus (Host Card Emulation) von NFC.
Wenn Geräteimplementierungen einen HCE-fähigen NFC-Controller-Chipsatz (für NfcA und/oder NfcB) enthalten und das Routing der Anwendungs-ID (AID) unterstützen, gilt Folgendes:
- [C-2-1] Die Funktion
android.hardware.nfc.hce
MUSS als Konstante angegeben werden. - [C-2-2] MUSS NFC HCE APIs gemäß der Definition im Android SDK unterstützen.
Wenn Geräteimplementierungen einen HCE-fähigen NFC-Controller-Chipsatz für NfcF enthalten und die Funktion für Drittanbieteranwendungen implementieren, gilt Folgendes:
- [C-3-1] Die Funktion
android.hardware.nfc.hcef
MUSS als Konstante angegeben werden. - [C-3-2] MÜSSEN die NfcF Card Emulation APIs wie im Android SDK definiert implementieren.
Wenn die Geräteimplementierungen die allgemeine NFC-Unterstützung wie in diesem Abschnitt beschrieben und MIFARE-Technologien (MIFARE Classic, MIFARE Ultralight, NDEF auf MIFARE Classic) in der Leser-/Schreiberrolle unterstützen, müssen sie:
- [C-4-1] Die entsprechenden Android APIs MÜSSEN gemäß der Dokumentation des Android SDK implementiert werden.
- [C-4-2] Die Funktion
com.nxp.mifare
aus der Methodeandroid.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature
() MUSS erfasst werden. Hinweis: Dies ist keine standardmäßige Android-Funktion und wird daher nicht als Konstante in der Klasseandroid.content.pm.PackageManager
angezeigt.
7.4.5. Netzwerkprotokolle und APIs
7.4.5.1. Mindestnetzwerkanforderungen
Geräteimplementierungen:
- [C-0-1] MUSS eine oder mehrere Formen von Datennetzwerken unterstützen. Insbesondere müssen Geräteimplementierungen mindestens einen Datenstandard mit einer Geschwindigkeit von mindestens 200 Kbit/s unterstützen. Beispiele für Technologien, die diese Anforderung erfüllen, sind EDGE, HSPA, EV-DO, 802.11g, Ethernet und Bluetooth PAN.
- MÜSSEN auch mindestens einen gängigen drahtlosen Datenstandard wie 802.11 (Wi‑Fi) unterstützen, wenn ein physischer Netzwerkstandard wie Ethernet die primäre Datenverbindung ist.
- Es kann mehr als eine Form der Datenverbindung implementiert werden.
7.4.5.2. IPv6
Geräteimplementierungen:
- [C-0-2] MUSS einen IPv6-Netzwerkstack enthalten und die IPv6-Kommunikation über die verwalteten APIs wie
java.net.Socket
undjava.net.URLConnection
sowie die nativen APIs wieAF_INET6
-Sockets unterstützen. - [C-0-3] IPv6 MUSS standardmäßig aktiviert sein.
- Die IPv6-Kommunikation muss so zuverlässig wie IPv4 sein, z. B.:
- [C-0-4] Die IPv6-Verbindung muss im Ruhemodus aufrechterhalten werden.
- [C-0-5] Die Ratenbegrenzung darf NICHT dazu führen, dass das Gerät die IPv6-Verbindung zu einem IPv6-kompatiblen Netzwerk verliert, das RA-Lebensdauern von mindestens 180 Sekunden verwendet.
- Die IPv6-Kommunikation muss so zuverlässig wie IPv4 sein, z. B.:
- [C-0-6] MUSS Drittanbieteranwendungen eine direkte IPv6-Verbindung zum Netzwerk bereitstellen, wenn eine Verbindung zu einem IPv6-Netzwerk besteht, ohne dass lokal auf dem Gerät eine Adress- oder Portübersetzung erfolgt. Sowohl verwaltete APIs wie
Socket#getLocalAddress
oderSocket#getLocalPort
als auch NDK-APIs wiegetsockname()
oderIPV6_PKTINFO
MÜSSEN die IP-Adresse und den Port zurückgeben, die bzw. der tatsächlich zum Senden und Empfangen von Paketen im Netzwerk verwendet wird und als Quell-IP-Adresse und Port für Internet- (Web-)Server sichtbar ist.
Die erforderliche IPv6-Unterstützung hängt vom Netzwerktyp ab, wie in den folgenden Anforderungen dargestellt.
Wenn Geräteimplementierungen WLAN unterstützen, gilt Folgendes:
- [C-1-1] MUSS Dual-Stack und reinen IPv6-Betrieb über WLAN unterstützen.
Wenn Geräteimplementierungen Ethernet unterstützen, gilt Folgendes:
- [C-2-1] MUSS Dual-Stack- und reinen IPv6-Betrieb über Ethernet unterstützen.
Wenn die Geräteimplementierungen Mobilfunkdaten unterstützen, gilt Folgendes:
- [C-3-1] MUSS den IPv6-Betrieb (nur IPv6 und möglicherweise Dual-Stack) auf Mobilfunknetzen unterstützen.
Wenn Geräteimplementierungen mehr als einen Netzwerktyp unterstützen (z.B. WLAN und mobile Daten) haben folgende Vorteile:
- [C-4-1] Die oben genannten Anforderungen MÜSSEN gleichzeitig für jedes Netzwerk erfüllt werden, wenn das Gerät gleichzeitig mit mehreren Netzwerktypen verbunden ist.
7.4.5.3. Captive Portals
Ein Captive Portal ist ein Netzwerk, in dem eine Anmeldung für den Internetzugriff erforderlich ist.
Wenn Geräteimplementierungen eine vollständige Implementierung der android.webkit.Webview API
bieten, gilt Folgendes:
- [C-1-1] Es MUSS eine Captive-Portal-Anwendung zur Verarbeitung der Intents
ACTION_CAPTIVE_PORTAL_SIGN_IN
und zum Anzeigen der Anmeldeseite des Captive-Portals geben. Dazu muss der Intent beim Aufruf der System APIConnectivityManager#startCaptivePortalApp(Network, Bundle)
gesendet werden. - [C-1-2] MUSS Captive Portals erkennen und die Anmeldung über die Captive Portal-Anwendung unterstützen, wenn das Gerät mit einem beliebigen Netzwerktyp verbunden ist, einschließlich Mobilfunknetz, WLAN, Ethernet oder Bluetooth.
- [C-1-3] MUSS die Anmeldung in Captive Portals mit DNS im Klartext unterstützen, wenn das Gerät für den strengen Modus von Privatem DNS konfiguriert ist.
- [C-1-4] Es MUSS verschlüsseltes DNS gemäß der SDK-Dokumentation für
android.net.LinkProperties.getPrivateDnsServerName
undandroid.net.LinkProperties.isPrivateDnsActive
für den gesamten Netzwerkverkehr verwendet werden, der nicht explizit mit dem Captive Portal kommuniziert. - [C-1-5] Es MUSS sichergestellt werden, dass während der Nutzer sich in einem Captive Portal anmeldet, das von den Anwendungen verwendete Standardnetzwerk (wie von
ConnectivityManager.getActiveNetwork
,ConnectivityManager.registerDefaultNetworkCallback
zurückgegeben und standardmäßig von Java-Netzwerk-APIs wie java.net.Socket und nativen APIs wie connect() verwendet) ein anderes verfügbares Netzwerk ist, das Internetzugriff bietet, sofern verfügbar.
7.4.6. Synchronisierungseinstellungen
Geräteimplementierungen:
- [C-0-1] Die Einstellung für die automatische Synchronisierung des Masters muss standardmäßig aktiviert sein, damit die Methode
getMasterSyncAutomatically()
„wahr“ zurückgibt.
7.4.7. Datensparmodus
Wenn Geräteimplementierungen eine getaktete Verbindung umfassen, gilt Folgendes:
- [C-SR-1] Es wird DRINGEND empfohlen, den Datensparmodus bereitzustellen.
Wenn Geräteimplementierungen den Datensparmodus bieten, gilt Folgendes:
- [C-1-1] MUSS alle APIs in der
ConnectivityManager
-Klasse unterstützen, wie in der SDK-Dokumentation beschrieben.
Wenn Geräteimplementierungen keinen Datensparmodus bieten, gilt Folgendes:
- [C-2-1] MUSS den Wert
RESTRICT_BACKGROUND_STATUS_DISABLED
fürConnectivityManager.getRestrictBackgroundStatus()
zurückgeben - [C-2-2] Darf NICHT übertragen werden:
ConnectivityManager.ACTION_RESTRICT_BACKGROUND_CHANGED
.
7.4.8. Secure Elements
Wenn Geräteimplementierungen sichere Elemente unterstützen, die die Open Mobile API unterstützen, und diese für Drittanbieter-Apps verfügbar machen, gilt Folgendes:
[C-1-1] MÜSSEN die verfügbaren Secure Elements-Lesegeräte über die
android.se.omapi.SEService.getReaders()
API auflisten.[C-1-2] MÜSSEN die richtigen Feature-Flags über
android.hardware.se.omapi.uicc
für das Gerät mit UICC-basierten sicheren Elementen,android.hardware.se.omapi.ese
für das Gerät mit eSE-basierten sicheren Elementen undandroid.hardware.se.omapi.sd
für das Gerät mit SD-basierten sicheren Elementen angeben.
7.5. Kameras
Wenn Geräteimplementierungen mindestens eine Kamera enthalten, gilt Folgendes:
- [C-1-1] Das
android.hardware.camera.any
-Funktions-Flag MUSS deklariert werden. - [C-1-2] Es MUSS möglich sein, dass eine Anwendung gleichzeitig drei RGBA_8888-Bitmaps zuweist, die der Größe der Bilder entsprechen, die vom Kamerasensor mit der höchsten Auflösung auf dem Gerät erzeugt werden, während die Kamera für eine einfache Vorschau und Standbildaufnahme geöffnet ist.
- [C-1-3] Die vorinstallierte Standardkamera-App, die Intents vom Typ
MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE
,MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE_SECURE
oderMediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE
verarbeitet, MUSS dafür sorgen, dass der Standort des Nutzers aus den Bildmetadaten entfernt wird, bevor sie an die Empfänger-App gesendet werden, wenn die Empfänger-App nichtACCESS_FINE_LOCATION
hat.
7.5.1. Rückkamera
Eine Rückkamera befindet sich auf der Seite des Geräts, die dem Display gegenüberliegt. Sie nimmt also Bilder auf der Rückseite des Geräts auf, ähnlich wie eine herkömmliche Kamera.
Geräteimplementierungen:
- MÜSSEN eine Rückkamera haben.
Wenn Geräteimplementierungen mindestens eine Rückkamera enthalten, gilt Folgendes:
- [C-1-1] MÜSSEN das Funktions-Flag
android.hardware.camera
undandroid.hardware.camera.any
melden. - [C-1-2] MÜSSEN eine Auflösung von mindestens 2 Megapixeln haben.
- Es sollte entweder ein Hardware- oder Software-Autofokus im Kameratreiber implementiert sein (für die Anwendungssoftware transparent).
- KANN Hardware mit fester Brennweite oder erweiterter Schärfentiefe haben.
- KANN einen Blitz enthalten.
Wenn die Kamera einen Blitz hat:
- [C-2-1] Der Blitz darf NICHT leuchten, während eine
android.hardware.Camera.PreviewCallback
-Instanz auf einer Kameravorschauoberfläche registriert ist, es sei denn, die Anwendung hat den Blitz explizit aktiviert, indem sie dieFLASH_MODE_AUTO
- oderFLASH_MODE_ON
-Attribute einesCamera.Parameters
-Objekts aktiviert hat. Diese Einschränkung gilt nicht für die integrierte Systemkamera-App des Geräts, sondern nur für Drittanbieter-Apps, dieCamera.PreviewCallback
verwenden.
7.5.2. Frontkamera
Eine Frontkamera befindet sich auf derselben Seite des Geräts wie das Display. Sie wird in der Regel verwendet, um den Nutzer abzubilden, z. B. bei Videokonferenzen und ähnlichen Anwendungen.
Geräteimplementierungen:
- KANN eine Frontkamera enthalten.
Wenn Geräteimplementierungen mindestens eine nach vorne gerichtete Kamera enthalten, gilt Folgendes:
- [C-1-1] MÜSSEN das Funktions-Flag
android.hardware.camera.any
undandroid.hardware.camera.front
melden. - [C-1-2] MÜSSEN eine Auflösung von mindestens VGA (640 × 480 Pixel) haben.
- [C-1-3] Es darf KEINE Frontkamera als Standard für die Camera API verwendet werden und die API darf NICHT so konfiguriert werden, dass eine Frontkamera als Standard-Rückkamera behandelt wird, auch wenn es sich um die einzige Kamera auf dem Gerät handelt.
- [C-1-4] Die Kameravorschau MUSS horizontal gespiegelt werden, bezogen auf die von der App angegebene Ausrichtung, wenn die aktuelle App ausdrücklich die Drehung des Kameradisplays über einen Aufruf der Methode
android.hardware.Camera.setDisplayOrientation()
angefordert hat. Umgekehrt muss die Vorschau entlang der Standardhorizontalachse des Geräts gespiegelt werden, wenn die aktuelle Anwendung nicht explizit über einen Aufruf der Methodeandroid.hardware.Camera.setDisplayOrientation()
anfordert, dass das Kameradisplay gedreht wird. - [C-1-5] Die finalen aufgenommenen Standbild- oder Videostreams, die an die Anwendungs-Callbacks zurückgegeben oder im Medienspeicher gespeichert werden, DÜRFEN NICHT gespiegelt werden.
- [C-1-6] Das Bild, das in der Postview angezeigt wird, MUSS auf dieselbe Weise gespiegelt werden wie der Bildstream der Kameravorschau.
- KANN Funktionen wie Autofokus und Blitz enthalten, die für Rückkameras verfügbar sind, wie in Abschnitt 7.5.1 beschrieben.
Wenn Geräteimplementierungen vom Nutzer gedreht werden können (z. B. automatisch über einen Beschleunigungsmesser oder manuell über Nutzereingaben):
- [C-2-1] Die Kameravorschau MUSS horizontal gespiegelt sein, bezogen auf die aktuelle Ausrichtung des Geräts.
7.5.3. Externe Kamera
Geräteimplementierungen:
- MÖGLICHERWEISE Unterstützung für eine externe Kamera, die nicht unbedingt immer verbunden ist.
Wenn die Geräteimplementierungen die Unterstützung einer externen Kamera umfassen, gilt Folgendes:
- [C-1-1] Die Plattformfunktions-Flags
android.hardware.camera.external
undandroid.hardware camera.any
MÜSSEN deklariert werden. - [C-1-2] MUSS USB Video Class (UVC 1.0 oder höher) unterstützen, wenn die externe Kamera über den USB-Host-Port verbunden wird.
- [C-1-3] Die Kamera muss die CTS-Tests mit einem angeschlossenen externen Kameragerät bestehen. Details zu den CTS-Tests für Kameras finden Sie unter source.android.com.
- MÜSSEN Videokomprimierungen wie MJPEG unterstützen, um die Übertragung von hochwertigen, nicht codierten Streams (d.h. Roh- oder unabhängig komprimierte Bildstreams) zu ermöglichen.
- Unter Umständen wird die Nutzung mehrerer Kameras unterstützt.
- KANN kamerabasierte Videocodierung unterstützen.
Wenn die kamerabasierte Videocodierung unterstützt wird:
- [C-2-1] Auf der Geräteimplementierung muss ein gleichzeitiger uncodierter / MJPEG-Stream (QVGA oder höhere Auflösung) verfügbar sein.
7.5.4. Verhalten der Camera API
Android enthält zwei API-Pakete für den Zugriff auf die Kamera. Die neuere android.hardware.camera2 API stellt der App eine Kamerasteuerung auf niedriger Ebene zur Verfügung, einschließlich effizienter Zero-Copy-Burst-/Streaming-Abläufe und Frames-spezifischer Einstellungen für Belichtung, Verstärkung, Weißabgleich, Farbkonvertierung, Rauschunterdrückung, Schärfung und mehr.
Das ältere API-Paket android.hardware.Camera
ist in Android 5.0 als eingestellt gekennzeichnet, sollte aber weiterhin für Apps verfügbar sein. Bei der Implementierung von Android-Geräten MUSS die API wie in diesem Abschnitt und im Android SDK beschrieben unterstützt werden.
Alle Funktionen, die der eingestellten Klasse „android.hardware.Camera“ und dem neueren Paket „android.hardware.camera2“ gemeinsam sind, MÜSSEN in beiden APIs eine vergleichbare Leistung und Qualität bieten. Bei vergleichbaren Einstellungen müssen beispielsweise die Geschwindigkeit und Genauigkeit des Autofokus identisch sein und die Qualität der aufgenommenen Bilder muss gleich sein. Funktionen, die von der unterschiedlichen Semantik der beiden APIs abhängen, müssen nicht dieselbe Geschwindigkeit oder Qualität haben, sollten aber so nah wie möglich übereinstimmen.
Geräteimplementierungen MÜSSEN das folgende Verhalten für die kamerabezogenen APIs für alle verfügbaren Kameras implementieren. Geräteimplementierungen:
- [C-0-1]
android.hardware.PixelFormat.YCbCr_420_SP
MUSS für Vorschaudaten verwendet werden, die an Anwendungs-Callbacks übergeben werden, wenn eine Anwendung noch nieandroid.hardware.Camera.Parameters.setPreviewFormat(int)
aufgerufen hat. - [C-0-2] MÜSSEN außerdem im NV21-Codierungsformat vorliegen, wenn eine Anwendung eine
android.hardware.Camera.PreviewCallback
-Instanz registriert und das System dieonPreviewFrame()
-Methode aufruft und das Vorschauformat YCbCr_420_SP ist, werden die Daten in den Byte[] anonPreviewFrame()
übergeben. Das heißt, NV21 MUSS der Standard sein. - [C-0-3] MUSS das YV12-Format (wie durch die Konstante
android.graphics.ImageFormat.YV12
angegeben) für Kameravorschauen sowohl für die Front- als auch für die Rückkamera vonandroid.hardware.Camera
unterstützen. Der Hardware-Videoencoder und die Kamera können beliebige native Pixelformate verwenden, aber die Geräteimplementierung MUSS die Umwandlung in YV12 unterstützen. - [C-0-4] Die
android.hardware.ImageFormat.YUV_420_888
- undandroid.hardware.ImageFormat.JPEG
-Formate MÜSSEN als Ausgaben über dieandroid.media.ImageReader
API fürandroid.hardware.camera2
-Geräte unterstützt werden, die die FunktionREQUEST_AVAILABLE_CAPABILITIES_BACKWARD_COMPATIBLE
inandroid.request.availableCapabilities
angeben. - [C-0-5] Die vollständige Camera API, die in der Android SDK-Dokumentation enthalten ist, MUSS implementiert werden, unabhängig davon, ob das Gerät einen Hardware-Autofokus oder andere Funktionen hat. Kameras ohne Autofokus MÜSSEN beispielsweise alle registrierten
android.hardware.Camera.AutoFocusCallback
-Instanzen aufrufen, auch wenn dies für eine Kamera ohne Autofokus keine Relevanz hat. Dies gilt auch für Frontkameras. Auch wenn die meisten Frontkameras keinen Autofokus unterstützen, müssen die API-Callbacks wie beschrieben „gefaket“ werden. - [C-0-6] MUSS jeden Parameternamen erkennen und berücksichtigen, der in der Klasse
android.hardware.Camera.Parameters
und in der Klasseandroid.hardware.camera2.CaptureRequest
als Konstante definiert ist. Umgekehrt dürfen Geräteimplementierungen nur Stringkonstanten berücksichtigen oder erkennen, die an dieandroid.hardware.Camera.setParameters()
-Methode übergeben werden und als Konstanten in derandroid.hardware.Camera.Parameters
dokumentiert sind. Das bedeutet, dass Geräteimplementierungen alle Standardkameraparameter unterstützen MÜSSEN, sofern die Hardware dies zulässt, und KEINE benutzerdefinierten Kameraparametertypen unterstützen DÜRFEN. Geräteimplementierungen, die die Bildaufnahme mit HDR-Bildgebungstechniken unterstützen, MÜSSEN beispielsweise den KameraparameterCamera.SCENE_MODE_HDR
unterstützen. - [C-0-7] Die richtige Supportstufe muss mit der Property
android.info.supportedHardwareLevel
gemäß der Beschreibung im Android SDK angegeben werden. Außerdem müssen die entsprechenden Framework-Funktions-Flags angegeben werden. - [C-0-8] MUSS die einzelnen Kamerafunktionen von
android.hardware.camera2
über die Eigenschaftandroid.request.availableCapabilities
angeben und die entsprechenden Funktions-Flags deklarieren. MUSS das Funktions-Flag definieren, wenn eines der angeschlossenen Kamerageräte die Funktion unterstützt. - [C-0-9] MUSS die
Camera.ACTION_NEW_PICTURE
-Intention senden, wenn mit der Kamera ein neues Bild aufgenommen und der Eintrag des Bildes dem Medienspeicher hinzugefügt wurde. - [C-0-10] Die
Camera.ACTION_NEW_VIDEO
-Intention MUSS gesendet werden, wenn von der Kamera ein neues Video aufgenommen und der Eintrag des Bildes dem Medienspeicher hinzugefügt wurde. - [C-0-11] Auf alle Kameras, auf die über die eingestellte
android.hardware.Camera
API zugegriffen werden kann, muss auch über dieandroid.hardware.camera2
API zugegriffen werden können. - [C-0-12] Das Erscheinungsbild des Gesichts darf NICHT verändert werden, einschließlich, aber nicht beschränkt auf die Veränderung der Gesichtsgeometrie, des Hauttons oder der Hautglättung für jede
android.hardware.camera2
oderandroid.hardware.Camera
API. - [C-SR-1] Für Geräte mit mehreren RGB-Kameras, die in dieselbe Richtung zeigen, wird DRINGEND empfohlen, ein logisches Kameragerät zu unterstützen, das die Funktion
CameraMetadata.REQUEST_AVAILABLE_CAPABILITIES_LOGICAL_MULTI_CAMERA
auflistet und aus allen RGB-Kameras besteht, die in diese Richtung zeigen, als physische Untergeräte.
Wenn Geräteimplementierungen Drittanbieter-Apps eine proprietäre Kamera-API zur Verfügung stellen, gilt Folgendes:
- [C-1-1] Eine solche Kamera-API MUSS mit der
android.hardware.camera2
API implementiert werden. - KANN Anbieter-Tags und/oder ‑Erweiterungen für die
android.hardware.camera2
API bereitstellen.
7.5.5. Kameraausrichtung
Wenn Geräte eine Front- oder Rückkamera haben, gelten für diese Kameras folgende Anforderungen:
- [C-1-1] MUSS so ausgerichtet sein, dass die lange Seite der Kamera mit der langen Seite des Bildschirms übereinstimmt. Das bedeutet, dass die Kameras Bilder im Querformat aufnehmen MÜSSEN, wenn das Gerät im Querformat gehalten wird. Das gilt unabhängig von der natürlichen Ausrichtung des Geräts, also sowohl für Geräte, die hauptsächlich im Querformat als auch im Hochformat verwendet werden.
Geräte, die alle folgenden Kriterien erfüllen, sind von der oben genannten Anforderung ausgenommen:
- Das Gerät verwendet Bildschirme mit variabler Geometrie, z. B. faltbare oder Scharnier-Displays.
- Wenn sich der Zustand des Scharniers oder des Faltmechanismus des Geräts ändert, wechselt das Gerät zwischen der primären Hoch- und der primären Querformatausrichtung (oder umgekehrt).
7.6. Arbeitsspeicher und Datenspeicher
7.6.1. Mindestarbeitsspeicher und Mindestspeicherplatz
Geräteimplementierungen:
- [C-0-1] MUSS einen Download-Manager enthalten, den Anwendungen zum Herunterladen von Datendateien VERWENDEN DÜRFEN. Außerdem MUSS es möglich sein, einzelne Dateien mit einer Größe von mindestens 100 MB an den standardmäßigen Speicherort „cache“ herunterzuladen.
7.6.2. Gemeinsam genutzter Speicherplatz für Anwendungen
Geräteimplementierungen:
- [C-0-1] MUSS Speicherplatz für die gemeinsame Nutzung durch Anwendungen bieten, der auch oft als „freigegebener externer Speicher“, „freigegebener Speicher für Anwendungen“ oder durch den Linux-Pfad „/sdcard“, auf dem er bereitgestellt wird, bezeichnet wird.
- [C-0-2] MUSS mit freigegebenem Speicher konfiguriert sein, der standardmäßig bereitgestellt wird, also „out of the box“, unabhängig davon, ob der Speicher in einer internen Speicherkomponente oder auf einem Wechselspeichermedium implementiert ist (z.B. Secure Digital-Kartenlesegerät).
- [C-0-3] Der freigegebene Speicher der Anwendung muss direkt über den Linux-Pfad
sdcard
bereitgestellt oder einen Linux-Symbollink vonsdcard
zum tatsächlichen Bereitstellungspunkt enthalten. - [C-0-4] Der befristete Speicher muss standardmäßig für alle Apps aktiviert sein, die auf API-Level 29 oder höher ausgerichtet sind, es sei denn, eine der folgenden Situationen liegt vor:
- Wenn die App
android:requestLegacyExternalStorage="true"
in ihrem Manifest angefordert hat.
- Wenn die App
- [C-0-5] Standortmetadaten wie GPS-EXIF-Tags, die in Mediendateien gespeichert sind, MÜSSEN entfernt werden, wenn über
MediaStore
auf diese Dateien zugegriffen wird, es sei denn, die aufrufende App hat die BerechtigungACCESS_MEDIA_LOCATION
.
Geräteimplementierungen KÖNNEN die oben genannten Anforderungen mit einer der folgenden Methoden erfüllen:
- Ein für Nutzer zugänglicher Wechseldatenträger, z. B. ein SD-Kartenslot (Secure Digital).
- Ein Teil des internen (nicht entfernbaren) Speichers, wie im Android Open Source Project (AOSP) implementiert.
Wenn bei Geräteimplementierungen ein Wechselspeicher verwendet wird, um die oben genannten Anforderungen zu erfüllen, gilt Folgendes:
- [C-1-1] Es MUSS eine Toast- oder Pop-up-Benutzeroberfläche implementiert werden, die den Nutzer warnt, wenn sich kein Speichermedium im Steckplatz befindet.
- [C-1-2] MUSS ein FAT-formatiertes Speichermedium (z.B. SD-Karte) enthalten oder auf der Verpackung und anderen zum Kaufzeitpunkt verfügbaren Materialien muss angegeben sein, dass das Speichermedium separat erworben werden muss.
Wenn bei Geräteimplementierungen ein Teil des nicht entfernbaren Speichers verwendet wird, um die oben genannten Anforderungen zu erfüllen, gilt Folgendes:
- SOLLTE die AOSP-Implementierung des internen freigegebenen Speichers der Anwendung verwenden.
- KANN den Speicherplatz mit den privaten Daten der Anwendung teilen.
Wenn Geräteimplementierungen einen USB-Anschluss mit Unterstützung des USB-Peripheriemodus haben, gilt Folgendes:
- [C-3-1] Es MUSS einen Mechanismus geben, um von einem Hostcomputer aus auf die Daten im freigegebenen Speicher der Anwendung zuzugreifen.
- MÜSSEN Inhalte aus beiden Speicherpfaden transparent über den Medienscannerdienst von Android und
android.provider.MediaStore
bereitstellen. - Es kann USB-Massenspeicher verwenden, sollte aber das Media-Transfer-Protokoll verwenden, um diese Anforderung zu erfüllen.
Wenn Geräteimplementierungen einen USB-Anschluss mit USB-Peripheriemodus haben und das Media-Transfer-Protokoll unterstützen, gilt Folgendes:
- MÜSSEN mit dem Referenz-Android-MTP-Host Android File Transfer kompatibel sein.
- MÜSSEN eine USB-Geräteklasse von 0x00 melden.
- MÜSSEN den Namen „MTP“ für die USB-Schnittstelle angeben.
7.6.3. Verwendbare Speicher
Wenn das Gerät im Gegensatz zu einem Fernseher mobil sein soll, sind die Geräteimplementierungen:
- [C-SR-1] Es wird dringend empfohlen, den anpassbaren Speicher an einem langfristig stabilen Ort zu implementieren, da ein versehentliches Trennen zu Datenverlusten oder Beschädigungen führen kann.
Wenn sich der Anschluss für das Wechselspeichergerät an einer dauerhaft stabilen Stelle befindet, z. B. im Batteriefach oder in einer anderen Schutzabdeckung, sind die Geräteimplementierungen:
- [C-SR-2] Es wird dringend empfohlen, Adaptive Storage zu implementieren.
7.7. USB
Wenn Geräteimplementierungen einen USB-Anschluss haben, gilt Folgendes:
- MÜSSEN den USB-Peripheriegerätemodus und den USB-Hostmodus unterstützen.
- MÜSSEN die Deaktivierung der Datensignalisierung über USB unterstützen.
7.7.1. USB-Peripheriegerätemodus
Wenn die Geräteimplementierungen einen USB-Anschluss mit Peripheriemodus enthalten:
- [C-1-1] Der Anschluss MUSS mit einem USB-Host mit einem Standard-USB-Typ-A- oder -Typ-C-Anschluss verbunden werden können.
- [C-1-2] Der korrekte Wert von
iSerialNumber
muss im USB-Standardgerätedeskriptor überandroid.os.Build.SERIAL
angegeben werden. - [C-1-3] MÜSSEN Ladegeräte mit 1,5 A und 3,0 A gemäß dem Widerstandsstandard für USB-Typ-C erkennen und MÜSSEN Änderungen in der Werbung erkennen, wenn sie USB-Typ-C unterstützen.
- [C-SR-1] Der Port sollte den USB-Formfaktor Micro-B, Micro-AB oder Typ-C haben. Für bestehende und neue Android-Geräte wird dringend empfohlen, diese Anforderungen zu erfüllen, damit sie auf die zukünftigen Plattformversionen umgestellt werden können.
- [C-SR-2] Der Anschluss MUSS sich an der Unterseite des Geräts befinden (entsprechend der natürlichen Ausrichtung) oder die Software-Displaydrehung für alle Apps (einschließlich Startbildschirm) aktivieren, damit das Display korrekt dargestellt wird, wenn das Gerät so gehalten wird, dass sich der Anschluss unten befindet. Wir EMPFEHLEN dringend, diese Anforderungen für bestehende und neue Android-Geräte zu erfüllen, damit sie auf zukünftige Plattformversionen umgestellt werden können.
- [C-SR-3] Es sollte Unterstützung für einen Stromverbrauch von 1,5 A während des HS-Chirps und des Traffics implementiert werden, wie in der USB Battery Charging Specification, Revision 1.2 angegeben. Für bestehende und neue Android-Geräte wird dringend empfohlen, diese Anforderungen zu erfüllen, damit sie auf die zukünftigen Plattformversionen umgestellt werden können.
- [C-SR-4] Es wird DRINGEND empfohlen, keine proprietären Lademethoden zu unterstützen, die die Vbus-Spannung über die Standardwerte hinaus ändern oder die Rolle des Sinks/der Quelle ändern, da dies zu Inkompatibilitätsproblemen mit Ladegeräten oder Geräten führen kann, die die standardmäßigen USB-PD-Methoden unterstützen. Auch wenn dies als „EMPFOHLENE LÖSUNG“ gekennzeichnet ist, werden in zukünftigen Android-Versionen möglicherweise alle Typ-C-Geräte zur vollständigen Interoperabilität mit Standard-Typ-C-Ladegeräten verpflichtet.
- [C-SR-5] Es wird dringend empfohlen, die Stromversorgung für Daten und den Wechsel der Stromversorgungsrolle zu unterstützen, wenn USB-Typ-C und der USB-Host-Modus unterstützt werden.
- MÜSSEN Power Delivery für das Laden mit hoher Spannung und Unterstützung für alternative Modi wie Displayausgang unterstützen.
- MÜSSEN die Android Open Accessory API und ‑Spezifikation gemäß der Dokumentation des Android SDK implementieren.
Wenn Geräteimplementierungen einen USB-Anschluss und die AOA-Spezifikation implementieren, gilt Folgendes:
- [C-2-1] MUSS die Unterstützung der Hardwarefunktion
android.hardware.usb.accessory
angeben. - [C-2-2] Die USB-Massenspeicherklasse MUSS am Ende des Interface-Beschreibungsstrings
iInterface
des USB-Massenspeichers den String „android“ enthalten.
7.7.2. USB-Host-Modus
Wenn Geräteimplementierungen einen USB-Anschluss haben, der den Hostmodus unterstützt, gilt Folgendes:
- [C-1-1] Die Android USB Host API muss gemäß der Dokumentation im Android SDK implementiert sein und die Unterstützung der Hardwarefunktion
android.hardware.usb.host
muss erklärt werden. - [C-1-2] MUSS die Unterstützung für die Verbindung von Standard-USB-Peripheriegeräten implementieren. Das bedeutet, dass EINE der folgenden Optionen MUSS implementiert werden:
- Es muss einen USB-C-Anschluss haben oder mit Kabeln geliefert werden, die einen proprietären Anschluss auf dem Gerät an einen standardmäßigen USB-C-Anschluss anpassen (USB-C-Gerät).
- Sie haben einen USB-A-Anschluss oder werden mit Kabeln geliefert, die einen proprietären Anschluss auf dem Gerät an einen Standard-USB-A-Anschluss anschließen.
- einen Micro-AB-Anschluss auf dem Gerät haben, der MIT einem Kabel geliefert werden SOLLTE, das an einen Standard-Typ-A-Anschluss passt.
- [C-1-3] Der Lieferumfang darf KEIN Adapter enthalten, der von USB-Typ-A- oder Micro-AB-Ports zu einem Typ-C-Port (Anschluss) konvertiert.
- [C-SR-1] Es wird DRINGEND empfohlen, die USB-Audioklasse gemäß der Dokumentation des Android SDK zu implementieren.
- MÜSSEN das Aufladen des angeschlossenen USB-Peripheriegeräts im Hostmodus unterstützen und einen Quellstrom von mindestens 1,5 A angeben, wie im Abschnitt „Termination Parameters“ (Begrenzungsparameter) der USB Type-C Cable and Connector Specification Revision 1.2 (USB-Typ-C-Kabel- und Anschlussspezifikation, Version 1.2) für USB-Typ-C-Anschlüsse oder mit dem CDP-Ausgangsstrombereich (Charging Downstream Port, Lade-Downstream-Port) gemäß der USB Battery Charging specifications, revision 1.2 (USB-Spezifikationen für das Aufladen von Akkus, Version 1.2) für Micro-AB-Anschlüsse.
- MÜSSEN USB-Typ-C-Standards implementieren und unterstützen.
Wenn Geräteimplementierungen einen USB-Anschluss haben, der den Hostmodus und die USB-Audioklasse unterstützt, gilt Folgendes:
- [C-2-1] MUSS die USB HID-Klasse unterstützen.
- [C-2-2] MUSS die Erkennung und Zuordnung der folgenden HID-Datenfelder unterstützen, die in den USB HID-Nutzungstabellen und der Nutzungsanfrage für Sprachbefehle an die
KeyEvent
-Konstanten unten angegeben sind:- Nutzungsseite (0xC) – Nutzungs-ID (0x0CD):
KEYCODE_MEDIA_PLAY_PAUSE
- Nutzungsseite (0xC) – Nutzungs-ID (0x0E9):
KEYCODE_VOLUME_UP
- Seite für die Nutzung (0xC) – Nutzungs-ID (0x0EA):
KEYCODE_VOLUME_DOWN
- Nutzungsseite (0xC) – Nutzungs-ID (0x0CF):
KEYCODE_VOICE_ASSIST
- Nutzungsseite (0xC) – Nutzungs-ID (0x0CD):
Wenn Geräteimplementierungen einen USB-Anschluss haben, der den Hostmodus und das Storage Access Framework (SAF) unterstützt, gilt Folgendes:
- [C-3-1] MUSS alle per Fernzugriff verbundenen MTP-Geräte (Media Transfer Protocol) erkennen und deren Inhalte über die Intents
ACTION_GET_CONTENT
,ACTION_OPEN_DOCUMENT
undACTION_CREATE_DOCUMENT
zugänglich machen. .
Wenn Geräteimplementierungen einen USB-Port haben, der den Hostmodus und USB Typ-C unterstützt, gilt Folgendes:
- [C-4-1] MÜSSEN die Funktion „Dual Role Port“ gemäß der USB-Typ-C-Spezifikation (Abschnitt 4.5.1.3.3) implementieren.
- [C-SR-2] DisplayPort wird DRINGEND empfohlen, USB SuperSpeed-Datenraten sollten unterstützt werden und die Unterstützung von Power Delivery für den Austausch von Daten- und Stromversorgungsrollen wird DRINGEND empfohlen.
- [C-SR-3] Es wird DRINGEND empfohlen, den Audioadapter-Zubehörmodus NICHT zu unterstützen, wie in Anhang A der USB Type-C Cable and Connector Specification Revision 1.2 beschrieben.
- Sie MÜSSEN das Try.*-Modell implementieren, das für den Formfaktor des Geräts am besten geeignet ist. Beispielsweise sollte ein Handheld das Try.SNK-Modell implementieren.
7.8. Audio
7.8.1. Mikrofon
Wenn Geräteimplementierungen ein Mikrofon enthalten, gilt Folgendes:
- [C-1-1] Die Funktion
android.hardware.microphone
MUSS als Konstante angegeben werden. - [C-1-2] MÜSSEN die Anforderungen an Audioaufnahmen in Abschnitt 5.4 erfüllen.
- [C-1-3] MÜSSEN die Anforderungen an die Audiolatenz in Abschnitt 5.6 erfüllen.
- [C-SR-1] Es wird DRINGEND empfohlen, die Aufzeichnung von Nahultraschall wie in Abschnitt 7.8.3 beschrieben zu unterstützen.
Wenn bei Geräteimplementierungen kein Mikrofon vorhanden ist, gilt Folgendes:
- [C-2-1] Die Funktion
android.hardware.microphone
darf NICHT gemeldet werden. - [C-2-2] Gemäß Abschnitt 7 MUSS die Audioaufzeichnungs-API mindestens als No-Op implementiert werden.
7.8.2. Audioausgabe
Wenn Geräteimplementierungen einen Lautsprecher oder einen Audio-/Multimedia-Ausgabeanschluss für ein Audioausgabegerät wie eine 4-polige 3,5-mm-Audiobuchse oder einen USB-Host-Modus-Anschluss mit USB Audio Class enthalten, müssen sie:
- [C-1-1] Die Funktion
android.hardware.audio.output
MUSS als Konstante angegeben werden. - [C-1-2] MUSS die Anforderungen an die Audiowiedergabe in Abschnitt 5.5 erfüllen.
- [C-1-3] MÜSSEN die Anforderungen an die Audiolatenz in Abschnitt 5.6 erfüllen.
- [C-SR-1] Es wird dringend empfohlen, die Wiedergabe von Near-Ultraschall wie in Abschnitt 7.8.3 beschrieben zu unterstützen.
Wenn Geräteimplementierungen keinen Lautsprecher oder Audioausgang haben, gilt Folgendes:
- [C-2-1] Die Funktion
android.hardware.audio.output
DARF NICHT gemeldet werden. - [C-2-2] Die APIs für den Audioausgang MÜSSEN mindestens als No-Ops implementiert werden.
In diesem Abschnitt bezeichnet ein „Ausgabeanschluss“ eine physische Schnittstelle, z. B. einen 3, 5-mm-Audioanschluss, einen HDMI-Anschluss oder einen USB-Hostmodus-Anschluss mit USB-Audioklasse. Die Unterstützung der Audioausgabe über drahtlose Protokolle wie Bluetooth, WLAN oder Mobilfunknetz gilt nicht als „Ausgabeport“.
7.8.2.1. Analoge Audioports
Damit Geräte mit Headsets und anderem Audiozubehör kompatibel sind, das den 3,5-mm-Audiostecker verwendet, müssen Geräteimplementierungen, die einen oder mehrere analoge Audioports enthalten, folgende Anforderungen erfüllen:
- [C-SR-1] Es wird dringend empfohlen, dass mindestens einer der Audioanschlüsse eine 4-polige 3,5-mm-Audiobuchse ist.
Wenn die Geräteimplementierungen eine 3,5-mm-Audiobuchse mit vier Adern haben, gilt Folgendes:
- [C-1-1] MUSS die Audiowiedergabe über Stereokopfhörer und Stereoheadsets mit Mikrofon unterstützen.
- [C-1-2] MÜSSEN TRRS-Audiostecker mit der CTIA-Belegung unterstützen.
- [C-1-3] MUSS die Erkennung und Zuordnung zu den Schlüsselcodes für die folgenden drei Bereiche der äquivalenten Impedanz zwischen dem Mikrofon und den Schutzleitern am Audiostecker unterstützen:
- 70 Ohm oder weniger:
KEYCODE_HEADSETHOOK
- 210–290 Ohm:
KEYCODE_VOLUME_UP
- 360–680 Ohm:
KEYCODE_VOLUME_DOWN
- 70 Ohm oder weniger:
- [C-1-4] MUSS
ACTION_HEADSET_PLUG
beim Einstecken des Steckers auslösen, aber erst, nachdem alle Kontakte am Stecker ihre entsprechenden Segmente am Anschluss berühren. - [C-1-5] MUSS mindestens 150 mV ± 10% der Ausgangsspannung bei einer Lautsprecherimpedanz von 32 Ohm liefern können.
- [C-1-6] Die Mikrofonvorspannung muss zwischen 1,8 V und 2,9 V liegen.
- [C-1-7] MUSS den folgenden Bereich der äquivalenten Impedanz zwischen den Mikrofon- und Erdleitern am Audiostecker erkennen und dem Schlüsselcode zuordnen:
- 110–180 Ohm:
KEYCODE_VOICE_ASSIST
- 110–180 Ohm:
- [C-SR-2] Es wird DRINGEND empfohlen, Audiostecker mit der OMTP-Belegung zu unterstützen.
- [C-SR-3] Es wird DRINGEND empfohlen, die Audioaufnahme über Stereo-Headsets mit Mikrofon zu unterstützen.
Wenn Geräteimplementierungen einen 4-Leiter-3,5-mm-Audioanschluss haben, ein Mikrofon unterstützen und android.intent.action.HEADSET_PLUG
mit dem zusätzlichen Wert „Mikrofon“ als „1“ übertragen, gilt Folgendes:
- [C-2-1] MUSS die Erkennung des Mikrofons des angeschlossenen Audiozubehörs unterstützen.
7.8.2.2. Digitale Audioports
Damit Headsets und anderes Audiozubehör mit USB-C-Anschlüssen kompatibel sind und die USB Audio Class im gesamten Android-System implementiert wird, wie in der Android USB Headset Specification definiert.
Gerätespezifische Anforderungen finden Sie unter 2.2.1.
7.8.3. Nah-Ultraschall
Nah-Ultraschall-Audio ist das Band von 18,5 kHz bis 20 kHz.
Geräteimplementierungen:
- Die Unterstützung der Near-Ultraschall-Audiofunktion muss über die AudioManager.getProperty API wie unten beschrieben korrekt gemeldet werden:
Wenn PROPERTY_SUPPORT_MIC_NEAR_ULTRASOUND
„wahr“ ist, MÜSSEN die folgenden Anforderungen von den Audioquellen VOICE_RECOGNITION
und UNPROCESSED
erfüllt werden:
- [C-1-1] Die mittlere Leistungsantwort des Mikrofons im Bereich von 18,5 kHz bis 20 kHz darf maximal 15 dB unter der Antwort bei 2 kHz liegen.
- [C-1-2] Das ungewichtete Signal-Rausch-Verhältnis des Mikrofons bei 18,5 kHz bis 20 kHz für einen 19 kHz-Ton bei −26 dBFS darf nicht unter 50 dB liegen.
Wenn PROPERTY_SUPPORT_SPEAKER_NEAR_ULTRASOUND
„wahr“ ist:
- [C-2-1] Die mittlere Antwort des Lautsprechers bei 18,5 kHz bis 20 kHz DARF nicht mehr als 40 dB unter der Antwort bei 2 kHz liegen.
7.8.4. Signalintegrität
Geräteimplementierungen:
- MÜSSEN einen störungsfreien Audiosignalpfad sowohl für Eingabe- als auch für Ausgabestreams auf Mobilgeräten bereitstellen, was durch Null-Störungen während eines Tests von einer Minute pro Pfad definiert wird. Teste mit dem OboeTester den „Automatischen Glitch-Test“.
Für den Test ist ein Audio-Loopback-Dongle erforderlich, der direkt in eine 3,5-mm-Buchse und/oder in Kombination mit einem USB-C-auf-3,5-mm-Adapter verwendet wird. Alle Audioausgangsports MÜSSEN getestet werden.
OboeTester unterstützt derzeit AAudio-Pfade. Daher sollten die folgenden Kombinationen mit AAudio auf Störungen geprüft werden:
Perf-Modus | Inhalte teilen | Ausgabeabtastrate | In Chans | Out-Channels |
---|---|---|---|---|
LOW_LATENCY | EXKLUSIV | KEINE ANGABE | 1 | 2 |
LOW_LATENCY | EXKLUSIV | KEINE ANGABE | 2 | 1 |
LOW_LATENCY | Weiterempfohlen | KEINE ANGABE | 1 | 2 |
LOW_LATENCY | Weiterempfohlen | KEINE ANGABE | 2 | 1 |
KEINE | Weiterempfohlen | 48000 | 1 | 2 |
KEINE | Weiterempfohlen | 48000 | 2 | 1 |
KEINE | Weiterempfohlen | 44100 | 1 | 2 |
KEINE | Weiterempfohlen | 44100 | 2 | 1 |
KEINE | Weiterempfohlen | 16000 | 1 | 2 |
KEINE | Weiterempfohlen | 16000 | 2 | 1 |
Ein zuverlässiger Stream MUSS die folgenden Kriterien für das Signal-Rausch-Verhältnis (SNR) und die Gesamtharmonische Verzerrung (Total Harmonic Distortion, THD) für eine Sinuswelle von 2.000 Hz erfüllen.
Wandler | THD | SNR |
---|---|---|
primärer integrierter Lautsprecher, gemessen mit einem externen Referenzmikrofon | < 3,0% | >= 50 dB |
primäres integriertes Mikrofon, gemessen mit einem externen Referenzlautsprecher | < 3,0% | >= 50 dB |
Integrierte analoge 3,5‑mm-Anschlüsse, getestet mit Loopback-Adapter | < 1 % | >= 60 dB |
Mit dem Smartphone gelieferte USB-Adapter, getestet mit Loopback-Adapter | < 1,0% | >= 60 dB |
7.9. Virtual Reality
Android bietet APIs und Funktionen zum Erstellen von Virtual-Reality-Anwendungen (VR), einschließlich hochwertiger mobiler VR-Erlebnisse. Geräteimplementierungen MÜSSEN diese APIs und Verhaltensweisen ordnungsgemäß implementieren, wie in diesem Abschnitt beschrieben.
7.9.1. Virtual Reality-Modus
Android unterstützt den VR-Modus, eine Funktion, die das stereoskopische Rendern von Benachrichtigungen verarbeitet und monokulare System-UI-Komponenten deaktiviert, während eine VR-Anwendung im Fokus des Nutzers steht.
7.9.2. Virtual Reality-Modus – hohe Leistung
Wenn Geräteimplementierungen den VR-Modus unterstützen, gilt Folgendes:
- [C-1-1] Es müssen mindestens zwei physische Kerne vorhanden sein.
- [C-1-2] Die Funktion
android.hardware.vr.high_performance
MUSS deklariert werden. - [C-1-3] MUSS den Modus für eine konstante Leistung unterstützen.
- [C-1-4] MUSS OpenGL ES 3.2 unterstützen.
- [C-1-5] MUSS
android.hardware.vulkan.level
0 unterstützen. - Sollte
android.hardware.vulkan.level
1 oder höher unterstützen. - [C-1-6] MUSS
EGL_KHR_mutable_render_buffer
,EGL_ANDROID_front_buffer_auto_refresh
,EGL_ANDROID_get_native_client_buffer
,EGL_KHR_fence_sync
,EGL_KHR_wait_sync
,EGL_IMG_context_priority
,EGL_EXT_protected_content
undEGL_EXT_image_gl_colorspace
implementieren und die Erweiterungen in der Liste der verfügbaren EGL-Erweiterungen anbieten. - [C-1-8] MUSS
GL_EXT_multisampled_render_to_texture2
,GL_OVR_multiview
,GL_OVR_multiview2
undGL_EXT_protected_textures
implementieren und die Erweiterungen in der Liste der verfügbaren GL-Erweiterungen angeben. - [C-SR-1] Es wird DRINGEND empfohlen,
GL_EXT_external_buffer
,GL_EXT_EGL_image_array
undGL_OVR_multiview_multisampled_render_to_texture
zu implementieren und die Erweiterungen in der Liste der verfügbaren GL-Erweiterungen anzugeben. - [C-SR-2] Es wird DRINGEND empfohlen, Vulkan 1.1 zu unterstützen.
- [C-SR-3] Es wird DRINGEND empfohlen,
VK_ANDROID_external_memory_android_hardware_buffer
,VK_GOOGLE_display_timing
undVK_KHR_shared_presentable_image
zu implementieren und in der Liste der verfügbaren Vulkan-Erweiterungen anzugeben. - [C-SR-4] Es wird DRINGEND empfohlen, mindestens eine Vulkan-Warteschlangenfamilie bereitzustellen, bei der
flags
sowohlVK_QUEUE_GRAPHICS_BIT
als auchVK_QUEUE_COMPUTE_BIT
enthält undqueueCount
mindestens 2 ist. - [C-1-7] Die GPU und das Display MÜSSEN den Zugriff auf den freigegebenen Front-Buffer synchronisieren können, damit das abwechselnde Rendern von VR-Inhalten mit zwei Rendering-Kontexten bei 60 fps ohne sichtbare Tearing-Artefakte dargestellt wird.
- [C-1-9] Es MUSS Unterstützung für die
AHardwareBuffer
-FlagsAHARDWAREBUFFER_USAGE_GPU_DATA_BUFFER
,AHARDWAREBUFFER_USAGE_SENSOR_DIRECT_DATA
undAHARDWAREBUFFER_USAGE_PROTECTED_CONTENT
gemäß der Beschreibung im NDK implementiert werden. - [C-1-10] Es MUSS Unterstützung für
AHardwareBuffer
s mit beliebigen Kombinationen der NutzungsflagsAHARDWAREBUFFER_USAGE_GPU_COLOR_OUTPUT
,AHARDWAREBUFFER_USAGE_GPU_SAMPLED_IMAGE
undAHARDWAREBUFFER_USAGE_PROTECTED_CONTENT
für mindestens die folgenden Formate implementiert werden:AHARDWAREBUFFER_FORMAT_R5G6B5_UNORM
,AHARDWAREBUFFER_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM
,AHARDWAREBUFFER_FORMAT_R10G10B10A2_UNORM
undAHARDWAREBUFFER_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT
. - [C-SR-5] Es wird DRINGEND empfohlen, die Zuweisung von
AHardwareBuffer
s mit mehr als einer Ebene und Flags und Formaten zu unterstützen, die in C-1-10 angegeben sind. - [C-1-11] MUSS die H.264-Dekodierung mit mindestens 3.840 × 2.160 bei 30 fps unterstützen, komprimiert auf durchschnittlich 40 Mbit/s (entspricht 4 Instanzen von 1.920 × 1.080 bei 30 fps – 10 Mbit/s oder 2 Instanzen von 1.920 × 1.080 bei 60 fps – 20 Mbit/s).
- [C-1-12] MUSS HEVC und VP9 unterstützen, MUSS mindestens 1920 × 1080 bei 30 fps decodieren können, komprimiert auf durchschnittlich 10 Mbit/s, und SOLLTE 3840 × 2160 bei 30 fps bis 20 Mbit/s decodieren können (entspricht 4 Instanzen von 1920 × 1080 bei 30 fps bis 5 Mbit/s).
- [C-1-13] MUSS die
HardwarePropertiesManager.getDeviceTemperatures
API unterstützen und genaue Werte für die Hauttemperatur zurückgeben. - [C-1-14] Es MUSS ein eingebetteter Bildschirm vorhanden sein und die Auflösung MUSS mindestens 1.920 × 1.080 betragen.
- [C-SR-6] Es wird DRINGEND empfohlen, eine Bildschirmauflösung von mindestens 2.560 × 1.440 zu verwenden.
- [C-1-15] Das Display muss im VR-Modus mindestens 60 Hz aktualisieren.
- [C-1-17] Das Display MUSS einen Modus mit geringer Nachleuchtdauer mit einer Nachleuchtdauer von maximal 5 Millisekunden unterstützen. Die Nachleuchtdauer ist die Zeit, in der ein Pixel Licht ausstrahlt.
- [C-1-18] MUSS Bluetooth 4.2 und die Bluetooth LE Data Length Extension (Bluetooth LE-Datenlängenerweiterung) unterstützen Abschnitt 7.4.3.
- [C-1-19] Der Typ des direkten Kanals muss für alle folgenden Standardsensortypen unterstützt und korrekt erfasst werden:
TYPE_ACCELEROMETER
TYPE_ACCELEROMETER_UNCALIBRATED
TYPE_GYROSCOPE
TYPE_GYROSCOPE_UNCALIBRATED
TYPE_MAGNETIC_FIELD
TYPE_MAGNETIC_FIELD_UNCALIBRATED
- [C-SR-7] Es wird DRINGEND empfohlen, den Direktkanaltyp
TYPE_HARDWARE_BUFFER
für alle oben aufgeführten Direktkanaltypen zu unterstützen. - [C-1-21] MUSS die Anforderungen an Gyroskop, Beschleunigungsmesser und Magnetometer für
android.hardware.hifi_sensors
erfüllen, wie in Abschnitt 7.3.9 angegeben. - [C-SR-8] Es wird DRINGEND empfohlen, die Funktion
android.hardware.sensor.hifi_sensors
zu unterstützen. - [C-1-22] Die End-to-End-Bewegungs-zu-Photon-Latenz darf maximal 28 Millisekunden betragen.
- [C-SR-9] Es wird DRINGEND empfohlen, dass die End-to-End-Latenz von Bewegung zu Photon nicht mehr als 20 Millisekunden beträgt.
- [C-1-23] Das Seitenverhältnis des ersten Frames, also das Verhältnis zwischen der Helligkeit der Pixel im ersten Frame nach einem Übergang von Schwarz zu Weiß und der Helligkeit der weißen Pixel im stabilen Zustand, MUSS mindestens 85 % betragen.
- [C-SR-10] Es wird DRINGEND empfohlen, dass das Verhältnis des ersten Frames mindestens 90 % beträgt.
- KANN einen exklusiven Kern für die Anwendung im Vordergrund bereitstellen und KANN die
Process.getExclusiveCores
API unterstützen, um die Anzahl der CPU-Kerne zurückzugeben, die ausschließlich für die oberste Anwendung im Vordergrund verwendet werden.
Wenn der exklusive Kern unterstützt wird, gilt Folgendes:
- [C-2-1] Es dürfen keine anderen Prozesse im Userspace darauf ausgeführt werden (außer Gerätetreibern, die von der Anwendung verwendet werden). Es dürfen jedoch bei Bedarf einige Kernelprozesse ausgeführt werden.
7.10. Haptik
Gerätespezifische Anforderungen finden Sie unter 2.2.1.
7.11. Leistungsklasse für Medien
Die Media-Leistungsklasse der Geräteimplementierung kann aus der android.os.Build.VERSION.MEDIA_PERFORMANCE_CLASS
abgerufen werden. Die Anforderungen für die Medienleistung werden für jede Android-Version ab R (Version 30) definiert. Der spezielle Wert „0“ gibt an, dass das Gerät keiner Medienleistungsklasse zugewiesen ist.
Wenn Geräteimplementierungen für android.os.Build.VERSION.MEDIA_PERFORMANCE_CLASS
einen Wert ungleich Null zurückgeben, gilt Folgendes:
[C-1-1] MUSS mindestens den Wert
android.os.Build.VERSION_CODES.R
zurückgeben.[C-1-2] MUSS eine Implementierung für ein Mobilgerät sein.
[C-1-3] MÜSSEN alle Anforderungen für die „Media Performance Class“ erfüllen, die in Abschnitt 2.2.7 beschrieben sind.
Gerätespezifische Anforderungen finden Sie unter Abschnitt 2.2.7.
8. Leistung und Akkulaufzeit
Einige Mindestanforderungen an Leistung und Stromverbrauch sind entscheidend für die Nutzerfreundlichkeit und wirken sich auf die Grundannahmen aus, die Entwickler bei der Entwicklung einer App haben.
8.1. Einheitliche Nutzererfahrung
Eine flüssige Benutzeroberfläche kann für den Endnutzer bereitgestellt werden, wenn bestimmte Mindestanforderungen erfüllt werden, um eine gleichbleibende Framerate und Reaktionszeiten für Anwendungen und Spiele zu gewährleisten. Geräteimplementierungen können je nach Gerätetyp messbare Anforderungen an die Latenz der Benutzeroberfläche und die Aufgabenübergabe haben, wie in Abschnitt 2 beschrieben.
8.2. Leistung des Datei-E/A-Zugriffs
Wenn eine gemeinsame Baseline für eine konsistente Dateizugriffsleistung im privaten Datenspeicher der Anwendung (/data
-Partition) bereitgestellt wird, können App-Entwickler angemessene Erwartungen stellen, die ihrem Softwaredesign helfen. Geräteimplementierungen können je nach Gerätetyp bestimmte Anforderungen an die folgenden Lese- und Schreibvorgänge haben, die in Abschnitt 2 beschrieben sind:
- Sequenzielle Schreibleistung Gemessen beim Schreiben einer 256 MB großen Datei mit einem Schreibpuffer von 10 MB.
- Zufallsschreibleistung Gemessen beim Schreiben einer 256 MB großen Datei mit einem Schreibpuffer von 4 KB.
- Sequenzielle Leseleistung Gemessen beim Lesen einer 256 MB großen Datei mit einem Schreibpuffer von 10 MB.
- Leistung bei zufälligen Lesezugriffen Gemessen beim Lesen einer 256 MB großen Datei mit einem 4 KB großen Schreibpuffer.
8.3. Energiesparmodi
Wenn die Geräteimplementierungen Funktionen zur Verbesserung der Geräteenergieverwaltung enthalten, die in AOSP enthalten sind (z.B. App Standby Bucket, Doze), oder die Funktionen erweitert werden, um strengere Einschränkungen als der eingeschränkte App Standby Bucket anzuwenden, gelten folgende Anforderungen:
- [C-1-1] Die Auslösung, Wartung, Weckalgorithmen und die Verwendung globaler Systemeinstellungen oder DeviceConfig der Energiesparmodi „App Standby“ und „Doze“ DÜRFEN NICHT von der AOSP-Implementierung abweichen.
- [C-1-2] Die Verwendung globaler Einstellungen oder DeviceConfig zur Verwaltung der Drosselung von Jobs, Weckern und Netzwerken für Apps in jedem Bucket für den App-Standby darf NICHT von der AOSP-Implementierung abweichen.
- [C-1-3] Die Anzahl der für den App-Standby verwendeten App-Standby-Buckets DARF NICHT von der AOSP-Implementierung abweichen.
- [C-1-4] App-Standby-Buckets und Doze müssen gemäß Energieverwaltung implementiert sein.
- [C-1-5]
true
muss fürPowerManager.isPowerSaveMode()
zurückgegeben werden, wenn sich das Gerät im Energiesparmodus befindet. - [C-1-6] Es MUSS eine Nutzerinteraktion geben, um alle Apps anzuzeigen, die vom App-Standby- und Doze-Energiesparmodus oder von Akkuoptimierungen ausgenommen sind. Außerdem MUSS die Absicht ACTION_REQUEST_IGNORE_BATTERY_OPTIMIZATIONS implementiert werden, um den Nutzer zu bitten, einer App zu erlauben, Akkuoptimierungen zu ignorieren.
- [C-SR-1] Es wird DRINGEND empfohlen, Nutzern die Möglichkeit zu geben, den Energiesparmodus zu aktivieren und zu deaktivieren.
- [C-SR-2] Es wird DRINGEND empfohlen, Nutzern die Möglichkeit zu geben, alle Apps anzuzeigen, die von den Energiesparmodi „App-Standby“ und „Doze“ ausgenommen sind.
Wenn die Geräteimplementierungen die in AOSP enthaltenen Energieverwaltungsfunktionen erweitern und diese Erweiterung strengere Einschränkungen als der Rare App Standby Bucket vorsieht, lesen Sie den Abschnitt 3.5.1.
Zusätzlich zu den Energiesparmodi können Android-Geräteimplementierungen einen oder alle vier Ruhemoduszustände implementieren, die von der Advanced Configuration and Power Interface (ACPI) definiert sind.
Wenn Geräteimplementierungen die von ACPI definierten S4-Energiesparzustände implementieren, gilt Folgendes:
- [C-1-1] Dieser Status darf NUR dann erreicht werden, wenn der Nutzer eine explizite Aktion ausgeführt hat, um das Gerät in den Inaktivitätsstatus zu versetzen (z.B. durch Schließen eines Deckels, der physisch zum Gerät gehört, oder durch Ausschalten eines Fahrzeugs oder Fernsehers) und bevor der Nutzer das Gerät wieder aktiviert (z.B. durch Öffnen des Deckels oder Einschalten des Fahrzeugs oder Fernsehers).
Wenn Geräteimplementierungen die von ACPI definierten S3-Energiesparzustände implementieren, gilt Folgendes:
[C-2-1] MUSS C-1-1 oben erfüllen oder MUSS den S3-Status nur dann eingeben, wenn Anwendungen von Drittanbietern die Systemressourcen (z.B. den Bildschirm, die CPU) nicht benötigen.
Umgekehrt muss der S3-Status beendet werden, wenn Anwendungen von Drittanbietern die Systemressourcen benötigen, wie in diesem SDK beschrieben.
Wenn die Drittanbieteranwendungen beispielsweise anfordern, dass der Bildschirm über
FLAG_KEEP_SCREEN_ON
eingeschaltet oder die CPU überPARTIAL_WAKE_LOCK
laufen soll, darf das Gerät NICHT in den S3-Zustand wechseln, es sei denn, der Nutzer hat wie in C-1-1 beschrieben ausdrücklich eine Aktion ausgeführt, um das Gerät in den Inaktivitätsstatus zu versetzen. Umgekehrt muss das Gerät den S3-Status verlassen, wenn eine Aufgabe, die von Drittanbieter-Apps über JobScheduler implementiert wird, ausgelöst wird oder Firebase Cloud Messaging an Drittanbieter-Apps gesendet wird, es sei denn, der Nutzer hat das Gerät in den Inaktivitätsstatus versetzt. Dies sind keine umfassenden Beispiele. AOSP implementiert umfangreiche Wecksignale, die ein Aufwachen aus diesem Status auslösen.
8.4. Stromverbrauchserfassung
Eine genauere Erfassung und Berichterstellung des Energieverbrauchs bietet App-Entwicklern sowohl Anreize als auch Tools, um das Verbrauchsmuster der App zu optimieren.
Geräteimplementierungen:
- [C-SR-1] Es wird dringend empfohlen, ein Energieprofil pro Komponente anzugeben, das den Wert für den aktuellen Verbrauch für jede Hardwarekomponente und den ungefähren Akkuverbrauch definiert, der durch die Komponenten im Laufe der Zeit verursacht wird, wie auf der Website des Android Open Source Project dokumentiert.
- [C-SR-2] Es wird dringend empfohlen, alle Werte für den Stromverbrauch in Milliamperestunden (mAh) anzugeben.
- [C-SR-3] Es wird dringend empfohlen, den CPU-Stromverbrauch pro UID des Prozesses zu erfassen.
Das Android Open Source-Projekt erfüllt die Anforderung durch die Implementierung des
uid_cputime
-Kernelmoduls. - [C-SR-4] Es wird DRINGEND empfohlen, diese Stromnutzung über den Befehl
adb shell dumpsys batterystats
für App-Entwickler verfügbar zu machen. - SOLLTE der Hardwarekomponente selbst zugeordnet werden, wenn die Stromaufnahme der Hardwarekomponente keiner Anwendung zugeordnet werden kann.
8.5. Konstante Leistung
Bei leistungsstarken, lang laufenden Apps kann die Leistung stark schwanken, entweder aufgrund anderer Apps, die im Hintergrund ausgeführt werden, oder aufgrund der CPU-Drosselung aufgrund von Temperaturlimits. Android bietet programmatische Schnittstellen, sodass die führende Anwendung im Vordergrund bei entsprechender Gerätekonfiguration das System bitten kann, die Ressourcenzuweisung zu optimieren, um solche Schwankungen zu beheben.
Geräteimplementierungen:
[C-0-1] Die Unterstützung des Modus für nachhaltige Leistung MUSS korrekt über die API-Methode
PowerManager.isSustainedPerformanceModeSupported()
gemeldet werden.MÜSSEN den Modus für konstante Leistung unterstützen.
Wenn Geräteimplementierungen den Modus für nachhaltige Leistung unterstützen, gilt Folgendes:
- [C-1-1] Die führende App im Vordergrund MUSS mindestens 30 Minuten lang eine gleichbleibende Leistung bieten, wenn die App dies anfordert.
- [C-1-2] MUSS die
Window.setSustainedPerformanceMode()
API und andere zugehörige APIs einhalten.
Wenn Geräteimplementierungen zwei oder mehr CPU-Kerne umfassen, haben sie folgende Vorteile:
- Es sollte mindestens einen exklusiven Kern geben, der von der aktiven Anwendung im Vordergrund reserviert werden kann.
Wenn Geräteimplementierungen die Reservierung eines exklusiven Kerns für die führende Anwendung im Vordergrund unterstützen, haben sie folgende Vorteile:
- [C-2-1] MUSS über die
Process.getExclusiveCores()
API-Methode die ID-Nummern der exklusiven Kerne melden, die von der führenden Anwendung im Vordergrund reserviert werden können. - [C-2-2] Es dürfen KEINE Prozesse im Userspace zugelassen werden, mit Ausnahme der Gerätetreiber, die von der Anwendung zur Ausführung auf den exklusiven Kernen verwendet werden. Es KÖNNEN jedoch einige Kernelprozesse nach Bedarf ausgeführt werden.
Wenn Geräteimplementierungen keinen exklusiven Kern unterstützen, gilt Folgendes:
- [C-3-1] MUSS über die API-Methode
Process.getExclusiveCores()
eine leere Liste zurückgeben.
9. Kompatibilität des Sicherheitsmodells
Geräteimplementierungen:
[C-0-1] Es MUSS ein Sicherheitsmodell implementiert werden, das dem Sicherheitsmodell der Android-Plattform entspricht, wie im Referenzdokument zu Sicherheit und Berechtigungen in den APIs in der Android-Entwicklerdokumentation definiert.
[C-0-2] Die Installation selbst signierter Anwendungen muss unterstützt werden, ohne dass zusätzliche Berechtigungen/Zertifikate von Dritten/Behörden erforderlich sind.
Wenn die android.hardware.security.model.compatible
-Funktion in Geräteimplementierungen deklariert wird, gilt Folgendes:
- [C-1-1] MUSS die in den folgenden Unterabschnitten aufgeführten Anforderungen erfüllen.
9.1. Berechtigungen
Geräteimplementierungen:
[C-0-1] MUSS das Android-Berechtigungsmodell und das Android-Rollenmodell gemäß der Definition in der Android-Entwicklerdokumentation unterstützen. Insbesondere MÜSSEN alle Berechtigungen und Rollen erzwungen werden, die in der SDK-Dokumentation beschrieben sind. Es dürfen keine Berechtigungen und Rollen ausgelassen, geändert oder ignoriert werden.
Es dürfen zusätzliche Berechtigungen hinzugefügt werden, sofern sich die neuen Berechtigungs-ID-Strings nicht im Namespace
android.\*
befinden.[C-0-2] Berechtigungen mit einer
protectionLevel
vonPROTECTION_FLAG_PRIVILEGED
dürfen nur Apps gewährt werden, die im privilegierten Pfad bzw. den privilegierten Pfaden des System-Images vorinstalliert sind und in der Teilmenge der explizit auf die Zulassungsliste gesetzten Berechtigungen für jede App enthalten sind. Die AOSP-Implementierung erfüllt diese Anforderung, indem sie die auf die Zulassungsliste gesetzten Berechtigungen für jede App aus den Dateien im Pfadetc/permissions/
liest und den Pfadsystem/priv-app
als privilegierten Pfad verwendet.
Berechtigungen mit dem Schutzniveau „Schädlich“ sind Laufzeitberechtigungen.
Anwendungen mit targetSdkVersion
> 22 fordern sie zur Laufzeit an.
Geräteimplementierungen:
- [C-0-3] Es MUSS eine spezielle Benutzeroberfläche geben, über die der Nutzer entscheiden kann, ob er die angeforderten Laufzeitberechtigungen gewähren möchte. Außerdem muss es eine Benutzeroberfläche geben, über die der Nutzer die Laufzeitberechtigungen verwalten kann.
- [C-0-4] Es MUSS eine und nur eine Implementierung der beiden Benutzeroberflächen geben.
- [C-0-5] Vorinstallierten Apps dürfen KEINE Laufzeitberechtigungen gewährt werden, es sei denn:
- Die Einwilligung des Nutzers kann eingeholt werden, bevor die Anwendung sie verwendet.
- Die Laufzeitberechtigungen sind mit einem Intent-Muster verknüpft, für das die vorinstallierte Anwendung als Standard-Handler festgelegt ist.
- [C-0-6] Die Berechtigung
android.permission.RECOVER_KEYSTORE
darf NUR System-Apps gewährt werden, die einen ordnungsgemäß gesicherten Wiederherstellungs-Agenten registrieren. Ein ordnungsgemäß gesicherter Wiederherstellungsagent wird als On-Device-Softwareagent definiert, der mit einem Remote-Speicher außerhalb des Geräts synchronisiert wird, der mit sicherer Hardware ausgestattet ist, deren Schutz dem im Google Cloud Key Vault-Dienst beschriebenen Schutz entspricht oder darüber hinausgeht, um Brute-Force-Angriffe auf den Wissensfaktor des Sperrbildschirms zu verhindern.
Geräteimplementierungen:
[C-0-7] Wenn eine App Standort- oder Daten zu körperlichen Aktivitäten über die standardmäßige Android API oder einen proprietären Mechanismus anfordert, MUSS sie die Eigenschaften der Android-Berechtigung „Standortermittlung“ einhalten. Dazu gehören unter anderem:
- Standort des Geräts (z.B. Breiten- und Längengrad), wie in Abschnitt 9.8.8 beschrieben.
- Informationen, mit denen sich der Standort des Geräts ermitteln oder schätzen lässt (z.B. SSID, BSSID, Zellen-ID oder Standort des Netzwerks, mit dem das Gerät verbunden ist).
- Körperliche Aktivität des Nutzers oder Klassifizierung der körperlichen Aktivität.
Geräteimplementierungen bieten folgende Vorteile:
- [C-0-8] Es MUSS die Einwilligung der Nutzer eingeholt werden, damit eine App auf die Standort- oder Aktivitätsdaten zugreifen kann.
- [C-0-9] Eine Laufzeitberechtigung darf NUR der App gewährt werden, die die im SDK beschriebene ausreichende Berechtigung hat. Für TelephonyManager#getServiceState ist beispielsweise
android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION
erforderlich.
Die einzigen Ausnahmen von den oben genannten Eigenschaften der Android-Standortberechtigung gelten für Apps, die nicht auf den Standort zugreifen, um den Standort des Nutzers zu ermitteln oder abzuleiten. Dazu gehören:
- Wenn Apps die Berechtigung
RADIO_SCAN_WITHOUT_LOCATION
haben - Für die Gerätekonfiguration und -einrichtung, wenn System-Apps die Berechtigung
NETWORK_SETTINGS
oderNETWORK_SETUP_WIZARD
haben.
Berechtigungen können als eingeschränkt gekennzeichnet werden, um ihr Verhalten zu ändern.
[C-0-10] Berechtigungen, die mit dem Flag
hardRestricted
gekennzeichnet sind, DÜRFEN einer App NICHT gewährt werden, es sei denn:- Eine APK-Datei der App befindet sich in der Systempartition.
- Der Nutzer weist einer App eine Rolle zu, die mit den Berechtigungen
hardRestricted
verknüpft ist. - Das Installationsprogramm gewährt einer App die
hardRestricted
. - Eine App erhält die
hardRestricted
in einer früheren Android-Version.
[C-0-11] Apps mit der Berechtigung
softRestricted
DÜRFEN nur eingeschränkten Zugriff erhalten und KÖNNEN keinen vollen Zugriff erhalten, bis sie wie im SDK beschrieben auf die Zulassungsliste gesetzt wurden. Dort wird für jedesoftRestricted
-Berechtigung (z. B.READ_EXTERNAL_STORAGE
) der volle und eingeschränkte Zugriff definiert.[C-0-12] Es dürfen KEINE benutzerdefinierten Funktionen oder APIs bereitgestellt werden, um die Berechtigungseinschränkungen zu umgehen, die in den APIs setPermissionPolicy und setPermissionGrantState definiert sind.
[C-0-13] Es MUSS die AppOpsManager APIs verwendet werden, um jeden programmatischen Zugriff auf Daten zu erfassen und zu verfolgen, die durch gefährliche Berechtigungen von Android-Aktivitäten und ‑Diensten geschützt sind.
[C-0-14] Es DÜRFEN nur Anwendungen mit Funktionen Rollen zugewiesen werden, die die Rollenanforderungen erfüllen.
[C-0-15] Es dürfen keine Rollen definiert werden, die Rollen duplizieren oder deren Funktionalität überschneiden.
Wenn Geräte android.software.managed_users
melden, gilt Folgendes:
- [C-1-1] Die folgenden Berechtigungen DÜRFEN NICHT vom Administrator automatisch gewährt werden:
- Standort (ACCESS_BACKGROUND_LOCATION, ACCESS_COARSE_LOCATION, ACCESS_FINE_LOCATION)
- Kamera (CAMERA)
- Mikrofon (RECORD_AUDIO)
- Körpersensor (BODY_SENSORS)
- Körperliche Aktivität (ACTIVITY_RECOGNITION)
Wenn Geräteimplementierungen Nutzern die Möglichkeit bieten, auszuwählen, welche Apps mit einer Aktivität, die die ACTION_MANAGE_OVERLAY_PERMISSION
-Intent verarbeitet, über anderen Apps gezeichnet werden können, gilt Folgendes:
- [C-2-1] Alle Aktivitäten mit Intent-Filtern für den Intent
ACTION_MANAGE_OVERLAY_PERMISSION
müssen denselben UI-Bildschirm haben, unabhängig von der auslösenden App oder den von ihr bereitgestellten Informationen.
Wenn Geräteimplementierungen „android.software.device_admin“ melden, gilt Folgendes:
- [C-3-1] Bei der Einrichtung eines vollständig verwalteten Geräts (Einrichtung durch den Geräteeigentümer) MUSS ein Haftungsausschluss angezeigt werden, in dem steht, dass der IT-Administrator Apps erlauben kann, Einstellungen auf dem Smartphone zu steuern, einschließlich Mikrofon, Kamera und Standort. Der Nutzer muss die Möglichkeit haben, die Einrichtung fortzusetzen oder zu beenden, ES SEI DENN, der Administrator hat die Kontrolle über die Berechtigungen auf dem Gerät deaktiviert.
Wenn bei der Geräteimplementierung Pakete vorinstalliert werden, die eine der Rollen System UI Intelligence, System Ambient Audio Intelligence, System Audio Intelligence, System Notification Intelligence, System Text Intelligence oder System Visual Intelligence enthalten, gilt Folgendes:
- [C-4-1] MÜSSEN alle Anforderungen erfüllen, die im Abschnitt „9.8.6 Inhaltserfassung“ für Geräteimplementierungen beschrieben sind.
- [C-4-2] Die Berechtigung „android.permission.INTERNET“ DARF NICHT vorhanden sein. Dies ist strenger als die in Abschnitt 9.8.6 aufgeführte Empfehlung.
- [C-4-3] Darf NICHT mit anderen Apps verbunden werden, mit Ausnahme der folgenden System-Apps: Bluetooth, Kontakte, Medien, Telefonie, SystemUI und Komponenten, die Internet-APIs bereitstellen.Dies ist strenger als die in Abschnitt 9.8.6 aufgeführte Empfehlung.
9.2. UID und Prozessisolierung
Geräteimplementierungen:
- [C-0-1] MUSS das Android-Sandbox-Modell unterstützen, bei dem jede Anwendung als eindeutige UID im Unix-Stil und in einem separaten Prozess ausgeführt wird.
- [C-0-2] MUSS das Ausführen mehrerer Anwendungen mit derselben Linux-Nutzer-ID unterstützen, sofern die Anwendungen ordnungsgemäß signiert und erstellt sind, wie in der Referenz zu Sicherheit und Berechtigungen definiert.
9.3. Dateisystemberechtigungen
Geräteimplementierungen:
- [C-0-1] MUSS das Android-Berechtigungsmodell für den Dateizugriff unterstützen, wie in der Referenz zu Sicherheit und Berechtigungen definiert.
9.4. Alternative Ausführungsumgebungen
Bei Geräteimplementierungen MUSS das Android-Sicherheits- und Berechtigungsmodell eingehalten werden, auch wenn Laufzeitumgebungen verwendet werden, in denen Anwendungen mit einer anderen Software oder Technologie als dem Dalvik-Ausführformat oder nativem Code ausgeführt werden. Mit anderen Worten:
[C-0-1] Alternative Laufzeiten MÜSSEN selbst Android-Anwendungen sein und dem standardmäßigen Android-Sicherheitsmodell entsprechen, wie in Abschnitt 9 beschrieben.
[C-0-2] Alternanten dürfen KEIN Zugriff auf Ressourcen gewährt werden, die durch Berechtigungen geschützt sind, die nicht über den Mechanismus <
uses-permission
> in derAndroidManifest.xml
-Datei der Laufzeit angefordert wurden.[C-0-3] Alternative Laufzeiten DÜRFEN Anwendungen nicht die Nutzung von Funktionen erlauben, die durch Android-Berechtigungen geschützt sind, die auf Systemanwendungen beschränkt sind.
[C-0-4] Alternative Laufzeiten MÜSSEN dem Android-Sandbox-Modell entsprechen und installierte Anwendungen, die eine alternative Laufzeit verwenden, DÜRFEN die Sandbox einer anderen auf dem Gerät installierten App NICHT wiederverwenden, es sei denn, dies geschieht über die standardmäßigen Android-Mechanismen für die gemeinsame Nutzer-ID und das Signaturzertifikat.
[C-0-5] Alternative Laufzeiten dürfen NICHT mit Zugriff auf die Sandboxes anderer Android-Anwendungen gestartet werden, ihnen darf NICHT Zugriff auf die Sandboxes anderer Android-Anwendungen gewährt werden und sie dürfen NICHT Zugriff auf die Sandboxes anderer Android-Anwendungen erhalten.
[C-0-6] Alternative Laufzeiten dürfen NICHT mit Berechtigungen des Superusers (root) oder einer anderen Nutzer-ID gestartet werden, ihnen dürfen NICHT Berechtigungen des Superusers (root) oder einer anderen Nutzer-ID gewährt werden und sie dürfen anderen Anwendungen NICHT Berechtigungen des Superusers (root) oder einer anderen Nutzer-ID gewähren.
[C-0-7] Wenn die
.apk
-Dateien der alternativen Laufzeiten im System-Image der Geräteimplementierungen enthalten sind, MÜSSEN sie mit einem Schlüssel signiert sein, der sich von dem Schlüssel unterscheidet, mit dem andere Anwendungen signiert wurden, die in den Geräteimplementierungen enthalten sind.[C-0-8] Bei der Installation von Anwendungen MÜSSEN alternative Laufzeiten die Nutzereinwilligung für die von der Anwendung verwendeten Android-Berechtigungen einholen.
[C-0-9] Wenn eine Anwendung eine Geräteressource verwenden muss, für die es eine entsprechende Android-Berechtigung gibt (z. B. Kamera, GPS usw.), MUSS die alternative Laufzeit den Nutzer darüber informieren, dass die Anwendung auf diese Ressource zugreifen kann.
[C-0-10] Wenn die Laufzeitumgebung die Anwendungsfunktionen nicht auf diese Weise aufzeichnet, MUSS die Laufzeitumgebung bei der Installation einer Anwendung, die diese Laufzeit verwendet, alle Berechtigungen auflisten, die von der Laufzeit selbst gehalten werden.
Alternative Laufzeiten MÜSSEN Apps über die
PackageManager
in separaten Android-Sandboxes (z. B. Linux-Nutzer-IDs) installieren.Alternative Laufzeiten KÖNNEN eine einzelne Android-Sandbox bereitstellen, die von allen Anwendungen gemeinsam genutzt wird, die die alternative Laufzeit verwenden.
9.5. Unterstützung mehrerer Nutzer
Android unterstützt mehrere Nutzer und bietet eine vollständige Nutzerisolierung sowie das Klonen von Nutzerprofilen mit teilweiser Isolierung(d.h. ein einzelnes zusätzliches Nutzerprofil vom Typ android.os.usertype.profile.CLONE
).
- Bei Geräteimplementierungen kann, aber sollte die Mehrfachnutzung NICHT aktiviert werden, wenn Wechseldatenträger als primärer externer Speicher verwendet werden.
Wenn die Geräteimplementierung die Unterstützung mehrerer Nutzer umfasst, gilt Folgendes:
- [C-1-2] Für jeden Nutzer MUSS ein Sicherheitsmodell implementiert werden, das dem Sicherheitsmodell der Android-Plattform entspricht, wie im Referenzdokument zu Sicherheit und Berechtigungen in den APIs definiert.
- [C-1-3] Es MUSS für jede Nutzerinstanz separate und isolierte Verzeichnisse für den gemeinsamen Anwendungsspeicher (
/sdcard
) geben. - [C-1-4] Es MUSS sichergestellt sein, dass Anwendungen, die einem Nutzer gehören und in seinem Namen ausgeführt werden, die Dateien anderer Nutzer nicht auflisten, lesen oder darauf schreiben können, auch wenn die Daten beider Nutzer auf demselben Volume oder Dateisystem gespeichert sind.
- [C-1-5] Der Inhalt der SD-Karte MUSS verschlüsselt werden, wenn die Mehrfachnutzung aktiviert ist, und zwar mit einem Schlüssel, der nur auf nicht entfernbaren Medien gespeichert ist, auf die nur das System zugreifen kann, wenn die Geräteimplementierungen für die externen Speicher-APIs Wechselmedien verwenden. Da die Medien dadurch für einen Host-PC unlesbar werden, müssen Geräteimplementierungen zu MTP oder einem ähnlichen System wechseln, um Host-PCs Zugriff auf die Daten des aktuellen Nutzers zu gewähren.
Wenn die Geräteimplementierung die Unterstützung mehrerer Nutzer umfasst, gilt für alle Nutzer außer für Nutzer, die speziell zum Ausführen von zwei Instanzen derselben App erstellt wurden, Folgendes:
- [C-2-1] Es müssen separate und isolierte Verzeichnisse für den gemeinsamen Anwendungsspeicher (auch /sdcard genannt) für jede Nutzerinstanz vorhanden sein.
- [C-2-2] Es MUSS sichergestellt sein, dass Anwendungen, die einem bestimmten Nutzer gehören und im Namen dieses Nutzers ausgeführt werden, die Dateien anderer Nutzer nicht auflisten, lesen oder darauf schreiben können, auch wenn die Daten beider Nutzer auf demselben Volume oder Dateisystem gespeichert sind.
Bei Geräteimplementierungen KANN ein einzelnes zusätzliches Nutzerprofil vom Typ android.os.usertype.profile.CLONE
für den Hauptnutzer (und nur für den Hauptnutzer) erstellt werden, um zwei Instanzen derselben App auszuführen. Diese beiden Instanzen teilen sich teilweise isolierten Speicher, werden dem Endnutzer gleichzeitig im Launcher angezeigt und erscheinen in derselben Ansicht der letzten Aktivitäten.
So können Sie beispielsweise Nutzer dabei unterstützen, zwei separate Instanzen einer einzelnen App auf einem Dual-SIM-Gerät zu installieren.
Wenn bei Geräteimplementierungen das oben beschriebene zusätzliche Nutzerprofil erstellt wird, gilt Folgendes:
- [C-3-1] MUSS nur Zugriff auf Speicher oder Daten gewähren, auf die entweder bereits das übergeordnete Nutzerprofil zugreifen kann oder die diesem zusätzlichen Nutzerprofil direkt gehören.
- [C-3-2] Darf KEIN Arbeitsprofil sein.
- [C-3-3] MÜSSEN Datenverzeichnisse privater Apps vom übergeordneten Nutzerkonto getrennt haben.
- [C-3-4] Es darf KEIN zusätzliches Nutzerprofil erstellt werden, wenn ein Geräteeigentümer bereitgestellt ist (siehe Abschnitt 3.9.1). Es darf auch KEIN Geräteeigentümer bereitgestellt werden, ohne zuerst das zusätzliche Nutzerprofil zu entfernen.
9.6. Warnung zu Premium-SMS
Android unterstützt die Warnung von Nutzern vor ausgehenden Premium-SMS. Premium-SMS sind SMS, die an einen bei einem Mobilfunkanbieter registrierten Dienst gesendet werden und für den Nutzer möglicherweise kostenpflichtig sind.
Wenn Geräteimplementierungen die Unterstützung von android.hardware.telephony
angeben, gilt Folgendes:
- [C-1-1] Nutzer MÜSSEN vor dem Senden einer SMS an Nummern gewarnt werden, die durch reguläre Ausdrücke identifiziert werden, die in der Datei
/data/misc/sms/codes.xml
auf dem Gerät definiert sind. Das Upstream-Android Open Source-Projekt bietet eine Implementierung, die diese Anforderung erfüllt.
9.7. Sicherheitsfunktionen
Bei der Geräteimplementierung MÜSSEN die Sicherheitsfunktionen sowohl im Kernel als auch auf der Plattform wie unten beschrieben eingehalten werden.
Die Android-Sandbox umfasst Funktionen, die das MAC-System (Mandatory Access Control) von Security-Enhanced Linux (SELinux), Seccomp-Sandboxing und andere Sicherheitsfunktionen im Linux-Kernel nutzen. Geräteimplementierungen:
- [C-0-1] Die Kompatibilität mit vorhandenen Anwendungen MUSS erhalten bleiben, auch wenn SELinux oder andere Sicherheitsfunktionen unter dem Android-Framework implementiert sind.
- [C-0-2] Es darf KEINE sichtbare Benutzeroberfläche geben, wenn ein Sicherheitsverstoß erkannt und durch die Sicherheitsfunktion, die unter dem Android-Framework implementiert ist, erfolgreich blockiert wird. Es kann jedoch eine sichtbare Benutzeroberfläche geben, wenn ein nicht blockierter Sicherheitsverstoß auftritt, der zu einer erfolgreichen Ausnutzung führt.
- [C-0-3] SELinux oder andere Sicherheitsfunktionen, die unter dem Android-Framework implementiert sind, dürfen NICHT für Nutzer oder App-Entwickler konfigurierbar sein.
- [C-0-4] Es DARF nicht möglich sein, dass eine Anwendung, die sich über eine API (z. B. eine Device Administration API) auf eine andere Anwendung auswirken kann, eine Richtlinie konfiguriert, die die Kompatibilität beeinträchtigt.
- [C-0-5] Das Media-Framework MUSS in mehrere Prozesse unterteilt werden, damit für jeden Prozess der Zugriff eingeschränkt werden kann, wie auf der Website des Android Open Source-Projekts beschrieben.
- [C-0-6] Es MUSS ein Kernel-Sandboxing-Mechanismus für Anwendungen implementiert werden, der das Filtern von Systemaufrufen mithilfe einer konfigurierbaren Richtlinie aus mehrstufigen Programmen ermöglicht. Das Upstream-Android Open Source-Projekt erfüllt diese Anforderung durch das Aktivieren von seccomp-BPF mit Threadgruppensynchronisierung (TSYNC), wie im Abschnitt zur Kernelkonfiguration von source.android.com beschrieben.
Kernelintegrität und Selbstschutzfunktionen sind ein wesentlicher Bestandteil der Android-Sicherheit. Geräteimplementierungen:
- [C-0-7] Es MÜSSEN Schutzmechanismen für Kernel-Stack-Buffer-Overflows implementiert werden.
Beispiele für solche Mechanismen sind
CC_STACKPROTECTOR_REGULAR
undCONFIG_CC_STACKPROTECTOR_STRONG
. - [C-0-8] Es MÜSSEN strenge Kernel-Speicherschutzmaßnahmen implementiert werden, bei denen ausführbarer Code nur lesbar, schreibgeschützte Daten nicht ausführbar und nicht beschreibbar und beschreibbare Daten nicht ausführbar sind (z.B.
CONFIG_DEBUG_RODATA
oderCONFIG_STRICT_KERNEL_RWX
). - [C-0-9] Es MUSS eine Prüfung der Grenzwerte für die Größe statischer und dynamischer Objekte bei Kopien zwischen Userspace und Kernelspace (z.B.
CONFIG_HARDENED_USERCOPY
) auf Geräten implementiert werden, die ursprünglich mit API-Ebene 28 oder höher ausgeliefert wurden. - [C-0-10] Der User-Space-Speicher darf NICHT ausgeführt werden, wenn die Ausführung im Kernel-Modus erfolgt (z.B. Hardware-PXN oder emuliert über
CONFIG_CPU_SW_DOMAIN_PAN
oderCONFIG_ARM64_SW_TTBR0_PAN
) auf Geräten, die ursprünglich mit API-Level 28 oder höher ausgeliefert wurden. - [C-0-11] Es DARF KEIN Nutzerspeicher im Kernel außerhalb der normalen APIs für den Usercopy-Zugriff (z.B. Hardware-PAN oder über
CONFIG_CPU_SW_DOMAIN_PAN
oderCONFIG_ARM64_SW_TTBR0_PAN
emuliert) auf Geräten gelesen oder geschrieben werden, die ursprünglich mit API-Level 28 oder höher ausgeliefert wurden. - [C-0-12] Die Kernel-Seitentabellenisolation MUSS auf allen Geräten implementiert werden, die ursprünglich mit API-Level 28 oder höher ausgeliefert wurden und für die die Hardware anfällig für CVE-2017-5754 ist (z.B.
CONFIG_PAGE_TABLE_ISOLATION
oderCONFIG_UNMAP_KERNEL_AT_EL0
). - [C-0-13] Die Branch Prediction-Härtung MUSS auf allen Geräten implementiert werden, die ursprünglich mit API-Level 28 oder höher ausgeliefert wurden (z.B.
CONFIG_HARDEN_BRANCH_PREDICTOR
), wenn die Hardware anfällig für CVE-2017-5715 ist. - [C-SR-1] Es wird dringend empfohlen, Kerneldaten, die nur während der Initialisierung geschrieben werden, nach der Initialisierung schreibgeschützt zu markieren (z.B.
__ro_after_init
). [C-SR-2] Es wird DRINGEND empfohlen, das Layout des Kernelcodes und des Arbeitsspeichers zufällig zu generieren und Sicherheitslücken zu vermeiden, die die Zufallsgenerierung beeinträchtigen würden (z.B.
CONFIG_RANDOMIZE_BASE
mit Bootloader-Entropie über/chosen/kaslr-seed Device Tree node
oderEFI_RNG_PROTOCOL
).[C-SR-3] Es wird DRINGEND empfohlen, die Control Flow Integrity (CFI) im Kernel zu aktivieren, um zusätzlichen Schutz vor Code-Reuse-Angriffen (z.B.
CONFIG_CFI_CLANG
undCONFIG_SHADOW_CALL_STACK
) zu bieten.[C-SR-4] Es wird DRINGEND empfohlen, die Kontrollflussintegrität (Control-Flow Integrity, CFI), den Schatten-Callstack (Shadow Call Stack, SCS) oder die Bereinigung von Ganzzahlüberläufen (Integer Overflow Sanitization, IntSan) bei Komponenten, für die diese Funktionen aktiviert sind, nicht zu deaktivieren.
[C-SR-5] Es wird dringend empfohlen, CFI, SCS und IntSan für alle zusätzlichen sicherheitssensiblen Nutzerbereichskomponenten zu aktivieren, wie unter CFI und IntSan erläutert.
[C-SR-6] Es wird DRINGEND empfohlen, die Stack-Initialisierung im Kernel zu aktivieren, um die Verwendung nicht initialisierter Lokalvariablen (
CONFIG_INIT_STACK_ALL
oderCONFIG_INIT_STACK_ALL_ZERO
) zu verhindern. Außerdem DÜRFEN Geräteimplementierungen NICHT den Wert annehmen, der vom Compiler zum Initialisieren der Lokalvariablen verwendet wird.[C-SR-7] Es wird DRINGEND empfohlen, die Heap-Initialisierung im Kernel zu aktivieren, um die Verwendung nicht initialisierter Heap-Zuweisungen (
CONFIG_INIT_ON_ALLOC_DEFAULT_ON
) zu verhindern. Der Wert, der vom Kernel zum Initialisieren dieser Zuweisungen verwendet wird, sollte NICHT angenommen werden.
Wenn bei Geräteimplementierungen ein Linux-Kernel verwendet wird, der SELinux unterstützt, gilt Folgendes:
- [C-1-1] SELinux MUSS implementiert sein.
- [C-1-2] SELinux MUSS auf den globalen Erzwingungsmodus gesetzt werden.
- [C-1-3] Alle Domains MÜSSEN im Erzwingungsmodus konfiguriert werden. Domains im permissiven Modus sind nicht zulässig, einschließlich geräte-/anbieterspezifischer Domains.
- [C-1-4] Die Neverallow-Regeln im Ordner „system/sepolicy“ des Upstream-Android Open Source Project (AOSP) dürfen NICHT geändert, weggelassen oder ersetzt werden. Die Richtlinie MUSS mit allen vorhandenen Neverallow-Regeln kompiliert werden, sowohl für AOSP-SELinux-Domains als auch für geräte-/anbieterspezifische Domains.
- [C-1-5] Drittanbieteranwendungen, die auf API-Ebene 28 oder höher ausgeführt werden, MÜSSEN in SELinux-Sandboxes pro Anwendung mit SELinux-Einschränkungen pro Anwendung im privaten Datenverzeichnis der jeweiligen Anwendung ausgeführt werden.
- MÜSSEN die Standard-SELinux-Richtlinie im Ordner „system/sepolicy“ des Upstream-Android Open Source Project beibehalten und diese Richtlinie nur für die eigene gerätespezifische Konfiguration ergänzen.
Wenn bei Geräteimplementierungen ein anderer Kernel als Linux oder Linux ohne SELinux verwendet wird, gilt Folgendes:
- [C-2-1] Es MUSS ein System zur obligatorischen Zugriffssteuerung verwendet werden, das SELinux entspricht.
Wenn bei Geräteimplementierungen I/O-Geräte mit DMA verwendet werden, haben sie folgende Vorteile:
- [C-SR-8] Es wird DRINGEND empfohlen, jedes I/O-Gerät, das DMA unterstützt, mit einer IOMMU (z.B.der ARM SMMU) zu isolieren.
Android bietet mehrere Funktionen für die abgestufte Sicherheit, die für die Gerätesicherheit unerlässlich sind. Außerdem liegt bei Android der Schwerpunkt darauf, die wichtigsten Arten häufiger Fehler zu reduzieren, die zu schlechter Qualität und Sicherheit beitragen.
Um Speicherfehler zu reduzieren, werden bei Geräteimplementierungen folgende Maßnahmen ergriffen:
- [C-SR-9] Es wird DRINGEND empfohlen, sie mit Tools zur Erkennung von Arbeitsspeicherfehlern im Userspace zu testen, z. B. MTE für ARMv9-Geräte, HWASan für ARMv8- und höher oder ASan für andere Gerätetypen.
- [C-SR-10] Es wird DRINGEND empfohlen, sie mit Tools zur Erkennung von Kernelspeicherfehlern wie KASAN zu testen (CONFIG_KASAN, CONFIG_KASAN_HW_TAGS für ARMv9-Geräte, CONFIG_KASAN_SW_TAGS für ARMv8-Geräte oder CONFIG_KASAN_GENERIC für andere Gerätetypen).
- [C-SR-11] Es wird DRINGEND empfohlen, in der Produktion Tools zur Erkennung von Arbeitsspeicherfehlern wie MTE, GWP-ASan und KFENCE zu verwenden.
Wenn bei Geräteimplementierungen eine Arm TrustZone-basierte TEE verwendet wird, gilt Folgendes:
- [C-SR-12] Es wird DRINGEND empfohlen, ein Standardprotokoll für die gemeinsame Nutzung von Arbeitsspeicher zwischen Android und der TEE zu verwenden, z. B. das Arm Firmware Framework für Armv8-A (FF-A).
- [C-SR-13] Es wird DRINGEND empfohlen, vertrauenswürdigen Anwendungen nur den Zugriff auf Arbeitsspeicher zu erlauben, der ihnen über das oben genannte Protokoll explizit freigegeben wurde. Wenn das Gerät die Arm-S-EL2-Ausnahmeebene unterstützt, sollte dies vom sicheren Partitionsmanager erzwungen werden. Andernfalls sollte dies vom TEE-Betriebssystem erzwungen werden.
9.8. Datenschutz
9.8.1. Nutzungsverlauf
Android speichert die bisherigen Auswahlen des Nutzers und verwaltet diese über UsageStatsManager.
Geräteimplementierungen:
- [C-0-1] Der Nutzerverlauf muss für einen angemessenen Zeitraum aufbewahrt werden.
- [C-SR-1] Es wird DRINGEND empfohlen, die Aufbewahrungsdauer von 14 Tagen beizubehalten, wie sie standardmäßig in der AOSP-Implementierung konfiguriert ist.
Android speichert die Systemereignisse mithilfe der StatsLog
-IDs und verwaltet diesen Verlauf über die StatsManager
- und die IncidentManager
-System-API.
Geräteimplementierungen:
- [C-0-2] Der Fehlerbericht, der von der System API-Klasse
IncidentManager
erstellt wurde, DARF nur die mitDEST_AUTOMATIC
gekennzeichneten Felder enthalten. - [C-0-3] Die Systemereignis-IDs dürfen NICHT zum Logging anderer Ereignisse als der in den SDK-Dokumenten von
StatsLog
beschriebenen verwendet werden. Wenn zusätzliche Systemereignisse protokolliert werden, wird ggf. eine andere Atom-ID im Bereich zwischen 100.000 und 200.000 verwendet.
9.8.2. Aufnahme läuft
Geräteimplementierungen:
- [C-0-1] Softwarekomponenten dürfen NICHT vorinstalliert oder ohne vorherige Zustimmung des Nutzers oder ohne klare Benachrichtigung über laufende Benachrichtigungen verteilt werden, die personenbezogene Daten des Nutzers (z.B. Tastenanschläge, auf dem Bildschirm angezeigter Text, Fehlerberichte) vom Gerät senden.
- [C-0-2] Es MUSS eine explizite Nutzereinwilligung eingeholt werden, die es erlaubt, alle vertraulichen Informationen zu erfassen, die auf dem Bildschirm des Nutzers angezeigt werden, wenn die Bildschirmübertragung oder Bildschirmaufzeichnung über
MediaProjection
oder proprietäre APIs aktiviert ist. Es darf KEINE Möglichkeit geben, die zukünftige Anzeige der Nutzereinwilligung zu deaktivieren. - [C-0-3] Während der Bildschirmübertragung oder Bildschirmaufzeichnung MUSS dem Nutzer eine laufende Benachrichtigung angezeigt werden. AOSP erfüllt diese Anforderung, indem in der Statusleiste ein Symbol für eine laufende Benachrichtigung angezeigt wird.
Wenn Geräteimplementierungen Funktionen im System enthalten, die entweder den auf dem Bildschirm angezeigten Inhalt erfassen und/oder den Audiostream auf dem Gerät aufzeichnen, und dies nicht über die System API ContentCaptureService
oder andere proprietäre Mittel erfolgt, die in Abschnitt 9.8.6 Inhaltserfassung beschrieben sind, gilt Folgendes:
- [C-1-1] Der Nutzer muss ständig benachrichtigt werden, wenn diese Funktion aktiviert ist und aktiv Daten erfasst oder aufzeichnet.
Wenn Geräteimplementierungen eine standardmäßig aktivierte Komponente enthalten, die Umgebungsaudio und/oder die auf dem Gerät wiedergegebene Audioaufnahme erfassen kann, um nützliche Informationen zum Kontext des Nutzers abzuleiten, gilt Folgendes:
- [C-2-1] Die aufgezeichneten Roh-Audiodaten oder ein Format, das in das ursprüngliche Audioformat oder ein ähnliches Format umgewandelt werden kann, dürfen NICHT im dauerhaften Gerätespeicher gespeichert oder vom Gerät übertragen werden, es sei denn, der Nutzer hat ausdrücklich zugestimmt.
Eine „Mikrofonanzeige“ bezieht sich auf eine Ansicht auf dem Bildschirm, die für den Nutzer ständig sichtbar ist und nicht verdeckt werden kann. Sie gibt Nutzern durch einen eindeutigen Text, eine Farbe, ein Symbol oder eine Kombination davon an, dass ein Mikrofon verwendet wird.
Eine „Kameraanzeige“ bezieht sich auf eine Ansicht auf dem Bildschirm, die für den Nutzer ständig sichtbar ist und nicht verdeckt werden kann. Sie gibt Nutzern an, dass eine Kamera verwendet wird (durch einen eindeutigen Text, eine Farbe, ein Symbol oder eine Kombination aus diesen Elementen).
Nach der ersten Sekunde kann sich ein Indikator optisch ändern, z. B. kleiner werden. Er muss nicht so angezeigt werden, wie er ursprünglich präsentiert und verstanden wurde.
Die Mikrofonanzeige kann mit einer aktiv angezeigten Kameraanzeige zusammengeführt werden, sofern der Nutzer durch Text, Symbole oder Farben darauf hingewiesen wird, dass die Mikrofonnutzung begonnen hat.
Die Kamera-Anzeige kann mit einer aktiv angezeigten Mikrofon-Anzeige kombiniert werden, sofern Text, Symbole oder Farben dem Nutzer anzeigen, dass die Kamera verwendet wird.
Wenn Geräteimplementierungen android.hardware.microphone
angeben, gilt Folgendes:
- [C-SR-1] Es wird DRINGEND empfohlen, die Mikrofonanzeige anzuzeigen, wenn eine App auf Audiodaten vom Mikrofon zugreift, aber nicht, wenn nur
HotwordDetectionService
,SOURCE_HOTWORD
,ContentCaptureService
oder Apps mit den in Abschnitt 9.1 „Berechtigungen mit CDD-ID“ [C-3-X] genannten Rollen auf das Mikrofon zugreifen. . - [C-SR-2] Es wird DRINGEND empfohlen, die Liste der letzten und aktiven Apps, die das Mikrofon verwenden, wie von
PermissionManager.getIndicatorAppOpUsageData()
zurückgegeben, zusammen mit allen zugehörigen Attributionsmeldungen anzuzeigen. - [C-SR-3] Es wird DRINGEND empfohlen, die Mikrofonanzeige für System-Apps, die eine sichtbare Benutzeroberfläche oder eine direkte Nutzerinteraktion haben, nicht auszublenden.
Wenn Geräteimplementierungen android.hardware.camera.any
angeben, gilt Folgendes:
- [C-SR-4] Es wird DRINGEND empfohlen, die Kameraanzeige anzuzeigen, wenn eine App auf Live-Kameradaten zugreift, aber nicht, wenn nur Apps auf die Kamera zugreifen, die die in Abschnitt 9.1 „Berechtigungen mit CDD-ID“ [C-3-X] genannten Rollen haben.
- [C-SR-5] Es wird dringend empfohlen, die letzten und aktiven Apps mithilfe der Kamera anzuzeigen, die von
PermissionManager.getIndicatorAppOpUsageData()
zurückgegeben wird, sowie alle zugehörigen Attributionsmeldungen. - [C-SR-6] Es wird DRINGEND empfohlen, die Kameraanzeige für System-Apps, die eine sichtbare Benutzeroberfläche oder eine direkte Nutzerinteraktion haben, nicht auszublenden.
9.8.3. Konnektivität
Wenn Geräteimplementierungen einen USB-Anschluss mit Unterstützung des USB-Peripheriemodus haben, gilt Folgendes:
- [C-1-1] Es MUSS eine Benutzeroberfläche angezeigt werden, auf der die Einwilligung des Nutzers eingeholt wird, bevor der Zugriff auf den Inhalt des freigegebenen Speichers über den USB-Anschluss gewährt wird.
9.8.4. Netzwerkverkehr
Geräteimplementierungen:
- [C-0-1] MÜSSEN dieselben Root-Zertifikate für den vom System als vertrauenswürdig eingestuften CA-Speicher (Zertifizierungsstelle) vorinstalliert werden, wie sie im Upstream-Android Open Source Project bereitgestellt werden.
- [C-0-2] MUSS mit einem leeren Nutzer-Stammzertifizierungsstellenspeicher geliefert werden.
- [C-0-3] Dem Nutzer muss eine Warnung angezeigt werden, dass der Netzwerkverkehr überwacht werden kann, wenn eine Nutzer-Root-Zertifizierungsstelle hinzugefügt wird.
Wenn der Geräteverkehr über ein VPN geleitet wird, gilt für Geräteimplementierungen Folgendes:
- [C-1-1] Dem Nutzer MUSS eine Warnung angezeigt werden, die entweder Folgendes angibt:
- Dieser Netzwerkverkehr kann überwacht werden.
- Dieser Netzwerkverkehr wird über die VPN-Anwendung weitergeleitet, die das VPN bereitstellt.
Wenn Geräteimplementierungen einen Mechanismus haben, der standardmäßig aktiviert ist und Netzwerkdatenverkehr über einen Proxyserver oder ein VPN-Gateway leitet (z. B. das Vorladen eines VPN-Dienstes mit android.permission.CONTROL_VPN
), gilt Folgendes:
- [C-2-1] Es MUSS die Einwilligung des Nutzers eingeholt werden, bevor dieser Mechanismus aktiviert wird, es sei denn, das VPN wird vom Device Policy Controller über
DevicePolicyManager.setAlwaysOnVpnPackage()
aktiviert. In diesem Fall muss der Nutzer keine separate Einwilligung erteilen, muss aber NUR benachrichtigt werden.
Wenn bei Geräteimplementierungen eine Nutzerfunktion zum Aktivieren der Funktion „Durchgehend aktives VPN“ einer VPN-App von Drittanbietern implementiert ist, müssen folgende Anforderungen erfüllt sein:
- [C-3-1] Diese Nutzerfunktion für Apps, die keinen durchgehend aktiven VPN-Dienst unterstützen, MUSS in der Datei
AndroidManifest.xml
deaktiviert werden. Dazu muss das AttributSERVICE_META_DATA_SUPPORTS_ALWAYS_ON
auffalse
festgelegt werden.
9.8.5. Geräte-IDs
Geräteimplementierungen:
- [C-0-1] Der Zugriff auf die Geräte-Seriennummer und gegebenenfalls die IMEI/MEID, die SIM-Seriennummer und die International Mobile Subscriber Identity (IMSI) muss von einer App verhindert werden, es sei denn, sie erfüllt eine der folgenden Anforderungen:
- ist eine signierte Mobilfunkanbieter-App, die von Geräteherstellern geprüft wird.
- wurde die Berechtigung
READ_PRIVILEGED_PHONE_STATE
gewährt. - Mobilfunkanbieterberechtigungen gemäß UICC-Mobilfunkanbieterberechtigungen hat.
- ist ein Geräteinhaber oder Profilinhaber, dem die Berechtigung
READ_PHONE_STATE
gewährt wurde. - (Nur für SIM-Seriennummer/ICCID) Gemäß den lokalen Bestimmungen muss die App Änderungen an der Identität des Abonnenten erkennen.
9.8.6. Inhaltserfassung und App-Suche
Android unterstützt über die System-API ContentCaptureService
, AugmentedAutofillService
, AppSearchGlobalManager.query
oder andere proprietäre Mittel einen Mechanismus für Geräteimplementierungen, mit dem die folgenden Anwendungsdateninteraktionen zwischen den Anwendungen und dem Nutzer erfasst werden:
- Auf dem Bildschirm gerenderter Text und Grafiken, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Benachrichtigungen und Assistenzdaten über die
AssistStructure
API. - Mediendaten wie Audio- oder Videoinhalte, die vom Gerät aufgezeichnet oder wiedergegeben werden.
- Eingabeereignisse (z. B. Tastatur, Maus, Geste, Sprache, Video und Barrierefreiheit)
- Alle anderen Ereignisse, die eine Anwendung über die
Content Capture
API oder dieAppSearchManager
API (eine ähnlich leistungsfähige Android- und proprietäre API) an das System sendet. - Text oder andere Daten, die über
TextClassifier API
an den System TextClassifier gesendet werden, d.h. an den Systemdienst, um die Bedeutung von Text zu verstehen und anhand des Texts die nächsten Aktionen vorherzusagen. - Daten, die von der AppSearch-Implementierung der Plattform indexiert werden, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Text, Grafiken, Mediendaten oder andere ähnliche Daten.
Wenn Geräteimplementierungen die oben genannten Daten erfassen, gilt Folgendes:
- [C-1-1] Alle derartigen Daten MÜSSEN verschlüsselt werden, wenn sie auf dem Gerät gespeichert werden. Diese Verschlüsselung kann mit der dateibasierten Verschlüsselung von Android oder einer der im Cipher SDK für API-Version 26 und höher aufgeführten Chiffren durchgeführt werden.
- [C-1-2] Es dürfen weder Rohdaten noch verschlüsselte Daten mithilfe von Android-Sicherungsmethoden oder anderen Sicherungsmethoden gesichert werden.
- [C-1-3] Alle diese Daten und das Protokoll des Geräts MÜSSEN nur mit einem datenschutzfreundlichen Mechanismus gesendet werden. Der datenschutzfreundliche Mechanismus wird definiert als „eine Methode, die nur eine zusammengefasste Analyse zulässt und das Abgleichen von protokollierten Ereignissen oder abgeleiteten Ergebnissen mit einzelnen Nutzern verhindert“, um zu verhindern, dass Daten pro Nutzer eingesehen werden können (z.B. mithilfe einer Technologie zur differenziellen Privatsphäre wie
RAPPOR
). - [C-1-4] Solche Daten dürfen KEINE Nutzeridentität (z. B.
Account
) auf dem Gerät zugeordnet werden, es sei denn, die Nutzer haben bei jeder Verknüpfung der Daten ihre ausdrückliche Einwilligung erteilt. - [C-1-5] Solche Daten dürfen NICHT an andere Betriebssystemkomponenten weitergegeben werden, die nicht den Anforderungen entsprechen, die in diesem Abschnitt (9.8.6 Inhaltserfassung) beschrieben sind, es sei denn, es liegt jedes Mal eine ausdrückliche Nutzereinwilligung vor.
- [C-1-6] Es MUSS Nutzern möglich sein, solche Daten zu löschen, die von der
ContentCaptureService
oder den proprietären Mitteln erhoben werden, wenn die Daten in irgendeiner Form auf dem Gerät gespeichert sind. - [C-1-7] Sie MÜSSEN Nutzern die Möglichkeit geben, die Anzeige der über AppSearch oder proprietäre Mittel erhobenen Daten auf der Android-Plattform zu deaktivieren, z.B. im Launcher.
- [C-SR-1] Es wird DRINGEND EMPFOHLEN, die INTERNET-Berechtigung NICHT anzufordern.
- [C-SR-2] Es wird DRINGEND empfohlen, nur über strukturierte APIs auf das Internet zuzugreifen, die von öffentlich verfügbaren Open-Source-Implementierungen unterstützt werden.
Wenn Geräteimplementierungen einen Dienst enthalten, der die System API ContentCaptureService
, AppSearchManager.index
oder einen proprietären Dienst implementiert, der die Daten wie oben beschrieben erfasst, gilt Folgendes:
- [C-2-1] Nutzer dürfen die Dienste NICHT durch eine vom Nutzer installierbare Anwendung oder einen vom Nutzer installierbaren Dienst ersetzen. Die Erfassung solcher Daten ist nur durch die vorinstallierten Dienste zulässig.
- [C-2-2] Es DÜRFEN KEINE anderen Apps als der Mechanismus für vorinstallierte Dienste die Möglichkeit haben, solche Daten zu erfassen.
- [C-2-3] Es MUSS eine Option für Nutzer geben, die Dienste zu deaktivieren.
- [C-2-4] Es darf KEINE Option für Nutzer geben, die Android-Berechtigungen zu verwalten, die von den Diensten gehalten werden, und die dem Android-Berechtigungsmodell gemäß Abschnitt 9.1 entsprechen. Berechtigung
[C-SR-3] Es wird DRINGEND empfohlen, die Dienste von anderen Systemkomponenten getrennt zu halten(z.B. den Dienst nicht zu binden oder Prozess-IDs zu teilen), mit folgenden Ausnahmen:
- Telefonie, Kontakte, System-UI und Medien
Android bietet über SpeechRecognizer#onDeviceSpeechRecognizer()
die Möglichkeit, die Spracherkennung auf dem Gerät auszuführen, ohne das Netzwerk zu nutzen.
Jede Implementierung der On-Device-Spracherkennung MUSS den in diesem Abschnitt beschriebenen Richtlinien entsprechen.
9.8.7. Zugriff auf die Zwischenablage
Geräteimplementierungen:
- [C-0-1] Es DÜRFEN KEINE kopierten Daten in der Zwischenablage zurückgegeben werden (z.B. über die
ClipboardManager
API), es sei denn, die App ist die Standard-IME oder die App, die derzeit den Fokus hat.
9.8.8. Standort
„Standort“ umfasst Informationen in der Android-Standortklasse( z. B. „Breitengrad“, „Längengrad“ und „Höhe“) sowie Kennungen, die in „Standort“ umgewandelt werden können. Der Standort kann so genau wie DGPS (Differential Global Positioning System) oder so grob wie Standorte auf Länderebene sein (z. B. der Standort des Landescodes – MCC – Mobile Country Code).
Im Folgenden finden Sie eine Liste der Standorttypen, aus denen der Standort eines Nutzers entweder direkt abgeleitet oder in den Standort eines Nutzers umgewandelt werden kann. Diese Liste ist nicht vollständig, sondern soll als Beispiel dafür dienen, aus welchen Quellen der Standort direkt oder indirekt abgeleitet werden kann:
- GPS/GNSS/DGPS/PPP
- Global Positioning Solution oder Global Navigation Satellite System oder Differential Global Positioning Solution
- Dazu gehören auch GNSS-Rohmessungen und GNSS-Status.
- Der genaue Standort kann aus den GNSS-Rohmessungen abgeleitet werden.
- Funktechnologien mit eindeutigen Kennzeichnungen wie:
- WLAN-Zugangspunkte (MAC, BSSID, Name oder SSID)
- Bluetooth/BLE (MAC, BSSID, Name oder SSID)
- UWB (MAC, BSSID, Name oder SSID)
- Funkmast-ID (3G, 4G, 5G usw., einschließlich aller zukünftigen Mobilfunkmodemtechnologien mit eindeutigen IDs)
Weitere Informationen finden Sie in den Android APIs, für die die Berechtigungen ACCESS_FINE_LOCATION oder ACCESS_COARSE_LOCATION erforderlich sind.
Geräteimplementierungen:
- [C-0-1] Die Einstellungen für die Standortermittlung des Geräts und die WLAN-/Bluetooth-Scaneinstellungen dürfen NICHT ohne ausdrückliche Zustimmung des Nutzers oder Nutzerin oder ohne Nutzerinitiierung aktiviert oder deaktiviert werden.
- [C-0-2] Der Nutzer muss die Möglichkeit haben, auf standortbezogene Informationen zuzugreifen, einschließlich der letzten Standortanfragen, Berechtigungen auf App-Ebene und der Verwendung von WLAN-/Bluetooth-Scans zur Standortbestimmung.
- [C-0-3] Es MUSS sichergestellt sein, dass die Anwendung, die die Emergency Location Bypass API [LocationRequest.setLocationSettingsIgnored()] verwendet, eine vom Nutzer initiierte Notfallsitzung ist (z.B. Anruf oder SMS an 911). Bei der Automobilbranche kann ein Fahrzeug jedoch eine Notfallsitzung ohne aktive Nutzerinteraktion starten, wenn ein Unfall erkannt wird (z.B. um die eCall-Anforderungen zu erfüllen).
- [C-0-4] Die API für den Notruf-Standort-Bypass MUSS die Möglichkeit bieten, die Standorteinstellungen des Geräts zu umgehen, ohne die Einstellungen zu ändern.
- [C-0-5] Es MUSS eine Benachrichtigung geplant werden, die den Nutzer daran erinnert, dass eine App im Hintergrund mit der Berechtigung [
ACCESS_BACKGROUND_LOCATION
] auf seinen Standort zugegriffen hat.
9.8.9. Installierte Apps
Android-Apps, die auf API-Level 30 oder höher ausgerichtet sind, können standardmäßig keine Details zu anderen installierten Apps sehen (siehe Paketsichtbarkeit in der Android SDK-Dokumentation).
Geräteimplementierungen:
- [C-0-1] Apps, die auf API-Level 30 oder höher ausgerichtet sind, DATEN ANDERER INSTALLIERTER APPS DURCH EINE APP NICHT OFFENLEGEN DÜRFEN, es sei denn, die App kann bereits über die verwalteten APIs Details zu der anderen installierten App sehen. Dazu gehören unter anderem Details, die von benutzerdefinierten APIs offengelegt werden, die vom Geräteimplementierer hinzugefügt wurden, oder auf die über das Dateisystem zugegriffen werden kann.
- [C-0-2] Apps dürfen KEINEM anderen App Lese- oder Schreibzugriff auf Dateien im speziellen, app-spezifischen Verzeichnis im externen Speicher gewähren. Die einzigen Ausnahmen sind:
- Die Autorität des externen Speicheranbieters (z. B. Apps wie DocumentsUI)
- Downloadanbieter, der die Anbieterautorität „downloads“ zum Herunterladen von Dateien in den App-Speicher verwendet.
- Plattformsignierte MTP-Apps (Media Transfer Protocol), die die Berechtigung ACCESS_MTP verwenden, um die Übertragung von Dateien auf ein anderes Gerät zu ermöglichen.
- Apps, die andere Apps installieren und die Berechtigung INSTALL_PACKAGES haben, können nur auf „obb“-Verzeichnisse zugreifen, um APK-Erweiterungsdateien zu verwalten.
9.8.10. Fehlerbericht zur Verbindung
Wenn in Geräteimplementierungen das android.hardware.telephony
-Funktionsflag deklariert wird, gilt Folgendes:
- [C-1-1] Es MUSS möglich sein, über
BUGREPORT_MODE_TELEPHONY
mit BugreportManager Fehlerberichte zur Verbindung zu erstellen. - [C-1-2] Es MUSS jedes Mal die Einwilligung des Nutzers eingeholt werden, wenn
BUGREPORT_MODE_TELEPHONY
zum Generieren eines Berichts verwendet wird. Der Nutzer darf NICHT aufgefordert werden, allen zukünftigen Anfragen der App zuzustimmen. - [C-1-3] Der generierte Bericht darf nicht ohne ausdrückliche Nutzereinwilligung an die anfragende App zurückgegeben werden.
- [C-1-4] Mit
BUGREPORT_MODE_TELEPHONY
generierte Berichte MÜSSEN mindestens die folgenden Informationen enthalten:TelephonyDebugService
-DumpTelephonyRegistry
-DumpWifiService
-DumpConnectivityService
-Dump- Ein Dump der
CarrierService
-Instanz des aufrufenden Pakets (falls gebunden) - Funkprotokoll-Puffer
- [C-1-5] Die generierten Berichte DÜRFEN NICHT Folgendes enthalten:
- Alle Informationen, die nicht direkt mit dem Debugging der Verbindung zusammenhängen.
- Alle Arten von Nutzerprotokollen für Anwendungstraffic oder detaillierte Profile von vom Nutzer installierten Anwendungen/Paketen (UIDs sind zulässig, Paketnamen nicht).
- KANN zusätzliche Informationen enthalten, die nicht mit einer Nutzeridentität verknüpft sind. (z.B. Anbieterprotokolle).
Wenn bei Geräteimplementierungen zusätzliche Informationen (z.B. Anbieterprotokolle) in Fehlerberichten enthalten sind und diese Informationen Auswirkungen auf Datenschutz, Sicherheit, Akku, Speicher oder Arbeitsspeicher haben, gilt Folgendes:
- [C-SR-1] Es wird DRINGEND empfohlen, eine Entwicklereinstellung standardmäßig zu deaktivieren. Die AOSP-Referenzimplementierung erfüllt diese Anforderung, indem in den Entwicklereinstellungen die Option
Enable verbose vendor logging
zur Aufnahme zusätzlicher gerätespezifischer Anbieterprotokolle in die Fehlerberichte bereitgestellt wird.
9.8.11. Freigabe von Daten-Blobs
Android ermöglicht es Apps über BlobStoreManager, Daten-Blobs zum System beizutragen, die für eine ausgewählte Gruppe von Apps freigegeben werden.
Wenn Geräteimplementierungen freigegebene Daten-Blobs wie in der SDK-Dokumentation beschrieben unterstützen, gilt Folgendes:
- [C-1-1] Es dürfen KEINE Datenblobs von Apps freigegeben werden, die über das zulässige Maß hinausgehen. Das bedeutet, dass der Umfang des Standardzugriffs und der anderen Zugriffsmodi, die mit BlobStoreManager.session#allowPackageAccess(), BlobStoreManager.session#allowSameSignatureAccess() oder BlobStoreManager.session#allowPublicAccess() angegeben werden können, NICHT geändert werden darf. Die AOSP-Referenzimplementierung erfüllt diese Anforderungen.
- [C-1-2] Die sicheren Hash-Werte von Data Chunks (die zum Steuern des Zugriffs verwendet werden) DÜRFEN NICHT vom Gerät gesendet oder mit anderen Apps geteilt werden.
9.8.12. Musikerkennung
Android unterstützt über die System API MusicRecognitionManager einen Mechanismus für Geräteimplementierungen, um Musikerkennung für einen Audiotrack anzufordern und die Musikerkennung an eine privilegierte App zu delegieren, die die MusicRecognitionService API implementiert.
Wenn Geräteimplementierungen einen Dienst enthalten, der die System-API MusicRecognitionManager implementiert, oder einen proprietären Dienst, der wie oben beschrieben Audiodaten streamt, gilt Folgendes:
- [C-1-1] Es MUSS erzwungen werden, dass der Aufrufer von MusicRecognitionManager die Berechtigung
MANAGE_MUSIC_RECOGNITION
hat. - [C-1-2] Es MUSS erzwungen werden, dass eine einzige vorinstallierte Musikerkennungs-App MusicRecognitionService implementiert.
- [C-1-3] Nutzer dürfen den MusicRecognitionManagerService oder MusicRecognitionService NICHT durch eine vom Nutzer installierbare Anwendung oder einen vom Nutzer installierbaren Dienst ersetzen können.
- [C-1-4] MUSS dafür sorgen, dass der Audiozugriff über Aufrufe von AppOpsManager.noteOp / startOp erfasst wird, wenn der MusicRecognitionManagerService auf den Audiodatensatz zugreift und ihn an die Anwendung weiterleitet, die den MusicRecognitionService implementiert.
Wenn Geräteimplementierungen von MusicRecognitionManagerService oder MusicRecognitionService aufgenommene Audiodaten speichern, gilt Folgendes:
- [C-2-1] Es dürfen KEINE Roh-Audio- oder Audiofingerabdrücke auf dem Laufwerk oder länger als 14 Tage im Arbeitsspeicher gespeichert werden.
- [C-2-2] Solche Daten dürfen NICHT über den MusicRecognitionService hinaus weitergegeben werden, es sei denn, es liegt jedes Mal eine ausdrückliche Nutzereinwilligung vor.
9.8.13. SensorPrivacyManager
Wenn Geräteimplementierungen dem Nutzer eine Softwarefunktion zur Verfügung stellen, mit der er die Kamera- und/oder Mikrofoneingabe für die Geräteimplementierung deaktivieren kann, müssen sie:
- [C-1-1] Für die entsprechende API-Methode supportsSensorToggle() MUSS korrekt „wahr“ zurückgegeben werden.
- [C-1-2] Wenn eine App versucht, auf ein blockiertes Mikrofon oder eine blockierte Kamera zuzugreifen, MUSS dem Nutzer eine nicht wegzuwischende Nutzeroberfläche angezeigt werden, die deutlich darauf hinweist, dass der Sensor blockiert ist, und eine Auswahl erfordert, um die Blockierung gemäß der AOSP-Implementierung fortzusetzen oder aufzuheben, die dieser Anforderung entspricht.
- [C-1-3] MUSS nur leere (oder gefälschte) Kamera- und Audiodaten an Apps weitergeben und darf keinen Fehlercode melden, wenn der Nutzer die Kamera oder das Mikrofon nicht über die Nutzeroberfläche gemäß [C-1-2] oben aktiviert hat.
9.9. Datenspeicherverschlüsselung
Alle Geräte MÜSSEN die Anforderungen von Abschnitt 9.9.1 erfüllen. Geräte, die mit einem früheren API-Level als dem in diesem Dokument aufgeführten eingeführt wurden, sind von den Anforderungen in den Abschnitten 9.9.2 und 9.9.3 ausgenommen. Stattdessen MÜSSEN sie die Anforderungen in Abschnitt 9.9 der Android Compatibility Definition (Definition der Android-Kompatibilität) erfüllen, die dem API-Level entsprechen, mit dem das Gerät eingeführt wurde.
9.9.1. Direct Boot
Geräteimplementierungen:
[C-0-1] Die APIs für den Direktstartmodus MÜSSEN implementiert werden, auch wenn sie die Speicherverschlüsselung nicht unterstützen.
[C-0-2] Die Intents
ACTION_LOCKED_BOOT_COMPLETED
undACTION_USER_UNLOCKED
MÜSSEN weiterhin gesendet werden, um Direct Boot-kompatiblen Anwendungen zu signalisieren, dass Speicherorte mit Geräteverschlüsselung (Device Encrypted, DE) und Anmeldedatenverschlüsselung (Credential Encrypted, CE) für den Nutzer verfügbar sind.
9.9.2. Verschlüsselungsanforderungen
Geräteimplementierungen:
- [C-0-1] Die privaten Daten der Anwendung (
/data
-Partition) sowie die Partition für den freigegebenen Speicher der Anwendung (/sdcard
-Partition) MÜSSEN verschlüsselt werden, wenn es sich um einen dauerhaften, nicht entfernbaren Teil des Geräts handelt. - [C-0-2] Die Datenspeicherverschlüsselung MUSS standardmäßig aktiviert sein, wenn der Nutzer die Ersteinrichtung abgeschlossen hat.
[C-0-3] Die oben genannte Anforderung für die Verschlüsselung von Datenspeichern MUSS durch Implementierung einer der folgenden beiden Verschlüsselungsmethoden erfüllt werden:
- Dateibasierte Verschlüsselung (File-Based Encryption, FBE) und Metadatenverschlüsselung wie in Abschnitt 9.9.3.1 beschrieben.
- Nutzerspezifische Blockebenenverschlüsselung, wie in Abschnitt 9.9.3.2 beschrieben.
9.9.3. Verschlüsselungsmethoden
Wenn Geräteimplementierungen verschlüsselt sind, haben sie folgende Vorteile:
- [C-1-1] MUSS ohne Aufforderung des Nutzers zur Eingabe von Anmeldedaten starten und Direct Boot-kompatiblen Apps nach der Ausstrahlung der
ACTION_LOCKED_BOOT_COMPLETED
-Nachricht den Zugriff auf den verschlüsselten Gerätespeicher (Device Encrypted, DE) erlauben. - [C-1-2] Der Zugriff auf den verschlüsselten Anmeldedatenspeicher (Credential Encrypted, CE) DARF nur gewährt werden, nachdem der Nutzer das Gerät durch Eingabe seiner Anmeldedaten (z. B. Sicherheitscode, PIN, Muster oder Fingerabdruck) entsperrt und die
ACTION_USER_UNLOCKED
-Nachricht gesendet wurde. - [C-1-13] Es darf KEINE Methode zum Entsperren des durch die clientseitige Verschlüsselung geschützten Speichers geben, die nicht die von den Nutzern bereitgestellten Anmeldedaten, einen registrierten Treuhänderschlüssel oder eine Wiederaufnahme nach Neustart erfordert, die den Anforderungen in Abschnitt 9.9.4 entspricht.
- [C-1-4] Der verifizierte Bootmodus MUSS verwendet werden.
9.9.3.1. Dateibasierte Verschlüsselung mit Metadatenverschlüsselung
Wenn bei Geräteimplementierungen die dateibasierte Verschlüsselung mit Metadatenverschlüsselung verwendet wird, gilt Folgendes:
- [C-1-5] Dateiinhalte und Dateisystemmetadaten MÜSSEN mit AES-256-XTS oder Adiantum verschlüsselt werden. AES-256-XTS bezieht sich auf den Advanced Encryption Standard mit einer Chiffreschlüssellänge von 256 Bit, der im XTS-Modus verwendet wird. Die vollständige Länge des Schlüssels beträgt 512 Bit. Adiantum bezieht sich auf Adiantum-XChaCha12-AES, wie unter https://github.com/google/adiantum angegeben. Dateisystemmetadaten sind Daten wie Dateigrößen, Inhaberschaft, Modi und erweiterte Attribute (xattrs).
- [C-1-6] Dateinamen MÜSSEN mit AES-256-CBC-CTS oder Adiantum verschlüsselt werden.
- [C-1-12] Wenn das Gerät AES-Anweisungen (Advanced Encryption Standard) hat (z. B. ARMv8-Kryptografieerweiterungen auf ARM-basierten Geräten oder AES-NI auf x86-basierten Geräten), MÜSSEN die oben genannten AES-basierten Optionen für die Verschlüsselung von Dateinamen, Dateiinhalten und Dateisystemmetadaten verwendet werden, nicht Adiantum.
- [C-1-13] Es MUSS eine kryptografisch starke und nicht reversible Schlüsselableitungsfunktion (z.B. HKDF-SHA512) verwendet werden, um alle erforderlichen Unterschlüssel (z.B. pro Datei) aus den CE- und DE-Schlüsseln abzuleiten. „Kryptografisch stark und nicht reversibel“ bedeutet, dass die Schlüsselableitungsfunktion eine Sicherheitsstärke von mindestens 256 Bit hat und sich als Pseudozufallsfunktionsfamilie gegenüber ihren Eingaben verhält.
- [C-1-14] Es dürfen NICHT dieselben Schlüssel oder Unterschlüssel für die dateibasierte Verschlüsselung (File Based Encryption, FBE) für unterschiedliche kryptografische Zwecke verwendet werden (z.B. sowohl für die Verschlüsselung als auch für die Schlüsselableitung oder für zwei verschiedene Verschlüsselungsalgorithmen).
- [C-1-15] Es MUSS sichergestellt sein, dass alle nicht gelöschten Blöcke des verschlüsselten Dateiinhalts im nichtflüchtigen Speicher mit Kombinationen aus Verschlüsselungsschlüssel und Initialisierungsvektor (IV) verschlüsselt wurden, die sowohl von der Datei als auch vom Offset innerhalb der Datei abhängen. Außerdem MÜSSEN alle diese Kombinationen eindeutig sein, es sei denn, die Verschlüsselung erfolgt mit Inline-Verschlüsselungshardware, die nur eine IV-Länge von 32 Bit unterstützt.
- [C-1-16] Es MUSS sichergestellt werden, dass alle nicht gelöschten verschlüsselten Dateinamen im nichtflüchtigen Speicher in verschiedenen Verzeichnissen mit unterschiedlichen Kombinationen aus Verschlüsselungsschlüssel und Initialisierungsvektor (IV) verschlüsselt wurden.
[C-1-17] Es MUSS sichergestellt werden, dass alle verschlüsselten Dateisystem-Metadatenblöcke im nichtflüchtigen Speicher mit unterschiedlichen Kombinationen aus Verschlüsselungsschlüssel und Initialisierungsvektor (IV) verschlüsselt wurden.
Schlüssel zum Schutz von CE- und DE-Speicherbereichen und Dateisystemmetadaten:
- [C-1-7] MÜSSEN kryptografisch an einen hardwaregestützten Schlüsselspeicher gebunden sein. Dieser Schlüsselspeicher MUSS an den bestätigten Start und den Hardware-Root-of-Trust des Geräts gebunden sein.
- [C-1-8] CE-Schlüssel MÜSSEN an die Anmeldedaten des Sperrbildschirms eines Nutzers gebunden sein.
- [C-1-9] CE-Schlüssel MÜSSEN an einen Standard-Sicherheitscode gebunden sein, wenn der Nutzer keine Anmeldedaten für den Sperrbildschirm angegeben hat.
- [C-1-10] MÜSSEN eindeutig und unterschiedlich sein. Das bedeutet, dass der CE- oder DE-Schlüssel eines Nutzers nicht mit dem CE- oder DE-Schlüssel eines anderen Nutzers übereinstimmen darf.
- [C-1-11] Es MÜSSEN die obligatorisch unterstützten Chiffren, Schlüssellängen und Modi verwendet werden.
- [C-1-12] MÜSSEN beim Entsperren und Sperren des Bootloaders wie hier beschrieben sicher gelöscht werden.
Vorinstallierte wichtige Apps (z.B. Wecker, Telefon, Messenger) MÜSSEN Direct Boot unterstützen.
Das Upstream-Android-Open-Source-Projekt bietet eine bevorzugte Implementierung der dateibasierten Verschlüsselung basierend auf der Verschlüsselungsfunktion „fscrypt“ des Linux-Kernels und der Metadatenverschlüsselung basierend auf der Funktion „dm-default-key“ des Linux-Kernels.
9.9.3.2. Nutzerspezifische Verschlüsselung auf Blockebene
Wenn bei Geräteimplementierungen die Verschlüsselung auf Blockebene pro Nutzer verwendet wird, haben sie folgende Vorteile:
- [C-1-1] Die Unterstützung mehrerer Nutzer muss wie in Abschnitt 9.5 beschrieben aktiviert sein.
- [C-1-2] Es MÜSSEN Partitionen pro Nutzer bereitgestellt werden, entweder mithilfe von Raw-Partitionen oder logischen Volumes.
- [C-1-3] Es MÜSSEN eindeutige Verschlüsselungsschlüssel pro Nutzer für die Verschlüsselung der zugrunde liegenden Blockgeräte verwendet werden.
[C-1-4] Es MUSS AES-256-XTS für die Blockebenenverschlüsselung der Nutzerpartitionen verwendet werden.
Die Schlüssel, die die pro Nutzer verschlüsselten Geräte auf Blockebene schützen:
- [C-1-5] MÜSSEN kryptografisch an einen hardwaregestützten Schlüsselspeicher gebunden sein. Dieser Schlüsselspeicher MUSS an den bestätigten Start und den Hardware-Root-of-Trust des Geräts gebunden sein.
- [C-1-6] MÜSSEN an die Anmeldedaten für den Sperrbildschirm des entsprechenden Nutzers gebunden sein.
Die blockbasierte Verschlüsselung pro Nutzer kann mit der Linux-Kernel-Funktion „dm-crypt“ über benutzerspezifische Partitionen implementiert werden.
9.9.4. Nach Neustart fortsetzen
Mit „Resume on Reboot“ können Sie den CE-Speicher aller Apps entsperren, einschließlich derjenigen, die Direct Boot noch nicht unterstützen, nach einem Neustart, der durch ein Over-the-air-Update (OTA) initiiert wurde. Mit dieser Funktion können Nutzer nach dem Neustart Benachrichtigungen von installierten Apps erhalten.
Bei der Implementierung von „Wiederherstellen nach Neustart“ muss weiterhin sichergestellt werden, dass es für Angreifer extrem schwierig ist, die clientseitig verschlüsselten Daten des Nutzers wiederherzustellen, wenn ein Gerät in ihre Hände fällt, selbst wenn das Gerät eingeschaltet, der clientseitige Speicher entsperrt und der Nutzer das Gerät nach Erhalt einer OTA-Aktualisierung entsperrt hat. Für die Widerstandsfähigkeit gegen Insiderangriffe gehen wir davon aus, dass der Angreifer Zugriff auf kryptografische Signaturschlüssel für die Übertragung erhält.
Im Detail:
[C-0-1] Der CE-Speicher darf nicht lesbar sein, auch nicht für den Angreifer, der das Gerät physisch in seinem Besitz hat und dann folgende Funktionen und Einschränkungen hat:
- Kann den Signaturschlüssel eines beliebigen Anbieters oder Unternehmens verwenden, um beliebige Nachrichten zu signieren.
- Kann dazu führen, dass ein OTA-Update vom Gerät empfangen wird.
- Der Betrieb von Hardware (z. B. ZP, Flash) kann geändert werden, sofern dies unten beschrieben ist. Eine solche Änderung führt jedoch zu einer Verzögerung von mindestens einer Stunde und einem Neustart, der den RAM-Inhalt zerstört.
- Die Funktionsweise manipulationssicherer Hardware (z. B. Titan M) kann nicht geändert werden.
- Der RAM des Live-Geräts kann nicht gelesen werden.
- Die Anmeldedaten des Nutzers (PIN, Muster, Passwort) können nicht abgerufen oder anderweitig zur Eingabe veranlasst werden.
Beispielsweise entspricht eine Geräteimplementierung, die alle hier beschriebenen Anforderungen implementiert und einhält, [C-0-1].
9.10. Geräteintegrität
Die folgenden Anforderungen sorgen für Transparenz beim Status der Geräteintegrität. Geräteimplementierungen:
[C-0-1] MUSS über die System API-Methode
PersistentDataBlockManager.getFlashLockState()
korrekt melden, ob der Bootloader-Status das Flashen des System-Images zulässt.[C-0-2] Der bestätigte Boot muss für die Geräteintegrität unterstützt werden.
Wenn Geräteimplementierungen bereits ohne Unterstützung des Bootmodus mit Verifikation auf einer früheren Android-Version eingeführt wurden und diese Funktion nicht durch ein Systemsoftwareupdate hinzugefügt werden kann, KÖNNEN sie von der Anforderung ausgenommen werden.
Der verifizierte Bootmodus ist eine Funktion, die die Integrität der Gerätesoftware garantiert. Wenn die Funktion von Geräteimplementierungen unterstützt wird, gilt Folgendes:
- [C-1-1] DAS Plattform-Funktions-Flag
android.software.verified_boot
MUSS deklariert werden. - [C-1-2] Die Überprüfung muss bei jeder Bootreihenfolge erfolgen.
- [C-1-3] Die Überprüfung muss von einem unveränderlichen Hardwareschlüssel gestartet werden, der der Root of Trust ist, und bis zur Systempartition reichen.
- [C-1-4] MÜSSEN alle Phasen der Überprüfung implementieren, um die Integrität und Authentizität aller Bytes in der nächsten Phase zu prüfen, bevor der Code in der nächsten Phase ausgeführt wird.
- [C-1-5] Es MÜSSEN Überprüfungsalgorithmen verwendet werden, die so stark sind wie die aktuellen Empfehlungen des NIST für Hash-Algorithmen (SHA-256) und öffentliche Schlüsselgrößen (RSA-2048).
- [C-1-6] Der Start darf NICHT abgeschlossen werden, wenn die Systemüberprüfung fehlschlägt, es sei denn, der Nutzer stimmt dem Startversuch zu. In diesem Fall dürfen die Daten aus nicht überprüften Speicherblöcken NICHT verwendet werden.
- [C-1-7] Es darf NICHT möglich sein, geprüfte Partitionen auf dem Gerät zu ändern, es sei denn, der Nutzer hat den Bootloader ausdrücklich entsperrt.
- [C-SR-1] Wenn sich im Gerät mehrere diskrete Chips befinden (z.B. Funkschnittstelle, spezieller Bildprozessor), wird dringend empfohlen, beim Starten jede Phase des Bootvorgangs für jeden dieser Chips zu überprüfen.
- [C-1-8] Es MUSS ein manipulationssicherer Speicher verwendet werden, um zu speichern, ob der Bootloader entsperrt ist. Ein manipulationssicherer Speicher bedeutet, dass der Bootloader erkennen kann, ob der Speicher von Android aus manipuliert wurde.
- [C-1-9] Der Nutzer muss während der Nutzung des Geräts aufgefordert und eine physische Bestätigung geben, bevor der Bootloader entsperrt werden kann.
- [C-1-10] Es MUSS ein Rollback-Schutz für Partitionen implementiert werden, die von Android verwendet werden (z. B. Boot- und Systempartitionen). Außerdem muss für die Speicherung der Metadaten, die zur Bestimmung der zulässigen Mindestbetriebssystemversion verwendet werden, ein manipulationssicherer Speicher verwendet werden.
- [C-1-11] Gemäß Abschnitt 9.12 MÜSSEN alle Nutzerdaten beim Entsperren und Sperren des Bootloaders sicher gelöscht werden. „Daten löschen“ (einschließlich der userdata-Partition und aller NVRAM-Bereiche).
- [C-SR-2] Es wird DRINGEND empfohlen, alle APK-Dateien mit Berechtigungen mit einer Vertrauenskette zu überprüfen, die auf Partitionen basiert, die durch den verifizierten Bootmodus geschützt sind.
- [C-SR-3] Es wird DRINGEND empfohlen, alle ausführbaren Artefakte, die von einer privilegierten App außerhalb ihrer APK-Datei geladen werden (z. B. dynamisch geladener Code oder kompilierter Code), vor der Ausführung zu überprüfen oder DRINGEND, sie überhaupt nicht auszuführen.
- Es MUSS ein Rollback-Schutz für alle Komponenten mit nichtflüchtiger Firmware (z. B. Modem, Kamera) implementiert werden. Außerdem MUSS ein manipulationssicherer Speicher zum Speichern der Metadaten verwendet werden, die zur Bestimmung der zulässigen Mindestversion verwendet werden.
Wenn Geräteimplementierungen bereits ohne Unterstützung von C-1-8 bis C-1-11 auf einer früheren Android-Version eingeführt wurden und diese Anforderungen nicht durch ein Systemsoftwareupdate unterstützt werden können, KÖNNEN sie von den Anforderungen ausgenommen werden.
Das Upstream-Android Open Source Project bietet eine bevorzugte Implementierung dieser Funktion im Repository external/avb/
, die in den Bootloader integriert werden kann, der zum Laden von Android verwendet wird.
Geräteimplementierungen:
- [C-0-3] MUSS die kryptografische Überprüfung von Dateiinhalten anhand eines vertrauenswürdigen Schlüssels unterstützen, ohne die gesamte Datei zu lesen.
- [C-0-4] Es darf NICHT zulässig sein, dass Leseanfragen für eine geschützte Datei erfolgreich sind, wenn die gelesenen Inhalte nicht mit einem vertrauenswürdigen Schlüssel verifiziert werden.
Wenn Geräteimplementierungen bereits auf den Markt gebracht wurden, ohne dass Dateiinhalte in einer früheren Android-Version anhand eines vertrauenswürdigen Schlüssels überprüft werden können, und die Unterstützung für diese Funktion nicht durch ein Systemsoftwareupdate hinzugefügt werden kann, KÖNNEN sie von der Anforderung ausgenommen werden. Das Upstream-Android Open Source-Projekt bietet eine bevorzugte Implementierung dieser Funktion basierend auf der fs-verity-Funktion des Linux-Kernels.
Geräteimplementierungen:
- [C-SR-4] Es wird DRINGEND empfohlen, die Android Protected Confirmation API zu unterstützen.
Wenn Geräteimplementierungen die Android Protected Confirmation API unterstützen, gilt Folgendes:
[C-3-1]
true
MUSS für dieConfirmationPrompt.isSupported()
API gemeldet werden.[C-3-2] Es MUSS sichergestellt sein, dass Code, der im Android-Betriebssystem ausgeführt wird, einschließlich des Kernels, schädlich oder anderweitig, ohne Nutzerinteraktion keine positive Antwort generieren kann.
[C-3-3] Es MUSS sichergestellt sein, dass der Nutzer die Aufforderung zur Eingabe einer Bestätigungs-PIN auch dann prüfen und genehmigen kann, wenn das Android-Betriebssystem, einschließlich des Kernels, manipuliert wurde.
9.11. Schlüssel und Anmeldedaten
Mit dem Android-Schlüsselspeichersystem können App-Entwickler kryptografische Schlüssel in einem Container speichern und sie über die KeyChain API oder die Keystore API in kryptografischen Vorgängen verwenden. Geräteimplementierungen:
- [C-0-1] Es MÜSSEN mindestens 8.192 Schlüssel importiert oder generiert werden können.
- [C-0-2] Die Authentifizierung über den Sperrbildschirm MUSS ein Zeitintervall zwischen fehlgeschlagenen Versuchen implementieren. Bei n als Anzahl der fehlgeschlagenen Versuche muss das Zeitintervall mindestens 30 Sekunden betragen, wenn 9 < n < 30. Bei n > 29 muss der Wert für das Zeitintervall mindestens 30*2 hoch((n-30)/10)) Sekunden oder mindestens 24 Stunden betragen, je nachdem, was kleiner ist.
- Die Anzahl der generierbaren Schlüssel sollte NICHT begrenzt sein.
Wenn die Geräteimplementierung einen sicheren Sperrbildschirm unterstützt, gilt Folgendes:
- [C-1-1] Die Implementierung des Schlüsselspeichers MUSS mit einer isolierten Ausführungsumgebung gesichert werden.
- [C-1-2] MUSS Implementierungen der kryptografischen Algorithmen RSA, AES, ECDSA und HMAC sowie Hash-Funktionen der MD5-, SHA1- und SHA-2-Familie haben, um die unterstützten Algorithmen des Android Keystore-Systems in einem Bereich ordnungsgemäß zu unterstützen, der sicher vom Code isoliert ist, der im Kernel und darüber ausgeführt wird. Die sichere Isolation MUSS alle potenziellen Mechanismen blockieren, über die Kernel- oder Userspace-Code auf den internen Status der isolierten Umgebung zugreifen könnte, einschließlich DMA. Das Upstream-Android Open Source Project (AOSP) erfüllt diese Anforderung durch die Verwendung der Trusty-Implementierung. Alternativ sind auch eine andere ARM TrustZone-basierte Lösung oder eine von Drittanbietern geprüfte sichere Implementierung einer ordnungsgemäßen hypervisorbasierten Isolation möglich.
- [C-1-3] Die Sperrbildschirmauthentifizierung MUSS in der isolierten Ausführungsumgebung erfolgen und die authentifizierten Schlüssel dürfen erst nach erfolgreicher Authentifizierung verwendet werden. Anmeldedaten für den Sperrbildschirm MÜSSEN so gespeichert werden, dass nur die isolierte Ausführungsumgebung die Sperrbildschirmauthentifizierung durchführen kann. Das Upstream-Android Open Source Project bietet die Gatekeeper Hardware Abstraction Layer (HAL) und Trusty, mit denen diese Anforderung erfüllt werden kann.
- [C-1-4] MUSS die Schlüsselattestierung unterstützen, bei der der Attestierungssignaturschlüssel durch sichere Hardware geschützt und die Signatur in sicherer Hardware ausgeführt wird. Die Signaturschlüssel für die Attestierung MÜSSEN auf einer ausreichend großen Anzahl von Geräten freigegeben werden, um zu verhindern, dass die Schlüssel als Geräte-IDs verwendet werden. Eine Möglichkeit, diese Anforderung zu erfüllen, besteht darin, denselben Attestierungsschlüssel zu verwenden, es sei denn, es werden mindestens 100.000 Einheiten einer bestimmten SKU produziert. Wenn mehr als 100.000 Einheiten einer SKU produziert werden, kann für jede 100.000 Einheiten ein anderer Schlüssel verwendet werden.
Wenn eine Geräteimplementierung bereits mit einer früheren Android-Version gestartet wurde, ist dieses Gerät von der Anforderung ausgenommen, einen von einer abgeschirmten Ausführungsumgebung unterstützten Schlüsselspeicher zu haben und die Schlüsselattestierung zu unterstützen, es sei denn, die android.hardware.fingerprint
-Funktion wird deklariert, für die ein von einer abgeschirmten Ausführungsumgebung unterstützter Schlüsselspeicher erforderlich ist.
- [C-1-5] Der Nutzer MUSS die Zeitüberschreitung für den Ruhemodus für den Übergang vom entsperrten zum gesperrten Zustand auswählen können. Die zulässige Mindestzeitüberschreitung beträgt 15 Sekunden. Bei Geräten für die Automobilbranche, die das Display sperren, wenn die Headunit ausgeschaltet wird oder der Nutzer wechselt, darf die Zeitüberschreitung für den Ruhemodus NICHT konfiguriert sein.
- [C-1-6] MUSS eine der folgenden Optionen unterstützen:
- IKeymasterDevice 3.0,
- IKeymasterDevice 4.0,
- IKeymasterDevice 4.1 oder
- IKeyMintDevice Version 1.
- [C-SR-1] Es wird DRINGEND empfohlen, IKeyMintDevice Version 1 zu unterstützen.
9.11.1. Sichere Sperrbildschirme und Authentifizierung
Die AOSP-Implementierung folgt einem mehrstufigen Authentifizierungsmodell, bei dem eine Knowledge-Factory-basierte primäre Authentifizierung entweder durch eine sekundäre starke biometrische Authentifizierung oder durch schwächere tertiäre Modalitäten unterstützt werden kann.
Geräteimplementierungen:
- [C-SR-1] Es wird DRINGEND empfohlen, nur eine der folgenden Methoden als primäre Authentifizierungsmethode festzulegen:
- Eine numerische PIN
- Ein alphanumerisches Passwort
- Wischmuster in einem Raster mit genau 3 × 3 Punkten
Die oben genannten Authentifizierungsmethoden werden in diesem Dokument als empfohlene primäre Authentifizierungsmethoden bezeichnet.
Wenn bei Geräteimplementierungen die empfohlenen primären Authentifizierungsmethoden hinzugefügt oder geändert werden und eine neue Authentifizierungsmethode als sichere Möglichkeit zum Sperren des Bildschirms verwendet wird, gilt für die neue Authentifizierungsmethode Folgendes:
- [C-2-1] MUSS die Nutzerauthentifizierungsmethode sein, die unter Nutzerauthentifizierung für die Schlüsselnutzung erforderlich machen beschrieben ist.
Wenn bei Geräteimplementierungen die Authentifizierungsmethoden zum Entsperren des Sperrbildschirms hinzugefügt oder geändert werden, wenn sie auf einem bekannten Geheimnis basieren, und eine neue Authentifizierungsmethode verwendet wird, die als sichere Methode zum Sperren des Displays behandelt werden soll:
- [C-3-1] Die Entropie der kürzesten zulässigen Länge von Eingaben MUSS größer als 10 Bit sein.
- [C-3-2] Die maximale Entropie aller möglichen Eingaben MUSS größer als 18 Bit sein.
- [C-3-3] Die neue Authentifizierungsmethode DARF KEINE der empfohlenen primären Authentifizierungsmethoden (z.B. PIN, Muster, Passwort) ersetzen, die in AOSP implementiert und bereitgestellt werden.
- [C-3-4] Die neue Authentifizierungsmethode MUSS deaktiviert werden, wenn die Anwendung „Device Policy Controller“ (DPC) die Richtlinie für Passwortanforderungen über DevicePolicyManager.setRequiredPasswordComplexity() mit einer restriktiveren Komplexitätskonstante als PASSWORD_COMPLEXITY_NONE oder über die Methode DevicePolicyManager.setPasswordQuality() mit einer restriktiveren Konstante als PASSWORD_QUALITY_BIOMETRIC_WEAK festgelegt hat.
- [C-3-5] Neue Authentifizierungsmethoden MÜSSEN alle 72 Stunden oder kürzer auf die empfohlenen primären Authentifizierungsmethoden (z.B. PIN, Muster, Passwort) zurückgreifen ODER dem Nutzer klar und deutlich mitteilen, dass einige Daten nicht gesichert werden, um den Datenschutz zu wahren.
Wenn bei Geräteimplementierungen die empfohlenen primären Authentifizierungsmethoden zum Entsperren des Sperrbildschirms hinzugefügt oder geändert werden und eine neue Authentifizierungsmethode verwendet wird, die auf Biometrie basiert und als sichere Methode zum Sperren des Displays behandelt wird, gilt für die neue Methode Folgendes:
- [C-4-1] MÜSSEN alle Anforderungen erfüllen, die in Abschnitt 7.3.10 für Klasse 1 (früher Convenience) beschrieben sind.
- [C-4-2] Es MUSS einen Fallback-Mechanismus geben, um eine der empfohlenen primären Authentifizierungsmethoden zu verwenden, die auf einem bekannten Geheimnis basiert.
- [C-4-3] MUSS deaktiviert sein und nur die empfohlene primäre Authentifizierung zum Entsperren des Displays zulassen, wenn die Anwendung „Device Policy Controller“ (DPC) die Richtlinie für die Keyguard-Funktion festgelegt hat, indem sie die Methode
DevicePolicyManager.setKeyguardDisabledFeatures()
mit einem der zugehörigen biometrischen Flags (KEYGUARD_DISABLE_BIOMETRICS
,KEYGUARD_DISABLE_FINGERPRINT
,KEYGUARD_DISABLE_FACE
oderKEYGUARD_DISABLE_IRIS
) aufgerufen hat.
Wenn die biometrischen Authentifizierungsmethoden die Anforderungen für Klasse 3 (früher Hoch) gemäß Abschnitt 7.3.10 nicht erfüllen:
- [C-5-1] Die Methoden MÜSSEN deaktiviert sein, wenn die Anwendung „Device Policy Controller“ (DPC) die Richtlinie für die Passwortanforderungen über DevicePolicyManager.setRequiredPasswordComplexity() mit einem restriktiveren Komplexitäts-Bucket als
PASSWORD_COMPLEXITY_LOW
oder über die Methode DevicePolicyManager.setPasswordQuality() mit einer restriktiveren Qualitätskonstante alsPASSWORD_QUALITY_BIOMETRIC_WEAK
festgelegt hat. - [C-5-2] Der Nutzer MUSS zur empfohlenen primären Authentifizierung aufgefordert werden (z. B. PIN, Muster, Passwort), wie in [C-1-7] und [C-1-8] in Abschnitt 7.3.10 beschrieben.
- [C-5-3] Die Methoden DÜRFEN NICHT als sicherer Sperrbildschirm behandelt werden und MÜSSEN die Anforderungen erfüllen, die in diesem Abschnitt mit C-8 beginnen.
Wenn bei Geräteimplementierungen die Authentifizierungsmethoden zum Entsperren des Sperrbildschirms hinzugefügt oder geändert werden und eine neue Authentifizierungsmethode auf einem physischen Token oder dem Standort basiert:
- [C-6-1] Es MUSS ein Fallback-Mechanismus vorhanden sein, um eine der empfohlenen primären Authentifizierungsmethoden zu verwenden, die auf einem bekannten Geheimnis basiert und die Anforderungen erfüllt, um als sicherer Sperrbildschirm behandelt zu werden.
- [C-6-2] Die neue Methode MUSS deaktiviert sein und nur eine der empfohlenen primären Authentifizierungsmethoden zum Entsperren des Bildschirms zulassen, wenn die DPC-Anwendung (Device Policy Controller) die Richtlinie mit einer der folgenden Optionen festgelegt hat:
- Die Methode
DevicePolicyManager.setKeyguardDisabledFeatures(KEYGUARD_DISABLE_TRUST_AGENTS)
- Die Methode
DevicePolicyManager.setPasswordQuality()
mit einer restriktiveren Qualitätskonstante alsPASSWORD_QUALITY_NONE
. - Die
DevicePolicyManager.setRequiredPasswordComplexity()
-Methode mit einem restriktiveren Komplexitäts-Bucket alsPASSWORD_COMPLEXITY_NONE
.
- Die Methode
- [C-6-3] Der Nutzer MUSS mindestens alle 4 Stunden oder kürzer mit einer der empfohlenen primären Authentifizierungsmethoden (z.B.PIN, Muster, Passwort) herausgefordert werden.
- [C-6-4] Die neue Methode DARF NICHT als sicherer Sperrbildschirm behandelt werden und MUSS den in C-8 unten aufgeführten Einschränkungen entsprechen.
Wenn Geräteimplementierungen einen sicheren Sperrbildschirm und einen oder mehrere vertrauenswürdige Anmeldedaten-Agenten enthalten, die die TrustAgentService
-System-API implementieren, gilt Folgendes:
- [C-7-1] Es MUSS im Einstellungsmenü und auf dem Sperrbildschirm klar angezeigt werden, ob die Gerätesperre verzögert wird oder von Vertrauenspersonen entsperrt werden kann. AOSP erfüllt diese Anforderung beispielsweise, indem im Einstellungsmenü eine Textbeschreibung für die Einstellungen „Automatische Sperre“ und „Ein/Aus-Taste sperrt sofort“ sowie ein gut sichtbares Symbol auf dem Sperrbildschirm angezeigt werden.
- [C-7-2] Alle Trust-Agent-APIs in der Klasse
DevicePolicyManager
MÜSSEN berücksichtigt und vollständig implementiert werden, z. B. die KonstanteKEYGUARD_DISABLE_TRUST_AGENTS
. - [C-7-3] Die Funktion
TrustAgentService.addEscrowToken()
DARF NICHT vollständig auf einem Gerät implementiert sein, das als primäres privates Gerät verwendet wird (z. B. ein Mobilgerät). Sie DARF jedoch vollständig auf Geräteimplementierungen implementiert sein, die in der Regel gemeinsam genutzt werden (z. B. Android Television oder ein Gerät für die Automobilbranche). - [C-7-4] Alle von
TrustAgentService.addEscrowToken()
hinzugefügten gespeicherten Tokens MÜSSEN verschlüsselt werden. - [C-7-5] Der Verschlüsselungsschlüssel oder das Treuhändertoken dürfen NICHT auf demselben Gerät gespeichert werden, auf dem der Schlüssel verwendet wird. Es ist beispielsweise zulässig, dass ein auf einem Smartphone gespeicherter Schlüssel ein Nutzerkonto auf einem Fernseher entsperren kann. Bei Automotive-Geräten darf das Treuhandtoken nicht an einem Teil des Fahrzeugs gespeichert werden.
- [C-7-6] Der Nutzer MUSS über die Sicherheitsrisiken informiert werden, bevor das Treuhänder-Token zum Entschlüsseln des Datenspeichers aktiviert wird.
- [C-7-7] Es MUSS einen Fallback-Mechanismus geben, um eine der empfohlenen primären Authentifizierungsmethoden zu verwenden.
- [C-7-8] Der Nutzer muss mindestens alle 72 Stunden aufgefordert werden, eine der empfohlenen primären Authentifizierungsmethoden (z. B. PIN, Muster, Passwort) zu verwenden, es sei denn, die Sicherheit des Nutzers (z. B. Ablenkung des Fahrers) ist gefährdet.
- [C-7-9] Der Nutzer MUSS aufgefordert werden, eine der empfohlenen primären Authentifizierungsmethoden (z. B. PIN, Muster, Passwort) auszuführen, wie in [C-1-7] und [C-1-8] in Abschnitt 7.3.10 beschrieben, es sei denn, die Sicherheit des Nutzers (z. B. Ablenkung des Fahrers) ist gefährdet.
- [C-7-10] Darf NICHT als sicherer Sperrbildschirm behandelt werden und MUSS den in C-8 unten aufgeführten Einschränkungen entsprechen.
- [C-7-11] TrustAgents dürfen auf primären persönlichen Geräten (z. B. Smartphones) NICHT das Entsperren des Geräts zulassen. Sie dürfen sie nur verwenden, um ein bereits entsperrtes Gerät maximal 4 Stunden lang entsperrt zu halten. Die Standardimplementierung von TrustManagerService in AOSP erfüllt diese Anforderung.
- [C-7-12] Es MUSS ein kryptografisch sicherer Kommunikationskanal (z. B. UKEY2) verwendet werden, um das Treuhändertoken vom Speichergerät an das Zielgerät weiterzuleiten.
Wenn bei Geräteimplementierungen die Authentifizierungsmethoden zum Entsperren des Sperrbildschirms hinzugefügt oder geändert werden, der nicht wie oben beschrieben sicher ist, und eine neue Authentifizierungsmethode zum Entsperren des Keyguards verwendet wird, gilt Folgendes:
- [C-8-1] Die neue Methode MUSS deaktiviert sein, wenn die DPC-Anwendung (Device Policy Controller) die Passwortqualitätsrichtlinie über die Methode
DevicePolicyManager.setPasswordQuality()
mit einer strengeren Qualitätskonstante alsPASSWORD_QUALITY_NONE
oder über die MethodeDevicePolicyManager.setRequiredPasswordComplexity()
mit einer strengeren Komplexitätskonstante als PASSWORD_COMPLEXITY_NONE festgelegt hat. - [C-8-2] Die von
DevicePolicyManager.setPasswordExpirationTimeout()
festgelegten Timer für das Ablaufen von Passwörtern DÜRFEN NICHT zurückgesetzt werden. - [C-8-3] Es darf KEINE API für die Verwendung durch Drittanbieter-Apps zur Änderung des Schlossstatus geben.
Wenn Geräteimplementierungen separate Display-Energiestatus über DeviceStateManager
UND separate Displaysperrenstatus über KeyguardDisplayManager
unterstützen, gilt Folgendes:
- [C-SR-2] Es wird DRINGEND empfohlen, Anmeldedaten zu verwenden, die den in Abschnitt 9.11.1 definierten Anforderungen entsprechen, oder biometrische Daten, die mindestens den in Abschnitt 7.3.10 definierten Spezifikationen der Klasse 1 entsprechen, um ein unabhängiges Entsperren über das Standarddisplay des Geräts zu ermöglichen.
- [C-SR-3] Es wird DRINGEND empfohlen, das Entsperren des Displays über ein definiertes Displayzeitlimit einzuschränken.
- [C-SR-4] Es wird DRINGEND empfohlen, dass Nutzer alle Bildschirme über das primäre Mobilgerät sperren können.
9.11.2. StrongBox
Mit dem Android Keystore-System können App-Entwickler kryptografische Schlüssel in einem speziellen sicheren Prozessor sowie in der oben beschriebenen isolierten Ausführungsumgebung speichern. Ein solcher spezieller sicherer Prozessor wird als „StrongBox“ bezeichnet. In den Anforderungen C-1-3 bis C-1-11 unten werden die Anforderungen definiert, die ein Gerät erfüllen muss, um als StrongBox zu gelten.
Geräteimplementierungen mit einem speziellen sicheren Prozessor:
- [C-SR-1] Es wird DRINGEND empfohlen, StrongBox zu unterstützen. StrongBox wird in einer zukünftigen Version wahrscheinlich eine Anforderung sein.
Wenn Geräteimplementierungen StrongBox unterstützen, gilt Folgendes:
[C-1-1] FEATURE_STRONGBOX_KEYSTORE MUSS deklariert werden.
[C-1-2] Es MUSS spezielle sichere Hardware bereitgestellt werden, die zum Sichern des Schlüsselspeichers und zur sicheren Nutzerauthentifizierung verwendet wird. Die spezielle sichere Hardware kann auch für andere Zwecke verwendet werden.
[C-1-3] MUSS eine diskrete CPU haben, die keinen Cache, DRAM, Coprozessor oder andere Kernressourcen mit dem Anwendungsprozessor (AP) teilt.
[C-1-4] Es MUSS sichergestellt sein, dass Peripheriegeräte, die für den AP freigegeben sind, die StrongBox-Verarbeitung in keiner Weise verändern oder Informationen aus dem StrongBox abrufen können. Der AP KANN den Zugriff auf StrongBox deaktivieren oder blockieren.
[C-1-5] MUSS eine interne Uhr mit angemessener Genauigkeit (+ − 10%) haben, die nicht manipuliert werden kann.
[C-1-6] Es MUSS einen echten Zufallszahlengenerator geben, der eine gleichmäßig verteilte und unvorhersehbare Ausgabe liefert.
[C-1-7] MUSS manipulationssicher sein, einschließlich Widerstandsfähigkeit gegen physisches Eindringen und Glitching.
[C-1-8] MUSS eine Seitenkanalresistenz haben, einschließlich einer Resistenz gegen das Austreten von Informationen über Stromversorgung, Timing, elektromagnetische Strahlung und Wärmestrahlung.
[C-1-9] Es MUSS ein sicherer Speicher vorhanden sein, der für Vertraulichkeit, Integrität, Authentizität, Konsistenz und Aktualität der Inhalte sorgt. Der Speicher darf nur dann gelesen oder geändert werden, wenn dies von den StrongBox APIs zugelassen ist.
Zur Validierung der Einhaltung von [C-1-3] bis [C-1-9] müssen Geräteimplementierungen:
- [C-1-10] Die Hardware MUSS gemäß dem Secure IC Protection Profile BSI-CC-PP-0084-2014 zertifiziert oder von einem national akkreditierten Testlabor bewertet worden sein, das die Bewertung der Sicherheitslücken mit hohem Angriffspotenzial gemäß den Common Criteria Application of Attack Potential to Smartcards berücksichtigt.
- [C-1-11] MUSS die Firmware enthalten, die von einem national akkreditierten Testlabor gemäß der Common Criteria Application of Attack Potential to Smartcards (Anwendung der Common Criteria auf das Angriffspotenzial von Smartcards) auf eine hohe Angriffspotenzial-Sicherheitslücke geprüft wurde.
- [C-SR-2] Es wird DRINGEND empfohlen, die Hardware anzugeben, die gemäß einem Sicherheitsziel mit dem Bewertungssicherheitsniveau 5 (Evaluation Assurance Level, EAL) bewertet wird, ergänzt durch AVA_VAN.5. Die EAL 5-Zertifizierung wird wahrscheinlich in einer zukünftigen Version erforderlich.
[C-SR-3] Es wird DRINGEND empfohlen, eine Widerstandsfähigkeit gegen Insiderangriffe (Insider Attack Resistance, IAR) bereitzustellen. Das bedeutet, dass ein Insider mit Zugriff auf Firmware-Signaturschlüssel keine Firmware erstellen kann, die dazu führt, dass der StrongBox Geheimnisse preisgibt, funktionale Sicherheitsanforderungen umgeht oder anderweitig den Zugriff auf vertrauliche Nutzerdaten ermöglicht. Wir empfehlen, Firmwareupdates nur zuzulassen, wenn das primäre Nutzerpasswort über die IAuthSecret HAL angegeben wird.
9.11.3. Identity Credential
Das Identitäts-Anmeldedatensystem wird durch Implementieren aller APIs im Paket android.security.identity.*
definiert und erreicht. Mit diesen APIs können App-Entwickler Dokumente zur Nutzeridentität speichern und abrufen. Geräteimplementierungen:
- [C-SR-1] Es wird DRINGEND empfohlen, das Identitäts-Anmeldedatensystem zu implementieren.
Wenn das Identitätsnachweissystem in Geräteimplementierungen implementiert ist, gilt Folgendes:
[C-1-1] Die Methode IdentityCredentialStore#getInstance() MUSS einen nicht nullwertigen Wert zurückgeben.
[C-1-2] Das Identitäts-Anmeldedatensystem (z.B. die
android.security.identity.*
APIs) MUSS mit Code implementiert werden, der mit einer vertrauenswürdigen Anwendung in einem Bereich kommuniziert, der sicher vom Code isoliert ist, der im Kernel und darüber ausgeführt wird. Bei der sicheren Isolation MÜSSEN alle potenziellen Mechanismen blockiert werden, über die Kernel- oder Userspace-Code auf den internen Status der isolierten Umgebung zugreifen kann, einschließlich DMA.[C-1-3] Die kryptografischen Vorgänge, die zur Implementierung des Identitäts-Anmeldedatensystems erforderlich sind (z. B. die
android.security.identity.*
APIs), MÜSSEN vollständig in der vertrauenswürdigen Anwendung ausgeführt werden. Das Material für den privaten Schlüssel darf die isolierte Ausführungsumgebung nur dann verlassen, wenn dies von APIs höherer Ebene ausdrücklich gefordert wird (z. B. die Methode createEphemeralKeyPair()).[C-1-4] Die vertrauenswürdige Anwendung MUSS so implementiert sein, dass ihre Sicherheitseigenschaften nicht beeinträchtigt werden (z.B. werden Anmeldedaten nicht freigegeben, es sei denn, die Zugriffssteuerungsbedingungen sind erfüllt, MACs können nicht für beliebige Daten generiert werden), auch wenn Android sich nicht richtig verhält oder manipuliert wurde.
9.12. Löschen von Daten
Alle Geräteimplementierungen:
- [C-0-1] Es MUSS Nutzern möglich sein, das Gerät auf die Werkseinstellungen zurückzusetzen.
- [C-0-2] Beim Zurücksetzen auf die Werkseinstellungen MÜSSEN alle Daten im Dateisystem für Nutzerdaten gelöscht werden.
- [C-0-3] Die Daten MÜSSEN beim Zurücksetzen auf die Werkseinstellungen so gelöscht werden, dass relevante Branchenstandards wie NIST SP800-88 eingehalten werden.
- [C-0-4] MUSS den oben genannten Vorgang zum Zurücksetzen auf die Werkseinstellungen auslösen, wenn die
DevicePolicyManager.wipeData()
API von der Device Policy Controller App des Hauptnutzers aufgerufen wird. - KANN eine Option zum schnellen Löschen von Daten bieten, bei der nur die logischen Daten gelöscht werden.
9.13. Abgesicherter Modus
Android bietet den abgesicherten Modus, in dem nur vorinstallierte System-Apps ausgeführt werden dürfen und alle Drittanbieter-Apps deaktiviert sind. In diesem Modus, dem sogenannten „Abgesicherten Boot-Modus“, können Nutzer potenziell schädliche Drittanbieter-Apps deinstallieren.
Geräteimplementierungen sind:
- [C-SR-1] Es wird dringend empfohlen, den abgesicherten Modus zu implementieren.
Wenn bei Geräteimplementierungen der abgesicherte Boot-Modus implementiert ist, gilt Folgendes:
[C-1-1] Dem Nutzer MUSS eine Option zum Starten des abgesicherten Modus zur Verfügung gestellt werden, die nicht von Drittanbieter-Apps unterbrochen werden kann, die auf dem Gerät installiert sind, es sei denn, die Drittanbieter-App ist eine Device Policy Controller App und hat das Flag
UserManager.DISALLOW_SAFE_BOOT
auf „wahr“ gesetzt.[C-1-2] Der Nutzer MUSS die Möglichkeit haben, Drittanbieter-Apps im abgesicherten Modus zu deinstallieren.
SOLLTE dem Nutzer die Möglichkeit bieten, über das Boot-Menü in den abgesicherten Modus zu wechseln, wobei ein anderer Workflow als beim normalen Start verwendet wird.
9.14. Isolation des Fahrzeugsystems
Android Automotive-Geräte sollen Daten mit kritischen Fahrzeug-Subsystemen austauschen. Dazu wird die Vehicle HAL verwendet, um Nachrichten über Fahrzeugnetzwerke wie CAN-Bus zu senden und zu empfangen.
Der Datenaustausch kann durch Implementierung von Sicherheitsfunktionen unterhalb der Android-Framework-Ebenen gesichert werden, um böswillige oder unbeabsichtigte Interaktionen mit diesen Subsystemen zu verhindern.
9.15. Abos
„Abos“ bezieht sich auf die Details zum Abrechnungsverhältnis, die von einem Mobilfunkanbieter über SubscriptionManager.setSubscriptionPlans()
bereitgestellt werden.
Alle Geräteimplementierungen:
- [C-0-1] Abos MÜSSEN nur an die App des Mobilfunkanbieters zurückgegeben werden, über den sie ursprünglich abgeschlossen wurden.
- [C-0-2] Abos dürfen NICHT aus der Ferne gesichert oder hochgeladen werden.
- [C-0-3] Überschreibungen wie
SubscriptionManager.setSubscriptionOverrideCongested()
dürfen NUR von der App des Mobilfunkanbieters zugelassen werden, der derzeit gültige Abotarife anbietet.
9.16. Migration von Anwendungsdaten
Wenn Geräteimplementierungen die Migration von Daten von einem Gerät zu einem anderen ermöglichen und die kopierten Anwendungsdaten nicht auf das beschränken, was vom App-Entwickler im Manifest über das Attribut android:fullBackupContent konfiguriert wurde, gilt Folgendes:
- [C-1-1] Es DÜRFEN KEINE Übertragungen von Anwendungsdaten von Geräten gestartet werden, auf denen der Nutzer keine primäre Authentifizierung gemäß 9.11.1 Sicherer Sperrbildschirm und Authentifizierung eingerichtet hat.
- [C-1-2] Die primäre Authentifizierung auf dem Quellgerät MUSS sicher bestätigt werden und der Nutzer muss bestätigen, dass er die Daten auf dem Quellgerät kopieren möchte, bevor Daten übertragen werden.
- [C-1-3] Es MUSS die Attestierung mit Sicherheitsschlüssel verwendet werden, um sicherzustellen, dass sowohl das Quell- als auch das Zielgerät bei der Gerätemigration legitime Android-Geräte sind und einen gesperrten Bootloader haben.
- [C-1-4] Anwendungsdaten dürfen nur in dieselbe Anwendung auf dem Zielgerät mit demselben Paketnamen UND demselben Signaturzertifikat migriert werden.
- [C-1-5] Im Einstellungsmenü MUSS angegeben werden, dass auf dem Quellgerät Daten durch eine Migration von Gerät zu Gerät migriert wurden. Nutzer sollten diese Kennzeichnung NICHT entfernen können.
10. Softwarekompatibilitätstests
Geräteimplementierungen MÜSSEN alle in diesem Abschnitt beschriebenen Tests bestehen. Beachten Sie jedoch, dass kein Softwaretestpaket vollständig ist. Aus diesem Grund wird Geräteimplementierern DRINGEND empfohlen, nur so wenige Änderungen wie möglich an der Referenz- und bevorzugten Implementierung von Android vorzunehmen, die im Android Open Source Project verfügbar ist. So wird das Risiko minimiert, dass Fehler auftreten, die Inkompatibilitäten verursachen und Nacharbeit und potenzielle Geräteupdates erfordern.
10.1. Compatibility Test Suite
Geräteimplementierungen:
[C-0-1] MUSS die Android Compatibility Test Suite (CTS) bestehen, die im Android Open Source Project verfügbar ist, und dabei die finale Software verwenden, die auf dem Gerät installiert ist.
[C-0-2] MÜSSEN für Kompatibilität bei Unklarheiten im CTS und bei jeder Neuimplementierung von Teilen des Referenz-Quellcodes sorgen.
Der CTS ist für die Ausführung auf einem echten Gerät konzipiert. Wie jede Software kann auch die CTS Fehler enthalten. Die CTS wird unabhängig von dieser Kompatibilitätsdefinition versioniert. Es können mehrere Versionen der CTS für Android 12 veröffentlicht werden.
Geräteimplementierungen:
[C-0-3] MUSS die neueste CTS-Version bestehen, die zum Zeitpunkt der Fertigstellung der Gerätesoftware verfügbar ist.
Sie sollten die Referenzimplementierung im Android Open Source-Baum möglichst oft verwenden.
10.2. CTS Verifier
Der CTS Verifier ist in der Compatibility Test Suite enthalten und soll von einem menschlichen Operator ausgeführt werden, um Funktionen zu testen, die nicht von einem automatisierten System getestet werden können, z. B. die ordnungsgemäße Funktion einer Kamera und von Sensoren.
Geräteimplementierungen:
- [C-0-1] MÜSSEN alle anwendbaren Fälle im CTS-Verifier korrekt ausgeführt werden.
Der CTS Verifier bietet Tests für viele Arten von Hardware, einschließlich optionaler Hardware.
Geräteimplementierungen:
- [C-0-2] MUSS alle Tests für die vorhandene Hardware bestehen. Wenn ein Gerät beispielsweise einen Beschleunigungsmesser hat, MUSS der Testfall für den Beschleunigungsmesser im CTS-Verifier korrekt ausgeführt werden.
Testfälle für Funktionen, die in diesem Dokument zur Kompatibilitätsdefinition als optional gekennzeichnet sind, KÖNNEN übersprungen oder weggelassen werden.
- [C-0-2] Auf jedem Gerät und für jede Build-Version MUSS der CTS-Verifier wie oben beschrieben ausgeführt werden. Da viele Builds jedoch sehr ähnlich sind, wird von Geräteimplementierern nicht erwartet, dass sie den CTS-Verifier explizit auf Builds ausführen, die sich nur in unwesentlichen Punkten unterscheiden. Insbesondere bei Geräteimplementierungen, die sich von einer Implementierung, die den CTS-Verifier bestanden hat, nur durch die enthaltenen Sprachen, das Branding usw. unterscheiden, kann der CTS-Verifier-Test weggelassen werden.
11. Aktualisierbare Software
[C-0-1] Geräteimplementierungen MÜSSEN einen Mechanismus zum Ersetzen der gesamten Systemsoftware enthalten. Der Mechanismus muss keine „Live-Upgrades“ ausführen. Das bedeutet, dass ein Neustart des Geräts erforderlich sein kann. Es kann jede Methode verwendet werden, sofern damit die gesamte auf dem Gerät vorinstallierte Software ersetzt werden kann. Beispielsweise erfüllen alle der folgenden Ansätze diese Anforderung:
- „Over-the-Air“-Downloads (OTA) mit Offlineupdate über Neustart
- Tethering-Updates über USB von einem Host-PC
- „Offline“-Updates über einen Neustart und eine Aktualisierung aus einer Datei auf einem Wechseldatenträger.
[C-0-2] Der verwendete Updatemechanismus MUSS Updates ohne Löschen von Nutzerdaten unterstützen. Das bedeutet, dass der Aktualisierungsmechanismus private Daten der Anwendung und freigegebene Daten der Anwendung MUSS beibehalten. Die Upstream-Android-Software enthält einen Updatemechanismus, der diese Anforderung erfüllt.
[C-0-3] Das gesamte Update MUSS signiert sein und der Aktualisierungsmechanismus auf dem Gerät MUSS das Update und die Signatur anhand eines auf dem Gerät gespeicherten öffentlichen Schlüssels überprüfen.
[C-SR-1] Der Signaturmechanismus sollte das Update DRINGEND mit SHA-256 hashen und den Hash mit dem öffentlichen Schlüssel mit ECDSA NIST P-256 validieren.
Wenn die Geräteimplementierungen die Unterstützung einer unbegrenzten Datenverbindung wie 802.11 oder Bluetooth PAN (Personal Area Network) umfassen, gilt Folgendes:
- [C-1-1] MUSS OTA-Downloads mit Offline-Update über Neustart unterstützen.
Bei Geräteimplementierungen MUSS überprüft werden, ob das System-Image nach einer OTA-Aktualisierung binär mit dem erwarteten Ergebnis identisch ist. Die blockbasierte OTA-Implementierung im Upstream-Android Open Source-Projekt, die seit Android 5.1 hinzugefügt wurde, erfüllt diese Anforderung.
Außerdem MÜSSEN Geräteimplementierungen A/B-Systemupdates unterstützen. Das AOSP implementiert diese Funktion mit der Boot Control HAL.
Wenn nach der Markteinführung, aber innerhalb der angemessenen Lebensdauer des Produkts, die in Absprache mit dem Android-Kompatibilitätsteam festgelegt wird, ein Fehler in der Geräteimplementierung gefunden wird, der sich auf die Kompatibilität von Drittanbieter-Apps auswirkt, gilt Folgendes:
- [C-2-1] Der Geräteimplementierer MUSS den Fehler über ein verfügbares Softwareupdate korrigieren, das gemäß dem gerade beschriebenen Mechanismus angewendet werden kann.
Android bietet Funktionen, mit denen die App „Geräteinhaber“ (falls vorhanden) die Installation von Systemupdates steuern kann. Wenn das Systemupdate-Subsystem für Geräte „android.software.device_admin“ meldet, geschieht Folgendes:
- [C-3-1] MUSS das in der Klasse SystemUpdatePolicy beschriebene Verhalten implementieren.
12. Änderungsprotokoll für Dokumente
Hier eine Zusammenfassung der Änderungen an der Kompatibilitätsdefinition in dieser Version:
Hier eine Zusammenfassung der Änderungen an den Abschnitten für Einzelpersonen:
- Einführung
- Gerätetypen
- Software
- Anwendungs-Packaging
- Multimedia
- Entwicklertools und ‑optionen
- Hardwarekompatibilität
- Leistung und Stromversorgung
- Sicherheitsmodell
- Softwarekompatibilitätstests
- Aktualisierbare Software
- Änderungslog für Dokumente
- Kontakt
12.1. Tipps zum Ansehen des Änderungslogs
Änderungen werden so gekennzeichnet:
CDD
Wesentliche Änderungen an den Kompatibilitätsanforderungen.Docs
Änderungen am Erscheinungsbild oder an der Build-Version.
Für eine optimale Darstellung sollten Sie die URL-Parameter pretty=full
und no-merges
an die Protokoll-URLs anhängen.
13. Kontakt
Sie können dem Android-Kompatibilitätsforum beitreten und um Klarstellungen bitten oder Probleme ansprechen, die Ihrer Meinung nach im Dokument nicht behandelt werden.