Android 2.2 संगतता परिभाषा

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संगतता@android.com

विषयसूची

1 परिचय
2. संसाधन
3. सॉफ्टवेयर
3.1। प्रबंधित एपीआई संगतता
3.2। सॉफ्ट एपीआई संगतता
3.3। मूल एपीआई संगतता
3.4। वेब संगतता
3.5। एपीआई व्यवहारिक संगतता
3.6। एपीआई नामस्थान
3.7। वर्चुअल मशीन संगतता
3.8। उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस संगतता
4. संदर्भ सॉफ्टवेयर संगतता
5. आवेदन पैकेजिंग संगतता
6. मल्टीमीडिया संगतता
7. डेवलपर टूल संगतता
8. हार्डवेयर संगतता
8.1। दिखाना
8.2। कीबोर्ड
8.3। गैर-स्पर्श नेविगेशन
8.4। स्क्रीन अनुकूलन
8.5। टचस्क्रीन इनपुट
8.6। यु एस बी
8.7। नेविगेशन कुंजियाँ
8.8। वायरलेस डेटा नेटवर्किंग
8.9। कैमरा
8.10। accelerometer
8.11। दिशा सूचक यंत्र
8.12। GPS
8.13। टेलीफ़ोनी
8.14। मेमोरी और स्टोरेज
8.15। एप्लिकेशन साझा संग्रहण
8.16। ब्लूटूथ
9. प्रदर्शन अनुकूलता
10. सुरक्षा मॉडल संगतता
11. संगतता परीक्षण सूट
12. अद्यतन करने योग्य सॉफ्टवेयर
13. हमसे संपर्क करें
परिशिष्ट ए - ब्लूटूथ टेस्ट प्रक्रिया

1 परिचय

यह दस्तावेज़ उन आवश्यकताओं की गणना करता है जिन्हें Android 2.2 के साथ संगत होने के लिए मोबाइल फ़ोन के लिए पूरा किया जाना चाहिए।

"चाहिए", "नहीं होना चाहिए", "आवश्यक", "होगा", "नहीं होगा", "चाहिए", "नहीं होना चाहिए", "अनुशंसित", "हो सकता है" और "वैकल्पिक" का उपयोग आईईटीएफ मानक के अनुसार है RFC2119 [ संसाधन, 1 ] में परिभाषित।

जैसा कि इस दस्तावेज़ में उपयोग किया गया है, एक "डिवाइस कार्यान्वयनकर्ता" या "कार्यान्वयनकर्ता" एक व्यक्ति या संगठन है जो Android 2.2 चलाने वाला एक हार्डवेयर/सॉफ़्टवेयर समाधान विकसित कर रहा है। एक "उपकरण कार्यान्वयन" या "कार्यान्वयन" इतना विकसित हार्डवेयर/सॉफ्टवेयर समाधान है।

Android 2.2 के साथ संगत माने जाने के लिए, उपकरण कार्यान्वयन:

  • इस संगतता परिभाषा में प्रस्तुत आवश्यकताओं को पूरा करना होगा, जिसमें संदर्भ के माध्यम से शामिल किए गए दस्तावेज़ शामिल हैं।
  • डिवाइस कार्यान्वयन के सॉफ़्टवेयर के पूर्ण होने के समय उपलब्ध Android संगतता परीक्षण सूट (CTS) के नवीनतम संस्करण को पास करना आवश्यक है। (सीटीएस एंड्रॉइड ओपन सोर्स प्रोजेक्ट [ संसाधन, 2 ] के हिस्से के रूप में उपलब्ध है।) सीटीएस इस दस्तावेज़ में उल्लिखित घटकों के कई, लेकिन सभी का परीक्षण नहीं करता है।

जहां यह परिभाषा या सीटीएस मूक, अस्पष्ट, या अपूर्ण है, यह मौजूदा कार्यान्वयन के साथ संगतता सुनिश्चित करने के लिए उपकरण कार्यान्वयनकर्ता की जिम्मेदारी है। इस कारण से, Android ओपन सोर्स प्रोजेक्ट [ संसाधन, 3 ] Android का संदर्भ और पसंदीदा कार्यान्वयन दोनों है। Android ओपन सोर्स प्रोजेक्ट से उपलब्ध "अपस्ट्रीम" स्रोत कोड पर अपने कार्यान्वयन को आधार बनाने के लिए डिवाइस कार्यान्वयनकर्ताओं को दृढ़ता से प्रोत्साहित किया जाता है। जबकि कुछ घटकों को काल्पनिक रूप से वैकल्पिक कार्यान्वयन के साथ बदला जा सकता है, इस अभ्यास को दृढ़ता से हतोत्साहित किया जाता है, क्योंकि सीटीएस परीक्षण पास करना काफी कठिन हो जाएगा। कम्पेटिबिलिटी टेस्ट सूट सहित और उससे परे, मानक Android कार्यान्वयन के साथ पूर्ण व्यवहार अनुकूलता सुनिश्चित करना कार्यान्वयनकर्ता की जिम्मेदारी है। अंत में, ध्यान दें कि कुछ घटक प्रतिस्थापन और संशोधन इस दस्तावेज़ द्वारा स्पष्ट रूप से प्रतिबंधित हैं।

2. संसाधन

  1. IETF RFC2119 आवश्यकता स्तर: http://www.ietf.org/rfc/rfc2119.txt
  2. Android संगतता कार्यक्रम अवलोकन: http://source.android.com/compatibility/index.html
  3. Android ओपन सोर्स प्रोजेक्ट: http://source.android.com/
  4. एपीआई परिभाषाएं और दस्तावेज: http://developer.android.com/reference/packages.html
  5. Android अनुमतियाँ संदर्भ: http://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission.html
  6. android.os.बिल्ड संदर्भ: http://developer.android.com/reference/android/os/Build.html
  7. Android 2.2 अनुमत संस्करण तार: http://source.android.com/compatibility/2.2/versions.html
  8. android.webkit.WebView वर्ग: http://developer.android.com/reference/android/webkit/WebView.html
  9. HTML5: http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/
  10. Dalvik वर्चुअल मशीन विनिर्देश: Android स्रोत कोड में dalvik/docs पर उपलब्ध है
  11. AppWidgets: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/widget_design.html
  12. सूचनाएं: http://developer.android.com/guide/topics/ui/notifiers/notifications.html
  13. एप्लिकेशन संसाधन: http://code.google.com/android/reference/उपलब्ध -संसाधन.html
  14. स्टेटस बार आइकन स्टाइल गाइड: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guideline /icon_design.html#statusbarstructure
  15. खोज प्रबंधक: http://developer.android.com/reference/android/app/SearchManager.html
  16. टोस्ट: http://developer.android.com/reference/android/widget/Toast.html
  17. लाइव वॉलपेपर: https://android-developers.googleblog.com/2010/02/live-wallpapers.html
  18. Android के लिए ऐप्स: http://code.google.com/p/apps-for-android
  19. संदर्भ उपकरण प्रलेखन (adb, aapt, ddms के लिए): http://developer.android.com/guide/developing/tools/index.html
  20. एंड्रॉइड एपीके फ़ाइल विवरण: http://developer.android.com/guide/topics/fundamentals.html
  21. मेनिफेस्ट फ़ाइलें: http://developer.android.com/guide/topics/manifest/manifest-intro.html
  22. बंदर परीक्षण उपकरण: https://developer.android.com/studio/test/other-testing-tools/monkey
  23. Android हार्डवेयर सुविधाओं की सूची: http://developer.android.com/reference/android/content/pm/PackageManager.html
  24. एकाधिक स्क्रीन का समर्थन: http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html
  25. android.content.res.Configuration: http://developer.android.com/reference/android/content/res/Configuration.html
  26. android.util.DisplayMetrics: http://developer.android.com/reference/android/util/DisplayMetrics.html
  27. android.hardware.Camera: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html
  28. सेंसर समन्वय स्थान: http://developer.android.com/reference/android/hardware/SensorEvent.html
  29. Android सुरक्षा और अनुमति संदर्भ: http://developer.android.com/guide/topics/security/security.html
  30. ब्लूटूथ एपीआई: http://developer.android.com/reference/android/bluetooth/package-summary.html

इनमें से कई संसाधन प्रत्यक्ष या अप्रत्यक्ष रूप से Android 2.2 SDK से प्राप्त किए गए हैं, और कार्यात्मक रूप से उस SDK के दस्तावेज़ में दी गई जानकारी के समान होंगे। ऐसे किसी भी मामले में जहां यह संगतता परिभाषा या संगतता टेस्ट सूट एसडीके दस्तावेज से असहमत है, एसडीके दस्तावेज को आधिकारिक माना जाता है। उपरोक्त शामिल संदर्भों में प्रदान किए गए किसी भी तकनीकी विवरण को इस संगतता परिभाषा का हिस्सा बनने के लिए समावेशन द्वारा माना जाता है।

3. सॉफ्टवेयर

एंड्रॉइड प्लेटफॉर्म में प्रबंधित एपीआई का एक सेट, देशी एपीआई का एक सेट, और तथाकथित "सॉफ्ट" एपीआई जैसे इंटेंट सिस्टम और वेब-एप्लिकेशन एपीआई शामिल हैं। यह खंड हार्ड और सॉफ्ट एपीआई का विवरण देता है जो अनुकूलता के अभिन्न अंग हैं, साथ ही साथ कुछ अन्य प्रासंगिक तकनीकी और उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस व्यवहार भी हैं। डिवाइस कार्यान्वयन को इस खंड की सभी आवश्यकताओं का पालन करना चाहिए।

3.1। प्रबंधित एपीआई संगतता

प्रबंधित (Dalvik- आधारित) निष्पादन वातावरण Android अनुप्रयोगों के लिए प्राथमिक वाहन है। एंड्रॉइड एप्लिकेशन प्रोग्रामिंग इंटरफ़ेस (एपीआई) एंड्रॉइड प्लेटफॉर्म इंटरफेस का सेट है जो प्रबंधित वीएम वातावरण में चल रहे अनुप्रयोगों के संपर्क में है। डिवाइस कार्यान्वयन को Android 2.2 SDK [ संसाधन, 4 ] द्वारा उजागर किए गए किसी भी प्रलेखित एपीआई के सभी प्रलेखित व्यवहारों सहित पूर्ण कार्यान्वयन प्रदान करना चाहिए।

डिवाइस कार्यान्वयन को किसी भी प्रबंधित एपीआई को छोड़ना नहीं चाहिए, एपीआई इंटरफेस या हस्ताक्षर को बदलना चाहिए, प्रलेखित व्यवहार से विचलित होना चाहिए, या नो-ऑप्स शामिल करना चाहिए, सिवाय इसके कि जहां इस संगतता परिभाषा द्वारा विशेष रूप से अनुमति दी गई हो।

3.2। सॉफ्ट एपीआई संगतता

धारा 3.1 से प्रबंधित एपीआई के अलावा, एंड्रॉइड में एक महत्वपूर्ण रनटाइम-ओनली "सॉफ्ट" एपीआई भी शामिल है, जैसे इंटेंट, अनुमतियां, और एंड्रॉइड एप्लिकेशन के समान पहलुओं के रूप में जिन्हें एप्लिकेशन संकलन समय पर लागू नहीं किया जा सकता है। यह खंड एंड्रॉइड 2.2 के साथ संगतता के लिए आवश्यक "सॉफ्ट" एपीआई और सिस्टम व्यवहार का विवरण देता है। डिवाइस के कार्यान्वयन को इस खंड में प्रस्तुत सभी आवश्यकताओं को पूरा करना होगा।

3.2.1। अनुमतियां

डिवाइस कार्यान्वयनकर्ताओं को अनुमति संदर्भ पृष्ठ [ संसाधन, 5 ] द्वारा प्रलेखित सभी अनुमति स्थिरांक का समर्थन और प्रवर्तन करना चाहिए। ध्यान दें कि धारा 10 Android सुरक्षा मॉडल से संबंधित अतिरिक्त आवश्यकताओं को सूचीबद्ध करता है।

3.2.2। पैरामीटर बनाएं

Android APIs में android.os.Build वर्ग [ संसाधन, 6 ] पर कई स्थिरांक शामिल हैं जिनका उद्देश्य वर्तमान डिवाइस का वर्णन करना है। डिवाइस कार्यान्वयन में सुसंगत, सार्थक मान प्रदान करने के लिए, नीचे दी गई तालिका में इन मानों के प्रारूपों पर अतिरिक्त प्रतिबंध शामिल हैं, जिनके लिए डिवाइस कार्यान्वयन अनिवार्य रूप से अनुरूप होना चाहिए।

पैरामीटर टिप्पणियाँ
android.os.Build.VERSION.RELEASE मानव-पठनीय प्रारूप में वर्तमान में चल रहे Android सिस्टम का संस्करण। इस फ़ील्ड में [ संसाधन, 7 ] में परिभाषित स्ट्रिंग मानों में से एक होना चाहिए।
android.os.Build.VERSION.SDK वर्तमान में चल रहे Android सिस्टम का संस्करण, तीसरे पक्ष के एप्लिकेशन कोड के लिए सुलभ प्रारूप में। Android 2.2 के लिए, इस फ़ील्ड का पूर्णांक मान 8 होना चाहिए।
android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL मानव-पठनीय प्रारूप में, वर्तमान में निष्पादित एंड्रॉइड सिस्टम के विशिष्ट निर्माण को निर्दिष्ट करने वाले डिवाइस कार्यान्वयनकर्ता द्वारा चुना गया मान। अंतिम उपयोगकर्ताओं को उपलब्ध कराए गए विभिन्न बिल्ड के लिए इस मान का पुन: उपयोग नहीं किया जाना चाहिए। इस क्षेत्र का एक विशिष्ट उपयोग यह इंगित करना है कि निर्माण संख्या या स्रोत-नियंत्रण परिवर्तन पहचानकर्ता का निर्माण करने के लिए उपयोग किया गया था। इस क्षेत्र के विशिष्ट प्रारूप पर कोई आवश्यकता नहीं है, सिवाय इसके कि यह शून्य या खाली स्ट्रिंग ("") नहीं होना चाहिए।
android.os.Build.BOARD मानव-पठनीय प्रारूप में डिवाइस द्वारा उपयोग किए जाने वाले विशिष्ट आंतरिक हार्डवेयर की पहचान करने वाले डिवाइस कार्यान्वयनकर्ता द्वारा चुना गया मान। इस क्षेत्र का एक संभावित उपयोग डिवाइस को पावर देने वाले बोर्ड के विशिष्ट संशोधन को इंगित करना है। इस क्षेत्र के विशिष्ट प्रारूप पर कोई आवश्यकता नहीं है, सिवाय इसके कि यह शून्य या खाली स्ट्रिंग ("") नहीं होना चाहिए।
android.os.Build.BRAND उपकरण कार्यान्वयनकर्ता द्वारा चुना गया मान, मानव-पठनीय प्रारूप में डिवाइस का निर्माण करने वाली कंपनी, संगठन, व्यक्ति आदि के नाम की पहचान करता है। इस फ़ील्ड का एक संभावित उपयोग उपकरण बेचने वाले ओईएम और/या वाहक को इंगित करना है। इस क्षेत्र के विशिष्ट प्रारूप पर कोई आवश्यकता नहीं है, सिवाय इसके कि यह शून्य या खाली स्ट्रिंग ("") नहीं होना चाहिए।
android.os.Build.DEVICE डिवाइस कार्यान्वयनकर्ता द्वारा चुना गया मान डिवाइस के विशिष्ट कॉन्फ़िगरेशन या बॉडी के संशोधन (कभी-कभी "औद्योगिक डिज़ाइन" कहा जाता है) की पहचान करता है। इस क्षेत्र के विशिष्ट प्रारूप पर कोई आवश्यकता नहीं है, सिवाय इसके कि यह शून्य या खाली स्ट्रिंग ("") नहीं होना चाहिए।
android.os.build.फिंगरप्रिंट एक स्ट्रिंग जो विशिष्ट रूप से इस बिल्ड की पहचान करती है। यह उचित रूप से मानव-पठनीय होना चाहिए। इसे इस टेम्पलेट का पालन करना चाहिए:
$(BRAND)/$(PRODUCT)/$(DEVICE)/$(BOARD):$(VERSION.RELEASE)/$(ID)/$(VERSION.INCREMENTAL):$(TYPE)/$(TAGS)
उदाहरण के लिए:
acme/mydevice/generic/generic:2.2/ERC77/3359:userdebug/test-keys
फ़िंगरप्रिंट में व्हाइटस्पेस वर्ण शामिल नहीं होने चाहिए। यदि उपरोक्त टेम्प्लेट में शामिल अन्य फ़ील्ड में व्हाइटस्पेस वर्ण हैं, तो उन्हें अंडरस्कोर ("_") वर्ण जैसे किसी अन्य वर्ण के साथ फिंगरप्रिंट बिल्ड में प्रतिस्थापित किया जाना चाहिए।
android.os.Build.HOST एक स्ट्रिंग जो विशिष्ट रूप से मानव पठनीय प्रारूप में उस होस्ट की पहचान करती है जिस पर बिल्ड बनाया गया था। इस क्षेत्र के विशिष्ट प्रारूप पर कोई आवश्यकता नहीं है, सिवाय इसके कि यह शून्य या खाली स्ट्रिंग ("") नहीं होना चाहिए।
android.os.Build.ID मानव पठनीय प्रारूप में एक विशिष्ट रिलीज को संदर्भित करने के लिए डिवाइस कार्यान्वयनकर्ता द्वारा चुना गया एक पहचानकर्ता। यह फ़ील्ड android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL के समान हो सकती है, लेकिन ऐसा मान होना चाहिए जो अंतिम उपयोगकर्ताओं के लिए सॉफ़्टवेयर बिल्ड के बीच अंतर करने के लिए पर्याप्त अर्थपूर्ण हो। इस क्षेत्र के विशिष्ट प्रारूप पर कोई आवश्यकता नहीं है, सिवाय इसके कि यह शून्य या खाली स्ट्रिंग ("") नहीं होना चाहिए।
android.os.Build.MODEL डिवाइस कार्यान्वयनकर्ता द्वारा चुना गया एक मान जिसमें डिवाइस का नाम होता है जैसा कि अंतिम उपयोगकर्ता के लिए जाना जाता है। यह वही नाम होना चाहिए जिसके अंतर्गत उपकरण का विपणन किया जाता है और अंतिम उपयोगकर्ताओं को बेचा जाता है। इस क्षेत्र के विशिष्ट प्रारूप पर कोई आवश्यकता नहीं है, सिवाय इसके कि यह शून्य या खाली स्ट्रिंग ("") नहीं होना चाहिए।
android.os.build.PRODUCT डिवाइस कार्यान्वयनकर्ता द्वारा चुना गया मान जिसमें डिवाइस का विकास नाम या कोड नाम होता है। मानव-पठनीय होना चाहिए, लेकिन अंतिम उपयोगकर्ताओं द्वारा देखने के लिए जरूरी नहीं है। इस क्षेत्र के विशिष्ट प्रारूप पर कोई आवश्यकता नहीं है, सिवाय इसके कि यह शून्य या खाली स्ट्रिंग ("") नहीं होना चाहिए।
android.os.build.TAGS डिवाइस कार्यान्वयनकर्ता द्वारा चुने गए टैग की अल्पविराम से अलग की गई सूची जो बिल्ड को और अलग करती है। उदाहरण के लिए, "अहस्ताक्षरित, डिबग"। यह फ़ील्ड शून्य या खाली स्ट्रिंग ("") नहीं होनी चाहिए, लेकिन एक टैग (जैसे "रिलीज़") ठीक है।
android.os.Build.TIME निर्माण के समय के टाइमस्टैम्प का प्रतिनिधित्व करने वाला मान।
android.os.Build.TYPE बिल्ड के रनटाइम कॉन्फ़िगरेशन को निर्दिष्ट करने वाले डिवाइस कार्यान्वयनकर्ता द्वारा चुना गया मान। इस फ़ील्ड में तीन सामान्य एंड्रॉइड रनटाइम कॉन्फ़िगरेशन के अनुरूप मान होना चाहिए: "उपयोगकर्ता", "यूजरडीबग", या "इंग्लैंड"।
android.os.Build.USER उपयोगकर्ता (या स्वचालित उपयोगकर्ता) का एक नाम या उपयोगकर्ता आईडी जिसने बिल्ड बनाया है। इस क्षेत्र के विशिष्ट प्रारूप पर कोई आवश्यकता नहीं है, सिवाय इसके कि यह शून्य या खाली स्ट्रिंग ("") नहीं होना चाहिए।

3.2.3। इरादा संगतता

Android अनुप्रयोगों के बीच ढीले-युग्मित एकीकरण को प्राप्त करने के इरादे का उपयोग करता है। यह खंड इंटेंट पैटर्न से संबंधित आवश्यकताओं का वर्णन करता है जिन्हें डिवाइस कार्यान्वयन द्वारा सम्मानित किया जाना चाहिए। "सम्मानित" से, इसका मतलब है कि डिवाइस कार्यान्वयनकर्ता को एक Android गतिविधि या सेवा प्रदान करनी होगी जो मिलान करने वाले इंटेंट फ़िल्टर को निर्दिष्ट करती है और प्रत्येक निर्दिष्ट इंटेंट पैटर्न के लिए सही व्यवहार को बाध्य करती है और लागू करती है।

3.2.3.1। कोर आवेदन के इरादे

एंड्रॉइड अपस्ट्रीम प्रोजेक्ट कई कोर एप्लिकेशन को परिभाषित करता है, जैसे फोन डायलर, कैलेंडर, कॉन्टैक्ट बुक, म्यूजिक प्लेयर, और इसी तरह। डिवाइस कार्यान्वयनकर्ता इन अनुप्रयोगों को वैकल्पिक संस्करणों से बदल सकते हैं।

हालाँकि, ऐसे किसी भी वैकल्पिक संस्करण को अपस्ट्रीम प्रोजेक्ट द्वारा प्रदान किए गए समान इंटेंट पैटर्न का सम्मान करना चाहिए। उदाहरण के लिए, यदि किसी उपकरण में एक वैकल्पिक संगीत प्लेयर है, तो उसे अभी भी गीत चुनने के लिए तृतीय-पक्ष एप्लिकेशन द्वारा जारी किए गए इंटेंट पैटर्न का पालन करना चाहिए।

निम्नलिखित एप्लिकेशन को कोर Android सिस्टम एप्लिकेशन माना जाता है:

  • मेज घड़ी
  • ब्राउज़र
  • पंचांग
  • कैलकुलेटर
  • कैमरा
  • संपर्क
  • ईमेल
  • गेलरी
  • वैश्विक खोज
  • लांचर
  • LivePicker (अर्थात, लाइव वॉलपेपर पिकर एप्लिकेशन; यदि डिवाइस लाइव वॉलपेपर का समर्थन नहीं करता है, तो खंड 3.8.5 के अनुसार छोड़ा जा सकता है।)
  • संदेश सेवा (उर्फ "एमएमएस")
  • संगीत
  • फ़ोन
  • समायोजन
  • ध्वनि रिकार्डर

कोर एंड्रॉइड सिस्टम अनुप्रयोगों में विभिन्न गतिविधि, या सेवा घटक शामिल हैं जिन्हें "सार्वजनिक" माना जाता है। यही है, विशेषता "एंड्रॉइड: निर्यात" अनुपस्थित हो सकती है, या "सत्य" मान हो सकता है।

कोर एंड्रॉइड सिस्टम ऐप्स में से किसी एक में परिभाषित प्रत्येक गतिविधि या सेवा के लिए जिसे एंड्रॉइड के माध्यम से गैर-सार्वजनिक के रूप में चिह्नित नहीं किया गया है: "गलत" मूल्य के साथ निर्यात की गई विशेषता, डिवाइस कार्यान्वयन में उसी प्रकार का एक घटक शामिल होना चाहिए जो समान इंटेंट फ़िल्टर को लागू करता हो। कोर एंड्रॉइड सिस्टम ऐप के रूप में पैटर्न।

दूसरे शब्दों में, एक उपकरण कार्यान्वयन मुख्य Android सिस्टम ऐप्स को प्रतिस्थापित कर सकता है; हालाँकि, यदि ऐसा होता है, तो डिवाइस कार्यान्वयन को प्रत्येक कोर एंड्रॉइड सिस्टम ऐप द्वारा प्रतिस्थापित किए जाने वाले सभी इंटेंट पैटर्न का समर्थन करना चाहिए।

3.2.3.2। इरादा ओवरराइड

जैसा कि Android एक एक्स्टेंसिबल प्लेटफ़ॉर्म है, डिवाइस कार्यान्वयनकर्ताओं को धारा 3.2.3.1 में संदर्भित प्रत्येक इंटेंट पैटर्न को तृतीय-पक्ष एप्लिकेशन द्वारा ओवरराइड करने की अनुमति देनी चाहिए। अपस्ट्रीम एंड्रॉइड ओपन सोर्स प्रोजेक्ट इसे डिफ़ॉल्ट रूप से अनुमति देता है; डिवाइस कार्यान्वयनकर्ताओं को इन इंटेंट पैटर्न के सिस्टम एप्लिकेशन के उपयोग के लिए विशेष विशेषाधिकार संलग्न नहीं करना चाहिए, या तीसरे पक्ष के एप्लिकेशन को इन पैटर्नों को नियंत्रित करने और नियंत्रित करने से रोकना चाहिए। यह निषेध विशेष रूप से "चयनकर्ता" उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस को अक्षम करने तक सीमित नहीं है, जो उपयोगकर्ता को कई अनुप्रयोगों के बीच चयन करने की अनुमति देता है जो सभी एक ही आशय पैटर्न को संभालते हैं।

3.2.3.3। आशय नामस्थान

डिवाइस कार्यान्वयनकर्ताओं में ऐसा कोई भी Android घटक शामिल नहीं होना चाहिए जो Android* नाम स्थान में किसी क्रिया, श्रेणी या अन्य कुंजी स्ट्रिंग का उपयोग करके किसी नए इंटेंट या ब्रॉडकास्ट इंटेंट पैटर्न का सम्मान करता हो। डिवाइस कार्यान्वयनकर्ताओं को किसी अन्य संगठन से संबंधित पैकेज स्थान में किसी क्रिया, श्रेणी, या अन्य कुंजी स्ट्रिंग का उपयोग करके किसी भी नए इंटेंट या ब्रॉडकास्ट इंटेंट पैटर्न का सम्मान करने वाले किसी भी Android घटक को शामिल नहीं करना चाहिए। डिवाइस कार्यान्वयनकर्ताओं को अनुभाग 3.2.3.1 में सूचीबद्ध मुख्य ऐप्स द्वारा उपयोग किए जाने वाले किसी भी आशय पैटर्न को बदलना या विस्तारित नहीं करना चाहिए।

यह निषेध खंड 3.6 में जावा भाषा कक्षाओं के लिए निर्दिष्ट के समान है।

3.2.3.4। प्रसारण इरादे

तृतीय-पक्ष एप्लिकेशन हार्डवेयर या सॉफ़्टवेयर वातावरण में परिवर्तनों के बारे में उन्हें सूचित करने के लिए कुछ इरादों को प्रसारित करने के लिए प्लेटफ़ॉर्म पर निर्भर करते हैं। एंड्रॉइड-संगत डिवाइस उपयुक्त सिस्टम इवेंट्स के जवाब में सार्वजनिक प्रसारण उद्देश्यों को प्रसारित करना चाहिए। ब्रॉडकास्ट इंटेंट्स एसडीके दस्तावेज में वर्णित हैं।

3.3। मूल एपीआई संगतता

Dalvik में चल रहे प्रबंधित कोड उपयुक्त डिवाइस हार्डवेयर आर्किटेक्चर के लिए संकलित ELF .so फ़ाइल के रूप में एप्लिकेशन .apk फ़ाइल में प्रदान किए गए मूल कोड में कॉल कर सकते हैं। डिवाइस कार्यान्वयन में मानक जावा नेटिव इंटरफ़ेस (JNI) शब्दार्थ का उपयोग करके मूल कोड में कॉल करने के लिए प्रबंधित वातावरण में चल रहे कोड के लिए समर्थन शामिल होना चाहिए। मूल कोड के लिए निम्नलिखित API उपलब्ध होने चाहिए:

  • libc (सी लाइब्रेरी)
  • लिबम (गणित पुस्तकालय)
  • जेएनआई इंटरफ़ेस
  • libz (ज़्लिब संपीड़न)
  • लिबलॉग (एंड्रॉइड लॉगिंग)
  • सी ++ के लिए न्यूनतम समर्थन
  • OpenGL के लिए समर्थन, जैसा कि नीचे बताया गया है

डिवाइस कार्यान्वयन को OpenGL ES 1.0 का समर्थन करना चाहिए। जिन उपकरणों में हार्डवेयर त्वरण की कमी है, उन्हें सॉफ़्टवेयर रेंडरर का उपयोग करके OpenGL ES 1.0 को लागू करना होगा। डिवाइस कार्यान्वयन को OpenGL ES 1.1 का उतना ही कार्यान्वयन करना चाहिए जितना डिवाइस हार्डवेयर समर्थन करता है। यदि हार्डवेयर उन एपीआई पर उचित प्रदर्शन करने में सक्षम है, तो डिवाइस कार्यान्वयन को ओपनजीएल ईएस 2.0 के लिए कार्यान्वयन प्रदान करना चाहिए।

एंड्रॉइड ओपन सोर्स प्रोजेक्ट द्वारा बायोनिक में प्रदान किए गए संस्करणों के साथ ये पुस्तकालय स्रोत-संगत (यानी हेडर संगत) और बाइनरी-संगत (किसी दिए गए प्रोसेसर आर्किटेक्चर के लिए) होना चाहिए। चूंकि बायोनिक कार्यान्वयन अन्य कार्यान्वयन जैसे जीएनयू सी लाइब्रेरी के साथ पूरी तरह से संगत नहीं हैं, डिवाइस कार्यान्वयनकर्ताओं को एंड्रॉइड कार्यान्वयन का उपयोग करना चाहिए। यदि डिवाइस कार्यान्वयनकर्ता इन पुस्तकालयों के एक अलग कार्यान्वयन का उपयोग करते हैं, तो उन्हें हेडर, बाइनरी और व्यवहारिक संगतता सुनिश्चित करनी होगी।

डिवाइस कार्यान्वयन को android.os.Build.CPU_ABI API के माध्यम से डिवाइस द्वारा समर्थित नेटिव एप्लिकेशन बाइनरी इंटरफ़ेस (ABI) की सटीक रिपोर्ट करनी चाहिए। ABI MUST फ़ाइल docs/CPU-ARCH-ABIS.txt में Android NDK के नवीनतम संस्करण में प्रलेखित प्रविष्टियों में से एक होना चाहिए। ध्यान दें कि Android NDK के अतिरिक्त रिलीज़ अतिरिक्त ABI के लिए समर्थन पेश कर सकते हैं।

मूल कोड संगतता चुनौतीपूर्ण है। इस कारण से, यह दोहराया जाना चाहिए कि अनुकूलता सुनिश्चित करने में मदद करने के लिए ऊपर सूचीबद्ध पुस्तकालयों के अपस्ट्रीम कार्यान्वयन का उपयोग करने के लिए डिवाइस कार्यान्वयनकर्ताओं को बहुत दृढ़ता से प्रोत्साहित किया जाता है।

3.4। वेब संगतता

कई डेवलपर और एप्लिकेशन अपने उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस के लिए android.webkit.WebView वर्ग [ संसाधन, 8 ] के व्यवहार पर निर्भर करते हैं, इसलिए WebView कार्यान्वयन को Android कार्यान्वयन में संगत होना चाहिए। इसी तरह, एक पूर्ण वेब अनुभव Android उपयोगकर्ता अनुभव के लिए महत्वपूर्ण है। डिवाइस कार्यान्वयन में android.webkit.WebView का एक संस्करण शामिल होना चाहिए जो अपस्ट्रीम Android सॉफ़्टवेयर के अनुरूप हो, और एक आधुनिक HTML5-सक्षम ब्राउज़र शामिल होना चाहिए, जैसा कि नीचे वर्णित है।

3.4.1। वेबव्यू संगतता

Android ओपन सोर्स कार्यान्वयन android.webkit.WebView को लागू करने के लिए WebKit रेंडरिंग इंजन का उपयोग करता है। क्योंकि वेब रेंडरिंग सिस्टम के लिए एक व्यापक परीक्षण सूट विकसित करना संभव नहीं है, डिवाइस कार्यान्वयनकर्ताओं को WebView कार्यान्वयन में WebKit के विशिष्ट अपस्ट्रीम बिल्ड का उपयोग करना चाहिए। विशेष रूप से:

  • डिवाइस कार्यान्वयन ' android.webkit.WebView कार्यान्वयन Android 2.2 के लिए अपस्ट्रीम Android ओपन सोर्स ट्री से 533.1 WebKit बिल्ड पर आधारित होना चाहिए। इस बिल्ड में WebView के लिए कार्यक्षमता और सुरक्षा सुधारों का एक विशिष्ट सेट शामिल है। डिवाइस कार्यान्वयनकर्ता वेबकिट कार्यान्वयन में अनुकूलन शामिल कर सकते हैं; हालांकि, ऐसे किसी भी अनुकूलन को रेंडरिंग व्यवहार सहित WebView के व्यवहार में परिवर्तन नहीं करना चाहिए।
  • WebView द्वारा रिपोर्ट की गई उपयोगकर्ता एजेंट स्ट्रिंग इस प्रारूप में होनी चाहिए:
    Mozilla/5.0 (Linux; U; Android $(VERSION); $(LOCALE); $(MODEL) Build/$(BUILD)) AppleWebKit/533.1 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Mobile Safari/533.1
    • $(VERSION) स्ट्रिंग का मान android.os.Build.VERSION.RELEASE के मान के समान होना चाहिए
    • $(LOCALE) स्ट्रिंग का मान देश कोड और भाषा के लिए आईएसओ सम्मेलनों का पालन करना चाहिए, और डिवाइस के वर्तमान कॉन्फ़िगर किए गए लोकेल को संदर्भित करना चाहिए
    • $(MODEL) स्ट्रिंग का मान android.os.Build.MODEL के मान के समान होना चाहिए
    • $(BUILD) स्ट्रिंग का मान android.os.Build.ID के मान के समान होना चाहिए

WebView कॉन्फ़िगरेशन में HTML5 डेटाबेस, एप्लिकेशन कैश और जियोलोकेशन API [ संसाधन, 9 ] के लिए समर्थन शामिल होना चाहिए। WebView में HTML5 <video> टैग के लिए समर्थन शामिल होना चाहिए। HTML5 API, सभी JavaScript API की तरह, WebView में डिफ़ॉल्ट रूप से अक्षम होना चाहिए, जब तक कि डेवलपर सामान्य Android API के माध्यम से उन्हें स्पष्ट रूप से सक्षम न कर दे।

3.4.2। ब्राउज़र संगतता

डिवाइस कार्यान्वयन में सामान्य उपयोगकर्ता वेब ब्राउज़िंग के लिए एक स्टैंडअलोन ब्राउज़र एप्लिकेशन शामिल होना चाहिए। स्टैंडअलोन ब्राउज़र वेबकिट के अलावा किसी अन्य ब्राउज़र तकनीक पर आधारित हो सकता है। हालाँकि, भले ही एक वैकल्पिक ब्राउज़र एप्लिकेशन भेज दिया गया हो, android.webkit.WebView घटक तृतीय-पक्ष एप्लिकेशन को प्रदान किया गया होना चाहिए, जैसा कि खंड 3.4.1 में वर्णित है, WebKit पर आधारित होना चाहिए।

कार्यान्वयन स्टैंडअलोन ब्राउज़र एप्लिकेशन में एक कस्टम उपयोगकर्ता एजेंट स्ट्रिंग भेज सकता है।

स्टैंडअलोन ब्राउज़र एप्लिकेशन (चाहे अपस्ट्रीम वेबकिट ब्राउज़र एप्लिकेशन पर आधारित हो या किसी तीसरे पक्ष के प्रतिस्थापन पर) में अधिक से अधिक HTML5 [ संसाधन, 9 ] के लिए समर्थन शामिल होना चाहिए। कम से कम, डिवाइस कार्यान्वयन HTML5 जियोलोकेशन, एप्लिकेशन कैश, और डेटाबेस API और स्टैंडअलोन ब्राउज़र एप्लिकेशन में <वीडियो> टैग का समर्थन करना चाहिए।

3.5। एपीआई व्यवहारिक संगतता

प्रत्येक एपीआई प्रकार (प्रबंधित, सॉफ्ट, देशी और वेब) का व्यवहार अपस्ट्रीम एंड्रॉइड ओपन-सोर्स प्रोजेक्ट के पसंदीदा कार्यान्वयन के अनुरूप होना चाहिए [ संसाधन, 3 ]। अनुकूलता के कुछ विशिष्ट क्षेत्र हैं:

  • उपकरणों को मानक आशय के व्यवहार या अर्थ को नहीं बदलना चाहिए
  • उपकरणों को किसी विशेष प्रकार के सिस्टम घटक (जैसे सेवा, गतिविधि, सामग्री प्रदाता, आदि) के जीवनचक्र या जीवनचक्र शब्दार्थ को नहीं बदलना चाहिए।
  • उपकरणों को किसी विशेष अनुमति के शब्दार्थ को नहीं बदलना चाहिए

उपरोक्त सूची व्यापक नहीं है, और व्यवहार अनुकूलता सुनिश्चित करने के लिए डिवाइस कार्यान्वयनकर्ताओं पर निर्भर है। इस कारण से, डिवाइस कार्यान्वयनकर्ताओं को सिस्टम के महत्वपूर्ण भागों को फिर से लागू करने के बजाय, जहाँ संभव हो, Android ओपन सोर्स प्रोजेक्ट के माध्यम से उपलब्ध स्रोत कोड का उपयोग करना चाहिए।

संगतता परीक्षण सूट (सीटीएस) व्यवहार अनुकूलता के लिए मंच के महत्वपूर्ण भागों का परीक्षण करता है, लेकिन सभी का नहीं। Android ओपन सोर्स प्रोजेक्ट के साथ व्यवहार अनुकूलता सुनिश्चित करना कार्यान्वयनकर्ता की जिम्मेदारी है।

3.6। एपीआई नामस्थान

एंड्रॉइड जावा प्रोग्रामिंग लैंग्वेज द्वारा परिभाषित पैकेज और क्लास नेमस्पेस कन्वेंशन का अनुसरण करता है। तृतीय-पक्ष एप्लिकेशन के साथ संगतता सुनिश्चित करने के लिए, डिवाइस कार्यान्वयनकर्ताओं को इन पैकेज नामस्थानों में कोई निषिद्ध संशोधन (नीचे देखें) नहीं करना चाहिए:

  • जावा।*
  • जावैक्स। *
  • रवि।*
  • एंड्रॉयड।*
  • com.android.*

निषिद्ध संशोधनों में शामिल हैं:

  • डिवाइस के कार्यान्वयन को किसी भी विधि या वर्ग हस्ताक्षर को बदलकर या कक्षाओं या वर्ग फ़ील्ड को हटाकर Android प्लेटफ़ॉर्म पर सार्वजनिक रूप से प्रदर्शित API को संशोधित नहीं करना चाहिए।
  • डिवाइस कार्यान्वयनकर्ता एपीआई के अंतर्निहित कार्यान्वयन को संशोधित कर सकते हैं, लेकिन ऐसे संशोधनों को सार्वजनिक रूप से उजागर एपीआई के घोषित व्यवहार और जावा-भाषा हस्ताक्षर को प्रभावित नहीं करना चाहिए।
  • डिवाइस कार्यान्वयनकर्ताओं को उपरोक्त एपीआई में सार्वजनिक रूप से उजागर तत्वों (जैसे वर्ग या इंटरफेस, या फ़ील्ड या मौजूदा कक्षाओं या इंटरफेस के तरीकों) को नहीं जोड़ना चाहिए।

एक "सार्वजनिक रूप से उजागर तत्व" कोई भी निर्माण है जो अपस्ट्रीम Android स्रोत कोड में "@hide" मार्कर से सजाया नहीं गया है। दूसरे शब्दों में, डिवाइस कार्यान्वयनकर्ताओं को नए एपीआई का खुलासा नहीं करना चाहिए या ऊपर बताए गए नामस्थानों में मौजूदा एपीआई को बदलना चाहिए। डिवाइस कार्यान्वयनकर्ता केवल-आंतरिक संशोधन कर सकते हैं, लेकिन उन संशोधनों को विज्ञापित नहीं किया जाना चाहिए या अन्यथा डेवलपर्स के सामने उजागर नहीं किया जाना चाहिए।

डिवाइस कार्यान्वयनकर्ता कस्टम API जोड़ सकते हैं, लेकिन ऐसा कोई भी API किसी अन्य संगठन के स्वामित्व वाले या संदर्भित नामस्थान में नहीं होना चाहिए। उदाहरण के लिए, उपकरण कार्यान्वयनकर्ताओं को com.google.* या समान नामस्थान में API नहीं जोड़ना चाहिए; केवल Google ही ऐसा कर सकता है। इसी तरह, Google को अन्य कंपनियों के नामस्थानों में API नहीं जोड़ना चाहिए।

यदि कोई उपकरण कार्यान्वयनकर्ता उपरोक्त पैकेज नामस्थानों में से किसी एक को बेहतर बनाने का प्रस्ताव करता है (जैसे किसी मौजूदा एपीआई में उपयोगी नई कार्यक्षमता जोड़कर, या एक नया एपीआई जोड़कर), तो कार्यान्वयनकर्ता को source.android.com पर जाना चाहिए और परिवर्तनों में योगदान करने की प्रक्रिया शुरू करनी चाहिए और कोड, उस साइट की जानकारी के अनुसार।

ध्यान दें कि उपरोक्त प्रतिबंध जावा प्रोग्रामिंग भाषा में एपीआई के नामकरण के लिए मानक सम्मेलनों के अनुरूप हैं; इस खंड का उद्देश्य केवल उन सम्मेलनों को सुदृढ़ करना है और उन्हें इस अनुकूलता परिभाषा में शामिल करके बाध्यकारी बनाना है।

3.7। वर्चुअल मशीन संगतता

डिवाइस के कार्यान्वयन को पूर्ण Dalvik निष्पादन योग्य (DEX) बायटेकोड विनिर्देश और Dalvik वर्चुअल मशीन शब्दार्थ [ संसाधन, 10 ] का समर्थन करना चाहिए।

मध्यम या निम्न-घनत्व के रूप में वर्गीकृत स्क्रीन वाले डिवाइस कार्यान्वयन को प्रत्येक एप्लिकेशन को कम से कम 16MB मेमोरी आवंटित करने के लिए Dalvik को कॉन्फ़िगर करना होगा। उच्च-घनत्व के रूप में वर्गीकृत स्क्रीन वाले डिवाइस कार्यान्वयन को प्रत्येक एप्लिकेशन को कम से कम 24MB मेमोरी आवंटित करने के लिए Dalvik को कॉन्फ़िगर करना होगा। ध्यान दें कि डिवाइस कार्यान्वयन इन आंकड़ों की तुलना में अधिक मेमोरी आवंटित कर सकता है।

3.8। उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस संगतता

एंड्रॉइड प्लेटफॉर्म में कुछ डेवलपर एपीआई शामिल हैं जो डेवलपर्स को सिस्टम यूजर इंटरफेस में शामिल होने की अनुमति देते हैं। डिवाइस कार्यान्वयन को इन मानक UI APIs को उनके द्वारा विकसित किए गए कस्टम उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस में शामिल करना होगा, जैसा कि नीचे बताया गया है।

3.8.1। विजेट

एंड्रॉइड एक घटक प्रकार और संबंधित एपीआई और जीवनचक्र को परिभाषित करता है जो अनुप्रयोगों को अंतिम उपयोगकर्ता [ संसाधन, 11 ] के लिए "AppWidget" को उजागर करने की अनुमति देता है। एंड्रॉइड ओपन सोर्स संदर्भ रिलीज में लॉन्चर एप्लिकेशन शामिल है जिसमें उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस तत्व शामिल हैं जो उपयोगकर्ता को होम स्क्रीन से ऐपविड्ज को जोड़ने, देखने और हटाने की इजाजत देता है।

डिवाइस कार्यान्वयनकर्ता संदर्भ लॉन्चर (यानी होम स्क्रीन) के विकल्प को प्रतिस्थापित कर सकते हैं। वैकल्पिक लॉन्चर्स में ऐपविड्ज के लिए अंतर्निहित समर्थन शामिल होना चाहिए, और सीधे लॉन्चर के भीतर ऐपविड्ज को जोड़ने, कॉन्फ़िगर करने, देखने और हटाने के लिए यूजर इंटरफेस तत्वों को उजागर करना चाहिए। वैकल्पिक लांचर इन यूजर इंटरफेस तत्वों को छोड़ सकते हैं; हालांकि, अगर उन्हें छोड़ दिया जाता है, तो डिवाइस कार्यान्वयनकर्ता को लॉन्चर से पहुंच योग्य एक अलग एप्लिकेशन प्रदान करना होगा जो उपयोगकर्ताओं को AppWidgets को जोड़ने, कॉन्फ़िगर करने, देखने और हटाने की अनुमति देता है।

3.8.2। सूचनाएं

एंड्रॉइड में एपीआई शामिल हैं जो डेवलपर्स को उल्लेखनीय घटनाओं के उपयोगकर्ताओं को सूचित करने की अनुमति देते हैं [ संसाधन, 12 ]। डिवाइस कार्यान्वयनकर्ताओं को इस प्रकार परिभाषित अधिसूचना के प्रत्येक वर्ग के लिए समर्थन प्रदान करना चाहिए; विशेष रूप से: ध्वनियाँ, कंपन, प्रकाश और स्थिति पट्टी।

इसके अतिरिक्त, कार्यान्वयन को एपीआई [ संसाधन, 13 ], या स्टेटस बार आइकन स्टाइल गाइड [ संसाधन, 14 ] में प्रदान किए गए सभी संसाधनों (आइकन, ध्वनि फ़ाइलें, आदि) को सही ढंग से प्रस्तुत करना होगा। डिवाइस कार्यान्वयनकर्ता सूचनाओं के लिए एक वैकल्पिक उपयोगकर्ता अनुभव प्रदान कर सकते हैं जो संदर्भ Android ओपन सोर्स कार्यान्वयन द्वारा प्रदान किया गया है; हालांकि, इस तरह के वैकल्पिक अधिसूचना सिस्टम को उपरोक्त के रूप में मौजूदा अधिसूचना संसाधनों का समर्थन करना चाहिए।

एंड्रॉइड में एपीआई [ संसाधन, 15 ] शामिल हैं जो डेवलपर्स को अपने अनुप्रयोगों में खोज को शामिल करने की अनुमति देते हैं, और वैश्विक सिस्टम खोज में उनके एप्लिकेशन के डेटा को उजागर करते हैं। सामान्यतया, इस कार्यक्षमता में एक एकल, सिस्टम-वाइड यूजर इंटरफेस होता है जो उपयोगकर्ताओं को प्रश्न दर्ज करने की अनुमति देता है, उपयोगकर्ता के प्रकार के रूप में सुझाव प्रदर्शित करता है, और परिणाम प्रदर्शित करता है। एंड्रॉइड एपीआई डेवलपर्स को अपने स्वयं के ऐप में खोज प्रदान करने के लिए इस इंटरफ़ेस का पुन: उपयोग करने की अनुमति देते हैं, और डेवलपर्स को सामान्य वैश्विक खोज उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस को परिणाम प्रदान करने की अनुमति देते हैं।

डिवाइस कार्यान्वयन में एक एकल, साझा, सिस्टम-व्यापी खोज उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस शामिल होना चाहिए जो उपयोगकर्ता इनपुट के जवाब में रीयल-टाइम सुझावों में सक्षम हो। डिवाइस कार्यान्वयन को एपीआई को लागू करना होगा जो डेवलपर्स को अपने स्वयं के अनुप्रयोगों में खोज प्रदान करने के लिए इस उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस का पुन: उपयोग करने की अनुमति देता है। डिवाइस कार्यान्वयन को एपीआई को लागू करना होगा जो वैश्विक खोज मोड में चलने पर तृतीय-पक्ष एप्लिकेशन को खोज बॉक्स में सुझाव जोड़ने की अनुमति देता है। यदि कोई तृतीय-पक्ष एप्लिकेशन स्थापित नहीं है जो इस कार्यक्षमता का उपयोग करता है, तो वेब खोज इंजन परिणामों और सुझावों को प्रदर्शित करने के लिए डिफ़ॉल्ट व्यवहार होना चाहिए।

डिवाइस कार्यान्वयन वैकल्पिक खोज उपयोगकर्ता इंटरफेस को शिप कर सकता है, लेकिन इसमें एक हार्ड या सॉफ्ट समर्पित खोज बटन शामिल होना चाहिए, जिसका उपयोग किसी भी ऐप के भीतर किसी भी समय एपीआई प्रलेखन में प्रदान किए गए व्यवहार के साथ खोज ढांचे को लागू करने के लिए किया जा सकता है।

3.8.4। टोस्ट

एप्लिकेशन "टोस्ट" एपीआई ([ संसाधन, 16 ] में परिभाषित) का उपयोग अंतिम उपयोगकर्ता के लिए छोटे गैर-मोडल स्ट्रिंग्स को प्रदर्शित करने के लिए कर सकते हैं, जो थोड़े समय के बाद गायब हो जाते हैं। डिवाइस के कार्यान्वयन को कुछ उच्च-दृश्यता तरीके से अनुप्रयोगों से अंतिम उपयोगकर्ताओं के लिए टोस्ट प्रदर्शित करना चाहिए।

3.8.5। लाइव वॉलपेपर

एंड्रॉइड एक घटक प्रकार और संबंधित एपीआई और जीवनचक्र को परिभाषित करता है जो अनुप्रयोगों को अंतिम उपयोगकर्ता [ संसाधन, 17 ] के लिए एक या अधिक "लाइव वॉलपेपर" का खुलासा करने की अनुमति देता है। लाइव वॉलपेपर सीमित इनपुट क्षमताओं वाले एनिमेशन, पैटर्न या समान छवियां हैं जो अन्य एप्लिकेशन के पीछे वॉलपेपर के रूप में प्रदर्शित होते हैं।

हार्डवेयर को विश्वसनीय रूप से लाइव वॉलपेपर चलाने में सक्षम माना जाता है यदि यह सभी लाइव वॉलपेपर चला सकता है, कार्यक्षमता पर कोई सीमा नहीं है, अन्य अनुप्रयोगों पर कोई प्रतिकूल प्रभाव डाले बिना एक उचित फ्रैमरेट पर। यदि हार्डवेयर में सीमाओं के कारण वॉलपेपर और/या एप्लिकेशन क्रैश, खराबी, अत्यधिक CPU या बैटरी पावर का उपभोग करते हैं, या अस्वीकार्य रूप से कम फ्रेम दर पर चलते हैं, तो हार्डवेयर को लाइव वॉलपेपर चलाने में अक्षम माना जाता है। उदाहरण के तौर पर, कुछ लाइव वॉलपेपर अपनी सामग्री प्रस्तुत करने के लिए ओपन जीएल 1.0 या 2.0 संदर्भ का उपयोग कर सकते हैं। लाइव वॉलपेपर हार्डवेयर पर मज़बूती से नहीं चलेगा जो कई OpenGL संदर्भों का समर्थन नहीं करता है क्योंकि OpenGL संदर्भ का लाइव वॉलपेपर उपयोग अन्य अनुप्रयोगों के साथ संघर्ष कर सकता है जो OpenGL संदर्भ का भी उपयोग करते हैं।

लाइव वॉलपेपर को विश्वसनीय रूप से चलाने में सक्षम डिवाइस कार्यान्वयन, जैसा कि ऊपर वर्णित है, को लाइव वॉलपेपर लागू करना चाहिए। लाइव वॉलपेपर को मज़बूती से नहीं चलाने के लिए निर्धारित डिवाइस कार्यान्वयन, जैसा कि ऊपर वर्णित है, लाइव वॉलपेपर को लागू नहीं करना चाहिए।

4. संदर्भ सॉफ्टवेयर संगतता

डिवाइस कार्यान्वयनकर्ताओं को निम्नलिखित ओपन-सोर्स अनुप्रयोगों का उपयोग करके कार्यान्वयन अनुकूलता का परीक्षण करना चाहिए:

  • कैलक्यूलेटर (एसडीके में शामिल)
  • चंद्र लैंडर (एसडीके में शामिल)
  • "एंड्रॉइड के लिए ऐप्स" एप्लिकेशन [ संसाधन, 18 ]।
  • प्रतिकृति द्वीप (एंड्रॉइड मार्केट में उपलब्ध; केवल ओपनजीएल ईएस 2.0 के साथ समर्थन करने वाले डिवाइस कार्यान्वयन के लिए आवश्यक)

कार्यान्वयन को संगत माने जाने के लिए उपरोक्त प्रत्येक ऐप को लॉन्च करना होगा और कार्यान्वयन पर सही ढंग से व्यवहार करना होगा।

इसके अतिरिक्त, डिवाइस कार्यान्वयन को इनमें से प्रत्येक धूम्रपान-परीक्षण एप्लिकेशन के प्रत्येक मेनू आइटम (सभी उप-मेनू सहित) का परीक्षण करना चाहिए:

  • एपिडेमोस (एसडीके में शामिल)
  • मैनुअल स्मोक टेस्ट (सीटीएस में शामिल)

ऊपर दिए गए एप्लिकेशन में प्रत्येक टेस्ट केस डिवाइस कार्यान्वयन पर सही ढंग से चलना चाहिए।

5. आवेदन पैकेजिंग संगतता

डिवाइस कार्यान्वयन को आधिकारिक Android SDK [ संसाधन, 19 ] में शामिल "aapt" टूल द्वारा उत्पन्न Android ".apk" फ़ाइलों को स्थापित और चलाना होगा।

उपकरणों के कार्यान्वयन को या तो .apk [ संसाधन, 20 ], Android मेनिफेस्ट [ संसाधन, 21 ], या Dalvik bytecode [ संसाधन, 10 ] स्वरूपों को इस तरह से विस्तारित नहीं करना चाहिए जो उन फ़ाइलों को अन्य संगत उपकरणों पर सही ढंग से स्थापित करने और चलाने से रोके। . डिवाइस कार्यान्वयनकर्ताओं को डाल्विक के संदर्भ अपस्ट्रीम कार्यान्वयन और संदर्भ कार्यान्वयन के पैकेज प्रबंधन प्रणाली का उपयोग करना चाहिए।

6. मल्टीमीडिया संगतता

डिवाइस कार्यान्वयन को सभी मल्टीमीडिया API को पूरी तरह लागू करना होगा। डिवाइस कार्यान्वयन में नीचे वर्णित सभी मल्टीमीडिया कोडेक्स के लिए समर्थन शामिल होना चाहिए, और नीचे वर्णित ध्वनि प्रसंस्करण दिशानिर्देशों को पूरा करना चाहिए।

6.1। मीडिया कोडेक्स

डिवाइस कार्यान्वयन को निम्नलिखित मल्टीमीडिया कोडेक्स का समर्थन करना चाहिए। ये सभी कोडेक्स एंड्रॉइड ओपन सोर्स प्रोजेक्ट से पसंदीदा एंड्रॉइड कार्यान्वयन में सॉफ्टवेयर कार्यान्वयन के रूप में प्रदान किए जाते हैं।

कृपया ध्यान दें कि न तो Google और न ही ओपन हैंडसेट एलायंस कोई प्रतिनिधित्व करता है कि ये कोडेक तृतीय-पक्ष पेटेंट द्वारा अभारग्रस्त हैं। हार्डवेयर या सॉफ्टवेयर उत्पादों में इस स्रोत कोड का उपयोग करने के इच्छुक लोगों को सलाह दी जाती है कि ओपन सोर्स सॉफ़्टवेयर या शेयरवेयर सहित इस कोड के कार्यान्वयन के लिए प्रासंगिक पेटेंट धारकों से पेटेंट लाइसेंस की आवश्यकता हो सकती है।

ऑडियो
नाम एनकोडर डिकोडर विवरण फ़ाइल/कंटेनर प्रारूप
एएसी एलसी / एलटीपी एक्स 160 kbps तक की मानक बिट दरों और 8 से 48kHz के बीच नमूनाकरण दरों के किसी भी संयोजन में मोनो/स्टीरियो सामग्री 3GPP (.3gp) और MPEG-4 (.mp4, .m4a)। कच्चे एएसी (.एएसी) के लिए कोई समर्थन नहीं
एचई-एएसीवी1 (एएसी+) एक्स
एचई-एएसीवी2 (एन्हांस्ड एएसी+) एक्स
एएमआर-एनबी एक्स एक्स 4.75 से 12.2 kbps नमूना @ 8kHz 3जीपीपी (.3जीपी)
एएमआर-पश्चिम बंगाल एक्स 9 दरें 6.60 kbit/s से 23.85 kbit/s सैंपल @ 16kHz 3जीपीपी (.3जीपी)
एमपी 3 एक्स मोनो/स्टीरियो 8-320Kbps स्थिरांक (CBR) या चर बिट-दर (VBR) एमपी3 (.mp3)
मिडी एक्स MIDI प्रकार 0 और 1. DLS संस्करण 1 और 2. XMF और मोबाइल XMF। रिंगटोन प्रारूपों RTTTL/RTX, OTA और iMelody के लिए समर्थन टाइप 0 और 1 (.mid, .xmf, .mxmf)। साथ ही RTTTL/RTX (.rtttl, .rtx), OTA (.ota), और iMelody (.imy)
ओग वोरबिस एक्स ओग (.ओजीजी)
पीसीएम एक्स 8- और 16-बिट रैखिक पीसीएम (हार्डवेयर की सीमा तक की दरें) लहर (.wav)
छवि
जेपीईजी एक्स एक्स आधार + प्रगतिशील
जीआईएफ एक्स
पीएनजी एक्स एक्स
बीएमपी एक्स
वीडियो
एच .263 एक्स एक्स 3GPP (.3gp) फ़ाइलें
264 एक्स 3GPP (.3gp) और MPEG-4 (.mp4) फ़ाइलें
MPEG4 सरल प्रोफ़ाइल एक्स 3GPP (.3gp) फ़ाइल

ध्यान दें कि ऊपर दी गई तालिका अधिकांश वीडियो कोडेक्स के लिए विशिष्ट बिटरेट आवश्यकताओं को सूचीबद्ध नहीं करती है। इसका कारण यह है कि व्यवहार में, वर्तमान डिवाइस हार्डवेयर आवश्यक रूप से बिटरेट्स का समर्थन नहीं करता है जो संबंधित मानकों द्वारा निर्दिष्ट आवश्यक बिटरेट्स के बिल्कुल मैप करता है। इसके बजाय, डिवाइस कार्यान्वयन को विनिर्देशों द्वारा परिभाषित सीमा तक, हार्डवेयर पर व्यावहारिक रूप से उच्चतम बिटरेट का समर्थन करना चाहिए।

6.2। ऑडियो रिकॉर्डिंग

जब किसी एप्लिकेशन ने ऑडियो स्ट्रीम रिकॉर्ड करना शुरू करने के लिए android.media.AudioRecord API का उपयोग किया है, तो डिवाइस कार्यान्वयन को इनमें से प्रत्येक व्यवहार के साथ ऑडियो रिकॉर्ड करना चाहिए:

  • नॉइज़ रिडक्शन प्रोसेसिंग, अगर मौजूद है, तो उसे डिसेबल कर देना चाहिए।
  • स्वत: लाभ नियंत्रण, यदि मौजूद है, अक्षम होना चाहिए।
  • डिवाइस को लगभग फ्लैट आयाम बनाम आवृत्ति विशेषताओं का प्रदर्शन करना चाहिए; विशेष रूप से, ±3 डीबी, 100 हर्ट्ज से 4000 हर्ट्ज तक
  • ऑडियो इनपुट संवेदनशीलता को इस तरह सेट किया जाना चाहिए कि 1000 हर्ट्ज पर 90 डीबी ध्वनि शक्ति स्तर (एसपीएल) स्रोत 16-बिट नमूनों के लिए 5000 का आरएमएस देता है।
  • PCM आयाम स्तर माइक्रोफ़ोन पर -18 dB से +12 dB re 90 dB SPL तक कम से कम 30 dB रेंज में इनपुट SPL परिवर्तनों को रैखिक रूप से ट्रैक करना चाहिए।
  • कुल हार्मोनिक विरूपण 90 डीबी एसपीएल इनपुट स्तर पर 100 हर्ट्ज से 4000 हर्ट्ज तक 1% से कम होना चाहिए।

नोट: जबकि ऊपर उल्लिखित आवश्यकताओं को Android 2.2 के लिए "चाहिए" के रूप में कहा गया है, भविष्य के संस्करण के लिए संगतता परिभाषा को इन्हें "जरूरी" में बदलने की योजना है। अर्थात्, ये आवश्यकताएं Android 2.2 में वैकल्पिक हैं लेकिन भविष्य के संस्करण के लिए आवश्यक होंगी । Android 2.2 चलाने वाले मौजूदा और नए उपकरणों को Android 2.2 में इन आवश्यकताओं को पूरा करने के लिए बहुत दृढ़ता से प्रोत्साहित किया जाता है , या भविष्य के संस्करण में अपग्रेड किए जाने पर वे Android संगतता प्राप्त करने में सक्षम नहीं होंगे।

6.3। ऑडियो विलंबता

ऑडियो विलंबता को मोटे तौर पर अंतराल के रूप में परिभाषित किया जाता है जब कोई एप्लिकेशन ऑडियो प्लेबैक या रिकॉर्ड ऑपरेशन का अनुरोध करता है, और जब डिवाइस कार्यान्वयन वास्तव में ऑपरेशन शुरू करता है। अनुप्रयोगों के कई वर्ग रीयल-टाइम प्रभाव जैसे ध्वनि प्रभाव या वीओआइपी संचार प्राप्त करने के लिए लघु विलंबता पर निर्भर करते हैं। डिवाइस कार्यान्वयन को इस अनुभाग में उल्लिखित सभी ऑडियो विलंबता आवश्यकताओं को पूरा करना चाहिए।

इस खंड के प्रयोजनों के लिए:

  • "कोल्ड आउटपुट लेटेंसी" को उस अंतराल के रूप में परिभाषित किया जाता है जब कोई एप्लिकेशन ऑडियो प्लेबैक का अनुरोध करता है और जब ध्वनि बजना शुरू होती है, जब ऑडियो सिस्टम अनुरोध से पहले निष्क्रिय और संचालित हो जाता है
  • "वार्म आउटपुट लेटेंसी" को उस अंतराल के रूप में परिभाषित किया जाता है जब कोई एप्लिकेशन ऑडियो प्लेबैक का अनुरोध करता है और जब ध्वनि बजना शुरू होती है, जब ऑडियो सिस्टम हाल ही में उपयोग किया गया है लेकिन वर्तमान में निष्क्रिय है (अर्थात, मौन)
  • "निरंतर आउटपुट विलंबता" को अंतराल के रूप में परिभाषित किया जाता है जब कोई एप्लिकेशन चलाने के लिए नमूना जारी करता है और जब स्पीकर भौतिक रूप से संबंधित ध्वनि बजाता है, जबकि डिवाइस वर्तमान में ऑडियो चला रहा है
  • "कोल्ड इनपुट लेटेंसी" को उस अंतराल के रूप में परिभाषित किया जाता है जब कोई एप्लिकेशन ऑडियो रिकॉर्डिंग का अनुरोध करता है और जब इसके कॉलबैक के माध्यम से एप्लिकेशन को पहला नमूना दिया जाता है, जब ऑडियो सिस्टम और माइक्रोफ़ोन निष्क्रिय हो जाता है और अनुरोध से पहले बंद हो जाता है
  • "निरंतर इनपुट विलंबता" को तब परिभाषित किया जाता है जब एक परिवेशी ध्वनि होती है और जब उस ध्वनि के अनुरूप नमूना उसके कॉलबैक के माध्यम से रिकॉर्डिंग एप्लिकेशन को दिया जाता है, जबकि डिवाइस रिकॉर्डिंग मोड में होता है

उपरोक्त परिभाषाओं का उपयोग करते हुए, उपकरण कार्यान्वयन को इन गुणों में से प्रत्येक को प्रदर्शित करना चाहिए:

  • 100 मिलीसेकंड या उससे कम की कोल्ड आउटपुट लेटेंसी
  • 10 मिलीसेकंड या उससे कम की वार्म आउटपुट विलंबता
  • 45 मिलीसेकंड या उससे कम की निरंतर आउटपुट विलंबता
  • 100 मिलीसेकंड या उससे कम की कोल्ड इनपुट लेटेंसी
  • 50 मिलीसेकंड या उससे कम की निरंतर इनपुट विलंबता

नोट: जबकि ऊपर उल्लिखित आवश्यकताओं को Android 2.2 के लिए "चाहिए" के रूप में कहा गया है, भविष्य के संस्करण के लिए संगतता परिभाषा को इन्हें "जरूरी" में बदलने की योजना है। अर्थात्, ये आवश्यकताएं Android 2.2 में वैकल्पिक हैं लेकिन भविष्य के संस्करण के लिए आवश्यक होंगी । Android 2.2 चलाने वाले मौजूदा और नए उपकरणों को Android 2.2 में इन आवश्यकताओं को पूरा करने के लिए बहुत दृढ़ता से प्रोत्साहित किया जाता है , या भविष्य के संस्करण में अपग्रेड किए जाने पर वे Android संगतता प्राप्त करने में सक्षम नहीं होंगे।

7. डेवलपर टूल संगतता

डिवाइस कार्यान्वयन को Android SDK में प्रदान किए गए Android डेवलपर टूल का समर्थन करना चाहिए। विशेष रूप से, Android-संगत उपकरणों के साथ संगत होना चाहिए:

  • एंड्रॉइड डिबग ब्रिज (एडीबी के रूप में जाना जाता है) [ संसाधन, 19 ]
    एंड्रॉइड एसडीके में दस्तावेज के रूप में डिवाइस कार्यान्वयन को सभी adb कार्यों का समर्थन करना चाहिए। डिवाइस-साइड adb डिमन डिफ़ॉल्ट रूप से निष्क्रिय होना चाहिए, लेकिन एंड्रॉइड डीबग ब्रिज चालू करने के लिए उपयोगकर्ता-पहुंच तंत्र होना चाहिए।
  • Dalvik डिबग मॉनिटर सेवा (ddms के रूप में जानी जाती है) [ संसाधन, 19 ]
    Android SDK में प्रलेखित के रूप में डिवाइस कार्यान्वयन आवश्यक रूप से सभी ddms सुविधाओं का समर्थन करता है। जैसा कि ddms adb का उपयोग करता है, ddms के लिए समर्थन डिफ़ॉल्ट रूप से निष्क्रिय होना चाहिए, लेकिन जब भी उपयोगकर्ता ने एंड्रॉइड डीबग ब्रिज को ऊपर के रूप में सक्रिय किया है, तो इसका समर्थन किया जाना चाहिए।
  • बंदर [ संसाधन, 22 ]
    डिवाइस के कार्यान्वयन में मंकी फ्रेमवर्क शामिल होना चाहिए, और इसे एप्लिकेशन के उपयोग के लिए उपलब्ध कराना चाहिए।

8. हार्डवेयर संगतता

एंड्रॉइड का उद्देश्य अभिनव फॉर्म फैक्टर और कॉन्फ़िगरेशन बनाने वाले डिवाइस कार्यान्वयनकर्ताओं का समर्थन करना है। उसी समय एंड्रॉइड डेवलपर्स सभी एंड्रॉइड डिवाइस पर कुछ हार्डवेयर, सेंसर और एपीआई की अपेक्षा करते हैं। यह खंड उन हार्डवेयर विशेषताओं को सूचीबद्ध करता है जिनका समर्थन सभी Android 2.2 संगत उपकरणों को करना चाहिए।

यदि किसी डिवाइस में एक विशेष हार्डवेयर घटक शामिल है जिसमें तीसरे पक्ष के डेवलपर्स के लिए संबंधित एपीआई है, तो डिवाइस कार्यान्वयन को उस एपीआई को लागू करना होगा जैसा कि एंड्रॉइड एसडीके प्रलेखन में परिभाषित किया गया है। यदि SDK में एक API एक हार्डवेयर घटक के साथ इंटरैक्ट करता है जिसे वैकल्पिक बताया गया है और उपकरण कार्यान्वयन में वह घटक नहीं है:

  • घटक के एपीआई के लिए वर्ग परिभाषाएँ मौजूद होनी चाहिए
  • एपीआई के व्यवहार को कुछ उचित तरीके से नो-ऑप्स के रूप में लागू किया जाना चाहिए
  • एपीआई विधियों को एसडीके दस्तावेज द्वारा अनुमत शून्य मान वापस करना होगा
  • एपीआई विधियों को उन वर्गों के नो-ऑप कार्यान्वयन को वापस करना होगा जहां एसडीके प्रलेखन द्वारा शून्य मानों की अनुमति नहीं है

परिदृश्य का एक विशिष्ट उदाहरण जहां ये आवश्यकताएं लागू होती हैं, वह है टेलीफोनी एपीआई: गैर-फोन उपकरणों पर भी, इन एपीआई को उचित नो-ऑप्स के रूप में लागू किया जाना चाहिए।

डिवाइस कार्यान्वयन को android.content.pm.PackageManager वर्ग पर getSystemAvailableFeatures() और hasSystemFeature(String) विधियों के माध्यम से सटीक हार्डवेयर कॉन्फ़िगरेशन जानकारी की सटीक रिपोर्ट करनी चाहिए। [ संसाधन, 23 ]

8.1। दिखाना

एंड्रॉइड 2.2 में ऐसी सुविधाएं शामिल हैं जो कुछ परिस्थितियों में कुछ स्वचालित स्केलिंग और परिवर्तन संचालन करती हैं, यह सुनिश्चित करने के लिए कि तृतीय-पक्ष एप्लिकेशन विभिन्न प्रकार के हार्डवेयर कॉन्फ़िगरेशन [ संसाधन, 24 ] पर यथोचित रूप से चलते हैं। उपकरणों को इन व्यवहारों को ठीक से लागू करना चाहिए, जैसा कि इस खंड में बताया गया है।

Android 2.2 के लिए, ये सबसे सामान्य डिस्प्ले कॉन्फ़िगरेशन हैं:

स्क्रीन प्रकार चौड़ाई (पिक्सेल) ऊँचाई (पिक्सेल) विकर्ण लंबाई सीमा (इंच) स्क्रीन आकार समूह स्क्रीन घनत्व समूह
QVGA के 240 320 2.6 - 3.0 छोटा कम
WQVGA 240 400 3.2 - 3.5 सामान्य कम
FWQVGA 240 432 3.5 - 3.8 सामान्य कम
एचवीजीए 320 480 3.0 - 3.5 सामान्य मध्यम
डब्लूवीजीए 480 800 3.3 - 4.0 सामान्य ऊँचा
एफडब्ल्यूवीजीए 480 854 3.5 - 4.0 सामान्य ऊँचा
डब्लूवीजीए 480 800 4.8 - 5.5 विशाल मध्यम
एफडब्ल्यूवीजीए 480 854 5.0 - 5.8 विशाल मध्यम

android.content.res.Configuration [ संसाधन, 24 ] वर्ग के माध्यम से अनुप्रयोगों के लिए संकेतित स्क्रीन आकार की रिपोर्ट करने के लिए ऊपर दिए गए मानक कॉन्फ़िगरेशन में से एक के अनुरूप डिवाइस कार्यान्वयन को कॉन्फ़िगर किया जाना चाहिए।

कुछ .apk पैकेज में मैनिफ़ेस्ट होते हैं जो उन्हें एक विशिष्ट घनत्व सीमा का समर्थन करने वाले के रूप में नहीं पहचानते हैं। ऐसे अनुप्रयोग चलाते समय, निम्नलिखित बाधाएँ लागू होती हैं:

  • डिवाइस कार्यान्वयन को ऐसे .apk में संसाधनों की व्याख्या करनी चाहिए जिसमें "माध्यम" (SDK दस्तावेज़ीकरण में "mdpi" के रूप में जाना जाता है) के लिए डिफ़ॉल्ट के रूप में घनत्व क्वालीफायर की कमी हो।
  • "कम" घनत्व वाली स्क्रीन पर संचालन करते समय, उपकरण कार्यान्वयन को मध्यम/mdpi संपत्तियों को 0.75 के गुणक से कम करना चाहिए।
  • "उच्च" घनत्व वाली स्क्रीन पर संचालन करते समय, डिवाइस कार्यान्वयन को मध्यम/mdpi संपत्तियों को 1.5 के कारक से बढ़ाना चाहिए।
  • डिवाइस कार्यान्वयन को घनत्व सीमा के भीतर संपत्तियों को मापना नहीं चाहिए, और घनत्व सीमाओं के बीच इन कारकों द्वारा संपत्ति को मापना चाहिए।

8.1.2। गैर-मानक प्रदर्शन कॉन्फ़िगरेशन

प्रदर्शन कॉन्फ़िगरेशन जो खंड 8.1.1 में सूचीबद्ध मानक कॉन्फ़िगरेशन से मेल नहीं खाते हैं, उन्हें संगत होने के लिए अतिरिक्त विचार और कार्य की आवश्यकता होती है। स्क्रीन आकार बकेट, घनत्व और स्केलिंग कारक के लिए वर्गीकरण प्राप्त करने के लिए डिवाइस कार्यान्वयनकर्ताओं को Android संगतता टीम से संपर्क करना चाहिए जैसा कि धारा 13 में वर्णित है। जब यह जानकारी प्रदान की जाती है, तो उपकरण कार्यान्वयन को उन्हें निर्दिष्ट रूप में लागू करना चाहिए।

ध्यान दें कि कुछ प्रदर्शन विन्यास (जैसे बहुत बड़ी या बहुत छोटी स्क्रीन, और कुछ पहलू अनुपात) मूल रूप से Android 2.2 के साथ असंगत हैं; इसलिए डिवाइस कार्यान्वयनकर्ताओं को विकास प्रक्रिया में जितनी जल्दी हो सके Android संगतता टीम से संपर्क करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है।

8.1.3। मेट्रिक्स प्रदर्शित करें

डिवाइस कार्यान्वयन को android.util.DisplayMetrics [ संसाधन, 26 ] में परिभाषित सभी डिस्प्ले मेट्रिक्स के लिए सही मानों की रिपोर्ट करनी चाहिए।

8.1.4। घोषित स्क्रीन समर्थन

एप्लिकेशन संकेत कर सकते हैं कि AndroidManifest.xml फ़ाइल में <supports-screens> विशेषता के माध्यम से वे किस स्क्रीन आकार का समर्थन करते हैं। Device implementations MUST correctly honor applications' stated support for small, medium, and large screens, as described in the Android SDK documentation.

8.2. Keyboard

Device implementations:

  • MUST include support for the Input Management Framework (which allows third party developers to create Input Management Engines -- ie soft keyboard) as detailed at developer.android.com
  • MUST provide at least one soft keyboard implementation (regardless of whether a hard keyboard is present)
  • MAY include additional soft keyboard implementations
  • MAY include a hardware keyboard
  • MUST NOT include a hardware keyboard that does not match one of the formats specified in android.content.res.Configuration.keyboard [ Resources, 25 ] (that is, QWERTY, or 12-key)

8.3. Non-touch Navigation

Device implementations:

  • MAY omit a non-touch navigation options (that is, may omit a trackball, d-pad, or wheel)
  • MUST report the correct value for android.content.res.Configuration.navigation [ Resources, 25 ]

8.4. Screen Orientation

Compatible devices MUST support dynamic orientation by applications to either portrait or landscape screen orientation. That is, the device must respect the application's request for a specific screen orientation. Device implementations MAY select either portrait or landscape orientation as the default.

Devices MUST report the correct value for the device's current orientation, whenever queried via the android.content.res.Configuration.orientation, android.view.Display.getOrientation(), or other APIs.

8.5. Touchscreen input

Device implementations:

  • MUST have a touchscreen
  • MAY have either capacative or resistive touchscreen
  • MUST report the value of android.content.res.Configuration [ Resources, 25 ] reflecting corresponding to the type of the specific touchscreen on the device
  • SHOULD support fully independently tracked pointers, if the touchscreen supports multiple pointers

8.6. USB

Device implementations:

  • MUST implement a USB client, connectable to a USB host with a standard USB-A port
  • MUST implement the Android Debug Bridge over USB (as described in Section 7)
  • MUST implement the USB mass storage specification, to allow a host connected to the device to access the contents of the /sdcard volume
  • SHOULD use the micro USB form factor on the device side
  • MAY include a non-standard port on the device side, but if so MUST ship with a cable capable of connecting the custom pinout to standard USB-A port
  • SHOULD implement support for the USB Mass Storage specification (so that either removable or fixed storage on the device can be accessed from a host PC)

8.7. Navigation keys

The Home, Menu and Back functions are essential to the Android navigation paradigm. Device implementations MUST make these functions available to the user at all times, regardless of application state. These functions SHOULD be implemented via dedicated buttons. They MAY be implemented using software, gestures, touch panel, etc., but if so they MUST be always accessible and not obscure or interfere with the available application display area.

Device implementers SHOULD also provide a dedicated search key. Device implementers MAY also provide send and end keys for phone calls.

8.8. Wireless Data Networking

Device implementations MUST include support for wireless high-speed data networking. Specifically, device implementations MUST include support for at least one wireless data standard capable of 200Kbit/sec or greater. Examples of technologies that satisfy this requirement include EDGE, HSPA, EV-DO, 802.11g, etc.

If a device implementation includes a particular modality for which the Android SDK includes an API (that is, WiFi, GSM, or CDMA), the implementation MUST support the API.

Devices MAY implement more than one form of wireless data connectivity. Devices MAY implement wired data connectivity (such as Ethernet), but MUST nonetheless include at least one form of wireless connectivity, as above.

8.9. Camera

Device implementations MUST include a rear-facing camera. The included rear-facing camera:

  • MUST have a resolution of at least 2 megapixels
  • SHOULD have either hardware auto-focus, or software auto-focus implemented in the camera driver (transparent to application software)
  • MAY have fixed-focus or EDOF (extended depth of field) hardware
  • MAY include a flash. If the Camera includes a flash, the flash lamp MUST NOT be lit while an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance has been registered on a Camera preview surface, unless the application has explicitly enabled the flash by enabling the FLASH_MODE_AUTO or FLASH_MODE_ON attributes of a Camera.Parameters object. Note that this constraint does not apply to the device's built-in system camera application, but only to third-party applications using Camera.PreviewCallback .

Device implementations MUST implement the following behaviors for the camera-related APIs:

  1. If an application has never called android.hardware.Camera.Parameters.setPreviewFormat(int), then the device MUST use android.hardware.PixelFormat.YCbCr_420_SP for preview data provided to application callbacks.
  2. If an application registers an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance and the system calls the onPreviewFrame() method when the preview format is YCbCr_420_SP, the data in the byte[] passed into onPreviewFrame() must further be in the NV21 encoding format. (This is the format used natively by the 7k hardware family.) That is, NV21 MUST be the default.

Device implementations MUST implement the full Camera API included in the Android 2.2 SDK documentation [ Resources, 27 ]), regardless of whether the device includes hardware autofocus or other capabilities. For instance, cameras that lack autofocus MUST still call any registered android.hardware.Camera.AutoFocusCallback instances (even though this has no relevance to a non-autofocus camera.)

Device implementations MUST recognize and honor each parameter name defined as a constant on the android.hardware.Camera.Parameters class, if the underlying hardware supports the feature. If the device hardware does not support a feature, the API must behave as documented. Conversely, Device implementations MUST NOT honor or recognize string constants passed to the android.hardware.Camera.setParameters() method other than those documented as constants on the android.hardware.Camera.Parameters . That is, device implementations MUST support all standard Camera parameters if the hardware allows, and MUST NOT support custom Camera parameter types.

Device implementations MAY include a front-facing camera. However, if a device implementation includes a front-facing camera, the camera API as implemented on the device MUST NOT use the front-facing camera by default. That is, the camera API in Android 2.2 is for rear-facing cameras only, and device implementations MUST NOT reuse or overload the API to act on a front-facing camera, if one is present. Note that any custom APIs added by device implementers to support front-facing cameras MUST abide by sections 3.5 and 3.6; for instance, if a custom android.hardware.Camera or Camera.Parameters subclass is provided to support front-facing cameras, it MUST NOT be located in an existing namespace, as described by sections 3.5 and 3.6. Note that the inclusion of a front-facing camera does not meet the requirement that devices include a rear-facing camera.

8.10. Accelerometer

Device implementations MUST include a 3-axis accelerometer and MUST be able to deliver events at 50 Hz or greater. The coordinate system used by the accelerometer MUST comply with the Android sensor coordinate system as detailed in the Android APIs (see [ Resources, 28 ]).

8.11. Compass

Device implementations MUST include a 3-axis compass and MUST be able to deliver events 10 Hz or greater. The coordinate system used by the compass MUST comply with the Android sensor coordinate system as defined in the Android API (see [ Resources, 28 ]).

8.12. GPS

Device implementations MUST include a GPS receiver, and SHOULD include some form of "assisted GPS" technique to minimize GPS lock-on time.

8.13. Telephony

Android 2.2 MAY be used on devices that do not include telephony hardware. That is, Android 2.2 is compatible with devices that are not phones. However, if a device implementation does include GSM or CDMA telephony, it MUST implement the full support for the API for that technology. Device implementations that do not include telephony hardware MUST implement the full APIs as no-ops.

See also Section 8.8, Wireless Data Networking.

8.14. Memory and Storage

Device implementations MUST have at least 92MB of memory available to the kernel and userspace. The 92MB MUST be in addition to any memory dedicated to hardware components such as radio, memory, and so on that is not under the kernel's control.

Device implementations MUST have at least 150MB of non-volatile storage available for user data. That is, the /data partition MUST be at least 150MB.

Beyond the requirements above, device implementations SHOULD have at least 128MB of memory available to kernel and userspace, in addition to any memory dedicated to hardware components that is not under the kernel's control. Device implementations SHOULD have at least 1GB of non-volatile storage available for user data. Note that these higher requirements are planned to become hard minimums in a future version of Android. Device implementations are strongly encouraged to meet these requirements now, or else they may not be eligible for compatibility for a future version of Android.

8.15. Application Shared Storage

Device implementations MUST offer shared storage for applications. The shared storage provided MUST be at least 2GB in size.

Device implementations MUST be configured with shared storage mounted by default, "out of the box". If the shared storage is not mounted on the Linux path /sdcard , then the device MUST include a Linux symbolic link from /sdcard to the actual mount point.

Device implementations MUST enforce as documented the android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE permission on this shared storage. Shared storage MUST otherwise be writable by any application that obtains that permission.

Device implementations MAY have hardware for user-accessible removable storage, such as a Secure Digital card. Alternatively, device implementations MAY allocate internal (non-removable) storage as shared storage for apps.

Regardless of the form of shared storage used, the shared storage MUST implement USB mass storage, as described in Section 8.6. As shipped out of the box, the shared storage MUST be mounted with the FAT filesystem.

It is illustrative to consider two common examples. If a device implementation includes an SD card slot to satisfy the shared storage requirement, a FAT-formatted SD card 2GB in size or larger MUST be included with the device as sold to users, and MUST be mounted by default. Alternatively, if a device implementation uses internal fixed storage to satisfy this requirement, that storage MUST be 2GB in size or larger, formatted as FAT, and mounted on /sdcard (or /sdcard MUST be a symbolic link to the physical location if it is mounted elsewhere.)

Device implementations that include multiple shared storage paths (such as both an SD card slot and shared internal storage) SHOULD modify the core applications such as the media scanner and ContentProvider to transparently support files placed in both locations.

8.16. Bluetooth

Device implementations MUST include a Bluetooth transceiver. Device implementations MUST enable the RFCOMM-based Bluetooth API as described in the SDK documentation [ Resources, 30 ]. Device implementations SHOULD implement relevant Bluetooth profiles, such as A2DP, AVRCP, OBEX, etc. as appropriate for the device.

The Compatibility Test Suite includes cases that cover basic operation of the Android RFCOMM Bluetooth API. However, since Bluetooth is a communications protocol between devices, it cannot be fully tested by unit tests running on a single device. Consequently, device implementations MUST also pass the human-driven Bluetooth test procedure described in Appendix A.

9. Performance Compatibility

One of the goals of the Android Compatibility Program is to enable consistent application experience to consumers. Compatible implementations must ensure not only that applications simply run correctly on the device, but that they do so with reasonable performance and overall good user experience. Device implementations MUST meet the key performance metrics of an Android 2.2 compatible device defined in the table below:

Metric Performance Threshold टिप्पणियाँ
Application Launch Time The following applications should launch within the specified time.
  • Browser: less than 1300ms
  • MMS/SMS: less than 700ms
  • AlarmClock: less than 650ms
The launch time is measured as the total time to complete loading the default activity for the application, including the time it takes to start the Linux process, load the Android package into the Dalvik VM, and call onCreate.
Simultaneous Applications When multiple applications have been launched, re-launching an already-running application after it has been launched must take less than the original launch time.

10. Security Model Compatibility

Device implementations MUST implement a security model consistent with the Android platform security model as defined in Security and Permissions reference document in the APIs [ Resources, 29 ] in the Android developer documentation. Device implementations MUST support installation of self-signed applications without requiring any additional permissions/certificates from any third parties/authorities. Specifically, compatible devices MUST support the security mechanisms described in the follow sub-sections.

10.1. अनुमतियां

Device implementations MUST support the Android permissions model as defined in the Android developer documentation [ Resources, 29 ]. Specifically, implementations MUST enforce each permission defined as described in the SDK documentation; no permissions may be omitted, altered, or ignored. Implementations MAY add additional permissions, provided the new permission ID strings are not in the android.* namespace.

10.2. UID and Process Isolation

Device implementations MUST support the Android application sandbox model, in which each application runs as a unique Unix-style UID and in a separate process. Device implementations MUST support running multiple applications as the same Linux user ID, provided that the applications are properly signed and constructed, as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 29 ].

10.3. Filesystem Permissions

Device implementations MUST support the Android file access permissions model as defined in as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 29 ].

10.4. Alternate Execution Environments

Device implementations MAY include runtime environments that execute applications using some other software or technology than the Dalvik virtual machine or native code. However, such alternate execution environments MUST NOT compromise the Android security model or the security of installed Android applications, as described in this section.

Alternate runtimes MUST themselves be Android applications, and abide by the standard Android security model, as described elsewhere in Section 10.

Alternate runtimes MUST NOT be granted access to resources protected by permissions not requested in the runtime's AndroidManifest.xml file via the <uses-permission> mechanism.

Alternate runtimes MUST NOT permit applications to make use of features protected by Android permissions restricted to system applications.

Alternate runtimes MUST abide by the Android sandbox model. विशेष रूप से:

  • Alternate runtimes SHOULD install apps via the PackageManager into separate Android sandboxes (that is, Linux user IDs, etc.)
  • Alternate runtimes MAY provide a single Android sandbox shared by all applications using the alternate runtime.
  • Alternate runtimes and installed applications using an alternate runtime MUST NOT reuse the sandbox of any other app installed on the device, except through the standard Android mechanisms of shared user ID and signing certificate
  • Alternate runtimes MUST NOT launch with, grant, or be granted access to the sandboxes corresponding to other Android applications.

Alternate runtimes MUST NOT be launched with, be granted, or grant to other applications any privileges of the superuser (root), or of any other user ID.

The .apk files of alternate runtimes MAY be included in the system image of a device implementation, but MUST be signed with a key distinct from the key used to sign other applications included with the device implementation.

When installing applications, alternate runtimes MUST obtain user consent for the Android permissions used by the application. That is, if an application needs to make use of a device resource for which there is a corresponding Android permission (such as Camera, GPS, etc.), the alternate runtime MUST inform the user that the application will be able to access that resource. If the runtime environment does not record application capabilities in this manner, the runtime environment MUST list all permissions held by the runtime itself when installing any application using that runtime.

11. Compatibility Test Suite

Device implementations MUST pass the Android Compatibility Test Suite (CTS) [ Resources, 2 ] available from the Android Open Source Project, using the final shipping software on the device. Additionally, device implementers SHOULD use the reference implementation in the Android Open Source tree as much as possible, and MUST ensure compatibility in cases of ambiguity in CTS and for any reimplementations of parts of the reference source code.

The CTS is designed to be run on an actual device. Like any software, the CTS may itself contain bugs. The CTS will be versioned independently of this Compatibility Definition, and multiple revisions of the CTS may be released for Android 2.2. Device implementations MUST pass the latest CTS version available at the time the device software is completed.

12. Updatable Software

Device implementations MUST include a mechanism to replace the entirety of the system software. The mechanism need not perform "live" upgrades -- that is, a device restart MAY be required.

Any method can be used, provided that it can replace the entirety of the software preinstalled on the device. For instance, any of the following approaches will satisfy this requirement:

  • Over-the-air (OTA) downloads with offline update via reboot
  • "Tethered" updates over USB from a host PC
  • "Offline" updates via a reboot and update from a file on removable storage

The update mechanism used MUST support updates without wiping user data. Note that the upstream Android software includes an update mechanism that satisfies this requirement.

If an error is found in a device implementation after it has been released but within its reasonable product lifetime that is determined in consultation with the Android Compatibility Team to affect the compatibility of thid-party applications, the device implementer MUST correct the error via a software update available that can be applied per the mechanism just described.

13. Contact Us

You can contact the document authors at compatibility@android.com for clarifications and to bring up any issues that you think the document does not cover.

Appendix A - Bluetooth Test Procedure

The Compatibility Test Suite includes cases that cover basic operation of the Android RFCOMM Bluetooth API. However, since Bluetooth is a communications protocol between devices, it cannot be fully tested by unit tests running on a single device. Consequently, device implementations MUST also pass the human-driven Bluetooth test procedure described below.

The test procedure is based on the BluetoothChat sample app included in the Android open-source project tree. The procedure requires two devices:

  • a candidate device implementation running the software build to be tested
  • a separate device implementation already known to be compatible, and of a model from the device implementation being tested -- that is, a "known good" device implementation

The test procedure below refers to these devices as the "candidate" and "known good" devices, respectively.

Setup and Installation

  1. Build BluetoothChat.apk via 'make samples' from an Android source code tree.
  2. Install BluetoothChat.apk on the known-good device.
  3. Install BluetoothChat.apk on the candidate device.

Test Bluetooth Control by Apps

  1. Launch BluetoothChat on the candidate device, while Bluetooth is disabled.
  2. Verify that the candidate device either turns on Bluetooth, or prompts the user with a dialog to turn on Bluetooth.

Test Pairing and Communication

  1. Launch the Bluetooth Chat app on both devices.
  2. Make the known-good device discoverable from within BluetoothChat (using the Menu).
  3. On the candidate device, scan for Bluetooth devices from within BluetoothChat (using the Menu) and pair with the known-good device.
  4. Send 10 or more messages from each device, and verify that the other device receives them correctly.
  5. Close the BluetoothChat app on both devices by pressing Home .
  6. Unpair each device from the other, using the device Settings app.

Test Pairing and Communication in the Reverse Direction

  1. Launch the Bluetooth Chat app on both devices.
  2. Make the candidate device discoverable from within BluetoothChat (using the Menu).
  3. On the known-good device, scan for Bluetooth devices from within BluetoothChat (using the Menu) and pair with the candidate device.
  4. Send 10 or messages from each device, and verify that the other device receives them correctly.
  5. Close the Bluetooth Chat app on both devices by pressing Back repeatedly to get to the Launcher.

Test Re-Launches

  1. Re-launch the Bluetooth Chat app on both devices.
  2. Send 10 or messages from each device, and verify that the other device receives them correctly.

Note: the above tests have some cases which end a test section by using Home, and some using Back. These tests are not redundant and are not optional: the objective is to verify that the Bluetooth API and stack works correctly both when Activities are explicitly terminated (via the user pressing Back, which calls finish()), and implicitly sent to background (via the user pressing Home.) Each test sequence MUST be performed as described.