Diese Seite wurde von der Cloud Translation API übersetzt.
Switch to English

Definition der Android 2.1-Kompatibilität

Copyright © 2010, Google Inc. Alle Rechte vorbehalten.
kompatibility@android.com

1. Einleitung

In diesem Dokument werden die Anforderungen aufgeführt, die erfüllt sein müssen, damit Mobiltelefone mit Android 2.1 kompatibel sind.

Die Verwendung von "muss", "darf nicht", "erforderlich", "soll", "soll nicht", "sollte", "sollte nicht", "empfohlen", "darf" und "optional" entspricht dem IETF-Standard definiert in RFC2119 [ Ressourcen, 1 ].

Wie in diesem Dokument verwendet, ist ein "Geräteimplementierer" oder "Implementierer" eine Person oder Organisation, die eine Hardware- / Softwarelösung unter Android 2.1 entwickelt. Eine "Geräteimplementierung" oder "Implementierung" ist die so entwickelte Hardware- / Softwarelösung.

Geräteimplementierungen gelten als kompatibel mit Android 2.1:

  • MUSS die in dieser Kompatibilitätsdefinition aufgeführten Anforderungen erfüllen, einschließlich aller Dokumente, die durch Bezugnahme aufgenommen wurden.
  • MUSS die neueste Version der Android Compatibility Test Suite (CTS) bestehen, die zum Zeitpunkt des Abschlusses der Software der Geräteimplementierung verfügbar ist. (Das CTS ist als Teil des Android Open Source-Projekts [ Ressourcen, 2 ] verfügbar.) Das CTS testet viele, aber nicht alle der in diesem Dokument beschriebenen Komponenten.

Wenn diese Definition oder das CTS still, mehrdeutig oder unvollständig ist, liegt es in der Verantwortung des Geräteimplementierers, die Kompatibilität mit vorhandenen Implementierungen sicherzustellen. Aus diesem Grund ist das Android Open Source-Projekt [ Resources, 3 ] sowohl die Referenz als auch die bevorzugte Implementierung von Android. Geräteimplementierer werden nachdrücklich aufgefordert, ihre Implementierungen auf den "Upstream" -Quellcode zu stützen, der im Android Open Source-Projekt verfügbar ist. Während einige Komponenten hypothetisch durch alternative Implementierungen ersetzt werden können, wird von dieser Vorgehensweise dringend abgeraten, da das Bestehen der CTS-Tests wesentlich schwieriger wird. Es liegt in der Verantwortung des Implementierers, die vollständige Verhaltenskompatibilität mit der Standard-Android-Implementierung sicherzustellen, einschließlich und über die Compatibility Test Suite hinaus. Beachten Sie schließlich, dass bestimmte Komponentenersetzungen und -änderungen in diesem Dokument ausdrücklich verboten sind.

2. Ressourcen

  1. IETF RFC2119 Anforderungsstufen: http://www.ietf.org/rfc/rfc2119.txt
  2. Übersicht über das Android-Kompatibilitätsprogramm: http://source.android.com/compatibility/index.html
  3. Android Open Source-Projekt: http://source.android.com/
  4. API-Definitionen und Dokumentation: http://developer.android.com/reference/packages.html
  5. Referenz zu Android-Berechtigungen: http://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission.html
  6. android.os.Build Referenz: http://developer.android.com/reference/android/os/Build.html
  7. Zulässige Versionszeichenfolgen für Android 2.1: http://source.android.com/compatibility/2.1/versions.html
  8. android.webkit.WebView-Klasse: http://developer.android.com/reference/android/webkit/WebView.html
  9. HTML5: http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/
  10. Spezifikation der virtuellen Dalvik-Maschine: verfügbar im Android-Quellcode unter dalvik / docs
  11. AppWidgets: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/widget_design.html
  12. Benachrichtigungen: http://developer.android.com/guide/topics/ui/notifiers/notifications.html
  13. Anwendungsressourcen: http://code.google.com/android/reference/available-resources.html
  14. Styleguide für Statusleisten-Symbole : http://developer.android.com/guide/practices/ui_guideline /icon_design.html#statusbarstructure
  15. Suchmanager: http://developer.android.com/reference/android/app/SearchManager.html
  16. Toast: http://developer.android.com/reference/android/widget/Toast.html
  17. Live-Hintergründe: http://developer.android.com/resources/articles/live-wallpapers.html
  18. Apps für Android: http://code.google.com/p/apps-for-android
  19. Dokumentation zum Referenztool (für adb, aapt, ddms): http://developer.android.com/guide/developing/tools/index.html
  20. Beschreibung der Android-Apk-Datei: http://developer.android.com/guide/topics/fundamentals.html
  21. Manifestdateien: http://developer.android.com/guide/topics/manifest/manifest-intro.html
  22. Affentest-Tool: http://developer.android.com/guide/developing/tools/monkey.html
  23. Unterstützung mehrerer Bildschirme: http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html
  24. android.content.res.Configuration: http://developer.android.com/reference/android/content/res/Configuration.html
  25. android.util.DisplayMetrics: http://developer.android.com/reference/android/util/DisplayMetrics.html
  26. android.hardware.Camera: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html
  27. Sensorkoordinatenraum: http://developer.android.com/reference/android/hardware/SensorEvent.html
  28. Referenz zu Android-Sicherheit und -Berechtigungen: http://developer.android.com/guide/topics/security/security.html
  29. Bluetooth-API: http://developer.android.com/reference/android/bluetooth/package-summary.html

Viele dieser Ressourcen stammen direkt oder indirekt aus dem Android 2.1 SDK und sind funktional identisch mit den Informationen in der Dokumentation dieses SDK. In allen Fällen, in denen diese Kompatibilitätsdefinition oder die Kompatibilitätstestsuite nicht mit der SDK-Dokumentation übereinstimmen, wird die SDK-Dokumentation als maßgeblich angesehen. Alle technischen Details in den oben aufgeführten Referenzen werden durch Aufnahme als Teil dieser Kompatibilitätsdefinition betrachtet.

3. Software

Die Android-Plattform umfasst eine Reihe verwalteter APIs, eine Reihe nativer APIs und eine Reihe sogenannter "weicher" APIs wie das Intent-System und Webanwendungs-APIs. In diesem Abschnitt werden die für die Kompatibilität wesentlichen Hard- und Soft-APIs sowie bestimmte andere relevante Verhaltensweisen für Technik und Benutzeroberfläche beschrieben. Geräteimplementierungen MÜSSEN alle Anforderungen in diesem Abschnitt erfüllen.

3.1. Verwaltete API-Kompatibilität

Die verwaltete (Dalvik-basierte) Ausführungsumgebung ist das Hauptinstrument für Android-Anwendungen. Die Android Application Programming Interface (API) ist ein Satz von Android-Plattformschnittstellen, die Anwendungen ausgesetzt sind, die in der verwalteten VM-Umgebung ausgeführt werden. Geräteimplementierungen MÜSSEN vollständige Implementierungen aller dokumentierten APIs, die vom Android 2.1 SDK [ Ressourcen, 4 ] bereitgestellt werden, einschließlich aller dokumentierten Verhaltensweisen bereitstellen.

Geräteimplementierungen DÜRFEN KEINE verwalteten APIs weglassen, API-Schnittstellen oder -Signaturen ändern, vom dokumentierten Verhalten abweichen oder No-Ops enthalten, es sei denn, dies ist in dieser Kompatibilitätsdefinition ausdrücklich zulässig.

3.2. Soft API-Kompatibilität

Zusätzlich zu den verwalteten APIs aus Abschnitt 3.1 enthält Android auch eine signifikante "weiche" API nur zur Laufzeit, beispielsweise in Form von Absichten, Berechtigungen und ähnlichen Aspekten von Android-Anwendungen, die zum Zeitpunkt der Anwendungskompilierung nicht erzwungen werden können. In diesem Abschnitt werden die "weichen" APIs und das Systemverhalten beschrieben, die für die Kompatibilität mit Android 2.1 erforderlich sind. Geräteimplementierungen MÜSSEN alle in diesem Abschnitt aufgeführten Anforderungen erfüllen.

3.2.1. Berechtigungen

Geräteimplementierer MÜSSEN alle Berechtigungskonstanten unterstützen und durchsetzen, wie auf der Berechtigungsreferenzseite [ Ressourcen, 5 ] dokumentiert. Beachten Sie, dass in Abschnitt 10 zusätzliche Anforderungen für das Android-Sicherheitsmodell aufgeführt sind.

3.2.2. Parameter erstellen

Die Android-APIs enthalten eine Reihe von Konstanten in der android.os.Build Klasse [ Resources, 6 ], die das aktuelle Gerät beschreiben sollen. Um konsistente, aussagekräftige Werte für alle Geräteimplementierungen bereitzustellen, enthält die folgende Tabelle zusätzliche Einschränkungen für die Formate dieser Werte, denen Geräteimplementierungen entsprechen MÜSSEN.

Parameter Bemerkungen
android.os.Build.VERSION.RELEASE Die Version des derzeit ausgeführten Android-Systems im lesbaren Format. Dieses Feld MUSS einen der in [ Ressourcen, 7 ] definierten Zeichenfolgenwerte haben.
android.os.Build.VERSION.SDK Die Version des derzeit ausgeführten Android-Systems in einem Format, auf das Anwendungscode von Drittanbietern zugreifen kann. Für Android 2.1 MUSS dieses Feld den ganzzahligen Wert 7 haben.
android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL Ein vom Geräteimplementierer gewählter Wert, der den spezifischen Build des derzeit ausgeführten Android-Systems in einem für Menschen lesbaren Format angibt. Dieser Wert darf NICHT für verschiedene Builds verwendet werden, die an Endbenutzer gesendet werden. Eine typische Verwendung dieses Felds besteht darin, anzugeben, welche Build-Nummer oder Änderungskennung für die Quellcodeverwaltung zum Generieren des Builds verwendet wurde. Es gibt keine Anforderungen an das spezifische Format dieses Felds, außer dass es NICHT null oder die leere Zeichenfolge ("") sein darf.
android.os.Build.BOARD Ein vom Geräteimplementierer gewählter Wert, der die vom Gerät verwendete spezifische interne Hardware in einem für Menschen lesbaren Format identifiziert. Eine mögliche Verwendung dieses Feldes besteht darin, die spezifische Revision der Karte anzuzeigen, die das Gerät mit Strom versorgt. Es gibt keine Anforderungen an das spezifische Format dieses Felds, außer dass es NICHT null oder die leere Zeichenfolge ("") sein darf.
android.os.Build.BRAND Ein vom Geräteimplementierer gewählter Wert, der den Namen des Unternehmens, der Organisation, der Person usw., die das Gerät hergestellt haben, in einem für Menschen lesbaren Format angibt. Eine mögliche Verwendung dieses Felds ist die Angabe des OEMs und / oder des Anbieters, der das Gerät verkauft hat. Es gibt keine Anforderungen an das spezifische Format dieses Felds, außer dass es NICHT null oder die leere Zeichenfolge ("") sein darf.
android.os.Build.DEVICE Ein vom Geräteimplementierer gewählter Wert, der die spezifische Konfiguration oder Revision des Körpers (manchmal als "Industriedesign" bezeichnet) des Geräts identifiziert. Es gibt keine Anforderungen an das spezifische Format dieses Felds, außer dass es NICHT null oder die leere Zeichenfolge ("") sein darf.
android.os.Build.FINGERPRINT Eine Zeichenfolge, die diesen Build eindeutig identifiziert. Es sollte einigermaßen lesbar sein. Es muss dieser Vorlage folgen:
$(BRAND)/$(PRODUCT)/$(DEVICE)/$(BOARD):$(VERSION.RELEASE)/$(ID)/$(VERSION.INCREMENTAL):$(TYPE)/$(TAGS)
Beispielsweise:
acme/mydevice/generic/generic:2.1-update1/ERC77/3359:userdebug/test-keys
Der Fingerabdruck darf KEINE Leerzeichen enthalten. Wenn andere Felder in der obigen Vorlage Leerzeichen enthalten, MÜSSEN sie durch den ASCII-Unterstrich ("_") im Fingerabdruck ersetzt werden.
android.os.Build.HOST Eine Zeichenfolge, die den Host, auf dem der Build erstellt wurde, in einem für Menschen lesbaren Format eindeutig identifiziert. Es gibt keine Anforderungen an das spezifische Format dieses Felds, außer dass es NICHT null oder die leere Zeichenfolge ("") sein darf.
android.os.Build.ID Eine Kennung, die vom Geräteimplementierer ausgewählt wurde, um auf eine bestimmte Version in einem für Menschen lesbaren Format zu verweisen. Dieses Feld kann mit android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL identisch sein, sollte jedoch ein Wert sein, der für Endbenutzer ausreichend aussagekräftig ist, um zwischen Software-Builds zu unterscheiden. Es gibt keine Anforderungen an das spezifische Format dieses Felds, außer dass es NICHT null oder die leere Zeichenfolge ("") sein darf.
android.os.Build.MODEL Ein vom Geräteimplementierer gewählter Wert, der den dem Endbenutzer bekannten Namen des Geräts enthält. Dies sollte derselbe Name sein, unter dem das Gerät vermarktet und an Endbenutzer verkauft wird. Es gibt keine Anforderungen an das spezifische Format dieses Felds, außer dass es NICHT null oder die leere Zeichenfolge ("") sein darf.
android.os.Build.PRODUCT Ein vom Geräteimplementierer gewählter Wert, der den Entwicklungsnamen oder den Codenamen des Geräts enthält. MUSS für Menschen lesbar sein, ist jedoch nicht unbedingt für die Anzeige durch Endbenutzer vorgesehen. Es gibt keine Anforderungen an das spezifische Format dieses Felds, außer dass es NICHT null oder die leere Zeichenfolge ("") sein darf.
android.os.Build.TAGS Eine durch Kommas getrennte Liste von Tags, die vom Geräteimplementierer ausgewählt wurden und die den Build weiter unterscheiden. Zum Beispiel "unsigned, debug". Dieses Feld darf NICHT null oder die leere Zeichenfolge ("") sein, aber ein einzelnes Tag (z. B. "release") ist in Ordnung.
android.os.Build.TIME Ein Wert, der den Zeitstempel des Builds darstellt.
android.os.Build.TYPE Ein vom Geräteimplementierer ausgewählter Wert, der die Laufzeitkonfiguration des Builds angibt. Dieses Feld sollte einen der Werte haben, die den drei typischen Android-Laufzeitkonfigurationen entsprechen: "user", "userdebug" oder "eng".
android.os.Build.USER Ein Name oder eine Benutzer-ID des Benutzers (oder automatisierten Benutzers), der den Build generiert hat. Es gibt keine Anforderungen an das spezifische Format dieses Felds, außer dass es NICHT null oder die leere Zeichenfolge ("") sein darf.

3.2.3. Absichtskompatibilität

Android verwendet Intents, um eine lose gekoppelte Integration zwischen Anwendungen zu erreichen. In diesem Abschnitt werden Anforderungen in Bezug auf die Absichtsmuster beschrieben, die von Geräteimplementierungen berücksichtigt werden MÜSSEN. Mit "geehrt" ist gemeint, dass der Geräteimplementierer eine Android-Aktivität oder einen Android-Dienst bereitstellen MUSS, der einen passenden Intent-Filter angibt und für jedes angegebene Intent-Muster das richtige Verhalten bindet und implementiert.

3.2.3.1. Kernanwendungsabsichten

Das Android-Upstream-Projekt definiert eine Reihe von Kernanwendungen, z. B. einen Telefonwähler, einen Kalender, ein Kontaktbuch, einen Musikplayer usw. Geräteimplementierer KÖNNEN diese Anwendungen durch alternative Versionen ersetzen.

Solche alternativen Versionen MÜSSEN jedoch die gleichen Absichtsmuster berücksichtigen, die vom vorgelagerten Projekt bereitgestellt werden. Wenn ein Gerät beispielsweise einen alternativen Musikplayer enthält, muss es weiterhin das von Drittanbieteranwendungen ausgegebene Absichtsmuster berücksichtigen, um einen Titel auszuwählen.

Die folgenden Anwendungen gelten als Kernanwendungen für Android-Systeme:

Die Kernanwendungen des Android-Systems umfassen verschiedene Aktivitäts- oder Dienstkomponenten, die als "öffentlich" gelten. Das heißt, das Attribut "android: exported" fehlt möglicherweise oder hat den Wert "true".

Für jede Aktivität oder jeden Dienst, der in einer der wichtigsten Android-System-Apps definiert ist, die nicht über ein android: exported-Attribut mit dem Wert "false" als nicht öffentlich gekennzeichnet sind, MÜSSEN Geräteimplementierungen einen Inhalt desselben Typs enthalten, der denselben Intent-Filter implementiert Muster als Kern-Android-System-App.

Mit anderen Worten, eine Geräteimplementierung KANN die wichtigsten Android-System-Apps ersetzen. In diesem Fall MUSS die Geräteimplementierung jedoch alle Absichtsmuster unterstützen, die von jeder zu ersetzenden Kern-Android-System-App definiert werden.

3.2.3.2. Absichtsüberschreibungen

Da Android eine erweiterbare Plattform ist, MÜSSEN Geräteimplementierer zulassen, dass jedes in Kernsystem-Apps definierte Absichtsmuster von Anwendungen von Drittanbietern überschrieben wird. Das vorgelagerte Android-Open-Source-Projekt ermöglicht dies standardmäßig. Geräteimplementierer DÜRFEN der Verwendung dieser Absichtsmuster durch Systemanwendungen KEINE besonderen Berechtigungen hinzufügen oder verhindern, dass Anwendungen von Drittanbietern an diese Muster binden und die Kontrolle über diese Muster übernehmen. Dieses Verbot umfasst insbesondere die Deaktivierung der Benutzeroberfläche "Auswahl", mit der der Benutzer zwischen mehreren Anwendungen auswählen kann, die alle dasselbe Absichtsmuster verarbeiten.

3.2.3.3. Absichts-Namespaces

Geräteimplementierer DÜRFEN KEINE Android-Komponente enthalten, die neue Intent- oder Broadcast Intent-Muster unter Verwendung einer ACTION, CATEGORY oder einer anderen Schlüsselzeichenfolge im Android. * Namespace berücksichtigt. Geräteimplementierer DÜRFEN KEINE Android-Komponenten enthalten, die neue Intent- oder Broadcast Intent-Muster mithilfe einer AKTION, KATEGORIE oder einer anderen Schlüsselzeichenfolge in einem Paketbereich einer anderen Organisation berücksichtigen. Geräteimplementierer DÜRFEN KEINE der von den in Abschnitt 3.2.3.1 aufgeführten Kernanwendungen verwendeten Absichtsmuster ändern oder erweitern.

Dieses Verbot entspricht dem in Abschnitt 3.6 für Java-Sprachkurse angegebenen.

3.2.3.4. Broadcast-Absichten

Anwendungen von Drittanbietern verlassen sich auf die Plattform, um bestimmte Absichten zu übertragen und sie über Änderungen in der Hardware- oder Softwareumgebung zu informieren. Android-kompatible Geräte MÜSSEN die Absichten der öffentlichen Übertragung als Reaktion auf entsprechende Systemereignisse senden. Broadcast-Absichten werden in der SDK-Dokumentation beschrieben.

3.3. Native API-Kompatibilität

In Dalvik ausgeführter verwalteter Code kann nativen Code aufrufen, der in der APK-Anwendungsdatei als ELF-SO-Datei bereitgestellt wird, die für die entsprechende Hardwarearchitektur des Geräts kompiliert wurde. Geräteimplementierungen MÜSSEN Unterstützung für Code enthalten, der in der verwalteten Umgebung ausgeführt wird, um nativen Code unter Verwendung der Standard-JNI-Semantik (Java Native Interface) aufzurufen. Die folgenden APIs MÜSSEN für nativen Code verfügbar sein:

Geräteimplementierungen MÜSSEN OpenGL ES 1.0 unterstützen. Geräte ohne Hardwarebeschleunigung MÜSSEN OpenGL ES 1.0 mithilfe eines Software-Renderers implementieren. Geräteimplementierungen MÜSSEN so viel von OpenGL ES 1.1 implementieren, wie die Gerätehardware unterstützt. Geräteimplementierungen MÜSSEN eine Implementierung für OpenGL ES 2.0 bereitstellen, wenn die Hardware auf diesen APIs eine angemessene Leistung erbringen kann.

Diese Bibliotheken MÜSSEN mit den vom Android Open Source-Projekt in Bionic bereitgestellten Versionen quellkompatibel (dh Header-kompatibel) und binärkompatibel (für eine bestimmte Prozessorarchitektur) sein. Da die Bionic-Implementierungen nicht vollständig mit anderen Implementierungen wie der GNU C-Bibliothek kompatibel sind, sollten Geräteimplementierer die Android-Implementierung verwenden. Wenn Geräteimplementierer eine andere Implementierung dieser Bibliotheken verwenden, MÜSSEN sie Header-, Binär- und Verhaltenskompatibilität sicherstellen.

android.os.Build.CPU_ABI die vom Gerät unterstützte native Application Binary Interface (ABI) über die API android.os.Build.CPU_ABI genau melden. Das ABI MUSS einer der Einträge sein, die in der neuesten Version des Android NDK in der Datei docs/CPU-ARCH-ABIS.txt . Beachten Sie, dass zusätzliche Versionen des Android NDK möglicherweise zusätzliche ABIs unterstützen.

Die Kompatibilität mit nativem Code ist eine Herausforderung. Aus diesem Grund sollte wiederholt werden, dass Geräteimplementierern dringend empfohlen wird, die Upstream-Implementierungen der oben aufgeführten Bibliotheken zu verwenden, um die Kompatibilität sicherzustellen.

3.4. Web-API-Kompatibilität

Viele Entwickler und Anwendungen verlassen sich für ihre Benutzeroberflächen auf das Verhalten der android.webkit.WebView Klasse [ Resources, 8 ]. Daher muss die WebView-Implementierung für alle Android-Implementierungen kompatibel sein. Die Android Open Source-Implementierung verwendet die WebKit-Rendering-Engine, um das WebView zu implementieren.

Da es nicht möglich ist, eine umfassende Testsuite für einen Webbrowser zu entwickeln, MÜSSEN Geräteimplementierer den spezifischen Upstream-Build von WebKit in der WebView-Implementierung verwenden. Speziell:

Implementierungen KÖNNEN eine benutzerdefinierte Benutzeragentenzeichenfolge in der eigenständigen Browseranwendung ausliefern. Darüber hinaus kann der eigenständige Browser auf einer alternativen Browsertechnologie (wie Firefox, Opera usw.) basieren. Selbst wenn eine alternative Browseranwendung ausgeliefert wird, MUSS die für Anwendungen von Drittanbietern bereitgestellte WebView-Komponente auf WebKit basieren. wie oben.

Die WebView-Konfiguration MUSS Unterstützung für die HTML5-Datenbank, den Anwendungscache und die Geolocation-APIs enthalten [ Ressourcen, 9 ]. Das WebView MUSS in irgendeiner Form Unterstützung für das HTML5-Tag <video> . Die eigenständige Browser-Anwendung (unabhängig davon, ob sie auf der vorgelagerten WebKit-Browser-Anwendung oder einem Ersatz eines Drittanbieters basiert) MUSS die Unterstützung für dieselben HTML5-Funktionen enthalten, die gerade für WebView aufgeführt wurden.

3.5. API-Verhaltenskompatibilität

Das Verhalten der einzelnen API-Typen (verwaltet, soft, native und web) muss mit der bevorzugten Implementierung des vorgelagerten Open-Source-Projekts für Android übereinstimmen [ Ressourcen, 3 ]. Einige spezifische Kompatibilitätsbereiche sind:

Die obige Liste ist nicht vollständig, und die Geräteimplementierer müssen die Verhaltenskompatibilität sicherstellen. Aus diesem Grund sollten Geräteimplementierer nach Möglichkeit den über das Android Open Source-Projekt verfügbaren Quellcode verwenden, anstatt wesentliche Teile des Systems erneut zu implementieren.

Die Compatibility Test Suite (CTS) testet wichtige Teile der Plattform auf Verhaltenskompatibilität, jedoch nicht alle. Es liegt in der Verantwortung des Implementierers, die Verhaltenskompatibilität mit dem Android Open Source-Projekt sicherzustellen.

3.6. API-Namespaces

Android folgt den Paket- und Klassennamensraumkonventionen, die von der Java-Programmiersprache definiert werden. Um die Kompatibilität mit Anwendungen von Drittanbietern sicherzustellen, dürfen Geräteimplementierer KEINE verbotenen Änderungen (siehe unten) an diesen Paketnamespaces vornehmen:

Verbotene Änderungen umfassen:

Ein "öffentlich verfügbares Element" ist ein Konstrukt, das im vorgelagerten Android-Quellcode nicht mit dem Marker "@hide" versehen ist. Mit anderen Worten, Geräteimplementierer DÜRFEN KEINE neuen APIs verfügbar machen oder vorhandene APIs in den oben genannten Namespaces ändern. Geräteimplementierer KÖNNEN nur interne Änderungen vornehmen, diese Änderungen dürfen jedoch NICHT angekündigt oder anderweitig Entwicklern zugänglich gemacht werden.

Geräteimplementierer KÖNNEN benutzerdefinierte APIs hinzufügen, aber solche APIs dürfen sich NICHT in einem Namespace befinden, der einer anderen Organisation gehört oder auf diese verweist. Beispielsweise dürfen Geräteimplementierer KEINE APIs zum com.google. * Oder ähnlichen Namespace hinzufügen. Dies darf nur Google tun. Ebenso darf Google KEINE APIs zu den Namespaces anderer Unternehmen hinzufügen.

Wenn ein Geräteimplementierer vorschlägt, einen der oben genannten Paketnamespaces zu verbessern (z. B. durch Hinzufügen nützlicher neuer Funktionen zu einer vorhandenen API oder Hinzufügen einer neuen API), sollte der Implementierer source.android.com besuchen und den Prozess zum Einbringen von Änderungen und beginnen Code gemäß den Informationen auf dieser Website.

Beachten Sie, dass die obigen Einschränkungen den Standardkonventionen für die Benennung von APIs in der Programmiersprache Java entsprechen. Dieser Abschnitt zielt lediglich darauf ab, diese Konventionen zu verstärken und sie durch Aufnahme in diese Kompatibilitätsdefinition verbindlich zu machen.

3.7. Kompatibilität mit virtuellen Maschinen

Geräteimplementierungen MÜSSEN die vollständige DEX-Bytecode-Spezifikation (Dalvik Executable) und die Semantik der Dalvik Virtual Machine unterstützen [ Resources, 10 ].

Geräteimplementierungen MÜSSEN Dalvik so konfigurieren, dass jeder Anwendung auf Geräten mit Bildschirmen mit mittlerer oder niedriger Dichte mindestens 16 MB Speicher zugewiesen werden. Geräteimplementierungen MÜSSEN Dalvik so konfigurieren, dass jeder Anwendung auf Geräten mit Bildschirmen mit hoher Dichte mindestens 24 MB Speicher zugewiesen werden. Beachten Sie, dass Geräteimplementierungen möglicherweise mehr Speicher als diese Zahlen zuweisen, dies jedoch nicht erforderlich ist.

3.8. Kompatibilität der Benutzeroberfläche

Die Android-Plattform enthält einige Entwickler-APIs, mit denen Entwickler sich in die Systembenutzeroberfläche einbinden können. Geräteimplementierungen MÜSSEN diese Standard-UI-APIs in benutzerdefinierte Benutzeroberflächen integrieren, die sie entwickeln, wie unten erläutert.

3.8.1. Widgets

Android definiert einen Komponententyp und die entsprechende API und den entsprechenden Lebenszyklus, mit denen Anwendungen dem Endbenutzer ein "AppWidget" zur Verfügung stellen können [ Ressourcen, 11 ]. Die Android Open Source-Referenzversion enthält eine Launcher-Anwendung, die Elemente der Benutzeroberfläche enthält, mit denen der Benutzer AppWidgets zum Startbildschirm hinzufügen, anzeigen und entfernen kann.

Geräteimplementierer KÖNNEN eine Alternative zum Referenz-Launcher (dh Startbildschirm) ersetzen. Alternative Starter sollten eine integrierte Unterstützung für AppWidgets enthalten und Elemente der Benutzeroberfläche verfügbar machen, um AppWidgets direkt im Launcher hinzuzufügen, zu konfigurieren, anzuzeigen und zu entfernen. Alternative Starter können diese Elemente der Benutzeroberfläche weglassen. Wenn sie jedoch weggelassen werden, MUSS der Geräteimplementierer eine separate Anwendung bereitstellen, auf die über den Launcher zugegriffen werden kann, damit Benutzer AppWidgets hinzufügen, konfigurieren, anzeigen und entfernen können.

3.8.2. Benachrichtigungen

Android enthält APIs, mit denen Entwickler Benutzer über wichtige Ereignisse informieren können [ Ressourcen, 12 ]. Geräteimplementierer MÜSSEN Unterstützung für jede so definierte Benachrichtigungsklasse bieten. speziell: Geräusche, Vibration, Licht und Statusleiste.

Darüber hinaus MUSS die Implementierung alle Ressourcen (Symbole, Audiodateien usw.), die in den APIs [ Ressourcen, 13 ] oder im Stilleitfaden für Statusleisten-Symbole [ Ressourcen, 14 ] vorgesehen sind, korrekt rendern. Geräteimplementierer bieten möglicherweise eine alternative Benutzererfahrung für Benachrichtigungen als die durch die Referenzimplementierung von Android Open Source bereitgestellte. Solche alternativen Benachrichtigungssysteme MÜSSEN jedoch vorhandene Benachrichtigungsressourcen wie oben unterstützen.

Android enthält APIs [ Resources, 15 ], mit denen Entwickler die Suche in ihre Anwendungen integrieren und die Daten ihrer Anwendung in die globale Systemsuche einbeziehen können. Im Allgemeinen besteht diese Funktionalität aus einer einzigen systemweiten Benutzeroberfläche, über die Benutzer Abfragen eingeben, Vorschläge als Benutzertyp anzeigen und Ergebnisse anzeigen können. Mit den Android-APIs können Entwickler diese Schnittstelle wiederverwenden, um die Suche in ihren eigenen Apps bereitzustellen, und Entwickler können Ergebnisse für die allgemeine globale Suchbenutzeroberfläche bereitstellen.

Geräteimplementierungen MÜSSEN eine einzige, gemeinsam genutzte, systemweite Suchbenutzeroberfläche enthalten, die in Echtzeit Vorschläge als Reaktion auf Benutzereingaben enthält. Geräteimplementierungen MÜSSEN die APIs implementieren, mit denen Entwickler diese Benutzeroberfläche wiederverwenden können, um die Suche in ihren eigenen Anwendungen bereitzustellen. Geräteimplementierungen MÜSSEN die APIs implementieren, mit denen Anwendungen von Drittanbietern dem Suchfeld Vorschläge hinzufügen können, wenn es im globalen Suchmodus ausgeführt wird. Wenn keine Anwendungen von Drittanbietern installiert sind, die diese Funktionalität nutzen, sollte das Standardverhalten darin bestehen, Ergebnisse und Vorschläge von Websuchmaschinen anzuzeigen.

Geräteimplementierungen KÖNNEN alternative Benutzeroberflächen für die Suche enthalten, sollten jedoch eine feste oder weiche Suchschaltfläche enthalten, die jederzeit in jeder App zum Aufrufen des Suchframeworks verwendet werden kann. Das in der API-Dokumentation angegebene Verhalten.

3.8.4. Toast

Anwendungen können die "Toast" -API (definiert in [ Resources, 16 ]) verwenden, um dem Endbenutzer kurze nichtmodale Zeichenfolgen anzuzeigen, die nach kurzer Zeit verschwinden. Geräteimplementierungen MÜSSEN Toasts von Anwendungen an Endbenutzer in einer gut sichtbaren Weise anzeigen.

3.8.5. Live-Hintergründe

Android definiert einen Komponententyp und eine entsprechende API und einen entsprechenden Lebenszyklus, mit denen Anwendungen dem Endbenutzer ein oder mehrere "Live Wallpapers" zur Verfügung stellen können [ Resources, 17 ]. Live-Hintergründe sind Animationen, Muster oder ähnliche Bilder mit eingeschränkten Eingabefunktionen, die hinter anderen Anwendungen als Hintergrund angezeigt werden.

Hardware wird als fähig angesehen, Live-Hintergründe zuverlässig auszuführen, wenn alle Live-Hintergründe ohne Einschränkung der Funktionalität mit einer angemessenen Bildrate ohne nachteilige Auswirkungen auf andere Anwendungen ausgeführt werden können. Wenn Einschränkungen in der Hardware dazu führen, dass Hintergrundbilder und / oder Anwendungen abstürzen, Fehlfunktionen aufweisen, übermäßige CPU- oder Batterieleistung verbrauchen oder mit unannehmbar niedrigen Bildraten ausgeführt werden, kann die Hardware kein Live-Hintergrundbild ausführen. Beispielsweise verwenden einige Live-Hintergründe möglicherweise einen Open GL 1.0- oder 2.0-Kontext, um ihren Inhalt zu rendern. Live Wallpaper wird auf Hardware, die nicht mehrere OpenGL-Kontexte unterstützt, nicht zuverlässig ausgeführt, da die Verwendung eines OpenGL-Kontexts im Live Wallpaper möglicherweise mit anderen Anwendungen in Konflikt steht, die ebenfalls einen OpenGL-Kontext verwenden.

Geräteimplementierungen, mit denen Live-Hintergründe wie oben beschrieben zuverlässig ausgeführt werden können, MÜSSEN Live-Hintergründe implementieren. Geräteimplementierungen, bei denen festgestellt wurde, dass Live-Hintergründe nicht zuverlässig ausgeführt werden, wie oben beschrieben, DÜRFEN KEINE Live-Hintergründe implementieren.

4. Referenzsoftware-Kompatibilität

Geräteimplementierer MÜSSEN die Implementierungskompatibilität mit den folgenden Open-Source-Anwendungen testen:

Jede der oben genannten Apps MUSS gestartet werden und sich bei der Implementierung korrekt verhalten, damit die Implementierung als kompatibel angesehen wird.

Darüber hinaus MÜSSEN Geräteimplementierungen jeden Menüpunkt (einschließlich aller Untermenüs) jeder dieser Rauchtestanwendungen testen:

Jeder Testfall in den obigen Anwendungen MUSS auf der Geräteimplementierung korrekt ausgeführt werden.

5. Kompatibilität der Anwendungsverpackung

Geräteimplementierungen MÜSSEN Android ".apk" -Dateien installieren und ausführen, die mit dem im offiziellen Android SDK [ Resources, 19 ] enthaltenen "aapt" -Tool generiert wurden.

Geräteimplementierungen DÜRFEN weder die Formate .apk [ Ressourcen, 20 ], Android Manifest [ Ressourcen, 21 ] noch Dalvik-Bytecode [ Ressourcen, 10 ] so erweitern, dass diese Dateien nicht ordnungsgemäß auf anderen kompatiblen Geräten installiert und ausgeführt werden können . Geräteimplementierer sollten die Referenz-Upstream-Implementierung von Dalvik und das Paketverwaltungssystem der Referenzimplementierung verwenden.

6. Multimedia-Kompatibilität

Geräteimplementierungen MÜSSEN die folgenden Multimedia-Codecs unterstützen. Alle diese Codecs werden als Software-Implementierungen in der bevorzugten Android-Implementierung des Android Open Source-Projekts bereitgestellt.

Bitte beachten Sie, dass weder Google noch die Open Handset Alliance eine Zusicherung machen, dass diese Codecs nicht durch Patente Dritter belastet sind. Diejenigen, die beabsichtigen, diesen Quellcode in Hardware- oder Softwareprodukten zu verwenden, werden darauf hingewiesen, dass für die Implementierung dieses Codes, einschließlich in Open Source-Software oder Shareware, möglicherweise Patentlizenzen von den jeweiligen Patentinhabern erforderlich sind.

Audio
Name Encoder Decoder Einzelheiten Datei- / Containerformat
AAC LC / LTP X. Mono/Stereo content in any combination of standard bit rates up to 160 kbps and sampling rates between 8 to 48kHz 3GPP (.3gp) and MPEG-4 (.mp4, .m4a). No support for raw AAC (.aac)
HE-AACv1 (AAC+) X
HE-AACv2 (enhanced AAC+) X
AMR-NB X X 4.75 to 12.2 kbps sampled @ 8kHz 3GPP (.3gp)
AMR-WB X 9 rates from 6.60 kbit/s to 23.85 kbit/s sampled @ 16kHz 3GPP (.3gp)
MP3 X Mono/Stereo 8-320Kbps constant (CBR) or variable bit-rate (VBR) MP3 (.mp3)
MIDI X MIDI Type 0 and 1. DLS Version 1 and 2. XMF and Mobile XMF. Support for ringtone formats RTTTL/RTX, OTA, and iMelody Type 0 and 1 (.mid, .xmf, .mxmf). Also RTTTL/RTX (.rtttl, .rtx), OTA (.ota), and iMelody (.imy)
Ogg Vorbis X Ogg (.ogg)
PCM X 8- and 16-bit linear PCM (rates up to limit of hardware) WAVE (.wav)
Image
JPEG X X base+progressive
GIF X
PNG X X
BMP X
Video
H.263 X X 3GPP (.3gp) files
H.264 X 3GPP (.3gp) and MPEG-4 (.mp4) files
MPEG4 Simple Profile X 3GPP (.3gp) file

Note that the table above does not list specific bitrate requirements for most video codecs. The reason for this is that in practice, current device hardware does not necessarily support bitrates that map exactly to the required bitrates specified by the relevant standards. Instead, device implementations SHOULD support the highest bitrate practical on the hardware, up to the limits defined by the specifications.

7. Developer Tool Compatibility

Device implemenations MUST support the Android Developer Tools provided in the Android SDK. Specifically, Android-compatible devices MUST be compatible with:

  • Android Debug Bridge (known as adb) [ Resources, 19 ]
    Device implementations MUST support all adb functions as documented in the Android SDK. The device-side adb daemon SHOULD be inactive by default, but there MUST be a user-accessible mechanism to turn on the Android Debug Bridge.
  • Dalvik Debug Monitor Service (known as ddms) [ Resources, 19 ]
    Device implementations MUST support all ddms features as documented in the Android SDK. As ddms uses adb , support for ddms SHOULD be inactive by default, but MUST be supported whenever the user has activated the Android Debug Bridge, as above.
  • Monkey [ Resources, 22 ]
    Device implementations MUST include the Monkey framework, and make it available for applications to use.

8. Hardware Compatibility

Android is intended to support device implementers creating innovative form factors and configurations. At the same time Android developers expect certain hardware, sensors and APIs across all Android device. This section lists the hardware features that all Android 2.1 compatible devices must support.

If a device includes a particular hardware component that has a corresponding API for third-party developers, the device implementation MUST implement that API as defined in the Android SDK documentation. If an API in the SDK interacts with a hardware component that is stated to be optional and the device implementation does not possess that component:

A typical example of a scenario where these requirements apply is the telephony API: even on non-phone devices, these APIs must be implemented as reasonable no-ops.

Device implementations MUST accurate report accurate hardware configuration information via the getSystemAvailableFeatures() and hasSystemFeature(String) methods on the android.content.pm.PackageManager class.

8.1. Display

Android 2.1 includes facilities that perform certain automatic scaling and transformation operations under some circumstances, to ensure that third-party applications run reasonably well on a variety of hardware configurations [ Resources, 23 ]. Devices MUST properly implement these behaviors, as detailed in this section.

For Android 2.1, this are the most common display configurations:

Screen Type Width (Pixels) Height (Pixels) Diagonal Length Range (inches) Screen Size Group Screen Density Group
QVGA 240 320 2.6 - 3.0 Small Low
WQVGA 240 400 3.2 - 3.5 Normal Low
FWQVGA 240 432 3.5 - 3.8 Normal Low
HVGA 320 480 3.0 - 3.5 Normal Medium
WVGA 480 800 3.3 - 4.0 Normal High
FWVGA 480 854 3.5 - 4.0 Normal High
WVGA 480 800 4.8 - 5.5 Large Medium
FWVGA 480 854 5.0 - 5.8 Large Medium

Device implementations corresponding to one of the standard configurations above MUST be configured to report the indicated screen size to applications via the android.content.res.Configuration [ Resources, 24 ] class.

Some .apk packages have manifests that do not identify them as supporting a specific density range. When running such applications, the following constraints apply:

8.1.2. Non-Standard Display Configurations

Display configurations that do not match one of the standard configurations listed in Section 8.1.1 require additional consideration and work to be compatible. Device implementers MUST contact Android Compatibility Team as provided for in Section 12 to obtain classifications for screen-size bucket, density, and scaling factor. When provided with this information, device implementations MUST implement them as specified.

Note that some display configurations (such as very large or very small screens, and some aspect ratios) are fundamentally incompatible with Android 2.1; therefore device implementers are encouraged to contact Android Compatibility Team as early as possible in the development process.

8.1.3. Display Metrics

Device implementations MUST report correct valuesfor all display metrics defined in android.util.DisplayMetrics [ Resources, 25 ].

8.2. Keyboard

Device implementations:

8.3. Non-touch Navigation

Device implementations:

8.4. Screen Orientation

Compatible devices MUST support dynamic orientation by applications to either portrait or landscape screen orientation. That is, the device must respect the application's request for a specific screen orientation. Device implementations MAY select either portrait or landscape orientation as the default.

Devices MUST report the correct value for the device's current orientation, whenever queried via the android.content.res.Configuration.orientation, android.view.Display.getOrientation(), or other APIs.

8.5. Touchscreen input

Device implementations:

8.6. USB

Device implementations:

8.7. Navigation keys

The Home, Menu and Back functions are essential to the Android navigation paradigm. Device implementations MUST make these functions available to the user at all times, regardless of application state. These functions SHOULD be implemented via dedicated buttons. They MAY be implemented using software, gestures, touch panel, etc., but if so they MUST be always accessible and not obscure or interfere with the available application display area.

Device implementers SHOULD also provide a dedicated search key. Device implementers MAY also provide send and end keys for phone calls.

8.8. Wireless Data Networking

Device implementations MUST include support for wireless high-speed data networking. Specifically, device implementations MUST include support for at least one wireless data standard capable of 200Kbit/sec or greater. Examples of technologies that satisfy this requirement include EDGE, HSPA, EV-DO, 802.11g, etc.

If a device implementation includes a particular modality for which the Android SDK includes an API (that is, WiFi, GSM, or CDMA), the implementation MUST support the API.

Devices MAY implement more than one form of wireless data connectivity. Devices MAY implement wired data connectivity (such as Ethernet), but MUST nonetheless include at least one form of wireless connectivity, as above.

8.9. Camera

Device implementations MUST include a camera. The included camera:

Device implementations MUST implement the following behaviors for the camera-related APIs:

  1. If an application has never called android.hardware.Camera.Parameters.setPreviewFormat(int), then the device MUST use android.hardware.PixelFormat.YCbCr_420_SP for preview data provided to application callbacks.
  2. If an application registers an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance and the system calls the onPreviewFrame() method when the preview format is YCbCr_420_SP, the data in the byte[] passed into onPreviewFrame() must further be in the NV21 encoding format. (This is the format used natively by the 7k hardware family.) That is, NV21 MUST be the default.

Device implementations MUST implement the full Camera API included in the Android 2.1 SDK documentation [ Resources, 26 ]), regardless of whether the device includes hardware autofocus or other capabilities. For instance, cameras that lack autofocus MUST still call any registered android.hardware.Camera.AutoFocusCallback instances (even though this has no relevance to a non-autofocus camera.)

Device implementations MUST recognize and honor each parameter name defined as a constant on the android.hardware.Camera.Parameters class, if the underlying hardware supports the feature. If the device hardware does not support a feature, the API must behave as documented. Conversely, Device implementations MUST NOT honor or recognize string constants passed to the android.hardware.Camera.setParameters() method other than those documented as constants on the android.hardware.Camera.Parameters , unless the constants are prefixed with a string indicating the name of the device implementer. That is, device implementations MUST support all standard Camera parameters if the hardware allows, and MUST NOT support custom Camera parameter types unless the parameter names are clearly indicated via a string prefix to be non-standard.

8.10. Accelerometer

Device implementations MUST include a 3-axis accelerometer and MUST be able to deliver events at 50 Hz or greater. The coordinate system used by the accelerometer MUST comply with the Android sensor coordinate system as detailed in the Android APIs (see [ Resources, 27 ]).

8.11. Compass

Device implementations MUST include a 3-axis compass and MUST be able to deliver events 10 Hz or greater. The coordinate system used by the compass MUST comply with the Android sensor coordinate system as defined in the Android API (see [ Resources, 27 ]).

8.12. GPS

Device implementations MUST include a GPS, and SHOULD include some form of "assisted GPS" technique to minimize GPS lock-on time.

8.13. Telephony

Android 2.1 MAY be used on devices that do not include telephony hardware. That is, Android 2.1 is compatible with devices that are not phones. However, if a device implementation does include GSM or CDMA telephony, it MUST implement the full support for the API for that technology. Device implementations that do not include telephony hardware MUST implement the full APIs as no-ops.

See also Section 8.8, Wireless Data Networking.

8.14. Memory and Storage

Device implementations MUST have at least 92MB of memory available to the kernel and userspace. The 92MB MUST be in addition to any memory dedicated to hardware components such as radio, memory, and so on that is not under the kernel's control.

Device implementations MUST have at least 150MB of non-volatile storage available for user data. That is, the /data partition must be at least 150MB.

8.15. Application Shared Storage

Device implementations MUST offer shared storage for applications. The shared storage provided MUST be at least 2GB in size.

Device implementations MUST be configured with shared storage mounted by default, "out of the box". If the shared storage is not mounted on the Linux path /sdcard , then the device MUST include a Linux symbolic link from /sdcard to the actual mount point.

Device implementations MUST enforce as documented the android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE permission on this shared storage. Shared storage MUST otherwise be writable by any application that obtains that permission.

Device implementations MAY have hardware for user-accessible removable storage, such as a Secure Digital card. Alternatively, device implementations MAY allocate internal (non-removable) storage as shared storage for apps.

Regardless of the form of shared storage used, the shared storage MUST implement USB mass storage, as described in Section 8.6. As shipped out of the box, the shared storage MUST be mounted with the FAT filesystem.

It is illustrative to consider two common examples. If a device implementation includes an SD card slot to satisfy the shared storage requirement, a FAT-formatted SD card 2GB in size or larger MUST be included with the device as sold to users, and MUST be mounted by default. Alternatively, if a device implementation uses internal fixed storage to satisfy this requirement, that storage MUST be 2GB in size or larger and mounted on /sdcard (or /sdcard MUST be a symbolic link to the physical location if it is mounted elsewhere.)

8.16. Bluetooth

Device implementations MUST include a Bluetooth transceiver. Device implementations MUST enable the RFCOMM-based Bluetooth API as described in the SDK documentation [ Resources, 29 ]. Device implementations SHOULD implement relevant Bluetooth profiles, such as A2DP, AVRCP, OBEX, etc. as appropriate for the device.

9. Performance Compatibility

One of the goals of the Android Compatibility Program is to enable consistent application experience to consumers. Compatible implementations must ensure not only that applications simply run correctly on the device, but that they do so with reasonable performance and overall good user experience. Device implementations MUST meet the key performance metrics of an Android 2.1 compatible device defined in the table below:

Metric Performance Threshold Comments
Application Launch Time The following applications should launch within the specified time. The launch time is measured as the total time to complete loading the default activity for the application, including the time it takes to start the Linux process, load the Android package into the Dalvik VM, and call onCreate.
Simultaneous Applications When multiple applications have been launched, re-launching an already-running application after it has been launched must take less than the original launch time.

10. Security Model Compatibility

Device implementations MUST implement a security model consistent with the Android platform security model as defined in Security and Permissions reference document in the APIs [ Resources, 28 ] in the Android developer documentation. Device implementations MUST support installation of self-signed applications without requiring any additional permissions/certificates from any third parties/authorities. Specifically, compatible devices MUST support the security mechanisms described in the follow sub-sections.

10.1. Permissions

Device implementations MUST support the Android permissions model as defined in the Android developer documentation [ Resources, 28 ]. Specifically, implementations MUST enforce each permission defined as described in the SDK documentation; no permissions may be omitted, altered, or ignored. Implementations MAY add additional permissions, provided the new permission ID strings are not in the android.* namespace.

10.2. UID and Process Isolation

Device implementations MUST support the Android application sandbox model, in which each application runs as a unique Unix-style UID and in a separate process. Device implementations MUST support running multiple applications as the same Linux user ID, provided that the applications are properly signed and constructed, as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 28 ].

10.3. Filesystem Permissions

Device implementations MUST support the Android file access permissions model as defined in as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 28 ].

11. Compatibility Test Suite

Device implementations MUST pass the Android Compatibility Test Suite (CTS) [ Resources, 2 ] available from the Android Open Source Project, using the final shipping software on the device. Additionally, device implementers SHOULD use the reference implementation in the Android Open Source tree as much as possible, and MUST ensure compatibility in cases of ambiguity in CTS and for any reimplementations of parts of the reference source code.

The CTS is designed to be run on an actual device. Like any software, the CTS may itself contain bugs. The CTS will be versioned independently of this Compatibility Definition, and multiple revisions of the CTS may be released for Android 2.1. Device implementations MUST pass the latest CTS version available at the time the device software is completed.

12. Updatable Software

Device implementations MUST include a mechanism to replace the entirety of the system software. The mechanism need not perform "live" upgrades -- that is, a device restart MAY be required.

Any method can be used, provided that it can replace the entirety of the software preinstalled on the device. For instance, any of the following approaches will satisfy this requirement:

The update mechanism used MUST support updates without wiping user data. Note that the upstream Android software includes an update mechanism that satisfies this requirement.

If an error is found in a device implementation after it has been released but within its reasonable product lifetime that is determined in consultation with the Android Compatibility Team to affect the compatibility of thid-party applications, the device implementer MUST correct the error via a software update available that can be applied per the mechanism just described.

13. Contact Us

You can contact the document authors at compatibility@android.com for clarifications and to bring up any issues that you think the document does not cover.