Trang này được dịch bởi Cloud Translation API.
Switch to English

Định nghĩa tương thích Android 2.1

Bản quyền © 2010, Google Inc. Mọi quyền được bảo lưu.
Tương thích@android.com

1. Giới thiệu

Tài liệu này liệt kê các yêu cầu phải đáp ứng để điện thoại di động tương thích với Android 2.1.

Việc sử dụng "phải", "không được", "bắt buộc", "sẽ", "sẽ không", "nên", "không nên", "được đề xuất", "có thể" và "tùy chọn" theo tiêu chuẩn IETF được định nghĩa trong RFC2119 [ Tài nguyên, 1 ].

Như được sử dụng trong tài liệu này, "người triển khai thiết bị" hoặc "người triển khai" là người hoặc tổ chức đang phát triển giải pháp phần cứng / phần mềm chạy Android 2.1. "Triển khai thiết bị" hoặc "triển khai" là giải pháp phần cứng / phần mềm được phát triển.

Để được coi là tương thích với Android 2.1, việc triển khai thiết bị:

  • PHẢI đáp ứng các yêu cầu được trình bày trong Định nghĩa tương thích này, bao gồm mọi tài liệu được kết hợp thông qua tham chiếu.
  • PHẢI vượt qua phiên bản mới nhất của Bộ kiểm tra tương thích Android (CTS) có sẵn tại thời điểm phần mềm triển khai thiết bị hoàn tất. (CTS có sẵn như là một phần của Dự án nguồn mở Android [ Tài nguyên, 2 ].) CTS kiểm tra nhiều, nhưng không phải tất cả, các thành phần được nêu trong tài liệu này.

Trong trường hợp định nghĩa này hoặc CTS là im lặng, mơ hồ hoặc không đầy đủ, thì người thực hiện thiết bị phải có trách nhiệm đảm bảo khả năng tương thích với các triển khai hiện có. Vì lý do này, Dự án mã nguồn mở Android [ Tài nguyên, 3 ] vừa là tài liệu tham khảo và triển khai ưa thích của Android. Những người triển khai thiết bị được khuyến khích mạnh mẽ dựa trên các triển khai của họ dựa trên mã nguồn "ngược dòng" có sẵn từ Dự án mã nguồn mở Android. Mặc dù một số thành phần có thể được thay thế theo giả thuyết bằng các triển khai thay thế, thực tế này không được khuyến khích, vì việc vượt qua các bài kiểm tra CTS sẽ trở nên khó khăn hơn nhiều. Trách nhiệm của người triển khai là đảm bảo khả năng tương thích hành vi đầy đủ với việc triển khai Android tiêu chuẩn, bao gồm và ngoài Bộ kiểm tra tương thích. Cuối cùng, lưu ý rằng sự thay thế và sửa đổi thành phần nhất định bị cấm rõ ràng bởi tài liệu này.

2. Tài nguyên

  1. Các cấp độ yêu cầu của IETF RFC2119: http://www.ietf.org/rfc/rfc2119.txt
  2. Tổng quan về chương trình tương thích Android: http://source.android.com/compabilities/index.html
  3. Dự án mã nguồn mở Android: http://source.android.com/
  4. Định nghĩa và tài liệu API: http://developer.android.com/reference/packages.html
  5. Tham chiếu Quyền của Android: http://developer.android.com/reference/android/Manifestÿ.html
  6. tài liệu tham khảo android.os.Build: http://developer.android.com/reference/android/os/Build.html
  7. Chuỗi phiên bản được cho phép của Android 2.1: http://source.android.com/compabilities/2.1/versions.html
  8. lớp android.webkit.WebView: http://developer.android.com/reference/android/webkit/WebView.html
  9. HTML5: http://www.whatwg.org/specs/web-apps/civerse-work/multipage/
  10. Thông số kỹ thuật của Máy ảo Dalvik: có sẵn trong mã nguồn Android, tại dalvik / docs
  11. AppWidgets: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guferences/widget_design.html
  12. Thông báo: http://developer.android.com/guide/topics/ui/notifier/notifying.html
  13. Tài nguyên ứng dụng: http://code.google.com.vn/android/reference/av Available- resource.html
  14. Hướng dẫn kiểu biểu tượng Thanh trạng thái: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guideline /icon_design.html#statusbar cấu trúc
  15. Trình quản lý tìm kiếm: http://developer.android.com/reference/android/app/SearchManager.html
  16. Bánh mì nướng: http://developer.android.com/reference/android/widget/Toast.html
  17. Hình nền sống: http://developer.android.com/resource/articles/live-wallersky.html
  18. Ứng dụng dành cho Android: http://code.google.com.vn/p/apps-for-android
  19. Tài liệu công cụ tham khảo (cho adb, aapt, ddms): http://developer.android.com/guide/developing/tools/index.html
  20. Mô tả tệp apk Android: http://developer.android.com/guide/topics/fundamentals.html
  21. Tệp kê khai: http://developer.android.com/guide/topics/manifest/manifest-intro.html
  22. Công cụ kiểm tra khỉ: http://developer.android.com/guide/developing/tools/monkey.html
  23. Hỗ trợ nhiều màn hình: http://developer.android.com/guide/practices/sc Greens_support.html
  24. android.content.res.Configuration: http://developer.android.com/reference/android/content/res/Configuration.html
  25. android.util.DisplayMetrics: http://developer.android.com/reference/android/util/DisplayMetrics.html
  26. android.hardware.Camera: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html
  27. Không gian tọa độ cảm biến: http://developer.android.com/reference/android/hardware/SensorEvent.html
  28. Tham chiếu quyền và bảo mật của Android: http://developer.android.com/guide/topics/security/security.html
  29. API Bluetooth: http://developer.android.com/reference/android/bluetooth/package-summary.html

Nhiều tài nguyên trong số này được lấy trực tiếp hoặc gián tiếp từ SDK Android 2.1 và sẽ có chức năng giống hệt với thông tin trong tài liệu của SDK đó. Trong mọi trường hợp trong đó Định nghĩa tương thích hoặc Bộ kiểm tra tương thích không đồng ý với tài liệu SDK, tài liệu SDK được coi là có thẩm quyền. Bất kỳ chi tiết kỹ thuật nào được cung cấp trong các tài liệu tham khảo bao gồm ở trên đều được coi là bao gồm một phần của Định nghĩa tương thích này.

3. Phần mềm

Nền tảng Android bao gồm một bộ API được quản lý, một bộ API gốc và một bộ API được gọi là "mềm" như hệ thống Intent và API ứng dụng web. Phần này nêu chi tiết các API cứng và mềm không thể tách rời để tương thích, cũng như các hành vi giao diện người dùng và kỹ thuật có liên quan khác. Việc triển khai thiết bị PHẢI tuân thủ tất cả các yêu cầu trong phần này.

3.1. Khả năng tương thích API được quản lý

Môi trường thực thi được quản lý (dựa trên Dalvik) là phương tiện chính cho các ứng dụng Android. Giao diện lập trình ứng dụng Android (API) là tập hợp các giao diện nền tảng Android tiếp xúc với các ứng dụng chạy trong môi trường VM được quản lý. Việc triển khai thiết bị PHẢI cung cấp các triển khai hoàn chỉnh, bao gồm tất cả các hành vi được ghi lại, của bất kỳ API tài liệu nào được trình bày bởi SDK Android 2.1 [ Tài nguyên, 4 ].

Việc triển khai thiết bị KHÔNG PHẢI bỏ qua bất kỳ API được quản lý nào, thay đổi giao diện hoặc chữ ký API, đi chệch khỏi hành vi được ghi lại hoặc bao gồm các lệnh không hoạt động, trừ khi được Định nghĩa tương thích này cho phép cụ thể.

3.2. Khả năng tương thích API mềm

Ngoài các API được quản lý từ Phần 3.1, Android cũng bao gồm API "mềm" chỉ có thời gian chạy đáng kể, dưới dạng những thứ như Ý định, quyền và các khía cạnh tương tự của các ứng dụng Android không thể thực thi trong thời gian biên dịch ứng dụng. Phần này nêu chi tiết các API "mềm" và các hành vi hệ thống cần thiết để tương thích với Android 2.1. Việc triển khai thiết bị PHẢI đáp ứng tất cả các yêu cầu được trình bày trong phần này.

3.2.1. Quyền

Người triển khai thiết bị PHẢI hỗ trợ và thực thi tất cả các hằng số cho phép theo tài liệu của trang tham chiếu Cấp phép [ Tài nguyên, 5 ]. Lưu ý rằng Mục 10 liệt kê các yêu cầu bổ sung liên quan đến mô hình bảo mật Android.

3.2.2. Xây dựng tham số

Các API Android bao gồm một số hằng số trên lớp android.os.Build [ Tài nguyên, 6 ] nhằm mô tả thiết bị hiện tại. Để cung cấp các giá trị nhất quán, có ý nghĩa trong quá trình triển khai thiết bị, bảng bên dưới bao gồm các hạn chế bổ sung về định dạng của các giá trị này mà việc triển khai thiết bị PHẢI tuân thủ.

Tham số Bình luận
android.os.Build.VERSION.RELEASE Phiên bản của hệ thống Android hiện đang thực thi, ở định dạng có thể đọc được. Trường này PHẢI có một trong các giá trị chuỗi được xác định trong [ Tài nguyên, 7 ].
android.os.Build.VERSION.SDK Phiên bản của hệ thống Android hiện đang thực thi, ở định dạng có thể truy cập được bằng mã ứng dụng của bên thứ ba. Đối với Android 2.1, trường này PHẢI có giá trị nguyên 7.
android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL Giá trị được chọn bởi người triển khai thiết bị chỉ định bản dựng cụ thể của hệ thống Android hiện đang thực thi, ở định dạng có thể đọc được. Giá trị này KHÔNG được sử dụng lại cho các bản dựng khác nhau được chuyển đến người dùng cuối. Một cách sử dụng điển hình của trường này là để chỉ ra số nhận dạng thay đổi kiểm soát nguồn hoặc số bản dựng nào đã được sử dụng để tạo bản dựng. Không có yêu cầu về định dạng cụ thể của trường này, ngoại trừ việc nó KHÔNG PHẢI là null hoặc chuỗi rỗng ("").
android.os.Build.BOARD Giá trị được chọn bởi người triển khai thiết bị xác định phần cứng bên trong cụ thể được sử dụng bởi thiết bị, ở định dạng có thể đọc được. Một cách sử dụng có thể của trường này là để chỉ ra sự sửa đổi cụ thể của bo mạch cấp nguồn cho thiết bị. Không có yêu cầu về định dạng cụ thể của trường này, ngoại trừ việc nó KHÔNG PHẢI là null hoặc chuỗi rỗng ("").
android.os.Build.BRAND Một giá trị được lựa chọn bởi người triển khai thiết bị xác định tên của công ty, tổ chức, cá nhân, v.v., người đã sản xuất thiết bị, ở định dạng có thể đọc được. Một cách sử dụng có thể của trường này là để chỉ ra OEM và / hoặc nhà cung cấp đã bán thiết bị. Không có yêu cầu về định dạng cụ thể của trường này, ngoại trừ việc nó KHÔNG PHẢI là null hoặc chuỗi rỗng ("").
android.os.Build.DEVICE Giá trị được chọn bởi người triển khai thiết bị xác định cấu hình hoặc sửa đổi cụ thể của thân máy (đôi khi được gọi là "kiểu dáng công nghiệp") của thiết bị. Không có yêu cầu về định dạng cụ thể của trường này, ngoại trừ việc nó KHÔNG PHẢI là null hoặc chuỗi rỗng ("").
android.os.Build.FINGERPRINT Một chuỗi xác định duy nhất bản dựng này. Nó NÊN có thể đọc được một cách hợp lý. Nó PHẢI làm theo mẫu này:
$(BRAND)/$(PRODUCT)/$(DEVICE)/$(BOARD):$(VERSION.RELEASE)/$(ID)/$(VERSION.INCREMENTAL):$(TYPE)/$(TAGS)
Ví dụ:
acme/mydevice/generic/generic:2.1-update1/ERC77/3359:userdebug/test-keys
Dấu vân tay PHẢI KHÔNG bao gồm khoảng trắng. Nếu các trường khác có trong mẫu ở trên có khoảng trắng, chúng sẽ được thay thế bằng ký tự gạch dưới ASCII ("_") trong dấu vân tay.
android.os.Build.HOST Một chuỗi xác định duy nhất máy chủ lưu trữ được xây dựng trên, ở định dạng có thể đọc được. Không có yêu cầu về định dạng cụ thể của trường này, ngoại trừ việc nó KHÔNG PHẢI là null hoặc chuỗi rỗng ("").
android.os.Build.ID Một mã định danh được chọn bởi người triển khai thiết bị để chỉ một bản phát hành cụ thể, ở định dạng có thể đọc được. Trường này có thể giống như android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL, nhưng NÊN là một giá trị đủ ý nghĩa để người dùng cuối phân biệt giữa các bản dựng phần mềm. Không có yêu cầu về định dạng cụ thể của trường này, ngoại trừ việc nó KHÔNG PHẢI là null hoặc chuỗi rỗng ("").
android.os.Build.MODEL Giá trị được chọn bởi người triển khai thiết bị có chứa tên của thiết bị mà người dùng cuối đã biết. Điều này NÊN cùng tên với thiết bị được bán và bán cho người dùng cuối. Không có yêu cầu về định dạng cụ thể của trường này, ngoại trừ việc nó KHÔNG PHẢI là null hoặc chuỗi rỗng ("").
android.os.Build.PRODVEL Một giá trị được chọn bởi người triển khai thiết bị có chứa tên phát triển hoặc tên mã của thiết bị. PHẢI có thể đọc được bằng con người, nhưng không nhất thiết phải dành cho người dùng cuối xem. Không có yêu cầu về định dạng cụ thể của trường này, ngoại trừ việc nó KHÔNG PHẢI là null hoặc chuỗi rỗng ("").
android.os.Build.TAGS Danh sách các thẻ được phân tách bằng dấu phẩy được chọn bởi người triển khai thiết bị để phân biệt rõ hơn bản dựng. Ví dụ: "không dấu, gỡ lỗi". Trường này KHÔNG PHẢI là null hoặc chuỗi rỗng (""), nhưng một thẻ duy nhất (chẳng hạn như "phát hành") là tốt.
android.os.Build.TIME Một giá trị đại diện cho dấu thời gian khi việc xây dựng xảy ra.
android.os.Build.TYPE Giá trị được chọn bởi người triển khai thiết bị chỉ định cấu hình thời gian chạy của bản dựng. Trường này NÊN có một trong các giá trị tương ứng với ba cấu hình thời gian chạy Android điển hình: "user", "userdebug" hoặc "eng".
android.os.Build.USER Tên hoặc ID người dùng của người dùng (hoặc người dùng tự động) đã tạo bản dựng. Không có yêu cầu nào về định dạng cụ thể của trường này, ngoại trừ việc nó KHÔNG được rỗng hoặc chuỗi rỗng ("").

3.2.3. Tương thích ý định

Android sử dụng Ý định để đạt được sự tích hợp lỏng lẻo giữa các ứng dụng. Phần này mô tả các yêu cầu liên quan đến các mẫu Ý định PHẢI được tôn trọng bằng cách triển khai thiết bị. Bằng cách "vinh danh", điều đó có nghĩa là người triển khai thiết bị PHẢI cung cấp Hoạt động hoặc Dịch vụ Android chỉ định bộ lọc Ý định phù hợp và liên kết và thực hiện hành vi chính xác cho từng mẫu Mục đích được chỉ định.

3.2.3.1. Ý định ứng dụng cốt lõi

Dự án ngược dòng Android xác định một số ứng dụng cốt lõi, như trình quay số điện thoại, lịch, sổ liên lạc, trình phát nhạc, v.v. Người triển khai thiết bị CÓ THỂ thay thế các ứng dụng này bằng các phiên bản thay thế.

Tuy nhiên, bất kỳ phiên bản thay thế nào như vậy PHẢI tôn vinh các mẫu Ý định tương tự được cung cấp bởi dự án ngược dòng. Ví dụ: nếu một thiết bị chứa trình phát nhạc thay thế, thiết bị vẫn phải tôn trọng mẫu Ý định do ứng dụng của bên thứ ba phát hành để chọn bài hát.

Các ứng dụng sau được coi là ứng dụng hệ thống Android cốt lõi:

Các ứng dụng hệ thống Android cốt lõi bao gồm các thành phần Hoạt động hoặc Dịch vụ khác nhau được coi là "công khai". Đó là, thuộc tính "android: export" có thể vắng mặt hoặc có thể có giá trị "true".

Đối với mọi Hoạt động hoặc Dịch vụ được xác định trong một trong các ứng dụng hệ thống Android cốt lõi không được đánh dấu là không công khai thông qua Android: thuộc tính được xuất với giá trị "sai", việc triển khai thiết bị PHẢI bao gồm một công cụ cùng loại thực hiện cùng một bộ lọc Ý định các mẫu như ứng dụng hệ thống cốt lõi của Android.

Nói cách khác, việc triển khai thiết bị CÓ THỂ thay thế các ứng dụng hệ thống Android cốt lõi; tuy nhiên, nếu có, việc triển khai thiết bị PHẢI hỗ trợ tất cả các mẫu Ý định được xác định bởi mỗi ứng dụng hệ thống Android cốt lõi sẽ được thay thế.

3.2.3.2. Ghi đè ý định

Vì Android là một nền tảng mở rộng, người triển khai thiết bị PHẢI cho phép mỗi mẫu Ý định được xác định trong các ứng dụng hệ thống cốt lõi bị ghi đè bởi các ứng dụng của bên thứ ba. Dự án mã nguồn mở Android ngược dòng cho phép điều này theo mặc định; người triển khai thiết bị KHÔNG PHẢI đính kèm các đặc quyền đặc biệt cho việc sử dụng các mẫu Ý định này của ứng dụng hệ thống hoặc ngăn các ứng dụng của bên thứ ba liên kết và giả định quyền kiểm soát các mẫu này. Lệnh cấm này đặc biệt bao gồm nhưng không giới hạn ở việc vô hiệu hóa giao diện người dùng "Trình chọn" cho phép người dùng chọn giữa nhiều ứng dụng mà tất cả đều xử lý cùng một mẫu Ý định.

3.2.3.3. Không gian tên dự định

Người triển khai thiết bị KHÔNG PHẢI bao gồm bất kỳ thành phần Android nào tôn vinh bất kỳ mẫu Intent hoặc Broadcast Intent mới nào bằng cách sử dụng ACTION, CATEGORY hoặc chuỗi khóa khác trong không gian tên Android. *. Người triển khai thiết bị KHÔNG ĐƯỢC bao gồm bất kỳ thành phần Android nào tôn vinh bất kỳ mẫu Intent hoặc Broadcast Intent mới nào bằng cách sử dụng ACTION, CATEGORY hoặc chuỗi khóa khác trong một không gian gói thuộc về một tổ chức khác. Người triển khai thiết bị KHÔNG PHẢI thay đổi hoặc mở rộng bất kỳ mẫu Ý định nào được sử dụng bởi các ứng dụng cốt lõi được liệt kê trong Mục 3.2.3.1.

Lệnh cấm này tương tự như lệnh cấm được chỉ định cho các lớp ngôn ngữ Java trong Phần 3.6.

3.2.3.4. Ý định phát sóng

Các ứng dụng của bên thứ ba dựa trên nền tảng để phát một số Ý định nhất định để thông báo cho họ về những thay đổi trong môi trường phần cứng hoặc phần mềm. Các thiết bị tương thích với Android PHẢI phát các Ý định phát sóng công cộng để đáp ứng với các sự kiện hệ thống phù hợp. Ý định phát sóng được mô tả trong tài liệu SDK.

3.3. Khả năng tương thích API gốc

Mã được quản lý chạy trong Dalvik có thể gọi vào mã gốc được cung cấp trong tệp .apk dưới dạng tệp ELF .so được biên dịch cho kiến ​​trúc phần cứng thiết bị phù hợp. Việc triển khai thiết bị PHẢI bao gồm hỗ trợ cho mã chạy trong môi trường được quản lý để gọi vào mã gốc, sử dụng ngữ nghĩa của Giao diện gốc Java (JNI) tiêu chuẩn. Các API sau PHẢI có sẵn cho mã gốc:

Triển khai thiết bị PHẢI hỗ trợ OpenGL ES 1.0. Các thiết bị thiếu khả năng tăng tốc phần cứng PHẢI triển khai OpenGL ES 1.0 bằng trình kết xuất phần mềm. Việc triển khai thiết bị NÊN triển khai nhiều OpenGL ES 1.1 như phần cứng thiết bị hỗ trợ. Việc triển khai thiết bị NÊN cung cấp triển khai cho OpenGL ES 2.0, nếu phần cứng có khả năng thực hiện hợp lý trên các API đó.

Các thư viện này PHẢI tương thích nguồn (tương thích tiêu đề) và tương thích nhị phân (đối với kiến ​​trúc bộ xử lý nhất định) với các phiên bản được cung cấp trong Bionic bởi dự án Nguồn mở Android. Do các triển khai Bionic không tương thích hoàn toàn với các triển khai khác như thư viện GNU C, nên các nhà triển khai thiết bị NÊN sử dụng triển khai Android. Nếu người triển khai thiết bị sử dụng một triển khai khác của các thư viện này, họ PHẢI đảm bảo tính tương thích về tiêu đề, nhị phân và hành vi.

Việc triển khai thiết bị PHẢI báo cáo chính xác Giao diện nhị phân ứng dụng gốc (ABI) được thiết bị hỗ trợ, thông qua API android.os.Build.CPU_ABI . ABI PHẢI là một trong những mục được ghi lại trong phiên bản mới nhất của Android NDK, trong tệp docs/CPU-ARCH-ABIS.txt . Lưu ý rằng các bản phát hành bổ sung của NDK Android có thể giới thiệu hỗ trợ cho các ABI bổ sung.

Khả năng tương thích mã gốc là một thách thức. Vì lý do này, cần nhắc lại rằng những người triển khai thiết bị RẤT được khuyến khích sử dụng các triển khai ngược dòng của các thư viện được liệt kê ở trên, để giúp đảm bảo tính tương thích.

3.4. Khả năng tương thích API Web

Nhiều nhà phát triển và ứng dụng dựa trên hành vi của lớp android.webkit.WebView [ Tài nguyên, 8 ] cho giao diện người dùng của họ, vì vậy việc triển khai WebView phải tương thích trên các triển khai Android. Việc triển khai Nguồn mở Android sử dụng công cụ kết xuất WebKit để triển khai WebView.

Do không thể phát triển bộ kiểm tra toàn diện cho trình duyệt web, nên những người triển khai thiết bị PHẢI sử dụng bản dựng WebKit ngược dòng cụ thể trong triển khai WebView. Đặc biệt:

Việc triển khai CÓ THỂ gửi một chuỗi tác nhân người dùng tùy chỉnh trong ứng dụng Trình duyệt độc lập. Hơn nữa, Trình duyệt độc lập CÓ THỂ dựa trên công nghệ trình duyệt thay thế (như Firefox, Opera, v.v.) Tuy nhiên, ngay cả khi một ứng dụng Trình duyệt thay thế được xuất xưởng, thành phần WebView được cung cấp cho các ứng dụng của bên thứ ba PHẢI dựa trên WebKit, như trên.

Cấu hình WebView PHẢI bao gồm hỗ trợ cho cơ sở dữ liệu HTML5, bộ đệm ứng dụng và API định vị địa lý [ Tài nguyên, 9 ]. WebView PHẢI bao gồm hỗ trợ cho <video> HTML5 ở một số dạng. Ứng dụng Trình duyệt độc lập (cho dù dựa trên ứng dụng Trình duyệt WebKit ngược dòng hoặc thay thế bên thứ ba) PHẢI bao gồm hỗ trợ cho các tính năng HTML5 tương tự được liệt kê cho WebView.

3.5. Khả năng tương thích hành vi API

Các hành vi của từng loại API (được quản lý, mềm, bản địa và web) phải phù hợp với triển khai ưa thích của dự án nguồn mở Android ngược dòng [ Tài nguyên, 3 ]. Một số lĩnh vực tương thích cụ thể là:

Danh sách trên không đầy đủ và trách nhiệm thuộc về người triển khai thiết bị để đảm bảo khả năng tương thích hành vi. Vì lý do này, những người triển khai thiết bị NÊN sử dụng mã nguồn có sẵn thông qua Dự án mã nguồn mở Android nếu có thể, thay vì triển khai lại các phần quan trọng của hệ thống.

Bộ kiểm tra tương thích (CTS) kiểm tra các phần quan trọng của nền tảng để tương thích hành vi, nhưng không phải tất cả. Người triển khai có trách nhiệm đảm bảo khả năng tương thích hành vi với Dự án mã nguồn mở Android.

3.6. Không gian API

Android tuân theo các quy ước không gian tên gói và lớp được xác định bởi ngôn ngữ lập trình Java. Để đảm bảo khả năng tương thích với các ứng dụng của bên thứ ba, người triển khai thiết bị KHÔNG ĐƯỢC thực hiện bất kỳ sửa đổi bị cấm nào (xem bên dưới) đối với các không gian tên gói này:

Sửa đổi bị cấm bao gồm:

"Phần tử được hiển thị công khai" là bất kỳ cấu trúc nào không được trang trí bằng dấu "@ leather" trong mã nguồn Android ngược dòng. Nói cách khác, người triển khai thiết bị KHÔNG ĐƯỢC phơi bày API mới hoặc thay đổi API hiện có trong các không gian tên được ghi chú ở trên. Người triển khai thiết bị CÓ THỂ thực hiện các sửa đổi chỉ dành cho nội bộ, nhưng những sửa đổi đó KHÔNG ĐƯỢC quảng cáo hoặc tiếp xúc với các nhà phát triển.

Người triển khai thiết bị CÓ THỂ thêm API tùy chỉnh, nhưng bất kỳ API nào như vậy KHÔNG PHẢI nằm trong không gian tên thuộc sở hữu hoặc tham chiếu đến tổ chức khác. Chẳng hạn, người triển khai thiết bị KHÔNG PHẢI thêm API vào không gian tên com.google. * Hoặc tương tự; chỉ Google mới có thể làm như vậy. Tương tự, Google PHẢI KHÔNG thêm API vào không gian tên của các công ty khác.

Nếu người triển khai thiết bị đề xuất cải thiện một trong các không gian tên gói ở trên (chẳng hạn như bằng cách thêm chức năng mới hữu ích vào API hiện có hoặc thêm API mới), người triển khai NÊN truy cập source.android.com và bắt đầu quá trình đóng góp thay đổi và mã, theo thông tin trên trang web đó.

Lưu ý rằng các hạn chế ở trên tương ứng với các quy ước tiêu chuẩn để đặt tên API theo ngôn ngữ lập trình Java; phần này chỉ đơn giản là nhằm củng cố các quy ước đó và làm cho chúng ràng buộc thông qua việc đưa vào định nghĩa tương thích này.

3.7. Khả năng tương thích máy ảo

Việc triển khai thiết bị PHẢI hỗ trợ đầy đủ thông số kỹ thuật mã byte của Dalvik Executable (DEX) và ngữ nghĩa máy ảo Dalvik [ Tài nguyên, 10 ].

Việc triển khai thiết bị PHẢI cấu hình Dalvik để phân bổ ít nhất 16 MB bộ nhớ cho mỗi ứng dụng trên các thiết bị có màn hình được phân loại là mật độ trung bình hoặc thấp. Việc triển khai thiết bị PHẢI cấu hình Dalvik để phân bổ ít nhất 24 MB bộ nhớ cho mỗi ứng dụng trên các thiết bị có màn hình được phân loại là mật độ cao. Lưu ý rằng việc triển khai thiết bị CÓ THỂ phân bổ nhiều bộ nhớ hơn các số liệu này, nhưng không bắt buộc.

3.8. Tương thích giao diện người dùng

Nền tảng Android bao gồm một số API dành cho nhà phát triển cho phép nhà phát triển kết nối với giao diện người dùng hệ thống. Việc triển khai thiết bị PHẢI kết hợp các API UI tiêu chuẩn này vào các giao diện người dùng tùy chỉnh mà họ phát triển, như được giải thích bên dưới.

3.8.1. Widgets

Android xác định loại thành phần và API và vòng đời tương ứng cho phép các ứng dụng hiển thị "AppWidget" cho người dùng cuối [ Tài nguyên, 11 ]. Bản phát hành tham chiếu Nguồn mở Android bao gồm ứng dụng Trình khởi chạy bao gồm các thành phần giao diện người dùng cho phép người dùng thêm, xem và xóa AppWidgets khỏi màn hình chính.

Người triển khai thiết bị CÓ THỂ thay thế trình thay thế cho Trình khởi chạy tham chiếu (ví dụ: màn hình chính). Các trình khởi chạy thay thế NÊN bao gồm hỗ trợ tích hợp cho AppWidgets và hiển thị các thành phần giao diện người dùng để thêm, định cấu hình, xem và xóa AppWidgets trực tiếp trong Trình khởi chạy. Các launcher thay thế CÓ THỂ bỏ qua các thành phần giao diện người dùng này; tuy nhiên, nếu chúng bị bỏ qua, người triển khai thiết bị PHẢI cung cấp một ứng dụng riêng có thể truy cập được từ Trình khởi chạy cho phép người dùng thêm, định cấu hình, xem và xóa AppWidgets.

3.8.2. Thông báo

Android bao gồm các API cho phép các nhà phát triển thông báo cho người dùng về các sự kiện đáng chú ý [ Tài nguyên, 12 ]. Người triển khai thiết bị PHẢI cung cấp hỗ trợ cho từng loại thông báo được xác định; cụ thể: âm thanh, độ rung, ánh sáng và thanh trạng thái.

Ngoài ra, việc triển khai PHẢI hiển thị chính xác tất cả các tài nguyên (biểu tượng, tệp âm thanh, v.v.) được cung cấp trong API [ Tài nguyên, 13 ] hoặc trong hướng dẫn kiểu biểu tượng Thanh trạng thái [ Tài nguyên, 14 ]. Người triển khai thiết bị CÓ THỂ cung cấp trải nghiệm người dùng thay thế cho các thông báo so với thông báo do triển khai Nguồn mở Android tham chiếu; tuy nhiên, các hệ thống thông báo thay thế như vậy PHẢI hỗ trợ các tài nguyên thông báo hiện có, như trên.

Android bao gồm API [ Tài nguyên, 15 ] cho phép các nhà phát triển kết hợp tìm kiếm vào các ứng dụng của họ và hiển thị dữ liệu của ứng dụng của họ vào tìm kiếm hệ thống toàn cầu. Nói chung, chức năng này bao gồm một giao diện người dùng toàn hệ thống, cho phép người dùng nhập truy vấn, hiển thị các đề xuất khi người dùng nhập và hiển thị kết quả. API Android cho phép các nhà phát triển sử dụng lại giao diện này để cung cấp tìm kiếm trong các ứng dụng của riêng họ và cho phép các nhà phát triển cung cấp kết quả cho giao diện người dùng tìm kiếm chung trên toàn cầu.

Việc triển khai thiết bị PHẢI bao gồm một giao diện người dùng tìm kiếm trên toàn hệ thống, được chia sẻ, có khả năng đề xuất theo thời gian thực để đáp ứng với đầu vào của người dùng. Việc triển khai thiết bị PHẢI triển khai các API cho phép các nhà phát triển sử dụng lại giao diện người dùng này để cung cấp tìm kiếm trong các ứng dụng của riêng họ. Việc triển khai thiết bị PHẢI triển khai các API cho phép các ứng dụng của bên thứ ba thêm đề xuất vào hộp tìm kiếm khi nó được chạy trong chế độ tìm kiếm toàn cầu. Nếu không có ứng dụng của bên thứ ba nào được cài đặt sử dụng chức năng này, hành vi mặc định NÊN là hiển thị kết quả và đề xuất của công cụ tìm kiếm trên web.

Việc triển khai thiết bị CÓ THỂ gửi giao diện người dùng tìm kiếm thay thế, nhưng NÊN bao gồm nút tìm kiếm chuyên dụng cứng hoặc mềm, có thể được sử dụng bất cứ lúc nào trong bất kỳ ứng dụng nào để gọi khung tìm kiếm, với hành vi được cung cấp trong tài liệu API.

3.8.4. Bánh mì nướng

Các ứng dụng có thể sử dụng API "Toast" (được xác định trong [ Tài nguyên, 16 ]) để hiển thị các chuỗi không theo phương thức ngắn cho người dùng cuối, sẽ biến mất sau một khoảng thời gian ngắn. Triển khai thiết bị PHẢI hiển thị Kéo dài từ các ứng dụng đến người dùng cuối theo một cách dễ thấy.

3.8.5. Hình nền sống

Android xác định loại thành phần và API và vòng đời tương ứng cho phép các ứng dụng hiển thị một hoặc nhiều "Hình nền sống" cho người dùng cuối [ Tài nguyên, 17 ]. Hình nền động là hình động, mẫu hoặc hình ảnh tương tự với khả năng nhập liệu hạn chế hiển thị dưới dạng hình nền, đằng sau các ứng dụng khác.

Phần cứng được coi là có khả năng chạy hình nền sống một cách đáng tin cậy nếu nó có thể chạy tất cả các hình nền sống, không có giới hạn về chức năng, ở tốc độ khung hình hợp lý không có ảnh hưởng xấu đến các ứng dụng khác. Nếu các hạn chế trong phần cứng khiến hình nền và / hoặc ứng dụng bị hỏng, trục trặc, tiêu thụ quá nhiều CPU hoặc pin hoặc chạy ở tốc độ khung hình thấp không thể chấp nhận, phần cứng được coi là không có khả năng chạy hình nền sống. Ví dụ, một số hình nền sống có thể sử dụng bối cảnh Open GL 1.0 hoặc 2.0 để hiển thị nội dung của chúng. Hình nền sống sẽ không chạy đáng tin cậy trên phần cứng không hỗ trợ nhiều bối cảnh OpenGL vì việc sử dụng hình nền sống trong bối cảnh OpenGL có thể xung đột với các ứng dụng khác cũng sử dụng bối cảnh OpenGL.

Thiết bị có khả năng chạy hình nền sống đáng tin cậy như được mô tả ở trên NÊN thực hiện hình nền sống. Việc triển khai thiết bị được xác định là không chạy hình nền sống một cách đáng tin cậy như được mô tả ở trên KHÔNG PHẢI thực hiện hình nền sống.

4. Tương thích phần mềm tham khảo

Người triển khai thiết bị PHẢI kiểm tra tính tương thích triển khai bằng các ứng dụng nguồn mở sau:

Mỗi ứng dụng trên PHẢI khởi chạy và hoạt động chính xác khi triển khai, để việc triển khai được coi là tương thích.

Ngoài ra, việc triển khai thiết bị PHẢI kiểm tra từng mục menu (bao gồm tất cả các menu phụ) của từng ứng dụng kiểm tra khói này:

Mỗi trường hợp thử nghiệm trong các ứng dụng trên PHẢI chạy chính xác khi triển khai thiết bị.

5. Tương thích bao bì ứng dụng

Việc triển khai thiết bị PHẢI cài đặt và chạy các tệp ".apk" của Android như được tạo bởi công cụ "aapt" có trong SDK Android chính thức [ Tài nguyên, 19 ].

Việc triển khai thiết bị KHÔNG PHẢI mở rộng các định dạng .apk [ Tài nguyên, 20 ], Bản kê khai Android [ Tài nguyên, 21 ] hoặc định dạng mã hóa Dalvik [ Tài nguyên, 10 ] theo cách có thể ngăn các tệp đó cài đặt và chạy chính xác trên các thiết bị tương thích khác . Những người triển khai thiết bị NÊN sử dụng triển khai ngược dòng tham chiếu của Dalvik và hệ thống quản lý gói của triển khai tham chiếu.

6. Tương thích đa phương tiện

Thiết bị triển khai PHẢI hỗ trợ các codec đa phương tiện sau. Tất cả các codec này được cung cấp dưới dạng triển khai phần mềm trong triển khai Android ưa thích từ Dự án mã nguồn mở Android.

Xin lưu ý rằng cả Google và Liên minh điện thoại mở đều không đưa ra bất kỳ tuyên bố nào về việc các codec này không bị cản trở bởi các bằng sáng chế của bên thứ ba. Những người có ý định sử dụng mã nguồn này trong các sản phẩm phần cứng hoặc phần mềm được khuyến nghị rằng việc triển khai mã này, bao gồm cả phần mềm nguồn mở hoặc phần mềm chia sẻ, có thể yêu cầu giấy phép bằng sáng chế từ các chủ sở hữu bằng sáng chế có liên quan.

Âm thanh
Tên Mã hoá Bộ giải mã Chi tiết Định dạng tệp / vùng chứa
AAC LC / LTP X Mono/Stereo content in any combination of standard bit rates up to 160 kbps and sampling rates between 8 to 48kHz 3GPP (.3gp) and MPEG-4 (.mp4, .m4a). No support for raw AAC (.aac)
HE-AACv1 (AAC+) X
HE-AACv2 (enhanced AAC+) X
AMR-NB X X 4.75 to 12.2 kbps sampled @ 8kHz 3GPP (.3gp)
AMR-WB X 9 rates from 6.60 kbit/s to 23.85 kbit/s sampled @ 16kHz 3GPP (.3gp)
MP3 X Mono/Stereo 8-320Kbps constant (CBR) or variable bit-rate (VBR) MP3 (.mp3)
MIDI X MIDI Type 0 and 1. DLS Version 1 and 2. XMF and Mobile XMF. Support for ringtone formats RTTTL/RTX, OTA, and iMelody Type 0 and 1 (.mid, .xmf, .mxmf). Also RTTTL/RTX (.rtttl, .rtx), OTA (.ota), and iMelody (.imy)
Ogg Vorbis X Ogg (.ogg)
PCM X 8- and 16-bit linear PCM (rates up to limit of hardware) WAVE (.wav)
Image
JPEG X X base+progressive
GIF X
PNG X X
BMP X
Video
H.263 X X 3GPP (.3gp) files
H.264 X 3GPP (.3gp) and MPEG-4 (.mp4) files
MPEG4 Simple Profile X 3GPP (.3gp) file

Note that the table above does not list specific bitrate requirements for most video codecs. The reason for this is that in practice, current device hardware does not necessarily support bitrates that map exactly to the required bitrates specified by the relevant standards. Instead, device implementations SHOULD support the highest bitrate practical on the hardware, up to the limits defined by the specifications.

7. Developer Tool Compatibility

Device implemenations MUST support the Android Developer Tools provided in the Android SDK. Specifically, Android-compatible devices MUST be compatible with:

  • Android Debug Bridge (known as adb) [ Resources, 19 ]
    Device implementations MUST support all adb functions as documented in the Android SDK. The device-side adb daemon SHOULD be inactive by default, but there MUST be a user-accessible mechanism to turn on the Android Debug Bridge.
  • Dalvik Debug Monitor Service (known as ddms) [ Resources, 19 ]
    Device implementations MUST support all ddms features as documented in the Android SDK. As ddms uses adb , support for ddms SHOULD be inactive by default, but MUST be supported whenever the user has activated the Android Debug Bridge, as above.
  • Monkey [ Resources, 22 ]
    Device implementations MUST include the Monkey framework, and make it available for applications to use.

8. Hardware Compatibility

Android is intended to support device implementers creating innovative form factors and configurations. At the same time Android developers expect certain hardware, sensors and APIs across all Android device. This section lists the hardware features that all Android 2.1 compatible devices must support.

If a device includes a particular hardware component that has a corresponding API for third-party developers, the device implementation MUST implement that API as defined in the Android SDK documentation. If an API in the SDK interacts with a hardware component that is stated to be optional and the device implementation does not possess that component:

A typical example of a scenario where these requirements apply is the telephony API: even on non-phone devices, these APIs must be implemented as reasonable no-ops.

Device implementations MUST accurate report accurate hardware configuration information via the getSystemAvailableFeatures() and hasSystemFeature(String) methods on the android.content.pm.PackageManager class.

8.1. Display

Android 2.1 includes facilities that perform certain automatic scaling and transformation operations under some circumstances, to ensure that third-party applications run reasonably well on a variety of hardware configurations [ Resources, 23 ]. Devices MUST properly implement these behaviors, as detailed in this section.

For Android 2.1, this are the most common display configurations:

Screen Type Width (Pixels) Height (Pixels) Diagonal Length Range (inches) Screen Size Group Screen Density Group
QVGA 240 320 2.6 - 3.0 Small Low
WQVGA 240 400 3.2 - 3.5 Normal Low
FWQVGA 240 432 3.5 - 3.8 Normal Low
HVGA 320 480 3.0 - 3.5 Normal Medium
WVGA 480 800 3.3 - 4.0 Normal High
FWVGA 480 854 3.5 - 4.0 Normal High
WVGA 480 800 4.8 - 5.5 Large Medium
FWVGA 480 854 5.0 - 5.8 Large Medium

Device implementations corresponding to one of the standard configurations above MUST be configured to report the indicated screen size to applications via the android.content.res.Configuration [ Resources, 24 ] class.

Some .apk packages have manifests that do not identify them as supporting a specific density range. When running such applications, the following constraints apply:

8.1.2. Non-Standard Display Configurations

Display configurations that do not match one of the standard configurations listed in Section 8.1.1 require additional consideration and work to be compatible. Device implementers MUST contact Android Compatibility Team as provided for in Section 12 to obtain classifications for screen-size bucket, density, and scaling factor. When provided with this information, device implementations MUST implement them as specified.

Note that some display configurations (such as very large or very small screens, and some aspect ratios) are fundamentally incompatible with Android 2.1; therefore device implementers are encouraged to contact Android Compatibility Team as early as possible in the development process.

8.1.3. Display Metrics

Device implementations MUST report correct valuesfor all display metrics defined in android.util.DisplayMetrics [ Resources, 25 ].

8.2. Keyboard

Device implementations:

8.3. Non-touch Navigation

Device implementations:

8.4. Screen Orientation

Compatible devices MUST support dynamic orientation by applications to either portrait or landscape screen orientation. That is, the device must respect the application's request for a specific screen orientation. Device implementations MAY select either portrait or landscape orientation as the default.

Devices MUST report the correct value for the device's current orientation, whenever queried via the android.content.res.Configuration.orientation, android.view.Display.getOrientation(), or other APIs.

8.5. Touchscreen input

Device implementations:

8.6. USB

Device implementations:

8.7. Navigation keys

The Home, Menu and Back functions are essential to the Android navigation paradigm. Device implementations MUST make these functions available to the user at all times, regardless of application state. These functions SHOULD be implemented via dedicated buttons. They MAY be implemented using software, gestures, touch panel, etc., but if so they MUST be always accessible and not obscure or interfere with the available application display area.

Device implementers SHOULD also provide a dedicated search key. Device implementers MAY also provide send and end keys for phone calls.

8.8. Wireless Data Networking

Device implementations MUST include support for wireless high-speed data networking. Specifically, device implementations MUST include support for at least one wireless data standard capable of 200Kbit/sec or greater. Examples of technologies that satisfy this requirement include EDGE, HSPA, EV-DO, 802.11g, etc.

If a device implementation includes a particular modality for which the Android SDK includes an API (that is, WiFi, GSM, or CDMA), the implementation MUST support the API.

Devices MAY implement more than one form of wireless data connectivity. Devices MAY implement wired data connectivity (such as Ethernet), but MUST nonetheless include at least one form of wireless connectivity, as above.

8.9. Camera

Device implementations MUST include a camera. The included camera:

Device implementations MUST implement the following behaviors for the camera-related APIs:

  1. If an application has never called android.hardware.Camera.Parameters.setPreviewFormat(int), then the device MUST use android.hardware.PixelFormat.YCbCr_420_SP for preview data provided to application callbacks.
  2. If an application registers an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance and the system calls the onPreviewFrame() method when the preview format is YCbCr_420_SP, the data in the byte[] passed into onPreviewFrame() must further be in the NV21 encoding format. (This is the format used natively by the 7k hardware family.) That is, NV21 MUST be the default.

Device implementations MUST implement the full Camera API included in the Android 2.1 SDK documentation [ Resources, 26 ]), regardless of whether the device includes hardware autofocus or other capabilities. For instance, cameras that lack autofocus MUST still call any registered android.hardware.Camera.AutoFocusCallback instances (even though this has no relevance to a non-autofocus camera.)

Device implementations MUST recognize and honor each parameter name defined as a constant on the android.hardware.Camera.Parameters class, if the underlying hardware supports the feature. If the device hardware does not support a feature, the API must behave as documented. Conversely, Device implementations MUST NOT honor or recognize string constants passed to the android.hardware.Camera.setParameters() method other than those documented as constants on the android.hardware.Camera.Parameters , unless the constants are prefixed with a string indicating the name of the device implementer. That is, device implementations MUST support all standard Camera parameters if the hardware allows, and MUST NOT support custom Camera parameter types unless the parameter names are clearly indicated via a string prefix to be non-standard.

8.10. Accelerometer

Device implementations MUST include a 3-axis accelerometer and MUST be able to deliver events at 50 Hz or greater. The coordinate system used by the accelerometer MUST comply with the Android sensor coordinate system as detailed in the Android APIs (see [ Resources, 27 ]).

8.11. Compass

Device implementations MUST include a 3-axis compass and MUST be able to deliver events 10 Hz or greater. The coordinate system used by the compass MUST comply with the Android sensor coordinate system as defined in the Android API (see [ Resources, 27 ]).

8.12. GPS

Device implementations MUST include a GPS, and SHOULD include some form of "assisted GPS" technique to minimize GPS lock-on time.

8.13. Telephony

Android 2.1 MAY be used on devices that do not include telephony hardware. That is, Android 2.1 is compatible with devices that are not phones. However, if a device implementation does include GSM or CDMA telephony, it MUST implement the full support for the API for that technology. Device implementations that do not include telephony hardware MUST implement the full APIs as no-ops.

See also Section 8.8, Wireless Data Networking.

8.14. Memory and Storage

Device implementations MUST have at least 92MB of memory available to the kernel and userspace. The 92MB MUST be in addition to any memory dedicated to hardware components such as radio, memory, and so on that is not under the kernel's control.

Device implementations MUST have at least 150MB of non-volatile storage available for user data. That is, the /data partition must be at least 150MB.

8.15. Application Shared Storage

Device implementations MUST offer shared storage for applications. The shared storage provided MUST be at least 2GB in size.

Device implementations MUST be configured with shared storage mounted by default, "out of the box". If the shared storage is not mounted on the Linux path /sdcard , then the device MUST include a Linux symbolic link from /sdcard to the actual mount point.

Device implementations MUST enforce as documented the android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE permission on this shared storage. Shared storage MUST otherwise be writable by any application that obtains that permission.

Device implementations MAY have hardware for user-accessible removable storage, such as a Secure Digital card. Alternatively, device implementations MAY allocate internal (non-removable) storage as shared storage for apps.

Regardless of the form of shared storage used, the shared storage MUST implement USB mass storage, as described in Section 8.6. As shipped out of the box, the shared storage MUST be mounted with the FAT filesystem.

It is illustrative to consider two common examples. If a device implementation includes an SD card slot to satisfy the shared storage requirement, a FAT-formatted SD card 2GB in size or larger MUST be included with the device as sold to users, and MUST be mounted by default. Alternatively, if a device implementation uses internal fixed storage to satisfy this requirement, that storage MUST be 2GB in size or larger and mounted on /sdcard (or /sdcard MUST be a symbolic link to the physical location if it is mounted elsewhere.)

8.16. Bluetooth

Device implementations MUST include a Bluetooth transceiver. Device implementations MUST enable the RFCOMM-based Bluetooth API as described in the SDK documentation [ Resources, 29 ]. Device implementations SHOULD implement relevant Bluetooth profiles, such as A2DP, AVRCP, OBEX, etc. as appropriate for the device.

9. Performance Compatibility

One of the goals of the Android Compatibility Program is to enable consistent application experience to consumers. Compatible implementations must ensure not only that applications simply run correctly on the device, but that they do so with reasonable performance and overall good user experience. Device implementations MUST meet the key performance metrics of an Android 2.1 compatible device defined in the table below:

Metric Performance Threshold Comments
Application Launch Time The following applications should launch within the specified time. The launch time is measured as the total time to complete loading the default activity for the application, including the time it takes to start the Linux process, load the Android package into the Dalvik VM, and call onCreate.
Simultaneous Applications When multiple applications have been launched, re-launching an already-running application after it has been launched must take less than the original launch time.

10. Security Model Compatibility

Device implementations MUST implement a security model consistent with the Android platform security model as defined in Security and Permissions reference document in the APIs [ Resources, 28 ] in the Android developer documentation. Device implementations MUST support installation of self-signed applications without requiring any additional permissions/certificates from any third parties/authorities. Specifically, compatible devices MUST support the security mechanisms described in the follow sub-sections.

10.1. Permissions

Device implementations MUST support the Android permissions model as defined in the Android developer documentation [ Resources, 28 ]. Specifically, implementations MUST enforce each permission defined as described in the SDK documentation; no permissions may be omitted, altered, or ignored. Implementations MAY add additional permissions, provided the new permission ID strings are not in the android.* namespace.

10.2. UID and Process Isolation

Device implementations MUST support the Android application sandbox model, in which each application runs as a unique Unix-style UID and in a separate process. Device implementations MUST support running multiple applications as the same Linux user ID, provided that the applications are properly signed and constructed, as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 28 ].

10.3. Filesystem Permissions

Device implementations MUST support the Android file access permissions model as defined in as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 28 ].

11. Compatibility Test Suite

Device implementations MUST pass the Android Compatibility Test Suite (CTS) [ Resources, 2 ] available from the Android Open Source Project, using the final shipping software on the device. Additionally, device implementers SHOULD use the reference implementation in the Android Open Source tree as much as possible, and MUST ensure compatibility in cases of ambiguity in CTS and for any reimplementations of parts of the reference source code.

The CTS is designed to be run on an actual device. Like any software, the CTS may itself contain bugs. The CTS will be versioned independently of this Compatibility Definition, and multiple revisions of the CTS may be released for Android 2.1. Device implementations MUST pass the latest CTS version available at the time the device software is completed.

12. Updatable Software

Device implementations MUST include a mechanism to replace the entirety of the system software. The mechanism need not perform "live" upgrades -- that is, a device restart MAY be required.

Any method can be used, provided that it can replace the entirety of the software preinstalled on the device. For instance, any of the following approaches will satisfy this requirement:

The update mechanism used MUST support updates without wiping user data. Note that the upstream Android software includes an update mechanism that satisfies this requirement.

If an error is found in a device implementation after it has been released but within its reasonable product lifetime that is determined in consultation with the Android Compatibility Team to affect the compatibility of thid-party applications, the device implementer MUST correct the error via a software update available that can be applied per the mechanism just described.

13. Contact Us

You can contact the document authors at compatibility@android.com for clarifications and to bring up any issues that you think the document does not cover.