Do odtwarzania dźwięku na Androidzie możesz używać tych mechanizmów:
Każdy mechanizm umożliwia odtwarzanie dźwięku w Androidzie. W przypadku odtwarzania radia lub odtwarzania z urządzeń wejściowych te opcje mogą nie wystarczyć, ale można je połączyć z przechwyceniem dźwięku lub klasą MediaRecorder
, aby najpierw przechwycić dźwięk, a następnie odtworzyć go na urządzeniu z Androidem. W przypadku aplikacji systemowych te informacje mogą służyć do połączenia urządzenia wejściowego z mikserem wyjściowym w AAOS.
Odtwarzacz HwAudioSource
HwAudioSource
łączy urządzenie będące źródłem dźwięku bezpośrednio z mikserem Androida.
Motywacje
Podczas korzystania z połączenia audio między urządzeniami lub sprzętowego przekierowywania dźwięku na urządzeniu z Androidem mogą wystąpić pewne ograniczenia. Żadna z tych opcji nie może odbierać zdarzeń związanych z klawiszami multimedialnymi, takich jak ODTWARZ, WZNAJ PAUZĘ i ZATWIERDZ. Ponieważ omijają one pakiet audio Androida, każda z nich wymaga sprzętu, aby zmiksować wtyczkę z innymi dźwiękami z Androida.
Używanie HwAudioSource
HwAudioSource
to nowy typ odtwarzacza zaprojektowany jako poprawka oprogramowania. Dzięki temu aplikacje korzystające z tego odtwarzacza mogą otrzymywać kluczowe zdarzenia dotyczące multimediów, a wyjście może być miksowane i przekierowywane przez Androida.
mHwAudioSource = new HwAudioSource.Builder()
.setAudioDeviceInfo(AudioDeviceInfo: info)
.setAudioAttributes(new AudioAttributes.Builder()
.setUsage(AudioAttributes.USAGE_MEDIA)
.build())
.build();
mHwAudioSource.play();
mHwAudioSource.stop();
Zmiany w interfejsie HAL dźwięku
W przypadku tego nowego odtwarzacza weź pod uwagę te oczekiwania dotyczące HAL dźwięku. Na przykład: device/generic/car/emulator/audio/driver/audio_hw.c
.
adev_create_audio_patch
oczekuje, że żądanie utworzy ścieżkę audio z urządzenia do miksera.Parametr
adev_open_input_stream
wymaga, aby wartośćaudio_source
była równaAUDIO_SOURCE_FM_TUNER
.in_read
wypełnia bufor audio danymi z radia.
Zalecamy skonfigurowanie urządzenia z tunerem o typie AUDIO_DEVICE_IN_FM_TUNER
w urządzeniu audio_policy_configuration.xml
:
<devicePort
tagName="Tuner_source"
type="AUDIO_DEVICE_IN_FM_TUNER"
role="source"
address="tuner0">
<profile
name=""
format="AUDIO_FORMAT_PCM_16_BIT"
samplingRates="48000"
channelMasks="AUDIO_CHANNEL_IN_STEREO"/>
</devicePort>
Dzięki tej konfiguracji urządzenia możesz ułatwić znalezienie urządzenia wejściowego radia FM, używając AudioManager.getDevices(AudioManager.GET_DEVICES_INPUTS
w połączeniu z AudioDeviceInfo.TYPE_FM_TUNER
.
Tworzenie poprawek audio
Możesz utworzyć przełączanie dźwięku między dwoma portami audio, czyli portem miksowania lub portem urządzenia. Zwykle ścieżka audio z portu mix do portu urządzenia służy do odtwarzania, a w odwrotnym kierunku – do nagrywania.
Na przykład łatka audio, która kieruje próbki dźwięku ze źródła FM_TUNER
bezpośrednio do odbiornika multimediów, pomija mikser oprogramowania. Następnie musisz użyć miksera sprzętowego, aby zmiksować próbki dźwięku z Androida i FM_TUNER
dla sinka. Podczas tworzenia łatki audio bezpośrednio z FM_TUNER
źródła do odbiornika multimediów:
Sterowanie głośnością dotyczy odbiornika multimediów i powinno wpływać zarówno na dźwięk z Androida, jak i
FM_TUNER
.Użytkownicy mogą przełączać się między Androidem a
FM_TUNER
za pomocą prostego przełącznika aplikacji (nie trzeba wybierać źródła multimediów).
W przypadku wdrożeń w samochodach może być też konieczne utworzenie łącznika audio między 2 portami urządzenia. Aby to zrobić, musisz najpierw zadeklarować porty urządzenia i możliwe trasy w audio_policy_configuration.xml
, a następnie powiązać porty mix z portami urządzenia.
Przykładowa konfiguracja
Zobacz tę przykładową konfigurację:device/generic/car/emulator/audio/audio_policy_configuration.xml
.
<audioPolicyConfiguration>
<modules>
<module name="primary" halVersion="3.0">
<attachedDevices>
<item>bus0_media_out</item>
<item>bus1_audio_patch_test_in</item>
</attachedDevices>
<mixPorts>
<mixPort name="mixport_bus0_media_out" role="source"
flags="AUDIO_OUTPUT_FLAG_PRIMARY">
<profile name="" format="AUDIO_FORMAT_PCM_16_BIT"
samplingRates="48000"
channelMasks="AUDIO_CHANNEL_OUT_STEREO"/>
</mixPort>
<mixPort name="mixport_audio_patch_in" role="sink">
<profile name="" format="AUDIO_FORMAT_PCM_16_BIT"
samplingRates="48000"
channelMasks="AUDIO_CHANNEL_IN_STEREO"/>
</mixPort>
</mixPorts>
<devicePorts>
<devicePort tagName="bus0_media_out" role="sink" type="AUDIO_DEVICE_OUT_BUS"
address="bus0_media_out">
<profile balance="" format="AUDIO_FORMAT_PCM_16_BIT"
samplingRates="48000" channelMasks="AUDIO_CHANNEL_OUT_STEREO"/>
<gains>
<gain name="" mode="AUDIO_GAIN_MODE_JOINT"
minValueMB="-8400" maxValueMB="4000" defaultValueMB="0" stepValueMB="100"/>
</gains>
</devicePort>
<devicePort tagName="bus1_audio_patch_test_in" type="AUDIO_DEVICE_IN_BUS" role="source"
address="bus1_audio_patch_test_in">
<profile name="" format="AUDIO_FORMAT_PCM_16_BIT"
samplingRates="48000" channelMasks="AUDIO_CHANNEL_IN_STEREO"/>
<gains>
<gain name="" mode="AUDIO_GAIN_MODE_JOINT"
minValueMB="-8400" maxValueMB="4000" defaultValueMB="0" stepValueMB="100"/>
</gains>
</devicePort>
</devicePorts>
<routes>
<route type="mix" sink="bus0_media_out" sources="mixport_bus0_media_out,bus1_audio_patch_test_in"/>
<route type="mix" sink="mixport_audio_patch_in" sources="bus1_audio_patch_test_in"/>
</routes>
</module>
</modules>
</audioPolicyConfiguration>
Interfejs API sterownika audio
Za pomocą polecenia getExternalSources()
możesz pobrać listę dostępnych źródeł (identyfikowanych według adresu), a potem utworzyć połączenia audio między tymi źródłami a portami odbiorczym na podstawie zastosowań audio. Odpowiednie punkty wejścia w Audio HAL są widoczne w IDevice.hal
:
Interface IDevice {
...
/
* Creates an audio patch between several source and sink ports. The handle
* is allocated by the HAL and must be unique for this audio HAL module.
*
* @param sources patch sources.
* @param sinks patch sinks.
* @return retval operation completion status.
* @return patch created patch handle.
*/
createAudioPatch(vec<AudioPortConfig> sources, vec<AudioPortConfig> sinks)
generates (Result retval, AudioPatchHandle patch);
* Release an audio patch.
*
* @param patch patch handle.
* @return retval operation completion status.
*/
releaseAudioPatch(AudioPatchHandle patch) generates (Result retval);
...
}
.
Tuner radiowy
Podczas tworzenia aplikacji radiowej zalecamy użycie HwAudioSource
, ponieważ umożliwia ona tworzenie poprawek oraz sesji multimedialnej do obsługi zdarzeń związanych z kluczami multimedialnymi. Dla tego samego źródła i tych samych atrybutów dźwięku można utworzyć wiele źródeł dźwięku. Możesz mieć jeden profil do zwykłego słuchania radia i drugi do słuchania komunikatów drogowych.
W Androidzie 11 uprawnienia do nagrywania FM_TUNER
zostały zmienione na android.permission.CAPTURE_AUDIO_OUTPUT
.
Nie przechodzi już przez proces weryfikacji uprawnień OP_RECORD_AUDIO
, który dotyczy tylko mikrofonów. Nie powinno to mieć wpływu na aplikacje, ponieważ FM_TUNER
wymaga już uprawnienia SYSTEM_API
.
Szczegółowe informacje o tworzeniu aplikacji radiowej znajdziesz w artykule Wdrażanie radia.