Mit diesem einfachen Framework-Dienst können Anbieter Prozesse verwenden SurfaceFlinger/EGL in HAL-Implementierungen, ohne libgui. AOSP stellt die Standardimplementierung dieses Dienstes bereit, die vollständig funktionsfähig sein. Der Anbieter muss jedoch auch APIs implementieren, um diesen Dienst bereitzustellen. auf ihrer Plattform.
package android.frameworks.automotive.display@1.0; import android.hardware.graphics.bufferqueue@2.0::IGraphicBufferProducer; interface IAutomotiveDisplayProxyService { /** * Gets an IGraphicBufferProducer instance from the service. * * @param id Target's stable display identifier * * @return igbp Returns an IGraphicBufferProducer object, that can be * converted to an ANativeWindow object. */ getIGraphicBufferProducer(uint64_t id) generates (IGraphicBufferProducer igbp); /** * Sets the ANativeWindow, which is associated with the * IGraphicBufferProducer, to be visible and to take over the display. * * @param id Target display ID * * @return success Returns true on success. */ showWindow(uint64_t id) generates (bool success); /** * Sets the ANativeWindow, which is associated with the * IGraphicBufferProducer, to be invisible and to release the control * over display. * * @param id Target display ID * * @return success Returns true on success. */ hideWindow(uint64_t id) generates (bool success); /** * Returns the stable identifiers of all available displays. * * @return ids A list of stable display identifiers. */ getDisplayIdList() generates (vec<uint64_t> ids); /** * Returns the descriptor of the target display. * * @param id Stable ID of a target display. * @return cfg DisplayConfig of the active display. * @return state Current state of the active display. */ getDisplayInfo(uint64_t id) generates (HwDisplayConfig cfg, HwDisplayState state); }
So nutzen Sie diesen Dienst:
- Holen Sie sich
IAutomotiveDisplayProxyService
.android::sp<IAutomotiveDisplayProxyService> windowProxyService = IAutomotiveDisplayProxyService::getService("default"); if (windowProxyService == nullptr) { LOG(ERROR) << "Cannot use AutomotiveDisplayProxyService. Exiting."; return 1; }
- Rufen Sie aktive Anzeigeinformationen vom Dienst ab, um die Auflösung zu bestimmen.
// We use the first display in the list as the primary. pWindowProxy->getDisplayInfo(displayId, [this](auto dpyConfig, auto dpyState) { DisplayConfig *pConfig = (DisplayConfig*)dpyConfig.data(); mWidth = pConfig->resolution.getWidth(); mHeight = pConfig->resolution.getHeight(); ui::DisplayState* pState = (ui::DisplayState*)dpyState.data(); if (pState->orientation != ui::ROTATION_0 && pState->orientation != ui::ROTATION_180) { // rotate std::swap(mWidth, mHeight); } LOG(DEBUG) << "Display resolution is " << mWidth << " x " << mHeight; });
- Hardware-
IGraphicBufferProducer
abrufen (oder HIDL GraphicBufferProducer (HGBP) vonIAutomotiveDisplayProxyService
:mGfxBufferProducer = pWindowProxy->getIGraphicBufferProducer(displayId); if (mGfxBufferProducer == nullptr) { LOG(ERROR) << "Failed to get IGraphicBufferProducer from " << "IAutomotiveDisplayProxyService."; return false; }
SurfaceHolder
mithilfe der API aus einem abgerufenen HGBP abrufenlibbufferqueueconverter
:mSurfaceHolder = getSurfaceFromHGBP(mGfxBufferProducer); if (mSurfaceHolder == nullptr) { LOG(ERROR) << "Failed to get a Surface from HGBP."; return false; }
- Konvertieren Sie ein
SurfaceHolder
-Objekt mithilfe der Methode APIlibbufferqueueconverter
:mWindow = getNativeWindow(mSurfaceHolder.get()); if (mWindow == nullptr) { LOG(ERROR) << "Failed to get a native window from Surface."; return false; }
- Erstellen Sie eine EGL-Fensteroberfläche mit einem nativen Fenster und rendern Sie sie:
// Set up our OpenGL ES context associated with the default display mDisplay = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY); if (mDisplay == EGL_NO_DISPLAY) { LOG(ERROR) << "Failed to get egl display"; return false; } ... // Create the EGL render target surface mSurface = eglCreateWindowSurface(mDisplay, egl_config, mWindow, nullptr); if (mSurface == EGL_NO_SURFACE) { LOG(ERROR) << "eglCreateWindowSurface failed."; return false; } ...
IAutomotiveDisplayProxyService::showWindow()
anrufen, um um die gerenderte Ansicht auf dem Bildschirm anzuzeigen. Dieser Dienst hat die höchste Priorität und übernimmt daher immer die Kontrolle über den Bildschirm des aktuellen Eigentümers:mAutomotiveDisplayProxyService->showWindow();
Weitere Informationen: service.cpp
und GlWrapper.cpp
in $ANDROID_BUILD_TOP/packages/services/Car/evs/sampleDriver/
für
erhalten Sie weitere Informationen zur Implementierung.
Für eine EVS HAL-Implementierung sind die zusätzlichen Bibliotheken erforderlich, die in fett dargestellt.
cc_binary { name: "android.hardware.automotive.evs@1.1-sample", vendor: true, srcs: [ ... ], shared_libs: [ ... "libbufferqueueconverter", "android.hidl.token@1.0-utils", "android.frameworks.automotive.display@1.0", "android.hardware.graphics.bufferqueue@1.0", "android.hardware.graphics.bufferqueue@2.0", ],
Multi-Display-Unterstützung
Geräte auflisten und Anzeigeinformationen abrufen
Wie bei der Aufzählung der Kamerageräte bietet auch das EVS-Framework eine Methode,
Listen Sie die verfügbaren Bildschirme auf. Die <ph type="x-smartling-placeholder"></ph>
Die statische Display-ID codiert eine typlange ID, die Display-ID
Portinformationen im unteren Byte und Extended Display IDentification
Data
in den oberen Bits.
IAutomotiveDisplayProxyService::getDisplayIdList()
gibt eine Liste zurück
der Anzeige-IDs physischer lokaler Bildschirme, die für den EVS-Dienst verfügbar sind,
und IEvsEnumerator::getDisplayIdList()
gibt eine Liste mit
mit denen die erkannten Bildschirme verbunden sind. Die erste ID in der Liste hat immer
das primäre Display.
interface IEvsEnumerator extends @1.0::IEvsEnumerator { ... /** * Returns a list of all EVS displays available to the system * * @return displayIds Identifiers of available displays. */ getDisplayIdList() generates (vec<uint8_t> displayIds); };
Zielanzeigegerät öffnen
EVS-App ruft IEvsEnumerator::openDisplay_1_1() mit einer Zielanzeige auf Portnummer:
android::sp<IEvsDisplay> pDisplay = pEvs->openDisplay_1_1(displayId); if (pDisplay.get() == nullptr) { LOG(ERROR) << "EVS Display unavailable. Exiting."; return 1; }
Hinweis:Es kann immer nur ein Bildschirm gleichzeitig verwendet werden. Das bedeutet, dass der aktuelle EVS-Client seinen Bildschirm verliert, wenn ein anderer EVS-Kunde zum Öffnen des Bildschirms, auch wenn diese nicht identisch sind.